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エアーマンが倒せない

1 :NAME BOY:2010/12/13(月) 18:32:03 ID:/3AaYKV1
マジで倒せません

2 :NAME BOY:2010/12/13(月) 21:02:28 ID:TIMhD2dP
誰?

3 :NAME BOY:2010/12/13(月) 21:41:50 ID://7ebLnF
しつけーよカス

4 :NAME BOY:2010/12/13(月) 22:09:02 ID:Fp2cGLMG
>>3
毎日パトロール乙です

5 :NAME BOY:2010/12/13(月) 23:09:27 ID:MsUUC0yf
>>1
家ゲレトロ板に立てたのもお前か?

6 :NAME BOY:2010/12/14(火) 00:49:58 ID:+Z3IXpXT
また自治厨が駄スレの保守してるのか

7 :NAME BOY:2010/12/14(火) 03:33:21 ID:JdDXMmn+
電家com
12月新規OPEN!!新規OPENを記念いたしまして液晶TVを 60000円から販売しています。
12月末までの限定価格!! Googleや yahooで『電家com』と検索下さい。
当店のHPが出てきます!!


8 :NAME BOY:2010/12/15(水) 15:10:34 ID:Fw7m3JTe
以後書き込み禁止

9 :NAME BOY:2010/12/15(水) 19:05:28 ID:YRQNvom7
以後書き込み禁止

10 :NAME BOY:2010/12/16(木) 01:02:15 ID:3yqqiYoG
>>7
たけーよw

11 :NAME BOY:2011/03/02(水) 19:00:00.34 ID:SbtMGv5J
9で止まれば即死だったのにね、残念

12 :NAME BOY:2011/04/03(日) 01:43:06.23 ID:QOUJQBGh
ではここを4代目チラ裏スレにしますね
ダークウイングダック

13 :ダークウイングダック:2011/04/03(日) 01:47:35.71 ID:QOUJQBGh
テキストを飛ばせない不親切さが目立つ
タイトル前は海外用ということで目をつぶるとして、スタート後にイラつく顔の鳥爺が長々と講釈初めてウリャ早くやらせろ!!!

14 :ダークウイングダック:2011/04/03(日) 01:51:58.67 ID:QOUJQBGh
スタートでスキップできたorz
でも鳥じじいのにこやかな笑みが俺を苛立たせる事実は変わらない

15 :ダークウイングダック:2011/04/03(日) 01:56:06.32 ID:QOUJQBGh
だが面セレクトのランチパッドの説明は飛ばせないようだな、やったねアラみっけ
粗探しばっかで海外ソフトスレを汚すのは気が引ける。こんな時の隔離所さ
しかしこのランチパッドの顔どぎついな…テールズおじさんとつるんでた時のやさしそうな彼は何処へ

16 :ダークウイングダック:2011/04/03(日) 01:58:48.45 ID:QOUJQBGh
ロックマンベースだがダックテールズの要素もちゃんと受け継いでいる。
フックを多用した移動シーンがそれだ。

17 :ダークウイングダック:2011/04/03(日) 02:05:16.36 ID:QOUJQBGh
雪だるまの弾丸が一見しゃがんでかわせそうな高さなんで(当たる)
毎回騙されるチキンヘッドですた

18 :ダークウイングダック:2011/04/04(月) 07:39:40.41 ID:YkgTzbLP
クリアしたおもしろかた
書くことねえラスボスよええ

19 :NAME BOY:2011/04/04(月) 16:10:13.02 ID:r0eq39iJ
http://c.2ch.net/test/-/livejupiter/1301898544/i

20 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:08:35.86 ID:YkgTzbLP
ダークウイングダックはロックマンの濃さとチップとデールのあっさりを兼ね備えた寧作である。
チップとデールはワイリーステージまでいかなくても後半もっと盛り上がる展開にしても良かったと思う。

21 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:21:16.29 ID:YkgTzbLP
□□□□
●●□□
□□●□
●□□●

22 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:26:26.88 ID:YkgTzbLP
微妙根本の感覚が違うと思ったらダークウイングの方はバスター発射中に動けないわけだ

23 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:40:50.51 ID:YkgTzbLP
ダックテールズは移植されたのにチップとデールがGBで出なかったのは売りのスピード感を出せなかったから?
ロックマンワールド見る限り処理落ちまみれでブロックポイポイしまくるトリップ感が消えそうだ

24 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:44:46.43 ID:YkgTzbLP
┌──┐
│□□│
└──┘
<   >ブロック投げは
(▼。▼)このゲームで我慢
 ││

25 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:47:39.04 ID:YkgTzbLP
チップとデールはメガドラ版マリオなどアジアパチゲーのベースとして重宝されている

26 :NAME BOY:2011/04/04(月) 23:03:48.73 ID:YkgTzbLP
ダークウイングダックの甲羅飛ばす亀がいいキャラで、マリオに普通に出てきそうだね。

27 :NAME BOY:2011/04/21(木) 02:00:42.64 ID:zehQhrHm
エアーマンって2の中じゃ一番弱いよね

28 :球磨川 禊ψ ◆DMZBuMECHA :2011/06/26(日) 06:58:48.70 ID:2PM1lS44
エアーマンの最大の弱点は、ブレーキ管が破壊されること。
1つくらい破壊されると、フェイルセーフで自動的に非常ブレーキがかかるが。
複数の管が壊れて切り離されると、当然ブレーキが効かなくなる。

実際の電気指令ブレーキは、単純な構造ではなく、複雑な電磁直通ブレーキ、
非常ブレーキのための自動空気ブレーキとを併用してある。

エアーマンにて、非常ブレーキを使い過ぎると、ブレーキの圧縮空気を一気に
放出してしまうため、込め不足に陥る。

29 :NAME BOY:2011/06/26(日) 10:54:15.01 ID:3jVprcNa
キリンさん

30 :NAME BOY:2011/07/24(日) 19:09:39.62 ID:FUvbXguM
ルーク馬馬敵ルーク

31 :NAME BOY:2011/07/30(土) 00:57:31.72 ID:llwRxdCn
1107500

32 :NAME BOY:2011/07/30(土) 01:12:01.55 ID:llwRxdCn
4659778

33 :NAME BOY:2011/07/30(土) 02:07:21.69 ID:llwRxdCn
犬馬ルーク敵敵

34 :NAME BOY:2011/08/01(月) 23:41:14.93 ID:LDuGkp2g
敵犬ルーク馬犬

35 :NAME BOY:2011/08/21(日) 22:22:00.89 ID:RF7UID/Z
ロボッツ

36 :NAME BOY:2011/08/21(日) 22:25:18.35 ID:RF7UID/Z
ロボッツはうんざりゲーム
探索としてはまあまあだがアクションとしてはぬるく、マップとお使いをダラダラ消化するだけのゲーム

37 :NAME BOY:2011/08/21(日) 22:28:04.14 ID:RF7UID/Z
味の無いガムを延々噛んでる感じ。
延々と似た事をやらされる作業感がいかにもGBAの映画版権ゲーだ。

38 :ロボッツ:2011/08/21(日) 22:32:01.37 ID:RF7UID/Z
まあ子供もターゲットだし、ベルトスクロールゆえただでさえ座標が把握しづらいから
あまりシビアにしても困るんだろうけどお使い主の位置をメモる癖を付けとかないと投げ出すな。
拾得時しかアイテム名をチェックできないのも不親切だ。

39 :ロボッツ:2011/08/21(日) 22:38:28.95 ID:RF7UID/Z
面白くもつまらなくもないゲームは途中で止めると寝覚めが悪い分タチがわりぃぜ。
「せっかくここまでやったんだから消化しよう…」今は亡きmk2レビュー0〜1件のGBAゲーを遊んで何度こんな気分になっただろう。

40 :ロボッツ:2011/08/21(日) 22:40:52.00 ID:RF7UID/Z
でもオプーナっぽい世界観や曲は悪くないな順番逆だが。
延々気だるい曲を聞かされて後日トラウマになるともいう。

41 :NAME BOY:2011/08/21(日) 22:46:56.12 ID:RF7UID/Z
オプションを格子窓から通してドアスイッチをつける所が気づきにくいと思われる。
ドアを開けるフラグがまだ立ってないと思い込み引き返したら…そんなフラグ無いのも知らず延々とさまよう。恐ろしい事です。

42 :ロボッツ:2011/08/21(日) 22:48:25.76 ID:RF7UID/Z
一応メダルオブオナーアドバンスと同じ開発会社だ

43 :NAME BOY:2011/08/21(日) 23:16:02.99 ID:RF7UID/Z
DSのCGアニメ版権ゲーも色々出たけどやっぱりGBA時代と変わらない消化ゲーなのかなあ。
アルトロンが頑張ってるみたいだが

44 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:26:32.10 ID:Ubf5wCLQ
ロボッツやっとオワタ
特に感慨も無く堅いだけのラスボスを削る作業がオワタ オワタ
案の定やりこみなさいとの思し召しが。遠慮しておく

45 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:29:42.47 ID:Ubf5wCLQ
ラスボス前にあるローラーコンベアの表現はすごく綺麗だったぞ。落ちると脱出不可の恐ろし〜いトラップだが
このゲーム残機の概念がなく死んでも部屋の最初か始まるだけなんで恐ろしくない

46 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:32:37.60 ID:Ubf5wCLQ
ベルトフロアのジャンプアクションはクォータビューに近い感覚である

47 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:35:37.93 ID:Ubf5wCLQ
クォータビュー系ジャンプアクションだと自分の影こそ座標確認の要。
だがロボッツはジャンプすると影が著しく縮小するせいでほとんど参考になんねえよ!

48 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:39:17.01 ID:Ubf5wCLQ
ロボッツですぐ犬に潜り込まれて食いつかれて両手を降るモーションを見せられるのイラッときちゃうね!

49 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:41:50.65 ID:Ubf5wCLQ
サイバーボッツ

50 :NAME BOY:2011/08/23(火) 00:18:17.16 ID:qf3DhDr4
トゥームレイダープロフェシー

51 :NAME BOY:2011/08/23(火) 00:20:18.15 ID:qf3DhDr4
いつもちょろっと遊んでは狼に突き落とされて積むトゥームレイダープロフェシー
グダグダなロボッツの後にやるとあれ?面白い?トップビュージャンプアクションで似た系統

52 :NAME BOY:2011/08/23(火) 00:23:01.96 ID:qf3DhDr4
一部屋区切りでパスワードが出るから止め時をつけやすいトゥームレイダープロフェシー
BONE

53 :トンブレーダー:2011/08/24(水) 08:21:00.03 ID:3BRqi3Lo
TREE

54 :NAME BOY:2011/08/24(水) 10:04:48.44 ID:3BRqi3Lo
イリ、イリ、イリイリイリイリ イリディオばあさん

55 :NAME BOY:2011/09/02(金) 02:08:56.87 ID:DppAZQWW
懲りずにトンブレイダープロフェシー
やっと初めの遺跡をクリアしたよ
KURZ

56 :NAME BOY:2011/09/02(金) 02:14:23.78 ID:DppAZQWW
やはりトップビュー段差は把握しにくい
黒壁かと思って寄りかかったら穴だったりな('∀`)
壁と床が似た模様のシーンで何気なく歩いてると不意に段差から落ちてリアルみたいに心臓に悪いぞ

57 :NAME BOY:2011/09/02(金) 14:17:24.74 ID:DppAZQWW
敵が強くなってきた。骸骨を速攻破壊するコツはあるのかな
適当に周りながら撃ちまくってるけど崖や袋に追い詰められると冷や汗だぜ
HELL

58 :NAME BOY:2011/09/02(金) 14:18:02.70 ID:DppAZQWW
トンブレイダープロフェシーをクリアしたい。まあまあ楽しい。

59 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:02:24.68 ID:cOqHtv1T
地獄の像と天使の像の仕掛けを解くのに手こずった。逆の像を入れてスイッチ入れりゃ床が逆に動くのね
あと像置きっぱじゃクリアできないのね回収せねば
WEFX

60 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:08:45.18 ID:cOqHtv1T
ところで序盤から手に入るウージー弾薬はどうやって使うんだ?
マニュアルあるが引っ張り出すのめんどくせえんだよ

61 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:10:04.79 ID:cOqHtv1T
しかしまんまトップビュー版プリペルだな、。,.・まだ携帯機向けの難度といへよう

62 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:11:37.46 ID:cOqHtv1T
オオカミかわいいから殺したくないんだが
かわいい断末魔キャイン♪は殺さないと聞けないんだ

63 :ララ:2011/09/03(土) 00:25:08.95 ID:cOqHtv1T
ローブ君とスケルトンさんの仲良しクラブをめちゃめちゃにしたいな(´・ω・`)
HEAR

64 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:40:54.14 ID:cOqHtv1T
ローブ君×2と閉所でやりあわねばならず冷や汗物だたーよ
FITZ

65 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:51:40.45 ID:cOqHtv1T
イベントの後生きては返さん!とローブ君×3とやりあう羽目に大変だ〜死んじゃった
ELRC

66 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 07:14:37.33 ID:cOqHtv1T
ローブトリオやっと倒したよ・.,右で上下に避けるのがコツか?
当たり前のように接して気づかなかたがこのゲームはオート照準でストレスレスだからいいね

67 :大きいのって だ〜いすき!:2011/09/03(土) 07:18:27.44 ID:cOqHtv1T
ねんがんの ウージーをてにいれたぞ!
なんだこの連射性ゎわんこも一瞬でボロクズだぜ
直後に赤ローブとの対決が控えてたがウージー様と薬箱大を手にしたララ様の敵ではなかった,,,,,,

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐終了‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

68 :らら:2011/09/04(日) 00:46:28.72 ID:e+bAFZ97
人の事を詮索する奴らって、最っ低。氏ね。

69 :NAME BOY:2011/09/04(日) 00:48:18.90 ID:e+bAFZ97
トゥームレイダープロフェシーだと?フン、悪くないの!
mk2レビューなら55点つけてやるわ!

70 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 00:52:19.53 ID:e+bAFZ97
スイッチで一定時間開く時限式ドアはあるけどプリペルのような殺意ムンムンのシビアさはなく
初見余裕で抜けられる雰囲気作りみたいなもの。ヌルゲー

71 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 00:54:20.85 ID:e+bAFZ97
なんだ敵の攻撃てジャンプで避けりゃいいんじゃん!
これで赤ローブ君のホーミング弾も赤子の捻る手のような物で無力だ
MONK

72 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 00:55:33.43 ID:e+bAFZ97
パスワードAEON マジチェGB作ったとこか

73 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 00:59:40.55 ID:e+bAFZ97
AEON面今までと比べたらムズカシー
ローブ君が腕に寄りをかけてネクロマンサーしてきます、必死こいて倒したスケルトンを何度も復活させてきまつ
場合によっちゃスルーした方が楽ですね

74 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 01:03:53.87 ID:e+bAFZ97
オートターゲットの対象が撹乱される点でもローブ君とスケルトンを同時に相手するのは得策ではない。
遠くでガードしまくるスケルトンは後回しでいいから目の前のの赤ローブ君狙えよボイン探検家!

75 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 01:05:42.80 ID:e+bAFZ97
高速骨を投げるスケルトンが赤ローブ君よりよっぽど強い件
なんつっても床と同色ゆえ視認性が悪い!TIME

76 :ダッシュジャンプだよ:2011/09/04(日) 20:58:16.51 ID:e+bAFZ97
たったったっホッ  ふん

77 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:01:32.24 ID:e+bAFZ97
初めての長距離離れた時限扉。でも相変わらずシビアにはほど遠い時間制限である。
ここまでぬるいのはもしかして日本版だけかね? OLIM

78 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:04:55.90 ID:e+bAFZ97
外に出たけど看板のところでどこにも行けない?
いや君の勇気が試されるありがちな仕掛けがだな…看板の説明がヒントになってない

79 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:08:35.00 ID:e+bAFZ97
スケルトンはギリギリ引きつけて攻撃を誘ってから
くるりんジャンプで回避&攻撃を目論めば比較的安定してダメージを与えられる。
それでも骨投げスケルトンだとタイミング取りづらいね。

80 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:10:46.35 ID:e+bAFZ97
DART
次のイベント戦闘はローブ君×4!77777111もうなにがなんだかあえなくレイープ
このゲームデモ飛ばせないからコンティニュー時は我慢しる!!

81 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:13:37.48 ID:e+bAFZ97
幸いフィールドは広い。
最初は遠くからチマチマ狙いローブ君の数を減らしたら思い切って接近戦だ!!!
1〜2体を他の奴うまく切り離して戦闘に入れれば楽なんだけどね。

82 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:17:27.24 ID:e+bAFZ97
HILL
どうやらここが本拠地ね!なにこの大神みたいな背景きっれいー( ^。^   )
ひたすら一本道を進む美しい面で新キャラあやしいかげが登場。ひっぱたかれるぞイタ〜イ( ☆。☆    )

83 :NAME BOY:2011/09/04(日) 21:26:22.64 ID:e+bAFZ97
このあやしいかげって、エアーマンにちょっと似てるよね!

84 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/07(水) 01:31:21.20 ID:c22nLzEn
STLK
ようやくプリペル級のシビアな場面が登場。
ギリギリから大ジャンプで向こう岸の崖へしがみつける大穴を1往復。この緊張感と失敗時のウンザリ感、
ステージの奥まった所にあって再び着くまでの作業感、まさにプリペル!!!!!!

85 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/07(水) 01:34:04.98 ID:c22nLzEn
トゲ床の性質がまちまちで
これはスイッチ式でずっと引っ込んでるんだなと思い込んで歩いたら実は一定周期出し入れ式で
いきなりグサッ心臓止まっちまったよ

86 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/07(水) 01:38:09.91 ID:c22nLzEn
ウージー>>>>>ゴールデンガン

ゴールデンガンの使えなさは非情。せっかくの高威力が連射性・命中率の低さで相殺されとる。
すばしこいローブ君に対してストレスを溜め込みたい人はゴールデン一択だ!

87 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/07(水) 01:39:40.98 ID:c22nLzEn
ARCD
トゥームレイダープロフェシーは寝る前に1ステージクリアとパスワード控えが日課になっちゃうゲームだよね!

88 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/07(水) 01:54:29.27 ID:c22nLzEn
はmk2投稿0件だったけど他をあたると以外と感想転がってるのね
GBA初期らしい、やりこまされ要素ゼロの漢仕様はスパッと終わらせたい積みゲ〜マ〜のつよ〜い味方だよね!

89 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/11(日) 13:45:14.24 ID:xMnBe5C+
このゲームは、下方向の視界が悪いから、床があると思って落ちると底無しだったりして怖いよね(´,_ゝ`)

90 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/11(日) 13:45:57.51 ID:xMnBe5C+
SPOK PLOK?
LITH

91 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/11(日) 13:48:49.60 ID:xMnBe5C+
クリア。ラスボスはザコ召還を覗けば目の前でひたすらジャンプ撃ち繰り返すだけ。
洋ゲーのボスはこういう呑気な調整が多いけど、道中で苦しめてくれる分息抜きの役割を果たすのは悪くねえ

92 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/11(日) 13:50:55.56 ID:xMnBe5C+
スタッフのミドルネームにワロタ
ちなみにこのプロフェシーコアデザイン開発ではなくUBIソフト謹製なのね。レイマンレイダース

93 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/11(日) 13:52:30.12 ID:xMnBe5C+
ララ「次の冒険が楽しみだわ!
漏れ「次の積みゲー消化にウンザリだわ!

94 :NAME BOY:2011/09/11(日) 13:57:00.34 ID:xMnBe5C+
十分に冒険を楽しめたのは事実、ぬるめだがクソゲーではないな
一周遊んでおしまいだが一周あたりのボリュームそこそこ。延々と薄暗い屋内の探索とで滅入るかもね。

95 :NAME BOY:2011/09/11(日) 20:56:13.59 ID:xMnBe5C+
ぬぉおおおスレタイにちなんでロックマンワールド3を終わらせるゾォオオオ

96 :NAME BOY:2011/09/11(日) 20:58:17.60 ID:xMnBe5C+
スパークマンクリア
武器ゲットBGMが一番かっこいいのはW3
スネ〜クマンクリアファミコンよりシビアだた〜よなにあのうねうねヘビ床足下すくわれまくり〜

97 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:00:06.08 ID:xMnBe5C+
ジェニミマンクリアペンペンメーカーで稼いだyo
クリアBGMかこいいが同時にコロコロ漫画の主人公みたいなラッドさんのキメ顔がどうしても浮かんでしまう

98 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:01:44.66 ID:xMnBe5C+
人気ゲームは面白いからプレイモチベーションは素晴らしい
しかし散々語り尽くされてると思うと書くモチベーションは上がらん。マイナーじゃないとね

99 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:05:52.46 ID:qeaHoHf8
ワールド2もやったげて><

100 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:06:00.33 ID:xMnBe5C+
ジャイアントスージーの動きがたまらないんだ
この((├o´ω`o┤)))もっちもちぷにょぷにょ〜っっっとしたスライム的な
弾っ力がもうね・・・・・・GBの限界MAX間「『感』」を醸し出してるといえよう。強いから嫌い

101 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:10:50.06 ID:xMnBe5C+
大人気のゴミマンクリア コンティニューは五回ほど。
低い天井での小ジャンプがグレムリン2を彷彿させるし立て続けに要求されるハイテクメットール撃破もテクニカールおもしろかたーよ
噂どおり中間地点がクソめんどくさい(*´∀`)
W3のシビアジャンプはパワーブレイザーに近いYone

102 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:12:29.70 ID:xMnBe5C+
スケルトンクリア
ダイブマンクリア 全般にシビ〜ア
ドリルマンクリア パッカリリフトでの凡ミス率は半端ないね…鬱死

103 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:17:09.78 ID:xMnBe5C+
最後はワイリーマシンの玉入れ大会で完了だよ
ゲゲッスクリュークラッシャーが餅弾に遮られてなかなかカゴに入らんエネルギー切れ心配だよー!!

スクリュークラッシャー8発1消費の神燃費を舐めんじゃねえ!!!!!

コツつかんだらほいほい入りまくりザコじゃん餅弾ダメージ少ないしね

104 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:22:26.43 ID:xMnBe5C+
いつもの往生際悪さとボスラッシュをカットした事ですっきりしたラスト近辺、お見事です!!!!
こういう空気を読んだ変更点はガンスタのGG移植と被るよね。
水口エンジン=M2>>>>>バイオックス

105 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:23:42.85 ID:xMnBe5C+
>>99
散々やったよ(`{>=)
長い間2しか持ってなかったしな`){>>

106 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:26:01.58 ID:xMnBe5C+
しかしW2のハゲはハームフルパークのマメスに似てるな

107 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:48:02.57 ID:xMnBe5C+
 γ
(「‥)
(  ‐)≪おフランスのめいさくレイマン

108 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:55:49.35 ID:xMnBe5C+
GBCレイマンのキャッチコピーは「きれいな絵 いい音してる」
確かに絵は超美麗(GBAでくすむのがかなりもったいない)
でも音はなあ、、、、洋ゲーとしてはチープと言わざるをえない。お決まりのアルペジオも使ってないしね。
曲もオリジナルの美しいメルヘンティックはなりを潜めかなりこじんまりしてしもうてだがこれはこれで悪くない
感動はせんが

109 :NAME BOY:2011/09/11(日) 22:02:36.91 ID:xMnBe5C+
GBC版レイマンのマップの密度はオリジナルよりも上だと思う
難易度自体はぐっと下がり、練り込んだマップを踏破する気持ちよさだけを抽出した良リメイクといえるのではないかね!?!?
縮小したキャラも視界の広さ=遊びやすさに繋がっているないかね?!?!?

110 :NAME BOY:2011/09/11(日) 22:06:25.68 ID:xMnBe5C+
だってオリジナルはあまりの難易度とアホっぽいミスBGMで
でかいレイマンの豊かな表情がだんだんムカついてくるんだもん!
ちなみにこのミスBGMて銀魂で使われてるよな

111 :NAME BOY:2011/09/12(月) 01:40:33.81 ID:WOlNdfks
W3もう一周しちゃったよ
だって
ドラ伝やグレムリン2みたいなゲームは一周するまで散々苦しんだからお返しにサクッと制覇したくなるからね。
さすがのダストマンステージもグレムリン2の四面程じゃないわ。こう書くとグレムリン2にムカッとくる人もいるだろう。
だってグレムリン2の四面冒頭見てみろよ。つま先判定が超シビアなせいでジャンプ台からずり落ちてばっかだお

112 :NAME BOY:2011/09/12(月) 01:42:10.48 ID:WOlNdfks
グレムリン2もW3同様に作り込んだ上での高難度だからクソゲーにしたくてもできないね

113 :NAME BOY:2011/09/12(月) 01:44:43.38 ID:WOlNdfks
こんなグレムリン2やW3も、新田のなんとかからしたらきっとゴミみたいな難易度だよ

114 :NAME BOY:2011/09/12(月) 01:47:18.03 ID:WOlNdfks
スネークラトルンロールクリアしてないな
こっちはクソゲー要素が邪魔で辛い。食う作業に時間割き杉蛇足にも程がある

115 :NAME BOY:2011/09/12(月) 01:49:43.63 ID:WOlNdfks
×スネークラトルンロール
○スネイキ〜(´∀`)〜スネ〜(´∀`)〜クス
ラトルンは名作だ!スネイキ〜は‥‥‥うー〜〜〜〜ん(´・ω・`)うん

116 :NAME BOY:2011/09/12(月) 19:52:42.30 ID:WOlNdfks
ワールド3の武器ゲットBGMは
ピロロロピロロロピロロロピロロロドンデンドドンドンデデンドンドン
\(゚ぺ )>ス∠( ゚ぺ)/マッ\(゚ぺ )ゝシャー! \(゚ぺ )>ス∠( ゚ぺ)/マッ\(゚ぺ )ゝシャー!
のイメージ

117 :NAME BOY:2011/09/12(月) 19:55:02.65 ID:WOlNdfks
ワールド3面白くてもう三周しちゃたよ
ダストマンよりダイブマンが苦手
前半の天井低いとこのギリギリ乗り上げで三回連続失敗したからトラウマだよ

118 :NAME BOY:2011/09/12(月) 20:23:20.27 ID:WOlNdfks
ワールド3のワイリーステージBGMは怒ドン派地大往生ぽいでつね(>_<)

119 :NAME BOY:2011/09/12(月) 20:25:08.30 ID:WOlNdfks
ワールド3が最高難度と言ってる輩は早くグレムリン2を遊んでこれをワールドシリーズ最高難度にしようぜww

120 :NAME BOY:2011/09/12(月) 20:39:56.36 ID:WOlNdfks
>>119
えっ

121 :NAME BOY:2011/09/12(月) 20:41:31.99 ID:WOlNdfks
>>119えっ

122 :NAME BOY:2011/09/12(月) 20:42:41.04 ID:WOlNdfks
なにそれこわい

123 :NAME BOY:2011/09/12(月) 23:49:57.42 ID:WOlNdfks
レイマンのブラックレイマンがダストマンの三分の一くらいムズカシス(´・ω・`)

124 :NAME BOY:2011/09/12(月) 23:52:09.74 ID:WOlNdfks
レイマンひとまず一周完了。
空気BGMばかりのこのゲームじゃスタッフロールで初めて良曲と出会えた気分だよ>゚

125 :NAME BOY:2011/09/12(月) 23:57:28.15 ID:WOlNdfks
レイマンのパスワードはGBの低解像度でアルファベット大文字小文字数字記号が入り乱れ
漫然と書き写ししようものならエラー間違いなし
てか5とs 1とlを共存させんなボケぇーーーーー!!!!

126 :NAME BOY:2011/09/16(金) 00:14:09.39 ID:vEkCHTR9
GBCレイマンの良さはキャラクターが小さいゆえに初期GBアクションに近いテイスト(笑い)がある。
この点でロックマンワールドよりもGBの原点に近いのだ。

↑そしてこれが、メジャーゲームを踏み台にしてマイナーゲームを持ち上げるあまり良くないやり方だ

127 :NAME BOY:2011/09/16(金) 00:17:18.77 ID:vEkCHTR9
PSSS版やレイマンアドバンスやるとでかいレイマンの豊かな表情に驚嘆するが
マリオ系としての遊びやすさを犠牲にしてんじゃね?とGBCレイマンをやって思う

128 :NAME BOY:2011/09/16(金) 00:24:56.79 ID:vEkCHTR9
GBC版は海外でもすこぶる高評価だ、かわいらしいローカライズを引っさげ日本で出したUBIソフトも分かる。
元々♪イエーイ(白い歯キラリン)♪といった演出からしてただのうざバタ臭い奴だったのが
「そんなのボクがゆるさないよ!」なチビっ子安心ムーミン仕様見事なイメチェンを遂げた。
これで日本の小学生にもバカウケだね!

129 :NAME BOY:2011/09/16(金) 00:27:19.53 ID:vEkCHTR9
GBC版レイマン2なんてあるんだね
しかし前作からデモ絵劣化しすぎだろ!なんだこのベタ塗り、あの美しいグラデーションを返せ!!

130 :NAME BOY:2011/09/17(土) 01:52:11.22 ID:MZ/ndLiG
レイマンは面白いけどマイナーだから
とりあえずクソゲーという事にしておけばやりたくない人も安心できる。
GBCのレイマンはウッドストックみたいな顔してんな

131 :NAME BOY:2011/09/17(土) 01:54:45.49 ID:MZ/ndLiG
レイマンに次ぐ面白さの名作が、ドナルドダックデイジーを救えだ
回るだけで嬉しくなるチマチマ地形は健在

132 :NAME BOY:2011/09/17(土) 02:08:32.39 ID:MZ/ndLiG
レイマンのパンパンした鼻面に針を刺すとガスが抜けてしょぼくれたしわしわじいさんになりそうだよね!

133 :NAME BOY:2011/09/17(土) 21:41:39.56 ID:MZ/ndLiG
レイマンは
オリジナル据え置き版ではでかいキャラ狭い画面ゲームボーイだと小さいキャラ広い画面
残像考慮せざるを得なかった白黒GB時代とは真逆の現象といえよう

134 :NAME BOY:2011/09/17(土) 21:44:32.89 ID:MZ/ndLiG
ゲームボーイカラー版レイマンはミスターダーク以外ボスがいないのも高ポイントだね!
あれはただの我慢大会だから無ければない方がサクサク楽しく遊べるよ

135 :NAME BOY:2011/09/17(土) 21:45:34.99 ID:MZ/ndLiG
レイマン?知らんゲームだ。
ロックマンワールドは懐かしいから名作だけど知らないゲームはちょっとなあ・・・

136 :NAME BOY:2011/09/17(土) 21:52:04.64 ID:MZ/ndLiG
レイマンはステージに入るときマッハライダーを見習ってバラバラになるね!

137 :NAME BOY:2011/09/17(土) 21:53:50.55 ID:MZ/ndLiG
ボスキャラ公募でRAY MAN(武器レイフラッシュ)を投稿した人一杯いるんだろうなあ

138 :NAME BOY:2011/09/18(日) 09:44:09.31 ID:tWoUTGH2
ライマン

139 :NAME BOY:2011/09/18(日) 20:45:42.83 ID:tWoUTGH2
エレクトゥーンも全回収してお楽しみのスペシャルステージ?だ
今までよりはるかにスリリングだがやっぱりなんとなくヌルいこのバランスが大変気持ちいい。
アクションの楽しさを存分に存分できるぞ

140 :NAME BOY:2011/09/18(日) 20:48:14.44 ID:tWoUTGH2
スペシャルステージ4でスタート早々閉じ込められて困った・・・なんだ飛べる面かわかりにくいわ
このゲームの後半は普通のアクション面含めてイライラ棒が多いなそれが旨味となているよ。

141 :NAME BOY:2011/09/18(日) 20:57:50.81 ID:tWoUTGH2
デフォでライフ5つ、ライフ回復の機会が多い、回復アイテムは全快しかない、即死トラップ少ない、と
ヌルさの秘密はそこにあり。バトルトードの追いかけられる面で失敗してもライフ1しか減らないようなもんだからな。
もっともレイマンにはブラックレイマンという即死追いかけられステージはあるが
即死物がレイマンの軌道をトレースするためこちらでコントロールできるのが面白い。

142 :NAME BOY:2011/09/18(日) 21:09:06.47 ID:tWoUTGH2
スペシャルステージ全部クリアした暁には今までのステージ内にあったタイムアタックステージ詰め合わせをプレゼント!

えっ僕の待ち焦がれた真ミスターダーク戦と真エンディングはどこ?どこなの?
こんなご褒美いらね(゚3)⌒°ペッ レイマンおわりおもしろかたーよ

143 :NAME BOY:2011/09/18(日) 22:21:08.12 ID:tWoUTGH2
日本での評価は芳しくないというか
コケたがユーザーからの評価は高い、だな。
ただ最初のPSSS版の難易度が高すぎたのは痛い。GBC版やレイマン3位のバランスだったらクラバンくらいの地位はいけたかもねぎ

144 :NAME BOY:2011/09/18(日) 22:22:04.81 ID:tWoUTGH2
レイマン3位→レイマン3くらい
これはスパドン並に素晴らしいゲーム

145 :NAME BOY:2011/09/21(水) 06:36:36.37 ID:5XqVKHry
アクションとパズルゲー以外が崩せない

146 :NAME BOY:2011/09/21(水) 06:39:09.86 ID:5XqVKHry
機械化軍隊やってもチュートリアルで腹一杯
これ雰囲気がなんとなくアプリゲーっぽいな、ケムコ帝国にあっても違和感なさそう

147 :NAME BOY:2011/09/21(水) 06:40:24.52 ID:5XqVKHry
ダンジョンセイバーやろうとしても面白い掛け合いのゲームせつめいで満足してしまう
ギロッ

148 :NAME BOY:2011/09/21(水) 08:27:03.48 ID:5XqVKHry
すなわちシュミュレーションゲームですぐ積んでしまうんだ
ゲームに潜り込むまでたどり着けないんだYo数ヶ月それだけ遊べって言われたらハマると思う

149 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:01:36.35 ID:RzBQ0Oaz
ラグナロックワールドがおもしろい

150 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:03:59.33 ID:RzBQ0Oaz
オープニングデモがねえ!降下シーンがねえ!ボス撃破後のタッタッタッがねえ!

151 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:06:32.68 ID:RzBQ0Oaz
ファミコン版の内容がゲームボーイで楽しめる至福。この感動に比べれば演出カットなんて些細なもんだよ

152 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:09:36.44 ID:RzBQ0Oaz
まずタイトルロゴからしてGB前作とは比較にならんほど美しいさすが後発だね
ラッシュさんのムキムキ肢体を嫌でも拝める前作も悪くないけど

153 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:13:53.55 ID:RzBQ0Oaz
NESバン準拠だからファミコンバンに慣れてると「ぬうおっ!?」なポイントがそこいらにあるね
バイク面のビックリマーク地帯とかね。でも元から大して難しくないせいで、
ジャンプ台用意したファミコンバンが過保護に見えなくもねえ。

154 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:16:48.26 ID:RzBQ0Oaz
その前のミニプレーン地帯で
ファミコン版でカットされた
高速で突っ込んでくる一体あえなく激突(´・ω・`)適当にジャンプしてごまかせ

155 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:21:15.03 ID:RzBQ0Oaz
三面のワープゾーン、入らない方が難しそうな位置にあるな。かなりど真ん中という。
機種が変わっても思わずケツ穴締まるシーンである事に変わりはない。外人さんは初代GBでこれを乗り越えたのか・・・

156 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:29:45.04 ID:RzBQ0Oaz
白黒GBだからといってオリジナルよりゲームスピードを遅くする魂胆はないようで・・・・
でも心なしかテンポが悪い気がするのは狭い画面でオリジナルと同じ移動量を要求されるせい?
GB前作のが最初からハードに合わせた作りの分締まってるのかなかなかなか

比較できるほど遊んでないのにすぐ結論出すな

157 :NAME BOY:2011/09/30(金) 01:43:43.81 ID:yNtXmRh3
気楽に洋ゲー
死にまくってもかわまない
死を楽しもう

158 :NAME BOY:2011/09/30(金) 01:45:58.26 ID:yNtXmRh3
三面ワープゾーンを意識してスルーしようとするとスラローム追い付かなくなってしまうorz

159 :NAME BOY:2011/09/30(金) 01:48:38.29 ID:yNtXmRh3
おかげでワープスルーでうまく抜けた先の四面がご褒美ステージみたい。
三面ワープでなぜか蛇面に着いたけどサーフィンステージカットされてるのね、残念

160 :NAME BOY:2011/09/30(金) 01:49:56.56 ID:yNtXmRh3
ゲームオーバーでダーククイーンからバトルハムスター呼ばわりされて激しく興奮した!

161 :NAME BOY:2011/09/30(金) 01:53:05.10 ID:yNtXmRh3
二面カラスのお手玉がファミコン版よりやりやすくなって嬉しいさすがにメガドラ版ほど極端に稼ぎ易い訳じゃないが
↓入力でスクロール早送りも良い改変

162 :NAME BOY:2011/09/30(金) 01:54:40.70 ID:yNtXmRh3
ステータスバーがファミコンと逆側だからベーダーのライフ強奪でんんんとなたよ

163 :NAME BOY:2011/09/30(金) 13:49:28.53 ID:yNtXmRh3
蛇がファミコン版で染み付いたパターンと違うからついつい落ちてしまう
おいそっち曲がるのかよ!て。落下地点見えないのもつらい

164 :NAME BOY:2011/09/30(金) 23:42:04.35 ID:yNtXmRh3
音楽のループが短かったりレベルクリアのジングルがカットされたり(レベル2クリアの聞き覚えないあれはなんだ?)
残念要素がジワジワ寄せてくる。
絵が外注臭くコレジャナイ感満載ながらオリジナルの仕掛けが楽しいGG版とどっちが上かな。

165 :NAME BOY:2011/09/30(金) 23:43:26.66 ID:yNtXmRh3
ギア版バトルトードはロックマンワールドでいうと2にあたる異質さである。日本製かもしれない

166 :NAME BOY:2011/09/30(金) 23:45:21.31 ID:yNtXmRh3
GG版は一面ボスの赤外線モニター表示とかある意味オリジナルを超えたセンス

167 :NAME BOY:2011/09/30(金) 23:48:22.58 ID:yNtXmRh3
一方ラグナロックワールドの一面ボスはサイクルがダラダラ間延びしていまひとつな出来
三発当てたらそのままダーククイーン画面に切り替わる素っ気なさに耐えろ、耐えるのよ!

168 :NAME BOY:2011/09/30(金) 23:53:03.29 ID:yNtXmRh3
トゥリリカン

169 :NAME BOY:2011/09/30(金) 23:54:17.13 ID:yNtXmRh3
タリカンの浮遊ゴリラが安定して倒せない。
とりあえず黒鼻糞を当てればいいの?

170 :NAME BOY:2011/10/01(土) 07:06:31.42 ID:TBgEr4Nx
事故解決しますた
あらかじめ黒鼻糞をスタンバイして出現即当てれば一撃さ

171 :NAME BOY:2011/10/02(日) 07:50:29.72 ID:Sdeclu1X
しまった!トゥリカン穴屋のが安くて取説付きだった

172 :NAME BOY:2011/10/02(日) 19:56:58.56 ID:Sdeclu1X
タリカン=ラブルセイバーだろうじょうこう

173 :NAME BOY:2011/10/02(日) 19:59:34.15 ID:Sdeclu1X
フワッとした操作感までそっくりだ
ところでデコジャンプの定義が未だにわからん。コントラもデコジャンプになるのか!?!

174 :NAME BOY:2011/10/02(日) 20:04:12.73 ID:Sdeclu1X
スーパータリカンでお馴染みのゲンコツも初代からの引用なんだねー




雷まできたー!!!

175 :NAME BOY:2011/10/02(日) 20:08:11.71 ID:Sdeclu1X
音がGBとしてもちょっとショボいのが残念である。
海外の8bitサウンドは高速アルペジオに頼り過ぎ?使われないと途端にショボい物が増えるような、、、、、、

176 :NAME BOY:2011/10/02(日) 20:08:45.09 ID:Sdeclu1X
つデビッド・Yズ

177 :NAME BOY:2011/10/02(日) 20:11:11.03 ID:Sdeclu1X
水野みたいなゲームのうまい難易度信奉者ではないので難易度以外のネタでごまかそう

178 :NAME BOY:2011/10/02(日) 20:51:35.16 ID:Sdeclu1X
OCEANのロボコップチーム謹製タリカンというのも良い妄想じゃないか。これならサウンドもバッチリだ

179 :NAME BOY:2011/10/02(日) 22:04:03.93 ID:Sdeclu1X
ヴァイツブレイド(マイナーゲーム。はぁ…)をやてみる
オープニングん、横スクロールRPG?

180 :ヴァイツブレイド(マイナー(´・ω・`)):2011/10/02(日) 22:08:27.69 ID:Sdeclu1X
ぬおおぉモノクロのくせにいきなりアニメすげぇえええ
ゲームボーイとの格の違い見せ付けてくれるぜええぇ!!!

181 :タリカン:2011/10/04(火) 02:45:53.46 ID:HFIHAqDX
サンダービームがミミズみたい
(´・ω・`)∩
 ⊇〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

182 :NAME BOY:2011/10/04(火) 07:51:20.64 ID:HFIHAqDX
×サンダービーム
〇フリーズビーム
タリカンがあるならタラナイカン又はタリンカンも作ってほしい。いらないが。

183 :NAME BOY:2011/10/04(火) 08:59:41.41 ID:HFIHAqDX
用例;俺は頭がタリンカン。

184 :NAME BOY:2011/10/04(火) 09:02:11.15 ID:HFIHAqDX
タリカンの例の構えた絵はゴリラみたいにごついからゴリカン
GB版パッケは普通の人間でゴリカンと呼ぶには程遠いねむしろ兄貴

185 :NAME BOY:2011/10/04(火) 09:06:49.73 ID:HFIHAqDX
パッケのタリカンクンは戦国エースのアイン天外エンディングにいてもおかしくないポージングだよね!

186 :NAME BOY:2011/10/04(火) 16:56:08.92 ID:HFIHAqDX
アコレードは発売で開発はコードモンキー>GB版

187 :NAME BOY:2011/10/04(火) 17:08:04.45 ID:HFIHAqDX
タリカンタリカンタリカンタリカンタリカン
ε===└( `・ω・´)┐おもしろい!(´゚皿゚`)
■■■■■■■■■■■
タリカンタリカンタリカンタリカンタリカンタリカンタリカンタリカリタンタリカンタリカン

┌( ´・ω(´゚皿゚`)
■■■■■))))))ライフにゅ〜!!

188 :大仁田罹患厚のFMW:2011/10/04(火) 17:46:36.53 ID:HFIHAqDX
体を鍛える奴はバカだ!
このタリカンスーツを着て君も簡単に強くなってみないか?

189 :NAME BOY:2011/10/04(火) 17:48:31.29 ID:HFIHAqDX
ロックマンが好きならタリカンも問題なくハマるんでね?でもでもライフ回りの大味さが気になる人もいるだろう

190 :NAME BOY:2011/10/04(火) 18:04:18.74 ID:HFIHAqDX
Shin'enもタリカンみたいなガチアクションすなわちナノタリカンを作るべきでは。
海外は純粋なSHMUPSシュムプスよりアクションの方がなんとなく向いてるかもしんない。
なんとなく
アクションなら大味もプラス要素になる率高そうだから
なんとなく

191 :NAME BOY:2011/10/04(火) 18:05:27.36 ID:HFIHAqDX
タリカディオン

192 :世界三大なんとか:2011/10/04(火) 18:08:03.54 ID:HFIHAqDX
クリスヒュルズベルク と マンフレッドリンゼイ と なんとかカウフマン

193 :NAME BOY:2011/10/04(火) 19:45:41.95 ID:HFIHAqDX
ネコソギトルネード→ネコソギハリケーン→ネコソギタリカン
(`・ω・´)ネコソギタリカン(`・ω・´)

194 :NAME BOY:2011/10/05(水) 08:39:12.85 ID:wYPNQUJw
ロングプレイをチラッと見て勉強したよ
上下方向の死角にいる敵はフリーズビームで対処すればいいのかてかこれで敵倒せるんだ
GB版の仕様か初代そのものの仕様わからんがそういや全然フリーズしてないな

195 :NAME BOY:2011/10/05(水) 08:42:11.13 ID:wYPNQUJw
ローリング中にもショットできるだと?なんて太っ腹な!スーパータリカンの地雷よりはるかに便利じゃないか
プレイ時間短縮に効果的なローリング使用、これほど便利な物はありません←つまらないつぶやき

196 :NAME BOY:2011/10/05(水) 16:43:47.99 ID:wYPNQUJw
(´・ω・`)クリカンタリカン(`・ω・´)

197 :NAME BOY:2011/10/05(水) 16:45:23.18 ID:wYPNQUJw
着ると痛覚も無くなるため元気なままいきなり爆発する恐ろしいタリカンスーツ

198 :NAME BOY:2011/10/05(水) 16:48:33.49 ID:wYPNQUJw
ドクターフランケンシュタイン2

199 :NAME BOY:2011/10/05(水) 16:50:13.39 ID:wYPNQUJw
を買おうかな、やめよっかな
昔動画見たら前作の良さが無くなってる気がしたんで

200 :NAME BOY:2011/10/05(水) 16:52:23.11 ID:wYPNQUJw
長い無敵時間もタリカンとラブルセイバ〜の共通点だね

201 :NAME BOY:2011/10/05(水) 16:59:27.29 ID:wYPNQUJw
心配御無用。マイキャラに不足しているゴリラ成分は敵の飛行スーツが補ってくれる。
落ち着けばフリーズビームでじっくりあぶり倒すこともできるようだが
初心者の漏れには怖くて恐くて一撃必殺の黒鼻糞玉が欠かせない。

202 :NAME BOY:2011/10/05(水) 17:05:09.09 ID:wYPNQUJw
スーパータリカンのタイトルBGM(非オープニング)の歌詞つくたよ↓
♪ゴリラだー ゴリラだー カーーーーーーン

203 :ドクターフタンカン:2011/10/05(水) 17:08:22.63 ID:wYPNQUJw
思い返せばドクターフランケンもタリカン式ライフシステム
向こうのスタンダードだ!

204 :碇シンジφ ◆.EVAEvFCA. :2011/10/07(金) 04:50:50.32 ID:WU5M/g3S
くそっ!ブレーキの空気圧が込め不足か?

非常ブレーキを使用したため、空気圧が大幅に低下してしまい、圧力計の針は、規定圧力まで達しない状態まで下がっている。
非常ブレーキは、すべてのブレーキの空気圧を全力で解放するためと、殆どの車両の非常ブレーキは、自動空気ブレーキの
基本構成を踏襲しているため、非常ブレーキを使いすぎると、込め不足に陥り、ブレーキが効かなくなることがある。

最新鋭の電気指令式ブレーキであっても、非常ブレーキを使った後には、込め不足にならないように注意する必要がある。

205 :NAME BOY:2011/10/07(金) 17:04:34.37 ID:yY22Svm0
メトロイド オモロイド
タリカン オモロカン

206 :NAME BOY:2011/10/07(金) 17:05:56.12 ID:yY22Svm0
メトロイド2は初期に8×8ドットキャラで出しても良かったよね!とタリカンGBを遊んで思う

207 :NAME BOY:2011/10/07(金) 17:08:19.66 ID:yY22Svm0
16×16がスタンダードになったせいでGBのワビサビが薄れたのは残念
だがこれは後付けの感想でリアルタイムなら画面狭くても迫力あるキャラのがいいに決まってる。
幼防消防のガキならなおさらね。

208 :NAME BOY:2011/10/07(金) 17:09:25.09 ID:yY22Svm0
タリカンはアイテムがどっさり手に入るから多少の抱え落ちやラフプレイなど屁でもない

209 :NAME BOY:2011/10/07(金) 17:13:57.54 ID:yY22Svm0
この、アニヲタの人>>204は、
ゲーム板だとうざいだけのキチだけど、他の板だと、鋭い事を、言うよね

210 :NAME BOY:2011/10/07(金) 17:16:34.86 ID:yY22Svm0
タリカンの基地内はパターンアニメを使った二重スクロール。
初期臭の抜けない8×8ドットゲームでやられると凄く感じるよね。

211 :NAME BOY:2011/10/07(金) 17:46:46.23 ID:yY22Svm0
アイテム欄の筍はフリーズビームの射程距離かな?
タリカンかな?かな?まあだが。

212 :NAME BOY:2011/10/07(金) 18:43:28.78 ID:yY22Svm0
タリカンはグレムリン2みたいに崖っぷちジャンプがシビアで
ギリギリで跳ぼうとしては何度も落ちてしまう。

213 :タツジンタリカンヽ(+゚∩゚)』:2011/10/07(金) 18:54:24.41 ID:yY22Svm0
あのサンダーレーザーそのままのフリーズビームに
あのブロックで埋まる画面切り替え。これぞまさしくタツジンタリカンヽ(+゚∩゚)』

ヽ(+゚∩)』タツジンタリカンタツジンタリカンタツジンタリカンタツジンタリカンタツジンタリカンタツジンタリカンタツジンタリカン

214 :NAME BOY:2011/10/07(金) 22:14:23.60 ID:yY22Svm0
スーターパリカン

215 :NAME BOY:2011/10/07(金) 22:15:32.70 ID:yY22Svm0
エアータッチ株式会社

216 :NAME BOY:2011/10/07(金) 22:18:12.55 ID:yY22Svm0
ポツンとした床を渡り継いで登るあたりギアナシスターズDS思い出しちゃたよ
さすが同ルーツのゲーム

217 :カリタン:2011/10/07(金) 22:21:57.30 ID:yY22Svm0
GB初期とは思えないマップボリュームにボリューム厨も大満足
ちなみにクリア時間約一時間だった

218 :トゥリリカン:2011/10/08(土) 09:50:34.93 ID:1QJIWSy1
広大なマップの大部分は必ずしも行く必要のない寄り道だから
状況に合わせて回る回らないを決められる自由度がいいね

219 :NAME BOY:2011/10/08(土) 10:51:05.55 ID:1QJIWSy1
よくぞタリカンを倒したな!だが、その兄マサカリカンとなるとどうかな?来い!

220 :かてぇよ:2011/10/08(土) 12:02:34.05 ID:1QJIWSy1
ローリングしたまま端で3分ほど猛連射したら勝てるボスがいたよ!

221 :かてぇよ:2011/10/08(土) 12:03:51.65 ID:1QJIWSy1
鼻糞弾使用前提の耐久力なのか、洋ゲーにとっての当たり前に過ぎないだけか

222 :NAME BOY:2011/10/08(土) 13:14:23.82 ID:1QJIWSy1
なあ、大ざっぱに見るとフロッガーとくるくるくるりんのゲーム性て同じじゃね?←だからどうした

223 :NAME BOY:2011/10/08(土) 13:15:55.23 ID:1QJIWSy1
タリカンをゴリラコントラと呼ぼうの会発足。やっぱやめた。

224 :NAME BOY:2011/10/08(土) 13:20:15.89 ID:1QJIWSy1
豆みたいなザコや砲台も耐久力があって、何度もジャンプ撃ちを繰り返す羽目になるのがめんどくさかた。
フリーズビームなら足をつけたまま倒せるけどGB版はボタン数の都合上溜め方式だから撃ち出すまでのラグにいらつくね。

225 :タリバン:2011/10/08(土) 13:23:12.73 ID:1QJIWSy1
結論:スペシャルウエポン惜しまず使え,

今は亡きメモリーズ初期のスーターパリカンレビューで
「スペシャルウエポンは近所におすそわけできるほど溜まる」ていう表現がツボったwwwwwww

226 :NAME BOY:2011/10/08(土) 14:19:10.97 ID:1QJIWSy1
ざっとアタリST版タリカンの動画を見たけどGB版は結構音楽カットされたのね
広大なマップを再現しただけでも素晴らしいし削るなら曲優先で正解だねそもそも音ショボいからあんま嬉しくないぞ。
曲目当てでGB版買う人は残念でしたー:∴(ノ∀`)

227 :NAME BOY:2011/10/08(土) 14:21:13.33 ID:1QJIWSy1
アタリのタリカン、すなわちアタリカンですよね!
ライムライダーアタリカン∠(`・ω・´)/

228 :NAME BOY:2011/10/09(日) 03:08:09.09 ID:oaIRxpdH
ぬぉおおおおドクターフランケン2いい感じじゃないか!?!
コミカルな雰囲気になってしまったが前作踏襲ぽいルールで
操作性も若干改善してるもののこれぞドクフラというべき癖がしっかり残っている。
分かってる続編じゃね?三分しかやてないが。だが。

229 :NAME BOY:2011/10/09(日) 03:11:37.65 ID:oaIRxpdH
ドクフラ2はラベル絵からして楽しげだなあ。
きっと恋人救出後現代社会で散々エンジョイした後のお話だと思うんだ。

230 :NAME BOY:2011/10/09(日) 03:16:51.75 ID:oaIRxpdH
前作、ドロドロした古城内で死ぬほど鬱屈した探索を経験したからこそ、このライトノリが染みるんだ( ´∀`)
もしかしたらこの後また陰鬱な空気になるのかもしれんが゚(゚´∀`゚)゚

231 :NAME BOY:2011/10/09(日) 03:40:29.72 ID:oaIRxpdH
・・・・・・・・・↓↑↑↓↓←イントネーション
ぼっくらはドクターフランケン

・・・・・・・・・↓↑↑↓↓
ぼっくらはドクターフランケン


232 :NAME BOY:2011/10/09(日) 14:27:36.76 ID:oaIRxpdH
タリカンのラスト面の曲はフックを思い出すね!
初プレイならばタイムアップでたっぷり残機を捨てて欲しい

233 :NAME BOY:2011/10/09(日) 19:16:47.08 ID:oaIRxpdH
多分過去に三回くらいいってるがフロッガー魔法の国の大冒険でなぜかスクリューブレイカー思い出すんだよなあ

234 :NAME BOY:2011/10/09(日) 19:39:55.08 ID:oaIRxpdH
タリカンで困った。。 。
坂道エイリアン面最初のエリアの多分マップ左下でローリングでしか入れないコイン部屋を見つけたまではいいが
ローリング使い果たしたら出られなくなった、、、どこもフリーズビームで壊せないし
マリオランドみたいに斜め下連打で隙間に潜れ訳もなく。タイムアップ待つしかないのかなあぁっあ・

235 :NAME BOY:2011/10/09(日) 19:48:09.78 ID:oaIRxpdH
タリカンで困った。。 。
ローリングで長い坂道を気持ち良く駆け上がったはいいが突き当たりの壁にぶつかったらそのまま壁に嵌って脱出できなくなた
またタイムアップ待ちかよ(´・ω・`)チョホホ

236 :やめたりかん:2011/10/09(日) 19:50:45.50 ID:oaIRxpdH
そんでタイムアップしても再スタートは壁の中
やーめたやめた、やめたやめたーーーーーア゛゛゛ーーーーーー!!!!!(´゚皿゚`)どっかーーん

237 :NAME BOY:2011/10/09(日) 19:53:15.01 ID:oaIRxpdH
こうしてタリカンをきもちよーく再クリアする目論見は嫌な不具合によりもろくも崩れ去ってしまったのだった。


■■■■■■■■■■END■■■■■■■■■

238 :NAME BOY:2011/10/10(月) 01:53:05.94 ID:439l2ruq
アウトトゥランチ
アウトゥランチ

239 :NAME BOY:2011/10/10(月) 01:53:56.22 ID:439l2ruq
アウトトゥランチとわんぱくコックン、どちらが生き生きしてかわいいかな!?!?!

240 :NAME BOY:2011/10/10(月) 08:52:03.24 ID:439l2ruq
フックのバンザイ(ダメージ床落下)グラフィックとアウトトゥランチの白目対決だ( ̄ ̄)
(゚_゚)

241 :NAME BOY:2011/10/10(月) 18:48:28.32 ID:439l2ruq
アウトトゥランチがしんどくなてきた

242 :NAME BOY:2011/10/10(月) 18:52:39.25 ID:439l2ruq
網→敵→檻→扉の順にひたすらさまようだけでバブボブのようなアクションテクニックを試す場面があんまないからよ
ずっと一本調子つうのが洋ゲー

243 :NAME BOY:2011/10/10(月) 18:58:09.40 ID:439l2ruq
国単位でいいからパスワードが欲しいyo
淡々とすすめてゲームオーバーでスイスからは悲しいyo

244 :NAME BOY:2011/10/10(月) 19:00:40.74 ID:439l2ruq
↑いやいやパスワードなしコンティニューなしは次こそしっかり頑張ろうというモチベーションに繋がるし
先の面の希少価値が高まるから悪くない。なんでもセーブがつくようになってからアクションは寿命が短くなった。

245 :NAME BOY:2011/10/10(月) 19:02:41.87 ID:439l2ruq
アウトトゥランチ
ハウツーランチ

246 :NAME BOY:2011/10/10(月) 19:04:41.34 ID:439l2ruq
PIERRE LE CHEF IS OUT TO LUNCH IS A
TRADEMARK OF MINDSCAPE INT.

247 :NAME BOY:2011/10/10(月) 19:07:23.39 ID:439l2ruq
マインドスケープは向こうの老舗メーカーなんでつね( ´∀`)
アルフレッドチキンもここ。いやいやこちらはトワイライトという開発らしい。
一緒に入荷していたガントレットUもマインドスケープのようでつね( ´∀`)

248 :NAME BOY:2011/10/10(月) 19:08:53.06 ID:439l2ruq
高速アルペジオ不使用のもったりBGMか、、、、(´・ω・`)ちょっと残念。

249 :NAME BOY:2011/10/10(月) 22:52:54.59 ID:439l2ruq
アウトトゥランチの景気よいフルスイングを見てると、、、ぼく、、、気分になるゎだ

250 :NAME BOY:2011/10/10(月) 22:55:03.65 ID:439l2ruq
支部長がまたGBにお熱になるのを待とう
海外ゲー大量に代行買いした話を投げっぱなしにしてはいけない

251 :NAME BOY:2011/10/10(月) 23:04:32.16 ID:439l2ruq
バーガータイムコックンキッチンパニックきっちんパニック厨房アクションにたぶんハズレなし
こうして並べると害虫をテーマにしたキッチンパニックの異常性が目立つな。

252 :NAME BOY:2011/10/10(月) 23:07:40.11 ID:439l2ruq
この中では物の形状を行動やギミックにうまく生かしたコックンが1日の長だよ
アウトトゥランチは野菜の必然性ないしね

253 :ミスターチン=ゴウルメット:2011/10/10(月) 23:08:55.86 ID:439l2ruq
ヒ、ヒ、ヒモモがたべたいきょ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜・・・・!!

254 :NAME BOY:2011/10/10(月) 23:11:53.35 ID:439l2ruq
一本調子なアウトトゥランチと比べるとアルフレッドチキンは色んなもん盛り込み杉ワロタなあってるなあと

255 :NAME BOY:2011/10/10(月) 23:15:19.16 ID:439l2ruq
Mr珍グルパラとアウトトゥランチのラベル絵の構図が似てるよなあ
アウトトゥランチはグルパラみたくすぐには終わらなそうで助かる

256 :NAME BOY:2011/10/11(火) 02:28:55.07 ID:y9dhmhL1
最初の面から氷床が常設してるのは珍しい。こういう仕掛けはテコ入れとして後にとっておくものだからね。
摩擦抵抗ゼロで滑り続けるのはなおめずやり

257 :NAME BOY:2011/10/11(火) 18:35:52.00 ID:y9dhmhL1
ボンキンシナリオ2のプラナリアボス
イカちゃんの触手みてえだな

258 :NAME BOY:2011/10/11(火) 18:38:50.87 ID:y9dhmhL1
アウトトゥランチやった後だと
キッチンパニックにおけるステージ毎の変化の付け方に感心する。容量大して変わらんだろうに、
さすがビッツラボ、名作の移植でタプーリ勉強してるね!

259 :NAME BOY:2011/10/11(火) 18:40:24.20 ID:y9dhmhL1
アウトトゥランチのまったりもったりぷりはやっぱりGB版タンブルポップだね!これたぶん再放送だからな

260 :NAME BOY:2011/10/11(火) 18:41:13.02 ID:y9dhmhL1
貴様らout to lunchほんとに大好きだな

261 :NAME BOY:2011/10/11(火) 18:44:50.20 ID:y9dhmhL1
アウトトゥアリカンチ

262 :NAME BOY:2011/10/11(火) 18:47:56.44 ID:y9dhmhL1
アケ版の裏面入れてボリューム二倍に増やしたGB版ロッドランドがやりたい
絵も音もテンポも秀逸なだけにボリュームの無さがもったいない。

263 :NAME BOY:2011/10/12(水) 08:47:02.53 ID:wiv5nFJZ
フランスのオシャレなアクションゲームだヨ!
フランスのゲームはオシャレだョ

264 :NAME BOY:2011/10/12(水) 09:08:27.43 ID:wiv5nFJZ
=アウトトゥランチトリコ

265 :NAME BOY:2011/10/12(水) 09:10:04.65 ID:wiv5nFJZ
(´・ω・`)
アウトトゥランチ=ソフトなトリコ

266 :NAME BOY:2011/10/16(日) 13:55:53.39 ID:9a3yZISX
タリカンタリカンリベンジタリカン
トゥアリカンをはめじるぞークリアするぞ→!!!!

267 :NAME BOY:2011/10/16(日) 13:57:18.65 ID:9a3yZISX
チープな音数で奏でる泣きタイトルBGMを上位機種で脳内変換する行為が楽しいっつってんだよ!!!!

268 :タケノコタリカン:2011/10/16(日) 13:59:42.90 ID:9a3yZISX
タケノコの使い方ハッケソ
↓B溜めでタケノコを置いてタイムラグのあと画面全体にダメージだ
鼻糞とウェーブに比べて使い勝手悪くないかなな

269 :NAME BOY:2011/10/16(日) 15:05:41.03 ID:9a3yZISX
アウトトゥランチはEXITの位置をメモった方が良い
場合によってはノルマ達成からが本番だから

270 :NAME BOY:2011/10/16(日) 15:07:40.63 ID:9a3yZISX
海外ゲーム買って積んでこの板を毎日ROMるのが鉄板だと思う
恥ずかしいから書きたくない。またはボソッと一言だけ。

271 :NAME BOY:2011/10/16(日) 15:33:26.97 ID:9a3yZISX
ゲームを続けるには飽きない技術というのも大切である。
写真はアイテムと出口のメモで効率化を計るアウトトゥランチ

272 :NAME BOY:2011/10/16(日) 17:42:54.37 ID:9a3yZISX
イライラするからもう見ない
どうせライトが動物みたいに興奮してるんだ

273 :アウトトゥランチメモ:2011/10/16(日) 17:48:06.32 ID:9a3yZISX
ウ=ウエポン
スイス1
網ウ見りゃ分かるだろカス扉左
スイス2
網右 ウ左下 扉左下
スイス3
網上 ウ右 扉右下
スイス4
1up左下 網右 ウ右上 扉右

274 :NAME BOY:2011/10/16(日) 18:09:25.04 ID:9a3yZISX
アウトトゥランチは手早くクリアしないと飽きというタイムアップが来ちゃうんだよ

275 :NAME BOY:2011/10/16(日) 19:12:20.12 ID:9a3yZISX
アウトトゥランチ早回り大作戦(`・ω・´)

276 :アウトトゥランチメモル:2011/10/16(日) 20:25:11.09 ID:9a3yZISX
スイス5
網上 ウ下 扉左下
スイス6
網ひたすら上 ウ網の左下 扉ひたすら上スイス7
網上 ウ右下→左 扉ずっと下、左側
スイス8
網右下端(最上部からワープ) ウひたすら上、右側 扉左下

277 :NAME BOY:2011/10/16(日) 20:27:19.59 ID:9a3yZISX
記憶力の無いアホにとってアウトトゥランチをサクサク楽しむためにはこんなめんどくさい作業をしなければならない
でもこれもゲームの楽しみなのです。応援して下さいね(ゝз<)-☆Chu!!

278 :NAME BOY:2011/10/16(日) 20:28:32.87 ID:9a3yZISX
この白目が今流行りの(流行ってるか知らんが)ダウナー系キャラみたいで好きだね

279 :NAME BOY:2011/10/16(日) 20:33:31.29 ID:9a3yZISX
( ̄ ̄ ̄)
|_ |
(' ゚_ ゚)  

280 :アウトトゥランチメモ:2011/10/16(日) 21:01:46.87 ID:9a3yZISX
ギリシア1
網上部ワープから ウ最上部ワープから 扉ひたすら降りて右側

281 :NAME BOY:2011/10/16(日) 21:05:16.14 ID:9a3yZISX
この浮遊ナスどうみてもボム兵モチーフだよな
気絶時の( --)目線までソクーリ

282 :アウトトゥランチ日記:2011/10/16(日) 21:07:00.01 ID:9a3yZISX
他の敵には目が付いてるだけに目がない楕円の芋の異質さが目立つのう

283 :アウトトゥランチメモる:2011/10/16(日) 21:25:53.29 ID:9a3yZISX
ギリシア2
網左 ウ右 扉左
ギリシア3
網下から三段目 ウ二段目 扉二段目

284 :欧州限定らしいよ:2011/10/16(日) 21:28:04.68 ID:9a3yZISX
ギリシアからステージに明確な個性が現れてくるね。

285 :NAME BOY:2011/10/16(日) 21:31:30.54 ID:9a3yZISX
僕と似た嗜好の人はテイストやらライクやらなのかなといった単語を好むらしい
アウトトゥランチテイストはバブルボブルライクなのかな。

286 :動物:2011/10/17(月) 08:18:12.09 ID:weg61Sfl
わあ、懐かしい!

287 :アウトトゥランチメモ:2011/10/17(月) 08:21:04.71 ID:weg61Sfl
ギリシア4
網左→ジャンプ台 ウ上 扉最下部
ギリシア5 
迷路、迷え。扉すぐ下

288 :アウトトゥランチメモ:2011/10/17(月) 08:23:51.97 ID:weg61Sfl
ギリシア5は一本道に近いので網とアイテムを探さなくても進めば見つかると思う。
上の檻ゾーンは開放感たっぷりで逆に扉がみつけにくい

289 :アウトトゥランチメモ:2011/10/17(月) 08:25:45.26 ID:weg61Sfl
ギリシア6
網ワープ後右へ ウ左 扉すぐ上
ギリシア7
網上 ウ左上 扉最下部右側

290 :NAME BOY:2011/10/17(月) 08:27:32.92 ID:weg61Sfl
>>282の楕円芋もよく見たら顔ついてたyo〜、カワイイ!

291 :アウトトゥランチメモ:2011/10/21(金) 00:54:35.84 ID:jzfC3Wuv
ギリシア8
網ワープ後上 ウ左下 扉ワープで一つ下の階

292 :アウトトゥランチメモ:2011/10/21(金) 00:56:54.68 ID:jzfC3Wuv
次の舞台はWest indies 国旗はジャマイカじゃまイカ?
そこそこノリのよい曲だねのーりのーりーのりのりー悪乗りみんーなー♪

293 :NAME BOY:2011/10/21(金) 00:58:36.41 ID:jzfC3Wuv
アウトトゥランチの氷床はいくら滑っても減速しないので
わざわざ左右を押す手間が省けるぜ〜!!

294 :近藤:2011/10/21(金) 00:59:11.82 ID:jzfC3Wuv
>>293
せ、せこ〜

295 :NAME BOY:2011/10/21(金) 01:02:39.81 ID:jzfC3Wuv
スイス3に一匹だけいるむにゅむにゅ動くレモンみたいな敵がかわい―・・・!!!
トリップワールドに間違って紛れ込んでも全く気づかなそうだよね。
このゲームの野菜共はみんなギミック!を思わせるかわいいやつばかり

296 :NAME BOY:2011/10/21(金) 01:08:26.39 ID:jzfC3Wuv
黒トマトのアルゴリズムむかつくすなわちアルゴリズムカツク
なにあのあまのじゃくハイジャンプ

297 :NAME BOY:2011/10/21(金) 01:10:53.19 ID:jzfC3Wuv
長いんだから8〜9匹で最低限のノルマクリアすりゃいいのに
ついつい一発全捕獲を狙ってしまう罠。
そんな漏れもギリシア5は面倒だから最低ノルマでクリアしちゃうよ

298 :NAME BOY:2011/10/21(金) 01:14:47.35 ID:jzfC3Wuv
ジャマイカ3で初登場のハチ。残機を直接奪ってくる恐ろしい子!
しかも檻付近にピンポイントで、二匹がかりで現れ、檻の上でウンコ中のピエールくんを邪魔するなんて
初登場にしてはやりすぎジャマイカ?

299 :あっあっ:2011/10/21(金) 01:15:26.73 ID:jzfC3Wuv
あっピエールくんは主人公コックさんの名前らしいよ

300 :アウトトゥランチ:2011/10/21(金) 19:24:26.93 ID:jzfC3Wuv
ジャマイカ4でかわいいかわいいふにゃふにゃレモンたん大量ハケーン(*´Д`)

301 :アウトトゥランチ:2011/10/21(金) 19:26:51.03 ID:jzfC3Wuv
このゲームはタイムが厳し目で
初見の面だと網の発見時間にもよるがギリギリクリアできるか?という絶妙なバランスを誇る。

302 :アウトトゥランチ:2011/10/21(金) 19:27:46.88 ID:jzfC3Wuv
ではアイテム出口メモでその絶妙バランスを見事崩してやろうぞ!こい!

303 :アウトトゥランチ:2011/10/21(金) 19:29:57.74 ID:jzfC3Wuv
ジャマイカ8の檻付近でまた即死蜂、こ、こ、こわいにょ〜!!
今度は横に吹っ飛ぶトラップまで控えとるしどんだけ底意地悪いんだよーーーーー!!!!!!
出口前でもヒヤッとさせるし!!!!!

304 :NAME BOY:2011/10/21(金) 19:33:03.05 ID:jzfC3Wuv
アウオットットランチ
   ( ̄ ̄)
   |_|
  └(;゚O゚)┘
⌒⌒⌒┘ /

305 :NAME BOY:2011/10/21(金) 19:35:15.13 ID:jzfC3Wuv
さてさて帽子引っ張ってプリティ〜(*´Д`*)〜〜っシュ満点しゃがみアクションを活用する日は今後来るのであろうか!?!!

306 :NAME BOY:2011/10/21(金) 19:37:42.47 ID:jzfC3Wuv
どうせパニックレストランわんぱくコックンのしゃがみがかわええから
そっくり真似したんだろ、使い道?知るかと返ってくるんじゃないかしら
そもそもわんぱくコックンのしゃがみも使い道あったかどうか記憶が定かでない

307 :アウトトゥランチ:2011/10/21(金) 19:40:00.02 ID:jzfC3Wuv
ボーナスステージがいまいちわからんな
とにかく全部回収すりゃいいの?同じフルーツ取り続ければいいの?
カート吹っ飛ばさないと終わるようだけど吹っ飛ばし方もよくわからないね!

308 :アウトトゥランチメモ:2011/10/21(金) 19:44:22.10 ID:jzfC3Wuv
ジャマイカ1
網下 ウずっと右上 扉右より 1up右

ジャマイカ2
網ずっと下、左 ウ右上 扉右上

ジャマイカ3ぎゃーは、は、はちだー!!
網右上 ウ最上部 扉上、左寄り

309 :アウトトゥランチ:2011/10/21(金) 19:46:52.28 ID:jzfC3Wuv
 ☆っ
(〃 -。-)
気絶した芋のAAだよ。ゲームまんまだよ。
(リンク)
スレが移行したよ。

310 :アウトトゥランチメモ:2011/10/23(日) 15:20:43.79 ID:P58gbl0L
ジャマイカ4
網上、左側 ウ右上 扉下

ジャマイカ5
網上 ウ網の下 扉左下すぐ

311 :NAME BOY:2011/10/23(日) 15:22:29.93 ID:P58gbl0L
発売時期的にもパニックレストランにインスパイアされたに違いないね
いやバーガータイムだろ((●)д(●))

312 :アウトトゥランチ:2011/10/23(日) 15:24:26.70 ID:P58gbl0L
ポーズで網振りアクションを観察すると実に秀逸なアニメーションである事がわかる。
ヌルヌルという訳じゃないし日本のゲームみたいだね!

313 :アウトトゥランチメモ:2011/10/23(日) 15:26:57.41 ID:P58gbl0L
ジャマイカ6
網すぐ上 ウ左上 扉下

ジャマイカ7
網右上 ウ最上部右(ワープで) 扉下へワープ後右上 1Up左上

314 :アウトトゥクランチ:2011/10/23(日) 15:30:47.73 ID:P58gbl0L
セーブの無いゲームは山登り感覚で高次面を目指せ(`・ω・´)
第一、原典のフェアリーなんとかもブボルブバルもそうだったではないか(`・ω・´)

315 :審議中:2011/10/23(日) 15:31:56.94 ID:P58gbl0L
>>304
wwwwwwwwwwwwwクソワラタWWWWW

316 :アウトトゥランチメモ:2011/10/23(日) 15:35:57.76 ID:P58gbl0L
ジャマイカ8 は、は蜂がこわいんだよ〜、、!!
網最下部 ウ左→連続ジャンプ台の先 扉最上部(ワープで)
ノンストップで扉飛び込めば安定して蜂回避できるのなか?

317 :アウトトゥランチ:2011/10/23(日) 16:03:48.55 ID:P58gbl0L
ボーナスステージの遊び方ハケーンd( `ー゚)
カートを左側から押しつつ右下で指定されたフルーツを取る。カートが左端についたら終了。
下手に上るとカートが押せずに終わっちゃうんだよ。

318 :アウトトゥランチ:2011/10/23(日) 16:18:16.95 ID:P58gbl0L
ギリシア6みたいなひたすらリフト待ち忍耐我慢耐久性ステージが嫌いだっつってんだよ!!

319 :昼食オワタ:2011/10/23(日) 16:21:53.69 ID:P58gbl0L
ワープ中だろうが無情に削れていく制限時間
ギリシア8のように長距離ワープがある面はうっかりミスワープが大幅タイムロス命取りになりかねない

320 :アウトトゥランチ:2011/10/24(月) 00:43:08.22 ID:CA2AXlAu
なんだ幽霊も蜂も踏み潰せるじゃないか
マリオやスパドンのノリで踏めないと勝手に思い込んでしもうた、
これでこわ〜い蜂も必要以上に怖がらずにすむぞ

321 :アウトトゥランチ:2011/10/24(月) 00:47:46.69 ID:CA2AXlAu
メキシコの唐辛子の目でくもみを思い出してしまう
別に似ていないのに●●●

322 :アウトトゥランチ:2011/10/24(月) 00:53:19.38 ID:CA2AXlAu
落下地点が見えない不親切にすっかり慣れきった自分がいる←うわイラッとくる表現
それでも着地点で野菜とブッチュッチュすると血管がもこもこ浮き立つけどね#

323 :NAME BOY:2011/10/24(月) 01:00:42.97 ID:CA2AXlAu
>>321
どちらかというとプロックの目ジャマイカ

324 :アウトトゥランチ:2011/10/24(月) 01:06:31.33 ID:CA2AXlAu
狭い足場に黒トマトがいてそこを通らねばウエポンが取れない。なんてあるyone
そんなシチュエーションでは、当たっても損しないよう手持ちの野菜が0の状態で強引に進むのが賢いね。
捕獲作戦はウエポンゲットしてからでも遅くないぞ(`・ω・´)m9

325 :アウトトゥランチ:2011/10/24(月) 01:33:20.84 ID:CA2AXlAu
フランス4は沢山のチューブを落ちまくる愉快ステージ
多少面倒でもマメに監禁した方が良さげ。落下地点にいる野菜をうまく踏めるとは限らないからね

326 :これぞ洋ゲーム:2011/10/24(月) 01:52:19.57 ID:CA2AXlAu
エ ン デ ィ ン グ 2 秒 で オ ワ タ (`・ω・´)

327 :NAME BOY:2011/10/24(月) 02:15:35.16 ID:CA2AXlAu
ギアナシスターズDSて全く赤の他人が作った勝手リメイクと思ってたら
生みの親が社長だった会社が作ったのね

328 :NAME BOY:2011/10/26(水) 08:37:29.61 ID:GL5/AY0L
こういうウンコな永久機関を駄サイクルというらしいね

329 :NAME BOY:2011/10/26(水) 08:38:16.73 ID:GL5/AY0L
ゴゾンジタリカン
モスカウタリカン

330 :NAME BOY:2011/10/26(水) 08:39:27.85 ID:GL5/AY0L
白 タリカンの強力なパンチだ!
黒 タリカンの強力なキックだ!
合体 タリカンが地震を起こし全体にダメージ

331 :NAME BOY:2011/10/26(水) 08:40:40.10 ID:GL5/AY0L
フリーズビームを上に向けてるタリカンがちんこを連想してしまうぞ

332 :NAME BOY:2011/10/29(土) 21:04:00.45 ID:R4lFYL+t
>>330
それはタイタン

333 :NAME BOY:2011/10/29(土) 21:07:18.64 ID:R4lFYL+t
タイタンってエンジンで出すくらいならGBに出した方が少しはユーザー増えたと思う
ブライファイターがFC版よりGB版のがちょっぴり話題多いかな〜程度には

334 :NAME BOY:2011/10/29(土) 21:11:14.85 ID:R4lFYL+t
タイタンで球を永久往復させると勝手にリセットがかかる。昔支部長がネタにしてたne!
長時間ほったらかしにしないと発動しなかった記憶

335 :NAME BOY:2011/10/29(土) 21:13:55.86 ID:R4lFYL+t
支部長が代理購入してもらった海外ソフト群が日の目を見るのはいつの日か!?

336 :NAME BOY:2011/10/29(土) 21:15:45.38 ID:R4lFYL+t
それはパニックなんとかハイスクールに飽きる日までさ

337 :NAME BOY:2011/10/29(土) 21:17:36.31 ID:R4lFYL+t
そこまでイチオシするからには俺もやったらきっとハマるんだろうけど
こっちは携帯ゲームに手一杯でそんなひまない

338 :NAME BOY:2011/10/29(土) 21:39:22.33 ID:R4lFYL+t
他人のマネ

339 :NAME BOY:2011/10/30(日) 00:08:51.61 ID:FqBk1lou
マ、いてえ、猛貧、力の特殊部隊だから
プレイヤーにポージングを見せつける真似をされても放っておこう

340 :NAME BOY:2011/10/30(日) 21:06:28.25 ID:FqBk1lou
何いってんだこいつ

341 :NAME BOY:2011/10/30(日) 21:09:09.83 ID:FqBk1lou
自分の知らないゲームを長々と語られると思わずエミュ厨認定したくなるよね!
自分の知識を越えた存在を認めたくないからね!

342 :NAME BOY:2011/10/30(日) 23:29:50.40 ID:FqBk1lou
ドクフラ2スタートするといきなり訪問者が玄関隔てて地響きするほどノックしていてワロタ

343 :NAME BOY:2011/10/30(日) 23:33:58.53 ID:FqBk1lou
ニートフランケンU

344 :NAME BOY:2011/10/30(日) 23:37:24.33 ID:FqBk1lou
システム前作まんまで前作とはうって変わって愉快なコミカルキャラがどしどし登場。
前作クリア経験者ならきっとおもしろゲームだ!!!未経験者か挫折積み者ならただのもっさり洋ゲーだ!!!!

345 :NAME BOY:2011/10/30(日) 23:38:34.86 ID:FqBk1lou
さすがにかだの女の子でハァハァはできまいて

346 :NAME BOY:2011/10/31(月) 05:32:43.66 ID:09RQZHnO
ケームホーイキャラリー
警務方位伽羅利

347 :NAME BOY:2011/10/31(月) 22:23:21.59 ID:09RQZHnO
マダーのリメイクマダー?

348 :NAME BOY:2011/10/31(月) 23:53:21.73 ID:09RQZHnO
ドクフラUのストーリー予想
取り立て屋キター 急いで近所とエジプト駆けずり回って工面しる!

349 :ドクフラU:2011/10/31(月) 23:56:39.89 ID:09RQZHnO
また建物内を延々探索かな?と思いきや
早々に裏口から外に出られて森を歩いたり跳んだりする。
これだけでも前作からしたら恐るべき開放感だ!!

350 :ドクフラU:2011/11/01(火) 00:00:10.71 ID:SufTfCTH
今回は会話画面もあって
実はなかなかナイスガイなフランキーさんのアップ顔(安心のアニメ絵)に感情移入度満点だ。
今回は彼女出ないのかな。マリオUSAの仮面まんまのがドアップしたらやだな。

351 :ドクターフランケンU:2011/11/01(火) 00:04:40.87 ID:SufTfCTH
木こりや犬やおばさんと会話するフランキーさんにはほっこりするよ├[´∀`]┤
前作をアクションで表現したシャドウゲイトに例えると今作はネコジャラ物語か!?!?!?さすがに言い過ぎか!?!?!

352 :ドクターフランケンU:2011/11/01(火) 00:05:44.94 ID:SufTfCTH
ニタリドッグみたいな四角顔のウサギかわいいけど無敵でむかつく!!!!!!

353 :NAME BOY:2011/11/03(木) 00:21:34.60 ID:DvyX9x68
自分のマルチレスを後で読み返してウザ過ぎて自家中毒かな

354 :NAME BOY:2011/11/03(木) 00:23:34.87 ID:DvyX9x68
ライトスピードレスキューも使い回しが気になってきますた
GBは使い回しのワビサビを楽しまなければ楽しむのは難しい

355 :NAME BOY:2011/11/03(木) 00:24:57.15 ID:DvyX9x68
GBAも技術ゲーはパターン数へのしわ寄せで使い回しが気になるケース多いね

356 :NAME BOY:2011/11/03(木) 00:28:21.20 ID:DvyX9x68
一人が死んでも他メンバーに即交代で継続プレイ、すなわち残機5人
ジェットマンでシリーズの基礎は出来てたんだなあとおもた

357 :NAME BOY:2011/11/03(木) 00:31:49.18 ID:DvyX9x68
ヒヒヒ…おまえもマイティーモーフィンになれ。
♪にんじゃはどこじゃ〜
(テーンテーンテーンテーンテーンテーンテーン…)マイティーモーフィンもどきがあらわれた。

358 :NAME BOY:2011/11/03(木) 08:50:43.88 ID:DvyX9x68
巨大ロボ戦は上ガード・パンチ・ジャンプ回避だけのプリミティブな面白さ!
単調さを重厚感でカバーするぞ

359 :NAME BOY:2011/11/03(木) 08:53:13.17 ID:DvyX9x68
パワーレンジャーライトスピードレスキューは禁断症状の救助人にシンナー吹き付けて回復させるゲーム

360 :NAME BOY:2011/11/03(木) 08:55:00.99 ID:DvyX9x68
梯子の上り下りのグラがロックマンソクーリだよね!!!

361 :NAME BOY:2011/11/03(木) 08:58:10.27 ID:DvyX9x68
タイトルBGMがちょっと面白いことになってんな
オープニングデモ用BGM作ったけど肝心のオープニングデモ作る時間ありませんでした〜
だからタイトル画面でセットで延々流します〜 と思われ

362 :NAME BOY:2011/11/05(土) 10:56:14.08 ID:e97/V+bb
なのかな
ないんかったよw

363 :NAME BOY:2011/11/06(日) 15:05:15.54 ID:RzzxxKO+
ニンジンジンジャカダ〜

364 :華佗の女の子:2011/11/06(日) 15:52:57.51 ID:RzzxxKO+
みんな同じ顔〜!!
まさにハンコ絵だ!!

365 :NAME BOY:2011/11/06(日) 15:53:50.54 ID:RzzxxKO+
かだ
MMDP LDOL DPLD

366 :かだ:2011/11/06(日) 15:56:11.41 ID:RzzxxKO+
ステージ3BGMがステージ1の使い回しだからステージ4はステージ2の使い回しでしょ
と誰もが思う罠わぁあぁ愉快な新曲がはじまたよー

367 :NAME BOY:2011/11/06(日) 17:13:53.98 ID:RzzxxKO+
リンリンもクリアしちゃた!どつぼに嵌って偉い苦労したよ
MMAA PLPF AAPL

368 :NAME BOY:2011/11/07(月) 08:08:34.21 ID:c5/IEymH
エアーマンは倒せないがジアースの半魚人なら丸腰でギリギリ倒せた
難しいのに理不尽さを感じさせない調整は見事

369 :NAME BOY:2011/11/07(月) 08:09:59.38 ID:c5/IEymH
僕も、ジアースの四面ボスみたいなたくましい腕がほしいなあ、、、、、、、(´・ω・`)
お腹が減ったらそれを剥いて食べるんだ。(`・ω・´)

370 :NAME BOY:2011/11/07(月) 08:10:53.17 ID:c5/IEymH
パー パラパー パラノービーヤマーアー♪

371 :NAME BOY:2011/11/07(月) 08:11:51.25 ID:c5/IEymH
↑マジチェGBのランピッシュチェイスのイメージ

372 :NAME BOY:2011/11/07(月) 08:14:27.29 ID:c5/IEymH
ジアースハードのラスボス前ラッシュはさすがにチラツキがひどく
よく見えないまま死んでしまった。熱い復活の始まりだ!!すぐボスだけど

373 :NAME BOY:2011/11/07(月) 08:16:21.17 ID:c5/IEymH
ジアースはヒマなブランクが無いから名作なのですね
そんな理論ならヴァトルギウスも名作だろ(ギョロ目)
いやヴァトルギウス面白いだろ(ギョロギョロ目)

374 :NAME BOY:2011/11/08(火) 18:02:33.65 ID:Ni4pAtbO
The haunted manor
幽霊の出る邸宅

375 :NAME BOY:2011/11/08(火) 18:03:19.50 ID:Ni4pAtbO
♪ドッピャッドッピャッドッピャッドッピャッ

376 :NAME BOY:2011/11/08(火) 18:03:57.31 ID:Ni4pAtbO
↑これはスマーフ3ボーナスステージBGMと言えよう

377 :NAME BOY:2011/11/08(火) 19:28:26.08 ID:Ni4pAtbO
フマース3のボーナスステージのパンチ異常にレスポンス良い心ゆくまで百烈素振りしちゃおう

378 :NAME BOY:2011/11/08(火) 19:31:04.08 ID:Ni4pAtbO
携帯レゲーは書き込まず毎日見てるが。
のこのこ現れたバカを即座叩けるよう常時待ち伏せしてる訳だが。

379 :NAME BOY:2011/11/08(火) 20:03:56.19 ID:Ni4pAtbO
かだメンメイ
LMHP EBOM HPEB

380 :NAME BOY:2011/11/08(火) 20:06:09.32 ID:Ni4pAtbO
俺たちシャイなネクラ族
―=・=― ―=・=―じと〜
だろ

381 :NAME BOY:2011/11/09(水) 07:31:39.03 ID:itEfCqAx
やり込み要素もあって、素晴らしいですよ。

382 :NAME BOY:2011/11/09(水) 07:48:22.02 ID:itEfCqAx
しょがみ大ピンチ!

383 :NAME BOY:2011/11/09(水) 07:49:17.41 ID:itEfCqAx
キンキンキンキン ガサササササササ キンキンキンキン

384 :NAME BOY:2011/11/09(水) 07:50:43.69 ID:itEfCqAx
↑ジアースのあそこ。勧のE人ならsassyがつくYone!

385 :NAME BOY:2011/11/09(水) 07:53:16.76 ID:itEfCqAx
がはは
見飽きた感のあるテトラン系を北半球の天体として料理するとは一本取られたわいw
北極星残骸の表情が最高!                (笑)

386 :NAME BOY:2011/11/09(水) 20:43:54.23 ID:itEfCqAx
あの顔は創作のリアルアンパンマンありそうな顔だな

387 :NAME BOY:2011/11/10(木) 07:20:56.77 ID:voVwn3X5
GB版にゃんにゃんパニック

388 :NAME BOY:2011/11/10(木) 18:24:25.12 ID:voVwn3X5
(・∀・)マーケテカ

389 :NAME BOY:2011/11/11(金) 15:39:53.69 ID:NgwO1s1+
エアーシューター
エアーシュルシュルシュター

390 :NAME BOY:2011/11/11(金) 15:40:25.22 ID:NgwO1s1+
エアーシュタールフェーダー

391 :冨島:2011/11/11(金) 15:42:27.45 ID:NgwO1s1+
ジアースの四面ボスは一応カニ型?
カニのハサミをイメファイハンドバッグの手提げにアレンジ言えよう

392 :NAME BOY:2011/11/12(土) 08:42:08.82 ID:uxCSpbQq
ジアースの三面中ボスはマジチェのトゲ玉悪魔だyona

393 :NAME BOY:2011/11/12(土) 09:19:46.39 ID:uxCSpbQq
わぁ、アミちゃんがヴィーナス白雪だー

394 :NAME BOY:2011/11/12(土) 09:21:11.37 ID:uxCSpbQq
アレンジオリジナル共にエンディング未収録だと。,.!?このやり場の無い怒りをどうしてくれようか

395 :NAME BOY:2011/11/12(土) 10:37:58.19 ID:uxCSpbQq
スマーフ3の鎧くんは耳が垂れていてFC版ロッドランドのメカっぽいウサギに似ている

396 :NAME BOY:2011/11/12(土) 10:44:30.18 ID:uxCSpbQq
所持ゲームはしゃぶりつくせ!

397 ::2011/11/12(土) 10:45:28.89 ID:uxCSpbQq
座右の銘にしてはショボすぎ
だがそれがいい!

398 ::2011/11/12(土) 10:47:35.86 ID:uxCSpbQq
言うだけならかっこいいけど
やり込ませ要素満載の中古対策ゲーに出会ったらんな発言即刻放棄する。
やってられっか

399 :NAME BOY:2011/11/12(土) 11:05:33.27 ID:uxCSpbQq
他人の真似

400 :NAME BOY:2011/11/12(土) 11:35:40.91 ID:uxCSpbQq
ほうファンタズムの初期タイトルはWithというのか
それだとWIZともWitsともTWINとも区別がつかない困った事態になったね!

401 :NAME BOY:2011/11/12(土) 11:39:56.69 ID:uxCSpbQq
ラストでタイトルの真の意味が分かる、という意味ではWithも悪くないかもね

402 :NAME BOY:2011/11/12(土) 14:40:46.25 ID:uxCSpbQq
デジタルグライダー エアマンという作品を聞いたような聞かなかったような

403 :NAME BOY:2011/11/12(土) 14:42:37.78 ID:uxCSpbQq
セイカモロックスのピロマンならMファンの読者プレゼントで知ってる
セイカモロックスという会名のインパクトが凄すぎて…

404 :NAME BOY:2011/11/12(土) 23:40:29.65 ID:uxCSpbQq
×会名〇社名

405 :NAME BOY:2011/11/12(土) 23:42:01.89 ID:uxCSpbQq
久々にダイさんへ行ってみるか
二〜三ヶ月空けて覗くとおもしろ情報てんこもりだよね

406 :NAME BOY:2011/11/12(土) 23:52:49.23 ID:uxCSpbQq
メ タ ル マ ス タ 〜 ズ

ウィ〜ンウィ〜ウィ〜ンガッ ウィウィウィ〜ウィ〜ンガッ

407 :NAME BOY:2011/11/13(日) 19:12:26.94 ID:DHDNDxWR
ゲームには出てないけどきっとあの世界にはダッチテカがあるんだろうなあ
エッチテカ

408 :NAME BOY:2011/11/14(月) 11:53:02.73 ID:g5cF0wQS
巷にひしめく懐古とコレクターの隙間を突け!

409 :NAME BOY:2011/11/14(月) 12:30:35.45 ID:g5cF0wQS
水野博之

410 :NAME BOY:2011/11/14(月) 12:32:29.27 ID:g5cF0wQS
ダフィーダック すべってころんで大金持ちのランダム敵配置システムが良い。
地形との兼ね合いでパターン無限大!まではいかん

411 :NAME BOY:2011/11/14(月) 12:34:08.77 ID:g5cF0wQS
ダフィーダック最終面の砲台の機嫌に命を預けてるブロックが越えられない。
越えてもラスボスが倒せない。

412 :NAME BOY:2011/11/14(月) 12:35:05.33 ID:g5cF0wQS
マ〜ビン・マ〜シャン

413 :マ〜シャンカーン。:2011/11/14(月) 12:36:14.41 ID:g5cF0wQS
Q・シャーマンカーンのパチモノは?
A・マーシャンカーン。

414 :NAME BOY:2011/11/14(月) 12:38:20.50 ID:g5cF0wQS
唐突に
クタジマトシトがルカちゃんを妊娠させてーと叫ぶスレを思い出した
ルカの大冒険しばらけや4てないな

415 :NAME BOY:2011/11/14(月) 21:04:12.19 ID:g5cF0wQS
一部のメガドラスレには現役ユーザーがいて心強い
手垢ついた思い出話なんざ聞きたくね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜んだよ

416 :NAME BOY:2011/11/15(火) 01:50:30.59 ID:2D65SNHj
クリスタルクエスト ふぃ〜〜ん(ステージクリア音)

417 :NAME BOY:2011/11/15(火) 01:51:36.10 ID:2D65SNHj
さきがけクリステル
クリスタルクエストは適当プレイのがストレスにならんからよい

418 :NAME BOY:2011/11/16(水) 16:22:06.46 ID:6KR+c82w
メガドラのフリントストーンとトムとジェリーのお陰でGBに手が回らなかたーよ、。,

419 :NAME BOY:2011/11/16(水) 16:24:10.73 ID:6KR+c82w
しかしメガドラ版がGB版2と同じものだったとは,.・

420 :NAME BOY:2011/11/16(水) 16:26:08.23 ID:6KR+c82w
GB版パート2であった強制スクロールがメガドラ版には無かったな
あれはテンポ悪くするから嬉しい

421 :NAME BOY:2011/11/16(水) 19:48:47.81 ID:6KR+c82w
かだを再開するか
メンメイたんお団子可愛い!

422 :NAME BOY:2011/11/16(水) 20:23:07.04 ID:6KR+c82w
かだのようなあたまサプリは1プレイ2〜3面でやめるに限る

423 :NAME BOY:2011/11/16(水) 20:30:08.71 ID:6KR+c82w
シンキングラビットの名作、かだ。
裏もとらず安易にこんな事かくとデマとして処理されるから気をつけよう

424 :NAME BOY:2011/11/16(水) 20:31:18.81 ID:6KR+c82w
KLONの名作、アスミッくんワールド

と胸を張っていえるソースがほしいなあ(´・ω・`)

425 :NAME BOY:2011/11/16(水) 21:00:35.31 ID:6KR+c82w
今気付いた
ジアースのソフトリセットで「RERET」と表示される演出何気にかっこよくね?
タイトルのスピーディーラスター表示もいわずもがな。
プレミアつくべき内容が神過ぎてこういうどうでもいい演出に注目してなかったが注目すべき

426 :NAME BOY:2011/11/16(水) 21:02:22.67 ID:6KR+c82w
プレミアつくべき内容ねえ…そんじゃバーニングペーパーとかとっくにプレミアじゃん。
見かける頻度はジアースと大して変わらん。ジアースはシューティングだからひいきされてるんだよ!

427 :NAME BOY:2011/11/16(水) 21:05:36.91 ID:6KR+c82w
ギアナシスターズGBなんてあったら速攻解体し
あいふぉん版のギアナのグラフィックがイメージイラストソクーリでたまらないっつってんだよ!!!!!!
こんな絵魅せられたらDS版のグラがミイラみたいに見えてしまうよ●●●●

428 :NAME BOY:2011/11/16(水) 21:07:52.26 ID:6KR+c82w
アビヂャやりてー
スペルバウンドあたりとっとと携帯機でリメイクしろ!!!!!
なにGBAでリメイク頓挫した経歴があるだと!?!!

429 :NAME BOY:2011/11/16(水) 21:15:29.76 ID:6KR+c82w
ただの流れ星にこれほどときめくゲームがあったたろうか?〜ジアース〜
低スペックハードマジックマンセー(^ω^)

430 :NAME BOY:2011/11/16(水) 21:34:23.90 ID:6KR+c82w
新参入逆裁スレはこの板の心強い味方だね!!!

431 :NAME BOY:2011/11/16(水) 21:50:37.11 ID:6KR+c82w
風の噂でジアース四面鳥中ボスの話を見たから探したらなんだ右端の崩れた窪みか
せっかくだから四面鳥中ボスをジクーリ観察しよう
背景の山岳が実に美しい卵ちらつきまくり
やっぱ壁の描き込みすげえわコナミ並

432 :NAME BOY:2011/11/16(水) 23:00:27.43 ID:6KR+c82w
モンスターマックス
モンスターがマックスするゲームだよ

433 :NAME BOY:2011/11/16(水) 23:02:40.05 ID:6KR+c82w
マニアックなゲームは同じ人間が書き込みがち。すなわち内容も以前と被りがち
本人は気付きにくいから辛い。上のコナミ並も以前書いたし

434 :NAME BOY:2011/11/16(水) 23:05:09.04 ID:6KR+c82w
マイナーゲーマーとしてぜくうさんは注目しないとな
よくしらんがアケ寄りの人かな?それでタムテックスやタケルに対するあの深淵なる見識は凄い

435 :NAME BOY:2011/11/18(金) 11:40:32.59 ID:dJKXrG2T
ぶははwwwウリスクだぜ〜!!

436 :NAME BOY:2011/11/19(土) 18:42:30.62 ID:CrC5U81k
ゼビウスとベリウスは似てるな

437 :NAME BOY:2011/11/19(土) 18:44:32.34 ID:CrC5U81k
ベリウス1みたいなスタイルはアクションRPGとして一つの指標になる

438 :NAME BOY:2011/11/19(土) 18:45:48.21 ID:CrC5U81k
ベリウス1のタイトルBGMはかなり衝撃だった記憶がある

439 :NAME BOY:2011/11/19(土) 20:42:00.39 ID:CrC5U81k
ラグナロックワールドの回転塔もファミコン版に負けない回転っぷりでつね( ´∀`)

440 :NAME BOY:2011/11/19(土) 20:45:14.91 ID:CrC5U81k
GBASPだと十字キーの斜めの入りやすさが仇となって
上下左右の正確な入力しか受け付けないドリキャスチェイスが非常にやりづらい。
でもご安心。曲がり角でポーズすりゃいいのさ。ズルすりゃいいのさ。

441 :NAME BOY:2011/11/19(土) 20:46:31.77 ID:CrC5U81k
このドリキャス対決する時やたら耐久性が高くてやんなっちゃうyo

442 :NAME BOY:2011/11/19(土) 20:50:33.76 ID:CrC5U81k
前半みっちり入れて後半レベルを抜きまくる羊頭狗肉移植か、やるな(´・ω・`)
うまくシェイプアップした感のあるギア版と大違いだお。でもあっちは根本の遊び辛さ開発会社レベルでの違和感が

443 :NAME BOY:2011/11/20(日) 00:28:47.66 ID:K71M2NVs
かだ
TOTAL PRODUCED SHINICHI TOBITA
ぐぐると下請け開発の社長でてきた。同一人物かさっぱりラーメン

444 :NAME BOY:2011/11/20(日) 00:29:48.60 ID:K71M2NVs
グラエモングラッケン様!どうか!この!おしみしりおきを〜

445 :NAME BOY:2011/11/20(日) 08:46:51.21 ID:K71M2NVs
リメイクしたくないかなあ…

446 :NAME BOY:2011/11/20(日) 08:48:55.46 ID:K71M2NVs
ラグナロックス最終面ラストは風で邪魔する雲がいない分ファミコン版より楽だね( ´∀`)

447 :NAME BOY:2011/11/20(日) 08:52:28.33 ID:K71M2NVs
ラグナロックスは音楽端折られてループ短い面があるね蛇とか
最初からGB用に作られた前作のが綺麗に仕上がってるか。FCへの逆移植が欲しいくらい

448 :NAME BOY:2011/11/20(日) 08:53:40.25 ID:K71M2NVs
ラグナロック「エリクサーになるがよい、かえるども!」

449 :NAME BOY:2011/11/20(日) 08:55:31.50 ID:K71M2NVs
秘伝飲尿療法 華佗

450 :NAME BOY:2011/11/20(日) 08:57:30.20 ID:K71M2NVs
華佗のタイトルBGMは昔懐かしい響きでマンジャンジャロメ、マンジャンジャロメと呟いてしまうよねヾ(^ω^)シ

451 :NAME BOY:2011/11/20(日) 12:35:45.03 ID:K71M2NVs
懐古懐古、懐古のシューリンガン

452 :NAME BOY:2011/11/20(日) 13:12:57.64 ID:K71M2NVs
華佗は、過ぎ行くパズルブームのトリを飾るにふさわしい、頭脳派パズルアクションだったのだ。

453 :NAME BOY:2011/11/20(日) 13:14:55.28 ID:K71M2NVs
↑ゲーサイの池谷勇人風。
ずっと残ると思ってたらいなくなったね。

454 :NAME BOY:2011/11/20(日) 13:31:41.90 ID:K71M2NVs
括弧書きの強調がやたら多いのも池谷勇人の特徴だったね

455 :NAME BOY:2011/11/20(日) 17:00:57.21 ID:K71M2NVs
レイマンの面クリアBGMとポケットザウルスのミスBGMが似てると思うのですが,。、

456 :NAME BOY:2011/11/20(日) 17:04:14.50 ID:K71M2NVs
GBASPだとレイマンの魅力である極彩色ビジュアルの魅力が半減しちゃうな

457 :NAME BOY:2011/11/20(日) 17:05:28.77 ID:K71M2NVs
ライトスピードレスキューのバトルは跳び蹴り>>>>>剣か?

458 :NAME BOY:2011/11/20(日) 21:45:01.46 ID:K71M2NVs
レスキューはピンク
バトルは青が大活躍でつね(`・ω・´)

459 :NAME BOY:2011/11/20(日) 21:49:26.37 ID:K71M2NVs
パンチで壊せる扉もドリルなら一発破壊で時間短縮
道具エネルギー残量と相談して使い分けてね

460 :NAME BOY:2011/11/20(日) 21:50:57.21 ID:K71M2NVs
名古屋ナツメでこういう探索系は案外新鮮だな

461 :NAME BOY:2011/11/20(日) 21:54:05.77 ID:K71M2NVs
ハシゴに捕まる時のカチッ カチッを聞いてああ伝統の捕まり音だなあと実にいい音だ
操作が楽しくなる重要な要素である

462 :NAME BOY:2011/11/20(日) 21:59:04.86 ID:K71M2NVs
縁からの飛び上がりアクションが気持ちよく遊べる秘密だよ
よくあるぶら下がりを取り入れつつテンポを追求したらあんな形になった。秀逸だから全アクションゲームに欲しいアクション

463 :NAME BOY:2011/11/21(月) 00:33:52.09 ID:YS2wNBJk
クリアの暁には念願のスーパートレインメガゾードでボス共を蹂躙してからソフト仕舞いたいと思います!

464 :NAME BOY:2011/11/21(月) 00:35:03.08 ID:YS2wNBJk

くさってしまったねっこ



465 :NAME BOY:2011/11/21(月) 00:51:04.41 ID:YS2wNBJk
ライスピレスボス撃破

<([爆])
チャラッチャッチャ-(ボガーン)チャーチャーチャ!

466 :NAME BOY:2011/11/21(月) 00:54:04.60 ID:YS2wNBJk
>>458
まてバトルなら攻撃力最大の緑じゃね?
ザコ戦だと各キャラ威力に差が無いからこの攻撃力数値ってボスに対してのみ適用されるのかな

467 :NAME BOY:2011/11/21(月) 00:57:09.63 ID:YS2wNBJk
日本でもカラー時代にこのレベルのアクションキャラゲーが出ていれば…
やりたいゲームが海外ばっか、それがGBC

468 :NAME BOY:2011/11/21(月) 10:22:34.84 ID:YS2wNBJk
([^ー^])ゞ
ライスピレスバトルクリアの任務完了感が良い

469 :NAME BOY:2011/11/21(月) 12:50:51.47 ID:YS2wNBJk
マスクの映りこみで見せるボス爆発がうまいと思った

470 :NAME BOY:2011/11/21(月) 12:52:33.17 ID:YS2wNBJk
スーパートレインメガゾードの決めアニメがライトスピードメガゾードに比べて容赦ない感じで笑った

471 :まんじゅう:2011/11/21(月) 12:54:27.70 ID:YS2wNBJk
イリディオンUの後半面のとあるBGMがタリカンのオマージュ
白玉餅ショット最強

472 :NAME BOY:2011/11/21(月) 12:56:57.43 ID:YS2wNBJk
DSLで遊ぶレイマンアドバンスは極彩色グラを存分なのかな堪能できるが残像で目がいてえ

473 :NAME BOY:2011/11/21(月) 12:59:48.40 ID:YS2wNBJk
ムーミンにバナナの皮を乗せるとレイマンになるのなかのかなのなのかな

474 :NAME BOY:2011/11/23(水) 11:49:41.09 ID:z2LtIZQB
レイマンコーーーーーー!!!!!

475 :NAME BOY:2011/11/23(水) 11:51:04.15 ID:z2LtIZQB
エアーマンコーーーーーーーー!!!!!!

476 :NAME BOY:2011/11/23(水) 11:52:33.40 ID:z2LtIZQB
レイマンのばたくさいしぐさにむかっとくるおたくもおおいはず

477 :げーさいらいたー:2011/11/23(水) 11:53:47.74 ID:z2LtIZQB
レイマンはコンプめんどくさマンと言えよう。

478 :NAME BOY:2011/11/23(水) 11:57:42.18 ID:z2LtIZQB
こんな過疎スレでなにがしたいんだか
↑こんなのスレの粗密に関係なかろう
あらさがし
音楽のいいゲームは?
スヌーピーレーサーズ

479 :NAME BOY:2011/11/23(水) 12:10:59.51 ID:z2LtIZQB
【GB】スヌーピーレーサーズ【KEMKO】
ケムコの名作、スヌーピーレーサーズを語るスレです。

480 :NAME BOY:2011/11/24(木) 08:14:16.25 ID:wlopYnoU
くそぉおおおお
エレクトォーーンがあと一個見つからねぇえぇえぇえんだよ
こんなんで頭炒めたくねぇえぇよぉおぉお

481 :NAME BOY:2011/11/24(木) 08:15:37.25 ID:wlopYnoU
付き合わないといいながら結局目指しちゃうコンプリート。くやしい。びくんびくん

482 :NAME BOY:2011/11/24(木) 08:19:53.48 ID:wlopYnoU
レイマンの鼻面に針を刺したらプシューと空気が抜けてしわしわになっちゃたんよ

483 :NAME BOY:2011/11/24(木) 08:21:17.09 ID:wlopYnoU
レイマンの生殖器は頭のビラビラ
あの一本一本が交接器となる

484 :いやいや:2011/11/24(木) 08:23:41.64 ID:wlopYnoU
サジタリウスのトッピー+ジョイメカファイト+プロック+ヘッディー=レイマン!?

485 :NAME BOY:2011/11/24(木) 08:26:27.23 ID:wlopYnoU
レイマンアドバンスはキャラが大きく白黒ゲームボーイ期やゲームギアのアクションを思わせる
エレミックスつまんね炎浴びせたら連続ダメージ食らえよ無敵時間つけんな

486 :NAME BOY:2011/11/24(木) 08:29:20.64 ID:wlopYnoU
ヴァトルギウス=シムス製のはず、が信用できないんだが
ピーポポポポッポーポポポゆ〜も〜す〜
ボスもちつけ。やっぱりエンディングいいね!曲がね!

487 :NAME BOY:2011/11/24(木) 08:32:25.48 ID:wlopYnoU
シャーーーーーージャッ ジョッ ジャーーーーーーーーーン!!!!!!!!
↑これは言うまでもなくイリディオンU面クリアジングルだ←言わなきゃわかんねーよ死ね

488 :NAME BOY:2011/11/24(木) 20:09:16.99 ID:wlopYnoU
レイマンゲあんまり不毛だからクリア済みデータでとっととクリアしちまったよ
ラスボスの蚊ゴーレムかっこいい!!!

489 :NAME BOY:2011/11/24(木) 20:11:59.38 ID:wlopYnoU
ディズニースケボーをまともにやりこんだ人はいるのだろうか
ぶつかりまくってとても楽しめない。ブルーチューブの綱が全然渡れなくてげんなりしちゃうよね
と思ったらBボタン押しっぱなしで落ちずに渡れるのね。

490 :NAME BOY:2011/11/24(木) 20:13:25.86 ID:wlopYnoU
ディズニースケボーの風船割りがマターリ遊べて良い/マーブルマッドネスと同じ感覚で遊べば良い

491 :NAME BOY:2011/11/24(木) 20:15:09.92 ID:wlopYnoU
クラバンアドバンスUのマーブル面が操作感絶妙で楽しかたよね
だろ。まあだが。なのかないんかったんよw まぁだが。

492 :ディズニースケボーは、:2011/11/24(木) 21:33:52.58 ID:wlopYnoU
とりあえずBボタン押しっぱなしすりゃいろんな所乗り上げてくれて快適度1ポイントアップ
もうやめたいあきた

493 :NAME BOY:2011/11/24(木) 21:36:04.67 ID:wlopYnoU
サナトリウムカイダンステンポッポ〜!!!wwwwwwぐへへwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
次はダッシュ機能がストレスにしかならないパワレンタイムフォースをやらなければいけないのか,.。

494 :うんざりコマンド:2011/11/25(金) 17:54:58.35 ID:IqZHPGn+
上上下下続編リメイク続編リメイクBA

495 :NAME BOY:2011/11/25(金) 18:41:18.20 ID:IqZHPGn+
最近動きが少なくて寂しい限り

496 :NAME BOY:2011/11/25(金) 21:42:19.36 ID:IqZHPGn+
ぼくらのQしょく転生

497 :NAME BOY:2011/11/25(金) 23:04:26.99 ID:IqZHPGn+
ジュジュ伝説鯖が落ちたようだな!

498 :NAME BOY:2011/11/26(土) 00:01:47.88 ID:bWzNEOpR
他のゲームは消化のためにやる
ジアースは楽しむためにやる
この違い

499 :NAME BOY:2011/11/27(日) 14:08:08.75 ID:+FoZeXQm
サンダードライデンフンボルトストロンガー!!!
げへげへ。がじょぽー(`・ω・´)ん

500 :NAME BOY:2011/11/27(日) 18:48:27.87 ID:+FoZeXQm
リトバスQってどっかで聞いた事あるような曲ばっかなんだがパクリ疑惑ないよな。しらね

501 :NAME BOY:2011/11/27(日) 18:49:13.01 ID:+FoZeXQm
サンダー&ライトニングのファミコン版が気力続かずクリアできない

502 :NAME BOY:2011/11/29(火) 07:32:49.48 ID:7xkNaedo
オバQ
キムチだQ
Qり
うんちQん

503 :NAME BOY:2011/11/30(水) 07:45:00.00 ID:6s3Vasoi
リトバスQのようなマイナー睡眠薬なんかどうでもいい

504 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:27:57.25 ID:6s3Vasoi
パアルコール入ったトリップワールドパワーどんなものかみせてなろう

505 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:29:26.96 ID:6s3Vasoi
オープニングから緊迫BGMシンクロ率1000%で期待が高鳴るに違いないのだ

506 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:32:50.06 ID:6s3Vasoi
強風で流れる雲にヤコプ以外の全スプライトを注いで高標高を表現

507 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:36:15.05 ID:6s3Vasoi
落ちた先のぶち生物がいきなり超強敵
奴の頭に花を咲かせた後針穴に押し落として殺そう

508 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:39:10.32 ID:6s3Vasoi
そのあとのリスとはりねずみも強敵だから針山に落として殺そう

509 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:41:50.45 ID:6s3Vasoi
その後落ちた先にいるわけわからん浮遊生物に乗ったりジャンプで跳ね上げたりして遊ぼう
あとやたら細かい水しぶきアニメに感動しよう

510 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:45:59.25 ID:6s3Vasoi
水中から元気に跳ねてるボウフラみたいな虫ピンは無害だと思うだろ?
こいつを押して左右の浅瀬に乗り上げさせるとピンと立って立派な凶器に変貌する。
せっかくだから上から乗って自殺してみよう。

511 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:49:13.76 ID:6s3Vasoi
その前にはりねずみのうんちょっうんちょっという細かい歩行アニメに感激せざるを得ない
こいつ気に入ったらダフィーダックすべってころんで大金持ちもゲットだ←漏れの持ちネタ

512 :NAME BOY:2011/12/02(金) 08:13:57.07 ID:acYpsB1b
名前だけならエアーマンはエアー飛行船マンなイメージで
むぅーーー( ̄^ ̄)ーーーんというイメ〜ジガム

513 :NAME BOY:2011/12/02(金) 08:39:56.96 ID:acYpsB1b
後半になってやっと現実におけるQの魔法としての使い方が分かった
取説仕舞ったままじゃね

514 :NAME BOY:2011/12/02(金) 08:43:52.76 ID:acYpsB1b
琴無双でつね、リトルバスターQ
みんななななななななななななななげ
つよくて、かわいくて、いうことなし

515 :NAME BOY:2011/12/02(金) 08:46:07.58 ID:acYpsB1b
QQダンジョン3が見つからないですドコー
商店街だと思うんですがこの狭いフィールドのどこにもないと思いますドコー
まさか初攻略時しか出現しないなんてこたないよな

516 :NAME BOY:2011/12/02(金) 08:47:41.34 ID:acYpsB1b
打撃音はすこぶる気持ちいいのに敵倒しても無音でフェードアウトは物足りない

517 :NAME BOY:2011/12/02(金) 08:48:53.85 ID:acYpsB1b
エアーマンQ

518 :NAME BOY:2011/12/02(金) 17:10:07.44 ID:acYpsB1b
リトルバスターQの遊園地章は構成凝ってる割に味方キャラのセリフがろくにないから淡泊な印象を受けるなぁあっ
あと鏡迷路のマッピングしづらくて大変だたーよ

519 :NAME BOY:2011/12/03(土) 20:22:20.57 ID:hhNpNsOc
リトルバスターQの転校生の話がほろりとくるな

520 :NAME BOY:2011/12/03(土) 23:16:06.70 ID:hhNpNsOc
なおしなおしメラン
メランって

521 :NAME BOY:2011/12/04(日) 11:52:05.22 ID:ZBi8Onbr
パーティクイズメガQというQはまだですか←白々しいね

522 :NAME BOY:2011/12/04(日) 16:41:18.05 ID:ZBi8Onbr
そんなのありなら、うんこすっちょこどっこいメランなんてゆう離れ技ネーミングも可能だよね
あほ

523 :NAME BOY:2011/12/04(日) 16:42:51.34 ID:ZBi8Onbr
リトバスQがだんだんシリアスになってくるな
せいぜい5〜6章で終わるもんだとばかり。さすがGBAはボリウムがちがうな。な

524 :NAME BOY:2011/12/04(日) 16:47:50.86 ID:ZBi8Onbr
イベント見るためにつまらない戦闘を強いられるRPGは作業感すさまじい

525 :NAME BOY:2011/12/04(日) 16:49:34.85 ID:ZBi8Onbr
おっとどこっこいぽっピョッピョーwwwwwwwwww
アメディオRPGは敵シンボルの接触判定が曖昧だ

526 :NAME BOY:2011/12/04(日) 17:33:54.42 ID:ZBi8Onbr
もう見飽きたし、そろそろゴゾンジマンとジュウシマツマンでも作ったら?

527 :NAME BOY:2011/12/06(火) 01:12:05.78 ID:jS9FrR2a
ゾイドサーガもアメディオ・・・だがやる気力はない。

528 :NAME BOY:2011/12/10(土) 00:56:05.86 ID:Zcj1vhyB
無限催眠奇行ゼロツアーズ

529 :NAME BOY:2011/12/10(土) 00:58:07.47 ID:Zcj1vhyB
モバイル配信データを気にするとドツボにはまりそうなのでクリアしたらさっさと切り上げるのが吉
こんなクソゲーに構ってられっか!はあ、、、スズメたん、、、

530 :NAME BOY:2011/12/15(木) 18:45:28.12 ID:Bv6m/pdE
NAME OVERさんの2ちゃん寿命はあの調子だと長くないね

531 :NAME BOY:2011/12/15(木) 18:49:00.60 ID:Bv6m/pdE
レゲーに目覚めた若者であるNAME BOYさんの2ちゃん寿命はあの調子だと長くないね

532 :NAME BOY:2011/12/16(金) 08:08:11.59 ID:P3+i/TpG
┓ー┏←ニャンキチ
@。@←ワンタッ

533 :NAME BOY:2011/12/18(日) 11:13:45.68 ID:JltbTmVO
某所が盛り上がってるから調子乗って単発スレ立てちゃったのかな
他力本願は排水溝に落ちて氏ね!

534 :NAME BOY:2011/12/18(日) 11:15:24.00 ID:JltbTmVO
ここ愚痴ばっかだな
進んで灯りをつけましょうを実行した結果がこのありさまよビックリビックリビックリビックリビックリ
と三回程書いた希ガス

535 :NAME BOY:2011/12/18(日) 11:17:26.21 ID:JltbTmVO
リトバスQ2週間積みゼロツアもうちょっと
はやくこのアメディオクソRPGコンビから逃れたいなっ

536 :NAME BOY:2011/12/19(月) 08:49:59.43 ID:XwBhFoXK
思い出より現役

537 :手強い雑魚敵を格付けするスレ3:2011/12/20(火) 22:15:47.96 ID:PBC71t3E
D ツインゲイグス(ザー伝2)

538 :NAME BOY:2011/12/24(土) 09:44:00.26 ID:Nyw24YeD
リトバスキューの空港には参った
高エンカウントの広い空間を歩かされてひどい目にあった
きちんとフラグ立てれば高エンカウントは回避できたんだけどね

539 :NAME BOY:2011/12/24(土) 09:57:27.60 ID:Nyw24YeD
なあにジャングルジムQ持たせてひたすら逃げればいい

540 :NAME BOY:2011/12/30(金) 19:05:17.04 ID:ZOzfb0BO
ゲームには出せないだけであの世界にはコンゴムQとかバイブQとかオナホQもいたんだろうなあ

541 :NAME BOY:2012/01/01(日) 01:52:48.25 ID:pKxZNYzJ
モンスターマッチョマックスペレー

542 :NAME BOY:2012/01/01(日) 16:19:31.08 ID:pKxZNYzJ
モンスターマックスの4-3がクリアできる気しない

543 :NAME BOY:2012/01/01(日) 16:21:15.85 ID:pKxZNYzJ
と思ってるのはクリアするまで。どうせ なんであれほど苦労したんだろうなあと未来の自分は思うだろう
だってほんとにムズいもの

544 :NAME BOY:2012/01/01(日) 16:23:42.36 ID:pKxZNYzJ
だってランダム野郎の部屋を何回か往復せにゃならんし
フォースフィールド張りながらダメージブロックの隙間をジグザグに進む部屋も毎回毎回心臓が止まる思いだ

545 :NAME BOY:2012/01/04(水) 08:25:06.40 ID:IcdTyrWz
某所見てたら「なお、〇〇〇ゆえ本作を△△△とする向きもある」の言い回しが使いたくなてきたよ、,・.

546 :うぉーズ:2012/01/04(水) 18:58:01.41 ID:IcdTyrWz
なお、その不条理ともいえるランダム性ゆえ本作をよくできた生物界シミュレータとする向きもある

547 :アレサ:2012/01/04(水) 18:59:17.34 ID:IcdTyrWz
なお、そのイカれたバランスゆえ本作をクソゲーとする向きもある

548 :NAME BOY:2012/01/06(金) 20:07:51.63 ID:VC9wueh6
3D〜エイリアン〜マウリアアドベンチャ〜〜(´∀`)〜

549 :NAME BOY:2013/01/27(日) 01:49:03.71 ID:Zn7uw3jO


550 :NAME BOY:2013/02/01(金) 06:01:16.62 ID:QO7j7QNQ
      _
      |O\
      |   \ キリキリ
    ∧|∧   \ キリキリ
ググゥ>(;⌒ヽ    \
    ∪  |     (~)
     ∪∪   γ´⌒`ヽ
     ) )    {i:i:i:i:i:i:i:i:}
     ( (    ( ´・ω・)、
           (O ⌒ )O
            ⊂_)∪

551 :NAME BOY:2013/03/20(水) 12:56:38.07 ID:hwvt56d9
Metroid Fuzion

552 :ギンコ ◆BonGinkoCc :2014/03/05(水) 21:11:40.66 ID:OrAcdKaA
中型船以上のディーゼル機関の始動には、シリンダーに圧縮空気を吹き込んで、クランクシャフトを動かして始動するそうですよ。
※巨大なエンジンになると、大きな電動のセルモーターをつけるのは非現実的だからな。

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