2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【GB】パズルゲー総合スレ【GBC】

1 :NAME BOY:2007/05/07(月) 18:53:49 ID:g6BzmcRH
テトリス、ソロモン、倉庫番、ロードランナー、カラムー町、
将棋、麻雀、将棋、などなど・・・

2 :NAME BOY:2007/05/07(月) 19:41:31 ID:H1/EYR4Q
ソロモンとソロモン倶楽部?は面白いね

3 :NAME BOY:2007/05/07(月) 21:16:10 ID:WMn4zbSr
ゲーフリデザインのノンタンといっしょがなかなか広まらない

4 :NAME BOY:2007/05/08(火) 14:07:13 ID:nHixgIV3
ミッキーマウスシリーズもいちおうパズル?

5 :NAME BOY:2007/05/12(土) 10:30:05 ID:bkT2vY1C
ゲームボーイファン必携の書であるゲームボーイマガジンによると
アクションに分類されてるのでアクション
それよりもっとQビリオンの話とかしようぜ

6 :NAME BOY:2007/05/20(日) 18:35:01 ID:gmgbldO/
ハイパーロードランナー全クリした時の感動は忘れん

7 :NAME BOY:2007/05/25(金) 05:57:43 ID:ubB+WHT7
みなさんはヨッシーのクッキーって面白いと思いますか?

8 :NAME BOY:2007/05/27(日) 21:09:35 ID:d7Hgrq/8
たまごよりは面白い

9 :NAME BOY:2007/05/28(月) 23:22:19 ID:rfE51mmt
>>6
同士よ。
オレは今では20面まで行く事すら出来ないだろうな。
途中から出てくる、裏ステージがつらすぎる。制限時間はやめてくれ。

10 :NAME BOY:2007/05/30(水) 22:35:46 ID:lulcsk5h
>>9
あのBGMが徐々に早くなっていくのが恐怖だな

11 :NAME BOY:2007/06/02(土) 08:55:09 ID:dveZviDq
ルパン三世、覚えてる人いねーか

キャラを借りてきただけのゲームだけど・・・

12 :NAME BOY:2007/06/03(日) 22:10:46 ID:kE+2pN81
あれって元ネタのゲームでもあるの?ルパン関係ねえ…

13 :NAME BOY:2007/06/19(火) 17:51:15 ID:b19DOTMi
フリップルがいい。
あのぷよぷよした奴がかわいい。

14 :NAME BOY:2007/06/21(木) 10:08:57 ID:Og5i8Mxu
>>1
「クイックス」は、パズルゲーム?

15 :NAME BOY:2007/06/24(日) 01:38:33 ID:59XD0ocN
ゲームボーイ(カラーも)のゲーム人気投票
ttp://www.vote5.net/game/htm/1182513500.html

16 :NAME BOY:2007/07/22(日) 15:40:52 ID:fHyJPRpm
「四川省」のパッケージの少年も今頃社会人か

17 :NAME BOY:2007/07/23(月) 23:50:30 ID:uvw8RsWF
何でパズルボーイ2の話が出てこないんだ?

18 :NAME BOY:2007/07/24(火) 20:02:10 ID:1y+1h672
ポテりんの表情がムカつくから

19 :NAME BOY:2007/09/01(土) 21:22:53 ID:vr0Uf8Rr
ああ、あれはむかつくな。

20 :NAME BOY:2007/09/16(日) 07:45:15 ID:0tuaHP9Y
誰かパズルロード知ってる?

21 :NAME BOY:2007/09/18(火) 00:26:59 ID:98qjo6fT
>>20
知ってるがめちゃ難しくね?

22 :NAME BOY:2007/09/18(火) 18:57:06 ID:yLMHczX3
よく憶えていないけどテトリスみたいなピースを回転させたり反転させたりしてジグソーパズルのようにはめてくやつだっけ?

23 :NAME BOY:2007/09/18(火) 22:36:54 ID:9MGPYzfI
ペンタミノというおもちゃが元ネタ

24 :NAME BOY:2007/09/19(水) 14:03:21 ID:J6JSQjhd
12面あたりから一気に難易度上がるよな

25 :NAME BOY:2007/09/20(木) 05:27:31 ID:wW+9tnse
むしろ13面の花みたいなのがきつい

26 :N A M E B O Y:2008/03/12(水) 18:30:09 ID:jQ7bl1Zd
いろいろあるな

27 :NAME BOY:2008/04/20(日) 22:50:32 ID:RLab9rgu
ピータン!
ピータン!

オススメだぜ……

28 :NAME BOY:2008/04/20(日) 23:08:34 ID:u8XoTW6s
パズループ

29 :NAME BOY:2008/04/30(水) 16:59:07 ID:DkjVFJeD
最近マリオのピクロスやってはまってる。
面白い。

30 :NAME BOY:2008/05/04(日) 20:12:07 ID:bZhOs29z
ピクロスはいいよな

31 :NAME BOY:2008/05/07(水) 12:20:36 ID:XeiADEi9
パズループは玉のチラつきが評価を落としてるようだが
個人的には全く気にならん

32 :NAME BOY:2008/08/19(火) 19:55:36 ID:yurPFXGU
真・女神転生3でパズルボーイをやらされるとは

33 :NAME BOY:2008/08/24(日) 16:11:39 ID:kVt10VKd
http://www17.plala.or.jp/suigin/suki.jpg

34 :NAME BOY:2008/09/17(水) 18:09:37 ID:u23rr9XV
倉庫番やりすぎると途中でトリップして無意識の領域に入って解いてるときあるよな。あれにビビった

35 :NAME BOY:2008/10/02(木) 08:50:35 ID:LF86TCfW
PZLって書くと徳間書店っぽくてカッコイイ

36 :NAME BOY:2008/11/25(火) 18:57:44 ID:1Bzodn0q
クォースやった人いる?

37 :NAME BOY:2008/11/25(火) 20:53:41 ID:iXbhSons
(挙手)


合わなかったな、自分には

38 :NAME BOY:2008/11/26(水) 00:31:38 ID:ars9aCjt

俺も合わなかったわ

39 :NAME BOY:2008/12/04(木) 21:44:57 ID:rbgRLefH
スタースイープってゲームをよくやった

40 :NAME BOY:2008/12/05(金) 04:02:41 ID:RnzrMA93
いや、あれは酷かった
あれでもやり続けて、何かしらブレイクスルーがあったら
一気に面白くなったりしたんだろうか(とてもそうは思えんが

ソルダムといいスタースイープといい、サントラ聴く分には結構な名盤なのになあ

41 :N A M E B O Y:2008/12/30(火) 15:45:10 ID:m7G9WHOl
age

42 :NAME BOY:2008/12/30(火) 19:22:30 ID:S/uurJNC


43 :NAME BOY:2009/01/07(水) 05:22:16 ID:PhsXj7uO
リトルマジックおもしれえな
マップはSFC版と同内容なのに携帯機というだけでこうもしっくりくるものなのか。
いやキャラの変更もでかい。SFC版は里見の謎もびっくりだったからなw

44 :NAME BOY:2009/01/07(水) 06:34:24 ID:S1YpFP1Y
見た目より歯ごたえあるんだよね

再プレイが楽な辺りも◎だが
楽すぎて残機制要らなくね?的なw

45 :NAME BOY:2009/01/07(水) 12:28:34 ID:2XATQl97
箱絵が惜しいんだよな
地味で購買意欲をそそられない

46 :NAME BOY:2009/01/07(水) 17:54:57 ID:PhsXj7uO
ロロの大冒険もそうだけど確かにゲームオーバーのペナルティ全然無いね。
残機の意味って。。。w

47 :NAME BOY:2009/01/07(水) 18:02:43 ID:PhsXj7uO
あーロロ冒は残機制廃止してたな、すまそ

48 :NAME BOY:2009/01/08(木) 00:10:06 ID:lF49vDXv
魔法球(水風船)の時間差コントロールがカギだ
・ о ○ *

49 :リトルマジック:2009/01/08(木) 21:16:01 ID:lF49vDXv
今日も修行編をチマチマと..
森面のBGM、イントロがファンタジーゾーンのOPA!OPA!じゃねうかw

50 :NAME BOY:2009/01/08(木) 22:55:23 ID:m56meac2
氷ステージとマスターステージの曲がスキ

タイトル曲が何か妙に長くて吹いたw

51 :NAME BOY:2009/01/09(金) 00:45:58 ID:Or9o70t0
のうみそほてってきた

氷の曲もRPGのダンジョンぽくていいね

52 :リトルマジック:2009/01/09(金) 21:54:42 ID:Or9o70t0
今日は修行27まで
なんだかんだでバッテリーバックアップは足回り早くて便利だな。
パスワードはおっくうになるんだよ

53 :ソルダム:2009/01/10(土) 00:36:21 ID:XM8THQfO
ガチでノーマルプレイ。でもしくじってあっというまに白黒まだら
LV18 441570 51 (´・ψ・)トホホ

54 :リトルマジック:2009/01/10(土) 23:05:22 ID:XM8THQfO
修行28
あらえらい簡単だな。。。と思ったら最後に捻りあったー!!

55 :リトルマジック:2009/01/10(土) 23:08:27 ID:XM8THQfO
修行29
新キャラチュートリアルか。泡で閉じ込めて、、、と

56 :リトルマジック:2009/01/10(土) 23:14:47 ID:XM8THQfO
修行29 1つずれていた!前のは28だ
2匹の往復周期を考えてだな。もう黒焦げはいやだよう

57 :リトルマジック:2009/01/10(土) 23:33:17 ID:XM8THQfO
修行30
まず思ったのはどうやってハートをあんな所に運べと。魔法球の奥深さが染みる面でしたわい
主人公のいう通り、ここ解くとすげえレベルアップした気分になれるぜ

58 :ソルダム:2009/01/11(日) 00:01:01 ID:XM8THQfO
今日はLv21 553890 60
ファンタスティックとワンダフル連続キター
やっぱり一度崩れると絶望的だな。プロは黒が増えたらとっさにそっちへ転換するのかしら

59 :リトルマジック:2009/01/11(日) 23:07:12 ID:wkGE4qEG
最終1
スライムに追い付けねー!!
おやスライム君は主人公だけに反応する訳じゃなさそうでつね

60 :リトルマジック:2009/01/11(日) 23:13:06 ID:wkGE4qEG
最終2
ポーズで画面外を把握しる

61 :リトルマジック:2009/01/11(日) 23:18:03 ID:wkGE4qEG
最終3
修行30を通った俺の敵ではない うぬぼれギャハッ

62 :リトルマジック:2009/01/11(日) 23:22:08 ID:wkGE4qEG
最終4
たこくんとの連携だyo!

63 :リトルマジック:2009/01/12(月) 23:50:53 ID:F4noJ8Ff
最終5
難しかった。炎の所は始め時間制限で一発勝負かと思った。じっくりやれるのね

64 :NAME BOY:2009/01/13(火) 00:03:47 ID:CBAi5vxZ
・○

65 :NAME BOY:2009/01/13(火) 00:04:38 ID:CBAi5vxZ
*=ο

66 :NAME BOY:2009/01/14(水) 22:41:22 ID:Y82lzxpb
飽きたんじゃないよ、や、休んでいるんだからね!

67 :リトルマジック:2009/01/17(土) 23:57:00 ID:scADDYa0
最終6
あら適当にやったらクリアできた

68 :リトルマジック:2009/01/18(日) 00:04:09 ID:cw6Zx/hK
最終7
右と右下ブロックの下ごしらえをしてから

69 :リトルマジック:2009/01/18(日) 00:14:33 ID:cw6Zx/hK
最終8
なかなか難しかったな。時限扉を越えた左下部分は始め無視してok

70 :リトルマジック:2009/01/19(月) 00:42:58 ID:RaJ8HeH0
最終9
雰囲気変わったぞ。
最後のハート運びは長距離魔法球連鎖を強いられそうでげんなりしたが
使わなくてもよかた

71 :リトルマジック:2009/01/19(月) 00:44:15 ID:RaJ8HeH0
最終10
簡単すぎね?

72 :リトルマジック:2009/01/19(月) 00:47:49 ID:RaJ8HeH0
最終11
後半の長距離歩かされる時間差設置が面白かったな

73 :リトルマジック:2009/01/19(月) 23:25:57 ID:RaJ8HeH0
最終12
修行30に比べりゃ屁でもねえ!

74 :リトルマジック:2009/01/19(月) 23:31:36 ID:RaJ8HeH0
最終13
タコくんを反応させないように

75 :リトルマジック:2009/01/19(月) 23:37:29 ID:RaJ8HeH0
最終14
おおいきなり森か、和むw
矢印面。考え易い

76 :リトルマジック:2009/01/19(月) 23:41:03 ID:RaJ8HeH0
最終15
よくある魔法球先置きスピード勝負面である

77 :リトルマジック:2009/01/19(月) 23:47:24 ID:RaJ8HeH0
最終16
ここまできてなぜチュートリアルみたいな面が来るんだ…wなんとなくエッガーランド風味。
ロロの大冒険は1面につきウン十分と考えさせられたもんだがあれに比べるとサクサクだなこのゲーム。

78 :NAME BOY:2009/01/19(月) 23:50:07 ID:RaJ8HeH0
今日はここまでにしとこう。スーファミ版も引っ張り出したくなってきたぞ

79 :N A M E B O Y:2009/01/20(火) 07:12:58 ID:7SabcRmv
>>78
がんばれ
うっかり蹴ってフリーズなんて事がないように

80 :NAME BOY:2009/01/20(火) 08:25:37 ID:wjm6BKw3
ありがとう
最終17
時限扉使ったスピード面だな。最後で頭使った

81 :NAME BOY:2009/01/20(火) 08:29:28 ID:wjm6BKw3
最終18
マメに時限扉をなだめないと閉じ込められちゃうyo!

82 :NAME BOY:2009/01/20(火) 08:37:03 ID:wjm6BKw3
最終19
久々にガチの思考面。相当考えたわ

83 :NAME BOY:2009/01/20(火) 08:47:05 ID:wjm6BKw3
リトルマジックといえばやっぱチート性能の王子無双だな
ジャンプ魔法だけで魔導士軍鎮圧

84 :NAME BOY:2009/01/20(火) 10:19:54 ID:Ffcg/E1E
ナイス同名ゲーw

85 :リトルマジック:2009/01/20(火) 23:17:56 ID:wjm6BKw3
どっちも良作。リトマジマスターを目指すなら両方やるべきだな

86 :リトルマジック:2009/01/20(火) 23:18:59 ID:wjm6BKw3
最終20
最後に蛇をギリギリでかわすくらいか。あんま特徴なし

87 :リトルマジック:2009/01/20(火) 23:25:09 ID:wjm6BKw3
最終21
先置き時間差割りのコンボじゃあ〜!!!最初のは簡単、次が少し考えさせられる

88 :リトルマジック:2009/01/20(火) 23:33:36 ID:wjm6BKw3
最終22
最終9とまるっきり同じネタじゃねえかwステージ構成としてはこっちのが単純だし
このゲーム難易度曲線えらい平坦だな

89 :リトルマジック:2009/01/21(水) 23:28:07 ID:JJPNhVKD
最終23
むっちゃ難しかった〜
左下の蛇地帯にハートを持ってこうという、誤ったやり方をずっと考えていたからなorz
ハートを左に持ってく時は魔法球割りで一マスずつ…

90 :リトルマジック:2009/01/21(水) 23:34:56 ID:JJPNhVKD
最終24
簡単という訳じゃないけどシンプルで考えやすいな

91 :リトルマジック:2009/01/21(水) 23:48:03 ID:JJPNhVKD
最終25
後半、結構高度な魔法球割りを要求されて脳汁出たぜ。下をグルッと回り込め

92 :リトルマジック:2009/01/23(金) 21:07:54 ID:2jhW0eS+
最終26
普通にむずかすい。最初ハートをどう下へ引っ張り出すか…

93 :リトルマジック:2009/01/23(金) 21:15:44 ID:2jhW0eS+
最終27
まずは時限扉のスピード勝負。氷上で泡を二個くっつける滑り止めテクが必要

94 :リトルマジック:2009/01/23(金) 21:19:48 ID:2jhW0eS+
ゲームの方も本腰入れてきたのでもう頭だめ。おわり

95 :NAME BOY:2009/01/23(金) 22:06:02 ID:2jhW0eS+
メガリットを始めますた。
チュートリアルから結構頭使う。パスワード数面おきか…きついな
7-9-1-9

96 :リトルマジック:2009/01/24(土) 22:22:27 ID:FAPdIZ9u
最終28
なんだ左上の崩れ床地帯ダミーかよ…いじわる

97 :リトルマジック:2009/01/24(土) 22:29:01 ID:FAPdIZ9u
最終29
魔法球2個くっつけ滑り止めテクの集大成よ。ハートも滑り止めに利用するのよ

98 :リトルマジック:2009/01/24(土) 22:46:34 ID:FAPdIZ9u
最終30
ムズい前半がひたすらムズい

99 :リトルマジック:2009/01/24(土) 22:54:54 ID:FAPdIZ9u
最終31
スピード勝負面と思いきやそうでもない…正解見つけるまでは

100 :リトルマジック:2009/01/24(土) 23:02:29 ID:FAPdIZ9u
最終32
今までの難関よりはわかりやすかった

101 :NAME BOY:2009/01/24(土) 23:12:25 ID:FAPdIZ9u
しかしこの魔法球だかいう風船玉システム完成度高すぎワロタ

102 :リトルマジック:2009/01/25(日) 22:42:35 ID:gl1L8baV
スーファミ版やり直してみた。
デモにテキスト表示があったり(魔『封』球なのね…)記憶以上にキャラの顔が潰れていたり
ゲーム中のキャラもズン胴でGBA版は今風のドット絵なんだと感心したり
ABボタンの役割が逆で混乱したり音楽が全く別でこれはこれで良かったり色々楽しめた。
ステージ構成は同じなんでスーファミ特有の野暮ったさを楽しみたい物好きならどうぞ。パスワード制

103 :NAME BOY:2009/01/25(日) 22:53:51 ID:gl1L8baV
GBAじゃねえGBCだよアドバンス版あったらメチャやりてえよ
魔封球の割れる音はGBC版「ピシャー」でSFC版「ポン」。GBC版の方がキレがあって良い

104 :リトルマジック:2009/01/27(火) 02:18:14 ID:lLC1Q4mM
1ドットパンチラがあると聞いて血ナマコなって探したじゃないか
で、あった。ギブアップのグラだな。ん…よく見ると…顔のパレットと同じ…肌色?






ヌイタ

105 :リトルマジック:2009/01/27(火) 18:14:36 ID:lLC1Q4mM
33面
中盤のヘビ抜け、最後はワープ先のヘビに注意

106 :リトルマジック:2009/01/27(火) 18:18:47 ID:lLC1Q4mM
34面
ワープを駆使してハートを左から右からパンパン大急がし

107 :リトルマジック:2009/01/27(火) 18:26:58 ID:lLC1Q4mM
35面
2キャラ分を往復するヘビを抜けるのがシビア!!しかも中〜後半なのでリトライがややしんどい

108 :NAME BOY:2009/01/27(火) 18:43:40 ID:lLC1Q4mM
36面
頭を使うのは後半のみ。同じ場所で球を2回出す、ちょっとだけ目新しい解法だった

109 :リトルマジック:2009/01/27(火) 18:59:52 ID:lLC1Q4mM
最終37
ダミーがあってやや解りにくいです。ヘビのギリギリ避けも数回要求される

110 :NAME BOY:2009/01/27(火) 19:13:09 ID:lLC1Q4mM
最終38
いきなりたこくんとの連携でなかなか高度な先読みをやらされる。解ると気持いいぞ
後半普通のタイミングアクション。スライムはエッガーランドのメデューサと似てるな

111 :NAME BOY:2009/01/28(水) 00:09:07 ID:J0oYvPnL
メガリットやめますた
数面パスワード制は荷が重かった(´。。`)

112 :リトルマジック:2009/01/29(木) 23:47:29 ID:ON4SV+cz
最終39
ブロックが数個あるとマップ見ただけで急激に脳細胞疲労するな…
ハート移動そのものはやさしめ

113 :リトルマジック:2009/01/29(木) 23:55:29 ID:ON4SV+cz
最終40
ハイテク誘導と先回りスピード勝負。ムズめ

114 :リトルマジック:2009/01/30(金) 00:08:17 ID:NZGORJAr
●SFC版と比較した時のGBC版の欠点
スクロール制ゆえに全体が把握しづらい。
ポーズで全体を観察できるけど…ポーズすると今度は魔封球が表示されない(SFC版はされる)。
すなわち画面外に置いた魔封球の様子がわからないので不親切かなーと

115 :NAME BOY:2009/01/30(金) 00:15:07 ID:NZGORJAr
最終41
最初の火山は勇気を出せばあっさりと抜けられる。
後半のハート誘導と階段へ行くのをいかに両立するかが問題。よく考えて新魔封球コンボを編み出せ

116 :リトルマジック:2009/02/01(日) 00:52:43 ID:c+5Xqw2s
最終42
スタート地点のブロック無視
キモは上溶岩のハート移動。トゲ玉の隙間からがんがん魔法球吹き込め

117 :リトルマジック:2009/02/01(日) 00:57:55 ID:c+5Xqw2s
最終43
また新しい雰囲気の面だぞ
まずタコくんを上に誘導してから連携プレイ開始。
前半ゴテゴテの先回り面である。後半は魔封球滑り止めを駆使して

118 :NAME BOY:2009/02/03(火) 10:52:19 ID:z1+q7yU5
リトルマックジと通勤ヒトフデオロシは甲乙つけがたし
ここでリトマジ語ってるからといって興奮して専用スレ立てんなよ

119 :リトルマジック:2009/02/06(金) 20:26:05 ID:Iqh7UEXJ
最終44
先置き時間差。ふくらませるタイミングを練ればokこの付近では楽な面

120 :リトルマジック:2009/02/06(金) 20:33:01 ID:Iqh7UEXJ
最終44
きっとあるだろうなと思ったらやっぱり出た、海と溶岩の市松配置〜
横のタコくんを必死でなだめつつ、長距離コンボを考えるのだ

121 :NAME BOY:2009/02/06(金) 20:35:12 ID:Iqh7UEXJ
↑最終45よ

122 :NAME BOY:2009/02/06(金) 20:46:54 ID:Iqh7UEXJ
最終46
トラウマ面orzパッと見ただけじゃ解法のメドがまるで立たん。
まずスライムをどう抜けるかで二苦労。ハートをどこにスタンバらせるかで二苦労。
最後の魔封球時間先置きがまた非常にシビアかつ難解で八苦労だわ

123 :NAME BOY:2009/02/06(金) 20:54:22 ID:mvab05Tu
おっ
そろそろ大詰めだね
ガンガレ

124 :NAME BOY:2009/02/06(金) 20:55:53 ID:Iqh7UEXJ
最終47
また超難関。炎と火山をこつこつなだめつつ↑→↓←とハート移動。
フィニッシュが非常に難しいんだ。遠隔でハートを二マス動かす高等コンボ
魔封球をくっつければ噴火しない火山の特性を把握しる

125 :NAME BOY:2009/02/06(金) 21:01:18 ID:Iqh7UEXJ
最終48
誤ったルートを模索したせいでえらい苦労した。
右側が主人公通るだけのダミー地形だったなんて…気付けばあっけない

126 :NAME BOY:2009/02/06(金) 21:04:38 ID:Iqh7UEXJ
最終49
?の中は全部氷。滑り止め(球2個)を用意してからハート移動開始っと…
ハートを下に脱出させたらあとは楽勝

127 :NAME BOY:2009/02/06(金) 21:09:23 ID:Iqh7UEXJ
最終50
ゴチャゴチャしてわかりにくいが素直にハートを↑←↓→と移動してけばok
後半、火山弾を氷上でかわすのが熱い。

128 :NAME BOY:2009/02/06(金) 21:18:15 ID:Iqh7UEXJ
これでノーパン魔術師メイさんも晴れて卒業ですね。おめでとう。。。といいたいところだが
なんか先生を操る面が出ますた。これはひどい

>>123
レスさぼったまま実はもうクリア済みで
たまった面をまとめ書きしただけだったり〜

129 :NAME BOY:2009/03/18(水) 18:42:25 ID:QPa/2t4N
もうすぐ一年

130 :NAME BOY:2009/04/10(金) 21:44:19 ID:ePxpamLt
何から?

131 :ソルダム:2009/04/10(金) 21:47:20 ID:ePxpamLt
ソルダムで興奮したのでソルダム
Lv52 952800 153
凡ミス減ったが凡ミスで詰んだ

132 :NAME BOY:2009/04/10(金) 22:25:08 ID:ePxpamLt
小セキーロが白玉と見分けづらく
仕込み完了間際に現れて塞がれると大変むかつく

133 :(‡):2009/04/10(金) 22:27:02 ID:ePxpamLt
セキーロはある種のオニクモのお腹みたいだね

134 :NAME BOY:2009/04/10(金) 22:29:45 ID:ePxpamLt
GB版はAC版のスピード感が損なわれていて残念です、か。
GB版でみっちっちり修行しておこう

135 :NAME BOY:2009/04/10(金) 22:51:37 ID:ePxpamLt
やはりセキーロモードの曲は何度聴いてもアイスクリームのうた
♪おっとぎっばなしーのおーじでも むっかしーはーとってもーたっべらっれないアイスックッリ〜〜ム〜〜 アイスックッリ〜〜ム〜〜

136 :NAME BOY:2009/04/10(金) 23:22:05 ID:rpVCiHcA
曲名「セキーロのテーマ」のことか。リピート前が妙に盛り上がる曲調の。

♪おっとぎっばなっしのおじさまーでっも むっかしっはとってもたべっられーなっい
…いやむずいぞこれはw

137 :ソルガム:2009/04/11(土) 00:20:09 ID:kkOrT/zX
Lv95 1840800 283まで頑張りますた。くそーもうちょっとで三色団子なのに〜

138 :NAME BOY:2009/04/11(土) 00:30:31 ID:kkOrT/zX
サントラぽちったからもうすぐ曲名わかるようになるよう

139 :NAME BOY:2009/04/11(土) 17:45:36 ID:5mXwAhZn
黙れ外道が

140 :NAME BOY:2009/04/11(土) 17:47:29 ID:5mXwAhZn
gbk

141 :NAME BOY:2009/04/11(土) 17:49:29 ID:kX80Dd/Z
吹いたw

142 :NAME BOY:2009/04/11(土) 18:50:09 ID:kkOrT/zX
ゲームボーイキング

143 :ソルダム:2009/04/11(土) 21:28:19 ID:kkOrT/zX
ボスがつるセコ走りするぜ〜シュタタタ

144 :そるだむ:2009/04/11(土) 22:39:08 ID:kkOrT/zX
また入口ふさいじまったよ
Lv88 1608280 261

145 :NAME BOY:2009/04/11(土) 23:03:04 ID:kkOrT/zX
対戦のAB同時押しでついついフリーズさせてしまう
対戦BGMを聴きたくなったら最期、ケーブルやらもう一本やらもう一台やら引っ張り出してぐっちゃぐちゃ

146 :NAME BOY:2009/04/11(土) 23:35:06 ID:B07R54jS
よくソルダムを2本も揃えたな
1本目が見つからんよ

147 :NAME BOY:2009/04/12(日) 00:02:57 ID:YdhjJ7iQ
いい加減ダム板にソルダムスレを立てようよ点点点

148 :NAME BOY:2009/04/12(日) 00:12:21 ID:YdhjJ7iQ
一本目買ってから二本目見つけるまでに4年位かかったよ〜
箱説もほしいがいつになるやら

149 :NAME BOY:2009/04/12(日) 00:22:25 ID:IXmuKIcL
こういうのって、縁だねえ
自分も、買った値段は50円とかだったし

150 :NAME BOY:2009/04/12(日) 01:01:28 ID:YdhjJ7iQ
ジアースファンタズムのように変に高騰してないだけマシか

151 :NAME BOY:2009/04/12(日) 03:19:51 ID:cz8URANs
ソルダムは持ってるけどまだちゃんと遊んでないな
ジャレコゲーは見つけにくいよね

152 :NAME BOY:2009/04/12(日) 08:50:42 ID:YdhjJ7iQ
ソルダム
キャラクター2.538音楽2.384お買得2.384操作性2.615熱中度2.769オリジナリティー2.692総合15.292
(´・ω・`)

153 :NAME BOY:2009/04/12(日) 18:55:27 ID:YdhjJ7iQ
朝に上げたスレがまだ3番目にいるとか
ここの過疎はあまりに深刻である

154 :ソダム:2009/04/12(日) 21:56:00 ID:YdhjJ7iQ
ありがちなこと
底ライン消えてるのに気付かずに積み上げて…
よし点火!あれ?

155 :ソルダム:2009/04/12(日) 23:22:34 ID:YdhjJ7iQ
やべえサントラ聴きながらやったらなんか止まんねえwwwwwいきなり伸びすぎ(ワラワラワラ
Lv191 3020070 578

156 :ソルダム:2009/04/13(月) 19:49:49 ID:sHTd6eJb

○●
○○
↓壁際に白い柱を建てる

○●  ↓黒のゴミ捨て場
○●
○●
○●
○●●●
○○●●
○○●●●●●●
○○○○○○○○

157 :NAME BOY:2009/04/13(月) 22:22:37 ID:sHTd6eJb
妖精の村にある不思議な木「ソルダム」の実で遊んでいるという設定なんだって
イチゴ農家の隅に実が積み上げられて腐っていたけどあれはリアルソルダムをやろうとして失敗の図
思えば落ち物のフィールドってまるでゴミ捨て場だな

158 :NAME BOY:2009/04/14(火) 01:05:23 ID:NXZUU37O
曲名
ソルダムモード「妖精の森に朝がきた」
セキーロモード「セキーロのテーマ」
エキストラ収得「妖精のサンバ」
他はVSモードやらボスのテーマやらまんまのタイトル

159 :NAME BOY:2009/04/14(火) 01:59:57 ID:NXZUU37O
死にかけのGBで発売の英断に踏み切ったジャレコにとりあえず感謝しよう。
しかしSFCで三部作カップリング移植企画があったなんて(昔のプラスアルファスレから)

160 :NAME BOY:2009/04/14(火) 17:06:57 ID:NXZUU37O
ロッドランドと違って海外レトロPCに全然移植されてない、。,

161 :NAME BOY:2009/04/14(火) 17:38:09 ID:NXZUU37O
ソルダムモードは半エンドレスなるまでいったのでセキーロモードに移行した
まだ安定しないから面白い

162 :ソード・オブ・ソルダム:2009/04/14(火) 17:46:01 ID:NXZUU37O
ソード・オブ・ソルダム

163 :NAME BOY:2009/04/14(火) 19:59:23 ID:NXZUU37O
クロコワーニは建前ボスでも実質味方じゃん

164 :NAME BOY:2009/04/14(火) 20:16:31 ID:NXZUU37O
ソルダムにかぶりつく
まず強烈な酸味にたじろぐ。が徐々に爽やかな甘味がお口を包み込む
ソルダムのとっつきづらさはソルダム特有の味わいと重なってるように思えてならないのだ

165 :NAME BOY:2009/04/14(火) 20:37:33 ID:NXZUU37O
妖精の森に朝が来たというけど
GB版:春先の朝
AC版:初夏の朝
というイメージかな

166 :NAME BOY:2009/04/14(火) 22:09:15 ID:FrSqTf4R
サントラと言えば、未使用曲が妙にカッコいいのなw

朝が来たと春をまつ、エンディング辺りは普通に名曲だと思う
GB版買ったのも、ぶっちゃけサウンドモード目当てw

167 :NAME BOY:2009/04/14(火) 22:28:30 ID:NXZUU37O
禿げ童!GB版補正無しなら春をまつ妖精たちが一番好きだ!
エンディングもループすると思ったらGB版に無い後半部があって驚いたわ

> GB版買ったのも、ぶっちゃけサウンドモード目当てw

実際はサウンドモード無いし、削られた曲が一杯でガックリこなかった?

168 :横綱技 ソルダム タイトルが弾む:2009/04/14(火) 22:41:27 ID:NXZUU37O
タイトルが弾む愉快なウル技が発見された。
やり方は簡単、ソフトリセットを押しっぱなしにするだけ。
タイトルロゴが明滅しながらビンビン弾んでる…ように見えなくもないゾ

169 :NAME BOY:2009/04/14(火) 23:12:28 ID:NXZUU37O
●●
●●や


●●が10連発で落ちてきたーこりゃたまらん

170 :NAME BOY:2009/04/15(水) 00:10:19 ID:AuJ1RFLE
<ガハハハハハハ

171 :NAME BOY:2009/04/15(水) 00:13:31 ID:AuJ1RFLE
親玉のくせにザコに召喚されたり量産されたり消されたりするセキーロパパ

172 :NAME BOY:2009/04/16(木) 22:40:54 ID:9pkcUnGW
セキーロモードはむやみに大量消しやらない方がいいのかな
大量消し→大セキーロ大量降下→黒or小セキーロ連続でかなり死亡フラグ

173 :そるだむ:2009/04/17(金) 00:22:35 ID:NozJB9Mn
  
○○  ●○
○○  ○○
○○  ○○
○○  ○○
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
大セキーロ処理用のポケットを用意できると安心

174 :そるだむ:2009/04/17(金) 00:27:28 ID:NozJB9Mn
バイソンフォードのセキーロ弾どうしようかと考えたわ
上段のブロックに引っ掛ける事で時間差で落とすとうまくかわせるんだね。おもすれー

175 :NAME BOY:2009/04/18(土) 21:02:35 ID:xHxi2rON
春を松要請たちの
キーンコーンカーンコーン コーンキーンカーンコーンのンカが良い

176 :ソルダム:2009/04/19(日) 22:47:08 ID:WRbTn7RK
○●
○●●●
○○○●●●
○○○○○●
○○○○○●
○○○○○●●●
○○○○○○○●

表面を黒でコーティングするように積めば暴発も起きにくいぞ

177 :NAME BOY:2009/04/19(日) 22:56:52 ID:WRbTn7RK
そういやソルダムは円熟期ならではのタイトル画面の美しさに感動したもんだ
広々した遠景をバックにした物はあまりなかったと思うんだ

178 :NAME BOY:2009/04/19(日) 23:45:35 ID:WRbTn7RK
ようせいの むらに つたわるげーむ そるだむ

179 :NAME BOY:2009/04/19(日) 23:47:18 ID:WRbTn7RK
OGATA&さいか

180 :NAME BOY:2009/04/20(月) 00:09:53 ID:MyRwjjdq
運良くEXTRAに救われるか
小セキロ混じりを運良く大セキロに変換されないとノーコンクリアできーん

181 :NAME BOY:2009/04/20(月) 23:39:11 ID:MyRwjjdq
アケ版やったがはええ!!!!!!!!そして市松配置のブロックが多めできつ〜い!!!!!

182 :NAME BOY:2009/04/20(月) 23:41:31 ID:MyRwjjdq
モノクロからカラーになると心理的威圧感が増える気がした。まぁあぁあ慣れか

183 :NAME BOY:2009/04/20(月) 23:52:52 ID:MyRwjjdq
SOLDAM JALECOで画像検索したら外人のきめえ絵が出てきた!かじるなよ

184 :NAME BOY:2009/04/21(火) 01:47:05 ID:dw/vdTri
積まれたブロックで多い色ほど出やすいなんてアケ版で初めて知ったよ
たて続けに黒の塊が落ちてムカッとするのはそれか

185 :NAME BOY:2009/04/21(火) 01:49:26 ID:dw/vdTri
積まれたブロックで多く占めている色がNEXTに出やすい

186 :NAME BOY:2009/04/21(火) 16:46:11 ID:dw/vdTri
ようせいたちの ずのうには かなわなかった!

187 :NAME BOY:2009/04/21(火) 16:47:58 ID:dw/vdTri
けろっぐこんぼの おいしさには かなわなかった!

188 :NAME BOY:2009/04/21(火) 20:30:24 ID:dw/vdTri
意識して黒を潰すように積むと確かに白が多いかも

189 :NAME BOY:2009/04/21(火) 21:14:30 ID:dw/vdTri
対戦そるだま

190 :NAME BOY:2009/04/21(火) 21:21:26 ID:dw/vdTri
ゲボ版と比べてアケ版は序盤のレスポンスが若干気になる
具体的には接着でワンクッション空くね

191 :NAME BOY:2009/04/22(水) 00:21:37 ID:E4/ipLHQ
あとゲーム途中に入るブロック説明が妙に軽いノリでおもろいwwwwwwwwww

192 :ソルダム:2009/04/22(水) 01:25:33 ID:E4/ipLHQ
アケのウジラは鬼だな
GBと比較にならんくらい猛スピードで反応できん。登場前に仕込んどかないと

193 :NAME BOY:2009/04/22(水) 18:15:27 ID:E4/ipLHQ
おっとぎーばなしーのーおーじーでも
むっかしーはーとってもーたっべらっれない
アイスックーリイームはたっのしっいね
チキチャッチャチャッチャおっいしーね チヨリズシッ

194 :ソル:2009/04/26(日) 22:43:20 ID:GEo/wH3y
アケ版だと回転方向がこんがらがりトチってしまう(`.)

195 :ソルム:2009/04/26(日) 23:04:18 ID:GEo/wH3y
今日は金巾着で小石露がわんさかふってきてあぼんしたyo

196 :NAME BOY:2009/05/03(日) 23:57:25 ID:FBRw6KuH
運よく2本ゲットできたヤツ(とエミュちゅう)へのご褒美だyo!
下はGBC反射型液晶は撮影しづらいyo
http://imepita.jp/20090503/858740
http://imepita.jp/20090503/859650

197 :NAME BOY:2009/05/19(火) 15:06:17 ID:1mNZJ3zF
ソルダムモードLv30からようやくアケ版ソルダムの魅力がわかってきた。
落下スピードも早いが他にも色変わりの硬直時間がすこんぶる短縮されて激しいトリップ効果を生んでいる
なるほどどんなにレベル上がっても硬直時間一定のGB版じゃこのトリップは味わえないわ

198 :NAME BOY:2009/05/19(火) 15:08:26 ID:1mNZJ3zF
いいかげん板違いだカスが

199 :NAME BOY:2009/05/20(水) 18:59:34 ID:5GL+jbfb
このように叩かれるが、叩きはミツバチみたく一回限りなので安心して続けよう

200 :ソルダム:2009/05/21(木) 02:22:31 ID:s8tM7F13
GB版トロイトロ〜イ楽勝
といいつつレベル191で詰み

201 :NAME BOY:2009/06/28(日) 21:16:36 ID:3M81uFyo
ポケモンでパネポンおもしろかったなあ・・・

202 :NAME BOY:2009/07/08(水) 04:05:50 ID:ZnTgRyQv
それ電池も切れてないのに突然データ消えて以来やってねー

203 :NAME BOY:2009/07/10(金) 20:54:14 ID:+cauK7E4
ろっくんもんすたぁ!はSGBに限るが引っ張り出すの面倒だからGBASPでやってみた。
ふぅうぅむ慣れればさほど問題無いな。変色も慣れるし。でもやっぱ壁紙無しは寂しいよー


204 :NAME BOY:2009/07/12(日) 00:37:40 ID:ry0sYD7q
影が薄いけど、プレステのNOONってアクションパズルゲーム面白いぞ
4人対戦は終盤になると画面がえらいことになるけど

205 :NAME BOY:2009/07/12(日) 00:44:05 ID:ry0sYD7q
すまん、GBとGBCか忘れてくれ↑

206 :NAME BOY:2009/07/19(日) 23:52:37 ID:nSNUv0VR
ヨッシーのパネポンのカエルのステージの音楽が良すぎる件について

207 :NAME BOY:2009/07/23(木) 21:12:17 ID:D17C05PE
誰か「ピットマン」ってやったことがある?
友達からもらったんだけど、かなり面白くてはまってる。

208 :NAME BOY:2009/07/23(木) 23:59:14 ID:oayFqkhQ
猫耳ショタブスという早すぎた新ジャンルを開拓

209 :NAME BOY:2009/07/25(土) 02:40:10 ID:KYgSqlON
パズループでスピード上がると玉も別色バラバラで出るようになって間に合わなくなる
効率良く潰せる順番があるのかもしれんがそんなの考えるヒマないよーー!!!

210 :NAME BOY:2009/07/27(月) 00:22:07 ID:B97Gk2mS
プチカラットはブロック崩しだけどノリとしては完璧落ちものパズルだなあ
シーモンドがお気に入りだがデッサン狂ってて素直にハァハァできないのが難。なんだあのアゴ

211 :パズループ:2009/07/28(火) 00:34:42 ID:a4qhDxoz
Lvに注意したらLv30から問題のバラバラ攻撃が来るんだね。
貯めずに一個ずつ着実に消していけば耐えられる気もしてきたけど
一度でも変なとこに入れちまうとなしくずしにゲームオーバー行きだぜ

212 :パズループ:2009/07/29(水) 00:50:46 ID:fFOoiEC8
なんとかならなかったorz話にならんので
連鎖の練習がてらチェックメイトに手を出してみたもののいきなり高度で先がまるで読めん。
しらみつぶしに撃ちまくって正解当てても頭の中で繋がらないよー!!!くやしい!ムズい!

213 :NAME BOY:2009/07/29(水) 04:47:42 ID:xRcGW1u8
>>211-212
パズループはまだやってないけど、自分は急に難易度が高くなるLvで進め難い時には
何度かLv1からそこまでやってみる。
2周ぐらいすると結構楽に先に進めるようになるもんだ。まあ駄目なのもあるけど。

214 :NAME BOY:2009/07/29(水) 21:20:00 ID:fFOoiEC8
レスありがとう。既にパズループは常時Lv1から始めてるんだw
でもいい事聞いた、別なゲームで参考にする。

さっきのプレイでセオリーがほんの少し見えた。お陰でLv32止まりがLv36まで粘れたyo

215 :NAME BOY:2009/07/30(木) 22:39:05 ID:LuRlhD8p
ろっくん!もんすたぁ!!いつもストーリーばっかなんでたまにはと1Pをやたーよ
特にシステムがよくできてる訳じゃないし(やればはまるけど)音楽へぼめだし
ご褒美グラもないからモチベわかないーよ。あの泉こなたをよどませたようなメスの萌え絵があればなあ

216 :ろっくん!もんすたぁあ:2009/08/04(火) 07:46:28 ID:XsfRvrsB
ラスボスがドラゴンはもう飽きた!
漏れはジャケイラでそのドラゴン達を従えてる、赤い目をしたお兄さんに会いたいんだ。
どのルートで会えるのかなかな。もしくはノーコンティニューとか?

217 :パズループ:2009/08/06(木) 22:34:50 ID:APQcrjeM
今日はLv35までいけた。割と粘った方かな〜と思ったのに
常にコンボを狙わないと確実に追い詰められるなこれ。

218 :NAME BOY:2009/08/07(金) 20:53:31 ID:QC9dOjG5
>>216
さっき会った
ラスボスと思いきやラスボス前座の一人かよ!以前も同じ突っ込みしたような点点点

219 :NAME BOY:2009/08/10(月) 15:37:09 ID:JkGY5uud
ノンタンといっしょが面白い

220 :NAME BOY:2009/08/16(日) 00:18:57 ID:a+1pguEh
スーファミ引っ張り出した拍子にろっくんもんすたーのストーリーを4キャラ分一気にクリアしちまった
操作遅延からくる配置ミスには目をつぶるとして、やはりSGBの方が各段に楽しいわ。
壁紙とゲーム本体の画力が桁違いで笑える。

221 :NAME BOY:2009/08/16(日) 00:43:53 ID:a+1pguEh
マーメイドの巨乳が拝めるのはSGBの壁紙だけ(星座だけど)

222 :NAME BOY:2009/09/23(水) 19:16:55 ID:uhAxeVCu
女の子の絵を出す為にパズニックやってたなあ・・・

223 :NAME BOY:2009/10/19(月) 01:45:02 ID:bKOMhtLx
今ならGB制覇wikiで全部拝めるけど画力の高さに驚かされる

224 :NAME BOY:2009/11/08(日) 14:35:44 ID:4/Epst9P
気合の入ったモノクロ絵は質感がすごくカラーより綺麗に見える

225 :NAME BOY:2009/11/16(月) 10:48:39 ID:06xjGL4Z
>>219
お前何か勘違いしてないか?知識なんて使って減るもんじゃないから只だと思ってんだろ?
人に物を訊くってのがどういう事だか、自覚してる?
知識ってのはな、社会人に取って金と同じく貴重な財産なんだよ。使っても減らないけど、教えたら広まった分だけ価値が下がる。それを分けてくれって言ってんの自分でわかってる?
社会で必要とされる知識ってのはな、本になんか載ってない事ばかりなんだよ。全部人から人へ、直接のコミュニケーションを介して伝わって来たモンなんだ。
そういうノウハウを分けてもらう申し訳無さみたいな物が、伝わって来ないんだよ。お前の態度からは。
猿だって仲間から餌を分けてもらう時は申し訳無さそうな顔するんだよ。ヘラヘラ笑いながら近づいてったら殴り殺されんぞ。
猿だったら今頃とっくに死んでんだよお前。そんな態度で今まで。何回も言ったよな。謝る時は申し訳無い顔をしろって。
そういう学校じゃ受けられない教育を受けておきながら、社会人を経験しなきゃ得られない知識を貰っておきながら、
何にも生かせてないんだよ今のお前は。学生のサークルごっこじゃないんだから。もっと四六時中危機感を持って生きてなきゃ駄目だよ。いい加減いつまで学生気分じゃ。

226 :NAME BOY:2009/11/23(月) 00:41:07 ID:eWt1XowL
GBAは禁止なのかな?

227 :NAME BOY:2009/11/23(月) 03:00:31 ID:8ycafJfC
過疎ってるし別にいいんじゃない?

228 :NAME BOY:2009/11/30(月) 12:57:49 ID:Rm1ez4tn
そもそも>>226のようなフリする奴は話す気がない

229 :NAME BOY:2009/12/14(月) 02:49:00 ID:3mIliIHq
誰か語って俺を楽しませて〜つう魂胆だな

230 :NAME BOY:2009/12/14(月) 02:49:56 ID:3mIliIHq
GBのレミングスをやるのだぞ
GFDRTL

231 :NAME BOY:2009/12/14(月) 20:45:58 ID:3mIliIHq
レミングスてこんな捨て駒ゲームだったのね
JSRBSV

232 :NAME BOY:2009/12/14(月) 20:47:11 ID:3mIliIHq
BGMがクラシックのいかすアレンジ パロディウスに負けちゃいない

233 :NAME BOY:2009/12/14(月) 20:50:29 ID:3mIliIHq
ポーズBGMの安堵感が禿しくブレイクタイムでいいでつね

234 :レミングス:2009/12/15(火) 19:10:41 ID:Vh3tXoOr
どうも楽しくないな
スローテンポなのが漏れと波長合わないのかなあ

235 :パネ忍:2009/12/22(火) 23:53:45 ID:10fyYDhq
淡々としたゲームだ
7106

236 :NAME BOY:2010/03/01(月) 01:55:42 ID:kIpiBnIc
リトルマジックのマスターが地獄のように難しい
魔法使い教員試験はこんな感じなのか

237 :NAME BOY:2010/03/20(土) 23:48:17 ID:68C4Zqe0


238 :NAME BOY:2010/03/25(木) 16:29:15 ID:5otYyVjA
age

239 :NAME BOY:2010/04/25(日) 09:38:28 ID:VqTgSAe5
P

240 :NAME BOY:2010/04/25(日) 23:06:32 ID:TL1CUccr
>>237-239
死ね

241 :NAME BOY:2010/05/19(水) 15:28:03 ID:RaKusmUY
ADVANCE

242 :NAME BOY:2010/06/04(金) 05:46:21 ID:MuoiaAxi
sage

243 :NAME BOY:2010/06/18(金) 06:16:15 ID:tJ0QxBjF
保守

244 :NAME BOY:2010/06/19(土) 07:06:04 ID:a2grKVh9
age

245 :NAME BOY:2010/09/07(火) 12:59:28 ID:aZrfAl3U
>>241-244
氏ね

246 :NAME BOY:2010/09/16(木) 18:20:01 ID:Dsh1aU6f
保守

age
sage

247 :NAME BOY:2010/09/16(木) 18:22:43 ID:Dsh1aU6f
ズープおもしれええ
持ちブロック交換がフリップルを思わせるがあれより直感的に判りやすいから敷居は低いと思う

248 :NAME BOY:2010/09/16(木) 19:57:07 ID:Dsh1aU6f
ループスとズープとパズループの区別はとても難しい

249 :NAME BOY:2010/09/16(木) 23:08:42 ID:Dsh1aU6f
ズープが大変な十字キー全方向酷使ゲーだから左親指がこんなぺったんこなったよ
一度カラフルに積み上がるともうお手上げ∩(´・ω・`)∩

250 :NAME BOY:2010/09/16(木) 23:13:27 ID:Dsh1aU6f
ほしゅ

251 :NAME BOY:2010/09/16(木) 23:20:52 ID:Dsh1aU6f
新古品もよく投げられてるズープ。期待もせず拾ったが最後、
    ・・・・・・
そのままズープズープはまってしまわないよう気をつけてくれー!!曲は大して印象に残らんかも

252 :NAME BOY:2010/09/16(木) 23:28:13 ID:Dsh1aU6f
今日の夕食は思わずスープにしたよ
モードはlevel→STAGE1→DIFFICULTY4が焦らずダレずでおすすめ
初期ブロックは多いがスピード遅、面クリア制で息継ぎもできる

253 :NAME BOY:2010/09/16(木) 23:46:35 ID:Dsh1aU6f
パズズープ

254 :NAME BOY:2010/09/18(土) 02:42:01 ID:2y5iV3DU
ズープは移動フィールドが広いせいで操作ミス引き起こしやすいのが欠点かなあ

255 :NAME BOY:2010/09/30(木) 00:53:00 ID:svYOMbFy
ウルティマ外伝のマルチレスすなわちウルティマルチ外伝
移動がドット単位で挙動もなんとなく大味だから
そのへんパズルゲーとして足引っ張ってる感があるね。例えばブロック押しの際合わせがめんどいし操作ミスしやすい

256 :NAME BOY:2010/10/02(土) 19:58:18 ID:wnO2WNpF
固いぷよぷよみたいな奴を誘導して部屋に押し込めてスイッチ押してもらう階は面白いが
半端ない根気もいる。狭くて満足に身動きできない場所は奴のランダム移動に任せるしかないからね。
ドラクエの町人全員を宿屋に押し込める性癖持ちなら神ゲー(ワラ

257 :NAME BOY:2010/10/02(土) 20:00:28 ID:wnO2WNpF
アルタードスペースにもゴムマリエイリアンを誘導して進める面があって
ウルティマ外伝2の固いぷよ誘導でそれを思い出した

258 :NAME BOY:2010/10/23(土) 21:18:43 ID:KDtcArGV
リトルマジックこないな

259 :NAME BOY:2010/10/30(土) 17:31:23 ID:rqB2jNyl
カラムー町は大さわぎ、(おかわりっかな?美術館が舞台のやつ)
小学生の時にやったんだけど
どうしても物理的にクリア出来ないステージがあったんだ
むか〜しむかしの最終ステージと、
はにゃはにゃワールドの19ステージ目くらい
攻略法とか分かる方いますか?
というかこのゲーム知ってる人の思い出が聞きたいw
ageさせて貰います

260 :NAME BOY:2010/10/30(土) 17:32:14 ID:rqB2jNyl
ageられてなかった…すみません

261 :NAME BOY:2010/11/12(金) 21:50:23 ID:7reUJqHA
sage

262 :NAME BOY:2010/11/23(火) 01:52:25 ID:JQS4yoAJ
sageられてなかった…すみません

263 :NAME BOY:2010/11/24(水) 20:34:48 ID:DsQbIO0k


264 :NAME BOY:2010/12/03(金) 20:30:20 ID:T7pnSYHt
TOKI TORI
С..Э
 Θ

265 :ボンスターバックス:2010/12/04(土) 00:32:25 ID:3tfRDwJI
モンスターマックスでめやろうよ

266 :モンスターマックス:2010/12/04(土) 00:43:20 ID:3tfRDwJI
アルタードスペースのRARE版なのだがあれよりずっと取っつきやすいんだ
PlayPen(幼児用のハウス)と称したチュートリアル部屋は保育園のような壁紙が施され、
舞台が陰湿になりがちなクォータビューアクションとしては異例の雰囲気だぞ。

267 :モンスターマックス:2010/12/04(土) 00:44:24 ID:3tfRDwJI
モンハンの便乗でモンマクと略してくで〜〜!!

268 :モンスターマックス:2010/12/04(土) 00:47:08 ID:3tfRDwJI
パケ絵では恰幅のいいモンスターなのにゲーム中だとなんで貧相なホラーマンなんだよ

269 :モンスターマックス:2010/12/04(土) 00:53:10 ID:3tfRDwJI
わあ動かさないでたらホラーマンが演奏始めたよー
通常曲も演奏もかこいいデビッドワイズだから完璧だ!!!!

270 :モンスターマックス:2010/12/04(土) 01:05:45 ID:3tfRDwJI
最初のミッションは森深くのバイナリーマインドを壊してください
初めだけに易しいながら、仕掛けてんこ盛りで楽しいよー
PASS 34G-36GM

271 :NAME BOY:2010/12/04(土) 01:17:51 ID:3tfRDwJI
■■■■■■□□□□■■□□■■■■■■□□■■■■■■■
□■■□□■■□□□■■□□□■■□□■■□□■■□□□■
□■■□□■■□□■■■■□□■■□□■■□□■■□□□□
□■■□□■■□□■□□■□□■■□□■■□□■■□□□□
□■■■■■□□□■□□■□□■■■■■□□□■■■■□□
□■■□■■■□■■■■■■□■■□■■■□□■■□□□□
□■■□□■■□■□□□□■□■■□□■■□□■■□□□□
□■■□□■■□■□□□□■□■■□□■■□□■■□□□■
■■■□□■■■■■□□■■■■■□□■■■■■■■■■■

272 :NAME BOY:2010/12/04(土) 01:19:52 ID:3tfRDwJI
ほしゅ

273 :モンスターマックス:2010/12/04(土) 01:49:01 ID:3tfRDwJI
情報画面入るたび、左上に表示されるjon ritmanさんが気になるんで調べたよ
最初の会社でどっかで見たようなゲームを開発、oceanではバットマン等のクォータビュー他。RAREではモンスターマックス一作のみだって
とりあえずMSX版バットマンの動画見たらジャンプものすげーシビアそうでわらた

274 :モンスターマックス:2010/12/05(日) 00:55:44 ID:HQ61OhRx
数々の危機を乗り越え氷の冠をゲットこれで二番目クリア
回数無制限の剣や魔法で敵をバカスカ殺す快感はアルスペにはなかったものだよ

275 :モンスターマックス:2010/12/05(日) 01:05:45 ID:HQ61OhRx
次のミッションは

冷酷に引きつった顔と狂ったewjelのねじれ
錬金術師消せ
らしい。ともかくこの無機質な風情のハゲメガネ君がターゲットか

276 :モンスターマックス:2010/12/05(日) 01:18:20 ID:HQ61OhRx
ハゲメガネ君を見つけたが底のダメージ床にいやがるさてどうやって壊そうか小三分悩んで
爆弾を置いてこうすれば…壊せたーー∩(´・ω・`)∩ーー
まだまだシビアじゃありませんしかし曲がデイブらしいセンチメンタルでいいね
PASS JKT!17!1

277 :モンスターマックスだよ:2010/12/05(日) 23:24:38 ID:HQ61OhRx
4面
森深くのイビルアイをデストロイせよ
ステージは今の所短めで携帯機を意識した手軽さが(・∀・)イイ!
でも床端に乗ると滑り落ちる挙動(・A・)イクナイ!

278 :モンスターマクース:2010/12/05(日) 23:26:26 ID:HQ61OhRx
PASS W9W-35PZ

279 :NAME BOY:2010/12/06(月) 00:29:08 ID:WYiJGPvU
モンスターマックスと聞いたらいかにも豪快なゲームを想像するだろ?
実態はチマチマした良質クォータビューパズルアクションだったのだ(´・ω・`)

280 :モンマク:2010/12/06(月) 01:09:33 ID:WYiJGPvU
五面の目的:プラネットヘットで秘密の写本が書かれた古代メットを見つけれ

僕も、完全無敵のたまごフォースフィールドに閉じこもりたいな(´・ω・`)
最後から一個前の部屋でややスリリングなジャンプアクションが楽しめますよ。
途中、取れない爆弾とそれに伴う行けない部屋があって悔しいよ。
スーパースペル持ち越せば爆弾乗ってたブロック壊せたのかなぁあん

281 :モンスターマックスマン:2010/12/06(月) 01:12:14 ID:WYiJGPvU
タイム制限が無い所もじっくり考える分には非常にありがたい
アルスペの極限空間からしたら天国だね!今のうちは・・・・・・、、、

282 :モンスター(`ー´)マックス:2010/12/06(月) 01:18:00 ID:WYiJGPvU
ノリがばんばんいくて思わず膝を揺すってしまうんだぜ
http://www.youtube.com/watch?v=bHlkg_21x3Q&sns=em

283 :MONSTER MAX:2010/12/06(月) 01:27:48 ID:WYiJGPvU
PASS D#T59K9D

メニュー画面で切り替える度に出る白ドラのタイムマシンみたいなしましまエフェクトが綺麗かつうざい。
ボタン押しっぱなしでずっと表示されるのでここは一つ、ビデオドラッグ代わりに利用させてもらおう!

284 :NAME BOY:2010/12/06(月) 04:53:44 ID:xNtXMFI7
エレベーターボーイを爆破はもちろんやったよな?

285 :NAME BOY:2010/12/06(月) 08:37:43 ID:WYiJGPvU
いや‥そんなの考えもしなかった。壊せるのかw

286 :モンスターマックス:2010/12/06(月) 22:12:59 ID:WYiJGPvU
六面:昔のモンスターと小屋のサイギュラウッド
ロケットのスイッチを押し自壊させろ

ここの曲もいいな

287 :モンスターマックス:2010/12/06(月) 22:24:58 ID:WYiJGPvU
床端から滑り落ちる挙動はジャンプせずとも階段を登れる挙動と同じ仕様からくるようで、あんま文句言っちゃいかん
押しっぱなしジャンプすれば落ちないからこれでカバーしよう

288 :モンスターマックス:2010/12/06(月) 22:31:55 ID:WYiJGPvU
スイッチいじりメインだが設置した爆弾の隣でフォースフィールド張る快感も捨てがたい
エレベーターボーイの顔は味があって良い
PASS V?H#-1XZ

289 :モンスターマックス:2010/12/06(月) 22:36:27 ID:WYiJGPvU
七面:LIWLの間に続く氷トンネルは真っ暗だからフラッシュライト取っとけ


290 :モンスターマックス:2010/12/06(月) 22:42:33 ID:WYiJGPvU
TITUS発売だからもし日本ならケムコから発売されそうだね(´・ω・`)
モンスターマックスじゃ日本人にゃピンとこないから邦題をマックスアドベンチャーにしよういまいちだね

291 :モンスターバックス:2010/12/06(月) 23:04:52 ID:WYiJGPvU
いきなり星バリア二つも取らされるから嫌な予感がしたんだがやっぱりな、、。。,,

こっちよりスピード早くてランダムな動きをするロボにイライラしろっつうことらしい。
場合によっては部屋入った途端突っ込んでくるから扉出入りでラッキーパターン引けよ!!!

途中ある分岐のうち上はダミー?辛いだけでなんもなかったぞ

292 :モンスターマックス:2010/12/06(月) 23:11:40 ID:WYiJGPvU
チビ化アイテムと変身がアヒルというセンスにレアを感じるわけよ

PASS 81H*26RZ

293 :ガンスターマックス:2010/12/09(木) 12:29:42 ID:Hrhordmw
せっかくミス回避の星を一杯ストックしても
上に這い上がれないダメージ床部屋で落ちると全ておじゃん(´・ψ・`)チョホホ…

294 :ガンスターマックス:2010/12/09(木) 12:31:59 ID:Hrhordmw
各ステージに分岐があって楽しいね
アイテム都合上行けるチャンスは一回のみというルートが大抵ある。腕試しだぞ(`・ω・´)

295 :NAME BOY:2010/12/09(木) 12:34:54 ID:Hrhordmw
>>284
やったやった一杯爆破しちゃった!
金払った直後におみやげ置いてエレベーターでとんずらがスマートかこいい

296 :モンスターマックスウォリアー惑星戒厳令:2010/12/09(木) 18:47:12 ID:Hrhordmw
ソルスティスアルスペのように無駄に迷わせる部屋は配置せず、
マッピングしなくても気楽に遊べるのはこの手のゲームとしては貴重だね。
GBで3D空間を遊ばされるアルスペを「無茶」と評されたりするが、
これがモンマクくらいとっつきやすければ3Dそのものも好意的に受け止められていたとオモ

297 :モンスターマックスウォリアー惑星戒厳令:2010/12/09(木) 18:48:18 ID:Hrhordmw
とまだ中盤止まりの俺が言ってみるテスト

298 :モンスターマックス:2010/12/11(土) 13:48:03 ID:GGBWloD0
八面:ONSOの人々が着陸するからコントロールボックス見つけろ

入った直後、軸合うと動くやつが通路塞いでてどうしようかこうしようか
答えは簡単だが案外いままで無かった解法である

299 :モンスターマックス:2010/12/11(土) 13:50:44 ID:GGBWloD0
チラシの裏だよ漏れの全カキコそうだが
一回目、二回目共に(\)(/)が正解
半キャラ幅の棒の上でダメージ床やりすごしこわいよー連続ジャンプしないと簡単に滑り落ちるぞ

300 :モンスターマックス:2010/12/11(土) 13:54:05 ID:GGBWloD0
あの☆二つをゲトするには…
奴が向かってくるまでその場でチョン押し方向転換という細かいボタン裁きが求められる。
奴を地面に落としちまうと弾が当たらない

301 :モンスターマックスマシーン:2010/12/11(土) 13:57:21 ID:GGBWloD0
ごはんがススムくんにブロックを乗せて高い位置の扉を目指せ
ソルスティスで最初にやらされるテクニックだけど、このゲームだと方向転換時に振り落とされるから
タイミングよくジャンプでカバーせにゃならんから不便である

302 :NAME BOY:2010/12/11(土) 13:58:16 ID:GGBWloD0
怪物満タン

303 :NAME BOY:2010/12/11(土) 13:59:59 ID:GGBWloD0
イギリスのくおーたービューは本場だからうまい

304 :モンスターマックス:2010/12/15(水) 21:19:26 ID:cDh+e8WM
九面は棒の上でダメージ床やり過ごす部屋が半ば運ゲーだから残機ボーナスはあきらめるか
PASS 2D6KPR6Z

305 :モンスターマックス:2010/12/15(水) 21:21:35 ID:cDh+e8WM

×九面
○八面

九面の目的はきもい目をした豚貯金箱をとること。キャッスリアンのあいつを思い出させる風貌でつね

306 :モンスターマックス:2010/12/15(水) 21:23:55 ID:cDh+e8WM
アクティブスイッチ切り替え、高台から囲いの中へ飛び降りなどここもゆかいな趣向が盛り沢山だよー
トゲが完全に通路塞いでる部屋は、星ストックに任せたゴリ押し以外突破無理!?

307 :モンスターマックス:2010/12/15(水) 21:25:51 ID:cDh+e8WM
最初から通しで面数書くより階数とエリアで示した方が間違えないわ
PASS BPRJMV3D

308 :NAME BOY:2010/12/29(水) 16:49:58 ID:CQA+nz1b
おっと

309 :NAME BOY:2010/12/29(水) 21:07:34 ID:g+5psvap
>>308
死ねや

310 :NAME BOY:2011/01/10(月) 13:55:55 ID:LMeZQhEZ
あげおめ

いつになったら1000行くんだ

311 :NAME BOY:2011/02/11(金) 13:22:58 ID:QUJwB/XZ
パズルというよりはカードゲームだけど、[トランプボーイ]はやり込んだ。
神経衰弱で、一画面で全カードが見られた。


312 : 忍法帖【Lv=8,xxxPT】 !shuriken:2011/03/01(火) 07:49:30.46 ID:piwqcrm2
保守

313 :NAME BOY:2011/03/02(水) 18:39:26.37 ID:SbtMGv5J



314 :NAME BOY:2011/03/05(土) 01:32:27.72 ID:7mQmi7sM
ゴジラくんはパズルゲームなのにライフ制でユルユル加減が好きだ
NHCS

N953GRWJC
TO827SBXE

315 :NAME BOY:2011/03/05(土) 01:55:27.52 ID:7mQmi7sM


316 :NAME BOY:2011/03/19(土) 14:48:57.64 ID:FA6eY7Ft
ほっ

317 :NAME BOY:2011/04/20(水) 06:48:38.68 ID:INQxO3aH
過疎

318 :NAME BOY:2011/06/06(月) 19:55:52.20 ID:zsSXK76W
スタースイープ最近やってるYO
キャラも中途半端・音楽も中途半端・ゲーム性も中途半端
だからこそあまり頭使ったりシビアな連鎖狙ったりせずに
無心になってできる。始めは問題モードをじわじわ潰していくのが面白かった

319 :NAME BOY:2011/06/06(月) 19:58:09.98 ID:zsSXK76W
ストーリーモードの茶番はクソ過ぎて見るに耐えない
ぷよぷよのアルルとか魔女は可愛いよなぁ…。
スタースイープはのキャラはSFCパネルDEポンのキャラをさらに劣化させた感じ
ただヒロインの名前も分からないし裏設定とか詳しくなれば意外と良いヤツなのかもしれないが・・・

320 :NAME BOY:2011/06/06(月) 20:01:36.23 ID:zsSXK76W
棒状のナニを★マークなら★地点にピンポイント爆撃していくのが面白いんで
音楽がもうちょっと良かったらなぁ・・・と思うスイープ
B29爆撃機の気分かな。焼夷弾って感じ。時々鳴る意味不明の効果音も
パチスロ的演出を味わえてGOO。あと雲形のBOSSがパズル面上にガンモロ現れるんで
そいつのHPを削っていくのがファイナルファイトの車破壊ステージっぽくていい

321 :NAME BOY:2011/06/07(火) 21:37:46.03 ID:ojxEgt4w
http://youtu.be/8D9XwJaeNBU

322 :NAME BOY:2011/06/15(水) 16:14:11.58 ID:xAcj9GYf
来週、HBCの「ユキチカ!」で特集やるよね

323 :NAME BOY:2011/06/17(金) 03:09:06.68 ID:AyERNzNE
ぷよぷよ、きらきらきっず、ドクターマリオ、ヨッシークッキー
どれもよく出来て面白いんだけど似たり寄ったりな気がしてくる
そんな私はクォース。でもこのカートリッジすっごいバグるよ!

324 :NAME BOY:2011/06/19(日) 21:14:16.87 ID:8+LKkVnB
ピットマンは解いてもあまり爽快感がない

325 :NAME BOY:2011/06/20(月) 20:49:49.82 ID:Gptl56+m
ぷよぷよGBだと見づれーとか思ったけど慣れれば別にどうということもなかった
SFCの移植度が高くてアニメや音楽もいい感じ

326 :NAME BOY:2011/06/21(火) 03:52:05.27 ID:GkmmtkmO
GBと落ちものパズルの相性はいいな
ゲームやるかーって程でもなく布団の上でボンヤリプレイするのに向いてる

327 :NAME BOY:2011/06/22(水) 18:24:05.75 ID:8+RRGCe1
プチスレチのGBAですまん。
多分、このスレの方がいいと判断した。
上海のGBAはサン電子版とサクセス版のどっちがいいか、違いが知りたいんだ。
あと、黒ヒゲのくるっとジントリ経験者いるかなあ。どんな感じだったか、とか…

328 :NAME BOY:2011/06/25(土) 11:08:07.71 ID:8TduPLw0
きらきらきっずのタイムアタックでまぁまぁ以上が出せないわけなんだが

329 :NAME BOY:2011/06/25(土) 19:32:28.53 ID:L/O0JSsR
寝る前にGBライトで落ちものパズルやると、ひたすら無心になれる。
すごく癒される。

330 :NAME BOY:2011/06/27(月) 02:27:48.42 ID:aTFOa1Ka
ブレインドレインは地雷?
200円出しちまったよ

331 :NAME BOY:2011/06/29(水) 03:10:36.61 ID:1ae51fEE
>>328
めちゃすごでのプレイは必須
あらかたブロック片付けたら左右端に積みまくって連鎖狙うを繰り返す
運がよければこれで150前後はいく。それ以上となると計算して置かないと厳しい

332 :NAME BOY:2011/06/29(水) 12:41:28.64 ID:Ip/2Rp2C
パラメデスの裸ソフト買ったら
役がわからず進めない…
いいや、ブロディアやってるもん

333 :NAME BOY:2011/07/25(月) 20:14:28.12 ID:mcbke7ND
ウェットリスどうよ

334 :NAME BOY:2011/07/29(金) 22:34:47.18 ID:IuNhoiLF
>>333
処理がクソ重くて楽しむ以前の問題

335 :NAME BOY:2011/07/30(土) 00:24:19.18 ID:llwRxdCn
ケサマルを再開したが
パズルとしてもアクションとしても半端な遊び応えで、逆にそこがいいところかも。
ゴジラくんのアクションステージが近いようで近くない。

336 :NAME BOY:2011/08/12(金) 19:48:44.08 ID:qg0lorqu
パネ忍のタイトルBGMはゲームボーイギャラリー1のギャラリーモード1のBGMにやや似てる

337 :パネルの忍者ケサマル:2011/08/13(土) 02:23:34.67 ID:L30RYrmb
パネ忍の終盤まできた
ここまで来てもマップ自体はポーズして少し考えればルートが見えるユルさだが
敵やトラップが地味に嫌らしくいい感じに手こずらせてくれる。
倉庫番ベースにパネルひっくり返しシステムで味付けしたなかなかのなかなか作でつね。

338 :パネルの忍者ケサマル:2011/08/14(日) 03:05:44.34 ID:u8BZwLxj
クリアした。
ラスボスもどうせ今まで通り避けゲーだろとタカをくくったら
敵を弾き飛ばすアクションで意表を突かれたわ。狭苦しいパズルを頑張ってきたご褒美として納得でき好感度↑。

339 :パネルの忍者ケサマル:2011/08/14(日) 03:15:08.46 ID:u8BZwLxj
パネルめくりの範囲を考えながら切り替える事で倉庫番をこなす、よくできたアクションパズルだyo
全52面 裏面こそ無いけど数百円でこのボリュームなら余裕で薦められる、。,といいたいが
パスワード表示が7面おきっつうのは現代的じゃないな。レトロゲーマーならこれを適度な緊張感と変換しよう。

340 :NAME BOY:2011/08/14(日) 03:17:22.13 ID:u8BZwLxj
ケサマル中毒すなわちケサ中になろう
だが中毒なるほどすごく熱中するゲームではなかたよ程々に面白い佳作

341 :NAME BOY:2011/09/07(水) 05:27:01.51 ID:+FE0qViH
名作リトルマジックをDSiWareでリメイクしてほしい

342 :NAME BOY:2011/09/22(木) 00:19:26.29 ID:Eo02IEnJ
秘伝陰陽気功法 華佗 面白いっつってんだろ!
マットメグのGB版なのか、もしそうじゃなくてパクリだったら訴えられてしまうレベル。
音楽も良い。ジャン=ジャック・ペリーの電子音楽を思わせる、懐かしさをおぼえるテクノ。
帰納法で解くうちに、操作テクも自然に上手くなっていく絶妙の歯ごたえのある難易度!

343 :NAME BOY:2011/10/03(月) 20:44:37.66 ID:KjgfnWax
あんたなかなかいいレビューをするようかだな

344 :NAME BOY:2011/10/16(日) 13:31:42.10 ID:9a3yZISX
せっかく>>342が良いものを書いてくれたんだから華佗を初め
ミンミンを救いますた。いきなりチョコチョコ詰まって雲行き怪しいぞ。
PMAA GMMN AAGM
メニュー画面のBGM後半かっこいいよね特に最後の
ピュウ
  \
    ン が格好良い

345 :NAME BOY:2011/10/16(日) 13:33:15.09 ID:9a3yZISX
秘伝園芸駆除薬法 ナメクジ華佗ン

346 :NAME BOY:2011/10/27(木) 17:36:43.96 ID:l4q8nh2i
>>344
「もうあかん。絶対バグ。マイナーゲーだから今まで誰にも気づかれず放置されてきたんだ…」と
思っても、もうちょっとがんばってみてください。
帰納法で考えたら「ん?待てよ!?」と思う所があるはずです。
マジで、解くためなら操作テクも自然に上達してきます。

347 :NAME BOY:2011/10/28(金) 23:50:59.61 ID:HVzbdoUn
「舞台が女の子の体内」という最高に涎が出るシチュエーションなのに
女の子の顔(・・・顔だけ・・・)より平手とボール君と仙人のグラフィックの方が綺麗だなんて(´・ω・`)

348 :NAME BOY:2011/10/29(土) 13:54:00.23 ID:lh47SYhd
あの女の子の顔グラ良いと思うよ。最初は病んでるけど。クリアするとウインクしてくれるし。
白黒二色で描いた、史上最低限の萌えドット絵。


それより直接対決するわけじゃない、病魔たちのグラが無駄。

349 :NAME BOY:2011/10/30(日) 22:36:59.76 ID:FqBk1lou
そういわれると現在攻略中のミンメイたんがだんだん可愛く見えてきたよ、、、、。。

350 :NAME BOY:2011/11/02(水) 21:10:56.52 ID:vW/Koycl
カダのピースしてるボールくんの目をじっと見ていると、黒くて平べったいアレに見えてくるのですが・・・

V(∂б)ゝ
. ||
. дд

351 :NAME BOY:2011/11/02(水) 21:16:07.27 ID:vW/Koycl
元気になった女の子が一回だけウインクするポイントこれすなわち萌えポイント云えよう

352 :よねざわとうむしの歌:2011/11/05(土) 20:23:29.71 ID:e97/V+bb
カダにいちゃん!

353 :NAME BOY:2011/11/05(土) 20:24:07.91 ID:e97/V+bb
>>352
それはカジにいちゃん

354 :NAME BOY:2011/11/05(土) 21:06:51.59 ID:e97/V+bb
ぶっとい輪郭でシンプルグラをリッチな絵に見せる技法はマジカルチェイスを彷彿させる。
どうでもいいが華佗の発売はマジカルチェイスから7日後である。

355 :NAME BOY:2011/11/07(月) 20:48:15.17 ID:K1eqcfbg
>ぶっとい輪郭でシンプルグラをリッチな絵に見せる技法
いやー俺は快傑ヤンチャ丸3と何か関係あんのか、と思ったね。

356 :NAME BOY:2011/11/09(水) 07:46:19.62 ID:itEfCqAx
秘伝陰陽気功法 華佗(-人-)は玉だけだったら味気ないところが
リアルな挙動をする白黒ブロックのお陰でグッと面白くなっている

357 :NAME BOY:2011/11/09(水) 12:09:10.25 ID:itEfCqAx
華佗のキャッチコピーを考えたよ


「キミの頭は、もうカダストロフィー。」

358 :NAME BOY:2011/11/09(水) 12:11:48.72 ID:itEfCqAx
おーい山華田くん>>357の座布団21枚持っていきなさい

359 :NAME BOY:2011/11/09(水) 12:20:04.54 ID:itEfCqAx
>>358
なんで21枚なの?

360 :エスパル:2011/11/09(水) 12:21:07.39 ID:itEfCqAx
>>359
パーティルーム21だから。

361 :NAME BOY:2011/11/09(水) 12:22:12.95 ID:itEfCqAx
つまらん
お前の話は実につまらん

362 :NAME BOY:2011/11/16(水) 19:35:51.25 ID:6KR+c82w
かだをソフトリセット押しっぱなしにすると高速点滅してやや面白い
>>355
ぶっといゾウリンゲンが悪巧みしているね!

363 :NAME BOY:2011/11/16(水) 20:15:20.71 ID:6KR+c82w
>>342
メットマグ動画で見たら似てるってレベルじゃねえな。
ここまでそっくりだと同じスタッフが作ってるんじゃ…と考えるのが自然かもしれない。
倉庫番の会社にいた人間が作ってたらこの完成度も納得だな!

364 :NAME BOY:2011/11/18(金) 22:27:57.15 ID:dJKXrG2T
ワザップにメットマグ作者が降臨していたから華佗との関連性聞きたいけど正直こういうのあんま登録したくねえ
だれか変わりに(チラッ)

365 :NAME BOY:2011/11/20(日) 00:15:51.87 ID:K71M2NVs
華佗クリアしたよー最後の女の子メンメイたんかわいい!なでさせて!
でもエンディングのご褒美はじいさんの前身図と「五行烈士免許皆伝書」これまたシンプルかつきれいな絵。
そんでイメージイラストの辯髪が最後の最後で出てくるとは思わなかった。

良作パズルはみんなそうだけど、DSウェアで新作として配信しても普通に通用する完成度だね。
磁石ゲーまんせー □))) (・д・) ■)))

366 :NAME BOY:2011/12/09(金) 11:06:09.10 ID:GvBjwVOg
GBC版プチカラットのエンディングBGMが感動なんだけど共感してくれる先輩いないかなぁ

367 :NAME BOY:2011/12/21(水) 08:49:36.40 ID:ttIUhMOf
共感するぜ。スタッフ→ゲームオーバーへの曲の流れが自然だねえ。

368 :NAME BOY:2011/12/31(土) 22:36:49.84 ID:JPXhEUb1
フゴォォォオオオモンスターマクース再開したくなてきたZwoooooooo!!!!!
冬になるとワイズさんのイカした曲が聴きたくなるからね!!!!

369 :NAME BOY:2012/01/01(日) 00:32:22.42 ID:pKxZNYzJ
4-1(十面)からの続きだな
不誠実なystredeod王族エイリアン
そのように時計を燃えて追跡ムズい

370 :モンスターマックス:2012/01/01(日) 00:43:33.24 ID:pKxZNYzJ
4-2クリア
四番目の部屋のメガネボールにブロック乗せて歩かせる所が手こずった。
正確には消えるブロックを土台に乗っかる瞬間だな…なんど乗せたブロックがずり落ちたか。
次点でリモコンロボットか。こいつのいる部屋は結構な思考時間を割かれる分一番パズルらしいパズルを味わえて好きだ。

RJLQW?Z5

371 :モンスターマックス:2012/01/01(日) 00:49:45.84 ID:pKxZNYzJ
しかしこのちょろっと遊んだだけでズッシリのしかかる充実感には傑作の匂いを感じずにいられないね
遊びやすいクォータビューアクションを追及したこのゲーム、海外ゲーに興味あるならいつか買うしかないね

372 :NAME BOY:2012/01/01(日) 00:54:44.06 ID:pKxZNYzJ
4-2
目的:YBが死ぬ前に毒バーガーを平らげろ!

373 :モンスターマックス:2012/01/01(日) 01:33:04.11 ID:pKxZNYzJ
平らげたら死んだよ…(´・ω・`)…
ここも曲者揃い。
冒頭の巻物乗ってるブロックを確実に壊す方法どんなんかな
切り株くっつけてガチャガチャやってるとそのうち壊れる気がするんだ
鼓型の追尾床うぜえええ触れても死なないのはいいが一度乗っかったら刺杭に引っ掛けてひっぱがさないと扉入れぬえええ
終盤、爆弾取る時に往復する部屋でランダム動作の敵に悩まされるね
W13MRZ?P

374 :モンスターマックス:2012/01/01(日) 01:40:20.07 ID:pKxZNYzJ
あひる+巻物で背の低い敵を迎撃
組み合わせでハッとする応用を見せるゲームデザインにゃ感心する

375 :モンスターマックス:2012/01/01(日) 01:51:45.09 ID:pKxZNYzJ
モッンッスッタア マッアッ クス♪
モッンッスッタア マッアッ クス♪
リンドンリドン リンドンリドン リンドンリドンリ-ン-ド-ン♪
リンドンリドン リンドンリドン モ ン ス タ マッ ク ス♪

このゲームで一番聴くであろう通路BGMがあんまりノリいいからこう歌ってしまった

376 :NAME BOY:2012/02/11(土) 17:02:50.97 ID:PU1NSjtF
石道がおもしろかった

377 :NAME BOY:2012/02/13(月) 20:35:47.54 ID:a0Dys78a
GBってのはこういう手軽なパズルゲームをやってこそだと思うんだがなぁ。
RPGは似合わない機種じゃないかとずっと思っている。

378 :NAME BOY:2012/02/13(月) 20:42:55.88 ID:cNuxxm1q
GBは見た目で損しているゲームが沢山あるよな
現在ちょっとした時間で出来るパズルが重宝する

379 :NAME BOY:2012/02/14(火) 20:33:39.07 ID:BSYC5ExV
「Q*bert(キューバート)」という
http://www.pong-picture-page.de/catalog/images/nintendo-gameboy-japan-q-bert.jpg
ひょっとこみたいなキャラが出るゲーム
これも「SPOT」同様洋ゲーらしいが
地面を塗り替えたり敵よけたり
忙しいゲームだが面白い 


380 :NAME BOY:2012/02/15(水) 21:35:45.16 ID:xvlQ9eex
Qビリオンってのもあったね、あれも面白かった

381 :NAME BOY:2012/07/22(日) 10:23:03.15 ID:F1ebzfyQ
ゲームボーイ版グンペイ最高

382 :NAME BOY:2012/07/26(木) 10:44:11.97 ID:WuP9TOxT
ヨッシーのたまご好きだったのに無くしてしまった…

383 :NAME BOY:2012/08/08(水) 18:16:02.54 ID:biZ2j/mn
>>382
ハードオフのジャンクコーナーへgo

384 :NAME BOY:2012/10/27(土) 14:50:59.41 ID:rtKI991z
引ク落ツはメガリットくさいな

385 :NAME BOY:2012/11/11(日) 08:08:26.02 ID:w6mhsaFI
メガリットの内容自体まさに「引く押す」だしな

386 :NAME BOY:2012/12/02(日) 02:41:41.17 ID:zCNzOwvs
GBギャラリー3の「いま」のエッグとタートルブリッジがお気に入りです
この手のゲームをしばらくやっているとコンディションを把握できます

387 :NAME BOY:2014/01/16(木) 14:52:11.76 ID:YW+gqWko
まさかアニメーターやってて被爆で死ぬとは思わなかっただろうな

「若手アニメ作画監督(39歳)が脳梗塞で急逝」が10000viewを超えたよ。
Twitter APIを使用しておりますので、著作権違反になり得ません。再度、ツイートをまとめました。
https://twitter.com/onodekita/status/420170176164687872
このtweetは強烈です。言われている症状が時系列で出てきますね...
脳梗塞もしくは、脳出血ありそう。被爆は脳にたまりますし、視力も低下しますね。
鼻血も危険兆候。本当にこうやって亡くなる方がこれから..
「頭痛と鼻血を繰り返したり歯が欠けたり、やつれたり、、
誰が見てもわかるような典型的な被爆症状だな。いわき市に何度も帰ってるしほとんど確実。
国の情報を鵜呑みにして死んで行ったのはかわいそうだ 」
ホラー映画でも、ナメきった態度の若い男女グループから次々と死んでいくわけで…
https://twitter.com/Cat_InGothStyle/status/419054554550779905

埼玉在住でっしゃろ。初期被曝しとるんで、注意せなあかんかったのに、
セシウムが循環器系に悪さするの知らんかったのか。惜しいことしたわ。
まとめを更新しました。「急逝された若手漫画家(35歳)」
https://twitter.com/Fibrodysplasia/status/421987181574365184

夜中に心臓の異常を感じて起きてしまう人は多いだろう
私もだ外食をした日の夜などに起きる
昨日ラーメン食べて、未明に心臓がドクドンと大きく弾み寝てられなくて起きた
https://twitter.com/tokai ama/status/422485342881468417

「いったんCsを取り込んだ場合、1ヶ月半で排出される。
一部は体内で崩壊して蓄積され、それが生命維持に必要な臓器に影響を与える。
安定バリウムという非常に有害な物質になる。」バンダジェフスキー博士
https://twitter.com/cmk2wl/status/422529641488732160

388 :NAME BOY:2014/02/23(日) 16:08:13.84 ID:kBM7Il42
アミーダ君を忘れるな ヽ(`Д´)ノ

66 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)