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PC-8801系ゲーあれこれ Part51

1 :NAME OVER:2014/05/04(日) 02:17:17.90 ID:???
      ****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
          記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。

●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう

前スレ PC-8801系ゲーあれこれ Part50
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1393257610/

参考HP (PC88ゲームライブラリ)
ttp://refugee2005.sakura.ne.jp//index.html

本:EGGのゲーム付き(Vistaには対応してない様です)
PC8801mkII SRゲームリバイバルコレクション
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047072168
蘇るPC-8801伝説永久保存版
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756147305
みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756145914

避難所(したらば)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48828/

2 :NAME OVER:2014/05/04(日) 05:16:27.14 ID:???
コオロギ養殖のブログ
ttp://ameblo.jp/koorogiyousyoku/

3 :NAME OVER:2014/05/04(日) 06:55:02.99 ID:???
>>2
kutabare

4 :NAME OVER:2014/05/04(日) 10:11:48.05 ID:???


5 :NAME OVER:2014/05/04(日) 13:01:05.35 ID:???
くそう、上手い>>1乙り方が思い浮かばん

88ユーザなら誰でも通じる、知っているであろう名セリフはなんだろうか
「余計なお世話だ、だが礼を言う」の他にあるのだろうか

6 :NAME OVER:2014/05/04(日) 14:40:23.47 ID:CIoZ8JV9
なーに、かまわんですよ。こんなスレでよければいつでも来てください

7 :NAME OVER:2014/05/04(日) 15:24:22.00 ID:???
>>1
・・・何か聴こえますよ
しーっ!ほら聴こえますよ。PCのボリュームを、いっぱいにあげてみて下さい!
何か、タイマーのような音が聞こえます
タイマー音のようなものが聞こえます。PCのボリュームを最大にしてください

.

                           ,,,,,,_
                     ,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
          ,,,,,_   .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
          ゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
           ゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
              ゙!lllllll!!l゙゙’   .,,illlllllllllllllll!!゙゜
             ^     .,,illllllllllllllll!!゙゜
                  ,,illlllllllllllll!゙°
                 ,,illlllllllllll!l゙゜
                  ,,illllllllllll!l゙゜
                 ,,illllllllll!!゙゜.
                ,,illllllllll!゙゜            liiii,,
             ,,illllllll!゙゜                'llllllli,,
            ,,illllllll!゙                  lllllllllli,,
           ,illlllllll゙                  ,lllllllllllllii,
           llllllllllli,_             ,,,,illlllllllllllllllli,
           !llllllllllllllliiiiiiiiiiiii,,,,,,,,,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiillllllllllllllllllllllllllllll
            ゙゙!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
              ゙゙゙゙!!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!l゙゙゙゜
                    ̄”””””” ̄ ̄

8 :NAME OVER:2014/05/04(日) 15:32:53.54 ID:???
>>5
今回のポイント‐マンは、オレ一人でやる。

9 :NAME OVER:2014/05/04(日) 15:45:01.90 ID:???
>>5
オツ イッカイズツ

OTU ヲ メザシテ ガンバリマショウ!
でいいだろ

10 :NAME OVER:2014/05/04(日) 16:39:54.60 ID:???
>>1よ 今こそ我が前に その御姿を現したまえ
オツ・ミーサ・ル・ヴァルバー

11 :NAME OVER:2014/05/04(日) 20:12:05.16 ID:???
10 print "■■■■"
20 print "    ■"
30 print " ■■ "
40 print "■   ■"
50 print "■■■■"
60 goto10

12 :NAME OVER:2014/05/04(日) 20:43:28.52 ID:???
おつのなかにいる

13 :NAME OVER:2014/05/04(日) 21:20:42.95 ID:???
「KEYの1つは、かわのそは゛に。」

14 :NAME OVER:2014/05/04(日) 22:53:37.21 ID:???
ザッザッザッザッザッザッザッザッ…

15 :NAME OVER:2014/05/04(日) 22:59:21.99 ID:???
「ハッハッハッ >1 ハ乙ダッタ!」

16 :NAME OVER:2014/05/04(日) 23:00:43.73 ID:???
はまち

17 :NAME OVER:2014/05/04(日) 23:04:26.32 ID:???
はんかくさいね

18 :NAME OVER:2014/05/04(日) 23:50:59.01 ID:???
あごめすてけぽ

19 :NAME OVER:2014/05/05(月) 23:29:58.86 ID:???
あなたにベッドマナーを教えてから死にたかったわ

20 :NAME OVER:2014/05/06(火) 00:10:19.11 ID:???
アントニオイノシン「オ、オレ?」

21 :NAME OVER:2014/05/06(火) 00:44:46.00 ID:???
ジーザスだっけ?

22 :NAME OVER:2014/05/06(火) 01:00:02.54 ID:???
88で一番多くの人がプレイしたゲームは何で、何%くらいの人がやったのかな?
後発ユーザは初期のゲームはあまりやってないだろうし、
かと言って晩期は98に移行して98版を選んだ人も多そうだし中期くらいのゲーム?

ネットで情報を得られない時代だし周りに同じPC持ってる知り合いもそんなにいないし
どれが良作かなんてわかんなかったんだよな。

23 :NAME OVER:2014/05/06(火) 01:21:04.43 ID:???
>>22
不動の1位はザナドゥだろうな

24 :NAME OVER:2014/05/06(火) 01:25:45.71 ID:???
とりあえず日本一売れたっつうザナドゥは外せないだろうな
ハイドライドもプレイ率高いんじゃないか(俺は3しか遊んでないがw)

SR以前のコムパック無双時代はどう判断していいかわからんのな
他機種移植が多かったザ・コクピットや走れスカイライン、ホバーアタックなんかは
88ユーザ以外でも遊んだ人多そうだな

ログインで、広告はあっても事前情報が少ない奴、かつ発売後一切触れられないゲームはうんこ確定

つーか、有名ところならみんな遊んでるだろ? 擬似レンタルだのピーコだのでさ

25 :NAME OVER:2014/05/06(火) 02:12:09.07 ID:???
ザナドゥやソーサリアンの頃ってまだコピーは禁止になってなかった気がする
普通に数百円でレンタル

26 :NAME OVER:2014/05/06(火) 02:37:06.63 ID:???
コピーに法的なメスが入ったのは80年代後半あたりか
ディスクはまだしもカセットテープ時代は音楽のダビング感覚でコピーできたからな…

ただこの当時はPC普及率が低すぎてコピーゲーム借りようにも他にパソコン持ってる奴居なかったから
結局買うしか無かったわけだが…

27 :NAME OVER:2014/05/06(火) 07:02:57.80 ID:???
プレイ率の高さなら
ザナドゥがトップで次に
イース12、ハイドライド12、信長の野望(全国版以降)
ぐらいだろうか

28 :NAME OVER:2014/05/06(火) 07:32:42.72 ID:???
ザナドゥは雑誌広告見てるだけでホントにドキドキしたな。

29 :NAME OVER:2014/05/06(火) 08:03:39.21 ID:/5+fFlts
ソーサリアンやろうと思ったら
年はとるし魔法はやりかた忘れたし困る。

不老不死や好きな魔法をかけほうだいの方法ってどうやるんだっけ?

30 :NAME OVER:2014/05/06(火) 08:10:54.24 ID:???
ggrよw

31 :NAME OVER:2014/05/06(火) 10:11:32.19 ID:/5+fFlts
なんですかgrrって?

32 :NAME OVER:2014/05/06(火) 10:13:42.61 ID:/5+fFlts
ひょっとして「グーグールで検索」という意味?
そりゃ検索すれば出てくるけど無秩序にサイトをひろってくるからどれが不老不死などについての見やすい定番サイトかわからん。
それにブログで日記として「ひさしぶりにソーサリアンやったけど、不老不死のやりかたわすれた」みたいなページもひろっくるし。

33 :NAME OVER:2014/05/06(火) 10:46:37.49 ID:/5+fFlts
ひさしぶりにソーサリアンをしようと思っているのですが
1つのシナリオを解くのに必要な時間ってどれくらいだったっけ?

(1) 解き方を知らない場合
(2) 解き方を知っている場合

のそれぞれについて教えてください。
ちなみにオレはもう全部忘れてるから(1)だと思うけど。
マップとかもなしで。(どこかにマップなどの情報が見れるサイトもあったりしますか?)

34 :NAME OVER:2014/05/06(火) 10:48:06.31 ID:/5+fFlts
たしか昔は1つの週末、っまり土日まるごと使ってやっと1つか2つのシナリオをクリアしてた気もするけど
戦国ソーサリアンは1つのシナリオ解くのさえ1か月かかった記憶もあるが

35 :NAME OVER:2014/05/06(火) 11:03:07.99 ID:???
ソーサリアン、解けたためしがない

36 :NAME OVER:2014/05/06(火) 11:12:51.43 ID:???
自演?

37 :NAME OVER:2014/05/06(火) 11:14:24.54 ID:???
>>33

時間は覚えてないけど

詰まった時に

http://homepage2.nifty.com/tkdate/Pc88_98/scenario/scenario2.html

を参考にさせてもらった

38 :NAME OVER:2014/05/06(火) 11:14:27.11 ID:???
2ch慣れしてないおっさんの書き込みっぽい気もするがエミュ厨ゆとりの書き込みにも見えるしうーん

39 :NAME OVER:2014/05/06(火) 11:41:19.16 ID:/5+fFlts
>>37
おお、神よ!
こんなすばらしい充実サイトがあったのか。
ありがとう。

40 :NAME OVER:2014/05/06(火) 12:26:27.48 ID:???
今はおっさんの方が2ch慣れしてると思うが

41 :NAME OVER:2014/05/06(火) 13:37:26.55 ID:???
おっさんによる

42 :NAME OVER:2014/05/06(火) 13:42:20.48 ID:???
>>40
最近の若い衆はツイッターで思ったことをぶつぶつ言うのが性に合うらしくて
こうやってイチイチアンカーしてレスしたりされたりするのはウザいというかおっさんくさいって言ってたな
P2Pやってるのももうおっさんしかいないみたいだしな

43 :NAME OVER:2014/05/06(火) 17:15:48.61 ID:???
アンカーするとおっさんとか斬新だわ・・・

44 :NAME OVER:2014/05/06(火) 17:37:44.25 ID:???
エミュで当時のゲームやりほうだい、いい時代になったもんだ
ディスクイメージはたっぷりあるし

45 :NAME OVER:2014/05/06(火) 17:49:03.57 ID:???
いまのモニタでやるとドットがケバだちすぎてギラギラして見えるな

46 :NAME OVER:2014/05/06(火) 18:55:31.64 ID:???
>>44
割れ乙

47 :NAME OVER:2014/05/06(火) 19:03:49.77 ID:???
エミたんの割れ目(^ω^)ペロペロ

48 :NAME OVER:2014/05/06(火) 19:45:39.97 ID:???
無理ゲーをクリアするにはエミュ有効

49 :NAME OVER:2014/05/06(火) 21:03:04.39 ID:???
日本初のRPGクフ王の秘宝は名作の部類?

50 :NAME OVER:2014/05/06(火) 21:04:06.25 ID:???
クフ王の秘密だった…

51 :NAME OVER:2014/05/06(火) 21:05:31.66 ID:???
>>49
詰め合わせに入ったなかったからしらん

52 :NAME OVER:2014/05/06(火) 21:14:20.09 ID:???
ヴァリスがどうこう言ってた人?

53 :NAME OVER:2014/05/06(火) 23:03:12.99 ID:/5+fFlts
おっさんの、おっさんによる、おっさんのためのスレだ。

54 :NAME OVER:2014/05/06(火) 23:09:01.63 ID:???
ツイッターってチャット状態になって終わらせるタイミングがわからないから苦手だ

55 :NAME OVER:2014/05/06(火) 23:48:29.35 ID:???
前スレでログイン版ドラスレの話が出てたけど、読み返してみたら製品版をディスっていたw

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5044029.jpg

56 :NAME OVER:2014/05/06(火) 23:50:35.70 ID:???
egg休刊だとさ

57 :NAME OVER:2014/05/07(水) 00:05:02.66 ID:???
もうネタないんだろ
ほとんどの会社は潰れて版権行方不明だろうし

58 :NAME OVER:2014/05/07(水) 00:07:49.98 ID:???
eggまだ続いてたんか

まぁこの時代のゲームで思い出補正無くても遊べるゲームは数えるほどしかないからなぁ

59 :NAME OVER:2014/05/07(水) 00:08:01.87 ID:???
幽霊船クリアーできた人いる?

60 :NAME OVER:2014/05/07(水) 00:12:35.55 ID:???
ネタなんていくらでもあるだろ
発売されたソフト一本づつスポットを当てていけば良いんだよ

61 :NAME OVER:2014/05/07(水) 00:50:06.28 ID:???
釣られるなよ…

62 :NAME OVER:2014/05/07(水) 00:54:08.10 ID:???
キャッスルの主人公の親戚について語ろうか

63 :NAME OVER:2014/05/07(水) 01:34:20.33 ID:???
イースで寝てた女神を起こしたのってダルク=ファクト?

64 :NAME OVER:2014/05/07(水) 01:42:08.83 ID:???
>>63
クレリア(銀)をエステリアの住民が掘り出してそれに反応して魔物が復活してそれに反応して女神も起きた
ダルクファクトは本を集めてイースの国に行ってその力を掌握し世界を支配しようとしてた

65 :NAME OVER:2014/05/07(水) 01:45:19.72 ID:???
あれ?
ダルク=ファクトって両親が「銀を掘り出すのはマズイ」って言って「金儲けの邪魔すんな」って欲に目をくらんだエステリアの住人に殺されて、
それでやさぐれて廃坑の奥で女神が守ってた黒真珠の封印を解いてダームを復活させたんじゃなかったっけ?

66 :NAME OVER:2014/05/07(水) 02:40:44.55 ID:???
88版の中ではそんな話出てこなかったはず

67 :NAME OVER:2014/05/07(水) 03:01:08.45 ID:???
銀製品をお店で買ったり子供からかっぱらったりしては一生懸命廃坑とかに埋めてたから、
どちらかと言えば封印を守ろうとしていたんじゃないかな。

68 :NAME OVER:2014/05/07(水) 03:38:37.73 ID:???
>>66
Windows95/98版イース・エターナルの取扱説明書に書かれていたのはハッキリ覚えてるが、
PC-8801版の取扱説明書にも(うろ覚えだが)書かれていた気がする

69 :NAME OVER:2014/05/07(水) 06:53:20.51 ID:???
ダルクファクトの両親云々はOVAの設定を盛り込んだWin版以降の設定
そもそも原作のマニュアルにダルクファクトの名前すら書かれてない

70 :NAME OVER:2014/05/07(水) 08:55:32.73 ID:???
>>55
色は変わってないと思うんだが……キャラは白黒赤だよね

disるってかまあ、新製品売るために過去の自社製品と差別化するのはよくあるし、
ログインにとっては原作よりログイン版が盛り上がることでログインの売上あがって欲しいし

71 :NAME OVER:2014/05/07(水) 09:11:15.88 ID:???
「こっちがセガの"ワンダーボーイ"、うーんやっぱり"高橋名人の冒険島"と見比べると見劣りがしちゃうんだよなあ。
 そいで、こっちが"高橋名人の冒険島"。 キャラが変わっただけで、うんとこさおもしろそうになっちゃった。」

こんな宣伝をハドソンがしてるのと同じことだろこれ・・・

72 :NAME OVER:2014/05/07(水) 10:44:08.29 ID:???
>>65
1時点でのダルクの行動は単に自分の力を半減する武具を恐れ隠した
2取説から本を集めイースの国に行きその全てを手に入れようとする野心が後付けで追加
OVAから両親殺されてやさぐれた云々が後付けで追加
PCE版4からダルクは実はセルセタで悪いことをして仮面の力で700年生き延びてきたジークファクトだったんだよ!というトンデモ設定追加
オリジンでファクト家は魔の因子が紛れ込みやすく暗黒面に落ちやすいうんたらかんたらと割とどうでも良い後付け設定追加
セルセタでジークそのものが黒歴史として無かった事に
>>67の説が一番いいな…ダルクの顔も立つし

73 :NAME OVER:2014/05/07(水) 11:09:18.86 ID:???
北斗の拳のユダみたいな人相だったのに
今はそんなことになってるかダルクファクト

74 :NAME OVER:2014/05/07(水) 11:21:21.20 ID:???
>>72
イースって3までしかやってなかったから知らなかったわ・・・。
PCE版が勝手に設定を追加したの?
他の4はどうなっているんだろ。

75 :NAME OVER:2014/05/07(水) 11:23:28.34 ID:???
eggの流れは、ネタでわざとなのか、素なのか分かんないんだけど

76 :NAME OVER:2014/05/07(水) 11:29:24.12 ID:eYpgfjIj
Mum Blade ヲ ミツケタ

77 :NAME OVER:2014/05/07(水) 15:08:23.56 ID:???
そもそもイースにおける銀の存在ってよくわかんねぇ
魔力を伝導・増幅するものなのか、魔力を封じる・はじくものなのかどっちだ
それによってダルクの行動が見えてくるんじゃね

女神なことに気付かずハーモニカだけ盗んでいくダルクはマヌケ、とかいうツッコミは無しで

78 :NAME OVER:2014/05/07(水) 15:13:30.81 ID:???
黒真珠の力でクレリア=銀を作ってそれでイースは栄えたらしいからまぁ電子レンジみたいに便利なものだったんだろう、多分

79 :NAME OVER:2014/05/07(水) 15:52:10.08 ID:???
>>74
PCE版4は一応ファルコム原作(原案レベルかもしれないが)なので
勝手に、は違うような。それ以前に当初のイーススタッフはその頃
もうファルコムにはいないし。

80 :NAME OVER:2014/05/07(水) 16:50:00.57 ID:???
>>79
イース4の企画書存在してるよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16486499

81 :NAME OVER:2014/05/07(水) 17:18:00.61 ID:???
オリジナルとPCE版の設定の話とか
ttp://peke.ojaru.jp/ys/index.htm

82 :NAME OVER:2014/05/07(水) 19:56:03.26 ID:3HYZ2Pex
>>72
> オリジンでファクト家は魔の因子が紛れ込みやすく〜

紛れ込みやすいも何も、地上のファクトの祖になるオリジンの弟は敵側の娘とくっついたっぽいし

83 :NAME OVER:2014/05/07(水) 20:41:51.11 ID:???
お前らよく知ってるな
そんなどうでもいいこと

84 :NAME OVER:2014/05/07(水) 21:16:25.96 ID:???
イースはアクションRPGと割り切って、ストーリーなんか一行も読まないなw
ドギが壁割ってくれればそれで満足だ

85 :NAME OVER:2014/05/08(木) 01:26:28.43 ID:???
2ちゃんねる関係企業・未来検索ブラジルの社員名と担当業務が判明 ペーパーカンパニーへも海外送金
ttp://echo-news.net/japan/2ch-deletion-related-company-brazil-claims-invasion-of-privacy-in-the-court-room

ゲームアーツの人と同じ名前が出てきて少し気になった

86 :NAME OVER:2014/05/08(木) 07:08:26.15 ID:???
同じ名前も何もまさに元ゲームアーツの上坂哲本人でしょ

87 :NAME OVER:2014/05/08(木) 07:14:55.07 ID:???
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1399491829/

88 :NAME OVER:2014/05/08(木) 13:54:10.50 ID:???
>>24
走れ!SKYLINEなつかしーなー
でもPC-8801版よりPC-8001版やMZ-1500版の方が面白かった。

89 :NAME OVER:2014/05/08(木) 17:29:02.20 ID:???
88SR版はだいぶ後になってからの発売だったな。
世の需要も全然違う時代に出て今更感があった。

90 :NAME OVER:2014/05/08(木) 17:40:47.98 ID:???
先日、押入れの奥にFHが眠ってるのを発見
だからと言って出すわけでもなく、また長い眠りにつかせた

91 :NAME OVER:2014/05/08(木) 19:24:25.63 ID:???
心底どうでもいい話

88SR版走れスカイラインの移植者が後にヴェイグスを作る

FM7版のスカイラインは、4,6キーを押す(ハンドルを切る)と外付けFDDのドライブのランプが左右で光る
他のは知らん

92 :NAME OVER:2014/05/08(木) 19:29:13.95 ID:???
そうなのか
88SR版のプログラムはお世辞にもよい出来とは言えない感じだった

俺が一番プレイしたのは部室にあったFM7版
動きが軽くて良かった

93 :NAME OVER:2014/05/08(木) 20:24:08.41 ID:???
PC-8001版は出来云々よりよく作ろうと思ったなと。

94 :NAME OVER:2014/05/08(木) 22:28:58.62 ID:???
スカイライン1.2キー以外反応なし
走行できず

95 :NAME OVER:2014/05/09(金) 06:58:23.80 ID:???
自家用車レースゲームには興味なくて
なんでスカイラインと思ってスルーしてた

96 :NAME OVER:2014/05/09(金) 09:26:26.11 ID:???
うちの車がレースゲームの主役に!っていう
お父さん向け需要をねらったんじゃね?

>>93
8001って、意外と軽快なアクション多いよね。

97 :NAME OVER:2014/05/09(金) 09:59:14.07 ID:4GGuNY4G
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
  ↑ ↑   ↑ ↑   ↑ ↑

98 :NAME OVER:2014/05/09(金) 13:27:25.07 ID:???
グランツーリスモとかそれ狙いも多分にあるだろうなあ。
俺もうちの車が登場してたら買ってた。登場しなかったけど。

99 :NAME OVER:2014/05/09(金) 13:58:45.82 ID:???
88SR版がコムパック販売だったし走れスカイラインの延長にGROUP-Xがあるんだろうか

100 :NAME OVER:2014/05/09(金) 14:02:38.63 ID:???
80の解像度で描ける、それと判るクルマの後部シルエットがスカイラインだったという
すげぇつまんねぇオチを言ってみる

101 :NAME OVER:2014/05/09(金) 14:28:43.11 ID:???
88サービスパックってどんなゲーム入ってるんだろ?
vol.1〜12とフルパックがあるけど、まだ起動してないわ

102 :NAME OVER:2014/05/09(金) 14:29:35.98 ID:???
ボーステックも爆走バギー野郎(題名うろ覚え)みたいなゲーム出してるからドット的には問題ないんじゃないか?
やっぱ自家用車でレースって所に売りを持たせたんだろう

103 :NAME OVER:2014/05/09(金) 20:10:09.01 ID:???
>>71
いや、ログイン版出た時点でドラスレUザナドゥ出てるわけだし、
そりゃあまだドラスレの販売は続けてたのかも知れんけど
型落ちした自社従来品と比較して、新商品のアピールすることはよくあることじゃん

この企画は旧製品のリサイクルの意味もあるんだしさ(ザナドゥのキャラもリサイクルしてるけど…)

その比喩とは微妙に違うと思うけどなあ

104 :NAME OVER:2014/05/09(金) 20:40:00.52 ID:???
なんだこれ・・・(´・ω・`)
HDDに埋もれたD88を整理してたら、こんなのがあったとを不覚にも今まで知らなかった

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org17667.bmp

105 :NAME OVER:2014/05/09(金) 20:49:52.15 ID:???
誰もいわないけどこのスレというかこのレトロゲーム板は、エミュの話題禁止ね。

106 :NAME OVER:2014/05/09(金) 21:01:03.10 ID:Gahl7ziY
>>105
それはみんなが違法をでしているという前提で嫌だな。
オレは実機からROMを吸い出したぞ。
インターネットでそのやりかたを調べて、シリアルケーブルをつないで、なんかして、という方法で。
それはそれでいい思い出だが。

107 :NAME OVER:2014/05/09(金) 21:06:22.04 ID:???
>>104
MAGで上げろよ知恵遅れ

108 :NAME OVER:2014/05/09(金) 21:13:44.87 ID:???
ソフト以前の問題
「メーカー非公認のエミュレータ」の話題が禁止

109 :NAME OVER:2014/05/09(金) 21:17:04.83 ID:???
同人ソフトか?

110 :NAME OVER:2014/05/09(金) 21:39:23.88 ID:???
どうせこの板にいる80%の人は違法コピー品だろw

111 :NAME OVER:2014/05/09(金) 21:41:12.83 ID:???
俺は遺伝子操作された違法コピークローン人間なのか?

112 :NAME OVER:2014/05/09(金) 21:59:08.52 ID:???
レンタル屋でソフト入手してたから88のパッケージで持ってるのってザナドゥくらいだな・・・
レンタル違法化くらいから98いっちゃったし

113 :NAME OVER:2014/05/09(金) 23:29:10.65 ID:???
ラウ・ル・クルーゼやレイ・ザ・バレルのスレはここですか?

114 :NAME OVER:2014/05/10(土) 01:02:15.78 ID:???
エミュだとゲームがつまらなく感じる
次々と取り換えて一本のゲームに集中できない
ゲームが目的ではなくイメージコンプリートに走るようになる

115 :NAME OVER:2014/05/10(土) 01:25:46.43 ID:???
だからなによ?

いやあ久しぶりに気合入れて遊んだクリスタルプリズンが面白かったなー

116 :NAME OVER:2014/05/10(土) 01:44:32.84 ID:???
クリスタルプリズンはあの時代にオールカタカナというのが痛かった

117 :NAME OVER:2014/05/10(土) 01:52:07.05 ID:???
マイコンユーザがカタカナアレルギーとかありえませんなぁ

118 :NAME OVER:2014/05/10(土) 02:56:29.26 ID:???
今でもかな入力がデフォですわw

119 :NAME OVER:2014/05/10(土) 03:43:20.75 ID:???
>>106
いや、違法かどうかに関わらず、この板のガイドラインとしてその話題は禁止だから。

120 :NAME OVER:2014/05/10(土) 04:23:02.01 ID:???
>>118
俺もw
みんなローマ字入力なのに俺一人かな入力...

121 :NAME OVER:2014/05/10(土) 08:45:40.22 ID:sHfGgLTc
>>119
そんなの理由にならん。
おまえはオレが「死ね」と言えば死ぬのか?

122 :NAME OVER:2014/05/10(土) 09:10:47.80 ID:???
その場で守られてる暗黙のルールだとしても
自分の意に添わないなら大声出して喚き散らすとか
某国人と公言してるようなもん

123 :NAME OVER:2014/05/10(土) 10:15:36.37 ID:???
相変わらずスルーできないのなw

124 :NAME OVER:2014/05/10(土) 10:32:36.06 ID:???
バカ真面目は損をする

125 :NAME OVER:2014/05/10(土) 11:38:34.28 ID:???
ルール上禁止だから→じゃあ俺が死ねって言ったら死ぬの?
って、全く論理がつながってないものなぁ

126 :NAME OVER:2014/05/10(土) 12:12:29.49 ID:???
>>123
様式美みたいなもん

127 :NAME OVER:2014/05/10(土) 12:41:14.78 ID:???
ここでは俺が無法者だ!!

128 :NAME OVER:2014/05/10(土) 12:59:09.81 ID:???
なんじゃそれw

129 :NAME OVER:2014/05/10(土) 22:49:07.62 ID:???
> おまえはオレが「死ね」と言えば死ぬのか?

ここまで豪快に飛躍した、というかズレた反論は
小学生でも恥ずかしくてできないだろう。

130 :NAME OVER:2014/05/10(土) 23:05:18.28 ID:???
88世代もそろそろ痴呆症の人が出てきてもおかしくないからねぇw

131 :NAME OVER:2014/05/10(土) 23:19:45.52 ID:???
爆釣

132 :NAME OVER:2014/05/10(土) 23:22:50.59 ID:???
エミュ絡みの話したい人はソフトウェア板に88スレがあったからそこで話すといい。
まだスレが残ってるかはわからないけど。2年ぐらい前はあった。

133 :NAME OVER:2014/05/10(土) 23:44:16.27 ID:???
まだあるよ

134 :NAME OVER:2014/05/10(土) 23:52:58.95 ID:???
では
そっち行ってもらうとして…

135 :NAME OVER:2014/05/11(日) 00:47:12.08 ID:???
エミュ便利すぎ
パソコンにスマホにタブレット、88エミュをインストールして愛用中!

136 :NAME OVER:2014/05/11(日) 01:30:24.82 ID:???
エミュ厨が居付いた時はヤマログとか吊橋撃彦とかの話をしばらくしてれば付いていけなくなって勝手に居なくなるぞ

137 :NAME OVER:2014/05/11(日) 01:52:59.79 ID:???
>>136
触るな

138 :NAME OVER:2014/05/11(日) 02:40:09.16 ID:???
PC88用 戦闘ヘリ
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11846196034.html

139 :NAME OVER:2014/05/11(日) 10:58:42.84 ID:dYL5G89Y
>>135
スマホでできるか?
アンドロイドではソフトが立ち上がらない。

140 :NAME OVER:2014/05/11(日) 11:55:36.73 ID:???
88に面白いゲームなんてないけどな

141 :NAME OVER:2014/05/11(日) 12:28:47.90 ID:???
88に面白いゲームが無いわけではないが、移植版があるのならそっちのが確実に快適
SB2曲聞きたいとかこだわりがなければ88で遊ぶ価値は無い

ところがどっこい、88mk2以前のゲームこそが88で遊ぶべきゲームとなってくるのだ
SR以後はAV部分優先でゲーム性なんてクソ食らえだが、
mk2以前のはゲーム性勝負だからそこそこ面白いのが多い
ただし、SR登場直前までは最盛期だったFM7のがいいゲーム多いけどな

142 :NAME OVER:2014/05/11(日) 12:42:15.36 ID:???
mk2以前だとコスモミューターとかジェルダとかヴォルガードあたりか?
ゼクサスやファンファンは8001だし…

143 :NAME OVER:2014/05/11(日) 13:09:27.66 ID:???
FM-7のゲームはテンキーの5押さないとキャラ止まらないけどな。

144 :NAME OVER:2014/05/11(日) 13:23:03.88 ID:???
ぐっちゃんばんくはそこらへん逆手に取って旨く作ってたな

145 :NAME OVER:2014/05/11(日) 13:57:15.73 ID:???
マウスで光栄のSLGをやる気にならない。コマンドも兵糧の数もマウスでポチポチやるんだぞ。
退化したUIと言わざるを得ない。

146 :NAME OVER:2014/05/11(日) 14:31:35.18 ID:???
マウスUI過渡期はなんでもマウスで逆に操作性下がってたなぁ・・・

147 :NAME OVER:2014/05/11(日) 14:42:18.48 ID:???
88版は最後までマウス対応しなくてラッキーだったけど
ラストの元朝秘史だけはインターフェースがマウス基準になってたから
微妙にやりづらくはある

148 :NAME OVER:2014/05/11(日) 15:25:41.23 ID:???
>>145
わかるわ。
戦国群雄伝だと、1−9でコマンド/移動、0でyes、リターンでno/決定だからな。
全ての動作を片手で出来たあのUIは素晴らしかった。

149 :NAME OVER:2014/05/11(日) 18:31:13.94 ID:???
>>148
俺も、戦国群雄伝は、テンキーだけでできるのが嬉しかった。
2プレイ対決したら、国力を向上させようとした俺は、
遊牧民族的に戦争を仕掛ける友人にコテンパンに打ちのめされた。

150 :NAME OVER:2014/05/11(日) 19:21:31.97 ID:???
触発されて
ラプラスの魔始めたった

151 :NAME OVER:2014/05/11(日) 19:29:39.84 ID:dYL5G89Y
ソーサリアン始めたいが
魔法が複雑すぎて困る。

どういう魔法がおすすめで
その魔法を使えるようにするためにすること一覧みたいなのはないか?

152 :NAME OVER:2014/05/11(日) 19:30:40.33 ID:???
>>150
よっ、俺
68K版はマウス操作でめっちゃやりにくい

153 :NAME OVER:2014/05/11(日) 20:09:05.69 ID:???
ソーサリアンはNOILA-TEMの魔法を雑誌で読んで作るまでは、ロマンシアシナリオでもらえるアイテムで出せるバリアの魔法が結構重宝したな
Deg-Needleとか使えるらしいが魔法はそこまでやりこまなかったなあ

ハーブはもっと謎だったが…

154 :NAME OVER:2014/05/11(日) 20:13:34.97 ID:???
沙羅曼蛇レーザーを参考にしたあれか

155 :NAME OVER:2014/05/11(日) 20:16:21.53 ID:???
とりあえず不老不死にしてからチェンジエアー

156 :NAME OVER:2014/05/11(日) 20:21:47.73 ID:dYL5G89Y
ソーサリアンて魔法がシナリオ解くのに必須とかいうものはないよね?
HEALとなんでもいいけど簡単な攻撃魔法だけでやっていこうと思ってるけど。

157 :NAME OVER:2014/05/11(日) 20:23:12.22 ID:dYL5G89Y
そういえば昔プレイしてたときそのシナリオを解いたのか途中なのかわからないシナリオがあった気がするけど
帰還して解いてなかったことでショックだったことがある。

解いたか判断する方法ってある?

158 :NAME OVER:2014/05/11(日) 20:25:09.14 ID:dYL5G89Y
>>155
それやったら無敵?
最高の魔法ですね

そういや空飛ぶ魔法ってあったっけ?
あれば謎を解いてからでしか入れないエリアに入れたりして
ゲーム性が壊れるのでは?

159 :NAME OVER:2014/05/11(日) 20:26:42.10 ID:???
CHANGE AIRもFLYも修正入ったじゃないですかやだー

160 :NAME OVER:2014/05/11(日) 20:34:16.07 ID:???
ピラミッドソーサリアンか何かで
追尾か上から降ってくる攻撃魔法ないと詰むボスいた気がする

161 :NAME OVER:2014/05/11(日) 20:34:56.83 ID:???
おいらのメインパーティー
とりあえず無難にまとめたよくあるパターン(´・ω・`)

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org18131.jpg

162 :NAME OVER:2014/05/11(日) 20:41:46.76 ID:???
どーせチートしたくなる それがソーサリアン

163 :NAME OVER:2014/05/11(日) 20:46:33.67 ID:???
88のゲームはmk2までぐらいが良かった

164 :NAME OVER:2014/05/11(日) 20:55:53.99 ID:???
と50代の老害は言います
同じスレで言うくどいセリフは全く成長を見せません

165 :NAME OVER:2014/05/11(日) 21:02:19.45 ID:dYL5G89Y
>>161
なぜ名前を隠すんだ

166 :NAME OVER:2014/05/11(日) 21:36:01.41 ID:???
黒歴史なんだろ。

167 :NAME OVER:2014/05/11(日) 21:36:31.12 ID:???
>>157
BGMが専用の曲に代わる。

>>158
空飛ぶ魔法ではなく、空飛ぶ薬がある。(作成には全種類のハーブを使う。)

168 :NAME OVER:2014/05/11(日) 21:50:56.81 ID:???
ソーサリアンもいいけどアドヴァンスドファンタジアンも出してくれ

169 :NAME OVER:2014/05/11(日) 21:51:28.29 ID:dYL5G89Y
>>161
さてはこんな名前だな(笑)

ちえみ
ひでみ
きょうこ
いよ

170 :NAME OVER:2014/05/11(日) 21:53:28.69 ID:dYL5G89Y
>>167
いや曲がかわらないシナリオも多数あるのですよ。とくにあとになって出たシナリオ。

>>167
その薬ってゲーム性を壊してるじゃん。

>>168
あ、それ発売されたんだっけ。
ファンタジアンはたしかに面白かった。

171 :NAME OVER:2014/05/11(日) 22:04:00.50 ID:???
>>170
FLYがあること自体が気に食わないんなら、
別の効果の薬に差し替えられたメガドラ版かドリキャス版をおやんなさい。
(PCエンジン版には残ってる。)

172 :NAME OVER:2014/05/11(日) 22:17:00.72 ID:???
イベントクリアしたらSE鳴るような

173 :NAME OVER:2014/05/11(日) 22:17:54.15 ID:???
ジングルってNGワードなん?

174 :NAME OVER:2014/05/11(日) 22:53:51.72 ID:dYL5G89Y
ちょっと、これはなんだ?!
http://www.amusement-center.com/project/egg/special/package_sorceriancomplete/

ソーサリアンの全シナリオがWindowsでプレイできるだけでなく
マニュアルや雑誌ログインについてた攻略ミニブックまで
すべて購入できるらしいじゃないっすか?!

これ買った人いる?
なつかしすぎる・・・


しかもこんなものまである
https://www.amusement-center.com/project/egg/special/package_dragonslayerchronicle/
これはソーサリアンも含めた多数のゲームが入ってるのに上のと値段が同じなのはなぜだ?

175 :NAME OVER:2014/05/11(日) 22:54:25.52 ID:???
【ジングル】
ラジオ番組などでコマーシャルの開始や終了、楽曲・コーナーの切り替わりなど、
番組の節目に挿入される短い音楽などの総称。
テレビ番組におけるアイキャッチに相当するものでもある。

176 :NAME OVER:2014/05/11(日) 23:04:16.68 ID:???
クエスト達成の曲をゴルゴのやつに差し替えたい

177 :NAME OVER:2014/05/11(日) 23:07:45.75 ID:???
どうでもいいがID出しのカキコがいつもバカっぽい

178 :NAME OVER:2014/05/11(日) 23:41:50.43 ID:???
びっくりするほどのアホだな・・・w

179 :NAME OVER:2014/05/11(日) 23:48:41.18 ID:???
ボケって
徐々に進行するから
正常との境目なんてないんだよね
怖いわ

180 :NAME OVER:2014/05/11(日) 23:57:00.55 ID:dYL5G89Y
ではまた明日。

181 :NAME OVER:2014/05/12(月) 02:22:14.90 ID:???
おまえスクエニ君だろ

182 :NAME OVER:2014/05/12(月) 08:39:32.55 ID:???
今更ソーサリアンかよ…

183 :NAME OVER:2014/05/12(月) 09:01:08.00 ID:seOaVSGh
windowsソフトのソーサリアンって3つも出てたんだ。
・フォーエバー
・オリジナル
・コンプリート
これってゲーム性などPC8801のと比べてどうですか?買って損はないですか?

184 :NAME OVER:2014/05/12(月) 09:14:19.96 ID:???
>>174買えばいいだろ

185 :NAME OVER:2014/05/12(月) 12:20:51.00 ID:???
ソーサリアンほど情報が出回ってるゲームもそうないのに調べもせず
こうまでしつこいのは構って君確定

186 :NAME OVER:2014/05/12(月) 12:34:37.79 ID:???
ネット慣れしてない爺を装ったゆとり厨房を装った嫁も友達も居ないからネットでレス乞食してる無職リストラ親父を装ったエミュ厨の暇な大学3年生とプロファイルしてみたがどうか

187 :NAME OVER:2014/05/12(月) 13:30:34.95 ID:???
それはさすがに2chをこじらせすぎてるんじゃないかw

188 :NAME OVER:2014/05/12(月) 13:31:44.30 ID:???
自己紹介乙って言われるだけだからやめとけ いやマジでこれ親切で言ってるから
放置スルー、これが一番

189 :NAME OVER:2014/05/12(月) 13:39:42.42 ID:???
なんだ図星か

190 :NAME OVER:2014/05/12(月) 13:54:04.00 ID:???
そりゃあそーさりあん

191 :NAME OVER:2014/05/12(月) 14:52:52.31 ID:???
Windows版ソーサリアン自体の存在が薄すぎ。
イースはエターナル成功でダイナソアも一部ファン向けでいいが
ブランディッシュ4やZWEI!!や西風やアークトゥルスなどと
並んで扱われるタイトルではなかったはず・・・。
オリジナルのPVの完成度は高かったんだけどね…。

192 :NAME OVER:2014/05/12(月) 15:01:09.34 ID:???
ソーサリアンて
よく考えると地味な横スクロールシューティングだしな

193 :NAME OVER:2014/05/12(月) 15:40:44.20 ID:???
育成+ADVだと思ってた

194 :NAME OVER:2014/05/12(月) 15:53:41.55 ID:???
そういや街の人に好感度システムあったなw

195 :NAME OVER:2014/05/12(月) 15:59:00.74 ID:???
ラプラス、
やっとパーティーのレベルが3になって
敵もそこそこ倒せるようになって来たわ

196 :NAME OVER:2014/05/12(月) 16:06:34.09 ID:???
写真の売り方は知ってる?同じ写真をいっぺんに売ると1枚分のお金にしかならないぞ。
たとえばスケルトンの写真を4枚、ゾンビの写真を4枚持っているなら、全員に1枚ずつ渡した後
パーティ解散してひとりずつ売りに行けば8枚分のお金がもらえる。
いっぺんに売りに行くと2枚分のお金にしかならない。

197 :NAME OVER:2014/05/12(月) 16:11:22.32 ID:???
>>196
例のサイト…
ちゃんと見ましたよw
知らなかったら、当時苦労したのが嘘みたい

198 :NAME OVER:2014/05/12(月) 16:38:38.25 ID:???
ソーサリアンはやりたい事はわかるんだが、あと2,3年待ってPCスペックがもうちょい上がった時代に全力で開発すべきだったな
そうすりゃルナドンみたいにもっと世界も広がったろう
そのルナドンもあと3,4年待った方がよかったけど

どうもこの時代のゲームは勇み足ゲーが多すぎる
だから印象深いのが多いんだが

199 :NAME OVER:2014/05/12(月) 16:46:51.20 ID:???
ソーサリアンって同じ方向性で1から再構築しなおせばそこそこ売れるんじゃね?

200 :NAME OVER:2014/05/12(月) 16:49:43.57 ID:???
ソーサリアンのコンセプトは良いんだが肝心のゲームがお使いゲーだからなぁ
あの時代じゃ普通ではあるんだけど、今の時代じゃ流石に通用しないゲーム性なのでここら辺は再考しないといかんだろうな
かといって今のゲームのゲーム性はこうだって言えるほどもうゲームしてないから何とも言えんが。

201 :NAME OVER:2014/05/12(月) 16:54:40.68 ID:???
>>198
勇み足って
今だから言えることだけどね

202 :NAME OVER:2014/05/12(月) 16:56:44.97 ID:???
>>200
冒険に出たら
ゴールデンアックスになれば良かったのか?

203 :NAME OVER:2014/05/12(月) 17:01:55.96 ID:???
>>197
そうそう、例のサイトには書いてないけど、1枚だけ売りに行くと0枚扱いになる(写真はなくなる)ことがある。
高額写真をいっぱい撮ったら、必ず何かと抱き合わせで売りに行こう。

204 :NAME OVER:2014/05/12(月) 17:02:18.67 ID:???
お遣いゲーといえばネトゲだな・・・ソーサリアンオンラインはあるんだったか

・・・と思ったら既にサービス終了してた

205 :NAME OVER:2014/05/12(月) 18:14:33.41 ID:???
>>198
当時としても十分だったんじゃね
失敗した部分があるとするなら
サブシナリオの値段設定
買う側としては安くて嬉しかったけど
あの値段じゃ長続きしなかったのは当然だと思う

206 :NAME OVER:2014/05/12(月) 18:29:42.20 ID:???
>>192
TRPGにACTを混ぜたものと認識してた。ソロFighterで遊ぶとYs3っぽい。
Ys3を遊ぶくらいACT要素が増えてたらゴリ押しにならなかったが電車状態で
やる以上はダメージくらって当然=回復バリア必須のARPGにしないとね…。

>>200
SEGAのPSOやカプコンのD&Dみたいな4人マルチプレイものにするとかね。
結局、TRPGのようなじっくりやるタイプにするのか、ARPG寄りにするか
どっちに向かうのかがよく分からない。MMORPGにしたら劣化FF11に
なってしまったしね・・・。>>204

207 :NAME OVER:2014/05/12(月) 18:33:36.62 ID:???
ageてくれると助かる。

208 :NAME OVER:2014/05/12(月) 19:34:29.79 ID:???
ソーサリアンの多様な職業とシナリオで出来るカプンコ版D&Dとか神ゲーすぎるな
産婆とか墓守がどう活躍するか謎だがw

209 :NAME OVER:2014/05/12(月) 19:46:53.43 ID:???
さぁあともうひと息ぢゃ

ひぃ・・・ひぃ・・・
ハァァァァァァッ!!(ドゴォ

210 :NAME OVER:2014/05/12(月) 19:48:46.97 ID:???
オナニー実況とか
要らないですから

211 :NAME OVER:2014/05/12(月) 19:55:32.42 ID:???
軌跡シリーズはある意味ソーサリアン要素を含んでるような気がしないでもない
七曜(いわゆる7種の精霊石をこう呼んでる)を組み合わせて魔法をくみ上げるとことか、
おつかい依頼を受けるあたりとか

212 :NAME OVER:2014/05/12(月) 19:56:48.32 ID:???
ラマーズ砲か

213 :NAME OVER:2014/05/12(月) 20:20:32.92 ID:???
>>195
俺はやっとLv5になったぜ
今はクローゼット->狼->狂人->バンシーの写真ツアー中だ

>>196
途中まで知らずに損してたw
なんでこういう仕様なんだろね?

214 :NAME OVER:2014/05/12(月) 20:32:23.06 ID:???
>>213
金が欲しいだけなら
キャラ作って100Gふんだくって
捨てる鬼畜プレイもありだw

215 :NAME OVER:2014/05/12(月) 20:59:23.98 ID:???
>>214
それWizとかでもよくある方法だねw
まあ写真で金貯めつつ道中で敵倒して経験値も稼いでいるので今の方がいいかな
狼男がすげぇ金になる、へへへへ

216 :NAME OVER:2014/05/12(月) 21:06:42.50 ID:???
>>196
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

まじかよ・・・お金すくなくてなんで?って思ってた当時(´・ω・`)・・・

217 :NAME OVER:2014/05/12(月) 21:35:13.62 ID:???
>>208
近年のゲームにある
パン屋とかそんなのまで戦闘職業にしてるRPGと勘違いしてないか?

218 :NAME OVER:2014/05/12(月) 21:38:17.23 ID:???
ID出さない知恵を得たのか

219 :NAME OVER:2014/05/12(月) 22:36:28.43 ID:???
「まみりん」の載ってたRPG特集のログインで
ソーサリアンの記事を見たときはすごく期待した

持ってたのが無印88で できなかったのでメガドラ版でやったが
全っ然進まなかった(セーブするのも大変だったような・・・)

あのログインの特集にAD&DのコンピュータRPG化の記事もあって
仲間がオートで戦うとかでこれも期待してたけど
どれもつまらなかった・・・

あの特集にあったRPGで実際にやっておもしろかったのは
ダンジョンマスターだけだな

220 :NAME OVER:2014/05/12(月) 23:17:24.29 ID:seOaVSGh
Windows8のタブレットでM88のエミュは動きますか?

221 :NAME OVER:2014/05/12(月) 23:18:02.75 ID:seOaVSGh
>>183で書いたWindows用ソーサリアンも、Windows8のタブレットで動きますか?

222 :NAME OVER:2014/05/12(月) 23:27:54.61 ID:???
>>213
ジャーナリストだけがフィルム持っていって、隙を見てどうにか1枚だけ写真を撮って帰る
というのが当然と考えてたのかもしれんね。だからバグがあっても気付かなかったと。
全員にフィルム持たせて、狼男のフリッカースタイルを「イイヨイイヨー」とか言いながら
何枚も激写するとか想定外だったんだろう。

223 :NAME OVER:2014/05/12(月) 23:36:20.16 ID:???
戦闘中にカメラが故障した、
と出て焦るけど壊れてないことままある

224 :NAME OVER:2014/05/12(月) 23:52:32.37 ID:???
テクノポリスの矢野健太郎のレビュー漫画思い出した。
いかに理不尽かだけが書かれた内容だった。

225 :NAME OVER:2014/05/12(月) 23:56:59.31 ID:???
ネットワーク戦士と聞いて

226 :NAME OVER:2014/05/13(火) 07:12:36.36 ID:???
お、おう

227 :NAME OVER:2014/05/13(火) 16:03:42.26 ID:???
英雄ヤマトタケルで迷子にならない方法が知りたい

228 :NAME OVER:2014/05/13(火) 19:29:25.58 ID:???
レリクスェー
H.R.ギーガー逝く

229 :NAME OVER:2014/05/13(火) 19:47:08.24 ID:???
転落死とかもったいなさすぎる・・・

230 :NAME OVER:2014/05/13(火) 19:59:02.09 ID:???
カナキーロックしてあるとメッセージがカタカナになるんだっけ

231 :NAME OVER:2014/05/13(火) 23:19:49.10 ID:???
ミュージックライブラリーは当時重宝したな
いまはいろいろ選択肢あるけど

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org18567.jpg

232 :NAME OVER:2014/05/14(水) 06:23:07.56 ID:???
>>230
88のレリクス?

233 :NAME OVER:2014/05/14(水) 09:36:26.01 ID:???
X68Kや98はカナキーロックで平仮名になるのは知ってるけど、片仮名になる機種なんてあるの?

234 :NAME OVER:2014/05/14(水) 11:10:48.92 ID:uXqlmg1J
>>231
それなんのツールですか?

235 :NAME OVER:2014/05/14(水) 14:29:09.95 ID:???
同人ソフト
素直にhoot使えばいいので忘れてよい
そんなもんに興味を持つのはエミュ厨でコンプ厨のみ

236 :NAME OVER:2014/05/14(水) 14:48:51.78 ID:???
コンプできなかったのか
残念だったね

237 :NAME OVER:2014/05/14(水) 14:51:48.68 ID:???
ただのプレイヤーで曲データは自分でゲームディスクから追加してく必要あるしなー

238 :NAME OVER:2014/05/14(水) 17:37:20.09 ID:???
1840本じゃコンプにならないもんね
重複してるのもあるし

239 :NAME OVER:2014/05/14(水) 17:51:02.47 ID:???
88の全ソフトって何本あるんだっけ?
約2千本かな

240 :NAME OVER:2014/05/14(水) 18:02:52.24 ID:???
同人を含めばな
パッケージ&マニュアルが無いとダメだ

241 :NAME OVER:2014/05/14(水) 18:06:17.50 ID:???
ビジネスソフトとかやけにパッケージでかいよな・・・

242 :NAME OVER:2014/05/14(水) 19:22:46.92 ID:???
書店売りしてたアスキーのとか
スルーされて存在希薄な囲碁や将棋ソフトとか
探せば2000超えるんじゃないか

243 :NAME OVER:2014/05/14(水) 20:13:34.33 ID:???
iPhoneでソーサリアンのアプリがあるらしいね。操作感とかどうなんだろ?

244 :NAME OVER:2014/05/14(水) 20:41:30.75 ID:uXqlmg1J
Androidでは見つからないんだがなぜソーサリアンはないんだ?

245 :NAME OVER:2014/05/14(水) 20:49:54.72 ID:???
TAKERUでは商用作品が同人並のパッケージ&マニュアルで売ってたり
同人ゲーム自体も売ってたり
区別がよくわからない

246 :NAME OVER:2014/05/14(水) 20:57:22.99 ID:???
タケル通せば結構金がかかるパケや取り説作成しなくて済むからな
今のダウンロード販売の先駆けみたいなもんだろう

まぁその分味気ないけど

247 :NAME OVER:2014/05/14(水) 21:41:48.02 ID:???
>>222
まぁ、確かにグールとかスケルトンとか迫ってきてるのに悠々とカメラで激写とか想像するとおかしいもんねw

248 :NAME OVER:2014/05/14(水) 21:43:44.80 ID:???
>>246
任天堂のディスク書き換えシステムと似たようなもんだよね
あれもこけて駄目だったけど、問屋通さないシステムは淘汰される運命なのかね日本では

249 :NAME OVER:2014/05/14(水) 21:58:48.04 ID:???
FD数枚じゃ済まなくなったからねぇ。
付属グッズも欲しいし。

250 :NAME OVER:2014/05/14(水) 22:19:23.52 ID:???
タケルは簡易マニュアルの印刷が時間かかってなぁ
物によっては金払えばマニュアルを
送付してくれるやつも確かあったな

251 :NAME OVER:2014/05/14(水) 22:24:30.42 ID:???
問屋は売れないゲームの救済というか互助会な面もあるからなあ

252 :NAME OVER:2014/05/14(水) 22:27:30.45 ID:???
>>248
そーいやアップルやアンドロイドのストア戦略も10年以上前のドコモのビジネスプランのパクリなんだけど
いまいちそのビジネスが国内でパッとなかったのも流通通さないシステムだったせいもあるのかもなぁ

253 :NAME OVER:2014/05/14(水) 22:30:15.09 ID:???
>>250
あのぼーっと待ってる時間が恥ずかしかったわw

しかもマニュアルとは名ばかりの、図も何も無くレイアウトとかも整理されてないただのテキストだから(改行すらされてないのも結構あった)
タテスカウォーズとか実際コンストラクションするのに凄い苦労した

254 :NAME OVER:2014/05/14(水) 22:41:35.79 ID:???
ルーンワースをTAKERUで買ったら、ゲーム内クイズの答えが書かれた紙が出てきたでござる

255 :NAME OVER:2014/05/14(水) 23:31:16.53 ID:???
タケルは長時間眺めるだけで結局買わなかった思い出

256 :NAME OVER:2014/05/15(木) 00:50:59.62 ID:???
>>254
マニュアルプロテクトだけどマニュアル付けられないから、という事情なんじゃないか

257 :NAME OVER:2014/05/15(木) 07:13:05.51 ID:???
>>256
そうだよ。
マニュアルそのものではなく、世界設定などの話が入ってる本があって
そこから答えを探すタイプだけど、流石にこれをプリントアウトすると
紙が多く必要になっちゃうから。

258 :NAME OVER:2014/05/15(木) 13:06:05.46 ID:???
TAKERUは
まみりんやらヨコスカウォーズとか
ツクールだけ買ったな

259 :NAME OVER:2014/05/15(木) 13:14:32.54 ID:???
ko-window買ってたよ、88じゃないが

260 :NAME OVER:2014/05/15(木) 13:57:11.42 ID:???
あ、スタークルーザー386対応版が出てる! 買わなければ!
・・・は? サイバーヘッド? アルシスじゃねーの?

261 :NAME OVER:2014/05/15(木) 14:21:21.51 ID:???
X68030対応版も出てたなー

262 :NAME OVER:2014/05/15(木) 17:49:47.58 ID:???
98だけどダイナソアが明らかにプロテクトチェックで先に進めないタケル版
ファルコム確認したら既知らしく交換しますって言ったけど、
88版と変わらずうんこだったので放置 少しはバランス調整入ってないかと期待して買って損した

263 :NAME OVER:2014/05/15(木) 17:49:48.85 ID:???
タケルから出てくるホカホカのディスクとディスクケースが何か弁当みたいで嬉しかったな

264 :NAME OVER:2014/05/15(木) 17:55:09.56 ID:???
いま全国に一か所だけ置いたら採算とれるかな。

265 :NAME OVER:2014/05/15(木) 19:30:33.16 ID:???
サーバー代も出ないんじゃね?

266 :NAME OVER:2014/05/16(金) 10:00:51.82 ID:???
Warezの将来を見た

267 :NAME OVER:2014/05/16(金) 12:43:37.24 ID:1NbIZ1XN
ソーサリアンをまたプレイする場合
PC8801のエミュでやるのと
Windoes版でやるのは
どっちがオススメですか?

Windows版が画面がキレイだけど、操作性や仕様などに不利な点などどうなのかをおうかがいしたいのですが。

268 :NAME OVER:2014/05/16(金) 12:46:42.28 ID:???
実機でやる

269 :NAME OVER:2014/05/16(金) 12:56:33.22 ID:1NbIZ1XN
実機は10年以上前に捨てた。

270 :NAME OVER:2014/05/16(金) 13:03:17.43 ID:???
買え
ttp://auctions.search.yahoo.co.jp/search?ei=UTF-8&p=PC-8801&slider=0&tab_ex=commerce&auccat=2084039759

271 :NAME OVER:2014/05/16(金) 14:11:00.80 ID:???
エミュいいぞ(・∀・)
快適ー、全シナリオをぞんぶんに楽しめるぜ

272 :NAME OVER:2014/05/16(金) 14:46:33.15 ID:1NbIZ1XN
>>271
画質が悪くないか?

>>270
1円じゃないか(笑)
しかし以前捨てた当時はよく引っ越ししてて全く箱開けず場所だけ取るから捨てたんだよな。

273 :NAME OVER:2014/05/16(金) 15:07:27.28 ID:???
当時のモニタ使ってるなら
機械的に相当ヘタってるだろうに
画質が悪いとか気にすることか?

274 :NAME OVER:2014/05/16(金) 15:13:55.89 ID:1NbIZ1XN
エミュで88をするときの画質だ。
Windows版はものすごく画面がキレイになってる。

275 :NAME OVER:2014/05/16(金) 15:16:00.56 ID:1NbIZ1XN
ところで
http://www.amusement-center.com/project/egg/special/package_sorceriancomplete/

http://www.amusement-center.com/project/egg/special/package_dragonslayerchronicle/
は、
ちゃんとWindoews用に作り直してるんだよな?
まさかエミュのように88の機能をそのまま再現してるだけじゃないだろうな?

もし後者なら買わないぞ

276 :NAME OVER:2014/05/16(金) 15:40:44.69 ID:???
(・・・あっ

277 :NAME OVER:2014/05/16(金) 15:41:54.56 ID:ZXYO+fyv
88かぁ〜懐かしいな
当時はソフトのレンタル屋もあって通ってたなぁ
実家の物置に多分FD200〜300位あったと思うんだが
流石にもう読めないだろう
久々に信長とかフラッピーやりたいな攻略認定書を貰ったのは良い思い出

278 :NAME OVER:2014/05/16(金) 15:54:04.12 ID:???
>>274
グラ書き換えでキレイってことなら
画質とは言わんのじゃね

279 :NAME OVER:2014/05/16(金) 15:58:00.28 ID:???
win版ソーサリアンってあのBGMがwavでひどいやつか?

280 :NAME OVER:2014/05/16(金) 17:43:54.76 ID:???
なるほど、98エミュではソーサリアンを動かせなかったんだなw

281 :NAME OVER:2014/05/16(金) 19:02:55.47 ID:???
68k版で

282 :NAME OVER:2014/05/16(金) 19:36:27.23 ID:???
一応ルールだから
エミュのことは別スレで聞いてくれよ

283 :NAME OVER:2014/05/16(金) 19:39:31.44 ID:1NbIZ1XN
>>278
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

284 :NAME OVER:2014/05/16(金) 20:41:43.34 ID:???
86年に帰りたいわ・・・

285 :NAME OVER:2014/05/16(金) 20:45:19.82 ID:1NbIZ1XN
>>284
https://www.youtube.com/watch?v=lQ1oOITyb-c

286 :NAME OVER:2014/05/16(金) 20:48:37.45 ID:???
中学生だった

287 :NAME OVER:2014/05/16(金) 20:49:13.35 ID:???
82〜83年頃のが楽しい

288 :NAME OVER:2014/05/16(金) 20:51:11.26 ID:???
微妙な違いで歳がバレてるw

289 :NAME OVER:2014/05/16(金) 20:55:28.13 ID:???
>>281
あれって追加シナリオどこまで存在するの?

290 :NAME OVER:2014/05/16(金) 23:59:50.56 ID:???
XPから7〜の乗り換え面どくせえもっと使わせろよと思ったけどXPは10年以上使われてたんだな
88はSR以降だと対応ゲームがリリースされて来た期間は5,6年くらいだけど、なんか88使ってた期間の方が長かった気がするわ

291 :NAME OVER:2014/05/17(土) 00:27:58.44 ID:???
10代の5年は30代以降の10年よりも重い

292 :NAME OVER:2014/05/17(土) 05:14:08.29 ID:???
>>283
実機とエミュの比較の流れで
なんの前触れもなく
Windows版のリメイク持ち出されても
意味不明だろ

293 :NAME OVER:2014/05/17(土) 09:49:48.26 ID:???
普通に分かるが

294 :NAME OVER:2014/05/17(土) 10:10:10.61 ID:???
正直、mk2までの88はクソだと思ってたw
SRになって欲しくなった人が爆発的に増え、FRで安くなって買った人が増加したように思う。

295 :NAME OVER:2014/05/17(土) 10:35:29.55 ID:???
まあ実際SR以降を知ってしまった後ではクソに感じるよ
その次期に初PCの刷り込みがmk2だったオヤジだけだろう
ここ見てもわかる

296 :NAME OVER:2014/05/17(土) 11:04:12.76 ID:???
TRちゃん・・・

297 :NAME OVER:2014/05/17(土) 13:25:11.83 ID:???
俺はmkII時代もSR以降の時代も両方楽しんだ

298 :NAME OVER:2014/05/17(土) 14:07:02.81 ID:???
俺はSR以前はFM7で、88はFHデビューという時代の流れに逆らわないで育った
もちろんX68KはXVIを買った

299 :NAME OVER:2014/05/17(土) 14:09:02.09 ID:???
アッアーン

300 :NAME OVER:2014/05/17(土) 14:15:49.24 ID:???
>>298
理想的だな、一番おいしい

301 :NAME OVER:2014/05/17(土) 14:28:36.44 ID:???
あくまでもクソなのはmk2本体なのであって、
その時代のゲームはわりと良作に恵まれてる事を否定してはいけないぜ

302 :NAME OVER:2014/05/17(土) 14:56:58.16 ID:???
SR以前のゲームっで名作だとなんだろ
ノブヤボ全国版・ホバーアタック・ウットイ・らぷてっく・サラトマデゼニあたりか

303 :NAME OVER:2014/05/17(土) 15:08:08.51 ID:???
イロイッカイヅツ

304 :NAME OVER:2014/05/17(土) 16:23:51.79 ID:???
88で遊べるなら当然80時代のも含めていいし コムパック、アスキー、エニックスは心の友だろ
ワイヤーフレームなり3Dゲームは普通に面白いプラズマラインとかオービット3とか

305 :NAME OVER:2014/05/17(土) 17:01:17.79 ID:???
夢幻の心臓を忘れるな

306 :NAME OVER:2014/05/17(土) 17:05:04.69 ID:???
>>305
やったことないんだよなあ。農民を襲う鬼畜ゲーという話以外の情報が伝わってこない。
2はやったがガザールとハロルシェイ入れてたから給料が大変だったな。

307 :NAME OVER:2014/05/17(土) 17:07:29.01 ID:???
そーいや夢幻の心臓Tはエニックスだったか

308 :NAME OVER:2014/05/17(土) 17:09:47.35 ID:???
>>307
それ多分暗黒城と間違えてる

夢幻Tも暗黒城もタイトル画面が口開けたドラゴンだからな…

309 :NAME OVER:2014/05/17(土) 18:48:13.70 ID:???
>>308
なんか自演臭い

310 :NAME OVER:2014/05/17(土) 19:51:53.94 ID:???
>>307
クリスタルソフトじゃなかったか?


ツクモの意味不明なテープゲームが楽しかった

311 :NAME OVER:2014/05/17(土) 20:28:42.83 ID:???
ソーサリアンは、2歳の時で熱中してた
いい思いひ出

312 :NAME OVER:2014/05/17(土) 20:37:10.99 ID:???
>>306
夢幻界の農民は凶暴だから友好的に話しても容赦なく襲ってくるぞ
なぜか水の中でも出てくるし

313 :NAME OVER:2014/05/17(土) 20:49:58.35 ID:???
おまいらSR以前の話ならマイコンゲームスレで語ろうぜ・・・語ろうぜ・・・

314 :NAME OVER:2014/05/17(土) 22:36:25.86 ID:???
あの時代のエニックスはロリータシンドロームだな

315 :NAME OVER:2014/05/17(土) 22:45:46.33 ID:???
あの頃って見開き1ページに一つのタイトルの広告じゃなくて
1社でたくさんのタイトル宣伝してたよな。
自ずと他機種のゲームも目に入ってうらやましかったりした
ウイングマンやザースと一緒にブレインブレイカーとか。

316 :NAME OVER:2014/05/17(土) 22:54:25.48 ID:???
小西六エニックス時代は8p角のスペースにゲーム紹介書いて1ページで10個くらい紹介してたな

317 :NAME OVER:2014/05/17(土) 23:29:19.84 ID:???
俺、実はロードランナーを全く経験していない 今でも全く触れてない
そんなに面白かったのだろうか、とbeep創刊号(1985年1月号)を眺めて言ってみる

触れなかった理由は固定画面のちまちましたBASIC製のゲームに見えたから
同じくBASIC臭いという理由でブラックオニキスも暫く触らなかった

318 :NAME OVER:2014/05/17(土) 23:33:43.45 ID:???
オニキスは部分的にBASICだったような

319 :NAME OVER:2014/05/17(土) 23:44:33.69 ID:???
オールマシン語が売り言葉になるくらい、部分BASICは普通だと思うわ

320 :NAME OVER:2014/05/18(日) 00:03:56.60 ID:???
ノブヤボ17か国版はオールベーシックだったから、プログラムに興味を持った小学生にとっては絶好の教材だったんだぜ

321 :NAME OVER:2014/05/18(日) 00:26:33.10 ID:???
>>317
棒人間の謎の柔らかな動きに驚くと思うわ。

322 :NAME OVER:2014/05/18(日) 00:34:18.47 ID:???
当時やたらベーシックを馬鹿にしてるやつ居たけど、今でもプチコンで遊んでますよ

323 :NAME OVER:2014/05/18(日) 02:25:21.73 ID:???
ロードランナーっぽいのならフリーでよくその辺に転がってるだろ

324 :NAME OVER:2014/05/18(日) 02:29:06.83 ID:???
ロードランナーは実際50面やるやついないだろうなあ
ファミコン番でやたらブレイクしてたような
コンストラクションが面白かった

325 :NAME OVER:2014/05/18(日) 03:04:17.55 ID:???
ロードランナーはファミコンで終わらせたけどチャンピオンシップは途中で投げたよー

326 :NAME OVER:2014/05/18(日) 08:15:12.71 ID:???
ロードランナーファンクラブに加入していた
会報が定期的に送られてこない適当なファンクラブだった

327 :NAME OVER:2014/05/18(日) 10:47:39.01 ID:???
バグニュース創刊号に面データのディスクがおまけでついてたな。

328 :NAME OVER:2014/05/18(日) 13:08:50.61 ID:???
ロードランナーといえばPC100…

329 :NAME OVER:2014/05/18(日) 14:12:06.73 ID:???
ベーマガに掲載されてたロードランナーの広告、機種一覧の中にPC-8001があったときめちゃくちゃ心躍ったが、
誤植だと気づいて…orz

330 :NAME OVER:2014/05/18(日) 14:16:52.85 ID:???
昨日から鼻歌がブラスティーのOP
年に3回位前触れもなく88のゲーム曲が鼻歌になって困る

331 :NAME OVER:2014/05/18(日) 14:39:41.12 ID:???
ばぶびっ ばぶびっ ぶん ばぶびっ ばぶびっ ぶっ ばぶびっ ぶんぶん
こんな感じかブラスティーOPって

332 :NAME OVER:2014/05/18(日) 14:40:13.25 ID:???
PC-8001らなハーベストが何気に面白かった
操作が難しかったがそれがいいのかも

333 :NAME OVER:2014/05/18(日) 14:49:36.60 ID:???
>>330
オレはMr.Bump

334 :NAME OVER:2014/05/18(日) 14:50:18.74 ID:???
>>332
8001のハーベストだ…と?!

335 :NAME OVER:2014/05/18(日) 14:54:29.99 ID:???
たまにザ・マン・アイラブのBGM鳴りだして止まらなくなるわ

336 :NAME OVER:2014/05/18(日) 17:10:17.74 ID:???
バーニングポイントOPが電波に乗って…

337 :NAME OVER:2014/05/18(日) 20:22:08.28 ID:???
>>330
宇宙空間系の通常BGMで好きなのが何曲かあるのよね。
ブラスティー、スタークルーザーのソル星系、バーナード星系、とか。

338 :NAME OVER:2014/05/18(日) 22:07:54.32 ID:???
サイオブレードのメロディーモジュール音も相当耳に残る
無論ゲーム中の曲じゃなくて付属のオルゴールの音ね

339 :NAME OVER:2014/05/18(日) 22:09:06.94 ID:???
俺はX1Fユーザーだった

340 :NAME OVER:2014/05/18(日) 23:36:14.28 ID:???
>>339
俺もX1Fユーザーだった
ユーフォリーの音楽は良かったねぇ

341 :NAME OVER:2014/05/19(月) 00:35:21.47 ID:???
俺はシルフィードのOPさえあれば生きていける

342 :NAME OVER:2014/05/19(月) 00:44:49.06 ID:???
オープニングは3Dじゃなくて手作業でライン引いたとか聞いたんだけどほんとなんだろうか

343 :NAME OVER:2014/05/19(月) 02:09:56.23 ID:???
ポリゴン部分はリアルタイムレンダリングをしてるかしてないかって意味?

ワイヤーフレーム部分は座標を持たせておけば
あとは(BASICで言えば)LINE命令で描画出来るんじゃないの

344 :NAME OVER:2014/05/19(月) 14:52:45.99 ID:???
確かRGBのうち1面を縦縞描いておく事で1画面の描画で擬似的に3色表現させてるんだっけ。

345 :NAME OVER:2014/05/19(月) 23:55:21.49 ID:???
やっぱFM音源最高だなあ
特に低音? 部分が好き

346 :NAME OVER:2014/05/19(月) 23:57:57.10 ID:???
仕事中はずっとつべで
88ゲーBGM聴いてるわ

347 :NAME OVER:2014/05/20(火) 00:08:29.56 ID:???
Ashだっけ、色使いが独自の雰囲気だしてるけど見事なクソゲーだったな
レジェンドよりマシだけど

348 :NAME OVER:2014/05/20(火) 01:12:33.72 ID:???
俺は寝る時たまにソーサリアンBGM聴きながら寝てるなあ

ashって主人公が剣をブラブラさせてるやつだっけ?

349 :NAME OVER:2014/05/20(火) 01:15:42.48 ID:???
関わった戦で本人以外が全滅して死神って呼ばれてる傭兵だろ?

350 :NAME OVER:2014/05/20(火) 02:25:47.03 ID:???
>349
それはファルコムのダイナソアだろ
それよりずっと前に「アッシュ(ash)」というタイトルの他社ゲームソフトがあったはず

351 :NAME OVER:2014/05/20(火) 13:16:15.05 ID:???
アッシュか
オープニングタイトル文字が、ブラシ効果が綺麗で光ってるように見えるとこだけ評価
ゲームはトロくてやってらんねぇ 即売り

352 :NAME OVER:2014/05/20(火) 13:56:12.90 ID:???
買ったのかw

353 :NAME OVER:2014/05/20(火) 14:26:53.27 ID:???
あれはサークだったw

354 :NAME OVER:2014/05/20(火) 15:10:45.47 ID:???
テレネットのザジリも似たような感じだったような

355 :NAME OVER:2014/05/20(火) 16:19:46.17 ID:???
クソゲー連発時代か

356 :NAME OVER:2014/05/20(火) 16:33:34.35 ID:???
多分ロイヤルブラッドは俺がアンケートハガキのこれから出して欲しいゲームは? の欄に中世ヨーロッパ風のファンタジーものって書いたから出来たんだと思う

357 :NAME OVER:2014/05/20(火) 16:37:05.71 ID:???
ああ、間違いないな

358 :NAME OVER:2014/05/20(火) 16:38:06.90 ID:???
違いない

359 :NAME OVER:2014/05/20(火) 17:07:01.90 ID:???
元ネタは「ロードオーバー」 →ロイヤルブラッド

360 :NAME OVER:2014/05/20(火) 19:11:57.98 ID:???
ヴェヴェヴェン ヴェヴェヴェン         ヴェヴェヴェン
ヴェヴェヴェン ヴェヴェヴェン         ヴェヴェヴェン

361 :NAME OVER:2014/05/20(火) 22:05:35.21 ID:???
電話での問い合わせにソフトハウスの上の方の人が応対に出ることもあったような時代だし
ちょっとしか来ないアンケートハガキの意見をそのまま取り入れるってことも十分考えられる。

362 :NAME OVER:2014/05/21(水) 00:31:54.57 ID:???
ゲームが欲しくて応募したのに、ジャイアンツファンセットとかクソつまんないものが送られてきたことがあったな〜

363 :NAME OVER:2014/05/21(水) 02:26:35.58 ID:???
ファルコムにザナドゥ買いにいったらレジ打ってくれたの都築さんだったお

364 :NAME OVER:2014/05/21(水) 02:37:51.64 ID:???
木屋さんの妹さんもいたな

365 :NAME OVER:2014/05/21(水) 12:29:41.44 ID:???
木屋さんがいた頃のファルコムにいて今もファルコムにいる人って社長だけ?

366 :NAME OVER:2014/05/21(水) 13:59:39.12 ID:???
え、それって会長の愛人も辞めたってこと?

367 :NAME OVER:2014/05/21(水) 19:01:47.83 ID:???
石川さん

368 :NAME OVER:2014/05/21(水) 19:13:06.75 ID:???
てゆーかファルコムよく生き残ってるわ
ザナドゥと人気を二分したハイドライドのT&Eなんてとっくに潰れたし日本テレネットとかクリスタルソフトとかウルフチームとかdBソフトとか
88ゲーム作ってた会社は軒並み潰れとる

369 :NAME OVER:2014/05/21(水) 19:26:29.14 ID:???
90年代にコンシューマーに移ってもイース5とか風邪ザナとかぽっぷるめいるCDとかでぱっとしなかったしな
この時点だとグランディアとかルナとか出してたゲームアーツやテイルズシリーズを出してたテレネットとは大きく水を開けられてた

コンシューマー撤退してPCに戻ってショボイドットのソーサリアンフォーエバーとか出してた時はいつ潰れてもおかしく無かったのにしぶとく生き残ったな

370 :NAME OVER:2014/05/21(水) 19:30:37.65 ID:???
軌跡はまさに奇蹟だなぁ
コレが売れなかったらもう終わりって事で名つけた「ファイナルファンタジー」みたいだw

371 :NAME OVER:2014/05/21(水) 19:32:38.02 ID:???
イースシリーズもwinで出してたけどたたき売りの価格で売られてたからなぁ
なんとかファンに買わせようとイースコンプリートとか、BGM集とかつけてがんばってたけど

372 :NAME OVER:2014/05/21(水) 19:38:47.94 ID:???
>>369
次世代機バブルに乗らず(乗れず)早いうちにコンシューマー撤退したのがあるいは良かったのかも知れん
ハードメーカーや小売に支払うライセンス費や熾烈な競争を勝ち抜くための広告宣伝費に金をかけること無く
PC市場で淡々とゲーム作って売ればよかったからな

PCゲーは頒布され易いってデメリットもあるけど利益率が高いってメリットがあるし
実際90年代後半から00年代にかけて日本国内でまともなPCゲー作ってたのは他にはコーエーくらいなもんだし
洋ゲーは日本じゃ育たんからある意味寡占に近い状態だったんじゃねーかな

373 :NAME OVER:2014/05/21(水) 19:40:59.77 ID:???
ファルコムはイースエターナルで息を吹き返した感があるなー
新海誠のOPはそんだけヤバかった(賛否両論あるが)
あれ見て忘れかけてたファルコムって名前を思い出したわ

374 :NAME OVER:2014/05/21(水) 21:22:53.12 ID:???
コンシューマからきっぱりと撤退したのはむしろ見事
セガとなんかあったんちゃうの?という邪推もあるにはあるんだがw
ポリゴン時代にドット絵を使うような、開発力に見合ったゲームを作ってたのも正解だな

375 :NAME OVER:2014/05/21(水) 21:27:32.97 ID:???
でも今は軌跡をソニー携帯機に一本化してるよな。

376 :NAME OVER:2014/05/21(水) 21:52:04.71 ID:???
ファルコムくらい有力タイトルを抱えてると潰れそうになってもコナミあたりが買い取りそう

377 :NAME OVER:2014/05/21(水) 21:56:28.41 ID:???
昔のソフトハウスで今生き残ってるのどれくらいあるんだろうな
SとKの2社は恐ろしく大きくなってしまったが

378 :NAME OVER:2014/05/21(水) 21:58:00.32 ID:???
>>376
コナミあたりが(版権だけ)買い取りそう

379 :NAME OVER:2014/05/21(水) 21:59:46.72 ID:???
カトーさんは今どうしてるの

380 :NAME OVER:2014/05/21(水) 22:05:11.72 ID:???
工画堂はまだゲーム出してるらしい

381 :NAME OVER:2014/05/21(水) 22:31:47.38 ID:???
>>379
シャチョサン

382 :NAME OVER:2014/05/21(水) 22:33:28.35 ID:???
今も現役なのかー
小さい会社はそうだよな

383 :NAME OVER:2014/05/21(水) 22:41:20.60 ID:???
カトーさんは会長に就任して一生遊べるくらい株で儲けて愛人に囲まれて人生セミリタイアしてそう
今は40歳前後の社長が就任してる、はず

英伝Uとかポップルメイルのシナリオ書いてた人だった気がするが違う人な気もする

384 :NAME OVER:2014/05/21(水) 23:14:28.56 ID:???
ここまで一人語り

385 :NAME OVER:2014/05/21(水) 23:16:57.05 ID:???
レジェンド以上のクソゲーがあるなら見てみたい

386 :NAME OVER:2014/05/21(水) 23:29:29.92 ID:???
>>378
迷走して散り散りになって権利関係がよくわからなくなるくらいなら
コナミでもいいからどこかがきっちり買い取ってくれた方がいいな。

夢幻の心臓とかって権利関係どうなってんのかな?
どこかに権利が固まってるなら軽い気持ちでリメイク出せるのに。

387 :NAME OVER:2014/05/21(水) 23:44:08.61 ID:???
スタークルーザーのアルシスは権利が散り散りになってるんだっけ

388 :NAME OVER:2014/05/21(水) 23:55:11.31 ID:???
CSKから出てたゴルゴ13フルシチョフの野望とか
日本マイコンのザ・ルーラとか
当時は超クソゲーだが、今は味わい深い

389 :NAME OVER:2014/05/21(水) 23:58:12.36 ID:???
>>385
確かにクエイザーソフトはザインを凌駕するクソゲーメーカーだと思うわ
ということでA.I.Rをあげとくわ 

390 :NAME OVER:2014/05/22(木) 00:33:11.04 ID:???
後期ハドソンも中々良質な糞ゲーメーカーだった

391 :NAME OVER:2014/05/22(木) 00:35:08.51 ID:???
糞ゲーメーカーの横綱はザインとして、他の番付はどうだろうな

392 :NAME OVER:2014/05/22(木) 00:36:54.79 ID:???
ハドソンは88に何だしてたっけ?
初期はナッツ&ミルク、後期は年号の付いたAVGだったっけ
98の大戦略のおいしいとこ取りのネクタリスは面白かったな
88にもあればよかったのに

393 :NAME OVER:2014/05/22(木) 01:03:14.33 ID:???
>>392
LAMIA1999だな

>>391
横綱 HOT.B
大関 ザイン
関脇 コンプティーク
小結 ポニカ
前頭筆頭 日本テレネット(〜ヴァリスUまで)
前頭二 スクウェア
前頭三 ラポート
前頭三 クエイザーソフト
前頭四 ハート電子
前頭五 コスモスコンピュータ
スマン飽きた

394 :NAME OVER:2014/05/22(木) 01:07:30.43 ID:???
日本マイコンなんとかってとこもすごい数だしてたね、クソゲーばっかり
>>393
いいね、C級リスト でもコンプティークのランクインはないわ
ポニカ これも数ばかり出してた
代表作はスパルタンXとウルティマかな

395 :NAME OVER:2014/05/22(木) 02:59:42.16 ID:???
HOT.Bはカレイドスコープがアレ過ぎたけど、ザ・ブラックバスとかラリパッパ野球団とかSPYvsSPYとか佳作も多かった…気がする
まぁそれを言っちゃザインもトリトーンとかホーリーグレイとか遊べるゲームも多かったけど

誰もしらんだろうけどポリシーって所はかなりチープなゲーム出してたな
少女戦隊ANGELとかずっこける

396 :NAME OVER:2014/05/22(木) 07:36:23.89 ID:???
ポリシーのファンキーモンキーは結構遊べるよ

397 :NAME OVER:2014/05/22(木) 11:11:03.93 ID:???
>>394
ポニカ(ポニーキャニオン名義も)は映画版権ゲーと海外ゲーでできてる印象。

398 :NAME OVER:2014/05/22(木) 11:30:27.53 ID:???
ポニカというとカセットテープゲームのイメージ。

399 :NAME OVER:2014/05/22(木) 11:32:47.36 ID:???
ポニカの見開きに区切っていくつもソフト紹介してる広告また見たいな

400 :NAME OVER:2014/05/22(木) 11:57:08.57 ID:???
ワイアード2はポシェットの裏表紙で宣伝してたので手を出した 心底面白くなかった即売り
店のおっちゃんレアもの拾ったようなツラしてたw

401 :NAME OVER:2014/05/22(木) 15:49:11.50 ID:???
>>393
ラポート出すなら辰巳出版も入れるべき
辰巳出版の素子姫アドベンチャーは色々ヤバかった

他に出版社系だと徳間書店にポプコムソフトか
徳間書店はナウシカ関連の糞ゲーも多いがシュガーファクトリーみたいな地味面白いゲームもたまにあった
ポプコムソフトはダビンチとかラブリーチェイサーとかサバッシュとか結構佳作が多いな

402 :NAME OVER:2014/05/22(木) 15:50:14.96 ID:???
コムパックとかググっても全くでてこないのな・・・

403 :NAME OVER:2014/05/22(木) 15:56:20.53 ID:???
今はなきパソコンメーカーと被るしな

404 :NAME OVER:2014/05/22(木) 15:57:07.98 ID:???
ポニカだと、スリーピーシェリフとかゴミムシくんとかボールパニカーとかくわがた虫さまのお通りだい持ってた

405 :NAME OVER:2014/05/22(木) 16:00:42.68 ID:???
外箱なくなっちゃったの多いなポニカのテープ

406 :NAME OVER:2014/05/22(木) 16:00:55.68 ID:???
コムパックはI/Oのソフトブランドだっけか?
マーク5のスキッパーやりたかったな〜

407 :NAME OVER:2014/05/22(木) 16:01:53.02 ID:???
ポニカのテープにはソースコードが付属してたよね

408 :NAME OVER:2014/05/22(木) 17:56:47.59 ID:???
神曲奏界

409 :NAME OVER:2014/05/22(木) 18:03:37.73 ID:???
くわがた虫さまのお通りだいのパッケージはシュールだった
というかあの時代のゲームパッケージ全般…

410 :NAME OVER:2014/05/22(木) 18:19:00.66 ID:???
なんかワイヤーフレームのクワガタみたいなパッケ絵だっけ。
うちもうカセットケースしかねーや。

411 :NAME OVER:2014/05/22(木) 18:22:03.05 ID:???
スタート時にチェリッシュの曲流れたような…(てんとう虫のサンバ)
アーケードのレディーバグをパクったゲームだよね

412 :NAME OVER:2014/05/22(木) 23:57:40.44 ID:???
いくらなんでも
「くわがた虫さまのお通りだい」って
ゲームタイトルはないと思った

413 :NAME OVER:2014/05/23(金) 01:19:39.42 ID:???
ソフトプランなんてのもあったな

414 :NAME OVER:2014/05/23(金) 01:36:35.12 ID:???
MIAの980円シリーズも忘れないで

415 :NAME OVER:2014/05/23(金) 02:07:49.75 ID:???
980円のくせしてパッケージが紙じゃなかった。

416 :NAME OVER:2014/05/23(金) 04:29:02.76 ID:???
6800円なのにボール紙のスクウェアとはエライ違いだな

417 ::2014/05/23(金) 06:59:59.58 ID:???
地球に優しいの

418 :NAME OVER:2014/05/23(金) 08:22:46.86 ID:???
ツクモはカセットケースで売ってた
スペースウォーとか、地味に面白かった…

419 :NAME OVER:2014/05/23(金) 11:37:19.72 ID:???
ウォーではない。ワーだw

420 :NAME OVER:2014/05/23(金) 12:06:59.81 ID:???
ホントだワーだった
しかし ディッギーフィーバーとか美少女ひっぱがしゲームとかツクモのネーミングセンスは…

421 :NAME OVER:2014/05/23(金) 16:01:33.39 ID:???
初エロゲが九十九の野球拳

422 :NAME OVER:2014/05/23(金) 18:24:46.86 ID:???
load"cas:99

423 :NAME OVER:2014/05/23(金) 18:30:34.16 ID:???
Found:99

424 :NAME OVER:2014/05/23(金) 18:37:36.99 ID:???
Tape Read Error

425 :NAME OVER:2014/05/23(金) 19:03:16.94 ID:???
(TдT)

426 :NAME OVER:2014/05/24(土) 11:04:09.99 ID:???
四半世紀ぶりにアルゴーをやる
意外に遊べちゃって楽しい

427 :NAME OVER:2014/05/24(土) 13:11:30.41 ID:???
アイゴー

428 :NAME OVER:2014/05/24(土) 13:19:12.48 ID:???
アイゴーの戦士

429 :NAME OVER:2014/05/24(土) 13:34:12.46 ID:???
アイゴー達の挽歌

430 :NAME OVER:2014/05/24(土) 14:37:36.47 ID:???
>>426
オープニング曲のボリュームにビビらんかったのか 猛者だな

431 :NAME OVER:2014/05/24(土) 15:05:15.08 ID:???
呉ソフトはキンキン音が多いよな
ガンマー5とか

シルバーゴーストでは多少抑えられたけどそれでもちょっとだけキンキンしてる

432 :NAME OVER:2014/05/24(土) 15:11:00.19 ID:???
ごちゃキャラ懐かしいな

433 :NAME OVER:2014/05/24(土) 15:30:01.17 ID:???
シルバーゴーストのおまけゲームの学園編が面白かったな
明日のジョーとかスケバン刑事とかを引き連れた白ラン番長がヤクザと暴走族に支配された学園に攻め込む奴

ジョーが死ぬとちゃんと真っ白な灰になったりして芸が細かかった

434 :NAME OVER:2014/05/25(日) 00:32:52.39 ID:???
もっかいカオスエンジェルがやりたいな

435 :NAME OVER:2014/05/25(日) 08:47:15.06 ID:???
カオスエンジェルの代わりに3DS板闘神都市2という選択肢は…無いな、エロなさそうだし

Mrプロ野球とか横スクウォーズ、まみりん、ライレーン、ウィバーンや
mirai、シルフィード、ヴェグス、ゼリアード、冒険浪漫、ランボー、
ジェームストーンウォーリアー、エルスリードガイアの紋章、ラストハルマゲドン、
バトルゴリラ、ブラックオニキス、マイトアンドマジック、SUPER大戦略、マスターオブモンスターズ、
177、東京ナンパストリート、DEVA、アンジェラス、ジーザス、ライーザ、ウィザードリィ、
ウルティマ4〜6、バビロン、ドアドア、獣神ローガス、ロボクラッシュ、
儀典女神転生、パックランド、バーチャルハイドライド、ファーストクイーン、
ディーヴァカリユガの栄光、etc,etc.....

ここらは未だ最新鋭ソフトに対抗できると思ってる俺…
おれ、、おれ、、おれやっぱキチガイかもw

436 :NAME OVER:2014/05/25(日) 10:00:09.32 ID:???
今こそムーンストーン

437 :NAME OVER:2014/05/25(日) 10:23:28.64 ID:???
>>435
3Dに成った以外はそんな変わってないとは思う
ゲーム性にあんま変化ないし

438 :NAME OVER:2014/05/25(日) 10:44:26.31 ID:???
このムーンなんたら執着してるやつって50近いんだよな…

439 :NAME OVER:2014/05/25(日) 14:23:41.83 ID:???
ブラックオニキスが大して面白くもないのに、なんか話題になってて不思議

440 :NAME OVER:2014/05/25(日) 14:24:53.55 ID:???
どっちもどっちだなー
いい年してるなら
噛み付かずに大人の対応でスルーすれば良いのに

441 :NAME OVER:2014/05/25(日) 14:43:42.35 ID:???
クドすぎるのはさすがに嫌気がさすだろ
このしつこさは悪気あるっぽいし

442 :NAME OVER:2014/05/25(日) 15:03:23.68 ID:???
ザイン君と真プラジェータ君とムーンストーン君はウザいけど実害はないんだよ
ムーンストーン君如きに釣られてスレの雰囲気悪くし、荒らし扱いされてもいいのかおまいさん?

443 :NAME OVER:2014/05/25(日) 15:06:21.64 ID:bd9fuukT
ブラックオニキスが人生初のRPG(ロールプレイングゲーム)だった人は多いはず。
そのあとファミコンでドラゴンクエストが出たが
それでRPGを知った小中学生を見て
「オレたちはもっと以前からRPGを知ってたんだぜ」と内心勝ち誇ってたはずだ。

444 :NAME OVER:2014/05/25(日) 15:08:59.67 ID:???
ムーンストーンをNG登録
目にすることもなくなりスッキリ

445 :NAME OVER:2014/05/25(日) 15:39:07.81 ID:???
画面上で装備品が変化することは
オニキスの注目すべき点はじゃなかろうか
絵の上手下手は置いといて

446 :NAME OVER:2014/05/25(日) 15:42:23.12 ID:???
国産初のRPGってコーエーの「ダンジョン」だっけ?

447 :NAME OVER:2014/05/25(日) 15:43:44.24 ID:???
アルフガルド

448 :NAME OVER:2014/05/25(日) 15:45:09.43 ID:???
MOONSTONE

449 :NAME OVER:2014/05/25(日) 15:50:07.78 ID:???
国産初RPGって謳ってるのは1983年に集中してるんだよなぁ
ファルコムのぱのらま島(12月)、光栄のクフ王の秘密、アスキーのアルフガルド(5月)

クフ王の秘密が何月発売かだな

450 :NAME OVER:2014/05/25(日) 16:14:36.13 ID:???
ザ・キャッスル的なゲームって他にないのだろうか

451 :NAME OVER:2014/05/25(日) 16:16:19.63 ID:???
エクセレント

452 :NAME OVER:2014/05/25(日) 16:20:42.20 ID:???
バウンドットも83年だな

453 :NAME OVER:2014/05/25(日) 16:27:29.77 ID:???
>>450
helicoidとか?<各面行き来可能なアクションゲーム
友人が遊んでいたのを見ていただけだから、パズル性は覚えてない。
むしろFM-7と共用のゲームディスクだったことの印象が強いが。

454 :NAME OVER:2014/05/25(日) 16:53:57.81 ID:???
固定画面といえばFM-7のコロンがよかった

455 :NAME OVER:2014/05/25(日) 17:00:19.31 ID:???
誰が何と言おうと俺はコンプティークのソフト好きだったぞ!

456 :NAME OVER:2014/05/25(日) 17:20:34.44 ID:???
コンプのゲームで名作ってバルダーダッシュとピットフォールくらいじゃ…

457 :NAME OVER:2014/05/25(日) 18:21:54.93 ID:???
どっちもコンプじゃないでしょポニカと何だっけ?

俺的コンプの名作はハイスト

458 :NAME OVER:2014/05/25(日) 18:31:39.50 ID:???
コンプティークだよ、洋ゲーシリーズ
深度40なんかベーシックでビックリだわ

459 :NAME OVER:2014/05/25(日) 18:33:25.01 ID:???
バルダーダッシュはコンプティークじゃね
ブルースリーは遊んだ事あったけどもっさりしてた印象しかないや

460 :NAME OVER:2014/05/25(日) 19:24:32.04 ID:???
ゲーム会社のコンプティークって雑誌のコンプティークと関係あったのかな

461 :NAME OVER:2014/05/25(日) 19:39:46.86 ID:???
AEはけっこうやり込んだ
miner2049はクソゲーながらもムキになってやってたわ

462 :NAME OVER:2014/05/25(日) 19:43:49.83 ID:???
>>460
ある
隠れサトウが角川歴彦にパソゲー雑誌企画を持って行ったらコンプの社長も同時期に持って行ってて、
丁度いいから二人でやれやってなった

しかし編集ノウハウのあるのはサトウだけでコンプ(会社)は秘書と社長しかおらずそのうち倒産してどこかに行ったため、
雑誌名としてのみ残った

463 :NAME OVER:2014/05/25(日) 20:34:46.99 ID:???
自分が中学高校時代夢中になったMrプロ野球(の面白さ)を覚えていてくれてる人がいてなんか嬉しい

464 :NAME OVER:2014/05/25(日) 20:37:01.74 ID:???
コンプティークの袋とじは最高にエロかったなぁ…

465 :NAME OVER:2014/05/25(日) 20:57:11.80 ID:???
>>462
ええ、マジか
あの洋ゲーメーカーの起源がそんなとこに

466 :NAME OVER:2014/05/25(日) 20:57:13.48 ID:???
あの袋とじのおかげで何億の精子が死んでいったんだろうか

467 :NAME OVER:2014/05/25(日) 21:01:42.79 ID:???
コンプティークと言えばロードス島戦記だな
初めて2次萌を覚えたのが出渕の描くディードリットだった

468 :NAME OVER:2014/05/25(日) 21:03:27.84 ID:???
洋ゲーの話しじゃないよな>>462

469 :NAME OVER:2014/05/25(日) 21:21:19.74 ID:???
ゲーム会社のコンプティークって洋ゲー移植をよくやってたとこでしょ

470 :NAME OVER:2014/05/25(日) 21:28:00.54 ID:???
多分袋とじよりもルナ先生の方が多い

471 :NAME OVER:2014/05/25(日) 21:58:49.92 ID:???
>>469
オサーンならそう思うよな…いや、俺もそうなんだが

AE、バルダーダッシュ、マイナー2049er、ブルース・リー?、アズテック、カムイの剣、深度40、スワッシュバックラー…あと何があったかな

472 :NAME OVER:2014/05/25(日) 22:00:51.83 ID:???
ハイライズだっけ。パズルっぽいの。

473 :NAME OVER:2014/05/25(日) 22:56:06.56 ID:???
コンプ(会社)がカムイの剣出したのも角川繋がりか

まぁこのゲームが会社的に致命的になった気もするが…

474 :NAME OVER:2014/05/25(日) 23:40:32.18 ID:???
当時は映画のネタをむりやりゲームにしてたな〜
ブッシュマンとか無茶すぎるだろw

475 :NAME OVER:2014/05/25(日) 23:40:46.68 ID:???
>>467
ロードス島戦記で学んだのは、最終的には黒髪ストレート無双だということ

476 :NAME OVER:2014/05/26(月) 00:32:31.35 ID:???
2期から見始めた身としてはシーリスたん萌えだた
ad&d冒険日誌も見応えがあって面白かったなあ
鬼才 Go!氏の挿絵もあいまって

477 :NAME OVER:2014/05/26(月) 03:09:15.47 ID:???
>>471
コナン・ザ・グレート?

478 :NAME OVER:2014/05/26(月) 11:14:12.99 ID:???
Bug Attack
Mabel's Mansion
Mr.Robot
Pinball Construction

Star Blazerとか移植すればよかったのにさ

479 :NAME OVER:2014/05/26(月) 18:11:28.65 ID:???
A.E.のおもしろさの成分の8割は地面のグラフィック

480 :NAME OVER:2014/05/26(月) 18:24:56.45 ID:tS8A2MBz
AEとは?

481 :NAME OVER:2014/05/26(月) 18:28:07.31 ID:???
TDK AE
ノーマル

482 :NAME OVER:2014/05/26(月) 18:53:24.08 ID:???
AEとはエイの事
宝来さんまだ健在なのかな

483 :NAME OVER:2014/05/26(月) 18:58:27.55 ID:???
A.E.って日本人が作って逆輸入だといった触れ込みだったけど実際どうなの?
ゲーム自体はインベーダーだけど

484 :NAME OVER:2014/05/26(月) 19:04:22.00 ID:???
なぜかふとリトルコンピュータピープルっていうタイトルを思いだした
遊んだ事ねーやどんなゲームだろ

485 :NAME OVER:2014/05/26(月) 19:21:31.00 ID:???
アレクトロニック・エーツのことかと思った

486 :NAME OVER:2014/05/26(月) 19:24:19.88 ID:???
ググッた
ttp://www.8-bits.info/gamelist/PC88/info/info_s94fK6I54jWq1tW2.php

487 :NAME OVER:2014/05/26(月) 19:37:36.78 ID:???
>>484
部屋の断面図があって女の子を育てるとかいうやつだっけ

488 :NAME OVER:2014/05/26(月) 20:01:41.81 ID:???
育てるわけじゃなくて眺めて世話するだけ

489 :NAME OVER:2014/05/26(月) 20:10:15.26 ID:???
ファミコンにも移植されたよね
よく広告も出してたけどここではほとんど話題になったことがない
持ってた人もほとんどいないだろうな

490 :NAME OVER:2014/05/26(月) 20:26:54.85 ID:???
可能性は感じるけど反応が単調で面白いわけでもないからなー
ちなみにこれも洋ゲーの移植でオリジナル版は中の人が「おっさん」・・・

491 :NAME OVER:2014/05/26(月) 20:36:44.16 ID:???
ポニカから出てたやつか
ハッカーとかいうのもあったけど、あれも移植物なのかね

492 :NAME OVER:2014/05/26(月) 21:02:13.96 ID:???
ログインがずっとEAをEOAだと思ってたとかあったな

493 :NAME OVER:2014/05/26(月) 21:09:23.86 ID:???
「もういいかげんにしてくれのEOAもといEA」
--前略
ログインではEAを日本語で表記する場合、エレクトロニック・アーツとしていましたが、このほどログインアメリカ取材班が決死の覚悟で持ち帰った名刺には、日本語でエレクトロニック・アートと表記されておりました。
なんちゅうややこしい会社じゃ。
よってログインでは、EA社に正しい日本語を話せる社員が入って、名刺が書き換えられるまで、エレクトロニック・アート社と表記することになりました。

86年3月号より

494 :NAME OVER:2014/05/26(月) 21:20:47.67 ID:???
EAか、EAが日本のPC市場に参入するということで広告でEAのおっさんが
我々にもこれはチャレンジだと語りかけてるような写真がでてたけど…
98が中心で1,2本88にもフライシミュレータが出てたかな
でもあっちの文化のものはなかなか受け入れられないよねえ、
Apple・アタリ時代のと違って

495 :NAME OVER:2014/05/26(月) 21:21:09.75 ID:???
ウルティマorアルティマもログインじゃなかったっけか
で、リチャードの発音がウルティマに聞こえるからウルティマ決定、だったような

496 :NAME OVER:2014/05/26(月) 21:29:59.70 ID:???
EAだと98のパイレーツくらいしか印象が無いな
88のスワッシュバックラーは…ありゃ違うか。

何にせよあのEAが今や世界最大のゲーム会社とは…

497 :NAME OVER:2014/05/26(月) 22:27:17.08 ID:???
>>491
小型ロボを遠隔操作してマグマ社の機密書類を盗む奴なら、洋ゲー移植。

498 :NAME OVER:2014/05/27(火) 02:28:44.46 ID:???
EAといえばスカイフォックスも良ゲーだと思うけど
F-15の陰に隠れてサッパリだったな

499 :NAME OVER:2014/05/27(火) 04:59:24.56 ID:???
>>487
原作は、おじさんだったはず。
ファミコン移植で、女の子に。

500 :NAME OVER:2014/05/27(火) 06:45:15.66 ID:???
>>499
順番としては海外のおっさん版、国内PCの女性版、ファミコンの少女版の順番じゃなかった?

501 :NAME OVER:2014/05/27(火) 19:56:31.51 ID:???
PCは全部おっさんじゃないの?
ファミコンだけアップルタウン物語ってタイトルで幼女になったんでは?

502 :NAME OVER:2014/05/27(火) 20:12:07.60 ID:???
>>501
ググってみたら、国内PC版は女性に変更になってる画像があるよ。
(ファミコン版とはグラフィック自体違うので間違いではない)

503 :NAME OVER:2014/05/27(火) 20:16:19.15 ID:???
>>502
ほう、そんなんあったんだ。

504 :NAME OVER:2014/05/27(火) 20:17:57.37 ID:???
98と88で出てるみたいね。

505 :NAME OVER:2014/05/27(火) 21:51:35.08 ID:???
98のロードス島戦記は面白かったの?
何で88に出なかったのか
劣化版でもいいからやりたかったなあ

506 :NAME OVER:2014/05/27(火) 22:07:19.47 ID:???
>>505
最後までは遊んでないけど、それなりには面白かったよ。
そういえばMSXには出てるんだよな。

507 :NAME OVER:2014/05/27(火) 22:08:06.07 ID:???
>>505
題材の割にはあんまりTRPGっぽくはなかった
(T&Eのソードワールドはどうなんだろうね、俺は知らない)
リプレイなり小説なりの舞台を回れるのは楽しかったし
ゲーム自体もボリュームそれなり、バランスもそこそこよい作りではあったが
半端なく処理が重たくて何度も心が折れそうになったってのもある

時期的にも8ビット時代だし、MSX2で出てたんだから88で出ててもよさそうなのにね

508 :NAME OVER:2014/05/27(火) 22:19:36.14 ID:???
msxでも出てたのか
sfcのは少しやった事あるけど、あまりのつまらなさにすぐやめたなぁ
ロードス島のオンラインゲームが出るのか

509 :NAME OVER:2014/05/27(火) 22:24:16.37 ID:???
>>505
VAでなら出てる

510 :NAME OVER:2014/05/27(火) 22:25:32.16 ID:???
おっさん眺めて何が楽しいんだよw
外人の考えは分からんw

511 :NAME OVER:2014/05/27(火) 22:34:48.03 ID:???
LCPの88はもってる、間違いなく女の子
98版もあったのか…知らんかった

512 :NAME OVER:2014/05/27(火) 22:58:23.05 ID:???
目的が違ってたとか
眺めるんじゃなくて
自己投影した仮想現実として見てたとかさ

513 :NAME OVER:2014/05/27(火) 23:34:04.28 ID:???
家の中に地味にイヤな罠をしかけたり
(タンスの角に小指をぶつけるとか、頭上げたところに出っ張りがあるとか)
忙しいときにストレスたまる来客とか
(セールスとか宗教とか政治社会な人たちとか)
微妙な傾きや破損ですきま風吹き込ませたり、カビを生えさせたりとか
神の視点でそういう嫌がらせを重ねて死なない程度に住人を衰弱させるゲーム
リトルコンピューターピープル2014
というのを思いついた。思いついただけ

514 :NAME OVER:2014/05/28(水) 00:06:44.30 ID:???
>>513
極端な嫌がらせできないけど、すでにトモコレあるしな…

515 :NAME OVER:2014/05/28(水) 00:32:32.51 ID:???
生首育成ゲームでも遊べばいいんじゃね

516 :NAME OVER:2014/05/28(水) 02:06:19.67 ID:???
シムズ4は今年発売予定だっけか

517 :NAME OVER:2014/05/28(水) 07:01:26.23 ID:???
>>514
同姓婚ができないとか騒いでたアレって
リメイクだったんか

518 :NAME OVER:2014/05/28(水) 20:41:27.68 ID:???
>>484
女の子を育てるはプリンセスメーカーだった、勘違いしてた
88にも出てるけどここでは一切話題にならないな

519 :NAME OVER:2014/05/28(水) 20:50:27.42 ID:???
88にはないか

520 :NAME OVER:2014/05/28(水) 20:55:29.07 ID:???
プリンセスメーカー?無いよ

521 :NAME OVER:2014/05/29(木) 10:23:09.63 ID:???
当時IBM-PC版が出て、そろそろ98も終わりかと思った < プリメ

522 :NAME OVER:2014/05/29(木) 11:07:57.63 ID:???
逆にそんな普及してないハードにソフト出してどうするんだ、って思ったな

523 :NAME OVER:2014/05/29(木) 11:21:08.69 ID:???
IBM-PCに移植された88ゲームと言えば
シルフィードとあと何だろ?

524 :NAME OVER:2014/05/29(木) 11:26:13.64 ID:???
本体バンドルでテグザー
ソーサリアンは何版の移植だろ88?98?

525 :NAME OVER:2014/05/29(木) 12:22:11.81 ID:???
Ysも移植されてなかったか?

526 :NAME OVER:2014/05/29(木) 14:02:25.01 ID:???
>>522
俺も思ったわ
市場性あんの^^って

88衰退に合わせてPCへの興味も無くなったから
95年以降久々にPCショップに行ったら、
98がすっかり消えて聞いたことのないメーカーのPCがごろごろ出てるのを見て????だったわ

527 :NAME OVER:2014/05/29(木) 15:48:36.57 ID:???
>>523
>>525の挙げてる他にはサイキックウォー、殺人倶楽部も移植されてる。
ttp://www.myabandonware.com/browse/publisher/kyodai-software-marketing-inc-bq/
あとウィバーンも出てたはず。いずれも英語版だけど。
>>521が言ってるのは国内で出たIBM-PC版で、日本語版じゃないかな。

>>524
ソーサリアン、IBM-PC版は98版の移植らしい。
ttp://tk-nz.game.coocan.jp/ysmusic/screen/Shot_Sor1_IBM.html

528 :NAME OVER:2014/05/29(木) 17:58:16.05 ID:???
結局あの時代の88ゲームであちらで大ブレイクしたものはないのか
シンキングラビットのAVGなら向こうで使えそうな気もするけど
あ、倉庫番は結構外国人さんが移植してたりするね

529 :NAME OVER:2014/05/29(木) 18:56:01.23 ID:???
98だけどファーストクイーン4は台湾で3ヶ月ほどPCゲー売上1位になったな

530 :NAME OVER:2014/05/29(木) 19:12:03.09 ID:???
>>528
テグザーとウィバーンぐらいかな。根強い海外のマニアがいる物となると。

531 :NAME OVER:2014/05/29(木) 19:12:29.17 ID:???
家庭用と違ってPCじゃ洋ゲの方が格上だったな

532 :NAME OVER:2014/05/29(木) 19:17:59.71 ID:???
今じゃ家庭用でも洋ゲーの方が格上
つか国内のメーカーで今の据え置き機ゲームの開発できる位規模デカイとこなんてあんまりなさそう

533 :NAME OVER:2014/05/29(木) 19:44:21.55 ID:???
PCの普及率と通信がデフォになってる状態からすると市場性は家庭用の比じゃないからな
その分リアル嗜好で売ろうとするとFFDQの比じゃないくらいの開発費が要るけどペイは充分ある

日本はただでさえ狭い家庭用機市場を更に食い合って高コスト低クオリティーのゲームを量産して自滅した感がある
ガラパゴスやなぁ

534 :NAME OVER:2014/05/29(木) 19:48:40.03 ID:???
洋ゲーってとにかく残虐なFPS、HOIみたいな小難しいSLG、GTAみたいなオープンワールド系しか売れてない認識なんだけど実際どうなんだろ
ゲーム専門誌でも売り上げトップは洋ゲーなん?

535 :NAME OVER:2014/05/29(木) 19:52:19.93 ID:???
昔は手が届かないからこそ憧れがあったけど、今はそういうのないな

536 :NAME OVER:2014/05/29(木) 19:53:25.30 ID:???
日本だと何だかんだポケモンスマブラマリオ+フロムとかレベル5とかのゲームが堅調
世界規模だと知らん

後洋ゲーは昔は確かにとっかかりは面白いけど割とすぐ飽きる系が多かったけど
最近はGUIからして凄い洗練されてるのが多い
例えば1年放置してても「次あんたがすることはこれ」ってのがすぐ分かるUIや流れになってるのが多い
このあたりのかゆい所に手が届くUIは日本の十八番だったんだが最近は逆だな

537 :NAME OVER:2014/05/29(木) 19:58:11.91 ID:???
家庭用はゲーム雑誌が大作糞ゲを持ち上げて駄目にした感。
あまり知名度の無い良ゲに光を当ててこそゲーム雑誌の意味があるのに宣伝に力を入れてるゲームを持ち上げる。
糞ゲを掴まされたユーザはゲーム自体から離れることに。

538 :NAME OVER:2014/05/29(木) 20:02:21.70 ID:???
ファミコンはアタリ2600の衰退原因を教訓として活かせなかった
クソゲー乱発しすぎ

539 :NAME OVER:2014/05/29(木) 20:02:28.46 ID:???
雑誌が慈善事業な訳ないだろ

540 :NAME OVER:2014/05/29(木) 20:07:30.93 ID:???
洋ゲーすげぇっていうか最初にハマったのはダンマスだな
ウィザードリィもかなりやったけどあれは日本人のアレンジ移植だし

541 :NAME OVER:2014/05/29(木) 20:15:58.84 ID:???
>>539
まぁそうなんだが、ベーマガの「俺を信じてこれを買え」のコーナーみたいにもうちょっとライターの本音で評価を出す雑誌があってもよかった
ベニ―松山とか頑なにカオスエンジェルズを推してたが、まさかアスキーから金もらってたとは思えんし

542 :NAME OVER:2014/05/29(木) 20:21:30.90 ID:???
ダンマスははまったわー
ダンマスのソロプレイとかとか

あぁ88ではでてなかったね

543 :NAME OVER:2014/05/29(木) 20:34:35.87 ID:???
>>541
確かに昔は多少金におおらかだったんだろうけど
そのコーナー記事だって本当に本音だったのか確かめようはないよな

544 :NAME OVER:2014/05/29(木) 20:40:41.01 ID:???
ログインの、発売前は持ち上げても発売後は一切触れない という姿勢は良かった

545 :NAME OVER:2014/05/29(木) 21:07:01.25 ID:CjS5wFuC
ログインだったと思うが
ある時を境に急にエロ路線になったのがイヤだった。
同類のコンプティークを意識したのか。

そのコンプティークもある時期まではエロを扱わないゲーム雑誌だったのに。

はっきりいってあのころはエロ路線の雑誌は親の目線や店員の目線を気にして買うのをためらうようになったな。

546 :NAME OVER:2014/05/29(木) 21:27:31.35 ID:???
エログインって名前で別じゃなかったっけ

547 :NAME OVER:2014/05/29(木) 21:28:05.17 ID:4w+WNE7b
アレンジ移植ってもオリジナルとそうはかわらんよ
多分やってないから知らないんだろうけどw

548 :NAME OVER:2014/05/29(木) 21:36:59.13 ID:???
Wizは88、98、Mac、FCでどれも日本人が作ったやつしか遊んだことないな

549 :NAME OVER:2014/05/29(木) 21:37:33.30 ID:???
wizのスターティングマニュアルかなんかに
「我々はゲーム中たった一度しか起きない事柄をプログラムすることに成功しました」
みたいな事を書いてたような覚えがあるんだが、なんのことなんだろうか?
まさかブルーリボンのことだろうか?

550 :NAME OVER:2014/05/29(木) 21:39:06.23 ID:???
Wiz4はPC98がオリジナル

制作環境の話だけど

551 :NAME OVER:2014/05/29(木) 22:14:55.05 ID:???
ブルーリボンは、何個でも出るだろ

552 :NAME OVER:2014/05/29(木) 22:29:18.93 ID:???
リメイクやらないだろうなやっぱ
あらー残念(´・ω・`)

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org23853.jpg

553 :NAME OVER:2014/05/29(木) 22:32:04.02 ID:???
「リメイクします!但し18禁のADVで。」

554 :NAME OVER:2014/05/29(木) 22:45:49.27 ID:???
SEXZR

555 :NAME OVER:2014/05/29(木) 22:55:22.27 ID:???
88のwizはディスクが〜

556 :NAME OVER:2014/05/30(金) 00:36:52.06 ID:???
>>553
イスラム題材の18禁ゲーなんて、開発者命要らんのか。

557 :NAME OVER:2014/05/30(金) 00:47:54.20 ID:???
XZRやったけど話覚えてない。
イスラムを否定する話だっけ?

チョコを食べてパワーアップとか言って森永あたりとタイアップすればいい。

558 :NAME OVER:2014/05/30(金) 00:49:45.99 ID:???
千夜一夜物語系で。

559 :NAME OVER:2014/05/30(金) 00:55:30.34 ID:???
せっちん中なゲーム。

560 :NAME OVER:2014/05/30(金) 01:35:13.71 ID:???
>>556
コーランを破る絵が出てくるゲーム作ったメーカーがイスラム教徒に包囲される話があったな
1942を作ったカプコンが右翼に囲まれた話よりかは有名じゃないけど

561 :NAME OVER:2014/05/30(金) 01:48:48.86 ID:???
魔界村で自社ビル建ったくらいしか知らんw

562 :NAME OVER:2014/05/30(金) 02:00:22.28 ID:???
大戦略にはクルセイダーって名前の兵器があるけど、イスラム圏に輸出するときはこの兵器は削除するって聞いたな

563 :NAME OVER:2014/05/30(金) 02:18:30.23 ID:???
魔界村の十字架が海外で盾になってたり

564 :NAME OVER:2014/05/30(金) 02:52:33.54 ID:???
アメリカの新型クルセイダー自走砲は10年以上前にぽしゃって幻の兵器に。
イギリスの第二次大戦中のクルセイダー巡航戦車はどうするんだろうね。歴史シナリオ系製品の進化は知らん。

565 :NAME OVER:2014/05/30(金) 05:37:18.07 ID:???
>>557
PC版1:アラーの加護を得て過去から時空転移し、アメリカ合衆国とソビエト連邦(現在のロシア周辺)の最高指導者を暗殺する話
PC版2=PCE版1:堕落した十字軍を踏み台に新たな神を生み出そうとする輩を倒す話
PCE版2:前作で死んだかに見えた部下たちと再会し、バグダッド周辺で新たな危機に立ち向かう話

マリファナやヘロインなどの薬でパワーアップしたり、ピタゴラスなど歴史上の偉人たちとの触れ合いを通じ謎を解いたりする。
イスラム否定こそないが、今の御時世でリメイクするのは危険だと思う。
なお、PC版・PCE版の全作とも当時からアクションゲームが苦手だった俺でも何とかノーヒントで解ける難易度ではあった。

566 :NAME OVER:2014/05/30(金) 23:07:04.91 ID:???
>>563
もうちょっと別なもんなかったのかと思うわ

567 :NAME OVER:2014/05/30(金) 23:10:38.30 ID:???
>>565
よく考えたら反イスラムの方がヤバいか

568 :NAME OVER:2014/05/31(土) 08:59:43.71 ID:???
反スライムって何って一瞬思った

569 :NAME OVER:2014/05/31(土) 11:25:25.14 ID:???
イスラムいじめヤバイ

570 :NAME OVER:2014/05/31(土) 12:12:29.71 ID:???
イスライム

571 :NAME OVER:2014/05/31(土) 13:28:26.69 ID:???
でもまあ、エグザイルってタイトルのゲーム出したら
初動は結構いけると思うよ

572 :NAME OVER:2014/05/31(土) 16:43:50.49 ID:???
塔の各階にイケメンボスが配置されるというあれか

573 :NAME OVER:2014/05/31(土) 17:08:15.32 ID:???
エグザイルシリーズ最終章・ラストエグザイル

574 :NAME OVER:2014/05/31(土) 17:30:47.07 ID:???
ゲームまで糞猿推しはやめてくれ

575 :NAME OVER:2014/05/31(土) 18:08:06.39 ID:???
ヴァリスXに倣ってエグザイルXを出せば腐女子層もゲットできるな

576 :NAME OVER:2014/05/31(土) 18:22:28.88 ID:???
麻薬スパスパする絵で婦女子ゲット?

577 :NAME OVER:2014/05/31(土) 20:00:13.34 ID:???
ミスト3エグザイル「俺は?」

578 :NAME OVER:2014/05/31(土) 22:17:48.64 ID:???
>>533
表現規制も原因として大きい気がするんだけど。
DOOMやウルフェンシュタインのようなゲームをあの頃以降日本で出せたか?と言うと、
技術的には何とかなっても、
ソフトハウスが企画だす時点でかなり自主規制してボツになったんじゃないかなぁ?

579 :NAME OVER:2014/05/31(土) 22:48:45.33 ID:???
DOOMの頃は日本だとゲームやるなら家庭用機エロゲやるならPCって流れになってたから規制つーか市場が無かったと言えるかも知れん
FPS系はそもそも日本で流行る土壌じゃない気がするんだよなぁ

欧米だとオトコノコの憧れを映画小説漫画あらゆるメディアを駆使してみんな自国の軍隊に結びつけるから隅々までFPSの流行る土壌があるけど
日本だとそこらへんを意図的に避けてるからミリオタでもない限りFPSはあんまやらんだろうし

580 :NAME OVER:2014/05/31(土) 22:49:12.92 ID:???
深夜アニメ見ててふとおもったんだが、
ロマンシア の前に ネク をつけると途端にまがまがしいものになるな

581 :NAME OVER:2014/05/31(土) 22:57:14.35 ID:???
ネクロストパワーとかすげえ強そうだな

582 :NAME OVER:2014/05/31(土) 23:48:35.26 ID:???
>>579
ドラマでも
やっとここ数年で、SWATっぽい題材の奴がちらほら出てきたぐらいだもんね。
あとはこち亀のサバゲー回とか。



>>581
バーサーカーはあばれた!
マージはぶんしんしてよけた!
マーシナリーのうんだめし!
なんか↑のようなイメージが…

583 :NAME OVER:2014/06/01(日) 00:44:20.23 ID:???
覇邪大聖剣ネクロマンシア

584 :NAME OVER:2014/06/01(日) 01:04:04.44 ID:???
FPSは題材がミリタリー以前に
自分視点の視野の狭さがダメ
バイオみたいな自キャラの
背後からの視点だったら俺はむしろ食いついてる

585 :NAME OVER:2014/06/01(日) 02:24:13.99 ID:???
TPSも自キャラのケツばっかみてもツマンネって意見が日本だと多い気がするな
ゲームも萌え文化の一つとしてキャラを正面から愛でたいって気持ちが日本だと強いのかも知れん
まぁ最近ゲームやってないし大いに偏見だけど

586 :NAME OVER:2014/06/01(日) 07:42:00.93 ID:???
昔って普通にカセットテープケースのまま(パッケージの箱なし)、売ってたよね。爆弾男とか、ミッドウェイとか、日本海海戦とか。どこのメーカーだったのだろう。

587 :NAME OVER:2014/06/01(日) 08:01:54.07 ID:???
爆弾男はケース以外に外皮の紙箱があったような覚えがある。

588 :NAME OVER:2014/06/01(日) 12:58:10.15 ID:???
>>585
動画とかで見てると、モンハンや無双の実況はホントにつまらないからな〜。
アングルも変わらなければやることも変わらない。
Fallout3のVATSシステムはその問題を解決した凄いシステムだと思う。あれは見てて飽きない。

589 :NAME OVER:2014/06/01(日) 13:11:39.33 ID:???
天才 木屋善夫
顔もカッコイイ
プログラマーの憧れ

590 :NAME OVER:2014/06/01(日) 13:12:40.95 ID:???
アルゴリズムの天才 森田和郎
プログラマーの憧れ

591 :NAME OVER:2014/06/01(日) 13:43:31.14 ID:???
>>586
爆弾男はハドソンだとおもった

>>590
ご冥福をお祈りします…

592 :NAME OVER:2014/06/01(日) 13:57:16.74 ID:???
セキュリティの鬼
下村努

593 :NAME OVER:2014/06/01(日) 15:30:53.45 ID:???
>>586
アポロテクニカとかは確かにケースの中の紙しかなかった。

594 :NAME OVER:2014/06/01(日) 15:31:58.76 ID:???
プロシューマーはその紙が三つ折りですらなくて、背と本体がバラバラだった。

595 :NAME OVER:2014/06/01(日) 17:13:55.81 ID:???
バグで止まるBASICのゲームが普通に売ってたあの頃。幸せだった。

596 :NAME OVER:2014/06/01(日) 17:20:51.02 ID:???
小学生時代だとさすがにバグを直す事は出来ないけど、
その代り数値変えてヒャッハーする事は出来たな
BASICゲーは一粒で二度おいしい

マシン語主体になってそれも出来なくなったが

597 :NAME OVER:2014/06/01(日) 17:27:28.25 ID:???
>>595
「Illegal Function Call in 2630」みたいなエラーメッセージを見て
「うおおおこのゲーム2000行以上あるのか流石市販ゲーは違うな!!」
って感動してたな

598 :NAME OVER:2014/06/01(日) 17:32:06.21 ID:???
今では、行2kのゲームなんてないだろうな。。。
効率的なアルゴリズムを追求していた時代。幸せだった。

599 :NAME OVER:2014/06/01(日) 17:39:52.36 ID:???
>>597
( ゚д゚ )?

600 :NAME OVER:2014/06/01(日) 18:10:32.96 ID:???
夢幻の心臓をやるなら、1,2,3のどれがオススメ?

601 :NAME OVER:2014/06/01(日) 18:15:14.72 ID:???
2

602 :NAME OVER:2014/06/01(日) 19:43:12.17 ID:???
2

603 :NAME OVER:2014/06/01(日) 21:21:03.04 ID:???


604 :NAME OVER:2014/06/01(日) 21:32:20.58 ID:???
トンクス

605 :NAME OVER:2014/06/02(月) 00:35:24.49 ID:???
>>589
ラストインペリアルプリンスをプレイした後でも木屋さんを褒められるかな?

>>600
Vは音楽がいいよ。

606 :NAME OVER:2014/06/02(月) 05:56:40.99 ID:???
ラスプリの話は止めろww

607 :NAME OVER:2014/06/02(月) 16:50:43.31 ID:???
ソアラ買ってやるからバイク止めろ

608 :NAME OVER:2014/06/02(月) 19:48:18.96 ID:???
こんなスレあったんだ・・・
このスレってエロゲネタは禁止ですか?
ダメじゃなかったら、どなたかファイナルロリータのモザの取りかた教えて下さい。
厨房のときに必死にトライして取れなかったトラウマが・・・

609 :NAME OVER:2014/06/02(月) 20:04:19.42 ID:???
パソリンカット

610 :NAME OVER:2014/06/02(月) 20:56:15.18 ID:???
>>608
なんかキーワード入れるだった気がするけどエロゲネタは原則として禁止なのだけどカオスエンジェルズくらいならセーフみたいなー

611 :NAME OVER:2014/06/02(月) 21:55:42.51 ID:???
PC88時代のAVGが好きだわ
スナッチャーとかバーニングポイントとか軽井沢誘拐案内とか
最近はそもそもこういうAVG自体が無いし
萌え絵とか流行のアニメ絵とかでしっくりこないんよね
ドット絵のがドキドキするw

612 :NAME OVER:2014/06/02(月) 22:19:02.56 ID:???
スキャンした原画を元にしててもドット絵って言うのかな

613 :NAME OVER:2014/06/02(月) 22:26:43.91 ID:???
>>609
昔、その言葉の意味がわからなくて、なんかエロい用語だと思ってた

614 :NAME OVER:2014/06/02(月) 22:29:29.72 ID:???
ラプラスの魔でFPS作ってほしい

615 :NAME OVER:2014/06/02(月) 22:55:10.59 ID:???
幽霊にスコープを合わせて狙撃…じゃなくてシャッターを切るのか

616 :NAME OVER:2014/06/02(月) 23:03:43.51 ID:???
どきどきシャッターチャンス

617 :NAME OVER:2014/06/02(月) 23:13:33.10 ID:???
>>615
どっかでそんなゲームを見た気がするな

618 :NAME OVER:2014/06/02(月) 23:28:55.31 ID:???
どう見てもテクモの零シリーズです

619 :NAME OVER:2014/06/03(火) 00:10:28.46 ID:???
>>617
ベーマガにMZ-700用ゲームであったな

620 :NAME OVER:2014/06/03(火) 03:05:24.09 ID:???
激写ボーイだろ。

621 :NAME OVER:2014/06/04(水) 01:44:03.76 ID:???
ていうか写真撮るんじゃないんじゃね?

一応ラプラスって探偵(戦士に該当)のメイン武器が銃だし。

622 :NAME OVER:2014/06/04(水) 03:22:35.64 ID:???
ん?メイン武器って素手じゃね?
剣にしても銃にしても強敵には物理効かないし、雑魚払いなら素手で十分。
ファンブルで容易く壊れる剣や銃をメイン武器にするとか舐めプに等しい。
逆に素手禁止縛りとか言われたら後半やれる気がしない。

623 :NAME OVER:2014/06/04(水) 11:13:57.57 ID:???
幽霊の女の子と恋人になってイチャイチャしつつ写真撮影もできるゲームがいいです

624 :NAME OVER:2014/06/04(水) 15:19:08.32 ID:???
ドキドキシャッターチャンスとか
バカバカしいゲームがあったな

625 :NAME OVER:2014/06/04(水) 16:39:39.32 ID:???
昔ワゴンで買った曼陀羅の謎とかいう超絶クソゲーが未クリアだったので
今になってまたやりたくなったが
マイナーすぎたのか手に入る気配が無いし
ネットでスクリーンショットすら拝めない有様

626 :NAME OVER:2014/06/04(水) 16:46:36.00 ID:???
摩訶迦羅で誤魔化すというのはいかがか

627 :NAME OVER:2014/06/04(水) 17:10:33.48 ID:???
ヒランヤの謎ではいかんかね?

628 :NAME OVER:2014/06/04(水) 17:59:45.19 ID:???
スクリーマーはそれなりに話題になったのに摩訶迦羅はさっぱりならんな

629 :NAME OVER:2014/06/04(水) 18:36:32.22 ID:???
>>628
密教系の世界観には合ってたと思うが、画面が地味すぎたからじゃね?

630 :NAME OVER:2014/06/04(水) 21:27:33.59 ID:???
はっちゃけあやよさんか!

631 :NAME OVER:2014/06/04(水) 21:33:42.01 ID:???
まかかーらって、今からでもやる価値ある?

632 :NAME OVER:2014/06/04(水) 22:53:51.34 ID:???
マカカーラとか妖姫伝とか魔界復活とか死霊戦線とか、1987-88年あたりは伝奇モノのゲームが多かったな
孔雀王の影響だろうか

633 :NAME OVER:2014/06/04(水) 22:56:38.60 ID:???
スクリーマーvs摩訶迦羅
とかどうだろう
AvPみたいな

634 :NAME OVER:2014/06/04(水) 23:11:46.20 ID:???
ラストハルマゲドーン

635 :NAME OVER:2014/06/04(水) 23:18:19.83 ID:???
ルナティックドーン

636 :NAME OVER:2014/06/04(水) 23:18:35.19 ID:???
妖怪変奇行ってこんなストーリーだったのか…
ttp://msx.jpn.org/tagoo/konseki/198812MSXFANP129.jpg

637 :NAME OVER:2014/06/04(水) 23:19:06.43 ID:???
スクリーマーの戦闘画面、がっくり感ハンパなかった

638 :NAME OVER:2014/06/04(水) 23:19:12.68 ID:???
ちまちま

639 :NAME OVER:2014/06/04(水) 23:20:31.81 ID:???
ナッツ&ミルク実写化

640 :NAME OVER:2014/06/04(水) 23:25:47.65 ID:3Ea/1bur
↑それはひょっとしてゲームの名前か?
パッケージにおもしろいと書いてたけど
たいして面白くなかった。
操作性も悪いし。

641 :NAME OVER:2014/06/04(水) 23:26:12.86 ID:3Ea/1bur
>>638

642 :NAME OVER:2014/06/04(水) 23:27:44.14 ID:???
雰囲気はあるけどね
妖怪探偵ちまちま

643 :NAME OVER:2014/06/04(水) 23:29:05.47 ID:???
ちまちまvsちゃっくん

644 :NAME OVER:2014/06/04(水) 23:30:29.22 ID:???
キャッスルエクセレント

645 :NAME OVER:2014/06/05(木) 00:05:01.61 ID:???
>>637
今だと、トバルのクエストモードみたいな感じで作れそうだ。

646 :NAME OVER:2014/06/05(木) 00:59:06.31 ID:???
マカカーラは8MHzでは遊べないゲームだったなー

647 :NAME OVER:2014/06/05(木) 01:25:46.69 ID:???
>>636
懐かしいなぁ…
出るの待ってたんだがなぁ

648 :NAME OVER:2014/06/05(木) 23:52:31.17 ID:???
ワールドゴルフ
綺麗だったなぁ

649 :NAME OVER:2014/06/06(金) 00:38:14.47 ID:???
パンチラゲーだっけ?

650 :NAME OVER:2014/06/06(金) 09:08:27.85 ID:???
1ホール目はとりあえずホールインワン狙うよね < ワールドゴルフ

651 :NAME OVER:2014/06/06(金) 10:21:36.80 ID:???
超久しぶりにジーザスやってみたんだけど
内容かなりうろ覚えで、最初のカード配るやつはろくに話も聞かずさっさと配って
モンスターに会ったら武器持ってなくて逃げてしまってろくに情報が手に入らないまま
後で冷却パックみたいなの手に入れたから熱線銃かと思ってたら
弱点の冷線銃もって来いとか言われたり
「え、そんな情報あった!?」ってなる事多数で
ものすごい大味なクソゲー化してしまった・・・
昔は隅々まで順に遊んでちゃんと遊べて名作だと思ったのにw

652 :NAME OVER:2014/06/06(金) 10:45:44.62 ID:???
なぜか未知との遭遇を思い出す

653 :NAME OVER:2014/06/06(金) 13:40:27.21 ID:???
エイリアンじゃないのか

654 :NAME OVER:2014/06/06(金) 21:31:25.35 ID:???
>>650
定規必須ってか

655 :NAME OVER:2014/06/06(金) 21:49:31.42 ID:???
ワールドゴルフのホールインワン情報はテクポリで見た事があったけど有名だったのか

656 :NAME OVER:2014/06/06(金) 22:35:55.28 ID:???
>>651
自分が大味なプレイをしただけのくせにゲームせいにするのは良くない

657 :NAME OVER:2014/06/07(土) 00:59:10.79 ID:???
>>628
マカカーラは食料がつきて何回タヒったことやら

658 :NAME OVER:2014/06/07(土) 01:00:53.34 ID:???
>>650
ワールドゴルフはよくやったなぁ
俺の中では一番のゴルフゲームはワールドゴルフだよ
操作も簡単だし

659 :NAME OVER:2014/06/07(土) 02:44:36.56 ID:???
昔やったの、マカカーラと思ったらガンダーラだった

北斗とウイングマン 攻略しようと思ってもフラグが立たず先に進まなかったなぁ
今なら攻略サイトとかあるからクリアー出来るんだろうなあ

660 :NAME OVER:2014/06/07(土) 08:34:39.01 ID:???
ガンダーラは移動速度さえ早ければイースを食えた…のか?

661 :NAME OVER:2014/06/07(土) 09:16:56.51 ID:???
1面?で食料難を解消するまでが凄くツラかった覚えが>ガンダラ

662 :NAME OVER:2014/06/07(土) 09:31:16.90 ID:???
あれをイライラしないでプレイできる人はすごいと思ったわ

663 :NAME OVER:2014/06/07(土) 10:14:42.23 ID:???
内容は悪くないけどあのもっさり感がな…
あのキャラデザインは槇村ただし?

664 :NAME OVER:2014/06/07(土) 10:33:45.47 ID:???
>>663
うむ
当時のレベルからすれば非常に整ったグラだったけど、やっぱりいかにもダイナミックプロな絵柄はちょっとアクが強すぎたな

665 :NAME OVER:2014/06/07(土) 11:19:49.27 ID:???
今だとダイナミックプロの絵はむしろ新鮮味あるけど
当時だと散々永井豪アニメが放映された後だったから古臭く感じたな
(エルドラド戦記から既に…)

666 :NAME OVER:2014/06/07(土) 11:39:10.34 ID:???
怨霊戦記

667 :NAME OVER:2014/06/07(土) 13:42:03.91 ID:???
マジョリコだっけヴァリスみたなのもあったな

668 :NAME OVER:2014/06/07(土) 19:29:57.37 ID:???
そろそろカオスエンジェルス君もウザくなってきたな

669 :NAME OVER:2014/06/08(日) 06:17:08.23 ID:???
Jで慣れた目では、あの小さいテイクバックから、
あの足の振りの強さは、なかなか予測できないな。

たぶん足の振りが強い選手が増えてくると
日本でも距離とった守り方するDFは次第に減ってくると思う。

670 :NAME OVER:2014/06/08(日) 06:18:10.87 ID:???
誤爆しました

671 :NAME OVER:2014/06/08(日) 07:56:50.38 ID:???
そういやPC98だったかにJリーグのサッカーゲームあったな

672 :NAME OVER:2014/06/08(日) 10:26:18.77 ID:???
Jリーグ開始は'93年、それ以降に出来たサッカーゲームっつーと…

673 :NAME OVER:2014/06/08(日) 10:33:00.18 ID:???
J.LEAGUE HYPER SOCCER ウェーブの嵐

チーム運営のようなゲームかと思いきや、まさかのアクションスポーツゲーム

674 :NAME OVER:2014/06/08(日) 14:00:39.36 ID:???
88ってスポーツゲームは野球ばっかだったな。
バレーボールみたいなのベーマガで投稿してる人がいた覚えもあるが。

675 :NAME OVER:2014/06/08(日) 15:07:28.36 ID:???
つ ロボレス2001、チャンピオンプロレス、任天堂のゴルフ、ワールドゴルフ、アルバトロス、タッチダウン

676 :NAME OVER:2014/06/08(日) 15:10:52.39 ID:???
ホットドッグもか

677 :NAME OVER:2014/06/08(日) 15:37:54.11 ID:???
雑誌で見たザインの「ガルフストリーム」の格闘場面の広告写真が
当時にとしては妙にリアルで購買意欲をそそったんだが、
88だからどうせ滑らかな格ゲーになってないんだろうと思いとどまった。
結局動いてるのさえ見たことないんだが、思いとどまって正解だった?

678 :NAME OVER:2014/06/08(日) 16:44:23.63 ID:???
格ゲーという言葉が出来たのは90年代に入ってからだな

679 :NAME OVER:2014/06/08(日) 16:46:15.65 ID:???
初めて聞いた名だ、動画みたけどよさそうじゃないか
あとザインは岡山だったのか

680 :NAME OVER:2014/06/08(日) 17:30:17.77 ID:???
1987年のプラジェーターは格闘系アクションゲーム。
ゲームコーナーでも格ゲーは最初はACT部類。

681 :NAME OVER:2014/06/08(日) 17:32:26.94 ID:???
88で唯一出なかったのはサッカーゲームということだな

682 :NAME OVER:2014/06/08(日) 17:38:39.58 ID:???
88初の格闘ACTはハイドライドIIのSTR上げトレーニングか。

683 :NAME OVER:2014/06/08(日) 17:44:52.92 ID:???
坊さんと殴り合いとかよくわからんシステムだったな・・・

684 :NAME OVER:2014/06/08(日) 17:45:39.59 ID:???
KARATEKAって88で無かったっけ?

685 :NAME OVER:2014/06/08(日) 17:57:03.72 ID:???
>>682
あれが格闘の部類に入るならウィングマンのアクションパートも格闘に入るな

686 :NAME OVER:2014/06/08(日) 18:01:51.14 ID:???
うぐぅ

687 :NAME OVER:2014/06/08(日) 18:09:21.69 ID:???
>>685
ああ、間違いなくそっちが先だなw

688 :NAME OVER:2014/06/08(日) 18:16:01.86 ID:???
ウィングマンの格闘シーンは地味に良く出来てたな
15秒ループの音楽がCM曲ばかり作ってきたすぎやまこういちらしかった

689 :NAME OVER:2014/06/08(日) 18:27:07.65 ID:???
ウイングマン1の戦闘は、友達が連続攻撃の永久ループみたいなの見っけてたけど
どうやったらいいのかいまだにわからん。その友達に聞きゃあいいんだがw

690 :NAME OVER:2014/06/08(日) 18:33:34.47 ID:???
サッカー狂はなかったのか

691 :NAME OVER:2014/06/08(日) 18:40:12.84 ID:???
88のスポーツゲームで一番印象に残ってるのはBASICで作った壁打ちテニスだな

692 :NAME OVER:2014/06/08(日) 18:55:49.84 ID:???
>>683
カンフー映画の少林寺ものとか見てる人ならそんなに意味不明でもない。

693 :NAME OVER:2014/06/08(日) 18:56:00.76 ID:???
アーコンは格闘か?

694 :NAME OVER:2014/06/08(日) 19:06:33.48 ID:???
スカッシュって競技、BASICのプログラムの初歩で初めて知った人手を挙げなさい

695 :NAME OVER:2014/06/08(日) 19:15:54.24 ID:???
アーコンのゴブリンvs歩兵戦は格闘だな

696 :NAME OVER:2014/06/08(日) 19:19:58.12 ID:???
スワッシュバックラーとかアズテックも格闘っちゃそうか

697 :NAME OVER:2014/06/08(日) 19:52:18.97 ID:???
格闘と言えば、プロジェクトAとスパルタンXだろ

698 :NAME OVER:2014/06/08(日) 20:09:30.27 ID:???
>>693
それ以外の部分が多すぎる。

699 :NAME OVER:2014/06/08(日) 20:10:00.32 ID:???
>>682,685
リザードの戦闘を忘れて貰っちゃ困る

700 :NAME OVER:2014/06/08(日) 20:12:33.03 ID:???
そりゃ見せかけだけじゃん
本質が違う

701 :NAME OVER:2014/06/08(日) 20:30:41.51 ID:???
プラジェータはどう?

702 :NAME OVER:2014/06/08(日) 20:43:25.05 ID:???
来週のレトロデジゲー博みんな行こうぜい

703 :NAME OVER:2014/06/08(日) 20:47:39.01 ID:???
イース1、2がやりたかったなあ
ワンダラはやったけどこれじゃない感がなぁ

704 :NAME OVER:2014/06/08(日) 21:02:31.30 ID:???
>>702
正直、ちょっと勇気いるわ

705 :NAME OVER:2014/06/08(日) 21:03:26.27 ID:???
>>703
ワンダラよくできてるよ
かなり面白い

706 :NAME OVER:2014/06/08(日) 21:10:32.49 ID:???
イース3はストーリーは前作以下、アクションはゼリアード以下って言うけど、
サクサク楽しむには申し分無かった

ただ少ない小遣いを溜めて定価で買った俺は色々もにょった
前作のスタトレもそうだが

まだ中古屋と言う存在も知らずコピーなんて発想すら無かった頃だからな…

707 :NAME OVER:2014/06/08(日) 21:34:20.67 ID:???
>>700
いいや、あれはちゃんとタイミングがある。目押しで必中出来る。

708 :NAME OVER:2014/06/08(日) 21:34:37.08 ID:???
>>702
俺も行くかな

709 :NAME OVER:2014/06/08(日) 21:50:55.43 ID:???
「サウザンティス号の冒険」の白兵戦は格ゲーと勘定していいですか

710 :NAME OVER:2014/06/08(日) 21:53:57.69 ID:???
>>707
目押しってカーソルの点滅を?

711 :NAME OVER:2014/06/08(日) 22:17:38.93 ID:???
>>710
すまんMSX版の記憶だったようだ。MSX版は敵がチラチラ動くので目押しでいけた。
88は動かないな

712 :NAME OVER:2014/06/08(日) 23:03:16.91 ID:???
>>709
あれはきつかった…
食料不足に悩まされ、狭いマップとままならぬ風に往生し、獲物発見、と接舷にこぎつけて乗り込んだら…

確か、Oh!PCのダンプリスト、後にディスク販売か。ディスクは持ってるけど、読めるかな??

713 :NAME OVER:2014/06/08(日) 23:42:29.31 ID:???
>>704
出展者さんも見に来た人の反応が気になるから
お互い視線が合ったり話しかけられたりするんだよね
余り無いイベだし興味あればオススメ

714 :NAME OVER:2014/06/08(日) 23:57:40.36 ID:???
コンシューマーメインのイベント?

715 :NAME OVER:2014/06/09(月) 00:35:38.15 ID:???
PCだよ
MSXとかTOWNSとか88とか

716 :NAME OVER:2014/06/09(月) 00:40:07.34 ID:???
このイベントの販売ソフトって
やっぱりエミュで動かす前提?
まさか5インチやカセットではないよね?
HPみると実機も置いてあるけど…

717 :NAME OVER:2014/06/09(月) 00:57:03.62 ID:???
エミュの人も実機の人もいるだろうから何とも
フリマ形式ってなってるからコレクションを放出するひともいるんじゃないかな。
あと入場料はかかるみたいやね

718 :NAME OVER:2014/06/09(月) 07:27:43.16 ID:???
コオロギさんも来るといいね

719 :NAME OVER:2014/06/09(月) 07:42:37.91 ID:???
この人があの自演やってる人かぁって思わっれるから(ry

720 :NAME OVER:2014/06/09(月) 09:14:15.73 ID:???
2HDのディスクが未開封で何箱かあるんだよな
これ2Dとして使えるんかな

721 :NAME OVER:2014/06/09(月) 10:46:16.28 ID:???
裏面使わないだけで普通に使えたような

722 :NAME OVER:2014/06/09(月) 11:30:23.45 ID:???
アーコンとかいまスマホとか対戦でやれば
熱いと思うんだがどっか作らんかな

723 :NAME OVER:2014/06/09(月) 11:30:54.29 ID:???
88VAで2HDディスクを2Dフォーマットしたら88VAでは読み込めたけど
88MA、8801+外付けFDDでは読み込めなかった。

724 :NAME OVER:2014/06/09(月) 11:33:44.73 ID:???
>721
片面しか使わない2Dフォーマットなんて初めて聞いたわ。

725 :NAME OVER:2014/06/09(月) 12:12:31.42 ID:???
88買うなら、MAかな〜
それ以降のデザインがあまり好きではないから

726 :NAME OVER:2014/06/09(月) 12:14:47.68 ID:???
>>706
ファイルマスター
マジックコピー
エキスパート

まあ色々ありますが・・・お使いになりますか?

727 :NAME OVER:2014/06/09(月) 12:37:30.59 ID:???
>>723
88MAでフォーマットすれば88MAで
外付けFDDでフォーマットすれば外付けFDDで使えるんでね?

728 :NAME OVER:2014/06/09(月) 12:39:56.96 ID:???
>>721
それは1Dってことになるぞ

729 :NAME OVER:2014/06/09(月) 12:43:38.78 ID:???
1Dって使わないのはSurface0の方だったのか

730 :NAME OVER:2014/06/09(月) 12:45:05.37 ID:???
>727
そういう生焼けCDみたいな状態でよければ。

731 :NAME OVER:2014/06/09(月) 12:52:11.79 ID:???
何それおいしそう

732 :NAME OVER:2014/06/09(月) 13:42:42.14 ID:???
2D、2DD、2HDで磁性面の色違うけど大丈夫なんだろうか

733 :NAME OVER:2014/06/09(月) 15:08:38.35 ID:???
>>732
2DDを2Dとして使うのは大丈夫(上位互換だから)
それ以外は避けた方が無難だね。テストや非常用
としてならともかく……

734 :NAME OVER:2014/06/09(月) 15:18:56.86 ID:???
確か磁性体は2Dと2DDは同じ物のエラーチェック違いで、2HDは違っていた記憶

735 :NAME OVER:2014/06/09(月) 16:20:59.57 ID:???
カセットテープでいえば2Dはノーマル、2HDはクロムの色

736 :NAME OVER:2014/06/09(月) 17:25:58.01 ID:???
はじめて買った3Mの2D 10枚組が7000円もした

737 :NAME OVER:2014/06/09(月) 17:28:05.57 ID:???
ガッチャン ガッチャン ガチャガチャガッッ… チャン

738 :NAME OVER:2014/06/09(月) 18:21:46.59 ID:???
同じ8bit機でも3.5インチFDの方がカッコよくて羨ましかった。
5インチのは貧乏臭い。

739 :NAME OVER:2014/06/09(月) 19:28:31.42 ID:???
ドライブの開閉は5インチの方が好きだなー

740 :NAME OVER:2014/06/09(月) 19:31:29.40 ID:???
メディアの寿命は5インチの方が長かった印象。

741 :NAME OVER:2014/06/09(月) 19:50:45.34 ID:???
アーコンはWindows版も出てたぐらい英語圏では人気だったみたいだから
スマホにもあるんじゃないの英語版なら

742 :NAME OVER:2014/06/09(月) 20:00:09.19 ID:???
プロテクトの為に、書き込んでる最中に蓋を開けたり紙を挟んだり・・・・

743 :NAME OVER:2014/06/09(月) 20:08:57.60 ID:???
>>741
大昔システムソフトが88用にローカライズしたOGREとか未だに新バージョンがリリースされ続けてるんだよな

744 :NAME OVER:2014/06/09(月) 20:48:39.69 ID:???
>>742
Waveフォーマットとかのやつか?
なんだっけ、アインシュタインとか、バスコ・ダ・ガマとガマの油とか、V-MAXとかそんなやつだっけ

745 :NAME OVER:2014/06/09(月) 22:11:49.71 ID:???
>>744
蓋を開けるのはデータ入りCRCエラー作成
 RATS 1.0自身のプロテクトに使われてた

紙を入れるのは回転数(容量)プロテクト対策
 竹取物語等で、紙を挟んでFDの回転を遅くして書き込み量を増やす

98のFDCリセットを再現する為に、書き込み中ドライブチェンジなんて技もあったな

Wave対策は、サンプリング方式のアイン(含むガマ)やV-MAX(アイン基板コピー)では
対応できず、別途ハード式タイムカウント方式のナポレオンが対応していたと言われてた

746 :NAME OVER:2014/06/09(月) 22:43:12.38 ID:???
京都の寺町にコピー屋があって、独特の雰囲気があったな。入る時に妙に緊張した厨房時代。

747 :NAME OVER:2014/06/09(月) 22:52:49.11 ID:???
>>745
あれ、そうだっけ?
完全に忘れてるな、思い出さなくてもいい話なんだけど

しかし、コピーに専用ハードを使うってすごい話だよな

748 :NAME OVER:2014/06/09(月) 23:17:03.59 ID:???
ratsは自分自身のバックアップ完成度で採点しなかったっけか?
98だけかな

749 :NAME OVER:2014/06/09(月) 23:35:25.18 ID:???
ナッツアンドスター

750 :NAME OVER:2014/06/09(月) 23:41:22.74 ID:???
コピーツールもしっかりコピーされてたよね

当時のコピーツール本を読んでみて面白かったのが、アインシュタインのコピーまで有ったという話
なかでもスーパーデュプリケータというコピー品は、韓国で生産して日本へ逆輸入していたらしい
怖くて買わないよな、こんなの

751 :NAME OVER:2014/06/09(月) 23:45:29.54 ID:???
>>748
88あったぞ 確か

あとその採点専用のスターライトムーンシャドウなんてのもあったけど
アインで取れっ! だったのでビットレベルで弄ってるわけじゃ無い

752 :NAME OVER:2014/06/10(火) 00:34:02.33 ID:???
LINE&PAINTだけど結構クオリティの高いCGのソフトって無いですかね
ZATHや夢幻の心臓くらいしか思い出せなかった

753 :NAME OVER:2014/06/10(火) 00:36:52.29 ID:???
ラポートのガンダム1・2が線画頑張ってた。

754 :NAME OVER:2014/06/10(火) 07:08:01.46 ID:???
>>752
シュタインズゲート8bit

755 ::2014/06/10(火) 07:13:49.26 ID:???
アリス

756 :NAME OVER:2014/06/10(火) 09:37:10.53 ID:???
カオスエンジェル

757 :NAME OVER:2014/06/10(火) 11:32:30.30 ID:???
どういうのを「クォリティ高い」って言ってるん?
ザースのようなアニメ臭い奴か?
無幻の心臓がOKなら当事のADVはだいたいOKだと思うんだが

758 :NAME OVER:2014/06/10(火) 11:34:49.07 ID:???
ダヴィンチみたいなのを探してるんじゃなかったのか?

759 :NAME OVER:2014/06/10(火) 16:16:43.19 ID:???
>>755
サイショクライハ マジメニ・・・・

760 :NAME OVER:2014/06/10(火) 18:13:26.07 ID:???
夢幻の心臓は画像検索で見たらそうでもなかったw
メフィウスやデゼニランドもちょっと物足りなさがあるな

761 :NAME OVER:2014/06/10(火) 18:16:53.12 ID:???
竹部の絵はヘタウマだよな。当時そういう言葉なかったけど。

762 :NAME OVER:2014/06/10(火) 18:42:37.74 ID:???
ソサーリアンはコマンド式のrpgだったらもうちょっと好きになれたんだがなあ
あの金魚のフンアクションが嫌だ

763 :NAME OVER:2014/06/10(火) 18:45:51.41 ID:???
移動はあれでいいが戦闘時だけファイナルゾーンみたいに
バラバラに動いてくれればな

764 :NAME OVER:2014/06/10(火) 18:52:20.61 ID:???
足場が複雑でジャンプしてる中でも戦闘するからそれは無理や
ARPG全盛期でブームだったが当時は楽しかったよ

765 :NAME OVER:2014/06/10(火) 19:00:06.81 ID:???
そうするとソーサリアンの新化?が風の伝説ザナドゥへとなるのか

766 :NAME OVER:2014/06/10(火) 19:34:39.12 ID:???
木屋さんって何だかんだ言って全盛期はザナドゥシナリオTくらいか?

英雄伝説はシステムがちょっと過剰な気がしたし、
Uの人工知能はうーん?だったし

風ザナ以降はよくわからんし大逆鱗もやりこみ系らしいがあまり話聞かないし

767 :NAME OVER:2014/06/10(火) 19:49:43.06 ID:???
ソーサリアンあたりじゃないか?
5年早かったかなーとは思ったがあんだけ追加キット出てるし商業的にはかなり成功してたと思う

768 :NAME OVER:2014/06/10(火) 20:43:31.51 ID:???
「暗黒城」「リグラス」「ディガンの魔石」「バルバトゥスの魔女」
これらが同一世界だと今更ながら知った
なんかライター関わった作品全部関連付けてる気がしてきた
キングブリーダーはどうなんだろう

769 :NAME OVER:2014/06/10(火) 20:51:14.15 ID:???
メーカー違うみたいだけどどゆこと

770 :NAME OVER:2014/06/10(火) 21:20:16.26 ID:???
シナリオライターが同じ

771 :NAME OVER:2014/06/10(火) 21:22:05.72 ID:???
「ディガンの魔石」はマクロスのスタジオぬえって話しだったな

772 :NAME OVER:2014/06/10(火) 21:26:23.51 ID:???
販売元が違うだけで
親会社はランダムハウス

773 :NAME OVER:2014/06/10(火) 21:36:12.31 ID:???
ランダムハウスといえば88版のローガスはどんな感じだったんだろうか

774 :NAME OVER:2014/06/10(火) 21:49:53.21 ID:???
88FM音源でニンウォリ

775 :NAME OVER:2014/06/10(火) 22:42:15.37 ID:???
88版ローガスなんてあったのか

776 :NAME OVER:2014/06/10(火) 22:44:09.24 ID:???
リグラスはキャラデザインがまともならもっと売れたはず

777 :NAME OVER:2014/06/10(火) 23:17:11.98 ID:???
リグラスは出た時期も悪かったな
BGMも無かったし

778 :NAME OVER:2014/06/10(火) 23:19:13.77 ID:???
BGMあるといえばあるのか・・・

779 :NAME OVER:2014/06/10(火) 23:35:52.89 ID:???
>>775
開発中は88で発売予定で画面写真も載ってたけど
98に変更になった

780 :NAME OVER:2014/06/10(火) 23:35:57.50 ID:uxAheqa2
3DダンジョンでBGMは似合わないよな。
Wizardryは無音だったし。
しかしマイトアンドマジックは華々しく音楽が鳴ってた印象だが、あれもダンジョン移動中も音は鳴ってたか?

781 :NAME OVER:2014/06/10(火) 23:43:14.30 ID:???
>>780
M&Mの地下迷宮とか、ブラスティーの宇宙の曲を聞くたびに不安な気分になる

782 :NAME OVER:2014/06/11(水) 06:35:47.04 ID:???
リグラスって動き部分を森田が作った事だけが話題だったよーな記憶

783 :NAME OVER:2014/06/11(水) 06:53:06.40 ID:???
リグラスって犬と話す奴だよな

784 :NAME OVER:2014/06/11(水) 07:31:27.28 ID:???
「はなしがある」
Beepに載ってた犬に対しての言葉。
なぜかこれだけ覚えてるw

785 :NAME OVER:2014/06/11(水) 08:54:47.22 ID:???
森田さん亡くなっちゃったな
医師免許取ってたんだろか?

786 :NAME OVER:2014/06/11(水) 12:34:32.23 ID:???
医師免といえば、スリーピーシェリフの岡田氏は
医者として頑張ってる様子

787 :NAME OVER:2014/06/11(水) 12:44:15.27 ID:???
芸夢狂人といい医者になった人多いな

788 :NAME OVER:2014/06/11(水) 14:59:10.75 ID:???
PSKの武市さんって医者じゃなかったっけ

789 :NAME OVER:2014/06/11(水) 15:44:16.39 ID:???
森田将棋の人か。
アルフォスってゼビウスのクローン作ったんだっけ?

790 :NAME OVER:2014/06/11(水) 16:01:15.33 ID:???
クローンってほどでもなかったw

791 :NAME OVER:2014/06/11(水) 16:21:31.06 ID:???
でもナムコに怒られないように許諾取ってるんだよなわざわざ
ナムコはそういうのに厳しかったんだってよ

792 :NAME OVER:2014/06/11(水) 20:13:49.12 ID:???
アフォルスとゼビウスって、ザッパーとブラスターしか共通点無いじゃんよ

793 :NAME OVER:2014/06/11(水) 20:18:20.82 ID:???
バキュラとか

794 :NAME OVER:2014/06/11(水) 21:43:57.21 ID:???
クレイジーコングみたいな?

795 :NAME OVER:2014/06/11(水) 23:25:52.91 ID:???
じゃあツインビーはナムコの許可とったんか

796 :NAME OVER:2014/06/11(水) 23:41:54.09 ID:???
にゃむこ

797 :NAME OVER:2014/06/11(水) 23:52:21.85 ID:???
アホしかいない流れになっていくのはなんでだ
アホに突っ込んだらだめか

798 :NAME OVER:2014/06/11(水) 23:57:24.66 ID:???
まぁゼビウスも縦スクランブルだよな、お互い様だ。
ツインビーが出た当時はナムコとコナミの仲は悪くなかったように思える。
ちょっと後で、RF2がポールポジション筐体の流用で出たりしたし。
今のコナミはどこのメーカーからも嫌われ、昔のコナミファンからも嫌われる存在。
業界のヤクザだから仕方が無いw

799 :NAME OVER:2014/06/12(木) 05:37:42.14 ID:???
コナミってなんで嫌われてるとか言われてんの?
ソースあるの?
同人ゴロがキャラ使えないから悪評ばら撒いてるだけじゃないの?
権利訴訟とか普通の企業なら当然だし、むしろ他の会社はそれをなぁなぁにしてたから
ゲーム業界はシステムやら設定やらキャラやらを似たようなの出しまくって衰退したんじゃないの?

800 :NAME OVER:2014/06/12(木) 06:05:46.44 ID:???
脱線したら自分らで元に戻すように心がけてくれ。5レス前あたりから

801 :NAME OVER:2014/06/12(木) 06:55:31.75 ID:???
>>799
元ゲーム屋だけどコナミは嫌われてるっつーか空気読めないって感じだな
・各メーカーの集いとかでコナミだけやたら主催者を質問攻めしてさっさと終わらして帰りてえのに他社の都合を顧みない
・クロスライセンスに応じる構えが殆ど無いくせに数字作りたい期にはやたらすり寄ってくる
・オペレーターに減価償却しにくい大型筐体モノやランニングコストがかかるネトゲ筐体をガンガン売り付け体力を奪い他メーカーのゲームを買えなくし、
結果的にゲーセンのレパートリーを少なくしAM業界衰退(自分とこさえ売れればいいという感覚)
とかとか

802 :NAME OVER:2014/06/12(木) 07:01:51.65 ID:???
それって
メチャクチャやる気あるってことでもあるな

803 :NAME OVER:2014/06/12(木) 08:20:14.18 ID:???
自己虫ともいう

804 :NAME OVER:2014/06/12(木) 08:23:03.61 ID:???
淘汰されたメーカーの恨み節

805 :NAME OVER:2014/06/12(木) 09:59:17.52 ID:???
>>802
そうそうまさにそれ
コナミの営業マンなんて24時間営業だからな
夜中の2時3時に電話かけてすぐ出ないとスゲー怒られる

あと開発もすげえぞ
開発環境は一流だが仕事でミスするとこいつミスしたぞーってのが全社員にわかるようになってる
やっぱ短期間ででかくなった会社は違うわ

そして皆乾燥ワカメみたいになって田舎へ帰る

806 :NAME OVER:2014/06/12(木) 11:01:38.43 ID:???
社員は普通に歪んでたよ、プライベートなんか絶対付き合いたくない系だった
天狗君ばっかり

807 :NAME OVER:2014/06/12(木) 11:19:46.50 ID:???
>>799
プロ野球公認を独占して似たような野球ゲームが出まくって衰退しかけてるところをコナミが救ったよね

808 :NAME OVER:2014/06/12(木) 12:09:59.04 ID:???
なんじゃそら意味わからんw

809 :NAME OVER:2014/06/12(木) 12:44:51.27 ID:???
https://www.youtube.com/watch?v=3IvlyRKb_zU
こういうのが日本では出てこないのは、まさに独占の弊害だよね。パワプロ(笑)
デフォルメキャラとかコマンド戦闘とか、かつて世界を席巻した「日本のゲーム」は
本当になんの進歩もせず、衰退するべくして衰退したんだなと思う。

810 :NAME OVER:2014/06/12(木) 12:48:58.95 ID:???
つか野球が求められてないだけじゃ…

811 :NAME OVER:2014/06/12(木) 13:16:13.98 ID:???
>>809
正直パワプロの方が面白そう

ゲームは所詮ゲームなんだからリアル志向とかいらねんだよ
洋ゲーとかリアルな残酷描写だけが売りのFPSTPSとかハクスラ系とかオープンワールド系しか大ヒットしないし底浅すぎ

812 :NAME OVER:2014/06/12(木) 13:28:23.81 ID:???
実際今の日本のゲーム産業ってどうなってんだ?
よくわからんな

洋ゲーの方がおもすれーって声聞くけどマリオやポケモンは相変わらず元気っぽいし
よくわからん和製RPGはなんかよくわからんラノベっぽいけど
かといってそれに代わって青や緑の皮膚した獣人やX-MENのストームみたいなおねえちゃんが大活躍する洋RPGが大ヒットしてるとは思えんし
良ネイティブアプリゲーもどんどん増えてるみたいだしよくわからんけど

813 :NAME OVER:2014/06/12(木) 13:43:04.31 ID:M9wvBfcY
>>812
× おもすれー
○ 面白い

正しい日本語を使いたまえ

814 :NAME OVER:2014/06/12(木) 14:14:36.29 ID:???
>>811
俺も野球ゲーとしてはパワプロがいいと思うけど選択肢・可能性を潰すのは糞だと思う

815 :NAME OVER:2014/06/12(木) 17:21:56.53 ID:???
>>810
現状はどうか知らんけど
他メーカーが出したヒットに便乗して
ライセンス関連の独占
コナミ以外は作れなくする(作り難くする)を散々繰り返した結果
全方位で恨まれてるに過ぎない

816 :NAME OVER:2014/06/12(木) 17:31:06.22 ID:???
ディフォルメ、リアルどっちもあって良い
どっちかに偏ってジャンル独占されてるのは
しばらくすると飽きる

817 :NAME OVER:2014/06/12(木) 17:36:25.86 ID:???
和製はヌルい印象

818 :NAME OVER:2014/06/12(木) 17:37:06.36 ID:???
独占はロクなことないな
競争相手いた方がいい

819 :NAME OVER:2014/06/13(金) 01:09:02.45 ID:???
>>799
>ゲーム業界はシステムやら設定やらキャラやらを似たようなの出しまくって衰退したんじゃないの?
一理あるが、フュアユースの考え方みたいなもんで大ヒットに便乗した類似製品が巷に溢れることで、
人気ジャンルがより洗練されるってのもあるな

例えば格ゲーブームはストUが開いたが、餓狼伝説が便乗しなければ超必殺技って概念は出なかっただろうし、
タオ体道が便乗しなければガードキャンセルという概念は生まれなかっただろう

もし格ゲーはカプコン以外作っちゃダメってなったら、ストUで延々と波動昇竜とか待ちガイルして飽きられるのも早かったろう

820 :NAME OVER:2014/06/13(金) 01:30:57.29 ID:???
アグニの石ってエンディング何種類くらいあるのかな?
やり込んだ人いたら教えて欲しい

821 :NAME OVER:2014/06/13(金) 02:57:43.73 ID:???
>>799
ソース云々ではないが、
ttp://bm98.yaneu.com/bm98/gamelab9904.txt
>>ビートマニアの特許のほうを確認したら、ゲームシステムについての特許は申請中
>>(取得済ではない)のようでした。逆に音楽ゲームとしての特許調査をしたところ、
>>QUEST FOR FAMEを開発した「VIRTUAL MUSIC ENTERTAIMENT」社が既に
>>所得済の、音楽ゲームのシステムに関する特許があり逆にこれに抵触するとコナミは
>>訴えられる可能性すら有り得るようでした。

コナミがジャレコのVJを訴えてVJを多く導入したナムコのゲーセンに撤去を求めた。
ナムコはコナミの音ゲー導入をやめジャレコ音ゲーを稼動。セガの直営店も同様。
ジャレコは音ゲー出し続けたがコナミによる商標登録の影響からシリーズ途中での
タイトル変更を強いられた作品も存在。コナミは多くの商標登録を持つが窓口が
ない=貸すつもりなし。ある単語を使って出したらそれがたまたまコナミの知的財産
とかそういう手法。ジャイアニズムと言われてる。

822 :NAME OVER:2014/06/13(金) 03:12:12.05 ID:???
やめなよ。コナミの人がまたソース出せとか恨み節だとか言い出しちゃうだろ。
自分たちがやってきたことを、そういうやり方でしかフォロー出来ないんだよ。

823 :NAME OVER:2014/06/13(金) 04:11:16.96 ID:???
コナミの人ww

824 :NAME OVER:2014/06/13(金) 04:25:27.15 ID:???
>>821
うーん…そこ読んだけどBM98の作者は勉強不足だな
クローンであってもシステムの類似性が認められれば著作権侵害になりうる
例えばFFのATBシステムは特許になってる

コナミの名を騙ってBM98の差し止めを作者の会社の社長あてに文書した云々はこれは流石に悪意ある第三者だな
コナミは権利関係の事務処理は外部のとある法律事務所に委託してるし(うちもそこに委託してた)、
個人を攻撃するなら法律事務所はイチイチそんな回りくどい真似はしない。

あとコナミは著作権に厳しいのは確かだし、事実昔韓国企業が音ゲーをAMショーに出そうとした時に全力でぶっ潰した。
ただもしコナミがあの時そうしなきゃ、アジアンの低コスト低クオリティ音ゲが蔓延して音ゲ市場は早く衰退してただろう。
現在アジアンネトゲに引きずられて和製ネトゲ共々クオリティが低いのと同様。
そこら辺を評価してる奴はあまりいないな。

825 :NAME OVER:2014/06/13(金) 05:44:13.52 ID:???
コナミは嫌いです

826 :NAME OVER:2014/06/13(金) 07:13:34.34 ID:???
日記に書いてろ

827 :NAME OVER:2014/06/13(金) 07:21:13.79 ID:???
ここがそうです

828 :NAME OVER:2014/06/13(金) 07:27:32.49 ID:???
嫌う理由は
面接に落とされたから
というオチ?

829 :NAME OVER:2014/06/13(金) 08:18:10.82 ID:???
KONAMIの精神はジャイアンだからなあ

830 :NAME OVER:2014/06/13(金) 08:33:21.69 ID:???
ゲームもつまらんし

831 :NAME OVER:2014/06/13(金) 09:45:56.77 ID:???
小波嫌いな奴多いんだなww

832 :NAME OVER:2014/06/13(金) 11:53:07.76 ID:???
一人だろ

833 :NAME OVER:2014/06/13(金) 11:55:06.32 ID:???
>>824
法律事務所に委託を始めた時期が明確でない

834 :NAME OVER:2014/06/13(金) 11:58:24.58 ID:???
MGSとドラキュラは評価してる

835 :NAME OVER:2014/06/13(金) 12:03:34.22 ID:???
>>824
法律を盾にジャイアンして
韓国にジャイアンされる
因果応報では

836 :NAME OVER:2014/06/13(金) 12:06:12.06 ID:???
アーケードのグラディウス(IIまで)やMSXソフト、スナッチャーなんかはコナミの称賛すべき実績なんだがな。

837 :NAME OVER:2014/06/13(金) 12:11:26.88 ID:???
あの頃の開発者ってみんな移籍や独立してるけど何かあったんだろうか

838 :NAME OVER:2014/06/13(金) 12:14:27.49 ID:???
セガも汚鮮されてるけどな

839 :NAME OVER:2014/06/13(金) 12:16:22.96 ID:???
>>837
才能があったんだろ

840 :NAME OVER:2014/06/13(金) 12:54:33.90 ID:???
な、面接に落とされたというオチ?とかそんなやり方しか出来ないんだよ

841 :NAME OVER:2014/06/13(金) 13:11:49.46 ID:???
いい加減しつこくなってきた

842 :NAME OVER:2014/06/13(金) 13:15:10.82 ID:???
ここ人妻好きしかいないのかよ

843 :NAME OVER:2014/06/13(金) 13:27:51.15 ID:???
大サソリが1番エロい

844 :NAME OVER:2014/06/13(金) 14:06:01.38 ID:???
くみこ おかす

845 :NAME OVER:2014/06/13(金) 19:57:15.72 ID:???
オカス イシイ

846 :NAME OVER:2014/06/13(金) 21:23:02.74 ID:???
天使たちの午後か

またやりたいな

EGGで出ないだろうか

847 :NAME OVER:2014/06/13(金) 21:37:13.58 ID:???
エミュでできるぞ

848 :NAME OVER:2014/06/13(金) 21:39:36.42 ID:???
エミュもROMも、持ってない(-。-;

849 :NAME OVER:2014/06/14(土) 01:25:31.33 ID:???
日本のメーカーはもうどこも糞の塊
昔がよかったとは言わないが、昔はみんな手探り状態でチャレンジ精神に溢れていたと思う
今はどこも失敗のリスクを恐れて冒険しない、他にヒット作が出れば安易に似たようなゲームを作る
今一番面白いのは洋ゲーのインディ系、チャレンジしている感がたまらん
変なゲーム多いけど、それなりにヒット作も出てるし

850 :NAME OVER:2014/06/14(土) 01:57:18.84 ID:???
そりゃ自主制作系はヒットさせて儲けよう方針じゃない分のびのび作れるわな、

851 :NAME OVER:2014/06/14(土) 02:00:33.18 ID:???
コナミは音ゲーやスポーツゲー独占などの絡みでも嫌われてたけど
自社とまっっったく無関係な
「デジタルヤングジャンプ」とか「デジタルコロコロコミック」とかまで
商標取りまくってたので一気に各界からドン引き・警戒された

852 :NAME OVER:2014/06/14(土) 02:16:45.69 ID:???
MAXISがシム・ラケンの商標取ったって笑い話あったな

853 :NAME OVER:2014/06/14(土) 02:21:50.33 ID:???
>>849
株主の顔色を伺いつつ自社の何百人を食わせつつ考えて作るのと、
1〜数人が時間もコストも責任も考えず好き勝手に作るものとじゃ違ってくるだろ

>>851
ビジネスじゃ相手の商機の出鼻をくじくためにとにかく取れるもんは取っておけってのが普通だろ
新製品企画出すにしてもまず類似特許をひっくり返してそれから回避方法を考えて法務を動かしてとかすんだろ
そういう仕事に携わった経験が無いならピンとこないだろうが

854 :NAME OVER:2014/06/14(土) 02:27:24.13 ID:???
それでヘイト稼いでるリスクってのは全く考えないのな

855 :NAME OVER:2014/06/14(土) 02:31:58.03 ID:???
>>853
俺の知らないゲーム=糞ゲー
俺の知らない世界=糞な世界
と断じるのがおっさんの特権な訳で…

ただ日本のゲーム屋は今更Steamに本腰入れ始めたりとか、ちょっと動き遅すぎんよーってのはあるよ。
業界全体のもたれあい意識が生んだ弊害だな。

ゲームはゲーム性が命(キリッっとか言ってた大手()メーカーが、
グリモバとか言う元占い・エロQ2ポータルのダッセー企業に出しぬかれて糞みたいなポチゲーやカードビターンゲー作って、
ユーザーに飽きられて共倒れしようとしてる。

相変わらずの業界ですわ。

>>854
それでもコナミは実際数字作ってるからなー。

856 :NAME OVER:2014/06/14(土) 02:41:08.74 ID:???
そんなことよりE・淳は今何やってんだ

857 :NAME OVER:2014/06/14(土) 03:02:42.96 ID:???
>>853
「中国が日本の地名の商標を取った」みたいな話であって
全然普通じゃないだろ
どんなチンピラビジネス思想だよ

858 :NAME OVER:2014/06/14(土) 03:06:59.91 ID:???
>>856
最近だとパタポンのディレクターとかしてるな

>>857
コナミはタカラ小会社にして一時期おもちゃ関連の商標取りまくってたからな
おもちゃはメディアミックス立ち上げが当時だと普通だからそれに関連する商標を取るのは割と普通

まぁ業界が違うとピンと来ないかもしれないが

859 :NAME OVER:2014/06/14(土) 03:07:34.62 ID:???
どっかの国みたいな商標登録をして、「ビジネスじゃ当たり前」だってさ。呆れるね。日本の企業と思いたくないね。

860 :NAME OVER:2014/06/14(土) 03:21:25.31 ID:???
あほか
商標や意匠などの権利関係をどこにも抵触しないように迅速に獲得し必要とあれば相互契約結んで世界相手に立ちまわってきたのが日本の企業だろ
何言ってんだこのおっさん

まじでビジネスのことを何も知らない工場のライン工とかコンビニバイトとかなのか?
人生経験の程度が知れるわ

861 :NAME OVER:2014/06/14(土) 03:36:05.15 ID:???
ホリエモンとか崇拝してそうだなとおもった(KONAMI感

862 :NAME OVER:2014/06/14(土) 03:39:24.93 ID:???
コナミが「デジタルヤングジャンプ」「デジタルコロコロコミック」を取るのがまともだと思ってるのかな?
>>860で言ってることが本当なら、それらをコナミが取れたのはどうしてなのかな?

どこの企業も権利獲得や商標登録に躍起になるようになったのは、「取った者勝ち」という>>860みたいな
日本人とも思えないクズが跳梁跋扈し始めてからだ。コナミが商標登録出来た事がまさにその証左そのもの。

クズはクズなんだからクズと呼ばれる事くらい受け入れろよ?

863 :NAME OVER:2014/06/14(土) 07:19:21.53 ID:???
>>856
今は「NAtURAL DOCtRINE(ナチュラル ドクトリン)」作ったりしてるよ。
公式サイト
ttp://www.n-doctrine.com/

864 :NAME OVER:2014/06/14(土) 07:25:51.73 ID:???
どこのスレに迷い込んだのかと思ったじゃないか

865 :NAME OVER:2014/06/14(土) 08:27:09.05 ID:???
>>858
パタポンって
かなり昔だろ?

866 :NAME OVER:2014/06/14(土) 08:34:47.51 ID:???
昔のコナミゲームは好きだったけど、今は見る陰もなくてざまあwww

867 :NAME OVER:2014/06/14(土) 08:38:53.35 ID:???
キモい粘着沸いてるな

868 :NAME OVER:2014/06/14(土) 09:23:21.35 ID:???
MSXユーザーの方が88ユーザーより思い入れあるだろうな

869 :NAME OVER:2014/06/14(土) 10:20:24.20 ID:???
88の話題じゃないな
スレを荒らす原因となったコナミが嫌いになった

870 :NAME OVER:2014/06/14(土) 10:49:11.51 ID:???
グラディウスとスナッチャー以外何か出してたっけ

871 :NAME OVER:2014/06/14(土) 10:51:38.51 ID:???
天と地と 音楽:TK

872 :NAME OVER:2014/06/14(土) 11:35:00.80 ID:???
88スレを覗きにきてみたらコナミスレだった…

873 :NAME OVER:2014/06/14(土) 11:42:18.86 ID:???
コナミ擁護してる奴と話してると価値観共有できないチョン相手にしてるみたいに頭痛くなってくる

874 :NAME OVER:2014/06/14(土) 12:01:38.22 ID:???
ワロタ

875 :NAME OVER:2014/06/14(土) 12:03:57.78 ID:???
また拗ね者キチガイの自演スレになってるな

876 :NAME OVER:2014/06/14(土) 12:09:08.69 ID:???
プールオブやりたかった

98のやつ劣化させれば出せたと思うけどなあ

877 :NAME OVER:2014/06/14(土) 12:48:17.47 ID:???
コナミはこうして嫌われた、の実演かと思った

そういやスナッチャーって出てたんだっけか
コナミ=MSXorゲーム機ってイメージが強くてすっかり忘れてた

878 :NAME OVER:2014/06/14(土) 13:00:00.59 ID:???
MSXってMicroSoft Xの略?
Xboxも命名に繋がりあるんかな?

879 :NAME OVER:2014/06/14(土) 16:21:28.77 ID:???
マイクロソフトとマイクロキャビンがごっちゃになることがあった

880 :NAME OVER:2014/06/14(土) 18:48:13.83 ID:???
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11877820189.html
PC88用ソフト 美少女写真館 2作品 (HARD)
は正しいカメラ設定をメモりながらプレイしたよな

881 :NAME OVER:2014/06/14(土) 20:44:23.27 ID:???
>>775
広告には88と77が載っていた。

882 :NAME OVER:2014/06/14(土) 20:49:52.88 ID:???
それより天使たちの午後について語ろうぜ

883 :NAME OVER:2014/06/14(土) 23:15:54.27 ID:???
今、ふと思いついたのだが イース2オープニングで

「ダームの塔が沈黙しました」
「アドルとやらがどこまで出来るかみてるとしようぞ」

これって一体誰と誰の会話? 黒真珠って会話できたんだっけ?

884 :NAME OVER:2014/06/14(土) 23:25:09.62 ID:???
ラスボスと、その一個手前のボスキャラじゃないの
名前忘れた

885 :NAME OVER:2014/06/14(土) 23:30:08.84 ID:???
>>883
>黒真珠って会話できたんだっけ

旧版だったらラスボスルームに入った時に
「魔物のなんちゃらを教えてやる」とかそんなような台詞が出てきてるから
しゃべれるっていうか、意思の伝達みたいなのはできると思うあの石

あの黒真珠もやっぱり貝から採れるの?

886 :NAME OVER:2014/06/14(土) 23:32:26.80 ID:???
見た目が似てるからそう呼ばれてるだけじゃ?
ブラックオニキスも別に本当の宝石じゃなかった気が

887 :NAME OVER:2014/06/14(土) 23:36:18.65 ID:???
オニキスは黒メノウなんじゃ
結構安い石でゲームのおまけかなんかに付いてきた覚え

888 :NAME OVER:2014/06/14(土) 23:44:04.49 ID:???
部落鬼傷

889 :NAME OVER:2014/06/15(日) 00:00:02.20 ID:???
>>887
ブラックオニキスをクリアしてパスワードを書いて送れば
本物の黒メノウがもらえるキャンペーンをやっていた

それをテクノポリスがキャラデータ改造プログラムを載せて簡単にクリアできるようにしたために
キャンペーンは中止になった

890 :NAME OVER:2014/06/15(日) 01:50:30.38 ID:???
ダームとダレスの会話かな。ダレスさんはオリジンで大活躍。
股間丸出しのはしたないM字開脚でラスボスもやってる。

891 :NAME OVER:2014/06/15(日) 02:45:50.79 ID:???
>>890
あいつ負けた後、使えねえって脳天から串刺しにされたのに
よくもまあ何事もなかったように部下やってるよな

というか、元々、魔物は魔法の副産物って設定だったのに
幹部連中みんな元人間ですー変な宗旨の部族出身だけどー
ってことになるから矛盾するよね

892 :NAME OVER:2014/06/15(日) 03:01:03.77 ID:???
>>891
ダレスさんは刺青ないから本当の魔物で、変な部族は魔のパワーを信奉する部族なんじゃないか?
フェルガナでもガルバランが思わせぶりな事言ってたが、それ以降プレイしてないからよく分からないな。

893 :NAME OVER:2014/06/15(日) 03:52:21.90 ID:???
人生で初めてゲームで夜明かしたのがイースの分裂コウモリだった
学校行く時間ぎりぎりで倒せた時の感動はまだ覚えてるわw

894 :NAME OVER:2014/06/15(日) 07:47:09.79 ID:???
>>853
>ビジネスじゃ相手の商機の出鼻をくじくためにとにかく取れるもんは取っておけってのが普通だろ
やり過ぎなのと
当時的に普通じゃないから嫌悪されたんだろう
結果論としてそれまでのユーザーから信用失ってんの
それを回復するのは並大抵のことじゃないさ

895 :NAME OVER:2014/06/15(日) 10:16:39.61 ID:???
本日、「レトロデジゲー博」開催 90年代までのパソコン・マイコンの展示即売会 秋葉原・運動会館2F
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1402788543/

896 :NAME OVER:2014/06/15(日) 11:29:21.46 ID:???
今からいってくるわ

897 :NAME OVER:2014/06/15(日) 13:04:56.20 ID:???
行けないので
レポヨロ

898 :NAME OVER:2014/06/15(日) 14:24:37.69 ID:???
おっさん達、元気だな〜
新しいゲームでも作ってくれよ

899 :NAME OVER:2014/06/15(日) 16:48:00.34 ID:???
久しぶりにゲーム作ってみたら、ものの見事に8ビットぽいゲームになってしまった
新しい(今風の)ゲームとか無理だw

900 :NAME OVER:2014/06/15(日) 18:43:06.99 ID:???
900

901 :NAME OVER:2014/06/15(日) 19:09:50.00 ID:???
>>876
プールオブレイディアンスなら
2HD専用だけど出てるでしょ

902 :NAME OVER:2014/06/15(日) 19:22:40.69 ID:???
自分的には良いイベントだった。狭い空間て事もあったけど混んでたよ
有名どころは上海アリス幻楽団かな
特にゲーム保存協会のレトロソフトのジャケット集やフロッピーエミュレーターとかは良かった
あとは88、98、68000、MSXの展示とデモ、6001レビュー本等々

903 :NAME OVER:2014/06/15(日) 19:24:51.46 ID:r7yVrlgB
フロッピーエミュレーターとは?

904 :NAME OVER:2014/06/15(日) 20:02:00.14 ID:???
HxC Floppy Emulatorとあったかな
http://hxc2001.free.fr/floppy_drive_emulator/

905 :NAME OVER:2014/06/15(日) 20:42:46.00 ID:???
>>899
いや、それでいいんだよ
beepで奏でるメロディとか最高じゃないか

はよ、うpしたまへ

906 :NAME OVER:2014/06/15(日) 20:57:07.80 ID:???
>>899
俺も見たい。むしろ新しいゲームなんてウンザリだ。

907 :NAME OVER:2014/06/15(日) 21:31:33.91 ID:???
厨臭い俺節全開なのに見せられるわけないだろw
ベーマガやプログラムポシェットあたりのゲームを移植してみなよ結構楽しいぜ

908 :NAME OVER:2014/06/15(日) 21:46:34.95 ID:???
ベーマガ投稿作品なんてそんなのばっかりだったし
今はむしろ好まれるぞw
勇気を出して、そっとみせてごらん

909 :NAME OVER:2014/06/15(日) 21:49:10.46 ID:r7yVrlgB
ベーマガのゲームを最近の言語で再現したいけど
肝心のベーマガの本を持ってないんだ。

どこかでPDFでダウンロードできたり
安く古本として通販で買えたりしないか?

910 :NAME OVER:2014/06/15(日) 21:57:41.78 ID:???
影さんクエストとかいう名前だったら確かに恥ずかしいかもしれない

911 :NAME OVER:2014/06/15(日) 22:09:23.00 ID:???
誰かがゲームを作って皆がそれで遊びたがる
中学生の頃を思い出すねw

912 :NAME OVER:2014/06/15(日) 22:37:56.45 ID:???
899じゃないけど俺が移植したやつ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5128636.png.html

913 :NAME OVER:2014/06/15(日) 22:47:50.01 ID:???
>>909
国会図書館でコピーとってもらう

914 :NAME OVER:2014/06/15(日) 22:55:54.97 ID:???
>>912
マイコン臭してていいね〜
B+M?

915 :NAME OVER:2014/06/15(日) 23:05:20.14 ID:???
>>912
これってPCG?

916 :912:2014/06/15(日) 23:07:42.29 ID:???
>>914
BASICだけでサクサク動くよ。
これはFM-7の「ポップ君の山登り」っていう倉庫番タイプの
パズルゲームを移植した物。最初は色もつけてたけど、
レトロ感を出したくて、キャラクタもモノクロ用に作り変えた。

917 :NAME OVER:2014/06/15(日) 23:13:58.90 ID:???
>>912
面白そう
ちょっとときめいたわw

918 :NAME OVER:2014/06/15(日) 23:15:04.76 ID:???
ときめいて〜テンプテーション

919 :912:2014/06/15(日) 23:22:42.20 ID:???
>>915
実はMSX用だったりする。文字定義機能を使ってる。
>>917
パズルゲーム好きな人には良いかも。ちなみに
ポプコムスレでオリジナルソースをうPした人が居るよ。

920 :NAME OVER:2014/06/16(月) 11:36:38.93 ID:???
>>912
スクショだと
ゲームウォッチ的なものに見えた

921 :NAME OVER:2014/06/16(月) 11:51:09.05 ID:???
色づけされた160x100のテキストグラフィックにときめくのは
最初にいじったのがPC-8001だからかな?

922 :NAME OVER:2014/06/16(月) 13:13:29.21 ID:???
スティールガンにゃん萌えってことですか?

923 :NAME OVER:2014/06/16(月) 13:48:20.12 ID:???
2x4ドット中に3色以上使うのはNG。

924 :NAME OVER:2014/06/16(月) 14:01:23.59 ID:???
2x4の1bitカラーな。

925 :NAME OVER:2014/06/16(月) 14:14:02.11 ID:???
ファミコン風のドット絵といいながら
色数多くね?ってツッコミたくなるやつあるよな

926 :NAME OVER:2014/06/16(月) 14:46:06.92 ID:???
ファミコンだって63色使えるわい

927 :NAME OVER:2014/06/16(月) 14:47:18.44 ID:???
あれ52色中25色だっけか

928 :NAME OVER:2014/06/16(月) 15:40:23.20 ID:???
1パターンに使えるのは2bitカラーだから透明色含めて4色
4色パレット4本x2で32色で、透明色は共通だから同時発色数は25

929 :NAME OVER:2014/06/17(火) 00:05:14.19 ID:???
そんなことよりデゼニランドについて語ろうぜ

930 :NAME OVER:2014/06/17(火) 02:49:59.09 ID:???
ハドソン買収コナミ

931 :NAME OVER:2014/06/17(火) 07:58:36.83 ID:???
三月磨臼を手に入れろ

932 :NAME OVER:2014/06/17(火) 09:29:14.93 ID:???
ATTACH CROSS

933 :NAME OVER:2014/06/17(火) 12:22:27.05 ID:???
gotta do it hudson !

934 :NAME OVER:2014/06/17(火) 12:33:45.12 ID:???
rape alice

935 :NAME OVER:2014/06/17(火) 14:03:22.96 ID:???
toru fuku

936 :NAME OVER:2014/06/17(火) 17:07:23.79 ID:???
まだリンク切れそこそこあるけど
88狂時代のページしばらく見ないうちに
かなり復活してたんだな

937 :NAME OVER:2014/06/17(火) 17:12:34.82 ID:???
スカラー ミサイルは
あと 10はつ なんはつ
はっしゃしますか?

938 :NAME OVER:2014/06/17(火) 18:14:58.22 ID:???
88狂の人、妙蓮寺界隈住みか〜近いわ

939 :NAME OVER:2014/06/17(火) 18:37:58.24 ID:???
>>871
>>872
グーニーズもなかった?

940 :NAME OVER:2014/06/17(火) 20:27:10.50 ID:???
グーニーズでクソゲという概念を理解した

941 :NAME OVER:2014/06/17(火) 20:44:43.85 ID:???
ファミコンのしかやったことないけど
そこそこ好きだったな

942 :NAME OVER:2014/06/17(火) 20:46:59.20 ID:???
>>902
ジャケット集ちょっと興味あるな
カラーだった?

943 :NAME OVER:2014/06/17(火) 21:41:35.13 ID:???
>>939
グーニーズ(ファミコン版準拠)、グラディウス、魔城伝説リメイク、天と地とだっけ。

944 :NAME OVER:2014/06/17(火) 22:01:27.13 ID:???
コナミの面白ゲーって何だろ

945 :NAME OVER:2014/06/17(火) 22:10:14.78 ID:???
デゼニランドのパッケージの女ってなんだったんだ
まあ当時はそんなんいっぱいあった気もするが

946 :NAME OVER:2014/06/17(火) 22:39:11.20 ID:HHc9tGwO
デゼニランドのパッケージの女とは?

947 :NAME OVER:2014/06/17(火) 23:36:10.84 ID:???
天と地とって確か工画堂制作だったような気がする

948 :NAME OVER:2014/06/17(火) 23:46:32.41 ID:???
>>937
1.5

949 :NAME OVER:2014/06/18(水) 01:41:11.37 ID:???
スナッチャーやってみたいんだがすげー面白いって評価と超駄作って評価と見事に二分されてるな

950 :NAME OVER:2014/06/18(水) 03:10:23.13 ID:???
>>945
ファルコムのアステカも石像が美女握りしめてるパッケージだしイミフだな
石像がやたら太ってるのでキモオタがフィギュア握りしめているようにも見える

951 :NAME OVER:2014/06/18(水) 03:42:05.90 ID:???
ざなどうのジオラマとか

952 :NAME OVER:2014/06/18(水) 08:33:41.56 ID:???
>>942
カラーも何も、パッケージからジャケットを抜いてクリアファイルに
入れて保存してるから最初から本物だよ。
こうしてるコレクターも昔からいる事はいるし。
ゲーム保存協会のジャケット集が特徴的なのはジャンル別に
クリアファイルも分けてた事かな。

953 :952:2014/06/18(水) 08:36:03.95 ID:???
当然のことながら、ジャケット集には初期のゲームにあったような
紙パッケージ物は含まれていない。
これらはまた別に保存してるはずだけど。

954 :NAME OVER:2014/06/18(水) 09:45:03.35 ID:???
>>949
PCエンジン版は間違いなく名作。

955 :NAME OVER:2014/06/18(水) 09:46:01.15 ID:???
最後まで描き切ってるのがPCE版だっけか
それ以外は尻切れトンボと聞いた

956 :NAME OVER:2014/06/18(水) 09:48:27.17 ID:???
サターンでも出てなかった?

957 :NAME OVER:2014/06/18(水) 10:17:23.69 ID:???
PSでやったらグロ場面にモザイクがかかってた。88で先にやってたから脳内補完したが。

958 :NAME OVER:2014/06/18(水) 11:39:43.87 ID:???
繰り返し楽しめる種類のゲームではないしボリュームがそこまで多くは無いことも手伝って
尻切れ感や物足りなさを感じる人はいるだろうな。
詳しく覚えてないけど終わり方は洋画によくあるような含みを持たせた終わり方ってだけで
中途半端でちゃんと終わってないって感じではなかったと思う。
小島ヒデオの演出が嫌いではなくてブレードランナーみたいな世界観が好きな人なら楽しめる。

評価が分かれるのはメタルギアソリッドシリーズの方じゃないかな。
映画好きで映画的演出するのはいいんだけどデモムービー多過ぎ。
『ヒデオ』みたいなのは好き。

959 :NAME OVER:2014/06/18(水) 11:49:02.77 ID:???
ヒデオはRGBモニタでやってたからちょっと冷めた

960 :NAME OVER:2014/06/18(水) 13:49:41.97 ID:???
>>955
その最後まで書き切ってる部分が急展開過ぎるほぼゲーム性のない
30分ムービーなのも駄作って言われちゃう要因だと思うよ
当時見たときこんな蛇足付け足すくらいなら
尻切れのPC版で良いやと思ったものだ

961 :NAME OVER:2014/06/18(水) 14:39:06.58 ID:???
特等地の丸ビルでふんぞり返ってるしな>コナミ

962 :NAME OVER:2014/06/18(水) 14:54:08.22 ID:???
コナミって実際儲かってんのか?
ウイレレとメタルギアくらいしか話題聞かんぞ

963 :NAME OVER:2014/06/18(水) 14:54:58.83 ID:???
グラディウスを作ったメンバーは全員退社してるって所に何か社内の世知辛さを感じるな

964 :NAME OVER:2014/06/18(水) 14:58:58.91 ID:???
ちょっと前はカードゲームの印象

965 :NAME OVER:2014/06/18(水) 15:00:48.29 ID:???
>>952
ああ、展示物なのね
カタログ化した同人誌かと思ってた

966 :NAME OVER:2014/06/18(水) 15:31:51.77 ID:???
>>954
その当時PC-88版クリア後、どんだけあの続きを妄想したかってね、
キョウトサミットやら政治中枢や日本全国規模へのスナッチャーの進行やら、
続編ではさぞかし話がでかくなるんだろうとわくわくした後に出てきた
PCエンジン版のACT3でそりゃもうがっかりですよ、あんなACT3ならいらないしプレイしなけりゃよかった。
いい思い出はいい思い出のまま大事にしまっておいたほうがいいこともあるって。

ヘイポーさん曰く、当初の予定ではACT5くらい続く予定だったという話を聞いて、
本来あんなACT3じゃなかったんだなと少し安心できたのがせめてもの救い。

967 :NAME OVER:2014/06/18(水) 15:49:53.91 ID:???
俺もいわゆる「後編」を予感したから、あの差分はちょっとガッカリした方かな。
たぶん88版やらずに完全版やったら印象違ったろうけど。

968 :NAME OVER:2014/06/18(水) 16:10:44.89 ID:???
おまいらうだうだいってないで続編くらい自分で作れや

ついでにムーンストーンもお願いします

969 :NAME OVER:2014/06/18(水) 16:17:21.95 ID:???
スナッチャーはメッセージ速度トロくてキレてすぐになげますた
評価してるのは素晴らしきSSGドラム音だけ

970 :NAME OVER:2014/06/18(水) 16:17:55.74 ID:???
スナッチャーACT3の話し出るたびに
つくづくSDスナッチャーがSDじゃなかったらと思ってしまう

971 :NAME OVER:2014/06/18(水) 16:22:11.85 ID:???
当時はADVのメッセージ速度は殆どが
変更できるものじゃなかったからその点で叩いてるのって
単なるアンチとしか思わん

972 :NAME OVER:2014/06/18(水) 17:36:48.88 ID:???
スナッチャーやリバーヒルソフトのアドベンチャーは老後の楽しみに取っておいてる

973 :NAME OVER:2014/06/18(水) 17:37:27.01 ID:74mwiKWI
ADVは一回解いたらもう遊べなくなる。
RPGは一回解いてもまたやり直すのは楽しいしさらにレベルアップも楽しめる。

だから当時からRPGばかりやってADVは嫌いだったな。

傑作なのがドラゴンスレイヤー。
あれ何面もあるし同じ1面だけでも何回やっても麻薬的快楽遊戯で楽しい楽しい。
同じ人いるかな?

974 :NAME OVER:2014/06/18(水) 17:41:11.52 ID:???
そうかあ?

975 :NAME OVER:2014/06/18(水) 17:41:51.46 ID:???
>>974>>971

976 :NAME OVER:2014/06/18(水) 17:50:47.61 ID:???
>>971
変更は出来ないけどセリフスピードに合わせないで高速表示が多かったぞ

PCEスナッチャーはひどいけど
MDサイオブレードは肝心な地上編を切ったと聞く

977 :NAME OVER:2014/06/18(水) 18:07:13.35 ID:???
>>973
エメドラを最初から何度もプレイする権利をやろう

978 :NAME OVER:2014/06/18(水) 18:32:46.53 ID:???
エメドラは当時のRPGではテンポが随一だったから何度もやりこんだな
大カシャ島とホルスの城塞のやっつけ具合だけは残念

979 :NAME OVER:2014/06/18(水) 18:36:52.70 ID:???
ムンスト厨の乞食度がハンパない

980 :NAME OVER:2014/06/18(水) 19:48:54.62 ID:???
タイホシロ ベンソン
タイホシロ ベンソン
タイホシロ ベンソン
タイホシロ ベンソン
タイホシロ ベンソン

981 :NAME OVER:2014/06/18(水) 21:44:47.60 ID:???
>>912の88版が完成した。うpしようと思ったが
ポプコムスレに書き込みが出来ないので
作者の了承が得られない。どうするかな。

982 :NAME OVER:2014/06/18(水) 22:26:16.24 ID:???
ポプコムスレってどこ?
見当たらないけど…

983 :NAME OVER:2014/06/18(水) 22:26:19.55 ID:???
AVGは一回解いたら終わりだから、不条理すぎる謎と難解な単語当てゲームになっちゃうんだよな

984 :NAME OVER:2014/06/18(水) 22:27:26.42 ID:???
もう聞いたよ

985 :NAME OVER:2014/06/18(水) 22:36:04.85 ID:???
ADVでもエロゲなら何回かやる。
理にかなってるな。

986 :NAME OVER:2014/06/18(水) 22:41:47.02 ID:???
ADVのシナリオ分岐っていつごろから出てきたんだろう

987 :NAME OVER:2014/06/18(水) 22:43:38.48 ID:???
デストラップだな

988 :NAME OVER:2014/06/18(水) 23:01:59.23 ID:???
>>982
昔のPC板。やっと書けた。

989 :NAME OVER:2014/06/18(水) 23:25:01.48 ID:???
キャッスルエクセレント最強伝説

990 :NAME OVER:2014/06/18(水) 23:41:30.73 ID:???
電波のナイザーが未だにクリアできねぇ

991 :NAME OVER:2014/06/19(木) 00:10:12.27 ID:???
アステカ2太陽の神殿はエミュやwindows版などで
数回プレイしているが、解法をある程度忘れたあたりでプレイしているので
プレイするたびにそれなりに楽しめている
それからキャッスルエクセレント最強伝説で俺も同意。それを脅かすなら
ゼルダ時のオカリナしか思いつかんが88じゃない

992 :NAME OVER:2014/06/19(木) 00:11:38.89 ID:???
俺はいまだになんでも屋Pクンとムービーシティがヘビーローテだぜ。
すぐ終わるのがいい。

993 :NAME OVER:2014/06/19(木) 00:42:59.65 ID:???
自分は数年に一度ロストパワーやってる
毎回ちゃんと方眼紙にマッピングしてるよ

994 :NAME OVER:2014/06/19(木) 00:51:53.46 ID:???
>>992
ギャル化移植完了済みw

995 :NAME OVER:2014/06/19(木) 01:08:29.06 ID:???
レトロデジゲー博、まとめあった
http://www.inside-games.jp/article/2014/06/17/77784.html

996 :NAME OVER:2014/06/19(木) 01:38:36.19 ID:???
出展一覧を見た時から分かってはいたが、88は影もなかったのだな。

997 :NAME OVER:2014/06/19(木) 05:32:05.13 ID:???
pc6001があって88が無い…ぐぬぬ

998 :NAME OVER:2014/06/19(木) 08:11:11.19 ID:???
あるじゃん88VA

999 :NAME OVER:2014/06/19(木) 08:14:51.02 ID:???
神羅万象を見て88VAが天下を取ると確信したらしい当時のNECの人まじ和む

1000 :NAME OVER:2014/06/19(木) 09:10:46.14 ID:eoQefORb
           ,-‐-、      ,.-‐-、
              \_, ,_/
 カサカサ...    / ̄癶( ;:゚;u;゚;)癶
       ー=癶(癶( 癶;;:;;ノ癶

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