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ザナドゥ【XANADU】 LEVEL17

1 :NAME OVER:2014/01/12(日) 11:29:07.60 ID:???
この世界は、パーソナルコンピューターであるからこそ、
初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。

映画や、小説とは違いプレイヤーは、単なる傍観者しての立場を超越し、
自ら、まさに主人公となり、冒険者自身となれるのが、この世界なのです。

言わゆるR.P.G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご存じの方も多い事でしょう。
自分自身でプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲームが、単なる反射神経ゲームや、
一つのストーリーの上を歩いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白そうではありませんか?
このゲームもそのR.P.Gなのです。

この世界における貴方の冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、
数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、
ある王に与えた幻の剣"Dragon Slayer"でなければならないからです
しかし、それは、どこかに隠されてしまいました。
唯一その手がかりは、精霊の王たちの王冠にあるとの噂です。
まず冒険はそれを探す事から始めなければならないでしょう。

さあ、直ぐに旅立とうではありませんか!

2 :NAME OVER:2014/01/12(日) 11:29:40.00 ID:???
Q1、【Xanaduをプレイしたいのですが手に入りませんか?】
A、ネットオークションやEGG↓などで入手できます
  レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Amusement-Center.com
  ttp://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml
  【注意】
  復刻版Xanaduはvistaに対応していますん?
  EGG版Vista対応はこちら
  ttp://www.amusement-center.com/project/egg/launcher_vista.html

Q2、【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
A、これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。
  逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
  カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
  以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。
  一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すか
  行商で稼ぎWinged Bootsを買いまくれば克服出来るようです

Q3、【防御が60万超なのに、レベル1の雑魚に背後からチクチク刺されるんですけど。】
A、過去スレでも何度か出てるが、それは鎧の防御力が0になってるバグ。
  現象は違うが発生原因はQ2と同じ。
  対応策としては「キャラを作り直す」「Black Potionを取らない」
  
Q4、【ザナクロがh(ry】
A、神様が降臨するまで気長に大人しく待ちましょう
  騒ぐと出てきませんので注意して下さい
A、過去ログ(LEVEL 8、9)辺りを読むと幸せになるかも?ならないかも?

Q4、【EGGのEasy版でHPが0になる】
  ESCキー押してメニュー出して抜けると、高確率でHPが0になる
  即死はせず、少しづつHPは増えるけど
  襲われたら一撃死

3 :NAME OVER:2014/01/12(日) 11:30:39.55 ID:???
前スレ
ザナドゥ【XANADU】 LEVEL16
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1358338924/
■過去スレ■
ザナドゥ【XANADU】 LEVEL15
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1341152824/
ザナドゥ【XANADU】 LEVEL14
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1326366563/
ザナドゥ【XANADU】 LEVEL13
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1304260288/
ザナドゥ【XANADU】 LEVEL12
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1286602979/
ザナドゥ【XANADU】 LEVEL11
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1261915534/

4 :NAME OVER:2014/01/12(日) 11:31:12.48 ID:???
■過去スレ■(続き)
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 10
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1231519275/
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 9
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1207776665/
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 8
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187402923/
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 7
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1165506970/
ザナドゥ vs ハイドライドII その6
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144516500/
ザナドゥ vs ハイドライドII その5
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129752543/
【ガル】ザナドゥvsハイドライド【ガイ】4
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110296331/
骨ガル】ザナドゥvsハイドライド【エビクリ】No3
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088178930/
【ガルシス】ザナドゥ vs ハイドライド【バラリス】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069235781/
★★★ ザナドゥ vs ハイドライドU ★★★
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1048566811/

5 :NAME OVER:2014/01/12(日) 11:31:45.03 ID:???
■姉妹スレ■
[ザナドゥ・ネクスト] Scenario 13 [Xanadu Next]
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1224258062/
ハイドライドシリーズ総合スレPart7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1354719914/

>>980を越えたら次スレを立てましょう
Lvup作業はTempleへ。KRMがあると立てられないかもしれません。嘘です。

                _、、 --、、
    __ 、         / _、 --、、`ヽ、
 /^ n } _     /´ /   ハ  `ヽ. \        /^´ ̄`>
〈_z_  ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
  ⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ  / /
     >  <   /△  マ 、` // <| / 7 /^ } } /  / /
  __/  〈\`ヽゝ r-、 い{  { (ニゝ  {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
  ^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
               ヽ、__    _ /

6 :NAME OVER:2014/01/12(日) 11:32:17.93 ID:???
 デーン(ガーガー、ガーガー)
                                           デーン(ガーガー、ガーガー)
              デーン(ガーガー、ガーガー)
                                  デーン(ガーガー、ガーガー)
                       ( `_ゝ´)シュオォォォー

                 ∧ ∧.       ∧_∧       ∧_∧       ./■\
         ∧ ∧       (* ゚ー゚ ). シャキ―─(`・ω・´)――ン!! (・∀・ )     ∩ ( ´∀`)、
       (゚Д゚, ,)      /ー'∧フイ      /⌒)`ーヘ }   ./ ̄// }  |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧
      /rYイ´ゝ、_>.  / ,i__   _〉、┌‐┼┬‐┐  } |   (´フ./} .}  | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_
  「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / }  | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´   匸/~V / リ  ,|/  i=´
  i{ニ} }`ノ |~  _} ノム i ノ ̄ヽイ!  |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{    |  } {   ∧  |
  ´|!  ̄ ´  >´ ̄└〈 し! | /  , リ |  |  || .|   !  ̄  |.       |    .j  /{ |   / ヽ. |
   `   /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ |   |\|| イァ┬‐|.    |.  /´|  ,|     ノ  { | |.     |. {
      ト-} ̄ \ `{lllj./ //| ||   〉 |  `ーr'´./  |. |.     |/V  |,/|   /   ノ .| | __ { |
      |ー|      ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄     }ー'|   .|ー'}   .|干|.  |二|   レァ∧ ´ ̄  丁`┘
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7 :NAME OVER:2014/01/12(日) 11:43:19.88 ID:???
SS版ザナこそ至高

8 :NAME OVER:2014/01/12(日) 12:00:05.45 ID:???
逆鱗・大逆鱗の話題禁止

9 :NAME OVER:2014/01/12(日) 12:10:19.26 ID:???
>>8
誘導してんのお前な

10 :NAME OVER:2014/01/12(日) 12:34:59.53 ID:???
木屋さんの作品ってことで
前スレで話題になって中古売れてたなw

11 :NAME OVER:2014/01/12(日) 13:43:09.86 ID:???
       /                    .\
     /                       .\
 \ /                          \ /
   \      ___________     . /
    \   ./                \   /
     | \/                   \/...|
     |  |                       |  |
     |  |      >>12-1000         . |  |
  .._ |_|                       |_|_..
     |  |     さあ‥ 逝こうか‥‥     |  |
     |  |                       |  |
     |  |                       |  |
     |  |                       |  |
     |  |/                   ..\|  |
     |  |                       |  |
   .._|/|      _ _ _ _ _ _ _ _     ...|\|_
  / ..|  |   _−_−_−_−_− _   |  |  \
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   .._| /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\.|_
     /_/━  ━  ━  ━  ━  ━  ━ \_\
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12 :NAME OVER:2014/01/12(日) 14:07:05.12 ID:???
>>10
探すのマジ苦労しましたよ。
これで木屋氏のドラスレシリーズが揃ったんで今は満足です。

13 :NAME OVER:2014/01/12(日) 14:08:56.71 ID:???
何勝手にシリーズに入れてんの、そんなシリーズ外のものどうでもいいから

14 :NAME OVER:2014/01/12(日) 14:23:58.68 ID:???
>>12
オメ!逆鱗はドラスレシリーズだよな
ファルコム退社後の木屋氏の作品だし
パッケージ裏にも木屋氏のネームだしな
木屋氏もツイッターでつぶやいたしな
あの有名なドラスレサイトでも取り上げてるしな
ファルコム退社後だがドラスレシリーズだわドラゴン登場するし逆鱗

15 :NAME OVER:2014/01/12(日) 14:24:33.93 ID:???
ドラスレ最新作は閃の軌跡ですよ

16 :NAME OVER:2014/01/12(日) 14:28:37.01 ID:???
まあドラスレシリーズは木屋ブランド

17 :NAME OVER:2014/01/12(日) 14:33:32.03 ID:???
木屋ブランドだけがドラスレシリーズ

18 :NAME OVER:2014/01/12(日) 14:58:41.10 ID:???
そもそも逆鱗ってドラゴンの逆向きの鱗の意だし
そりゃドラスレだがや
システムがドラスレだしな

19 :NAME OVER:2014/01/12(日) 15:26:22.45 ID:???
安定の逆鱗スレで安心した

20 :NAME OVER:2014/01/12(日) 15:30:13.39 ID:???
ここまで>>1乙なし ザナスレいらない子?

21 :NAME OVER:2014/01/12(日) 16:12:41.68 ID:???
ザナドゥはPC昭和オッサンで成り立っている
ゆとりには難しすぎて糞ゲー認定だw
>>7SS版が至高とかネタだろwwwwwwwwwwwwww至高
>>7取り敢えずアンブレラ版かEGGのリバザナやれ話しはそれからだ

22 :NAME OVER:2014/01/12(日) 16:24:48.52 ID:???
カーティケヤは真っ裸6本腕が“至高”なんだ
真っ裸6本腕は嫌いか>>7

23 :NAME OVER:2014/01/12(日) 16:32:47.56 ID:???
オリジナル版とリメイク版ではカーティケヤの容姿がなw

24 :NAME OVER:2014/01/12(日) 16:39:53.12 ID:???
店主「LEVEL.7のカーティケヤ戦前に何か買ってけや?」

25 :NAME OVER:2014/01/12(日) 16:41:33.80 ID:???
アレンジとオリジナル両方楽しめるSS版はマジでお徳です

26 :NAME OVER:2014/01/12(日) 16:49:08.88 ID:???
>>25
SS版でのサターンモードとやらとオリジナルモードのカーティケヤの容姿は同じな
サターンモードは何か知らんが頭上から岩らしき物を落とすわw

27 :NAME OVER:2014/01/12(日) 16:53:11.56 ID:???
>>25
お得感ならSS版か?
リバザナだろ?各階のBGM違うし

28 :NAME OVER:2014/01/12(日) 17:01:02.31 ID:???
ザナドゥマニアが集うスレだよココ
ゆとりが勝利する日はいつかな???

29 :NAME OVER:2014/01/12(日) 17:07:55.52 ID:???
ザナドゥって頭の禿げ上がった懐古ジジイの必須ソフトなの?ジジイ共w

30 :NAME OVER:2014/01/12(日) 17:10:39.52 ID:???
>>29
悔しいよなwwwわかるよその悔しさwwwwww

31 :NAME OVER:2014/01/12(日) 17:12:52.70 ID:???
どんなに ゆとりが 暴れようとも ザナスレは 強固だな

32 :NAME OVER:2014/01/12(日) 17:14:17.54 ID:???
アステカがもう一度遊びたい
デーモンズリングも遊びたい

33 :NAME OVER:2014/01/12(日) 17:15:06.12 ID:???
流石、鉄壁で名の知れてるザナスレ

34 :NAME OVER:2014/01/12(日) 17:18:49.76 ID:???
コンシューマのザナドゥはサターンだけ?
他になかったっけ?

35 :NAME OVER:2014/01/12(日) 17:27:35.23 ID:???
コンさんは誰もが承知のビクターSS版
ファザナは言わんくても承知のハドソン

36 :NAME OVER:2014/01/12(日) 17:37:03.76 ID:???
とりあえず誰か知らんが昭和頑張れ(笑
ザナドゥはベーマガとコンプティークで参考にした
ゆとり共は老人に優しくな(腹痛いwwwwww

37 :NAME OVER:2014/01/12(日) 17:40:37.07 ID:???
ゆとりがザナドゥに興味持つんだ
なら末永くよろしく!www

38 :NAME OVER:2014/01/12(日) 17:46:54.61 ID:???
>>37
お前さんイイゾ!!!!!!!
ザナを受け継ぐ資格があるか候補に上がっとる!

39 :NAME OVER:2014/01/12(日) 17:50:30.97 ID:???
何だよこの試練wwwwwwふざくんなwwwwwwwwwwwwww

40 :NAME OVER:2014/01/12(日) 17:55:10.13 ID:???
>>27
リバイバルはSD感が増強されてて嫌なんだよな
SS版みたいな漢なアレンジが望ましい

41 :NAME OVER:2014/01/12(日) 17:56:03.18 ID:???
世の中そんなもんよ
ザナドゥが楽しめりゃ何のバージョンでもいいんよ

42 :NAME OVER:2014/01/12(日) 17:57:40.42 ID:???
>>41
ザナドゥクローンでもOK?

43 :NAME OVER:2014/01/12(日) 18:00:18.48 ID:???
>>42 おい!!

44 :NAME OVER:2014/01/12(日) 18:20:45.98 ID:???
WikipediaでググったらXanduわかった
もういいよジジイ共

45 :NAME OVER:2014/01/12(日) 18:24:37.68 ID:???
>>44Xanduとは何事じゃ!
Xanaduじゃないと許さんぞ?

46 :NAME OVER:2014/01/12(日) 18:34:46.16 ID:???
ワロタもうどうでもいいから好きにすれよwwwwwwwwwwwwwwmww

47 :NAME OVER:2014/01/12(日) 19:04:44.08 ID:???
オリジナル版やって防具の鍛えを知りました
甘え考えでは先には進めませんね
脳味噌お化けは私の友です

48 :NAME OVER:2014/01/12(日) 20:54:10.42 ID:???
>>44
Xanduって何よ?ググったらヒットするぞ
Xanduとはいったい・・・

49 :NAME OVER:2014/01/13(月) 02:06:59.14 ID:2XRnxfsl
サターン版は、画面切り替わりに必ず暗転がはいりゲームテンポが異常に悪いしBGMも途切れるので最悪だわ

50 :NAME OVER:2014/01/13(月) 09:43:31.04 ID:???
msx版がなくなってる転売師か
転売品なんていらん
まじきもすぎ

51 :NAME OVER:2014/01/13(月) 11:33:58.34 ID:???
>>50
大抵スレで話題になると売れ始めて高値になる
ネットショップでは品切れの場合も

52 :NAME OVER:2014/01/13(月) 13:14:05.24 ID:???
X68版 ザナドゥ を手に入れて遊んでみた

これじゃない感ハンパなかった

53 :NAME OVER:2014/01/13(月) 13:16:33.65 ID:???
ザナドゥはX1版のサウンドが好き

54 :NAME OVER:2014/01/13(月) 13:55:41.34 ID:???
>>52 >>53
そんな事言うとザナドゥおじさんに怒られちゃうよ

55 :NAME OVER:2014/01/14(火) 12:29:59.37 ID:???
ラブザナドゥ楽しい

56 :NAME OVER:2014/01/14(火) 13:38:45.52 ID:???
>>55
ああ、あれか。
ここで出そうかなと思ったけど、自分も時間がなくてあまりやっていないので保留していたところ。
一風変わったローグライクというか、元がザナドゥなのでそんな感じのゲームになっているよね。

57 :NAME OVER:2014/01/14(火) 17:45:50.01 ID:???
>>56
ダンジョンが自動生成されるザナドゥなんてどうなるの?って思ったけど、
色々なアイテムが出てきて楽しい。マニュアルをもうちょい分かりやすくしてほしいけど。

58 :NAME OVER:2014/01/14(火) 22:40:46.34 ID:???
二段ジャンプとか、マス目カクカク移動って楽しい。最近のゲームでは見かけないな〜。

59 :NAME OVER:2014/01/15(水) 08:05:07.07 ID:???
ファザナドゥのファはファックのファ

60 :NAME OVER:2014/01/15(水) 12:39:13.12 ID:???
アンバランスのリバザナって
XPでガルシスまで行けるのかな?
ググったら「暴走」や「エラー落ち」等を見かけた
やっぱ95か98じゃないと無理なのかな

61 :NAME OVER:2014/01/16(木) 04:22:21.33 ID:???
http://www.unbalance.co.jp/support/xanadu.html

62 :NAME OVER:2014/01/18(土) 13:26:05.76 ID:???
>>60
過去愛用機のVersaPro WinXPは問題なく完全動作なのだが
久し振りにLEVEL2からのBGMを堪能しとる

63 :NAME OVER:2014/01/18(土) 14:58:17.98 ID:???
rx95
システムリソースが足りません.

64 :NAME OVER:2014/01/21(火) 09:10:06.81 ID:???
>>60
XPでもBGMをゴミ箱行きにすりゃあエンディングまで遊べる
だがリバザナはL1〜L10の各BGMがあってのリバザナ
Win98でプレイすることをお勧めする

65 :NAME OVER:2014/01/21(火) 19:38:40.12 ID:???
Windows98SEとか、めっちゃなついなw
だけどXPより需要あるよなwww

66 :NAME OVER:2014/01/22(水) 17:27:19.83 ID:???
Win95/98時代はゲームラッシュだったからな

67 :NAME OVER:2014/01/22(水) 18:06:36.48 ID:???
レゲー好きは旧OS所持常識だし

68 :NAME OVER:2014/01/22(水) 19:50:31.12 ID:???
お、おう

69 :NAME OVER:2014/01/23(木) 13:01:37.19 ID:???
リバザナと逆鱗はもう一度やってみたいが既にOSもソフトも手放して手元にない orz

70 :NAME OVER:2014/01/23(木) 20:50:47.69 ID:???
重力のある世界で二段ジャンプってどうやるんだろ?

71 :NAME OVER:2014/01/23(木) 21:53:49.71 ID:???
ジャンプしてさらに壁を蹴る

72 :NAME OVER:2014/01/24(金) 12:17:20.75 ID:???
彼(主人公)は強力な魔法を扱う為、常に微小な魔力で全身が包まれている。
その為、2段ジャンプが可能なのである。
ドラゴンバスターの彼と、超魔界村の彼の2段ジャンプの原理は知らん。

73 :NAME OVER:2014/01/24(金) 22:41:36.85 ID:???
ドラゴンバスターの彼はドラゴンの血が流れてるから

74 :NAME OVER:2014/01/26(日) 01:31:17.43 ID:???
二段ジャンプって最初に使ったゲームは何なんだろな

75 :NAME OVER:2014/01/26(日) 02:56:19.53 ID:???
>>74
Wikipedia にこんな項目があって、しかも明確な解が書かれている事に驚いた。

2段ジャンプ - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/2%E6%AE%B5%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97

> 2段ジャンプを最初に取り入れたのは
> 1985年発売のアーケードゲーム『ドラゴンバスター』(ナムコ)

76 :NAME OVER:2014/01/26(日) 10:31:16.01 ID:???
thanks

まさかwikiがあるとは盲点だったわw

77 :NAME OVER:2014/01/27(月) 01:22:04.17 ID:oBkWNtMB
ドラゴンバスターの純正コンパネって4方向ればーなんだよな。

78 :NAME OVER:2014/01/27(月) 02:16:46.84 ID:???
>>77
おかげでザナドゥよりか操作が難しい。
リメイクのは 8 方向対応しているらしいけどね。

79 :NAME OVER:2014/01/27(月) 09:34:25.02 ID:qEjWpI/1
  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1326389604/653

80 :NAME OVER:2014/01/31(金) 22:44:52.99 ID:???
ゲーセンの8方向レバーでドラゴンバスターしようとしてもうまくジャンプできない
レバー側を4方向に設定しなおす必要がある

81 :NAME OVER:2014/02/01(土) 10:24:27.74 ID:???
そうザナァ ドウしよう

82 :NAME OVER:2014/02/01(土) 10:50:01.33 ID:???
バフィーン く くだらん

83 :NAME OVER:2014/02/01(土) 23:22:22.16 ID:OM670PKN
イースなんかドラクエよりも後じゃねーか

84 :NAME OVER:2014/02/02(日) 03:17:32.91 ID:???
ザナネクはブランディッシュにはまった世代のスタッフが作ったそうな

85 :NAME OVER:2014/02/02(日) 03:29:51.94 ID:???
誰が作ろうと、あれはザナドゥではないぞ…

86 :NAME OVER:2014/02/02(日) 10:04:42.96 ID:???
でも、公式にザナドゥの名を冠してるんで…

87 :NAME OVER:2014/02/04(火) 21:36:10.61 ID:???
お前にとっては公式でザナドゥ名乗ってたらザナドゥでいいの?
俺は木屋さんが作ってないならザナドゥじゃないと思うけど

88 :NAME OVER:2014/02/05(水) 21:02:03.23 ID:???
http://togetter.com/li/624982

89 :NAME OVER:2014/02/05(水) 21:09:24.24 ID:???
>>88
これはログを保存せねば・・・

記載が無いな、98のBEEP音は誰が?

90 :NAME OVER:2014/02/06(木) 09:40:24.64 ID:???
びーびびび びーびーびーびー
だけ消せないのかな?

91 :NAME OVER:2014/02/07(金) 15:05:27.20 ID:???
木屋作品はザナドゥに限らず逆鱗も好きだ。
この2作を復刻盤でれば多少高くても買いたい。

92 :NAME OVER:2014/02/10(月) 20:27:52.62 ID:???
DIE GEKIRIN -大逆鱗-(状態:外箱欠け):800円

DIE GEKIRIN II(大逆鱗2) PCゲームBestシリーズ Vol.16:15,00円

駿河屋さんで絶賛販売中!!
プレイしたい香具師は急げよ?

93 :NAME OVER:2014/02/16(日) 16:09:58.93 ID:???
steamででないかな〜

94 :NAME OVER:2014/02/17(月) 21:31:46.04 ID:???
お、DragonSlayer Chronicle再販するんだ
俺はもう持ってるからいいんだけどな

95 :NAME OVER:2014/02/18(火) 00:16:15.15 ID:???
>>94
売れ残ってなかったか?

96 :NAME OVER:2014/02/18(火) 00:56:32.03 ID:???
とっくに完売しただろ

97 :NAME OVER:2014/02/18(火) 01:30:51.22 ID:???
完売したから再販なわけだが

98 :NAME OVER:2014/02/18(火) 01:42:14.98 ID:???
じつは売れ残っていたのだが完売と偽り、
飢餓感を煽ったうえで再販することで
在庫一掃を図ったのかもしれない
ああ、なんという奸計!なんという狡知だろう!

99 :NAME OVER:2014/02/18(火) 05:58:58.61 ID:???
再販ってコストかかりそうだけど、利益の見込みあるんかね
特典類が充実している商品は特に、利幅が薄いとか聞いたが

100 :NAME OVER:2014/02/18(火) 10:45:48.97 ID:???
買い逃してたオレ歓喜\(^o^)/ヤッタネ!

101 :NAME OVER:2014/02/18(火) 20:49:47.81 ID:???
リバイバルも入れて欲しいな〜

102 :NAME OVER:2014/02/18(火) 21:16:46.76 ID:???
ネクストも入れて欲しいな〜

103 :NAME OVER:2014/02/18(火) 21:26:44.16 ID:???
DragonSlayer Chronicleだけじゃなく、Sorcerian Completeも再販されるじゃん
Sorcerianはどうしようかなあ

104 :NAME OVER:2014/02/18(火) 21:58:26.75 ID:???
後で欲しくなること受け合いだからどっちも買うべし
と当時ソーサリアンは見送ってドラスレ買った俺がアドバイス
もちろん今回のソーサリアンは予約済み

105 :NAME OVER:2014/02/18(火) 22:00:54.69 ID:???
そうザナぁ、ドゥしようかしら

106 :NAME OVER:2014/02/18(火) 22:04:06.01 ID:???
みえるぞ!
5年後にザナドゥクロニクルクロニクルが出るのが!

107 :NAME OVER:2014/02/18(火) 22:04:38.61 ID:???
ザナドゥしゃなくてドラスレだった、、、

108 :NAME OVER:2014/02/18(火) 22:19:04.12 ID:???
まあ0.1ミリでも「欲しい」っていう気持ちがあるなら買うべきだよね
買って公開するより買わずに公開しろってね

109 :NAME OVER:2014/02/18(火) 22:24:31.95 ID:???
>ザナドゥクロニクル

なにそれかなり欲しい
各機種全収録はもちろんザナリバやネクストも入ってると最高

110 :NAME OVER:2014/02/18(火) 22:32:06.45 ID:???
そしてファザナドゥまで入ってて議論を呼ぶのですね(´・ω・`)

111 :NAME OVER:2014/02/18(火) 22:38:26.29 ID:???
RINNEも入れて欲しいな〜

112 :NAME OVER:2014/02/18(火) 22:44:07.81 ID:???
RINNEなつかしい
体乗っとるのは面白かったけど
ストーリー意味不明で途中で投げたなあ・・

ファルコムのページで無かった扱いされてるけど
黒歴史なのかな

113 :NAME OVER:2014/02/18(火) 22:44:24.70 ID:???
逆鱗シリーズも・・・

114 :NAME OVER:2014/02/18(火) 23:45:46.94 ID:???
RINNEはレリクスだからザナドゥ関係ないじゃん

115 :NAME OVER:2014/02/18(火) 23:49:18.35 ID:???
>>114
あのネタを知らない素人か

116 :NAME OVER:2014/02/18(火) 23:52:27.61 ID:???
中居に頭がパイルオンみたいになってるのはなぜ?

117 :NAME OVER:2014/02/19(水) 12:52:00.51 ID:???
>>108
> 買って公開するより買わずに公開しろってね
なんか色々間違ってるが、とりあえず逆だろ。

118 :NAME OVER:2014/02/19(水) 13:29:27.30 ID:???
これはひどいw

119 :NAME OVER:2014/02/19(水) 14:40:09.38 ID:???
クロニクル再販されるのか!!!!!!!!!!!
オクで一万以上で出されてた時期があったが我慢してて良かった
ありがとうEGG

120 :NAME OVER:2014/02/19(水) 20:32:52.25 ID:???
ここの住人ならクローン持ってるだろうに
それじゃダメなのか

121 :NAME OVER:2014/02/20(木) 21:08:11.49 ID:???
2chなくなってしまうぞ

122 :NAME OVER:2014/02/21(金) 01:20:30.63 ID:???
いや2chシナリオ2になるらしい

123 :NAME OVER:2014/02/21(金) 20:32:39.74 ID:???
電撃戦っていう作戦を知って試してみたんですが
結局ドラゴンスレイヤーは取る必要はあるんですか?

124 :NAME OVER:2014/02/21(金) 20:39:42.48 ID:???
あるよ

125 :NAME OVER:2014/02/21(金) 21:43:11.19 ID:???
>>123
ノーダメで倒せるから
チビチビ5ずつダメージを与えて
5000000を削る気があるならいらないが
電撃戦=TAと考えるなら必須

126 :NAME OVER:2014/02/21(金) 22:13:32.74 ID:???
>>124-125
あざっす。
さすがにチビチビ作戦はイヤなので
序盤の敵を残しつつやってみます。
こうやってみるとブラックオニキスゲーですねこれ

127 :NAME OVER:2014/02/22(土) 20:20:44.00 ID:VzmoVK2M
女子大生プライベートクロニクル希望
オリジナル版と現代風リメイク版のセットで

…キング・オブ・ファルコム黒歴史作品だから、100%無理だろうけどね

128 :NAME OVER:2014/02/22(土) 20:43:27.94 ID:???
ザナドゥと関係無いね。
次の患者さんどうぞ。

129 :NAME OVER:2014/02/24(月) 23:53:56.76 ID:???
最初のステ振りみんなどうしてるの(´・ω・`)
もうどうしていいのかわけわかんない

130 :NAME OVER:2014/02/25(火) 00:07:19.07 ID:???
>>129
MGRが100になると敵の魔法は完全に無効になるけど、100以上になってしまうと0になる
WizardLevelが上がるとINT/WIS/MGRがそれぞれ5増えるので
最高位のMaster-Wizardの16になった段階で、MGRの初期値が0でも80になる
Crystalを2個取っただけで100になるので、MGRは0が鉄板
あとCHRは、Lvupやアイテムで増えないので、CHRは100が鉄板

残りは自由に振っていいんじゃないかな
0にすると、剣での攻撃があたらなかったり(STR)、魔法が使えなかったり(INT)、箱を開けられなかったり(DEX)するから
最低でも5~10くらいにして、他はお好きなように

131 :NAME OVER:2014/02/25(火) 00:30:18.45 ID:???
>>130
うおおおおお!!!
あざっす!!!
これはホントたすかります。

132 :NAME OVER:2014/02/25(火) 00:33:57.12 ID:Dex4B5yP
初見ザナドゥPLAYなのかな?

今日日攻略サイトや攻略動画に完全に頼るでもなく、地道に試行錯誤しながらまじめにザナドゥを遊んでる人がいるっていうのが胸熱w

133 :NAME OVER:2014/02/25(火) 00:53:00.37 ID:???
>>132
ずいぶん前に一度挫折したけど、最近ドラスレと
キャッスルエクセレントをクリアして(すげー辛かった・・・)
もう一度ザナドゥに戻ってきました。

アワーグラス+マントル使うと余裕でマッピングできるのがわかったから
なんとなくアイテムの位置を確認してプレイ続けて・・・
ってやってたら、どうも鍵は足りないしLV3から進めなくなるしで

よく考えたら最初のステ振り脳筋にしてたのが原因だろうか?
ってとこからちょっと質問してみました。

こういうゲームのステータスって万能型より特化型のほうがいいんだろうな
って思ってたんですが、割りと自由なんですね。

134 :NAME OVER:2014/02/25(火) 04:23:47.75 ID:???
ザナドゥのステータスはバランス型の方がいいと思う
130に付け加えると、DEXは宝箱を開ける速度なんで10で十分
AGLは敵に対する自分の速度で攻撃型でも魔法型でも必要なんで高めの方がいい

135 :NAME OVER:2014/02/25(火) 04:50:17.23 ID:???
STR 50
INT 30
WIS 30
AGL ○ ← 残りの金全部。いくつになるんだか忘れた
DEX 10
CHR 100
MGR 0

こんなのが一番楽なんじゃないかな。

136 :NAME OVER:2014/02/25(火) 07:04:16.79 ID:???
STR 40
INT 20
WIS 10
AGL ○ ← 残りの金全部。いくつになるんだか忘れた
DEX 10
CHR 100
MGR 0

137 :NAME OVER:2014/02/25(火) 09:57:01.51 ID:???
レベル1に行く前にアイテムショップに行ってマントルやボトルを買い込むってのは邪道?

138 :NAME OVER:2014/02/25(火) 10:15:04.04 ID:???
未だにアイテムショップにいかないで
LEVEL1の入り口に辿り着く方法がわかりませんヽ( ・∀・)ノ

139 :NAME OVER:2014/02/25(火) 10:16:07.79 ID:???
MSX は後半でもマントル買い放題。むちゃくちゃ面倒だけど。

140 :NAME OVER:2014/02/25(火) 20:28:12.16 ID:???
>>134-136
あざっす!!!
やばい成長させるのが面白くなってきますた
画面切り替わったときの1秒程度のBGMがテンポ崩してますよねこれw

141 :NAME OVER:2014/02/26(水) 03:09:29.82 ID:???
そう?
それがあるから誤って突っ込んだりしなくて嬉しいけど。

142 :NAME OVER:2014/02/26(水) 09:42:57.26 ID:???
その嬉しさはシナリオ2やらないと実感しない気がする

143 :NAME OVER:2014/02/27(木) 22:29:20.30 ID:???
>>138
縦穴に落ちる→落ちたらずっと左に→縦穴に落ちる→…
以下繰り返し
10回ぐらい落ちるとcaveが見える

144 :NAME OVER:2014/02/28(金) 09:23:31.93 ID:???
>>138
>>143の言うようにずっと左に行っていればCAVEに行けるようにも
なってるよ。
何年か前に木屋さんが書いてたと思うんだけど、左は無限ループで
何回かループすると出口(cave)に行くようになってる。
木屋さんはアイテムショップ行くのが正道で左ループカウントで行けるのは
迷ってしまう人の為の救済措置だったとか書いてたような気がする。
この話どこで出てたんだっけ。

145 :NAME OVER:2014/02/28(金) 18:43:26.29 ID:???
>>144
物心ついたときからアイテムショップの行き方を知っていたけど、
アイテムショップへ行く方法を自力で見つけるのはかなり困難な気が…。

とすると、完全な初見プレイだとレベル1に入る前に挫折するのとかいそうだな。

146 :NAME OVER:2014/02/28(金) 19:56:34.32 ID:???
それは多分ない
プレイする人のロジックというか、ウロウロしていれば自然にレベル1のケーブは発見できるようになっていたと思う
隠しショップの発見率は半々くらいかな
知らない人もいたし、普通に知ってる人もいた

で、当時中学生だった俺の周りには電撃戦なんていう概念はなかったから
「ショップに行けばクリアが多少楽になる」程度の存在だった
ディスクコピーでモンスター復活させる方法が流行っていたんで、アイテムは無限に取れたから
隠しショップ必須ってわけでもなかったよ

電撃戦は、大人になってから知った
「ああ、こういう遊び方もあるんだな」ってね
アイテム全部とってモンスターも全部倒さないと気が済まない俺には目から鱗だった
完璧にやりこんだ状態で、キンドラ部屋に入ったところでセーブしたものを1個だけ残せば満足してたから
遊び方が一気に広がった
アイテムは有限ってことも新しい発見だった
もちろんアイテム自体は有限なのは知っているが、「有限だから、ここで1個。あそこには使わないように」なんて意識したことなかった
そうなるとパズル性が激高なゲームになるということも知った
だから自分でMAP作ってみたくなり、「ここでladderを1個使って、2段ジャンプすれば行ける」とか考えられるようになった
2段ジャンプの仕方も7777...だけでなく679とかで飛べることを知って、さらにのめり込んだ

俺には無理だけど、クリアまでにかかる時間とか考えて
gold管理・アイテム管理・food管理まで完璧に数の配置をしてMAPを作成できる人がいたら、きっと物凄いパズルゲームができると思う
そこで使っちゃいけないアイテムを使ってしまった場合でも、即ゲームクリア不可にはならないように救済策まで考えてギリギリになるようにできれば面白いけど
難しいだろうね
むしろここの住人には、「即ゲームクリア不可」仕様の方が好まれるかも

>>131
というわけで、クリアしたら新しい楽しみ方も試してみてくれw

147 :NAME OVER:2014/02/28(金) 20:48:46.77 ID:???
もう30年近く前のゲームなのにまだ語ることがあるのな

148 :NAME OVER:2014/02/28(金) 21:03:28.66 ID:???
情報交換が雑誌と地域限定だったから
ネットで全国の人と語れる今はまた楽しいよね

149 :NAME OVER:2014/02/28(金) 21:54:54.15 ID:???
電撃戦をやり始めたのって所長かな?

150 :NAME OVER:2014/03/01(土) 00:39:10.63 ID:???
当時のPC誌では、夢幻の心臓IIをなるべく低レベルでクリア、ってのはやってたが
ザナドゥの電撃戦については話題になってなかったな

151 :NAME OVER:2014/03/01(土) 00:51:19.38 ID:???
タイムアタックなんて考えもしないわな。

152 :NAME OVER:2014/03/01(土) 01:25:03.67 ID:???
当時小学生だっただろうココの住人にとって
本が汚くなるほど読みまくりエンディング見るだけでも大変だったんだぞと

153 :NAME OVER:2014/03/01(土) 02:39:05.91 ID:???
ブラックとファイヤーで促成プレイ自体は当時もあった。
極めてる人は知らない。
いても不思議ではないが、当時はいなかったかもね。

154 :NAME OVER:2014/03/01(土) 06:25:18.66 ID:???
ザナドゥは普通にクリアするだけで精一杯だったな
シナリオ2だと色々なクリアの方法をやってみる余裕があったけど
低レベルの敵をほとんど倒さずクリアとか、魔法を使わずクリアとかやってた

155 :NAME OVER:2014/03/01(土) 12:15:48.16 ID:???
言葉自体はオフィシャルなものだよ。以下はデータブックvol.1より抜粋。

〔作戦1〕モデル的正攻略作戦
特殊なテクニックは使わないで、ごくあたりまえのプレイをしていき、各レベル
を順番に攻めていって、じっくり確実にキャラクターの能力や装備を向上させて
いくという計画にもとづいている。常に最小の損失に留めることが重要で、時間
をかけて攻略する古典的なものだ。

〔作戦2〕電撃的攻略作戦
モデル的正攻略作戦とは反対に、『最短の時間で終わらせる』ことを重要として
考えた作戦だ。特殊テクニックを多用し、時間の節約につながるならば多少の
損失も意ともしない。世界の構造や法則の盲点を利用し、一挙に圧倒的な力を
身につけ、手早くやってしまおうという作戦だ。

156 :NAME OVER:2014/03/01(土) 14:38:10.82 ID:???
ザナドゥファイルの方が約一年発売早いけど既にそっちにある
但し電撃と云う言葉は無い(P115)
ゲームの発売が大体85年の後半なので執筆次期を考えると
発売されてから半年以内というのは確かな様だ
ポプコムだとJD加藤氏が担当だけど雑誌ではどうだったかなー

157 :NAME OVER:2014/03/01(土) 21:26:31.15 ID:???
当時小2くらいだった俺は電撃戦でTAやってた
30分切って満足してやめた記憶がある

158 :NAME OVER:2014/03/01(土) 23:58:10.18 ID:???
小2でPC触れる環境ってお父上がそっち関係のお仕事か

159 :NAME OVER:2014/03/02(日) 00:50:16.06 ID:???
親父だってゲームくらいやるだろ

160 :NAME OVER:2014/03/02(日) 00:52:39.51 ID:???
当時の雑誌インタビューで、木屋氏が「慣れた人なら30分ぐらいでクリアできますよ」っていってた気がする。終了認定証がらみで。
当然自分はどうやってやるのか見当すらつかなかった。

161 :NAME OVER:2014/03/03(月) 22:08:04.74 ID:???
ザナクロがセーブ出来ない/ロード出来ない問題が起きたが解決した。誰かの役に立てれば幸い。

現象:セーブについて、フォルダ、ファイルは作成されるものの、ロード画面に何も出てこない
環境:Windws7、98/ME互換モードで起動 (文字入力出来なくなる現象に対応するため)

2TのHDD上で起動させていたのを、120MBのSSD上で起動させるようにしたところ正常にセーブ、ロードするようになった。
98/ME互換モードで2Tのドライブを扱わせるのが無理だったのかもしれない。

162 :NAME OVER:2014/03/09(日) 22:31:20.35 ID:???
これパズルゲーなんだな
やってみて初めてわかった

163 :NAME OVER:2014/03/09(日) 23:21:46.82 ID:???
5のソーサリアンまではパズル的ゲームだね

164 :NAME OVER:2014/03/10(月) 09:51:08.48 ID:???
俺がザナドゥにはまらない原因
NEXTもパズル要素強かったな
途中で進めなくて詰んだわ

165 :NAME OVER:2014/03/10(月) 12:27:32.91 ID:???
シナリオUならパズル要素は薄くなってるぞ
むしろ、ゆるゆるガバガバ設定だ

パズル要素だけだが

166 :NAME OVER:2014/03/10(月) 12:48:20.91 ID:UKUF+Ls8
パズル要素がなけりゃ、何がおもしろいんだ?w

167 :NAME OVER:2014/03/10(月) 20:18:20.49 ID:???
育成!

168 :NAME OVER:2014/03/10(月) 21:17:39.82 ID:???
ザナの場合それは罠だろw

169 :NAME OVER:2014/03/10(月) 22:46:22.70 ID:???
パズルというか、戦略シミュレーションというべきじゃね

170 :NAME OVER:2014/03/10(月) 22:57:58.07 ID:???
限られたリソースをどう割り振るか、というのは重要だな

171 :NAME OVER:2014/03/10(月) 23:28:16.58 ID:???
ハイドライド3の「持ち運べる総重量を考えてアイテムを取捨選択する」ってパズル要素は
別に面白くなかったよね

172 :NAME OVER:2014/03/10(月) 23:45:53.95 ID:???
大変面白かったですが

173 :NAME OVER:2014/03/10(月) 23:47:42.11 ID:???
HYDLIDE 3 のは、重量そのものが悪いんじゃないと思う。
アイテムを倉庫なんかに預けられればかなり評価は変わっていたのでは。
といっても、倉庫はないけど自分もあれは嫌いじゃないよ。

174 :NAME OVER:2014/03/10(月) 23:50:06.81 ID:???
あれ、パズル要素なのか。
じゃあ、ウィザードリィで転職や育成方針練るのもパズル要素なのかな?

175 :NAME OVER:2014/03/11(火) 00:07:48.07 ID:???
序盤アイテム温存、キー買い込み・後半アイテム投入でクリアできるしな。
要素は要素だけどパズル成分薄い。

>>161
>途中で進めなくて詰んだわ
ザナドゥの事ならマッピングじゃないのか?

176 :NAME OVER:2014/03/11(火) 01:11:53.33 ID:???
>>171
いらないもの持たなきゃいいだけだし
特に困らなかったな

177 :NAME OVER:2014/03/11(火) 02:08:24.64 ID:???
はまち!

178 :NAME OVER:2014/03/11(火) 03:03:33.44 ID:???
丁度Wiz外伝やってるけど、転職や育成管理は好き嫌いがあるね。
Ultima4とか謎解きメインの冒険で初回は劇的に面白かったけど、
逆の意味では周回で遊べないし、あれの電撃戦は身も蓋もない。

息の長いゲームは管理要素が強いけど、やっぱりゲームをやっていて楽しいのは
初プレイで攻略ノートを作っている時じゃないかな、とオッサンは思うよ。

結局ここ数年で最も熱くゲームで遊んだのはザナクロ有志MAPの攻略だったわ。

179 :NAME OVER:2014/03/11(火) 04:46:18.26 ID:???
>>164
NEXTのパズル要素ってザナのとは質が違うだろw
あっちのパズル要素は単純にブロック運びみたいな本当の意味でのパズルゲーム

180 :NAME OVER:2014/03/11(火) 04:51:34.55 ID:???
>>179
ザナドゥにおける本当の意味でのパズル要素は、ジャンプによる地形走破だな
特にシナリオ2の5面とかそういった要素が強い
リソース管理はパズルというよりもシミュレーションでしょう

181 :NAME OVER:2014/03/11(火) 11:45:20.91 ID:???
ワシにとってXANADUとは、もはや対戦相手が毎回同じ将棋みたいなもんじゃて。
最近は、PS2のRomancing SaGa‐Minstrel Song‐にハマっておる(^-^)
おっとスマン!PS2はスレ違いじゃった。許してたもれ

182 :NAME OVER:2014/03/11(火) 13:09:01.11 ID:???
自分にとってRPGは

@ザナドウ シナリオ1
AハイドライドU
B無夢心臓2

だったな。

183 :NAME OVER:2014/03/11(火) 14:23:52.16 ID:???
夢も無いのか

184 :NAME OVER:2014/03/11(火) 15:27:44.92 ID:???
・ハイドライド
・ザナドゥ
・ブラックオニキス

↓のち

・アドバンティストファンタジアン
・アスピックスペシャル
・バーチャルハイドライド


異論は認める

185 :NAME OVER:2014/03/11(火) 19:34:11.19 ID:???
矢印の意味がわからない

186 :NAME OVER:2014/03/11(火) 20:12:07.32 ID:???
のちって書いてあるじゃねえかw

187 :NAME OVER:2014/03/11(火) 21:44:16.97 ID:???
>>178
昔のゲームは攻略本がないとクリア不可能に近いくらいのゲームが多かったからな
ああなるとプレイヤーが置き去りになるよな

188 :NAME OVER:2014/03/11(火) 21:44:22.74 ID:???
夢の無い心臓わろす

189 :NAME OVER:2014/03/11(火) 22:09:00.69 ID:???
これってしっかりマッピングして行けば
一回では無理でも何回かやり直せば
誰でもクリアできる絶妙バランスだよね

190 :NAME OVER:2014/03/11(火) 23:01:44.18 ID:???
そ・・そうか・・なあ・・・・

191 :NAME OVER:2014/03/11(火) 23:27:33.45 ID:???
初回プレークリアは無理なように作ってる時点で、最近のRPGとはわけが違うな

192 :NAME OVER:2014/03/11(火) 23:58:26.96 ID:???
「やり直す」ってのが結構いまじゃ無いよね
セーブからやり直してっていうのはあっても
ザナドゥは最初からやり直さないと詰むときは詰むし

193 :NAME OVER:2014/03/12(水) 01:26:54.96 ID:???
今じゃもう覚えちゃって駄目だけど、
「うわ、ここ進んだら戻れなくなるんじゃないか…?」
といった恐怖感がとても良かったな。

無印でもレベル 5 とかからそんなだったし、
シナリオ II はそればっかりでなかなか進めなかった。

194 :NAME OVER:2014/03/12(水) 12:51:52.09 ID:???
最初プレーしたときセーブすると金が減る事知らずにセーブしまくってプレー続けていた自分・・・ orz

195 :NAME OVER:2014/03/12(水) 16:31:54.76 ID:???
当時I/Oに載ってた装備の着せ替えでグラフィックが何通りも変化するってのに惹かれたけど
今のゲームじゃごく当たり前のことなんだよな
ショップで買い物できたりでかいボスキャラが登場したり
その点再評価がされにくい作品かもな

196 :NAME OVER:2014/03/12(水) 16:50:05.02 ID:???
モーニングスターを装備したとき、槍グラになってて壮絶にガッカリしたのは俺だけじゃないはず

197 :NAME OVER:2014/03/12(水) 20:08:48.41 ID:???
>>193
俺も昔のゲームはそういう恐怖あったわ
別ゲーだけどウィザードリィも階段1つ下りるのも結構覚悟が必要だった

198 :NAME OVER:2014/03/12(水) 20:09:06.36 ID:???
>>195
ザナドゥより前のブラックオニキスでほとんど実現されてるじゃん

199 :NAME OVER:2014/03/12(水) 20:59:36.82 ID:???
元祖かどうかの話じゃないだろ

200 :NAME OVER:2014/03/12(水) 21:05:33.95 ID:???
ARPGだと元祖なのかな

201 :NAME OVER:2014/03/12(水) 23:06:52.76 ID:???
個人的にXANADUの着せ替えがすごいと思ったのは
着せ替えというアイデア自体ではなくて、
・パーツの組み合わせではなくキャラ全体のパターンを持ってること(…と見えたが実際どうなん?)
・着せ替えパターンごとに左歩行、右歩行、上下移動の合計6枚もグラが用意されていたこと

202 :NAME OVER:2014/03/12(水) 23:13:02.11 ID:???
あ〜だからファザナドゥでも装備変えるとグラフィックに反映するのか・・・・

203 :NAME OVER:2014/03/13(木) 12:58:06.24 ID:???
今深海魚ブームだが、クラーケンがタコというのは通説なのかな?

204 :NAME OVER:2014/03/13(木) 13:00:42.97 ID:lL0m61vS
どっちかというとイカのほうが一般的イメージだろ

205 :NAME OVER:2014/03/13(木) 17:44:32.47 ID:???
深海魚ブームなのかはしらんが、クラーケンはクラーケンだろ・・・
世界各地にある大ダコ伝説と、ダイオウイカと
色々とごっちゃになってるんじゃね?

206 :NAME OVER:2014/03/13(木) 18:28:22.98 ID:aHzL/J5s
MSX版ザナこそ至高

207 :NAME OVER:2014/03/13(木) 18:46:27.33 ID:???
>>205
ダイオウイカには失望させられたわ
全長って、長い2本の触手がほとんどなのな
ザナ2のグレートクラーケンみたいなのはいないのか

208 :NAME OVER:2014/03/13(木) 19:06:26.85 ID:???
武器要ですから 高クラーケン

209 :NAME OVER:2014/03/13(木) 19:07:00.99 ID:???
俺も書こうと思ったんだけどね

さすがに寒いから止めたんだわ

210 :NAME OVER:2014/03/13(木) 19:09:05.88 ID:???
えらい懐かしいな
そのフレーズ80年ぶりに見たわ

211 :NAME OVER:2014/03/13(木) 20:19:27.33 ID:???
クラーケン
XANADU 派はタコ
HYDLIDE 派はイカ

212 :NAME OVER:2014/03/13(木) 20:34:40.64 ID:???
お、アナグラムになってるな

213 :NAME OVER:2014/03/13(木) 20:39:03.44 ID:???
ブラックオニキス派もタコ

214 :NAME OVER:2014/03/13(木) 21:14:46.08 ID:???
クラーケン=イカは少数派?

215 :NAME OVER:2014/03/13(木) 21:33:17.39 ID:???
XANADU 派はタコ?シナリオUではイカだったもんね。ハイドライドUの影響だと思うが
MTGでは蟹+ヘビみたいな海のバケモノだし
タイタンの戦いでは半魚人みたいなやつだしなあ

216 :NAME OVER:2014/03/13(木) 22:41:06.70 ID:???
Wikipedia見たら
主にタコだがイカ・カニ・クジラ説もあるようだ

つまりシナリオ3ではカニでシナリオ4ではクジラになる予定だな

217 :NAME OVER:2014/03/14(金) 06:19:39.08 ID:???
アンドラ・くじら

218 :NAME OVER:2014/03/18(火) 11:34:07.72 ID:zA95jNKB
MSX版500円で売ってたからゲットしたぜ

だが本体がない

219 :NAME OVER:2014/03/18(火) 12:14:44.16 ID:???
昔いたな

パソコン持ってないのに、ちゃっくんぽっぷのソフト買って
とりあえず眺めて楽しんでたやつが

オレだが

220 :NAME OVER:2014/03/18(火) 14:38:21.12 ID:???
そうそう、まだ本体買ってないのにドラクエ買って
パッケージ眺めてニヤニヤしてたやつ

オレだ

221 :NAME OVER:2014/03/18(火) 20:04:24.00 ID:???
今でも普通です

BDプレイヤー持ってないのにBDソフト15本あります

222 :NAME OVER:2014/03/18(火) 20:10:10.01 ID:???
いや、お前らちょっとおかしいぞ
順番おかしい

223 :NAME OVER:2014/03/18(火) 20:21:03.36 ID:???
俺もナイコン族だったなぁ

224 :NAME OVER:2014/03/18(火) 21:52:40.27 ID:???
>>222
今でこそ割と簡単にレゲーも手に入るけど、
昔はソフトが売り切れるとほぼどうしようもなかったもんな。
ソフトを先に押さえるのは正しいと言える。

225 :NAME OVER:2014/03/18(火) 22:51:17.31 ID:acpEVI7O
レベル1の一番上にあらアイテム屋はウイングブーツ使わないと行けないの?

226 :NAME OVER:2014/03/18(火) 22:51:48.89 ID:7W5kZ/zc
のだめ!うんちーびれ!

227 :NAME OVER:2014/03/19(水) 12:50:53.96 ID:???
山下の解説本が無ければクリアできなかった自分。
ノーヒントでクリアした人っているのか・・・尊敬する。

228 :NAME OVER:2014/03/20(木) 03:42:19.60 ID:???
メモやマッピングを面倒臭がらずにできるかどうかだからな

229 :NAME OVER:2014/03/20(木) 18:12:42.35 ID:???
>>227
シナリオTは後半戦、モンスターも金も有限ということとFOODの関係で時間との勝負になるから
失敗→再チャレンジを何回もしないとノーヒントでクリアできないだろうね
当時中学や高校生だったとしても、自分の時間が限られていた人はそれも難しい
ゲームばかりしてられない人は、ヒントを見ながら、それもヒーコラ言いながらクリアしたんじゃないかな

ちなみに俺は、偶然にモンスター復活法を発見してしまいゴリ押しでクリアした
アイテムもFOODも腐るほど入手できるから虱潰しにやっただけ
まあ一応はノーヒント

230 :NAME OVER:2014/03/21(金) 09:12:06.45 ID:???
フード切れやカルマトラップ、鍵不足でやりなおしながらクリアしたよ。
ノーヒントで解いた人は多いだろうけど、ノーヒント一発クリアはさすがにいなさそう、いたら凄すぎるな。

231 :NAME OVER:2014/03/21(金) 10:35:52.92 ID:???
山下本で+7ラージシールドの存在知ったな。
ゲットしたあ後モンスターをほぼ全滅させたから鍛えようが無かったが orz

232 :NAME OVER:2014/04/01(火) 03:00:34.58 ID:???
ファルコム学園にタモリが出てたね

233 :NAME OVER:2014/04/01(火) 13:51:19.74 ID:???
LEVEL10は敵が強すぎてデーモンズリングとアワーグラスを乱用しまくったな。
この2つのアイテム無クリアした強者っている?

234 :NAME OVER:2014/04/01(火) 19:17:56.16 ID:???
鍛えれば普通に倒せると

235 :NAME OVER:2014/04/03(木) 01:19:17.97 ID:???
クリアはできると思うがやったことはないな
塔での時間止め+壁抜けが便利すぎて

236 :NAME OVER:2014/04/03(木) 01:38:34.00 ID:???
>>233
そんなあなたに蝋燭を

237 :NAME OVER:2014/04/03(木) 10:13:55.65 ID:???
キャンドルは使い道が少なかったなあ
囲まれて乙ることが多すぎる

238 :NAME OVER:2014/04/04(金) 11:16:06.84 ID:???
ルビーとブラウンポーション、ミラーはそんなに使わなかった。

239 :NAME OVER:2014/04/04(金) 12:45:07.44 ID:???
それらはTAに必須ですな

240 :NAME OVER:2014/04/08(火) 09:57:57.01 ID:???
キャンドルは塔の強いレイバンが目の前に配置されてるとこで毎回使う

241 :NAME OVER:2014/04/08(火) 18:36:05.97 ID:???
シルフが寄ってこないアワーグラスが最強だと思ふ

242 :NAME OVER:2014/04/11(金) 07:28:27.76 ID:???
カルマが増えてもいいのよ

243 :NAME OVER:2014/04/25(金) 13:20:56.65 ID:???
マントルとボトルは前半で使いまくって後半苦労したな・・・。

244 :NAME OVER:2014/04/25(金) 17:48:11.42 ID:???
>>233>>234
いくら鍛えてもDEFは65万でカンストだから一番気をつけなきゃならないのはCZ-812CEだな
油断するとCZ-812CEの攻撃2〜3発で沈みかねない
魔法系はMGR95止めさえ気をつければ大丈夫だろうけどそれでもかなりの被弾でPOT
ガブ飲みになるだろうし相当面倒臭いだろうな

245 :NAME OVER:2014/04/25(金) 18:49:10.00 ID:???
88と98で数値違うけどどっちだっけ65万

246 :NAME OVER:2014/04/26(土) 17:34:31.06 ID:???
X1版しか遊んだことがない・・・

247 :NAME OVER:2014/04/26(土) 18:17:47.71 ID:???
サターンしか(ry

248 :NAME OVER:2014/04/27(日) 00:02:28.42 ID:???
ファミコン版し

249 :NAME OVER:2014/04/27(日) 00:39:48.41 ID:???
クローn

250 :NAME OVER:2014/04/27(日) 11:32:52.95 ID:???
リバ

251 :NAME OVER:2014/04/27(日) 11:38:21.62 ID:???
ザナドゥに憧れてずっとやりたかったけどパソコン持ってなかった
初めてやったのはファザナドゥ
見た目も全然違うしなんでこんな改悪するのかと憤りを感じた
後にザナドゥ復刻版を手に入れた
やっぱこのグラフィックだよなあと意気込んでプレイ
・・・え?・・・なんでこんな単調なん?戦闘クソつまんねえ・・・
ファザナドゥのがマシだって気づいた
元がひど過ぎたからやむなしに改良したんだな
ちょっと大人になった気がした

252 :NAME OVER:2014/04/27(日) 12:48:34.00 ID:???
何十年前の話してるんだ

253 :NAME OVER:2014/04/27(日) 13:11:35.27 ID:???
そういや来年はXANADU30周年か
20周年はNEXT出したけど次は何やるんだろうな

254 :NAME OVER:2014/04/27(日) 14:51:17.68 ID:???
普通に現代風にリメイクがいいよ

255 :NAME OVER:2014/04/27(日) 18:24:46.21 ID:???
俺はNEXTも好きだから、あんな感じのRPGでもいいや
てかファルコムはもうPCでゲーム出す気無いのかね?

256 :NAME OVER:2014/04/27(日) 19:01:45.27 ID:???
>>254-255
現代風にリメイクと言っても色々あるからねぇ
俺もNEXTもあれはあれで好きだったけど、どちらかと言うとあれはブランディッシュ4の
3D化と言った方が近い感じだったからね
リバイバルくらいオリジナルの基本システムを踏襲しつつ新マップ30面構成くらいの
『リバイバルザナドゥ3』とかの方がオリジナルファンには受けが良さそう

257 :NAME OVER:2014/04/27(日) 19:16:44.55 ID:???
グラフィックは現代風にして、システムは原作まんまにして
あと細かい点を修正するだけで出すのが一番イイんじゃないかな

258 :NAME OVER:2014/04/27(日) 20:17:14.76 ID:???
>>257
グラを現代風にするってことはつまり3D化することになるんだし
そしたらNEXT同様システムも大幅に変わるやん

259 :NAME OVER:2014/04/27(日) 21:33:22.31 ID:???
迷宮各階はそれぞれ立体構造でシナリオ2のように複数階に連結、シンボルエンカウントで戦闘は本家同様最大9体、deg系のエフェクトを強化。あとは頭のイイAIのNPCとパーティーで探索、とか。行商もしたいな。

260 :NAME OVER:2014/04/27(日) 21:38:58.70 ID:???
>>258
3Dとは言っても擬似的な3Dもあるし、完全な3Dにしたとしても
それはMAPだけで、他は変わらないようにもできるでしょ

261 :NAME OVER:2014/04/27(日) 23:06:43.71 ID:???
MAPメイカーみたいなのを必ずつけて欲しい…
一生遊べそう

262 :NAME OVER:2014/04/28(月) 00:30:36.36 ID:???
>>260
それ現代風とは言わないやろ・・・

263 :NAME OVER:2014/04/28(月) 00:54:04.95 ID:???
現代風にリメイクと言っても色々あるからねぇ

264 :NAME OVER:2014/04/28(月) 03:55:36.22 ID:???
現代風だからといってべつに3Dに拘る必要はない
高解像度な2D画像と高音質であればいい

265 :NAME OVER:2014/04/28(月) 08:41:52.47 ID:???
現代風リメイクとか言うと、ネトゲになりそうで嫌だな

266 :NAME OVER:2014/04/28(月) 11:39:36.01 ID:???
有限のリソースを奪い合うネトゲとか想像しただけで恐ろしすぎる。

267 :NAME OVER:2014/04/28(月) 11:40:20.52 ID:???
>>254>>258が「現代風」なんて言葉を使うから悪い
普通に高解像度化って言えよ

268 :NAME OVER:2014/04/28(月) 12:19:07.54 ID:???
オープニング絵の八頭身キャラがヌルヌル動くようにするってか

269 :NAME OVER:2014/04/28(月) 15:41:10.81 ID:???
×恐ろしすぎる。
○オラわくわくすっぞ。

270 :NAME OVER:2014/04/28(月) 16:17:04.46 ID:???
3Dタモリをモーションキャプチャで

271 :NAME OVER:2014/04/28(月) 17:46:47.55 ID:???
初代ドラスレにタモリみたいな敵いたよね。

272 :NAME OVER:2014/04/28(月) 17:48:03.36 ID:???
270は、むしろそれを言っているんじゃ・・・?

273 :NAME OVER:2014/04/28(月) 17:53:12.17 ID:???
>>272
そうかとも思ったけど、じゃああれを3Dモデルにするとして、どこにモーションキャプチャ使うんか皆目見当もつかんかったもんでw

表情的な?

274 :NAME OVER:2014/04/28(月) 21:41:38.37 ID:???
>>267
現代風=3Dじゃないってことだよ
頭の硬いやつだな

275 :NAME OVER:2014/04/28(月) 22:30:03.48 ID:???
>>273
現代風的な

276 :NAME OVER:2014/04/28(月) 22:43:00.53 ID:???
>>274
いや頭堅くなくても現代風のグラと言ったら3Dだろ
お前の脳内グラは20年前でストップしてるのかよ

277 :NAME OVER:2014/04/29(火) 00:31:37.98 ID:???
20年前と今の2Dグラフィックが同じとか頭おかしいんじゃ…

278 :NAME OVER:2014/04/29(火) 00:44:36.72 ID:???
現代風の2Dグラフィックのゲームってどんなの?

279 :NAME OVER:2014/04/29(火) 00:46:28.82 ID:???
現代において見劣りしないグラフィックのゲームならなんでもいいんじゃね

280 :NAME OVER:2014/04/29(火) 00:51:49.82 ID:???
いまどき2Dグラを「現代風」と呼ぶのは無理があるだろ常識的に

281 :NAME OVER:2014/04/29(火) 00:59:45.51 ID:???
そうでもないが・・・

282 :NAME OVER:2014/04/29(火) 01:02:05.18 ID:???
現代風=3D なんつー固定概念を持ってるほうが古臭い

283 :278:2014/04/29(火) 01:02:26.02 ID:???
>>279
2Dで見劣りしないものねぇ
全く思いつかないな
このご時世2Dのゲームなんてスマホアプリくらいでしか見ないし
それらはどれも現代において見劣りするものばかりだし

284 :NAME OVER:2014/04/29(火) 01:09:17.88 ID:???
>>282
いや固定概念でもないし古臭くもないし一般常識だろ
いい加減自分の発言撤回した方がこれ以上恥かかなくて済むぞ

285 :NAME OVER:2014/04/29(火) 01:18:06.27 ID:???
>>283
ゲーセンのストリートファイターとかは?墨絵風のでビビッたな

3Dってのはバーチャファイターみたいなポリゴンでもええのか?
奥行きゼロの似非3Dポリゴン格闘対戦ゲーなんてのも、大昔にあったなあ

286 :278:2014/04/29(火) 01:23:57.50 ID:???
>>285
あの・・・今はストファイも完全に3Dグラですよあれ
大ブームになったスト2とかの頃は2Dだったけど

287 :NAME OVER:2014/04/29(火) 02:40:15.95 ID:???
サガフロと月下の夜想曲あたりがドット絵キャラの頂点にして終焉だったように思う。
まあ、ファルコムも2Dと3Dうまいこと組み合わせて頑張ってたけどな。

288 :NAME OVER:2014/04/29(火) 02:48:29.30 ID:???
>>271-273
いっそタモリを自キャラで(ウィザードリィ4的な)

笑っていいとも が終わって暇なはずのタモリに
剣アクションなどをすべてモーションキャプチャしてもらう

・・・ヴァーチャルザナドゥ

289 :NAME OVER:2014/04/29(火) 04:08:18.28 ID:???
>>286
もともと>>260とかは、グラは3Dでも中身2Dのものがたくさんあるという話なんだけどな

290 :NAME OVER:2014/04/29(火) 04:10:13.47 ID:???
フルHDで細密に書き込んであれば文句ないだろ
なんでこのアホは3Dにこだわってんの

291 :NAME OVER:2014/04/29(火) 06:02:13.48 ID:???
もうすぐアホによる暴言や人格否定が始まります

292 :NAME OVER:2014/04/29(火) 06:24:35.32 ID:???
ヴァーチャルハイドライドならぬ、ヴァーチャルザナドゥw
パッケ絵は、こんな感じでファルコム以外のメーカーでwwww
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51j3ujqKm6L.jpg

293 :NAME OVER:2014/04/29(火) 10:03:57.66 ID:???
Diabloみたいなのでいいじゃん

294 :NAME OVER:2014/04/29(火) 10:58:53.54 ID:???
Diablo3も3Dグラだよ
2Dで「現代風グラ」は無いわ
>>267の言う通り高解像度化と言うなら分かる

295 :NAME OVER:2014/04/29(火) 13:09:33.50 ID:???
ザナドゥパッケージな横山宏デザインのモデリングがそのまま動くなら許す



実写杉本理恵なヴァーチャルイース2・・・

296 :NAME OVER:2014/04/29(火) 13:41:02.52 ID:???
>>294
「2D 現代風 ゲーム」でググれば、探しているものが出てくるよ〜

297 :NAME OVER:2014/04/29(火) 13:57:10.28 ID:???
まずなんで3Dに固執しているのかそこから説明してみろ

298 :NAME OVER:2014/04/29(火) 13:58:46.35 ID:???
じゃあ主人公はタモリでfixだね。

299 :NAME OVER:2014/04/29(火) 14:13:01.16 ID:???
>>297
誰に言ってるの?
固執してるのはむしろ「現代風」って言ってるヤツの方なんだけど

300 :NAME OVER:2014/04/29(火) 14:18:34.29 ID:???
>>296
ググったらやっぱり見劣りするスマホアプリばっかりでした

301 :NAME OVER:2014/04/29(火) 14:23:52.47 ID:???
もう3D基地外は放っておけ

302 :NAME OVER:2014/04/29(火) 14:28:21.66 ID:???
3Dゲーなんて25年前にはもうあったのに3Dじゃないと現代風じゃないとかおかしい

303 :NAME OVER:2014/04/29(火) 14:33:26.76 ID:???
>>302
さすがに苦しい言い訳だなwwww
ゲームの3Dグラフィックスは技術的にもまだまだ発展中だというのに

304 :NAME OVER:2014/04/29(火) 14:36:53.69 ID:???
「現代風」という表現したのが間違いでしたゴメンなさい
もう言いません許してください

って素直に言えばいいのにな

305 :NAME OVER:2014/04/29(火) 14:42:06.55 ID:???
そもそも最近大人気のソーシャルゲーは古い機種に対応する為に
2Dで軽めに作ってある

306 :NAME OVER:2014/04/29(火) 15:57:47.82 ID:???
>>294
いや、

・現代風のゲームといえば、ほとんどが3Dグラですよね ってのと
・2Dで「現代風グラ」ってのは無い ってのとでは別物だよ

「現代風と称するのであれば、2Dグラは一切認めない」ってのは、言いすぎだし
皆が言うように固執すぎ

307 :NAME OVER:2014/04/29(火) 16:08:44.64 ID:???
>>300
ググり方が下手なのでは?

2D ゲーム 現代風

で、色々出てくるぞ
2013年のだから十分に現代風っすよ

308 :NAME OVER:2014/04/29(火) 16:34:45.84 ID:???
ググり方に上手いも下手も無いような・・・
ttp://www.liftoff.jp/2d-action-rpg-platformer-chasm/
こういうのが「現代風グラの見劣りしない2Dゲーム」なんでしょうか?
いくら作品が新しくてもグラ品質に関して言えばソシャゲーやインディゲーは
数年前のグラ相当でしかないんだけど

309 :NAME OVER:2014/04/29(火) 17:14:33.10 ID:???
数年前だろうが、前時代的というほど古くないし「現代風」には変わらないぞ
「現代"風"」なんだから幅広くあるだろ
常に最先端てわけじゃねーよ
「中華風」と「中華料理」に例えれば理解できるか?

310 :NAME OVER:2014/04/29(火) 17:18:48.88 ID:???
そーですよねー
インベーダーゲームに比べたら20年前の2Dゲームだって現代風ですよねーwwww

311 :NAME OVER:2014/04/29(火) 17:24:15.33 ID:???
そうだな、20年前には3Dゲームもあったしな
あれも現代風だろ?

312 :NAME OVER:2014/04/29(火) 17:27:12.90 ID:???
バカ丸出しだなコイツwwwww
苦し紛れの言い訳もそろそろネタが尽きたのか?wwwww

313 :NAME OVER:2014/04/29(火) 17:32:10.45 ID:???
>>309
どう見ても前時代的なんですけど・・・

314 :NAME OVER:2014/04/29(火) 17:36:09.84 ID:???
現代風の件に関しましては、まだまだ続く予定となっております。
引き続き、現代風をお楽しみ下さい。

315 :NAME OVER:2014/04/29(火) 17:52:55.05 ID:???
話がゴチャゴチャしててついていけん。こういうのじゃないの?
描画に一部3Dは使ってるけど、ゲームデザインとして2Dってやつ。
http://www.youtube.com/watch?v=eu_ExBIHzd0

316 :NAME OVER:2014/04/29(火) 18:01:55.39 ID:???
>>301が正解。草芝全開の段階で、相手がどういう奴なのかお察しくだちい

317 :NAME OVER:2014/04/29(火) 18:05:43.63 ID:???
「現代風」という表現したのが間違いでしたゴメンなさい
もう言いません許してください

ハイこの話はこれで終わり

318 :NAME OVER:2014/04/29(火) 18:11:57.03 ID:???
257は悪くない

バカなのはコイツでFA


258 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/04/27(日) 20:17:14.76 ID:???
>>257
グラを現代風にするってことはつまり3D化することになるんだし
そしたらNEXT同様システムも大幅に変わるやん

319 :NAME OVER:2014/04/29(火) 18:18:10.84 ID:???
おまいらケンカすんなよww

320 :NAME OVER:2014/04/29(火) 18:26:16.02 ID:???
>>318
自己擁護必死すぎてキモwwww

321 :NAME OVER:2014/04/29(火) 18:32:32.44 ID:???
>>320
てことは、キミは>>258なのね・・・

322 :NAME OVER:2014/04/29(火) 18:55:53.17 ID:???
何不毛なこと言ってんの

323 :NAME OVER:2014/04/29(火) 18:57:37.36 ID:???
一人頭の固い人が不毛なだけなんです

324 :NAME OVER:2014/04/29(火) 19:01:02.89 ID:???
  彡⌒ミ
 (´・ω・`)ハゲの悪口は許しませんよ

325 :NAME OVER:2014/04/29(火) 19:01:56.39 ID:???
昭和の日に相応しいスレ進行ですね

326 :NAME OVER:2014/04/29(火) 19:08:54.16 ID:???
ハゲは甘え!

327 :NAME OVER:2014/04/29(火) 19:45:12.81 ID:???
ザナドウを現代風にアレンジしたのがウィンドウズ版逆鱗シリーズだと思ったが・・・違ったか?

328 :NAME OVER:2014/04/29(火) 20:26:58.88 ID:???
逆鱗は現代って感じじゃないな
俺がイメージするのはこんな感じ
http://www.youtube.com/watch?v=zJgCZLo-Rcs

329 :NAME OVER:2014/04/29(火) 20:34:34.35 ID:???
現代風 ではなく
現代っぽく と書けば、誰も文句言わなかっただろうな

どっちでも意味は同じだがなw

330 :NAME OVER:2014/04/29(火) 20:51:47.49 ID:???
それは3Dが入ってないからどうかな

331 :NAME OVER:2014/04/29(火) 21:36:43.37 ID:???
>>330
しつこいな、お前
一日中暇か?

332 :NAME OVER:2014/04/29(火) 21:41:13.24 ID:???
初代ドラスレを現代風にしたザナドゥを現代風にした逆鱗を現代風にアレンジ

333 :NAME OVER:2014/04/29(火) 21:54:14.57 ID:???
現代風2Dってメイプルストーリーみたいにすればいいんでないか?

334 :NAME OVER:2014/04/29(火) 22:27:05.42 ID:???
まあ今のファルコムの開発力はお察しレベルだからな
軌跡とYs以外に労力割く余裕もないし
30周年といっても完全スルーか、せいぜいNextやリバイバルの
PSV移植とかが関の山ってところじゃねーの

335 :NAME OVER:2014/04/29(火) 23:07:59.23 ID:???
太陽の神殿がいい

336 :NAME OVER:2014/04/29(火) 23:15:39.39 ID:???
Falcom jdk BAND ザナドゥ30周年記念ライブ開催 で終了と予想

337 :NAME OVER:2014/04/30(水) 00:31:45.63 ID:???
ファルコムって、まだあるんだっけ?木屋さん会社作ればええのに

アイデアはいくらでもあるで〜
年齢が年齢だけどね

338 :NAME OVER:2014/04/30(水) 11:19:56.66 ID:???
X1XANADU発売から29年・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9068920
今も変わらず面白いと言えるプレイヤーはいるのであろうか?
久し振りに完全復刻版をプレイしてみたのだが
クリアー回数を100超えしている者としては
30分ぐらいで閉じてしまった

339 :NAME OVER:2014/04/30(水) 13:37:29.67 ID:???
ほんの数日前に初めてクリアしたがメチャクチャ面白かった。
先が分からないから、常に鍵とかマントルとかマトックとかの「詰み」の恐怖に怯え、
これ絶対治療以外のいかがわしいサービスやってんだろと思うようなヒーラーの高額さに苦しみ、
フードの減りの早さにビビリながらのプレイだった。
マントルないのにレベル10で閉鎖空間を3つ見つけた時にはもうダメかと思ったね。

340 :NAME OVER:2014/04/30(水) 13:54:51.17 ID:???
+7LS見つけたとき、マントルが底をついた…

341 :NAME OVER:2014/04/30(水) 15:08:00.98 ID:???
俺もつい先日、数年ぶりにプレイしなおしたよ
Nextの初回版に付属してたリバのWin版だけどね
ブラックオニキスの使用制限だけして普通に最後まで楽しんだ
レトロゲーにはレトロゲーならではの良さがあるものだよ

342 :NAME OVER:2014/04/30(水) 16:18:47.39 ID:???
NEXTって風ザナしか付いてなかったような

343 :NAME OVER:2014/04/30(水) 16:38:36.78 ID:???
Win上で偶数ラインを選択できる円盤は良いな
ごめん88伝説にザナ無いわ

344 :NAME OVER:2014/04/30(水) 17:14:26.07 ID:???
>>343
88伝説って付録円盤でげしょ?
これ絶対ハイドライドは再現度高いよブラウン管調になるし

345 :NAME OVER:2014/04/30(水) 18:29:42.71 ID:???
スタジオセルダムのWIXANADUは
面白いんかなぁ。

346 :NAME OVER:2014/04/30(水) 20:32:36.89 ID:???
>>342
あれ?付属じゃなかったかな?
普通に買ったのかも。記憶が曖昧でスミマセン
とりあえず古いのでCDのインストーラーからは直接インスコ出来ず、
以前使ってたXPのシステムでインストールしたあとフォルダをごっそり
コピーしたら64bitのWin7環境でも問題なく動作した

347 :NAME OVER:2014/04/30(水) 22:47:58.36 ID:???
インストーラを互換モードで立ち上げてもダメかな?

348 :NAME OVER:2014/05/06(火) 18:28:52.61 ID:???
昔、ザナドゥMSX2版買ったが放置
クロニクル買ったが、なぜか風の伝説を始めてしまい結局ザナドゥは放置
そんな俺がとうとう連休最終日の今日から始めてみた
とりあえずLevel 1のタワーで大ダコ倒すとこまでやったけど
Mantleで壁の向こう側があるのか確かめてくだけでかなり消耗するな
これは大変だわ

349 :NAME OVER:2014/05/06(火) 18:39:12.77 ID:???
Mantleは鍵を節約するために使うものだと思っている。レベル5・・・いやレベル3くらいで分かるだろう・・・。

350 :NAME OVER:2014/05/06(火) 18:49:38.32 ID:???
>>349
すでに鍵不足気味だから早めに詰みそうだよw
それじゃLevel 2に行ってくるわ

351 :NAME OVER:2014/05/06(火) 19:13:51.57 ID:???
アイテムなんてパーッと使っちゃえばいいんだよ

352 :NAME OVER:2014/05/06(火) 19:34:40.64 ID:???
とりあえずカルマついててレベル上げれず、Level 2にすんなり行けなかったw
ロングソードとラージシールド装備してるぐらいなのに、なんでレベル上がらないんだろう?
と疑問に思いつつ気付かず続けてた
金無いときにセーブしちゃいけないんだな

353 :NAME OVER:2014/05/12(月) 02:18:46.27 ID:???
534 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2014/05/11(日) 23:05:55.02 ID:TX/GTCQf [2/2]
去年は遂に北朝鮮送金マシンに魂を売っちまったからなぁ
日本ファルコム改め朝鮮ファルコム略してチョンコム

英雄伝説は白き魔女から好きで20年来のシリーズファンだったが北朝鮮送金マシンの軌跡からファン辞めたわ

閃の軌跡もクソゲーだったらしいし

354 :NAME OVER:2014/05/17(土) 20:29:35.62 ID:???
>>352
セーブしてそのまま電源を切るとカルマ付かなかった筈
セーブは中断のためにやるものだという意図だと何かで読んだ

>>353 はよくわからないが、パチンコにでもなったのだろうか?

355 :NAME OVER:2014/05/18(日) 04:27:47.10 ID:???
ネトウヨは、勝手な思い込みで叩きに走るからなあ

356 :NAME OVER:2014/05/18(日) 10:52:21.14 ID:???
>>354
軌跡シリーズのゲームエンジンが韓国企業製だって事を言ってるんじゃないかね。

357 :NAME OVER:2014/05/18(日) 11:48:46.69 ID:???
国産のプラズマテレビを買ったのに、液晶が韓国製だったので
その日本企業の商品の不買い運動しましょう
CMに韓国の女優を起用したので不買い運動しましょう、ってわけか

358 :NAME OVER:2014/05/18(日) 11:53:26.60 ID:???
ザナドゥに喩えると

モンスターの死体なんか食えるか!→餓死

359 :NAME OVER:2014/05/18(日) 12:30:05.12 ID:???
>>356
パチスロのことだろ
あと軌跡シリーズのゲームエンジンは普通に社内オリジナルエンジンだぞ
もちろん空の開発段階の頃はアークトゥルスとかを参考にした部分はあるだろうけど
閃に至っては、まだチョンのエンジン使った方がマシなレベル

360 :NAME OVER:2014/05/18(日) 14:58:02.67 ID:???
>>359
そうか、パチスロがあったな。
ゲームエンジンは社内オリジナルなのか。

>>352
ザナドゥのセーブは他にもいくつか方法がある。
特にボス部屋に入った時のセーブには注意。
一度経験するとわかるけど。

361 :NAME OVER:2014/05/21(水) 00:20:54.62 ID:???
LEVEL3のKRAKEN Giantを倒せないから後回しにして
LEVEL4まで行ったけどやたら敵が強くてHPけずられまくるので
ドラスレクロニクルのサーブデータを入れ替えて最初からやってみたり、禁断のクイックセーブまで使って探索してるうちに
画面が変色してしまった
バチが当たったのでしょうか?
http://uproda.2ch-library.com/789866QRC/lib789866.png

362 :NAME OVER:2014/05/21(水) 00:31:27.40 ID:???
外枠の色ならレベルが上がると色が変わった記憶があるけど

363 :NAME OVER:2014/05/21(水) 00:45:07.72 ID:???
そうだったんですか…
恥ずかしい質問をしてしまってすみません

364 :NAME OVER:2014/05/23(金) 18:10:40.19 ID:???
SS版のザナドゥ始めたんですが・・・
訳が解りません
一向に同じ場所グルグル回るだけでダンジョンに入れません
これはバグですね

365 :NAME OVER:2014/05/23(金) 18:46:16.06 ID:GeMUu3g+
バグwそうだな

366 :NAME OVER:2014/05/23(金) 19:27:21.04 ID:???
あれは「テレポートさせられるポイントがある。そういう罠がこの先どこかで出てくる」という
親切な警告というか指導なんだろうなあ。

367 :NAME OVER:2014/05/23(金) 20:44:18.91 ID:???
そうかぁ?
だとすれば、むしろ
「何度も引っかかったら突破できる」という
誤った認識を与えてしまいそうだが

368 :NAME OVER:2014/05/23(金) 21:01:57.32 ID:???
最初にやった時俺もそう思ったな

369 :NAME OVER:2014/05/23(金) 21:27:30.38 ID:???
シナリオ2のレベル1のことかな?

たしかにヒントなしでワープの仕組みを理解するのは小中学生では難しかっただろうね
当時の俺にもわからなかったし

最近になって自分でMAP作り出してから
初めてワープの法則がわかったよ

370 :NAME OVER:2014/05/23(金) 21:34:07.99 ID:???
>>369
SS版って言ってるから・・・・
多分、ゲームスタート直後のダンジョン入る所じゃないの?
飛び降りて着地して右に歩くと又落ちて・・・繰り返すじゃない
最初の最初

371 :NAME OVER:2014/05/23(金) 21:34:44.50 ID:???
あれワープだったのか
今まで同じ景色が続くってことで自分を納得させてたわ

372 :NAME OVER:2014/05/24(土) 00:59:29.95 ID:???
>>364
1.キャラメイク後、縦穴に落ちる
2.そのまま一番下まで降りる
3.左に5歩進んで、1歩右に戻る
4.再び左に進むと下に降りるハシゴが現れる
5.ハシゴの先にLVEL1に進むケーブ

SS版がオリジナルと仕様同じならこれでOK
ちなみに右に戻ったときにそのまま右に行くと隠しアイテムショップ
スペクタクルズ売って他のアイテム買える

373 :NAME OVER:2014/05/24(土) 06:14:50.47 ID:???
見事なボケ返し

374 :NAME OVER:2014/05/24(土) 09:29:58.74 ID:JLnlvll9
サターン版のアレンジモードってなにげにデキいいよね?

375 :NAME OVER:2014/05/24(土) 20:37:55.53 ID:???
FM-7版とSS版をやった事がある
同じ場所グルグル回りながらも、
「同じ場所じゃねぇの?」と思える場所を
ひたすらアッチ行ったりコッチ行ったりしてれば
そのうち先に進むよ

376 :NAME OVER:2014/05/24(土) 23:59:44.15 ID:???
>>372
>SS版がオリジナルと仕様同じならこれでOK
オリジナルはアイテムショップ行かなくても下左で10回ループ

アイテムショップ行かないのが正攻法と主張

377 :NAME OVER:2014/05/25(日) 07:50:34.78 ID:???
正攻法とかww
ただの移動でそんな無駄な時間使う必要ないわw

378 :NAME OVER:2014/05/25(日) 10:38:35.20 ID:???
ショップを利用しないのが正攻法(行かないとは言ってない)

379 :NAME OVER:2014/05/25(日) 10:50:46.02 ID:???
誰もそんな話してねーよボケ

380 :NAME OVER:2014/05/25(日) 11:37:14.68 ID:???
CMでザナドゥの歌が聞こえるたびに思い出す

381 :NAME OVER:2014/05/25(日) 15:03:27.55 ID:???
アリビア・・・・

382 :NAME OVER:2014/05/25(日) 15:47:01.01 ID:???
ハッセー

383 :NAME OVER:2014/05/26(月) 14:37:04.43 ID:???
アイテムショップ利用しなくてもクリアできるよね?

384 :NAME OVER:2014/05/26(月) 15:02:15.13 ID:???
>>383
当たり前じゃん

385 :NAME OVER:2014/06/01(日) 08:56:44.44 ID:???
ザナドゥのマンガがエロくて良かった

386 :NAME OVER:2014/06/01(日) 10:17:32.52 ID:???
2巻はまだですか都築さん

387 :NAME OVER:2014/06/01(日) 13:12:15.31 ID:???
そこは
つづきはまだですか?だろ

388 :NAME OVER:2014/06/01(日) 15:07:00.99 ID:???
イース2のマニュアルのイラストもやってた人だよね?
後にペドに目覚めちゃったらしいから、もう絶望的なんじゃないかな

389 :NAME OVER:2014/06/01(日) 15:44:37.60 ID:???
MSX版の広告のイラストの生尻をおかずにしてたわ
ttp://www.hardcoregaming101.net/xanadu/cover-xanadumsx.jpg

390 :NAME OVER:2014/06/03(火) 09:36:19.58 ID:???
完品のMSX-ROM版は、今となっては貴重な品だろうな
Win88版より昭和を感じさせてくれる逸品

391 :NAME OVER:2014/06/05(木) 12:22:57.33 ID:???
いやいやROM版のあのカセットビジョンに毛が生えたようなチープさが昭和臭くて好きな輩がいるのも分かるが
やはりXANADUはMSX1よりも一年以上も先発なブルーとイエローとFM音源88
そしてボス戦はアブ・シンベル神殿
が鉄板です異論は認めますん

392 :NAME OVER:2014/06/05(木) 12:25:54.76 ID:???
ザナドゥはSS版一択
オリジナル・アレンジ両方遊べる至高のデキ

393 :NAME OVER:2014/06/05(木) 12:57:01.03 ID:???
数あるザナドゥの中でも、コンシューマービクター産のセガサターン版がザナドゥをプレイする上で至高ですからヨロシク(by>>392

394 :NAME OVER:2014/06/05(木) 13:00:30.73 ID:???
>>392
コンシューマ唯一の移植だからな・・・
まぁ

395 :NAME OVER:2014/06/05(木) 13:15:00.21 ID:???
Wiiのバーチャルコンソール辺りでオリジナル出してくれないかね・・・・
Windows版は狂った様に高いし98版は本体が・・・

396 :NAME OVER:2014/06/05(木) 13:19:11.01 ID:???
Xanaduやるならファルコムでもねえソニーでもねえビクターやるのが情強よw

397 :NAME OVER:2014/06/05(木) 14:13:14.14 ID:???
>>395
ザナクロで

398 :NAME OVER:2014/06/05(木) 14:19:15.93 ID:???
>>397
クローンは法的に問題ないの?

399 :NAME OVER:2014/06/05(木) 14:35:17.12 ID:???
>>398
それ人に聞かないと分からないの?

400 :NAME OVER:2014/06/05(木) 14:40:36.63 ID:???
ひろみ「ザナの至高はファルコムでもなくソニーでもなくビクターでした!」

401 :NAME OVER:2014/06/05(木) 16:43:52.12 ID:???
ザナネクの特典につけときゃよかったのにな

402 :NAME OVER:2014/06/05(木) 17:42:58.79 ID:???
ビクターもいいけど、未体験な香具師は再販ドラクロ買えよw

403 :NAME OVER:2014/06/05(木) 17:44:42.35 ID:???
FM-77AV20で今もやってる

404 :NAME OVER:2014/06/05(木) 18:02:03.51 ID:???
何このビックタースレw
再評価されたんかビックター

405 :NAME OVER:2014/06/05(木) 18:40:08.83 ID:aaogZzOT
>>389
me too

406 :NAME OVER:2014/06/05(木) 22:25:14.35 ID:???
評判上々のSSのファルコムクラシックス2980円で買ってきたぞ
SS本体が無ぇーんだけどな

407 :NAME OVER:2014/06/05(木) 22:33:45.25 ID:???
>>391
>やはりXANADUはMSX1よりも一年以上も先発なブルーとイエローとFM音源88
XANADUの音楽の人はX1PSGに思い入れがあるようで


MSX2版だな

408 :NAME OVER:2014/06/05(木) 23:01:13.01 ID:???
俺が初めてプレイしたザナドゥはPC8801mkU(FM音源非搭載)のビープ音源だった
ププププピピペペペペボボ・・・・ああ懐かしい
小1の頃の良い思い出

409 :NAME OVER:2014/06/05(木) 23:45:09.82 ID:???
>>406
ハードオフのジャンクコーナーで、ソフトの1/10くらいで買えると思うんだが‥
ついでにバーチャルハイドライドでも買ってこいw

410 :NAME OVER:2014/06/06(金) 06:13:14.13 ID:???
HPの下二桁が77の時にテンプルに入ってレベルアップすると、最大HPがより増加するっちゅう裏技があった

411 :NAME OVER:2014/06/06(金) 07:32:48.43 ID:???
>>410
それレベルアップ関係ないよな?
単に下二桁が77のときにテンプル入ればレベル上がらなくてもHP増えてたはず
連続で入れば一気にカンストまで上がるが当然フード不足で詰む

412 :NAME OVER:2014/06/06(金) 09:32:23.55 ID:???
青と黄色の画面派の人には悪いが、MSX ROM 版をやるとあの変な音楽には戻れない。
加えて操作も快適すぎて。毒を取ってしまいやすいのが難と言えば難だが。
初めてクリアしたのはクロニクルの 88 版だっんだけどな。

413 :NAME OVER:2014/06/06(金) 11:01:00.25 ID:c/AcEObU
>>410
他にレベル1のテンプルのほうがMaxHPが大きくなるという技もあった。
>>411
そうだったのか。テンプルには次のアップまで入らなかったから知らなかったな。
foodが無くなった時のあのフニャフニャした音楽が面白くてわざとfoodゼロにしたりしてた。
シナリオ2はいろんな音楽のフニャフニャが聞けて面白かったな。

414 :NAME OVER:2014/06/06(金) 11:18:06.12 ID:???
レベル1の方がじゃなくて現在の自分のレベルとの差がある方がじゃなかったか
なので低レベルの時は高レベルの方で上げると上昇量が増えて
レベルが上がると低レベル(レベル1)の方が増えると
こういうのは機種や移植によって違ったりするかもしれんが

415 :NAME OVER:2014/06/06(金) 13:00:31.44 ID:???
シナリオの1の方だとレベル低い時は原則的に上のレベルに行けないから、隠れショップでブラックオニキス買って上に行くしか上の
テンプルでレベルアップできないからわかんないな。
その「ブラックオニキス」を出したのはBPSだが、トレーニングラウンドの王様のとこでBPSの名前を入力すると、いきなしレベル10
に出ちゃうんだよねw

416 :NAME OVER:2014/06/06(金) 21:39:29.27 ID:???
>>414
あれそうだっけ?
たしかザナドゥデータブックにHP上昇量の計算式も載ってたと思うけど俺も捨てちまったからなぁ
単純に低レベルマップでレベル上げればHP上昇量も多いと記憶してたが

417 :NAME OVER:2014/06/06(金) 22:01:11.00 ID:???
>>416

414が正解
レベルアップする時に、使ったテンプルがあるレベルと
自分のレベルの差が大きくなるのに比例してHPが増える

418 :416:2014/06/06(金) 22:12:55.73 ID:???
>>417
ほんとだ、電撃で試したらレベル9でAspirantになっただけで2万超えてた
記憶違い失礼しました

419 :NAME OVER:2014/06/06(金) 22:29:18.71 ID:???
レベルも低くてゴールドもそんなに持ってないときは
必要以上にHPを増やして飢え死にしたな

420 :NAME OVER:2014/06/06(金) 22:33:47.84 ID:???
皆さんが楽しそうに攻略?話している内容はファルコムクラシックス版でも通用しますか?

421 :NAME OVER:2014/06/06(金) 23:36:30.34 ID:???
>>420
クラシックス版持ってないから知らないけど、持ってるなら自分で試せばすぐわかるでしょ

422 :NAME OVER:2014/06/07(土) 02:29:20.05 ID:???
http://www.purose.net/~nagasima/xanadu/xanadu.shtml
deathが効くなんて…鼻先突付きは効かなかった記憶

423 :NAME OVER:2014/06/07(土) 08:04:23.97 ID:???
1985年11月にXANADUは世に放たれたんだよな
そこで同時期に発売されていたFCソフトをググってみた
結論を言うとXANADUの凄さが分かった
これは後世に語り継がれる伝説的作品だわ(今更

424 :NAME OVER:2014/06/07(土) 09:41:29.86 ID:Xrl2cMpj
>>413
それが目的でLevel9-10位に行くほど強くなってからLevel1テンプルに降りてった時、
倒し残したゴブリンが残ってて近づいてくと必死で逃げるんだよね
まだレベルが低い頃は向こうから攻めてきたのに。
よく出来てると思った。

425 :NAME OVER:2014/06/07(土) 10:06:59.20 ID:???
そんな事あったっけ…?

426 :NAME OVER:2014/06/07(土) 10:38:49.26 ID:???
そんな仕様はどのバージョンにも…
Goblin には突撃型とうろうろ型の 2 タイプがあるから、うん

427 :NAME OVER:2014/06/07(土) 11:22:53.18 ID:???
HP400〜500のGoblinは攻撃的
HP200のGoblinはうろうろ型

428 :NAME OVER:2014/06/07(土) 12:05:40.74 ID:???
ブラックオニキスかハイドライド2と勘違い?

429 :NAME OVER:2014/06/07(土) 13:08:51.92 ID:???
ザナドゥはX1版のPSGサウンドが一番しっくり

430 :NAME OVER:2014/06/07(土) 14:59:35.29 ID:???
押入れからアンバランス版が出て来たのでwin7でplay中。まめなセーブが必要だけどやっぱはまるわ。

431 :NAME OVER:2014/06/07(土) 15:06:44.27 ID:Xrl2cMpj
>>426
いや、そんな仕様もあったのか。思い返してみれば弱いレベルの時、突っ込んでくるゴブリンとそうでないゴブリンがいたわ。納得。
強いキャラに逃げてったゴブリンは攻撃型なんだろうな。キャラが弱ければ突っ込んできて強ければ反対にすればいいのだから。
それにしてもザナドゥってのは奥が深いな。8ビットマシンでメモリも少ないなか、盛り沢山の特徴を組み込んでる。
ほんと凄いゲームですね。

432 :NAME OVER:2014/06/07(土) 16:50:08.11 ID:???
水を差すようで悪いが、>>426の言わんとしているのは
「うろうろ型」がたまたま乱数のいたずらで逃げていくように見えたんだろうということ
じゃないかな
でも実際ザナはすげーよ、うん

433 :NAME OVER:2014/06/07(土) 19:20:20.35 ID:???
ザナクロってキー入力の反応が鈍すぎない?
右上-左上 とか 右下-右上 みたいな2段ジャンプがアンバランスのWin版では
普通に出来るのに、ザナクロだとことごとく失敗しまくるんだけど

434 :NAME OVER:2014/06/07(土) 20:38:41.67 ID:???
ザナ黒の話題は荒れるからあまり触れたくないが
キーレスポンスについては、そんなに気にはならないと思う

435 :NAME OVER:2014/06/07(土) 21:31:52.10 ID:???
>>434
まじかー
試しにマクロで2段ジャンプを入力しても、アンバランス版だと100%成功
ザナクロだといくらタイミングを数ミリ秒単位で微調整しても成功したり
スカしたりで明らかにザナクロだけ挙動がおかしい
環境の問題だろうか?ちなみにWin7-64bitでザナクロはWin95互換モード
98&MEも試したけど変化無し

436 :NAME OVER:2014/06/07(土) 22:10:11.63 ID:???
FM-77版久々にやったけどエライ難しい
と言うか俺下手になったなあ

437 :NAME OVER:2014/06/07(土) 22:51:55.57 ID:???
>>435
エアロ無効にしてみるとか

438 :NAME OVER:2014/06/08(日) 10:30:56.19 ID:???
普段オリジナルやる時は電撃戦タイムアタックだったんで、ノーマルプレイやっててFull-Plateのグラ変化が新鮮に感じたw

439 :NAME OVER:2014/06/08(日) 10:56:36.56 ID:???
>>413-418
亀レスだけどLaboratoryにHP上昇量の計算式載ってた

[HP上昇量] = (| [レベルアップ後の、Fig-LEVELかWiz-LEVELのうちどちらか高い方のレベル] − [現在のLevel] | + 1 )× 2500
(|x|はxの絶対値を表す)

この「絶対値」ってところが肝だったね
まあ普通にプレイしてたらレベル1のテンプルで上げることになるけど
あとはなるべくFigレベルをまとめてあげてからWizレベルを上げた方がHP高くなる

440 :NAME OVER:2014/06/08(日) 13:10:33.92 ID:???
>>438
Full-Plateといえば影じゃ
オリジナル版だけの仕様じゃがな
Full-Plateと+1SmallShieldの装備じゃと何も変化は無いのじゃが
Full-Plateと+1LargeShieldの装備じゃと
主人公が後ろ姿の時にだけ足元に影が付くのじゃ
細かい表現に爺は脱毛じゃて

441 :NAME OVER:2014/06/08(日) 15:19:28.48 ID:???
奥が深いね

442 :NAME OVER:2014/06/08(日) 19:12:15.63 ID:???
木屋善夫はプログラミング始めて4年でザナドゥ作ったらしいね

当時ファミコンでまともな移植版出してほしかった
MSXで出来るならファミコンでも出来たはず
ハゲソンが余計なもん出すから・・・

443 :NAME OVER:2014/06/08(日) 19:57:33.42 ID:???
正直ザナドゥは黎明期だからすごいと思われただけで
ゲーム性的には駄作、クソゲーの類
だから修正されてファミコンに出された

444 :NAME OVER:2014/06/08(日) 20:18:08.39 ID:???
>>443
え???

445 :NAME OVER:2014/06/08(日) 20:21:55.90 ID:???
そもそもコンシューマーで出すようなゲームバランスのものとは全く別次元だから
家ゲーの価値観だけで見てる>>443にはなぜザナドゥがなぜ名作と呼ばれてるか
一生理解できないだろう

446 :NAME OVER:2014/06/08(日) 20:30:51.34 ID:???
ザナドゥは昔でも今でもゲームの面白さは不変だと思うけどな〜。

当時夢中になってやったロールプレイングゲームは、
ザナドゥ、ハイドライド、夢幻の心臓、ティル・ナ・ノーグ、マスター・オブ・モンスターズ
だったな。PCゲーム世代にとっては良い時代だった。

447 :NAME OVER:2014/06/08(日) 20:32:30.11 ID:???
x1ユーザーだけど、はじめて88のFM音源のBGM聞いた時は羨ましくて驚いた。

448 :NAME OVER:2014/06/08(日) 21:04:04.17 ID:???
トレーニングラウンドの端の壁を乗り越えればなんか秘密の場所にいけるような気がして、何十回も失敗しながら通行人を壁に追い込んでその上に乗ってみたら
ただ反対側に出ただけだったんでがっかりしたw

449 :NAME OVER:2014/06/08(日) 21:16:39.26 ID:???
リバザナなら左の壁の上にある扉に入れるらしい

450 :NAME OVER:2014/06/08(日) 21:35:38.26 ID:???
>>447
FM音源版は調子っ外れでバグってるのかと思ったぞ

451 :NAME OVER:2014/06/08(日) 21:58:33.66 ID:???
人それぞれ感じ方が違うんだな。
俺は強烈にFM音源に憧れて後にX1用のFM音源のユニット?を買ってもらったわ。
いま思うと高い買い物だったように思う。親に感謝だな。

452 :NAME OVER:2014/06/08(日) 22:11:38.53 ID:???
x1ユーザーだけど、はじめてFM音源のBGM聞いて驚いたのはイースだった・・・(正確にはFM音源ツールのスワンだが)

453 :NAME OVER:2014/06/08(日) 22:15:46.41 ID:???
シナリオ2って各レベル毎に音楽違うし店やヒーラーやでかキャラにも音楽割り当てあるし、アイテムも改善されたしマップもより練られてたのになぜか前作より安っぽく感じた
インパクトが無かったってことなのかな

454 :NAME OVER:2014/06/08(日) 22:37:21.05 ID:???
>>448
壁抜け出きるようになる名前使って
同じ事確かめたわ

455 :NAME OVER:2014/06/08(日) 22:51:06.47 ID:???
>>453
まずデカキャラを投売りにしたのが良くなかったかもね
ケーブが空いてるのは、戦略的にはありだし個人的にも面白いと思うが
先に潜む強い敵がすぐ見れてしまうのと、ザナドゥは敵にエンカウントしなければ深い階層も歩き回れるので緊張感がなかったかもな

シナリオTはフードの関係で永遠に遊んでいられないってのが逆に難易度が高い印象で
クソ強かったロボの雑魚キャラの存在や、一度入ったら戻りにくいレベル10とか、そういう「嫌な感じ」があったけど
シナリオUは貿易ができるからマッタリやれるし、アイテムも無限に買えるから、そういうのも含めて安っぽく感じたのか

個人的にはシナリオTよりシナリオUの方が好きなんだけどなあ

456 :NAME OVER:2014/06/08(日) 23:15:43.27 ID:???
>>454
TECHNOPOLISだっけ?

457 :NAME OVER:2014/06/09(月) 00:05:00.84 ID:???
シナリオ][は、シナリオIをクリアした者のみがプレイできる本当の意味の続編って感じがしてすごく好き
他のゲームっていきなり続編からプレイしても遊べるしクリアできるけど、ザナは無理でしょ。それがいい
行商やアイテムが買えるといった救済策は、ハマリ満載のシナリオIをクリアした人へのご褒美かと

458 :NAME OVER:2014/06/09(月) 15:31:51.28 ID:???
¥5800で¥2000ほど安かったしなw

459 :NAME OVER:2014/06/09(月) 17:45:20.99 ID:???
>>457
ユーザーディスクを作るのにシナリオ1がいるってんで、それさえあればいきなりシナリオ2できたと思うけど…

460 :NAME OVER:2014/06/09(月) 19:01:30.01 ID:???
>>459
あ、うん、もちろんそういう意味で「プレイする」ことは可能なんだけど
マップやタワーの作りがかなり意地悪で、シナリオIでいろんなこと
(二段ジャンプやタワーの構造、武器経験値の上げ方etc)を覚えて来てる人じゃないと
まともにゲームにならないだろう‥と言いたかったです

461 :NAME OVER:2014/06/09(月) 19:09:56.16 ID:???
>>460
そんなのは1から始めても2から始めても同じ事
1の電撃攻略を抜きにしたら、難易度は行商もできてEXPも貯まりやすい2の方が簡単

462 :NAME OVER:2014/06/09(月) 19:10:25.51 ID:???
>>460
なるほどまさにそうですね! そうそう、プレイヤーにxanadu的な経験値の要求される、いいゲームでした!

463 :NAME OVER:2014/06/09(月) 22:04:20.19 ID:???
防具の経験値は敵の魔法を浴びると効率的に上がったな

464 :NAME OVER:2014/06/10(火) 00:13:16.85 ID:???
Lv5からLv4に戻るには塔のそばで空中に浮いてるCaveを使うんですよね?
これウイングブーツ使わないで二段ジャンプでいけるんですか?
自分はドラゴンスレイヤークロニクルでプレイしてるんですが、二段ジャンプが苦手です
というか、どうもキー入力が微妙にずれてるみたいで
Ctrlキーで魔法を操るのも反応が遅いのでDeg系ばかり使ってます

465 :NAME OVER:2014/06/10(火) 00:21:55.58 ID:???
マトック。

466 :NAME OVER:2014/06/10(火) 00:47:24.98 ID:???
>>464
そのCaveの左上の壁に1ヶ所マトックで穴開ける

467 :NAME OVER:2014/06/10(火) 12:48:58.34 ID:???
それは日曜日に起きた悲劇?であった。
以前愛用していたPCモニターがヤバくなってきたので、新型に買い換えたのだが・・・
そのモニターが横長の為、
フルスクリーンだと、80年代のブラウン管比率ではなくなったのであるw
フィールド・ショップ画 ・塔内のグラは正方形に(・_・)
キャラも横長モニターの所為で、みんなデブ化www
ちょっぴり可愛くなったのであったと言う話しさ。

468 :NAME OVER:2014/06/10(火) 14:04:28.74 ID:???
モニターの設定で対応できるんじゃね

469 :NAME OVER:2014/06/10(火) 14:10:27.15 ID:???
Foodがゼロになったら痩せるよ

470 :NAME OVER:2014/06/10(火) 14:31:49.04 ID:???
>>467
どんだけ時代遅れなんだよ
いまどき1万台の安いディスプレイですらアス比固定機能くらい付いてるだろ
ワイドへの過渡期にはモノによって色々あって不便だったが

471 :NAME OVER:2014/06/10(火) 15:00:28.61 ID:???
>>467
それ今使ってる俺のノートPC(笑)
俺も感じてたんだけど横に広がるとファミコンチックになるよな雰囲気とキャラ達が(爆)

472 :NAME OVER:2014/06/10(火) 22:29:09.28 ID:???
そういえばPC-98時代って640×400ドットでアスペクト比16:10だったんだよな
PC-8801は640×200ドットだが1ドットの縦幅が2倍なのでこれも16:10
その後DOS/V仕様の640×480(4:3)が主流になり、Windowsになって1280×1024(5:4)が主流になり、
そして今はワイドになってテレビと同じ1920×1080(16:9)が主流だけど、高価なディスプレイだと敢えて
1920×1200(16:10)を採用してる物も多い
そう考えると30年以上前に16:10を採用してたNECは時代を先取りしてたとも言えるのか

473 :NAME OVER:2014/06/10(火) 23:38:12.15 ID:???
>>472
PC-98関連スレ(エミュ含む)では何回も議論されているんだがwww

474 :NAME OVER:2014/06/10(火) 23:57:15.43 ID:???
>>472
1920×1200は高価というよりもワイドテレビが普及する前の
ワイドモニタの標準サイズだった

475 :NAME OVER:2014/06/11(水) 00:29:47.73 ID:???
>>473
へえそうなのか、そっちのスレ見てないんで今更だったな

>>474
まあ高価というか、今は1920×1080がスタンダードになって圧倒的に大量生産=低コスト化されてるので
それに比べると1920×1200は全体的に割高なんだろうな

476 :NAME OVER:2014/06/11(水) 09:55:07.56 ID:???
>>467
XP時代に使ってたVersaProのVY17F/RF-Xはフルスクリーンでも当時の画面比率
今でもフルスクリーンでザナする時はコイツ

477 :NAME OVER:2014/06/11(水) 10:07:21.28 ID:???
ただのXGAじゃん
特別なものでもなんでもないしわざわざ機種指定する意味が分らない

478 :NAME OVER:2014/06/11(水) 10:31:48.00 ID:???
>>476
8年前で16万クラスの法人機かよw

479 :NAME OVER:2014/06/11(水) 10:44:46.67 ID:???
そもそもXGAは4:3
上でも書かれてる通りザナドゥは16:10なので4:3で表示すると上下に黒枠が入るので
当時の画面比率のフルスクリーンじゃない

480 :NAME OVER:2014/06/11(水) 22:34:34.91 ID:???
以前、98seで遊んでいたザナクロ
win7でも動くんだけど、ドットが明瞭すぎて(?)、味のあるグラではなくなってしまう・・・orz
これってやっぱりワイドモニタのせいなのかなあ?

あと、MAPエディタの全画面表示機能が使えるようになったのはいいんだけど
名前の入力ができなくなってしもうた・・・・

どうしたらいいでしょう?

481 :NAME OVER:2014/06/11(水) 23:13:20.91 ID:???
Win7だとドットが明瞭とかそんなこと一切関係ねーよ
どんだけ無知なんだ

482 :NAME OVER:2014/06/11(水) 23:42:19.67 ID:???
むちむちっと

483 :NAME OVER:2014/06/12(木) 01:28:09.76 ID:???
無知でもいい

飴をくれ

484 :NAME OVER:2014/06/12(木) 08:46:03.41 ID:???
疑似200ラインモードみたいな改造版のことかな?

485 :NAME OVER:2014/06/12(木) 08:51:55.58 ID:???
何故オリジナル版は一度に99個しかパンが買えないの
そしてパンを異常に食する主人公の体が心配

☆セリア☆

486 :NAME OVER:2014/06/12(木) 10:23:58.24 ID:???
>>484
どう見てもそんな次元の話じゃないだろ
480の内容から見てせいぜい何も調べず買い換えたモニタがグレアだったとかそんな低次元な話だろ

487 :NAME OVER:2014/06/12(木) 12:20:46.37 ID:???
>>485 セリア???
■falcom=セリナ姫 ドラゴン退治 二段ジャンプ ザナドゥ 1985年11月
■namco=セリア姫 ドラゴン退治 二段ジャンプ ドラゴンバスター 1985年1月

488 :NAME OVER:2014/06/12(木) 12:21:16.03 ID:???
>>486
自分に関係ないことでそんな真剣になれるなんて、お前優しいな

489 :NAME OVER:2014/06/12(木) 12:22:22.98 ID:???
>>487
セリナはロマンシアじゃ…?

490 :NAME OVER:2014/06/12(木) 12:32:31.32 ID:???
>>489
ドラゴンスレイヤーIVの壁画にも!

491 :NAME OVER:2014/06/12(木) 12:48:28.38 ID:???
>>487
セリナ姫はロマンシアではないだろうか。

492 :NAME OVER:2014/06/12(木) 15:34:48.50 ID:???
キングドラゴン(ガルシス)に女が拐われた的物語じゃったら、年老いた爺は今もプレイしとらんのじゃ
女を助けるゲームとはじゃ!よいか皆の衆、心して聞くのじゃよ?
スーパーマリオブラザーズ・ドルアーガの塔・魔界村・ドラゴンバスター
この辺で爺は十分じゃ。おっとハイドライドもじゃて

493 :NAME OVER:2014/06/13(金) 01:13:00.52 ID:???
>>485
パンの味は落とした敵によって変わるので飽きません。

ヘビ味
キノコ味
カニ味
etc...

494 :NAME OVER:2014/06/13(金) 01:14:02.54 ID:???
>>485
>そしてパンを異常に食する主人公の体が心配
ゲームでは便宜上パンのグラフィックにシンボライズとザナドゥファイルの解説



キノコや脳味噌が主食

495 :NAME OVER:2014/06/13(金) 11:37:56.68 ID:???
シュリーカーって食べちゃいけないのに Food なんだよね。

496 :NAME OVER:2014/06/13(金) 12:13:46.39 ID:???
ジオラマパッケ写真の雰囲気だと
主人公って、INNにいる柄の悪い人達と酒も飲んでそう

497 :NAME OVER:2014/06/13(金) 12:14:42.22 ID:???
ジオラマパッケ写真の雰囲気だと
主人公って、INNにいる柄の悪い人達と酒も飲んでそう

498 :NAME OVER:2014/06/13(金) 21:26:38.23 ID:???
HEALERのオネーチャンによくちょっかいだします

499 :NAME OVER:2014/06/13(金) 21:30:21.40 ID:???
>>472
Windows初期、1280×1024(5:4)って「主流」だったっけ?

500 :NAME OVER:2014/06/13(金) 22:09:48.66 ID:???
1024×768
これがデフォだった様な・・・

501 :NAME OVER:2014/06/13(金) 22:16:06.00 ID:???
>>499
Win3.1辺りの頃はまだXGA(1024×768)の方が多かっただろうな
Win98とかME辺りの頃にはSXGA(1280×1024)のモニタが普及価格帯まで下がってきて主流になってた
それがどうかしたのか?

502 :NAME OVER:2014/06/13(金) 23:37:33.39 ID:???
17inchなら1024x768もしくは1152x854かな

1280x1024は文字が小さすぎて見にくかった

503 :NAME OVER:2014/06/13(金) 23:40:15.19 ID:???
ジジイかよ
普通に17インチで1280x1024のモニタ使ってたわ

504 :NAME OVER:2014/06/13(金) 23:48:36.14 ID:???
>>502
1152x854なんてそれこそマイナーだろ
wikiの説明でもこの通り

・XGA 1024×768 4:3
本来はIBM PS/2の8514/Aに由来するオリジナルモード。しかしピクセル数自体は互換メーカに持ち込まれ、
以後この解像度がWindows 3.0からWindows XPまでの長期にわたって、ワイド画面が登場するまで
デスクトップ・ノートパソコンともに多く使われた

・XGA+ 1152×864 4:3
一部のグラフィックボードで設定が可能

・SXGA (Super-XGA) 1280×1024 5:4
2000年代前半の17 - 19インチクラスの単体液晶ディスプレイ主流

505 :NAME OVER:2014/06/14(土) 01:50:25.32 ID:???
以前、98seで遊んでいたザナクロ
win7でも動くんだけど、ドットが明瞭すぎて(?)、味のあるグラではなくなってしまう・・・orz
これってやっぱりワイドモニタのせいなのかなあ?

あと、MAPエディタの全画面表示機能が使えるようになったのはいいんだけど
名前の入力ができなくなってしもうた・・・・

どうしたらいいでしょう

506 :NAME OVER:2014/06/14(土) 08:58:11.39 ID:???
>>485
何で誰も突っ込まないんだよ
10foods1gp=一度に買えるパンの数は990個だろ

507 :NAME OVER:2014/06/14(土) 10:19:53.65 ID:???
は?

508 :NAME OVER:2014/06/14(土) 11:35:51.01 ID:???
>>506
金額と個数を間違っていました><
99gpで990個ですね

☆メイア☆

509 :NAME OVER:2014/06/14(土) 13:33:48.24 ID:???
■高価な8bitパソコン
■高価な16bitパソコン
■ホビーパソコン
■家庭用据え置きゲーム機

一度に買えるパンの数が違うと聞いたんだが嘘なんだろ?

510 :NAME OVER:2014/06/14(土) 14:04:49.46 ID:???
数は違ってもイースト菌はありまぁす

☆オボ☆

511 :NAME OVER:2014/06/15(日) 00:34:23.00 ID:???
>>509
後から出たFM版は一度にもっとたくさん買えたはず
9999gpづつだったかな

512 :NAME OVER:2014/06/15(日) 10:04:54.04 ID:???
なぜ完全復刻版は88FM音源版だったのか・・・
それが答えだと結論に達するまでには少々時間を要した@ゆとり

513 :NAME OVER:2014/06/15(日) 10:10:55.83 ID:???
サターン版やれや
グラも音楽も最高屋でえ
オリジナルの雰囲気もちゃんと残してるしな

514 :NAME OVER:2014/06/15(日) 10:46:01.69 ID:???
パッドつー時点でダメ

515 :NAME OVER:2014/06/15(日) 10:54:39.41 ID:???
>>513
そのサターンとやらには、オリジナルとは程遠かったんだがw
98版のリバザナに似てたところはあったがな
だが98版には各階のBGMがあってだな
サターンとやらには各階のBGMすらない中途半端な存在と認識

516 :NAME OVER:2014/06/15(日) 11:29:57.03 ID:???
>>515
各階のBGMとか雰囲気ぶち壊しだろ
ザナドゥ素人か?

517 :NAME OVER:2014/06/15(日) 13:14:13.03 ID:???
>>516
図星つかれて底辺のレスにしか見えないよアンタ

☆リルル☆

518 :NAME OVER:2014/06/15(日) 13:31:09.19 ID:???
いや、オリジナルの移植なら各階のBGMなんて蛇足だろ
続編ならいいけどね
あのオリエンタルでアラビアンなBGM含めてザナドゥ
リバザナやMSX版はまがい物ザナドー

519 :NAME OVER:2014/06/15(日) 13:47:47.01 ID:???
爺は思うのじゃ
どのXANADUがイチオシであっても
それは個人の好みじゃ
XANADUが好きなのであれば
自ずと他のバージョンにも興味が湧くもんじゃて
そこから真のXANADU物語が始まるのじゃよ若者よ

520 :NAME OVER:2014/06/15(日) 14:28:08.09 ID:???
邪な道

521 :NAME OVER:2014/06/15(日) 15:12:33.21 ID:???
88版とMSX版やったけどMSX版をまがい物とは思えないな
やったこと無いやつが適当に書いてるんだろうけど
むしろMSX版の方がシステム的にやりやすくなってるし、完成度は高いんじゃないか
グラフィックスは残念だがね

522 :NAME OVER:2014/06/15(日) 16:00:23.36 ID:???
爺の「じゃナドゥ」とかで、ニコ動あたりで第二の人生を歩んでくれ
糞ジジイ様

523 :NAME OVER:2014/06/15(日) 16:38:10.98 ID:???
2chでロールプレイしちゃうやつって相当頭オカシイよね

524 :NAME OVER:2014/06/15(日) 19:14:46.38 ID:???
>>521
思うに、MSX でも青黄色のグラフィックもできたけど、
あえて路線を変えてみたんではないだろうか。もちろん自分は嫌いじゃない。
キャラクタはスプライトで単色なのはいかんともしがたいが、
あの操作性と動きの前ではそんなことどうでもよくなる。

525 :NAME OVER:2014/06/15(日) 22:39:25.71 ID:???
自分でMAP作って遊べるザナクロが一番楽しいな

526 :NAME OVER:2014/06/16(月) 12:31:16.52 ID:???
88版の好きなところは
・タイトルのチーン
・縄枠とレンガ枠がありレンガ枠は称号に応じて色が変わるところ
・カーティケアが真っ裸の6本腕なところ
・最強の鎧が白熊スーツなところ
・ドラゴンスレイヤーを鍛えなくても防具が貧弱であろうと弱点を攻撃すればキングドラゴンに勝てるところ
・長文エンディング後のBGM
・ジオラマ写真のケースとマニュアル
次回はROM版の好きなところを個人的主観で(^ω^)ノシ

527 :NAME OVER:2014/06/16(月) 12:49:21.67 ID:???
88版というのは、パソコン版ということ?
X1も同じ仕様だよね?

528 :NAME OVER:2014/06/16(月) 13:48:44.16 ID:???
>>526
> 白熊スーツワロタ

529 :NAME OVER:2014/06/16(月) 17:41:00.17 ID:???
武器のモーニングスター、ありゃグラフィック全然違うじゃんという苦情が出たら
シナリオ2ではグラフィックじゃなくて名称がヘビースピアに変更された。

530 :NAME OVER:2014/06/16(月) 19:06:45.27 ID:???
あ、あれは「モーニングスター」という銘の槍だから…(震え声)

531 :NAME OVER:2014/06/16(月) 21:46:46.30 ID:???
代わりのつもりなのか、シナリオ2のレベル11のスプリガンがモーニングスターを振り回してたなw

532 :NAME OVER:2014/06/16(月) 22:38:36.65 ID:???
たった一つの武器のためだけに専用キャラチップ用意してられるわけ無いだろ

533 :NAME OVER:2014/06/16(月) 22:38:53.50 ID:???
スプリガンて、たしか妖精なんだよな

534 :NAME OVER:2014/06/17(火) 09:53:22.50 ID:???
シナリオ2でも、ドッペルゲンガーがなんかただ踊ってるだけで魔法も使わぬショボイモンスターだったんだが、
あれも某雑誌にドッペルゲンガーは密かに人を殺してその人とすれ違うすごく怖いモンスターであんなの変だ、という
投書があったら、ソーサリアンの不老長寿の水でキャラパーティを一瞬で殺して入れ替わるモンスターとして登場したな。

535 :NAME OVER:2014/06/17(火) 11:04:00.44 ID:???
当時ドッペルゲンガーらしかったのって、ファイヤークリスタルぐらいじゃね?
ウィザードリィ3のも、ただ殴って毒注入してくるだけだったし

536 :NAME OVER:2014/06/17(火) 11:33:49.84 ID:???
ドッペルゲンガーと言ったらロマンシアだろ

537 :NAME OVER:2014/06/17(火) 12:10:09.73 ID:???
>>534
ザナドゥのモンスターマニュアルによると
変身には太陽の光が必要なので、日光が届かない地下世界では変身できない
んだそうだ

538 :NAME OVER:2014/06/17(火) 12:50:52.97 ID:???
ドッペルゲンガーと言ったらプリンスオブペルシャ

539 :NAME OVER:2014/06/17(火) 15:47:05.23 ID:???
マップをうろつく野良モンスターは各面で二箇所、四回ずつ出てきたがシナリオ2の
Lv.10のvampireは四箇所出てきたんだよな。深く考えはしなかったけど、後で雑誌
見てたら本当はXarenというモンスターが設定されていたんだけどバグでXarenが
出なくなってvampireが四箇所になっちゃったらしいことがわかった。
木屋さんともあろう人が、弘法も筆の誤りというか。

540 :NAME OVER:2014/06/17(火) 15:53:42.24 ID:???
データ入力はバイトとかの仕事じゃないかな、わかんないけど

541 :NAME OVER:2014/06/17(火) 20:20:34.16 ID:???
デバッグはメインプログラマも必ずやるだろ、普通

542 :NAME OVER:2014/06/17(火) 20:25:19.24 ID:???
うなぎ対談で、デバッグなんてしないと言ってただろ

543 :NAME OVER:2014/06/17(火) 20:34:05.14 ID:???
うなぎ対談あったなw
あの頃のログインは濃い雑誌だった

544 :NAME OVER:2014/06/17(火) 22:31:16.58 ID:???
>>539
ヴァンパイアだって血を吸われた者はヴァンパイアに変身しちまうのに、ただ魔法攻撃だけで苦情こなかったんか?w

545 :NAME OVER:2014/06/17(火) 23:37:19.64 ID:???
>>544
なに言ってんだヴァンパイアに血を吸われた者はゾンビだろ

546 :NAME OVER:2014/06/17(火) 23:43:51.83 ID:???
DIO様乙

547 :NAME OVER:2014/06/17(火) 23:43:58.89 ID:???
いいえ、グールです

548 :NAME OVER:2014/06/18(水) 12:07:21.00 ID:???
バグと言えば、silver roseを塔の中の壁で使って他の部屋に行って戻ると壁に穴があいてacidの代わりに使える裏技があった。
バグだったんだが面白いから残したと木屋さんが答えてたような気がする

549 :NAME OVER:2014/06/18(水) 13:17:31.50 ID:???
silver roseを敵キャラの魔法攻撃の盾にする戦術ってありなの?

550 :NAME OVER:2014/06/18(水) 13:20:16.29 ID:???
>>549
そういう使い方したけりゃしてもいいんじゃないの。
アイテムショップ使わない場合は入手出来る数がかなり少ないから
かなり無駄撃ちになるけど。

551 :NAME OVER:2014/06/18(水) 14:04:58.78 ID:???
第一報のサンプル画面では、そういう使い方してたからな
まさか、あんなレアアイテムになるとは思わなんだ

552 :NAME OVER:2014/06/18(水) 14:05:33.84 ID:???
>>548
Lv11の塔の壁はアシッド無効だけど、その裏技は有効だったんだよね。
最初の塔を入ってすぐの部屋の左の壁に通路を作るとキングドラゴンがいる最後の塔に直結するんであっという間にLv11を攻略できちゃったのだ。

553 :NAME OVER:2014/06/18(水) 21:21:59.39 ID:???
ザナドゥは今考えてもよくできてたよなあ。
レベル1でFire ele,mentを喜んで倒してると4回めにとてつもなく強いFire ele,mentが登場してやられてしまうと塔に入れなくなっちゃう。
だから頑張って金ためて水の魔法、Delugueをやっとこさ手に入れて火を消して塔に入るとDelugueが効かないタコのデカキャラBig Krakenにやられてしまう。
二番目に強いMitterくらいじゃ倒せない。諦めてレベル2に行くとやっぱりDelugeが効かないKrakenとかGarbugとかがウヨウヨしてる。
Hoodがもってるcandleつかうと骸骨に変身して敵に見つからないのでアタックはできないが魔法を使いまくって頑張ってやっとの思いで火の魔法Fireを手に入れ、
倒し残したデカキャラを倒して歓喜!!
意気揚々とレベル3に行くと目玉の怪物Beholderが攻めてきて姿を消しながら魔法をつかって攻撃してきてあっという間にやられてしまう。そこでとっときのcandle
を使って変身しても全く敵の魔法には効果が無い!!ひえ〜
こんな具合でやたら苦労させられたてやっとこさレベル上げてデカキャラを倒す歓喜が増幅されるバランスの良さ。
なんだかんだでレベル9以上まで上がってきて塔に入ると、なんと入ったまま出れなくなる部屋がある!Mantle使わなきゃならんのだが、そのほとんどは
レベル1で手に入るもんで、だいたいそんな頃には使っちゃってる!!やられた!!

まあこれだけ悔しく、そして楽しい思いをしたゲームは無かった。自分にとっては不朽の名作。

554 :NAME OVER:2014/06/18(水) 22:34:55.91 ID:???
雑魚敵は魔法無効あるけど、Big krakenてDelugue無効だったっけ?
ていうか所長か誰かがNeedleで倒してたような<Bigkraken

555 :NAME OVER:2014/06/18(水) 22:59:19.50 ID:???
>>553
なんて要領の悪い奴なんだ…

556 :NAME OVER:2014/06/19(木) 00:24:34.30 ID:???
そこまで書くならレベル1の塔で始めての武器拾って「やった!強くなる!」と思ったら
当然そこのあたりまでいけるぐらいならダガーのほうが攻撃力が高くなっていて
逆に弱いじゃん!なんでだよ!という突っ込みをしつつ熟練度システムを実感

とかも言わないとw
初回の初回プレイの時は多くの人間がそう思った(と思いたい)。


そんな自分もついさっき20年(推定)ぶりにシナリオ1やったよ。
出た時はまさに高校生だったので、プレイなんて当然猿のように繰り返してたな・・・
と思い出しつつやっていたらマップとか手順はすべて忘れていたでござるよ
というか、ショートソードの奥がタコだったか、とか。

557 :NAME OVER:2014/06/19(木) 00:41:21.78 ID:???
長い。

558 :NAME OVER:2014/06/19(木) 00:45:57.63 ID:???
俺の初回プレイはStr100 INT0 の脳筋キャラ作ってLEVEL4で詰んだ
幼稚園の年長か小学1年の頃だったか

559 :NAME OVER:2014/06/19(木) 03:54:32.41 ID:???
>>555
初回プレイなんてみんな手探り状態だっただろ

560 :NAME OVER:2014/06/19(木) 06:24:55.77 ID:???
>>558
超エリートさんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

561 :NAME OVER:2014/06/19(木) 08:52:20.30 ID:???
あと木屋さんに引っ掛けられたいえば魔法耐性のMGRのパラメータだな。
Lv.10でIsisのDEATH魔法で100万ものダメージを食らって往生してたんだが、
STRなどのパラメータは255になるまで高いほど強くなるんだけど、
MGRが100ならばすべての魔法に対してノーダメージ、100を超えると
いくら高くても魔法耐性がゼロになってしまう。
それを知らずに喜んでクリスタルなんか取って100超えちゃうとIsisにはデーモンズリング
使うしか対抗策が無かった。

562 :NAME OVER:2014/06/19(木) 09:13:05.69 ID:???
それただのバグだろ
本当にゲームバランス滅茶苦茶な糞ゲー
装備による変化とデカキャラが売りだけのゲーム
もう少し開発が後だったら猛烈に叩かれていただろう

563 :NAME OVER:2014/06/19(木) 12:49:14.24 ID:???
ま、国内販売数最多の名作という評価は覆せないわけですが。

564 :NAME OVER:2014/06/19(木) 14:21:20.63 ID:???
MGRはどう考えたって仕様だろ

565 :NAME OVER:2014/06/19(木) 16:35:41.42 ID:???
>>563
だね
>>562
だからあの時代に出たからザナドゥはすごいんじゃないか、何をほざいてんだw

566 :NAME OVER:2014/06/19(木) 16:59:13.58 ID:???
ギスギスすんなよ。
それはそうと昨日の某所での対決、木屋氏も見てたみたいだ。
他の制作スタッフも見てたの?的なつぶやきしてるよ。

567 :NAME OVER:2014/06/19(木) 17:43:22.70 ID:???
シナリオUでインチキ名前使うときはスペース押しっぱなしにしてタイトルとばすのわすれないでね
(っ´ω`c)

568 :NAME OVER:2014/06/19(木) 18:08:46.41 ID:???
ハードオフで98版のザナドゥ500円で買ったたわ
98本体持って無いけどな

569 :NAME OVER:2014/06/19(木) 19:40:44.43 ID:???
MGRって、数値=魔法ダメージ軽減率 じゃなかったんだっけ?
100を超えると10にもどる、とかで、200になったらまた0になるんだと
思っていたが、勘違い?

570 :NAME OVER:2014/06/19(木) 19:43:08.21 ID:???
>>567
その技でLv11を銀薔薇と鶴嘴でボコボコの穴だらけにして行き来可能にし、何かに勝ったような気分になったw

571 :NAME OVER:2014/06/19(木) 21:15:56.75 ID:???
>>569
MGR100までは数値=軽減率だけど、MGR105以上は全て軽減率0%
リバイバル版は100以上全て軽減率95%で打ち止め

572 :NAME OVER:2014/06/19(木) 22:35:22.15 ID:???
このスレ最近妙に伸びてるなw

573 :NAME OVER:2014/06/19(木) 22:57:37.57 ID:???
>>556
熟練度システムで木屋さんに苦労させられたのはドラゴンスレイヤーもだな。
キンドラ倒すのに必須だけど他の雑魚モンスターに対しては無茶苦茶弱いんで戦闘では練度上げられない。初めてのプレイではグラブも残してなくて、キンドラ倒せなかったんだよね。
まあその後練度上げなくてもキンドラ倒す攻撃方法見つけたけど。
ダチの一人は業を煮やして柱Deg魔法連発だと柱に登っても落ちないことを利用してキーボードの8とスペースを重しで固定してDeg-Tilte連発させて二日がかりでキンドラ倒して喜んでたw

574 :NAME OVER:2014/06/19(木) 23:28:30.36 ID:???
>>571
MGR100で止めとくと医師椅子なんて雑魚未満だったよなw

575 :NAME OVER:2014/06/20(金) 00:11:00.70 ID:???
システムや仕様を熟知すれば圧倒的に楽にクリアできるけど何も知らずに
プレイすると死にまくる
その絶妙な難易度がこのゲームが大ヒットした理由でもあるからな

今の時代でこれに最も近いのはダークソウルシリーズ辺りかな
一応有限リソースだし、死にまくりゲーだし
出来ればフロムソフトにXANADUのIPを買い取ってもらって来年の30周年
記念作品を作ってもらいたい

576 :NAME OVER:2014/06/20(金) 09:37:15.68 ID:???
>>575
それのどこが絶妙なんだよ。ただ極端なだけじゃん。
だが成長のシステムがわかってくると面白くなってくるってのはあるよな。
超ウケたのはその辺がわかるユーザーが多かったんじゃないかな。

577 :NAME OVER:2014/06/20(金) 11:04:15.40 ID:???
いや違う、必死になってクリアしたから
付加価値を付けたくなっただけ
バグと言うべきゲームバランスさえ付加価値にしてしまうカルト信者の心理

578 :NAME OVER:2014/06/20(金) 11:05:36.44 ID:???
後の時代の他ゲームでもよく言われるけど
奇跡のゲームってやつだと思う

ある程度、作者の意図からズレているが
それが結果的に絶妙なバランスになっている

あと「時代」ってのもあると思う

579 :NAME OVER:2014/06/20(金) 11:42:34.22 ID:???
>>548
Silver roseで出てくる岩は外のマップならそのままずっと残るが、塔の中の部屋に残しておくと別の部屋いくと消えちゃうんだよね。
目印にさせないための意地悪だったんだろうけど、それで壁に穴が開いちゃう副作用というかバグが出たんだろうね。

580 :NAME OVER:2014/06/20(金) 12:39:57.16 ID:???
この化石スレ伸びてる面白い

581 :NAME OVER:2014/06/20(金) 13:32:19.66 ID:???
最近テラリアやって2Dドット絵アクションに懐古気味の俺が来ましたよ

582 :NAME OVER:2014/06/20(金) 14:00:51.93 ID:???
最近は何度も詰んでやり直しながらクリアを目指す系ゲームも増えてきたから、
昔の人だから楽しめたゲームバランス、ってこともないと思うよ。

583 :NAME OVER:2014/06/20(金) 14:19:21.79 ID:oxCv4gsp
当時遊べなかったオッサン共が遊んだ感想を述べているんだよ
お前らはおとなしくROMってろよ?

584 :NAME OVER:2014/06/20(金) 16:57:09.80 ID:???
>>573
時間はかかってもそれでキングドラゴン倒せるのなら、レベル10に行かなくてもゲーム終わっちゃうなw

585 :NAME OVER:2014/06/20(金) 18:55:52.36 ID:???
>>573
俺には何を言っているのか理解できないが
鼻先に乗ればノーダメージだから
ドラスレじゃなくてもボーパルで倒せたよ

ってか倒した

586 :NAME OVER:2014/06/20(金) 19:03:50.54 ID:???
>>571
正確に言うと、(100-MGR)%の補正が魔法ダメージにかかる。
ここでMGRが105になっちゃうとアンダーフローして
250%の補正がかかって来ちゃうから大ダメージを
受けるわけ。
MGRが200になっても0の時の1.5倍はダメージ食らうよ

587 :NAME OVER:2014/06/20(金) 20:28:09.45 ID:???
>>586
どのバージョンの話だよそれ
少なくともオリジナル版はMGR105以上はMGR0と被ダメ同じ
UstilagorのDeg-Needle魔法攻撃力200でMGR0だと被ダメは200前後、MGR50だと100前後
MGR95なら10前後、MGR100だと被ダメ無し、MGR105だと200前後、MGR150でも200前後
これは実際に検証済みだから間違いない
もしMGR105で250%ダメージなら500前後にならないとおかしいだろ

588 :NAME OVER:2014/06/20(金) 22:39:35.35 ID:???
MGRの話って何度目だろう?

>円形をイメージすると判りやすい。

これで過去ログを検索すれいやー

589 :NAME OVER:2014/06/20(金) 22:55:21.31 ID:???
イースは社長が3を出せと強権発動して橋本チーム離脱のきっかけとなったが、ザナドゥはシナリオ3出せという社長命令は下りなかったのだろうか

590 :NAME OVER:2014/06/20(金) 23:06:31.24 ID:???
シナリオ2以降の状況は知らんが、うなぎ対談当時なら
「ウチは好きなもん勝手に作ってて、締め切りもない」とか言ってたからな
木屋氏のやりたいようにやった結果じゃねーの

591 :NAME OVER:2014/06/20(金) 23:19:01.16 ID:???
>>586
どこからこんなデマが出てくるんだ?

592 :NAME OVER:2014/06/21(土) 00:28:25.25 ID:???
>>587
その話、どの機種でどんな検証をしたのか
興味があるので詳しく教えてもらえます?

ちなみに88版(ドラスレクロニクル収録のザナドゥ)では
以下の結果になりました。

MGR80:そもそもダメージ受けない
(UstilagorのDeg-NeedleはMGR76以上で被ダメ0)
ttp://www1.axfc.net/u/3262808

MGR105:500前後にならないとおかしいと言うか、なった
ttp://www1.axfc.net/u/3262809

MGR150:400前後くらい?(100-150≡ダメ200%くらい?)
ttp://www1.axfc.net/u/3262810

MGR200:300前後くらい?(100-200≡ダメ150%くらい?)
ttp://www1.axfc.net/u/3262811

593 :NAME OVER:2014/06/21(土) 00:49:37.27 ID:???
>>592
それは明らかにオリジナルとは違うな
MGRが80で被ダメ0になるなんてそもそもダメージ計算式からして根本的に違うじゃねーか
それこそドラスレクロニクルのバグだろ
データブックにも魔法ダメージの計算式は書いてあるし、MGR80ならUstilagorから40前後のダメージを受けるのが正常

594 :NAME OVER:2014/06/21(土) 00:54:03.29 ID:???
>>592

クロニクルのはぜんぜん違う感が激しくありますなw

595 :NAME OVER:2014/06/21(土) 00:56:34.50 ID:???
そもそも特殊ネームでもなく、Novice WizでMGR200とかってどうやるんだ?
クロニクルはトレーニングで100以上に振れるの?
そこからして激しく違うんだけど

596 :NAME OVER:2014/06/21(土) 00:57:22.29 ID:???
グダグダ言ってないでMGR80で40ダメージ受けてるオリジナルの画像はよ

597 :NAME OVER:2014/06/21(土) 01:37:15.01 ID:???
MGR95で止めてバトルスーツと+7ラージシールドの熟練稼ぎをUstilagorで良くやってたな
ダメージ10くらいだから一気に熟練200まで上げられる

598 :NAME OVER:2014/06/21(土) 02:01:10.70 ID:???
FC版のザナドゥ買っちゃった
つか初めて見たよ・・FCでも出てたんだね

599 :NAME OVER:2014/06/21(土) 04:15:16.93 ID:???
Deg系魔法ってMGR100になる前に当たらなくならない?
他のパラメータ、例えばAGLとか関係してる気がする。

600 :NAME OVER:2014/06/21(土) 04:38:37.29 ID:???
>>599
クロニクルだけの話やろ

601 :NAME OVER:2014/06/21(土) 07:35:15.63 ID:???
クロニクルであれ復刻版であれEGG版であれ
中身はただの88エミュなんだから
固有のバグなわけないだろ

602 :NAME OVER:2014/06/21(土) 09:51:39.00 ID:???
だから実際に違うんだってw
実機でやったことないの?>>601

100でようやく無効、だから16レベルにした時に16*5=80
クリスタル2個だけ取って合計100
初期は0でいい、というのが定番になったんじゃないか

と書いたけど88エミュ用にした時の問題と言いたいってこと?

603 :NAME OVER:2014/06/21(土) 10:43:55.96 ID:???
>>602
MGR80で魔法ダメージが0になるというのはUstilagorとShriekerの
Deg-Needleに限った話であって、MGRが100になれば敵の魔法全般が
ダメージ0になるのは実機もエミュも関係なく一緒だよ。
実機で確かめられる環境があるのなら是非MGR95でダメージ受ける
所を見せて欲しい。

604 :NAME OVER:2014/06/21(土) 10:52:39.15 ID:???
HP200万くらいになって喜んでLEVEL10にいってイシイスのDEATH魔法二発で殺られた時の悔しさは懐かしいw

605 :NAME OVER:2014/06/21(土) 10:59:50.39 ID:???
>>598
ファザナドゥ?

606 :NAME OVER:2014/06/21(土) 11:50:55.60 ID:???
MGR100になる前にUstilagorとかユイナルとかで防具熟練度上げられなくなって、
アワワ・・・バトルスーツの熟練度どうしよう・・・ってなるのは皆通ってきた道だと思っていた。

607 :NAME OVER:2014/06/21(土) 13:08:44.06 ID:???
>>606
実機ではそんなことにはならなかったなぁ

608 :NAME OVER:2014/06/21(土) 15:42:41.80 ID:???
>>606

データもスクショも示せないが
自分はUstilagorは1部隊必ず残しておいて
MGR95で防具熟練度あげるのに使うのが鉄板だったが…
記憶違いがあるかなあ

609 :NAME OVER:2014/06/21(土) 16:09:29.20 ID:???
>>592
MGR75とか50だとダメージいくつになるんだ?MGR0だと普通に200ダメ?
それと上でも言われてるけどどうやってMGR105とか200にしたんだ?

610 :NAME OVER:2014/06/21(土) 16:29:33.15 ID:???
それは簡単だろ?
トレーニングで100にしてレベル1あげるとか
トレーニングで200にするとかw

611 :NAME OVER:2014/06/21(土) 16:32:39.58 ID:???
この話題は定期的に湧いていつも熱くなるな 

612 :NAME OVER:2014/06/21(土) 16:47:19.11 ID:???
>>610
画像よく見なよ
全部Noviceだぞ
そしてどうやってトレーニングで200振るのかって聞いてるんだけど

613 :NAME OVER:2014/06/21(土) 19:33:50.20 ID:???
>>609
Ustilagorの魔法ダメージはMGR0〜30で200、MGR31〜77で100、
78以上(76と書きましたが誤りです)で0になります。

ザナドゥのダメージ計算式には(データブックには書かれて
いませんが)「10の位を四捨五入する」と言うプロセスが
入っているため、魔法ダメージが100未満になることは基本的に
ありません。(Uinalの魔法攻撃力20のNeedleでダメージを
全く受けないのも、HP1500の時にポイズンを取るとHPが750に
ならずに700になるのもそのためです)
ただ手元に実機が無いためEGG版でしか確認できておらず、
エミュ固有の話ではないかと言われると否定する材料は持ち合わせて
いませんが、少なくともエミュでプレイすることによって
プログラム内部の計算式が書き換わることはあり得ないと
個人的には思っています。

MGR105以上はちょこっとメモリ弄って書き換えました。

614 :NAME OVER:2014/06/21(土) 20:08:00.35 ID:???
なんだチートか

615 :NAME OVER:2014/06/21(土) 20:35:12.33 ID:???
メモリ弄って・・・って所で、とたんに怪しくなってきたけどどうでもいいや

616 :NAME OVER:2014/06/21(土) 20:39:36.57 ID:???
昔のPCゲームは解析のためにバイナリエディタで内容をいじるのは普通だったろ

617 :NAME OVER:2014/06/21(土) 20:45:14.84 ID:???
呪怨を覚えさせたい

618 :NAME OVER:2014/06/21(土) 20:45:45.27 ID:???
少なくともソースも出さずに昔の記憶だけで
語っちゃってる実機厨よりずっと説得力あるわ

619 :NAME OVER:2014/06/21(土) 20:57:35.16 ID:???
>>613
「十の位で四捨五入」なんて初耳だなぁ
それってオリジナルでもそうだったっけ?
本来は一の位で四捨五入してたのが、エミュ版のバグで十の位で四捨五入
されるようになってしまったという可能性は?
バグなら内部の計算式が変わることもあり得るんじゃないの

620 :NAME OVER:2014/06/21(土) 21:44:57.77 ID:???
自分もエミュ特有のバグってのは可能性低いと思う。
ショップの画像が変わってる版とかあるけど、そういう版違いで
処理ロジックが修正されていたりとかはあるのかな?

621 :NAME OVER:2014/06/21(土) 22:35:32.93 ID:???
まさにスルメあんたらすごいわw

622 :NAME OVER:2014/06/21(土) 23:25:33.90 ID:???
>>619
可能性の話をするのであれば、当人の勘違いや記憶違い(人間固有のバグ)である
可能性に比べれば、エミュ固有のバグである可能性は極めて低いと考えます。
コピープロテクトですら再現されているのにダメージ計算式だけがピンポイントで
書き換わると言うのはかなり不自然で無理のある考えかなと。

623 :NAME OVER:2014/06/21(土) 23:45:54.88 ID:???
シナリオ2でもDinkのDeg-MittarはもっとMGR低い所で無効化するよね。
しかし「10の位を四捨五入する」って逆アセとかして調べたんだろうか。
よく気付いたよなこんな事w

624 :NAME OVER:2014/06/21(土) 23:48:24.44 ID:???
こういう話聞くと
またプレイしたくなっちゃって困る

625 :NAME OVER:2014/06/22(日) 00:27:18.21 ID:???
>>622
バグに自然も不自然もないだろ
意図しないところに発生するのがバグなんだから
あと「人間固有のバグ」とか無駄に人を煽るような発言は控えような

626 :NAME OVER:2014/06/22(日) 00:48:22.49 ID:???
592「グダグダ言ってないでMGR80で40ダメージ受けてるオリジナルの画像はよ(ドヤァ」

627 :NAME OVER:2014/06/22(日) 00:58:30.70 ID:???
>>625
なんでバグであることを前提に無理矢理話を運ぼうとしてるのか
さっぱり理解できないんだが。
まずは実機はこうだと言う前提をソース付きで示すのが先だろ。
それが出来ないのならただの言い掛かりと変わらん。
そもそも本当に実機とエミュで違いがあるかどうかも疑わしい。

628 :NAME OVER:2014/06/22(日) 01:02:38.66 ID:???
クロニクル版って一部修正入ってんでしょ

629 :NAME OVER:2014/06/22(日) 02:48:10.39 ID:???
もうMGRの仕様に関してはリバイバル版が一番正しいってことにしようぜ
ファルコム自身も元のMGRの仕様は異常だと気付いてたからこそ、リバイバルで修正してきたんだろうし
リバイバルならちゃんと二桁の魔法ダメージも正確に計算されるし、軽減率は95%が最大なので
MGR100になってもノーダメにはならないけど、MGR105以上になっても急にダメージが上がるなんて
理不尽なことも起こらない
ユーザー目線で見てもこれが一番納得できる仕様でしょ

630 :NAME OVER:2014/06/22(日) 03:19:23.16 ID:???
>>629
当然その仕様が一番整合性がとれているね。

ただ、>>588 の言う通りに検索すると何て出てくると思う?
「円形イメージ」はともかく、「これはバグじゃなくて意図して作られた仕様なんだ」だよ。
こんなもの 100 人がみたら 99 人が「よくあるアンダフローによるバグだ」と判断するよ。

何をどうしてこの >>588 の人は意地でも「仕様だ」と思い込みたいんだろう?

631 :NAME OVER:2014/06/22(日) 03:48:17.25 ID:???
>>630
お前は計算式からして理解してないから、そんな間違いを何度も繰り返す

大体、今まで何度議論されてきたんだと思っているのか・・・

632 :NAME OVER:2014/06/22(日) 06:04:37.67 ID:???
>>631
何度議論しようと、一人で天道説を唱えているような君の頭がおかしいんだよ。

633 :NAME OVER:2014/06/22(日) 08:17:48.95 ID:???
Isisは高レベルだけど魔法耐性ゼロになったキャラにとって超怖い敵だけど、耐性100とか95%とかなら雑魚未満だろ。
だから前半のような理不尽設定をLv10でも実現するとすればいきなり耐性ゼロの方がザナドゥらしいよ

634 :NAME OVER:2014/06/22(日) 08:24:17.37 ID:???
MGR100で魔法ダメージはゼロ
これは仕様。それだけ。

635 :NAME OVER:2014/06/22(日) 12:08:27.07 ID:???
>>633
日本語でおk

636 :NAME OVER:2014/06/22(日) 12:15:59.85 ID:???
MSX版ザナドゥとSS版ザナドゥ
今、プレイするならどっちが良いのでしょうか?

637 :NAME OVER:2014/06/22(日) 12:19:51.83 ID:???
ファザナドゥやれよ

638 :NAME OVER:2014/06/22(日) 13:06:40.02 ID:???
>>636
その2択を選択するならファザナやれファザナ

639 :NAME OVER:2014/06/22(日) 15:28:01.80 ID:???
>>629
「正しい」って、何を表現しているのか知らんけど
オリジナル版を超える存在はないだろう
修正したなら、それは改訂版だな

>>632
しかし、君のも地動説ではないよな
バグなのか意図されたものなのかだけの論議ならば、それは神のみぞ知るってやつだ
お前にもわからんだろ

640 :NAME OVER:2014/06/22(日) 17:42:48.98 ID:???
バグに決まってんだろ
そこまで木根も狂っちゃないだろ

641 :NAME OVER:2014/06/22(日) 19:29:07.12 ID:???
TMNかな?

642 :NAME OVER:2014/06/22(日) 19:39:22.61 ID:???
シナリオ2も同じだったら仕様だろ
どうなんだよそこは

643 :NAME OVER:2014/06/22(日) 19:44:18.10 ID:???
>>642
だからそれもエミュ版のことだろ?

644 :NAME OVER:2014/06/22(日) 19:47:21.05 ID:???
Lv10に行く頃にはvopal weapon持ってbattle suite着て+7small shieldとか持ってそれぞれ鍛え込んでんだから、
MGRのトラップでもなきゃLv1よりもクリア簡単になっちまうわw

645 :NAME OVER:2014/06/22(日) 21:24:30.90 ID:???
>>644
お前このゲームまともにやったこと無いだろ
Lv10のタワー内周らないと手に入らない装備をどうやって「行く頃」までに手に入れるんだよ

646 :NAME OVER:2014/06/22(日) 21:37:35.42 ID:???
>>636
MSX版がベストバイでしょ

647 :NAME OVER:2014/06/22(日) 23:27:51.50 ID:???
>>645

やってるにはやってるが長い時の流れの中で記憶が混濁して
理屈だけが断片的に残ってる時にこういう発言になる
それぐらい察してやれw

648 :NAME OVER:2014/06/23(月) 00:59:08.30 ID:???
なんだ痴呆か?

649 :NAME OVER:2014/06/23(月) 09:32:36.30 ID:???
>>599
攻撃力は個別の魔法で違うけど、Deg系の魔法と単体系の魔法は同じ攻撃力
AGLは関係ないよ
モンスターのINTと使用する魔法で攻撃力が決まる
あと物理攻撃力と同じなんだけど、75%から125%で変動する

モンスターの行動パターンで
Deg系の魔法が当ったり当らなかったりしたから、勘違いしたものと予想・・・

650 :NAME OVER:2014/06/23(月) 12:01:56.34 ID:???
秋葉原の無差別殺人事件の時、「ダガーナイフ」が使われた、と報道され
真っ先にこのゲームが思い出された。てゆーかDaggerなんて自分の中ではザナドゥの武器でしかなかった。
一番ショボイ武器がDaggerだったんだけど、武器は何でも怖いってことだな。

651 :NAME OVER:2014/06/23(月) 12:21:03.90 ID:???
そう言われてみれば、国産ゲームではあまりダガーってみないね。
洋物だと一番弱い初期武器の代名詞みたいになっている事が多かったけど。

652 :NAME OVER:2014/06/23(月) 12:39:59.25 ID:???
前スレの860です

やっとソフト名が判明しました、レジェンドってゲームでした
どーもお騒がせしましたm(_'_)m

しかし質問したのは去年ですか
先月くらいかと思って色々なスレ探してしまった・・・月日が経つのは早い

653 :NAME OVER:2014/06/23(月) 12:42:22.89 ID:???
昨日当時の雰囲気を味わいたかったので完全復刻版を買ったのですが
Settingの項目のスキップラインとは何なんですか
ONとOFFとではグラフィックに違いがありますよね
知識が豊富なエロい人教えてお願い

654 :NAME OVER:2014/06/23(月) 16:26:53.18 ID:???
>>653
スキップラインてラインを間引いて擬似的に640×200ドットラインにする事じゃないのかね・・

655 :NAME OVER:2014/06/23(月) 18:42:16.60 ID:???
そういえば一重に「88版」って言われてるけど初代8801〜8801mkU版と
8801mkUSR以降版ってパッケージも別だったよな?
MGRの違いとかここの差なんじゃねーの

656 :NAME OVER:2014/06/23(月) 19:54:31.12 ID:rDLFkh/i
PC88版と88SR版の違いってサウンドがビープとFM音源の違いだけでしょ

657 :NAME OVER:2014/06/23(月) 20:08:15.20 ID:???
>>656
いいや、プログラム的にも違うぞ
初期88版は「DS ][-MASTER 」とか一部の裏技ネームが使えなかったはず

658 :NAME OVER:2014/06/23(月) 21:08:32.98 ID:rDLFkh/i
X-1のテープ版が至高の出来よね

659 :NAME OVER:2014/06/23(月) 22:08:30.13 ID:???
>>655
なるほどその可能性は高いかも

660 :NAME OVER:2014/06/23(月) 22:32:11.64 ID:???
>>644
+7SmallShieldの存在意義が長年の謎でしたが、今日ようやく明らかになりました。
貴方の様な知ったかを釣るためだったのですね。
本当にありがとうございました。

661 :NAME OVER:2014/06/23(月) 23:01:04.12 ID:???
R2D2みたいなのってバトルスーツ鍛えれば肉弾戦で勝てるようになるの?

662 :NAME OVER:2014/06/23(月) 23:11:59.17 ID:???
HP多めならダメージ食らいつつ倒せるよ
攻撃を食らう前に先にボーパルを当てればノーダメでも倒せるけど
コツがいるねえ

バトルスーツの経験値を最大に上げて&正面から攻撃を受けるならば、絶対にダメージは食らわない
・・・ってのは無理だったと思う

663 :NAME OVER:2014/06/23(月) 23:24:56.56 ID:???
確かX1F model20の型番だっけ<CZ-812CE
X1版が88版に二週間先駆けて出たことといい、X1が基準だったのかな?、それとも木屋さんか誰か熱烈なファンがいたか。

664 :NAME OVER:2014/06/23(月) 23:29:12.28 ID:???
Battle-Suitsと+7LargeShieldを熟練200まで鍛えて正面防御力が650,000
CZ-812CEの攻撃力は990,000なので完全に防ぐことはできない

665 :NAME OVER:2014/06/24(火) 00:26:53.30 ID:1Q4cOq3H
そういえば、XANADU(シナリオII除く)では
Disrupt-Mace,+2 Reflex,+6SmallShield,+6LargeShieldは
入手不可だったっけ?

666 :NAME OVER:2014/06/24(火) 02:16:27.73 ID:???
無いのは+2Reflexじゃなくて+2Letherと+2FullPlate

667 :NAME OVER:2014/06/24(火) 12:23:57.05 ID:???
もともとX1で開発してたはず

668 :NAME OVER:2014/06/24(火) 15:41:39.29 ID:???
木屋さんがプログラムを始めたのはPC6001

669 :NAME OVER:2014/06/24(火) 15:54:13.05 ID:???
ぱのらま島のことかー!?

670 :NAME OVER:2014/06/24(火) 19:44:56.55 ID:1Q4cOq3H
>>666
そうだったそうだった、ありがとう。

671 :NAME OVER:2014/06/25(水) 00:20:24.77 ID:???
>>667
88版への移植も確か自分でやってたよな

8001mkIISR版への移植は休日出勤で一日で終わったとか

672 :NAME OVER:2014/06/25(水) 00:32:10.91 ID:???
で、真のオリジナルであるX1版のMGRはどういう仕様だったんだ?

673 :NAME OVER:2014/06/25(水) 00:46:57.38 ID:???
>>571の仕様ですな

674 :NAME OVER:2014/06/25(水) 04:00:40.04 ID:???
>>673
なるほど、それじゃあやっぱりMGR105でダメージ250%になるのは
エミュ版もしくはSR版のバグってことだな

675 :NAME OVER:2014/06/25(水) 08:38:33.18 ID:???
ん?571に「MGR105でダメージ250%になる」なんて書いてないぞ?
ツララのバグと混同してないかい?

676 :NAME OVER:2014/06/25(水) 09:11:40.25 ID:???
>>675
勘違いしてるのはお前だよ、流れをよく読みな
オリジナルのX1版や初代88版はMGR105以上は軽減率0%=ダメージ100%になるのが元の仕様で
>>586>>592が言ってるMGR105でダメージ250%になるというのは88SR版orエミュ版のバグだってこと

677 :NAME OVER:2014/06/25(水) 09:22:36.62 ID:???
え?完全復刻版とクロニクル版はMGRのバグ製品なんですか?
問い合わせしようかな・・・

678 :NAME OVER:2014/06/25(水) 09:25:49.91 ID:???
相変わらず口の悪い奴が多いなこのスレ

679 :NAME OVER:2014/06/25(水) 09:29:34.22 ID:???
>>676
んーまんま返して悪いけど、勘違いしているのはお前だよ

真のオリジナルであるX1版のMGRはどういう仕様だったの?

>>571の仕様だよ

ここまでしか俺は知らない
X1版しか持ってなかったから
だから、「それじゃあやっぱりMGR105でダメージ250%になるのはエミュ版もしくはSR版のバグってことだな」
については、知らんとしか言えない
プレイしたことないから

ただ、>>673と安価レスされたからレスしただけ
675は「知らん」とレスした方がよかったかな?

680 :NAME OVER:2014/06/25(水) 09:49:33.01 ID:???
そんな顔真っ赤になるなよおっさん

681 :NAME OVER:2014/06/25(水) 09:54:20.78 ID:???
>>679
だから初代88版も>>571の仕様だってこと
そこまでは理解できた?

エミュ版については知らんもなにも>>592がSS出してるだろ
そしてそのエミュ版はSR版がベース

682 :NAME OVER:2014/06/25(水) 09:55:24.10 ID:???
何?要するにWindows版はバグ製品なんですよ?ってこと?真実を知りたいです!

683 :NAME OVER:2014/06/25(水) 10:14:58.38 ID:???
>>677
エミュ版だけのバグなら対処可能かもしれないが、SR版のバグならそのままバグも再現されるので
問い合わせたところでどうにもならない

684 :NAME OVER:2014/06/25(水) 10:26:49.53 ID:???
ファルコムにメールして真相聞こうぜ

685 :NAME OVER:2014/06/25(水) 10:30:40.94 ID:YznMxoeo
MGRのバグとか必死にレスってる香具師を生暖かく見守ろうスレ?(´・ω・`)

686 :NAME OVER:2014/06/25(水) 10:30:45.14 ID:???
>>684
お前がやれよ

687 :NAME OVER:2014/06/25(水) 10:36:03.63 ID:???
>>681
>だから初代88版も>>571の仕様だってこと
>そこまでは理解できた?

んーいきなり理解しろと言われても・・・

だって、おいらX1版しか持ってなかったから・・・

688 :NAME OVER:2014/06/25(水) 10:45:26.52 ID:YznMxoeo
【速報】MGRバグ推しの椰子のトーンが落ちてきた。もっと頑張って盛り上げ必要

689 :NAME OVER:2014/06/25(水) 10:57:20.45 ID:???
>>687
いきなりも何も、これまでの流れを読んでれば把握できるけどな

690 :NAME OVER:2014/06/25(水) 11:03:46.04 ID:???
取り敢えずX1版の俺は間違えてMGR105に挙げちまったらIsisのDeathで100〜120万のダメージくらったな

691 :NAME OVER:2014/06/25(水) 11:06:21.80 ID:???
【ザナドゥ】MGR問題に終止符か!【falcom/EGG】

692 :NAME OVER:2014/06/25(水) 11:44:08.02 ID:???
>>689
流れも何もねーよ。お前一人が鼻息荒いだけだろ。

693 :NAME OVER:2014/06/25(水) 12:13:39.10 ID:???
#1の時からあって#2でもそのままだったんだから仕様だろ

694 :NAME OVER:2014/06/25(水) 12:20:53.95 ID:???
仕様仕様、そうしよう

なんつってな、ガハハ(AAry

695 :NAME OVER:2014/06/25(水) 12:30:38.38 ID:???
>>692
どうしたの?何急に顔真っ赤でファビョってるの?

696 :NAME OVER:2014/06/25(水) 12:33:27.47 ID:???
>>693
誰もそんな話はしてないけどな

697 :NAME OVER:2014/06/25(水) 12:34:59.34 ID:???
>>696
これまでの流れを読んでれば把握できるけどな

698 :NAME OVER:2014/06/25(水) 12:43:02.72 ID:???
とにかくこれがオリジナルの本来の仕様ってことだろ

・MGR100までは数値=軽減率、MGR105以上は全て軽減率0%

699 :NAME OVER:2014/06/25(水) 12:43:23.39 ID:???
ここでアホな書き込みしてるおっさんたちも職場では数十人の部下従えて叱咤激励しつつBP練ってる中間管理職と思うと胸が熱くなるな

700 :NAME OVER:2014/06/25(水) 12:49:35.70 ID:???
自分は社長ですがそれが何か

701 :NAME OVER:2014/06/25(水) 12:53:02.37 ID:???
かぶしきかいしゃ:じたくけいびがいしゃ

702 :NAME OVER:2014/06/25(水) 13:43:21.48 ID:???
>>699
日経ダイヤモンドを読んでたら、一部上場企業の部長以上職800人に聞く「個人的・感情的な理由で部下をリストラしたことがありますか?」の問いがあって、
8割以上がyesと答えていた。

まぁおっさんてのはそういうもんだ。

703 :NAME OVER:2014/06/25(水) 18:52:18.86 ID:???
俺はザナラボの人が言ったことを信じることにする

704 :NAME OVER:2014/06/25(水) 18:57:19.16 ID:???
>>703
別に誰も嘘を言ってるわけじゃないだろ
バージョンによる違いと言うだけの話

705 :NAME OVER:2014/06/25(水) 19:08:37.69 ID:???
>>699

そんなことしませんよぅ。
やんわり説教するぐらいですよぅ。

706 :NAME OVER:2014/06/25(水) 20:01:14.32 ID:???
バグを仕様と言い張って認めないような腐った上司は勘弁してほしいわ。

707 :NAME OVER:2014/06/25(水) 20:14:42.22 ID:???
>>706
どうしたの?何急に顔真っ赤でファビョってるの?

708 :NAME OVER:2014/06/25(水) 20:31:19.61 ID:???
>>706
お前はどのバージョンのことを言ってるんだ?

709 :NAME OVER:2014/06/25(水) 21:03:33.48 ID:???
>>707
仕様です

710 :NAME OVER:2014/06/25(水) 23:04:39.01 ID:???
X1版と初代88版については仕様なのがはっきりしたな
>>592のエミュ版(88SR版?)についてはバグなのか仕様変更なのか分らんけど

711 :NAME OVER:2014/06/25(水) 23:38:34.05 ID:???
マジックレジスタンス100%だと治癒の魔法も効かないはずだけどな

ところでザナドゥってMPとか呪文詠唱加納回数とかいうのがないから、
マシンガンのように魔法が撃てるよな。おそろしや

712 :NAME OVER:2014/06/25(水) 23:51:01.85 ID:???
連続はうてないし、NeedleとDeathじゃ次使えるようになるまでの時間が倍近く違うぞ

サウンド切ってたら知らんがな

713 :NAME OVER:2014/06/26(木) 01:33:48.94 ID:???
X1版はサウンドを切るとDeathであろうと連射できるな
おそろしあ

88版はサウンドを切ってもウェイトがあった気がするがうろ覚え

714 :NAME OVER:2014/06/26(木) 03:05:15.15 ID:???
詠唱中って敵も止まってるからあんまり意味ないよね

715 :NAME OVER:2014/06/26(木) 06:04:13.17 ID:???
>>711
治癒の魔法??

716 :NAME OVER:2014/06/26(木) 08:13:14.42 ID:???
>>711
ニワカス馬鹿丸出し

717 :NAME OVER:2014/06/26(木) 10:03:01.08 ID:???
> 治療の魔法
あったらXANADUは歴史に名を残すPCゲーとはなっていなかった

718 :NAME OVER:2014/06/26(木) 10:05:43.15 ID:???
>>713
宝箱バリケート作っても無音連打で破壊しちまうから困る

719 :NAME OVER:2014/06/26(木) 11:07:15.46 ID:???
>>711
好き。

720 :NAME OVER:2014/06/26(木) 19:31:32.01 ID:???
被弾するとHPが回復する魔法放つモンスターっていたのか?

721 :NAME OVER:2014/06/26(木) 20:57:27.52 ID:+LDe+5fW
X1テープ版だよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5149843.jpg.html

722 :NAME OVER:2014/06/26(木) 21:07:28.70 ID:???
RedPotionは魔法じゃないからな

723 :NAME OVER:2014/06/26(木) 21:53:30.58 ID:???
漢方薬か何かか

724 :NAME OVER:2014/06/26(木) 21:55:05.90 ID:???
ビホルダーのアンチマジックレイなら、
呪文もアイテムも区別なく無力化されるけど
今回の話とは関係ないな

725 :NAME OVER:2014/06/26(木) 21:56:52.85 ID:???
redpotionって、美味しそうだよね。

726 :NAME OVER:2014/06/26(木) 21:58:32.90 ID:???
エリクサーはヨーグルト味だったっけ?

727 :NAME OVER:2014/06/26(木) 22:01:26.84 ID:???
>>721
王様だけ立派だな

728 :NAME OVER:2014/06/26(木) 22:17:29.77 ID:???
初期の頃は、「INN」のグラフィックが、間違って「INII」になってたってのを「ポプコム」で読んだ。

729 :NAME OVER:2014/06/27(金) 09:49:40.90 ID:???
>>723
何回か使ってると全快するようになるんだよな。
回復量が HP を上回ってるのか完全回復かしらんけど。
飲み方にコツでもあるんだろうか。

730 :NAME OVER:2014/06/27(金) 09:54:30.47 ID:???
アイテムにも経験値があるからな

731 :598:2014/06/27(金) 12:34:16.68 ID:???
FC版のザナドゥ・・・完全なるまがい物でした
有難う御座いました
ショックです

732 :NAME OVER:2014/06/27(金) 13:33:24.39 ID:???
あれはまがいものではない
ザナドゥではないのだから
faザナドゥだと何度言えば・・・

733 :NAME OVER:2014/06/27(金) 14:54:44.25 ID:???
>>729
どんだけ無知なんだよ

734 :NAME OVER:2014/06/27(金) 15:13:45.53 ID:???
ウィングドブーツとかwis値にもよるけど初めて使うと3秒くらいしか飛べないんだよなw

735 :NAME OVER:2014/06/27(金) 15:19:57.32 ID:???
赤ポは「あれやべーよ」って噂話を出発前に聞いていて
どのくらい飲んだらいいのかわからないからチビチビ飲んでた説

736 :NAME OVER:2014/06/27(金) 15:49:03.04 ID:???
回復量=MaxHP×Wis%×熟練度%

つまりWis100 熟練度100 とか Wis50 熟練度200 などのように
Wis%×熟練度%が100%を超えれば1回で全回復するようになる

737 :NAME OVER:2014/06/27(金) 20:41:24.02 ID:???
>>721
なんか許せん!
でもテープだから仕方ないか

738 :NAME OVER:2014/06/27(金) 21:05:52.14 ID:???
X1テープ版は装備を変えるとイチイチ頭出し行うから5分くらいかかる
なので大抵というかほぼ100%のユーザーはグラフィック切り替えをオフにする

739 :NAME OVER:2014/06/27(金) 21:46:25.14 ID:???
でもテープ版を出しただけでもすごいわ

740 :NAME OVER:2014/06/27(金) 22:07:05.68 ID:???
友達がそんな話をしてたのを覚えてる
I/Oエラーとか出たら読み直しだろ?気が遠くなるわw

741 :NAME OVER:2014/06/27(金) 22:38:02.99 ID:???
金キラのX1テープ版を持ってたけど
ショップってあんな絵だったかなあ?まったく見覚えがない

742 :NAME OVER:2014/06/27(金) 22:40:21.94 ID:???
ショップ自身の絵もオンオフに出来たはず
ただあの絵のおかげでオンメモリで表示できたのはありがたかった

友人に思いっきり馬鹿にされたが…

743 :NAME OVER:2014/06/27(金) 23:30:52.44 ID:???
テープ版をプレイ途中でデーレコが酷使に耐え切れずお亡くなりになったわ
まあフロッピーに移行したおかげでシナリオ][や他のソフトも色々遊べるようになって、むしろ良かったが

744 :NAME OVER:2014/06/28(土) 00:18:08.98 ID:???
>>736
アイテムの経験値は100超えないぞ

745 :NAME OVER:2014/06/28(土) 01:02:01.74 ID:???
テープ版がそこまで過酷な世界だとは知らなかったw

746 :NAME OVER:2014/06/28(土) 01:27:58.14 ID:???
なるほど、データレコーダを破壊して
ユーザーのフロッピー移行を促す陰謀だったのか

747 :NAME OVER:2014/06/28(土) 03:51:43.73 ID:???
>>743のデーレコの経験値:255

748 :NAME OVER:2014/06/28(土) 07:58:20.18 ID:???
カセットテープからフロッピーディスクに移行したときの感動はすごかったわ
何十分もかけてロードしてたのがほんの数秒で終わるんだからな

749 :NAME OVER:2014/06/28(土) 08:22:48.79 ID:???
>>467
亀レスで悪いがFullだと画質落ちるだろ
プレイ時はWindow一択だわ

750 :NAME OVER:2014/06/28(土) 09:14:13.23 ID:???
>>746
ゆーても楽じゃなかったよ
FDDが5万、拡張I/Oボックスが3万、DISK BASICが1万
月1万の新聞配達を何ヶ月もやった
中学生ができるバイトなんてそれくらいしか無かったし

751 :NAME OVER:2014/06/28(土) 10:06:10.13 ID:???
X1turboユーザーだった俺は勝ち組だったのか・・
サンダーフォースのテープ版遊びたくてデータレコーダー3万近く出して買った馬鹿だったけど
間抜けなスタート音声聞きたくて

752 :NAME OVER:2014/06/28(土) 10:09:01.86 ID:???
あの声パラメータ弄るとやたら高くなったり地獄の底から響くような低い声になったりして笑える

753 :NAME OVER:2014/06/28(土) 10:55:24.81 ID:???
当時同じゲームでテープ版とディスク版出てるとなぜかテープの方が安かったんだよね。
ディスク版なんてプロテクトかけまくりなのにおかしいなと思ってた。

754 :NAME OVER:2014/06/28(土) 11:01:28.49 ID:???
当時はディスク高かったからなぁ
10枚入りで7000円くらいしてた気がする

755 :NAME OVER:2014/06/28(土) 11:03:45.13 ID:???
2Dディスクをディスケットの穴をカッターで開けて2DDにした思い出

756 :NAME OVER:2014/06/28(土) 12:59:13.81 ID:???
ダチの一人がシナリオ2のキンドラが倒せないと悩んでた。
そら武器防具アイテム全部Qにせんとあかんで、と言ったがそうしてるという。
おかしいなと思ってそいつんちに行ったら、どこのレンタル屋から借りたかしらんがコピーでやっとったw
当時は確かレンタル屋と言わず、中古ショップとして、売りも買いもするみたいな営業してたな。

757 :NAME OVER:2014/06/28(土) 13:57:21.40 ID:???
>>717
もしかして
癒しのお店のことを言っているのではなかろうか?

758 :NAME OVER:2014/06/28(土) 14:05:39.17 ID:???
おお、かわいいな>テープ

759 :NAME OVER:2014/06/28(土) 16:44:24.24 ID:???
>>756
テープ?ディスクはコピーしたなんていう記憶はないが
テープならあったな

横浜か町田の近くかい?

760 :NAME OVER:2014/06/28(土) 17:00:14.32 ID:???
昔はそういう店たくさんあったし、コピーツールも売ってたよ
WIZARDとかFILEMASTERとか言ったっけ?俺は使ったことないけどね!w

761 :NAME OVER:2014/06/28(土) 17:02:23.65 ID:???
ソフマップでも売ってたからな・・・
てかソフマップはレンタル屋スタートだったな

762 :NAME OVER:2014/06/28(土) 17:09:12.99 ID:???
>>757
あのお店のいかがわしい感は異常。値段も含めて。

763 :NAME OVER:2014/06/28(土) 17:27:10.42 ID:???
>>760
そうそう、THE BASICとかいう雑誌にコピー方法が載ってたりしてw
マジックコピーとかラッツアンドスターとかいうような広告も載ってた

764 :NAME OVER:2014/06/28(土) 17:31:01.65 ID:???
おおらかな時代だったよなぁ。

オールドビレッジストーリーってゲームのパッケージの絵がまんまどっかのアニメのトレスで、
アニオタが配給元のスタジオぴえろに告げ口電話したら「まーよくあることなのでー」って言われた、そんな時代。

765 :NAME OVER:2014/06/28(土) 18:33:30.47 ID:???
file masterとか懐かしいなw

766 :NAME OVER:2014/06/28(土) 20:10:18.32 ID:???
>>762
確かにいかがわしい。

767 :NAME OVER:2014/06/28(土) 20:54:09.75 ID:???
シスターをそんな目で見たらアカンで!!

768 :NAME OVER:2014/06/28(土) 21:11:07.93 ID:???
【国内】「ロマンシング佐賀」ゲームソフトの箱を開けてみたら・・・
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1403951656/

769 :NAME OVER:2014/06/29(日) 09:29:50.77 ID:???
昔の思い出も良いけど、とても良いけど
オッサン様オバチャン様は今もXANADUプレイしてるの?

770 :NAME OVER:2014/06/29(日) 09:42:12.98 ID:???
「あら・・・ここもNoviceなのかしら?」とか言われてそう

771 :NAME OVER:2014/06/29(日) 10:12:52.83 ID:???
Daggerよりも小さい

772 :NAME OVER:2014/06/29(日) 10:23:48.77 ID:???
Battle-Suits(被ってる)

773 :NAME OVER:2014/06/29(日) 10:28:08.89 ID:???
今夜の貴方は Vorpal-Weapon

774 :NAME OVER:2014/06/29(日) 11:25:52.40 ID:???
同じ奴が3連投したのか?

775 :NAME OVER:2014/06/29(日) 11:53:05.93 ID:???
時間的にそうだろう
察してあげなさい

776 :NAME OVER:2014/06/29(日) 12:57:11.84 ID:IMGDtZts
2ちゃんの闇はまだまだ浅いことがまた露呈されてしまったな

777 :NAME OVER:2014/06/29(日) 15:59:13.90 ID:???
>>769
俺はついこの前やったよ
リバイバルのWIN版だけど

778 :NAME OVER:2014/06/30(月) 12:46:23.93 ID:???
各LEVELのBGMを堪能したくて
リバイバル版はPC-9821版をたまに起動してる

779 :NAME OVER:2014/06/30(月) 14:12:09.10 ID:???
このスレにはマニア以前に富裕層なオッサン数人いるだろw

780 :NAME OVER:2014/06/30(月) 14:43:45.48 ID:???
余分なBattle-Suitsを売り払ったら、一生遊んで暮らせる金が手に入ったわ
俺も富裕層の仲間入りだな

781 :NAME OVER:2014/06/30(月) 16:13:52.85 ID:???
所詮フードが尽きるまでの命

782 :NAME OVER:2014/06/30(月) 16:33:19.60 ID:???
数値上限が精々500のハイドライドUのあとにザナドゥやったから100万超え数値はたまげたな

当時小学生の間で流行っていたRPGの主人公の中で最強は?談義でザナドゥがぶっちぎりのトップだったわ
知ってる奴は少なかったが…

783 :NAME OVER:2014/06/30(月) 16:34:54.27 ID:???
俺のマッシュルーム食べて下さい

784 :NAME OVER:2014/06/30(月) 17:40:42.34 ID:???
戦闘中はアイテムのタイマーが止まってて効果が切れなかったので、塔の中でアワーグラスなんか
使った時ははわざとモンスターを一匹倒し残して次の部屋のモンスターを退治に行ったが、シナリオ2
ではこの技が使えなかったな。

785 :NAME OVER:2014/06/30(月) 19:45:31.55 ID:???
>>784
このスレ見てる人なら誰でも知ってる常識をそんなドヤ顔で語られても

786 :NAME OVER:2014/06/30(月) 19:47:26.40 ID:???
まぁまぁ

787 :NAME OVER:2014/06/30(月) 19:51:45.84 ID:???
シナリオTで武器防具どんな順番で揃えた?

788 :NAME OVER:2014/06/30(月) 19:55:46.29 ID:???
浮遊層ですが?

789 :NAME OVER:2014/06/30(月) 20:15:59.79 ID:???
>>787
1面 ショートソード・スモールシールド・デリュージュ 以降盾は拾い物を適時
2面 ロングソード
4面 フルプレート
5面 ハルバード
8面 ジャイアントスレイヤーを拾う
9面 ムラサメブレード・+2リングメイル・デス
10面 ボーパルウェポン・ドラスレ・バトルスーツ

鎧は余り買い変えず魔法で弱らせて攻撃力の高い武器でトドメを刺して被弾を少なくしてた
デグ系は買わなかったなぁ…

790 :NAME OVER:2014/06/30(月) 20:35:30.49 ID:???
4面でリリス倒すと一気に金持ちになれるんだよな
まあ余裕があれば5面のジャイアントストライダーも倒してから高額装備を買うけど

791 :NAME OVER:2014/06/30(月) 21:04:16.02 ID:???
どんな感じだったか思い出そうとしてもいまいち思い出せないや
1面でFバトルアックス買うのは確定なんだけど

792 :NAME OVER:2014/06/30(月) 21:07:50.74 ID:???
8面でマントル使ってまでジャイアントスレイヤー拾うくらいならブラックオニキス使って9面でムラサメ拾った方が楽っちゃ楽なんだが、
Gスレを拾う際にマッシュルームだかバイブルだかも拾えるから、高HPを目指す場合はGスレ狙いもありだな

793 :NAME OVER:2014/06/30(月) 21:30:17.17 ID:???
>>785

シナリオ2なんて20年以上やってないから忘れてた自分がここにいます

794 :NAME OVER:2014/07/01(火) 00:34:46.68 ID:???
一面でまずはラージシールド買う俺はダメな子?

795 :NAME OVER:2014/07/01(火) 06:47:54.16 ID:???
ラージシールドはカッコイイのでアリだと思います

796 :NAME OVER:2014/07/01(火) 07:35:11.63 ID:???
一面って聞くとシューティングやアクションを感じるな
昭和のザナ友も当時一面とか十面って言ってた事を思い出す

797 : 【大吉】 :2014/07/01(火) 10:59:22.56 ID:???
>>785
そんな話でもなんか書いてやるとおまいのような香具師がレスを付けてスレが動くじゃないかww

798 :NAME OVER:2014/07/01(火) 12:22:37.95 ID:???
でもレベルってのもなんだよな
レベルといったら、普通はキャラクターのレベルだから
「レベル9のテンプルでキャラクターをレベルアップさせる〜」とか最高に紛らわしいんだよな

デリュージュだかデルージだかも、他のゲームではあまり聞かないね
洪水って意味らしいが

799 :NAME OVER:2014/07/01(火) 13:08:23.25 ID:???
そーいやザナドゥとソーサリアン以外デリュージュ聞かないな

ザナドゥが意識したAD&Dあたりだと使ってるのかも知れんが

800 :NAME OVER:2014/07/01(火) 13:58:33.77 ID:???
>>798
D&Dだと、キャラクターLvにダンジョンLv、さらに呪文Lvまである
そこから引用しているウィザードリィなんかも同様だろ

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