2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

MSX総合その5

1 :NAME OVER:2014/01/05(日) 18:51:58.23 ID:???
MSXのこと何でも

前スレ
MSX総合その4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1379936751/

2 :NAME OVER:2014/01/05(日) 19:14:26.71 ID:???
>>1超絶イケメン乙

3 :NAME OVER:2014/01/05(日) 20:40:14.19 ID:???
即死回避って何レスあればいいんだろう?

4 :NAME OVER:2014/01/05(日) 22:08:18.55 ID:???
おつ

5 :NAME OVER:2014/01/05(日) 23:19:22.48 ID:MBgOvrLD
前スレで少し話題になっていたゲーム会社のCOMPTIQと角川のコンプティーク誌の関係だが、
コンプティークの編集長が語ってるのを発見した。もともとはCOMPTIQがやろうとしたゲーム雑誌だったのね。
洋ゲーを紹介していた会社でコンプティークっていったら、あのCOMPTIQだわな。
COMPTIQが角川アニメの「カムイの剣」をゲーム化していたのも偶然じゃなかったんだ。

http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130704001/index_2.html

佐藤氏:そもそも,僕が角川歴彦にテレビゲーム雑誌の企画書をもって行って会ったのは一回だけだったんですが,
そのときに「わかった,やってみろ!」っていう事になっても,その時点では僕1人しかいないわけですよ。
 で,その時に「コンプティークというゲーム会社があるから,そこに行ってみたら?」と会長に言われて行ってみたんだけど,
その会社にも社長と秘書の女性しかいない(笑)。

川上氏:  え,コンプティークって会社名だったんですか?

佐藤氏:  そうなんだよね。なんか「Apple IIのソフトを日本に紹介しよう」みたいなことをやろうって会社で,僕はそこに入社したんです。

川上氏:  面白いなぁ。

佐藤氏: 角川とは何の資本関係もない会社でね。そのコンプティークの社長だった人が,僕とは別に,角川歴彦にパソコン雑誌の企画を出していたんですね。で,会長は最初,
その人達にやらせようと思ってたんだけど,実際に編集経験のある人間がそこにはいなかったから,「君はここに入りなさい」って言われて,僕がそこで雑誌を作ることになった。

6 :NAME OVER:2014/01/06(月) 16:05:31.76 ID:???
MSXってなると“西和彦”ってイメージが沸いて来るな

7 :NAME OVER:2014/01/06(月) 17:33:37.94 ID:???
ちょっとHな福袋オチ

8 :NAME OVER:2014/01/06(月) 23:22:26.36 ID:???
MSXのスレである以上、話の流れと関係なく「スケベで悪いか!」の件に
触れざるを得ない。

9 :NAME OVER:2014/01/09(木) 23:25:03.72 ID:???
ワンチップ再販せえや(^ω^)
オク高騰し過ぎじゃい
ターボR以下の性能なんだぜ?!

10 :NAME OVER:2014/01/09(木) 23:29:04.67 ID:???
そんなあなたに
GR8BIT

11 :NAME OVER:2014/01/09(木) 23:35:25.20 ID:???
俺専用MSX3自作すりゃいい

12 :NAME OVER:2014/01/10(金) 00:20:20.19 ID:7fT/j+cd
性能なんて関係ないわな。
その理屈だと、Apple Iの落札価格5万ドルなんてありえないし。

13 :NAME OVER:2014/01/10(金) 01:27:48.12 ID:???
最初だって長くかかって売り切るのに苦労してたし、ぶっちゃけ余ってたわけで
いざ再販されても結局買わない連中が大半なのだろう

14 :NAME OVER:2014/01/10(金) 02:25:36.91 ID:???
>>9
>ターボR以下の性能なんだぜ?!

FPGAで遊ぶためのもんだし比較するのが間違ってる

15 :NAME OVER:2014/01/10(金) 09:45:06.53 ID:???
Raspbery Piでエミュったほうがいいよな
llvmでJIT実装して速度向上とか
FPGAみたいに制約がない分展開を模索しやすい

16 :NAME OVER:2014/01/10(金) 10:12:23.94 ID:???
>>10
それをいうと、かなりの確率で「半田付けできない」問題が立ちはだかる。 次に高い。

ひさしぶりにサイト見に行ったら、フィリピンと中国になってた。 前からだっけ?

17 :NAME OVER:2014/01/10(金) 11:14:34.60 ID:???
半田付け難しい(´・ω・`)
ミリ単位どころかアタリ規格の
線すら半田付け出来ない
導通させたりパターン溶かしたり

18 :NAME OVER:2014/01/10(金) 11:48:58.40 ID:???
下手すぎだろ練習しようぜ

19 :NAME OVER:2014/01/10(金) 12:09:41.22 ID:???
ちゃんとフラックス使ってる?

20 :NAME OVER:2014/01/10(金) 12:24:53.52 ID:???
というか「パターンが溶ける」ってどんなだ。 「剥がれる」ならまだわからんでもないが。

ICというか電子部品の半田付けなんて、15Wで十分だぞ…
あとまあ、鉛フリーの半田は流れが悪いので、うまくいかないなら諦めて昔ながらの半田を選ぶ。

21 :NAME OVER:2014/01/10(金) 12:53:50.75 ID:???
20Wの先が尖ったコテ使ってる

22 :NAME OVER:2014/01/10(金) 13:05:48.70 ID:???
30Wを愛用

23 :NAME OVER:2014/01/10(金) 13:25:43.92 ID:???
MSX(32KB・テープ)でイースっぽいものを作ってみた
http://www.youtube.com/watch?v=7OQFL3B5yo8

これすごいな。スプライトを何枚も重ねてパッと見ではMSX2に見える。
スクロールもめっちゃはええ!

24 :NAME OVER:2014/01/10(金) 13:31:46.63 ID:???
自分以外にスプライトが来ると消えまくるから、フィールドで敵でまくると無理があるし、敵が全部PCGとかそんなことになりそうだなあ。
と思った。

25 :NAME OVER:2014/01/10(金) 13:39:01.65 ID:???
スクロールが早いからか垂直同期無視して画面切れるのが目立つな

26 :NAME OVER:2014/01/10(金) 13:41:19.28 ID:QlCGKrNh
キャラが横に並んでない時は4枚重ねのスプライトの絵を表示して、
並んだら2色、1色のバージョンの絵も作っといて表示をそれに落としていけば
4キャラまで並べるし、普段は綺麗なんじゃない?
加えて本体がMSX2だったらSCREEN4を使うようにする

27 :NAME OVER:2014/01/10(金) 15:55:29.77 ID:???
最近タイムマシンで未来に来ちゃった人多すぎ

28 :NAME OVER:2014/01/10(金) 20:26:31.18 ID:???
既成のものを部分的になんちゃって移植ばかりする人だから何かもにょる

29 :NAME OVER:2014/01/10(金) 21:49:52.02 ID:???
と乞食が申しておる

30 :NAME OVER:2014/01/10(金) 22:35:09.87 ID:???
おもしろけりゃなんでもいいのよ

31 :NAME OVER:2014/01/11(土) 10:59:18.61 ID:???
当時の技術レベルの低さは泣けてくる
マッピーはm5ですら多色だったのに、MSXは単色って手抜きだろ
m5版はステージをカットしてやがって音楽もヘボかったが

32 :NAME OVER:2014/01/11(土) 11:21:06.53 ID:???
要8kbのソフトにどうしろと

33 :NAME OVER:2014/01/11(土) 11:28:09.46 ID:???
ファミコンでも動いてたし要RAM容量は関係ないだろ

34 :NAME OVER:2014/01/11(土) 12:32:28.33 ID:???
横8ドットに2色のMSXではどうしようもなかろう。

35 :NAME OVER:2014/01/11(土) 12:37:09.13 ID:???
たしか前スレでも話が出たけど
当時としてはまともに遊べるマッピーだよあれでも

36 :NAME OVER:2014/01/11(土) 13:09:45.38 ID:???
多色スプライトなんて飾りです。ゆとりにはわからんのです。

37 :NAME OVER:2014/01/11(土) 13:14:28.53 ID:???
MSXのマッピーは屋敷の階数が少ないのが一番の問題。狭苦しく、ゲーム性が変わっている。
同様の問題は、縦画面のシューティングゲームを家庭用の横画面に移植した作品にも存在する。

38 :NAME OVER:2014/01/11(土) 15:08:55.42 ID:???
MSXのスターフォースのひどかったこと
スターソルジャーはそれなりに遊べたけど

39 :NAME OVER:2014/01/11(土) 16:10:18.04 ID:???
そっちは媒体が問題

40 :NAME OVER:2014/01/11(土) 18:52:23.14 ID:???
マッピーは解像度が当時としては高いファミコンでも1段少ないね

41 :NAME OVER:2014/01/11(土) 19:05:23.41 ID:???
GB版マッピーでは上下方向にもスクロールさせてたな
出来そのものはそんなに悪く無かったけど、見える範囲が狭くて難しかった

42 :NAME OVER:2014/01/11(土) 20:00:26.79 ID:???
あれはひどかったよな。記憶だとゲームギアだったけど、移植列伝て動画を見るとゲームボーイだった。
ハドソン版ロードランナーといい、ああいうゲーム性を台無しにする移植は何を考えてるんだか。
あれなら階が少なくてもMSX番のがいい。性能からいうとX1のニューバージョンは頑張ってるな。

43 :NAME OVER:2014/01/11(土) 22:12:30.08 ID:???
あそこはファザナドゥですからw

44 :NAME OVER:2014/01/11(土) 22:27:41.79 ID:???
msxとファミコンで出してるタイトルだとコナミがやっぱりレベルが高いな
ファミコンと遜色ないものが多い

45 :NAME OVER:2014/01/11(土) 22:33:29.77 ID:???
当時のコナミは、機械の特性を知り尽くしてから作ってる感じがあるな。

46 :NAME OVER:2014/01/11(土) 22:39:29.37 ID:???
コナミは家庭用の花形がファミコンで半端物の集まりがMSXって感じだったけど
FCでも下の方は酷かったな
メタルギアしかりガリウスしかり

47 :NAME OVER:2014/01/11(土) 22:45:23.03 ID:???
ドラゴンスクロールはマイナー過ぎて知らない

48 :NAME OVER:2014/01/11(土) 23:08:40.43 ID:???
ファミコンと遜色ないって…w
ゲームの面白さはMSXのが上だろw

49 :NAME OVER:2014/01/12(日) 00:54:49.72 ID:???
MSXでFCと渡りあえるのがすごいよな

50 :NAME OVER:2014/01/12(日) 01:42:53.34 ID:???
まあ、個人的にファミコンは大嫌いだから全部クソゲーだw
今でも多数派という存在を見るとぶん殴りたくなる衝動に駆られるw

51 :NAME OVER:2014/01/12(日) 01:57:50.88 ID:???
大勢をぶん殴るのは大変だぞ

52 :NAME OVER:2014/01/12(日) 06:41:47.90 ID:???
ファミコンに親でも殺されたのかよw
なんでそこまで敵意を持つのかわからない

53 :NAME OVER:2014/01/12(日) 07:41:57.23 ID:???
ファミコンが売り切れてて機械に疎い親がMSX買わされたってケースじゃね?

54 :NAME OVER:2014/01/12(日) 08:34:42.37 ID:???
MSXはそれでも多数派に分類出来るけど、環境によるからな。孤軍奮闘乙

55 :NAME OVER:2014/01/12(日) 08:58:11.53 ID:???
雑誌ゲーム批評に洗脳されて「マイナーって素晴らしい」とかマイナーでさえあれば名作というようなことを
BBSに書き込んでいた中二病患者を思い出したよ

56 :NAME OVER:2014/01/12(日) 10:42:49.61 ID:???
ふぁみこん買うと言ったらゲームばかりすると言われるだろうからmsx買った
キングコングCF-3000
8万近くした
二年くらいゲームだけでなくプログラムをうちこんだりしたが自作するようなスキルは身につかなかった
msx2が出る前には結局ファミコン買った
はまった
msxは所有者少なくソフト交換もなかなかだったがファミコンは沢山いた
msxではグラディウスや夢大陸、イーガー皇帝など名作が発売されてたが興味なくなってた
msxは高い買い物だった
勉強になりました

57 :NAME OVER:2014/01/12(日) 13:29:36.34 ID:???
使わないパソコンはただのゴミ
使えない人間は社会のゴミ

はい、わたしのことでした…

58 :NAME OVER:2014/01/12(日) 14:00:12.49 ID:???
ソフトバンクはMSXが育てた

これ知らない香具師多そう

59 :NAME OVER:2014/01/12(日) 14:14:58.45 ID:???
知らん

60 :NAME OVER:2014/01/12(日) 14:15:00.54 ID:???
それはかなり誤解というか一方からしか見てない解釈だと思う

61 :NAME OVER:2014/01/12(日) 15:04:17.91 ID:6/wFPtdn
ソフトバンクのおかげでMSXのソフトにはロイヤリティがなくなったそうだが、
ソフトを自由に組めるパソコンでロイヤリティを取ろうというのも無茶な話。

62 :NAME OVER:2014/01/12(日) 15:18:32.19 ID:???
ググったら1チップMSXとやらがヒットしたんだが
中古価格が半端ねえなwwww
そんなに凄いモノのかアレ?

63 :NAME OVER:2014/01/12(日) 15:24:54.47 ID:???
FPGAで遊ぶためのもんだぞ >1チップMSX

64 :NAME OVER:2014/01/12(日) 15:29:11.59 ID:???
>>61
カートリッジの形状を意匠登録して製造を独占するとか、やり方は色々考えられるし
家庭用ゲーム機で実際やってる。

65 :NAME OVER:2014/01/12(日) 15:37:59.15 ID:???
FPGAスタータキットとしては、それなりにすごい。
MSX2としては並み。

ゲームスレなので、ゲーマーから見たところのお話。

FDの市販ゲームをするときなんかは、FDDがないので、SDカードドライブを無効化して、外付けを用意するか
コピーツールでプロテクトを潰したものを、SDカードに入れる必要がある。
モニタは31khz出るんで、イマドキのモニタで映る。
カセットのデータは一応読むことが出来る。リモート端子はなかったと思うんで、データレコーダお任せってのは無理。
ウリはFPGAであることだけど、FPGAの書き込みツールがないんで、機能を加工するのにいささか手間がかかる。


今中古で値段ついてるのは、MSXカテにいる転売屋の釣り上げによるところじゃなかろか。

66 :NAME OVER:2014/01/12(日) 15:45:03.89 ID:???
>>63>>65
何かマンドクセ
60,000円以上の値が付いてて気になった

67 :NAME OVER:2014/01/12(日) 19:08:34.36 ID:???
まぁその相場もほとんどコレクターズアイテム的な需要だと思うよ。
>35氏が挙げてくれたみたいに、モニタやキーボードが汎用品で通用するとか
利点もあるにはあるんだけど。MSXの実動環境が必要ならその費用を
別のところにつぎ込む方がよっぼどいい。

68 :NAME OVER:2014/01/12(日) 19:13:17.56 ID:???
作ろうと思えば旧型のスマホのCPUでタウンズより高性能なMSX3が作れる
そんな時代ですよ

69 :NAME OVER:2014/01/12(日) 19:31:15.09 ID:???
死霊戦線が妙にエロかった思い出

70 :NAME OVER:2014/01/13(月) 03:48:58.45 ID:???
MSXのシューティング最高傑作はスペースマンボウ
異論は認めない

71 :NAME OVER:2014/01/13(月) 08:09:39.95 ID:???
あれMSX2専用じゃん

72 :NAME OVER:2014/01/13(月) 10:07:38.86 ID:???
アスペの見本のような奴だな

73 :NAME OVER:2014/01/13(月) 10:08:25.67 ID:???
電車の○○線も
○○本線じゃんとか言いそうだ

74 :NAME OVER:2014/01/13(月) 10:15:01.42 ID:???
スペマンの本領が発揮できるのはMSX2+だろ

75 :NAME OVER:2014/01/13(月) 10:42:14.00 ID:???
ガルフォースやっててパワーアップしたと思ったら弾が出なくなったあの日…

76 :NAME OVER:2014/01/13(月) 13:43:14.25 ID:???
HB-F1XVで内蔵ソフトを起動させるにはリチウム電池を交換すればいいのですか?
FS-A1WXだとスイッチがあるのですがHB系はありません

77 :NAME OVER:2014/01/13(月) 13:53:39.51 ID:???
内臓ソフトなんて無いぞう

78 :NAME OVER:2014/01/13(月) 15:19:48.27 ID:???
>>77
SONYはないんでっか?
乾電池とは別にリチウム電池も内蔵されてるらしいけっど

79 :NAME OVER:2014/01/13(月) 15:41:02.37 ID:???
内蔵ソフトは知らないけれど、リチウム電池は辞書の学習用だったような。

80 :NAME OVER:2014/01/13(月) 18:00:04.01 ID:???
>>78
ソニーのMSX2+の添付ソフトはフロッピーディスクだよ。F1ツールディスク。
グラフィックツールはHAL研が開発していたせいか、GUIがHALNOTEのサブセットぽかった。

81 :NAME OVER:2014/01/13(月) 21:32:41.22 ID:???
VDPコマンドが想定通りに動いた!20年遅い!w

82 :NAME OVER:2014/01/13(月) 21:34:34.12 ID:???
>>80
ありがとう(=゚ω゚)ノ

83 :NAME OVER:2014/01/14(火) 12:42:47.57 ID:???
リチウム電池ならセットアジャストとかセットパスワードもある。
セットパスワードのパス知らん中古を購入してどうにもこうにもならんかった経験が・・・

84 :NAME OVER:2014/01/14(火) 13:10:16.02 ID:???
>>83
そっちは乾電池では?

で。
http://ngs.no.coocan.jp/doc/wiki.cgi/TechHan?page=2%BE%CF+MSX+BASIC+ver2.0+%A4%CE%CA%D1%B9%B9%C5%C0#p9
>>グラフィックキーとストップキーの両方を押しながらシステム起動すると、パスワードの要求は行われません

85 :NAME OVER:2014/01/14(火) 21:33:05.80 ID:???
GRPH+STOPの件は説明書にもしっかり載っていたな
子供心にもパスワードの意味ないじゃん…と思った

86 :NAME OVER:2014/01/15(水) 22:30:23.47 ID:???
電池抜いてもパスワード要求されてたけど。アジャストが電池か
中古だから説明書なかった

87 :NAME OVER:2014/01/15(水) 22:39:01.50 ID:???
電気屋のMSXにパスワードかけてゲームやってたわ

帰る時にリセットして去るw

88 :NAME OVER:2014/01/15(水) 22:54:52.70 ID:???
今オクに出品されてるソニー用載せ換え機械式FDDってレアなの?

89 :NAME OVER:2014/01/15(水) 22:55:36.21 ID:???
機械式じゃないFDDがあるなら見て見たいわ

90 :NAME OVER:2014/01/15(水) 23:33:30.34 ID:???
このドライブ去年ハードオフで新品300円で買ったのと同じ物だな
家に2台あるわ

91 :NAME OVER:2014/01/15(水) 23:35:09.93 ID:???
うちは20台あるわ

92 :NAME OVER:2014/01/15(水) 23:53:52.95 ID:???
4000円、新品・・・ベルト式のXDJ用に買うか

93 :NAME OVER:2014/01/16(木) 00:33:20.77 ID:???
XD用のはXDJに入らなかったような

94 :NAME OVER:2014/01/16(木) 01:40:43.84 ID:???
XDはTOWNSのでおk

95 :NAME OVER:2014/01/16(木) 02:51:59.88 ID:???
FM-TOWNS用ってことか?

つかXDのドライブ壊れること殆どないだろう

96 :NAME OVER:2014/01/16(木) 05:10:11.74 ID:???
ベルト切れるもん

97 :NAME OVER:2014/01/16(木) 05:13:07.44 ID:???
XDはベルトないぞ

98 :NAME OVER:2014/01/16(木) 05:17:45.77 ID:???
おくのはXDもXVも対応になっとる

99 :NAME OVER:2014/01/16(木) 07:57:07.92 ID:???
電気的には互換だからな
ちゃんとケースに収まるかどうかは別として

100 :NAME OVER:2014/01/16(木) 10:14:06.00 ID:???
パドルコントローラ自作したい

101 :NAME OVER:2014/01/19(日) 02:13:59.89 ID:???
まぁ、テクハンの参考回路図程度のパドルなら、自作は簡単ですけどね。
そういえば、海外サイトに555を使った自作パドルが何処かにありましたよ。

余談ですが、昨年末にアルカノイド2(赤)のパドルがひょっこり出てきたので、
年末年始は、それを回路図に書き起こして回路の解析をしていました。

このパドルは、汎用ICを使っているので自作することは可能ですが、
今更、それと同じ構成で作るのはコストパフォーマンスが悪いですね。
なにしろMCU1個で事足りる程度の回路構成ですので・・・。

102 :NAME OVER:2014/01/19(日) 02:17:48.30 ID:???
なにコイツ、ただのひけらかし?

103 :NAME OVER:2014/01/19(日) 02:35:08.91 ID:???
↑もしかして、テクハンの回路図見たことないの?

104 :NAME OVER:2014/01/19(日) 12:29:51.13 ID:???
そりゃ見たこと無い人くらいいるだろ
全てのMSXユーザーに送りつけられたとかいうんならともかく

105 :NAME OVER:2014/01/19(日) 12:54:03.78 ID:???
いまなら、Webで見放題。
本気で触りたい人なら、見つけてるもんだと思ったが…

106 :NAME OVER:2014/01/19(日) 13:00:44.58 ID:???
つうかIDも出ない板でどれが誰でどの発言してるかもわからんし
本気の人って言われても

107 :NAME OVER:2014/01/19(日) 13:14:47.35 ID:???
テクハンを見ない奴はユーザーにあらずとでも言いたげだな
真性のキチガイか

108 :NAME OVER:2014/01/19(日) 13:35:16.42 ID:???
えらくまた端折ったというか偏った思考だなー

109 :NAME OVER:2014/01/19(日) 14:39:46.99 ID:???
テクハンを見ない奴はユーザーにあらず

110 :NAME OVER:2014/01/19(日) 14:54:52.45 ID:???
[自作したい]ってんなら調べるでしょ。問題は[したい]のになぜしないか。

>>101-103がそのへんすっとばすからこんなことに

111 :NAME OVER:2014/01/19(日) 15:43:03.73 ID:???
ネタでちょっと書いたもの本気にしちゃう奴がネットには居るってこった
相手の意図がわからないんだよなその手合いって

112 :NAME OVER:2014/01/19(日) 19:46:55.67 ID:???
聞かれてもないのに長文投下とかw
このスレのヒーローになるチャンスを待ち侘びてたんだなw

113 :NAME OVER:2014/01/19(日) 20:12:21.02 ID:QD6O1kEE
パドルコンつくってちょ(´・ω・`)

114 :NAME OVER:2014/01/19(日) 20:39:57.73 ID:???
面白くねーよ

115 :NAME OVER:2014/01/19(日) 20:42:56.02 ID:???
パドル対応のソフトって何かあったっけ?

116 :NAME OVER:2014/01/19(日) 20:51:58.45 ID:???
あるかのいど

117 :NAME OVER:2014/01/19(日) 20:59:40.47 ID:???
アルカノイドのパドルはMSXのオプション仕様に準拠してない
独自のものと聞いた
正規オプションとしてのパドルはあったのかな?

118 :NAME OVER:2014/01/19(日) 21:01:46.23 ID:???
価値観やスタンスが違う人が存在することを理解できないってのは立派なアスペだね底辺の技術者に多いタイプ
実社会で他人に認められることがないがゆえに承認欲求が肥大し度々問題を起こす

119 :NAME OVER:2014/01/19(日) 21:03:51.91 ID:???
>>113
7万円で買うなら作ってやらんでもない。

120 :NAME OVER:2014/01/19(日) 22:07:31.92 ID:???
>>100
結局は現物を見て配線図起こすしかない。
バッ活でPCエンジンの6ボタン作って全然うまくいかず
結局は現物見て配線図起こしてバッ活回路図を修正してようやく作ったりもした
メガドラ6ボタンは作って動かなかった時の事考えると手を出せなかった

121 :NAME OVER:2014/01/19(日) 22:40:47.87 ID:???
というかバッ活の自作MD6ボタンはリセット見てないからまともに動かないだろ

122 :NAME OVER:2014/01/19(日) 23:58:33.27 ID:???
>>110
> 問題は[したい]のになぜしないか。
>
大きな声を出していれば、そのうち誰かが作ってくれるだろう。迅速に。
大きな声を出していれば、そのうち誰かが売ってくれるだろう。格安で。
大きな声を出していれば、そのうち誰かがタダでくれるだろう。中古を。

大きな声を出していれば、そのうち誰かがやってくれるだろう。簡単に。
MSXが衰退した理由って単にこんなもんかも知れんね。
素材は充分揃っていたってのに…。

123 :NAME OVER:2014/01/20(月) 00:47:08.94 ID:???
やるひとはほんとすごいんだけどねー。似非のひととか。
最近だとソフトでSCMDのひととかか。

ふと、自分で作ったものを思い出してみる。
ハードだと、HB-10用に64KBカートリッジと、FC用ジョイカードを改造したMSX用ジョイカード
ソフトだと、カオスエンジェルズ用CGぶっこぬき用常駐ソフトぐらいか…
案外作ってないなあ。

124 :NAME OVER:2014/01/20(月) 02:11:01.05 ID:???
>>122
ようアスペ

125 :NAME OVER:2014/01/20(月) 11:08:24.63 ID:???
>>122
語尾に「。」が多いのもあってすぐ判別できるな

>MSXが衰退した理由って単にこんなもんかも知れんね。
違います

>素材は充分揃っていたってのに…。
揃っていません

126 :NAME OVER:2014/01/20(月) 12:23:50.14 ID:???
>>素材は充分揃っていたってのに…。
>揃っていません

パドル作る程度なら問題ない

127 :NAME OVER:2014/01/20(月) 13:40:36.65 ID:???
いやもうパドルの話じゃなくなってるんじゃあ…?

128 :NAME OVER:2014/01/20(月) 22:38:55.26 ID:???
要するに長文うぜえ

129 :NAME OVER:2014/01/20(月) 23:03:59.37 ID:???
馬鹿は1行より長い文章は脳が拒絶するからな

130 :NAME OVER:2014/01/21(火) 16:09:17.43 ID:???
> >素材は充分揃っていたってのに…。
> 揃っていません

「大きな声を出し続けていればそのうち誰かが簡単にやってくれるだろう。」
ナルシスとアスペは相反するからね

131 :NAME OVER:2014/01/22(水) 00:31:18.68 ID:???
当時、PC88なんてとても買えなかったからMSX2買って楽しんでたな
ザナドゥやイース、ハイドライド2や信長の野望とかパソコンで夢見たゲームがやれてすごく嬉しかった
オリジナルでもグラディウス2やレイドック、メタルギアなどすごく面白いのがあって思い出深い

132 :NAME OVER:2014/01/22(水) 00:47:41.28 ID:???
レイドックってシリーズで5機種位出てるぞ

133 :NAME OVER:2014/01/22(水) 00:57:43.90 ID:???
MSX版 & MSX2専用版 信長の野望 全国版 (光栄)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11753597364.html
MSX用ゲーム 信長の野望 全国版 (光栄) 1987年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11754347386.html
MSX2用ゲーム 信長の野望 全国版 (光栄) 1987年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11755092414.html
こんなクリア画面だったとは

134 :NAME OVER:2014/01/22(水) 02:12:17.62 ID:???
コオロギ死ね

135 :NAME OVER:2014/01/22(水) 10:42:51.50 ID:???
うぃきにパドルの回路あるがさっぱりわからない(´・ω・`)
抵抗とかいるみたいやが

136 :NAME OVER:2014/01/22(水) 11:10:50.36 ID:???
何か組みたいならまず簡単なロジック回路ぐらいは組めるよーになってからにしなはれ。

137 :NAME OVER:2014/01/23(木) 23:18:42.04 ID:???
>>133
レトロアケ板のADKスレ荒らすのやめてくれませんかね・・・

138 :NAME OVER:2014/01/24(金) 09:47:46.55 ID:???
マルチポスト荒しに安価打って言ったところで何の意味もないと思うぞ。 自演なら知らんが。

139 :NAME OVER:2014/01/24(金) 20:21:36.15 ID:???
EGGにコナミ参入するらしいが、王家の谷が来てくれると嬉しい
あとコナミ関係ないが、ナイトロアーとアルカザールもやりたい

140 :NAME OVER:2014/01/24(金) 20:36:44.16 ID:???
別にいい

141 :NAME OVER:2014/01/24(金) 21:20:16.25 ID:???
>>138
んなこたわかってる
荒らされて黙ってるのはしゃくだからさ

142 :NAME OVER:2014/01/24(金) 21:51:22.32 ID:???
ファミコンの外部端子のコントローラの電源って5v?
だったら変換してmsxにつなげらるかな?

143 :NAME OVER:2014/01/24(金) 22:38:51.82 ID:???
ファミコンはシリアルでアタリはパラレル

144 :NAME OVER:2014/01/24(金) 23:13:14.19 ID:???
どっちも相互に変換は可能

145 :NAME OVER:2014/01/24(金) 23:18:19.75 ID:???
>>143
よくわからないがありがとうございます
>>144
ファミコンの外部端子を解体してアタリコネクタのコードを直結し、やってみます
5vなし、方向、ABボタンとマイナスのみだと問題ないかなあと思います。
アスキースティックターボがあるので

146 :NAME OVER:2014/01/25(土) 10:05:00.47 ID:???
>>145
>>143の意味調べろよwww
そしたら>>144の意味もわかるだろう

147 :NAME OVER:2014/01/25(土) 11:05:12.99 ID:???
>>141
…それこそ思うつぼじゃね?

148 :NAME OVER:2014/01/25(土) 12:41:56.79 ID:???
FC→MSXでいちばん楽なのは、IC引っこ抜いて配線、だな。
もとに戻す気なければ無問題。

149 :NAME OVER:2014/01/25(土) 13:34:04.01 ID:???
FCってモノによってピンアサインがかなりアタリと違った様な

150 :NAME OVER:2014/01/25(土) 13:46:02.35 ID:???
>>149
それはFC互換機の話だね?
ものによってはっていうか、ふつーに違う。

メガドラパッドがボタンが1つしか反応しない(ほかがパラレル)以外は使えたりしたはずだが。

151 :NAME OVER:2014/01/25(土) 15:03:45.69 ID:???
>>142
製品化したものが過去にあった。

ATARI(X68、MSX) > FC(拡張端子)
http://msx68.blog.fc2.com/page-1.html

152 :NAME OVER:2014/01/25(土) 15:10:00.27 ID:???
向きが逆だが、できることの証明ではあるわな。

153 :NAME OVER:2014/01/25(土) 15:15:35.23 ID:???
>>151
向きが逆な

154 :NAME OVER:2014/01/25(土) 20:01:01.89 ID:???
>>147
だから百も承知の上でどうしても言ってやりたかっただけだよ
あんたもあんたでそう思うならわざわざオレの相手なんかしなくていいってw

155 :NAME OVER:2014/01/27(月) 09:33:11.97 ID:qEjWpI/1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1326389604/653
  ↑  ↑  ↑   ↑  ↑  ↑

156 :NAME OVER:2014/01/27(月) 12:56:29.47 ID:???
お前らマニュアル落ちているサイト知らん?
自炊もちょくちょくしているけど、MSX物はファミコンやスーファミと比べてなんか高めでゲンナリする。
データ交換できるサイトでもいいよ。

157 :NAME OVER:2014/01/27(月) 15:13:25.90 ID:???
             「 ̄ `ヽ、   ______
             L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、   〉
          /           ヽ\ /
        //  /  /      ヽヽ ヽ〈
        ヽ、レ! {  ム-t ハ li 、 i i  }ト、
         ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
         /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
        ヽN、ハ l   ┌‐┐   ゙l ノl l
           ヽトjヽ、 ヽ_ノ   ノ//レ′
    r777777777tノ` ー r ´フ/′
   j´ニゝ        l|ヽ  _/`\
   〈 ‐ 知ってるが lト、 /   〃ゝ、
   〈、ネ..         .lF V=="/ イl.
   ト |お前の態度が とニヽ二/  l
   ヽ.|l         〈ー-   ! `ヽ.   l
      |l気に入らない lトニ、_ノ     ヾ、!
      |l__________l|   \    ソ

158 :NAME OVER:2014/01/27(月) 15:28:56.79 ID:???
昨日分解してワイドハイター漬けにして徹底清掃したら綺麗になった

159 :NAME OVER:2014/01/30(木) 15:50:55.75 ID:???
Mマガ1985年8月のおじゃましま〜すの人すごい
自作48KBメモリにバッテリーバックアップ、拡張スロットも自作

160 :NAME OVER:2014/01/30(木) 16:50:46.24 ID:???
>>158
ワイドハイター漬けで思い出した。
うちのturboR、漂白しないとなあ…黄色さが素晴らしいことに。

灰色や白が安いのはわかるけどさあ。

161 :NAME OVER:2014/01/30(木) 19:24:30.75 ID:???
けっして安くはなかったPC98だって黄ばんでるんだから
そこを恨むのはお門違いじゃね?

162 :NAME OVER:2014/01/30(木) 21:24:58.97 ID:???
俺はキングコングとかいうやつ使ってた

163 :NAME OVER:2014/01/31(金) 00:21:17.65 ID:???
>>162
CF-2000とかやな。

164 :NAME OVER:2014/01/31(金) 05:18:33.30 ID:JlATX1ed
http://item.rakuten.co.jp/auc-g-take/sid-192016/
MSXのコントローラ対応してるのかな?

165 :NAME OVER:2014/01/31(金) 09:03:46.41 ID:???
コナミアンティークスやってるがイーガー皇帝の逆襲の操作がムズイ

166 :NAME OVER:2014/01/31(金) 11:09:58.04 ID:???
刑事大打撃のキャラデザやっていた藤宮幸弘氏が、MSX2版が発売された当初に、
大打撃と同じ社長令嬢誘拐事件を扱った漫画を描いていた。
誘拐される子も、刑事大打撃と同じ名前の娘だった記憶があるが、
主人公は大打撃じゃなくて普通の刑事だった。
単行本にもなっていないようだし、あの漫画は一体なんだったんだろうか。
今調べてみたら、藤宮幸弘氏は大打撃のプロデューサーでもあるんやね…。
普通に大打撃を漫画にしたほうがよかったんじゃないだろうか。

167 :NAME OVER:2014/01/31(金) 17:47:20.58 ID:???
単行本にはなっとらんけど漫画にはなっとる>大打撃

168 :NAME OVER:2014/01/31(金) 19:17:17.03 ID:???
>>166
どこに掲載されていたの?

169 :NAME OVER:2014/01/31(金) 19:35:19.89 ID:???
166じゃないけど、大打撃のマンガはベーマガ辺りでマンガ形式の
広告として載ってた、かな…?見た記憶はあるんだけどね。
結構ヘンなマンガだったとは思う。

170 :NAME OVER:2014/01/31(金) 19:42:31.40 ID:???
読みきり1ページで各種PC雑誌に載ってた気がする

171 :NAME OVER:2014/01/31(金) 19:50:34.57 ID:???
ttp://www.ebookjapan.jp/ebj/title/1624.html

電子書籍にはなってるみたいだな

172 :NAME OVER:2014/01/31(金) 20:17:00.12 ID:???
大打撃の広告を思い出そうとしたら単騎狼ウルフATが思い出された

173 :NAME OVER:2014/01/31(金) 21:36:17.57 ID:???
167だけど俺の見たのはサイバーコミックスってバンダイから出てた雑誌。
見開き2Pで1話完結だったからどれとも違う?

5インチディスクの中身が飛んできて悪人に追い詰められてピンチの大打撃を救うとか
今の世代が見たら絶対わからん内容だと思う

174 :NAME OVER:2014/01/31(金) 21:38:51.97 ID:???
イミテーションは愛せないは
スナッチャー以上にブレードランナーのパクりなんだな

175 :NAME OVER:2014/01/31(金) 21:52:13.21 ID:???
コナミ、ハドソンのカクカクスクロールのゲーム売れてカシオのスムーズスクロールは酷評だや
技術はあるんだが知恵がない

176 :NAME OVER:2014/01/31(金) 22:46:57.68 ID:???
アンドロイドは電気羊の夢を見るか?っていう長ったらしい名前の小説読んだらブレードランナーのパクリだった

177 :NAME OVER:2014/01/31(金) 22:50:05.41 ID:???
そういやオランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?とかいうアダルトゲームあったな

178 :NAME OVER:2014/01/31(金) 23:16:29.06 ID:???
はいはいフィリップフィリップ

179 :NAME OVER:2014/01/31(金) 23:50:08.59 ID:???
>>172
ウルフAT、敵が自分を挟み込むように出現するのでムズ過ぎる
そもそも超クソゲーだし、クリアした人はいるんだろうか?

180 :NAME OVER:2014/01/31(金) 23:50:50.14 ID:???
友達の家で初めてMSXをやらせてもらった時素直にショボいなと思った
スクロールがカクカクで色数も少ない
ゲームならなんでも面白かったあの当時でも白けた

スーパーカセットビジョンを思い出した

でもプログラムが打てるという魅力はあった
結局ファミリーベーシックで間に合わせたw

181 :NAME OVER:2014/01/31(金) 23:50:56.33 ID:???
MSXマガジンのアドベンチャー担当に中村へびって女が居たんだけど、あれって今の中村うさぎなのかな?

182 :NAME OVER:2014/01/31(金) 23:52:37.43 ID:???
>>179
軸ずらしのコツが分かれば余裕。

183 :NAME OVER:2014/01/31(金) 23:59:36.11 ID:???
>>181
コンプティークと掛け持ちか?
あるかなあ
まあ山下章も一時コンプと掛け持ちしてたし、有り得るか

184 :NAME OVER:2014/02/01(土) 02:08:11.89 ID:???
個人的にはパズルゲーム「ザ・キャッスル」「キャッスル・エクセレント」が
キャラの操作性やデザイン、あちこちに動きのあるパズル盤面など、
どれをとっても秀逸なんじゃないか、と。

これをやった後、MSX版ドラクエとか、SONY製「ロードランナー」とかやると
その歴然とした差を感じる。

185 :NAME OVER:2014/02/01(土) 04:14:32.86 ID:???
>MSX版ドラクエ

よく出来てるじゃない。

>SONY製「ロードランナー」

Apple][からの移植としてそれほど劣化してるかな?

>パズルゲーム「ザ・キャッスル」「キャッスル・エクセレント」

オリジナルから比べると結構ガッカリ移植だった気がするが。

186 :NAME OVER:2014/02/01(土) 05:03:52.44 ID:???
>>177
団地妻の誘惑と、それと信長の野望出してと光栄作品w

187 :NAME OVER:2014/02/01(土) 12:28:18.69 ID:???
80年代後半のパソコンRPGの発展が面白い
ブライのような延々と続くオープニングムービーとか

188 :NAME OVER:2014/02/01(土) 13:08:50.96 ID:???
実際には286で10分ちょっとなんだけどな
30分とか当時の雑誌に書いてあったがどんなマシンなんだ

189 :NAME OVER:2014/02/01(土) 14:33:47.40 ID:???
>>180
ファミベーって辛くねか? 容量とキャラクタ的に。
初代は、サンプルにある長いリスト打っただけで容量ぎりぎりとかそんなだったような記憶が。

190 :NAME OVER:2014/02/01(土) 14:35:19.73 ID:???
>>185
ロードランナーはFC版至高主義派がいてめどい。

191 :NAME OVER:2014/02/01(土) 17:20:43.29 ID:???
それは190が脳内で作り上げたものじゃないのですか?
ファミコン版しかやってない人=他機種版disる人に脳内変換してるんだろうね
実際はファミコン版disる他機種ユーザーの声の方がよく見るのにね

192 :NAME OVER:2014/02/01(土) 17:32:01.24 ID:???
当時、ゲーム機しか触ってない人と、8bitPC触っている人で、対極になるんじゃ?

8bitPC側のひとは、ゲームに関してはおおむねFCが敵だろうし。
ゲーム機なひとは、あんな値段するのに(略)だろうし。

自分がどっちのグループにいたかで、話が変わるな。

193 :NAME OVER:2014/02/01(土) 17:48:00.36 ID:???
実際にはパソコンもFCも両方持ってたっていうオチ

194 :NAME OVER:2014/02/01(土) 20:01:58.77 ID:???
MSXもFCもSG1000も持ってた

195 :NAME OVER:2014/02/01(土) 20:16:45.59 ID:???
あそこの移植はファザナドゥですからw

196 :NAME OVER:2014/02/01(土) 20:18:10.92 ID:???
多数派は少数派を無視、てか存在に気付かない
少数派は多数派を親の敵のように叩く
どの界隈もおなじだね

197 :NAME OVER:2014/02/01(土) 20:28:13.03 ID:???
ロードランナーはMSXがファミコンより良い移植をした珍しい例。

198 :NAME OVER:2014/02/01(土) 20:30:19.57 ID:???
テグザーもいい仕事してますコンパイル

199 :NAME OVER:2014/02/01(土) 22:52:14.16 ID:???
ぐぐた。
このあたりか。
http://supermasao.exblog.jp/415832/

200 :NAME OVER:2014/02/02(日) 01:22:55.09 ID:???
ライズアウト>>>>>ロードランナー

201 :NAME OVER:2014/02/02(日) 01:54:08.25 ID:???
>>200
見た目が似てるだけで全然違うゲームだし

202 :NAME OVER:2014/02/02(日) 01:57:01.34 ID:???
>>199
この人ロードランナーがFCオリジナルと勘違いしてんのかね

203 :NAME OVER:2014/02/02(日) 05:19:52.85 ID:???
ところでMSX2版1ドット縦スクロールの「レイドック」を
MSXPlayer用にデータ変換して遊んでる子いる?

204 :NAME OVER:2014/02/02(日) 09:21:15.54 ID:???
>>197
珍しくねーよ
逆パターンの方が珍しい

205 :NAME OVER:2014/02/02(日) 09:46:14.45 ID:???
私ファミコン大嫌いでありまして。
ファミコンに面白いゲームはない。
あとファミコンしかやってない人間は脳の発達が未熟で会話のレベルが合わなかった。
ファミコンユーザーが死ねば世の中は幸せになる。

206 :NAME OVER:2014/02/02(日) 11:51:41.26 ID:???
おまえのくだらない持論はどうでもいい。

207 :NAME OVER:2014/02/02(日) 12:18:17.22 ID:???
アウトロイド面白かったな
パッケージの絵がボトムズ似w

208 :NAME OVER:2014/02/02(日) 12:21:55.33 ID:???
ザナックはMSX版もディスクシステム版も名作

209 :NAME OVER:2014/02/02(日) 12:29:59.56 ID:???
アウトロイドは日本語にして欲しかった
当時小学生半ばの俺には英語もよく理解できなかった

210 :NAME OVER:2014/02/02(日) 19:14:59.00 ID:???
アウトロイドって本当に@justicepowerの人が作ったん?

211 :NAME OVER:2014/02/02(日) 19:28:51.22 ID:???
死ぬ死ぬ言いながら毎日お気に入りが増えているという
あの死ぬ死ぬ詐欺の人かw

212 :NAME OVER:2014/02/02(日) 19:43:21.78 ID:???
Turbo R売ろうかなあ

213 :NAME OVER:2014/02/02(日) 20:05:39.70 ID:???
アウトロイドはゲーム中はよく覚えてないけど、
エンディング(だと思う)で黒地に白文字の英文が流れ続けて読めずに困った記憶
マルチエンドみたいな仕掛けはまだ多くなかった頃だし
あれがエンディングだと思うけどいまだに意味不明

214 :NAME OVER:2014/02/02(日) 22:15:38.89 ID:???
SCPH-130をRGBケーブル自作してつないでる人いる?

215 :166:2014/02/02(日) 22:25:31.05 ID:???
>>167
本当だ。知らなかったよ。ログインの後半広告部分に、
ラジコンロック描いてた某編集者が、オホーツクに消ゆの1Pマンガ描いていたの思い出した。

>>168
「コミックバンバン増刊号」という、おっそろしくマイナーな雑誌の増刊号。
新ワイルド7のためだけの雑誌で、あとはオマケマンガという大胆な構成の雑誌。
ヤフオクに出てるけど、該当号が無いのよね。
続きが気になったんだけど、当時、売っている本屋が無かった。

216 :NAME OVER:2014/02/03(月) 01:59:38.40 ID:???
GT25500円、安い(・_・;

217 :NAME OVER:2014/02/03(月) 03:11:22.80 ID:???
>>188
98版ブライは本当に30分オープニング続くぞ

218 :NAME OVER:2014/02/03(月) 10:40:41.90 ID:???
うちVXやRXだったけど30分なんて長くないけど

219 :NAME OVER:2014/02/03(月) 19:09:05.58 ID:???
V30なんだよきっと(動くかしらんけど)

220 :NAME OVER:2014/02/04(火) 10:12:12.10 ID:???
アウトロイド画面綺麗しハマりかけたけど
取説なかったから目的がわからず途中で投げた(・_・;
続編も変わり果てたらしいな(・_・;

221 :NAME OVER:2014/02/04(火) 21:23:37.99 ID:???
>>191
だよな

FC叩く基地外はよく見かけるが

MSXなんて存在自体忘れ去られてるし

222 :NAME OVER:2014/02/04(火) 21:24:36.87 ID:???
>>205
ファミコンを買えなかった劣等種よ

身の程を弁えろ


俺らファミコンユーザー様が本気出せば
いつでもこのスレ潰せるんだぞ 
覚えとけ

223 :NAME OVER:2014/02/04(火) 21:27:52.10 ID:???
関係ない喧嘩は外でやれ

224 :NAME OVER:2014/02/04(火) 23:04:34.12 ID:???
質問です。86〜88年頃のMSX2の縦シューティングで、赤い複葉機が自機もしくは敵機で
登場するゲームはありませんでしたか。

225 :NAME OVER:2014/02/04(火) 23:08:29.04 ID:???
ありませんでしたよ

226 :NAME OVER:2014/02/04(火) 23:12:57.45 ID:???
スクランブル〜F・・・だあっしゅ

227 :NAME OVER:2014/02/04(火) 23:24:24.65 ID:???
聞かれてないことまで答える必要はないよな

228 :NAME OVER:2014/02/05(水) 00:33:08.30 ID:???
電話で○○さんいらっしゃいますか?
って言われてお前は

はいいます

とだけ答えるのかよ

229 :NAME OVER:2014/02/05(水) 00:37:39.33 ID:???
返事する前に相手何者なのか訊くだろ

230 :NAME OVER:2014/02/05(水) 00:42:01.61 ID:???
ひねくれすぎだな

231 :NAME OVER:2014/02/05(水) 01:28:50.23 ID:???
>>228
訊く奴の態度じゃないな

232 :NAME OVER:2014/02/05(水) 01:55:54.41 ID:???
スクランブルフォーメーションはよくあんな出来で売り物にしようと思ったもんだよな

233 :NAME OVER:2014/02/05(水) 02:09:27.47 ID:???
>>232
出た当時は欲しくてたまらなかったぞ
ACのシューティングの移植なんて元々ろくなのなかったし

234 :NAME OVER:2014/02/05(水) 03:29:18.43 ID:???
>>233
同時期に出たダーウィン4078のが地味に出来良かったけどな
問題が無いとは思わないけど、少なくともちゃんとゲームにはなってた

235 :NAME OVER:2014/02/05(水) 04:15:35.94 ID:???
A.Iというシューティングを思い出した
キャンドゥニンジャにハマってた中学時代

236 :NAME OVER:2014/02/05(水) 09:03:45.42 ID:???
>>221-222
なんで1行毎に改行はさむん?

237 :NAME OVER:2014/02/05(水) 10:41:43.87 ID:???
MSXで書き込んでるから

238 :NAME OVER:2014/02/05(水) 20:23:27.99 ID:???
RGBケーブル自作やり方どこかにないかな(´・ω・`)
プレステ液晶つなげたい5インチだがRGBだからな

239 :NAME OVER:2014/02/05(水) 20:33:56.40 ID:???
どこかにはあるよ

240 :NAME OVER:2014/02/05(水) 21:07:26.56 ID:???
どこにもないよ

241 :NAME OVER:2014/02/05(水) 21:08:40.51 ID:???
ないあるよ

242 :NAME OVER:2014/02/05(水) 21:55:58.90 ID:???
あらないよ

243 :NAME OVER:2014/02/05(水) 22:28:26.83 ID:???
ありませす

244 :NAME OVER:2014/02/05(水) 22:55:11.67 ID:???
そばにいるよ

245 :NAME OVER:2014/02/06(木) 09:03:16.18 ID:???
機種も出さずに、RGBといわれても、困る。

246 :NAME OVER:2014/02/06(木) 17:50:10.42 ID:???
PV-7です

247 :NAME OVER:2014/02/06(木) 17:55:49.73 ID:???
http://livedoor.blogimg.jp/wgon_tv/imgs/d/1/d1e0efa9.jpg
RGB無くね?

248 :NAME OVER:2014/02/06(木) 17:59:08.94 ID:???
本体改造するか、9928乗っけたカートリッジでも作れば良かろう。

249 :NAME OVER:2014/02/06(木) 21:17:20.80 ID:???
5インチのプレステ液晶ってのがSCPH-130なら、
コンポジット入力ついてるじゃん

250 :NAME OVER:2014/02/06(木) 21:23:54.67 ID:???
>>249
RGBのが映り綺麗ですね(・_・;

251 :NAME OVER:2014/02/06(木) 21:41:52.04 ID:???
残念ながらPV-7の映像出力チップ自体にRGB出力が無いので
前レスにも出てるようにケーブル作成程度じゃ済まないよ
色も変わっちゃうので、MSX1はコンポジットが無難かと

252 :NAME OVER:2014/02/06(木) 21:53:04.26 ID:???
PV-7でやることに拘りがあるならそこは妥協するしかないんでは?
5インチ液晶にMSX1の画面を映すなら、個人的にはコンポジットでも十分な
実用レベルだと思うけど…

253 :NAME OVER:2014/02/06(木) 23:36:13.76 ID:???
コナミのSCCが載ってるゲームをSCCなしで遊べる貴重なPV-7

254 :NAME OVER:2014/02/07(金) 00:11:42.81 ID:???
SCC鳴らない機種がいくつかあるんだよな
スロットのサウンド端子に抵抗かましてたりして

255 :NAME OVER:2014/02/07(金) 05:09:28.99 ID:???
>>253
FM鳴らないFXみたいだなおい

256 :NAME OVER:2014/02/07(金) 06:12:18.46 ID:???
>>246
ネタかと思ったらマジかよ

257 :NAME OVER:2014/02/07(金) 09:26:18.90 ID:???
>>254
FM-Xがちょーどそれだな。
MSX1のとき、そのへんの規格がしっかりしてなくて、保護抵抗をいくら入れたらいいかわからなかったと思われ。

FM-XならデジタルRGBでゲームできるぜ…デジタル8色だけど。

258 :NAME OVER:2014/02/07(金) 18:55:49.83 ID:???
タモリが宣伝するようなマシンだからな、欠陥だらけでも納得
その点横山のやっさんのパソピアIQはデザインはイマイチだが、
特に不具合もなく万人にお勧めできる

259 :NAME OVER:2014/02/07(金) 18:59:46.42 ID:???
木村一八っていま何をやっているんだろう

260 :NAME OVER:2014/02/07(金) 21:41:11.64 ID:???
ぶたまるぱんつとぷーやんまぎらしいよな

261 :NAME OVER:2014/02/07(金) 22:20:02.73 ID:???
FM-7とFM-Xをドッキングさせたボンクラいるかい?

262 :NAME OVER:2014/02/07(金) 22:30:27.66 ID:???
いないよ

263 :NAME OVER:2014/02/07(金) 22:40:17.78 ID:???
>>261
どんなロボットになるの?

264 :NAME OVER:2014/02/08(土) 13:47:38.81 ID:???
>>234
Mマガのレビューで酷評されてたけどw

265 :NAME OVER:2014/02/08(土) 15:00:49.93 ID:???
雑誌の評価を頭っから信じるってことは、実物やったことないってこと?

266 :NAME OVER:2014/02/08(土) 15:15:59.40 ID:???
少なくともダーウィンは遊べる
スクランブルフォメーションはゲームになってない
これは事実

267 :NAME OVER:2014/02/08(土) 15:41:33.70 ID:???
鼻糞が糞と競ってるだけだろw
MSX2でこの単色スプライトはがっかりだよw

スクランブルフォーメーション
http://www.youtube.com/watch?v=-v-E0XimYGk
ダーウィン4078
http://www.youtube.com/watch?v=tRNYlC7kxfI

268 :NAME OVER:2014/02/08(土) 15:52:53.97 ID:???
スクランブルフォーメーション初めて見たけど酷杉ワロタw

269 :NAME OVER:2014/02/08(土) 15:56:57.74 ID:???
遊べたって言ってるだけで誰もグラフィックの出来なんて褒めてないけど

270 :NAME OVER:2014/02/08(土) 16:33:46.90 ID:???
ゲーム性と見た目は別だよね。
どんなに綺麗でもクソゲーじゃ、ねえ…

271 :NAME OVER:2014/02/08(土) 17:39:36.50 ID:???
動画だと30FPSだったりするから、実際のゲーム画面より見辛くなるよ
特にちらつかせて何とかスプライト表示させてるゲームだと
MSXのスクランブルフォーメーションはやった事がないから分からんけど

272 :NAME OVER:2014/02/08(土) 17:49:41.27 ID:???
>>271
いやけっこうこのまんまよ

273 :NAME OVER:2014/02/08(土) 18:10:37.25 ID:???
カートリッジはカッコいいなカートリッジは
MSX2用ゲーム DARWIN4078(ダーウィン4078)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11303536116.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11304412186.html

274 :NAME OVER:2014/02/08(土) 18:13:15.10 ID:???
DARWINがカッコイイのは特にパッケージ

275 :NAME OVER:2014/02/08(土) 18:19:02.56 ID:???
9928はRGBじゃないよコンポネだよ
そこから更に変換掛ければRGB出力自体はできる
んで9928は9918と互換性あるから載せ替えが可能
MSX1でRGBがある機種はこの方法

276 :NAME OVER:2014/02/08(土) 18:21:06.81 ID:???
DARWIN4078ってゲーセン登場当時も
進化システム以上にあのサイケデリック調というか
独特のグラフィックで注目された作品だった気がsる
シャープの68000辺りで出して欲しかった
68000持ってなかったけどさ

277 :NAME OVER:2014/02/08(土) 18:30:26.38 ID:???
>>275
突然なにかとおもったら、>>248へのツッコミか。

278 :NAME OVER:2014/02/08(土) 18:34:08.37 ID:???
>>277
「RGB出力自体はできる」と言ってるのだしツッコミではないだろ

279 :NAME OVER:2014/02/08(土) 18:47:42.63 ID:???
もともとスクランブルフォーメーション自体がゲーム性低かったし

280 :NAME OVER:2014/02/08(土) 19:17:49.38 ID:???
確かタイトーが東亜プランに触発されて作ったシューテンング

281 :NAME OVER:2014/02/08(土) 19:23:29.66 ID:???
>>278
「そこからさらに」が要るってツッコミじゃないの?

それより俺は、カートリッジとして乗せる場合にちゃんと動いてくれるのか、のほうが気になる。

282 :NAME OVER:2014/02/08(土) 19:24:00.16 ID:???
なんだよこいつコウロギかよ
相手して損した

283 :NAME OVER:2014/02/08(土) 19:37:23.28 ID:???
まあどっちも別の意味でMSX2のスプライトも特徴を理解せずに移植したゲームって気はするね
単色については容量とかの問題もあるんだろうけど

284 :NAME OVER:2014/02/08(土) 19:51:46.62 ID:???
>>281
>「そこからさらに」が要るってツッコミじゃないの?

「9928「だけ」乗っけたカートリッジでも作れば良かろう」に対するツッコミならその通り

>それより俺は、カートリッジとして乗せる場合にちゃんと動いてくれるのか、のほうが気になる。

バージョンアップアダプタにもVDP乗ってた筈だけど?

285 :NAME OVER:2014/02/08(土) 20:05:01.22 ID:???
>>284
バージョンアップアダプタにしろ、I/Oの位置が変わるから、BIOS経由じゃないとちゃんと動かないとかどっかで聞いたんで…
当時のソフトがどこまで対応するかってのと、BIOSを置き換えるROM書かないといけないなー、と思ってね。

286 :NAME OVER:2014/02/08(土) 20:09:31.78 ID:???
>>285
>バージョンアップアダプタにしろ、I/Oの位置が変わるから、

同じ番地に割り当てりゃいいじゃん

287 :NAME OVER:2014/02/08(土) 20:11:57.48 ID:???
>>285
>バージョンアップアダプタにしろ、I/Oの位置が変わるから、BIOS経由じゃないとちゃんと動かないとかどっかで聞いたんで…

VDPを直アクセスするんでもI/OアドレスはROM参照することになってるから問題ない

288 :NAME OVER:2014/02/08(土) 21:25:34.34 ID:???
>>280
そりゃ違う
スクランブルフォーメーションはタイガーヘリとほとんど同時期

289 :NAME OVER:2014/02/08(土) 21:33:04.82 ID:???
>>287
なるほど。
きちんとソレをやってないソフトがふるいにかけられるわけだな…

で、やっぱりブート時に参照を変えるROMは用意しないといけないのね。

290 :NAME OVER:2014/02/08(土) 21:40:31.32 ID:???
ROMである必要はない

291 :NAME OVER:2014/02/08(土) 23:19:43.08 ID:???
ST欲しい

292 :NAME OVER:2014/02/09(日) 11:06:05.17 ID:???
あー、H.E.R.Oやりたいー
あのスピード感がくせになるんじゃー

293 :NAME OVER:2014/02/09(日) 14:26:19.87 ID:???
つ エミュ

294 :NAME OVER:2014/02/09(日) 14:30:42.36 ID:???
>>293
エミュだとペンティアム200MHzくらいのCPU積んでないとキツイぞ

295 :NAME OVER:2014/02/09(日) 15:27:37.57 ID:???
いつの時代だ

296 :NAME OVER:2014/02/09(日) 16:44:37.70 ID:???
いまやノートでもマルチコアで3GHz回る時代だからなぁ

297 :NAME OVER:2014/02/09(日) 17:46:52.16 ID:???
MSXエミュで本体持ってるんですが、
BIOSを吸い出すにはどうやったらできますか?

298 :NAME OVER:2014/02/09(日) 18:13:51.14 ID:???
ブラウスのボタンを外してからブr

299 :NAME OVER:2014/02/09(日) 18:32:34.47 ID:???
PAIOTSUを吸い出すわけだな

300 :NAME OVER:2014/02/09(日) 18:41:02.30 ID:???
知ってても答えたくないってこと?
邪魔だけはするのか

301 :NAME OVER:2014/02/09(日) 19:03:15.80 ID:???
>>297
吸い出しディスクを作るソフトがあるので頑張って探せ。
MSXでフォーマットしたディスクはDOS/V機でそのまま使える。(2モードFDDでおk)

302 :NAME OVER:2014/02/09(日) 19:37:58.41 ID:???
なんか殺伐としているな
これでも見て和めよ

http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11768513225.html
MSXシリーズ専用通信ネットワーク THE LINKS 対応ソフトウェア

303 :NAME OVER:2014/02/10(月) 09:17:15.06 ID:???
HEROは、今の技術で3Dゲームにしたら面白そう。
いやSteamの安売り2Dゲームでもいいから、キレイな画像で
プレイしたい。

304 :NAME OVER:2014/02/10(月) 15:49:04.28 ID:???
某店でPV-7+拡張BOXが10500円だったが・・・ぼったくり過ぎじゃね?
3000円だったら買ったのに

305 :NAME OVER:2014/02/10(月) 16:14:33.98 ID:???
PV-7が1200円くらいの価値だとしたら拡張BOXが9300円ということだな

306 :NAME OVER:2014/02/10(月) 16:20:48.24 ID:???
拡張BOXは実際価値あるからね。9300円で買えたら相当ラッキーな話。

307 :NAME OVER:2014/02/10(月) 16:30:37.63 ID:???
オクじゃ普通に1万超えてるな。

308 :NAME OVER:2014/02/10(月) 18:56:21.36 ID:???
希少価値以外に価値ある?
拡張BOXつけたところでスペック高めのMSX(1)に楽勝で負けてない??

309 :NAME OVER:2014/02/10(月) 19:06:58.58 ID:???
昔使ってた思い入れのある機種を再び手にしたいって人が自己満足のために買うものであって
いまさらスペックで買うようなものでもないだろ

310 :NAME OVER:2014/02/10(月) 19:22:44.23 ID:???
>>308
スペック高めのMSX(1)に希少価値以外の価値が今どれだけあるって言うの?

311 :NAME OVER:2014/02/10(月) 19:38:18.84 ID:???
http://www.wizforest.com/OldGood/MSX1/MSX1_3.html
↑の『カシオが激安MSXを作った為に在庫を抱えた他社の担当者が
怒って西和彦の所へ乗り込んできた。そのためMSX2を作り、カシオ
にはMSX2を発売する権利を与えなかった』
ってファミコンを超える激烈なエピソードにちょっと引いた

312 :NAME OVER:2014/02/10(月) 21:13:36.97 ID:???
パナいい加減にしろ

313 :NAME OVER:2014/02/11(火) 00:27:07.24 ID:???
>>311
CASIOのおかげで裾野が広がったのにな

314 :NAME OVER:2014/02/11(火) 00:48:14.88 ID:???
その西氏の講演はたぶん自分も当時に生で聞いてるな
格式ばった場ではなかったから、いろいろ冗談めいた話も交えていたし
後年にまことしやかに伝わるようになったカシオの話も
どこまで本当なのやら?とは思った
それはさておきカシオがもしPVやMXシリーズのノリで
小型のMSX2本体を作っていたら、いまになって重宝しそうだな

315 :NAME OVER:2014/02/11(火) 01:20:17.49 ID:???
俺は小型よりFDDつきの方が重宝しそうだがな

316 :NAME OVER:2014/02/11(火) 02:54:42.81 ID:???
>>311
そういやカシオは MSX2 以降は出してなかったな。
自分たちの技術力を棚に上げてよくそんな抗議なんかできるもんだ。

317 :NAME OVER:2014/02/11(火) 08:25:43.17 ID:???
出す権利を売ってもらえなかったんでしょ
もしカシオがA1FやF1XDみたいなのを作ったらどんなの出たかは興味あるな

318 :NAME OVER:2014/02/11(火) 10:12:53.02 ID:???
ファミコンに惨敗したから撤退しただけ

319 :NAME OVER:2014/02/11(火) 10:22:02.77 ID:???
>>318
何言ってんだ?

320 :NAME OVER:2014/02/11(火) 15:09:50.81 ID:???
不正行為を犯したならともかく、企業努力でコストダウンしてMSX規格普及の一翼を担ったのに
ライセンスを与えないなんてひどい話。そんなやつがトップだから、会社がまとまらずに
優秀な人材がどんどん逃げ出して遂には会社自体が消滅してしまったんだな。

321 :NAME OVER:2014/02/11(火) 20:18:39.38 ID:???
でもRAM8Kはひどいよ

322 :NAME OVER:2014/02/11(火) 20:28:08.20 ID:???
必要なら増設できるという選択肢もある
むしろその分価格を抑えて買いやすくなってるし
ボッタくってるわけでもない

テープのゲームやBASICプログラミングには厳しいけど
カセットのゲームならほとんど問題ない

323 :NAME OVER:2014/02/11(火) 20:37:08.02 ID:???
PV-7 にメモリ増設したらカセット差しこむスロットが無くなるんじゃね?

324 :NAME OVER:2014/02/11(火) 20:53:10.15 ID:???
ROMゲームで遊ぶか、RAMに挿し替えてテープのゲームやプログラムをするか
そういう運用だな
挿し替えがめんどくさいとかRAM8KBで足りないROMゲームで遊びたいとか、
そういうときには上で出た拡張BOXの出番になるけど

325 :NAME OVER:2014/02/12(水) 10:25:56.82 ID:???
MSX中古コーナーにて
少年A「MSXってなに?」
少年B「知らねー」

少年AかB「…パソコンじゃないか?昔の」

みたいな会話をしてた
なんか泣けてきた…w

326 :NAME OVER:2014/02/12(水) 10:44:51.87 ID:???
カシオは電卓、MSX、G-SHOCKと革命的な
ものづくりを平然とこなしてくるメーカーだな。最近は知らんけど。

327 :NAME OVER:2014/02/12(水) 11:42:23.41 ID:???
このA1STを賭けてもいい

328 :NAME OVER:2014/02/12(水) 11:46:51.66 ID:???
>>325
いまどきの少年が「パソコン」であるところにたどり着いただけでもたいしたもんだろう。

329 :NAME OVER:2014/02/12(水) 12:34:12.17 ID:???
キーボードついてりゃPCにみえるだろ

330 :NAME OVER:2014/02/12(水) 12:46:37.75 ID:???
でっけーキーボードだな
本体どこよ?という反応がみたい

331 :NAME OVER:2014/02/12(水) 13:27:38.35 ID:???
>>329
ファミリーベーシック…
フルキー付き携帯端末…
ワープロ専用機…
テプラPro…

332 :NAME OVER:2014/02/12(水) 21:48:55.00 ID:???
客がガキだと思って舐めてクソゲー出しすぎ

333 :NAME OVER:2014/02/12(水) 22:33:04.51 ID:???
唐突にファミコンの悪口言うなよ

334 :NAME OVER:2014/02/13(木) 03:13:07.05 ID:???
まぁ結局知ってるか知らないかなんて
興味と環境次第だよな
世代じゃないよ

335 :NAME OVER:2014/02/13(木) 03:38:05.70 ID:???
>>325
超芋での出来事ですか
俺も知らなければあのカートリッジ棚見てファミコンのパチモノとしか思わんだろう

336 :NAME OVER:2014/02/13(木) 20:08:27.52 ID:???
カートリッジ棚?

337 :NAME OVER:2014/02/13(木) 20:10:28.85 ID:???
カートリッジ棚!

338 :NAME OVER:2014/02/13(木) 21:32:07.79 ID:???
今かんがえるとFCとMSXってなんであんなROMの大きさ似てるんだろうね

339 :NAME OVER:2014/02/13(木) 21:41:20.48 ID:???
カセットテープのケースかなんかが元なんじゃねぇの

340 :NAME OVER:2014/02/13(木) 21:48:23.33 ID:???
>>338
マリオブラザーズmsxに刺したが動かんかった(;_;)

341 :NAME OVER:2014/02/13(木) 21:49:52.12 ID:???
>>339
ああ納得
でも、いがいとあのサイズのって少ないよね
あとはメガドラくらいか

342 :NAME OVER:2014/02/13(木) 21:55:59.15 ID:???
>>340
そもそもCPUが違うぜ

343 :NAME OVER:2014/02/13(木) 21:56:43.80 ID:???
遡るとパソピアとかM5もそのサイズだったと思う
あとたぶんぴゅう太あたりも

344 :NAME OVER:2014/02/13(木) 22:10:01.59 ID:???
カセットケースに入れられると都合がいいからな

345 :NAME OVER:2014/02/13(木) 22:14:57.33 ID:???
言われてみればオーディオカセット用のケースに並べて入れて
整理していたのを思い出した

346 :NAME OVER:2014/02/13(木) 22:40:22.83 ID:???
任天堂はファミコンのカセットがカセットテープと同じ大きさ、
スーファミの紙箱がビデオテープと同じ大きさだったのは
AVラックなんかで片付けがしやすいようにするためです、って当時言ってたな

MSXはスロットのハーネス規格かなにかから逆算した結果なのかな、違うか

347 :NAME OVER:2014/02/14(金) 06:20:25.01 ID:???
>>346
片方は裸、片方は紙箱ってなんだろ?
スーファミユーザーの方が年齢高くて箱を大切にするから?

348 :NAME OVER:2014/02/14(金) 06:24:07.47 ID:???
ファミコンも初期は紙箱小さかったぞ

349 :NAME OVER:2014/02/14(金) 07:25:31.96 ID:???
スーファミは箱の大きさが統一されてて保管しやすいからだろ

350 :NAME OVER:2014/02/14(金) 08:42:58.18 ID:???
>>340
実際には挿した事ないだろ?
もっとマシなウソつけ

351 :NAME OVER:2014/02/14(金) 09:44:26.26 ID:???
MSXが「互換性が!」的なことをいってたのをオヤジが誤解して、店員に「ファミコンのソフトってMSXで動くのか?」的なことを聞きに行ってたなあ。
俺が無理だというのに。

352 :NAME OVER:2014/02/14(金) 10:29:05.69 ID:???
オヤジという生き物は子供を信用しないから仕方ない。

353 :NAME OVER:2014/02/14(金) 10:44:15.33 ID:???
親切なカシオさんがファミコンソフトをパクってせっせとMSXに移植してくれていたのに、
MSX界から締め出したアスキーはあんまりだ。
陰湿で閉鎖的で出る杭は叩いて足を引っ張る。陰湿なジャップの体質がよく表れてるわ。
楽がきたちが泣いてるぜ。

354 :NAME OVER:2014/02/14(金) 11:38:11.19 ID:???
何で陰謀論者ってどこでも沸いちゃうのかな
実際には単に金にならないからやらなかっただけなのに

355 :NAME OVER:2014/02/14(金) 12:06:16.69 ID:???
陰謀論も何もライセンサーがぶっちゃけてんじゃん

356 :NAME OVER:2014/02/14(金) 17:09:56.00 ID:???
子供の時にカセットテープケースにROMカートリッジを収納していたのを
思い出したよ。サントリーだったかが、松田聖子の歌でを宣伝していた、
ペンギンの絵だった。

357 :NAME OVER:2014/02/14(金) 17:18:23.74 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=99sx9bEkc-Q

358 :NAME OVER:2014/02/14(金) 17:32:25.09 ID:???
それそれ。懐かしいな。
映画もあったよ。見に行ったよ。
ジャッキー・チェンの「プロテクター」と同時上映だったよ。
ママと見に行ったよ。
ママもう逝っちゃっていないよ。

359 :NAME OVER:2014/02/14(金) 23:18:39.75 ID:???
>>350
「そんなこと、そんなこと、そんなこと(ない)! 本当に(僕が)やったんだから」
殻割りして刺したよ(;_;)

360 :NAME OVER:2014/02/14(金) 23:23:44.20 ID:???
殻割ったところでエッヂコネクタの幅が違う。ファミコンのほうが広いからMSXには刺さらん。

361 :NAME OVER:2014/02/14(金) 23:34:38.68 ID:???
縦にして差したかもしらんだろ

362 :NAME OVER:2014/02/15(土) 08:23:38.81 ID:???
コネクタじゃなくてスロットに挿したから。。。
(震え声

363 :NAME OVER:2014/02/15(土) 13:21:44.18 ID:???
MSXが50ピン
FCが60ピン

殻割りしてケースを挿したんだろう

364 :NAME OVER:2014/02/15(土) 14:13:07.82 ID:???
参考:

http://i.imgur.com/i2QFKVV.jpg

365 :NAME OVER:2014/02/15(土) 15:17:38.50 ID:???
MSXのを殻割りして、ファミコンにどっちかに寄せて挿した、なら、まだよかったろうに… 壊れそうだけど。

366 :NAME OVER:2014/02/15(土) 17:25:00.25 ID:???
ネタにいつまでマジレス続けるんだろう

367 :NAME OVER:2014/02/15(土) 17:55:17.46 ID:???
まあ、話題がないからねー

別のを挿す、で、思い出したが、本体側の誤挿入防止のでっぱり、付いてない機種多かったような気がするなあ。
かとおもえば、電源いれたままカートリッジ挿そうとしたらリセットかかるスイッチのついた機種とかあったりしてなあ…

368 :NAME OVER:2014/02/15(土) 18:51:35.77 ID:???
初めて使った東芝のパソピアIQはスロット内にスイッチがあって
電源ONのままカートリッジを挿そうとするとリセットがかかるようになってたな
リセットボタンが無かったからスロットに手を突っ込んで代わりに押してた

369 :NAME OVER:2014/02/15(土) 18:55:07.01 ID:???
買って失敗したと思ったソフトでも上げてみるか
俺はタケルで買った卒業写真かな
エロゲメーカーが作ってるからてっきりエロゲかと思ったらまさかの・・・
ストーリー的にはまあまあだけど切なくてなあ
グッドエンディングルートがない
まあちょっぴりエロい絵で用を足したけどね

370 :NAME OVER:2014/02/15(土) 20:26:42.69 ID:???
女神転生
MSX購入と同時に買ったが始めの数回で嫌気が差し全く触らなかった

371 :NAME OVER:2014/02/15(土) 20:51:30.90 ID:???
韋駄天いかせ男
絵が好みだしストーリーも面白そうなのに
あてずっぽうで言葉を組み合わせるひどいゲームシステム
すぐに中古屋へ売った

372 :NAME OVER:2014/02/15(土) 20:54:24.25 ID:???
天使たちの午後
モノクロなのは覚悟完了してたけど、
由美子としかできなくなってた

373 :NAME OVER:2014/02/15(土) 21:20:09.93 ID:???
ブルースリーはひどかったな。ワゴンで数百円でも絶望するレベル。
他にもゴーストバスターズもいくら遊んでもゲームシステムがよく分からん。
当時の洋ゲーがトラウマで今に洋ゲーにはなじめないな。

ブルースリーの版元のCOMPTIQが角川のコンプティークのもとになったのは
最近になって知った。

374 :NAME OVER:2014/02/15(土) 21:22:09.77 ID:???
店頭デモだけだが、ピットフォールはパクリのわんぱくアスレチックのが断然楽しかった。
バルダーダッシュはルールがよく分からない。この2つアメリカでベストセラーになったそうだが
今から思うと海外で発売して数年してから日本へ持ち込まれたみたいだね。どうりで当時でも古臭かったわけだ。

375 :NAME OVER:2014/02/15(土) 21:58:00.79 ID:???
駿河屋で売ってるゴキブリ大作戦っていうのが面白そうなですがどうですか?

376 :NAME OVER:2014/02/15(土) 22:07:00.56 ID:???
サーク2
Gエクスペリエンスに殴られたブチャラティの気持ちがわかる、そんなゲーム

377 :NAME OVER:2014/02/15(土) 22:08:19.97 ID:???
当時は海外ブランドのゲームを、ついに上陸!みたいに
大々的に売り出すのがよくあったね。
自分もそういうプロモーションだけ見て面白そうだと思ったけど
先に友達が買ったのを見て、なんだか大味なゲームだな…と。

でもゴーストバスターズは割と凝ってて好きだったな。
難しいのは確かでろくに進められなかったけど。
当時ポニカが出していた国産の洋画ゲームと比べたらちゃんと
映画に沿った内容で、雰囲気も悪くなかった。

378 :NAME OVER:2014/02/15(土) 22:12:30.34 ID:???
銀英伝Uかな
2+じゃ遅くてやってられなかった
DX KITになってまともになってたけど

379 :NAME OVER:2014/02/15(土) 22:13:45.52 ID:???
ゴーストバスターズはマシュマロマンの爆破のコツさえ掴めばそこそこ面白くなる。

380 :NAME OVER:2014/02/15(土) 22:33:36.89 ID:m2X6R9n3
銀英伝IIはターボRの高速モードに加えて増設メモリにも対応してたね
素の本体だけでは厳しいという見方はメーカー側にもあったんだろうなぁ

381 :NAME OVER:2014/02/16(日) 04:37:25.11 ID:???
ターボR「銀河の歴史がまた1ページ」

382 :NAME OVER:2014/02/16(日) 10:19:43.06 ID:???
韓国のスーマリやりたい(´・ω・`)

383 :NAME OVER:2014/02/16(日) 10:32:23.55 ID:???
学生バイトで仔猫の大冒険を開発して、新卒で任天堂に入った曽我さん

384 :NAME OVER:2014/02/16(日) 11:26:03.30 ID:???
カシオのオリジナルタイトルってどこがどういう体制が開発していたのか
いまいちよく見えないけど、そういう人の流れもあったのね

385 :NAME OVER:2014/02/16(日) 13:55:37.85 ID:???
>>376
ハルノのぶん殴られたブチャラティってのがよくわからんが、
Xak がむちゃくちゃ音楽良くて内容もまあまあだったからすごく期待してた。
どの記事も Xak 2 の音楽を絶賛したたが、どこがいいのか全くわからんほど劣化していたな。
内部ではなんかすごいことしてたのかもしらんが、表に全然出てなかった。
変な概念取り入れて激遅だったし。
フレイ、ガゼルの塔とひと通り買ったけど。

386 :NAME OVER:2014/02/16(日) 16:28:00.80 ID:???
>>384
末期タイトルは同時期のHAL研みたいなフォントだったよな
サウンドドライバとかのコード癖で何かわからないかな

387 :NAME OVER:2014/02/17(月) 16:37:24.52 ID:???
>>385
音単体でみると、わりと無茶な音でてるんだけど、
初代のに比べると、そのできた音に頼ったような音楽が多い気はする。

が、ひどい、というほどでもないような。
初代とMSXのセットのイメージが強すぎるだけじゃなかろか。


まあ初代のあとの作品では、FRAYのほうが好きだが。

388 :NAME OVER:2014/02/17(月) 22:15:41.71 ID:???
サークって、画面汚かったので穴から良く落ちたわ

389 :NAME OVER:2014/02/18(火) 10:35:35.80 ID:???
Xak2は、横256だからなあ。
とはいえ、汚い、というより、荒い、だろう。

落ちやすいのは、境界の明示がないだけじゃねかしら。
ジャンプ中は位置関係わかりにくいし。MSX2/2+だとやたら操作重いし。

390 :NAME OVER:2014/02/18(火) 16:40:50.41 ID:???
え!マシュマロマンって爆破できるんだ。知らなんだ。
当時、英語もロクに読めないのに根気よくプレイして、人員補充方法や各アイテムの
効能を覚えていったわ。マシュマロマン出たら、もう終わったと思ってた(´・ω・`)
クリア出来た時は嬉しかった。
以前Youtubeで英語圏のオッサンですら、なんだこれは?遊び方が解らない!FUCKだ!
と叫んでいたから、相当取っ付き悪いゲームだわ。

391 :NAME OVER:2014/02/18(火) 17:15:14.20 ID:???
MSXのアクティビジョンゲーってどれもコレコビジョンからの移植ばっかなんだけど
ゴーストバスターズってコレコビジョンでは発売されてないんだよな

392 :NAME OVER:2014/02/18(火) 20:49:46.04 ID:???
>>388-389
Xak2はPC-98で遊んだけどあっちでも普通に落ちまくった。
あれはもう少し余裕か、もしくは境界がわかりやすいように
なっていれば(特に「小さい足場」)とは思う。

393 :NAME OVER:2014/02/19(水) 00:49:24.36 ID:???
糞虫ブログ
「ピーチアップ 総集編」 桃子のカワイイ プレゼント が明らかに!

394 :NAME OVER:2014/02/19(水) 02:07:44.98 ID:???
明らかに!って誰でも知ってるだろ

395 :NAME OVER:2014/02/19(水) 10:36:04.38 ID:???
>>368
HX-10DPでROMを吸い出そうとエッジコネクタ付き基板とソケットを買って来て配線した
ROM→中継基板→MSXスロットに挿して一応中身は見れたけど
基板自体が前後にグラグラして安定せず
5Eで埋まってる状態とROMのデータが基板の傾き状態によって変化してた
おかげで吸い出しまでは行けなかった

そんな思い出…

ちなみにROMはロードランナー

396 :NAME OVER:2014/02/19(水) 20:21:13.32 ID:???
コオロギ氏って50歳ぐらいだよね。

397 :NAME OVER:2014/02/20(木) 01:03:57.43 ID:???
コオロギ氏ね

398 :NAME OVER:2014/02/20(木) 05:11:20.88 ID:???
死ねコオロギ

399 :NAME OVER:2014/02/20(木) 19:27:24.63 ID:???
死ねはダメだろう・・・

400 :NAME OVER:2014/02/20(木) 20:08:17.34 ID:???
俺は困んないからいいよ

401 :NAME OVER:2014/02/20(木) 20:34:17.18 ID:???
本当に第三者のいやがらせだったらご愁傷だけど
十中八九自演にしか見えんからな〜
宣伝するなとかいわれた後の擁護レスがほんとくさい
マジレスで正論返されたら黙り込んじゃうし・・
あと本人が2ch中毒って言ってたからいろいろと怪しすぎる

402 :NAME OVER:2014/02/20(木) 23:19:44.82 ID:???
コオロギで生活裏山(^∇^)
夜勤しんどいですよ
(;_;)

403 :NAME OVER:2014/02/21(金) 10:19:41.39 ID:???
ここまで自演。

404 :NAME OVER:2014/02/21(金) 10:58:21.15 ID:???
ここからも自演。

405 :NAME OVER:2014/02/21(金) 17:40:13.85 ID:???
>>401
いったいなにが不快なのかわからんが
嫉妬してるとしか思えないぞ

406 :NAME OVER:2014/02/21(金) 18:23:23.31 ID:???
やさしそうでイイ人そうだよな。
ブログの画像も非常に資料的価値も高い。

普通にファンが多いだけで自演では無いだろう。
氏ねとかは無い。むしろ、長生きして欲しい。

407 :NAME OVER:2014/02/21(金) 20:03:35.68 ID:???
本気で言ってんの?
煽るために言ってんの?

408 :NAME OVER:2014/02/21(金) 20:15:04.65 ID:???
やっぱり自演。

409 :NAME OVER:2014/02/21(金) 20:33:24.20 ID:???
普通に人気ブロガーなだけだろう

410 :NAME OVER:2014/02/21(金) 20:39:09.98 ID:???
えっ?

411 :NAME OVER:2014/02/21(金) 22:48:46.90 ID:???
こういう不自然すぎる擁護が、もうね・・・

412 :NAME OVER:2014/02/21(金) 23:14:48.21 ID:???
コオロギ荒らしが住み着く妄言所
http://b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ010&hl=ja-JP&ei=INbnUq2qEIT7kgXrqoDwDg&wsc=tb&ct=pg1&whp=30

413 :NAME OVER:2014/02/21(金) 23:34:46.45 ID:???
えっこれやってんのもnemesisfateとかいうあれなの?

414 :NAME OVER:2014/02/22(土) 13:59:30.09 ID:???
ずっと自演。

415 :nemesisfate:2014/02/22(土) 18:38:00.89 ID:???
スレが止まったよ。

416 :NAME OVER:2014/02/24(月) 04:50:04.90 ID:???
久しぶりにファンダムライブラリのプログラム打ち込んで遊んじゃった

417 :NAME OVER:2014/02/24(月) 07:05:00.33 ID:???
プログラムを打ち込むより、コオロギ先生のブログの方が面白いよ

418 :NAME OVER:2014/02/24(月) 08:34:55.02 ID:???
ゴキブリ先生

419 :NAME OVER:2014/02/24(月) 09:52:55.90 ID:???
>>416
ライブラリとかは数冊もってるけど1画面超えると打つ気ないな…
1画面でもおもしろいのはあるけどさ。

付属FDは無くしてしまったし…

420 :NAME OVER:2014/02/24(月) 10:04:32.43 ID:???
MSX側で、 save"aho.txt",a でセーブするとNotepadで開けるんだっけ?
逆は知らんが。

ベーマガで一時期オーディオトラックにMSXのプログラムを
収録してたこともあったっけな。

421 :NAME OVER:2014/02/24(月) 11:48:45.43 ID:???
>>420
たしかその「,A」でASCIIセーブだな。
改行コードとかあってれば、逆も可能。
ロードするときは勝手に判定するから「,A」いらないはず。

422 :NAME OVER:2014/02/24(月) 11:49:47.85 ID:???
というか、aho.txtて… 拡張子はtxtじゃなくてもnotepadで開けばいいし。

423 :NAME OVER:2014/02/24(月) 14:18:22.36 ID:???
そう、korogi.basでオケ

424 :NAME OVER:2014/02/24(月) 19:27:41.73 ID:???
そうか、kill"korogi.bas" でいいのか

425 :NAME OVER:2014/02/24(月) 22:58:47.95 ID:???
「,A」でASCIIセーブできたのかぁ
小学生の頃意味も分からずにベーシックのリストにあるVPOKEって打ちこんでる時
豚よく出てくるなぁとか思ってた

426 :NAME OVER:2014/02/24(月) 23:08:04.53 ID:???
koorgi.sine

427 :NAME OVER:2014/02/24(月) 23:09:36.00 ID:???
PRINTって打つ時、?を使ってた

428 :NAME OVER:2014/02/24(月) 23:33:17.65 ID:???
近年のP6同人誌で知ったんだが、"cload?"は"cloadprint"でもいいんだよな

429 :NAME OVER:2014/02/25(火) 03:49:02.94 ID:???
>>428
何が起きるんだっけ? ?が print の省略形だというのは知ってるが。

Ready[enter] と打ち込むと、どういうエラーが返ってくるかというネタは知ってる?

430 :NAME OVER:2014/02/25(火) 08:36:45.08 ID:???
Korogi[enter] と打ち込むと、どういうエラーが返ってくるかというネタは知ってる?

431 :NAME OVER:2014/02/25(火) 08:57:33.89 ID:???
>>429
カチッってなんか切り替わる音がする
CLOAD?はCSAVEで記録したテープメディア用のベリファイコマンド

ちなみにテープではSAVE"CAS:ファイル名"だけでアスキーセーブ
いちいち「,A」はつけなくても良かった

432 :NAME OVER:2014/02/25(火) 12:23:41.98 ID:???
>>431
それは motor 。但しturboRではSyntaxError になったような。

ちなみに Ready[enter] はこのエラーにはならないよ。
試して脱力して欲しいので結果は書かない。

433 :NAME OVER:2014/02/25(火) 12:30:12.83 ID:???
BASICを今でも普通に使える人なら、すぐわかるな…

434 :NAME OVER:2014/02/25(火) 14:21:25.71 ID:???
ウーくんのソフトやさんを今でも愛読している俺には
朝飯前だな!

435 :NAME OVER:2014/02/25(火) 17:29:27.01 ID:???
米チャを全部打ち込んだ俺でもわからない

436 :NAME OVER:2014/02/25(火) 20:39:45.69 ID:???
今でもこんな闊達な意見交換があるのはうれしい。

437 :NAME OVER:2014/02/25(火) 22:57:37.69 ID:???
アスキーセーブで「,A」付けるのは別の機種のBASICだったかな
中間コードのCSAVEと比べたらセーブ容量とリードエラーのリスクも増すから
テープでの使用はあまりお勧めされていなかった記憶

Readyネタは実際にやってみてエラーメッセージを見てもピンとくるまで
時間がかかってしまった…、鈍ったなぁ

438 :NAME OVER:2014/02/26(水) 02:51:51.91 ID:???
今になってよく考えたら
マシュマロマンが出て来始めてからのゴーストバスターズほど
ゲームに緊張感を感じたことってないかもしれない
ゴースト捕獲も何気に時間制だし
全編通してあそこまで緊張感を味わえるゲームってそうそうない気がする

439 :NAME OVER:2014/02/26(水) 03:08:41.71 ID:???
まものクエストIIのこわいいぬが倒せなかったよ・・・

440 :NAME OVER:2014/02/26(水) 09:01:49.78 ID:???
ゴーストバスターズは、鍵と門が出会うまでに
如何にして失敗せず金を稼ぎまくるのがキモのゲームだね。

441 :NAME OVER:2014/02/26(水) 09:14:13.58 ID:???
>>432
ベリファイする時にモーター回す信号送るから
リレーの「カチッ」って音が鳴るって書いたんだけどね

442 :NAME OVER:2014/02/26(水) 10:53:12.03 ID:???
>>438
猫車が出てからのマッピー

443 :NAME OVER:2014/02/26(水) 13:32:28.23 ID:???
MFANの1画面プログラムみたいに詰め込んでるのは
ベーマガに送ったら
ルーチンごとにREM文で区切ってきれいに整理しろってDr.Dに怒られますか?

444 :NAME OVER:2014/02/26(水) 13:44:01.51 ID:???
1画面プログラムごときでルーチン毎とかは、さすがに言わないとおもうが
隙間あけないプログラムはおおむね怒られるんじゃなかろか。

あと、IF文を論理演算だけで再現するアレも。

445 :NAME OVER:2014/02/26(水) 15:43:26.93 ID:???
今日もファンダムだスパゲッティが美味い

446 :NAME OVER:2014/02/26(水) 19:43:54.01 ID:???
実機手元にないんで Readyやった結果教えてほしい

447 :NAME OVER:2014/02/26(水) 20:10:17.74 ID:???
>>446
エミュレータ入れろ。そのためだけに。

448 :NAME OVER:2014/02/27(木) 01:22:50.65 ID:???
Read y

449 :NAME OVER:2014/02/27(木) 05:52:59.39 ID:???
話し変えるけどエミュで堂々とレビューしてる人が多いよな
エミュ動作の環境も公言してどうみてもソフトもハードも持ってなさそう
あとコピーを公言している人とか
せめてそのあたりは申し訳なさそうに言葉を濁したり隠したりできないもんかな

450 :NAME OVER:2014/02/27(木) 07:09:20.32 ID:???
コオロギさんの偉大さがわかるな

451 :NAME OVER:2014/02/27(木) 09:59:23.37 ID:???
read yで思い出したけど、
ファンダムでわざわざ"LETTER=TER+1"って書いてた人がいたな
"TE=TE+1"でいいわけで

452 :NAME OVER:2014/02/27(木) 10:26:08.67 ID:???
ワンチップmsx再販してください(⌒▽⌒)

453 :NAME OVER:2014/02/27(木) 13:40:21.43 ID:???
>>449
ソフトもハードも持って無さそうだからもっと萎縮せよってのは、単なる邪推の押しつけじゃない?
まあディスクマネージャーとかカメレオンUSBとか、ファイル抽出系のツールを使った事が無さそうなのはレビューワーの中にもいっぱい居るのは確かだけど、それを外から証明するのは難しいよ。
実機派の中には証明しようとしても頑なに信じない人も多いしさ。このスレにいるぐらいなんだから、そんな争いなんてもう何度も見てきてるだろ?

わだかまりが分からなくもないが、エミュレーター自体は違法ではないし、実機派の人なら痛感できると思うけど、今どき実機でプレイできる環境を保持するのはすごく大変なんだし、ある程度はしょうがないんじゃね?
ネタが無くなり耳目を集められなくなれば、MSXコミュニティとしてもゆるやかに死滅していくだけだし、今だに盛り上げてくれるだけでも助かるよ。
話にもならなければ、それはコンテンツとして死んでいるのと同義だからさ。

454 :NAME OVER:2014/02/27(木) 14:23:28.70 ID:???
>>452
再販されるなら俺も買いたいが・・・今家にMSXゲームリーダーしかないわ

455 :NAME OVER:2014/02/27(木) 15:01:32.90 ID:???
EP1C12Q240C8の乗ったボードって、安くても3万ぐらいはするんだよなあ。
19800円って売れるギリギリだろうし、5000台が全部はけたかっていうと疑問だし。

…すくなくとも、福袋に入ってたのは確かだ。

456 :NAME OVER:2014/02/27(木) 15:21:14.37 ID:???
くっそーその福袋欲しかった

457 :NAME OVER:2014/02/27(木) 15:39:31.32 ID:???
ちょっと調べた。福袋じゃなくてクリスマスボックスだな。
http://www.amusement-center.com/2008xmas_spbox.html

…ザナザナほしい、とか言われそうだ。

458 :NAME OVER:2014/02/28(金) 19:38:12.65 ID:???
8ビットPCを語るスレ MSX,PC88,FM7,M5,X1
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1393579182/

459 :NAME OVER:2014/03/01(土) 13:34:38.95 ID:???
さすがニュ速。もう落ちとる。

460 :NAME OVER:2014/03/03(月) 10:52:30.00 ID:???
1chipって今になって要望多いの?
俺一度も宅配の封すら開けてないけどw

461 :NAME OVER:2014/03/03(月) 11:04:38.57 ID:???
実機の劣化と入手性の問題がどんどん大きくなってるから、新品おさえておきたい、ってだけだろう。
べつに1chipじゃなくても、そのへんの値段で新らしい機体があればいい。

GR8BITは半田付け技能がいるし、高いからなあ。

462 :NAME OVER:2014/03/03(月) 12:35:22.98 ID:???
単に手に入らないから声が大きくなるだけで
もしまたいつでも買えるようになったら前と同じようにスルーするのが
大半だと思う

463 :NAME OVER:2014/03/03(月) 18:06:46.25 ID:???
必要もないのに買って死蔵させてる>>460みたいな糞のせいで本当に欲しい人のてに渡らなかったわけか

464 :NAME OVER:2014/03/03(月) 18:19:59.74 ID:???
今ほんとうに欲しい人も、はたしてアレを買ったかどうか、は怪しいけどな。
FDD無し2の実機なんて、わりとゴロゴロしてたし。というか今でもあるよね?

465 :NAME OVER:2014/03/03(月) 18:20:37.91 ID:???
本当に欲しいって、発売後しばらくは誰でも買えたもんじゃんw

466 :NAME OVER:2014/03/03(月) 18:24:21.90 ID:???
自分でFPGAいじってどうこうする以外有効な使い道があるものではないし、
今欲しいとか言ってる奴も口だけだろ。本当に欲しがってるなら手に入る時期に手に入れてた筈。

467 :NAME OVER:2014/03/03(月) 19:23:51.00 ID:???
USB接続のMSXカートリッジスロットとフロッピーに公式エミュー付けて販売すれば安上がりなのにな

468 :NAME OVER:2014/03/03(月) 19:52:49.10 ID:???
1チップMSXが発売されたのに、1チップ楽がきも1チップm5も移植されなかったな。
破るために出来もしない公約を発表するってまるで民主党みたいなやつだ。


ttp://www1.interq.or.jp/~t-takeda/index2.html
ttp://takeda-toshiya.seesaa.net/
このままでは、1チップMSXは発売中止になってしまいそうです。
私に出来る精一杯の援護射撃ということで、以下のことを公約します。
無事発売された暁には、1チップ楽がき、および1チップm5を公開します。
VHDLは未経験なので、取り敢えず発売後1年以内が目標。

MSXにはあまり興味ない私ですが、
フリーな1チップエミュレータの開発ターゲットとして大いに期待しています。
私の公約程度で打開できるとは思いませんが、このまま手を拱いていたくもありません。

469 :NAME OVER:2014/03/03(月) 19:56:30.31 ID:???
発売された時点で公約など守る必要はなくなった

470 :NAME OVER:2014/03/03(月) 20:21:44.39 ID:???
本人がそのつもりなら、政権獲得した時点で公約を守る必要がなくなった民主党と
やってることは全く同じということである。

471 :NAME OVER:2014/03/03(月) 20:38:01.26 ID:???
楽がきとか劣化MSXだろ

472 :NAME OVER:2014/03/03(月) 20:41:53.65 ID:ZNCl/UXO
>>468
その人エミュのなかにロムイメージ内包して配布してるけど
その辺のモラルが欠如してるよね

473 :NAME OVER:2014/03/03(月) 21:32:33.55 ID:???
>>465
手に入るうちはいらない
手に入らなくなると欲しくなるから再販して欲しい
でも再販されたらまたなくなるまでいらない

474 :NAME OVER:2014/03/03(月) 21:36:53.49 ID:???
>>472
え?

475 :NAME OVER:2014/03/03(月) 23:58:00.00 ID:???
>>460
二万でどや?(⌒▽⌒)

476 :NAME OVER:2014/03/04(火) 09:36:38.60 ID:???
ハル研のトラックボールがほしいな。

477 :NAME OVER:2014/03/04(火) 23:24:35.76 ID:???
トラックボールれあやな
まったに出品されないお(;_;)

478 :NAME OVER:2014/03/04(火) 23:53:07.72 ID:???
>>476-477
出品者の仕込乙w

479 :NAME OVER:2014/03/05(水) 00:16:10.09 ID:???
絵心も無いのにコロコロに惹かれてソニーのトラックボール買ったな
HAL研のOEMだったと思うけど
後にマウス対応のソフトが増えた頃、仕組みは同じようなものだし互換性あるんだろ?
と思って引っ張り出したけど当然使えなかったw

480 :NAME OVER:2014/03/05(水) 02:23:00.39 ID:???
ジョイボール

481 :NAME OVER:2014/03/05(水) 05:00:54.99 ID:???
そんなことないそんなことないそんなことない、ほしい(;_;)

482 :NAME OVER:2014/03/05(水) 11:06:46.79 ID:???
ハル研のMSX用のじゃないと駄目なのか?

いまどきのマウスを変換するのつくれば、いまどきのトラックボール使えるなーとか。

483 :NAME OVER:2014/03/06(木) 15:05:09.17 ID:???
めっきりくみちゃんの作者の人って、
あれ以外に作品あるの?

484 :NAME OVER:2014/03/08(土) 19:48:10.51 ID:???
公式エミュって配布はしてないのかし?

485 :NAME OVER:2014/03/08(土) 23:15:03.41 ID:???
10 SOUND 6,15:SOUND 7,7:SOUND 8,6
20 SOUND 9,16:SOUND 10,16:SOUND 11,0
30 SOUND 12,10:SOUND 13,1
run

.  ∧_∧ パーン
 (・∀ ・ )   
   ⊂彡☆))3´ )

486 :NAME OVER:2014/03/08(土) 23:29:44.11 ID:???
PSG理解してないのか内容めちゃくちゃだな。

487 :NAME OVER:2014/03/09(日) 01:30:27.71 ID:???
なんか平手打ちじゃなくてピストルのような音がしたけど?

488 :NAME OVER:2014/03/10(月) 10:23:37.84 ID:???
むかしの…えーっと… AVファンダム?

489 :NAME OVER:2014/03/10(月) 23:38:35.03 ID:???
40周年で会おう(;_;)

490 :NAME OVER:2014/03/10(月) 23:54:14.20 ID:???
昔あったけど、落ちた。
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1315488910/

491 :NAME OVER:2014/03/11(火) 00:22:25.60 ID:???
今年何周年くらいだっけ

492 :NAME OVER:2014/03/11(火) 07:41:23.62 ID:???
30くらいだろう

493 :NAME OVER:2014/03/11(火) 08:06:41.31 ID:???
あら、さうかしら

494 :NAME OVER:2014/03/11(火) 08:46:46.42 ID:???
去年の6月辺りで30周年だったはず

495 :NAME OVER:2014/03/12(水) 01:57:36.82 ID:???
MSXがフリーになるまであと20年か

496 :NAME OVER:2014/03/12(水) 05:05:48.95 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%91%97%E4%BD%9C%E6%A8%A9%E3%81%AE%E4%BF%9D%E8%AD%B7%E6%9C%9F%E9%96%93
> アメリカ合衆国
> 1978年1月1日以降に創作された著作物については、著作者の生存期間および死後70年までを
> 保護期間の原則とする(17 U.S.C. § 302(a))。

497 :NAME OVER:2014/03/12(水) 20:44:24.64 ID:???
>>496
日本国内に外国の著作権法は適用されない。そもそも法人著作物だし。

498 :NAME OVER:2014/03/14(金) 00:17:18.95 ID:???
MSXで遊んでた頃はRETURNキーだったのに
いつの間にか世間はENTERキー

499 :NAME OVER:2014/03/14(金) 01:09:51.08 ID:???
TK-80BSで遊んでた頃は複改キーだったのに

500 :NAME OVER:2014/03/14(金) 01:53:31.51 ID:???
500ゲット(⌒▽⌒)

501 :NAME OVER:2014/03/14(金) 17:43:24.54 ID:???
リア充顔文字(⌒∇⌒)の癖にちゃんとsageてる!悔しい!

502 :NAME OVER:2014/03/14(金) 20:42:05.72 ID:???
(⌒▽⌒)お前もなー(⌒▽⌒)

503 :NAME OVER:2014/03/14(金) 23:46:57.05 ID:???
>>498
今でもリターンキーと言ってしまうわw
これは多分一生治らないな

でも不思議なのは、普段の会話でリターンキー押してって
言ってるんだけど、若い世代でもそれで通用しちゃうんだよね
みんなちゃんとエンター押してくれるw

504 :NAME OVER:2014/03/14(金) 23:59:56.03 ID:???
エンターキー
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%BC
> 初期は「リターンキー」(改行キー)と呼ばれる事が多かったが、現在は「エンターキー」(入力キー、
> 実行キー)と呼ばれる場合が多い。またメインキーの側とテンキーの側で呼び分けたり使い分ける場合も
> ある。

> 初期のパーソナルコンピュータやワークステーションの刻印では「RETURN」が多数派(Apple II、PC-8801、
> FM-8、MSX、VT-100など)で、「ENTER」は少数派(TRS-80など)である [1]。
> しかしIBM PC(「ENTER」の刻印はPC/AT前期の84キーボード以降)およびPC/AT互換機の普及で
> 「Enter」が主流となった。
> ただしMacintosh用の大半のキーボードや、PC/AT互換機用の一部のキーボードでは、メインキーの方を
> 「Return」、テンキーに付属する方を「Enter」と呼び分ける。(生成するスキャンコードも異なるので
> 使い分ける場合もある)。

505 :NAME OVER:2014/03/15(土) 00:11:46.98 ID:???
>>503
ジジイ世代がデーって言ってても俺らはDだと分かるだろ
そんな感じ

506 :NAME OVER:2014/03/15(土) 07:04:46.36 ID:???
Macがリターンだからシャレオツなヤングはリターンと呼ぶんだろう

507 :NAME OVER:2014/03/15(土) 09:53:36.38 ID:???
ワープロ専用機時代が長かった人は実行キーと呼んでる人もいたな

508 :NAME OVER:2014/03/15(土) 10:18:40.78 ID:???
NECのPCがみんなリターンだったから、その影響

509 :NAME OVER:2014/03/15(土) 12:50:19.50 ID:???
>>506
Macは>>504にもあるが、メイン側がreturn、テンキー側がenter。
数字入力の確定がenterで、文章の改行・他がreturnという使い分け。
Excel上なんかで動作が微妙に違う。

>>508
NEC機で最初のころってと、pc-8001初代か。 RETURNだな。
一年前のベーシックマスターが「複改」となってるが、英訳すると RETURN側な気がする。
おなじくのMZ-80は「CR」… CARRIAGE RETURN かな?

MSXは、ワープロがくっついてることがおおいしなあ。

510 :NAME OVER:2014/03/15(土) 17:45:06.67 ID:???
スパイVSスパイのVSがアンドでも通じるようなもの

511 :NAME OVER:2014/03/15(土) 18:48:50.80 ID:???
>>509
ワープロが付いてるMSXってFS4000シリーズくらいしか知らないなあ

512 :NAME OVER:2014/03/15(土) 18:58:13.08 ID:???
MSX (初代規格) - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/MSX_(%E5%88%9D%E4%BB%A3%E8%A6%8F%E6%A0%BC)
> 東芝
> パソピアIQシリーズ
> HX-20系はワープロソフト内蔵だった。

MSX2 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/MSX2
> 三洋電機
> WAVY25F,WAVY25FD,WAVY25FK,WAVY25FS,WAVY23,WAVY-77
> WAVY-77はMSX-JE(MSX-Write)内蔵・プリンター搭載のワープロ型機種。

MSXturboR - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/MSXturboR
> 松下電器産業(現パナソニック)
> FS-A1ST、FS-A1GT
> 搭載ワープロはR800のおかげで速くなり、より実用的になった。

513 :NAME OVER:2014/03/15(土) 19:27:35.90 ID:???
そういや思い出した
一番最初のMSXって家計簿に便利!って謳われててついていたテンキー(?)がアセンブラ用とかだったって聞いたな

514 :NAME OVER:2014/03/15(土) 22:32:23.59 ID:???
ソニーはmsx1から内臓ソフト付いてた?
サンヨーはライトペン
ヤマハはシンセサイザー
ナショナルはなんも無かった(;_;)

515 :NAME OVER:2014/03/15(土) 22:38:53.14 ID:???
HB-10もってたけど、無かったような…

516 :NAME OVER:2014/03/15(土) 22:41:49.65 ID:???
あー。
あと、時期の問題もあるし、値段の問題もあるぞ。

ナショナルのMSX1最後はコレもんだし
http://usbsecretbase.michikusa.jp/fs4000/

517 :NAME OVER:2014/03/15(土) 22:44:23.85 ID:???
>>514
ソニーのMSXは喋ったり、あと家計簿か何かの内蔵ソフトがあったじゃん。
そのセーブのためにS-RAMカートリッジが出ていた。

三菱のレタスも家計簿ソフト内蔵だったかな。

ぐぐったら、ソニーのは住所録とメモとスケジュールだった。
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/164/164109/

518 :NAME OVER:2014/03/15(土) 23:16:29.48 ID:???
ソニーのは電卓も付いてるよ

519 :NAME OVER:2014/03/16(日) 05:25:03.73 ID:???
だよね。ナショナルはなんも無かった(;_;)
ソフトいれなかったらBASICが立ち上がる。
どのmsxも同じとおもってた(ーー;)

520 :NAME OVER:2014/03/16(日) 05:48:57.12 ID:???
>>519
ROM挿してない限りA1コクピットが立ち上がるのってかなりうざいよ。

521 :NAME OVER:2014/03/16(日) 13:58:21.59 ID:???
MSXはほぼゲーム機だったから本体だけ起動とかしなかったな

522 :NAME OVER:2014/03/16(日) 14:19:07.93 ID:???
ゲームだけじゃなくて
ウーくんのソフト屋さんのバイオリズムとか活用してたなあ

523 :NAME OVER:2014/03/16(日) 14:49:14.96 ID:???
>>520
ソニーで HB-F1 が似たようなことになるな、たしか。
たしか無効化する改造とかあった気がする…

F1 は、イースターエッグがおもしろい。

524 :NAME OVER:2014/03/16(日) 15:07:25.67 ID:???
当時のマイコン・パソコンのイメージとしては電源入れたらまずBASICプロンプトだったから
内蔵ソフトでメニューが出るのはかなり萎えたなあ。DELキー押しっぱなしだったかスキップする方法もあったけど。

>>523
F1は内蔵メニューは無かった気がする。
でも隠しコマンドでメッセージや「イッツアソニー」のボイスが流れる仕掛けがあったような。

525 :NAME OVER:2014/03/16(日) 15:19:44.62 ID:???
ググったらあった。
HitBitノートというのか、これ。
新品で買ったけど、ほとんど気にしなかったなあコレ… テープにメモとか予定表書くぐらいなら手帳買うわよん。

http://museum.ipsj.or.jp/computer/personal/images/0102_01_l.jpg
http://museum.ipsj.or.jp/computer/personal/0102.html

526 :NAME OVER:2014/03/16(日) 16:11:37.63 ID:???
>>525
うちにあるやつはこれのHB-F1IIってやつで画面はほぼ同じで
この画像の画面からファンクションキーで電卓とか時計を起動できる
あとCPU速度と連射速度変えれるスライドバーみたいなのが本体に付いてる

527 :NAME OVER:2014/03/16(日) 18:45:51.74 ID:???
手軽にクロックアップができるのか 凄いな

528 :NAME OVER:2014/03/16(日) 19:18:43.90 ID:???
スピードを落とすだけだよ。
クロック周波数を下げるんでなく、
CPUの一時停止を連続でやってたんでなかったっけ。

529 :NAME OVER:2014/03/16(日) 19:27:43.45 ID:???
>>527-528
そうそうスピードを落とすだけ
シューティングゲームが苦手だったからスピード落としたりしてやってた

530 :NAME OVER:2014/03/16(日) 19:29:23.97 ID:???
スロー機能、MSX後期のシューティングとかでは画面がバグるように対策されてたよなw

531 :NAME OVER:2014/03/16(日) 19:46:26.78 ID:???
確か略称はスピコンだったっけ
懐かしいなぁ

SONYは2+までだったから
turboR買う時にPanaしか選択肢がなかったのが残念だった

532 :NAME OVER:2014/03/16(日) 20:28:49.00 ID:???
>>530
対策っていうか、走査線割り込みで画面作ってると、おおむね画面狂う。
スプライトダブラーとか背景独立スクロールとか。

CPUがとまってもVDPは描画続けてるからねえ。

533 :NAME OVER:2014/03/17(月) 00:16:51.64 ID:???
cf-3000奮して買ったけどスーパーインポーズは縁がなかった(⌒▽⌒)

534 :NAME OVER:2014/03/17(月) 00:58:28.32 ID:???
イッツアソニーの事はじめて知ってさっき試してみたら本当にスタッフロールみたいなのが流れてイッツアソニーって言った
MSX買って26年目にして知った機能

535 :NAME OVER:2014/03/17(月) 09:02:49.97 ID:???
パナのA1WX持ってるけど内蔵ソフトの起動切り替えスイッチがあったな

536 :NAME OVER:2014/03/17(月) 10:07:44.95 ID:???
>>534
スタッフロールのときのキモいフォント、吸い出すかI/Oで切り換えるかわすれたけど、普段の画面で使えたはず。

>>535
A1FX以降は全部共通のカタチで、内蔵ソフトスイッチは全部ついてるねえ。
せっかくだからぺにょり
http://usbsecretbase.michikusa.jp/a1fx_wx/

537 :NAME OVER:2014/03/17(月) 10:30:36.18 ID:???
msx2のセパレート高級機はメモリ256kb積んでたのに2+は128kbに減った(;_;)
512kbや1024kbに増設したヤツメリット多いの?
オクで出てたけど

538 :NAME OVER:2014/03/17(月) 10:45:09.16 ID:???
2+で最初から128積んだ機種ってあったっけ?

この板的には、ゲームにおいて、になるんだろうけど、ふつーはメモリ増設のメリットはないな。
MSX規格の標準値64KBで動くようにできてるし。

turboR以降のゲームだと、たまに増設RAMに対応してることがあるな。
で、ソフトにマッパアクセスのバグがあって、一定以上積んでると動かないのもあったはず。XaK2だかそのへんだっけ?

FDのゲームを複数枚RAMに入れて、FDへのアクセスや入れかえをゼロにして遊ぶってフリーウェアがあった。
読み込みのストレスが皆無になるのが素敵。コピープロテクト外さないと大抵の市販ソフトはアウトだけど。

539 :NAME OVER:2014/03/17(月) 10:48:30.82 ID:???
2+は64だっけ?
ソフトも64あれば問題なし?

540 :NAME OVER:2014/03/17(月) 11:00:03.79 ID:???
>>539
うn

で、WXとかは基板に256KBの空きがあるから、改造が簡単。
そこに亀の子で512KBにするのも、腕があれば出来る。
http://usbsecretbase.michikusa.jp/a1fx_wx/ram.html

541 :NAME OVER:2014/03/17(月) 13:37:02.82 ID:???
軽井沢で勃起出来たのは良い思い出

542 :NAME OVER:2014/03/17(月) 13:41:41.99 ID:???
なんのことかとおもった。「軽井沢誘拐案内」か。

543 :NAME OVER:2014/03/17(月) 14:02:46.98 ID:???
>>537
MSX-DOS2でRAMディスクの容量が増えて便利。

あとMSX-DOS2のフリーウェアで稀にマッパメモリが
必要なものがある。

544 :NAME OVER:2014/03/17(月) 17:01:43.97 ID:???
真っ裸めもりーず 〜あのフリーウェアの思い出〜

545 :NAME OVER:2014/03/17(月) 19:51:38.21 ID:???
>>543
なるほど

546 :NAME OVER:2014/03/18(火) 02:47:23.69 ID:???
確かにこれはカシオらしからぬ良ゲー

熱戦甲子園 (カシオ CASIO) 1984年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11798594869.html

547 :NAME OVER:2014/03/18(火) 09:27:25.65 ID:???
ずーっとMマガのせいで、熱血甲子園だとオモテタ

548 :NAME OVER:2014/03/18(火) 10:30:19.26 ID:???
おらあ熱血甲子園だと思った





…釣られませんよ(⌒▽⌒)

549 :NAME OVER:2014/03/18(火) 10:42:15.05 ID:???
熱闘甲子園だよね?

550 :NAME OVER:2014/03/18(火) 11:08:46.24 ID:???
そういやカシオの…というか、MSX初期のゲームは、ほとんどやったことないな。

まあ、コナミのぐらいしかやる気ないけど。

551 :NAME OVER:2014/03/18(火) 12:09:23.73 ID:???
>>546
このにわかめ。
カシオの MSX ゲーには良作が多い。

552 :NAME OVER:2014/03/18(火) 12:55:07.08 ID:???
そういえばカシオはツクールの走りのようなゲームを作ることのできるソフトも出してたっけ
あの時代はソニーMSXソフトも良かったけどカシオも良かったな

553 :NAME OVER:2014/03/18(火) 15:02:31.00 ID:???
>>551
スキーコマンドを当時猿の様にプレイした・・・
パチンコUFOも案外面白かった

554 :NAME OVER:2014/03/18(火) 23:01:03.17 ID:???
ファミコンの魔界村より妖怪屋敷の画面にときめいた少年のあの日・・・

555 :NAME OVER:2014/03/19(水) 01:56:45.20 ID:???
http://i.imgur.com/6OitIby.jpg

556 :NAME OVER:2014/03/19(水) 02:07:15.99 ID:???
10万もしたんだなこれ

557 :NAME OVER:2014/03/19(水) 09:36:10.67 ID:???
コナミのカクカクスクロールがさんしょうされてカシオのスムーズスクロールがこくひょうされる

558 :NAME OVER:2014/03/19(水) 09:58:05.49 ID:???
>>555-556
STは8万ぐらいだっけ?

GTが7万ぐらいに下がってるのを買ったが、後々、金に困って売り払ってWXをゲットして…
今思えば、すげえもったいねえなあ。GT…

>>557
別に賞賛はしてないんぢゃね? アレのせいで地形に近づくのにテクいるし。

559 :NAME OVER:2014/03/19(水) 11:18:22.43 ID:???
CASIOは大障害競馬のイメージが強い
あれ結構中古屋にあるんだよな・・・

560 :NAME OVER:2014/03/19(水) 19:37:37.48 ID:???
子供のころ、カシオワールドオープンは結構遊んだな。

ちなみにMSXゴルフゲーの最高傑作は
エニックスのワールドゴルフUだと思う。
あれは何年も遊んだ。

561 :NAME OVER:2014/03/19(水) 19:47:40.09 ID:???
ワーノレドゴノレフ11 (イレブン) か。懐かしいな。

562 :NAME OVER:2014/03/19(水) 21:57:25.60 ID:???
なんであの時GT買っておかなかったのかと後悔している

563 :NAME OVER:2014/03/19(水) 22:41:41.07 ID:???
今からでも買やいいじゃん

564 :NAME OVER:2014/03/20(木) 00:07:44.30 ID:???
どこに売ってるんだYO

565 :NAME OVER:2014/03/20(木) 01:33:21.20 ID:???
カシオといや忍者の奴の二作目が難易度高すぎて困る。ぜんぜん進めない
あと音量でかすぎてびっくりする。特にコナミのゲームやった後だと

566 :NAME OVER:2014/03/20(木) 11:49:55.53 ID:???
>>564
でてこないよね、GT…


数年前、STがソフト十数本付き5千円でリサイクル屋にあったのを即確保した俺。

567 :NAME OVER:2014/03/20(木) 21:00:43.95 ID:???
パナソニック派だったがアシュギーネを買おうと思ったことはなかった
なぜだ?

568 :NAME OVER:2014/03/20(木) 21:29:23.29 ID:???
円(縁)がなかったから

569 :NAME OVER:2014/03/20(木) 21:54:06.92 ID:???
牌の魔術師で麻雀を覚えたんだっけ

570 :NAME OVER:2014/03/20(木) 21:56:36.27 ID:???
お前の過去なんか知りません

571 :NAME OVER:2014/03/20(木) 23:01:51.32 ID:???
いい年してゴミみたいな茶々入れるなよ
恥ずかしい

572 :NAME OVER:2014/03/21(金) 01:55:45.54 ID:???
>>569
俺なんてきっかけは麻雀刺客だというのに!

ルール自体は赤塚不二夫の漫画だが

573 :NAME OVER:2014/03/21(金) 04:52:23.67 ID:???
点棒のナウシーカ、ハコテンのまどかだったっけ

574 :NAME OVER:2014/03/21(金) 12:06:14.62 ID:???
あれレトロゲーム板が見れないどうなってるんだ

575 :NAME OVER:2014/03/23(日) 09:01:01.79 ID:???
BB2C検索おかしいな(ーー;)
メニューから検索したらなしになり検索できない
個別にカテゴリを開かな検索できない
不便になったな(;_;)

576 :NAME OVER:2014/03/23(日) 12:08:24.37 ID:???
移植されてうれしかったゲームといえばエメラルドドラゴン。

577 :NAME OVER:2014/03/23(日) 12:20:16.54 ID:???
>>575
頭が空っぽな一般人用のAAを使うならageなさい(ーー;)
バカ一般人AAの癖にsageてる上にマニアックな話をされるとこっちが不安になる(ーー;)

578 :NAME OVER:2014/03/23(日) 14:13:48.93 ID:???
>>576
実際に遊ぶ前はな

579 :NAME OVER:2014/03/23(日) 15:58:02.44 ID:???
雑誌の攻略連載(88版?)を毎月楽しみに読んでいた身だったので
出してくれるだけでもありがたかった>エメラルドドラゴン

キャラにハマッたゲームってあれが最初だったよ。

580 :NAME OVER:2014/03/23(日) 23:25:03.98 ID:???
移植歓迎は光栄の三國志Tかな
当時PC-88やPC-98、X68000なんて即座に買えないし専用モニター必要だったからなぁ

MSXを語るのにコナミは絶対外せないが
個人的にはマイクロキャビンも結構頑張ってた気がする
ファイナルファンタジーTはFM音源対応だったし

581 :NAME OVER:2014/03/23(日) 23:36:04.68 ID:???
入魂の一作のみ、とかなら幽霊君のサコムもあり

582 :NAME OVER:2014/03/23(日) 23:59:10.59 ID:???
>>581
だったら、SONYの縦STGガルフォースも面白かったぞ
周りからはギャルフォースと呼ばれてたけどねw

583 :NAME OVER:2014/03/24(月) 00:51:23.79 ID:???
マイクロキャビンのオタ臭い路線がたまらなく好きでした。
アニメ原作のADV→サーク→幻影都市

584 :NAME OVER:2014/03/24(月) 02:31:27.77 ID:???
88からの移植でよかったのは、イース2と、ラプラスの魔と、ドラスレ6くらいかね

まあ、エメラルドドラゴンも移植度は低くは無かったけど、元々のゲームの出来がね

スナッチャーやファイヤーホークは移植って言うよりかは同時開発っぽいしね

585 :NAME OVER:2014/03/24(月) 08:08:57.32 ID:???
エメラルドドラゴンってビジュアルシーンが綺麗なだけで
過大評価されすぎてる典型的なゲーム

586 :NAME OVER:2014/03/24(月) 08:14:12.09 ID:???
おっと。
日本テレネットさんの悪口はそこまでだ。

587 :NAME OVER:2014/03/24(月) 09:44:09.62 ID:???
ガルフォースのガルはそもそもギャルをもじったものらしい。
各メーカーから人集めたスキャップトラストのガルフォースを3作品(出来たのADVのみだけど)とか
ソニーのMSXシューティング、HAL研のファミコン版シューティング、
OAVシリーズ化もしたし、小説化、ゲームブック化とガルフォースってメディアミックスっぷりが半端ない割には、
今の若い世代には存在すら語られる事が無い気がする…。

588 :NAME OVER:2014/03/24(月) 10:01:27.99 ID:???
テグザーはFCより断然MSXだわな

589 :NAME OVER:2014/03/24(月) 10:27:30.52 ID:???
>>587
そりゃあ古いし。
現在までタイトルが続いていなくて、今の世代に知られてる作品のほうが少ないような…

オタクの基礎知識として、ロボ娘萌えの元祖はキャティというのが定番。(嘘

590 :NAME OVER:2014/03/24(月) 10:29:16.83 ID:???
ロードファイターはmsxのが綺麗よ(⌒▽⌒)

591 :NAME OVER:2014/03/24(月) 12:58:02.15 ID:???
ガルフォースで一番メリットあったのはキャラデザの園田健一だろうな
あれで知名度が上がったおかげで漫画にしろ脱衣麻雀のスーチーパイにしろヒットしたし

592 :NAME OVER:2014/03/24(月) 13:41:53.14 ID:???
アニメ冬の時代とか言われてたけど
OVAはこの時期が全盛だったからな

593 :NAME OVER:2014/03/24(月) 16:21:49.21 ID:???
ガルフォースは色んな機体が選べて攻撃法がどんどん変わってくのが面白かったな
原作は全然知らんけど

594 :NAME OVER:2014/03/24(月) 17:00:38.37 ID:???
よく考えてみたら、新作やリバイバルも無いのに今だ語り継がれる80年代OAVなんて
ほぼ無かったわw あんなに腐るほどあったのにね。正にジジイのムカシハヨカッタムカシハ…状態だ。
でも、ガルフォースみたいに、やたらとゲーム化されたOAVなんて無かった気がする。
女神転生もアニメキャラ準拠は2作だけだし。

595 :NAME OVER:2014/03/24(月) 17:59:34.79 ID:???
http://25.media.tumblr.com/6b676d5fa5804954e91b747654fdd4f9/tumblr_mxvkvy1b211sq7j46o1_1280.jpg

ソノケンの代表的出世作はバブルガムやろ。ガルフォースはメディア側が
やたら力を入れてはいたが受け手はわりと冷めていたような。

596 :NAME OVER:2014/03/24(月) 19:24:11.14 ID:???
サークもそうだけどMSXのFFはマイクロキャビンが移植しててBGMすげーんだよな
「PSGで作りこんでそこにFM音源乗っけたらこんな風になります」
みたいに簡単に言ってたけど他にマネするとこがなかったあたり相当だったんだろう

597 :NAME OVER:2014/03/24(月) 22:09:05.42 ID:???
新田さんはマイクロキャビンからセガに行ったんだっけ
サターンの起動音は新田さん作

598 :NAME OVER:2014/03/24(月) 22:09:36.97 ID:???
ガルフォースは時代を先取りしていたなぁ……

AVGでキャティの最後がエグかったけど
気を取り直してOVA見てみたらもっとエグかったなぁ

599 :NAME OVER:2014/03/24(月) 23:21:52.18 ID:???
AICが関わると、だいたいエログロになるからな

600 :NAME OVER:2014/03/24(月) 23:27:04.61 ID:???
>>596
そもそもFFをMSX2に持ってきた事自体スゴかったと思うけどな

601 :NAME OVER:2014/03/25(火) 02:16:17.94 ID:???
DQも移植されてたし別にスゴくはねんじゃね

602 :NAME OVER:2014/03/25(火) 04:09:16.20 ID:???
当時は数多のRPGのひとつでしかないしね

603 :NAME OVER:2014/03/25(火) 09:24:08.45 ID:???
俺はウルティマ4の移植の方がスゴイとおもた

604 :NAME OVER:2014/03/25(火) 10:10:58.58 ID:???
>>596
MSXのPSGって単純だから、ドライバなりコードなり、かなり凝ったことしないと、あの音にならないんだよなあ。
FRAYのBGM、ホイッスルとかチャイムとか、全部PSGで鳴ってるのが驚異だった。

605 :NAME OVER:2014/03/25(火) 12:37:41.62 ID:???
ドラクエ2は合成剣バグまで忠実に移植してたよな
わざとかね?

606 :NAME OVER:2014/03/25(火) 13:01:23.86 ID:???
MSXのDQはFC版と同じエニックスだけどさ
FFはスクウェアからマイクロキャビンじゃん。
それに当時FFはマルチ展開してなかったから単純に凄いと思ったけどね。

607 :NAME OVER:2014/03/25(火) 14:18:28.03 ID:???
エニックスは開発部署なんて持ってないよ
昔っから下請けに丸投げ
MSX版ドラクエは学生のサークルに作らせたんじゃなかったっけ?

608 :NAME OVER:2014/03/25(火) 18:26:50.85 ID:???
FF移動速度が遅いのとアクセスがな
やっぱりMSX2の限界を見た

609 :NAME OVER:2014/03/25(火) 20:56:51.18 ID:???
フレイで思い出して久しぶりに起動させてみたが、メッセージ速度と移動速度の遅さにまいった
移動の方はもっと速かった気がするんだがこんなんだったかなぁ

610 :NAME OVER:2014/03/25(火) 21:43:44.00 ID:???
>>607
それでDQ2のあぶないみずぎに変な隠しグラフィックがあったのか
今考えたら学生のやりそうな事だw

611 :NAME OVER:2014/03/25(火) 22:05:39.25 ID:???
>>608
ROMだったらアクセス問題はなかったんでないの

612 :NAME OVER:2014/03/26(水) 03:05:36.61 ID:???
ディスク1枚でも4Mロムには収まらないんだけど。

613 :NAME OVER:2014/03/26(水) 04:08:29.75 ID:???
ディスク1枚が4Mロムに収まらないなら8Mロム使えば良いよ。

614 :NAME OVER:2014/03/26(水) 12:13:30.24 ID:???
理論上は可能だろうけど
MSXで8Mロムのソフトって出てたっけ?

あ、何か一番容量でかいソフト知りたくなってきた

615 :NAME OVER:2014/03/26(水) 12:38:02.77 ID:???
FCでは2MのROMだったFFがMSXで4Mに収められない理由はない

616 :NAME OVER:2014/03/26(水) 12:59:35.35 ID:???
MSXは低性能で燃費悪いから無理だな


ファミコンのドラクエIIは1メガだったのに
なぜかMSXは2メガになってたし


グラ劣化してるのに容量2倍とかコスパ悪すぎる

617 :NAME OVER:2014/03/26(水) 13:10:30.44 ID:???
ヒント: あぶないみずぎ

618 :NAME OVER:2014/03/26(水) 13:17:17.19 ID:???
チュンソフトと大学サークルの技術の差だろう。
堀井雄二の「虹色ディップスイッチ」を読むと、
中村光一とともにデータ圧縮を常に考えている。

619 :NAME OVER:2014/03/26(水) 13:21:05.13 ID:???
>>614
信長の野望・武将風雲録

620 :NAME OVER:2014/03/26(水) 13:29:42.45 ID:???
>>614
三國志II
伊忍道
ヨーロッパ戦線
提督の決断

621 :NAME OVER:2014/03/26(水) 14:14:50.07 ID:???
王子ビンビン物語のフィールドマップが
日本列島だったということに気付いたのは結構あとになってからだった。

622 :NAME OVER:2014/03/26(水) 14:22:42.84 ID:???
ハミコンのグラディウスは64kだけどMSX版はメガロム(128k)だもんな
中身スッカスカだけど

623 :NAME OVER:2014/03/26(水) 14:57:47.51 ID:???
中身スッカスカって容量的なことか?

内容的にはオリジナルステージを入れたり、
タイトル画面もあったり手抜きではなかったと思うが。

624 :NAME OVER:2014/03/26(水) 15:23:57.71 ID:???
FCはキャラジェネがROMに固定されてることが多いが、グラフィックパターンは常にRAMに転送する
MSXは圧縮/伸張はやろうと思えばやれるのでFCより小容量での実装も不可能ではない筈。

625 :NAME OVER:2014/03/26(水) 15:36:13.35 ID:???
いつまで経ってもファミリーコンピュータからの
呪縛から逃れられないMSX野郎どもであった。

626 :NAME OVER:2014/03/26(水) 15:54:16.98 ID:???
中身スッカスカなのはハミコンのグラディウスだろ?
全方向対応のフォースフィールドとか短いレーザーとかバロスw

627 :NAME OVER:2014/03/26(水) 17:30:11.23 ID:???
グラディウスは1メガ使い切ってなくて空きが多い

628 :NAME OVER:2014/03/26(水) 17:42:06.50 ID:???
夢を失ってないMSXファンは今からでもファミコンユーザーに対するテロを起こすべき
迫害され続けてきた少数派の怨み、死ぬまで ふ ざ け ん じ ゃ ね え ぞ

629 :NAME OVER:2014/03/26(水) 17:43:54.25 ID:???
劣化移植と中身スッカスカを一緒にするんじゃねえよ

630 :NAME OVER:2014/03/26(水) 19:25:11.14 ID:???
>>619
>>620
8M-ROMは提督の決断が唯一だった気がする
間違ってたらすまん
この時期はもうよっぽど売れる見込みのあるメーカーやゲームでしか
ROM出なくなってたねぇ

631 :NAME OVER:2014/03/26(水) 20:24:02.74 ID:???
てか光栄は提督の決断とか武将風雲録、ヨーロッパ戦線まで出してくれてたんだね
悪いがもっと見切り早かったような印象だったから、まずそれに驚きだわ

632 :NAME OVER:2014/03/26(水) 20:45:46.81 ID:???
元朝秘史までで88と一緒に打ち止めだったね

633 :NAME OVER:2014/03/26(水) 21:34:11.69 ID:???
>>632
そういえばPCエンジンにも武将風雲録は出てたし
ただ単に8ビット機CPUの限界って感じだったのかな

634 :NAME OVER:2014/03/26(水) 21:46:53.00 ID:???
思考ルーチンとか各機種でソース兼用だった部分もあるだろうし
やめるとなるとその辺りは一気だったかもしれないね

635 :NAME OVER:2014/03/26(水) 21:52:45.19 ID:???
ただPCEには88・MSX・ファミコンで出なかった三国志III出てるよね
調べてないけど光栄PCEの打ち止めだったか

636 :NAME OVER:2014/03/26(水) 21:58:24.55 ID:???
PCEにはA列車IIIやポピュラスが移植されてるしビット数は関係ないでしょ

637 :NAME OVER:2014/03/26(水) 22:00:29.67 ID:???
光栄のシミュレーションのマニュアルには、
商用利用の条件か何かでLSI-C80で開発したと記されていた。
機種依存でない部分はソースを共用していたんだろうね。

638 :NAME OVER:2014/03/26(水) 22:18:21.57 ID:???
>>630
>>619-620は全部8メガROM
画像ググるとカートリッジ出てくるけど
ラベルに書いてある

639 :NAME OVER:2014/03/26(水) 22:21:18.82 ID:???
初めて買ったゲームは
ハイウェイスター
ステップアップ
ミッドナイトビルディング
でした

640 :NAME OVER:2014/03/26(水) 22:33:40.30 ID:???
ミッドナイトビルディングとはいい趣味してるな。

641 :630:2014/03/26(水) 22:35:34.70 ID:???
>>638
あらホントだ…、これは失礼
どうして提督の決断だけ妙に記憶に残っていたんだろう
ディスク版が出なかったからかな

642 :NAME OVER:2014/03/26(水) 23:29:50.67 ID:???
アートディンク飯塚正樹氏
『A列車で行こうIII』をPCエンジンに移植してくれって話になって、初めてまるまる自分で制作しました。
http://www.famitsu.com/news/201402/10047902.html
──移植作業は順調でしたか?
PCエンジンはPCよりも容量が少ないので、そのまま移植できなかったんですよ。
それにPC版はC言語で書かれていたんですけど、
PCエンジンの方は全てアセンブラという低レベル言語で書かなきゃいけないということもあったので…。


工画堂、光栄、アートディンクや元々PC-98とかで出してたメーカーのPCE移植作は
NECに媚びを売るために出してただけ
PCエンジンしか持ってない人向けか、どうせ不満は出るだろうから、これを機に98買ってPCで遊んでね、っていう程度

643 :NAME OVER:2014/03/26(水) 23:42:24.47 ID:???
媚を売るっていう表現は違うだろ
NECが出資してPCゲー移植を主導しただけ

644 :NAME OVER:2014/03/27(木) 01:15:08.73 ID:???
NECはそんなに本腰入れてないでしょ
NECアベニュー自体腐ってるし

645 :NAME OVER:2014/03/27(木) 02:57:11.00 ID:???
MSXがあまりにも使えないゴミだからって家庭用ゲーム機のPCEに嫉妬すんなよ



まあそりゃ英雄伝説IIもA列車IIIも三国志IIIもMSXにはないけどさw

でも時代遅れで使えないMSXがオワコンになっただけだからね

646 :NAME OVER:2014/03/27(木) 07:33:17.87 ID:???
>>645
おいおい、マルチタップやらCD-ROMやら周辺機器に頼らないとあまりにも使えないゴミだからって
派生で16ビット搭載CPUにまで進化したMSXに嫉妬すんなよ

まあそりゃ二大国民的RPGであるDQもFFもPCEにはないけどさw

647 :NAME OVER:2014/03/27(木) 09:51:27.99 ID:???
なんでかなりコアげなゲーム機と、汎用パソコンを比較してんだ?
自演かなにかか。

PCE-BASICとか出たらおもしろそーだなーとは思うが。

648 :NAME OVER:2014/03/27(木) 10:20:21.63 ID:???
その昔、「でべろ」というPCエンジンの
ベーシックやアセンブラの開発環境があってだな

649 :NAME OVER:2014/03/27(木) 11:19:07.06 ID:???
バイナリィランドってMSX初期に出てたんだな
てっきりファミコンにしか無いと思ってた

650 :NAME OVER:2014/03/27(木) 11:44:14.22 ID:???
キャラがファミコン版と違って可愛くない・・・・・・・・

651 :NAME OVER:2014/03/27(木) 13:53:40.46 ID:???
確かカセットテープだったっけ?

652 :NAME OVER:2014/03/27(木) 14:18:41.09 ID:???
MSX版は人間だったんだな
http://www.youtube.com/watch?v=9jhzq1dUjPY

653 :NAME OVER:2014/03/27(木) 14:21:31.56 ID:???
>>640
金庫がジュースの自販機にしか見えませんでした

654 :NAME OVER:2014/03/27(木) 16:23:22.16 ID:???
>>647の反応を見るに他所の状況は知らないようだから
ここはまだまだ引っ掻き回せるな

655 :NAME OVER:2014/03/27(木) 16:31:05.75 ID:???
p6ユーザーはーから転じたスレの話なのか、長文が居着いてるスレの話なのか、FMとかそのへんの何かに取り憑かれたようなのが居るスレの話なのか
すくなくとも俺の知っているMSX関係のスレは、おおむね過疎ってるな、今。

656 :NAME OVER:2014/03/27(木) 21:13:38.87 ID:???
電波新聞社のナムコゲーには随分お世話になりました

657 :NAME OVER:2014/03/27(木) 22:05:49.34 ID:???
たまに話題に出るけど、MSXの場合電波新聞社は販売だけだなナムコゲー
後年にイシターの復活の移植には電波チーム関わっていたけども

658 :NAME OVER:2014/03/27(木) 22:33:49.85 ID:???
そうなんだ。ギャラガは凄く良く出来てたけど誰が作ったんだろ

659 :NAME OVER:2014/03/27(木) 22:42:57.44 ID:???
当時ナムコの開発陣がBASICマガジンでプログラム指南記事を連載していたとき、
MSXのギャラガはグラフィックとスプライトの併用に苦労したけど誰も褒めてくれませんでした、
みたいな話が載っていたからナムコ内製の可能性はあると思う
この手の記事もどこまでフィクションか分からないから鵜呑みにはできないんだけど

660 :NAME OVER:2014/03/27(木) 23:03:49.48 ID:???
ありがと。ボスコニアンなんかも内製だって聞いた気がするからそうかもね

661 :NAME OVER:2014/03/27(木) 23:17:08.42 ID:???
ギャラガとかボスコニアンとか古くっせーなw

まあMSXユーザーにはお似合いのショボゲーだが




その頃ファミコンユーザー様は良移植のドルアーガやマッピーで楽しんでいたというのにw

おっと、MSXユーザーにドルアーガとマッピーは禁句だったかw

662 :NAME OVER:2014/03/27(木) 23:19:55.69 ID:???
MSXって…なに?

663 :NAME OVER:2014/03/27(木) 23:20:38.46 ID:???
>>662
単色でスクロール機能がないゴミ

664 :NAME OVER:2014/03/27(木) 23:29:16.59 ID:???
MSX1の頃ははナムコ内製だよ
プログラマはそれぞれ
キング&バルーンは大森田さん
マッピーは岸本さん
ラリーXは深谷さんだっけか

ドルアーガは内製だとは思いたくないなw

665 :NAME OVER:2014/03/27(木) 23:30:05.69 ID:???
https://twitter.com/naonori_msx/status/232139120409976832
> 大森田不可止 @omorita 2012年8月5日
> MSXってキーワードでフォロワーが少し増えたから、MSXの話も書いておこう。MSXはナムコの頃、
> MSXとほぼ同じハードだったM5が新人研修の課題だった。新人研修で作ったキング&バルーンが
> 評判良かったんでMSXで発売することになった。当時は完成して、店頭に並ぶまで6ヶ月だったなぁ。

666 :NAME OVER:2014/03/28(金) 00:37:20.81 ID:???
終わったことなのに張り合ってるバカはなんなんだ
ゲームなんか楽しめたらそれだけでいいのに

667 :NAME OVER:2014/03/28(金) 00:38:59.23 ID:???
単色カクカクスクロールがコンプレックスを刺激した


あれ以来30年間ファミコンを憎み続けている

668 :NAME OVER:2014/03/28(金) 01:15:43.25 ID:???
単色ディグダグやりこんだワー
画面↑にワープして逃げる敵を倒したら十万点くらい入ってビビったワー

669 :NAME OVER:2014/03/28(金) 01:19:28.50 ID:???
この口調はPC猿人汚物だろどうみても

670 :NAME OVER:2014/03/28(金) 01:49:22.86 ID:???
>>664
以前マッピーはHAL研開発と言ってる人がいたがやはり内製なのか
岸本氏ってファミスタの人ですよね

671 :NAME OVER:2014/03/28(金) 01:53:05.02 ID:???
ペイロードは斬新なゲームだった

結局クリアはできなかったが

672 :NAME OVER:2014/03/28(金) 03:27:20.31 ID:???
http://www.ustream.tv/recorded/17472603

673 :NAME OVER:2014/03/28(金) 14:41:57.93 ID:???
>>661
スペック的にイシター出せなくてカイの冒険でお茶濁されたハミコンが何だって?
グラディウス1のがっかりレーザーとかありえんわーw

674 :NAME OVER:2014/03/28(金) 15:38:50.59 ID:???
>>669
ここの住人はそんなの知らないだろうからまだまだ荒らし売り込める

675 :NAME OVER:2014/03/28(金) 15:52:18.60 ID:???
煽りが猿人だとも知らず次々ファミコンへ怒りの矛先を向けるルサンチマンMSXユーザー

676 :NAME OVER:2014/03/28(金) 16:30:37.03 ID:???
両方持ってますが・・・

677 :NAME OVER:2014/03/28(金) 16:33:54.96 ID:???
俺は持ってねエンだよ死ねやゴミコンファン

678 :NAME OVER:2014/03/28(金) 17:02:41.14 ID:???
MSXは2,2+,tR、PCEは初代,コアグラ,DUO、任天堂はFC,SFC,GC、セガはMD,MCD,SS,DC、ソニーで…PS1…

ソニーが一番すくないや俺んち。

679 :NAME OVER:2014/03/28(金) 20:17:54.68 ID:???
当時友人が、「MSXというパソコンならレーザーが長いグラディウスが遊べる」って自慢してきたんだよ
そいつが言うには、ファミコンより高性能だから移植度が高いらしい


俺は半信半疑でそいつん家に遊びに行ったわけ


そしたらなんかカクカク地形がスクロールしてくるし自機とオプション、敵キャラが単色で
肝心のレーザーもBG直描きのハッタリ仕様だったんだよ


俺はブチギレてそいつをぶん殴って縁を切ったね



 

680 :NAME OVER:2014/03/28(金) 20:21:57.32 ID:???
田中?

681 :NAME OVER:2014/03/28(金) 20:23:34.83 ID:???
コナミのディスクのコレクション版のグラディウスのSCC音源版最高じゃん
グラフィックに対して音が良すぎて浮いてるけどw

682 :NAME OVER:2014/03/28(金) 20:28:04.67 ID:???
ツッコミどころ…というかかわしどころはそこじゃない… 自演なら知らんけど。

683 :NAME OVER:2014/03/28(金) 21:19:12.28 ID:???
>>679
俺も体験したね、「MSXグラディウスレーザー事件」

当時、クラスの連中でファミコンのスーマリやグラディウスの話題で持ちきりだった時の頃の思い出だ

一人だけファミコン持ってなくてクラスの輪に入れない奴が居てさ
小汚い団地に住んでるらしく、まあ公立校では珍しくないよくいる底辺だった

そいつがある日俺たちの輪に突然入ってきて、
「ぼ、ぼくが持ってるMSXのグラディウス、レ、レーザー長いんだ」と言ってきたんだよ
クラス一目立たない地味キャラだった彼が、一躍クラスの人気者に
彼の人生でたぶん、あの瞬間が一番輝いてたんじゃないかな


さっそく俺はクラスの連中と放課後そいつんちに遊びに行ったわけ

小汚い団地の階段を登ってドアを開けると、彼の母親が現れ、「まあ、○○ちゃんが友達を連れてくるなんて・・・」といきなり号泣
どうやら、彼の生涯でオレたちが初めて家に遊びに来た人物らしい
んで母親がケーキとかジュースを山ほど用意して歓迎してくるわけ
俺達は気を良くしてさっそくそのグラディウスを見せてもらうことにした


そしたらなんかビッグバイパーのデザインがおかしいし、オプションは単色でチカチカ点滅してて超だせえの
地形がカクカクスクロールしてくるし、キャラクターもカクカク動いてくる、しかも単色
突っ込みどころ満載で、これ?故障してるんじゃね?話が違うじゃないかと、俺達は彼を問い詰めた

だがそいつは「い、いやでもレーザーが長いし・・・」と言って一向に譲らない
何でもそいつが言うには、MSXのゲームがスムーズにスクロールせず単色なのは当たり前だから欠点では無いらしい
俺には理解できなかったし、それ以上無駄に言い争う気もなかったんで


無言で立ち上がってそいつのMSXに上段内回し蹴りをクリーンヒットさせて粉砕し、俺達は家に帰った

684 :NAME OVER:2014/03/28(金) 21:21:28.79 ID:???
クソ笑ったw

685 :NAME OVER:2014/03/28(金) 21:24:37.50 ID:???
わしはファミコン厨がにくい!

686 :NAME OVER:2014/03/28(金) 21:28:30.94 ID:???
>>683-684

どんな顔しながらこの文章書いてたのかな

687 :NAME OVER:2014/03/28(金) 21:29:22.54 ID:???
おっと>>684は関係なかったか

688 :NAME OVER:2014/03/28(金) 22:13:19.17 ID:???
まあ普通は両方持ってるよな

689 :NAME OVER:2014/03/28(金) 22:31:57.31 ID:???
ファミコンユーザーの同級生に大変うらやましがられたのは
『アンジェラス 悪魔の福音』だった。
ヤツはダーティーペアのユリが大好きだったそうな。

690 :NAME OVER:2014/03/28(金) 22:57:59.06 ID:???
ファミコンユーザーの友人にMSXのドラクエ2見せたら船乗った時に「木が動いてない!」って言って笑ってたなぁ

691 :NAME OVER:2014/03/28(金) 23:00:20.59 ID:???
とりあえずファミコンユーザーにはテグザーで接待すりゃいいんじゃないの

692 :NAME OVER:2014/03/28(金) 23:13:28.95 ID:???
ファミコン「テグザー?ああ、あのクソゲーね」
MSX「ち、ちがうお!ファミコン版がクソなだけだお!!」
ファミコン「じゃあお前んちのSEX?だっけ?見せてみろよ!」
MSX「MSXだお!本物のテグザーを見せてやるお!」

ファミコン「なんだやっぱクソゲーじゃねぇか!w」
MSX「ち、ちがうお!パソコンゲームでは名作だお!」
ファミコン「パソコン(笑)ではなwこのぐらいのアクションゲーム、ゲーム機では普通にあるよwww」
MSX「く、くやしいお!!!」

693 :NAME OVER:2014/03/28(金) 23:36:21.02 ID:???
MSXユーザーは当時ボコボコにしまくったな

694 :NAME OVER:2014/03/28(金) 23:49:39.80 ID:???
MSXユーザーってファミコンと兼業が普通だろ?
いくらなんでもMSXオンリーは罰ゲームすぎるだろw

695 :NAME OVER:2014/03/28(金) 23:53:37.73 ID:???
わたしはその罰ゲームに三年耐えたぞ!

696 :NAME OVER:2014/03/29(土) 00:32:46.42 ID:???
PCエンジンで源平討魔伝が出たとき友達を自信満々で家に呼んだよ
アーケードと同じゲームが出来るって

実際やらせてみたら、ボスパターンがアーケードと違うって言うんで友達がすごく怒ってた
僕は一歩も動く事が出来なかった

697 :NAME OVER:2014/03/29(土) 00:39:36.70 ID:???
ボスパターン以前にスプライト消え杉 >PCエンジン版

そら友達も怒るし殴られもするわ。

698 :NAME OVER:2014/03/29(土) 00:45:42.78 ID:???
煽り屋の自作自演が始まってつまらないスレになったな

699 :NAME OVER:2014/03/29(土) 00:47:04.48 ID:???
PCエンジン版源平ってハードの能力考えたら凄い移植だと思うぞ
BGが1面しかないハードで3重スクロールするし(スプライトの重ねあわせだから豪快にちらつくが)

ボイスなんて絶対不可能だと思ってたらボイスもほぼ収録されてるし
何よりアーケードと同じサイズのキャラが動くなんて夢にも思わなかった

700 :NAME OVER:2014/03/29(土) 01:08:03.48 ID:???
MSXは単色スプライト4つでチラつくからなw


画面をスプライトで埋め尽くせるPCEとか化け物マシンでしかない

701 :NAME OVER:2014/03/29(土) 01:13:48.69 ID:???
4つじゃチラつかないよ

702 :NAME OVER:2014/03/29(土) 06:25:50.04 ID:???
あとチラつかせているのはMSXじゃなくてプログラマ
何もしなければただ消えるだけ

703 :NAME OVER:2014/03/29(土) 10:47:46.40 ID:???
脂身連呼厨も来たら完全に潰されるね

704 :NAME OVER:2014/03/29(土) 11:48:41.02 ID:???
>699
THE功夫がすげーなにか言いたそう

705 :NAME OVER:2014/03/29(土) 15:54:50.12 ID:???
MSX用ゲーム キング&バルーン (ナムコ namco) 1984年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11803895123.html
これも回し蹴りで壊れたのか?

706 :NAME OVER:2014/03/29(土) 16:00:49.48 ID:???
なんでわざわざ荒れそうなところの持ってくるの?
https://www.youtube.com/watch?v=m3R4uq1DLcQ

707 :NAME OVER:2014/03/29(土) 16:03:38.06 ID:???
つうか画面写真も無いところからわざわざ引っ張ってくる理由が全くわからんわ
http://blogs.yahoo.co.jp/matikanejinndaiko/1027869.html

708 :NAME OVER:2014/03/29(土) 17:53:00.38 ID:???
>>704
しゃがみキックすら存在しないゲームは除外でいいよ

709 :NAME OVER:2014/03/29(土) 19:29:01.56 ID:???
MSX破壊とか知人殴るとか、MSX関係なしにDQNの犯罪自慢だよなあ

710 :NAME OVER:2014/03/29(土) 20:29:31.81 ID:???
脂身のおかげでコオロギへの風当たりが弱まるな

711 :NAME OVER:2014/03/29(土) 20:56:18.76 ID:???
両方風当たりびゅーびゅーになるだけなんじゃあ…

712 :NAME OVER:2014/03/29(土) 22:19:11.49 ID:???
やはり荒らしてたのはクソコオロギだったか

713 :NAME OVER:2014/03/30(日) 01:27:48.33 ID:???
俺もMSXユーザーに小便飲ませてイジメたことがあるな

714 :NAME OVER:2014/03/30(日) 01:34:42.33 ID:???
私小3女子だけど
ファミコンユーザーって悪い人たちなんですね

715 :NAME OVER:2014/03/30(日) 02:37:45.17 ID:???
脂身とかコオロギって何の隠語?

716 :NAME OVER:2014/03/30(日) 10:01:58.80 ID:???
コオロギさんは>>705のブログの人で
実機とかソフトとか豊富に揃えてて一部の狂信的なレトロゲーマーの嫉妬の的
脂身は知らない

717 :NAME OVER:2014/03/30(日) 10:12:23.48 ID:???
コオロギ乙
ブログ宣伝うざいわボケ

718 :NAME OVER:2014/03/31(月) 17:48:40.26 ID:???
このスレでは脂身=コオロギになるんだな
悪い奴は全部一緒

719 :NAME OVER:2014/04/01(火) 21:34:19.90 ID:???
msx4発売来た〜(⌒▽⌒)

720 :NAME OVER:2014/04/01(火) 21:34:47.03 ID:???
マジで!?胸熱!!!!!

721 :NAME OVER:2014/04/01(火) 22:06:58.98 ID:???
書き込んだ日付け的に全然信用出来ないね

ちなみにエイプリルフールでついていい嘘は午前中だけだからな

722 :NAME OVER:2014/04/02(水) 01:36:54.64 ID:???
じゃあ>>719は火あぶりな

723 :(⌒▽⌒):2014/04/02(水) 08:48:45.18 ID:???
やめてよ〜(●⌒)))△(((⌒●)

724 :NAME OVER:2014/04/03(木) 23:38:25.94 ID:???
(⌒▽⌒)ハイパーショット

725 :NAME OVER:2014/04/04(金) 00:20:46.96 ID:???
(^^▽^^)スーパーランナー

726 :NAME OVER:2014/04/04(金) 01:23:46.10 ID:???
ヾ(@⌒ー⌒@)ノグーニーズ

727 :NAME OVER:2014/04/04(金) 07:03:35.03 ID:???
(⌒)0(⌒)パイナップリン

728 :NAME OVER:2014/04/04(金) 08:48:12.62 ID:???
ソニーのマジックキー(⌒▽⌒)
使い方教えて下さい(⌒▽⌒)

729 :NAME OVER:2014/04/04(金) 09:34:28.13 ID:???
(⌒▽⌒)メーニーズ

730 :NAME OVER:2014/04/04(金) 09:35:33.45 ID:???
(⌒▽⌒)来なさい!

731 :NAME OVER:2014/04/04(金) 09:37:32.47 ID:???
(⌒▽⌒)アイスクリームとけるな

732 :NAME OVER:2014/04/05(土) 10:15:26.36 ID:???
(⌒▽⌒)もうかりまっかぼちぼちでんな

733 :NAME OVER:2014/04/05(土) 13:32:56.42 ID:???
(⌒▽⌒)ガルフォース

734 :NAME OVER:2014/04/05(土) 18:04:33.28 ID:???
(⌒▽⌒)つ且⊂(゚∀゚*)ウマー

735 :NAME OVER:2014/04/05(土) 18:32:47.87 ID:???
〇__〇
(⌒×⌒)ばってんタヌキ

736 :NAME OVER:2014/04/05(土) 21:19:52.81 ID:???
・・つ グロッグスリベンジ


737 :NAME OVER:2014/04/06(日) 09:33:47.70 ID:???
(・_・;ベジタブルクラッシュ

738 :NAME OVER:2014/04/06(日) 11:37:53.26 ID:???
もういいかい?

739 :NAME OVER:2014/04/06(日) 11:59:02.51 ID:???
(⌒皿⌒)まーだだよ

740 :NAME OVER:2014/04/06(日) 11:59:05.92 ID:???
シレンスレのパクリか?

741 :NAME OVER:2014/04/06(日) 12:05:25.48 ID:???
、  △
<(⌒Ш⌒)幽霊君
、  ∨∨

742 :NAME OVER:2014/04/06(日) 15:05:24.18 ID:???
沙羅曼蛇クリアしたあの頃すげえなと思ってたけど
思い返すとソニーのスピードコントロール機能あるMSX2でやってたんだよな
F1XDだったかな
あれなかったらクリアできなかっただろうな
機能ついてないMSXでやってたらと思うとゾッとする
まあグラ2持ってないからバッドエンドなんだけどね

743 :NAME OVER:2014/04/06(日) 15:20:31.72 ID:???
万歳(⌒▽⌒)
msx
(・_・;

744 :NAME OVER:2014/04/06(日) 15:26:07.68 ID:???
あーみだくじー(⌒▽⌒)

745 :NAME OVER:2014/04/06(日) 20:11:16.95 ID:???
>>742
ソニーのはHB-F1から以降、全部スピコン付いてたっけな。

俺は逆にグラ2しかもってなかった。

746 :NAME OVER:2014/04/06(日) 20:18:10.76 ID:???
SONYのMSXの黄色いボタンとか赤いFDDに憧れてた

747 :NAME OVER:2014/04/06(日) 22:22:34.01 ID:???
赤い彗星(⌒▽⌒)

748 :NAME OVER:2014/04/07(月) 01:11:42.13 ID:???
SONYのMSXは特殊フォントと喋るのがうらやましかった

749 :NAME OVER:2014/04/07(月) 08:28:36.93 ID:???
イツハソニッ

750 :NAME OVER:2014/04/07(月) 09:50:10.58 ID:???
SONYは初期のHB-101からポーズボタン付き

751 :NAME OVER:2014/04/07(月) 14:45:09.81 ID:???
聖子が宣伝していたHitBitはデザインが良かったな

752 :NAME OVER:2014/04/07(月) 20:01:02.41 ID:???
乾電池と別にリチウムもついてるの?2以降

753 :NAME OVER:2014/04/07(月) 21:30:35.41 ID:???
カセットの丸い穴は何だったんだろう

754 :NAME OVER:2014/04/07(月) 21:55:27.70 ID:???
カートリッジが抜けないようなロックや、
所定の位置まで差し込まれているかどうか光センサーでチェックするとか
本体側で安全対策を仕込む為の部分だったらしい
実装された例は無かったと思うけども

755 :NAME OVER:2014/04/07(月) 22:21:48.50 ID:???
ナムコットのカセットの丸い穴なら指入れてクルクル回す用だろ

756 :NAME OVER:2014/04/08(火) 00:34:06.34 ID:???
小学生の頃に遊んだゲームの名前が思い出せず、
もやもやしてるんだけど思い当たるタイトルがないかな?

・MSX1
・アクションパズル
・1ステージ1画面
・お邪魔MOBあり
・ジャンプとかはできなかったような?
・自キャラが歩くとブロックができるorブロックの色が変わる(記憶があいまい
 (これを上手く使って邪魔MOBを倒す)
・ROMカセット
・余り有名じゃない
・多機種への移植はないとおもう

思い当たるのがあったらお教えいただけるとありがたく。

757 :NAME OVER:2014/04/08(火) 00:58:59.82 ID:???
https://www.youtube.com/watch?v=44JsThGysMU
ザイゾログと思ったけどMOB倒せないもんな…

758 :NAME OVER:2014/04/08(火) 01:16:19.11 ID:???
>>757
情報ありがとうございます。ザイゾログではありませんでした。

追加で

・自キャラは黄色だったような
・背景は黒だったとおもう
・ブロックの色は黄、赤、青(他)だったような
・曲含めコミカルなイメージ
・邪魔MOBは倒せなかったかも。
 ブロックをどうにかしてMOBを巻くだったかも。

不確定情報ばかりで申し訳ない。

759 :NAME OVER:2014/04/08(火) 03:41:21.76 ID:???
Qバート?
これは有名ですね

760 :NAME OVER:2014/04/08(火) 08:41:28.97 ID:???
モールモール?

761 :NAME OVER:2014/04/08(火) 16:16:16.88 ID:???
ブロックが◇にいくつも並んでて
どこか一列同じ色に統一したらステージクリアだったら多分Qバート
モブはこっちのブロックに乗り移ってくる時に自分が移動して
ブロックを回転させたら倒せたと思う

私も質問していいでしょうか
まものクエスト2のこわいいぬの倒し方を知りたいです
時々思い出しては悶々としてます

762 :NAME OVER:2014/04/08(火) 17:32:38.02 ID:???
ローレライはおしっこ漏らした状態で行くと倒せた (?) 覚えがあるが。

763 :NAME OVER:2014/04/08(火) 22:11:29.22 ID:???
グーニーズ新作来たー(⌒▽⌒)

764 :NAME OVER:2014/04/08(火) 22:15:06.77 ID:???
スロースが主役とか胸アツ

765 :756:2014/04/08(火) 22:15:37.92 ID:???
Wikipediaの一覧からYouTubeで動画を片っ端から調べたら、
どうやらステッパーのようです。

・アクションパズル
→アクションはあってるけどパズルじゃないかも?
 (後半面はパズル的な要素もありますが)

・ジャンプとかはできなかったような?
→できる

・自キャラが歩くとブロックができるorブロックの色が変わる(記憶があいまい
→通過するとブロックができるギミックがある
 (後半面で大量にあるので記憶に残っていたらしい)

ありがとうございました。

766 :NAME OVER:2014/04/08(火) 22:26:34.72 ID:???
そういや、幼馴染グループで自分含め8人がMSX持ってたけど
持ってる機種が全員バラバラだったな〜。

自分はヤマハのMSXで、今でも押入れの奥にカセットレコーダーと共に眠ってます。

767 :NAME OVER:2014/04/08(火) 22:51:26.65 ID:???
ブライ上巻ってミュージックモードあったっけ?
教えて

768 :NAME OVER:2014/04/08(火) 22:53:43.85 ID:???
アスキ−の保存版MSXマガジンの中に掲載されてた
カセットをUSB接続できるガジェットは欲しかったな

769 :NAME OVER:2014/04/08(火) 23:06:02.43 ID:???
>>768
でもそのゲームリーダーもXPサポート終了によって使うには苦労するけどね。

770 :NAME OVER:2014/04/09(水) 00:07:15.24 ID:???
ドライバがないのかー

771 :NAME OVER:2014/04/09(水) 01:25:03.44 ID:???
5分番組ケロロのエンディングテーマ

いかにもSCCで作りました的な音してるんだけど

772 :NAME OVER:2014/04/09(水) 10:12:30.42 ID:???
ターボRジャンク2000円で買った

773 :NAME OVER:2014/04/09(水) 14:15:16.61 ID:???
ザナックの曲が好きだった

テケテッテッテテッ テテッテッテッテーン♪

774 :NAME OVER:2014/04/09(水) 19:37:28.71 ID:???
移植ものが多いけどMSXでしか出来ないメジャーゲームってなんかある?
オリジナルステージがあるゲームでもいいけど
グラディウス系くらいしか思い付かない

775 :NAME OVER:2014/04/09(水) 20:40:35.35 ID:???
>>772
いいなぁ俺も部屋のインテリアにターボR欲しい

776 :NAME OVER:2014/04/09(水) 21:12:05.84 ID:???
それを人はゴミ屋敷と呼ぶ

777 :NAME OVER:2014/04/09(水) 21:29:27.09 ID:???
おっと、俺の部屋の悪口はそれまでだ

778 :NAME OVER:2014/04/09(水) 21:54:37.55 ID:???
何かものを捨ててからしまったと思った回数が多い人ほどゴミ屋敷になる傾向にある

779 :NAME OVER:2014/04/09(水) 22:34:25.34 ID:???
腐る物は捨てる 腐らない物は捨てない
やわらかい物は捨てる候補 固い物はとっておく候補

780 :NAME OVER:2014/04/09(水) 22:38:15.28 ID:???
俺、ROMカートリッジは捨てないけどFDのゲームは捨てる派だ

781 :NAME OVER:2014/04/10(木) 04:10:40.35 ID:???
ゴミの分別よくらからんから捨てたくても捨てれん
我が地域だとカセットは燃えるゴミなんだが
心配性だからバッテリーバックアップとか電池入ってるのに
有害ゴミじゃねぇの?怖くて捨てれんと思ってしまう

782 :NAME OVER:2014/04/10(木) 08:38:28.59 ID:???
>>774
元はMSXでもメジャーになったら他に移植されるわけで
メタルギアとかレイドックとか
魔城伝説は1と3がMSXでしかできないから要望に近いかな

783 :NAME OVER:2014/04/10(木) 08:41:46.12 ID:???
夢大陸アドベンチャーとかイーガー皇帝の逆襲とかもそうかな

784 :NAME OVER:2014/04/10(木) 08:57:58.66 ID:???
子猫の大冒険、妖怪屋敷など、カシオはmsxオリジンの宝庫

785 :NAME OVER:2014/04/10(木) 09:03:28.72 ID:???
スムーススクロールのカシオ!
エリアなんとか

786 :NAME OVER:2014/04/10(木) 09:32:06.56 ID:???
SDスナッチャー、ザナックEX

787 :NAME OVER:2014/04/10(木) 09:35:24.18 ID:???
カシオのゲームで、まともに遊べたのは
賢者の石ぐらい

788 :NAME OVER:2014/04/10(木) 09:37:58.75 ID:???
なんでスペマンが出てこない。

789 :NAME OVER:2014/04/10(木) 12:35:23.72 ID:???
アニマルランド殺人事件
アシュギーネ
ペガサス
ナイルの涙

適当だけど

790 :NAME OVER:2014/04/10(木) 14:00:34.22 ID:???
>>782
MSX発祥で移植されたっていうと、俺が思い出すのはFRAYだな。
最初、MSXオンリーとか言ってたのに、翌年には98版っていう。

791 :NAME OVER:2014/04/10(木) 16:35:44.57 ID:???
>>788
グラディウス系に換算してた

792 :NAME OVER:2014/04/10(木) 16:47:24.55 ID:???
そういや、グラディウス2もx68kで出てるな、いちお。

793 :NAME OVER:2014/04/10(木) 20:01:18.06 ID:???
あれ?PC-88版の魔城伝説は発売されてないのね

794 :NAME OVER:2014/04/10(木) 20:06:33.61 ID:???
>>793
うん
中止

795 :NAME OVER:2014/04/10(木) 22:02:49.90 ID:???
アケゲー移植なのにMSXの方が有名な魔法使いウィズ

796 :NAME OVER:2014/04/10(木) 22:45:48.23 ID:???
バックトウザフューチャー

797 :NAME OVER:2014/04/10(木) 23:54:21.42 ID:???
ボルフェスと五人の悪魔は隠れた名作

798 :NAME OVER:2014/04/11(金) 01:04:36.56 ID:???
パソゲーってたいてい他の機種に移植されるから
他の機種ではないってのが少ない

799 :NAME OVER:2014/04/11(金) 09:03:03.10 ID:???
MSXとX68Kは別じゃねか。

800 :NAME OVER:2014/04/11(金) 09:43:01.48 ID:???
たんたんたぬきやアイスクリームとけるなはオリジン

801 :NAME OVER:2014/04/11(金) 10:59:33.38 ID:???
ばってんたぬきの大冒…いや、なんでもないんですよ。

802 :NAME OVER:2014/04/11(金) 13:08:29.53 ID:???
コナミの教育ソフトって、どこが教育なの?

803 :NAME OVER:2014/04/11(金) 13:17:43.46 ID:???
南極基地が覚えられます。

804 :NAME OVER:2014/04/11(金) 14:26:41.41 ID:???
コナミのMSXゲーはプレステとセガサターンでMSXコレクション出てるから
夢大陸、イーガー皇帝、グラ2、沙羅曼蛇、ゴーファー、パロ、魔城伝説1は遊べるよ

あとWiiのバーチャルコンソールで上記ソフトの他にスペマンとソリッドスネークもあるみたいだね

805 :NAME OVER:2014/04/11(金) 14:41:22.00 ID:???
え?さすがにエミュはノーカンでしょw

806 :NAME OVER:2014/04/11(金) 21:34:24.10 ID:???
>>805
コナミからの発売だし問題ないだろ

807 :NAME OVER:2014/04/11(金) 21:40:14.04 ID:???
つうかカウントしていいのは16ビットまでだろ

808 :NAME OVER:2014/04/11(金) 22:25:38.52 ID:???
8ビットまでで

809 :NAME OVER:2014/04/12(土) 10:32:08.50 ID:???
テープの不人気ソフトなんてmsxだけとか言う以前にオクで拝んだことないのすらたくさんありますよ

810 :NAME OVER:2014/04/12(土) 10:50:31.12 ID:???
テープのソフトってイメージ化できるのかな
消える前に何とかしたいものだが

811 :NAME OVER:2014/04/12(土) 11:03:21.65 ID:???
>>810
http://ponrevival.blogspot.jp/2010/09/msx_12.html
wavファイルにしてから変換とかもできるみたい

812 :NAME OVER:2014/04/12(土) 19:37:34.32 ID:???
>>811
なるほど
ありがとう
要するにカセットテープから音楽ファイル作るような要領なわけね

813 :NAME OVER:2014/04/12(土) 20:41:43.84 ID:???
昔BASICで作ってテープに入れてたプログラムをダブルラジカセでダビングして
CLOADできるかやってみたことあったけど無理だった
やっぱデータレコーダーじゃないといかんかったのかな

814 :NAME OVER:2014/04/12(土) 20:50:57.99 ID:???
そんなことは無いと思う
ラジカセの方で極端に音量や音質を変えてしまったりとかあったんじゃないかな
ごくごくノーマルな音質が一番いいって言われてたね

815 :NAME OVER:2014/04/12(土) 21:06:26.70 ID:???
音質はあるねえ。
もともとビットを変調だか何だかで音にしてるわけだから、音を加工してしまうグライコとか、かなり邪魔な存在。

あと
ダブルラジカセは、昔はモーターが2つのタイプがほとんどで、回転数の設定もいい加減なので、よくピッチがズレる。
そんなこんなで、2つのカセットを重ねて入れられるという変態なラジカセが出たりしたわけだが。http://bubrhythm.net/qt-73cd-6a.jpg

816 :NAME OVER:2014/04/12(土) 21:32:56.42 ID:???
>>815
トランスフォーマーにこんな奴いた

817 :NAME OVER:2014/04/13(日) 02:34:16.09 ID:???
ダブルラジカセ裏山しかった
リモートは出来ないけどコピーし放題
私はRQ8030だったか、リモートあるけどダビング出来ないので悶々としてた

818 :NAME OVER:2014/04/13(日) 17:34:42.21 ID:???
そういや、テープのLとRの2チャンネルに別々のソフトを入れるという
つわものもいたね。

819 :NAME OVER:2014/04/13(日) 18:52:21.84 ID:???
いなかったよ。

820 :NAME OVER:2014/04/13(日) 18:52:51.97 ID:???
>>817
MSXのテープでコピープロテクション(ダビングできない)
タイトルって何本ありました?
自分は見たことないんですが。

821 :NAME OVER:2014/04/13(日) 21:47:20.94 ID:???
>>820
なかったね、知る限りは
ダブルラジカセ持ってる連れに頼んでたが

822 :NAME OVER:2014/04/14(月) 00:34:39.28 ID:???
ソフトの終わりの無音部分にノイズが入ると
終わりが認識できずロードが完了しないことはあった。
無音部分を消去した問題なかったけど。

LとRで別々のってのも問題はなかったな。

元からLとR両方使ってたソフトもあったような。

823 :NAME OVER:2014/04/14(月) 00:46:21.72 ID:???
ピーーーヴッ ピーーーガーーーガガガガーー

824 :NAME OVER:2014/04/14(月) 05:31:29.26 ID:???
SANYOのテープデッキ内蔵型MSXが一時期欲しかったな
http://www.old-computers.com/museum/photos/sanyo_phc33_2s.jpg

MSX2に完全移行したらどうでもよくなったけど
あの頃はスピード調節機能やら廉価版FDD2ドライブ内蔵型とか当時のSANYOはユーザー目線でのMSXをよく出してくれてたなぁ
http://www.msxgamesbox.com/passion/msxgamesbox/museum/museum/sanyo/SanyoPHC70FD2.jpg


結局、ブランドイメージが最高峰だったSONYのMSX2+を買ってturboRのPanasonicに買い替えたけどね

825 :NAME OVER:2014/04/14(月) 09:30:20.92 ID:???
>>768-770
いちおうblueMSXがMSXカードリーダーに対応している

826 :NAME OVER:2014/04/15(火) 00:16:03.71 ID:???
MSXユーザーってカクカク動いてたな

827 :NAME OVER:2014/04/15(火) 00:16:34.49 ID:???
MSXユーザーって周りに黒枠ついてたよな

828 :NAME OVER:2014/04/15(火) 08:38:01.47 ID:???
MSX ユーザーってデフォルトで青かったな

829 :NAME OVER:2014/04/15(火) 14:48:24.60 ID:???
MSXユーザーってスプライトばっかり飲んでたな

830 :NAME OVER:2014/04/15(火) 18:54:18.57 ID:???
MSX ユーザーって二本刺しが好きだよね

831 :NAME OVER:2014/04/15(火) 20:38:34.97 ID:???
MSXで生まれたキャラで一番有名なのは
カーバンクルとアルルかな

832 :NAME OVER:2014/04/15(火) 20:43:17.84 ID:???
スネークだろうな
次点がアシュギーネ

833 :NAME OVER:2014/04/15(火) 22:20:44.95 ID:???
ぷよぷよ(;_;)

834 :NAME OVER:2014/04/15(火) 23:11:48.23 ID:???
中坊のときはキャラクターはスプライトしか知らなかったのでコナミのでかキャラがなんでチラつかないか不思議だった
BASICの本にはPCGなんてあったの?

835 :NAME OVER:2014/04/15(火) 23:32:18.08 ID:???
パロディウスのタコとか

836 :NAME OVER:2014/04/16(水) 00:05:28.78 ID:???
ファミクルパロディックもういちどやってみたい

837 :NAME OVER:2014/04/16(水) 08:16:58.87 ID:???
>BASICの本にはPCGなんてあったの?

PCGの説明は当たり前のようにあったが、偽スクリーン2モードの説明はなかった
マシン語なら気にせずにスクリーン2でバリバリ作ればいいけど、
ベーシックで多色刷り画面にしようと思ったら偽スクリーン2は必要な技だな

838 :NAME OVER:2014/04/16(水) 10:03:38.84 ID:???
VDPコマンドの羅列になるだろうけど、スクロール面に使うとか、敵キャラにつかうとかすると、満足行く動きはさせられんと思… BASICだし。
あと、R-TYPEが出てこないのが悲しい。

839 :NAME OVER:2014/04/16(水) 10:43:53.51 ID:???
今だにマシン語どころかBASICもようわからない(・_・;
関数とかババリンちんぷんかんぷん

840 :NAME OVER:2014/04/16(水) 11:12:01.80 ID:???
マシン語ってのは簡単に言うと
直接文字コードを16進数に置き換えて入力してるわけ
BASICだと人間が打ち込んだ文字をコンピューターがいちいち変換処理しないといけないわけよ
だから時間かかるっつーわけ

841 :NAME OVER:2014/04/16(水) 14:31:54.62 ID:???
べーしっ君

842 :NAME OVER:2014/04/16(水) 14:39:47.24 ID:???
べーしっ君は、インタプリタ型ベーシックコンパイラという
画期的すぎてとってもすごいものだったな

843 :NAME OVER:2014/04/16(水) 15:55:53.96 ID:???
魔慎吾

844 :NAME OVER:2014/04/16(水) 19:02:12.91 ID:???
MSXツープラスとかMSXターボアールとか名前がかっこいいのがMSXのいいところ

845 :NAME OVER:2014/04/16(水) 19:13:11.41 ID:???
2+の次はいよいよ3か?と思ってワクワクしてたらturboRが出てきてちょっと予想と違ったけどなんかかっこよさを感じたよね

846 :NAME OVER:2014/04/16(水) 21:35:56.39 ID:???
R80のターボでR800か

847 :NAME OVER:2014/04/17(木) 02:18:44.14 ID:???
けっきょく南極大冒険のペンギン
後のパピプペンギンズである(嘘

848 :NAME OVER:2014/04/17(木) 09:32:22.88 ID:???
MSXファンだったかに掲載されていた、
「MSX2+だとー!MSXはMSX2-ということかー!」
という投稿イラストが未だに記憶に残っている…。

849 :NAME OVER:2014/04/17(木) 13:49:16.53 ID:???
米チャさん今でもゲーム作ってたりするのだろうか
どのゲームも高速で動いて凄かったな

850 :NAME OVER:2014/04/17(木) 14:03:20.85 ID:???
http://www.mameson.com/
今こんな

851 :NAME OVER:2014/04/17(木) 20:38:11.91 ID:???
>>848
ジェイソンマスクみたいなのが斧で2+を壊してる絵だよな
アスキーの社員が「家に火をつけてやる!」と憤慨してた書いてあったと思ったけど
今だったら謝罪もんのコメントだなw

852 :NAME OVER:2014/04/18(金) 00:36:35.15 ID:???
>>830
グラ2の為だけにQバートわざわざ買ったよw

853 :NAME OVER:2014/04/18(金) 00:38:52.91 ID:???
ヨマー、エロヒム、ハハクラ、バレチェット、ヘオティメオ
レファ、ナワブラ、アスカー、キシオーレ、ハマレチ…

久々にプレイしたけど、今やっても本当に面白いな。

854 :NAME OVER:2014/04/18(金) 13:03:44.63 ID:???
アンブレラだな

855 :NAME OVER:2014/04/18(金) 21:58:36.33 ID:???
MSXであれだけきれいに描かれたデカキャラ達と戦えたのは感動的だった

856 :NAME OVER:2014/04/19(土) 19:23:36.49 ID:???
>>850
これって米チャ?なんか随分残念なことになってるような。
MSX の作品は公開しないのかね。

857 :NAME OVER:2014/04/19(土) 19:37:19.18 ID:???
>>856
ほい
http://www.mameson.com/mameo/BeforeWebFrame.html

858 :NAME OVER:2014/04/21(月) 14:54:57.80 ID:???
さんくす。
トップからのルートがわからんのだが隠しページかな。
この頃はホントすごかったよな。
だが悲しいかな、時代は匠のワザから見さすさ重視へ。

859 :858:2014/04/21(月) 14:56:01.35 ID:???
「見やすさ」です orz

860 :NAME OVER:2014/04/22(火) 22:48:20.94 ID:???
アルカザールとナイトロアー、キャンドゥニンジャをまたやりたい

861 :NAME OVER:2014/04/22(火) 23:08:19.76 ID:???
ちゃっくんぽっぷ

862 :NAME OVER:2014/04/23(水) 00:37:55.54 ID:???
MSXでいまでも遊べそうなゲームとして頭に浮かぶのは
ガリウスの迷宮、ペイロード、キャッスルエクセレントかな

863 :NAME OVER:2014/04/23(水) 01:08:28.86 ID:???
F1スピリット

864 :NAME OVER:2014/04/23(水) 09:00:48.53 ID:???
ハードオフに行ったけどジャンク品にすらMSX無かったよ
本体は入手しにくいんだろうなぁ

865 :NAME OVER:2014/04/23(水) 09:49:14.70 ID:???
オクに腐るほどあるよ(⌒▽⌒)

866 :NAME OVER:2014/04/23(水) 10:13:34.05 ID:???
オクはろくでもないからなあ。おもにヤフオク。
まあ、FDD無し1〜2なら関係ないけど。

867 :NAME OVER:2014/04/23(水) 11:07:46.70 ID:???
ヤフオクは、吊り上げバカがいるから注意な
あれはほんとにMSXカテゴリの癌だわ

868 :NAME OVER:2014/04/23(水) 11:47:32.93 ID:???
ところで、そんなにハードばかり買ってどうすんの?

869 :NAME OVER:2014/04/23(水) 11:48:16.08 ID:???
壁にかけて飾るの

870 :NAME OVER:2014/04/23(水) 11:50:49.13 ID:???
やりたいよなー。本体飾りまくり。
実際できるよーな部屋というかスペースは無いから困る。

871 :NAME OVER:2014/04/23(水) 16:41:51.08 ID:???
MSX1のゲームを2でやると色合いが違うんだよな

1専用ゲームは1でやったほうが色がいい


あとTurboRも欲しいしテープ読める機種も欲しいし
2+もFDD搭載機種もMSXユーザーなら必須

872 :NAME OVER:2014/04/23(水) 17:57:39.47 ID:???
今でも遊べるのは、夢大陸アドベンチャーと
コナミのピンポンぐらい
今となってはグラ2やザナックはキツイ、、

873 :NAME OVER:2014/04/23(水) 18:54:51.10 ID:???
ザナックもMSXから生まれたメジャーゲームだったな

874 :NAME OVER:2014/04/23(水) 23:50:13.04 ID:???
コナミにはお世話になったなあ
王家の谷は最高だった
イーアルカンフーも、ゲーセンと全然違ったけどw

875 :NAME OVER:2014/04/23(水) 23:55:08.22 ID:???
メタルギアもMSXから生まれたのでは?
当時夢中になったがのちにゲームから離れていると
いつのまにかメタルギアが世界的にえらいタイトルになっているので驚いた

876 :NAME OVER:2014/04/24(木) 00:12:10.92 ID:???
メタルギアとメタルギアソリッドは別物

877 :NAME OVER:2014/04/24(木) 00:15:27.76 ID:???
MSXユーザーは一緒くたにしたがるな

878 :NAME OVER:2014/04/24(木) 01:07:05.33 ID:???
一番メジャーになったのはマイクロソフトだろ

MSX発祥じゃないけど
 

879 :NAME OVER:2014/04/24(木) 03:57:10.67 ID:???
メタルギアも小島だし別物ってわけじゃない

880 :NAME OVER:2014/04/24(木) 04:57:34.46 ID:???
ポリスノーツも小島だし別物ってわけじゃない

881 :NAME OVER:2014/04/24(木) 09:59:43.57 ID:???
ログインの編集長も小島だし別物ってわけじゃない

882 :NAME OVER:2014/04/24(木) 11:36:53.13 ID:???
『メタルギアシリーズ』の第1作。従来のアクションゲームとは異なり、不必要な戦闘を回避し敵から隠れながら進むのがテーマ。
『メタルギアソリッドシリーズ』に登場するソリッド・スネークのFOXHOUND隊員としての初陣となった事件「アウターヘブン蜂起」を描く。

当初の企画では“バンバン敵を撃ちまくって進む”的なゲームを目指すものだったが、そもそもMSX2はゲーム機としての性能があまり高いものではなく、
スプライト機能ひとつをとっても画面上に敵弾を多数表示できる性能ではないため、多数の処理を高速でこなさなくてはならないアクションゲームの開発は
できなかった。しかしミリタリーアクションを作れと命じられていた監督の小島秀夫が、「戦闘シーンを作ることが困難なら、戦闘シーンを回避すること自体を
ゲームにすればいい」という逆転の発想をしたことで、「敵からひたすら逃げ回る」構想を経て「敵から隠れつつ進む」という画期的なシステムが誕生する
ことになった。

2005年発売のPlayStation 2用ソフト『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』『メタルギアソリッド3 20周年廉価版』の付録として、また2011年にPS3と
Xbox 360、2012年にPlayStation Vitaで発売された『メタルギアソリッド HDエディション』に、MSX2版を元にした復刻版が収録されている。また、
2004年発売のニンテンドーゲームキューブ用ソフト『メタルギアソリッド ザ ツインスネークス』の限定版(日本発売分のみ)にはファミコン移植版が
添付されている。

また、MSX版はi-revo(Windowsパソコン用)やWiiのバーチャルコンソールで配信されている。

2008年、「ステルス要素を完全に取り入れた最初のビデオゲーム」として、ギネス世界記録「GAMER'S EDITION 2008」に認定された。

883 :NAME OVER:2014/04/24(木) 13:37:08.15 ID:???
グラ2とグラUの違いみたいな感じか

884 :NAME OVER:2014/04/24(木) 14:09:44.47 ID:???
MGSの一作目はMSXユーザーにサービスし過ぎっていうか
普通の人は意味不明じゃないかと心配になった
マスターとかグレイフォックスとかいきなりわかんねーだろっていう
実際にはそんなこともないんだけど

885 :NAME OVER:2014/04/24(木) 14:31:20.18 ID:???
いや、お前がそんなこと心配しなくても
みんな大丈夫だったよ。

886 :NAME OVER:2014/04/24(木) 17:44:18.87 ID:???
ちゃんと自己フォローしてる話やん

887 :NAME OVER:2014/04/24(木) 20:05:13.86 ID:???
ガリウスの迷宮、いまだに効果がわからないアイテムが多いんだけど
どこか詳しいサイトがあったら紹介頼む。

緑ツボ、指輪、兜2種類、イヤリング、ペンダントあたりがワカラン。

888 :NAME OVER:2014/04/24(木) 20:14:43.53 ID:???
Mマガに書いてあったような

889 :NAME OVER:2014/04/24(木) 22:56:54.60 ID:???
ツボは経験値が二倍になるやつかと
カブトは緑のやつがダメージ軽減(半減だっけ?)だったと
指輪っていうか、腕輪は岩を早く壊せるようになるやつだった希ガス

890 :NAME OVER:2014/04/24(木) 23:10:48.31 ID:???
バーチャロンを始めてプレイしたとき
これはウォーロイドの進化系だと思ったのは
俺の他に何人いるのか知りたい

891 :NAME OVER:2014/04/25(金) 02:32:06.76 ID:???
進化系なら
F-zeroはSpeeder
ストリートファイターはイーアルカンフー
エネミーゼロはイリーガス

892 :NAME OVER:2014/04/25(金) 02:34:46.90 ID:???
あとプリンスオブペルシャはテセウス

893 :NAME OVER:2014/04/25(金) 04:47:11.46 ID:???
>>892
テセウスはメジャーハボック

894 :NAME OVER:2014/04/25(金) 05:43:41.37 ID:???
メジャーハボックはカイの冒険

895 :NAME OVER:2014/04/25(金) 12:11:44.19 ID:???
カイの冒険はドルアーガの塔

896 :NAME OVER:2014/04/25(金) 12:47:39.46 ID:???
ループしてるww

897 :NAME OVER:2014/04/25(金) 13:42:27.79 ID:???
ドルアーガの塔はAdvanced D&D

898 :NAME OVER:2014/04/25(金) 15:46:25.92 ID:???
Advanced D&D は D&D

899 :NAME OVER:2014/04/25(金) 16:07:31.20 ID:???
そういえば、友人の映画「Lord of the ring」を見終わった感想が

「ドラクエのパクリやわ!」

だった時は目眩がした。

900 :NAME OVER:2014/04/25(金) 18:19:53.86 ID:???
そういえば、友人の映画「Lord of the ring」を見終わった感想が

「途中で眠くなって寝てた」

901 :NAME OVER:2014/04/25(金) 19:01:49.88 ID:???
ロードオブザリングはFFのパクリだろ

902 :NAME OVER:2014/04/25(金) 19:25:59.42 ID:???
ハミコン房は全てハミコンが発祥だと言うからな
どっかの民族みたいに

903 :NAME OVER:2014/04/25(金) 19:37:24.87 ID:???
MSX的にはロードオブザリングはホビットのパクり

ん、?

904 :NAME OVER:2014/04/25(金) 19:39:08.01 ID:???
FSXはMSXのパクリ

905 :NAME OVER:2014/04/25(金) 20:19:44.73 ID:???
次期支援戦闘機だっけか
懐かしいヒビキ

906 :NAME OVER:2014/04/25(金) 20:37:32.95 ID:???
コマンチRAH66が開発中止になったのは悲しかった
目視も音でも見つかりにくいわ、レーダーにも映らないわって当時凄いと思ったが

907 :NAME OVER:2014/04/25(金) 22:48:59.75 ID:???
F15イーグル ファイティング・ファルコン
みたいな渋いソフトが売れてたんだよな

908 :NAME OVER:2014/04/25(金) 23:43:52.04 ID:???
>>903
MSXのホビットの日本語訳と攻略載ってるとこない?

909 :NAME OVER:2014/04/26(土) 07:08:13.84 ID:???
MSXはSMセックスのパクリ

910 :NAME OVER:2014/04/26(土) 12:37:50.51 ID:???
The hobbitは指輪物語

911 :NAME OVER:2014/04/26(土) 12:41:24.12 ID:???
F16 FIGHTING FALCONって2台のMSXで対戦できるの?

912 :NAME OVER:2014/04/26(土) 13:23:31.31 ID:???
>>911
確かできるはずだが開発者以外に当時
実際に試したユーザーはいるのか!?

913 :NAME OVER:2014/04/26(土) 18:37:25.22 ID:???
配線はF1スピリット3Dの対戦ケーブルと一緒なのかな

914 :NAME OVER:2014/04/27(日) 11:20:36.75 ID:???
フライトシム板のスレでは説明書に自作対戦ケーブル作り方があると・・・

915 :NAME OVER:2014/04/27(日) 14:16:50.85 ID:???
ここに書いてあるね
http://www.geocities.jp/galfned/f16/f16.htm

916 :NAME OVER:2014/04/27(日) 17:18:02.08 ID:???
■復刊ドットコム
ttp://www.fukkan.com/

絶版になったMSX関連の本を皆の投票で復刊させよう!

917 :NAME OVER:2014/04/27(日) 17:25:14.70 ID:???
探せば古本で手に入るようなもんに投票も集まらんだろ

918 :NAME OVER:2014/04/27(日) 18:42:36.75 ID:???
MSXFANが一票しか入ってない

919 :NAME OVER:2014/04/27(日) 22:15:34.77 ID:???
必要ならとっくに当時から持ってるものだし
いまさら欲しいとか言い出す奴は声がでかいだけで、いざ出ても買いやしない

920 :NAME OVER:2014/04/27(日) 22:22:07.36 ID:???
Mマガ永久保存版3が定価で欲しい
amazonで売ってる9980円は高い、、

921 :NAME OVER:2014/04/27(日) 22:57:47.53 ID:???
2冊持ってる^ ^
1も5冊、2は3冊

922 :NAME OVER:2014/04/27(日) 23:37:20.32 ID:???
1万出す価値はねーべ
読みたくなったら買って、満足したら手放せばいいのか

923 :NAME OVER:2014/04/28(月) 00:51:07.43 ID:NRfEZrqN
前にEGGで3冊セットで売ってたのが最後だったような

924 :NAME OVER:2014/04/28(月) 08:40:15.45 ID:???
鈴木直人さんお願いします(;_;)

925 :NAME OVER:2014/04/28(月) 10:18:50.85 ID:???
俺の友人宅に、未だに恐竜人間のイベント時のMSX紙バッグが置いてあった。

926 :NAME OVER:2014/04/29(火) 00:19:04.13 ID:qsvH6p23
質問。
全キャラ動物の探偵アドベンチャーでエンディングが実は全部動物園の中の
出来事でしたっていう作品があったんですがタイトル覚えてる人いませんか?

927 :NAME OVER:2014/04/29(火) 00:24:15.52 ID:???
アニマルランドだな

928 :926:2014/04/29(火) 01:21:12.29 ID:???
>927
検索したらそれでした!サンクス!

929 :NAME OVER:2014/04/29(火) 11:10:08.45 ID:???
ヤングシャーロックホームズ

930 :NAME OVER:2014/04/29(火) 16:34:08.29 ID:???
ひでーネタバレを見た

931 :NAME OVER:2014/04/29(火) 19:12:34.51 ID:???
MSXで最高のクソゲーって何でしょうか?
個人的にはカシオの大障害競馬ですが、
でも遊べないレベルでは無いんですよね、、

932 :NAME OVER:2014/04/29(火) 19:30:26.91 ID:???
>>931
f16とかか

933 :931:2014/04/29(火) 20:31:04.14 ID:???
>>932
F16ファイティングファルコンですか⁈
結構面白いソフトと思っているんですが、、

934 :NAME OVER:2014/04/29(火) 20:41:04.90 ID:???
戦場の狼でしょ

935 :NAME OVER:2014/04/29(火) 20:49:21.90 ID:???
MSX2とは思えないダーウィン

936 :NAME OVER:2014/04/29(火) 22:20:10.33 ID:???
時代を考慮してもカラートーチカはあんまりだろ

937 :NAME OVER:2014/04/29(火) 22:49:40.71 ID:???
>>935
ザナックEXの後なのにあの出来だけども
パレットとドットスクロールは使ってるでしょ
MARSはもっとつまんない

938 :NAME OVER:2014/04/29(火) 23:08:51.08 ID:???
ガンダムとか今ならネタとして話題になるけど
当時はあれ不評どころじゃない気がするけど

939 :NAME OVER:2014/04/29(火) 23:10:54.35 ID:???
キン肉マンとかもアレだったな

940 :NAME OVER:2014/04/29(火) 23:28:35.78 ID:???
発売時期の問題もあるけど
マイクロキャビンのダイヤモンドアドベンチャーって知っているだろうか
ミステリーハウスをグレードダウンしたようなBASICアドベンチャー
あんなので金をとれた時代ってすげーなと思う

941 :NAME OVER:2014/04/29(火) 23:46:30.94 ID:???
当時のバンダイのソフトはいまでいうキャラゲーだけど、
Mマガに毎月載ってた見開きの広告はそれなりに存在感があった…と思う
ネットは当然無かったし本誌のレビュー記事に載った記憶もないから
当時の観点でどういう評価が下されていたのかいまいちピンとこない
Mマガは途中からの購読だったから、遡ればレビューあったのかな

942 :931:2014/04/30(水) 00:20:18.70 ID:???
やはりバンダイか

943 :NAME OVER:2014/04/30(水) 00:25:41.14 ID:???
MSXの戦場の狼は、かなりレアですよね
一度プレイしてみたい
ダーウィンはJ&Pのワゴンセールで買ったなー

944 :NAME OVER:2014/04/30(水) 01:19:33.41 ID:???
ウルトラマンにすごいのがあるらしいな。勿論悪い意味で。

945 :NAME OVER:2014/04/30(水) 02:42:44.47 ID:???
バンダイのゲームは、そこそこ遊べたと思うよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12699318

やはり糞ゲーは、戦場の狼かもしれない
1987年製でこのクォリティーは無いな
因みに1987年だとガリウスの迷宮が発売された年
http://www.youtube.com/watch?v=1BR_oQvPzPg

946 :NAME OVER:2014/04/30(水) 02:52:03.58 ID:???
F1スピリット3Dだな
コナミと思えない出来
BGMもパクリ

947 :NAME OVER:2014/04/30(水) 07:30:25.56 ID:???
ナムコのF1道中記も最高に酷い
あれ最後まで遊んだ人いるのか

948 :NAME OVER:2014/04/30(水) 09:58:50.23 ID:???
デゼニランドとサラトマの絵は酷い
ろっかの空き缶表示されてなかったし

949 :NAME OVER:2014/04/30(水) 10:02:14.09 ID:???
時代的なものもあるから、一概に言えんけど、

「ばってんたぬきの大冒険」

オメーはクズだ。

950 :NAME OVER:2014/04/30(水) 10:03:12.05 ID:???
アナモーランド殺人事件は、エンディングより
エンディング突入前の告白シーンの演出がよかったなぁ。

951 :NAME OVER:2014/04/30(水) 10:12:48.90 ID:???
ドアドアマークIIでCF-3000のキーボード何度投げつけたことか(ーー;)

952 :NAME OVER:2014/04/30(水) 12:39:00.60 ID:???
パッドなら投げるのもわかる。
キーボードをバンバンやるってのもわかる。

が、キーボードを投げるってのは理解しがたい。
キーボードクラッシャーでも最初は叩いてるだけなのに…

しかも保守部品としてとったら、当時なら結構な値段しただろうに。

953 :NAME OVER:2014/04/30(水) 13:14:00.38 ID:???
CF-3000知らないのか?
http://tukiyoi.air-nifty.com/photos/uncategorized/national_cf3000_1.jpg

954 :NAME OVER:2014/04/30(水) 13:47:35.95 ID:???
いや、だからさ。
そのキーボードを手にもってプレイするわけではあるまい? 持ち上げて投げつけるほどキーキーするものか?
あと、それが壊れたらさ。 保守パーツでキーボードだけ買っても高かろう?

955 :NAME OVER:2014/04/30(水) 13:59:45.50 ID:???
何この人頭おかしいのかしら?

956 :NAME OVER:2014/04/30(水) 15:46:56.98 ID:???
2chなんて頭のおかしい人しかいないでしょ!

957 :NAME OVER:2014/04/30(水) 17:08:14.70 ID:???
クソゲーといったら「ポイントX占領作戦」でしょ
箱買いしたけど、内容は酷いというより、なんじゃこれの世界
キャラはスプライト一枚のペーペーだし、ゲーム自体はシミュレーション
とは呼べない、単なる宝捜しゲーム的な代物だった

958 :NAME OVER:2014/04/30(水) 17:12:56.49 ID:???
ぶっちゃけ糞ゲー引くほどソフト持ってない

959 :NAME OVER:2014/04/30(水) 17:35:27.45 ID:???
>>950
アナモーランド殺人事件?
デゼニランド?

>>957
初めて見たけど、一瞬ハイドライドに見えた

960 :NAME OVER:2014/04/30(水) 18:16:43.58 ID:???
スキーコマンドかなぁ。

961 :NAME OVER:2014/04/30(水) 18:33:58.34 ID:???
ここまであぶない丁半勝負なし

962 :NAME OVER:2014/04/30(水) 19:07:53.78 ID:???
>>954
頑丈やったで
今だ現役だよ
ファミコンはやわい、二台壊れた
所詮オモチャだわ

963 :NAME OVER:2014/04/30(水) 22:05:37.90 ID:???
それファミコンが憎いからわざと叩いて壊したんだろ
マイノリティにありがちな行動だわ

964 :NAME OVER:2014/04/30(水) 22:11:48.12 ID:???
>>962はファミキラー教団

965 :NAME OVER:2014/04/30(水) 22:34:30.81 ID:???
わざとじゃないよ
一台目はアーバンチャンピオンで弟と対戦して負けた時
二台目はスペランカーで死んだ時

966 :NAME OVER:2014/04/30(水) 22:55:20.40 ID:???
キレて壊したのをわざとじゃない心神喪失だと言うか……
こんな子がおるから、テレビゲームのせいでキレやすい犯罪者予備軍が増えてるとか言われるんや

967 :NAME OVER:2014/04/30(水) 23:39:01.69 ID:???
スキーコマンドはスパルタンXの1面目を思い出すなぁ

968 :NAME OVER:2014/05/01(木) 00:08:44.23 ID:???
みんなゼミックスのヤワさを知らないんだな

969 :NAME OVER:2014/05/01(木) 00:19:24.83 ID:???
パナソニックA1だったけど、ポーズボタンで止めて
ROMカートリッジを抜いて挿して、ポーズ解除しても
何事も無くゲームが進行するという遊びをやってたなあ。

970 :NAME OVER:2014/05/01(木) 01:18:44.77 ID:???
ばってんタヌキは当時かなり憧れたがプレイできずじまい。
のちにプレイして糞っぷりに驚愕したw

971 :NAME OVER:2014/05/01(木) 01:46:15.39 ID:???
ばってんタヌキもDeep Forestも
動画を見る限りでは、耐えられるレベルと思えてしまうが、
実際はクソゲー

ばってんタヌキの大冒険
http://www.youtube.com/watch?v=3AR60Km_7EU

Deep Forest
http://www.youtube.com/watch?v=e7n-H026Muo

972 :NAME OVER:2014/05/01(木) 01:53:40.22 ID:???
ハードボールを超えるクソゲーは無い
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5647791

973 :NAME OVER:2014/05/01(木) 08:36:09.80 ID:???
スーパーランボーは画面切り替えでやる気が失せた

974 :NAME OVER:2014/05/01(木) 09:22:43.80 ID:???
ばってんたぬきは、製作途中だったんじゃないかと思う。
倒しても常に高速で出現し続ける敵、どこに移動しているかも解らない操作性、
意味不明なアイテムと、あまりにひどすぎる。

関係ないけど個人的に、MSX2の「ブレイカー」をクリアせずに手放したのが心残り。
バランスが悪いけどあの雰囲気は大好きだった。誰かクリアできた?

975 :NAME OVER:2014/05/01(木) 11:47:06.57 ID:???
ジャストがエロゲーでないゲームを出していたとは驚き

976 :NAME OVER:2014/05/01(木) 12:05:45.81 ID:???
ブレイカー、クリアしたよ
Tagooに書き込まれた制作者のヒントがないとクリア難しいでしょう

パーティー組まず終始一人だけど、成長すると二回攻撃とかアイディアが面白かった
前半、後半分かれてるけど、前半たくさん出てくるNPCのどこか不条理でミステリアスな雰囲気が良かった

977 :NAME OVER:2014/05/01(木) 12:43:21.37 ID:???
そういえば友達にドルイドってクソゲー借りたことあったなぁ。

978 :NAME OVER:2014/05/01(木) 17:52:36.03 ID:???
次スレどうするの?

979 :NAME OVER:2014/05/01(木) 17:59:45.60 ID:???
次スレ
MSX総合その6
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1398934754/

980 :NAME OVER:2014/05/01(木) 22:00:15.55 ID:???
沙羅曼蛇の蛇(龍?)とプロミネンスに憧れて買ったのに
蛇(龍?)は出てこないしプロミネンスはカニのツメみたいのになってて
がっかりした思い出

981 :NAME OVER:2014/05/01(木) 22:23:26.88 ID:???
次スレ乙!埋め埋め作業

>>931に対抗して、みんなの心の中の最高傑作ってなんかな?
俺はやっぱ、波動の標的
怨霊戦記よりも波動

982 :NAME OVER:2014/05/01(木) 22:29:57.54 ID:???
>>980
アケ版3面ボスの巨大竜はFC版でも再現できてなかったよ。
炎面はグラ2で我慢、MSX1とは思えない美しさ。

983 :NAME OVER:2014/05/01(木) 22:36:33.87 ID:???
>>982
できるならカニのツメにしなくてよかったのにな

984 :NAME OVER:2014/05/01(木) 23:09:51.06 ID:???
夢大陸アドベンチャーだなー
ゲーム性、BGM、グラフィックMSX最高傑作

次点で、ピポルス、ハイドライド、ヒーローかな
世界観が素晴らしい

985 :NAME OVER:2014/05/01(木) 23:15:04.13 ID:???
自分個人だと王家の谷やマジカルツリーやペイロードが印象に強い
当時、あんまりゲームやらなかったからな
上記のゲームも電気店や友人宅で遊んだだけだし

986 :NAME OVER:2014/05/01(木) 23:25:33.42 ID:???
王家の谷エルギーザの封印

987 :NAME OVER:2014/05/01(木) 23:29:54.67 ID:???
>>981
「ゲームにありがちな展開」が総て敵の罠だった軽井沢誘拐案内は衝撃的だった

それか抜きまくったカインドゥギャルズ

988 :NAME OVER:2014/05/01(木) 23:31:27.45 ID:???
個人的にはスーパーレイドックかなー

989 :NAME OVER:2014/05/01(木) 23:32:05.92 ID:???
あ、違うわ 一番衝撃的だったのはパロディウスだ
MSX・FANでゲーム画面見たとき絶対コラだと思ったもん

990 :NAME OVER:2014/05/02(金) 00:25:17.71 ID:???
俺もパロかなー
あれって、もとはコナミ社員のまかないゲーだったんだよね
音楽は当時の最高だったと思う

MSX2だったら、イース2とハイドライド3で迷うとこだけど

991 :NAME OVER:2014/05/02(金) 00:35:07.51 ID:???
MSX2なら提督の決断

992 :NAME OVER:2014/05/02(金) 00:39:06.64 ID:???
移植ゲームを除外するとどうなるかな

993 :NAME OVER:2014/05/02(金) 01:10:16.88 ID:???
アレスタ2
未だにあれより面白いシューティングに出会えない。
シューティング括りでは次点が蒼穹愚連隊、次がGGアレスタ2だからかなり偏っているが。

994 :NAME OVER:2014/05/02(金) 01:38:00.62 ID:???
アレスタ2はよかったな。
MSX2にしちゃなかなか熱いシューティングが楽しめた。

995 :NAME OVER:2014/05/02(金) 01:42:31.00 ID:???
ザナック、グラディウス2、スーパーレイドックは3大MSX1オリジナルSTGだと思う

996 :NAME OVER:2014/05/02(金) 02:03:59.80 ID:???
販売数からだとハイドライド、イーアルカンフー、
ザナック、魔城伝説、グラディウス1かな

997 :NAME OVER:2014/05/02(金) 02:07:54.90 ID:???
あまり評価されてないけどゼビウスは本当に良く出来ている
開発はコンパイルだったかな
MSXで発売して欲しいソフトだったけど
発売が遅過ぎて評価されなかった。。

998 :NAME OVER:2014/05/02(金) 02:12:47.67 ID:???
まあ安藤さんが張り付いてる時点で今更感は大きいよな

999 :NAME OVER:2014/05/02(金) 05:01:47.35 ID:???
ざーす

1000 :NAME OVER:2014/05/02(金) 05:04:51.23 ID:???
千ならd-dayの箱説ガッツ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

180 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)