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ベルトスクロールアクションゲーム総合スレッド3

1 :NAME OVER:2013/11/27(水) 14:19:32.62 ID:yVKYXiQ5
ファイナルファイト系のおもしろいゲーム
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1124762504/
ファイナルファイト系のおもしろいゲーム 2本目
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1186629012/
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ファイナルファイト系ゲームの難易度ランク
ttp://dubai.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1234745907/
ファイナルファイトpart17
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1367082219/
ファイナルファイトpart6
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エイリアンvsプレデターをやろう5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1275700302/
天地を喰らうU赤壁の戦い 10ボス「曹操」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1354136996/

前スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1313012186/

2 :NAME OVER:2013/11/27(水) 14:23:30.83 ID:???
関連スレッド足しといた

3 :NAME OVER:2013/11/27(水) 14:57:20.75 ID:???
カプコンだけとか・・・

4 :NAME OVER:2013/11/27(水) 14:58:19.54 ID:???
オツオツ

ところで8年ぶりに天地2やったが、カコウトンで死んで捨てゲーしたわ。
やっぱメガクラッシュするタイミングを完全に忘れてるな…

5 :NAME OVER:2013/11/27(水) 18:27:30.86 ID:???
そろそろガーディアンヒーローズを語り継ぐ時じゃないか

6 :NAME OVER:2013/11/27(水) 18:27:53.69 ID:???
ヽ(`Д´)ノ

7 :NAME OVER:2013/11/28(木) 00:03:02.95 ID:???
>>5
厳しいようだがプレステとかサターンは他でやってくれ

8 :NAME OVER:2013/11/28(木) 03:29:01.54 ID:???
家庭用ベルトゲー最高傑作は
ファイナルファイトではなくベアナックル2

全国のアンチセガの任天堂ゲーマーでさえ
その絶妙な面白さに当時絶賛した程の名作!

9 :NAME OVER:2013/11/28(木) 04:01:15.15 ID:???
いい歳こいたオッサンがゲハやってると思うと泣ける

10 :NAME OVER:2013/11/29(金) 20:16:18.78 ID:???
スーファミのナイツって再現度はどんな感じだろう?
買おうか迷ってるんだが

11 :NAME OVER:2013/11/29(金) 21:51:15.23 ID:???
ほぼ完全移植といっていいレベルだな
安心していい

12 :NAME OVER:2013/11/29(金) 22:32:32.19 ID:???
>>10
チェンジャー版に比べたら、スーファミ版はウンコ。
ガードボタンも追加されてるし完璧。

13 :NAME OVER:2013/11/29(金) 22:46:14.89 ID:???
>>11
>>12
昔やりこんだからガードボタンはむしろいらないかな
ありがとう買うわ
ガード&大切り懐かしくて楽しみだ

14 :NAME OVER:2013/11/30(土) 01:35:45.35 ID:???
>>10
ナイツはPSPのカプコンクラシックスにも収録されてる

15 :NAME OVER:2013/11/30(土) 07:35:08.65 ID:???
ナイツオブザラウンドってノーミスでやろうとすると進むのがチマチマすぎて
爽快感が全然無いから好きじゃないわ
カキーン!→ドドドドドだけでボタンを連打することすらないし
初めて見た時すっげぇ好みのゲームが出た!と思ったのにプレイしたう〜んってなった思い出
サラダを切って皿に取り分ける前に出来ることはあったはずだろ

16 :NAME OVER:2013/11/30(土) 08:23:18.63 ID:???
アドバンストガーヒーはナイツみたいなシステムにしたせいで非難轟々

17 :NAME OVER:2013/11/30(土) 09:01:27.35 ID:???
ゆうはく、ガーヒーからアレになったのはな。まぁつまらなくはないが
もっさりだし。なんかリサイクル品のパチもんくさいのが残念だった。
ギルティみたいな空中ダッシュとかいまいちだった。

18 :NAME OVER:2013/11/30(土) 12:12:33.92 ID:???
>>16で思い出したが
ガンスターヒーローズは皆の中で評価はどう?
俺は結構楽しめたんだけど。

19 :NAME OVER:2013/11/30(土) 12:28:21.35 ID:???
あれはアクションシューティングだけどな
出た当時は猿のように弟と遊んだけど

20 :NAME OVER:2013/11/30(土) 12:30:00.23 ID:???
>>18
あ、GBA版だったらイマイチとしか言いようが無い

21 :NAME OVER:2013/11/30(土) 12:37:19.15 ID:???
ガンスターは全くベルスクじゃねぇ
アクションかシューティング

22 :NAME OVER:2013/11/30(土) 12:48:57.01 ID:???
>>18
ガンスタは最高だが…

ベルスクじゃないな。
ただの横スクロールアクションだ。
メタルスラッグと同じやな。

23 :NAME OVER:2013/11/30(土) 17:17:16.06 ID:???
>>14
昔、買おうか迷ったんだけど携帯ゲーム機って眼が痛くなるから苦手なんだよね

シェーファー、キャプテン、アーサーは昔ノーミス達成したんだが
ファイナルファイトはノーミスどころか1コインすら程遠い…
フットワークで安全圏に逃げ切れないからきつい

24 :NAME OVER:2013/11/30(土) 17:34:34.88 ID:???
カプコンクラシックスコレクションは収録タイトルがなんか微妙
嬉しいソフトももちろんあるけど
シューティングとストUで水増ししすぎだわ

25 :NAME OVER:2013/12/01(日) 01:12:54.59 ID:5bU0V01Y
>>24
カプコンアメリカに版権売りまくってたとかいう噂をよく聞くね
実際、海外でだけ出てたカプクラは日本で出たカプクラより収録作品が優遇されてる
コイン入れて適当に遊ぶだけのアメ公にベルトの真の楽しさが理解できてるとは思えんけどな

26 :NAME OVER:2013/12/01(日) 02:37:33.46 ID:???
言いたい事は分かるがその真の楽しさって日本のゲーマーの価値観なんで…
ゲームを娯楽として見るか戦いとして見るかの違い

27 :NAME OVER:2013/12/01(日) 03:13:13.37 ID:???
アメリカのゲーセンは100円で1プレイじゃなくて
メダル買って連コインでごり押しが基本スタイルだから
同一タイトルでも日本のバージョンと比べて全体的に難易度跳ね上がってるし
攻略するという楽しみは日本に比べたら薄いだろうな
しかし難しいのが基本なので日本と違い難しい=クソとなりにくい土壌があるのも事実
また日本でイマイチだったものが海外ではヒットする場合もある
ベルスクではダブルドラゴンUなんかがそうだ

28 :NAME OVER:2013/12/01(日) 03:58:59.34 ID:???
オリエンタルレジェンドとかコンバットライブスはあからさまに海外向けだよなぁ。

でも(当時の)アメリカのトークン式ゲーセンって大体ホテルに備え付けで、家族が週末をホテルで過ごすってのは割とよくあるので、
家族全員が遊べるゲームってことで複数遊べるベルスクは重宝してた。

カプコンは日本のユーザーにも受けるように作りは丁寧だったけど、IGSみたいに最初から欧米市場を狙ってた所はとにかく演出重視で、
きめの細かい難易度調整ははなっから捨ててたな。
でもゲーム開発においてバランス調整はデザインの次に金がかかる仕事なので、売り先によってはそう言う作り方もアリだと思う。

29 :NAME OVER:2013/12/01(日) 07:06:11.10 ID:9sMdGWkQ
ワンコインクリア目指してプレイしないとベルスクの面白さ分からないよな
連コインで適当に2人プレイしてるカップルや友達でワイワイやってる向上心ない奴ら…

30 :NAME OVER:2013/12/01(日) 07:28:34.91 ID:???
ゲーセンなんて本来暇潰しにいくものなんで向上心とか言うのはメスト読んでたような人種の価値観だよ

31 :NAME OVER:2013/12/01(日) 07:43:31.41 ID:???
だな
別にプレイ目標や楽しみ方なんて人それぞれだし
他人がどう遊ぼうが構わないわ

32 :NAME OVER:2013/12/01(日) 08:43:12.22 ID:???
向上心とか馬鹿じゃないの
そういう押し付けが一番嫌われるんだよ
どう遊ぼうとその人の自由だし
1コインクリアできなくても面白いゲームなんて沢山あるわ

33 :NAME OVER:2013/12/01(日) 09:35:10.83 ID:???
ロボアーミーを連コインでクリアした思い出

34 :NAME OVER:2013/12/01(日) 14:28:07.24 ID:???
>>29
そんな悲しいこと言うなよ…

35 :NAME OVER:2013/12/01(日) 15:17:35.54 ID:???
>>29
それはそれでいいだろ・・・

36 :NAME OVER:2013/12/01(日) 15:18:35.64 ID:???
>>29
俺だけはお前の味方だよ

37 :NAME OVER:2013/12/01(日) 15:37:41.67 ID:???
後日
>>29>>36の二人でワイワイとベルスクを遊ぶ姿が某ゲーセンで目撃される

38 :NAME OVER:2013/12/01(日) 15:43:46.89 ID:???
>>29をシューティング廃れたスレに放り込んで反応を楽しみたい

39 :NAME OVER:2013/12/01(日) 15:56:42.93 ID:???
まさかお前らアケ版のゴールデンアックスやダブルドラゴンですらクリア出来ない奴らばかりなのか

40 :NAME OVER:2013/12/01(日) 16:22:33.73 ID:???
ディズニーランドも一人で行けなそうな奴らばかりで萎えるわ

41 :NAME OVER:2013/12/01(日) 17:39:58.56 ID:???
同時プレイ可能なベルスクは上手い奴も下手な奴も一緒にわいわい楽しめるから最高なのに
1人でシコシコ難しいのがやりたかったらシューティングだけやってろよ

42 :NAME OVER:2013/12/01(日) 17:43:46.44 ID:???
>>29
涙拭けよ・・・

43 :NAME OVER:2013/12/01(日) 19:23:45.57 ID:???
薔薇野郎で食材取るとほんーのちょっぴり回復するのが好きだ
取り続ければチリツモで結構な量に

44 :NAME OVER:2013/12/01(日) 19:23:49.78 ID:???
結論は>>29は恋人は勿論、友達も居ないって事でおk?

45 :NAME OVER:2013/12/01(日) 20:48:37.91 ID:???
>>41
とこどがどっこい、エイリアンvsプレデターは複数プレイやると難易度が跳ね返るんだ。
いつもは1人プレイで楽々クリア出来る俺が、部活の仲間と3人でプレイしたら2面で終わったwww
多分複数プレイ前提の海外市場を考えての事なんだろうか。

ほんとエイプレは日本海外どこに出しても恥ずかしくない出来だな!

46 :NAME OVER:2013/12/01(日) 22:07:13.11 ID:???
>>45
2人と3人でも変わるのか?

47 :NAME OVER:2013/12/01(日) 23:20:12.61 ID:???
3人プレイしたらなんか敵の攻撃力が凄い高くなった覚えがある
というか体力バーが表示上短くなって、それに合わせて受けるダメージも表示上少なくなると思ったらそうでもなかったり
エイプレは複数プレイすると各キャラのポテンシャルが発揮される感じで、連携プレイが決まると脳汁溢れるが、それ故の難易度なのかも知れん
どこまで計算され尽くしてんだこのゲームは…

48 :NAME OVER:2013/12/01(日) 23:24:06.15 ID:???
プレデターハンターで昇竜拳したボスをリンが空中投げしてそれをシェーファーで拾って…みたいな動画があったな
あれはヤバかった

49 :NAME OVER:2013/12/02(月) 01:45:41.98 ID:???
パワードギアも2人でやるとボスが強化された記憶があるのって自分だけ?
あの黒い糞ボスがかなりやばかった記憶がある。

2人は合体攻撃があって楽しかったなぁ。回復アイテムとかきつすぎて連コプレイ
だったけど。

50 :NAME OVER:2013/12/02(月) 03:32:08.57 ID:???
>>48
リンの空中投げが決まると画面がスローになるのも今思うと先行入力させやすくして連携しやすくさせてるのかね

51 :NAME OVER:2013/12/02(月) 04:17:54.90 ID:???
>>25
アメリカと違いPS2、PSP版にしても
カプコレの続編が日本では発売されなかったのは
日本はこういうレゲー詰め合わせソフトは
需要があるにはあるが、あまり売れないからと言うレスを以前見た

52 :NAME OVER:2013/12/02(月) 08:37:36.97 ID:???
いや、複数人プレイでレベルあがるのは常識だと思ってたけど違うの?
よっぽどの過去作品は別として。
カプコンで言うと、CPS1辺りは既にレベル上がるようになってるでしょ。

53 :NAME OVER:2013/12/02(月) 11:18:27.19 ID:???
ファイナルファイト2の楽しみ方は?
敵が固すぎてダレてくる

54 :NAME OVER:2013/12/02(月) 11:32:04.75 ID:???
うん
複数プレイは敵が強化されるってエリプレまで行かなくてももっと前から当然のようにあったな
むしろクリア目的で複数プレイが有利ってのは後発のが多いんじゃないか?D&Dとか

>>53
それこそまず2人プレイを楽しむべきだろうなw
初代が最初から搭載できなかった無念を汲んでやるのがいい

55 :NAME OVER:2013/12/02(月) 15:11:10.03 ID:???
小鳩ちゃんブヒヒ

56 :NAME OVER:2013/12/02(月) 20:21:50.01 ID:???
何でエリプレは映画版公開に合わせてアーケード版の公式な再稼動、および
家庭版発売などがされなかったんですかね?

57 :NAME OVER:2013/12/02(月) 20:51:20.55 ID:???
知るかボケ

58 :NAME OVER:2013/12/02(月) 22:45:25.84 ID:???
ファイナルファイト2は三角とび勝手に蹴りになるのが微妙。
ガイは三角とび→肘とかもできたのにな。

59 :NAME OVER:2013/12/03(火) 02:17:10.78 ID:???
マキでも一応三角跳びで肘できないこともないけど
素早くYボタン押さないと結局肘でるの遅くて蹴っちゃうんだよな

60 :NAME OVER:2013/12/03(火) 09:53:36.42 ID:???
SFCのセーラームーンRの2面のイカダステージ爽快感やべえな
落としまくりで気持ちいい
がこのゲーム軸ずらしても無視して当ててくる敵だらけでうざいのが難点
例えるならソドムが真上や真下に見てから間に合わない突進してくるような感じ

61 :NAME OVER:2013/12/03(火) 11:02:14.92 ID:???
SFCのセーラームーンはベルフロとパズルとか無駄に遊べるんだよな…。
メガドラ版のベルフロは一人プレイだけだったかな?ジャンプが飛びすぎ。
バーニング曼陀羅強かった気がする。ヴィーナスはラブリーチェーンが
意外としょぼくて弱かったかな。バンプレストのAC版と比較されがちだが
SFC版は嫌いじゃない。ただあれ買った女の子は敵とかみて微妙にトラウマ
になったのではないかとちょっと思う。

62 :NAME OVER:2013/12/03(火) 23:39:45.00 ID:???
MDセラムンのヴィーナスは必殺投げの吸い込みが凄くて
スクリューハメっぽいことをやれば最強だったような

63 :NAME OVER:2013/12/04(水) 01:45:45.98 ID:???
アネット再びで懲りてセーラームーンはスルーしたが…
MD版は面白かったの?

64 :NAME OVER:2013/12/04(水) 07:55:30.87 ID:???
SFCのセーラームーン、普通にベルフロらしく↓入れ連打で投げれるし
ハメも出来るが、敵とのさし合いがわりとシビア。難易度上げたら分かる。
溜め技は無敵時間ないのでムーンティアラー(殴)で止められたり。
殴って投げて起き攻めに使うくらいでしか敵もライン変えてきて当たらん。
マーキュリーのDDT(掴みN投げ)とか普通に強い。
マーズは足が長い。ジュピターは全てハガー似。ヴィーナスだけが
異質のムチでベルフロ。地獄車(N投げ)もやたらと強い。
見た目と違って、明らかに対象はファイナルファイト好き向けかと…。

65 :NAME OVER:2013/12/04(水) 11:39:27.73 ID:???
Rはジャンプ下攻撃の判定が強く、ほぼ全ての突進技を潰せる
掴み技を持つ敵にも、これを起点にガンガン攻めて行ける
飛び道具は貫通力があるので離れれば重ねハメが

66 :NAME OVER:2013/12/06(金) 09:42:00.53 ID:???
ヤキソバン難しくないですか?
投げがない・制限時間が短い・回復が少ない・雑魚のワンパンでも痛いなど

67 :NAME OVER:2013/12/06(金) 12:25:35.64 ID:???
敵が多いところは揚げ玉ボンバー使って
ボスは青海苔フラッシュで止めて殴ればいい
ソースビームは使わない
グレートヤキソバンになって動作パターンと絵がちょっと変わり盛り上がる3面と
最後の5面の曲はいかにも歌詞がありそうだが当時のスタッフにでも聞かないと分からないだろうな

68 :NAME OVER:2013/12/06(金) 19:42:53.10 ID:???
真面目なアドバイスなのについ吹いてしまうw

69 :NAME OVER:2013/12/06(金) 20:01:29.43 ID:???
カプコンのD&Dってあまりゲーム上手くない人でも1コインクリア出来る難易度ですか?
キンドラならファイターで1コインいける程度の腕なんだが
そんな俺でもいけそうだろうか?
ゲームデザインは興味あったがなんか操作も複雑そうだしアイテムの操作とかルートとか
覚えることが沢山ありそうでスルーしてたんだよね

70 :NAME OVER:2013/12/06(金) 20:33:10.65 ID:???
>>69
オイルハメ習得すれば楽になる。
覚えることは沢山あるけど、それを楽しめるかどうかは人による。

71 :NAME OVER:2013/12/06(金) 21:33:56.26 ID:???
D&Dは2種類あるだろオラァン!
TODは結構理不尽だけどSOMは覚えゲー
敵のアルゴリズムは素直なほうなので何度かやってればサクサク進めるようになるよ

72 :NAME OVER:2013/12/06(金) 22:42:09.89 ID:???
D&Dの2作は分類すればここに来るだろうけど
なんかこう純粋なアクションゲームともまた違う感覚だと思う

73 :NAME OVER:2013/12/07(土) 13:56:35.30 ID:???
>>67
これ客観的に見たら
大の大人が真面目に書いてると思うと吹くwww

74 :NAME OVER:2013/12/07(土) 14:53:45.96 ID:???
ゲームなんて子供のするものだろ

75 :NAME OVER:2013/12/07(土) 15:13:30.07 ID:???
ヤキソバンの雑魚がうざいな

76 :NAME OVER:2013/12/07(土) 16:04:01.59 ID:???
ヤキソバンなんてまじめに攻略する価値ない

77 :NAME OVER:2013/12/07(土) 16:08:37.59 ID:???
ヤキソバンブーム来た?

78 :NAME OVER:2013/12/07(土) 16:10:50.16 ID:???
仮面ライダーやっと買った
ネットのない時代にいろんな店探しまわってとうとう手に入らなかったんだよな...
かなり面白いな、これなら当時定価で買っていても満足してただろうな

79 :NAME OVER:2013/12/07(土) 20:31:55.60 ID:???
仮面ライダーは変身ごとにカットインが入るのがだるいし技がそれなりにあるものの大味
打撃音など含め操作感覚がヤキソバンに似てるw

80 :NAME OVER:2013/12/07(土) 21:21:57.58 ID:???
家庭用ベルトゲーの最高峰はPCEの名作「功夫」
ファイナルファイトなんて比較にならない程キャラがデカいし

81 :NAME OVER:2013/12/07(土) 21:35:51.12 ID:???
クンフーは技術見本のようなソフトでこんなデカイキャラも動かせるPCエンジンすげぇだろ!
ってインパクトだけはあったがゲーム性に乏しくすぐ飽きられたな
でも音楽やSEがカッコイイから嫌いじゃないわ
つかベルトゲーじゃねぇからあれただのアクションだよ。3軸動けるのがベルトゲーな

82 :NAME OVER:2013/12/08(日) 02:09:18.82 ID:???
スクロールが固定式でも無けりゃ
奥行きもないクンフーがベルトゲーになっちゃうのなら
スパルタンXもそうなっちゃうな
もっと極端な話、スーパーマリオでさえベルトゲーになっちゃうw

83 :NAME OVER:2013/12/08(日) 02:14:07.38 ID:???
>>79
確かに大味だけどキャラゲーとしてなら中々の一品
ただしラスボスは「誰…?」となる事間違いなしw
ストーリーは一応TV本編の後日談という形になってるんだよな
今後一切サルベージされる事なく闇に葬られるんだろうけど

84 :NAME OVER:2013/12/08(日) 06:46:20.33 ID:???
UFO戦士ヤキソバンこれ難しすぎだろう…

85 :NAME OVER:2013/12/08(日) 08:31:22.95 ID:???
>3軸動けるのがベルトゲーな
何度言っても理解できない人いるよね
なぜか定期的に魂斗羅挙げる人とか

86 :NAME OVER:2013/12/08(日) 16:38:44.41 ID:???
そういう人がベルトゲーをどう定義づけしてるのか気になる
どのように勘違いしてるのか見当がつかない

87 :NAME OVER:2013/12/08(日) 18:14:51.36 ID:???
ベルスクをよくファイナルファイト系っていう奴イラつきます

88 :NAME OVER:2013/12/08(日) 19:10:11.07 ID:???
そりゃしょうがない
ほかのジャンルでもローグライクやドラクエ系などと言われてるし
何も知らない人にベルトスクロールアクションという言葉だけではどういうゲームか伝わりにくい

89 :NAME OVER:2013/12/08(日) 21:30:00.96 ID:???
テレビゲーム全般をファミコンと言ってるようなものだからなw

90 :NAME OVER:2013/12/09(月) 01:41:31.36 ID:???
そこはファミコンじゃなくてピコピコだろ

91 :NAME OVER:2013/12/09(月) 02:59:15.07 ID:???
>>8
流石にベアナックル2がファイナルファイトよりも
上と言うのは言い過ぎだけど
打撃音や効果音に関してはファイナルファイトよりも迫力があった
特にガラスを割った時の「ガシャーン!!」という音はかなりリアル

92 :NAME OVER:2013/12/09(月) 16:44:37.35 ID:???
ベアナックルは面白いけど
キャラが小さいんだよなぁ
FF並みとは言わないがもっとデカければ爽快感増してた

93 :NAME OVER:2013/12/09(月) 17:10:11.40 ID:???
キャラの大きさより全体のバランスが大事
天地を喰らう1は面白いだろ

94 :NAME OVER:2013/12/09(月) 18:54:39.18 ID:???
家庭用ならベアナックル2が一番好き。
一回り小さいキャラだけど一画面に8体は出せてたしバランス取れてたと思う。
グランドアッパーは爽快感あるけど協力プレイだと嫌がられるんだよな…

>>8みたいなレスされると話を振りにくくなるから迷惑この上ない。

95 :NAME OVER:2013/12/09(月) 19:42:11.55 ID:???
かなり後発とはいえリリース時期を考えたらACのFFと同列に語られちゃうってのがベア2の凄いトコだよね

どっちも好きだけど、長時間プレイした時の没入感は断然FFだなあ

96 :NAME OVER:2013/12/09(月) 19:43:35.58 ID:???
3は使用キャラが充実したけど難易度温くなったな

97 :NAME OVER:2013/12/09(月) 19:47:45.48 ID:???
天地1は勝手に進むのが嫌だ

98 :NAME OVER:2013/12/09(月) 20:27:22.43 ID:???
FF2はベアナ2に負けてる

99 :NAME OVER:2013/12/09(月) 21:02:25.19 ID:???
FF2とベアナックル2
両方とも93年に発売されてるのか

100 :NAME OVER:2013/12/09(月) 21:35:35.38 ID:???
>>96
ベア3は全体的にSEが軽くなってボイスも割れてるのが残念
でもあのバカっぽさが個人的には捨て難いんだよなあ。ボリュームも申し分ないし
味方のサイボーグ爺とか、そいつに負けじとロボットと化すMr.Xとか
あと裏技のスーパーアクセルの出し方発見した人はすげえよ

101 :NAME OVER:2013/12/09(月) 23:13:11.96 ID:???
スーパーアクセルなんて初めて知ったけどスゲーな

敵のわらわら感を楽しみたいなら2より1
3はどう楽しんでよいのかわからなかった

102 :NAME OVER:2013/12/09(月) 23:31:14.83 ID:???
ベアナックル3で失敗しなければ、もっと息の長いシリーズになってたんじゃないかな。
当時はメガドライバー以外に知られてなかったけどVCなんかに出てくれたおかげで知名度は上がったと思う。

103 :NAME OVER:2013/12/10(火) 19:35:58.80 ID:???
若干マイナーだけどカプコンのマジックソードが好きだわ
舞台が中世ヨーロッパと
同じくベルトゲーのキンドラやD&Dと世界観が似てて
回収した仲間をレベル上げして育てていくのが楽しい

104 :NAME OVER:2013/12/10(火) 19:48:05.98 ID:???
>>103
マイナーじゃねーし、ベルトじゃねーから。
わざとか?

105 :NAME OVER:2013/12/10(火) 19:49:30.40 ID:???
マジックソードは普通の2Dアクションだな
ベルスクではないけど俺も好きだった

106 :NAME OVER:2013/12/10(火) 19:53:22.67 ID:???
マジックソード超好きだわ
1コインクリアしたくてスーファミのを買って練習してハードも余裕になったのに
アーケードで全然通用しなくてまいった思い出
でも縦軸が無いけどなんとなくベルトゲーって言いたくなっちゃうようなゲームってあるよね
ニンジャウォリアーズアゲインとかさ

107 :NAME OVER:2013/12/10(火) 20:05:18.12 ID:???
縦軸あればベルトといえばそうでもないしな

ゴエモンはアクション。
タッチはシティアドベンチャー。

108 :NAME OVER:2013/12/10(火) 20:06:42.83 ID:???
ファイナルファイト以降ほとんど駄作ばかりだよな〜
敵をブットバス爽快感が圧倒的に足りてないんだよ

109 :NAME OVER:2013/12/10(火) 20:21:05.18 ID:???
>>103
もしかして
舞台が中世ヨーロッパのアクションなら
どれもベルトゲーだと勘違いしてないか?

110 :NAME OVER:2013/12/10(火) 20:40:02.08 ID:???
ファイナルファイトは確かに派生を生んだ名作だがそれしか認められない狭量の原理主義者はNG

111 :NAME OVER:2013/12/10(火) 20:43:20.22 ID:???


112 :NAME OVER:2013/12/10(火) 21:08:45.84 ID:???
>>109
ベルスクの代表作がファイナルファイトなのに
その勘違いは変だろう

113 :NAME OVER:2013/12/10(火) 21:16:18.33 ID:???
>>103
荒らし目的でなくマジで間違えてるなら
ベルトスクロールアクションをどう定義してるのか教えてくれ
度重なる勘違いの原因を知りたい

114 :NAME OVER:2013/12/10(火) 21:55:30.26 ID:???
どっかの板のベルトアクションの話題で魔界村とか出てたな

115 :NAME OVER:2013/12/10(火) 22:42:09.71 ID:???
ベルトスクロールっていうとベルトコンベアみたいなのをイメージするだろうし
横スクロール=ベルトスクロールみたいな勘違いは多いと思う

116 :NAME OVER:2013/12/10(火) 22:54:14.71 ID:???
ラッシングビート修羅の分岐の作り込みは異常だな

当時、リアルタイムで購入して一度も
手放さず長年に渡って遊び尽くしたつもりになってたけど
攻略サイトみたら今まで知らなかったルートやらストーリーやらが
まだまだあって唖然とした

まさか山岡の正体がロード●だったとはな…

117 :NAME OVER:2013/12/10(火) 23:03:53.57 ID:???
>>87
むしろベルトスクロールという表現にイラつく
日本が成功させたジャンルなのに外人が勝手にジャンル名定義してんじゃねーよw

118 :NAME OVER:2013/12/10(火) 23:20:34.75 ID:???
>>114
糞笑ったw

119 :NAME OVER:2013/12/10(火) 23:21:38.81 ID:???
アメリカのカプコンからスト1の続編作れって言われて
作ったのがファイナルファイトだよね?
当時のあちらでの反応はどうだったんだろうか?
「これは良い!」となったのか、それとも
「いや、1対1の奴の続編頼んだのに…」的な反応だったのか

120 :NAME OVER:2013/12/10(火) 23:35:36.06 ID:???
>>115
それだと普通のアクションとの差がわからないし何かしっくりこないなあ

121 :NAME OVER:2013/12/10(火) 23:49:32.14 ID:???
ドラクラはベルトゲーって解釈でええのん?

122 :NAME OVER:2013/12/11(水) 00:20:42.80 ID:???
ベルトスクロールって言われて最初に思い浮かぶのメトロクロスとかだよねぇ
もう慣れたけど

123 :NAME OVER:2013/12/11(水) 01:00:40.35 ID:???
>>119
カプコンUSAから
SFの続編を作ってくれと要望があった頃
当時、アメリカではダブルドラゴンがメチャクチャ流行ってて
それでSFのような格ゲーではなくベルトゲーを作っちゃったんだと
で、キャラをデカくして3人もいれば喜ぶかなぁと思い
出来上がったのがファイナルファイト

だけどカプコンUSAから
「そうじゃないんだ、SFの続編で対戦できる奴が欲しい」と言われて
「だったら最初からそう言えよ!」という感じでSF2を作る事になったらしい
でも、FFはFFでアメリカでも結構売れたんだとか
因みに、FFがアメリカンな雰囲気なのは
こう言った市場的狙いがあった為らしい

124 :NAME OVER:2013/12/11(水) 08:21:41.52 ID:/ZApaQIw
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1326389604/653
  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑

125 :NAME OVER:2013/12/11(水) 16:29:27.36 ID:???
>>123
サンクス
ボーナスステージで破壊するのが日本車なのも
如何にも当時のアメリカのユーザーを意識してなんだろうなと思った

しかしせっかくあちらの要望でSF2作ったのに、
向こうではモーコンの方がヒットしちゃうというのがなんとも切ない

126 :NAME OVER:2013/12/11(水) 16:42:48.79 ID:???
ベルトスクロールって新作出ないよな。俺ゴールデンアックスの新作待ってるんだけど

127 :NAME OVER:2013/12/11(水) 17:12:27.05 ID:???
3DSのカグラがベルトスクロールじゃ無かったっけ
あと真三国無双とかもこのカテゴリーなのか?

128 :NAME OVER:2013/12/11(水) 18:06:25.75 ID:???
出ないというより最近のゲームに興味無いから知らないといった方が正しいかも

129 :NAME OVER:2013/12/11(水) 18:19:42.16 ID:???
今ゴールデンアックスを新作で出すとなると絵柄はどうなるんだろう

130 :NAME OVER:2013/12/11(水) 18:31:38.88 ID:???
ティリスのブラが脱げ…ないか今のご時世だと
そのへんのチェックが厳しくなったのはKOF97あたりだっけ?

131 :NAME OVER:2013/12/11(水) 18:35:06.40 ID:???
よくわからんけどなんかカットインで破れた衣装+乳揺れが表示されるへんなベルスクが携帯ゲーで出てるから、
そのノリになるんじゃないか。

ティリスとかドーラ(馬形態)とかちゃぶ台返しボスの乳揺れとかじゃ、国内セールスは絶望的だろうが…

132 :NAME OVER:2013/12/11(水) 18:37:28.82 ID:???
ドーラは乗り物に乗り続ければぱんつ履いてないから一気に18禁ベルスクゲーになる

133 :NAME OVER:2013/12/11(水) 18:44:31.62 ID:???
馬女、ホビット、肩車親子とあともう1体キャラいたよな
誰だっけ?どんなのだっけ?

134 :NAME OVER:2013/12/11(水) 18:53:05.86 ID:???
新作のキャラデザがCLAMPとかだったらすごく嫌だな

135 :NAME OVER:2013/12/11(水) 19:53:00.24 ID:???
というように出しては欲しいが新しい要素が加わるのはダメっていう老害がいるからな
ベルスクではないが同じくセガのシャイニングフォースシリーズは絵師を変えてジャンルも変わって多少延命したっけな

136 :NAME OVER:2013/12/11(水) 20:27:08.95 ID:???
ジャンル変わったら別物だろ

137 :NAME OVER:2013/12/11(水) 22:01:49.79 ID:???
ガンダムみたいに新條まゆや高河ゆんにキャラデザさせれば
新規ユーザーを獲得できるかもな

138 :NAME OVER:2013/12/12(木) 00:05:12.25 ID:???
>>126
半年程前に、ドラゴンズクラウン出たやん。

139 :NAME OVER:2013/12/12(木) 05:22:13.51 ID:???
>>123
中々興味深いエピソード
もしカプコンUSAが願ってた通り
対戦型の格ゲーとしてSFの続編を作ってたら
ファイナルファイトは今この世に存在してなかったのか

140 :NAME OVER:2013/12/12(木) 09:24:18.47 ID:???
>>138
今のゲーム知らないから出てないのと同じ

141 :NAME OVER:2013/12/12(木) 12:17:56.07 ID:???
>>140
じゃあ黙ってろよ、ハゲ

142 :NAME OVER:2013/12/12(木) 18:19:27.52 ID:???
>>116
正体っていうかそのロードなんとかさんの本名が山岡なんじゃね?
乱と修羅の間に何があってあんなに巨大化したのか気になる所だが
あの人乱のEDで拳王様みたいな兜被って玉座に座ってたんだよな
考えてみれば色々謎だらけな男だった

143 :NAME OVER:2013/12/12(木) 19:45:12.90 ID:???
>>140
「知らないからクソゲー」「マイナーだからクソ」「思い入れ無いからクソ」

10年前から同じこと言ってるな

144 :NAME OVER:2013/12/12(木) 21:52:23.37 ID:???
>>100
裏技を実際にやって確認した。
発見した人は待ち時間に手持ち無沙汰で十字キーをグリグリまわし続けてたんだろうね。
ちなみに同じ方法や逆回転させてもブレイズの技は変わらなかったよ。

145 :NAME OVER:2013/12/12(木) 22:20:18.36 ID:???
>>144
某所で見た限りじゃ他に強化版が存在するのは爺さんとガキだけみたいだね
ちなみにスーパーアクセル程のぶっ壊れキャラじゃないそうな

146 :NAME OVER:2013/12/12(木) 23:25:26.03 ID:???
じいちゃんにヤングバージョンがあったらなあ

147 :NAME OVER:2013/12/12(木) 23:44:25.02 ID:???
ベアナックル3は海外でも不評だったの?

148 :NAME OVER:2013/12/13(金) 00:50:50.10 ID:???
前回の「科捜研の女」で架空の化学物質「ラニシン」というのが出てきた。
科学者が偶然精製に成功。かなりの猛毒で微量でも大勢の人が死ぬとか
結構ラクシンと設定が似てるが、もしかしたら元ネタにしたのかもしれない。

149 :NAME OVER:2013/12/13(金) 02:02:31.28 ID:???
9係にボルナレフという薬が出てきたなあ

150 :NAME OVER:2013/12/13(金) 04:21:01.47 ID:???
>>123
アメリカではFFより
ダブドラの方がヒットしたのは
ブルースリーを彷彿させるキャラクターや
その戦法アクションと動きなど
オリエンタルな雰囲気がウケたんだろうか?
向こうの人ってそういうの好きそうだし

151 :NAME OVER:2013/12/13(金) 09:36:23.82 ID:PBvIFgds
そしてカプコンUSAからついに出たのがファイナルファイトリベンジなのか?

152 :NAME OVER:2013/12/13(金) 18:42:44.80 ID:???
ベアナックルのためにソニックジェムズコレクションポチったった
出現させるのダルそうだけどたっぷりやり込むぜ

153 :NAME OVER:2013/12/13(金) 19:29:31.05 ID:???
素直にVCで落とせよ

154 :NAME OVER:2013/12/13(金) 19:31:20.51 ID:???
エミュでやらないの?

155 :NAME OVER:2013/12/13(金) 19:55:21.04 ID:???
エミュでやるよ

156 :NAME OVER:2013/12/13(金) 22:51:30.43 ID:???
みんなエミュでやってるに決まってるだろ
エミュ否定してるのはメーカーの奴かエミュやりたいけどやり方知らないで悔しくてアンチになってる奴のどちらか

157 :NAME OVER:2013/12/13(金) 23:46:11.74 ID:???
ゲーム屋だけどエミュやってるぞ。
VCとか出来なくもないけど社内外に申請手続きとかしないといかんし大の大人がそんな事に人件費かけると怒られるんだよ。

158 :NAME OVER:2013/12/14(土) 01:09:33.53 ID:???
大の大人がエミュw

159 :NAME OVER:2013/12/14(土) 12:57:32.30 ID:???
SFC版バットマンリターンズの通常ステージは
奥行きのあるベルトスクロール格闘アクションなんだが、
何ステージかごとに、飛び道具で戦う奥行きの無い
横スクロールステージがある。(所謂、魔界村のようなごく一般的なACT)
ここは説明書でタイミングステージとなってるんだが、
海外だとこういう通常のACTはタイミングって呼ばれてるんだろうか?

プレイ前に説明書読んでタイミングステージって見た時
てっきりソニックブラストマンとか龍虎の拳のボーナス
ステージみたいなのかと思ってた。

160 :NAME OVER:2013/12/14(土) 13:34:48.07 ID:???
ルナークも突然横スクロールになるよな

161 :NAME OVER:2013/12/14(土) 17:30:24.42 ID:???
>>159
聞いた事ないな
サイドビューといったいわゆる通称がまだ固まってない時代だから自分らででっちあげたのかな
テレホビーゲームみたいな

162 :NAME OVER:2013/12/14(土) 19:28:54.90 ID:???
ベアナックルの流れからMDを調べてたんだが
何スプラッターハウスをベルスクにしてくれてんのさ

163 :NAME OVER:2013/12/14(土) 19:33:00.89 ID:???
>>157
岩崎さんチーッス!

164 :NAME OVER:2013/12/14(土) 23:23:11.39 ID:???
>>152
ベアナックルコレクションをDLすれば良いじゃない

165 :NAME OVER:2013/12/14(土) 23:26:14.57 ID:???
不思議なことに、このスレではキャッスルクラッシャーズの話題が
まったくあがらないね
PS3かXbox360持ってる人でベルトスクロールアクション好きなら、
鉄板ゲームだと思ってたよ
それともダウンロード専売だから知名度がないだけなのかな?
ドラゴンズクラウン、D&Dミスタラ英雄戦記よりもずっと前に発売
されてたんだけどなー

166 :NAME OVER:2013/12/14(土) 23:46:16.27 ID:???
これ以上馬鹿だと思われたくないなら自分が今どの板にいるのかよく確認してからレスした方がいい

167 :NAME OVER:2013/12/15(日) 00:14:11.21 ID:???
クライムファイターズのコレクション出ないかのぅ。
あのシリーズって3作も出てるのに一度も家庭用機に移植されてないとか。
まあ今のコナミに期待は出来ないけど。
また初代のボスラッシュで心地よい緊張感を味わいたい。

168 :NAME OVER:2013/12/15(日) 00:26:33.65 ID:???
>>166
レトロゲーム版なのは知ってるけど、ドラクラやPS3版のD&Dなんかは
前スレでも話題になってたから書いただけだよ
何もそこまでキツい言い方しなくてもいいじゃない……

169 :NAME OVER:2013/12/15(日) 00:34:02.49 ID:???
ホームラン級のバカだな

170 :NAME OVER:2013/12/15(日) 01:23:25.29 ID:???
>>168
俺はキャッスルクラッシャーズはプレイ済みなのでむしろ貴重なベルトゲーとして語りたいが
ローカルルールは守らないと板とスレが別れてる意味が無いだろ
たまに横道にそれることはまぁあるだろうが積極的に話題に上げるものでもない
別にお前が憎いわけでもないし新しいゲームが嫌いなわけでもない

171 :NAME OVER:2013/12/15(日) 01:27:55.77 ID:???
ドラクラやなんたらカグラを敢えて話題にしないのもつまりそういうこったな

172 :NAME OVER:2013/12/15(日) 01:32:52.72 ID:???
クライムファイターズの後のコナミのベルスクで足払い出来る奴あったけど何だっけなあれ

音楽はノリノリだったがあまり爽快感が無かったわ

173 :NAME OVER:2013/12/15(日) 01:41:35.59 ID:???
バイオレントストームか

174 :NAME OVER:2013/12/15(日) 01:48:46.33 ID:???
>>172
クライムファイターズからは4年も後だけどバイオレントストームじゃね
亜流ファイナルファイトみたいなやつ

175 :NAME OVER:2013/12/15(日) 02:37:48.86 ID:???
バイオレントストームの足払いは狙って出しにくい割に暴発するのが…
まぁ俺が下手なだけだが

バッキーオヘアにしろXMENにしろ、コナミのベルスクはなんか一歩足りないんだよなぁ
それこそクライムファイターズが一番出来が良いんじゃないのかってくらい…

176 :NAME OVER:2013/12/15(日) 02:41:33.70 ID:???
シンプソンズもそうなんだがどうもコナミのは殴ってる感が薄いんだよな
殴った時の相手の硬直が少ないというかSEがショボイというか、何なんだろうなアレ。
レスポンスが破兆に近いというか。

177 :NAME OVER:2013/12/15(日) 04:34:17.84 ID:???
バイオレントストームは嫌いじゃないがバッキーオヘアは単純につまらん
クライムファイターズは殴りの感覚よりも銃の演出が新鮮でよかったな
弾をイチイチ描写しないってのが発明だった

178 :NAME OVER:2013/12/15(日) 05:24:39.06 ID:???
>>176
確かに
SFCのタートルズも中古価格が高い割りに
つまんないし動きが軽くて爽快感が無い
あの投げた敵がこっちに向かって飛んで来る演出も別に必要性がないし

179 :NAME OVER:2013/12/15(日) 07:31:01.16 ID:???
メタモルフィックフォースのダウン追い討ち攻撃が笑える
あとボスが喋ってる途中で攻撃できるのも楽しい

180 :NAME OVER:2013/12/15(日) 07:33:22.01 ID:???
>>177
だがダブドラの肘うち以上に高性能だったからか
次作ではなくても問題ないくらいに弱体化されちゃったけどね

181 :NAME OVER:2013/12/15(日) 12:12:15.73 ID:???
>>164
そんな良い物があったんだ
情弱先輩だから早まっちまった

2が最高傑作らしいので楽しみ

182 :NAME OVER:2013/12/15(日) 14:19:26.40 ID:???
>>177
銃もいいけどナイフ拾った時の「キュピーン」って効果音と弄ぶ仕草が好きだった
バッキーオヘアもメタモルもやった事ない…というより見たことすらない
コナミのACベルスクはクライムファイターズとX-MEN、そして亀忍者ぐらいしか出会えなかったなあ
ところでクライムファイターズって3作も出てたっけ?2までしか知らんのだけど

>>181
ベア2は敵をぶん殴る時のSEが爽快
3はイロモノ扱いだけど充分遊べる出来ですぜ

183 :NAME OVER:2013/12/15(日) 14:28:48.83 ID:???
バイオレントストームがクライムファイターズ3の位置づけだった気がする

184 :NAME OVER:2013/12/15(日) 15:09:11.62 ID:???
そうなんだ、知らなかったぜ
話を聞く限りじゃ爽快感がイマイチって話だけど、いつか実際にプレイしてみたいな

185 :NAME OVER:2013/12/15(日) 15:18:12.62 ID:???
クライムファイターズは1でおっ、これはなかなか・・・
と思ったら2でいきなり糞ゲーになってて萎えた

186 :NAME OVER:2013/12/15(日) 15:30:36.84 ID:???
2は2で細かいギミックとかが多くて個人的には結構楽しませて貰った
取り敢えず1も2もラストのボスラッシュはしんどいっす

187 :NAME OVER:2013/12/15(日) 16:39:14.90 ID:???
クライム1はダブルドラゴンを彷彿させてアメリカで受けそう…と思ったらコナミアメリカ開発なんだなこれ。
2も俺は好きだったなぁ。FFに比べりゃかゆい所に手が届いてないけど、演出とか好きだった。

個人的に一番好きなのはゼロチームだな。
どんな敵でも倒すと爆発する所とか、投げより往復ビンタの方が体力が減るとか、狙ってるのか天然なのかわからないバランスが大好きだったw

188 :NAME OVER:2013/12/15(日) 17:02:24.50 ID:???
ゼロチーム懐かしいな。ハイレグのねーちゃんだっけ >往復ビンタ
当時はよく分からんかったが忍者モノだったんだなアレw
2面ボスのバルログと烏天狗を足して2で割った様なおっさんに惨殺された記憶があるなあ
やり込む前に店先から消えちまったのが残念だ

189 :NAME OVER:2013/12/15(日) 17:24:30.38 ID:???
上の方で台の遭遇率について言ってる奴がいるけど
クライムファイターズ2もあまり出回ってなかった印象

190 :NAME OVER:2013/12/15(日) 18:02:37.17 ID:???
>>186
7人の歴代ボスが一斉に出現する状況には絶望したものだ。
一騎討ちでさえも倒すのは容易じゃなかったというのに・・・

それに比べれば2の方はまだ良心的だったな、2人ずつしか出てこなかったから

191 :NAME OVER:2013/12/15(日) 20:14:26.70 ID:???
1のボスラッシュはタイムもキツいし、毎回ランダムな立ち回りの中
どんだけデク状態のボスを素早く作るかが重要だからね。

クライム2のボスラッシュは武器使えるしパターンにハメやすいから簡単。
と舐めてかかると最初に戦う雑魚の1セットの攻撃で8割体力なくなるから困るww

192 :NAME OVER:2013/12/15(日) 21:52:05.83 ID:???
クライム1の1面ボスで、ぐるぐる回る武器を1回食らったらダウンするだろうから起き上がって反撃だと思ったら、ダウンせずに連続で食らってあっという間に体力が尽きてワラタ
やはり昔のゲームは甘くねえな…

193 :NAME OVER:2013/12/16(月) 12:15:27.14 ID:???
AC版忍者龍剣伝のラスボスって
ACのベルトスクロールのラスボスの中でも最弱だと思う。
(家庭用ベルトスクロール作品のラスボスに比べても弱い方)
横軸ずらすだけで楽勝。80年代のAC作品なのにユーザーフレンドリー過ぎ

194 :NAME OVER:2013/12/16(月) 13:32:40.65 ID:???
おなじテクモのワイルドファングオヌヌメ
敵の死に方がグロくて爽快感がある

ただなんで主人公が巨人にまたがってるのかが不明

195 :NAME OVER:2013/12/16(月) 15:28:23.29 ID:???
FFの成功とゴールデンアックスに触発されたのか知らんが、90年代初頭はダークファンタジーもののベルスクが流行った気がするな
ワイルドファングとかクロスブレイズとか。
ただ同時期にカプコンが天地2とかキャプコマとかパニッシャーとかキャディラックスとかエイプレとか神ゲーを連発し過ぎたから全く話題にならない訳だが…

196 :NAME OVER:2013/12/16(月) 19:03:44.79 ID:???
まぁベルスク業界としては円熟して巧みの技が光るって感じだけど
ゲーム業界全体からしたらその頃はもうベルスクは終わりかけてたのが・・・

197 :NAME OVER:2013/12/16(月) 19:24:12.15 ID:???
クロスブレイズはアイレムの職人芸的ドットが冴え渡る逸品だったなあ
チマチマ進めにゃならんから爽快感が薄かったけど
そもそもカウンターが使いこなせない俺にはクリア出来なんだわ
しかしレビューを見ると大抵の人がヒロインのタッパに突っ込んでて笑えるw
確かに2mは超えてるよね、彼女

198 :NAME OVER:2013/12/16(月) 19:55:24.47 ID:???
あのヒロインはでか過ぎるw
背丈も声も乳も

中世ファンタジー系ベルスクはカプコンがD&Dでとどめを刺した感じだな。
その後の格ゲー隆盛とゲーセン衰退に飲まれて、中世ファンタジー系ベルスクはそれこそドラクラまで全く出なくなったんじゃないのか。

ガイアクルセイダーズとか戦国伝承はちょっとアレだし…

199 :NAME OVER:2013/12/16(月) 20:22:24.84 ID:???
D&DはベルスクではあるがRPG要素なども盛り込まれてるプレイ時間もやたら長いので
コンシューマで発展させた方がユーザーとゲーセンどちらにとっても幸せだった
まぁやがてアーケードは長時間台を占有されるのが迷惑なので時間制限プレイに切り替わっていくけどな

200 :NAME OVER:2013/12/16(月) 21:04:31.53 ID:???
対戦格ゲーで回転率というものの味を覚えちまったゲーセンにとって、長時間プレイ前提のベルスクは確かに置きたくないだろうな。
でも殆どの格ゲーは消えたのに未だスパイクアウトとか置いてる店があるくらいだから、
まったり長く遊べるベルスクの方向性は間違っちゃいなかったとは思うが、まぁ誰も未来の事はわからんからな…

201 :NAME OVER:2013/12/16(月) 22:04:24.27 ID:???
>>199-200
そういう時の為のセーブカード方式だと思うんだけどな……長時間プレイになりやすいジャンルの
アーケードゲームには必ず導入すればイイのに。そうすりゃもっと開発やプレイの幅も拡がって
ゲームセンターの衰退もチョットは阻止できるはずなんだが。面倒だからやりたがらないのはいけないよ

202 :NAME OVER:2013/12/16(月) 22:05:57.03 ID:???
スパイクアウトFEは最長の分岐を選んで、長く遊ぼうと思ったら
2時間は遊べるからなぁ。
しかもリンクプレイで遊び幅もあるから10年以上足げに
スパイク目的にゲーセン通ってるリピーターも多い珍しいゲームだね。

ベルトスクロールとは違う話題でゴメンちゃい。

203 :NAME OVER:2013/12/16(月) 22:27:44.08 ID:???
スパイクアウトはDQNが群がるゲームというイメージ

事実ゲーセンでバイトしてた時DQNがこれに群がって問題起こした

204 :NAME OVER:2013/12/16(月) 22:28:30.56 ID:???
ベルトスクロールも沢山あるし、どっかの出版社が血迷って
くにお〜スパイクアウトまでの全ベルトスクロールを網羅してる
MOOKでも出してほしいな。

205 :NAME OVER:2013/12/16(月) 22:32:12.46 ID:???
>>201
今はゲーセンもICカードにデータ保存するのはほぼ当たり前になってる。音ゲーやトレカゲーはそれが基本。
でも昔は、「ゲームなんてタバコを吸いながらやるもんだ!カードリーダーなんか煙草の灰ですぐ壊れるだろふざけんな!」って考えだった。
そんなオペレーターのおっさんをなだめすかしながらリーダーを普及させてeアミューズメントを成功させてきたコナミの功績は大きい。

ただコナミのベルスクは商業的に失敗してばっかだし、あそこは失敗したビジネスは二度とやらないから、結局ICカードゲームでリリースしてきたのは
音ゲーや麻雀ゲームだけってのが勿体なかったな。コナミがベルスクで成功してれば…

206 :NAME OVER:2013/12/16(月) 22:32:25.72 ID:???
>>203
まあ、格闘対戦でも台パンする輩や最近では、ビーマニの液晶割ってる輩も居るし、
DQNはスパイクに限らずどんなゲームでも居ると思う。

207 :NAME OVER:2013/12/16(月) 22:43:58.40 ID:???
>>205
コナミがゲーセンにe−amuを通してネットインフラを広めたのは功績だけど、その実情は高インカムを背景にして嫌がるオペレーターに
「通信工事しないとウチのゲーム卸さんよ。あ、当然工事費とメンテ費と毎月の通信費もあんたんとこ持ちだから」って感じで高圧的かつ無理やり広げてきたってのはある
しかも今は知らんけど昔はセガとかの回線とかもまた別途費用がかかってたから、オペレーターはしぼむばかりだった
コナミがゲーセンに新たな風を呼び込んだのは確かだが、業界を衰退させた一因でもあるんだぜと元業界人は思うのであったけどまぁスレチ

208 :NAME OVER:2013/12/16(月) 22:52:51.03 ID:???
ほうほう。もっと裏話聞かせてくれ

209 :NAME OVER:2013/12/16(月) 23:50:03.19 ID:???
>>198
マイナーだけど、 The Crystal Of Kingsの事も
たまには思い出してあげて。

210 :NAME OVER:2013/12/17(火) 16:28:37.25 ID:UFM2QtWg
ナイツオブザラウンドはコンセプトは良いんだけど
操作が直感的じゃ無かったのが惜しい…
ボタン押してからタイムラグを挟んでレバー入れで大攻撃やガードとか
とっさの時になればなる程、タイムラグ待てずに焦って出せなくなるし
まぁ、ガードが完璧に出せるとこのゲームは
バランスが崩壊するから仕方ないのかもしれんが

でもやっぱり特殊動作は完全同時押しの方が良かったと思う

211 :NAME OVER:2013/12/17(火) 17:39:11.28 ID:???
以前、GCCXで有野が駄菓子屋で
カプコンのバトルサーキットやってたな

212 :NAME OVER:2013/12/17(火) 18:42:41.81 ID:???
>>210
普通に出せるが…
直感的に出せないって…こんなのやってりゃ指に癖がしみつくでしょ
これがまともに出せない人はエイプレでシェーファー使っても
バクステドリル連発とかできない人なのかね?

213 :NAME OVER:2013/12/17(火) 19:26:09.87 ID:???
まぁガードは直感的ではないわな
ストUの相手の逆いれるだけみたいなのが直感的って言うもの
そしてナイツ〜より先にリリースされているキングオブドラゴンズがそれに倣っているわけで
入力に余計な手間が増えているのは事実だよね

214 :NAME OVER:2013/12/17(火) 19:39:29.65 ID:???
210が出来ないから出来ないって言ってんのになんでそれを馬鹿にした言い回しまでするんだろうな
パンピーはほとんど使わんであろうシェーファーを例に出してる所に性格の悪さが滲み出てる

215 :NAME OVER:2013/12/17(火) 19:41:19.66 ID:???
自分の常識は相手の常識って考えが出来なきゃオタク失格なんだぜ?
俺もエヴリ設定エイプレでウォリアでクリアできない><なんて奴がいたら全力で煽るんだぜ?

216 :NAME OVER:2013/12/17(火) 19:42:38.19 ID:???
215のような奴は一緒にプレイする知人友人がいなさそうなんだよね

217 :NAME OVER:2013/12/17(火) 19:44:14.05 ID:???
ベルスクに限らず一回転系のコマンドは全然出せなくてサーセンw

218 :NAME OVER:2013/12/17(火) 19:50:59.23 ID:???
>>213
俺はキンドラのガードの方が苦手だなあ
ガード成功しないと逆向いちゃうでしょ
ナイツの操作はよく考えられてるよ
攻撃ボタンに指を置いたままガードか大切りか咄嗟に選べるからね

219 :NAME OVER:2013/12/17(火) 20:20:26.89 ID:???
他と差別化する為にコマンド防御にしたのは別に構わないが
それがゲームに活きてるかというと疑問だ
防御と大斬りを繰り返すだけのゲームになってるしな
下手は下手なりにパンチ連打で敵をなぎ倒すぐらいはしたいが
叩くと敵が奥に行ってしまう仕様などどうしてそうなったという部分が目立つ

220 :NAME OVER:2013/12/17(火) 20:52:32.33 ID:???
ガードと大斬りを使いこなせるようになると面白くなるよ
特にムラマサ戦。攻撃と防御の攻防が楽しい
ただガードを確実に出せるようになるまで慣れは必要だよね
慣れないうちは1面のボスすら倒せなかったし本当にストレスが溜まる
クソゲーと思いつつその壁を乗り越えると面白いゲームだよ
1UPと2UP×2を高確率出せるからワンコインも決して難しくない

221 :NAME OVER:2013/12/17(火) 22:43:43.30 ID:???
ガードを出すタイミングも重要なんだよね
ガードを入力し続けると息切れして無防備になってしまうから。
敵が攻撃するタイミングを見計らって出す。
後はガードを解くタイミングが遅いとガードして
攻撃に移ろうとしても敵に背中を向けた状態になってしまう
はじめた頃1面のボスにしょっちゅう背中向けてた

222 :NAME OVER:2013/12/17(火) 23:29:21.84 ID:???
連投必死w

223 :NAME OVER:2013/12/18(水) 01:42:31.11 ID:???
ナイツの1ボスはパーシバルのダッシュ斬りで頑張ってたなあ
あいつ後半になると量産型がぞろぞろ出るんだよな
ガードと大斬りが安定してだせる様になるまではしんどいゲームであった

224 :NAME OVER:2013/12/18(水) 02:24:39.43 ID:???
最初糞ゲーだと思ってもキャラクターを自由に操れるまでやりこむと
初めて触れたときとは一転何コレ名作じゃね?とか
印象がガラッと変わったりすることがあるのも経験上理解できるが
ナイツに限らずテクニカルな動作を最初に要求されると
ほとんどの人は継続しようって気が薄れちゃうんだよな楽しくなる前にやめちゃう
だから操作は出来るだけ簡単な方がいい。必殺技ボタンとかを用意するのもいいね
ベルトゲーはコンシューマで気軽に死ねたりボタン設定できたりする方が
面白さが伝わり易かったりすることがよくある

225 :NAME OVER:2013/12/18(水) 03:20:08.61 ID:???
長文小僧はうざいんでスレから消えて、どうぞ

226 :NAME OVER:2013/12/18(水) 04:26:31.91 ID:???
>>219>>220>>221>>224
読点の打ち方を知らないらしく、小学生以下の文章
従って、同一人物だろうな

227 :NAME OVER:2013/12/18(水) 05:04:07.10 ID:???
>>225
〜してどうぞとかそれまだ流行ってるの?w
この程度で長文とか怒り出す奴ってどんだけ文章読んでないんだよっていうw
そして読点がどうとか言い出すのもネットの文法を全く知らないアホっていうかw
従って、だのらしく、だのわざわざ多用しててみっともねぇw
さらに笑えるのが同一人物だって見抜いてるつもりが全然違うっていうのが最高に滑稽すぎるwww

228 :NAME OVER:2013/12/18(水) 07:00:33.89 ID:???
これは久々に香ばしい奴が現れたもんだ

229 :NAME OVER:2013/12/18(水) 07:17:12.01 ID:???
>>227
俺は>>212だが、あんた、多分俺のすぐ後にナイツの事
書き始めたから、俺と勘違いされて煽られてるんだよ
悪かったな

230 :NAME OVER:2013/12/18(水) 16:47:39.16 ID:Y36CtkWd
ゼロチームはMAMEで動いてないのか・・・?

231 :NAME OVER:2013/12/18(水) 17:11:23.24 ID:???
今だとまだ不完全だな。
背景が付いていかない

232 :NAME OVER:2013/12/18(水) 17:56:46.84 ID:???
あんな糞ゲーmameでもYARANE

233 :NAME OVER:2013/12/18(水) 19:20:36.60 ID:???
せっかくだからそのゲームを好きな人も罵倒しようぜ!

234 :NAME OVER:2013/12/18(水) 20:43:27.53 ID:???
______  ___________
         V
    _____
   /::::::::::::::::::::::::::\
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
  |:::::::::::::::::|_|_|_|_|
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ
  |::( 6  ー─◎─◎ )
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)
/|   <  ∵   3 ∵>
::::::\  ヽ        ノ\
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\

235 :NAME OVER:2013/12/19(木) 04:50:01.99 ID:???
>>228
確かに
こういう痛い奴って昔の2chでは良くいたが
久々に見たわ

更にネットの文法だとか
言い訳してるのが恥かしい
しかも全ての行末にwを生やしてる自分が
一番滑稽な事に気付いてないのが何ともゆとりらしいわ

236 :NAME OVER:2013/12/19(木) 11:37:06.34 ID:???
ちなみにここでいうゆとりはゆとり世代の意味じゃなくバカの総称のことですよ
アスペや朝鮮人と用法は同じ

237 :NAME OVER:2013/12/19(木) 11:40:31.62 ID:uaHN5cZ3
どうでもいい
けど、他に話題が無さそうだな
ゼロチームが遊べるようになったらまた話題が出来るだろうけど
または理想のベルトスクロールを妄想するのもいいかもな

238 :NAME OVER:2013/12/19(木) 14:40:56.03 ID:???
最近のベルスクもカグラやらドラクラやら一騎当千やらあるしsteamでも人気の奴があるけど、俺らおっさんは新しいモノに対しては興味を持てない限り見る目が厳しいからな…
というかそもそもスレチか
そうなるとやっぱD&DSOMあたりで打ち止めにはなるな

デモリッシュフィストやダイナマイト刑事は…まぁ微妙なラインだな

239 :NAME OVER:2013/12/19(木) 14:42:49.26 ID:???
リーグマンとかフックとかナイトスラッシャーズとかあるだろ!
と言いたいが、ダラダラ語れるほどやりこんでいないのであった

240 :NAME OVER:2013/12/19(木) 18:59:40.56 ID:???
そーいやコナミもだけどデコもマーベルのベルスク作ってたよな

241 :NAME OVER:2013/12/19(木) 19:17:08.72 ID:???
あの時期マーベルは日本のゲーム会社に色々コラボ持ちかけてたんじゃないかね。うちの会社(っつてももう辞めたけど)にも来てたわ。
ただ現場の意見じゃマーベルなんて濃過ぎて日本で受けんだろって事で、提携を承諾した上層部とかなり温度差あって、結局互いの販路を利用してなんか出した程度で終わった。

そう考えるとあんだけハイクオリティのマーベルゲーを出したカプコンはすげえわ。

242 :NAME OVER:2013/12/19(木) 20:27:28.85 ID:???
>>240
凸のマーベルのベルスクっていうと、キャプテンアメリカ&痔・アヴェンジャーズ?
ジェネシス版持ってたけど、後輩にあげたな。
あいつ、どうしてるんだろ・・・・

243 :NAME OVER:2013/12/20(金) 09:36:03.31 ID:???
お便ジョーズ

244 :NAME OVER:2013/12/20(金) 10:33:53.19 ID:???
ファイナルファイト2はマキ使ってパンチハメしてると結構面白いな
それでもタフよりつまらんけど

245 :NAME OVER:2013/12/20(金) 11:38:14.76 ID:???
ベルスクでは無いが
マーベルならナムコのが一番良かった。

246 :NAME OVER:2013/12/20(金) 12:44:51.74 ID:???
マーベルランドじゃないだろうな?

247 :NAME OVER:2013/12/21(土) 08:53:59.85 ID:???
>>240
セガとデコでマーヴル原作ゲーのタイミングが一致したもんだから、セガのスタッフが「デコには生き別れの兄がいるにちがいない」と言ったとかw

248 :NAME OVER:2013/12/21(土) 11:16:27.87 ID:???
SFCのカプコン版X−MENはベルフロみたいに殴るはあるものの
ストライダー飛竜に近い感じだな…。

249 :NAME OVER:2013/12/21(土) 16:19:42.22 ID:???
デコのマーブルゲーはいかにも海外仕様なコイン投入数=ライフ設定だな
突然横スクロールシューティング面になったりする所とかお茶目だが、如何せんキャラがチェルノブより小さいのが残念
その分相対的に無茶苦茶でかいセンチネルとかも出てくるけど

250 :NAME OVER:2013/12/22(日) 06:57:29.10 ID:???
ガーディアンヒーローズは名作
流石トレジャーが作っただけあり
それまでのベルトゲーにはない要素やシステムが取り込まれてる

251 :NAME OVER:2013/12/22(日) 07:05:31.70 ID:???
マーブルそのものがクソ
バタ臭くてやってらんね

252 :NAME OVER:2013/12/22(日) 07:31:05.78 ID:???
まぁそれは言える
カプンコが格ゲーでマーベル広めなきゃ日本におけるマーベル映画はあんまりヒットしなかったんじゃネーノとも思う

253 :NAME OVER:2013/12/22(日) 13:13:53.39 ID:???
むこうのユニフォームとも言える全身タイツは日本ではちょっとアレだしな

254 :NAME OVER:2013/12/22(日) 14:26:18.33 ID:???
アイアンマンはウォーズマンのパクリ
ハルクはグリーンジャイアントのパクリ
スパイダーマんは実写版もしくは池上遼一の漫画版のパクリ

ってのが日本の常識だったからな

255 :NAME OVER:2013/12/22(日) 14:29:04.60 ID:???
スパイダーマンは日本でも一時期アニメ化されてたが、実写版の印象が強過ぎて、
なんだこのおちゃらけたアニメはって幼心に憤ってたわ

256 :NAME OVER:2013/12/22(日) 21:49:59.72 ID:???
合わないはともかくクソまで言うかな
他人の目を惹くための極端発言なんだろうけど

257 :NAME OVER:2013/12/23(月) 00:04:58.16 ID:???
三宅祐司のバットマンと旧タートルズは好きだ

258 :NAME OVER:2013/12/23(月) 12:36:29.58 ID:???
NEOGEOのベルトアクションで面白いのある?

259 :NAME OVER:2013/12/23(月) 13:22:41.55 ID:???
アメリカだとヒーローが必殺技名叫びながら攻撃する文化が無いから
カプコンが作ったマーブル系のゲームって海外の人から見たら
違和感無かったのかな?

冷静に考えるとライダーキックって言いながらキックしたり
波動拳と言いながら手から弾発射するのってかなり恥ずかしい気がする
本当に気合い入れてるならおりゃー!とかになるだろうし

260 :NAME OVER:2013/12/23(月) 15:27:33.13 ID:???
向こうでカプコン製マブやマブカプが日本以上に受けてる事を考えると、受け入れられてんじゃないかね。
mugen文化も海外の方が進んでるし。
でも日本みたいに絶叫したりしないな。
キャプテンアメリカの「ファイノージャスティス」も何か抑えて言ってるし。

そーいやタイで見た吹き替え版ドラゴンボールも、かめはめ波の声がやたらへちょかった。

261 :NAME OVER:2013/12/23(月) 15:31:28.47 ID:???
>>258
戦国伝承2001が一番遊びやすいと思うが、何か余分なアクションが多くて殴ってる感が薄いんだよなぁ。
コンボも最初は爽快だが、雑魚が無駄に固いので的確にコンボを決めて的確に倒さないといけないっつーっていうシビアな動作が必要になってくる。
敵も割り込み多いしなんか違う。

まさにガイアクルセイダーズ…!

262 :NAME OVER:2013/12/23(月) 15:32:00.03 ID:???
>>258
はっきりってない。

263 :NAME OVER:2013/12/23(月) 15:45:50.62 ID:???
>>250
ガーヒーは面白いけど
あれはベルトゲーに含まれるのか?

264 :NAME OVER:2013/12/23(月) 19:11:04.22 ID:???
魂斗羅、メタルスラッグ、奇々怪界、戦場の狼、ウルフファングはアクション?シューティング?

265 :NAME OVER:2013/12/23(月) 20:49:56.55 ID:???
ガイアクルセイダーズ

266 :NAME OVER:2013/12/24(火) 00:53:38.35 ID:???
>>264
さすがにスレチ

267 :NAME OVER:2013/12/24(火) 02:11:00.18 ID:???
流石に>>258に「バーニングファイトがいいよ」とかいうレスはつかなかったか

268 :NAME OVER:2013/12/24(火) 03:40:35.61 ID:???
>>261
ロボアーミー、ミューテーションネーション、
戦国伝承、ザ・キング・オブ・モンスターズ2
一応いろいろあることはある。

ネオジオ以外の変り種ならサイレントドラゴン、クロスブレイズ、
クライムファイターズ1・2、闘神ブレイザーズとか。

269 :NAME OVER:2013/12/24(火) 15:59:11.12 ID:???
ニンジャコンバットを忘れてもらっては困る

270 :NAME OVER:2013/12/24(火) 17:27:34.59 ID:???
キンモン2はベルスクじゃねーだろ
毎回したり顔の勘違い厨が沸くな

271 :NAME OVER:2013/12/24(火) 19:17:24.67 ID:???
じゃあそろそろ不毛で定義論争やろうか
無意味だけどマニアはこの手の論議が大好き

272 :NAME OVER:2013/12/24(火) 20:01:43.89 ID:???
ちょっと前にやったばっかりだから今はいいわw
ベルスクも広い意味ではアクションだしたまに勘違いが紛れ込んでくるのも生暖かい目でスルーすりゃいい

273 :NAME OVER:2013/12/25(水) 01:19:53.40 ID:???
>>268
闘神ブレイザーズってあれか
確か2面ボスのモヒカンデブにカメラ目線で中指立てられる奴か

274 :NAME OVER:2013/12/25(水) 07:06:46.34 ID:???
メガドライブのベルトゲーと言えば
ヒット作のベアナックルばかり挙げられるが
たまには魔王連獅子も思い出してあげろよ

275 :NAME OVER:2013/12/25(水) 11:02:58.95 ID:???
>>274
あんたが知らないだけで
たびたび話題にはなってましたがな。

276 :NAME OVER:2013/12/25(水) 13:32:03.78 ID:???
>>273
これね。闘神ブレイザーズ(1991年 / ビデオシステム)
正確には「神」の下に「人」が書かれた文字が当てられています。
ttp://tacota.web.fc2.com/blazers/index.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=tDwKFMaBHaE

277 :NAME OVER:2013/12/25(水) 13:33:39.61 ID:???
当時やったけど嫌いではなかった…。
ルナーク、ゴールデンアックスデスアダー、
スパイダーマン、ルナークに続く4人プレイ可能タイトルかな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=bHRcZ00QHRc

278 :NAME OVER:2013/12/25(水) 23:06:07.75 ID:???
>>274は他人に語らせるレス乞食

279 :NAME OVER:2013/12/26(木) 00:04:49.00 ID:???
デスアダーは楽しかったなぁ。メガドラの2と3がアレだったので余計に。
デス様の何度もやられても起き上がる執念と見た目のカッコ良さは異常。
自分の姿の城以外は。
それに比べて青パンのカッコ悪さときたらww。ウォリブレのラスタンを見習え。

280 :NAME OVER:2013/12/26(木) 00:15:10.17 ID:???
デスアダー様は何故自分の格好をした城を作りたがるのか…

でもまぁバーンパレスもそうか。

281 :NAME OVER:2013/12/26(木) 00:25:23.59 ID:???
自分の姿なのもそうだけど、なんでボス(守備隊長?)を倒すごとに爆発するのかw

>>276
ありゃ、全然違った
調べてみたら>>273で上げたのは最終格闘貴族レジオネアとかいう奴だったぜ

282 :NAME OVER:2013/12/26(木) 00:46:15.28 ID:???
何でも死=爆発といえばルナーク。
チャゲやアラブ風のデブやボディコンやグラ汚い戦車とか
本当に奇妙なゲームだったなぁ。

283 :NAME OVER:2013/12/26(木) 00:49:44.25 ID:???
メガドラ版の取説で知ったんだけど、アラブ風の雑魚はその名も「アラブー」だそうな
他の奴らのは忘れた

284 :NAME OVER:2013/12/26(木) 00:54:33.13 ID:???
>魔王連獅子
狙いどころは面白かったけどゲーム内容はおざなりで価格ほどの価値はみいだせなかったな。
MDで発売されたタイトーソフト全般に言える事だけど一世代前って感じのドット絵がなんか苦手。

285 :NAME OVER:2013/12/26(木) 05:03:06.25 ID:???
魔王連獅子はラッシングビート並のクソゲー

286 :NAME OVER:2013/12/26(木) 12:59:21.91 ID:???
>>274
アネット再びならさっき思い出してた

287 :NAME OVER:2013/12/26(木) 14:42:15.73 ID:???
アネット再びはクソゲー以前に
作り途中を売りさばいただけだろ
酷すぎる

288 :NAME OVER:2013/12/26(木) 18:58:04.25 ID:???
ヴァリス1〜4までのキャラ選べてベルフロにして5作目ならよかった。
日本テレネットとウルフチームはどっか惜しい。キャラはいいのに。
ファイナルゾーンはニンジャコマンドーに通じるものがあった。

289 :NAME OVER:2013/12/26(木) 19:08:47.46 ID:???
ウルフは晩年は良いゲームを作ってたな
初期は見かけ倒しのしょっぱいゲームばかり作ってたのに、
テイルズやヴァリキリープロファイルがウルフから生まれたと思うと感慨深いものがある

290 :NAME OVER:2013/12/26(木) 20:44:19.54 ID:???
>>287
漫画も作者の体調不良?で打ち切りだったし、何もかもが中途半端な作品だったね。
アネットの見た目は可愛いしメガドラのヒロイン代表に
なれる器はあったのに残念ぢゃわい。

291 :NAME OVER:2013/12/27(金) 13:03:00.58 ID:???
何回言っても認知されないから何度もいうけど魔王連獅子とヤキソバンとウルトラ闘魂伝説の開発は同じ
そしてこのレスも認知されない。スレッドストッパーにもなりうる

で?

292 :NAME OVER:2013/12/27(金) 13:18:04.21 ID:???
>>291
黙れ小僧

293 :NAME OVER:2013/12/27(金) 17:22:32.45 ID:???
3つともクソゲーってのは共通してるな

294 :NAME OVER:2013/12/27(金) 18:02:40.83 ID:???
どれも名作ってほどでもないがクソゲーってほどじゃねぇだろ

295 :NAME OVER:2013/12/27(金) 18:11:26.32 ID:???
俺の知らないゲーム、興味の無いゲーム=クソゲー

296 :NAME OVER:2013/12/27(金) 18:44:25.05 ID:???
年を食うと新しい知識を拒否するようになるからそうなるわな

297 :NAME OVER:2013/12/27(金) 22:32:24.04 ID:???
魔王連獅子は音楽が塩田信之じゃないのがマイナス
スレッドストッパー

298 :NAME OVER:2013/12/28(土) 02:55:04.18 ID:???
>>270
初代キンモンはベルスクというよりはプロレスゲーだが、キンモン2はベルスクやろ
テクノスのゲームに例えると、初代キンモンがエキサイティングアワーで、これを集団戦メインにするとくにおくんみたいなキンモン2になる

299 :NAME OVER:2013/12/28(土) 03:06:18.31 ID:???
298は自分がどれほど荒唐無稽なことを言ってるか理解しているのだろうか

300 :NAME OVER:2013/12/28(土) 03:12:34.89 ID:???
>>299のレスを
本当にあった呪いのビデオの
ナレーション風に脳内再生すると笑える

301 :NAME OVER:2013/12/28(土) 07:46:23.40 ID:???
ニンウォリアゲ印をファイナルファイト系(ベルトスクロール)って言ってる先輩に違いますよ?
とベルトスクロールの定義を詳しく説明したら「俺に恥かかせるな」とめっちゃ怒ったの思い出したよ

302 :NAME OVER:2013/12/28(土) 08:02:43.85 ID:???
あれは本当に極めてベルスクに近いところまで進化した横スクロールアクションだからなぁ
操作の感覚も重みがあってファイナルファイト系と似てるし先輩の気持ちも分かるだろうにw

303 :NAME OVER:2013/12/28(土) 10:22:21.48 ID:tqMG1PKF
スパルタンXの究極進化だと思ってたぜ

304 :NAME OVER:2013/12/28(土) 11:56:44.56 ID:???
SFCのアイアンコマンドーほど糞ゲーのくせに
無駄にプレミア付いてるベルトゲーも無いな
高い中古相場を保ってるから面白いと思い
少し高かったが購入しプレイして泣きそうになったわ
そしてそれをリサイクル店に持ってったら
30円という買取価格に更に泣きそうになったわ

305 :NAME OVER:2013/12/28(土) 12:26:10.45 ID:???
プレミア付いてることを知ってる奴が手放す時にリサイクル店に持ってくわけねぇだろ
作り話もほどほどにな

306 :NAME OVER:2013/12/28(土) 12:37:27.83 ID:???
>>304
尼で検索したら
FFタフを遥かに超える価格ついててビビったw

307 :NAME OVER:2013/12/28(土) 13:41:07.58 ID:???
プレミア付いてるソフトを何も調べずに買ったことはないなあ
レゲーで高額だから面白いなんて思う事もまずないし

308 :NAME OVER:2013/12/28(土) 13:55:41.47 ID:???
何回か書いたけど洋ゲーなのに海外未発売で
向こうで前作に当たるゲームは出ていたから外人需要が爆発したってこと
日本人がSMSのパワーストライク2欲しがるようなものか

309 :NAME OVER:2013/12/28(土) 14:57:49.16 ID:???
続編が日本未発売ってのもいくつかあるが
スーパースコープのスペースバズーカとかは別に日本人需要が増えたりはしないw
ゲームとしては面白いのにw

310 :NAME OVER:2013/12/28(土) 22:03:16.88 ID:???
パッと見、パニッシャーに似てるけど
中身は避けようのない攻撃に、コンティニューでごり押していくだけの大味ゲーだった>アイアンコマンドー

311 :NAME OVER:2013/12/28(土) 23:01:53.73 ID:???
>>310
あれは常に囲まれてる状況でどれだけ被害を少なくしてくかってゲーム。
コンボも途中止め多めで位置取りを常に気に掛けるように遊ぶと化ける。
敵を倒す爽快感は薄いけど、ゲームをこなしていく爽快感はあるよ。

312 :NAME OVER:2013/12/28(土) 23:20:49.83 ID:???
アイアンコマンドーと名作のパニッシャーを同列に語るとかふざけるなw

313 :NAME OVER:2013/12/28(土) 23:24:00.02 ID:???
洋物というとPS版のバットマンフォーエバージアーケードゲームは
バランス極悪だったな。正攻法だとあっという間に全滅する

ロビンのコマンド技で、延々安全な空中で地上の敵を蹴り続けるのがあって
ずっとそれだけでちまちま攻撃する方法でしか自分はクリア出来なかった
指が疲れたりしてコマンドミスったりするともう地獄。

314 :NAME OVER:2013/12/29(日) 02:50:32.42 ID:???
>>312
なぜ同じ物差しで測ろうとする?
遊びかたが違うっつってんじゃん

315 :NAME OVER:2013/12/29(日) 03:35:47.79 ID:???
>>311
ガントレットみたいだな

316 :NAME OVER:2013/12/29(日) 09:06:21.20 ID:???
アイアンコマンドーは本物のゴミ

317 :NAME OVER:2013/12/29(日) 11:35:46.34 ID:???
実機ではクリアーできる気がしない>アイアンコマンドー
どんなに体力とボム・残機・コンティニューの消耗を抑えても、3面か4面ぐらいでゲームオーバーになってしまう

318 :NAME OVER:2013/12/29(日) 13:13:58.28 ID:???
>>304
アイアンコマンドーは停止画像はメチャクチャ面白そうに見えるから
それに騙されて買っちゃう人結構いると思う
実際にやってみるとFF2以上につまんないけど

319 :NAME OVER:2013/12/29(日) 13:21:10.36 ID:???
もう分かったって

320 :NAME OVER:2013/12/29(日) 14:12:44.13 ID:???
>>319
じゃあアイアンコマンドー好きそうな君にはタフターフをオススメするよ
リーチが長く強い雑魚敵相手に懐に入り込む緊張感!
そして武器を手に取り反撃に転じた際のカタルシスが熱い!!

321 :NAME OVER:2013/12/29(日) 14:37:13.89 ID:???
>>320
>>311みたいに気に入ってプレイしてる人がいるのに、必要以上に叩く意味があるのかねえ?

322 :NAME OVER:2013/12/29(日) 14:43:48.75 ID:???
アイアンコマンドーはパニッシャーをパクってる

323 :NAME OVER:2013/12/29(日) 15:33:55.57 ID:???
原理主義者はどこにでもいるからしゃんめえ

324 :NAME OVER:2013/12/29(日) 16:15:22.35 ID:???
パクリというかリスペクトだろ
タイトルもキャプテンコマンドーを意識しているだろうし
ゲーム内容もパクってほしかったわ

325 :NAME OVER:2013/12/29(日) 17:47:09.19 ID:???
>>321
自分の持つ一つの以外は許せなくて人格批判する人間はいるよ
ヘクター87やピストル大名が顕著。クソゲーなのにたまに評価する奴がいるが、人間として間違ってるから自殺しろ

326 :NAME OVER:2013/12/29(日) 17:47:45.43 ID:???
>>321
自分の持つ一つの評価以外は許せなくて人格批判する人間はいるよ
ヘクター87やピストル大名が顕著。クソゲーなのにたまに評価する奴がいるが、人間として間違ってるから自殺しろ!

327 :NAME OVER:2013/12/29(日) 17:50:18.69 ID:???
アイコマ好きは非国民
アメリカでもヨーロッパでもとんでけ、向こうじゃ過大評価してるお仲間が一杯いるだろw

328 :NAME OVER:2013/12/29(日) 18:31:40.06 ID:???
うわぁ……
趣味のゲームで自殺しろとか非国民とか

329 :NAME OVER:2013/12/29(日) 20:08:38.40 ID:???
ヘクター叩きと大名叩きは
やっぱ同じ人だったかw

330 :NAME OVER:2013/12/30(月) 10:46:58.20 ID:???
>>306
FFタフでさえソフトのみで
6000円ちょっとなのに
その倍近くの値が付いてるw

331 :NAME OVER:2013/12/30(月) 14:00:37.61 ID:???
キャディラックスはプレイヤーキャラがダイナマイトや手榴弾でとどめさされたら肉片になるのか?

332 :NAME OVER:2013/12/30(月) 14:02:13.53 ID:???
プレイヤーキャラが肉片になるゲームってルナークくらいか?

333 :NAME OVER:2013/12/30(月) 14:48:06.02 ID:???
ちょっと難しいだけですぐクソゲーとかいう奴がいるけど
クソゲーを無理やり擁護するクズってのもまたいるんだこれがw
アイアンコマンドーなんて一ミリも擁護する部分がない本物のゴミなのに

334 :NAME OVER:2013/12/30(月) 15:18:26.40 ID:???
キャプコマはプレイヤーキャラでも上半身と下半身が泣き別れとかするな
あと燃え尽きたりドッペルジェネティーのナイフで溶けたりもした気がする

335 :NAME OVER:2013/12/30(月) 15:52:42.59 ID:???
>>333
ゲームは節度を持ってやろうね!
アイアンコマンドーなんてそもそも語るような価値を感じんが
クソ、クズ、ゴミばかり連呼してるオマエも相当キモイんだが

336 :NAME OVER:2013/12/30(月) 17:38:26.65 ID:???
アイコマ持ち上げる人間は人間としておかしーし死ねよ

337 :NAME OVER:2013/12/30(月) 17:45:53.91 ID:???
アイアンコマンドーのような全く擁護点の見当たらない最低最悪のクズゲーとか
脳味噌に異常でも無い限り持ち上げるなんてありえねーし。本当に精神病院行った方がいいぞ?
バーーーーーーーーーーーーーーーカ

338 :NAME OVER:2013/12/30(月) 18:04:03.86 ID:???
アイアンコマンドーて海外なのに所々和ゲー臭い絵柄だから
間をとって韓国の会社が作ってるのかと思ってた

339 :NAME OVER:2013/12/30(月) 21:31:43.91 ID:???
なんだこのキチガイは
アイアンコマンドーにトラウマでもあんのか?
例えばプレミア付いてるの知らずに捨て値で売っちゃったとか

340 :NAME OVER:2013/12/30(月) 21:32:46.36 ID:???
魔界村はベルトスクロールアクション*

341 :NAME OVER:2013/12/30(月) 22:40:22.06 ID:???
アイアンウンコマンドーを買う金でSFCアンカバか薔薇野郎買った方が255倍幸せ

しょくざい
アイアン+コマンドー
ディナ〜タ〜イム カシャカシャカシャカシャ ドン

うんこ ライフ−999

342 :NAME OVER:2013/12/31(火) 01:01:01.67 ID:???
>>339
本格的に高くなる数年間エーツーで裸800円で買い取ってもらったな
当時は微レア程度の認識でまあまあかと思ったよ

343 :NAME OVER:2013/12/31(火) 09:18:52.00 ID:???
>>330
アイアンオマンコーに1万も出す位なら
同じくプレミアついてるPS版キャプコマ買うな

344 :NAME OVER:2013/12/31(火) 09:28:27.31 ID:???
>>343
そこは、「同じくプレミアついてるPS版キャプテンオマンコー買うな」だろ・・・

345 :NAME OVER:2013/12/31(火) 12:19:23.24 ID:???
ストーンプロテクターズという最低辺を見下してアイアンマンコーを神ゲーに見立てる行為

346 :NAME OVER:2013/12/31(火) 12:30:57.34 ID:???
コスモポリスギャリバン2みたいに最初から明らかなクソゲーじゃなくて
やればやるほど化けの皮が剥がれてくるタイプのクソゲー>アイアンオマンコー

347 :NAME OVER:2013/12/31(火) 16:51:06.63 ID:???
>>321
俺は>>320だが、アイアンコマンドーもタフターフも好きで
勧めたのになんで、煽りで書いた事にされてるんだろう?

348 :NAME OVER:2013/12/31(火) 18:07:04.11 ID:???
>>347
すまんがアイアンコマンドーは正直どうでもいいんだが
流れ的に勘違いした申し訳ない

349 :NAME OVER:2013/12/31(火) 20:49:55.67 ID:???
アイウンコーが好きな時点で極悪犯罪者

350 :NAME OVER:2014/01/01(水) 01:03:21.66 ID:???
ところで、ベルトも液晶モニターで遊ぶと違和感感じるものかなあ
ナイツ基板を液晶モニターにつないでやったらボコボコにされるんだがw

351 :NAME OVER:2014/01/02(木) 02:08:54.27 ID:???
ダブルドラゴンネオンが全く話題になってないと思ったら
北米版は1年前に出てたんだな…
とりあえずステージクリア時にエアギターが恥ずかしいこと以外は結構面白いと思った

352 :NAME OVER:2014/01/03(金) 03:15:48.18 ID:???
ファミコン版に慣れ親しんだ者としてはジミーをツンツン金髪にして欲しかった

353 :NAME OVER:2014/01/03(金) 14:30:38.71 ID:???
>>350
液晶は必ず表示に遅延が発生する
いまだにブラウン管TVに需要があるのはそのせい

354 :NAME OVER:2014/01/03(金) 15:46:34.28 ID:???
>>351
動画内の恋人の紹介がわりとひどい。
師範代で腕に覚えがあるのに誘拐されてしまったと
言いたいように言われてる。
ttp://www.arcsystemworks.jp/doubledragonneon/

TMNTのリメイクみたいなヌルヌルっぽさだな。
粘土で作って動かしてるようにみえる。

355 :NAME OVER:2014/01/03(金) 15:50:20.14 ID:???
ファイナルファイトもこんな3Dになったとしてどうなんだろね。
スパ4のモデリングでベルフロ出して4人同時プレイでカード機能ありとか。

まぁダブドラ見てて思うのは、ノイズファクトリーがレイドラのグラで
戦国伝承3みたいなダブドラ作ってたらわりとおもろかったかもなと。
豪血寺のベルフロとかな。

356 :NAME OVER:2014/01/03(金) 16:20:32.08 ID:???
ノイズのベルスクは嫌いじゃないが、余計なシステムがあるのが玉に瑕。
ガイアクルセイダーズでコンボを繋ぐのはすごい爽快なんだが、1面のカメからしてガードを駆使しないとキツイという…

D&Dみたいにチマチマ進むゲームならともかく、敵を蹴散らしながらガシガシ進軍していくゲームにガードはやめて欲しかった。

357 :NAME OVER:2014/01/03(金) 18:20:06.68 ID:???
>>355
ストリートワイズ出たの知らないの?

358 :NAME OVER:2014/01/03(金) 19:12:19.78 ID:???
グリフィンドール!

359 :NAME OVER:2014/01/03(金) 22:01:03.17 ID:???
戦国伝承3や新三国戦記とか見た目はいいが中身はいまいちかな。
結局、ファイナルファイトや天地を喰らうUくらいのコンボの範囲が
ちょうどいい。キンドラとかシンプルだったがコンボにならんのよね。
マジックソードのようなキャラと潜る感覚のベルフロとかみたかったが。
まぁD&Dがまさしくそんなだったが。もっとシンプルなやつで。

360 :NAME OVER:2014/01/04(土) 00:06:13.68 ID:???
ダブドラ(SFC/GBA)のガードはオマケ技程度の位置付けで良かったな
タイミングが良ければ掴みや投げになるのでやり込み甲斐もある

361 :NAME OVER:2014/01/04(土) 03:10:07.08 ID:???
ワンコインクリア目指してプレイしないとベルスクの面白さ分からないよな
連コインで適当に2人プレイしてるカップルや友達でワイワイやってる向上心ない奴ら…

362 :NAME OVER:2014/01/04(土) 03:30:23.71 ID:???
それはいくらなんでも言いすぎだろ、金払ってやってんだから文句つけるなや
人のプレイにケチつける>>361のような奴にはこのスレにいてほしくない

1から10までお前の思い通りにならなきゃ気がすまないのか?

363 :NAME OVER:2014/01/04(土) 04:44:27.51 ID:???
>>29

364 :NAME OVER:2014/01/04(土) 04:45:37.99 ID:???
テキトーにワイワイやるのもアリだと思うけど
例えばハガーの引っこ抜きを知らぬまま卒業してしまうのは勿体無い気はするのう

365 :NAME OVER:2014/01/04(土) 07:46:03.86 ID:???
こら>>361
俺のレスコピペするなよw

366 :NAME OVER:2014/01/04(土) 08:22:19.09 ID:???
実は>>29にひそかに同意してたなんて今更言えない

367 :NAME OVER:2014/01/04(土) 11:31:33.37 ID:???
でもベルトスクロールアクションは、ワンコインクリア目指すとハメ等
単純作業を延々繰り返すベルトコンベアーアクションになっちゃうんだよ

俺は連コインしてでも“魅せる”プレイに徹するわ
それもひとつの向上心

368 :NAME OVER:2014/01/04(土) 13:11:24.92 ID:???
ワンコインで魅せるプレーをすればいい

369 :NAME OVER:2014/01/04(土) 14:18:01.30 ID:???
俺は連コインしてでも“魅せる”プレイに徹するわ

↑笑わせるなw連コインしてる奴に魅せプレイなんて出来るわけないじゃん

370 :NAME OVER:2014/01/04(土) 14:18:52.85 ID:???
皆でワイワイやるも良し、ワンコインに挑戦するも良し
そういや戦国伝承(初代)って常人にワンコイン出来るもんなのかね
あ、もちろんACの方ね

371 :NAME OVER:2014/01/04(土) 16:01:44.47 ID:???
俺の決めた楽しみ方しか認めない!なんて狭量な視野の荒らしに相手してやるなんてお前ら優しいな

372 :NAME OVER:2014/01/04(土) 17:02:18.06 ID:???
両方を楽しめるように作ってたカプコンのベルトは秀作そろいだったな
だから、いまでもファイナルファイトや天喰ら2が置いてあるゲーセンが結構あったりする

373 :NAME OVER:2014/01/04(土) 17:10:32.76 ID:???
ワイワイやるのは、それはそれで楽しいので>>29の全てに同意まではできんが
別に荒らしとまでは思わんな

374 :NAME OVER:2014/01/04(土) 17:54:16.10 ID:???
ここは落ち着いてミューティションネイションの話でもしよう

375 :NAME OVER:2014/01/04(土) 18:30:16.52 ID:???
戦国伝承のSFC版。おわかりいただけただろうか。
ttp://www.youtube.com/watch?v=fplsEseg5cY

376 :NAME OVER:2014/01/04(土) 19:37:50.27 ID:???
ネオジオのベルトってク・・・微妙なのが多いよな

377 :NAME OVER:2014/01/04(土) 20:43:16.35 ID:???
>>375
そうそうSFC版は移植っつーかほぼ別物なんだよね
なんというかよりファイナルファイトっぽくなったというか…
遊べない訳じゃないが微妙な出来栄えだった記憶
そして発売元が何故かデコ。パッケージイラストがこれまたやる気なくてなー
ただAC版の方も出来が良いかと聞かれるとちょっとな

378 :NAME OVER:2014/01/05(日) 12:09:38.03 ID:jANypgnI
ダブルドラゴンネオンやってみたけどおもしろいですね。
なんかショップとかがあって「ダウンタウン熱血物語」みたいです。
SFC版とかGBA版にあったガードからの投げが無いのが残念。
あとは旋風脚と爆魔龍神脚らしき技も使えてよかった。

379 :NAME OVER:2014/01/05(日) 21:39:25.91 ID:???
>>371
そんな優しい俺たちも
煮ても焼いても食えない超絶カスゲーアイアンコンマンドーの楽しい遊び方を主張する馬鹿が現れたら
鬼の形相となって叩き潰す

380 :NAME OVER:2014/01/05(日) 22:06:31.33 ID:???
また来たのかこのキチガイは

381 :NAME OVER:2014/01/05(日) 22:37:27.68 ID:???
アイアンウンコンドーのデベロッパー、何がARCADE ZONEだ
こんなカスしか作れない分際でアーケード名乗んな

382 :NAME OVER:2014/01/05(日) 22:43:04.83 ID:???
発売中止になったナイトメアバスターズってアイアンコマンドーと同じ開発だったんだな
同人として出す予定はどうなったんだこれ?
魔界村ベルスク君にとってはナイトメアバスターズもベルトスクロールだな

383 :NAME OVER:2014/01/05(日) 23:48:11.03 ID:???
ナイトメアバスターズは勝手にSFCっぽくパッケージ作ったのがヤフオクで流れてたな
あぁいう海賊版買ってコレクター気取ってるクズは死ねばいい

384 :NAME OVER:2014/01/06(月) 13:38:32.18 ID:???
[SFC]アイアンコマンドー 鋼鉄の戦士
ポッポ 1995年2月10 日 9,800円
ttps://www.youtube.com/watch?v=xBoPMdv1zEY
来月で19周年。ぱっとみパニッシャー的な。
Amazonで中古が1万越えたが。

385 :NAME OVER:2014/01/06(月) 16:03:33.08 ID:???
>>376
ネオジオは、本体&カセットが元々レンタル向けで
レンタルゲームはサクッとクリアされると苦情が来る(海外は特に)
あと、駄菓子屋やスーパーに筐体を無料リースしてたから
利益出す為に、兎に角、バランス調整しないで連コインさせる作りになってる

格闘ブーム前のネオジオはどのジャンルも相当キツいバランスだけど
ただでさえ1クレジットのプレイ時間が長めになるベルトスクロールは、
回転率上げる為に、他のジャンルより更に厳しくされてると思う

386 :NAME OVER:2014/01/07(火) 00:33:18.28 ID:???
>>384
パニッシャーのパクリでしょこれ。
ライフゲージはそっくりだし。手榴弾あるし。

387 :NAME OVER:2014/01/07(火) 01:35:57.99 ID:???
>>384
なんかおかしいのがここで発狂してるだけで一応遊べる出来ではあるよ
爽快感はイマイチでチマチマ進める感じ。あと地味に制限時間が厳しかったりする
パニッシャーと比べるのは流石に失礼だし(もちろんパニッシャーに)、無論プレミア価格が付く程の代物でもないけどな
ストーリーじゃ隕石が云々言ってたがラスボスが巨大メカゴリラなのは何故なんだ…

388 :NAME OVER:2014/01/07(火) 07:25:12.96 ID:???
OVERTURE



http://www.youtube.com/watch?v=CBIoe6tkMuk

389 :NAME OVER:2014/01/07(火) 08:45:31.48 ID:???
プレミアつく価値の無いものがプレミアついているんだから十分糾弾する価値がある
所持者は犯罪者、そのカスゲーと同価値のカスな自分を今すぐ消し去れ死ね死ね死ね死ね死ね

390 :NAME OVER:2014/01/07(火) 19:03:16.49 ID:???
>>387
アイアンコマンドーは打撃音や銃撃音が爽快だろ
ゲームとしてはイマイチだけどな

あとSFC版戦国伝承は微妙とか言ってる奴がいるけど
SFCベルトゲーの中だと十分遊べる出来だぞ

391 :NAME OVER:2014/01/07(火) 19:25:33.18 ID:???
>>390
確かに武器も豊富でSEも重くていい感じなんだけど、ザコ敵のアルゴリズムが大層いやらしくてなあ
こっちの射程距離ギリギリから絶妙なタイミングで仕掛けてくるのよ
しかもSFCベルトゲーの中では一画面に出る敵の数が多い方だからなおさらしんどいw
慎重に進めにゃならんし制限時間も厳しいんで爽快感がイマイチと言った次第
あとこのゲームジャンプ攻撃が妙にかっ飛ぶんだよな。それこそ画面の端から端にまで届く勢いで
途中で軌道が変えられるから面白い動きが出来る

392 :NAME OVER:2014/01/09(木) 04:38:59.19 ID:???
アイアンコマンドーは
ある意味1つのソフトで
アイアンコマンドーとパニッシャーの
両方を実質プレイ出来るから
今ではよくある1つのソフトに
複数のタイトルが収録されてるソフトの
先駆け見たいなモノだな

393 :NAME OVER:2014/01/09(木) 08:58:41.09 ID:???
何言ってんだこいつ

394 :NAME OVER:2014/01/09(木) 16:48:10.46 ID:???
キャプテンコマンドーでドクターT.W.倒すときに制限時間が表示されているけどあれ倒さないまま放置したらどうなるんだ?

395 :NAME OVER:2014/01/09(木) 17:27:30.41 ID:???
何言ってんだこいつ

396 :NAME OVER:2014/01/09(木) 23:35:29.77 ID:???
ダブルドラゴンも良いけどコンバットライブスをリメイクして欲しい

システム自体は良く出来てるから操作性とバランスを
ちゃんと練り直せばかなり爽快感のあるゲームになると思う

397 :NAME OVER:2014/01/10(金) 00:32:10.06 ID:???
コンバットライブスは敵のAIをもうちょい押さえて体力回復アイテムとメガクラッシュを入れれば化けたろうになあ。
まぁトークン垂れ流し海外仕様だからしゃんめえが…

398 :NAME OVER:2014/01/10(金) 00:34:58.94 ID:???
むしろあのムズさでラスボスまで行ける奴が居るのが凄い
インディアンの超反応っぷりとかウメハラが裸足で逃げ出すレベルやん

399 :NAME OVER:2014/01/10(金) 00:44:08.57 ID:???
コンバットライブスってデフォ設定でワンコイン不可能なんだろ?

400 :NAME OVER:2014/01/10(金) 14:35:01.69 ID:???
コンバットライブスをワンコでラスボスまで行く猛者はこのスレでも1人くらい居た気がするが、
ワンコクリア出来る奴は聞いたこと無いな

401 :NAME OVER:2014/01/10(金) 18:06:25.72 ID:???
工場出荷設定で1クレクリアした動画は見たことない

402 :NAME OVER:2014/01/10(金) 20:13:32.12 ID:???
インディアンやロッカーよりサイボーグ軍人の方が弱いのがお茶目だなこのゲーム

いやまぁそれでもオリエンタルレジェンドのボスに並ぶくらい理不尽なのは変わらんが

403 :NAME OVER:2014/01/10(金) 20:21:52.71 ID:???
オリエンタルレジェンドはラスボスが画面外に逃げて全画面即死攻撃を連発するのを筆頭にヤケクソな攻撃が多すぎるけど
アイテム使用時に数秒、超必殺技使用時に10秒くらいのクソ長い演出があってこの間完全無敵だからそれで回避しとけっていう、
IGSらしいアジアンテイストなゲームバランスが素敵。

404 :NAME OVER:2014/01/11(土) 01:41:38.94 ID:???
巨大ネズミなんかもかなり御無体だったな

405 :NAME OVER:2014/01/11(土) 09:24:12.17 ID:???
なんかキャラグラが漫☆画太郎の珍遊記っぽいんだよなぁ>オリエンタルレジェンド

406 :NAME OVER:2014/01/11(土) 09:30:17.65 ID:???
ttp://choujin.50webs.com/sidescroll/orient_01.gif
確かに…。

407 :NAME OVER:2014/01/11(土) 16:40:32.08 ID:???
オリレジェはとにかく猫も杓子も敵も味方も強い技には残像を付けとけっていう演出だから、
異様に長い超必殺技で残像出まくり、理不尽割りこみで回避したボスも残像だらけの攻撃で発狂しながら画面中を動き回るから、
3人プレイとかしてたら1画面に30体くらいのキャラがでてんじゃねーかっていう無茶苦茶かつ大味な演出が最高

408 :NAME OVER:2014/01/13(月) 06:50:54.69 ID:???
メガドライブが誇る
名作ベアナックル2と比べちゃうと
他のベルトー全てが糞に感じるわ

409 :NAME OVER:2014/01/13(月) 09:45:05.34 ID:???
>>406
むかつく顔してるなw
こんなの操作するきにならんわw

410 :NAME OVER:2014/01/13(月) 12:11:18.45 ID:???
オリエンタルレジェンド動画みたけどラスボスがデカいネズミってw

411 :NAME OVER:2014/01/13(月) 12:27:19.93 ID:???
MvsC2のソンソンの方が…と思った時にFCやPCEのソンソンは
男だったのに何故と疑問だったのでぐぐったら孫娘(らしい)
ttp://www.capcom.co.jp/cacc/images/lab/14/img01.jpg

412 :NAME OVER:2014/01/13(月) 12:42:34.15 ID:???
>>411
そんなの多くの人がMvsC2が発表された時に知った事だけど?

413 :NAME OVER:2014/01/13(月) 15:31:11.39 ID:???
>>410
ラスボスは牛魔王じゃなかったか?
巨大な牛のはず

414 :NAME OVER:2014/01/13(月) 18:04:06.80 ID:???
確か牛魔王の変身した奴だよな。牛神だっけ?
ちなみにアッパーバージョンの方のラスボスはでけえ目玉の化け物だった
前は動画が某所にあったけど消えちゃったんだよな
どこか奇特な所がまとめて移植してくれんかのぅ

415 :NAME OVER:2014/01/13(月) 18:21:16.67 ID:???
オリレジェはアワかヒエみたいな飯が体力アイテムだったり(しかも3ドットくらいしか増えない)
有無を言わさず誰得グラをバックに中国語シナリオが垂れ流される所とか凄い好きだわ

416 :NAME OVER:2014/01/14(火) 01:54:47.33 ID:???
「西遊記を題材にすればバカウケだろ?」的な安易な発想をした開発チームが目に浮かぶ

417 :NAME OVER:2014/01/14(火) 03:26:30.26 ID:???
>>408
確かに家庭用のベルトゲーの中で
ベアナ2は最も爽快感抜群で面白いけど
良くプレイして見ると結構粗が目立つ

・雑魚キャラの種類が少なすぎる
・ボスまでの道中が無駄に長すぎる
・ボスキャラのデザインに魅力が無さすぎる
・アクセルがコーディーに似すぎる
・ブレイズのボディコンが短すぎる、いやこれはもっと短くても良かった
・古代祐三によるハウス風BGMがダサすぎる などなど

418 :NAME OVER:2014/01/14(火) 13:37:32.58 ID:???
ベアナ2はMDに他にまともなベルトゲーが無いから過大評価されてる

419 :NAME OVER:2014/01/14(火) 19:50:42.62 ID:???
MDのベルトって思い出すとベアナックルなんだろうけど
その次にゴールデンアックスかエイリアンストームってところが
定番なんだろうけど不意にバトルトードを思い出す。
スプラッターハウス3もあったな…。

420 :NAME OVER:2014/01/14(火) 23:24:33.90 ID:???
パニッシャー以外はクソゲー

421 :NAME OVER:2014/01/15(水) 08:27:21.67 ID:???
バトルトードは海外市場で流行ったバラエティアクションのスタイルを確立したゲーム
その前にも似たようなコンセプトはあったけど色んなのを節制無く詰め込むゲームが増えたのはバトルトード以降だと思う

422 :NAME OVER:2014/01/15(水) 10:53:34.17 ID:???
バトルトードはただボタンを連打するだけで出せるパンチコンボの爽快さから
凝った演出のステージ構成まで
プレイヤーを楽しませようという演出に溢れた凄くいいゲームだが
コンシューマにしては高難易度でもったいないなと昔から思ってる

423 :NAME OVER:2014/01/15(水) 17:56:28.26 ID:???
バッキーオヘアって面白い?

424 :NAME OVER:2014/01/15(水) 18:24:38.05 ID:???
バッキーオヘアの面白さを1とすると、

エイリアン2 1.5
コナミ製X-MEN 2
シンプソンズ 3
クライムファイターズ2 4

くらい

425 :NAME OVER:2014/01/15(水) 18:41:21.37 ID:???
クソゲーなんだな。サンクス!

426 :NAME OVER:2014/01/15(水) 18:51:14.35 ID:???
バッキーオヘアは操作がなんか軽くて大味だよね
シンプソンズなんかもそうだけど
コナミのベルトゲーはだいたい操作感覚が軽い
クライムファイターズが異質に思えるほど

427 :NAME OVER:2014/01/15(水) 19:06:52.32 ID:???
何だかやらしいな

428 :NAME OVER:2014/01/15(水) 21:43:23.68 ID:???
ドラクラをプレイしたけどこれも大味だな(こっちは操作が重めになってるけど)
ステージクリア型で一回プレイしたらその日一日はもうプレイしなくていいくらい
集中するゲームがやりたくなって結局昔のに戻ってしまった
キンドラ、ナイツ面白い

429 :NAME OVER:2014/01/16(木) 01:04:56.88 ID:???
ナイツはノーマルだと一撃でごっそり減らされるもんな
黒バスターの小ジャンプ攻撃はトラウマ

430 :NAME OVER:2014/01/16(木) 21:38:53.33 ID:???
キンドラは割と易しめだからきちんと間合いをとって
ヒット&アウェイすればサクサク進めるところが好きだ
一つのステージも短めでよい
ボタンガードが出来ればもっといいけど

D&Dもプレイしてみたいがキンドラと比べてどうなの?
装備品やアイテムが多くて操作も複雑そうに見えるんだけどきちんと爽快感はある?

431 :NAME OVER:2014/01/16(木) 21:54:28.46 ID:???
ないあるよ

432 :NAME OVER:2014/01/16(木) 22:02:20.32 ID:???
そうか
じゃあPS3版買って確かめるか

433 :NAME OVER:2014/01/16(木) 22:20:20.10 ID:???
D&Dは覚えゲー、はっきりわかんだね
覚えるまでは苦労するけど一度クリアできるようになったら
以降はほとんど事故死することはないのが簡単と言われる所以

434 :NAME OVER:2014/01/17(金) 07:18:18.16 ID:???
D&Dはアクションゲームというか
絵は洗練されてるが古臭いパターン構築ゲーの極み
買い物や分岐に隠し部屋などとにかくアクションゲームとしてテンポが悪い
ゲーム全体の雰囲気は凄くいいんだがコンシューマ向きの内容

435 :NAME OVER:2014/01/17(金) 08:29:38.18 ID:???
D&DはアクションRPGだから、テンポが悪いのは当たり前のような。
家庭用向きと言うのは同意。

436 :NAME OVER:2014/01/18(土) 18:53:26.02 ID:???
スーファミのコンバットライブス対戦も出来て面白いよね

437 :NAME OVER:2014/01/19(日) 06:47:25.53 ID:???
パニッシャーは本当に凄いと思う
全方向ダッシュとかコマンド技とかアイテムの入った箱の持ち運びとか
射撃とかアイテムを使った全体攻撃とか挙げたらキリがないけど
後のカプコンのベルトゲーのシステムを先取りかつほぼ網羅してる
これでCPS1基盤の古いゲームなんだから恐れ入る

438 :NAME OVER:2014/01/19(日) 07:46:28.67 ID:???
×基盤
○基板

439 :NAME OVER:2014/01/19(日) 09:45:31.47 ID:???
その名作パニッシャーに
影響を与えたのがアイアンコマンドー
アーケードならまだしもコンシューマーで
あの自由度の高いシステムを実現するんだから
恐るべしポッポ・・・

440 :NAME OVER:2014/01/19(日) 10:06:05.04 ID:???
1993 パニッシャー(アーケード稼働)
1995 アイアンコマンドー発売

441 :NAME OVER:2014/01/19(日) 10:44:50.28 ID:???
キチガイには触らない方がいいって
ただの構ってちゃんなんだから

442 :NAME OVER:2014/01/20(月) 00:34:29.71 ID:???
×ポッポ
〇アーケードゾーン
ナイバスも見るとどうやらアケゲーのパクリスペクトが売りの会社らしい

443 :NAME OVER:2014/01/20(月) 08:31:37.60 ID:???
アイアンコマンドーは酷評されてるほど糞ゲーじゃない
グラフィックは数あるSFCのベルトゲーの中でもかなり綺麗

444 :NAME OVER:2014/01/20(月) 19:16:54.53 ID:???
キャプテンコマンドーのキャロルとブレンダは溶ける描写はあっても良かったような・・・全員溶ける時のモーションは一緒だし。

445 :NAME OVER:2014/01/20(月) 19:35:22.37 ID:???
マーディアとの扱いの差が…現実は非常であった
あとその二人ってSFC版じゃさりげなく露出度減ってるのな

446 :NAME OVER:2014/01/21(火) 21:59:07.49 ID:???
マービンが溶けた時や燃えた時背丈が明らかに違うんだけどこいつの骨格どうなってるんだ?

447 :NAME OVER:2014/01/22(水) 19:36:02.18 ID:???
キャプコマってムズいから嫌いだわ
俺みたいなぬるゲーマーには1コインでクリアできる気がしない

448 :NAME OVER:2014/01/22(水) 21:00:22.00 ID:???
>>447
そんな貴方が1コインクリア出来るゲームって何?

449 :NAME OVER:2014/01/22(水) 21:05:08.12 ID:???
>>444
あんまり綺麗な女が御無体な目に合うと、北米市場だとDVを連想させるから望ましくないとかじゃないかね。
ポイズンがアメリカではニューハーフ扱いになったみたいに。

でも今だと格ゲーで普通に女キャラが腹パンされてるし、もうその規制は薄くなったんかな。

450 :NAME OVER:2014/01/22(水) 21:09:05.55 ID:???
そーいやDOAも北米じゃ乳揺れはダメだったんだよな
まぁ今はレイティング表記で色々くぐり抜けられるんだろう

451 :NAME OVER:2014/01/22(水) 21:41:21.38 ID:???
>>447
同じカプコンベルスクだとキンドラ天地2パニッシャーとかかな
敬遠してるから大して遊んでもいないけどここらへんより大分上じゃないこれ?
それとも上記が行けるぐらいならやれば出来る系なんだろうか

452 :NAME OVER:2014/01/22(水) 21:46:43.12 ID:???
慣れじゃねーかな
キャプコマは2面・4面・6面・ラスボスとかくっきりした節目があるから、それを安定して超えられるようになれば楽になると思う
天地Uとかエイプレだとその節目が少ないけど、キャプコマはそれら節目の一つ一つのハードルが他のカプゲーに比べて高いように感じる

453 :NAME OVER:2014/01/22(水) 22:05:03.69 ID:???
>>451
そのアンカーは有ってるのか?
話繋がってないけど

454 :NAME OVER:2014/01/22(水) 22:45:17.16 ID:???
>>453
あぁすまん意図せず自演になってたわ
でも流れで分かるだろw

455 :NAME OVER:2014/01/23(木) 22:06:18.28 ID:???
キンドラとキャプコマって同じ年に出たんだっけ?
難易度全然違うな

456 :NAME OVER:2014/01/23(木) 22:39:10.11 ID:???
キンドラやワンダー3時代の得点アイテムを取った時の「ピロリロリッ」って音がたまらなく好きだ

457 :NAME OVER:2014/01/25(土) 12:51:01.64 ID:l+IOOpo7
これをダウンロード済みの箱本体、2万で買い取ってやってもいいぞ

Double Dragon
Lucha Fury
The Simpsons Arcade Game
TMNT 1989 Arcade
TMNT Turtles in Time Re-Shelled
X-MEN

458 :NAME OVER:2014/01/25(土) 21:44:02.68 ID:???
>>452
体力回復のチャンスが他のゲームよりも少ないのも難しく感じさせてるね。

459 :NAME OVER:2014/01/29(水) 22:57:48.28 ID:???
キャプテンコマンドーやりはじめたった

460 :NAME OVER:2014/01/30(木) 20:19:09.18 ID:???
ショウが武神流継承者で使いこなしたかったが思いのほかむずく
使いやすさではキャプテンかジェネティーだったな、自分は。
敵のポニテのクナイ持ちが源流斎マキのベースっぽくみえる。

461 :NAME OVER:2014/01/30(木) 22:39:07.48 ID:???
使ってるのミイラだけど6ボスきついわー
攻略サイトを見ると6ボスの半安全地帯みたいなところが出口上のガラスとガラスの繋ぎ目とか
スレの過去ログを漁ると右下で左に向かってパンチ連打で安定とか書いてあるので参考にしたけど
Zに真っ二つにされまくりでワロタ
どうすんだよこれ

462 :NAME OVER:2014/01/30(木) 23:42:19.47 ID:???
ようつべで動画ミロ

463 :NAME OVER:2014/01/31(金) 02:37:26.83 ID:???
>>462
2つ見てきたけどキャプテンが上手くファイヤー使ってるのと
キャプテンがジャンプキックしまくって倒してる達人動画だけだった\(^o^)/

464 :NAME OVER:2014/02/01(土) 01:36:30.85 ID:???
ゲーメストだかの攻略法を試して失敗し、物の見事に返り討ちにあったあの頃
SFC版だと容量の都合で一人ずつ出て来るんだよなあいつら。ついでにBGMもJrの使い回しだった

465 :NAME OVER:2014/02/03(月) 08:01:44.47 ID:???
Zの攻撃でとどめさされると真っ二つになるんだ
ようつべのプレイ動画で見たことないから始めて知った。

466 :NAME OVER:2014/02/03(月) 15:47:08.14 ID:5C4BM6At
エミュ基板?でもいいからバカプコンベルトとIGSが全部詰まった基板が欲しい

どこで売ってる?

467 :NAME OVER:2014/02/04(火) 09:38:51.97 ID:???
キャディラックスの家庭用版出てたら雑魚が手榴弾とかで肉片の演出はカットされてたんだろうな

468 :NAME OVER:2014/02/04(火) 10:19:39.34 ID:???
天地を喰らうUではサターンに移植された時普通に肉片描写はあったからどうだろね
PS版だと色が変わってたけどあるにはあるし

469 :NAME OVER:2014/02/04(火) 17:42:27.47 ID:???
PS版天地じゃあ血飛沫がオレンジ色だったな。戦斧とか張飛の噛み付きとかで顕著
でももっとヤバげな生首スポーンやら人体爆散やらは忠実に移植されてた。基準がよく分からん
PS版キャプコマも演出関連は概ね忠実だったと思うし、会社の方針やらその当時の情勢やらで変わって来るのかねえ
だがしかしタイトーメモリーズのルナークは許さん

470 :NAME OVER:2014/02/05(水) 18:22:00.73 ID:???
マーディアは男の声で死ぬけど彼女はれっきとした女の子だよな?

471 :NAME OVER:2014/02/05(水) 23:06:10.63 ID:???
キャプコマ界における貴重な女性キャラ…の筈だよ
ゲロ吐くしアンドレポジだし体力ゲージ横の顔がヤマトに激似だけどな!

472 :NAME OVER:2014/02/06(木) 05:56:02.38 ID:???
だめだ超頑張って運も味方して8ボスまでしか1コインでいけねぇ
その前のZとデブ地帯も難しいくせに食い物がショボイと終了のゴング
ラスボスも3回刺して近くに落とすときはいいんだが
切り替えして遠くに投げないといけないとダッシュがなんか引っかかって遅れること多いし
ミイラだとハメが外れたらほぼ死ぬしかないし
キャプテンでやってみようかなぁ

473 :名無しさん@ジャブ×2→振り向き空振り:2014/02/17(月) 20:27:01.46 ID:???
キャプテンコマンドーやパワードギアはもう一作分、ベルスク形式の続編作っても
好かったんじゃないかって思うんだよな……何が不評だったというのか

474 :NAME OVER:2014/02/17(月) 20:44:19.06 ID:???
カプコンは経営判断早いからなぁ
唐突にアーケード撤退した時はポカーンと思った。
2001年ごろか。

あの頃はまともなビデオゲームはギルティギアXくらいで後は音ゲーとかばっかだったから、カプコンの力ならビデオゲームジャンルを寡占〜独占出来たんじゃないかと思うわ。
まぁ微妙なメダルゲームはコンスタントに出してたけど。

475 :NAME OVER:2014/02/17(月) 20:51:41.58 ID:???
撤退前後のカプコンだと、対戦格ゲーで味をしめてジャスティス学園とかキカイオーとか微妙なもんばっかだして、
自ら首を絞めてた感もあるな。


対戦格ゲーのリソースをベルスクゲーに使ってくれてれば何らかのムーブメントを起こせたんじゃないかと思うと勿体ない。
まぁCSに経営資源を投下した結果のモンハンだろうしケンゾーの経営判断は間違っちゃいなかったとは思うけど。

ワインも売れてるしなw

476 :NAME OVER:2014/02/17(月) 21:20:23.36 ID:???
パワードギアはインカムさっぱりだったから、元を取るべくボッツに諸々流用した…とかどっかで聞いたな
個人的にはああいうメカアクションのベルスクをもっと見たかったのう

477 :NAME OVER:2014/02/17(月) 23:18:58.92 ID:???
メカは初見だとこいつ何者?ってなるから俺はちょっとなぁ
例えば敵も味方もボスもメカだと、どいつが敵でどいつが味方で?ってなっちまう
やってる分には何ともないんだろうけど、画面写真を雑誌に載せられると????になっちまって興味わかなくなっちゃうんだよな

後パワードギアはそれ以前に操作に癖があったのが問題だった気もそる

478 :NAME OVER:2014/02/18(火) 00:13:20.93 ID:???
キャプテンコマンドーは稼働当時はスト2待ちの人間が暇潰しにやってたゲームだからなあ
下手すると、スト2と抱き合わせで基板売られてたんじゃないか

479 :NAME OVER:2014/02/18(火) 00:41:14.94 ID:???
パワードギアは慣れるまではムズすぎる
初プレイであっさり死んでなんだこれと思ってたし

480 :NAME OVER:2014/02/18(火) 00:52:13.52 ID:???
>>478
当時広報だった岡本吉起さんの言によると、キャプコマは一応ストUを超えるゲームをという触れ込みで作ったらしいな。
4人(3人か)で楽しめるファイナルファイトと思えば確かに売れない要素は無いっちゃ無いが、なにぶんストUが化け物すぎた。

481 :NAME OVER:2014/02/18(火) 01:03:18.45 ID:???
>>479
自分の腕前を棚に上げて言わせて貰えばザコ一匹に至るまで攻撃力高すぎ
まあ他のACベルスクも高いっちゃ高いんだけど、パワードギアは特に群を抜いてた気が

482 :NAME OVER:2014/02/18(火) 01:15:47.48 ID:???
パワードギアは最初からロボじゃなくて、基本はジン・サオトメとかでベルスクして、要所でブロディアとかに乗って戦うとかすればよかったと思うわ
キャプコマに出てくるロボをもっと凄くした感じ

まぁリソースがとんでもないことになるが…

483 :NAME OVER:2014/02/18(火) 01:30:30.48 ID:???
一方キャプテンコマンドーではロボの必要性が皆無だった

484 :NAME OVER:2014/02/18(火) 01:41:36.26 ID:???
キャプコマの搭乗ロボは見つけるたびに殴って壊してるわ

485 :NAME OVER:2014/02/18(火) 08:10:01.41 ID:???
敵に乗られると厄介だからなw

486 :NAME OVER:2014/02/18(火) 12:27:18.87 ID:???
キャプコマのロボはメタスラみたいに搭乗中はダメージなしとか自爆アタック出来るとかして欲しかった

487 :NAME OVER:2014/02/18(火) 17:57:52.17 ID:???
敵に乗られると厄介と言えば天地2の馬だな
夏候惇戦はいかに馬を消すかが肝と言っても過言ではない

488 :NAME OVER:2014/02/18(火) 18:02:17.66 ID:???
カンウでうぉーりゃして降下中の腹に激おこカコウトンの爆弾4発投げが全弾当たって体力満タンから即死した時は何事かと思った

489 :NAME OVER:2014/02/18(火) 18:32:59.40 ID:???
これは・・・名言の予感

490 :NAME OVER:2014/02/18(火) 19:43:37.86 ID:???
>>482
なんかがんばれゴエモン思い出した

491 :NAME OVER:2014/02/18(火) 21:49:29.69 ID:???
オレはディスクシステムの仮面ライダーブラックだったよ

492 :NAME OVER:2014/02/20(木) 05:01:17.98 ID:80hrAP8T
HEY最強

493 :NAME OVER:2014/02/25(火) 06:39:21.51 ID:???
スト2の暇潰しに使われてたのかよキャプコマ
スト2よりこっちの方がよっぽどレアなのに

494 :NAME OVER:2014/02/27(木) 22:11:39.73 ID:???
レアかどうかを遊ぶ基準にするのは偏屈だけ

495 :NAME OVER:2014/02/28(金) 06:20:52.60 ID:???
キャプコマはFFよりもキャラ小さくなって見栄え悪くなったし
カプコン伝統の鬼門2ボスがこれまた慣れるまで超強く感じるし
初期に見た目で選ばれる率が多そうな忍者が地雷キャラだったりで
ストU無くても客は離れていっただろうな

496 :NAME OVER:2014/02/28(金) 11:36:32.19 ID:???
キャラちっちぇーってのは感じたな。
マッスルボマーもそうだけど、カプコンとしては大人数で遊ばせたかったからキャラを小さめにしたんだろうけど、
高くてデカイ大人数用アップライト型筐体1台買って置くスペースあったらストUの対戦代を置くよって時代だったし。
この時代のカプコンはストU大ヒットの陰でスパUのトーナメントモードみたいに誰得のゲームも同時に出してたな。
まぁその後すぐスパUXとか、ベルトだとパニッシャーとか、2人ですっきり遊べる良ゲーを出してきたのもまたカプコンの凄いところだが。 

497 :NAME OVER:2014/02/28(金) 19:33:52.37 ID:???
>>496
スパIIトーナメントの事言ってるのか?
誰得言われても、当時は多くのゲーセンでトーナメント行われてたから、
ゲーセンが得してただろ。
それと、あれトーナメント専用じゃないんで設定で
普通のスパIIに出来るぞ。

498 :NAME OVER:2014/02/28(金) 20:03:24.90 ID:???
アイアンクソンドーの暴騰にイライラする
あんなクソゲーさっさと手放してせいせいしたし、いくら高くなろうが遊ばんものには価値が無いと言い聞かせても
やっぱり売るんじゃなかったーーーーー!!!!!!クソっクソっこれも貴様がクソゲーだったせいだ!
クソゲーの癖に生意気なんだよカス死ねあークソイライラする

499 :NAME OVER:2014/02/28(金) 20:52:29.34 ID:???
スーファミの黄龍の耳が案外よく出来てるらしいな
昔はどこにでもあったけどもう見ねえ

500 :NAME OVER:2014/03/01(土) 00:42:02.68 ID:???
アイコマ駿河屋で裸8000円か
まだ届く価格だがクソゲーでイライラするために8000円溶かすマネはしたくない!
これなら薔薇かアンカバ買った方がマシじゃん

501 :NAME OVER:2014/03/01(土) 01:10:04.69 ID:???
>>499
技のパターンが意外に豊富だがあれに奥行きの要素は無い
ただの横スクロールアクション

502 :NAME OVER:2014/03/01(土) 01:35:22.05 ID:???
ビジランテとかスパルタンX系か

503 :NAME OVER:2014/03/02(日) 03:23:24.73 ID:M2NIJ3DQ
バトルサーキットの話は出ないかな?

504 :NAME OVER:2014/03/02(日) 03:28:06.99 ID:???
バトルサーキットは色遣いが原色過ぎてチープなイメージが強すぎたなぁ

505 :NAME OVER:2014/03/02(日) 03:41:35.23 ID:???
少し上にレアかどうかなんて横道にズレた話があるが
バトルサーキットはレアだなw
ゲーセンで実際に遊べた奴はラッキーだと思うよ
栄光のカプコンベルスクのラストを飾るタイトルだが
時期の悪さ稼動数の少なさなどからまず話題に挙がらない
移植もないしな

506 :NAME OVER:2014/03/02(日) 03:47:02.25 ID:???
えぇ、そうかな
バトルサーキットは結構見たぞ
流石に2台並べて4人プレイ用にしてあるとこは
1〜2回くらいしか見たことないけど

507 :NAME OVER:2014/03/02(日) 03:52:37.34 ID:???
俺も結構見たな
まだゲーセンも元気で新機種を次々と入れてた時代だからか、エイプレとかキャディラックスを下げてバトルサーキットを入れてた所は多かった気がする。
同時期の対抗新機種がゼロチームってこともあって、バトルサーキットもチープだがゼロチームはもっとチープだなwって比較されてかわいそうだった
ゼロチームも決して悪いゲームじゃなかったんだが…

508 :NAME OVER:2014/03/02(日) 04:05:45.97 ID:???
「さぁ〜て今日も冒険に出て伝説の剣取ってファイナルストライクで〆たりすんぜ…」

「!?D&Dが消えてかわりになんかバタ臭いゲームが入ってるんですがそれは…」

まあバトルサーキットも1プレイの時間がちょうどいい感じで慣れれば面白いんだけど
最初はやっぱ抵抗あったな〜あれは

509 :NAME OVER:2014/03/02(日) 04:14:44.07 ID:???
ベルスクから見たらD&Dが極まって異端なんだよ

510 :NAME OVER:2014/03/02(日) 05:41:42.60 ID:???
>>505
稼動当初しかみたことなかった。しかも一瞬で消えた。
やってみた当初はキャラもヘンテコで愛着まるで沸かず。
エンタメっぽい演出で一体何がやりたいんだ?って感じ。
スマッシュTVとかSEGAレーシングTVを見たような感覚に近い。
今思えばTIGER&BUNNY臭いかもしれん。
まぁ今頃になると良く出来た作品だと改めてわかったけどな。
というかあの頃は他にもベルスクがあったためにそこまで
スポットにならなかったという方が正しいか。

511 :NAME OVER:2014/03/02(日) 05:46:39.68 ID:???
こういう集約されたスレだから目撃報告も挙がるんだとは思う
ライトゲーマーに聞いても知名度無いゲームだろうし

512 :NAME OVER:2014/03/02(日) 06:19:19.45 ID:???
友人がメスト見て、三船の用心棒が二人マシンに乗ってるみたいなキャラ、
絶対これ使うって楽しみにしてたけど、使えなくなってて落胆してた

513 :NAME OVER:2014/03/02(日) 09:11:48.42 ID:???
>>505
>バトルサーキットはレアだなw

全くレアじゃない。CPS2でレアなのは以下の順番。

1.ぐるんぱ
2.各種ショーバージョン、ロケテバージョンなど。
(バトルサーキットの場合、ボスが使える開発バージョンがある)
3.CPS2版ぷにっきーず
4.CPS2版ロックマン・ザ・パワー・バトル

514 :NAME OVER:2014/03/02(日) 09:14:09.92 ID:???
5.パズループ2
(をボリュームパドルで操作するためのドーターボード)
6.アルティメットエコロジー
(をローリングスイッチで操作するためのドーターボード)
7.スーパーストリートファイターII・ザ・トーナメントバトル
8.雀国志や長江など明らかに出荷本数が少なそうなタイトル。

バトルサーキット自体が格闘ゲーム類やD&amp;D、エイプレなど比べて知名度が低く、
入荷している店が少ない=プレイ経験している人が少ないという意味のレアであれば異論はない。

515 :NAME OVER:2014/03/02(日) 12:28:36.28 ID:???
バトルサーキットには結局出会えなかったな。当時は存在すら知らなんだ
カプコンデザインワークスで初めて知ったけど、そこでも「稼働台数の少なさから幻の名作と呼ばれる」と書かれてたなあ

516 :NAME OVER:2014/03/02(日) 12:39:34.56 ID:???
バトルサーキットはスーパーマッスルボマーくらいの目撃率だろな。
リアル世代なら見たことあるかないかスレスレなくらい。

517 :NAME OVER:2014/03/02(日) 15:29:21.44 ID:???
>>509
確かにエイプレとかパニッシャー好きの俺からすればD&Dは爽快感が全然なくてなんじゃこりゃって感じだったわ。
ゴブリン投げさせろよ〜って何度思ったことか。

>>513
カプコンスポーツクラブもCPS2だっけ?
あれキャラとかよく出来てたんだけど無茶苦茶レアだったなぁ
テニスルックの春麗が見れるのはこのゲームだけ!
春麗じゃないけど。

518 :NAME OVER:2014/03/02(日) 15:42:00.39 ID:???
見た目こそベルトアクションだけど、D&Dはモンスターランド・カダッシュの系譜かなぁ

519 :NAME OVER:2014/03/02(日) 16:47:15.58 ID:???
>>517
ポケットファイターのほうが春麗いろんなコスプレするんですがそれは
女子高生春麗は結構ツボだった

520 :NAME OVER:2014/03/02(日) 16:48:30.82 ID:a2ZI45B9
mameって偉大だな

521 :NAME OVER:2014/03/02(日) 17:00:12.83 ID:???
>>517
そうだよ。ちなみにテニス単品だけ、ネットdeテニスっていう名称でDCに移植されてる。

522 :NAME OVER:2014/03/03(月) 10:40:49.89 ID:???
キャプテンコマンドー必殺技の同時押し受付が糞すぎんだけど
片方押しっぱ+もう片方のボタンでよかっただろ・・・
大事な場面でジャンプキックが出て死にすぎ

523 :NAME OVER:2014/03/03(月) 14:22:28.23 ID:???
今基準で考えればそう思うだろうけど当時のものは入力が厳しいのは
ザラだからな。スティックだとそんなに同時受付が厳しいとは思わんのだが。
そのシビアさも攻略のうちに考えてる。
それに死に安い方が連コインクリアするお客も増えて店としてもいい。
週末に集まって3人プレイで連コインクリアの中学生とかわりと見た風景。
基本的にクリアしにくいように作る方が当然。途中で終わる野球ゲー然り。

524 :NAME OVER:2014/03/03(月) 19:38:59.60 ID:???
(こいつ例の長文野郎じゃない?)

525 :NAME OVER:2014/03/04(火) 02:17:19.53 ID:???
バトルサーキットはメストの攻略記事とアイランドのネタのお陰で印象深い
ゲーセンで見たことは無いけど
>>516
ウチのほうじゃスーパーマッスルは結構見たなあ
スパIIXと入れ替えた駄菓子屋は哀れだったが

526 :NAME OVER:2014/03/04(火) 12:48:01.67 ID:???
Sfcのキャプコマってゆとり仕様になってるのか?

527 :NAME OVER:2014/03/04(火) 13:02:32.25 ID:???
スーファミのキャプコマはゆとり仕様とかそういう問題じゃない
なんか画面が暗くて汚いし動きがカクカクしすぎてて
同時期のスーファミのゲームと比べても酷すぎる
難易度そのものは低い

528 :NAME OVER:2014/03/04(火) 14:34:16.62 ID:???
スーファミ末期のレアソフトだから所有欲は満たせる

529 :NAME OVER:2014/03/04(火) 19:39:32.32 ID:???
出来さえ良かったら今頃アンカバと並ぶプレミアだろうね

530 :NAME OVER:2014/03/05(水) 05:38:32.67 ID:7V2r0Dk7
アンカバの何が面白いのか分からない
もっさりしてるし

531 :NAME OVER:2014/03/05(水) 05:47:38.57 ID:???
キャプコマは燃えたり白骨化した時身長が伸びたり縮んだりするんだけどこいつらゴムゴムの実でも食ったのか?

532 :NAME OVER:2014/03/05(水) 11:16:34.87 ID:???
ゆとりってもっさりしてると面白くないって言う奴ばっかりだな
マリオやカービィでもやってろよ

533 :NAME OVER:2014/03/05(水) 12:14:15.58 ID:???
ムカついたら反射的にゆとりって言うのやめた方がいいよ
馬鹿っぽいから

534 :NAME OVER:2014/03/05(水) 12:18:31.90 ID:MtE/degb
UCCはアーケード版こそ至高

535 :NAME OVER:2014/03/05(水) 12:19:07.10 ID:???
ネットでのゆとりは世代ではなく気に入らない奴や自分の知識を持ってない奴の総称
アスペや朝鮮人も同義

536 :NAME OVER:2014/03/05(水) 16:51:07.21 ID:???
>>533
事実ゆとりは馬鹿だからしょうがない

537 :NAME OVER:2014/03/05(水) 17:03:41.95 ID:???
ゆとりが馬鹿じゃなくて馬鹿がゆとりなんだよ

538 :NAME OVER:2014/03/05(水) 17:19:00.92 ID:???
世代別知能テストの結果だと、馬鹿さ順に、

団塊>ゆとり>バブル>新人類>氷河期(団塊Jr.)

らしいから、馬鹿っぽいレスは団塊死ねって言っておけば良い

539 :NAME OVER:2014/03/05(水) 19:32:25.37 ID:???
上の世代には無関心で下の世代(特に自分の直下)を憎悪する傾向

540 :532:2014/03/05(水) 20:16:21.16 ID:???
俺が悪かったからこの話はここまでにしてくれ
俺が消えるからそれでいいだろ

541 :NAME OVER:2014/03/05(水) 21:32:50.46 ID:???
>>540
団塊死ね

542 :NAME OVER:2014/03/05(水) 22:57:14.00 ID:7V2r0Dk7
>>534
アーケード版はどんな感じ?

543 :NAME OVER:2014/03/06(木) 01:32:13.13 ID:???
なんともいえない感じ
ちなみに海外版は斬気弾、アークセイバー、マッドボンバーがない模様
もう許せるぞオイ!

544 :NAME OVER:2014/03/06(木) 11:42:17.67 ID:Knpclq92
キャプテンコマンドーはスケートセンターでやったことがあったなぁ。
それにしても、海外のカプコンクラシックスコレクションは豪華でいいなぁ。

545 :NAME OVER:2014/03/06(木) 12:17:40.67 ID:???
海外版もごく普通に日本で買えるし日本のPSPでそのまま動くし
PSPはテレビにも映せるしでいいよホント

546 :NAME OVER:2014/03/06(木) 12:24:04.73 ID:???
アンカバ難しいよ。ワンコインクリア無理

547 :NAME OVER:2014/03/06(木) 12:45:03.07 ID:???
>>546
1面ボスはプレス機で圧死させることに固執するな。
固執するから自分が落とされ圧死する。

548 :NAME OVER:2014/03/06(木) 17:52:37.86 ID:???
UCCって何?
コーヒーしか知らないや

549 :NAME OVER:2014/03/06(木) 18:31:57.07 ID:???
包茎刑事

550 :NAME OVER:2014/03/07(金) 17:07:24.97 ID:???
これ改造だがファイナルファイトもアケで個性的なキャラ
増やして続編作ってたらこんなだったかもな
ttp://www.youtube.com/watch?v=rpWo9yRtQw8

551 :NAME OVER:2014/03/07(金) 19:52:53.61 ID:???
>>522
その方が飛び道具の暴発も防げて便利なのにね
キャプコマといい、エリプレといい、どうしてそういう仕様にしてくれなかったのか・・・

552 :NAME OVER:2014/03/07(金) 20:44:24.24 ID:???
どこから片方押しっぱで受け付けるようになったんだっけ
キンドラもキャプコマとかと同じで天地を喰らうUとかは押しっぱでよかったよな

553 :NAME OVER:2014/03/07(金) 22:45:44.47 ID:???
>>550
天地を喰らうIIもボスキャラ使用可能hackあるよ。

554 :NAME OVER:2014/03/08(土) 02:30:56.16 ID:7tL9olud
また盗人自慢のエミュ厨か

555 :NAME OVER:2014/03/08(土) 07:30:07.73 ID:???
この程度で過剰反応する変なおじさんまた来たの

556 :NAME OVER:2014/03/08(土) 07:49:46.00 ID:???
なんだチミは

557 :NAME OVER:2014/03/08(土) 08:11:18.27 ID:???
そうです

558 :NAME OVER:2014/03/08(土) 10:18:37.26 ID:???
私が年収800万円の公務員です

559 :NAME OVER:2014/03/08(土) 15:31:58.03 ID:???
国家1種公務員なら年収800万くらい行くのかね

560 :NAME OVER:2014/03/09(日) 02:42:51.04 ID:wSahY2YK
800万ならIGS基板も簡単にコンプできちゃうだろうな

羨ましい

561 :NAME OVER:2014/03/09(日) 02:44:58.09 ID:wSahY2YK
ちなみにオレは副業入れて600万ぐらいだけど

562 :NAME OVER:2014/03/09(日) 02:55:10.48 ID:???
まぁこの板の年代ならそんなもんだろ

563 :NAME OVER:2014/03/09(日) 08:53:22.80 ID:???
誰も聞いてない自分語りをするエミュに過剰反応するおじさん

564 :NAME OVER:2014/03/09(日) 14:23:22.11 ID:???
そんなことよりパニッシャーのボーンブレイカーでいつも死ぬんだが攻略法教えてくれ

565 :NAME OVER:2014/03/09(日) 14:29:59.95 ID:???
>>564
相手ミサイルモードなら画面端に居ればミサイルは当たらない
銃撃戦モードになっていれば画面端から銃撃で一方的にダメージを与えられる
相手火炎放射モードなら軸をずらして隙を見て流星キック→連続技
この場合銃撃戦モードであっても銃撃は厳禁
キャタピラをキュルキュルさせてる時は突っ込んでくるのでこれも流星キック→連続技で対処
手榴弾は積極的に使おう

566 :NAME OVER:2014/03/09(日) 15:24:59.60 ID:???
>>564-565
前から流星キックするとたまにアッパーで返されることあるから危険
ミサイルモードの時やキャタピラをすかした後が大ダメージのチャンス
ケツから流星キックで飛び込みパンチ連打するとウァ!ウァ!って感じで連続してダメージ与えられる
キャタピラが煙上げ始めたら無理せず止まってただのジャンプキックで対応でいいよ
蹴ってパンチ連打してまた上か下にゴロゴロ〜って感じで
ここに限らずガンのダメージは馬鹿にできないので
手伸ばしてくるターミネーターみたいなやつを1匹だけ残してそれで戦い続けるのが基本
それ以外の雑魚は軽いダメージ受けて硬直してる間に戦車が突っ込んできて被害甚大となり
意外と危険だからすぐ殺していい
後画面全体を大きく使うのがコツかな
確か一度も使ってないとここらへんで手榴弾が溢れるので2発ぐらい使う気持ちでいいよ

567 :NAME OVER:2014/03/09(日) 17:15:16.71 ID:???
キングビンでよく死ぬんだけど投げハメのコツある?

568 :NAME OVER:2014/03/09(日) 20:43:36.59 ID:???
てすと

569 :NAME OVER:2014/03/10(月) 00:52:41.59 ID:???
キングビンとか舐めんな
キングピン、だ

手榴弾9個持ってけばごり押しでどうにかなるよ

570 :NAME OVER:2014/03/10(月) 01:18:49.55 ID:???
協力プレイなら凄い楽なんだけどな、キングピン

571 :NAME OVER:2014/03/10(月) 07:33:51.62 ID:???
1人が銃を持ってる雑魚を画面端で掴んだままにしてれば
常にガンモード状態だからもう1人が銃でボスを攻撃すればいいだけだからなw

572 :NAME OVER:2014/03/10(月) 10:34:26.64 ID:???
逆に1人でやってる時は銃持ってる雑魚をいかに長く生かすかがクリアに関わってくるね

573 :NAME OVER:2014/03/10(月) 20:46:27.68 ID:???
キャプコマにマジに取り組んで1ヶ月ついにノーミスでラスボスまで到達し
これは1コインクリアできる!と思ったらハメの切り替えしで早々にミスってそのまま2落ちした
あ〜ショックでけぇ・・・ミイラじゃハメが外れるとどうしようもねぇよ・・・
でもあと少しでクリアできそうだから立ち直ったらまた挑戦しよう

574 :NAME OVER:2014/03/12(水) 13:49:44.83 ID:???
動画でキャプコマ使ってダッシュ火炎放射でひたすらハメてるのあったけど、
あれどうなんだろうなー
見てる分には簡単そうだが、上手い奴の動画ほど簡単に見えるってのもあるからな…

575 :NAME OVER:2014/03/12(水) 15:34:56.89 ID:???
ニコ動のバックファイアー連発してる人うますぎる

576 :NAME OVER:2014/03/13(木) 12:58:22.45 ID:???
てかキャロルとブレンダ溶けたり真っ二つはNGなのに燃えて灰になるのはokなんだな。

577 :NAME OVER:2014/03/13(木) 23:20:43.26 ID:???
>>576
見た目的にグロい感じはしないからね

578 :NAME OVER:2014/03/13(木) 23:48:38.89 ID:???
ゲロ吐きお姉さんの立場は…

579 :NAME OVER:2014/03/14(金) 10:00:40.45 ID:UqWNrU0z
たしか、D&D1も燃え尽きたり、氷になったり、石化したりするね。

580 :NAME OVER:2014/03/15(土) 13:25:00.94 ID:???
>>578
だ、だってあの人ゴツイし断末魔が男の声だし…

581 :NAME OVER:2014/03/15(土) 19:42:29.61 ID:???
ジェネティつかってられん。
キャプテンファイヤー1度使ったらもうやめらん。
あとは忍者。赤ん坊が一番いいとこなくて1回もつかったことない。

4人台ほしい。

582 :NAME OVER:2014/03/15(土) 20:35:56.96 ID:???
雑魚 ミイラ>隊長>赤ん坊>忍者
ボス 隊長>ミイラ>赤ん坊>忍者
ラスボス 隊長>赤ん坊>忍者>ミイラ

583 :NAME OVER:2014/03/15(土) 20:49:08.65 ID:???
ミイラだとラスボス一番倒しにくいんだな、つべの動画だと放り投げて刺すの繰り返しやってたのに。

584 :NAME OVER:2014/03/15(土) 22:17:51.08 ID:???
ラスボスのハメは動作こそ単純だがタイミングはシビア
わずかでもダッシュして近寄るのが遅れると外れるしレバーを入れてるつもりが
受け付けられてなくて外れたり逆にこちらが投げられたりもする

キャプテンはハメが外れても与ダメージの高いファイヤー連打で押していける
ショウとフーバーはボスをダウンさせられるのでハメが仕切りなおせる
ジェネティはハメが外れるとメガクラでダウンも奪えないしダメージを稼ぐ技も無い
ラスボスを誘導して攻撃を回避するのはキャプテンと同じだが与ダメージが低いので粘れない
これは本当に運まかせだが1ミスした時にボスがこちらに向かって移動してると
再登場時に近くでダウンしてくれるのでまたハメることができる

585 :NAME OVER:2014/03/15(土) 23:04:08.51 ID:???
>>582
総じてキャプテンが一番扱いやすいってことか、さすが主人公!

フーバーは技後の間合いが近いパイルドライバーのお陰で
ラスボスの投げハメがやりやすいよね

586 :NAME OVER:2014/03/16(日) 00:25:32.22 ID:???
遂に今日パニッシャーでワンコインでガードロイド2まで行ったわ
まじ嬉しい
ボスの色赤かったから今日の飯は赤飯にするわ

587 :NAME OVER:2014/03/16(日) 05:06:50.51 ID:/5JQwUy+
動画見る限りアイアンオマンコーは超、面白そう

588 :NAME OVER:2014/03/16(日) 10:42:48.58 ID:???
バトルサーキットで全クリの動画見たけどすごいな、俺なんてガキの頃3面の最初ら辺がやっとなのに。

589 :NAME OVER:2014/03/16(日) 13:28:52.81 ID:???
>>588
バトルサーキットはカプコンベルスクでもかなり簡単な方だから
練習すればあなたでも1コインクリアできると思うよ

590 :NAME OVER:2014/03/16(日) 19:44:09.56 ID:???
バトルサーキットはプレイヤーキャラが強いからな
特に↓↑Aの技はガード不可能というのが大きい

でも雑魚も超いやらしい動きするぞ
特に青い銃もった雑魚はもう最悪

591 :NAME OVER:2014/03/16(日) 19:58:34.08 ID:???
バトルサーキットは体力回復持った敵がいつ出るかっていう覚えゲーなのが気に食わん
まぁベルスクは大なり小なり覚えゲーなんだけど、バトルサーキットはそこらへんが露骨過ぎて萎える
絵もチープだし5,6回やって放置したな

592 :NAME OVER:2014/03/17(月) 09:09:39.53 ID:???
>>589
ちなみに一番簡単なのはニモ。

593 :NAME OVER:2014/03/17(月) 09:10:43.01 ID:???
すまん。ベルスクじゃなかった。

594 :NAME OVER:2014/03/17(月) 10:35:39.51 ID:???
大丈夫魔界村もベルスクらしいから

595 :NAME OVER:2014/03/17(月) 11:06:37.17 ID:???
じゃぁマリオもベルスクだな

596 :NAME OVER:2014/03/17(月) 15:42:08.85 ID:???
もちろんスパルタンXもだよな

597 :NAME OVER:2014/03/17(月) 16:33:35.14 ID:???
>>586
あそこは直前にある肉入りドラム缶持っていくと楽になるよな

598 :NAME OVER:2014/03/17(月) 20:44:54.71 ID:???
やったぜついにキャプテンコマンドーをジェネティで1コインクリアしたった!!!
6面のボス前でZとデブにコンボ喰らってボスで1落ちして捨てゲーしようかと思ったけど
これも練習と気を取り直してやったらそのままクリアできたw
8面ドッペル前のZとランチャー地帯と門抜けてのデブ地帯を相当練習して
パターン作って安定させられたのがでかかった
>>459
から攻略し始めたからおよそ1ヶ月半ぐらいかかったか
昔難しいと思ってやめちゃったけどオッサンでも頑張れば出来るもんだなぁ・・・
次はキャプテンでクリアを目指してみようかな

599 :NAME OVER:2014/03/17(月) 20:51:08.50 ID:???
おめでとう

600 :NAME OVER:2014/03/17(月) 22:10:50.17 ID:???
Zが溶けて骨になる時身長がかなり縮んでるんだがあいつの靴どんだけ厚底なんだよ
あんな厚底の靴履いててよくはや歩きできるな

601 :NAME OVER:2014/03/17(月) 22:38:55.64 ID:???
おまんこう

602 :NAME OVER:2014/03/18(火) 13:31:45.47 ID:???
ベアナックルシリーズ過大評価じゃねーか
空飛ぶボスはうざいし、ボス使い回すし、デザインは魅力無いし、BGMも3意外ダサいし、大味なんだよ
ファイナルファイトに戻るわ

603 :NAME OVER:2014/03/18(火) 18:34:31.58 ID:???
ベアナックル1、3は糞ゲーだけど
名作の2はSFC版ファイナルファイトを超えてる
2人同時プレイも可能だし
何より全8ステージと
SFC版どころかAC版ファイナルファイトより大ボリューム

604 :NAME OVER:2014/03/18(火) 22:46:58.66 ID:???
ベア2は確かにボリュームあるんだけど、ボスが使い回しだったりしてちょっとダレるのも事実
個人的には評判のよろしくないベア3がバカっぽくて一番好きだったりする
まあそれぞれ良い所はあるって事で…

605 :NAME OVER:2014/03/18(火) 23:52:27.06 ID:???
ベアは全体的に道中がちょっと長すぎる印象だなぁ
まぁ家庭用だからってせいもあるかもだけど
2人で遊んでても何かダレてきたので1人だともっとダレそう。

606 :NAME OVER:2014/03/19(水) 00:43:16.32 ID:???
ボリュームの多さは家庭用なら確かに評価のポイントになると思うが
アーケードだと微妙なところだよね

607 :NAME OVER:2014/03/20(木) 03:28:45.40 ID:???
家庭用ベルトゲー最高傑作は
ファイナルファイトではなくベアナックル2

全国のアンチセガの任天堂ゲーマーでさえ
その絶妙な面白さに当時絶賛した程の名作!

608 :NAME OVER:2014/03/20(木) 10:17:41.69 ID:???
アンチセガという人種はいません
マイノリティに対するマジョリティの反応は無関心が相場

609 :NAME OVER:2014/03/20(木) 12:11:45.20 ID:???
覚えたての単語をならべてみまし(キリッ

610 :NAME OVER:2014/03/20(木) 14:22:09.27 ID:???
幼稚な話題を繰り返すキチガイはスルー
>>8

611 :NAME OVER:2014/03/20(木) 14:31:49.34 ID:???
家庭用に出た、ってんなら天地を喰らうUもベルトゲー最高傑作に近い出来だとおもうけどな

612 :NAME OVER:2014/03/20(木) 16:12:44.79 ID:???
天喰ら2はゲームブックス版もプレ値になってんな
買っといてよかった

613 :NAME OVER:2014/03/20(木) 16:27:09.52 ID:???
天地を喰らうUはサターン版とプレステ版の違いってある?

614 :NAME OVER:2014/03/20(木) 17:31:55.36 ID:???
PS版は血がオレンジ色っぽくて道中にロードが入る。道だけに
SS版はグラフィックがちょっぴり横長
あと両方とも蹴りやタックルのヒット音がAC版と違う(スパIIやヴァンパイアっぽい)

615 :NAME OVER:2014/03/20(木) 17:35:45.63 ID:XsS7Q2gc
アーケード版こそ至高!! MAME最高!

616 :NAME OVER:2014/03/20(木) 19:38:03.96 ID:???
天地Uってバーチャルコンソールでも配信されたけど
あれってロードはどうなってんだろう
配信されたのはPS版だったと思うが

617 :NAME OVER:2014/03/21(金) 00:27:51.61 ID:???
移植カプゲーのサターン版はグラが横長になるって現象
アス比調整で何とかできなかったもんかねえ
PS版は平面ポリだから可能だったのかな

618 :NAME OVER:2014/03/21(金) 04:40:28.19 ID:???
天地と同じく
三国志をテーマにしたベルトゲーで
台湾のIGS社が出した三国戦記が
以前よく行くゲーセンにあって
何度かプレイしたが
海外製らしく大味でつまんなかったわ

619 :NAME OVER:2014/03/21(金) 04:52:57.66 ID:???
三国戦記はアイテム使用いらんかったな
あのキテレツな世界観は何も考えず殴りまくるゲーム性の方がよかった
オリエンタルレジェンドもそうだけど

620 :NAME OVER:2014/03/21(金) 07:03:07.88 ID:???
>>617
何かの紙面でSS版移植の際にACのモニターからTV画面では解像度の違いもあるので
そのままだと潰れるらしいものを潰れないように処理したらそうなったとか読んだ
気がしたんだがなんだったかは忘れた。でも比率抜きにしたらPSよりきれいだが。
慣れれば違和感なくなるけどな。SSの方がロード早くてアニメパターンも多いし。
ttp://www.youtube.com/watch?v=pcZw1VDYFm4

621 :NAME OVER:2014/03/21(金) 07:33:27.36 ID:???
で、セイヴァーは何の関係があるの?

622 :NAME OVER:2014/03/21(金) 23:47:24.75 ID:???
PSのキャプコマって馬鹿みたいに値上がりしてるんだな…。
これだったらVCAやアーカイブスに出せばいいのに。

623 :NAME OVER:2014/03/22(土) 00:08:17.33 ID:???
>>620
そうだったのか
でも一作品ぐらい比率優先にして欲しかったなぁ
格ゲーの場合はキャラや背景がPS版より画面から食み出てた気がするし

624 :NAME OVER:2014/03/22(土) 05:06:45.02 ID:???
オプション設定でDisplay SATURN/ARCADEとかあって家庭のTVで
はみ出ない範囲に立たせる設定だから実質相手との距離は狭まるって
ことなんだろうけどそれをやればキャラは画面内に収まってた

625 :NAME OVER:2014/03/23(日) 23:19:12.17 ID:???
PCエンジンでこんなのあったんだね
全然知らなかった

クレストオブウルフ
http://www.youtube.com/watch?v=xF9sk5fet_k#t=46m50s


某ファイナルファイトに似せてるけど面白いのかね

626 :NAME OVER:2014/03/24(月) 00:16:00.25 ID:???
>>625
まったく面白くは無いがプレイヤーキャラのモヒカン野郎の歩き方が超カッコいい

627 :NAME OVER:2014/03/24(月) 01:25:28.76 ID:???
クレストオブウルフか
昔PCエンジン雑誌の何かで体験版が付属してた気がする
それで1面だけ遊んだことあるけどつまらなかった

628 :NAME OVER:2014/03/24(月) 01:51:47.30 ID:???
PCエンジン版やったことあるけど
BGMだけはかなりいいんだよこれ
内容はお察し

629 :NAME OVER:2014/03/24(月) 02:05:32.87 ID:???
ライオットシティの移植
体験版と製品で必殺技の声が違う
体力0で必殺技を入力すると連続技に派生しないジャブになるので…

630 :NAME OVER:2014/03/24(月) 03:19:34.63 ID:???
ベアナックルのインターフェイスとかライオットとそっくりなので
シリーズかと思ったんだがな

631 :NAME OVER:2014/03/24(月) 12:14:47.73 ID:???
パニッシャーのガードロイド2ってガンモードにならないと詰みなん?

632 :NAME OVER:2014/03/24(月) 12:18:11.50 ID:???
>>631
ジャンプ着地狙って流星キックで余裕。
着地時に隙があるので反撃してこない。

俺はガードロイド2はガンモードでは倒さないな。かえってめんどい。
流星キックで上手く頭に当たるとかなりダメージ与えられるのでこっちの方が速いと思う。

633 :NAME OVER:2014/03/24(月) 14:12:21.44 ID:???
>>629
元ネタのAC版ライオットシティ
http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=9324


明らかにPCエンジン版でファイナルファイトに似せてきているなw
ここまでやるなら普通にPCエンジンにファイナルファイトを移植すれば良かったのに

634 :NAME OVER:2014/03/24(月) 14:33:51.73 ID:???
AC版
ttps://www.youtube.com/watch?v=0jkwp-TZSGw
PCE版
ttps://www.youtube.com/watch?v=ksZdM9TE8mE
OPも違うし服も違うしBGMも違う

635 :NAME OVER:2014/03/24(月) 14:49:50.46 ID:???
俺も2面のガードロイドなら体力に余裕ある時は流星キックを狙うが
さすがにガードロイド2を流星キックはリスク高すぎだわ
プリティーボーイが降りてきたら赤ロボが見えなくなるぐらいまで転がって行って
ダッシュアッパーを誘って避けて背中から撃ちまくった方が安全で簡単だし
それに手榴弾はここで3〜4個使っても6面頭ですぐ補充できるから
とにかくボムを惜しむな

636 :NAME OVER:2014/03/24(月) 15:15:42.75 ID:???
632じゃないけど、着地の瞬間に当てればロイド2でもノーリスクだぞ
それ以外のタイミングだと無論返されるけど

ジャンプモーション中にダッシュして相手が飛んだ所にY軸合わせて流星キックで安定

637 :NAME OVER:2014/03/24(月) 18:02:07.41 ID:???
>>623
それをやるにはドット絵の書き直ししないといけなくなる
変な解像度にしか対応しなかったセガが悪い

638 :NAME OVER:2014/03/24(月) 19:22:46.39 ID:???
>>636
お前も632もゲームが上手いんだろう
俺みたいなただベルスクが好きなレベルだと
参考にしようと思って攻略動画を漁っても上手すぎて真似できないってことよくあるし

639 :NAME OVER:2014/03/24(月) 19:27:58.30 ID:???
流星キックで安定すんのかよ
手榴弾&メガクラでゴリ押ししてたわ

640 :NAME OVER:2014/03/24(月) 19:36:25.81 ID:???
キャプコマのラスボス動画は見てる分にはあくびが出るくらい簡単そうなんだけどな…

641 :NAME OVER:2014/03/24(月) 20:26:04.04 ID:???
いやいやナイツオブザラウンドの動画だって見てる分には
なんでこんな3面で詰まるんだよ。

一般的にブラフォードが強敵ってあるけど3ボスのほうが全然つらいし。
というか3面ノーミス安定すれば1コイン見えないか?

642 :NAME OVER:2014/03/24(月) 20:45:43.72 ID:???
>>640
当時、連コインで仲間らとようやく倒した記憶がある>ラスボス

643 :NAME OVER:2014/03/24(月) 20:55:43.25 ID:???
キャプコマのラスボスの強さは昔からベルスクファンには有名でしょ
ジェノサイドはハメないとキャプテン以外ではほとんど太刀打ちできない
キャプテンの炎は画面中央辺りから当てれば3連続ぐらい起き上がりに重ねられるし
ダメージもデカイのでチャンスにしっかりと攻めていける
メガクラ使って倒れたところにファイヤーファイヤーでもいいし
もう叶わないだろうけどキャプコマは4人でやってみたかったなぁ

644 :NAME OVER:2014/03/24(月) 21:07:09.82 ID:???
4人でコイン連続投入してゲラゲラ笑った思い出

645 :NAME OVER:2014/03/24(月) 22:00:54.18 ID:???
そして皆でNINJA COMMANDOを押し付けあう

646 :NAME OVER:2014/03/24(月) 22:38:08.20 ID:???
忍者は雑魚だけでなくボスまで真っ二つにできるってのが楽しいぐらいかな・・・
ミイラも雑魚はどろどろに溶かせるがボスはそうはいかないし
モンスターを切断すると何気にグロイよね

647 :NAME OVER:2014/03/24(月) 22:49:11.22 ID:???
ナイトスラッシャーズよりマシじゃね?

648 :NAME OVER:2014/03/24(月) 23:05:13.50 ID:???
>>637
どちらかと言えば縦長ドットを使ってたカプコンのほうが…

649 :NAME OVER:2014/03/25(火) 02:33:08.41 ID:???
ナイスラはあのもっさりしたモーションさえなければパニッシャーにならぶ名作だった
…気がする

650 :NAME OVER:2014/03/25(火) 10:45:59.72 ID:???
ナイトスラッシャーズは殴ってる感が薄過ぎる
パンチのスピードがあと数フレーム早ければ…
殴った時の相手の硬直があと数フレーム遅ければ…
っていつも思う
世界観とか凄い好きなんだけどな

651 :NAME OVER:2014/03/26(水) 10:50:52.10 ID:???
ナイトスラッシャーズはやってみたかったが近所のゲーセンには入荷しなかった・・・

652 :NAME OVER:2014/03/26(水) 13:48:00.20 ID:???
ナイトスラッシャーズとナイトストライカーズは紛らわしいんだよオラァン!

653 :NAME OVER:2014/03/26(水) 21:04:10.19 ID:???
いや、それはお前だけだ

654 :NAME OVER:2014/03/27(木) 15:30:57.60 ID:???
トリオザパンチぐらいブっ飛んだベルトアクション出して欲しかった

655 :NAME OVER:2014/03/27(木) 18:24:27.73 ID:???
トリオザパンチは定期的にネタになるが面白くは無いし

656 :NAME OVER:2014/03/27(木) 19:08:04.12 ID:???
むしろやっててイライラするよあれ
楽しいのは後ろのギャラリーだけだ

657 :NAME OVER:2014/03/27(木) 19:47:33.13 ID:???
ラグタイムショーもギャラリーしてた方が楽しいな
デコの特徴なんだろうか

658 :NAME OVER:2014/03/28(金) 22:22:46.51 ID:???
最近メガドライブ買ったのでメガドラのベルスク教えて

軍資金はあるんでとりあえず全タイトルやってみたい

659 :NAME OVER:2014/03/28(金) 23:04:33.40 ID:???
エミュ厨乙

660 :NAME OVER:2014/03/28(金) 23:05:30.90 ID:???
ベア・ナックル 怒りの鉄拳 ベア・ナックルU 死闘への鎮魂歌  ベア・ナックルV
ゴールデンアックスU ゴールデンアックスV スプラッターハウス PARTV
ニンジャ・タートルズ リターン・オブ・ザ・シュレッダー 美少女戦士セーラームーン
魔王 連獅子 バトルトード スパイダーマン&ベノム: マキシマム・カーネージ

メガCD:アネット再び  ファイナルファイトCD
海外同人:三國演義 火焼赤壁

661 :NAME OVER:2014/03/29(土) 00:30:39.54 ID:???
そこらに転がってるDJボーイおすすめ 音楽は

662 :NAME OVER:2014/03/29(土) 01:06:52.51 ID:???
ありがとうございます

明日中古屋回ってくる

663 :NAME OVER:2014/03/29(土) 02:37:52.39 ID:???
DJボーイをみるとコナミのパンクショットって2on2バスケとローラーゲームを
思い出す。

664 :NAME OVER:2014/03/29(土) 03:59:25.15 ID:???
パンクショットはクッソ面白いんだけど設定によっては制限時間めちゃ短い場合があって困る

665 :NAME OVER:2014/03/29(土) 04:13:30.17 ID:???
コナミはホットロッドにせよクライムファイターズ1〜3にせよ、この頃やたらパンクに走ってたな

666 :NAME OVER:2014/03/29(土) 04:22:54.99 ID:???
90年代コナミというとオーケストラヒットが必ず鳴るんだよな

667 :NAME OVER:2014/03/29(土) 08:44:41.35 ID:???
>>662
ちゃんとレシートと写真アップしろよ

668 :NAME OVER:2014/03/29(土) 20:31:24.72 ID:???
>>667

669 :NAME OVER:2014/03/29(土) 20:33:57.11 ID:???
>>667
/mnt/sdcard/DCIM/100SHARP/DSC_0042.JPG

中古屋回った結果ベアナックル2しかなかった…

やっぱ田舎者は尼で買うしかないね

670 :NAME OVER:2014/03/29(土) 20:37:57.68 ID:???
さあ667がどう出るか

671 :NAME OVER:2014/03/29(土) 22:05:21.59 ID:???
>>669
それ、うpしたことにならないから。
バカじゃね。

672 :NAME OVER:2014/03/30(日) 01:10:05.94 ID:???
最近はとにかくエミュって言えば板を荒らせると思ってる
自分が一番エミュ大好きなおじさんが監視していますのでスルーしましょう

673 :NAME OVER:2014/03/30(日) 08:49:32.08 ID:???
現に荒れてるじゃん

674 :NAME OVER:2014/03/30(日) 08:56:49.43 ID:???
パニッシャーってジェネシスの方では出てたんだな
細かい出来はともかく(しかし見た感じ悪くないんだが)
国内MDかSFCにあったら相当名作ベルフロで残ったろうに
ttp://www.youtube.com/watch?v=fnA-fOd5ZHQ

675 :NAME OVER:2014/03/30(日) 09:03:11.33 ID:???
スカリーつええw

676 :NAME OVER:2014/03/30(日) 09:14:16.07 ID:???
>>674
>パニッシャーってジェネシスの方では出てたんだな
このスレの多くの人は知ってると思うが・・・
ベルスクじゃないけど、マッスルボマーも出てる。

677 :NAME OVER:2014/03/30(日) 09:32:15.65 ID:???
協力プレイでもスカリーは乱戦気味
ttp://www.youtube.com/watch?v=F6a7dVQmFHY
国内にないのがもったいない。あれば>>658に薦める一本。

678 :NAME OVER:2014/03/30(日) 10:03:19.78 ID:???
ジェネシスパニッシャーは海外版の移植なので
流星キックが無いんだが何故かサマーソルトも無い
しかし前転中が無敵という仕様変更があるので実際は簡単
ボスで出現する敵の制限などはあるがステージの再限度は中々のもの
アーケードに比べると動きがもっさりしてるが2人同時プレイも搭載してるし良作だと思うよ

679 :NAME OVER:2014/03/30(日) 22:19:25.10 ID:???
ちゃんと銃撃モードも再現されてるんだよな、ジェネシス板。くのいち系の露出度は下がってるけどw
それとなぜかガードロイドのデザインが変更されてる
なんで国内で売ってくれなかったんだろね。オベ…もといアベンジャーズといい

680 :NAME OVER:2014/03/31(月) 00:09:14.08 ID:???
アンダーカバーコップス2作って欲しかったなあ・・・

681 :NAME OVER:2014/03/31(月) 02:41:05.75 ID:???
ネットショップの充実や互換機でジェネシスゲーの敷居が相当下がってる昨今
普通に薦めてもいい気がしてくる

682 :NAME OVER:2014/04/04(金) 09:32:14.41 ID:nTRfx2Nb
VCでSFCファイナルファイトタフ遊んでみたら
ぬるぬるしてて操作感覚がまだ馴染めてないがコマンド必殺技があるのはいいね

SS・PSの天地を喰らうUとMDのベアナックルU・Vぐらいしか知らないけど
他にも家庭用ベルトスクロールゲーでコマンド必殺技あるやつない?


ググったらこんなの出てきたけどさw

Fighting Street(フリーゲーム)必殺技が楽しいベルトスクロールアクション
http://seeproduction.blogspot.ie/search/label/Fighting%20Street

683 :NAME OVER:2014/04/04(金) 11:45:48.33 ID:???
SFCのラッシング・ビート乱と修羅かな。
普通のコマ技は簡単なY+Bとかだが怒りモード投げを手動でやる際に
↑↓→+Yとかそういう入力がある。キャラ数それなりにいて忍者など
二段ジャンプも出来る。二人同時プレイ可能。修羅は対戦4人までの
VSモードがあり、みんなでやりこんだ覚えがある。
初代無印・乱・修羅と3作あるので歴史をおってプレイすすめる。
格ゲーのデッドダンスも。この時代のジャレコを知っていると
近年のネタにされるジャレコをみていて少々泣けてくる。

684 :NAME OVER:2014/04/04(金) 12:10:50.87 ID:???
>>682
CPSチェンジャー版の天地を喰らう2
CPSチェンジャー版のキャプテンコマンドー

実はPS/SSの天地を喰らう2は、チェンジャー版の移植。

685 :NAME OVER:2014/04/04(金) 12:28:24.12 ID:???
PSのキャプコマはエミュみたいな素晴らしい移植度に
裏技で本来3人までのところを4人プレイにできるが
あのアレンジBGMだけはホントにどうしてこうなったって
感じだった。ベルフロのBGMとは到底思えん。

686 :NAME OVER:2014/04/04(金) 12:50:26.38 ID:???
キャプコマにコマンド技なんてあったっけと思ったが
斜め→ジャンプ→レバーニュートラル→アタックのあれか?
キャプコマのBGMと言えばサントラには1面BGMのボーカルバージョンがあるらしいが
youtubeとかにも無くて聞いたことないわ

687 :NAME OVER:2014/04/04(金) 12:58:17.62 ID:???
>>686
CPSチェンジャー版はコマンド技追加されてる。

688 :NAME OVER:2014/04/04(金) 13:05:52.40 ID:???
>>687
マジで?どんな技あんの?

689 :NAME OVER:2014/04/04(金) 15:30:17.74 ID:???
>>683
ラッシングビートって画面上にスコア表記がないからイマイチ燃えなかったな

SFCだとナイツオブザラウンドがコマンド技あった気がする

690 :NAME OVER:2014/04/04(金) 17:54:47.29 ID:???
>>682
ゴーストチェイサー電精(SFC)
熱血親子(PS/SS)

あと正確にはベルトアクションじゃないけどパンツァーバンディット(PS)にもコマンド技がある

691 :NAME OVER:2014/04/04(金) 17:59:58.89 ID:???
ガーディアンヒーローズを忘れてた
これもベルトアクションじゃないけど

692 :NAME OVER:2014/04/04(金) 18:14:41.43 ID:???
>>686
YouTubeにボーカルバージョンあったはず。ライブだったけど

693 :NAME OVER:2014/04/04(金) 18:20:53.09 ID:???
初代ラッシングのエンディング久々にみたが
龍虎の拳のパクリ展開とセリフ全く同じだった

>>691
ガーヒー系がありならGBAのアドバンスガーディアンヒーローズや
そこのスタッフが作ったPS3のドラゴンズクラウンとか
横スクだがナツメの忍者ウォーリアーズアゲインなんかもありか

SSで思い出したが、ダイナマイト刑事はレバー系のコマはないが
VFタイプのボタンコマンド系だったな。斧もってA+Cで昇竜拳風とか
掴んでからAABBAABでジャイアントスウィングとか。

694 :NAME OVER:2014/04/04(金) 19:11:45.73 ID:???
>>692
英語で検索したらあったわ
中々カッコイイけどまさか5分という長編だとは思わなかったw
久々にBGM聞いたがやっぱ8面と9面の音楽はカッコイイな
でもインカムのコメンドゥは入ってるのにエンディングに
(I'm・・・)captain commando のボイスが入ってなかったのが残念だ

695 :NAME OVER:2014/04/04(金) 23:10:10.37 ID:???
>>693
ラッシングビートの方が半年も先だぞ
その理論だとSNKがパクった事になる。
まあ、いくらSNKがパクリというかパロディが大好きとはいえ流石に単純に被っただけだろうな

まあ、安易にパクリって言葉は使わない方が良いと思う。
特にゲームジャンルなんて真似して真似されて進化するもんだし

696 :NAME OVER:2014/04/04(金) 23:44:52.01 ID:???
当時は龍虎クリアした時ラッシングビートと同じ展開でおおッと驚いたなあ
妹がいてボスが父親で…ってスターウォーズもかいな
そういや開発初期はリックとダグラスの色が違ってた気がする
製品でダグラスがベガになっててオイオイと思った
竜巻旋風脚で目を回すボスが好きだったな

697 :NAME OVER:2014/04/04(金) 23:44:56.05 ID:???
>>688
既存のパンチやキックのグラフィックを使用した乱舞技(残像付き)
昔どこかで落とした動画残ってるはずなので、明日にでも探してみる。

698 :NAME OVER:2014/04/05(土) 01:14:10.45 ID:???
>>696
あのED、親父が息を引き取るときの「ヴォアー!」で毎回吹くw
初代のOP/EDのデモは奇妙な味わいがあるよな

699 :NAME OVER:2014/04/05(土) 01:23:23.24 ID:???
チェンジャー版キャプコマの
コマンド技懐かしいなぁ
あれを使ってボスを倒した瞬間
スパ2Xのように
背景が赤く光り輝くあけぼのフィニッシュが出るんだよな

700 :NAME OVER:2014/04/05(土) 07:01:37.17 ID:???
>>694
>インカムのコメンドゥ

近所のゲーセンは1play30円だったから友達と連コインした時に
コマコマコマコマコマコマンドゥって言わせるのが好きだったw

CPSチェンジャー版って見た事ないな
どんなコマンド技があるの?

701 :NAME OVER:2014/04/05(土) 08:36:25.55 ID:???
>>695>>696
恐ろしい…ご指摘をありがとう。なるほどスターウォーズな。
 ラッシング・ビート 1992年3月27日
 龍虎の拳      1992年9月24日
ほんまや…。18:45あたりからだがエンディングの妹のセリフに注目。
ttp://www.youtube.com/watch?v=RZy-EgF3xRo
つか、親父の顔もなんとなくタクマっぽくみえなくもない。
なかなか面白いトリビアだな。ホントにいろんな所の要素持ってきてるな。

702 :NAME OVER:2014/04/05(土) 13:12:42.17 ID:???
>>701
まあ偶然の一致でしょ、多分
敵の名前が変更出来る裏ワザで名前を「TAKUMA」に変えて遊んだ記憶が
それにしても親父の「うしなうものが、おおきすぎるからな…ヴォアー」が面白すぎるw
こころなしかノートン一行の顔もドン引きしてる様に見えるし

703 :NAME OVER:2014/04/06(日) 10:16:44.86 ID:???
ジェネティとフーバーではクリアできたがキャプテンでは中々クリアできない
キャプテンでクリアできたら別ゲーに移行しようと思ってるのに

704 :NAME OVER:2014/04/06(日) 10:42:17.62 ID:???
見た目がいい方のキャプテンと翔が逆にクセがあってへぼくなり
ジェネティ、フーバーの方が使いやすくて逆にかっこよく見える

705 :NAME OVER:2014/04/07(月) 17:51:10.34 ID:???
オボボーボ・ボーボボ

706 :NAME OVER:2014/04/08(火) 01:43:32.77 ID:???
>>705
日本語でおk

707 :NAME OVER:2014/04/08(火) 04:26:21.30 ID:???
PS3/360に出たリメイクのダブドラ1は結構面白い出来だが
2はかなり微妙?ガード使って龍が如くのようにはじく仕様だったが。

708 :NAME OVER:2014/04/08(火) 04:31:27.13 ID:???
ぐぐったら2013年のKOTYクソゲーオブザイヤーに見事に入ってた。
完全地雷扱いでよかった。ネオンとはまるで別な出来に驚いた。

709 :NAME OVER:2014/04/08(火) 17:50:42.00 ID:???
SFCのファイナルファイトタフ遊んだが面白いな
CPUに2P担当させて同時プレイが出来るからそこそこ新鮮だわ

波動拳コマンドとか必殺技があるのもいいね

710 :NAME OVER:2014/04/08(火) 18:31:29.72 ID:???
一部からはファイナルファイトよりも
人気が根強い名作エイリアンvsプレデターの稼動から今年で早20年
最近では稼動してるゲーセンも徐々に減り
最早、幻のベルトゲーとして語られつつあるが
今後も移植される見込みがないのだろうか

711 :NAME OVER:2014/04/08(火) 18:54:27.49 ID:???
天地2、エイプレは幻ではないけど伝説級かな

メタスラとストライカーズも足して、ビデオゲーム四天王とか呼んでもいいレベル

712 :NAME OVER:2014/04/08(火) 18:59:03.84 ID:???
>>710
版権的になぁ…

エイプレのシステムで別キャラでリニューアルとかでも良い気がしたけど、
やっぱエイリアンやプレデターのキャラが立ち過ぎてるし難しいか

713 :NAME OVER:2014/04/08(火) 19:03:14.69 ID:???
天地2が伝説級・・・?PSとサターンであるしアーカイブスにもあるのに何を言ってるんだ?
基盤も現存数も多いしレトロゲーセンで見かけることも珍しくない
カプコンベルスクなら移植不可能レベルはエリプレとパニッシャーぐらいだろ
バトルサーキットは自社だからまだ望みはギリある

714 :NAME OVER:2014/04/08(火) 19:39:18.11 ID:???
駄目元でも良いからカプコンは
エイプレの移植に向けて少し位は動き出して欲しいな
このままゲーセンからも消え去って行くのは勿体ない

715 :NAME OVER:2014/04/08(火) 20:10:54.17 ID:???
天地2が伝説級でストライカーズが四天王?

716 :NAME OVER:2014/04/08(火) 20:19:43.11 ID:???
天地2は長くてクッソダレるんだよなぁ・・・

717 :NAME OVER:2014/04/08(火) 20:21:41.43 ID:8LaukeJO
mameあるいま価値なし!

718 :NAME OVER:2014/04/08(火) 20:26:38.29 ID:???
家でやるのとゲーセンで金払ってやるのとはちょっと違うのよ

719 :NAME OVER:2014/04/08(火) 20:51:22.29 ID:???
>>713
いや、パニッシャーはジェネシスに移植されてるから。

720 :NAME OVER:2014/04/08(火) 21:00:29.92 ID:???
>>716
YouTubeにハゲ使って35分ぐらいでクリアしてるのあったぞ
エミュのTAS動画かもしれないが早すぎてわらた

721 :NAME OVER:2014/04/08(火) 21:09:45.53 ID:???
>>719
いやそんな揚げ足取りしなくても分かるだろ・・・
今後国内での話しだって

722 :NAME OVER:2014/04/08(火) 21:18:14.53 ID:???
天地2はSSでもPSでも中古は結構あっさり手に入るし
PSアーカイブスはゴミ価格になっている。
地元のゲーセンは1軒だけまだ稼動中。
エミュ台にも入ってるから結構探せば触れる機会はある。

723 :NAME OVER:2014/04/08(火) 21:20:27.08 ID:???
メジャー度と完成度の高さでは確かに伝説級だが
そういう意味で使ってるんでもなさそうだしどんな勘違いだっていう
>>716
長さで言えばD&Dのがよっぽど長いけどな
まぁあれはなんか別枠のような気もするけど

724 :NAME OVER:2014/04/08(火) 21:37:42.03 ID:???
>>719
国内で発売されてないし移植度考えろよ

725 :NAME OVER:2014/04/08(火) 21:49:33.36 ID:???
>>722
>天地2はSSでもPSでも中古は結構あっさり手に入る

中古相場でも5,000円ぐらいするし、結構高いよ

726 :NAME OVER:2014/04/08(火) 22:08:59.29 ID:???
一応ヤフオクで検索してみたら3000円で誰も入札してなかった
確かに昔は5000円ぐらいした時もあるけど今となってはそんなもんだよ
VCで617円で出てるしな

727 :NAME OVER:2014/04/08(火) 22:47:52.34 ID:???
>>721,724
俺は、「(版権問題で)移植不可能レベル」にレスしてるんだけど?
海外とはいえ過去に移植してるんだから、移植不可能レベルはおかしいだろ。

728 :NAME OVER:2014/04/08(火) 23:15:29.28 ID:???
721を読んで尚そんなこと言ってるならもう黙ってろよ・・・

729 :NAME OVER:2014/04/09(水) 00:06:22.32 ID:???
>>723
D&Dはなんか色々できるからそんな苦痛じゃないんだよ
アイテム取捨選択やルート分岐とかあるし
天地2はひたすら殴って進むだけだからな
しかもキャラの動きがもっさりしてるのもいただけない

730 :NAME OVER:2014/04/09(水) 00:29:54.31 ID:???
転地2は確かに長すぎるな
ゲーセンでも上手いやつだとなかなか終わらないし

731 :NAME OVER:2014/04/09(水) 00:31:25.53 ID:e3S9fBnr
豆ある今価値なし!

732 :NAME OVER:2014/04/09(水) 00:58:22.47 ID:???
>>725>>726
10年前の価格だな。中古なら3000円あたりで店屋で手に入る。
ストライダー飛竜1&2も高い高い言うけど探せばそれくらいである。
実際こないだ見かけてる。昔は天地も飛竜も持ってた。

733 : ◆room/MM2/w :2014/04/09(水) 01:03:09.28 ID:5itZEQlJ


734 :NAME OVER:2014/04/09(水) 05:13:49.91 ID:???
名作で稼働率が高かった4つを四天王って言ってるんだろ

天喰ら2とエイプレに、ベルトゲーじゃないけどストライカーズ1945TかUどっちかとメタスラ2かXどっちかを加えて、
ビデオゲーム中心のゲーセンを地味に支えてきた四天王って感じかな?

735 :NAME OVER:2014/04/09(水) 05:24:21.68 ID:???
天地2は1コインクリアを初めて達成するまでは面白いけど以降はあまりやる気がしなくなる

736 :NAME OVER:2014/04/09(水) 06:28:58.71 ID:???
龍虎&餓狼でサウスタウン舞台のベルフロ、
レイドラ&豪血寺キャラが勢ぞろいしたベルフロが見たかったけど
ノイズファクトリーの絵でダブドラならガイアクルセイダーズか
戦国伝承風としか言えない少々幼げな絵だがゲームらしい絵。
NEOGEOのベルフロは小粒で面白いがCAPCOMほど語られないのがね。

737 :NAME OVER:2014/04/09(水) 09:26:25.07 ID:???
>>734
ストライカーズもメタスラも名作なのは否定しないけど
稼働率の高さで言えばテトリス・ぷよぷよの方が高いんだよなぁ
子育てクイズマイエンジェル・ダライアス外伝・D&DSOMも定番と言っていい
2000年以降も考えるなら連邦vsジオンDXは絶対外せないし
ギルティギアXXもかなりのもんだ
まぁ四天王決めするわけでもないから良いんだけど
ゲーセン四天王を上げろと言われたら荒れるのは必至やな

738 :NAME OVER:2014/04/09(水) 09:29:19.83 ID:???
>>713
キャディラックスは?

739 :NAME OVER:2014/04/09(水) 12:06:33.03 ID:???
>>738
版権ものなので難しい。
が、同じく版権もののD&DがPS3に移植されたことを考えると、
版権ものなのが問題じゃなく、単純に利益があがるほどの需要が見込まれないと判断されてるだけでしょう。

740 :NAME OVER:2014/04/09(水) 13:06:26.91 ID:???
天地を喰らうUもストライダー飛竜も本宮ひろ志絡みだが
移植もアーカイブスも新作も出てるからあとは単純な利益だろかね

暇つぶしにデモリッシュフィスト(2003年06月ディンプス製)でも
ネシカかPS3で配信しないかなと思ったがやっぱこれは飽きるわな
ttp://www.youtube.com/watch?v=uDAw28kE2Bw

741 :NAME OVER:2014/04/09(水) 13:29:16.31 ID:???
ゴールデンアックス デスアダーの復讐をコンシュマーで出してほしい。SSで移植難しかったのか?

742 :NAME OVER:2014/04/09(水) 16:06:50.90 ID:???
>>741
俺もあれ結構好きなんだけど今出して利益が見込めるかっつーとまぁ無理だとしか
SSで出せたと思うけどタイミング逃した感じだよね

743 :NAME OVER:2014/04/09(水) 17:03:29.18 ID:???
>>741
あれは出した時期がまずかった。
凄い良ゲーだったのに格闘ブームで次作が無理やり格ゲーにされて、
大して数字残せなかったから戦斧シリーズ自体微妙だろって上から判断されてる感がプンプンする。

日本じゃ珍しいハードファンタジーものだし、上手く海外展開してれば化けてたんじゃねーかって思う。

744 :NAME OVER:2014/04/09(水) 18:24:41.92 ID:???
当時散々セガのゲーセンで遊んだがSYSTEM32基板らしい作品だったな。
1面のデンドンデンドンなBGMに逃げる市民ワァァと馬車っぽい音が印象的。
カマキリ+投石器載せたり、4人技が強かったり、ルートが選べたりな。
スケルトン兵士や木のモンスターの動きがきもかった。

745 :NAME OVER:2014/04/09(水) 18:48:44.86 ID:???
良ベルスクだから版権問題とかでなく移植が無かったのは惜しまれる
あのゲームの音で思い出すのはサイクロプスのワーオァ!ワーオァ!みたいなやたらうるさい叫び声と
小人が食い物作った時のコカコカコカッって果実が育つ音

746 :NAME OVER:2014/04/09(水) 20:47:48.13 ID:???
コリコリ音が仙豆のようだったわ。小人の栽培は重宝。

747 :NAME OVER:2014/04/09(水) 20:50:05.38 ID:???
戦斧大好きだったから、同じファンタジーモノでもD&DSOMのコレジャナイ感はハンパ無かった。
SOMが名作なのは認めるが、ベルスクのような爽快感が無いのがな…
頼むから掴み投げさせて欲しかった

748 :NAME OVER:2014/04/09(水) 21:22:39.52 ID:???
アクションとRPG部分どちらに比をおくかで
アクションに重きを置いたのがキンドラでRPGを前面に出したのがD&Dって感じだな
俺はキンドラのがテンポがよくて好きだ
というかD&Dはだるすぎる
レベルアップ演出や買い物にビジュアルシーンとインターミッションも長いし
最初から家庭用へ移植する前提で開発されていたんじゃなかろうか

749 :NAME OVER:2014/04/09(水) 21:30:27.06 ID:???
キンドラ好きだけどシンプル過ぎてなあ
つかブラックナイト強過ぎ

750 :NAME OVER:2014/04/10(木) 09:31:18.00 ID:???
レバー後ろでガードできるのは当時結構燃えたけどね

751 :NAME OVER:2014/04/10(木) 12:29:01.30 ID:???
デスアダーの逆襲はグラの進化もさる事ながらザコの断末魔が変わってないのも良かったw
文字にしにくいんだけどオーッ!ジャイアーン!!みたいな感じの奴

>>749
後にその強いブラックナイトが「ロイヤルナイト」として二体同時に出て来るという嫌がらせ
同ゲームのサイクロプス×2とかキャディラックスの7面ボスとか「ワンコインクリアはさせん。ここで死ね」と言わんばかりの鬼畜仕様だったな
それを思うと天地2は随分難易度がマイルドだった事よ

752 :NAME OVER:2014/04/10(木) 12:58:08.39 ID:???
>>751
キャディラックスのスラッシャー2匹まマジで鬼。
常に動き回るしかない。

753 :NAME OVER:2014/04/10(木) 14:09:43.53 ID:???
デスアダーはとりあえずケンタウロスのドーラで乗り物だ
検索で結構間違えて覚えてる人が多いのが分かる。
・ゴールデンアックス デスアダーの逆襲
・ゴールデンアックス デスアターの復讐
・ゴールデンアックス デスアダーの復讐
検索しないでも正解が分かるだろうか。

754 :NAME OVER:2014/04/10(木) 14:23:28.10 ID:???
ドーラはぱんつ履いてないからな…
まさか戦斧で萌えるとは思わんかった

755 :NAME OVER:2014/04/10(木) 14:43:45.17 ID:???
ケモナー乙

756 :NAME OVER:2014/04/10(木) 16:43:10.17 ID:???
>>753
あ、間違えて覚えてたw

757 :NAME OVER:2014/04/10(木) 18:56:15.85 ID:???
メガドライブ初期は他に何も無かったからティリスのケツに萌えるしかなかった

758 :NAME OVER:2014/04/12(土) 20:15:22.07 ID:???
ついにキャプテンとフーバーとジェネティの3人で1コインクリアしたった!
ジェノサイドはハメ外れても中央で爆撃してる時に炎でダウン奪えるって知ってたら
何度か戦った時にもっと早くクリアできたかもしれない・・・。
まぁ難しかったけど正直俺にしてはよくやったわ。さて次は何をやろうかな
これも難しくて過去に触らなかったタイトルだけど同じカプコンクラシックスコレクションに入ってるし
ナイツオブザラウンドにでも手を出してみるか・・・

759 :NAME OVER:2014/04/12(土) 20:40:03.29 ID:???
つ翔

760 :NAME OVER:2014/04/12(土) 20:47:26.51 ID:???
翔を忘れるなんて…しょうがないにゃあ

761 :NAME OVER:2014/04/12(土) 21:50:53.07 ID:???
ショウ・・・?
そんなのいたっけ?ウッ脳が・・・

762 :NAME OVER:2014/04/12(土) 21:58:55.83 ID:???
逃げちゃ駄目だ!

763 :NAME OVER:2014/04/14(月) 12:15:09.16 ID:???
パニッシャーでキングピンまで安定して来れるようになったけど
つええなこいつ

対空反応ヤバいし中間距離だとビンタだし近づくと杖アッパーだし
ヒップアタック後投げても投げハメに中々持って行けないし

やっぱ手榴弾ダウン投げハメを狙うしかないのかね
あとは銃雑魚待って銃撃くらいか

764 :NAME OVER:2014/04/15(火) 19:49:41.91 ID:???
>>763
壁際でイズナドロップ連発。雑魚は基本無視していい。
後は敢えて銃持ったヤツ出さして
そいつを出来るだけ殺さず、キングピンを蜂の巣。

765 :NAME OVER:2014/04/15(火) 20:46:44.71 ID:???
さんくす
やっぱ銃雑魚がキーか…
イズナドロップってジャンプ頂点で投げかな?
キングピン重そうだけど抱えたままジャンプできるのか
今度やってみるわーサンクスコ!

766 :NAME OVER:2014/04/15(火) 23:32:26.07 ID:???
ジャンプ頂点で下アタックでイズナフォール、頂点以外だとイズナドロップですな

767 :NAME OVER:2014/04/16(水) 01:01:56.76 ID:???
ゲーム開始直後クラブに降りてくる直前
ワイヤォパイヤァみたいなこと言ってるのは何て言ってるんだ

768 :NAME OVER:2014/04/16(水) 20:23:38.26 ID:???
メガクラのファイエロー!も実際は何て言ってるんだろ

769 :NAME OVER:2014/04/16(水) 20:58:06.00 ID:???
ニック「ウリャラー!」

770 :NAME OVER:2014/04/17(木) 20:04:21.54 ID:o48pD+Zq
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d154007525

771 :NAME OVER:2014/04/18(金) 20:56:57.94 ID:???
>>770
落札者の評価5かよ
釣り上げて自爆したパターンかなこれ

772 :NAME OVER:2014/04/19(土) 02:11:20.17 ID:???
あなたがいた あなた好きじゃないのよ だってタフいんだもん

773 :NAME OVER:2014/04/20(日) 06:16:47.39 ID:???
リーグマンの話だけど、「グリーンのイナズマキックがぶっ壊れ」という情報だけ知っている俺がやったら、
初プレイで最終面まで行った・・・

774 :NAME OVER:2014/04/20(日) 06:50:42.08 ID:???
リーグマンは稼働してるの一度も見た事なかったなあ

775 :NAME OVER:2014/04/20(日) 08:36:22.73 ID:???
豆でできる

776 :NAME OVER:2014/04/20(日) 13:28:15.78 ID:???
盗人猛々しい

777 :NAME OVER:2014/04/21(月) 15:19:30.36 ID:???
エミュ神=食物連鎖の頂点
購入厨、コイン投入厨=食われる側、下層

778 :NAME OVER:2014/04/21(月) 15:43:24.15 ID:???
エミュでタダゲーするのは良くないがゲーセンのエミュ台が
国内版対応で処理落ちないものだったら今でも通ってたとは思う。
店側も1タイトルごとに筐台とスペースと電気代食われなくていい。
VCや家庭用じゃコレクション系があるのにゲーセンないからね。
ネシカにカプコレ、ネオジオなどが入っていたらと思うとな。
カードにスコア記録とYoutube連動システムとか。違う店舗同士でも
協力通信プレイ可能とか。

779 :NAME OVER:2014/04/21(月) 19:11:50.01 ID:???
ネットの癌細胞でしかないゲハブログも衰退を見せてるのに
そこに通ってた汚染されたクズが未だに購入厨だの醜い雑音を操って
なんとか場を荒らそうとしてるのが笑える
しかもこんなところに来るなんていい歳こいたおっさんだろうに
惨めだなぁ・・・

780 :NAME OVER:2014/04/21(月) 21:08:22.42 ID:???
割れ神(ピラミッドの頂点=神)
      ↑
    放流厨←──┐
      ↑        │
┌→吸出し厨 ┐ウイルス厨
│          │
├→購入厨─┤
│          │
└─販売厨←┘
    ↓  ↑
    卸し厨
    ↓  ↑
    製造厨
    ↓  ↑
    開発厨(食われるだけの存在=ミジンコ)

781 :NAME OVER:2014/04/22(火) 04:55:47.19 ID:???
ゴリラ一択なんだが

782 :NAME OVER:2014/04/24(木) 21:42:00.68 ID:???
スーファミのベルスクが相場的に話題沸騰
アイウンコマンコドーとかマジくたばって欲しいクソゲー過ぎて売ったのにイライラするわ

783 :NAME OVER:2014/04/25(金) 13:41:08.78 ID:???
セイヴァーにしろミスタラにしろ、メーカーがマルチ対応で移植してくれてるのに、
それでもまだエミュでやってる人いるよな。
ほとんどの人が移住してるのにさ。
よっぽどケチなのか金がないのか・・・

784 :NAME OVER:2014/04/25(金) 20:57:49.93 ID:???
と言いながら、今日もエミュに勤しむ>>783であった

785 :NAME OVER:2014/04/26(土) 15:05:08.25 ID:yQd4tmiW
>>782
アイアンオマンコーはあらゆる動き、転倒の効果音、操作感覚はスーファミ1位だからな。

ただし雑魚が強かったり、攻撃投げができなかったり、バランスも悪くステージも長く糞ゲーとなった。

これらが改善されたらバカプコンベルトにも匹敵する名作になっていただろう。実に勿体無い。

786 :NAME OVER:2014/04/26(土) 15:42:43.24 ID:???
外人だからバランス面でその一線を超えるのは無理

787 :NAME OVER:2014/04/26(土) 19:08:29.61 ID:???
こんな掃き溜めしかおらんからゲーセンが廃れるんや・・・

788 :NAME OVER:2014/04/27(日) 12:24:27.87 ID:???
エミュ厨はゲーセンには行かんだろ

789 :NAME OVER:2014/04/28(月) 01:34:32.99 ID:???
わざわざゲーセンなんかに行くかよ

790 :NAME OVER:2014/05/01(木) 01:01:53.16 ID:ymd7Z8A0
          _,,,,,,,,,,_       .l"゛''=-、,,,         r‐┐            _,,,,v---,,,、
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    /'゛~  ._,,|,,,,,tl,,,,x″ .k,、,,,r,jァ  .冖'┐    .,l° ,と,、 l,'x,   ~'''''''''゛゜   L,,,,r″
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   |゜,,ri、 フx,,,,,r°.,l゛  〔 Z''''・y  .‘''=,,   ,i´ .,l゛.|  .l゛ ,,l" ,ト  |  ゜―---一冖'i、
   ゛'r,,″ .,|X,   .,,i″  ヘ,,゜"''″.,r=,,、 ゛ト .|、 ,,i´ ゛l,, ゜″._,r″ .゜ヘx,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,r┘
     ~"'° ~"'''゛″     `゜'''''''″ .゜゛‐'″ ‘゛゛’   ~"''''"゜

791 :NAME OVER:2014/05/01(木) 15:08:48.36 ID:???
オークションの画像でまたアイアンコマンドー粘着が来るかもと思ってたが、案の定湧いて出たか
安く買い叩かれたのがそんなに悔しいのかよw

792 :NAME OVER:2014/05/01(木) 15:56:51.80 ID:???
バンプレだかバンダイだかのガーディアンズって結構よく出来てたと思うんだが
まず話題に出ないね
同シリーズであるゴーストチェイサー電精の方はスーファミということもあって
ベルスク愛好家の間ではたまに名前を聞くんだが
やはり移植されてないゲームだとよっぽど印象にのこってないとキツイか

793 :NAME OVER:2014/05/01(木) 19:18:21.42 ID:???
そのゲームも相場吊り上げでみんな必死だよ

794 :NAME OVER:2014/05/02(金) 09:37:43.09 ID:???
>>739
D&Dは版権のハードルが比較的緩いんじゃね
しかもTSR自体が日本市場を重視してるWoCに買収されてるし

795 :NAME OVER:2014/05/02(金) 18:10:10.94 ID:???
>>793のレス見てから電精をヤフオクで検索したら値段上がっててビックリした
何でこんなに高くなってるの?

796 :NAME OVER:2014/05/02(金) 19:41:17.61 ID:???
そんなにたけーのかと思って検索したが
裸で6000円ぐらいで入札されてねぇな
まぁ綺麗で完品ならありかな…って思うぐらいの値段だが

797 :NAME OVER:2014/05/02(金) 20:36:25.02 ID:???
アイウンコマンコーの便所うでみんなでSFCベルスク吊り上げ工作やってんじゃないかね

798 :NAME OVER:2014/05/09(金) 05:06:19.54 ID:EM7cs0k1
age

799 :NAME OVER:2014/05/09(金) 07:47:03.38 ID:???
プリルラって動画見ると簡単そうに見えたんですが?

800 :NAME OVER:2014/05/09(金) 08:43:51.70 ID:???
他人に聞くなよw

801 :NAME OVER:2014/05/09(金) 14:35:22.85 ID:???
基本的にレゲーのプレイ動画はスーパープレイ

802 :NAME OVER:2014/05/09(金) 16:22:29.92 ID:???
>>660
出来ればSFCとPCEも教えてくれないでしょうか

803 :NAME OVER:2014/05/09(金) 17:01:32.46 ID:???
レスを参考にエミュロム拾ってアフィブログで紹介しますのでよろしくお願いします^^

804 :NAME OVER:2014/05/09(金) 21:13:58.25 ID:???
>>803
釣りにしても不愉快だから消え失せろ

805 :NAME OVER:2014/05/10(土) 03:30:52.82 ID:ZGVt37ad
いやいや俺は802じゃないけど、ここは804が消えるべきだな
俺が一番ムカつくのは「それはスレチだ!!!」とかいちいち突っ込み入れるハゲ。釣り指摘も同様。

前に、ある病気になった時でも「○○は効きませんかね?」と俺が聞いて誰かが答えてくれた後に
「それはスレチだ!! ハァ・・・ハァ・・・」と突っ込み入れる馬鹿が現れて終わったからな・・・
あれは本当に殺意が沸いたぜ。今でも心の底から綺麗に撲殺したい。

大した話題も無く、盛り上がってる訳でもなく
過疎スレで威勢よく突っ込むだけのつまらないハゲは本当に死んでほしい。

それに、お前がこのスレを愛してるなら797の★☆★愛ウンコまんこー★☆★の後に
何故、1週間も何も書き込まなかった?お前がベルトに愛が無い証拠。

SFC、PCEリスト?の話題でも何も無いよりそっちの方が遥かにいい。

さぁ、お前が不愉快に思わない面白い話題、ちゃんと聞いてやるから言ってみろや。
俺の前で釣り指摘をした事を一生、後悔するがいい。

このドテかぼちゃ!!!!!!!!!! お前のかーちゃん、でーべそ!!!!!!

806 :NAME OVER:2014/05/10(土) 07:13:15.97 ID:???
>>805
"靴下の臭いを嗅いだ"まで読んだ

807 :NAME OVER:2014/05/10(土) 09:29:43.79 ID:xk2JTL/x
プリルラはベルスクでも簡単な部類
メルでショックのぱー使えばラスボス以外瞬札
ラスボスだけ固くて面倒だけどな
まあアイテムがランダムなのがネック

808 :NAME OVER:2014/05/10(土) 12:25:57.87 ID:???
>>806
"ある病気"とやらはきっと頭の病気なんだろ可哀想に
そっとしておいてあげよう

809 :NAME OVER:2014/05/10(土) 20:13:01.91 ID:???
わろた

810 :NAME OVER:2014/05/11(日) 12:49:31.78 ID:???
最近アイアンコマンドーを貶す為にウンコーだの糞寒い下ネタを垂れ流してるのは同じ奴だな
一人で延々と続けてる辺りガチでオツムの病気なんじゃね?

811 :NAME OVER:2014/05/11(日) 17:53:18.73 ID:???
大半の奴が馬鹿だなぁって見てるだけなのに
アイアンコマンドーが貶されると必死になって擁護してるお前も一緒に消えろようざい

812 :NAME OVER:2014/05/11(日) 19:09:48.57 ID:ot3kHvTs
1位 アイアンオマンコー
2位 アイウンコマンコー
3位 アイウンコマンコドー
 

813 :NAME OVER:2014/05/11(日) 19:14:11.76 ID:???
4位 アイアムオマンコー

814 :NAME OVER:2014/05/11(日) 20:30:12.05 ID:ot3kHvTs
                       ` ー
                       _,.>
                      r "
アイアムオマンコー!?     \    _
                         _ r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
                     .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
                   /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
               __l>ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
              /  _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒     `-: : : : : : : :
...-''"│    ∧  .ヽ.  ________   /   ____ ---‐‐‐ーー    \: : : : :
    !   /   .ヽ  ゙,ゝ、      /  ________rー''" ̄''ー、    `、: : :
    .l./     V   `'''ー-、__/__r-‐''"゛     ̄ ̄   \   ゙l: : :
                   l     .,.. -、、 _ ‐''''''''-、    l   !: :
                  |   /    .| .!     `'、  |   l: :
                      l   |     .l,,ノ     |  !   !: :
                       / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/  l   !: :
             r―- ..__l___    `´            l   /   /: :
                \      `゙^''''''―- ..______/_/   /: : :

815 :NAME OVER:2014/05/11(日) 20:53:52.68 ID:???
マイナーなソフトにウンコマンコ言われてもね

816 :NAME OVER:2014/05/12(月) 06:23:00.58 ID:???
クソゲーの癖にトップクラスのプレミアに成り上がったウンコにはそれなりの成敗を与えなければならない

817 :NAME OVER:2014/05/12(月) 08:28:42.48 ID:???
自演か知らんが>>811が変に肩を持つから基地外が居ついちゃったぞ
悪いが責任持ってもてなしておいてくれ。アホくさくて付き合ってられん

818 :NAME OVER:2014/05/12(月) 20:21:01.41 ID:???
NG推奨ワード:アイア

819 :NAME OVER:2014/05/12(月) 23:30:46.55 ID:???
パニッシャーはアイアンコマンードのパクリ

820 :NAME OVER:2014/05/17(土) 07:35:58.98 ID:???
今日基盤コレクターの友人の家に行ってバトルサーキットやらせてもらうぜウヒヒ

821 :NAME OVER:2014/05/18(日) 01:12:12.22 ID:???
今日基盤コレクター(ちうy設定)の(エア)友人の家に行っ(たことにし)て(MAMEで)バトルサーキットやらせてもらうぜウヒヒ

822 :NAME OVER:2014/05/18(日) 01:25:16.59 ID:???
割れ厨は仲間が欲しくて仕方がない哀れな生き物なんだな
基板なんざ、普通に働いて金稼いでたら欲しいタイトルくらい揃えられるだろうに

823 :NAME OVER:2014/05/18(日) 02:14:07.09 ID:AfJZhqw9
俺は基板買う金はあるが部屋のインテリが壊れるから買わないな

コントロールBOX?やら何やらデカいし邪魔すぎる

824 :NAME OVER:2014/05/18(日) 02:52:19.72 ID:???
このスレってボクが気に入らないレスは全部エミュ厨の仕業!って奴が24時間監視してるなw

825 :NAME OVER:2014/05/18(日) 03:01:13.54 ID:???
割れ厨とかいう単語を使って他人を都合よく叩く癖に自分ももれなく割れ厨ってよくあるパターンだよな
義憤に駆られてMAME許さん!とか言ってるくせに自分だけは何故かいいことになってるパラノイアw
>>821-822
お前のことだよ?

826 :NAME OVER:2014/05/18(日) 08:26:39.81 ID:???
これもうわかんねぇな

827 :NAME OVER:2014/05/18(日) 13:05:30.48 ID:???
>>823
そもそもΣ系は本体とコントローラー部が別れてて、
そんなにでかくない。
その気になれば、初期のPCエンジンと同じくらいの大きさの、
CPSチェンジャー本体でも基板動かせる。
ちなみに実家の俺の部屋は、8畳と4畳半の2部屋で、4畳半は
ほぼ物置。
基板などゲーム関連のものは、そっちに置いてるな。

828 :NAME OVER:2014/05/18(日) 17:50:09.04 ID:???
実はみんなエミュでプレイしてるんですよね?

829 :NAME OVER:2014/05/18(日) 21:48:18.36 ID:???
そりゃあカプコレもVCもエミュレーションなんだが。

真っ先にその辺の存在を思い付かないところが怖い。

830 :NAME OVER:2014/05/19(月) 01:57:40.98 ID:???
所詮はエミュエミュ言いたいだけの小僧だからな

831 :NAME OVER:2014/05/19(月) 08:39:45.93 ID:ygjEb/Ho
>>1>>830までエミュ厨

832 :NAME OVER:2014/05/19(月) 12:51:57.74 ID:???
>>831
自分だけは違うとでも言いたげだなぁw

833 :NAME OVER:2014/05/19(月) 13:17:54.85 ID:j95FEmk8
エミュのやり方が分からず、できないのは俺だけなのか

未だにPS2でバカプコンベルトを楽しんでるよ

834 :NAME OVER:2014/05/19(月) 21:11:22.18 ID:???
エミュ厨もエミュすら使えない情弱も両方叩けばいい
俺はいつもそうやって荒らしてる

835 :NAME OVER:2014/05/19(月) 21:41:54.04 ID:???
荒らすんじゃねぇ、ハゲ

836 :NAME OVER:2014/05/21(水) 18:46:58.54 ID:???
>>835
情弱だらけになってつまらなくなったら荒らすよ、おりゃ

837 :NAME OVER:2014/05/21(水) 20:03:14.03 ID:???
ここは俺がバトルサーキットの攻略に乗り出すしかないな

838 :NAME OVER:2014/05/21(水) 20:09:29.50 ID:???
>>836
谷津は黙ってろ

839 :NAME OVER:2014/05/22(木) 20:18:43.84 ID:???
グリーンでやり始めたけどレバー投げが中々癖になるな
程よい難易度と聞いていたが6ボスのジパングは中々手強く苦戦してる
ここに限らずミスする時はバトルユニットをケチって粘ったあげく死ぬという最悪のパターンが多い
俺シューティングでもボムは抱えたまま死ぬタイプなんで・・・
あとブルーのキックがキャプテンのキックと同じで笑った

840 :NAME OVER:2014/05/23(金) 00:31:58.17 ID:???
ジパングは自分からつかまれに来たあげく逃げ攻撃をぶつけてくるのがむかつく
グリーンならゲロを習得しとけば比較的簡単に倒せるやね

841 :NAME OVER:2014/05/23(金) 11:15:27.93 ID:???
>>840
よくわかんねーんだけどボスの評価って時間だけ?
対戦中バトルユニット使ったとか被ダメージとか技とか関係ある?
バーバラとかジパングは絶対時間かかってしまうんで評価も低くなる
ラストまで行ったけど20万点ぐらい足りなくて天帝とかいうの出てこなかった

842 :NAME OVER:2014/05/23(金) 22:08:11.78 ID:???
多分評価は時間だけだと思う
ちなみにスコア足りなくても
「ステージ7クリア時点で1000COIN以上持ってる」
「技を4つ以上購入してある」の2つを押さえておけば天帝出るよ
グリーンなら飛び道具のやつ以外全部買えばおk

あと天帝は覚えゲーだからゆっくり死んでいってね!

843 :NAME OVER:2014/05/23(金) 22:11:57.13 ID:???
あ、技というかライフ上限アップを入れれば5つになる
当然ながらバトルダウンロードユニットと残機は対象外

ねじりん棒(50)、玉子(100)、ヒーリングプラス(300)、ライフ上限アップ(400)、ゲロ(500)だな

844 :NAME OVER:2014/05/24(土) 10:46:05.93 ID:???
ドヤ顔でニコニコに動画アップロードしてる99パーセントがエミュ使い
アップロード者を調べたら、
エミュでプレイしたものをDVDに録画して同人で売りさばいてる奴もいた
ここまでくると日本人なのかどうかすら怪しい

845 :NAME OVER:2014/05/24(土) 13:53:21.98 ID:???
どうしたの?嫉妬に狂ってるの?

846 :NAME OVER:2014/05/24(土) 23:03:15.31 ID:???
グリーンで天帝前の王様みたいな奴までの1コインクリアできたわ
でもまた20万点ぐらい足りない何がいけないのかよくわからん
ボスで1回でもC評価が出るともうぎりぎりじゃないこれ?
無理に点数に拘らずアイテム買い占める方向で行った方がいいんだろうか
HPアップと回復アップと種は買うけど他の買うと技が暴発すんだよね
どうでもいいけど全敵の中で赤いカメレオンが一番ムカつくわ
バナナのところで突進喰らって殺されるしラストの移動床では舌の連打で殺される

847 :NAME OVER:2014/05/25(日) 02:31:42.40 ID:???
移動床のとこって回復ポイントじゃないか
ちゃんとエイリアンハンマー使ってる?
あと被弾するくらいならメガクラやったほうがいいよ

一撃で倒せるやつはねじりん棒、体力多いやつはハンマーやってりゃ
金はガッツリ貯まるはず
むしろ脅威なのは7面前半のバーバラ三姉妹じゃない?

848 :NAME OVER:2014/05/25(日) 16:47:37.02 ID:???
>>847
そうなんだよ最後の回復ポイントで雑魚だと思ってる奴からなんかハメ殺されたから余計にムカついたんだよw
あ、これノーミスクリアいけるわと思ったところでなんか端っこで舌連打されて死んだからなw
まぁバーバラ3姉妹のところは最初から難関だと思ってるから死んでもしゃーないと割り切れるんだけどね
あそこのカメレオンは倒せば倒すほど稼げるっぽいのでアッパーでまとめて殺すことにするわ

色々調べてるんだがやっぱり点数が足りないと天帝っでなくね?
6面終わった後に技全部買って最終的に金も1000円以上持ってたんだけど出なかったよ
まず3200万点ってのが絶対条件でそれに加えて
1000円持ってるかまたは技全購入済みかってことなんじゃねーかな
色々教えてくれてやりこんでる人だと思うけど
多分しばらく遊んでないから勘違いしちゃったんじゃない?

849 :NAME OVER:2014/05/25(日) 20:29:06.97 ID:???
うーん、出なかったか
スコアはあんま気にしたことないんだよなぁ…基本いつも320万は超えるから
時間かかるボスは稼ぎ無視でゲロかけてりんごアッパーを4〜5発連続で当てる、的なことすれば
評価A↑は普通にでない?

850 :NAME OVER:2014/05/26(月) 06:39:57.72 ID:???
>>844
在日朝鮮人/中国人の類だよそういうのは

851 :NAME OVER:2014/05/26(月) 06:41:53.73 ID:???
>>851
犯罪者に嫉妬って発想がもうまんまチョンだな
お前の国では日本に対しての犯罪は英雄だもんな

852 :NAME OVER:2014/05/26(月) 06:42:43.47 ID:???
>>845
犯罪者に嫉妬って発想がもうまんまチョンだな
お前の国では日本に対しての犯罪は英雄だもんな

853 :NAME OVER:2014/05/26(月) 08:01:56.29 ID:???
>>852
すまん。>>845は他のスレへの誤爆だったんだけど、
君は何故怒ってるの?何か思い当たる節があって、
顔真っ赤にしちゃったニダ?

854 :NAME OVER:2014/05/26(月) 14:30:13.28 ID:???
>>849
youtubeにあるプレイ動画を自分のプレイと比較しながら観察してみたが
どうやらバーバラのところから差が付き始めてるようだった
あの回転するクラゲの出現をわざと待って何回か倒してるようだ
あとは4面後半のスイッチを破壊するカメレオン地帯で回復持ってる奴をかみ殺したり
6面の屋形船でこれまた赤いガンナーやらをかみ殺したりしてる
回復持ってる奴?は余裕があれば噛み続けて稼ぐのが基本なのかね

855 :NAME OVER:2014/05/26(月) 16:10:31.49 ID:???
よく荒らしは放置っていうけど、嫌韓とか業者とか組織的な荒らしって
「無意識への刷り込み」なんで、放置すると相手の思う壺らしい。

856 :NAME OVER:2014/05/26(月) 17:20:31.49 ID:???
どうでもいいわ馬鹿

857 :NAME OVER:2014/05/27(火) 12:27:22.75 ID:???
>>848
天帝を出す条件は以下2つ(スコア320万以上 + 1000円以上所持or技全購入済)みたい
確かプルート(7面ボス)の点数が40万だから、そこまでの道中で280万以上稼ぐ必要がある訳か

858 :NAME OVER:2014/05/27(火) 21:38:23.11 ID:???
>>857
正確にはこちら。
ttp://i.imgur.com/FKuGpUc.jpg

859 :NAME OVER:2014/05/27(火) 22:14:44.53 ID:???
回復持ってる敵をところどころで噛み付くのと
バーバラのクラゲで数回稼げば多分スコアは足りると思うんだが
なんか稼がなきゃ稼がなきゃって思ってプレイが安定しなくなってきた・・・

860 :NAME OVER:2014/05/28(水) 01:23:20.13 ID:???
稼ぎプレイの辛い所だよなぁ

>>858
おお、こうなってたのか知らなんだ。でも4人プレイ筐体なんて見た事ないよw

861 :NAME OVER:2014/05/28(水) 15:28:02.74 ID:???
>>856
嫌韓もステマ業者も10年以上、正体がバレたらそうやって罵倒して
追い払うことで、2ちゃん住人の目に自分の書き込みを晒し続けてきた。

大半の住人は「自分はスルーしている」と思っているが
実際はかなり無意識に刷り込まれていて
「○○はオワコン」とかを真に受けてしまっていたり。

862 :NAME OVER:2014/05/28(水) 17:23:14.68 ID:???
どうでもいいわ馬鹿

863 :NAME OVER:2014/05/28(水) 17:38:42.60 ID:???
ようやっと天帝と出会えたが攻撃力高すぎワロタ
グリーンはダメージソースがゲロっぽいけど全然当てられない
道中で買ってないから範囲が感覚的に掴めないわw
メガクラの空撃ちで無敵になって回避するタイミングとか分かるんだけど
ボタン片方押しながら〜が通用しないっていう退化システムだから
それのミスでジャンプキックが出て死ぬ
でもここまで残機が2あればなんとかクリアできなくもなさそう

864 :NAME OVER:2014/05/28(水) 18:10:56.20 ID:???
天帝はダメージを食らわないようにするのが大前提だからな
基本的にどの攻撃も大振りで前後に隙があるから慣れれば一番楽なボスだぞ

865 :NAME OVER:2014/05/30(金) 17:40:00.96 ID:???
2面のジョニーが体力減って暴れ出すとミスする可能性が意外に高くて困る

866 :NAME OVER:2014/05/30(金) 18:39:38.39 ID:icpVCJj4
どうでもいいわ馬鹿

867 :NAME OVER:2014/05/30(金) 19:20:48.70 ID:???
IDを出して上げてる変な子を[]で抽出してみたら
本当にろくでもない発言で埋め尽くされてて笑ったw

868 :NAME OVER:2014/05/31(土) 09:14:34.43 ID:7cwr3jyX
笑うなよハゲ

おまんこカーニバル

869 :NAME OVER:2014/05/31(土) 20:47:39.55 ID:???
グリーンで天帝含めて1コインクリア達成したぜ!
参考にさせてもらった攻略サイトに買わなくてもいいみたいなことが書いてあったんで
買わずにプレイしてたゲロをもっと早くから買っておけばよかったw
使い方が分かるとジパングにも有効で一気にダメージ稼げて早く倒せるから評価も上がって
スコアにもちょっと余裕が出るって寸法だった・・・
天帝は時間がかかるものの落ち着いていけばそう難しい相手ではないね

870 :NAME OVER:2014/06/01(日) 00:50:48.82 ID:???
シルバー、グリーンなら評価Sで天帝倒せるけど
他の連中、特にイエローって早く倒せるもんなのかね
青竜モードの時のダメージソースがろくなのないんでいつも評価Dだよ

871 :NAME OVER:2014/06/01(日) 00:58:55.83 ID:???
イエローはいつタコ形態が出るかってだけじゃね
タコになったらメガクラから永久コンボで即終わりでしょ
タコが早々に出たら一番早く殺せると思うよ
タコが全然出ない時は知らんw

872 :NAME OVER:2014/06/01(日) 04:05:17.31 ID:???
やべーなんだこのエロさは!

873 :NAME OVER:2014/06/03(火) 01:23:47.30 ID:???
戦国伝承はゲーム自体の出来は3が一番だけど、ビジュアルセンスなんかは1&2のほうが……と感じた今日この頃であります。
いや、3のキャラクターとか好きだけどさ。

874 :NAME OVER:2014/06/03(火) 06:53:01.20 ID:???
ノイズファクトリーのドット絵だからな・・・。
ガイアクルセイダーズ、レイドラ、闘婚、戦国伝承3の
キャラを混ぜたベルフロがあっても違和感はない。
戦国〜3とガイアはコンボとかそっくりだし。

875 :NAME OVER:2014/06/03(火) 23:02:19.84 ID:???
戦国伝承は3のスタイリッシュな感じもいいけど、1&2の独特すぎるセンスも捨て難いなw特に2
巨大舟幽霊とか背景で太鼓を叩いてる謎のふんどし親父とかはちょっと真似出来まい

876 :NAME OVER:2014/06/04(水) 05:58:41.08 ID:???
戦国伝承3(2001)はコンボ前提になってるせいか雑魚すらも妙に固かったのが残念

877 :NAME OVER:2014/06/04(水) 11:02:43.44 ID:???
どこのメーカーが作ったか分からんけどやってみるかーで
急に始まったサムライトルーパー的な世界観が良かったよ

878 :NAME OVER:2014/06/04(水) 13:45:17.88 ID:???
>>875
> 巨大舟幽霊とか背景で太鼓を叩いてる謎のふんどし親父とかはちょっと真似出来まい

SNKは美形人気とヲタ人気に惑わされて、絶対に無くしちゃあいけない物を喪ってしまったんだな……と、今更ながら。
ギース様が潔くさらばしないで不自然なまでに長年出ずっぱってる(あとMr.KARATEの続投も、か?)のも、
ひょっとしたらその無くした何かが我らに怨恨抵抗しているからなのかもしれない。日本趣味なステージで道着姿で戦う
ギャングのボスは金髪碧眼の白人――なんて、いったい誰に真似できるって言うんだ

879 :NAME OVER:2014/06/04(水) 17:18:32.71 ID:???
ミューテイションネイションとロボアーミーは続編が出なくて残念。
キングオブザモンスターズより続けて欲しいタイトルであった。

880 :NAME OVER:2014/06/04(水) 19:50:08.63 ID:???
>>879
>キングオブザモンスターズ
そんなキングオブザモンスターズも2作目で打ち切りなんだってのはチョット複雑な何かを感じさせられるね。
最初から2で終わらせる予定、だったのか……?

881 :NAME OVER:2014/06/04(水) 19:55:53.28 ID:???
Wikipediaの1作目紹介で
>> ネオジオCDに移植される予定もあったが、本作の設定との関係か、阪神淡路大震災の影響により中止となった。

882 :NAME OVER:2014/06/04(水) 20:02:45.31 ID:???
高難易度だったがそれでも2はSFCとNEOGEOCDに移植されていたが
内容や設定を見ると

・最終ボスを倒すと時間制限付きの戦闘イベントが発生し、
 その結果によってはスタッフロールの流れないバッドエンディングとなる。
・アトミックガイの設定:前作のアストロガイが、無数の原子力発電所を破壊して
 まわり放射能を吸収することでパワーアップした姿。 ←被爆?
・サイバーウーの設定:前作のウーの傷つき倒れた体から抜き取った脳を、かつて
 日本政府の命で兵器として秘密裏に作られたロボットの機体に制御装置代わりに移植した姿。
・ステージがアメリカやフランスなど高層ビルに凱旋門を破壊するシーンがある。

今だと発売中止とかになりそうな審査が入りそうな設定かも。

883 :NAME OVER:2014/06/04(水) 20:16:19.46 ID:???
2作目はクソすぎだんだよなぁ…

ボスに3発投げ技を食らうと1機死亡(しかも積極的につかみにくる)
自衛隊とかそのへんの敵がこちらだけ一方的に攻撃してくる(エイリアンと組んでんのか?)
やたら出現するパワーダウンアイテム(うっかり拾ったら憤死確実)

あと前作みたいにライフが0でもフォールで3カウントされないかぎり死なない設定が
普通にライフ0で死ぬという何も考えてないクソ設定に

884 :NAME OVER:2014/06/04(水) 21:49:15.93 ID:???
キングオブモンスターズ自体面白くないからどうでもいい

885 :NAME OVER:2014/06/04(水) 21:53:28.18 ID:???
それを言っちゃあ君ィ…
ていうかあれそもそもベルスクのジャンルとは違う気するんだけどね

886 :NAME OVER:2014/06/04(水) 22:09:29.50 ID:???
プロレスだよな

887 :NAME OVER:2014/06/04(水) 22:13:28.87 ID:???
一作目は怪獣プロレスと呼べるが
2はなんか中途半端な出来だったな

どっちが面白いかと聞かれれば2の方が好きだけど

888 :NAME OVER:2014/06/05(木) 01:36:14.00 ID:???
2はアトミックガイのメガトンサンダーと
スーパージオンのアースクエイクを使いこなせなければ
ALLは難しい。ハメゲーだからなアレはw

889 :NAME OVER:2014/06/05(木) 01:42:37.25 ID:???
というかハメないとクリアできないゲームってどうよ

890 :NAME OVER:2014/06/05(木) 03:02:17.44 ID:???
部分的にハメないとキツイベルスクは多いという・・・

891 :NAME OVER:2014/06/05(木) 16:23:30.04 ID:???
ワンコインハメなしじゃ精々2面ボスまでが限度だったな
投げが華のゲームだと当時は思ってたがそんな事は無かったぜ
SFC版は投げの連打が緩くなって溜め攻撃も任意に発動出来る様になってたのがグッド

892 :NAME OVER:2014/06/05(木) 18:12:42.87 ID:???
キングオブモンスターズはデスブレイドみたいな色ものプロレス

893 :NAME OVER:2014/06/06(金) 01:09:22.91 ID:???
デスブレイドは超渋くてカッチョイイんだけど
キングオブモンスターズはなんとなくコミカルで間抜けっぽい感じ

894 :NAME OVER:2014/06/06(金) 17:37:36.68 ID:???
ネオジオベルトゲーの難易度の高さは異常

895 :NAME OVER:2014/06/06(金) 18:55:37.09 ID:???
バーニングファイト、ミューテイション・ネイション、ロボアーミー、
ニンジャコンバット、戦国伝承1・2・2001、キングオブザモンスターズ2
NEOGEOだけだとこれくらいか。1クレクリアできたものがない。
あしたのジョー伝説も同カテゴリで紹介されてるけどなんか違う気はする。

SNK関連のベルトスクロールアクションゲーム
ttp://tacota.web.fc2.com/topics/snk.html
ギャングウォーズ(SNK/ADK)がちょっときになった。

896 :NAME OVER:2014/06/06(金) 20:14:07.90 ID:???
ロボアーミーはあまりにもご無体すぎたw
特に最終面のボスラッシュ。というかそこまで1クレで到達するのすら自分には無理ゲーだった
思い返せば>>895に挙がってるゲームって殆どにボスラッシュがあるね(ジョーに関しては知らん)
作ってる方は楽出来るんだろうけどプレイヤーには優しくないっす

897 :NAME OVER:2014/06/06(金) 20:39:52.84 ID:???
あしたのジョーが違うっていうならキングオブモンスターズ2も違うだろ

898 :NAME OVER:2014/06/06(金) 21:35:11.15 ID:???
バーニングファイトは難しいというか糞すぎてやってられないんだよ
操作性最悪、キャラ性能最低、パンチ連打に平気で割り込んでくる敵、しかもザコの一発ですら痛い

899 :NAME OVER:2014/06/06(金) 22:18:40.30 ID:???
>>895
どれもクリア出来る気がしないっていう

900 :NAME OVER:2014/06/07(土) 00:41:22.61 ID:???
>>898
> バーニングファイト
しかし世界観というか雰囲気は好きなんだよ……それだけに残念でならんな

901 :NAME OVER:2014/06/07(土) 02:14:01.32 ID:???
2作目作れたらもっといいものは出来てそうだった。
どこも格ゲーメインにしぼってベルフロ捨てちゃったからね。

902 :NAME OVER:2014/06/07(土) 03:47:45.88 ID:???
ベルトスクロールは慣れてくると1コインで30分以上とか余裕だからな
インカム悪いから避けたんじゃないだろうか

903 :NAME OVER:2014/06/07(土) 08:09:23.39 ID:???
もちろん時間当たりの集金は考えているだろうけど
スーファミ以降、プレステやサターン登場以降は特に
コンシューマへの移植を前提にまずアーケードで出すってパターンもあったから
一概にそうともいえないだろう顕著なところだとD&Dとかさ
まぁ結局系譜が途絶えたからベルスクなんてだっせぇよな!って時代に移り変わっていったんだろうけど

904 :NAME OVER:2014/06/07(土) 08:15:01.57 ID:???
ベルスクの最盛期っていつだろうな

905 :NAME OVER:2014/06/07(土) 08:25:58.73 ID:???
>>904
エイプレ・パニッシャーあたりかな
FF・天地2の頃だとまだ煮詰まって無いし、
D&Dも悪くは無いけど爽快感はちょっと?だし

その後に出た待望の爽快感重視のベルスクがバトルサーキットというエセアメコミっぽいチープ感漂うゲームで、
対抗馬もゼロチームという貧弱さ(どっちもやりこめば面白いんだが掴みが悪すぎた)

更にその後はIGSの大味なベルスクが出回って
これで完全にユーザーがベルスクから離れた感がある

906 :NAME OVER:2014/06/07(土) 08:45:43.87 ID:???
エイプレ・D&Dを超える…のは無理としても、同格のゲームが出なかったのが痛いな

対戦格ゲーは2DはGGXX、3Dは鉄拳3TTで一時期停滞したけど、
メルティやら連ジやらで又活気が出たし

907 :NAME OVER:2014/06/07(土) 09:20:05.06 ID:???
パニッシャーやエイプレの出来がすげぇいいってのは全く否定する気は無いし
クオリティ的には天地Uより上だと思うが
ベルスク的に賑わってた度合いで言えば天地Uのが圧倒的に上だと思う
1人で攻略する楽しみの他に対戦でない多人数協力プレイの面白さみたいなのが
ベルスクには確かにあったんだが、今はそれはネトゲが提供するものとなってしまった

908 :NAME OVER:2014/06/07(土) 09:38:08.02 ID:???
しかしアラド戦記みたいなものは求めてないんだよな・・・
かといって中華天地を喰らう2オンラインもひどい出来らしいし

909 :NAME OVER:2014/06/07(土) 10:38:57.18 ID:???
中華天地2オンラインって何だよ

910 :NAME OVER:2014/06/07(土) 10:42:40.09 ID:???
アラド戦記はどうも食指が動かないんだよなぁ
キャラデザやコンセプトにアジアン特有のガチャガチャ感があるし
ネトゲって事で結局最終的には効率のいいMAPをぐるぐるなんだろうし

やっぱベルスクは1コインでエンディングを目指す作りの方が好きだな

911 :NAME OVER:2014/06/07(土) 12:05:11.31 ID:1K00kpsq
おまいら的にドラゴンズクラウンはどうだったんよ

912 :NAME OVER:2014/06/07(土) 13:19:03.07 ID:???
?食外傳。魏延と黄忠がきえて孫尚香と諸葛亮に。
ttp://www.youtube.com/watch?v=e875j7HZ1Do
何故かボスに真田雪村。
ttp://www.youtube.com/watch?v=W7p4EIUZ91M

913 :NAME OVER:2014/06/07(土) 13:36:09.67 ID:???
>>910
> やっぱベルスクは1コインでエンディングを目指す作りの方が好きだな

長丁場になるからセーブ機能があればな、と……アーケードならセーブカード制あるじゃないかって

914 :NAME OVER:2014/06/07(土) 16:05:20.33 ID:???
パスワード方式はウォーザードやガイアポリスくらいだったな

915 :NAME OVER:2014/06/07(土) 16:32:17.29 ID:???
ICカードとビデオゲームの融和性はかなり高かっただろうに、
ICカード対応ゲームが出始めた頃はもうビデオゲームは衰退してカードゲーと音ゲーしか無かったな
ベルスク全盛期にICカードを使いこなしていればネトゲは別のカタチになっていたかも知れん

916 :NAME OVER:2014/06/07(土) 17:00:16.80 ID:???
セガのクエストオブDなんてベルスクの進化系だろ
D&Dが抱えた長時間場を占有されることによるインカムの低下を
時間性1ミッション制にすることで回避してコンシューマに場を移すことなく
アーケードでアクションゲームを蘇らせた
時代に合わせタッチパネルやらカードの導入やら別次元の要素が満載で
もはやベルスクの範疇からは外れているが肝心のアクション部分は
コマンドで技を出したりボスのパターンを見破ったり他のプレイヤーと協力したりと
3Dとネットを扱うようになった時代に姿を変えて受け継がれるベルスクの遺伝子だと思う

917 :NAME OVER:2014/06/07(土) 17:25:10.65 ID:???
カードなんか使う時点でやる気にならんわ

918 :NAME OVER:2014/06/07(土) 18:41:17.66 ID:???
2Dのベルスクの末期はD&Dあたりで
その後の進化系というとスパイクアウトやスラッシュアウトで
培われた技術からクエストオブDという流れかな。
ゴールデンアックスあたりもリメイクしたらこうなるのかも。
シャイニング、ドルアーガオンラインはガントレット系だから
同じようなダンジョン系といっても微妙に違うよね。

919 :NAME OVER:2014/06/07(土) 19:09:10.86 ID:???
>>918
クエストオブDやってみたくなったわ
スパイクスラッシュはめっちゃハマったわ

920 :NAME OVER:2014/06/07(土) 21:37:28.96 ID:???
>>915
ネオジオは全盛期にメモリーカード対応してたんだけどね。
だたし、後年のマザーからは削除されたのが残念。

921 :NAME OVER:2014/06/07(土) 22:13:42.55 ID:???
>>916
クエDはまさにそのタッチパネルの操作が馴染めんかったな
レバーとボタンでバシバシやりたかったんや…

後カードゲーってのも色々めんどかった
嵩張るし…

まぁ今のカードソシャゲよりかはよっぽど楽しめたけど

922 :NAME OVER:2014/06/07(土) 22:17:14.25 ID:???
>>919
こういう感じのゲームだな。移植は何故かされない。
ttp://www.youtube.com/watch?v=2vm7OWvOz8U
シャイニング・フォース クロスはDのスタッフが開発。
ttp://www.youtube.com/watch?v=2HynmHVAACY

923 :NAME OVER:2014/06/08(日) 12:45:25.54 ID:???
カプコンのビートダウンは?

924 :NAME OVER:2014/06/08(日) 17:42:52.97 ID:???
アーバンレインなんかもベルトゲーの進化系だと思う

925 :NAME OVER:2014/06/08(日) 17:54:40.07 ID:???
あの系譜は鉄拳3TEKKEN FORCE→4TEKKEN FORCE→5デビルウィズイン
→アーバンレイン→6シナリオキャンペーン こんな感じだったな

926 :NAME OVER:2014/06/09(月) 00:32:12.05 ID:???
PS2のレイジングブレスなんかもそれっぽいかも知れぬ
あれは敵のアルゴリズムが鬼畜だったな

927 :NAME OVER:2014/06/09(月) 02:07:00.64 ID:???
>>792
SFC移植はゴーストチェイサー電精で、元はACの電神魔傀で
続編はガーディアンズ/電神魔傀2なんだな。よく出来てるね。
途中でナツメのワイルドガンズみたいなステージもはいるし。
バンプレ発売元だが開発はウィンキーソフト。

928 :NAME OVER:2014/06/09(月) 02:23:33.48 ID:???
色々設定とか凝ってそうなんだけど断片的にしか語られんのよね、電神魔傀シリーズ
ガーディアンズに至っては前作ラスボスが仲間になってるけど経緯が全く分からんし、ストーリーも無い様なもんだし
でもどれも面白いから良いんだけど
あとAC版電神魔傀の永井豪の濃ゆいイラストは一見の価値あり

929 :NAME OVER:2014/06/10(火) 21:28:23.12 ID:???
ウアー

930 :NAME OVER:2014/06/11(水) 14:07:16.83 ID:9Ge+28N7
50インチの大画面でベルトをやってもボケるしアーケードの魅力には勝てない。

エアロシティーだっけか?あのデカ物を部屋において3000in1でも
ベルトコンプ基板を内臓して遊ぶ。これが人生で1番幸せかもしれないな。

ドラゴンズクラウンはウンコだし今後もベルト新作は期待できない。
3Dゲームが主流でどんどん画質向上しているゲーム業界で
この80年代、90年代の黄金ベルト達を超える作品は西暦3000年でも現れないだろう。
金にも部屋の広さにも余裕があってベルトを愛してるならエアロシティーを買った方が幸せ。

という訳で基板とゲーム台のURL,誰か貼ってくれ。
とりあえずIGS(西遊2まで)とバカプコンベルトは全部入っているようなエミュ基板と
なるべく軽くて安いゲーム台が欲しい。教えてくれた人には素敵な動画をプレゼントします。

931 :NAME OVER:2014/06/11(水) 19:18:17.15 ID:???
>>930
いや、大画面テレビとPCをHDMIで繋げれば良いだけやん。

932 :NAME OVER:2014/06/11(水) 19:29:19.68 ID:???
IGSは微妙ゲーが多いとは言え、カコウトンのぐるぐるアタックには日本人が忘れかけていた何かがある

933 :NAME OVER:2014/06/11(水) 23:24:29.22 ID:???
ぼっきゅーじみてるわ

934 :NAME OVER:2014/06/13(金) 10:15:26.54 ID:???
エイプレとナイツオブザラウンドって1コインクリア前提でどっちが難しい?

935 :NAME OVER:2014/06/13(金) 10:33:00.81 ID:???
プレデターウォーリア+エブリ設定エイプレの簡単さは多分上から数えた方が早いな

936 :NAME OVER:2014/06/13(金) 10:57:29.89 ID:???
そうなんだ
じゃぁとりあえずエイプレから崩していくか
この2つは単に俺が触ってこなかったカプコンベルスクってだけだから
比較に深い意味は無い

937 :NAME OVER:2014/06/13(金) 10:59:57.47 ID:???
最も簡単なベルスクって何だろうな

938 :NAME OVER:2014/06/13(金) 11:05:36.43 ID:???
ハメありならダブドラとゴールデンアックスだろう
昔あった難易度スレでもそれが最下位だった気がする

939 :NAME OVER:2014/06/13(金) 11:25:10.25 ID:???
ひじてつダブドラが一番簡単かな

マジックユーザーでD&DSOMも簡単そうだが覚えることが多そう

940 :NAME OVER:2014/06/14(土) 00:41:07.46 ID:???
天地を喰らう2も優しい部類に入ると思う

941 :NAME OVER:2014/06/14(土) 02:43:26.75 ID:???
この手の話はキリがないし荒れる原因にもなるからやめようぜ

942 :NAME OVER:2014/06/14(土) 02:48:20.87 ID:???
パニッシャーとか簡単じゃね?

943 :NAME OVER:2014/06/14(土) 02:52:03.48 ID:???
ボスだろうと雑魚だろうと手榴弾はケチらないって事を体で覚えればキングピンまではすぐやな

944 :NAME OVER:2014/06/14(土) 03:35:37.25 ID:???
最近のベルスクの主流ってエロ同人な気がしてきた
なんかやたら多いよね

945 :NAME OVER:2014/06/14(土) 11:19:08.96 ID:???
>>940
簡単か?関羽でしかクリア出来ないぞ

946 :NAME OVER:2014/06/14(土) 12:52:08.12 ID:???
やりこんで上手くなった後で簡単簡単言いたがる奴は多いということを忘れてはならない

947 :NAME OVER:2014/06/14(土) 14:38:28.35 ID:???
だから荒れるからランク付けはやめろつってんだよ

948 :NAME OVER:2014/06/15(日) 08:16:33.88 ID:???
キングオブドラゴンズでロイヤルナイツ突破出来なかった俺でもミスタラは3キャラでクリアできた
この事からミスタラが万人向けである事が分かるだろう

949 :NAME OVER:2014/06/15(日) 08:52:41.79 ID:???
ルナークは鞭さえあれば簡単

…な訳ない

950 :NAME OVER:2014/06/15(日) 08:59:17.65 ID:???
ダイナマイト刑事Uはかなり簡単だな
覚え要素が殆ど無いのでアドリブでどうにかなる場面が多いってのもあるが
体力回復食料を食べて体力上限を超えた時、超えた分だけ上限が増えるのが一番でかい
ラスボスの機銃掃射を3,4回食らっても体力が微動だにしなかった時はワラタ
たぶん、初見でも5〜6回プレイすればクリア出来るわ

951 :NAME OVER:2014/06/15(日) 11:39:30.97 ID:???
ダイナマイト刑事2は寝技コンボ中に敵から一切ダメージを受けないのも難易度の低さに拍車かけてる。
FFで言えば連続攻撃中はあらゆるダメージを喰らわないようなもん。
しかも寝技コンボは7〜8秒くらい続くから仕切り直しもエライ楽だし、ボスも無敵リバーサル技とか無いから延々となすがままだからな。
寝技が効かないタコさえ超えれば後はクリア確定だな。
そのタコもダッシュして逃げつつ連続技でいいし。

952 :NAME OVER:2014/06/15(日) 20:56:58.74 ID:???
エイプレ始めたけど4面が中々ノーミスでクリアできないぞ
つーかここきつくね?BBB↓↑Bだけやってりゃいいの?
C↓Cとかも使った方がいいの?

953 :NAME OVER:2014/06/15(日) 21:08:11.00 ID:???
ウォリア使ってるなら4面は突撃してくる奴が鬼門だから連続攻撃の〆にAするとかで常に近寄らせないことを意識すべし
エイリアンクイーンは張り付いてひたすら上下B

954 :NAME OVER:2014/06/15(日) 23:02:15.64 ID:???
>>953
そうそう頭から突っ込んでくる緑色の奴がムカつくんだよ
着地したらガンを撃って隙を減らす感じか
ボタン3つあると1つ使うの忘れちゃうんだよね・・・

955 :NAME OVER:2014/06/16(月) 04:09:21.74 ID:???
エイプレは囲まれそうになったらメガクラッシュを意識すれば良いで
まぁベルスクはだいたいそうなんだがエイプレは特に先読みがちのメガクラが吉

956 :NAME OVER:2014/06/17(火) 21:39:01.19 ID:???
>エイプレ
映画に合わせて復刻しなかったのは何故だよ

957 :NAME OVER:2014/06/17(火) 23:51:16.30 ID:???
>>956
版権の問題か、復刻しても採算とれないとの経営判断。
たぶん後者。

958 :NAME OVER:2014/06/18(水) 01:20:18.70 ID:???
一部の声の大きい奴に合わせてもいいことなんて1つもないし
さらに版権問題から出しても利益もすずめの涙程も無いだろうしむしろ赤字だろうね
カプコンクラシックにまかりまちがって入るみたいな奇跡がなかった以上今後も絶望だろうな

959 :NAME OVER:2014/06/18(水) 01:54:27.41 ID:???
カプコン以上のビデオゲームを作るところが未だ無い状態で既にゲーセン市場撤退を決めるくらいだからなぁ
金にならない事は徹底的にやらない会社な感じがする
だからクリエイターがポンポン辞めるんだろうけど、それにしては未だクオリティを維持してるってのもスゲーな
モンハン以降のカプコンはよくわからんけど

960 :NAME OVER:2014/06/20(金) 00:36:29.05 ID:???
ドットが描ける内にバイオキャラに挿げ替えて出せば良かったのに
ガンサバとか出てた頃なら多分売れたべ

961 :NAME OVER:2014/06/20(金) 01:20:21.87 ID:???
マブカプ2にジルがでてたがあのグラでバイオのベルスク4人プレイとか。
エリプレ並にゾンビがうじゃうじゃ出ては銃火器で蹴散らすというか
エリプレ家ゲー移植にバイオキャラを追加で入れても違和感ないわ。

962 :NAME OVER:2014/06/20(金) 02:23:48.77 ID:???
バイオのベルスクならかなり売れたと思う
けど時代がそんなの望んでなかったよね実際
今だから言えるような話で

963 :NAME OVER:2014/06/20(金) 02:26:58.53 ID:???
マブカプ2のジルはエロかったな
乳揺れすぎ

>>962
例え神ゲーな出来だったとしても、回転率至上主義になっちまったオペレーターが買わなかっただろうな。

964 :NAME OVER:2014/06/20(金) 05:42:05.72 ID:???
しかし家庭用ではD&Dまで移植したんやで
あの頃ならバイオにして版権料節約すればビックリマン的なエリプレは夢じゃなかったはずや
あ、新規にドット絵起こすのもまた高くつくんかいな
背景も全部そのまんまとはいかんやろしな

965 :NAME OVER:2014/06/20(金) 06:03:25.24 ID:???
そりゃSNKはドッターを抱え過ぎて潰れたって話もあるくらいでしてね

966 :NAME OVER:2014/06/20(金) 07:30:22.30 ID:???
PS1ならポリゴンのベルスクで作れば解決しそうだが。
普通にバイオのデータそのままベルスクにしてしまうとか。
Fighting Force(メタルフィスト)を固定横スクなかんじで。

967 :NAME OVER:2014/06/20(金) 07:51:12.27 ID:???
ポリゴンのベルスクで成功してるのってスパイクアウトくらいじゃないか?
(それでもオペレーター的には評価低いと思うが)

デモリッシュフィストとかあんまり評価よろしく無かった気がする
ダイナマイト刑事2はおもろいっちゃ面白いけど息はあまり長くないな

968 :NAME OVER:2014/06/20(金) 08:00:21.14 ID:???
刑事は1でインパクト狙いだったけどマンネリするからな。
鉄拳3のフォースみたいに固定にしてればいいのに360度視点移動する
ゲームに何でも変えてしまうから結果的に別モノになってしまうよね。
見た目が3D化してるが中身は従来のもので操作性も同じ方が入りやすい。
3D化で大体転ぶのは3D化した結果、ついでに蛇足システムを入れたり
処理が重くて爽快感がなくなるところだな。

969 :NAME OVER:2014/06/20(金) 08:07:31.93 ID:???
3Dベルスクは2D独特の軸合わせって概念が無いからなんか纏めて倒す爽快感が無いんだよなー

970 :NAME OVER:2014/06/20(金) 15:05:04.35 ID:???
リアルタイムあべしシステム好き

971 :NAME OVER:2014/06/20(金) 23:29:27.34 ID:???
エイプレでウォリア使ってて↓+Cのスライディングから↓↑Bのニーキックって連続コンボあるじゃん
あれが出ないことがよくあるんだが慣れてる人って
スライディングの↓or斜め入れっぱなしですぐ↑Bって入力してる?それとも
↓+Cでスライディング出した後もう一度↓↑Bって入れてる?
斜めの長距離移動するスライディング多用してると
スライディングだけで終っちゃうことがよくあるんだよ
あとバックジャンプってどうやんの

972 :NAME OVER:2014/06/21(土) 00:59:22.36 ID:???
>>スライディングの↓or斜め入れっぱなしですぐ↑Bって入力してる?それとも
>>↓+Cでスライディング出した後もう一度↓↑Bって入れてる?

前者。


>>あとバックジャンプってどうやんの

後ろとC同時押し。どっちかが入力早くても遅くても駄目。
     ~~~~

973 :NAME OVER:2014/06/21(土) 02:57:11.89 ID:???
たまに名前出るけど3Dじゃゴッドハンドが一番ベルスクに近いと思うんだよな
ゲーム性は違うんだけどプレイ感覚がなんか似てる
3Dアクションでアレよりハマったゲームは未だないな

974 :NAME OVER:2014/06/21(土) 03:20:20.31 ID:???
>>972
なるほど俺もそれで練習してみるわありがとう

975 :NAME OVER:2014/06/21(土) 04:13:27.33 ID:???
>>974
シェーファーでやろうぜ、楽しいよ

976 :NAME OVER:2014/06/21(土) 04:28:30.69 ID:???
>>975
まだ一番簡単らしいウォリアでも1コインクリア出来てないからね
調子よければ6面までは行けるかなってところだし
攻略の参考にしようと検索して出てくる動画と俺の動きが違いすぎて凹むわw

977 :NAME OVER:2014/06/21(土) 05:21:56.13 ID:???
ウォリアはハイジャンプ↓Cが着地のスキ少なくて良いな

978 :NAME OVER:2014/06/21(土) 08:27:20.53 ID:???
高い位置からやればね
低い位置からやるとメチャ隙デカいけど

979 :NAME OVER:2014/06/21(土) 11:18:09.42 ID:???
エイプレ簡単ってよくきくけど難しくね?
残機少ないし被ダメ多いし
エブリじゃなくてデフォ設定でも簡単なの?

980 :NAME OVER:2014/06/21(土) 11:39:35.00 ID:???
ウォリアなら簡単な方じゃないか
死ぬ要素はパワーローダー×2とラスボスエイリアンクイーンくらいだけど、
前者は少しずつ前に進む、後者はガンを出来るだけ持って行くでなんとかなる

とはいえこれも結局慣れだけど…

981 :NAME OVER:2014/06/21(土) 12:15:03.75 ID:???
慣れかあ。ラスボス強すぎて毎回死ぬから
エブリじゃないとクリアできない

982 :NAME OVER:2014/06/21(土) 12:26:53.73 ID:???
クイーンはハイジャンプ↓Cでがんばろう

983 :NAME OVER:2014/06/21(土) 13:23:30.42 ID:???
ウォリアーは↓Cが無敵時間有るからな
その恩恵が大きい

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