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半熟英雄〜冬は雪合戦だ!ういなっつぉの季節だ!〜

1 :NAME OVER:2012/01/09(月) 12:54:57.59 ID:???
■このスレのまとめwiki
http://wikiwiki.jp/hjksfc/

■攻略サイト一覧
http://wikiwiki.jp/hjksfc/?%B3%B0%C9%F4%B9%B6%CE%AC%A5%B5%A5%A4%A5%C8

■前スレ
半熟英雄〜春は曙だ!すぷりみりょーねの季節だ!〜
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1272201443/

過去スレとかは>>2-3あたりに

2 :NAME OVER:2012/01/09(月) 12:55:31.40 ID:???
〜半熟英雄〜
http://game.2ch.net/retro/kako/983/983684823.html
≦半熟英雄≧(2代目)〜貴方の将軍とその末路〜
http://game.2ch.net/retro/kako/1005/10056/1005662992.html
半熟英雄〜今度はdat落ちさせんなよ!〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1019135206/
半熟英雄〜すぷりみりょーねの季節〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1047157924/
半熟英雄〜夏だ!海だ!さまかんての季節だ!〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1090945100/
半熟英雄〜夏だ!海だ!再びさまかんての季節だ!〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121611142/
半熟英雄〜ウイナッツォの季節だ!こたつでねむれ〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1137058712/
半熟英雄〜春だ!すぷりみりょーねの季節〜 
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1179477150/
半熟英雄〜春だ新学期だ!すぷりみりょーねの季節〜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1207554375/
半熟英雄〜秋は焼き芋だ!ふぉーりしあの季節だ!〜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1223730046/
半熟英雄〜春は曙だ!すぷりみりょーねの季節だ!〜
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1272201443/

3 :NAME OVER:2012/01/09(月) 12:56:25.30 ID:???
■その他
※シェーブル将軍は、騎馬将軍。


以上、テンプレ終わり

4 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:40:06.47 ID:???
E 敵将軍にあっさり死ぬ D・C 将軍相手にはまず勝つ B 四季王に一人で勝てる A 終盤敵が出すエグモン相手でも必ず勝つ S 最強クラス

カラフルエッグ

エッグスライム E 弱い、将軍に勝てない。
コロボックル − ハズレ
バリゾーゴン E 基本的に勝てない
ライトきょうだい D ランク相応の強さ
モザイクマン D 倍返しが多少強い
ケロベロス D 普通
ランプキン D 敵が出すとうざい。カボチャエッグの彼なら強い相手に勝てるが面倒。
ウッドボール D 敵が出すとうざい。
セクシーボンバー D 普通の強さだが二回攻撃がほしい
おーでーん D やっぱり二回攻撃がほしい
バルーンフィンチ C どっちが出してもめんどい。
ボルシチ C 普通の強さだが二回(ry カラフルエッグは将軍相手に使いにくいのが多い。
くちびるナイト C 半減しかないのはしんどい
てつじん8ごう B 当たりといった感じ。四季王に単独で勝てるレベル。
はんぎょじん C 実に普通で味気ない
グランドパパ C 怒れば楽しいがなかなか上手くいかない
ガートルード B 使いやすい。ただ出会いに状態付加ほしい。
デス C 面倒。それにエグモン相手にたましいぬきは効かない?
さすらいマンボー C 面倒。ありがたくない
しろまどうし ー 敵が出すとうざい。はずれ
ワラワラ C このランクでこれは弱い 
ピスクピグプレム A 微妙に命中低いのはあれだが強い。
ムーンマッスル S エッグモンスターの最強クラス
スカイプリンセス A ↑には劣るが十分
ハデデス A 強い。ただ終盤のボス相手だと何も出来ずに死ぬかも

5 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:40:23.55 ID:???
おやすみメリー E 行動不能付加だがザコ
さんようちゅう E 素早さの高さが多少活きるが弱い
ムンクゴースト E 二回攻撃があるがちとつらい
メイジュース E  エグモン相手には厳しい
ファイナルゼリー D それなり
やよい D それなり。↑より多少弱い
オイジュース D それなり。↓より多少強い
カメレオンマン D とけこむより殴れ
ダークエルフ D 即死は恐い。将軍戦は面倒
ウゴカザル ー どもならん
プチデビル D この辺が将軍で勝てる限界の強さ
キャンドロー D 普通だがワンダーやスーパーの同格と比べると弱い
なめくじおとこ C 一回攻撃だが威力はかなり
キノコやろう C 見た目よりかなり強い
ゲーラス C 半減があるので良い
クレクレ C むしゃむしゃは弱い。しょうかえきにムラがあるが将軍をサクッと倒せる。
とうめいにんげん C 職人だが正直さほどありがたくない
ラビットサタン B 普通
スモーキーガスト B このぐらい強いとボス以外には負けない
フランソワーズ A 八回連続攻撃はボス戦で強い HPも妙に高い
アモン B ちょっと面白みがない
デビルウーマン B 先制攻撃できるのが強み
ルキュフェル A バブリーと果たしてどちらが強いか
バブリー A スモーキーと同じ組み合わせで将軍相手にやや時間がかかる
バール S 最強クラス

6 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:40:40.23 ID:???
フラフラ E 二回攻撃は嬉しいがそれだけ
ゾンビ ー はずれ
ニンフ D 弱いことは弱いがお得感あり。
エルフドラゴン E 速いが行動不能にする技はないし・・・
ドラゴンたろう D 4回攻撃する
ベビーモス E 守備は高いがうーん。
モーグリ D 即死+三回攻撃の実力派。回避も高めで敵に出されたくない
ハーフドラゴン D 特徴なし
コマイヌ D 堅いのは売り
ドラゴンフライ D 卵持ち相手に先制で出したとき以外は揚げなくていい
ローラーキラー C 手強い相手の代表格だがボス相手だと攻撃する前にぶちゅるるるー
タマゴキャリー D 一回攻撃だし割りたくなる
ぼーぼーどり C へるファイアの威力は弱いが速いしなかなか
マシンナイト B 抜群に戦いやすい
ダディ B エグモンやボス相手ににくあつ。これ最恐
ドラゴンパピー C 全体攻撃技はムラがある
ヘビーモス B 終盤のボス相手では役に立たないが十分でしょう
テュポーン B 命中高い
ハニワゴーレム B 防御高い
あたし B 一回攻撃しかないのはあれだがまあ負けない
ぞうさんだいおう B どっち選んでも一緒なのはあれだがまあ
サイクロプス A ワンダーエッグでは最強か?
にんげんライダー A 強いが他の上位と比べてどうか
てんりゅう A 二回攻撃オンリーが微妙に面倒だったりする
ちきゅうちゃん B さくっと自爆すべし

7 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:41:06.70 ID:???
コロコロムシ E 守備力は高いみたいだが
あいのししゃ E ごく普通に弱い
マミー D 行動不能+即死に加え速め。エグモン相手ならヤラシイ
メトロノーム E ごく普通に弱い
フリージボーイ E 半減しかないのは痛い
ニンニクマン E つまらない
バッティングマン D お得感はかなり高い。
エルフ D 行動不能技連発でかなりいける
サンドワーム D 中々良い
コーヒービート D 敵が出すとエスプレッソを使いまくってくれたりでありがたい
なると D 攻撃力低すぎ。兵士すら一発で倒せなかったりと泣ける。でも将軍だけで敗れるほど甘くも無い
エクスカリバー C ちょっとHPが低いが便利。
ヒュドラ C 四季王を単独で倒すまではいかないか
ユニコーン C 即死もあるよ
ガーコイル C かなり堅い
スロウケンタ B ぼちぼち
メデューサ C 石化は他の状態異常より解けにくい?
たまごまじん B はまれば強い
アマゾン A 相手に何もさせない
シカルドラゴン B つまらんとこもある
フロストベビー B アレスと大差ない
アレス A 実力派
レッドドラゴン S 最強クラス
カバドラゴン S 最強クラス
ハデス S 最強

8 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:41:31.99 ID:???
性能・即卵使用防止・入手し易さなどを評価。
なお切り札はエグモン相手に使用するものではなくエグモンを出させないために使用するものと考える。
よって敵ダはあまり評価の対象にしなかった。あしからず。
D=いらない C=普通 B=便利 A=とても便利
イッテツーン B 良い。一章と九章でしか買えないのが難点。
ダイチスイム D 面白みが無い。
ブラッキー B 兵士数に左右されない  格の低さがウリ
フットバース C 割と卵を落とすので便利かもしれん
ダンスライン D 目立つ点が無い 
グリンボー A お勧め。使いやすい
カルゲンジー C ダメージは与えるが兵士数に左右される点と卵落下率がイマイチ
ピッグローラー D 特徴薄いね。これはいらない
ラピニアール D うーん
カンケリン D これは全くいらない
デッドガン C いらない将軍を突撃させる切り札。もっともこの切り札で突っ込ませる意味があるかは微妙だが
ノリウツール C HP高い将軍ならまあ
ブレイコウ D まあ実用性は無いわな
クースカン A これは重宝する
ブンシーン B もう一歩ほしいけど

9 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:42:11.52 ID:???
ゼンマイン C 敵ダやボスダが高めだけどあんまし・・・
バルムンク B 最強クラスだが入手しづらいので。生命体戦くらいしか出番なし
ミックミー A 便利。ファイアーボイスやクースカンと合わせて
ファイアーボイス A 文句なし。便利
グルミー B 性能はトップクラス。だが入手しづらい
ブラックホール D この切り札を買う意味ない。タイマン好きならいかが
シュプレボイス B トップクラスの性能。例により入手困難
エンジェリン A 特殊な効果があり重要。ダンジョン探索して買っておきたい
ころぼぐんだん A 買える切り札では最も卵落下率が高い。安いので買って損なし
バグストーム D 敵ダとかは高いが所詮はずれ。エフェクト長くて面倒
リューキーシ B ドデカヘーの方が良いと思う
ドデカヘー B 兵士数の影響が大きいが威力がかなり高い
マグネガキン C 総合的な能力はもちろん高いが他の上位の方が使いやすいのであまり使わないのでは
キャトルミュー B トップクラスの性能とトップクラスの入手難度
ビッグウェイブ A 後半の主力に
ハリケーン B 敵ダやボスダが高い
ファバード B 威力はビッグウェイブで十分。HPが減る分Bとした

10 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:48:17.84 ID:???
エッグスライム E こいつはよえー!HPが15しかないから話にならねえ!ぐちゃぐちゃする前に自分がぐちゃっとされるのがオチだ!
コロボックル E ダメージ当たられないやつなんかエッグマン以外作るんじゃねーよ!
バリゾーゴン E 攻撃2が使えない!しかしHP半減を2回でも当たれれば対将軍には意味あるか!?
ライトきょうだい D 2回攻撃と行動不能のシンプルパターンだ!なによりこの下らなさが魅力的じゃないか!
モザイクマン D 命中が15!倍返しが使える中では最もランクが低くて大して役には立たねー

ケロベロス D 普通だ!すべてにおいて平均的な値を示した普通のポケモンだ!
ランプキン E かぼちゃ連発→へんなおどり→かぼちゃ連発で泥試合にできたりするぜ!そんなウリいらないけどな!
ウッドボール D 俺はこいつに初回プレイしゅじんこうが殺されたことをはっきり覚えてるぜ!ばくはつせんでも序盤の将軍ぐらいは倒せるだろう
セクシーボンバー D 敵がよく出してくるイメージがあるぜ!亀頭の付加攻撃がきまれば善戦するかもしらんが命中がちと低い
おーでーん D ギャグとして屈指!能力もグングニルもあるしまずまず。一発攻撃しかないしざんてつけんが即死ならよかったのにな

11 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:48:39.40 ID:???
バルーンフィンチ D 俺はこいつが嫌いだ!強いとか弱いとか関係なく嫌いだぜ!バルーン対バルーンで感情のないCOMとふくらむ合戦したことを思い出すと吐き気がするぜ!
ボルシチ D 鍋らしく若干防御が高く早さ命中が低い!HP吸収でじっくりコトコト攻めろ
くちびるナイト C 先に出したなら攻撃力半減半減させちゃって嬲り殺せ!
てつじん8ごう B 明らかに相対的にみて強い!おまけに堅い!いっぱつエッグなら自爆で一蹴も可能!
はんぎょじん C 命中は高いが下の格の鉄人のほうが強い!あとは語る部分がない!地味!

グランドパパ B だいげきど強すぎ!でもひっくりかえったところでやられちまうんだこいつは!その煮え切らなさが俺をイライラさせる!HP130以下は厳しいだろ!笑っててもそこそこ戦うけどな
ガートルード B であわずいきなりわかれろ!ひたすらわかれろ!数値的には普通だな
デス C 何故かこいつの顔はあまり見た事がない!たましいぬきはエグモンにも効くらしい!魅力の薄いグランドパパってとこだ
さすらいマンボー B こいつもあまり出たことがない!半減と付加攻撃ならそこそこやるだろうがボス戦は不向きか!?
しろまどうし E こんなムカつくエグモン他にいねーぜ!味方が出したら時間と卵の無駄!敵が出しても時間と卵の無駄!顔も見たくない!

12 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:48:55.89 ID:???
ワラワラ C ワラワラうるせー!時間とらせるな!一回攻撃かよ!最初見たときは強そうだと思ったんだがなあ
ピスクピグプレム A 命中10か、でもこのHPなら強い!けっこうブタがかわいいので俺は好きだ!
ムーンマッスル S こいつは強い!カラフルのせいもあってほとんど出ないけど!何気に防御も高いし命中も15!音楽は弱エグモン!
スカイプリンセス A やっぱり命中が低かったんだな!けっこう顕著に差が出るもんなんだな!HP高いし負けねーだろ
ハデデス A こいつは見た瞬間面白いと思った数少ないエグモンの一人だ!3D以降はザコ化したがSFCではHPこそ低めなものの十分強い!一撃に威力がある!ただし全体攻撃なので運次第

カラフルエッグ総括
イビルやスーパーより明らか弱い!同じ卵持ちでもカラフルはちょっと評価落としてみるべきだ!あけまつが出ることも含めてな
てつじん8ごうの一歩でた強さが目立つ!他は悪い意味で個性的な形をもってるのが特徴だな
敵自分とも能力を下げる技・HPを増やす技・グランドパパのわらう以外の技・エグモン両方下げる技・将軍エグモンで効き目が違う技
この辺にいたっては全て所有者が一人しかいない!それがカラフルエッグらしさだ!

13 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:49:11.83 ID:???
次は一説にはスーパーエッグより強いといわれるイビルエッグだ!
おやすみメリー E 攻撃1がダメージ+行動不能(ダサくて動けなくなる)!卵最弱エグモンの中では一番強いんじゃないか!命中も高いしおーでーんあたりまで倒せてしまったりもする!
さんようちゅう E 素早さと命中が高い!もぐりこむでからめながら地道にやはりおーでーんあたりまで倒せたりする!した!可愛いがメリーの方が上かもしらん
ムンクゴースト E 命中の高い二回攻撃できるのはウリだ!将軍の力を削ぐには十分な働きだろうがエグモン相手はチトきつい!
メイジュース E ムンクよりHPは倍加!ニコちゃんマークみたいなルックスだ!命中はちと落ちるし組み合わせが普通でオイがいるぐらいしか特徴がない!何か元ネタあるのか?
ファイナルゼリー D そのまんまFF4のレア敵だ!上のはバックマンにも似てるがこっちはパックマンの敵に似てる!それはさておきHP吸収という比較的珍しい技と命中があるが下から5番目ならこんなもんってとこだろう!

攻略本エグモンの技効果に間違いが多すぎるよな

やよい D 能力値は極めて普通だしキャラ的にも面白みがないぞ!攻略本、技2の説明が間違ってるぞ!何箇所間違えれば気が済むんだ!敵防御を下げるが下げる暇があったら殴らないと死ぬ!
オイジュース D 甥らしい!じゃがいも中心で攻撃するのが得策か?その辺は相手次第だな!じゃがいもというより仏像だな!
カメレオンマン D 何気に自分の回避を上げるのはこいつの専用技か!顔は仮面ライダー意識してるのか?命中こそ高いがどうということはない!
ダークエルフ D こいつも敵がよく出してくるイメージだ!そして敵が出すと手ごわいが自分のとき出てもあまりありがたくない!こいつにハデスがやられたときは悲しかった!
ウゴカザル E イビルのハズレモンスターだ!見ざる(グラサン)言わざる(マスク)聞かざる(命令無視)がモチーフ!あえて言うまでもないが言ってみた!

14 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:49:27.47 ID:???
プチデビル D 半減したあと攻撃できる便利タイプといいたいが将軍に時間がかかるな!それでも一回攻撃しかないやつより早いか。ゼウスはこどもになった!この一文が子供の頃怖かったぞ!
キャンドロー D 命中15はいいが特筆すべき点はそこだけだな!素早さは1か2どちらが正しいかわからん!なんかマリオの雲っぽい質感だよな!
なめくじおとこ C 一回攻撃しかないもののこいつは攻撃力高くて強いんだよな!命中も15とあって確実にヒットさせてくる丹念な痰!ホラーな容貌だがなぜか怖くない
キノコやろう B 前に査定した人と差をつけたいがためあえてB認定してみた!ミニアマゾンとでもいうべき行動不能付加攻撃と攻撃力は驚異!ちと命中がおちる。グラフィックどういう形なのか分からん!
ゲーラス C キノコのほうが強いと思うが必中半減もある!しかし攻撃命中とも悪いと言っていい!ナメック星人若者ぐらいの強さだ!

クレクレ B 対将軍には最強だな!俺の検証ではムシャムシャくうは兵士将軍一人に必中の即死攻撃!しょうかえきで蹴散らすこともできるミニスーモンだ!エグモン相手にもしょうかえきの爆発力に期待したい。ところで素敵なデザインだと思わないかこのモンスター
とうめいにんげん C 守備と回避と一撃必殺!エグモンきっての個性派だ!しかし守備力が妙に高い敵城で出されるとつらいが味方が出すと将軍相手に苦労する彼に高い評価はあげずらい!基本敵が出すとうざい城魔道士型かと思う!
ラビットサタン B 多彩なセリフが印象に残る正統派モンスターだな!上に行動不可攻撃があり4回攻撃もあり汎用性が高い!命中12がすこしだけ足りん感あり
スモーキーガスト B イビルらしく半減技もありかなり強い!ボス戦ではちと落ちる攻撃力と回数の不安定さが問題にならなくもない
フランソワーズ A やけに高いHPと貴重な8回連続攻撃!数値的にも隙がない。あたしとキャラがかぶる。攻略本攻撃1説明間違い。ひたすらすねるべし

15 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:50:06.31 ID:???
アモン B 上位モンスターでは唯一吸収技を持っている!下は二回攻撃不能で攻略本は半減と書いている間違いあり!バランスのとれた能力に吸いながら叩けてちょっと楽しい!
デビルウーマン A セクシーポーズのデビルは上が二回攻撃+止めなので便利がよい!将軍相手にはとっつかまえるでパッパッといける一流!
ルキュフェル A 6回攻撃をもつ上位モンスターであり強い!ルックスとセリフがかっこよく人気どころだ。攻撃15で早さもあるが下は単純な行動不能技となっている。例により攻略本は間違い
バブリー A ポケモンにいてもよさそうな泡デザインが素敵な彼!半減と全体攻撃で先出しなら勝てないエグモンはほとんどいない!命中は低め
バール S カバドラゴンにも負けない圧倒的な強さをもつ!ミニハイパーボイルド的な集合体でもうどくでも十分だがマリオネットは止め+使い手がほとんどいない8回攻撃と驚異的だ

イビルエッグ総括
やはりワンダーやスーパーより半減や止めなどの厭らしい攻撃が多いな!実際はワンダーの倍返しが一番恐いが
書く事ねえからワンダーエッグいくぞ!

フラフラ E 二回攻撃あるしコロコロムシとエッグスライムよりいいと思う!いまいちコンセプトも笑いどころも分からない変なキャラだ!
ゾンビ E 自滅専門だからどうしようもない!ブラウニーもいるし見る機会は一番多いエグモンかもな!
ニンフ D 下から3番手としては上が止め技下は三回攻撃(攻略本2回)と優秀だな!命中守備もある!見た目は一番キモいかもしらん。セリフもおおきなカリ、おとこたちのせいしとかなりアレだ。
エルフドラゴン E 命中と素早さが高いエルフドラゴンとしかいいようがない容姿の彼女!上は一回攻撃、命中率半減(攻略本HP半減)は微妙か。何気にセリフがない。
ドラゴンたろう D なんかのマスコットキャラっぽい彼は4回攻撃できることに大きな特徴があるな!あとは普通の一言で終わらす。

16 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:50:23.09 ID:???
ベビーモス D 守備5と命中15でギリギリD!命中率半減技(攻略本HP半減)は使えない!座り方がかわいい!
モーグリ C 潜りとFFモーグリかけてるんだな!上は命中低いけど三回攻撃だしHPが減るほど一撃必殺が通るなら優秀だと思う!早さ5
ハーフドラゴン D ワンダーらしくちょっぴりHPが高いが攻撃はいたってシンプルな1回と2回殴りのみ!目はないけど特別命中は低くない
コマイヌ D 守備が高いのが特徴だよな!こうやってひとつずつ見ていくとなんとか一体一体個性を出そうとしているのがわかる!下は敵攻撃力半減(攻略本止め)
ドラゴンフライ C 高い命中で敵を削れる!エブフリャーは使うべきは否か。キャラとしてはネタが分かりやすくていいよな!

ローラーキラー B 強力な二つの技で城を攻められたときこいつ出されると死亡の危機!倍返しはとにかく恐いので強いボイルドに組み込む候補にもなる!なぜランプの魔人風貌なのだろうか
タマゴキャリー C サイトでは攻撃12攻略本15だが多分サイトが正解。うっちゃりは一回攻撃だが攻略本複数攻撃。できるだけ彼のうちでも攻撃したいがボス戦ならさっさと割らないと割る前に倒される!
ぼーぼーどり C ほのおのはね4回攻撃に威力あり!へるファイアは妙に弱い攻撃+止め技(攻略本HP半減)。いい加減間違いすぎじゃないのか!早さ5
マシンナイト B 守備6あるうえ4回攻撃と全体攻撃なので強い!完熟プリンスが出してくるがあの時点でマシンナイトを倒すのはなかなか困難だな!敵城で出されるHP1000近いマシンナイトはアレスあたりでも負ける
ダディ B ボスキラーだな。四季王はあっさり倒せるだろう!将軍戦で出ると負けることはもちろんないが嬉しくない。やはり城守りで敵にこいつ出されると死亡フラグだ!

17 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:50:46.33 ID:???
ドラゴンパピー C ノ〜ン…Bでいい気もするがHPの低さが気になるところだ!守備6命中14はいいが攻撃11は足りない!攻撃力を下げるなつくは目に見えて効果があるので使っていける
ヘビーモス B 6回攻撃でガンガン攻めれる怪獣!防御早さ命中は息子に負けている!ガラシャツのセンスの悪さに注目!ダメージセリフの ハッハッハッ相手はあれで攻撃のつもりなんだぞ!がかっこいい
テュポーン B 気づいてる人も多いだろうがセリフは下ネタだ!クジラアタック4回攻撃(攻略本全体攻撃)が命中率が高くしおふきもいいが終盤ボスには苦しいだろう
ハニワゴーレム B 守備が8と非常に高く堅い!が命中が低くスカしまくる欠点もありAといいにくい。ハニードリルは2回攻撃(本単発)いったいどこにドリルを装備しているのだろう
あ た し ? C 一発攻撃で命中低いのが…HPがありくちづけ?は止め技でもあるので結構な強さな気もするが面倒だしエンジェリンででる立ち位置がうざいのでCとする!かたらい?は使う意味あるのか?

ぞうさんだいおう A 下攻撃はサイトが間違ってて2回攻撃+止め(てれくさくなる)だ!そして技攻撃力の存在も確認した、上のパオーのはなのほうが同じ2回でも威力は若干高い!間違いないので嘘だと思うやつは自分で確かめろよ!
全然見ないと思って出現テーブル見たらなるほど出てこないわけだ!命中と手数がたまにキズ。何気に日本国旗が胸にある!ぷよぷよにも象大王いたような
サイクロプス A 高いHPと殴り攻撃のみの正統派ワンダーエッグ!ルックス的にもネタなしごく普通のサイクロプスだ
にんげんライダー A どうもワンダー上位は命中が低いのがネックになる!HPはサイクロプスに負けるが下4回攻撃と上全体攻撃ならにんげんライダーに軍配か!にんげんアタックもあり将軍を瞬殺できるのは何気に嬉しい!
てんりゅう A やはり手数と命中がちと残念だが(実際プレイしてて爽快さがないよなこの辺は)こんなナリして早さが高い!相手次第でほうこうイカヅチ使い分けだな
ちきゅうちゃん C 使いにくい!インパクトは最高級だ!ハルマゲドンするか出して戻すかだいじしんも使うか正確のでるところだな!俺はちきゅうちゃん好きだが彼とあ・た・しのせいでワンダーは評価を落としてるんだよねえ

18 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:51:04.18 ID:???
ワンダーエッグ総括
HPが高い。初期から強くはずれも少ないがちきゅうちゃんとあたしがネック。敵に使われると嫌。

スーパーエッグ
コロコロムシ E 防御早さ命中のスペックが高いがHP低すぎて大して意味ないな!ロマサガ1最弱の敵だったと思う!
あいのししゃ E 命中15なんで兵士2〜3人は狩れるか?というくらい弱い!俺はこいつを見るとウゴウゴルーガのオレンジを思い出す!
マミー D HPも少ないし弱いんだけどな!でも即死ありなんでそこはスーパエッグの強み!どうもキャラ付けに困ったらとりあえず訛らせとけというのが窺える!
メトロノーム E もっとはやく!!命中高めで2回攻撃できるんでそこらへんはありがたい!
フリージボーイ E HP半減しか攻撃ないのはつらい!一見かわいいが顔はじっくり見ると可愛くない!

ご意見ありがとう!FREEZ BOYはDほうがいいか。顔を耳が恐いんんだよなあ
レスされて気づいたがちきゅうちゃん項の正確は性格の間違いな

ニンニクマン E 日清出前一丁の回し者マンだ!やきそばんと同じだな!HP低いし一回攻撃しかない!
バッティングマン C いわゆる当たりエグモンだな!非常に優れた攻撃手段を持っているから出て喜んでいたらせんぼんノックが不発だったり所詮下位の打たれ弱さであっさり散ったりもする。しかしなかなか挑戦的なグラだ
エルフ D セリフのかっこよさとグラの絶妙なダサさがいい味出してる彼!高い命中と早さをもってるのはいいが一回攻撃しかないのは惜しい
サンドワーム C てぬきこうじで3回攻撃のできる点と堅めの守備5で一歩強めの感じ。本物のワームはきもいがこいつは可愛い!
コーヒービート D こちらは明治製菓の回し者だな!前の人も書いてたが敵が出すとエスプレッソも使ってくれるのが魅力!能力は普通

19 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:51:21.67 ID:???
なると D 出た!スーパーエッグの鼻摘まみもの!敵城のレベルが高いと通用しなくなるがHPは高いので簡単に葬れるものでもない。すべてがいいセンスしてるぜ…
エクスカリバー C Bランク…いや、う〜んCとBの間にランク作っておくべきだったか。一撃必殺あり4回攻撃ありこのランクでこの強さなのはさすがに最強エッグだな!
ヒュドラ C 完熟クイーンが出すことでおなじみの彼女!すべての項目に隙がなくまきついて止めてウォーターで4回たたけるこの優秀さ!でも前人と同じく四季王に勝てるかというと…
ユニコーン C またまた一撃必殺もってるから恐いもんだ!防御早さ命中があり迫力のない見た目とは違ってしっかり強いといったところ!
ガーコイル C HPこそ低いもののサブパラが高く特にディフェンスに定評がある池上型!しっかり3回攻撃もできる。どうせなら敗北時はかーるいす!と叫んでほしかったぞ!

スロウケンタ B ばていしゅりけんの4回攻撃ぴたんこアローでHP吸収。吸収してるより4回攻撃のほうが強いだろうな!ルックスはケンタウロスの逆っていうネタだぞ!何気に分かってないやつがいるとみる
メデューサ B 石化は他の状態異常より解けにくい?とあるサイトでも同じように言ってる人もいたしそういうのも有りうると思うがどうなんだろうな!命中と威力が高く意外と強い!
たまごまじん B エグモン相手なら全体を封じてどつきにいくほうが効率いいかもしらん!非常に使いやすい優秀なエグモンだ!後ろ髪を使い顔を隠すとは中々頑張ってるな!
アマゾン B 出た!エグモン界の女剣士アイラさん!敵に反撃のスキを与えないぜ!早さが高くサラマンドのけんは驚異。しかし後半城では攻撃力の低さは目立つぞ!
シカルドラゴン B あまりに周りが優秀なため2回攻撃しかできないため物足りなさを感じてしまうが別にそこ以外は欠点ない!しかるドラゴンとは笑わせてくれるしな!

20 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:51:50.01 ID:???
フロストベビー A バブーで止めてオギャーでたたく戦法になるな!ちょっと命中が低いが高めの守備!このベタな感じのコンビがいいね
アレス A なんかちょっとHP少ない気がするが軍神アレスはさすがに強い!しかしギリシャ神話系は将軍なのだがなぜアレスだけエグモンになったのだろうか
レッドドラゴン S ムーンマッスルSにしてたか過去の俺、なら彼もS!高威力で叩きまくれ!実にかっこよく、敗北時のコケー以外はまともである
カバドラゴン S このHPで守備7は反則の域!さすがにエンジェリン使わないと出ないけど攻撃15で6回攻撃のぼんじこうせんまである文句なし最強格
ハデス S 即死技以外には無敵と言ってよくシリアスボイルドを一蹴できる圧倒的強さ!若干コミカルなもののロマサガっぽいキャラだ

四季王等

エッグマン E うむ
エッグマンナイト E 何気にレアだよな
しんエッグマン E ちょっと期待したよな
キングエッグマン B 命中4だからやっぱりスーパー…ビームは当たらないものなのだろうか?
エッグベビー D オギャービームが生んだドラマみんなひとつはあるよな
あけまつ D おもてなし決めて次に渡せればいいんだろうがな
おめでとり C ちきゅうちゃんCならあたためるもC評価にせざるをえない
スプリミョーネ B 四季王はボスらしく守備が高めだな!4回攻撃を使える彼は扱いやすいだろう
フォーリシア B 4回と半減が使えるとあっては一番強い四季王か。いもっぽいリアルなスタイルが魅力だな!
ウイナッツォ B 見た目通り堅いが複数回攻撃はほしいものだよな
サマカンテ B ホットな一撃は止め技でもあります。となると攻撃2はいるのか?やはり命中率(発生率)が違うのだろうな

21 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:52:22.24 ID:???
見る機会はエラベルエッグ+エンジェリンが一番多かったりする

4エッグスライム 全エッグモンスターで一番低いHP15
1おやすみメリー 素の能力でわずかに首位の座を獲得
2コロコロムシ 防御13もむなしいHP18
3フラフラ 二回攻撃持ちも総合力で劣った


全グループの中でもっとも低レベルな争い

3コロボックル あいさつするは敵城とかでなければ、わずかにダメージ通る
1さんようちゅう 素早い上、攻撃1も止め技の隠れた戦士
4ゾンビ 敵が出しても味方が出しても時間の無駄
2あいのししゃ 低レベルな争いで二位の座を死守


中々味のある面子が出揃った。人によって評価の分かれる良グループ

4バリゾーゴン 攻撃1が半減攻撃。ただしHPが低い上半減しかなくエグモンに弱い
3ムンクゴースト 攻撃1が二回攻撃でそれなりに役に立つ
1ニンフ 攻撃2の三回攻撃とHP100で将軍に強く、攻撃力も高めである
2マミー 即死技でエグモンを倒せる。しかし低ランクとしては役割はニンフに負けるか


能力に差が少なく、攻撃も普通なため中々甲乙付け難いメンバー

2ライトきょうだい 二回攻撃と止め技、ランク相応の能力と至って普通
4メイジュース 一回攻撃と防御下げ。能力も高くなく最下位は不動
1エルフドラゴン 早さが高く、命中を活かした攻撃1の一発攻撃が結構効く
3メトロノーム 攻撃1が二回攻撃までは同じ。命中下げよりは止めの方が上

22 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:52:37.87 ID:???
下位から中位にかけて強いワンダーエッグの本領を発揮し始める。1位以外は大差なし

2モザイクマン 二回攻撃と倍返しで能力は低いながらもわずかに優勢か
4ファイナルゼリー 無難な一回攻撃と止め技で面白みはない
1ドラゴンたろう まさかの四回攻撃。能力的にも劣らず1位の座を確保
3フリージボーイ 半減攻撃しかないのは辛いが、れいとうで上手く止めることが出来ればまずまず


印象の薄い連中が並んだ。ほとんど同じ能力を持つ3体は純粋に能力で僅かに優劣がつく

1ケロベロス このメンバーにおいて唯一二回攻撃を持ち、止め技も持っている
3やよい 攻撃2敵防御下げ。HPは5差で一位も防御命中2位
2ベビーモス 攻撃2敵防御下げ。防御命中ともにトップだった
4ニンニクマン 攻撃2敵攻撃下げ。防御命中最下位、ちなみに攻撃早さは三体とも一緒


カラフル・ワンダー・スーパーエッグに下位エグモンのエース格が登場するグループ

3ランプキン 先手で出せばアップセットもある。強いイメージはカボチャかつ敵城で固いときに作られている
4オイジュース HPも高めで、弱くはない。普通なだけである
2モーグリ 攻撃1の三回攻撃と攻撃2の一撃必殺で安定した強さを誇る
1バッティングマン 下位では彼だけの全体攻撃に加え、一撃必殺もある実力派。ちとHPが低め


まずまず戦える。そんなやつらが出揃った第八回戦

3ウッドボール エグモンに自爆しても倒しきれないことも多い。敵に出されると面倒な相手
2カメレオンマン 回避率アップ技は彼だけなんだね。それが特徴になっているかというとそうでもない
4ハーフドラゴン 防御力は1違うと結構違う。二回攻撃も攻撃2で防御1早さ0も結構ネックになる
1エルフ HPではカメレオンマンに負けるが、早さ9と止め技の分強さを感じられる

23 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:53:42.56 ID:???
攻撃スタイルの違う4体が集まった。ダークエルフの使い勝手をどう見るか

4セクシーボンバー 攻撃2のダメージ+止めがどこまでハマるか。基本的に弱い
3ダークエルフ こいつに卵壊されることもよくあるが、使う上で手間取るタイプは好きではない
1コマイヌ 防御5、攻撃1二回攻撃(威力07 命中05)。能力の命中も上回るし勝ち
2サンドワーム 防御5攻撃2三回攻撃(威力04 命中03)。HPも下回るし負け


現実にはワンダーに+1、スーパーに−1の補正がかかっていることを考えると、この時期のワンダーは実に強い

3おーでーん やっぱりダメージ+止めの成功次第。ざんてつけんが一撃必殺なら使えるのに
4ウゴカザル タコメーターなんてありません
1ドラゴンフライ 命中15だし、内部データ的にもコーヒービートの二回攻撃を上回る模様
2コーヒービート 攻撃力が高く、先制すればヒュドラやぼーぼーどりあたりにも勝てる強さ


個性派実戦派に当たりエグモンはずれエグモンが加わる。皆さんバルーンフィンチは好きですか

3バルーンフィンチ 私は時間がかかるので好きではありません。また、エグモンを先制して出されているとかなり弱い
2プチデビル 初めて登場の半減攻撃+通常攻撃を持った戦いやすい人
1ローラーキラー 全体攻撃に加え、倍返しと爽快感も安定感も抜群。敵が出すと脅威
4なると 防御0の脆さをまざまざと見せつける。攻撃力以上に非力なのは技攻撃力のせい


一回攻撃しか使えない三体が並ぶ。なるとを終えたスーパーエッグの猛反攻が始まる

4ボルシチ 防御5。命中10だが一回攻撃はそうはずなさいし吸収ははずれない
3キャンドロー かなり微妙だが吸収はあまり使えないし、命中15のキャンドローに軍配か
2タマゴキャリー 攻撃15でHP1位。卵を割らずともそこそこ戦えるとなれば二番手
1エクスカリバー 抜けた存在。攻撃力15に四回攻撃・一撃必殺と隙なし

24 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:54:15.45 ID:???
安定して力を発揮できる実力派達の十三回戦

4くちびるナイト 敵攻撃力を下げ、半減していくという真綿で首を締める戦法が得意。でも蛞蝓男が勝つと思う
3なめくじおとこ 正確無比な重い一撃がウリ。命中15とあってか攻撃2の止め成功率も高いと思う
2ぼーぼーどり 攻撃1で四回攻撃できるお役立ちエグモン。へるファイアはあまり決まらず使えない
1ヒュドラ 攻撃1が威力もあり止めでもあるため強い。四回攻撃もあるとなれば首位の座は揺らがない


曲者エグモン二体と中位のエースであるロボ二体、超ハイレベルな決戦

3てつじん8ごう マシンナイトと同じ防御6と固く、四回攻撃も便利なため自爆する意味はほとんどない
2キノコやろう 攻撃1・2ともに威力が高く止め技でもあるためかなり強い。さすがに爽快感では劣るがそれだけといっていい
1マシンナイト 鉄人も十分強いが比較するとマシンナイトの方が明らかに強いという事実。四回攻撃の内部データも勝るようだ
4ユニコーン 素の能力値が高く、一撃必殺もありと強力なライバルたちにもまったく見劣りしていない


前節と比べると控えめな顔ぶれ。倍返し1ダディご登場

4はんぎょじん 攻撃2が二回攻撃。このレベルとあってはどうということのないお方
3ゲーラス HP半減技を持ち二回攻撃もできる万能型。能力値はちょっと低め
1ダディ 最強の倍返し使い。一回攻撃しかできない面倒さはあるが、それでもトップでしょう
2ガーコイル HP以外の能力がかなり高く三回攻撃もある。後半敵城では異様なまでの固さを見せる

25 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:54:45.63 ID:???
使いやすさも強さもまちまち。カラフルが一番輝いていた瞬間(とき)

1グランドパパ 大激怒するまで1回攻撃・タイミングを逃すと撃沈だが完熟大魔王をも屠る破壊力は圧倒的
2クレクレ ハズレなしの1回攻撃+全体攻撃の組み合わせは特に将軍戦で気持ち良く戦える
4ドラゴンパピ− なつくは無意味。攻撃手段が低火力な全体攻撃のみなので強目の将軍に苦戦は必至
3スロウケンタ 4回攻撃+吸収なため安定感はピカイチ。爽快感でクレクレがやや上か


ワンダーエッグのエース格が登場。

3 ガートルード 4回攻撃があり、攻撃と命中が共に14あるのでなかなか強いが打たれ弱い。
4 とうめいにんげん 即死攻撃が脅威でステータスも高いが体力が恐ろしく低く、将軍にはまず勝てない。
1 ヘビーモス ワンダーエッグ唯一の6回攻撃が強く、中盤の要になる。トロいけど。
2 メデューサ 2回攻撃しかないが石化があるのでわりと安定する。しかしこのレベルではいまいちか。


このあたりからはっきり差が出てくる。

4 デス はっきりいって落第レベル、命中15だが魂抜きは安定しないし。
3 ラビットサタン イビルでは初の4回攻撃があるし、ピーちゃんは強いです。ただ、競った相手が悪かった。
2 テュポーン 4回攻撃と防御アップで堅いし強い。命中15なのもいい。
1 たまごまじん 強すぎ。全体攻撃とビビり付きの2回攻撃で敵を粉砕できる。


カラフルの弱さが目立つ。

4 さすらいマンボー このレベルとしては弱い。技はまあまあだけど。
3 スモーキーガスト 打たれ弱いものの全体攻撃と半減攻撃でかなり戦える。
2 ハニワゴーレム 命中が低いが、攻撃が2回と4回で安定していて守りが堅い。
1 アマゾン 女ゆえにパワー不足だが、技はハニワゴーレムと同じ性能に燃えor凍りが付いていて強い。

26 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:55:50.53 ID:???
明暗くっきり。

4 しろまどうし ほとんど使えないザコ。相手に出されるのは嫌だが。
1 フランソワーズ こいつ以外は大将のバールしか持たない8回攻撃が鬼。体力も高い。
3 あたし ワンダーエッグはエンジェリンを使うとほぼこいつしか出ない。攻撃力は高いけど単発だしイラネ。
2 シカルドラゴン かなり強いけど2回攻撃のみなのはイマイチか。


いよいよ残り5体になった。

4 ワラワラ 攻撃と命中が15、守備と速さが1という極端な奴。セリフは無駄に長いわ、攻撃は単発だわでうざい奴ナンバーワン。
3 アモン フランソワーズよりはるかに弱くて使い辛い。吸収で回復できなかったら終わってるレベル。
1 ぞうさんだいおう 体力が高くて普通に強い。2回攻撃しかないけど。
2 フロストベビー 命中が悪いけど全体攻撃が強い。単発の方は追加効果付いてるし。


各エッグともエースクラスが出てくる。

3 ピスクピグプレム 早口言葉。珍しい5回攻撃を持っていて命中は悪いが強い。カラフルでは3本の指に入る。
4 デビルウーマン 2回攻撃、4回攻撃で普通に強いけどフランソワーズと順番を入れ替えてもいいと思う位のレベル。
1 サイクロプス 体力がバカ高く攻撃も申し分ない。ワンダーはこの辺りが一番強い。
2 アレス 体力が少し不安だが、さすがの攻撃能力。ただサイクロプスと比べると少し分が悪いか。

ここら辺からは甲乙付けがたくなってきた。

27 :NAME OVER:2012/01/09(月) 14:56:28.38 ID:???
いよいよ最後の3連戦です。

2 ムーンマッスル 6回攻撃と全体攻撃というレッドドラゴンと同等の攻撃能力を持つ。カラフル最強はこいつかもしれない。
4 ルキュフェル これも6回攻撃できて強い。ただ、この面子で比較すると・・・。
3 にんげんライダー 全体攻撃と追加付きの単発で命中は低いがかなりの強さを誇る。何故かスーパーエッグからも出る。
1 レッドドラゴン 6回攻撃あり全体攻撃もありで攻撃も15あり恐ろしく強い。

レッドドラゴンとムーンマッスルはどっちを上にするかかなり悩んだ。

副将戦、前のより地味かな。

3 スカイプリンセス 攻撃能力はルキュフェルと同等、つまり強いけどやや地味。可愛いけど。
4 バブリー 打たれ弱いが全体攻撃で敵を蹴散らせる。ときおり半減を混ぜるのもいい。
2 てんりゅう 体力が高く攻撃力も十分だが2回攻撃しかなく将軍相手だと少し手間がかかる。
1 カバドラゴン てんりゅう以上の体力に6回攻撃を持ち、ほぼ非の打ち所がない強さ。エンジェリンを使わないと出ない。

最後の大将戦、といっても結果は見えてるけど。

4 ハデデス 大将のクセに弱い。全体攻撃はあるけど体力低すぎ。
2 バール 行動不能付きの8回攻撃が鬼過ぎる。ハデスを除けば文句なしの最強だろう。しかしなぜダメージ時に女の声が?
3 ちきゅうちゃん 体力9999はすごいけどほぼ自爆しか能が無い駄目な奴。
1 ハデス 最強。デビルオーラの666ダメージはラスボスすら一蹴する。

ビリをどちらにするか悩んだ。


おまけ。イビルエッグで出てくる四季王。

1 スプリミリョーネ 4回目に出てくる割に一番バランスが良くて使いやすかったりする。
3 サマカンテ 1回目で出るのに攻撃が追加付きの単発のみで使いにくい。はまれば強いけど。
2 フォーリシア 3回目で出てくるがスプリミリョーネと並んで使える。耐久力ではやや劣る。
4 ウイナッツォ 2回目で出てくるが堅いだけで一番使えないと思う。

28 :NAME OVER:2012/01/09(月) 17:46:27.10 ID:???
わざわざ載せたのかよ
このテンプレいらんだろ

29 :NAME OVER:2012/01/09(月) 17:51:03.65 ID:???
>>1


30 :NAME OVER:2012/01/09(月) 18:05:18.14 ID:???
>>28
何度言われてもやめないし、前スレじゃ本人が開き直っているからもうあきらめた。

31 :NAME OVER:2012/01/09(月) 18:12:03.72 ID:???
何度もやってるんだから
荒らしとして削除依頼出せば受け付けてくれると思うが

32 :NAME OVER:2012/01/09(月) 18:16:58.96 ID:???
>>27
全部読む気しないけど相変わらず間違いだらけだな

33 :NAME OVER:2012/01/09(月) 18:22:18.09 ID:???
そもそも正解が存在しないゲームだしね

34 :NAME OVER:2012/01/09(月) 19:30:39.46 ID:???
で、一体誰なんだろうか?
この間違いだらけのデータを何度指摘されても
テンプレにし続ける荒らし野郎は。

35 :NAME OVER:2012/01/09(月) 19:46:17.85 ID:???
具体的に何処が間違ってるんだよ

個人の主観でランキング付けてるだけだから間違いも糞もないだろう

36 :NAME OVER:2012/01/09(月) 19:47:04.85 ID:???
だらけというからには10箇所くらい疑問点あるのかな?聞いてみたい。

37 :NAME OVER:2012/01/09(月) 20:29:10.93 ID:???
>>35
あれ?「有益な情報だからテンプレとして貼ってる」みたいなこと言ってなかったっけ?

38 :NAME OVER:2012/01/09(月) 20:36:01.05 ID:???
>>35
何で個人的なランキングを何スレにも渡ってコピペするの

39 :NAME OVER:2012/01/09(月) 20:49:02.08 ID:???
>>35
前回、前々回も書いたが、上の方のエグモン評価で
フロストベビーの所は絶対に間違っている。
なんで人間ライダーやルキュフェルがAで、同等以上の性能のフロストベビーがBなんだよ。

>>36
上の奴のコロボックル・ランプキン・あたし・アマゾン・フロストベビー
下の奴のおめでとり・ランプキン・ぞうさんだいおう・ウイナッツォ・サマカンテ
には少し評価に疑問がある。(ランプキンは重複してるが)
他のやつの評価に比べて、過小ないしは過大評価されてると思う。

40 :NAME OVER:2012/01/09(月) 21:58:47.65 ID:???
38が全てだな
そもそも不要

41 :NAME OVER:2012/01/09(月) 22:34:44.35 ID:???
コピペにマジレスも不要

42 :NAME OVER:2012/01/09(月) 22:44:02.86 ID:???
>>35
>具体的に何処が間違ってるんだよ

>個人の主観でランキング付けてるだけだから間違いも糞もないだろう


個人の主観でランキング付けたり、チラ裏レスを書くこと自体は、
このスレに限っては問題無いし、それに賛同・反論・擁護も別に問題無い。

ただ、それがまるでテンプレで有るかのように、
毎スレ毎スレ20レス以上にも渡って貼り続けている、
その行為が間違ってるってこと。

43 :NAME OVER:2012/01/09(月) 23:16:11.77 ID:???
1レスのコピペならまだしもテンプレとか言い訳して貼り付けてる荒らしだからなあ
擁護とは言わないが叩くのを止めても、話題逸らしたいだけにも見えてきちゃうし無駄だと思うぜ

44 :NAME OVER:2012/01/09(月) 23:44:30.81 ID:???
2作目のリメイク出ないかな〜
PSPとかDSで。

45 :NAME OVER:2012/01/10(火) 00:50:56.31 ID:???
テンプレなげー

46 :NAME OVER:2012/01/10(火) 12:42:14.91 ID:???
上の流れみりゃわかるがテンプレじゃないぞ。
荒らしがしつこく貼っているだけだ

47 :NAME OVER:2012/01/10(火) 12:51:54.82 ID:???
フロストベビーは微妙
アレスも微妙

107 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 21:29:15 ID:???
フロストは命中難
アレスは普通

フロストベビーはスーパー3回目で出てくるところに価値があるんだろ
絶対的な強さよりも相対的な強さで評価されている

109 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/09(日) 11:26:21 ID:???
命中は人間ライダーの方と変わらないだろ。
あっちはAランク付けられてるぞ。

112 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/09(日) 21:46:37 ID:???
人間ライダーの方がHP200も高いし、上攻撃が全体攻撃じゃん
馬鹿はお口チャックマンしとけよな

113 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/09(日) 22:43:07 ID:???
>上攻撃が全体攻撃じゃん
まあ、これは良いとしても人間ライダーはHPが多くても
守備力が低いから実質的にそう変わらんだろ。

114 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/10(月) 00:10:11 ID:???
2違えばまだしも1の差じゃなあ

フロストベビーのほうが強い印象

116 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/10(月) 00:30:09 ID:???
フロストベビーは大統領のじょうりゅうけんで止められボコられ何も出来ず負けるから
人間ライダーは上攻撃全体で、素早さも大統領とベビーより早い2。
この差が強さの差になる訳だ

48 :NAME OVER:2012/01/10(火) 12:55:40.62 ID:???
809 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/10/21(金) 04:29:52.86 ID:???
wikiの将軍の思考のA型とかって具体的なパターン判明してる?
経験的にまねっこくらいしか分からん

813 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/10/21(金) 15:11:59.76 ID:???
>>809
あくまで便宜上
思考の型と比較したわけじゃなく、プレイ時にこういうときに使うね、ってのを仕分けしただけだが

ちなみに終盤に行けば行くほど判定タイミングが増えるのか
予想以上に早く使うことが多いです、切り札無関係

無謀型
ギリギリ、もしくは死ぬまで使わない
相手がタマゴ使っても使わないことすらあるタイプ

強気型
自分ひとりになって壁に当たった時に使ってくるタイプ
卵を使われると1〜2ターン粘ることもある

超弱気型
壁にぶつけられた途端使ってくるタイプ
終盤になると切り札なしですら、1回目の衝突した途端に使う事も

弱気型
兵士が残っていても不利になってくると、壁にぶつけられたとき使うタイプ

変則型
いまいちタイミングのつかめないタイプ
壁ではなく互いに激突したときにも使うことがある

49 :NAME OVER:2012/01/11(水) 00:06:31.87 ID:???
荒らしはまだいるんだな
ブログでも借りてそこでしこしこやってろ

50 :NAME OVER:2012/01/11(水) 00:26:54.67 ID:???
昔は切り札の組み合わせで多用していたのは、
グリンボー×3
ビッグウェイブ×3
ファバード×3
とかだったけど、
某ゲーセンのガンダムゲー顔負けの、
切り札のタイプ&コストを考えて編成するゲームだって分かってからは、
イッテツーン・・・コスト1
エンジェリン・・・コスト23
ころぼぐんだん・・・コスト24
の計48

クースカン・・・コスト14
ミックミー×2・・・コスト18×2
の計50
が多くなったな。

51 :NAME OVER:2012/01/11(水) 00:40:04.36 ID:???
参考スレッドを読むとわかるよ!

【東大】高学歴無職だめ人間スレの51【京大】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1323590054/
【旧帝とか】人生失敗した高学歴【早慶とか】その11
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1324465418/
慶應義塾大学無職三田会 3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1316694066/
【中卒】低学歴無職の就職活動【高卒】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1320469927/

52 :NAME OVER:2012/01/11(水) 09:38:33.10 ID:???
>>50
>>49

53 :NAME OVER:2012/01/11(水) 22:00:58.41 ID:???
定番の突っ込みネタ。


敵がたまごを使って来なくて、ボスモンスターも居ない、
FC版のハデスのHP30666はやり過ぎだろww

マラスキーノ上級グラフィックでアポロン通常グラフィックって、
逆の方がしっくりくるだろww


54 :NAME OVER:2012/01/11(水) 22:16:30.12 ID:???
後半はネタ切れだからとりあえず上級+特殊卵にして特別感出してるんだよ

55 :NAME OVER:2012/01/11(水) 22:30:42.27 ID:???
初代のペルセウスよりはマラの方が強い

56 :NAME OVER:2012/01/12(木) 06:50:12.67 ID:???
初代ハデスの負けセリフって用意されてるのかいまだに謎だ

57 :NAME OVER:2012/01/12(木) 06:53:58.86 ID:???
>>56
そもそも初代のエッグモンスターって、死んだときは
無言でグシャアッと崩れ去るだけじゃなかったっけ
ttp://the26th.web.fc2.com/monster_top.html

58 :NAME OVER:2012/01/12(木) 22:29:26.55 ID:???
エダムやマラスキーノのワンダーエッグで補正マイナス2って、
登場するのが、それぞれ11話、12話だから、
ちきゅうちゃんを回避させる為なんだろうけど、
どっちにしろ要らないっていう。

59 :NAME OVER:2012/01/13(金) 00:06:33.39 ID:???
むしろ回避した結果、連戦で使えない子になる

60 :NAME OVER:2012/01/13(金) 02:00:58.96 ID:???
>>59
というかワンダー自体、連戦で使えないと思うが。
ただでさえ強いのが少ないのに、13レベル相当になると
人間ライダーもサイクロプスも出て来なくなるし。

61 :NAME OVER:2012/01/13(金) 22:07:25.17 ID:EyNaoERM
>>53
・カラフルエッグから出てくるボルシチは、
負けた時に“ガスパチョ・・・”と言うが、
ガスパチョ将軍はスーパーエッグ所持。

も追加で。

62 :NAME OVER:2012/01/14(土) 20:02:29.84 ID:QKXxEI38
ハニワが趣味のコリアンダー将軍は、
ハニワゴーレムのワンダーエッグでは無くて、
卵無しとか。

63 :NAME OVER:2012/01/14(土) 23:30:45.55 ID:OD97HB1U
テンプレなげぇ

64 :NAME OVER:2012/01/15(日) 14:22:18.25 ID:???
だからテンプレじゃないって

65 :NAME OVER:2012/01/15(日) 14:58:48.79 ID:5RYNiJDa
テンプレなげぇ

66 :NAME OVER:2012/01/15(日) 15:37:34.92 ID:???
あれ貼ってる奴ってこのスレに常駐してるからね

67 :NAME OVER:2012/01/15(日) 15:42:44.09 ID:???
てか、無理矢理テンプレだと言い張るようになったか。末期だな。

68 :NAME OVER:2012/01/16(月) 00:33:37.41 ID:???
貼るんだったら、前スレにあった、各ステージの総収入とか、
前スレでリクエストのあった、次のレベルまでの半熟値一覧とかが良いな。
扱っているサイトも見当たら無いし。

>>61
・ガラハドの剣を持っているアマゾンは、スーパーエッグ所属だけど、
グレイ将軍の所持している卵はカラフルエッグ。

とか、キリがないよ。


69 :NAME OVER:2012/01/16(月) 01:58:43.28 ID:???
というかそんなくだらないツッコミしてる奴がいたのをツッコミたい

70 :NAME OVER:2012/01/16(月) 08:01:26.76 ID:???
>>68
貼らなくて良い。何のためにwikiが出来たと思っている。

71 :NAME OVER:2012/01/16(月) 13:59:07.25 ID:???
レベル1・・・50
レベル2・・・100

レベル14・・・2800
レベル15・・・4000
レベル16・・・9000
レベル17・・・9999


ぐらいしか覚えてないや。他よろしく。

72 :NAME OVER:2012/01/16(月) 17:32:26.84 ID:???
3…200
4…400
5…600
6…800
7…1000
8…1200
9…1400
10…1600
11…1800
12…2000
13…2300

73 :NAME OVER:2012/01/17(火) 16:42:18.33 ID:uokh6n09
>>3
カシューよりは、シェーブルの方が使える罠。
カシューはブラウニーと並ぶ最低の戦闘1だし、
序盤のイビルエッグはイマイチ。
逆に、ワンダーエッグは、序中盤こそ光るし。

74 :NAME OVER:2012/01/18(水) 12:46:21.94 ID:GpNqHSJE
シェーブルが騎馬将軍なのに、
徒歩と間違えられたのは、
趣味がジョギングとか、紛らわしいからだろww

75 :NAME OVER:2012/01/18(水) 13:15:13.64 ID:???
趣味と性格って絶妙なパラメータだよな
ゲームバランスには一切影響しないし些細な設定なんだけど、これがあるだけで
ドット絵の将軍たちがなんとも活き活きと見える事か。

76 :NAME OVER:2012/01/18(水) 18:08:01.80 ID:???
ケーキづくり趣味が二人いるのはただの見落としなのかそれとも・・・

77 :NAME OVER:2012/01/18(水) 18:41:36.40 ID:???
アマンディーヌとフェデリーニが趣味性格同じだったか

ドットは想像力をかきたてる面白さがあるよな

78 :NAME OVER:2012/01/18(水) 19:10:44.22 ID:???
べつに同じ趣味の奴が二人いたっていいじゃない
このスレの奴らなんか「趣味:ゲーム」の奴ばっかりだろ

79 :NAME OVER:2012/01/18(水) 23:01:22.09 ID:???
いやいや、「趣味:・・・なビデオ」

80 :NAME OVER:2012/01/18(水) 23:14:12.75 ID:???
趣味:将棋

81 :NAME OVER:2012/01/19(木) 21:29:40.99 ID:???
>>79
それ周りにバレているのにw

82 :NAME OVER:2012/01/20(金) 07:37:45.71 ID:???
>>76-78
ジェラートとハバティーも、
“長電話”という、一緒の趣味なんだけどね。

83 :NAME OVER:2012/01/20(金) 07:44:51.20 ID:???
そいつらを二人一緒に雇うと電話代がかさむわけだな

84 :NAME OVER:2012/01/20(金) 09:47:58.02 ID:???
ボクシングは戦闘の役に立ちますか?

85 :NAME OVER:2012/01/20(金) 18:11:30.12 ID:???
剣や槍同士の戦いじゃたいして役に立たないかもな
肉体が多少強い程度は互いに武器持ったらほとんど意味無くなるアドバンテージだし
まあ動体視力はある程度有利かな

86 :NAME OVER:2012/01/20(金) 19:32:09.77 ID:???
>>73
イビルマスターとしてオレガノよりも優秀なので終盤でもカシュー使ってる
ワンダーはエンジェリン使っても太女出てくるのでシェーブルは序盤ぐらいしか使わない

87 :NAME OVER:2012/01/21(土) 02:29:29.76 ID:???
ワンダーの成長をマイナス補正使ってサイクロプスで止めることって不可能?

88 :NAME OVER:2012/01/21(土) 06:36:03.29 ID:???
>>84
残念ながら、ボクシングは、
お月見と同じ位、戦闘の役に立ちません。
マージャンや蛙の解剖の方が、よっぽど役に立ちます。

>>86
オレガノとカシューって、2人とも補正0だよね?
補正+2のシェーブルは、同じく、補正+2レモンや
補正+3のアルテミスと共に、囲い込み要員だね。

89 :NAME OVER:2012/01/23(月) 07:12:09.94 ID:???
>>87
ワンダーでマイナス補正は、エダムとマラのマイナス2だけど、
地雷ちゃんを避ける為に、13でトメて置けば、
エダムとマラは丁度、サイコロプスが出てくるよ。

90 :NAME OVER:2012/01/23(月) 08:01:00.54 ID:???
そんなどうでもいい連中無理矢理使うなら
素直にちきゅうちゃん出すわ
他の卵も考えたら戦いやすいもん

この最近の意味のない空論っぷりはコピペ荒らしのキチガイサイト管理人がドヤッてらっしゃるのかね

91 :NAME OVER:2012/01/23(月) 13:18:26.13 ID:???
彼は突付くと発狂してまた変なもん貼りつけるから触っちゃいかん

92 :NAME OVER:2012/01/23(月) 19:10:58.26 ID:???
ぶつかる1フレーム前や、壁にぶつかる1フレーム前に、Bを押すとダメージが無効化されるバグって既出?

93 :NAME OVER:2012/01/23(月) 23:47:09.88 ID:???
ぶつかる時にB
・ダメージなし。壁に敵をぶつけて兵士温存できる
・その一撃で敵将のHPが0になるとき、敵将が画面下に落ちずに戦闘終了
・その一撃で敵将のHPが0になるとき、卵などを使える
3番目の場合に奥の手で自殺すると城に他将がいても落城することがある

94 :NAME OVER:2012/01/24(火) 01:14:12.58 ID:???
CPUがぶつかった瞬間によくアクション起こすけど
あれもその現象が起きてるんだろうか
TAS動画なんかで短縮に使えそうだな

95 :NAME OVER:2012/01/24(火) 02:29:16.11 ID:???
☆☆問答無用でレス代行します226☆☆
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1326793911/

405 名前:心得をよく読みましょう[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 21:40:20.82 ID:yiQGjrYO [1/3]
代行ありがとうございます。
お願いします。
【スレのURL】http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1326081297/
【名前欄】
【メール欄】
【本文】↓
自治厨うぜぇな。

つーか、>>92の質問に答えてやりなよ。

96 :NAME OVER:2012/01/24(火) 03:25:03.92 ID:???
>>1
えーと

通常・騎馬
HP
戦闘
内政
賃金
登場話
得意地形
卵 カラフル イビル ワンダー スーパー なし
  エラベル スロット いっぱつ カボチャ まねっこ かどまつ キング おそなえ ベビー サイバー くさってる
卵補正


ね、ふむふむ・・・

97 :NAME OVER:2012/01/24(火) 03:25:21.82 ID:???
>>2
騎馬 300
HP そのまま
戦闘 ×10
内政 ×2
賃金 マイナス
登場話 一話150 ニ話140〜
得意地形 +5
カラフル200 イビル300 ワンダー300 スーパー350 エラベル500 スロット150 いっぱつ250
カボチャ300 まねっこ100 かどまつ125 キング150 おそなえ50 ベビー25 サイバー300 くさってる-50 なし0
卵補正 うーむ

98 :NAME OVER:2012/01/24(火) 03:25:37.47 ID:???
>>1
試算
ココット 300 80 30 -1 160 5 200
774

ゼウス 85 130 30 -4 160 5 300
771

チコリ 18 30 14 -2 150 300
510

トレビス 66 60 12 -4 150 5
284

ポセイドン 85 150 28 -8 130 5
390

ブラウニー 300 5 10 4 -6 -50 90
354

グリッシーニ 300 74 150 20 -15 80 250
849

フリオニール 67 150 26 -7 60 500
796


うーむ・・・

99 :NAME OVER:2012/01/24(火) 03:26:19.49 ID:???
62 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/01(土) 13:42:55 ID:???
騎馬補正200 エラベルエッグ400

63 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/01(土) 18:07:08 ID:???
>>60
カボチャ300はさすがに高すぎ
カラフルに100も差をつけるような価値は無い
というかカラフルが低いのか・・・?

ベビー25もやばすぎ
使えばスーパーエッグだし

64 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/01(土) 18:27:59 ID:???
すまんここ数レスの意味が分からんのだが。 みんなは分かってるの?

68 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/01(土) 23:58:53 ID:???
最初は何かの解析結果と思ったんだが
63見る限り、またキチガイの評価なのか…?

100 :NAME OVER:2012/01/24(火) 03:26:36.73 ID:ottpSA8s
>>2
69 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/02(日) 01:08:01 ID:???
15= 210
14= 180
13- 150
12= 120
11= 90
10= 60
9= 30
8= 0
7= -30
6= -60
5= -90
4= -120
3- -150
2= -180
1= -210

ココット 594
ゼウス 791
チコリ 330
ポセイドン 440
トレビス 164
ブラウニー 14
グリッシーニ 809
フリオニール 756


ふむ


101 :NAME OVER:2012/01/24(火) 03:27:30.83 ID:o7my9cuC
>>2
70 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/02(日) 01:19:12 ID:???
バジル 40 -150 2 150 5
47

おお!

71 名前:NAME OVER[] 投稿日:2010/05/03(月) 08:04:49 ID:TAqjGwpm
>>60
たまごなしって実際使えないだろ
城守りなんて慣れればほぼないし

72 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 10:07:50 ID:???
戦闘が低い(7以下)のやつはすぐ卵使うはめになるので面倒で使えない

73 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 10:18:54 ID:???
いや、7までならギリギリ居ても困らないかな

これをアルテミス・フェットチーネラインと呼ぼう。

102 :NAME OVER:2012/01/24(火) 08:49:04.79 ID:???
自治厨うぜぇな。

つーか、>>92の質問に答えてやりなよ。

103 :NAME OVER:2012/01/24(火) 19:20:31.60 ID:???
>>94
意味がよくわからんが、使用判定を開始時とダメージ貰う時にしか
敵はやってないっつーだけじゃない?

104 :NAME OVER:2012/01/25(水) 18:33:08.64 ID:UykOEaen
じいやで100点てとれるの?

105 :NAME OVER:2012/01/25(水) 18:49:37.21 ID:F+H4tFNv
>>104
ニコニコのTASで出してる。

106 :NAME OVER:2012/01/25(水) 18:51:50.98 ID:tznhFpV1
はっ! TASかよ!

107 :NAME OVER:2012/01/28(土) 01:14:02.63 ID:lN8kXYop
懐かしいな。
当時のゲーム雑誌の広告では、ダディとローラーキラーが戦っている画像で、
製品版と違ってダディが筋肉質じゃなくて、デブだったとか、
ゲーム屋のデモ映像でグランドパパが大激怒して、
製品版と違って敵エッグモンスター倒しても止まらず、
そのまま続行して敵将軍まで倒すとか。

108 :NAME OVER:2012/01/28(土) 19:55:45.96 ID:???
マミーの包帯を取ると中からセクシーなお姉さんが

109 :NAME OVER:2012/01/28(土) 20:18:11.20 ID:???
最初は主人公のHP95、ゼウス90、ヴィーナス85だったね。

110 :NAME OVER:2012/01/28(土) 22:25:49.24 ID:???
話  全城収入合計  登場将軍最大
 1   122G  24 ソーピニヨン
 2   242G  2F エピィ
 3   455G  38 レモン
 4   405G  3F フェデリーニ
 5   651G  46 マンゴスチン
 6   791G  4D ベーグル
 7   808G  54 ブラウニー
 8   955G  5B シュガー
 9   555G  62 エストラゴン
10  1165G  69 フリオニール
11  1665G  70 ブリー
最終  2260G  77 カミュ

111 :NAME OVER:2012/01/28(土) 22:26:05.53 ID:???
参考FC版
シナリオ1  176G
シナリオ2  151G
シナリオ3  108G

もっとも、FC版は全城制圧したら、
即クリアになってしまうので理論値だけど。

112 :NAME OVER:2012/01/29(日) 07:56:45.51 ID:???
自軍の城にこもってるだけで破産するほどキビシー不況だからな

113 :NAME OVER:2012/01/29(日) 12:31:50.86 ID:???
シナ3はきついよね
とりあえず最初の月に無理やり広げるしかないわ
そのあとも延々と攻めてくる敵のせいでなかなか構成に回れないわと・・・

114 :NAME OVER:2012/01/29(日) 19:02:03.02 ID:???
そもそも、アルマムーンの収入が、
シナリオ1で20G、シナリオ2で16G、シナリオ3で12Gなのに、
初期配属のゼウスとヴィーナスの賃金合計が18Gっていうのは、
どうなのよ?って話だな。

115 :NAME OVER:2012/01/30(月) 05:47:16.21 ID:???
FCのシナリオ3は凶作になったら積みゲー

116 :NAME OVER:2012/01/31(火) 19:31:20.54 ID:tBvl9xh8
開発当初は、しろまどうし
のケアルが“自軍”のHPを回復する
仕様だったけど、どういう風にする予定だったんだろうね。

117 :NAME OVER:2012/02/01(水) 00:28:19.70 ID:???
最終話のスタメン、グリッシーニとオレガノは確定として、
あと1人をエストラゴンにするか、ガーラントにするか迷うな。

118 :NAME OVER:2012/02/01(水) 07:39:27.81 ID:???
漢なら黙って、
フェデリーニ・フェットチーネ・デーメーテール
又は
フェデリーニ・バジル・ブラウニー

119 :NAME OVER:2012/02/01(水) 10:37:01.45 ID:???
俺は結局最後までゼウスココットヴィーナスの3人が多いな
それで大抵ココットが攻めまくる

120 :NAME OVER:2012/02/01(水) 10:57:46.86 ID:???
騎馬ダッシュで防衛ハシゴさせられるフェデリーニより
マカデミアを俺は押したいところ


121 :NAME OVER:2012/02/01(水) 20:53:37.43 ID:???
ココットは餅出すようになったら解雇か洞窟

122 :NAME OVER:2012/02/01(水) 21:14:19.28 ID:???
>>120
やっぱ騎馬ってのは強みになっちまうかね。
戦闘力の弱さなんか切り札と一発でいくらでも挽回可能だからなあ

123 :NAME OVER:2012/02/01(水) 22:14:57.79 ID:???
人によりけりだろ
名人様(笑)とかじゃなく普通にプレイしてるなら採算合わない弱い騎馬よりは
単にステ高い奴を使うと思うし

124 :NAME OVER:2012/02/01(水) 22:31:48.77 ID:???
問題はフェデリーニとマカデミア
どっちが先発隊最後の一人としてよりふさわしいかという事だ

125 :NAME OVER:2012/02/01(水) 23:05:49.74 ID:???
キャラウェイはダメか・・・

126 :NAME OVER:2012/02/01(水) 23:27:51.16 ID:???
イイ線はいっていると思うが
マカデミアの方が頭一つ抜けている

127 :NAME OVER:2012/02/01(水) 23:54:28.19 ID:???
>>125
内政を考えるとそうだが
HPを考えるとキャラウェイは一撃多く耐えることができるんだぞ?

128 :NAME OVER:2012/02/02(木) 01:19:34.76 ID:???
>>116
せいぜい兵士かいふく程度だろ
つまりエンジェリンみたいな効果

129 :NAME OVER:2012/02/03(金) 00:18:01.13 ID:dHsSm8GC
251 :心得をよく読みましょう:2012/02/02(木) 23:28:24.77 ID:mJS7EV//
お願いします。
【スレのURL】http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1326081297/
【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】↓
とりあえず、>>123が空気やスレの流れが読めない
痛い子だってことは分かった。




130 :NAME OVER:2012/02/03(金) 23:31:51.41 ID:???
敵軍デフォルト卵使用回数4回
00005D75(ヘッダなしは00005B75) 03→04

131 :130:2012/02/03(金) 23:56:18.56 ID:???
書くとこ間違えた誤爆スマン

132 :NAME OVER:2012/02/04(土) 00:35:23.93 ID:???
どこに書くつもりなんだそのレスを

133 :NAME OVER:2012/02/04(土) 02:13:14.41 ID:???
レゲー板なの忘れてたって意味で誤爆なんだ申し訳ない

134 :NAME OVER:2012/02/04(土) 15:55:35.67 ID:???
>>130
すまん。よければどこのスレに書くつもりだったのか教えてもらえないだろうか?
裏技・改造板では半熟のバイナリスレは見つからなかった。

135 :NAME OVER:2012/02/04(土) 18:47:03.92 ID:???
騎馬も卵もあるのに1Gで働いてくれる忠臣を餅出すから解雇とか人間性を疑うわ

136 :NAME OVER:2012/02/04(土) 19:10:37.42 ID:???
賃金なんてバランス的にどうでもいい数値だし

137 :NAME OVER:2012/02/04(土) 20:09:06.90 ID:???
>>135
博愛プレーやろうぜ。切り札と卵のみで戦う。
親衛隊がやられるのでお稽古や果し合いは禁止。(裏切りだけは例外的に許可)
兵士が半減するので撤退も禁止。戦闘は常に勝利しなければならない。

138 :NAME OVER:2012/02/04(土) 22:07:11.11 ID:???
めんどくさそーう

139 :NAME OVER:2012/02/05(日) 10:29:35.18 ID:leEIoBPH
>>135
うむ。
餅で自爆した後に、
本人にデッドガンさせるのが、
正しい運用方法だな。

140 :NAME OVER:2012/02/05(日) 15:59:13.88 ID:???
デッドガンってFCのスーパーミラクルなんとかマンがよくくれたよな。
気がつくと切り札がデッドガンだらけになってた。

141 :NAME OVER:2012/02/05(日) 16:41:21.90 ID:???
以前話題があったけど
アポロンやミモザの卵の使用傾向も絶対ではないみたいだな
昨日やってたらアポロンがHP7になったところで自分から使ってきたわ

142 :NAME OVER:2012/02/05(日) 18:27:23.63 ID:???
まねっこって敵が使うとHP多くなるけど、あれって使用回数じゃないのか?
自分で使うと残り4回でも相手と同じになる

143 :NAME OVER:2012/02/06(月) 02:01:44.25 ID:???
あれは敵が使ったときだけ使用回数5回の扱い

144 :NAME OVER:2012/02/06(月) 13:13:57.72 ID:???
•2. 累計半熟軍エッグモンスター被ダメージ>=10000 の場合
◦2-1. 累計卵使用回数>累計切札使用回数 の時
■→かどまつエッグ に変化
■→累計卵使用回数、累計切札使用回数=0 になる

これって一度かどまつになって
次の戦闘で卵だけ使って勝利したらまたかどまつになるってこと?

145 :NAME OVER:2012/02/06(月) 13:34:56.80 ID:???
初めて見たんだけど、故郷の世界の敵のレベル5城かっこいいな

「将軍募集コマンド禁止で敵のすべての城をレベル5にしてからクリアするプレイ」とか面白そう

146 :NAME OVER:2012/02/06(月) 17:16:00.45 ID:???
>>143
そうだったのか、ありがとう
そういう敵限定の仕様ってまねっこだけ?

147 :NAME OVER:2012/02/06(月) 23:19:46.79 ID:???
>>144
そうなるんじゃないの。
こういうケースって頻繁に起こらないように
半熟軍エッグモンスター被ダメージの累計がリセットされそうなもんだけど
そういう記述は見当たらないな…。

148 :NAME OVER:2012/02/06(月) 23:41:18.43 ID:???
バルーンフィンチでも被ダメージになるんだろうか
だったら序盤から10000ダメージ達成してしまいそうだけど

149 :NAME OVER:2012/02/06(月) 23:45:25.25 ID:???
>>148
バルーンフィンチのダメージが加算されるのは初回だけっていうような事が
前スレでデータ提供した人が言っていた…はず。どうも記憶があいまいだ。

150 :NAME OVER:2012/02/06(月) 23:53:31.57 ID:???
前スレあさったら全然違った。記憶っていい加減だなー…

493 : NAME OVER : 2011/02/18(金) 23:59:42 ID:??? [479/968回発言]
  バルーンフィンチを利用した累計被ダメージの蓄積についてですが
  残念なことに全面的に通用するわけでもないようです
  というのもバルーンフィンチのシャウトによって累計被ダメージに加算される数値の値域は以下

  0<累計被ダメージ加算値=<最大HP

504 : NAME OVER : 2011/02/20(日) 12:00:26.96 ID:??? [490/968回発言]
  シャウト使用の都度累計被ダメージは増加するのですが
  その際の増加量の上限が最大HPの192となっています

151 :NAME OVER:2012/02/07(火) 00:38:32.13 ID:???
そういう計算式だったの?
だったら序盤のステージでも超長引けばかどまつ化するのか?
でも俺ステージ1でレベル15まで上げたことあるんだけど一度もかどまつにならなかったなあ

152 :NAME OVER:2012/02/07(火) 00:51:05.44 ID:???
192ずつなら1回の戦闘で結構増えるし
数戦やったら1万到達できそうだな

でも1万到達の状態をメリットとして使うのも難しいか

153 :NAME OVER:2012/02/07(火) 06:08:37.38 ID:???
>>151
単純に切り札ばっかり使ってたからじゃないのか?

154 :NAME OVER:2012/02/07(火) 07:04:12.86 ID:???
ネタや縛りや好きだから使うならまだしも
そういう特殊な条件下で起きる技を無理してやる必要があるゲームじゃないからな

155 :NAME OVER:2012/02/07(火) 07:44:35.63 ID:???
おくのてが好きだから卵なし将軍を優先して使う

156 :NAME OVER:2012/02/07(火) 13:11:37.67 ID:???
おくのてとかクソゲーだろ

157 :NAME OVER:2012/02/07(火) 15:42:55.61 ID:???
レベル1で使うなら期待値+6くらいだし悪くない
レベル4超えたりすると勝ち確の領域

158 :NAME OVER:2012/02/07(火) 18:53:04.48 ID:???
>>156
馬鹿馬鹿しいおくのてやエッグモンスターで雑魚兵士が吹っ飛ばされるのを楽しむゲームだから

159 :NAME OVER:2012/02/07(火) 19:46:59.63 ID:???
えっぐいゲームだなぁ

160 :NAME OVER:2012/02/07(火) 19:57:18.70 ID:???
だいじんアタック

161 :NAME OVER:2012/02/07(火) 23:29:27.53 ID:???
>>153
うーんよく覚えてない
でも地球ちゃんは確実に出してた記憶があるんだよな
あんなの一回大地震使ったらそれだけで5000達成ってことなんだよな?

162 :NAME OVER:2012/02/08(水) 01:19:14.19 ID:???
>>161
いやだからさ、いくらちきゅうちゃんを出してダメージがすぐ蓄積したって
卵より切り札の使用回数が多かったら起こらないわけで。

そこん所どうなのよってお話さ。

163 :NAME OVER:2012/02/08(水) 01:23:23.77 ID:???
横からだけど最初から意識してやってたんじゃないんだからそんなことわかるわけねーべ

164 :NAME OVER:2012/02/08(水) 02:24:32.54 ID:???
しかし退却>卵で腐るのは分かるにしても、卵>切り札でデメリット発生ってよく分からんな
普通は切り札のほうにデメリット付けるんじゃないのか

165 :NAME OVER:2012/02/08(水) 05:58:06.78 ID:???
卵から出すしまうの繰り返しで半熟値稼ぐことに対するペナルティー…とか

166 :NAME OVER:2012/02/08(水) 07:17:12.94 ID:???
しかし半熟値貯め過ぎのペナルティもあるからな

167 :NAME OVER:2012/02/08(水) 07:41:37.24 ID:???
うんデヘヘ!いえ

168 :NAME OVER:2012/02/09(木) 01:13:47.72 ID:???
敵の将軍が発生するのって、時間毎にどこかの城に1体って感じ?

169 :NAME OVER:2012/02/09(木) 13:51:55.82 ID:???
時間ごとではないと思う、ある程度感覚はあると思うが
いろいろ試そうと思って待っててもなかなか湧かないときはある

170 :NAME OVER:2012/02/09(木) 14:08:33.04 ID:???
生命体のステージの敵の城はどんだけの速度で大きくなってくのか一つも攻めないで待ってたら
一年経っても確かほとんど変化なかった
その後のんびり進軍しても最後の城は結局レベル一つも上がらなかった記憶がある

171 :NAME OVER:2012/02/09(木) 15:50:32.56 ID:???
敵の城が5つの場合と1つの場合で湧く量って違う?
変わらないなら4面て城落とさなくてもいいよね

172 :NAME OVER:2012/02/09(木) 17:55:23.09 ID:???
ボス城を出したらアルマムーン以外全ての城を敵に占領させてからクリア

173 :NAME OVER:2012/02/09(木) 18:13:52.82 ID:???
>>164
製作側はかどまつエッグをおめでたいものとしてデメリットとは考えていないのでは


だとしたら天然杉る

174 :NAME OVER:2012/02/09(木) 21:40:36.54 ID:???
攻略本で「卵より切り札を積極的に使え」みたいな事が書いてあったし
パット見、卵の方が有利、しかし実は切り札使ったほうが効率良いよ
って感じにしたかったんでは。FF8のドローと精製みたいな関係

175 :NAME OVER:2012/02/09(木) 23:59:23.26 ID:???
戦闘勝利後にかどまつになった後、次の戦闘で卵使って勝利してみたけど
かどまつにならなかった
被ダメージってリセットされてるんじゃね?

176 :NAME OVER:2012/02/10(金) 00:29:16.41 ID:y47prGV+
>>50

>イッテツーン・・・コスト1
>エンジェリン・・・コスト23
>ころぼぐんだん・・・コスト24
>の計48

スーパーやイビル、エラベルエッグ使いが、
相手の卵を落下させつつ、戦うパターン向きで、

>クースカン・・・コスト14
>ミックミー×2・・・コスト18×2
>の計50

いっぱつエッグ使いや卵無し将軍が、
相手の卵を強奪しつつ、戦うパターン向きだね。



177 :NAME OVER:2012/02/10(金) 00:37:12.30 ID:???
>>170
1年くらいじゃ殆ど大きくならなかったと思うが。
敵の城大きくしたいのなら3年4年と長期間待たなきゃ。

178 :NAME OVER:2012/02/10(金) 00:39:36.49 ID:???
>>175
さっとメモリ眺めてみたら
門松に変化した後、被ダメージが-10000されていた。
多分お供えやカボチャに変化の時も同じ(変化時に-10000)だろう。

前スレで調査した人がうっかり書き忘れたか
Wikiに移植した人がうっかり書き忘れたんだろうな。後で修正しとこう。

179 :NAME OVER:2012/02/10(金) 01:03:02.48 ID:???
地球ちゃん自爆させれば一発で被ダメージがまた10000になるのか?

180 :NAME OVER:2012/02/10(金) 01:15:28.47 ID:???
>>178
やっぱりそうだよな
バルーンフィンチ使ってたせいで3話でかどまつになったから焦ったわ

181 :NAME OVER:2012/02/10(金) 01:26:07.55 ID:???
>>179
こっちが撃つ自爆はこっちの被ダメとは無関係っぽ

182 :NAME OVER:2012/02/10(金) 01:49:43.51 ID:???
そうみたいね。自爆は何の加算もされなかった。
ただ、ちきゅうちゃんの大地震はちゃんと加算されるみたいだから
大地震→エンジェリン→あたし→ちきゅうちゃんで再度大地震つかえばいいんでないの。
短期間で再発させたいなら

183 :NAME OVER:2012/02/10(金) 02:09:36.01 ID:???
ちきゅうちゃん使えば意図的に起こせるという点と終盤のワンダーは役立たずという点を踏まえるとかどまつでカラフルに変えた方がいいのかな

184 :NAME OVER:2012/02/10(金) 04:00:41.02 ID:???
城のいる将軍の並び順てどういう法則なんだろ
常に順番は決まってるみたいなんだけど裏切りに適用される将軍Noとは違うんだよね
一月に複数の将軍を洞窟に送った場合のイベントの順番も
メンバーが同じなら入った順番に関わらず同じになるから何かあると思うんだけど

185 :NAME OVER:2012/02/10(金) 04:33:37.91 ID:???
普通に加入した順番じゃね?主人公と3忠が上に来るんだし

186 :NAME OVER:2012/02/10(金) 05:04:47.70 ID:???
ああ加入順か、なるほど

敵の城の登場順もそんな感じなんかな
複数いる城は誰から出てくるのか分からん
同じ状況だと同じ順になるからやっぱり優先順位はあるんだろうけど



187 :NAME OVER:2012/02/10(金) 07:12:25.46 ID:???
主人公が洞窟に潜り続けるプレイ

188 :NAME OVER:2012/02/10(金) 10:58:47.88 ID:???
籠城は戦闘の低い順じゃないの?

189 :NAME OVER:2012/02/10(金) 17:09:15.16 ID:???
>>183
カボチャを経てのエラベル化のほうが良い。
意識的に退却を増やさねばならんが。

190 :NAME OVER:2012/02/10(金) 19:57:43.89 ID:???
前スレに書いてあった

城守りは「せんとう」の低い順で、
同値の場合は雇用の新しい者が優先される。
ただし、主人公は一番最後。

191 :NAME OVER:2012/02/10(金) 23:58:55.22 ID:???
今やってたらシナモンとアルテミスが城にいる状態でシナモンが先に出たんだが

192 :NAME OVER:2012/02/11(土) 00:11:45.78 ID:???
>>191
お前は何を言っているんだ

193 :NAME OVER:2012/02/11(土) 00:36:21.68 ID:???
せんとう低い順、同じ場合はHP低い順だと思ってたけど違うのか

194 :NAME OVER:2012/02/11(土) 00:45:14.66 ID:???
シナモンの戦闘は6
俺の嫁の戦闘は7

あとはわかるな?

195 :NAME OVER:2012/02/11(土) 01:31:05.32 ID:???
あれ?
ごめん、戦闘が高い順と勘違いしてた

196 :NAME OVER:2012/02/11(土) 05:07:27.83 ID:???
一通り、wikiに反映した。
既出のデータでまだ足してないの何かあったっけ?

197 :NAME OVER:2012/02/11(土) 08:10:06.29 ID:???
既出じゃないけど主人公だけはこの手の卵変化関係から除外されてるっぽい気がする

198 :NAME OVER:2012/02/11(土) 08:38:23.65 ID:???
エラベルが変化したらやる気なくす

199 :NAME OVER:2012/02/11(土) 09:25:56.69 ID:???
>>197
追加した

200 :NAME OVER:2012/02/11(土) 12:05:32.71 ID:???
主人公の卵変化なしは明らかに既出だけどな

201 :NAME OVER:2012/02/11(土) 14:22:40.17 ID:???
エンジェリンて1しか卵回復しないんだっけ?

202 :NAME OVER:2012/02/11(土) 14:31:02.41 ID:???
エラベルエッグって+2〜6くらい上のモンスターがランダムで選ばれる感じ?
序盤でもかなり上まで出るよね

203 :NAME OVER:2012/02/11(土) 16:07:17.67 ID:???
エラベルならいっぱつエッグでなくても普通にハデス出てくる

204 :NAME OVER:2012/02/11(土) 16:56:03.16 ID:???
やりすぎると選択肢にころころむしとかしか出てこなかったりする

205 :NAME OVER:2012/02/11(土) 17:19:26.09 ID:???
>>201
5になる。

206 :NAME OVER:2012/02/11(土) 22:26:31.62 ID:???
>>205
だよね。
ちょうどさっき再確認した。
wikiで1回復ってなってたからさ、記憶違いだったかなと思ってしまったよw

207 :NAME OVER:2012/02/11(土) 22:34:50.58 ID:???
>>206
あれ!?そんな事書いちゃったっけ。
悪い、どこのページだか教えてくんない。後で修正するから

208 :NAME OVER:2012/02/11(土) 23:27:17.48 ID:???
>>207
一人で編集してるの?
おつかれさま!

切り札データのページ、細かいのと両方です。

209 :NAME OVER:2012/02/12(日) 00:13:24.22 ID:???
将軍のデータ、あんなのいらんから能力だけ載せてくれよ、コピペ荒らしくん

210 :NAME OVER:2012/02/12(日) 00:21:59.35 ID:???
>>204
実質的な最高レベルでエンジェリンをすると
コロコロムシ、フリージーボーイ、ハデス
なんて選択肢が平気で出てくるよな。

211 :NAME OVER:2012/02/12(日) 00:27:24.85 ID:???
>>209
それよりもデータの意味の説明がないのがなんとも

212 :NAME OVER:2012/02/12(日) 01:29:32.12 ID:???
説明あってもなー、終盤には計算系統にバグか仕様かわからん不可思議が
たくさん起きる半熟ではなー…

213 :NAME OVER:2012/02/12(日) 01:56:49.92 ID:???
何の話か付いていけんのだが
将軍のデータって何のこと?

214 :NAME OVER:2012/02/12(日) 02:21:37.03 ID:???
ついていけんやつはだまっとれ

215 :NAME OVER:2012/02/12(日) 08:38:38.53 ID:???
>>208
いや、他の人も結構やってると思うよ。書いてない部分の方が多いし。
てっきり自分が修正した部分に間違いあったかと思った。まあ後でついでに直すけど

>>210
ふざけんな、あんな奴と一緒にしないでくれ。
ていうか、不満があるなら自分でやってくれよ…誰も止めやしないから。

216 :NAME OVER:2012/02/12(日) 17:22:29.62 ID:???
>>210
フリージボーイは出ないだろ

217 :NAME OVER:2012/02/12(日) 18:31:40.14 ID:???
>>215
レス番間違えてた。>>209だった。210ゴメン

218 :NAME OVER:2012/02/12(日) 19:51:23.50 ID:???
将軍の思考が詳しく分かったらいいんだけど条件て結構複雑そうだよな
アポロンやまねっこを見る限り、防衛とそれ以外で違うだろうし


219 :NAME OVER:2012/02/12(日) 21:48:30.36 ID:???
┏━━━━━━━━┓
┃イア  コロコロムシ   ┃
┃   フラフラ     ┃
┃    エッグスライム ┃
┗━━━━━━━━┛

220 :NAME OVER:2012/02/15(水) 05:26:30.19 ID:???
将軍がモンスターと戦う時の防御力ってどの将軍も一律?


221 :NAME OVER:2012/02/15(水) 17:18:10.45 ID:???
一律

222 :NAME OVER:2012/02/15(水) 18:36:19.91 ID:???
攻略本にモンスター自体の命中率が書いてあるけど
命中率は攻撃力と違って技にしかないよね?

223 :NAME OVER:2012/02/15(水) 19:50:23.44 ID:???
攻略本に載って設定されてるステータスをないと判断する理由がわからない

224 :NAME OVER:2012/02/15(水) 19:50:40.43 ID:???
バブーの当たらなさは異常

225 :NAME OVER:2012/02/15(水) 20:07:27.10 ID:???
そういやデスのタマシイヌキって兵士にしか当たらないって書いてあったけどエグモンに当たる?
使わんから分からん

226 :NAME OVER:2012/02/15(水) 20:19:38.87 ID:???
デスのHP減ってくれば当たるようになる

227 :NAME OVER:2012/02/15(水) 20:38:47.00 ID:???
一撃必殺は残り体力依存だから
元々HP高いデスなんかだと成功率低い

とうめいにんげんとかカシューのダークエルフを追い詰めたら卵壊されたってのは誰もが経験する道

228 :NAME OVER:2012/02/15(水) 20:42:06.52 ID:???
だからとうめいにんげんの「HPの低さを超回避と超防御で補う」ってスタイルは即死持ちとしてはまさに最強の姿なんだよな

229 :NAME OVER:2012/02/15(水) 20:57:19.87 ID:???
ハデスに勝てる数少ないエグモンだからな

230 :NAME OVER:2012/02/15(水) 21:10:47.40 ID:???
>>229
後、奴を倒せる可能性が高いのは
地球ちゃんとエッグベビーくらいだな。

231 :NAME OVER:2012/02/15(水) 22:03:23.83 ID:???
エグモンを除くと、ランパイアとクーモンぐらいか?

232 :NAME OVER:2012/02/15(水) 22:03:48.55 ID:???
あ、切り札もありならバルムンクか。

233 :NAME OVER:2012/02/15(水) 22:09:01.82 ID:???
TASさんなら動き止めるモンスター使えばやってくれないかな

234 :NAME OVER:2012/02/16(木) 01:40:19.69 ID:???
四季王を将軍で倒すと半熟値が+10、エッグモンスターで倒すと+11だったんだけど
「戦闘に勝利」と「召喚」を除いた8Pって何なんだろう



235 :NAME OVER:2012/02/16(木) 18:00:50.14 ID:???
完熟兵器Pにゼウスで乗り込んですぐ召喚してハルマゲドン

236 :NAME OVER:2012/02/16(木) 20:06:24.22 ID:???
>>234
戦闘に勝利じゃなくてボスに勝利の10Pが加算されたんでねーの。
本当に将軍が倒した場合は+0なのか。

237 :NAME OVER:2012/02/16(木) 22:43:10.53 ID:???
アマゾンでうまい具合に嵌め続けられればハデスを倒せるかな

238 :NAME OVER:2012/02/17(金) 07:10:26.93 ID:???
ハデス「な なにをする きさまらー!」

239 :NAME OVER:2012/02/17(金) 16:05:02.88 ID:???
>>237
アマゾンのHPがぎりぎり666に満たないってのがなあ
一回でも動き止めるの失敗したら(ハデスに攻撃食らったら)終了
さらにガラハドじゃハデスの666攻撃に先手取れないからサラマンドの二発だけで動き止めなきゃならない
正直厳しいなんてレベルじゃないと思う

240 :NAME OVER:2012/02/18(土) 23:46:29.90 ID:P4ejWhQz
ハデスで戦っても普通に負けるハイパーボイルドを作りたいのだけれど
食わせる候補としては
・ハデス
・レッドドラゴン
・バール
・ムーンマッスル
は確定だと思うけど他はどんな奴がいる?

241 :NAME OVER:2012/02/19(日) 01:05:44.65 ID:???
スカイプリンセス
アマゾネス
スモーキーガスト
バブリー

242 :NAME OVER:2012/02/19(日) 01:06:29.85 ID:???
ローラーキラーもいいね

243 :NAME OVER:2012/02/19(日) 02:32:22.00 ID:???
アマゾネスじゃなくてアマゾンじゃね?
ステータスを考えないでいいから、意外な奴も候補に出そう。

244 :NAME OVER:2012/02/19(日) 02:43:07.58 ID:???
フランソワーズは?

245 :NAME OVER:2012/02/19(日) 03:19:22.43 ID:???
すねるのフルヒットで1000ぐらいならデビルオーラへの倍返しのが強そうだな

246 :NAME OVER:2012/02/19(日) 08:59:15.11 ID:???
バッティングマン

247 :NAME OVER:2012/02/19(日) 09:52:58.66 ID:???
>>246
バッティングマンは駄目だろ。
即死をするにはボイルドのHPは高すぎるし。
後、技攻撃力(関係あるなら)や命中率が低すぎる。

動き封じの為、あたしを入れるのも中々良さそう。

248 :NAME OVER:2012/02/19(日) 15:25:00.55 ID:???
テュポーンとかどうだろう

249 :NAME OVER:2012/02/19(日) 15:26:44.82 ID:???
ステうpはあんまりいらないだろうから
回数の多い(できれば威力も高い)攻撃か
行動封じが上にある奴じゃないと

250 :NAME OVER:2012/02/19(日) 18:25:37.15 ID:???
攻撃回数か
おめでとり食わせられないのが悔やまれる

251 :NAME OVER:2012/02/20(月) 17:29:33.50 ID:???
スロウケンタは4回攻撃とHP吸収だっけ?

252 :NAME OVER:2012/02/20(月) 18:46:28.93 ID:???
HP吸収は吸収量少なくてあんまり意味の無い技だからなあ

253 :NAME OVER:2012/02/22(水) 04:56:45.69 ID:???
敵が使った時だけHPが高くなる卵持ちってどれだけいる?
ミモザとランプキンは知ってるんだけど

254 :NAME OVER:2012/02/22(水) 11:27:08.80 ID:???
カボチャエッグは使用回数でHPが変わるから敵味方関係ない

255 :NAME OVER:2012/02/22(水) 13:01:00.12 ID:???
敵の場合、一回分少ないのを赤いときに最大と処理はされてるだけだな

256 :NAME OVER:2012/02/23(木) 01:54:35.10 ID:???
かぼちゃエッグはHPが「残り回数*25」、サイバーエッグは「残り回数*124」プラスされる
敵が使う場合は+1扱い

まねっこはよく分からん
敵が使うとHPが高いのに自分でエンジェリン使っても高くなかったりする

257 :NAME OVER:2012/02/23(木) 10:55:27.69 ID:???
>敵が使う場合は+1扱い
これ本当?敵のランプータンから出てきたランプキンがHP175だったんだが

258 :NAME OVER:2012/02/23(木) 11:05:15.14 ID:???
嘘だよ。騙してゴメンネ

259 :NAME OVER:2012/02/29(水) 13:33:49.91 ID:/bnkUPtG
ミモザツヨス
相手ルキュフェルだったからまねっこしたら明らかに相手ルキュフェルがダメージ高い…
こちら敗北して相手ルキュフェルのHP570…
奥の手連打で削り倒した(*^_^*)ミモザHP18だった
しかし最終話の相手の城堅いね
ほぼ先手で卵使ってきやがる
ところでバグストームの利用価値を教えてほしいです

260 :NAME OVER:2012/02/29(水) 18:04:13.90 ID:???
バグストームは肥やしにするのが一番いい
あと敵が先に卵使ってくるのは強力な切り札を持たせすぎているせいだ

261 :NAME OVER:2012/02/29(水) 19:23:50.41 ID:/bnkUPtG
>>260
そうなんですか(^_^;)
ラターシュとかアクアビットやカボチャ持ちまで使ってきますね
確かにウェイブ3やファバード3とか持ってますね

262 :NAME OVER:2012/02/29(水) 22:10:33.32 ID:???
とりあえずsageとけよ、クソガキ

263 :NAME OVER:2012/02/29(水) 22:20:33.59 ID:T4ewo6uJ
なに、気にするな

264 :NAME OVER:2012/02/29(水) 22:21:14.36 ID:Ud9pkXdU
エイジ

265 :NAME OVER:2012/02/29(水) 23:30:36.28 ID:???
sage強要厨撲滅委員会
http://www4.atwiki.jp/agesage/

266 :NAME OVER:2012/03/05(月) 09:46:27.24 ID:???
得意地形とか得意季節とか、関係あるの?
敵も味方も強くなってる気がしないよ。

267 :NAME OVER:2012/03/05(月) 11:39:07.93 ID:???
元から差があったら戦闘が1変わっても分からんよ

8対9と8対10みたいに
1アップの影響が大きい状態で比較してみればいい
1離れるのと2離れるのだと大分違うから変わってるのが分かる

268 :NAME OVER:2012/03/05(月) 16:48:35.40 ID:???
>>266
気休め程度
どんなに得意だろうと雑魚はポセイドンには勝てない

269 :NAME OVER:2012/03/05(月) 17:56:08.91 ID:???
戦闘15の将軍が得意地形で戦うと16になるの?

270 :NAME OVER:2012/03/05(月) 18:41:19.86 ID:???
足の速さだけ1つ上じゃね?

271 :NAME OVER:2012/03/05(月) 20:19:52.37 ID:???
戦闘、兵隊の数→吹き飛ばし力と突進速度の両方に影響
城レベル、得意地形→突進速度にのみ影響

多分こんな感じ
得意地形のフリオニールに戦闘14で挑んでみたけど軽い連打で勝てる
戦闘自体が2違ったらもっとキツいはず

272 :NAME OVER:2012/03/06(火) 00:28:49.83 ID:???
得意地形で戦闘があがってないのはアポロン城攻めさせてダメージみればすぐわかるしね

273 :NAME OVER:2012/03/07(水) 09:36:22.65 ID:???
なるほどね、足の速さか。「得意地形」なんだから、正しい設定だわw
戦闘では、跳ね飛ばす強さと、足の速さの二つのパラメータがあるんだね。
ブレーキについては全将軍同じ?

274 :NAME OVER:2012/03/07(水) 10:50:06.81 ID:???
モンスターの攻撃力がわざわざ本体と技に分かれてるのって
(本体攻撃力−相手の防御力)×技攻撃力 みたいな式にするためなんだろうか

275 :NAME OVER:2012/03/07(水) 18:50:21.32 ID:???
「攻撃回数が少ないけどあたると強い技」と「一発一発は弱いけど攻撃回数が多い技」を両方持たせたいとなったら技攻撃力が無いと実現できないからだろう

276 :NAME OVER:2012/03/07(水) 19:46:20.74 ID:???
じゃあモンスター攻撃力はなんのためにあるの

277 :NAME OVER:2012/03/07(水) 21:10:35.14 ID:???
攻撃力は二つの乗算てことでまだ分かりやすいからいいんだけど命中力が困る
2つの数値を見ても結局当たりやすいのか外れやすいのか分からん

278 :NAME OVER:2012/03/07(水) 21:57:13.64 ID:???
>>276
推測される理由のひとつとしてボイルドが使った場合と違いを出すためってのが考えられるかな

279 :NAME OVER:2012/03/08(木) 00:49:02.19 ID:???
あとはボイルドに姿変えられたときもか
ゾンビに変えられたバールは強すぎて笑っちゃうけど

280 :NAME OVER:2012/03/09(金) 17:17:38.29 ID:???
ハードにせずにくうもん倒す楽な方法ってある?


281 :NAME OVER:2012/03/09(金) 17:59:31.09 ID:???
>>280
切り札で倒す。
自爆系モンスター(おもにちきゅうちゃん)で突撃。

282 :NAME OVER:2012/03/09(金) 18:24:00.50 ID:???
クーモンに食われる前にちきゅうちゃんを爆発させるのはけっこうムズい

283 :NAME OVER:2012/03/09(金) 18:58:59.30 ID:???
>>282
たしかにそこは運。
まぁ、大地震でも1/8ダメにはなるんでちまちま削るのもあり。

…楽じゃなくてメンドーだなw

284 :NAME OVER:2012/03/10(土) 00:03:52.04 ID:???
普通に進めたくらいのレベルだと4話のサマカンテは誰で倒すのがいいんだろう
素早さ高いし状態異常率高いしでいつも一番苦労する

285 :NAME OVER:2012/03/10(土) 08:37:29.22 ID:???
>>284
アルテミス辺りでゴリ押し。

…よりも適当な将軍で切り札ゴリ押しの方が早い気がする。
屋台のゲンさんからハリケーンでも購入しておけばいける。

286 :NAME OVER:2012/03/10(土) 10:50:38.76 ID:???
レベル3だとエクスカリバー使えるキャラかな
あとはマシンナイト(ゼウスとか)で
たくさん当たるのに期待してみるという手も

というか切り札禁止にしてる俺にとっては四季王低レベル突破が鬼門過ぎて困る

287 :NAME OVER:2012/03/10(土) 11:07:29.61 ID:???
エピィ(スロット)でハデス召喚♪
タマゴキャリーだとHPが不安
ダディの倍返しも不安

288 :NAME OVER:2012/03/10(土) 12:29:28.28 ID:???
冬 どうにでもなる
春 防御6のマシンナイト、てつじん8号は堅実に減らしていける
  HP低いパピーはキツい
秋 2回先手取られる。ダディ安定。グランドパパも勝ちやすい
夏 状態異常+2回先手取られる運ゲー

289 :NAME OVER:2012/03/10(土) 15:37:49.74 ID:???
さあ かいふくしてやらん! ぜんりょくでかかってくるがいい!

290 :NAME OVER:2012/03/10(土) 18:46:40.59 ID:???
してくれるどころか、あいつらが退却の度に200も回復するからな
大魔王もそうだけどあの段階での200はかなりキツい

291 :NAME OVER:2012/03/10(土) 18:47:40.55 ID:???
指揮王挑むとき、季節って考えてやってる?
俺いつもスルーしてるんだけど

292 :NAME OVER:2012/03/10(土) 19:02:55.56 ID:???
もうはんげきって何か効果が付くの?
サイクロプスが凍らされる→ダメージ食らう→解けてほうがん投げってやったら
一撃で465出たんだけど

293 :NAME OVER:2012/03/10(土) 19:39:21.23 ID:???
>>291
季節を取り戻した状態じゃないと意味ないから俺もスルー。
ただうまく合うような状況だと狙ってみる。

>>292
何度となく行動不能を繰り返され一方的に攻撃され続けたあとされた側が攻撃すると出る。
一応、攻撃力が上がるのは事実なんだが。

294 :NAME OVER:2012/03/10(土) 23:27:04.38 ID:???
敵将軍のエッグモンスターの攻撃に対する防御力は、敵の城レベルと、他に話数によっても上がってる気がする

295 :NAME OVER:2012/03/11(日) 04:32:55.78 ID:???
ありそうだな
でないと後半敵城のi

296 :NAME OVER:2012/03/11(日) 04:57:20.20 ID:???
実際にこっちで城レベル5にしたってガーゴイルやハニワゴーレムがあの異常な固さを発揮するとは思えん

297 :NAME OVER:2012/03/11(日) 05:26:16.56 ID:???
>>292
(最大HP−HP)÷2+16がダメージになるらしい
連続攻撃は初段だけ

298 :NAME OVER:2012/03/11(日) 10:16:03.09 ID:???
ちゃんとあるんだな
HPが500減ってても266か
これじゃ序盤だと効果が体感できないな

299 :NAME OVER:2012/03/11(日) 10:24:21.35 ID:???
じゃあおめでとりでも爆発せずに敵倒せるのか

300 :NAME OVER:2012/03/11(日) 14:27:38.14 ID:???
どうなんだろう
行動不能の連続でHP800削られたおめでとりが猛反撃で400与えて勝利とか見たらポカーンとなるだろうな

301 :NAME OVER:2012/03/11(日) 14:29:54.01 ID:???
カラフルでおめでとりが確実にだせる状態にしておいて、アマゾン相手なら試せるか・・・?

302 :NAME OVER:2012/03/11(日) 15:42:31.48 ID:???
>>297
なるほど、ありがとう
アマゾンに凍らされた後にガーコイル出てきて
ダメージ通らないだろうな、と思ったら一撃で倒して驚いた

303 :NAME OVER:2012/03/11(日) 17:56:34.79 ID:???
久々にクリアしてきた
いつもハイパーにしてたから今回はシリアスにしてみたんだけどえらい弱いのな
こっちのモンスターが別のモンスターに変えられる攻撃って何の意味があるの?


304 :NAME OVER:2012/03/11(日) 18:20:36.36 ID:???
攻撃力とか防御力とかがそのモンスターの数値になる
ゾンビになったりするとヤバイ

305 :NAME OVER:2012/03/11(日) 18:28:43.79 ID:???
あれHP減ってた気がするんだ・・・
攻撃力とかも変わってたりするんじゃないかな

306 :NAME OVER:2012/03/11(日) 18:47:22.88 ID:???
HPは半減するよ。

307 :NAME OVER:2012/03/11(日) 19:12:10.95 ID:???
能力変わるのか
元がムーンマッスルで強かったせいか特に気にならず殴ってた

つーかムーンマッスルって何でスカイプリンセスの前なんだ
明らかに弱くなってがっかりする

308 :NAME OVER:2012/03/11(日) 19:16:47.30 ID:???
スカプリは素早く安定の5回攻撃できるのが強み

309 :NAME OVER:2012/03/11(日) 19:33:29.75 ID:???
まぁそんなに早くもなく、命中低いから全部当たることもなくでブタと大して変わらんな
俺的にはマシンナイトとドラゴンパピーが逆でいいんじゃねーのって思う

310 :NAME OVER:2012/03/11(日) 19:34:54.51 ID:???
だって別に強い順で並べてるわけじゃないもーん

311 :NAME OVER:2012/03/11(日) 20:00:27.62 ID:???
>>307
>>304も読んでくれ。
「HP半減、攻撃・防御がそのモンスターと同じ」になるんだ。

いくらムーンマッスルでも弱いモンスターになってたら弱いぞ。
気にならず殴ってたってことは攻撃力がそれほど落ちなかったんだろうけど。

312 :NAME OVER:2012/03/11(日) 20:57:16.60 ID:???
ゾンビにされたバールのもうどくはやばいくらい強いよな
ダメージ4ケタ出したときは吹いた

313 :NAME OVER:2012/03/11(日) 21:08:32.16 ID:???
>>299-301
防御力の低いエグモンには1ダメ通るから、エグモンは倒せるけど、
将軍、兵士にはダメが通らないから、やっぱりおめでとりじゃ勝利できない

敵将軍はおめでとりを行動不能にする術を持たないから、やっぱりダメだね

314 :NAME OVER:2012/03/11(日) 21:11:09.25 ID:???
>>296
レベルが高い自城だと防御力が上がっているのは実感できるけど
敵のはやっぱりそれ以上に補正がかかっている気はするね
野戦でも与ダメ下がっているもんな

315 :NAME OVER:2012/03/11(日) 22:18:43.45 ID:???
>>313
ボス戦ならできそうだが。

316 :NAME OVER:2012/03/12(月) 01:00:42.16 ID:???
ビビってるとか照れているって拘束ターン短いよな
大抵の場合そのターンに切れる

317 :NAME OVER:2012/03/12(月) 01:09:28.57 ID:???
>>315
なるほど、ボス戦か

318 :NAME OVER:2012/03/12(月) 01:45:30.17 ID:???
もうはんげきで本当に書かれてる通りの計算式でダメージ出るのだとしたら、
四季王に行動不能くらい続ければおめでとりなら600ダメージくらいは出せることになるから普通に倒せるな
なにか別の計算が働かなければ、だが

319 :NAME OVER:2012/03/12(月) 01:47:26.12 ID:???
あ・・・おめでとりのHP勘違いしてた
600は無理か
でも400ならなんとか

320 :NAME OVER:2012/03/14(水) 18:17:48.21 ID:???
行動不能にステータス変化って付いてることある?
眠り状態から覚めた後とかダメージが明らかに低いんだが

321 :NAME OVER:2012/03/14(水) 23:47:49.69 ID:???
それは知らんが低血圧かw

322 :NAME OVER:2012/03/15(木) 00:14:29.25 ID:???
ふうむ

323 :NAME OVER:2012/03/15(木) 14:52:53.45 ID:???
そういえばノブナーガ戦でよくあるな
巻きつかれた後はダメージが低い

324 :NAME OVER:2012/03/16(金) 02:08:13.12 ID:???
グランドパパ怒の素早さってどうなってるんだろう
スプリミョーネに後手になったかと思うと、フォーリシアに先手取ったりする

325 :NAME OVER:2012/03/16(金) 02:14:31.81 ID:???
上の攻撃と下の攻撃がぶつかったときは上が先制な

326 :NAME OVER:2012/03/16(金) 18:31:59.39 ID:???
ひっくりかえるときは後攻が望ましいから素早さ要らないがひっくりかえってからは先攻が望ましいから素早さ欲しいというジレンマ

327 :NAME OVER:2012/03/16(金) 18:34:47.66 ID:???
ちゃんとひっくりかえると素早さ3になるじゃないか

328 :NAME OVER:2012/03/16(金) 19:29:36.19 ID:???
素早さ変わるの?

329 :NAME OVER:2012/03/16(金) 22:32:46.18 ID:???
変わってると思うよ
普段は0だから常に後攻だけど怒ったら色んな相手に先行取れる

330 :NAME OVER:2012/03/21(水) 04:51:18.04 ID:???
うーん、ダメージ計算式が分からん
同じ状況なら毎回±3くらいで収まるから簡単な式かと思ったんだけど
(本体攻撃力−防御力)×技攻撃力では無いようだ

331 :NAME OVER:2012/03/21(水) 05:44:21.94 ID:???
城補正とかは計算してる?

332 :NAME OVER:2012/03/21(水) 15:54:08.30 ID:???
ちょっと検証
{本体攻撃力−(敵防御力+城レベル)}をaとする

@10話
敵  城レベル4 / アマゾン(防2)
こっち  フランソワーズ(攻13) / にげまどう(攻15)
a=7

30回ほどやって出たダメージは90~98の範囲
a=6or7

A9話
敵 ハニワ(防8) フィールド
こっち デス(攻14) しにがみのカマ(攻14)
a=6

出たダメージは70~84
a=5or6

大体「a-1から1」の範囲になる?

333 :NAME OVER:2012/03/24(土) 16:31:38.13 ID:???
春になると半熟やりたくなる
アルマムーンて常春だったっけ?マリネラと勘違いしてるかな

334 :NAME OVER:2012/03/24(土) 16:33:15.25 ID:???
そういや四季あったな
俺の頭の中が春のようだ
なんかアルマムーン=春のイメージが…

335 :NAME OVER:2012/03/24(土) 17:03:28.67 ID:???
そりゃ主人公は年中春ですからw

336 :NAME OVER:2012/03/25(日) 10:16:43.93 ID:???
ぱっぱらぷーぴ
ぱっぱらぷーぴ
ぱっぱらぷーぴ
ぴょ〜ん

337 :NAME OVER:2012/03/27(火) 21:14:19.31 ID:???
たまにレベルに合わないモンスターが出るんだけど
何か条件てあるのかな

338 :NAME OVER:2012/03/27(火) 21:46:55.95 ID:???
>>337
将軍によっては補正あるが。
+3から-3まで。

例えばゼウスは補正ないがアルテミスは+3。
よってアルテミスの方が上のモンスターが出る。

339 :NAME OVER:2012/03/27(火) 22:19:47.38 ID:???
あ、すまん
補正じゃなくて、同じ奴が同じレベルで使っても違うのが出ることがある

レベル5のアルファルファが使ったのにガーコイルが出たことがあった
その後更にレベル7で使ったのにメデューサが出た
あれ?と思って回復させてもう一度使うとレベル通りのが出て謎だった

340 :NAME OVER:2012/03/28(水) 00:16:13.34 ID:???
エンジェリンとか使ってねー?

341 :NAME OVER:2012/03/28(水) 00:17:40.31 ID:???
つまり特定の条件化で+1の補正がかかったわけか。
何だろ、得意地形かね。でもそれだったら誰かが気付きそうだよな

342 :NAME OVER:2012/03/28(水) 00:53:04.02 ID:???
もう少し試してみたけど
アルファルファは各章の卵初使用時だけ+1されるみたい
1話のレベル0状態で仲間にして使うとやっぱり最初だけ+1でコーヒービートが出る

343 :NAME OVER:2012/03/28(水) 01:50:45.97 ID:???
なんだそりゃ
アルファルファだけなわけは無いだろうからまた隠しパラか

344 :NAME OVER:2012/03/28(水) 08:27:03.21 ID:???
まあエスプレッソでも飲んで落ち着け

345 :NAME OVER:2012/03/28(水) 08:54:32.54 ID:???
スーパーエッグのデフォルト−1の補正がキャンセルされるのか?

346 :NAME OVER:2012/03/28(水) 17:49:34.27 ID:???
アルファルファの卵補正は4型だから、4型は季節が春の時に卵補正+1

347 :NAME OVER:2012/03/28(水) 17:59:39.91 ID:???
また隠しパラか

348 :NAME OVER:2012/03/28(水) 18:53:11.09 ID:???
隠しはいいがそんな解析データに
名称を勝手につけてこうだよとかドヤッて出されてもな

349 :NAME OVER:2012/03/28(水) 19:11:32.49 ID:???
俺には346のどこらへんに勝手につけた名称があるのかわからんのだが…

350 :NAME OVER:2012/03/28(水) 19:29:13.63 ID:???
>>349
4型ってところだろう

351 :NAME OVER:2012/03/28(水) 19:38:27.77 ID:???
知らんが内部データでアルファは4なんじゃね。
過去スレで卵補正の話題のとき、似たような話がでてた気がする。

352 :NAME OVER:2012/03/28(水) 23:15:40.43 ID:???
何を持って知らんが、なのかいまいちだが
少なくともまともなやり方でわかる情報じゃないのを
みんなが知ってるよねとばかりに書くってのは全く説明になってない

353 :NAME OVER:2012/03/29(木) 01:02:49.65 ID:???
とりあえずその卵補正の型ってのを書いてくれないと
全体としてどうなってるのかさっぱり分からん

354 :NAME OVER:2012/03/29(木) 01:04:45.23 ID:???
そうだそうだ!

355 :NAME OVER:2012/03/29(木) 03:44:56.34 ID:???
wikiのデータ、全員同じで意味の無いような対卵思考がわざわざ載せてあるのに
そんな分かりやすい卵補正の差が乗ってなかったって変な話だな

356 :NAME OVER:2012/03/29(木) 04:39:17.93 ID:???
そういやフェットチーネが1段階低いモンスター出してくるのを何度か見たことあるな
逆に苦手季節もあるのか

357 :NAME OVER:2012/03/29(木) 21:40:29.33 ID:???
解析の話って荒れるのかな?
改造スレ立てたからそこでお話しくださいな。改造自体は需要無いみたいなので

358 :NAME OVER:2012/03/29(木) 21:53:51.06 ID:THcq4f9p
>>341
そーいや、ニコニコの半熟動画ハシゴしてたら、
フェットチーネがにんげんライダーから、レベルアップして、てんりゅうを飛ばして
地球ちゃんになっている動画があって、そういう仕様かと思っていたら、
他の動画では、ちゃんとにんげんライダーから、てんりゅうになってた、
ってのを思い出した。

359 :NAME OVER:2012/03/29(木) 22:39:29.23 ID:???
357は頭脳がマヌケか?

みんなのレスをちゃんと読めよ
解析だから荒れるんじゃなく
解析データなんて載せてるサイトは現状ないし、何周もやってても言われて気付くようなことで
そういった予備知識がない情報の答えだけを書くからgdgdになるのであって
しっかりと筋道を立てて説明すればこんなことにはならん

たとえるなら、1や2の概念がない子供に1+1=2って式と答えだけ教えてすませようとしてるようなもん

>>355
wiki作った奴がテンプレを改悪する自己満荒らしだから仕方ない

360 :NAME OVER:2012/04/03(火) 00:17:02.87 ID:???
2chスレなんてgdgdコミュするためにあるのに、つまらんことを書くなぁ。

361 :NAME OVER:2012/04/03(火) 10:37:08.92 ID:???
自分のレスの批評をしなくてもいいんじゃよ

362 :NAME OVER:2012/04/08(日) 11:49:23.40 ID:???
温泉卵が食べたいです

363 :NAME OVER:2012/04/11(水) 06:45:14.49 ID:???
>>359
別人だっつの。一緒にするなと前に言っただろう。
何なんだ一体。

364 :NAME OVER:2012/04/11(水) 11:51:55.64 ID:???
a

365 :NAME OVER:2012/04/16(月) 16:00:24.65 ID:???
またドットでわちゃわちゃ混戦を遊びたいなぁ
当時のスタッフいないから無理だろうけどさ

366 :NAME OVER:2012/04/16(月) 18:33:10.64 ID:???
時田ならまだスクエニにいるだろ

367 :NAME OVER:2012/04/16(月) 21:25:47.49 ID:???
一人だけじゃ作れないだろうよ

368 :NAME OVER:2012/04/17(火) 21:41:34.48 ID:???
ココットの使いにくさが絶妙だな、騎馬ユニットで卵補正と内政の高いってのを活かして
拠点に一気に切り込んで築城、適当に卵壊して一発エッグを装填みたいな運用してるわ

369 :NAME OVER:2012/04/18(水) 16:31:43.53 ID:???
使いやすいと思うが

370 :NAME OVER:2012/04/18(水) 17:05:36.40 ID:???
あけまつとおめでとりが出るようになった後のココットは
正直、運用に困る

371 :NAME OVER:2012/04/18(水) 17:24:14.39 ID:???
二つは出ないだろ、二つ目までいかないけど
終盤は自爆で城削るだけの簡単なお仕事です

372 :NAME OVER:2012/04/19(木) 00:28:52.03 ID:???
運次第のあけまつは捨てるとしても、おめでとりで確実に将軍とたまご潰せるのは結構便利だと思うぞ
一発エッグでも強いの出せるし、最後まで切り込み隊長として使いまくってたわ

373 :NAME OVER:2012/05/01(火) 22:07:43.58 ID:???
卵補正高いと一発エッグは確かに便利だ。割とどいつも強いし。
ハデデスが息切れしやすいくらいかなあ。

374 :NAME OVER:2012/05/02(水) 17:53:35.09 ID:???
いっそ即自爆

375 :NAME OVER:2012/05/03(木) 20:08:42.29 ID:???
自爆は残りHPに依存するので
一発即自爆は戦法としては悪くない。特にボスには有効。
粘ってからハルマゲドンよりはダメージ期待値高かったはず。

376 :NAME OVER:2012/06/19(火) 15:50:03.93 ID:???
・・・!?

377 :NAME OVER:2012/06/29(金) 09:52:39.07 ID:???
オノをもってオノヤスシも死んでもた。

378 :NAME OVER:2012/07/02(月) 22:37:09.37 ID:???
ニュース見て真っ先にハデデスが思い浮かんでしまった

379 :NAME OVER:2012/07/24(火) 13:46:53.48 ID:???
したらな!

380 :NAME OVER:2012/08/29(水) 22:09:20.94 ID:???
夏が終わり秋が来る…はず

381 :NAME OVER:2012/09/21(金) 23:55:00.38 ID:CbgsZ8Nx
ハデデスのパチもんって言うか、
色違い強化版とでも言うべきの、
地味な色合いのジミデス?
強過ぎワロタw
ボスモンスターすらも凌駕しているしww
しかもHPは驚きの6000超えwww
今まで強いヤツでも、HP1000超え程度だったし、
HP9999の地球ちゃんは、カタログスペックだけのポンコツだったしwwww

てゆうか、ドラクエの色違いネタまで使うとは、
恐るべし半熟英雄wwwww



382 :NAME OVER:2012/09/22(土) 00:50:02.66 ID:???
>>381
つまらんネタを態々上げてまで書くな。

383 :NAME OVER:2012/09/25(火) 01:18:38.28 ID:???
特殊な地形における得意地形補正の話

Wikiにも記述がある通り、砂地をはじめとする特殊地形において
得意地形・季節を持たない完熟軍将軍と戦闘になった場合、完熟軍将軍が得意地形・季節用の台詞を言う。
ところがその一方得意地形補正は有効になっておらず、半熟軍・完熟軍ともに将軍は強化されていない。
つまり、得意地形ではないにもかかわらず得意地形・季節専用メッセージを表示している。

384 :NAME OVER:2012/09/25(火) 19:44:09.04 ID:???
へぇー

385 :NAME OVER:2012/09/26(水) 02:37:00.40 ID:wKalMDBm
>>383
有用なネタを態々下げてまで書くな。



386 :NAME OVER:2012/09/26(水) 15:33:04.00 ID:???
専ブラではsage進行こそがデフォルトなのだから「わざわざ」とは言わない

とマジレス

387 :NAME OVER:2012/09/26(水) 15:37:00.61 ID:Q4hjZNn8
うるせえ

388 :NAME OVER:2012/09/26(水) 17:06:31.70 ID:???
>>381が叩かれて発狂してんのかw

389 :NAME OVER:2012/09/26(水) 23:17:51.75 ID:???
謀反イベントの話

謀反イベントには発生条件がある。
・半熟軍総数が(主人公を含め)2名以上である
・本編開始から6箇月以上経過している
以上の条件を満足しているとき、6%の確率で謀反イベントが発生する。
(ただし、使用する乱数が一様乱数であるという仮定に基づく)

390 :NAME OVER:2012/09/27(木) 02:57:52.74 ID:???
なにを元に言ってるかわからんとツッコミも納得もしようがないんだけど

391 :NAME OVER:2012/09/27(木) 03:13:47.81 ID:6N9sm0/X
うるせえ

392 :NAME OVER:2012/09/27(木) 09:13:38.66 ID:???
>>381が叩かれて発狂してんのかw

393 :NAME OVER:2012/09/28(金) 01:26:29.57 ID:???
暗殺イベントの話

隠密戦隊ゴニンジャーによる暗殺が成功する確率は50%である。
(ただし、使用する乱数が一様乱数であるという仮定に基づく)

394 :NAME OVER:2012/09/29(土) 01:02:51.47 ID:???
ちゃんと最初の6ヶ月は起こらないようになってるんだな

395 :NAME OVER:2012/09/29(土) 13:11:22.74 ID:???
最初に起きたらあの三人からだからな、そんなんへこむわ

396 :NAME OVER:2012/10/03(水) 16:16:17.95 ID:???
ひさびさに上がって見にきたら、>>381で地味にワロタ

397 :NAME OVER:2012/10/03(水) 16:40:44.40 ID:???
俺も書き込みで笑ったんじゃなくて書いてる奴の幼稚さに笑ったw

398 :NAME OVER:2012/10/05(金) 16:27:45.54 ID:???
確か得意地形は城の攻め守りと洞窟も喋るだけで効果無いんだよね

399 :NAME OVER:2012/10/06(土) 15:48:31.97 ID:???
ゴニンジャーの暗殺の成否は
移動中か城で待機中かによるもので確率は関係ない
とマジレスしてみる

400 :NAME OVER:2012/10/06(土) 21:49:39.53 ID:???
移動中だと成功するん?

401 :NAME OVER:2012/10/07(日) 09:44:32.11 ID:???
え、じゃあ上の調査っぽい人は何を根拠に調べたんだろう

402 :NAME OVER:2012/10/07(日) 09:49:22.94 ID:1nHtfXNd
うるせえ

403 :NAME OVER:2012/10/07(日) 09:58:16.41 ID:???
>>401
orenonounai.comに乗ってる情報じゃね

404 :NAME OVER:2012/10/07(日) 10:01:24.78 ID:???
>>381が叩かれて発狂してんのかw

405 :NAME OVER:2012/10/17(水) 01:37:00.20 ID:???
移動用切札の話

半熟英雄のデータ内には「いどうようのきりふだです」というメッセージが存在する。
これは切札を全種類保有している場合に、将軍出撃時の切札選択画面において最初のページ
(イッテツーンからフットバースまでが表示される)で確認できる。
だが言うまでもなく移動用の切札は存在しない。

406 :NAME OVER:2012/10/17(水) 07:02:59.04 ID:???
半熟英雄SFC バイナリ改造スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1332987025/

407 :NAME OVER:2012/10/17(水) 16:17:50.40 ID:???
予定では移動速度を上げる切り札とか居城に一瞬で戻る切り札とかもあったのかねえ

408 :NAME OVER:2012/10/18(木) 02:23:19.64 ID:FJJa1pgY
半熟軍 VS 完熟軍
は飽きたから、
そろそろ初代みたいに、
群雄割拠を統一する
のに、戻して欲しいな。



409 :NAME OVER:2012/10/18(木) 05:47:49.77 ID:???
初代半熟英雄の世界観は地味に好き
ギャグ色もあるが、王道ファンタジー的な雰囲気もあったり
主人公が比較的真面目で有能だったり

410 :NAME OVER:2012/10/18(木) 06:10:09.09 ID:???
2の主人公である

411 :NAME OVER:2012/10/18(木) 10:22:03.75 ID:???
>>410
し・・しんじられませんね・・・・

412 :NAME OVER:2012/10/19(金) 16:23:47.42 ID:???
>>405
まず謀反イベントの50%がなんだったのか説明してよ

413 :NAME OVER:2012/10/20(土) 01:56:01.52 ID:???
謀反イベントの発生確率は6%
50%は暗殺イベントの成功確率

414 :NAME OVER:2012/10/20(土) 02:04:02.55 ID:???
暗殺は城にいるかどうかって言われてるけど
どっちが正しいの?

415 :NAME OVER:2012/10/20(土) 02:37:49.41 ID:???
>>399は誤り
これは乱数以外の条件を揃えて試行しても二通りの結果が得られることから明らか
なお言及対象はSFC版に限る

416 :NAME OVER:2012/10/20(土) 06:51:52.78 ID:???
城の中にいる奴でも普通に成功するし、その逆もあるってことか

417 :NAME OVER:2012/10/20(土) 07:55:30.30 ID:???
>>403
息してるー?

418 :NAME OVER:2012/10/21(日) 06:25:50.41 ID:???
いいえがデフォだからどっちが正しいのか分からんな

419 :NAME OVER:2012/10/21(日) 07:55:29.18 ID:???
意味不明。

420 :NAME OVER:2012/10/22(月) 01:17:46.09 ID:???
>>419
暗殺なんて使わないってことじゃ?

421 :NAME OVER:2012/10/22(月) 01:55:33.03 ID:???
ブラウニー暗殺失敗するやつらに払う金なんてないわ
中盤まではなんやかんやで金を使うからな、入れ替えたりで

422 :NAME OVER:2012/10/24(水) 21:33:50.01 ID:???
後半は使い放題だけど序盤の金策は考える余地があって楽しい

423 :NAME OVER:2012/10/25(木) 09:18:25.56 ID:???
リセットなし、配下の能力縛りなんかでやってるときに
部下を雇うか卵直すか悩んだりするのがなかなか癖になる

424 :NAME OVER:2012/10/29(月) 11:15:40.53 ID:???
音楽がいい…

425 :NAME OVER:2012/11/10(土) 22:42:25.96 ID:???
こたつの魔力に誘われる季節ですな

426 :NAME OVER:2012/11/27(火) 05:42:35.15 ID:???
状態異常で能力下がるけど下限て0と1のどっちなんだろ?

427 :NAME OVER:2012/12/05(水) 20:01:11.76 ID:???
命中率低下させ続けても100%回避にはならんだろ?

428 :NAME OVER:2012/12/06(木) 03:05:43.98 ID:???
例え命中−素早さが−15でも命中率は7/256じゃないの?
命中率0ってそもそも起こらないでしょ

429 :NAME OVER:2012/12/06(木) 06:56:39.66 ID:???
>>426だけど、wikiのデータ見てたらなるとの防御力とかパパの素早さとか、普通に0のステータスってあるのね
なら下がる時も0までじゃないとおかしいか

430 :NAME OVER:2012/12/20(木) 23:31:51.87 ID:???
携帯電話で初代やってみた。
確かに難しいね、これ。

最初の面は流石に楽だったが、二つ目はヴィーナスがあっさり戦死したり主人公が敵と相打ちになったり
(デッドガンでは無く普通に)散々の結果だった。
6城くらい支配する勢力ができてしまうともう詰んでしまう。

431 :NAME OVER:2012/12/22(土) 00:53:21.97 ID:???
退却ダメが城レベルに比例して上がってるのと
防御側のボーナスが凄まじいから
主人公を不用意に使うと帰ってこなくなるよ

基本的には弱い城狙いじゃなく、前線を消す戦略が必要
一見隣り合ってないような距離も(わかりやすいのがマップ3の右)
敵はバカみたいな時間かけて突撃してくるから
道で繋がった城が近いなら空けた城に誘導→先に守りを入れる、で一人が2城見たりして
時間稼ぎつつ早めに拡大するのも手

432 :NAME OVER:2012/12/22(土) 13:10:25.01 ID:???
初代は運ゲーだろ将軍獲得イベント的に考えて

433 :NAME OVER:2012/12/22(土) 14:13:54.93 ID:???
>>431
安全地帯を作ってモンステー城にも行って
とやってるうちに大国ができてしまって詰むこと数回、やっと2つ目もクリアしました。

オルメカかマノアかが大国に成長して、城レベル5にゼウスが籠もっても粉砕されたのは、予備知識があっても衝撃的でしたなあ。
さて、いよいよシナリオ3…。

>>432
強い将軍を引く運+凶作を引かない運+敵同士が潰し合ってくれる運。
豊作は滅多に現れず、凶作になるのがデフォルトのようですから。
序盤でどこかがものすごい勢いで勢力拡大したら、もう手が付けられません。
敵は、城数分戦闘が上がる補正が本当に恐ろしい。

将軍オーディションは、携帯電話では、どの将軍も取りたくない場合はそのままお帰り願えるようになったので、
財政難の時は多少楽になりました。
モンスターも、城に出向かなくても金を払えば回復しに来てくれるのだけれど、終盤にならないとそんな贅沢はできません。

434 :NAME OVER:2012/12/22(土) 16:41:37.18 ID:???
ちきゅうちゃんが出るようになったワンダーエッグが要らない子扱いされるの
よく見るけどスーモン以外のボスには大地震複数回で相手に傷1個つけられる程度には削れて
だいばくはつで200くらいはダメージ与えられるボス削りとしては結構使える奴だと思うんだけど
だいとうりょうとかエッグママクラスだとレッドドラゴンですら2ターンで沈む事あるし

435 :NAME OVER:2012/12/22(土) 16:47:05.16 ID:???
>>434
俺はそういう理由でワンダー使いだったりする。

436 :NAME OVER:2012/12/22(土) 17:15:19.58 ID:???
通常使う分には、ちきゅうちゃん単体だと(自爆以外では)
敵エッグモンスターにとどめを刺せないので
扱いが面倒なところはある ランクが上がりすぎると
「あけまつ・おめでとり・エッグベビー」しか出なくなる
カラフルエッグよりなんぼかマシかもしれないが
スーパーエッグに欠点が無さすぎるのかも

437 :NAME OVER:2012/12/22(土) 17:21:48.26 ID:???
>>434
大地震でもうまく行けばごり押しで勝てるから、ちきゅうちゃんは大事にしてます。

438 :NAME OVER:2012/12/22(土) 18:06:36.21 ID:???
イビルも最後はエンジェリンでバアル出すのが前提ってのがちと
四季王とかいらんのよ

439 :NAME OVER:2012/12/22(土) 23:03:25.79 ID:???
半熟レベル15とか普通にしてたら行かないよ
13で終わる

440 :NAME OVER:2012/12/23(日) 00:07:56.49 ID:???
地球ちゃんは14からでワンダーはプラス補正持ちがやたら多いから
意図的に入れ替えしないとどうしても出てくる

ボスの前半を削るのには確かに便利
シリアス狙いでくうもん倒す時とか特に

441 :NAME OVER:2012/12/23(日) 01:14:39.51 ID:???
アルテミスなんか短期決戦プレイでもちきゅうちゃん出してくるからなw

なぜか攻略サイトじゃいらない扱いされてるが、ちきゅうちゃん自体がダメージで倒される可能性はまずないから
削りと考えたら城攻めでも普通に使えるよね、見た目不毛なだけで
しっかり使ってないんだなぁって思ってしまう

442 :NAME OVER:2012/12/23(日) 10:16:03.29 ID:???
ハルマゲドンで敵エグモンとほぼ必ず相打ちにできるってのも利点と言えば利点
自分の卵を安全に壊せるからいっぱつエッグへの移行も簡単だし

443 :NAME OVER:2012/12/23(日) 11:15:53.23 ID:???
アルテミスやレモンは敵対すると城5のハニワが怖いので外せない

444 :NAME OVER:2012/12/23(日) 11:59:47.98 ID:???
高レベル城のハニワとガーコイルは下手なボスをはるかに上回る強敵だからな

445 :NAME OVER:2012/12/23(日) 15:30:30.49 ID:???
まねっこエッグに召還される

自爆までの熱い読み合い

こっちが先に自爆してあっちのちきゅうちゃんHP1残る

オワタ

446 :NAME OVER:2012/12/23(日) 16:50:55.91 ID:???
こっちのHPが少ないなら自爆待ちで相打ち確定
同じ体力なら自爆待ちで1残る
こっちから自爆選ぶパターンて無いぞ

447 :NAME OVER:2012/12/23(日) 20:49:27.12 ID:???
HP1のちきゅうちゃんなら自爆されても1ダメじゃなかったっけ?

448 :NAME OVER:2012/12/24(月) 02:09:41.77 ID:???
将軍は自爆されると全滅じゃなかったっけ

449 :NAME OVER:2012/12/24(月) 17:36:33.77 ID:???
しかしあれだ、半熟の話は楽しいな

450 :NAME OVER:2012/12/24(月) 23:30:27.50 ID:???
絶妙なバランスと当時のスクエアのパロディが散りばめられた良ゲーだからな
欲を言えば最終面ではもっと敵のたまごが強くなってほしかった(敵の主力がクレクレハニワアマゾン程度…)
まぁあんまりやり過ぎちゃうと今度敵のたまごが
ちきゅうちゃん四季王あけまつおめでとり祭になっちゃうから難しいんだろうな
四季王なんてフラグ管理のせいか敵がまねっこで出すと即死だし

451 :NAME OVER:2012/12/25(火) 00:48:43.64 ID:???
ハニワは最強やん

452 :NAME OVER:2012/12/25(火) 02:10:08.05 ID:???
>>450
レベル12なんだから、仮に敵の卵が4回だったとしても
そういう変なゾーンまで届く奴はほとんどいないよ
シェーブル、レモン、アルテミス、ココット、シュガー、グリッシーニの6人だけ

453 :NAME OVER:2012/12/25(火) 18:37:27.09 ID:???
シュガー、グリッシーニは一発だから無関係
ただ完熟卵の使用回数は3で丁度良いと思う
むしろ最終面は収入がおかしい

454 :NAME OVER:2012/12/25(火) 23:44:40.94 ID:???
2を遊んでから1で一番面食らったのはその貧しさだと思う
携帯電話版は、外見は2準拠になったから余計に

455 :NAME OVER:2012/12/26(水) 02:05:58.52 ID:???
>>453
半熟お得意のバグだから仕方ないね
最終話だけだったか忘れたが実際の収入と表示上の収入が一致してないステージがある

一致してても多すぎるけど

>>454
シナリオ3は赤字スタートだからなwww

456 :NAME OVER:2012/12/26(水) 05:32:55.10 ID:???
一作目のシナリオ3は、序盤で凶作になるだけでも詰みゲー
プレイヤーのリアルラックも試される
ただシミュレーションとして一番完成されてるのは
間違いなく一作目だと思う

457 :NAME OVER:2012/12/26(水) 05:47:48.99 ID:???
いや、単発式のFCと、ステージクリア型のSFCを
同じラインで比較してもしゃーないだろ
三国志とFE比べてるようなもんだぞ、それ

PS以降?出てないだろ、あにいってんだ

458 :NAME OVER:2012/12/26(水) 17:00:39.98 ID:???
初代のほうが白兵戦のテンポはいいんだよな
SFCは最初で結果は見えてるのにダメージ低いから無駄に時間かかる

459 :NAME OVER:2012/12/26(水) 17:10:35.77 ID:???
そうでもないよー?
敵がゲージ無駄うちする序盤は、タイミングしっかりやれば多少の逆転は余裕だし
ダメージ低いから切り札での調整もしやすいという利点があるんだぜ?

460 :NAME OVER:2012/12/26(水) 17:48:24.35 ID:???
SFCの3面のポセイドンを主人公やゼウスで頑張るのです
わりとなんとかなったりならなかったりすることもある

461 :NAME OVER:2012/12/26(水) 19:27:42.88 ID:???
>>455
収入64G以上は表示がおかしくなった記憶があるので中盤以降ずっとだったとオモ

462 :NAME OVER:2012/12/26(水) 20:34:04.86 ID:???
>>459
ダメージ高かろうがやることは一緒、ただかかる時間が違うだけ
それが長いって話

>>460
ゼウスは知らんが、あれ主人公だと放っておいても勝つんだよ
1対1になった後、何故か主人公が少しずつ押し返す形になって
結局初期HPの差で勝ってしまう

463 :NAME OVER:2012/12/27(木) 22:47:02.05 ID:???
gdgdうるさい奴だのう
好みの差もあるんだからお前が正しいみたいなのがちらつく書き方するなよ、いいおっさんが

464 :NAME OVER:2012/12/28(金) 06:30:26.64 ID:???
また無理に文句を付けようとする
正しいみたいなのがちらつくなんて言いがかりがあるか

465 :NAME OVER:2012/12/28(金) 14:58:40.04 ID:???
オナニーテンプレといい
我の強い方の多いスレですね

466 :NAME OVER:2012/12/28(金) 18:33:56.50 ID:???
半熟者ばかりだからな

467 :NAME OVER:2012/12/29(土) 08:05:44.04 ID:???
僕のアソコも半熟で困っています。誰かカチカチにして

468 :NAME OVER:2012/12/29(土) 23:26:47.36 ID:???
つメデューサ

469 :NAME OVER:2012/12/30(日) 10:02:28.03 ID:???
今度はカチカチになったまま戻らないんで日常生活に支障が出ます。誰か助けて

470 :NAME OVER:2012/12/31(月) 11:17:09.49 ID:???
>>469
そういう店に行って完熟英雄を半熟英雄にしてもらえ

471 :NAME OVER:2013/01/01(火) 00:15:28.58 ID:???
あけました〜!おめでとり〜!

472 :NAME OVER:2013/01/01(火) 00:43:44.74 ID:ZSFmpU3s
あけまつ

473 :NAME OVER:2013/01/02(水) 12:20:58.40 ID:???
お年玉100Gって少ないように見えて意外と多いよな
ココットの給料8年4ヶ月分

474 :NAME OVER:2013/01/02(水) 13:21:33.69 ID:???
その表現はどうかと思うが資金稼ぎしないで進めてると
将軍2回雇えるからかなりおいしいよ

475 :NAME OVER:2013/01/02(水) 23:48:02.69 ID:???
三忠臣の賃金1年分とも言える

476 :NAME OVER:2013/01/03(木) 00:28:03.92 ID:???
さすがに王子様のお年玉はけた違いだな。

つーか馬一頭飼うと相当金掛かると思うんだが、
ココットはどうやって生活してるんだ。

477 :NAME OVER:2013/01/03(木) 19:15:30.12 ID:???
兵士は1Gで死ぬまで使えるな
まあ最大で1人の兵士に5000Gのボーナスを出す事もできるが

478 :NAME OVER:2013/01/06(日) 09:18:19.54 ID:???
ココットの給料416年8ヶ月分か
凄すぎる

479 :NAME OVER:2013/01/08(火) 08:47:14.98 ID:UAdvgn3M
ココットは内政が上手だから、うまく浮かしていくらか横領しているんだろう。

480 :NAME OVER:2013/01/08(火) 09:04:34.35 ID:???
内政15賃金15の奴が無能に聞こえるな

481 :NAME OVER:2013/01/08(火) 23:47:03.00 ID:???
給料が安い忠臣達は、城に居候してタダ飯食ってんだろ

482 :NAME OVER:2013/01/09(水) 01:08:58.95 ID:???
>>479
忠臣とは思えん所業

483 :NAME OVER:2013/01/09(水) 14:15:02.14 ID:???
俺の3忠臣が横領なんてする訳がない

484 :NAME OVER:2013/01/10(木) 05:41:48.81 ID:???
三人の中で優先的にそうなっただけだろうが、
ココットには一度謀反を起こされた経験があるので
あまりいいイメージがない

485 :NAME OVER:2013/01/10(木) 11:11:59.70 ID:???
HP低い
戦闘低い
卵最終的にゴミ

ココットの欠点てこんなもんか

486 :NAME OVER:2013/01/10(木) 11:15:08.69 ID:???
あけまつになるだけだから全く使えないってほどじゃないな
ベビーエッグやらかぼちゃエッグの連中より100倍使える

487 :NAME OVER:2013/01/10(木) 19:59:44.59 ID:???
ベビーはスーパーエッグ、かぼちゃはエラベルエッグに変わるので
使えないわけではないが、ランプータンを狙って入れる人も少ないだろうし、
ラターシュやバランタインは倒したらもうクリア目前なので、使う機会自体少ないな。

ココットは餅出すようになったらさっさと自爆させて、いっぱつエッグ持たせれば強い。

488 :NAME OVER:2013/01/10(木) 21:07:39.91 ID:???
いっぱつ持たせればって言うなら卵なし将軍と立場変わらないしなあ。
まあ2倍速と卵補正3があるココットは一歩前に出た存在ではあるが。おまけで低賃金。

489 :NAME OVER:2013/01/10(木) 21:20:54.53 ID:???
卵無しと変わらないというが
そのお前のいう2行目の要素が地味に強いんだぜ?

490 :NAME OVER:2013/01/10(木) 21:50:47.32 ID:???
ゼウスヴィーナスとか強い将軍に比べてまだ死んでもマシというか、死なれる勿体なさが低いというか
2倍速卵補正+3に加えてそんな理由もあって最後まで攻め込み役で使ってたな、卵はもちろん早めにいっぱつに変えて
確実に一番使う将軍だった

491 :NAME OVER:2013/01/10(木) 22:43:55.42 ID:???
>>487
エラベル化目的で確実に狙って入れてます
ランプータン

492 :NAME OVER:2013/01/10(木) 22:45:58.85 ID:???
ランプータンはもう少し基礎のステータスがよければ
普通に一軍なんだがエラベル狙わないといけないというあたりが二線級だよな、やっぱ

493 :NAME OVER:2013/01/10(木) 23:54:01.10 ID:???
久々にやり直したらステージ1でいっぱつエッグから出たたまごキャリーのたまごからハデデスが出てビビった
クイーンボコボコ

494 :NAME OVER:2013/01/11(金) 00:05:48.49 ID:???
ランプータン自身のステータスはゴミでも卵最後の1回まで使えるから先発メンバー
レオンハルトやフリオニールよりもランプキン1回分多く戦える

495 :NAME OVER:2013/01/11(金) 02:33:48.75 ID:???
ココット「うわ・・・私の年収、 低すぎ・・・?」

496 :NAME OVER:2013/01/11(金) 03:40:41.57 ID:???
ランプータンよりはるかに使える人材がゴロゴロしてるしなぁ
エラベルなんて本当に選べる以外はメリット薄いし

497 :NAME OVER:2013/01/11(金) 03:44:09.21 ID:???
エラベルはハデス出せたり、自爆モンスターを状況で選べる

498 :NAME OVER:2013/01/11(金) 04:05:59.84 ID:???
新年早々荒れるのはよそうぜ
俺基準の最強や強キャラを
他人のイメージする基準にぶつけてもなんにもならないぜ

499 :NAME OVER:2013/01/11(金) 14:18:12.91 ID:???
だが荒れる話題の方が伸びるのがこのスレ。何でだろうな。

500 :NAME OVER:2013/01/11(金) 18:18:26.62 ID:???
スピード重視なら卵+騎馬将軍だけど面白さ重視ならエラベル(・かぼちゃ)将軍だろ

501 :NAME OVER:2013/01/11(金) 19:26:49.20 ID:???
面白さ重視だったらかどまつ以外ありえないわ

502 :NAME OVER:2013/01/11(金) 20:00:26.10 ID:???
面白さ重視だったらポンコツ将軍で縛るな。
気分に合わせて切り札縛ったり一発を縛ったりetc

503 :NAME OVER:2013/01/11(金) 21:18:50.81 ID:???
卵使わない縛りは逆につまらなくなる

504 :NAME OVER:2013/01/11(金) 21:35:53.06 ID:???
>>500
別に面白くない

505 :NAME OVER:2013/01/12(土) 09:49:53.06 ID:???
エッグモンスターで将軍や兵士を蹴散らす爽快感が半熟の醍醐味だと思っていたんだが

506 :NAME OVER:2013/01/12(土) 11:06:03.32 ID:???
一発エッグは遠慮なく自爆できるのが強み

507 :NAME OVER:2013/01/12(土) 13:31:36.00 ID:???
>>505
普通にやるならそうだろ
どこへのレスだかわからんけど

ただそれ以上に卵修理回復禁止とかあれこれやれるのこそが醍醐味だと思うけどね

508 :NAME OVER:2013/01/12(土) 14:19:08.77 ID:???
切り札と奥の手で将軍や兵士や相手の所持卵を蹴散らす方が爽快だったな。

509 :NAME OVER:2013/01/12(土) 17:15:36.90 ID:???
なるとを将兵で倒すのは楽しい

510 :NAME OVER:2013/01/12(土) 19:40:14.22 ID:???
>>496ってもしかして縛り前提?

511 :NAME OVER:2013/01/13(日) 00:53:38.44 ID:???
なんだ一人でムキになってるのがいるのか
不定期にキチが沸くよなここ

512 :NAME OVER:2013/01/13(日) 01:11:22.93 ID:???
自己紹介乙

513 :NAME OVER:2013/01/13(日) 03:50:07.22 ID:???
WSCだけどココットのカラフルがエラベルに変化したわ

514 :NAME OVER:2013/01/13(日) 09:57:40.75 ID:???
ココットはイロモノマスターじゃないとな

515 :NAME OVER:2013/01/13(日) 21:42:14.33 ID:???
>>486
ベビーもかぼちゃも使い道はあるだろ。
優秀なエッグに変化しやすいんだし。
その二つよりはイビルやワンダーの方がよほど使えないと思う。

516 :NAME OVER:2013/01/13(日) 22:48:49.92 ID:???
やたら同じ主張してるのがわいてんな
テンプレの荒らしと同じ臭いがする

517 :NAME OVER:2013/01/13(日) 22:50:16.62 ID:???
お前変なやつ

518 :NAME OVER:2013/01/13(日) 23:47:57.44 ID:???
イビルって四季王出るまでは普通にすげー強いし出るようになったらなったでエンジェリンとセットで運用すればボス戦の要じゃん

519 :NAME OVER:2013/01/14(月) 01:03:52.39 ID:???
>>518
この即レスっぷりからして張り付いてるみたいだし
他人の考えを検討したり受け入れたり出来ない子みたいだから
あんまり相手にすんな

520 :NAME OVER:2013/01/14(月) 12:51:47.47 ID:???
客観的に見て
>>486はベビー≒スーパー、かぼちゃ≒エラベルを知らなかったっぽい
>>487他ランプータン否定派はエンジェリン不使用縛り等をしてるっぽい
>>491他ランプータン肯定派は縛りなし一般論を言っているっぽい

縛りなしでやる分には卵の種類・卵補正・馬以外のステータスはオマケみたいな物で
戦闘力が高いとか内政が高いと言ったところで「趣味:…なビデオ」と大差ないステータス
縛りを加えればその内容によって各ステータスの比重が変わる

荒れ始めたら「○○縛りしてる場合は」とか「縛りなしでやると」とか付け加えた方がいいと思われ

521 :NAME OVER:2013/01/14(月) 13:57:08.20 ID:???
かぼちゃエッグといえばバランタインなんてのもいたね。完全に忘れてたわw

522 :NAME OVER:2013/01/14(月) 15:24:14.68 ID:???
ランプータンもこんなに話題の中心になれて将軍冥利に尽きるな。
同じ5話初登場のドリアンやグレナデンが話題の中心になることなんてないもんなw

523 :NAME OVER:2013/01/14(月) 15:32:10.36 ID:???
卵変化前提の奴はしないときがクソめんどいからなぁ
縛りなしでも使いにくいと思う人は結構いると思う

というか縛りなしなら卵持った馬で突っ走る方がどうしても時間的にいいというのも一因か

>>520
言わんとしてることは分かるけど
それこそプレイスタイルで無意識に縛りかけてる奴も多いと思うんだが
お前、縛り無しって言って、それよしこれ使ったほうがいいって言われないと自信持って言えるか?

524 :NAME OVER:2013/01/14(月) 19:05:48.37 ID:???
>>522
特殊卵もちはやっぱりプレミア感あるよ。
登場がクッソ遅い上にそれほど使える訳でもないエラベルFF2組も
主人公と同じ卵をもっているっていう一点だけで特別感ある。

525 :NAME OVER:2013/01/14(月) 19:59:21.34 ID:???
サイバーエッグを語ろう

526 :NAME OVER:2013/01/14(月) 21:44:13.83 ID:???
>>523
>卵変化前提の奴はしないときがクソめんどいからなぁ

カボチャ ランプキンで勝利するとスーパー、卵に戻してから勝利でエラベル
ベビー  1回使用後スーパー
おそなえ 1回使用後ワンダー
かどまつ 1回使用後カラフル

変化しないことなんてなかったと思うんだが
それこそ下3つは変化したと表示されずに変わるし
特殊卵の連中使ったことないんジャマイカ

527 :NAME OVER:2013/01/14(月) 22:33:34.60 ID:???
こうして見ると、特殊卵の連中って意識して使うと面白いもんなんだな。

528 :NAME OVER:2013/01/14(月) 23:01:03.73 ID:???
>>523
>お前、縛り無しって言って、それよしこれ使ったほうがいいって言われないと自信持って言えるか?
言わんとしてることが分からないんだが

529 :NAME OVER:2013/01/15(火) 00:02:45.89 ID:???
キングエッグはもうちょい何とかならんかったのかな

530 :NAME OVER:2013/01/15(火) 00:09:27.66 ID:???
エッグ キーーーング
ハッハッハッハッ!!

531 :NAME OVER:2013/01/15(火) 01:50:29.96 ID:???
>>526
それらの卵はすぐ変化するから
特殊卵縛りの時には面倒なんだよな。

532 :NAME OVER:2013/01/15(火) 11:35:13.48 ID:???
キングエッグも結局一度使ってからいっぱつ拾った方が使い勝手いいんだよな。

533 :NAME OVER:2013/01/15(火) 17:59:14.15 ID:???
馬重要てレス多いけど早解き縛りでもない限りそれほど重要じゃないよな

534 :NAME OVER:2013/01/16(水) 00:42:33.55 ID:fSKIIOTK
お前それ源さんの前でも同じこと言えるの?

535 :NAME OVER:2013/01/16(水) 02:01:45.35 ID:???
毎日お疲れさんだなぁ、何を持って縛りって言ってるんだろうこいつ
単に自分の趣向に合わないのに全力否定したいだけじゃねぇの?

536 :NAME OVER:2013/01/16(水) 09:28:02.66 ID:???
第9話は馬持ちしか使わないなぁ。
Pに追いつけん。

537 :NAME OVER:2013/01/16(水) 11:08:21.35 ID:???
Pは遅いしそもそも逆から行けばいいだけだろう
9話で活躍するのは間違いない

538 :NAME OVER:2013/01/16(水) 11:09:57.37 ID:???
9話って急がなくても相手の城レベル全然上がっていかないよね

539 :NAME OVER:2013/01/16(水) 14:49:27.26 ID:???
9話は初めは皆で仲良く行軍させてたけど
月コマンドで援軍来る度に大名行列させるのが面倒になって
主人公とハデス同士でじゃれ合うためのまねっこエッグ持ちしか行軍させなくなる

540 :NAME OVER:2013/01/16(水) 14:51:54.58 ID:???
>>538
子供のころ、最初の城でまねっこにこもられた結果
全部5になったことがあるぜ…

541 :NAME OVER:2013/01/16(水) 16:22:01.53 ID:???
>>538
月1で1ずつ上がる
代わりに最初の2つ以外は初期レベルが1

542 :NAME OVER:2013/01/16(水) 17:17:57.31 ID:???
>>540-541
え、マジ?
前に試しに一年間くらい放置しても全く上がんなかったんだけどな

543 :NAME OVER:2013/01/16(水) 19:24:02.21 ID:???
>>542
それ一回攻め入って、一人以上倒したんじゃないかな
全部かどうか分からないけど
敵を倒すことで一度でもレベルを下げた城は、以降上がらないことが多い

544 :NAME OVER:2013/01/16(水) 19:48:48.43 ID:???
意味もなくイデ!から落としたときは・・・どうだったかな?覚えてないな
将軍を敵に当てないように城の横の隙間を抜けていくだけの作業です

545 :NAME OVER:2013/01/16(水) 20:18:37.37 ID:???
>>543
いや、誰も城攻めせずに待ってた
それでなんだよ全然あがんねーじゃんって思った覚えがある
それに普通にプレイしてても終わりの方の城のレベルが上がったの見た覚えないし

546 :NAME OVER:2013/01/16(水) 21:58:59.04 ID:???
>>545
じゃあ戦闘回数とか他に条件があるのかもしれんが
普通にプレイして上がってないってことはないと思うぞ
最短攻略TASでもちゃんと上がってるし、俺の経験でも9話の城は必ず一律で上がっていく

他にシナリオならミモザの城とかギーの城とか
レベルも収容人数も変動しない城はあるけど

547 :NAME OVER:2013/01/17(木) 00:05:38.25 ID:???
待ってるだけってアルマムーンに籠って?なら上がらないとかあるんじゃね
のんびり進行してるとイデ辺りは普通に5
まさに急いでも4くらいにはなるはず、やれたら試してみ

前にラス面で戦闘ダメ調べてたときは
レベル1にしといたのがいきなり上がりだして5になったりしたから
戦闘回数や与ダメなんかが絡んでる可能性は高いな

548 :NAME OVER:2013/01/20(日) 01:53:52.68 ID:???
ワンダースワン版ってやってた人いない?
はぐれたこ焼きって何エッグで出ますか?

549 :NAME OVER:2013/01/20(日) 03:23:44.68 ID:???
ほい

242 名前:(;´Д`)間違ってたらスマソ :02/02/17 12:17
かみ…………………スーパーエッグLV5、6 残り使用回数3回の時に出現。 
パスラー3…………スーパーエッグLV9、10 残り使用回数4回の時に出現。
まついさんふさい…カラフルエッグLV11 使用回数5の時と、LV13 使用回数4の時に出現。
バハムーチョ!……カラフルエッグLV5、6 残り使用回数1回の時に出現。
うさピノ……………スーパーエッグLV2、3 残り使用回数1の時に出現。
ベノムちゃん………イビルエッグLV9、10 残り使用回数2の時に出現。
ポピンコ……………ナンダーエッグLV5、6 残り使用回数1の時に出現。
チキチキムーチョ…ナンダーエッグLV9、10 残り使用回数2の時に出現。
はぐれタコヤキ……イビルエッグLV2、3 残り使用回数1の時に出現。
ラッパー……………カラフルエッグLV11、12 残り使用回数1の時に出現。
もぐらぐみ…………ナンダーエッグLV6 残り使用回数3の時と、LV13 残り使用回数2の時に出現
テラノサウルス……イビルエッグLV10、11 使用回数4の時に出現。

550 :NAME OVER:2013/02/18(月) 20:12:47.91 ID:???
最終兵器Pってただ散歩してるだけだよな?

551 :NAME OVER:2013/02/19(火) 01:15:30.07 ID:???
そうだねー

あのステージはザコ敵将軍がボス城から出ないのが寂しい
でもザコが出るとなると移動要塞にするのは難しいかも

552 :NAME OVER:2013/02/19(火) 18:32:49.38 ID:???
今週のドッキリビックリメカ的に雑魚が行進してきても良かったかも

553 :NAME OVER:2013/02/20(水) 18:46:49.64 ID:???
9話P動き出すと敵出てこないから99年7の月イベント狙ってみた
LR同時押しでひと月45秒、イベント込で1分
1年/12分=5年/1時間=95年/19時間

5年で挫折したorz

554 :NAME OVER:2013/02/21(木) 01:50:36.98 ID:???
ヒマすぎる作業は地獄ですな

555 :NAME OVER:2013/03/03(日) 08:46:37.52 ID:I2kMbpsf
age

556 :NAME OVER:2013/03/08(金) 19:55:09.71 ID:???
リセット禁止+月イチコマンドはもーおしまい!だけ縛りというのはどうだろう

557 :NAME OVER:2013/03/08(金) 20:56:19.76 ID:???
退却と卵回復
時間流して金稼ぎ+切り札
ちくじょう+おくのて

半熟ってこの3つが必勝パターンみたいなもんだから、その縛りだと切り札使うことになるな

558 :NAME OVER:2013/03/09(土) 04:09:35.63 ID:???
この手の行動縛りするときは基本的には時間稼ぎ禁止も加わると思うんだが
そうじゃないと頭数揃えたり屋台待ちすればよくなるし

これに限らず稀にいる縛っても時間使えば余裕とか言ってるのは冗談としか思えん

559 :NAME OVER:2013/03/09(土) 09:14:29.26 ID:???
前にも実は縛りには常識があるみたいな奴いた気がするけど
このゲームは勝つために必ず何かを消耗するから、足りなくなったら待つしかない
クリアに必要な物量を稼ぐのがクリアの条件なんだから
漠然と時間稼ぎ禁止というのは意味がない

560 :NAME OVER:2013/03/09(土) 11:14:09.78 ID:???
>>558
その頭数とか切り札とか、何かしらの戦力を整えなきゃ進めない
それを使いたくないならそれはまた別の縛り

561 :NAME OVER:2013/03/09(土) 11:19:20.71 ID:???
攻めるのと溜めるのを並行すらいいやん、
誰も準備したらいけないなんて言ってないと思うし
稼ぎや準備しないと勝てないから用意するのと、無駄に時間というか月回してやるのは別物でしょうに

まさか切り札集まるまで時間使うのが縛りとか言わないよな?

562 :NAME OVER:2013/03/09(土) 11:20:41.40 ID:???
最速クリアと条件縛りの相性は悪いはず

563 :NAME OVER:2013/03/10(日) 00:14:20.11 ID:???
ゲンさん次第では時間稼ぎすら難しそう

564 :NAME OVER:2013/03/10(日) 09:24:17.54 ID:???
>>561
後からグダグダ付け足して文句を付けるな
狙った反応じゃなかったらいつもそんなことしてるのか

565 :NAME OVER:2013/03/16(土) 09:01:30.45 ID:5VC77Zws
SFC版無くしたから最近ワンダースワンと一緒に買ったぜ
久々にやるわ、楽しみ

566 :NAME OVER:2013/03/19(火) 03:10:46.29 ID:???
ワンダースワン版は3忠臣ががが

567 :NAME OVER:2013/03/19(火) 13:05:23.00 ID:???
将軍ナンバーが変わって、最初に裏切る位置になってるんだっけ?

568 :NAME OVER:2013/03/19(火) 20:00:38.50 ID:???
3忠臣が全然忠臣じゃないって思い入れのない人がデバックなしに作ったとしか思えん

569 :NAME OVER:2013/03/20(水) 02:23:38.58 ID:???
部下三人だけのまま裏切りイベント発生なんて普通はならないしデバッグしても見落とした可能性はあるんじゃね

570 :NAME OVER:2013/03/20(水) 02:24:20.24 ID:???
ああごめん仕様勘違いしてた
ワンダースワン版って仲間たくさんいても最初に裏切んのか
ひでぇな

571 :NAME OVER:2013/03/20(水) 02:25:51.84 ID:???
イビルのフランソワーズってルキフェルより強くねえ?

572 :NAME OVER:2013/03/20(水) 06:42:07.27 ID:???
>>569
部下3人でも裏切りイベントは起こるよ

573 :NAME OVER:2013/03/20(水) 07:10:01.53 ID:???
>>571
ダメージの期待値は確かにフランソワーズのほうが少し高いんだが
ルキュフェルはそんな攻撃が素早さ4で上段にある
すねるは相手の攻撃受けてからの発動が多くなるから後半は色々キツい

574 :NAME OVER:2013/03/20(水) 08:13:24.97 ID:???
攻撃の優先順位他、内部データをきちんと見極めると
以外と戦えるモンスターや強さの入れ替わる奴らは多い

575 :NAME OVER:2013/03/20(水) 11:24:50.14 ID:???
デビルウーマンは素早さ高く上段に止め攻撃あるから結構強い
城5のハニワゴーレムに勝てた時は感動した

576 :NAME OVER:2013/03/20(水) 22:37:51.39 ID:???
ムーンマッスルとスカイプリンセスはどっちが強い?

577 :NAME OVER:2013/03/20(水) 23:43:24.91 ID:???
終盤のモンスターは攻撃が強い分、全体的に命中が低く設定されてる

プリンセスは6回攻撃が強そうに見えて、実際は命中11技威力7だからダメージ出ない
マッスルは攻撃がレッドドラゴンと同じ構成で命中15っていうかなりの優遇ステータス

578 :NAME OVER:2013/03/21(木) 14:03:30.68 ID:???
スロウケンタ→メデューサ
フランソワーズ→アモン
てつじん→はんじょじん

このあたりも弱くなった気がするがっかりゾーン

579 :NAME OVER:2013/03/21(木) 23:26:44.93 ID:???
メデューサは石の使い方次第だな
はんぎょじんは否定のしようがない

580 :NAME OVER:2013/03/22(金) 00:13:32.59 ID:???
レベル4はそもそも意図的に入れ替えられたように見える
完全な上位互換てわけではないけど
マシンナイトはドラゴンパピー、キノコやろうはゲーラスより強い

581 :NAME OVER:2013/03/22(金) 02:12:16.00 ID:???
フランソワーズはルキュフェルと比べてどっちが強い?と言われてるくらいだから、アモン如き勝負にならなくて当然だわな

582 :NAME OVER:2013/03/22(金) 14:38:46.29 ID:???
>>580
マシンナイトの強さは異常

ただなんでかタックルが上位に発動しなくて
期待すると速攻死ぬイメージ

583 :NAME OVER:2013/03/22(金) 20:42:10.83 ID:???
タックルは困ったときに限って攻撃回数2回とかで終わる

584 :NAME OVER:2013/03/22(金) 23:52:27.15 ID:???
発動が1回だけで、しかもよけられた時のがっかり感といったら

>>578
アマゾン→シカルドラゴンもがっかり感があるな

585 :NAME OVER:2013/03/23(土) 00:33:15.22 ID:???
弱くなった?の代表格といえばワラワラな印象があったが、こいつの直前ってよく見たらしろまどうしだった
弱くなってなかった…

586 :NAME OVER:2013/03/23(土) 01:21:38.98 ID:???
>>584
シカルドラゴンは眠りの防御低下を知ってちょっと見直した
ハニワはきついけどガーコイルなら結構突破してくれる

587 :NAME OVER:2013/03/23(土) 22:34:20.27 ID:???
バッティングマンはもっと出番ほしかった

588 :NAME OVER:2013/03/25(月) 23:52:48.98 ID:???
プリンスの兵をムシャムシャくう

589 :NAME OVER:2013/03/26(火) 00:48:50.12 ID:???
あいつら脱ぐと男にならなかったか?

590 :NAME OVER:2013/03/26(火) 00:54:40.40 ID:???
チャリーーーーーーン!

591 :NAME OVER:2013/03/29(金) 17:04:30.49 ID:???
おさいせんを おとしてしまった

592 :NAME OVER:2013/03/29(金) 18:15:45.85 ID:???
それはわたしのおいなりさんだ

593 :NAME OVER:2013/04/02(火) 16:22:45.31 ID:???
>587
下位のエッグモンスターで言うなら最強格だしな。
同じ卵で比べるならエクスカリバーより少し弱いくらいか。

594 :NAME OVER:2013/04/02(火) 17:28:26.50 ID:???
なるとの使い道は

595 :NAME OVER:2013/04/02(火) 17:47:08.97 ID:???
なるとはまだHPあるから、対「人間の兵士」戦なら
使い道はあると思う たいがいの下層モンスターは
兵士にどつかれるだけで死んでしまうので使い道がない

596 :NAME OVER:2013/04/02(火) 20:50:17.00 ID:???
強い将軍相手だと倒されちゃう(´・ω・`)兵士1発で倒せないこともあるし

597 :NAME OVER:2013/04/02(火) 22:09:11.09 ID:???
敵の城レベル次第だな

598 :NAME OVER:2013/04/02(火) 23:51:12.67 ID:???
NARUTOは序盤ならそこそこ強いと思うってばよ

599 :NAME OVER:2013/04/02(火) 23:56:09.78 ID:???
ヴィーナス前提で明確な時間稼ぎしないなら、
プリンス〜四季王辺りで次鋒なるといきます!しちゃうかどうかぐらいだから
そこまで強敵に当たることはないけどな

やばいのはアテナ

600 :NAME OVER:2013/04/03(水) 00:47:02.17 ID:???
なるとは終盤になっても4回目の使用で頻繁に姿を見かける

601 :NAME OVER:2013/04/05(金) 18:00:17.93 ID:???
終盤のなると、というか4回目はどの卵も
ほとんど計算にならんだろw

602 :NAME OVER:2013/04/05(金) 18:03:46.84 ID:???
四季王は四回目だけは破格の強さなんだがな…

603 :NAME OVER:2013/04/05(金) 21:42:22.80 ID:???
15レベルのワンダーエッグは4回目のわりには強い奴が出てくるぞ。
イビルを除けば最強と言っていい。

604 :NAME OVER:2013/04/06(土) 01:59:38.95 ID:???
まあ四回目はなるとだから捨てるとしても三回目でもまるで戦力が落ちないレベル15スーパーがやっぱ強ええな

605 :NAME OVER:2013/04/06(土) 12:37:47.15 ID:???
だからスーパーなのだ

606 :NAME OVER:2013/04/06(土) 13:01:29.14 ID:???
>>604
なぜかワンダーエッグの奴が出てくるもんな。
しかも、12レベルのフロストベビーと同格で強さもほぼ同じだし。

607 :NAME OVER:2013/04/06(土) 13:14:09.89 ID:???
ただ3回目だからダメージは出せないけどな

608 :NAME OVER:2013/04/24(水) 00:14:58.38 ID:???
『なると』は、『あたし』の14度(ワンダーエッグ0〜13レベルの残5回)に次ぐ、
8度(スーパーエッグ2レベル残4回、5〜6レベル残3回、11〜12レベル残2回、13〜15レベル残1回)も
出現テーブルに居るんだよねぇ。

あと、↓のサイトは、テンプレorまとめwiki入りしないの?
http://www.geocities.jp/yuugetsuk/column/HalfEgg.html

609 :NAME OVER:2013/04/24(水) 13:47:18.66 ID:???
各イベントの発生率が気になる
裏切りが6%らしいからレア系以外は大体そんな感じなのかな

610 :NAME OVER:2013/04/24(水) 14:17:44.35 ID:???
見たことないサイトやね。改造スレのほうにも貼られてないし

611 :NAME OVER:2013/04/24(水) 14:22:15.30 ID:???
いや、改造スレにいる人のサイト
ここであがった疑問も色々解析載せてくれてる

612 :NAME OVER:2013/04/24(水) 16:01:26.35 ID:???
そりゃここに一度でも貼られてないようなサイトで
ググって上位に来ない場所なんて「シラネ」って言われるに決まってんだろ
あとそこがいつできたか知らんけどスレ立てした日付見てくれ

まぁここのスレ立ててる奴がたまに湧いてくる粘着キチっぽいから
わざわざ探したりする利口な人じゃないというのもあるかもしれん

613 :NAME OVER:2013/04/24(水) 19:24:39.63 ID:???
しかしこれ見ると本当にこのゲームってよくわからない謎の部分が多かったんだなーと実感するな

614 :NAME OVER:2013/04/27(土) 22:01:32.42 ID:???
マグネガキンが役に立つとは思ってもみなかった

615 :NAME OVER:2013/04/28(日) 02:05:29.55 ID:???
意外と卵落とすし

616 :NAME OVER:2013/05/05(日) 09:51:04.23 ID:???
>>607はどういう意味だったんだ

617 :NAME OVER:2013/05/05(日) 15:03:12.70 ID:???
卵残りX回の状態って言う補正で強化される

618 :NAME OVER:2013/05/05(日) 17:50:15.97 ID:???
つまりエラベル残5のコロコロムシは意外と強いということに!?

619 :NAME OVER:2013/05/05(日) 19:15:19.58 ID:???
http://www.geocities.jp/yuugetsuk/column/HalfEgg.html

ここ見てもどこにもそんな内容は書かれてないけど?

620 :NAME OVER:2013/05/05(日) 19:19:28.74 ID:???
>>619
そんなサイトを信用するのか?

621 :NAME OVER:2013/05/05(日) 19:46:37.21 ID:tG9PxlNd
うん

622 :NAME OVER:2013/05/05(日) 19:50:02.32 ID:???
>>621
話にならん

623 :NAME OVER:2013/05/05(日) 19:51:48.02 ID:???
w

624 :NAME OVER:2013/05/05(日) 20:24:43.67 ID:???
>>623
反論もできなくなったか

625 :NAME OVER:2013/05/06(月) 01:43:05.36 ID:???
この流れ見た感じだとどうやらたまごの残り回数で補正なんか付かないってのが正解みたいだな・・・

このサイトにも「マシンエッグは補正がつくがまねっこエッグには補正はつかない」って書いてるし、まねっこですら付かないんじゃ普通のたまごなんて付くわけないわな

626 :NAME OVER:2013/05/06(月) 05:02:28.35 ID:???
実際、サイバーエッグの仕様を勘違いしただけだと思う
キングエッグは使用回数いくつでキングエッグマンが出ようが
強さに違いは全くない

627 :NAME OVER:2013/05/06(月) 19:50:26.30 ID:???
あとは城レベルか…

628 :NAME OVER:2013/05/09(木) 13:15:56.23 ID:???
残り4回のなるとと残り1回のなるとで
強さが変わるとは思えないしな。

629 :NAME OVER:2013/05/09(木) 23:23:10.34 ID:???
結局まねっこの残り回数で強さが変わるっていうのはただのデマだったのか
道理でおかしいと思ってた
俺の経験上では強さなんて変わってなかったからな

630 :NAME OVER:2013/05/10(金) 05:20:57.49 ID:???
うむ というわけで話を戻すと…結論から言えば
スーパーエッグでフロストベビーが出るのは
とてもお得という事である

631 :NAME OVER:2013/05/10(金) 05:22:09.32 ID:???
フロストベビーじゃなくてにんげんライダーだっけか?

632 :NAME OVER:2013/05/10(金) 10:28:30.96 ID:???
>>630
フロストベビーは元からスーパーエッグのエッグモンスターだろw

633 :NAME OVER:2013/05/10(金) 23:05:13.40 ID:???
いや3回目なのにフロストベビーって凄くね?って話だからフロストベビーはお得って結論でいいんじゃね

634 :NAME OVER:2013/05/11(土) 21:11:01.42 ID:???
>>633
フロストベビーは2回目だぞ。
3回目はにんげんライダーだ。

635 :NAME OVER:2013/05/21(火) 20:00:18.31 ID:???
大魔王戦後のgdgd感もギャグの前フリだと気付いた時は感動したなぁ

636 :NAME OVER:2013/06/05(水) 23:21:45.06 ID:???
サマカンテの季節なのじゃー

サマカンテには苦戦した記憶しかない
他の連中はそうでもないのに

637 :NAME OVER:2013/06/06(木) 01:14:45.79 ID:???
自分でつかってて一番強いと感じるのは体力半減と4回攻撃のフォーリシア

638 :NAME OVER:2013/06/13(木) 17:45:26.92 ID:???
>>636
サマカンテはボスのとき、状態異常が成功しやすい気がするんだよな。
おかげでよく苦戦する。

639 :NAME OVER:2013/06/16(日) 20:56:08.22 ID:???
サマカンテ戦はエグモンだしても無防備なまま止め攻撃くらってそのままワンサイド

自分で使う分には技性能から格上や将軍相手には向かないが呼び出せる頃には…

640 :NAME OVER:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
サマカンテさん少し休んでください

641 :NAME OVER:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ワラワラで将軍戦やるのだるい
絶対勝てるけど・・・

642 :NAME OVER:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そもそもカラフルがそういう卵だからな
メッセージの嫌がらせまであるのはワラワラだけだけど

643 :NAME OVER:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ワラワラ1ダメ16回攻撃もほしかったよね

644 :NAME OVER:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ワラワラで絶対勝てるのか?

645 :NAME OVER:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
HPが689あるから、人間相手で負ける事は
よほどの事がない限りは無いと思われる
ただし一回攻撃なので不運にも何回か回避されると
けっこう危ないかもしれない

646 :NAME OVER:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
将軍なんてどんなに強かろうとしょせんなると相手にボロボロになりワラワラ相手に惨殺される程度でしかないからな

647 :NAME OVER:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
なるとって、兵士が思わずほお擦りして勝手にぶっ飛んでるんだっけ?

648 :NAME OVER:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
悶死

649 :NAME OVER:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
自分が将軍の場合、将軍の猛攻撃でワンチャンある
自分がワラワラならダメージのシステムわかってれば負けない

650 :NAME OVER:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
(藁

651 :NAME OVER:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ワラワラワラワラワラウラワラワラワラ

652 :NAME OVER:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
大量の藁人形の内一体が恨と言ってくると考えると少しホラー

653 :NAME OVER:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
漫画のヴィーナス将軍かわいい

654 :NAME OVER:2013/09/16(月) 09:26:26.83 ID:???
ドット絵も十分可愛い

655 :NAME OVER:2013/10/06(日) 22:35:23.27 ID:???
やりィーっ!

656 :NAME OVER:2013/10/06(日) 22:53:04.73 ID:???
かったーっ!!

657 :NAME OVER:2013/11/09(土) 01:25:32.03 ID:???
ノーマルの女将軍が可愛い♪
嫁にしたい♪

658 :NAME OVER:2013/11/09(土) 13:53:33.90 ID:???
ノーマルは敵のほうがかわいいだろ

659 :NAME OVER:2013/11/09(土) 17:32:45.17 ID:???
ノーマルは両方とも可愛いよ
どちらかといえば……と考えても決められない可愛い

660 :NAME OVER:2013/11/10(日) 07:22:52.32 ID:???
味方上級>敵通常>ヒーロー兵士>その他

こうだな

661 :NAME OVER:2013/11/12(火) 09:19:33.79 ID:???
プリンスの兵士が最強だろ
脱がさなければ

662 :NAME OVER:2013/11/29(金) 19:19:34.95 ID:???
おでんがおいしい時期
おーでーんじゃなくてね

663 :NAME OVER:2013/12/20(金) 11:35:02.29 ID:???
こたつで寝るなよ

664 :NAME OVER:2013/12/21(土) 04:30:42.62 ID:???
以前、9話の敵の城レベル上昇が起こったり起こらなかったりって話題あったけど
月イチコマンドでメインメニューか築城画面を開いたら
その月の処理がなくなるらしいな

簡単なわりに凄い効果だよなこれ

665 :NAME OVER:2013/12/21(土) 14:51:25.56 ID:???
それマジか?
誰が発見したんだ

666 :NAME OVER:2013/12/21(土) 18:50:05.50 ID:???
去年頃、ニコニコでRTAの放送してた人いたけどそれはやってなかったな
やったら断然タイムは上がりそう

667 :NAME OVER:2013/12/30(月) 22:04:20.66 ID:???
  ダディは オイルでてかる にくたいをあびせた

668 :NAME OVER:2014/01/01(水) 15:07:20.72 ID:???
あけました〜!
おめでとり〜!

669 :NAME OVER:2014/01/02(木) 02:57:35.98 ID:???
遅れたけどおめでとり

670 :NAME OVER:2014/01/15(水) 11:39:36.12 ID:???
おとしだまくれよー

671 :NAME OVER:2014/01/24(金) 03:17:41.29 ID:VQ4AtwXA
ルキュフェルは、直接対決なら
レッドドラゴンやムーンマッスルより
わずかに強いんじゃないの?
Sでもいいと思うんだけど

672 :NAME OVER:2014/01/24(金) 03:31:28.43 ID:VQ4AtwXA
ルキュフェル:HP899 攻撃15 防御1 速さ4 命中13
・6枚の翼 技力10 命中7 6回攻撃
・堕落させる 行動不能

ムーンマッスル:HP908 攻撃14 防御5 速さ0 命中15
・ムーンライト 技力11 命中11 全体攻撃
・ダンベルボム 技力10 命中9 6回攻撃

はっきり命中と防御で負けてるけど、しっかり速さと攻撃力で勝ってるし
6回攻撃が上段技だからわずかに強いと思う

ルキュフェルはギリギリSだと思うけどだめ?

673 :NAME OVER:2014/01/24(金) 09:45:36.44 ID:???
あいわかった

674 :NAME OVER:2014/01/24(金) 22:07:52.50 ID:???
技には命中力なんかないぞ

675 :NAME OVER:2014/01/25(土) 01:01:41.15 ID:???
技命中はただの誤解ステータスだったけどエッグモンスター自身の命中値はちゃんと命中値として機能してたはず

676 :NAME OVER:2014/01/31(金) 13:48:32.10 ID:???
防御が1違うだけでも、かなりのキャラ差が出るだろうに・・。

677 :NAME OVER:2014/02/04(火) 05:28:07.29 ID:???
1だと例えばルキュフェル戦なら1ターンに60軽減する
5なら300軽減だけど、ルキュフェルの攻撃の期待置が900もある

後半はHPに対してダメージが大きいから、先行を譲る代わりの防御力ってのは中々生きてこない
結局早く倒す能力のほうが安全なんだよね

678 :NAME OVER:2014/02/04(火) 05:46:26.24 ID:???
でも防衛戦だと防御高い奴は異常なほど強くなるよな

679 :NAME OVER:2014/02/04(火) 19:03:03.39 ID:???
ハニワさんか

680 :NAME OVER:2014/02/06(木) 00:53:29.35 ID:???
終盤でもガーコイルの固さはいやになる

681 :NAME OVER:2014/02/06(木) 18:28:05.87 ID:???
11話はアテナ・アルテミス
最終話はエストラゴン・へパイストス・シェーブル・レモン
最優先で飼い頃すべき

682 :NAME OVER:2014/02/08(土) 05:09:39.07 ID:???
城のガーコイルは普通にタイマンでレッドドラゴンを葬るから困る

683 :NAME OVER:2014/02/08(土) 06:08:38.06 ID:???
厄除けのための像としての側面を考えれば、
ハニワゴーレムやガーコイルが城で強くなるのは
実に理に適っていると思わなくもない

684 :NAME OVER:2014/02/08(土) 11:19:57.49 ID:???
バカ堅いハニワやガーコイルを透明人間やナメクジ男で倒すのが楽しかったりする

685 :NAME OVER:2014/03/05(水) 19:33:54.63 ID:???
レベル5の城で、クランベリーを使うと結構いい奥の手が出るんだけど、
気のせいだろうな。

686 :NAME OVER:2014/03/05(水) 22:13:36.05 ID:7GZ402dg
うむっ!

687 :NAME OVER:2014/03/07(金) 23:06:09.98 ID:???
ストーリー無しのフリーモードでずっと時間潰しにダラダラ出来る半熟英雄って
やっぱり初代FC版だけ?

688 :NAME OVER:2014/03/08(土) 05:54:49.27 ID:???
厳密に言えば初代だってストーリーが無いわけじゃないし、
攻略に時間を掛けすぎたら「隣国の姫」が
結婚してくれないんじゃなかったっけ?

689 :NAME OVER:2014/03/11(火) 00:40:12.89 ID:???
結婚理由がろくでもなくなるだけで結婚はしてくれるはずだ

690 :NAME OVER:2014/03/11(火) 04:00:06.82 ID:???
FC版はダイダロスがトラウマだ
めちゃくちゃ強かった

691 :NAME OVER:2014/03/11(火) 20:16:53.94 ID:???
ケイロンが嫌いだった
戦闘12か13だと思ったがやたら苦戦した印象

692 :NAME OVER:2014/03/13(木) 09:12:19.60 ID:???
ころぼぐんだんに頼るのは危険だな
卵落とさない奴はとことん落とさない

693 :NAME OVER:2014/03/15(土) 11:38:30.52 ID:???
20年越しで隠しエンディング見たわ
クーモンにはなると、ファイナルゼリー、ワラワラ、セクシーボンバー
おーでーん、おやすみメリー、コロコロムシを喰わせた

694 :NAME OVER:2014/03/16(日) 06:53:18.56 ID:???
どっちのエンディングも隠しじゃないよ
特定条件でラスボスとエンディングが分岐する事は、
条件自体は明かさなかったものの
ファミ通では当時からスタッフが明言していた

というわけで、>>693が見たのは一体どっちかね

695 :NAME OVER:2014/03/16(日) 09:01:04.32 ID:???
>>688
>>694
アスペルガー症候群

696 :NAME OVER:2014/03/16(日) 09:36:14.16 ID:odeLWD6x
tigau

697 :NAME OVER:2014/03/17(月) 19:34:22.61 ID:???
>>695
親にバカと言われて育った子供は他人をバカにする大人になるらしいよ
バカと先に言った奴の方がバカというのもある意味至言

698 :NAME OVER:2014/03/19(水) 23:54:54.34 ID:wS/0thc3
ニコニコの(SFC)半熟英雄 -制限プレイ- (´・ω・`)な人たち 
って動画見てたら、首にされたヴィーナスが将軍募集で結構出まくっていた。
将軍募集の優先順位ってあるのかな?
俺はソーピニオンやリーキが何度も出るので、リディアが仲間にしにくいんだ。

699 :NAME OVER:2014/03/21(金) 14:45:35.35 ID:???
将軍募集のシャッフルはクロノトリガーみたくじっくり見てれば見分けられれば良かったのに
人材登用の博打性をコミカルに表現しているんだろうけど

700 :NAME OVER:2014/03/21(金) 20:45:36.15 ID:yyw5yNKS
ちと遅いが、イッテツーンの元ネタの星一徹の中の人、
お亡くなりになったね。

701 :NAME OVER:2014/03/21(金) 23:10:11.78 ID:???
カルゲンジーは托卵騒動で有名に

702 :NAME OVER:2014/03/22(土) 05:54:04.94 ID:???
切り札の数多い割に、一部しか使わなかったなぁ
イッテツーンは使ったが
結局一番使ったのは終盤のファバードか

703 :NAME OVER:2014/03/22(土) 19:36:10.61 ID:???
序盤はグリンボー

704 :NAME OVER:2014/03/23(日) 13:56:46.99 ID:???
ファバードはHP半減あるからいまいち

705 :NAME OVER:2014/03/24(月) 14:36:38.01 ID:???
ウェイブかハリケーンのほうがいいね

706 :NAME OVER:2014/03/24(月) 23:38:37.12 ID:???
ファイヤーボイスだな。卵を使われることが少ないし、敵は纏めて削れるし。

707 :NAME OVER:2014/03/27(木) 18:42:27.88 ID:gZPGKHaJ
トレードイベント

ナストリーニちゃんが欲しい〜


というわけでレオンハルトと交換だ

吹いたw

二種類のエンディングて何ぞや?
どうやってみるの?

708 :NAME OVER:2014/03/27(木) 19:14:10.18 ID:IXzonzoy
ぐぐれや

マジに

709 :NAME OVER:2014/03/27(木) 19:20:27.88 ID:???
>>707
ボスにクーモンとスーモンってのがいただろ?
クーモンに一定数以上のモンスターを食われたかどうかで
最終ボスが変化するんだよ エンディングもそれによって分岐する
ただし自爆・自傷技を持ってたり一切の攻撃をしないモンスターや
別のモンスターに変身するモンスターなどはカウントされない

一定数以上のモンスターをクーモンに食われると、
そのモンスターの特技を使用する合体モンスター
「ハイパーボイルド」に変化する
ハイパーボイルドになる条件を満たさなかったときは
「シリアスボイルド」になり、ラスボス専用技を使用する
スーモンが吸収したHPはラスボスのHP値に反映される

ハイパーボイルドを出現させたければ、わざとクーモンに
エッグモンスターを食べさせまくればいい
逆にシリアスボイルドを見たいときは、自爆技を持つモンスター
つまり「ちきゅうちゃん」でクーモンをガンガン削っていけばいい

710 :NAME OVER:2014/03/27(木) 19:53:44.33 ID:gZPGKHaJ
>>708
す…すまん

>>709
ありがとう。

セーブして違いみてみるね
前やった時は確かクーモンにたくさん丸呑みされた記憶があるけど
でも最終形がオーバーなんたらとかヒーリングとか使ってきました。
シリアスな私を倒すとはとか言ってましたね。
要はエグモンで自爆とか意外のやつとかを食わせまくりボイルド登場させるか
エグモン使わずにファバードとかの切り札だけでクーモン倒せば違い見れるわけですね。
スーモンは将軍呑まれるから何のエグモンでやっても問題ないんですよね?

711 :NAME OVER:2014/03/27(木) 20:20:18.93 ID:???
スーモンはたぶんHPを集めてるだけなので、
何のエッグモンスターでやっても問題ないと思う

712 :NAME OVER:2014/03/28(金) 03:07:58.30 ID:VXFsL7Rq
クーモン切り札だけで倒したけどエンディング変わらないような?

しかもボイルドHP8861もあるのか…

攻撃は変わらないんですよね?
第一段階 ダーク シルバー

第二段階 エクトなんたら メビなんたら

第三段階 アドなんたら アスなんたら

第四段階
オーバー ヒーリング

変身して逃れやがるの腹立つな
こっち地球ばっかで役立たず
やっとエンジェリンでハデス出た

713 :NAME OVER:2014/03/28(金) 06:22:13.88 ID:???
エンディングが変わらないのなら、過去に倒したのも
今倒したのもシリアスボイルドなんだろ
ハイパーボイルドは、クーモンが食べたエッグモンスターの技を使う
ラスボス専用技は一切使用しない

714 :NAME OVER:2014/03/28(金) 13:07:43.97 ID:VXFsL7Rq
なるほど。
ハデスとか強力エグモン喰わせたら面白そうだね。
ダディとかの倍返しとか

715 :NAME OVER:2014/04/04(金) 15:58:37.58 ID:???
6回攻撃持ち食わせたハイパーとハデスの殴り合いは脳汁出る
大抵ハデスが沈むけど

716 :NAME OVER:2014/04/04(金) 17:55:41.55 ID:???
ハイパーはまだいいんだよ
シリアスの変身がイヤなんだよ
HP3333のハデスに変身するんじゃねえよ

717 :NAME OVER:2014/04/06(日) 23:28:16.91 ID:???
>>714
相手は城に居るから、ハデスよりもレッドドラゴンとかの
複数回攻撃持ち食わせたほうが強いよ。
逆に最弱ボイルド作りたければ、うごかざるとかの攻撃手段を持たないか
持ってても非常に弱い奴を食わせるのがお勧め。

718 :NAME OVER:2014/04/14(月) 20:41:54.32 ID:???
最弱ハイパー候補
ウゴカザル
ベビーモス
メイクイーン
やよい
カメレオンマン
ニンニクマン
エルフドラゴン

スロット調整が大変だけどボルシチでも勝てるw

719 :NAME OVER:2014/04/14(月) 23:30:11.08 ID:???
ウゴカザルって喰わせても無効じゃなかったっけ?

720 :NAME OVER:2014/04/15(火) 05:10:10.48 ID:???
検証サイトがあった
http://www.geocities.jp/yuugetsuk/column/HalfEgg.html

↓以下、転載

ボイルド反映エグモン

クーモンのくうもん!でボイルドに反映されないエグモン達
 ・退場自滅:しろまどうし ゾンビ
 ・自爆持ち:おめでとり ウッドボール てつじん8ごう ハデデス ちきゅうちゃん
 ・召還変身:あけまつ たまごキャリー グランドパパ
 ・HP倍増:バルーンフィンチ
 ・特別例外:しんエッグマン

ウゴカザル、四季王はしっかり反映されます。
余談だがくうもん!の命中率はステータスやHP影響なしで1/2の確率。

721 :NAME OVER:2014/04/15(火) 20:34:20.75 ID:???
しょうがくせいのころ おんなのこにいじめられて きょうしつで パンツをぬがされたのはどこのどいつだーー
ウッ!! ヴィーナスはみにおぼえがある!
思春期の俺「ウッ!!」

722 :NAME OVER:2014/04/21(月) 18:55:15.95 ID:???
            _r'フr'フ                               (:(、
           r-―、/ /                                ):::)
       r―-、r::':::ノフ::L-‐ ―-、                           (:::::(、
      〈._.、`:::: ̄:::::::(´::::::::::::::l´    _            _        l::::::l,
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  ||・ω・´ )    ||・ω・´ )    ||・ω・´ )       .||・ω・´ )         .||・ω・´ )
  0と  ,r'     0と  ,r'     0と  ,r'       0と  ,r'          0と  ,r'
  J-―し     J-―し     .J-―し        .J-―し          .J-―し

            -┼、\  , ヽ、  __    /   /   -┼─
            / |   ム--、    ヽ  <     / ,-,   レ--、
           ./  J    _ノ   _ノ   \  ι'  し'   _ノ

723 :NAME OVER:2014/05/05(月) 08:34:28.18 ID:Cr0rslv0
(一般コミック) [おちよしひこ] 半熟英雄 全1巻.zip
http://may.2chanlog.net/may/139/92/15/1399215721365.jpg
http://futalog.com/259582125.htm

724 :NAME OVER:2014/05/06(火) 06:39:18.00 ID:???
>>723
この漫画持ってるわ

725 :NAME OVER:2014/05/27(火) 17:36:13.10 ID:???
ベビーモスかわいい

726 :NAME OVER:2014/06/17(火) 07:16:28.74 ID:Tsoj5nEl
アオオオオオッ

727 :NAME OVER:2014/06/20(金) 07:13:52.05 ID:???
なんとなく半熟英雄と妖怪ウォッチって似てる気がする ノリかな

728 :NAME OVER:2014/06/22(日) 11:38:19.47 ID:???
俺半熟大好きだけど妖怪ウォッチはギャグが合わなくて1話リタイア

729 :NAME OVER:2014/06/24(火) 22:43:41.73 ID:???
このゲームのおかげでお城が好きになった。
旅行に行く時は必ず日程にお城めぐりを入れる。

日本100名城制覇は一生の目標になりそうだが・・・

ちなみにヨーロッパのお城巡りは安月給の
身としてはきついw

730 :NAME OVER:2014/06/24(火) 23:02:51.33 ID:???
なかなか妙なところにきっかけがあるものだな

731 :NAME OVER:2014/06/26(木) 20:32:51.53 ID:???
このゲームのどこに城好きになる要素がw

732 :NAME OVER:2014/06/26(木) 20:54:18.42 ID:???
いちじょうだに じょう
とか出てきたら一度行きたくなるだろ

733 :NAME OVER:2014/06/26(木) 22:30:58.15 ID:???
城魔道士

734 :NAME OVER:2014/06/28(土) 10:50:47.38 ID:???
いっぱつエッグ将軍(クースカン ミックミー×2 卵レベル15)の使い方

成功例(相手三人目五人目たまごあり)
一人目卵使う→二人目白兵戦→三人目クースカン+ミックミー(卵拾う)→4人目卵使う→
五人目白兵戦+ミックミー(卵拾う)→六人目卵使う
最高6人いけるから4人はほぼいける

失敗例@(相手四人ともたまごあり)
一人目卵使う→二人目クースカン+ミックミー(卵拾う)→三人目卵使う→
四人目ぶつかってすぐに卵使われて倒せない

失敗例A(相手一人目卵あり、二人目三人目卵なし、四人目卵あり)
一人目に卵使うが地球ちゃんが出て自爆をエグモンで防がれ白兵戦→
二人目白兵戦+ミックミー→三人目クースカン+ミックミー→四人目倒せない

失敗例@の改善策
一人目か三人目で敵エグモンを倒したらこっちのエグモンを戻して白兵戦をする
四人目でこちらの兵士が減ってるので押し込まないようにすれば卵使われない
相手の合計HP64以下まで削ってからミックミーで卵拾いつつ勝利

失敗例Aの改善策
一人目クースカン+ミックミーで卵温存して二人目三人目はそれぞれ白兵戦と卵で倒す
四人目白兵戦+ミックミーでたまご拾いつつ勝利

成功例を基本にしつつ攻城前に敵将軍を確認し場合により工夫すれば安定して四人抜きできる
卵使用回数<切り札使用回数になって門松に変化とか防げるから他の卵も使いやすくなる

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