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イースシリーズを語れ! 第32章

1 :NAME OVER:2011/07/06(水) 10:10:01.67 ID:rzPZsCXz
イースシリーズについて語り合うスレです。


 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   3ヶ月ぶりに復活!イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||


前スレ
イースシリーズを語れ! 第31章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1250517052/

過去ログ
http://falcom2ch.web.fc2.com/


2 :NAME OVER:2011/07/06(水) 11:17:40.43 ID:???
イースは88SR版の2までで後はクソ
PCエンジン版はアニオタ向け改悪産業廃棄物

3 :NAME OVER:2011/07/07(木) 07:54:23.73 ID:???
88版1・2信者以外をガス室で処分して真の選ばれしイースコミュニティを創造しようじゃないか

4 :NAME OVER:2011/07/07(木) 08:30:00.18 ID:???
以下「承知しました」禁止↓

5 :NAME OVER:2011/07/07(木) 10:03:37.08 ID:???
>>4
承知しました…あっ

6 :NAME OVER:2011/07/10(日) 08:14:58.95 ID:???
1〜3はPCエンジンでやるのが良いと思うけど、

4,5,6あたりは出すぎてて
どれをやればいいかわからん。

7 :NAME OVER:2011/07/11(月) 22:56:34.69 ID:???
>>6
4→PCE(ハドソン)、SFC(トンキンハウス)、PS2(タイトー)
5→SFC(ファルコム)、PS2(タイトー)
6→PC(ファルコム)、PS2&PSP(コナミ、PC版の移植)

4は無難にエンジン版、5はスーファミ、6はどれでもいいがPSP版はロードが長い。
どれでもどうぞ ちなみにタイトー版はマップが同じ感じで飽きる。

8 :NAME OVER:2011/07/12(火) 12:47:53.04 ID:???
PS2版4って販売はタイトーだけど開発はクインテットだったような

9 :NAME OVER:2011/07/12(火) 14:21:00.74 ID:???
アークシステムワークスらしい。どちらにしてもアレは酷い

10 :NAME OVER:2011/07/12(火) 17:31:14.15 ID:???
ドラスレファミリーエターナルまだ?

11 :NAME OVER:2011/07/12(火) 21:32:36.23 ID:???
>>6-7
4は両方やっておいても良いんじゃない?

12 :NAME OVER:2011/07/18(月) 12:50:34.12 ID:???
4のPCエンジン版、聖母の洞窟の聖なる泉のところの開かない扉って
どうやって奧行けばいいのですか

13 :NAME OVER:2011/07/18(月) 18:43:57.10 ID:???
>>12
ネットで調べれば30秒で解決できる事をなんでわざわざこんな過疎スレで質問してるの?
重度のかまってちゃんか何か?

14 :NAME OVER:2011/07/19(火) 09:19:30.76 ID:???
>>11
まあ全部やるのがベストだが、トンキンとタイトー版はイースのことが余程好きじゃなければオススメはできないな

15 :NAME OVER:2011/07/20(水) 05:20:19.30 ID:???

高速移動する敵に 
びょんびょんびょんびょんびょんんびょん ズッギャ〜ン!
とやられて死ぬのがトンキン版

16 :NAME OVER:2011/07/20(水) 07:03:12.24 ID:???
>>8
音関係だけ。

17 :NAME OVER:2011/07/20(水) 07:55:00.89 ID:???
>>1にワラタw


18 :NAME OVER:2011/08/10(水) 23:37:22.29 ID:???
>>6
3はどうなの?

19 :NAME OVER:2011/08/11(木) 14:48:28.72 ID:???
声出して>>6を読んでみろ

20 :NAME OVER:2011/08/11(木) 22:41:57.36 ID:???
>19
声を聞かせられないから、ニュアンスが上手くつたわら無かったようだね、ごめん。
「え〜!?3はどうなのよ?」
なら上手く伝わるか。

21 :NAME OVER:2011/08/14(日) 00:10:43.02 ID:???
そういやPROJECT EGG版という選択肢もあるな
せっかくだからとオリジナルやりたい人にお勧めできる
4だけないみたいだけど

22 :NAME OVER:2011/08/22(月) 20:27:13.41 ID:???
アドルとアナル

23 :NAME OVER:2011/09/02(金) 06:10:14.81 ID:???
4はオリジナルと呼べる純正ファルコム版が無いからな

ファルコムのプロットには忠実だがゲームの出来は劣化2のSFC版

ゲームの出来はピカイチだがハドソン節炸裂で他のシリーズとの
設定の食い違いが多い(純正でも多少あるが)PCエンジン版

新解釈のストーリーには唸る物があるがゲームの出来が・・・なPS2版
どれもお勧めし辛いなあ

24 :NAME OVER:2011/09/02(金) 06:55:13.13 ID:???
ゲームである以上、遊んで楽しいかが全て。

25 :NAME OVER:2011/09/02(金) 15:11:59.42 ID:???
ボス戦だけなら、PCE4よりSFC4の方が面白かったんだが

26 :NAME OVER:2011/09/02(金) 16:17:00.21 ID:???
セルセタの誓いでもサンドリアの誓いでも自らリメイク出せば儲かるだろうに

27 :NAME OVER:2011/09/05(月) 04:27:17.16 ID:???
       |
   \  __  /
   _ (m) _ ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ∧_∧
    <`∀´ ∩ ファルコムがイース4をPCで出せば解決ニダ!
    (つ  丿 その次はウリナラを舞台にしたイース8を出せば良いニダ!
    ⊂_ ノ
      (_)

28 :NAME OVER:2011/09/08(木) 15:35:30.49 ID:???
>>27
既に出てるオンラインで十分です
帰って下さい

29 :NAME OVER:2011/09/09(金) 02:14:55.43 ID:???
2009年4月30日(金)より、正式サービスを開始した「イースオンライン」ですが、
2010年12月の韓国イースオンラインサービス終了をきっかけとして、当社独自でのサービス展開を現在まで進めておりました。

しかしながら、技術検討が終了するまでに長期の時間が必要である事や、
現在発生している不具合に対しお客様に向けたサービスとして適した品質を提供・維持することが困難である事などの理由から、
大変残念ではございますが、2011年10月3日(月)をもちまして、「イースオンライン」のサービスを終了させていただくこととなりました

30 :NAME OVER:2011/09/17(土) 07:37:38.53 ID:???
ここでイース4の話をしていたらファルコムが
VITAでイース セルセタの樹海を発表したんだけど
VITAを買わないといけないかな

31 :NAME OVER:2011/09/17(土) 09:23:34.62 ID:???
買ってもいいし買わなくてもいい。

32 :NAME OVER:2011/09/19(月) 03:16:03.79 ID:???
やっとPCEが黒歴史になるのか

33 :NAME OVER:2011/09/19(月) 08:40:07.72 ID:???
えっ最初から黒歴史やんwww

34 :NAME OVER:2011/09/19(月) 20:17:16.43 ID:???
ファルコム自身が作っても、88版には繋がらないから正史ではないな。
エターナルや6準拠の新解釈版4にしかならない。

35 :NAME OVER:2011/09/19(月) 22:10:48.92 ID:???
セガファルのマスクオブザサン流出しろ

36 :NAME OVER:2011/09/21(水) 00:37:20.59 ID:???
元来4自体1〜2の後付ストーリーで話を広げるためのものだったのだが (3がイース出てないのにイースシリーズなの?と言うツッコミがあったからかもしれないけど)
その後も6やらオリジンやらが出てカオスの様相がとどまることを知らない

37 :NAME OVER:2011/09/21(水) 01:10:27.67 ID:???
儲かれば何でもいい。もうイースとは何の関係もなくてもイース名乗っておけば
狂信者が買う

38 :NAME OVER:2011/09/21(水) 04:27:17.74 ID:???
【自動車】ダイハツ、"第3のエコカー" 燃費30km/Lの『ミラ e:S』発売--社長「低燃費技術を他の車種にも展開」 [09/20]
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1316504482/

【ダイハツ、トップクラスの低燃費を実現した軽乗用車「ミラ e:S」を発売】
ダイハツ100 件工業は20日、ガソリン車ではトップクラスの低燃費を実現したという。
新型軽乗用車「ミラ e : S」(イース)を発売した。以下略

39 :NAME OVER:2011/09/21(水) 06:21:58.39 ID:???
>>38
先生!
綴りが違います!

40 : 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 【東電 70.3 %】 :2011/09/21(水) 11:46:42.70 ID:2EB6qube
>>39
アイフォーン(アフォーン)とアイホン(インターホン)みたいだな。

41 :NAME OVER:2011/09/21(水) 23:35:17.28 ID:???
アドルの冒険4でいいだろ。舞台になってる地名がタイトルになってるから、
例えばドラクエで言えば、アレフガルド7とか訳の分からない事になってる

42 :NAME OVER:2011/09/22(木) 03:01:39.32 ID:???
チョンのMMOツクールで作ったネトゲはやっぱり早期終了か
チョンが作ったネトゲなんてまともに成功なんてしてないのに
(ネトゲ黎明期にウルティマオンライン丸パクリしたリネージュ・ラグナロクオンラインなんかは除く)
グランディアと言いなんでタイトル安売りするんだろうか


43 :NAME OVER:2011/09/24(土) 16:47:06.37 ID:???
イースの続編でマシなのは携帯で出たドギが主人公でダルク・ファクトがラスボスのイース1外伝くらいだな
個人的にはキースが主人公でダレスがラスボスのイース2外伝とか作ってほしいけど無理だな
むしろダルク・ファクトが主人公でフィーナがラスボスのイース1外伝とかもやりたいけど絶対ないな・・・


44 :NAME OVER:2011/09/27(火) 14:44:59.34 ID:???
イースシリーズのヒロインを落とすのが目的のギャルゲーで
セックスシーンもあるなら喜んで買うぞw
育成SLG+AVGは面倒だからアクションRPGでよろしく

45 :NAME OVER:2011/09/27(火) 18:37:24.63 ID:???
ランスで我慢してください

46 :NAME OVER:2011/09/29(木) 10:50:21.89 ID:???
慰巣国物語

47 :NAME OVER:2011/10/02(日) 09:36:09.49 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=J-Ukm0_K9Qw

48 :NAME OVER:2011/10/24(月) 18:25:37.05 ID:???
韓国のイース2があったな OVAがOP

49 :NAME OVER:2011/10/25(火) 22:32:30.03 ID:???
>>44
元シリーズを腐らせるこういう害悪ユーザーにファルコムが媚びつつあるのが残念だ

50 :NAME OVER:2011/10/25(火) 22:36:33.64 ID:???
金払いのいい客に媚びるのは当然

51 :NAME OVER:2011/10/27(木) 09:09:34.92 ID:???
>>47
懐かしい〜
最後に記者がプレイしていたパソコンはなんだろう? PC88?

52 :NAME OVER:2011/11/22(火) 08:21:23.80 ID:???
ガンダムAGEにリリアが登場w


53 :NAME OVER:2011/11/29(火) 08:57:16.75 ID:CPAkSbrJ
おめえアナルが好きなんだろ?ハッキリ言っちまえよ

54 :NAME OVER:2011/12/07(水) 08:37:40.34 ID:8olEGNAr
やる夫でイースを再現して欲しい

55 :NAME OVER:2011/12/07(水) 09:04:59.07 ID:???
            ┼
          キラッ
         ;
        ;i
          |l
.         |.!
        l !
.       | |
.         l. |
       l !    -‐-
.   ,.'⌒〃! ! -‐'
 ⌒ヽ ,. -‐! !、⌒ , '´
        | |  ⌒  _ ヽ
  |⌒ヽ-┘└-'´|
.  |          |
.. |          |=[]

56 :NAME OVER:2011/12/13(火) 20:46:33.72 ID:???
このスレのやつらは
セルセタのためにVITAみんな買うんだろうな。

57 :NAME OVER:2011/12/14(水) 15:04:04.90 ID:???
VITAがセールだか値下げ発表したらワゴンにあるセルセタ買うよ

58 :NAME OVER:2011/12/15(木) 09:31:10.48 ID:???
結局VITAは買わないんだね。

59 :NAME OVER:2012/01/14(土) 09:33:05.42 ID:???
>>54
         ____
       /⌒  ⌒\
      /( ●)  (●)\   実はやる夫はアドル=クリスティンの生まれ変わりなんだお。     
    / ::::⌒(__人__)⌒:::: \  
    |     |r┬-|     |
    \      `ー'´     /



60 :NAME OVER:2012/01/15(日) 01:29:41.70 ID:???
定職に就いてないって事以外共通点ないだろ

61 :NAME OVER:2012/02/11(土) 18:19:27.91 ID:???
酷いなぁ…冒険者でもそれで喰っていけるなら立派な職業だろ
冒険記書けば印税入ってくるし

62 :NAME OVER:2012/02/13(月) 23:30:52.55 ID:???
失われし古代王国  14刷
セルセタの樹海  5刷
フェルガナ冒険記  8刷
別冊2 人物事典・女性篇  97刷

63 :NAME OVER:2012/02/24(金) 14:40:44.69 ID:???
ゴッドスレイヤークリアしたぜ
真のイース3はこのゲームだからだ
ラスボスは聖剣伝説2並みの弱さだったけど面白かった
本スレがなかったのであえてこっちに書かせてもらった

64 :NAME OVER:2012/02/24(金) 22:49:32.21 ID:???
いろんなゲームの要素をパクって詰め込んだ感じだったゲームだが
イースVよりも遥かに高低差概念を上手く使えてたし
エメラス剣っぽいシステムもあったし
FCで相当ヌルヌル動いたからSNKの技術力は侮れん

65 :NAME OVER:2012/02/25(土) 17:07:57.28 ID:???
ゴッドスレイヤー=イース3
つまりタイトルが入れ変わったようなもん
>>56
ナンバリング以外買わんよ

66 :NAME OVER:2012/03/05(月) 14:31:24.88 ID:YT9w5ZqB
ナンバリングじゃん
セルセタはファルコム版4であって外伝でもなければ
過去に出た他社開発版のリメイクでもないぞ

67 :NAME OVER:2012/03/05(月) 16:18:37.37 ID:???
2で終わってるから蛇足後付

68 :NAME OVER:2012/03/05(月) 23:10:20.87 ID:???
好色一代男伝説の確立が3だから
かなり意義がある

69 :NAME OVER:2012/03/06(火) 18:44:54.75 ID:???
PC版のフェルガナの誓いを今更遊んでみた
細かい部分のうんちくを語る程のコアファンじゃないけど
あまりにもアクションが爽快すぎてハマってしまった
これを楽しんだらオリジンとか7とかも買うわ

70 :NAME OVER:2012/03/08(木) 01:01:24.65 ID:???
あーちくしょおおおおおおお!エルダーム山脈の氷穴洞が難しすぎるっ!
というかアクションが爽快とか調子こいててごめんなさい
滑るし道幅狭いしで落ちまくりできついわ。。。。。

71 :NAME OVER:2012/03/11(日) 09:35:31.65 ID:???
PC板のイース総合スレか携帯RPG版のフェルガナスレあたりに行った方が良いと思うぞ

72 :NAME OVER:2012/03/11(日) 14:30:26.12 ID:???
レスもふぇるがな

73 :NAME OVER:2012/03/11(日) 14:58:21.07 ID:???
「増えるがな」なのか「減るがな」なのか

74 :NAME OVER:2012/04/22(日) 20:44:03.00 ID:???
迷惑がられながらも岩崎さんに絡んでいるキチガイです
ミクシィ「イース」コミュに、
「イース1のシナリオと演出を分析する」トピックを立てました。
どなたでも、自由に書き込みどうぞ。


75 :NAME OVER:2012/04/22(日) 20:44:35.20 ID:???
サターン版オープニング分析

●タイトル画面

・ムービー。
海に浮かぶ船。
右、上座に置かれた船が、左、下座を向いている。
ゆっくりと左にパン(スクロール)。

すると左に目的地であろう島が見えてくる。
左にパン→何かが新たに見えてくる、という演出。

・タイトル画面。

左右対称の女神の絵。

左上から下に向かって3つランプがついていき、次いで、右上から下に向かって3つ
ランプがつく。

上下からそれぞれ文字がスクロールしてくる。
上は小さな字からなるサブタイトル。
下は大きい「イース」の文字。

76 :NAME OVER:2012/04/22(日) 20:44:59.39 ID:???
左右だけではなく、上下も対称である。
上からランプがつくため上部優位になるが、その後、下から現れる
巨大な「イース」の文字によって、下部優位に転向。上→下へと優位が入れ替わる。
上が優位になったら、次に下を優位にする、という一種のバランス感覚によって上下左右
が対称になり、真中に収斂する。

左から右、上から下という視線誘導。
ユーザーの視線を動かすことによって退屈させない作り。

また、真っ暗な画面の中、ランプだけがつき、それから絵が浮かび上がってくる。
イースの文字自体も、暗(黒)→明(赤)と変化する。
暗から明に転じて、何かが明らかになる演出。

77 :NAME OVER:2012/04/22(日) 20:45:16.97 ID:???
イース」はサターン版をはじめてやったので、それを引っ張り出してやった。
「イース面白いです。イースから演出を勉強しています」と恐れ多くも岩崎さんに向かってドヤ顔で言う俺。
だが、サターン版は岩崎さんの手を離れて開発されたらしく、怒られてしまった。
「そんなことも調べずゲーム語るなんてゲームをなめてないか?話にならん」
だからオリジナルをやることにした。。
オリジナル入手後、あらためて分析する。

78 :NAME OVER:2012/04/22(日) 20:45:32.47 ID:???
イースT・UPCエンジン版、あらためて分析します。

79 :NAME OVER:2012/04/22(日) 20:52:13.26 ID:???
一方、その岩崎はイース1・2を再プレイして現在のゲームとのグラの格差に
「なんだこのゴミ(笑)」みたいな事を平然とツイッターに書いていた。
自分一人で作り上げたゲームならともかく他社作品の移植なのにこういう事を
恥ずかしげもなく言うとか、ほんとツイッターって馬鹿発見器だよな。

80 :NAME OVER:2012/04/22(日) 21:09:04.91 ID:???
また間違えて岩崎さんに失礼なことしてないだろうな・・・(汗)
どなたか教えてください。
よろしくお願いします。

81 :NAME OVER:2012/04/22(日) 21:09:50.66 ID:???
●黒い画面に、白い文字が浮かぶ。音楽もなる。映画のオープニングを思い出させる。

・遅延の効果。映画のはじまりをユーザーに予見させるが、黒い画面に音楽という、映像の一部だけを提供し、じらす。これから起こるであろう映画のはじまりをじらす。それによりより期待が高まる仕掛け。

個人的な感情かもしれないが、わくわくするのはなぜか、理由の1つは、映画のオープニングでわくわくした体験が何度もあり、「パブロフの犬」のように条件反射でそうなるのではないか。

●真っ暗の画面。曇りの中、稲妻が走り、超ロングで塔のシルエットが浮かび上がるイメージ。 ・黒い画面から、黒の負のイメージのまま自然に移行。不吉な絵。 ・遅延がまだ続く。じらしのため、ゆっくりとイメージが展開される。

・レイアウトは、塔が真中にあっては、のっぺりして格好悪いので、あえて左右対称を崩し、右側に塔を設置することによって、映像にアクセントを加えている。●その画面がフェイドアウト。
・小さい画面から、全画面に移行。
木の下に座る男女。一転、平和なイメージ。
ナレーションがかぶさる。

左にゆっくりパン。緑豊かな、美しい風景。
子供と遊ぶ女性の絵が映る。

その背後に、特徴的な岩山が映る。
主張しすぎないように、背景で、さりげなく岩山を見せる。

・ゆっくりとパンした先に見せたいものを置く。
これも遅延の効果。まず異なるものからゆっくり見せていき、じらす。
ゆっくり画面が移行し、ついには見せたいイメージがどん、と出る

82 :NAME OVER:2012/04/22(日) 21:24:38.48 ID:???
この分析のオープニング、岩崎さんのやったもので間違いないでしょうか?
教えてください


83 :NAME OVER:2012/04/23(月) 01:03:14.06 ID:???
イースに詳しい人助けてくれ
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1335097950/

84 :NAME OVER:2012/05/01(火) 10:42:45.37 ID:???
イースシリーズ全体を通して
ノーマスに順ずるモンスターは、他にナスタールしかいませんか?

85 :NAME OVER:2012/05/15(火) 21:22:23.42 ID:???
バガボンド・フロム・イース

86 :NAME OVER:2012/05/19(土) 21:00:10.31 ID:???
なんでオフィシャルもらってるのに「ホラー&ファンタジー倶楽部」なんて
辺境にいるんだよ。全国流通で単行本出るだけマシか

87 :NAME OVER:2012/06/01(金) 01:08:21.18 ID:???
ウィキペディア眺めてたらイースXエキスパートのタイムアタックで早くクリアすると
スペシャルイベントがあるとか書いてあったんですが「キャラクタげき」以外になんかあるのですか?

88 :NAME OVER:2012/06/07(木) 10:05:25.52 ID:???
わかる方がいたら教えてください。

PC88版イースTを無敵化する書き換えコード(今はチートというのでしょうか?)が
あったのですが、憶えていませんか?

憶えていたら教えてください<(_ _)>

当時も、何度もチャレンジして、やっと倒せたのだが、今は完全に歯が立たん。



89 :NAME OVER:2012/06/09(土) 21:48:20.76 ID:???
レベルを上げて物理で殴るゲームなんでやるだけ無駄

90 :NAME OVER:2012/06/09(土) 21:49:59.85 ID:???
PCEのOPは流石に古臭すぎるが
エターナルのOPは10年経っても全く見劣りしないな
流石新海さんやで

91 :NAME OVER:2012/06/10(日) 10:54:38.75 ID:???
いやいや相当色褪せてるだろ

92 :NAME OVER:2012/06/11(月) 10:00:28.64 ID:???
>>90
色褪せないのはss版だけ

93 :NAME OVER:2012/06/24(日) 18:31:13.95 ID:???
PCEのエンディングのダンスシーンは何回見てもいいなって思う
(嫌いな人もいるみたいだけど)
アドルとフィーナが踊ってるのを見てるだけで和むし
他のキャラも動きが色々あって笑顔になってしまう

94 :NAME OVER:2012/07/06(金) 10:12:47.19 ID:???
イースWが本家によってリメイクされるとはw
PC版も出して欲しい・・・。

>>93
うむ。
他のキャラも良いね。


95 :NAME OVER:2012/07/06(金) 21:02:18.39 ID:???
ツヴァイ2
ソフバン

96 :NAME OVER:2012/07/06(金) 22:43:12.54 ID:???
リメイクなんてしてねーよ作ってないんだから
リリースされるが正解

97 :NAME OVER:2012/07/09(月) 13:21:52.49 ID:???
なにこいつこまかい

98 :NAME OVER:2012/07/09(月) 14:24:02.01 ID:???
4とは違う

99 :NAME OVER:2012/07/10(火) 07:58:01.33 ID:???
あなたと違うんです

100 :NAME OVER:2012/07/13(金) 00:55:44.05 ID:???
若返った

101 :NAME OVER:2012/08/11(土) 06:02:33.12 ID:zzojhpNO



102 :NAME OVER:2012/08/11(土) 16:10:10.06 ID:???
3(88)は仲間に入れてあげていいんじゃないか

普通に続編出てほしかったが、ゆとりアニメ幼女オタクスタッフのおかげで
おかしくなった



103 :NAME OVER:2012/08/11(土) 19:49:34.65 ID:???
>>102
蔑称として朝鮮人を忘れてるぞ

104 :NAME OVER:2012/08/13(月) 11:07:56.43 ID:???
リメイク版を嫌がる人がいるみたいだが
MSX、FC、MkIII、PCE、エターナル全て楽しんだ俺は異端児なのかな(I&II)
移植やリメイクで内容が変わってしまうのを「比較して楽しむ」のもまた一興
ただ、x68k版だけは手が出なかった

105 :NAME OVER:2012/08/13(月) 14:45:13.72 ID:???
>>104
昔のハードは性能がそれぞれ全く違うからそういう楽しみ方があったね
あきらかに不可能と思われる移植をどうするかという所で
FC版グラUのようなのもあれば源平とかわんぱくグラフィティのようなのもあったり

俺は「いや・・・これは・・・しかし・・・」とか思いながらX68版も買った

106 :NAME OVER:2012/08/13(月) 19:18:58.98 ID:???
1&2に関しては、俺もいろんな機種でやったな。
3はメガドラ版をやってないのが今となっては残念だ。

107 :104:2012/08/14(火) 10:29:24.21 ID:???
>>106
ちょっと色数増えて、動きがスムーズになったMSX版だと思えばいいかも(MDの3)
あまりPC版から絵を変えてないし、BGMはMSXのFM音源版に結構近い(サウンドテストがあるのがMD版のいい所)

>>105
ハードオフで叩き売りのx68k版買ってきた。ちょっとこれから楽しんでくる

108 :NAME OVER:2012/08/16(木) 01:00:35.40 ID:???
3のメガドラ版はOPデモがあるっちゅうんで買ったわ
なんかもうそのぐらいの事で買っちゃってたな

X68版はな、当時のX68における電波の信頼度はかなりのものだったから
変に見えるが電波のやる事に間違いのあろうはずはないとかいう感じで

109 :107:2012/08/16(木) 13:06:15.64 ID:???
取り合えずクリアした。感想は「なにこのタイニーイース」でした
タイニーなんてゼビウスだけだと思ってたよ

防具屋のおやじがトラウマレベルで怖かった
会話も大陸も端折られてて、あっという間にクリアできた
アドルに鼻があったw(クリリンに鼻を書き足した様な違和感が・・・)
天野義孝

人物グラさえ原作の面影残して書き直しだったら・・・

110 :NAME OVER:2012/08/16(木) 13:33:30.43 ID:???
x68k版は、店頭デモで見て天野絵のタイトル画面と、
水面を出入りしながら動くニグティルガーすげえ!って思った記憶がある

今改めて見たら(ニコ動)、ニグティルガーしょぼかった……

111 :NAME OVER:2012/08/29(水) 02:32:20.01 ID:???
セガMK3版は1/4キャラずらしが異様に難しかった(半キャラだとかなり一方的に負ける)

112 :NAME OVER:2012/09/07(金) 01:28:45.29 ID:???
そう言われたら確かにそんなんだった記憶があるわ
あれ?半キャラずらしてるのに、って

113 :NAME OVER:2012/10/19(金) 12:34:23.31 ID:???
新作やってみたいがもうPCユーザーは蚊帳の外なんかい
エターナルも完全版も6もオリジンもフェルガナも買ったのに酷いな

114 :NAME OVER:2012/10/22(月) 02:20:56.68 ID:???
新作やってみたいがもうPCユーザーは蚊帳の外なんかい
エターナルも完全版も6もオリジンもフェルガナもP2Pでダウンロードしたのに酷いな

115 :NAME OVER:2012/10/30(火) 18:06:20.88 ID:???
前田英紀の漫画は打ち切りになってたな

116 :NAME OVER:2012/11/03(土) 15:57:10.51 ID:???
X1版のイースをプレイしているのですが
ダルクファクトに全然勝てません、レベルは最高で装備はフレイムソード、バトルシールド、バトルアーマーです
どうやって倒すのでしょうか?

117 :NAME OVER:2012/11/03(土) 16:47:48.62 ID:???
どうせ銀の装備なしでは、私には勝てんのだ
さあ、そろそろいくぞ!!

118 :NAME OVER:2012/11/03(土) 21:31:00.66 ID:???
ファクトは不思議なマントを羽織っていてクレリアという金属でしか
致命傷を負わせることはできません

119 :NAME OVER:2012/11/04(日) 08:57:27.03 ID:???
>>116
これは釣りなの?

120 :NAME OVER:2012/11/04(日) 09:12:11.00 ID:???
そこらの名もなき村人が「ダルクファクトには銀の剣が有効ですよ」と喋るX68K版をやっておけば、こんなことにはならなかったんや…

121 :NAME OVER:2012/11/05(月) 02:40:25.13 ID:???
PSGもいいもんだと言いたかったんだよきっと

122 :NAME OVER:2012/11/16(金) 14:40:20.52 ID:gZiVoocG
X68000版 Ys(イース) 店頭用デモ DEMO 電波新聞社/ファルコム(Falcom) 版
http://www.youtube.com/watch?v=nBEuj2XpcSY

顔グラフィックは別にして動きは素晴らしいな

123 :NAME OVER:2012/11/16(金) 14:44:41.08 ID:???
Ysの名前の由来って何よ?

124 :NAME OVER:2012/11/17(土) 05:04:23.55 ID:CE9Gk72r
ファルコムの社長がスワローズ好きだったからってコンプティークに書いてた気がする

125 :NAME OVER:2012/11/18(日) 11:57:13.66 ID:???
初代PC88版イースの山下章のライナーツノーツにあった、イギリス民話に出てくるイースの町が元ネタなんじゃないかと思ってた。

そこは水門によって守られた強固な町だったが、悪魔だったかなんかに惑わされた1人の女によって水門を開けられ一夜にして水に没したとか何とかの話。

126 :NAME OVER:2012/11/18(日) 15:10:46.21 ID:???
ウィンダリア?

127 :NAME OVER:2012/11/18(日) 19:16:09.51 ID:???
昔2chで「社長が航空マニアでYS-11からとった」と
見事に騙された

128 :NAME OVER:2012/11/20(火) 05:23:49.05 ID:???
>>125
漫画ベルセルクにもそのイースの国の逸話出てくるよw

129 :NAME OVER:2012/11/20(火) 11:41:46.55 ID:???
>>125
これの事だろ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%82%B9_%28%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E9%83%BD%E5%B8%82%29

130 :NAME OVER:2012/11/20(火) 21:05:02.16 ID:???
アクションRPGの金字塔「イース」生誕25周年。
四半世紀にわたって続くシリーズの歴史を振り返ろう
http://www.4gamer.net/games/140/G014055/20121005088/

131 :NAME OVER:2012/11/21(水) 01:17:58.74 ID:???
PC-8801用 ぱのらま島 / ファルコム(Falcom)初のロールプレイングゲーム 1983年
http://www.youtube.com/watch?v=KQ81Fr_yKJ0
他にもYsや88mk2のデモがある
http://www.youtube.com/user/koorogiyoshoku/

132 :NAME OVER:2012/11/21(水) 19:55:26.21 ID:???
ぱのらま島ってゲーム自体は面白いのか?
その時代の基準で

133 :NAME OVER:2012/11/22(木) 00:26:49.93 ID:???
なんか知らねーけどジラをクズだと思っていた子供時代
自分ちの地下にとんでもないのがいるかもと不安な日々を過ごしてたかわいそうな青年なのに

なんでだろう

134 :NAME OVER:2012/11/22(木) 01:18:15.36 ID:???
>>133
イケメンだからじゃないか
ところでwindowsのリメイクだとアドルが壁を壊す罪悪感が薄いように
うざいキャラづけがなされた

135 :NAME OVER:2012/11/22(木) 01:27:22.46 ID:???
\イースは慢性メモリ不足だよ!/

136 :NAME OVER:2012/11/25(日) 01:09:35.25 ID:???
>>88
4MHzでやるってのはどう?
少しゆっくりになって、アクションゲーム苦手な人にとってはいいかも。
反面、キーのレスポンスも悪くなるから肩が凝りやすいってデメリットもあるけど。
俺的にはX1版か、88版の8MHz標準速(CAPS LOCK OFF)くらいがちょうどいいと思う。
77AVはCAPS LOCK OFFだとセカンダリータービン止まってんじゃねーのか?ってほどノロく感じられて、
CAPS LOCK ONだと速すぎるとか極端なんだよな。

137 :NAME OVER:2012/11/29(木) 21:05:50.10 ID:???
>>136
ありがとう。試してみます<(_ _)>

138 :NAME OVER:2012/12/24(月) 05:34:48.63 ID:LzQDvsVC
>>125
あれ?イスの話ってフランス民話だよね
ウィンダリアも我等がYsもそこから来ている
余談ですけど、ロマンシアなんかは元ネタ小説のタイトルが
『ファン・フェレディエン王子のロマンシアへの驚くべき旅』という直球具合が潔かったw

139 :NAME OVER:2012/12/24(月) 08:46:01.97 ID:zcEGlOdz
昔のゲームは他の文化をもとに作られていたから面白かったのかも
今のゲームは他のゲームを見て作られてるのがどうもなあ
プロの作品でも2次創作みたいなもんだ

140 :NAME OVER:2012/12/24(月) 13:24:30.33 ID:???
そりゃ昭和のゲームは映画や小説やアニメから影響受けてる奴が作ってるけど
今のゲームはゲームやラノベに影響受けた奴が作ってるからな
FFですらマドカマギカやドラゴンボールのパロディ入っててプレイヤー萎えさせたりしてるよ

141 :NAME OVER:2012/12/24(月) 13:25:33.35 ID:LY8ro2CH
ストーリーに直接関係無くても独特の雰囲気作りには一役買ってたかもね
今のファンタジーRPGって全く幻想的じゃないんだよなあ
ファンタジーは設定ガチガチではなく、少し靄掛かっているくらいの方が良いと思うんだが・・・

そういえば、大昔に出たイースの非公式ガイドブックか何かに入ってたイースの物語では
最終的に島全体が水没してしまうんだよね

142 :NAME OVER:2012/12/24(月) 14:18:32.27 ID:zcEGlOdz
で、『ファン・フェレディエン王子のロマンシアへの驚くべき旅』には
セリア姫とかヴァイデスは出てくるの?

143 :NAME OVER:2012/12/24(月) 14:39:02.94 ID:LY8ro2CH
いや、セリナ姫もヴァイデスも登場しない筈
ネーミングだけ拝借したって感じかな
上層界には妖精や英雄、下層界には一般人が住んでいたという設定は
天上界のアイデアの元になっているのかも?と妄想してみる

144 :NAME OVER:2012/12/24(月) 14:48:10.01 ID:???
漫画のロマンシアは面白かったなぁ。
FF1~3のシナリオライターが原作の奴。

145 :NAME OVER:2012/12/24(月) 14:54:43.37 ID:LY8ro2CH
コンプ連載の円英智×寺田憲史のやつですね
俺も好きだったな〜

146 :NAME OVER:2012/12/24(月) 14:57:42.35 ID:zcEGlOdz
そうだった。セリナ姫だよね
ゲームよりその漫画のほうが面白かったような
ゲームのほうは豚に変身させられて行き詰ってクリアできませんでした

やっぱりイースみたいにやさしいゲームのほうがいい

147 :NAME OVER:2012/12/24(月) 17:01:13.15 ID:???
ロマンシアやザナドゥシナリオIIの反省から、イースの難易度が易しい方向に調整されたんでしょ。
もしみんなロマンシアやザナドゥシナリオIIでちょうどいいなんて言ってたら、更にエスカレートして
イースがとんでもない激ムズゲームになっていたかも。
イースの頃で歯止めがかかるまで、PCゲームは難しい方がいいなんて風潮だったからな。
ハイドライドIIも結構キレてたし。

148 :NAME OVER:2012/12/24(月) 17:21:20.80 ID:???
ちょうど転換期だったな
製作者からの挑戦状をプレイヤーが受けて立つ時代から
優しさの時代へw
同時期に発売されたドラスレWはまだ超難易度ゲームだったし
流石にロマンシア並の不条理ゲームはあれとして、他のドラスレシリーズは大好物だったよ

149 :NAME OVER:2012/12/24(月) 22:47:39.40 ID:zcEGlOdz
>>144

シアンがカッコ良かったね
セリナもすんごく可愛いし
原作のゲームガン無視だけど漫画のほうが全然面白い
やっぱり王道でいかないとダメ
慈悲深く勇敢な美少女主人公はきっと今の世代でもウケるはず

150 :NAME OVER:2012/12/24(月) 23:13:39.55 ID:jwwR3e8m
ゲーム原作付きのコミックとは思えん程、よく纏った作品でしたね
ヴァグランツと共に毎月胸躍らせながら読んでましたよ
コミック版をゲーム化して欲しいとファルコムのアンケートハガキに何度も書いて送ったのは良い想い出www

マジシンの声を田中真弓さんで脳内再生していましたが、ドラマCDでは親類が務めておりました
う〜む・・・母さん、僕のあのCD、どうしたんでせうね?

151 :NAME OVER:2013/01/06(日) 06:49:18.29 ID:???
All That FALCOM 日本ファルコムのすべてがここに!
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11442965377.html

152 :NAME OVER:2013/01/06(日) 10:08:33.63 ID:???
緑髪フェチというジャンルが生まれたのはソニアの所為

153 :NAME OVER:2013/01/06(日) 17:52:35.42 ID:???
>>151
ああ、持っていたな〜
杉本さんは地元民だったぜ

154 :NAME OVER:2013/01/17(木) 23:10:42.36 ID:fPdV9H/S
Ys (イース) 全曲(?)演奏:

https://www.youtube.com/watch?v=mQ_41m_N-To

155 :NAME OVER:2013/01/18(金) 01:32:02.45 ID:???
>>151
見て思い出したが、20年以上前にファルコムマガジンっていう単発ムック本出てたなwww持ってたでwww

156 :NAME OVER:2013/01/18(金) 07:48:04.80 ID:???
今も公式でファルコムマガジンやってるよ。
メルマガ登録者にPDF版を無料配布してる。

157 :NAME OVER:2013/01/18(金) 08:27:38.15 ID:???
今のファルコムになんて興味ないですし

158 :NAME OVER:2013/01/18(金) 08:41:52.07 ID:???
古代が抜けた時点でさよならファルコム

159 :NAME OVER:2013/01/18(金) 09:07:48.73 ID:???
お別れです

パーパーパーパパーパパー

160 :NAME OVER:2013/01/18(金) 12:16:17.79 ID:???
イースチームが居なくなった時点でファルコムは終わった
1988年までは本当に良かった

161 :NAME OVER:2013/01/18(金) 18:23:06.92 ID:???
イース1、2のシナリオライターは当時19歳くらいだったらしいなぁ。

まぁ50歳くらいの大御所が書いててもイヤだけどw。

162 :NAME OVER:2013/01/21(月) 03:19:03.43 ID:???
>>159
そこら辺が絶妙でイイんだよなw
PCエンジン版以降ダメダメww

163 :NAME OVER:2013/01/21(月) 16:55:17.10 ID:sqB0r7ik
コンシューマ文化はゲーム業界の恥曝しだと今でも思っています。
今の業界の凋落もコンシューマがバカやってきたツケ。ユーザー共々苦しみながら死んでいって下さい。
この、メーカーの言いなりの奴隷共が。

164 :NAME OVER:2013/01/24(木) 13:43:39.94 ID:???
コウモリの倒しかたって縦に半キャラでつっこむんだよね?
当時見てた本には横から入って下に抜けるとか大ウソ書いてあって死にまくった

165 :NAME OVER:2013/01/25(金) 00:06:40.08 ID:a2e/8hy7
デイヴ菅原さんは元気にしてはるんかいな?

166 :NAME OVER:2013/01/25(金) 19:59:43.76 ID:???
「イース」シリーズWindows8対応版発売か…相変わらずだな

167 :NAME OVER:2013/01/25(金) 23:56:35.21 ID:???
イースって別にちょっといい話でもないし台詞回しが凝ってるわけでもないし
ストーリーが凄いわけでもないしアクションが楽しいわけでもないし
なんでリメイク連発されるんだろうなww

168 :NAME OVER:2013/01/26(土) 12:46:43.49 ID:???
そのブランド力で下手な新作より楽に売れるから

169 :NAME OVER:2013/01/26(土) 22:07:46.23 ID:???
イースもそうだけど、全盛期のファルコム作品は良かったな
良くも悪くもオリジナティーがあって、ワクワクした

今は、ワクワクすら、ないな

170 :NAME OVER:2013/01/28(月) 06:02:15.46 ID:???
>>166
T&Uクロニクルは劣化移植版なのかな?w

171 :NAME OVER:2013/01/28(月) 16:23:08.16 ID:???
>>169
とんでもない地雷も踏まされたが、最高だったね
T&Eとの年末商戦とかwkwkが止まらなかった

172 :NAME OVER:2013/01/28(月) 18:31:37.17 ID:???
>>170
あれはPSPエミュだからな…
PCでPSPの解像度とか、ファルコムは相変わらずだったぜ…

173 :NAME OVER:2013/01/28(月) 20:02:18.78 ID:???
あれで騒がなければ、ファルコムもすんなり7をPCに移植したんだろうけどな。
バカだよなあ。

174 :NAME OVER:2013/01/29(火) 03:07:05.71 ID:???
終わってしまったファルコムの作品に用は無いし

175 :NAME OVER:2013/01/29(火) 04:25:11.81 ID:???
ファルコムってどこが凄いの?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1359180875/

176 :NAME OVER:2013/01/31(木) 03:36:53.98 ID:???
>>172
だねwww
ひでーよなw

177 :NAME OVER:2013/02/01(金) 00:20:09.44 ID:???
リメイクイースなんか買う奴は普段ゲームしないオッサンだけなんだから
そんくらいじゃ文句言わないよ
オッサンが大好きなイースやらせてやるんだからありがたく思えみたいな

178 :NAME OVER:2013/02/02(土) 22:31:30.03 ID:???
ファルコムがお亡くなりになってもう20年以上も経ったのだな・・・
良いソフトハウスだったな

179 :NAME OVER:2013/02/03(日) 11:00:34.00 ID:QBpD+Gi8
トイキンハウス
ハドソン
電波新聞社

イースの世界観を維持できただろうか

180 :NAME OVER:2013/02/06(水) 08:13:43.30 ID:???
>>179
全部外注じゃん
もうおっさんなんでしょ?製作と販売の区別くらいつけようや

181 :NAME OVER:2013/02/06(水) 16:27:20.13 ID:???
ビクターおっ産

182 :NAME OVER:2013/02/06(水) 18:20:44.11 ID:???
>>180
外注を監修する立場であるファルコムがどんだけ手を抜いてたかよくわかるじゃないか。

183 :NAME OVER:2013/02/06(水) 20:45:33.94 ID:???
ビクターとトンキンのイースって同じ下請けがやってたんだな

アドバンスコミュニケーション
http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Advance_Communication

184 :NAME OVER:2013/02/07(木) 12:18:13.85 ID:???
>>183
クソ会社かと思ったがわりと手堅い仕事してたんだなw

185 :NAME OVER:2013/02/07(木) 13:02:02.90 ID:???
>>180
いいね、その挑発的なツッコミ!

X68版のイースは誰が許可したんだろうな?

186 :NAME OVER:2013/02/07(木) 23:30:57.03 ID:???
>>184
いや駄作率高いと思う
サンサーラナーガもレスポンス周りは褒められたもんじゃない

187 :NAME OVER:2013/02/08(金) 08:50:21.45 ID:???
イース

188 :NAME OVER:2013/02/09(土) 18:55:02.31 ID:???
>>180
PCE版はハドソンも制作協力してるんでねーかな
岩崎とかも一応ハドソン側のスタッフだったぽいし

>>186
GBのまる子に人生伝説とだけ見てもとても良メーカーとはいえんね。
PCEワタルも確定じゃないんだけど、そうだとしたら
岩崎ブログで書かれてたひどいスタッフの話もなんか納得。
ちなみに彷魔が刻にでかでかと名前出てたのに
最近になるまで全く語られなかったある意味不遇のメーカー。

189 :NAME OVER:2013/02/10(日) 09:09:55.85 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
>>180は低脳

190 :NAME OVER:2013/02/10(日) 14:55:24.20 ID:???
下請けの存在知りたてだと水と油みたく制作開発と販売を分けたがるよね

191 :NAME OVER:2013/02/11(月) 01:40:16.74 ID:???
>>183
ザッとみるだけでかなりヤバいゲームばっか
ご存知コンボイを初めとして
バランス調整なにそれFC版ナディアにライトファンタジー
粗悪アクション竜の子ファイター
宅配くんはコンセプトが勝ったのかまあ悪くないけど
あの時代の粗製濫造に一役買ってるのは確か

192 :NAME OVER:2013/02/11(月) 12:53:33.35 ID:???
FC版ってミネアの町に謎の入り口があったり
見たことないボスがいたりするらしいね
急にやりたくなったよ

X1版で解いたけどダルク・ファクト戦の音楽って未完成だったらしい
何版が完全版なの?
Windows版もやったけど
X1版の方が個人的には好きだったよ

193 :NAME OVER:2013/02/11(月) 14:00:24.09 ID:???
>>192
FM-77AV版。イース1・2完全版とかも完全版の曲だと思う。

X1はPSG版しかやってないけど、あれはあれで良い曲だった。

194 :NAME OVER:2013/02/11(月) 16:50:10.13 ID:???
蛇足って人もいたけど、これが主流になったね
ttp://www.youtube.com/watch?v=yXI1r2nG0-M

195 :NAME OVER:2013/02/11(月) 18:11:42.94 ID:???
MSX2版が、初プレイだった俺には
PC88版などのオープニング曲に
違和感を感じてしまう

196 :NAME OVER:2013/02/12(火) 18:34:10.04 ID:???
完全版をX1で
ttp://www.geocities.co.jp/ceeezet/X1DiskHelp.html

197 :NAME OVER:2013/02/12(火) 23:33:16.29 ID:???
イース1はX1版か、8MHzの88の標準速度(CAPS LOCK OFF)がスピードちょうどよくて面白い。
FM-77AVは速度切り替え出来るけど、速過ぎるか遅いか極端だし、88の4MHzは少し重い。

198 :NAME OVER:2013/02/13(水) 23:25:12.88 ID:???
THEME OF ADOL 2013

199 :NAME OVER:2013/02/14(木) 12:49:12.04 ID:???
X1版の評価が高くてうれしいですね

200 :NAME OVER:2013/02/24(日) 08:43:20.82 ID:???
>>195
俺も同じ。
たぶんMSXがPSGだったから、FM用に作られた原曲が合わないから変えたんだろうけど、
個人的にはMSXの曲の方が好きだな。イースシリーズの中では1・2を争うくらいすき。
(後は2の一部の民家だったか店で流れる長めの曲)
かなりの名曲だと思う。

201 :NAME OVER:2013/03/05(火) 06:26:00.23 ID:???
クロニクルなんて出さないで、OVAのイース2をゲーム化して欲しいw

202 :NAME OVER:2013/03/05(火) 22:51:25.81 ID:???
OVAなら1だろ
ルタとジェバの醸し出す雰囲気がたまらん

203 :NAME OVER:2013/03/16(土) 18:48:11.29 ID:???
エターナル仕様のクロニクルあるやん…これ日本語化して売ってくれよ

YsI & II Chronicles+
ttp://store.steampowered.com/app/223810/

204 :NAME OVER:2013/03/17(日) 12:34:55.96 ID:???
マジレスすると88SR版が至高
リメイクなんてPCE版含め全部原作レイプのウンコ

205 :NAME OVER:2013/03/19(火) 19:28:06.32 ID:???
まだそんな天然記念物みたいなやつがいたのか

206 :NAME OVER:2013/03/19(火) 22:54:38.57 ID:???
どうでもいいやん

人それぞれ、価値観違うんやで

207 :206:2013/03/19(火) 22:58:50.35 ID:???
補足な

色々な意見を聞きたいから、俺はこのスレは楽しいよ

208 :NAME OVER:2013/03/20(水) 02:07:15.42 ID:???
自治厨じゃないが一応この板の対象は
◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで

なのでPCエンジンならおk

209 :NAME OVER:2013/03/21(木) 01:12:50.18 ID:???
今更だが、有翼人設定考えた無能って誰なの?

210 :NAME OVER:2013/03/21(木) 23:49:24.09 ID:???
有翼人とか過去の超文明のロボットとかは他のゲームでやって欲しかったな
お前らが作った世界じゃないのにセンス無い後付するなとw
もう遅いけどw

211 :NAME OVER:2013/03/22(金) 20:34:37.86 ID:???
裏切りじじい一丁追加!

212 :NAME OVER:2013/03/23(土) 15:32:48.38 ID:???
>>210
禿同
あと、ロムン帝国とのいざこざとかね
初期イースにあった厳かな雰囲気を見事にぶち壊した

213 :NAME OVER:2013/03/24(日) 14:22:34.48 ID:???
有翼人はイース4の原案を考えた当時のファルコムが全て悪いだろ。
イース6やその後のリメイク担当者は、この当時の原案に縛られ過ぎてド壺に嵌ってる感じがする。

214 :NAME OVER:2013/03/24(日) 15:37:58.67 ID:???
翼はともかく人喰いだったのが

215 :NAME OVER:2013/03/24(日) 18:17:46.24 ID:???
こりゃヴォルデモート出すしかないな。

216 :NAME OVER:2013/03/25(月) 23:23:12.11 ID:???
>>213
今はあの糞設定に縛られたラノベ厨みたいな作家が痛い方へ痛い方へ向かってる

217 :NAME OVER:2013/04/07(日) 00:11:44.74 ID:???
ふぅ…久々にイース、イース2やりたいぜ
でも、その後のイースとイーススタッフの顛末を知る今となっては
楽しさより切なさが勝ってしまいそうだぜ

218 :NAME OVER:2013/04/07(日) 00:24:40.03 ID:???
その後がその後だからこそ、美しく輝いていた時期がより一層まぶしくなるという感じに
いい方向に解釈するんだ。

219 :NAME OVER:2013/04/07(日) 02:51:20.04 ID:???
そうだね
「グローバルガイドブック(非公式)」だったっけかな?
そこに書かれてあるエステリアの水没こそオリジナルイースの物語に相応しいと思うわ
ポップ且つ荘厳だったイースを俺は愛していたのだお

220 :NAME OVER:2013/04/07(日) 03:58:21.58 ID:???
ああ、そんなエピソードもあった気がするわ。
女神も女神で謎なまま石になってて、神秘的なものは神秘的なものとしてそれ以上突っ込まなかったのがイースの良さだったのにな。
(容量の問題が大半だろうがw)

女神のルーツとかどうだって良いんだよ。

221 :NAME OVER:2013/04/08(月) 01:26:56.82 ID:FVvuEl6x
全くやで・・・
まあ謎をおぼろげに神秘的なまま触らずに置くことは商業的にアウトかも知れんけど
わざわざ本家がファンタジーを瓦解させてしまわんでも良かったろうにな〜

222 :NAME OVER:2013/04/09(火) 02:30:58.00 ID:???
有翼人設定に走らず、ワンダラや5や7(全部奇数番目だな)のノリで
続編を作れば女神達も安らかに眠れてたのだが

223 :NAME OVER:2013/04/09(火) 10:06:53.05 ID:???
そこはまぁインディ―ジョーンズみたいに作品名が主人公名なら良かったんだが、
イースっていう特定地域の名前を持ってきたのが運の尽きではあるなぁ。

当時のファルコムはゲーム名にロマンシア・ザナドゥみたいにその舞台名を付けるようにしちゃってたからしゃーない面もあるが、
まさかここまでブランドが伸びるとは思わなかったんだろう。

224 :NAME OVER:2013/04/09(火) 11:48:05.28 ID:???
英雄伝説からドラゴンスレイヤーが消えたように
イースもイースを消せば良かったんだよな
イースで引っ張るからどんどん泥沼になってる

225 :NAME OVER:2013/04/09(火) 13:17:36.57 ID:???
嵐の結界が気象制御装置の成せる業だったとか爆笑もんでした
でもね、オリジナルスタッフのイースより二次創作イースの方が今ウケはするよね
ただ俺の知ってるアドルは、イースの冒険後二度とエステリアを訪れることなく逝ったんだよ
フィーナへの想いを抱えながら

226 :NAME OVER:2013/04/10(水) 10:25:28.16 ID:???
>>202
言われてみればOVA1もいいな。

OVA2、ランスの村の住人にタコ殴りにされるアドルが悲惨すぎ(´・ω・`)

227 :NAME OVER:2013/04/13(土) 13:17:39.64 ID:???
>>223
インディー・ジョーンズの1作目のタイトルは、レイダースだよ。

228 :NAME OVER:2013/04/13(土) 18:48:35.68 ID:???
アドル
アドル2
アドル3 WANDERERS FROM Ys
アドル4 MASK OF THE SUN
アドル5 失われた砂の都ケフィン
アドル6 ナピシュテムの匣
アドル・エターナル

229 :NAME OVER:2013/04/13(土) 21:20:13.56 ID:???
グリフィンドールの剣を持ったネビルが最強

230 :NAME OVER:2013/04/14(日) 02:52:59.84 ID:???
>>227
つまり安直に続編をレイダース2、レイダース3みたいにしなかった所がスピルバーグが世界的になった理由か。
つまりアドル・クリスティン 〜フェルガナの誓い〜、アドル・クリスティン〜アルタゴの五大龍〜って名前にしておけばファルコムは世界的ゲーム企業になっていた…のか?

231 :NAME OVER:2013/04/14(日) 02:54:39.39 ID:???
アドルのキャラが立って無さすぎだから、アドルの名前をタイトルに持ってきた所でB級以下の臭いしかしないだろうさ。

232 :NAME OVER:2013/04/14(日) 07:39:51.87 ID:???
リンクの冒険みたいになってただろうな

233 :NAME OVER:2013/04/14(日) 18:46:32.77 ID:???
ゼルダってシリーズ通してパラレルワールドで展開されてるんだったけ?
イースもパラレルワールドだな、4以降は

234 :NAME OVER:2013/04/14(日) 19:30:41.15 ID:???
ファルコム謹製イースでパラレルなのは現在のところ3だけでしょ。
後は他社作品だし、1&2エターナルは話自体は大差無いし。

235 :NAME OVER:2013/04/14(日) 19:52:10.78 ID:???
4からはイースチームの作品じゃないからパラレルっていうより二次創作だろ

236 :NAME OVER:2013/04/14(日) 22:49:33.72 ID:???
4の原案は一応ファルコムだぞ。
クインテット勢が混じってたかどうかは知らんが。

というかクインテット自体微妙だし、オリジナルメンツがイースの続編を企画から開発まで全て作ってたとしても、
良いものが出来たかどうかは?だが…

237 :NAME OVER:2013/04/14(日) 23:04:21.35 ID:???
メガCD版4流出しないかな。というかそもそもそんなものあるのか知らないが

238 :NAME OVER:2013/04/14(日) 23:26:46.78 ID:???
>>236
え?スーファミのクインテット作品って似非イースと比較にならん面白さじゃん?

239 :NAME OVER:2013/04/15(月) 15:37:21.85 ID:???
真のイース4であるグランストリーム伝記はぜんぜん話題にならないよね

240 :NAME OVER:2013/04/15(月) 18:14:18.40 ID:???
メガドラ版って音楽はメガドライブFANのおまけで聞けたらしいけど
画像の方は1枚も無いの?

241 :NAME OVER:2013/04/15(月) 20:30:23.34 ID:???
有翼人設定とか考えた馬鹿は死んだ方がいいよなwwww

242 :NAME OVER:2013/04/26(金) 12:37:32.37 ID:???
ソフト整理してたら、イースIIエターナルの箱からOVA2?が出てきた

初見なので得した気分だ

243 :NAME OVER:2013/04/26(金) 12:46:25.42 ID:???
ベラガンダー倒した後でアドルが村人から集団リンチ食らうのと
リリアがxxx後にアドルが暴走モード入る事くらいしか覚えてない・・・

244 :242:2013/04/26(金) 17:12:24.11 ID:???
…う〜ん、微妙な作品だね

245 :NAME OVER:2013/04/27(土) 01:07:27.36 ID:???
リリアレイプされるの?

246 :NAME OVER:2013/04/27(土) 09:01:31.48 ID:???
される方じゃなくて、する方

247 :242:2013/04/27(土) 10:05:53.31 ID:???
リリア、セキカ(セッカ)されないじゃんww

248 :NAME OVER:2013/04/27(土) 11:23:53.52 ID:???
>>226>>243
こんな感じかw


 ババ        バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧  ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪(・`  )ババ ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ ババ `u-u'

249 :NAME OVER:2013/04/28(日) 13:10:19.60 ID:???
SFCのイース5の攻略サイトにレベル25になる裏技があるんですけどエキスパートだとできないんですか

250 :NAME OVER:2013/04/28(日) 13:30:14.39 ID:???
エキスパートといえばクリアにボス連戦モード!とか隠しダンジョン!とか書いてあったのに入り方が分からんかったな〜

251 :NAME OVER:2013/05/01(水) 00:39:52.57 ID:???
>>131
コスモクロスもあるけどコスモクロスってXTALだったのか
ファルコムだと思っていた

252 :NAME OVER:2013/05/20(月) 23:22:40.40 ID:???
中学の時、イース2をプレーして、当時はリリアに萌えていたが、30後半になった今は、フィーナの方がいい女に見える。

253 :NAME OVER:2013/05/21(火) 05:25:03.40 ID:???
>>252
今尚、フィーナよりもリリア萌えな俺は精神年齢が若いのでしょうか?

254 :NAME OVER:2013/05/26(日) 00:18:06.19 ID:???
低ゐのでせう

255 :NAME OVER:2013/05/27(月) 23:55:21.70 ID:eo0yUKP+
俺は今も昔もレア派
特に都築先生の描いたイース2マニュアルのレアが好き

256 :NAME OVER:2013/05/29(水) 07:08:19.89 ID:???
ロリコンか

257 :NAME OVER:2013/05/30(木) 11:52:11.42 ID:???
800歳以上ですよ

258 :NAME OVER:2013/05/30(木) 13:07:38.37 ID:/PRxoTlC
>>256
JS〜かたせ梨乃までドンと来いだバカヤロー!

259 :NAME OVER:2013/05/30(木) 20:54:59.13 ID:???
>>256
アメリアー!

260 :NAME OVER:2013/06/03(月) 15:15:30.55 ID:???
イースI・II デバッグモード

1)パスワード入力で「ああるるふふああししすすててむむ」と入力する。
2)「パスワードが違います」と表示された時に「いいえ」を選ぶ。
3)ふつーに戻ってゲームを始める。
4)ゲーム中にU+SELECTで、デバッグメニューが表示される。

261 :NAME OVER:2013/06/12(水) 05:38:33.89 ID:???
ワロスwwww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16887840

262 :NAME OVER:2013/06/16(日) 21:38:16.58 ID:???
ダームの塔の音楽が好き過ぎる

263 :NAME OVER:2013/06/16(日) 23:34:37.58 ID:???
TENSIONで

264 :NAME OVER:2013/06/25(火) 17:07:22.38 ID:???
イースの音楽は飽きない

265 :NAME OVER:2013/06/26(水) 18:06:09.09 ID:???
なかなか良いアレンジ
www.nicovideo.jp/watch/nm21200596

266 :NAME OVER:2013/06/26(水) 23:59:49.50 ID:???
イースIのラスボスって確か銀の剣じゃないと倒せなかったと思うけど、盾と鎧は銀装備に変える必要あったっけ?
子供の頃にやったから、何も考えずに全部銀装備に変えてたわ。

267 :NAME OVER:2013/06/27(木) 00:48:43.41 ID:???
>>266
PC88版では、銀の剣でなくてもダメージを与えることはできるよ

268 :267:2013/06/27(木) 00:56:23.52 ID:???
>>266
ゴメンなさい、勘違いかも<(_ _)>

269 :NAME OVER:2013/06/27(木) 06:54:58.36 ID:???
銀製品じゃないとファクト様に与えるダメージは微々たるもんだし、逆にファクト様からは
大ダメージを受ける事になる。
銀製品どれか1つでも欠けたら勝てないと思う。

270 :NAME OVER:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
23歳で6+1の冒険

倍のペースでやらないと
63歳までに百余冊の冒険記録を書けない

271 :NAME OVER:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
イース1だけでも5冊あるとか考えた事はないのか

272 :NAME OVER:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
40代の頃のアドルのゲームなんかは出ないんかな
最後は63歳で行方不明になるんだっけ

273 :NAME OVER:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
63歳のアドルの最後の言葉が
つけびして煙喜ぶ田舎者
だったら怖いな

274 :NAME OVER:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
アドルの最期を調べてみたら
63才で北極点を目指し行方不明説、故郷に帰って63才で死亡説の2つがあるんだね
個人的には北極点行方不明説のがそれらしくていいな

275 :NAME OVER:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
北極点で魔王との死闘の末過去のイースに飛ばされて
魔王を探し出す為にアドルが神官達の始祖となる
そんなチープな展開しか考え付かないのが今のファルコム

276 :NAME OVER:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
なんか最近軌跡と同じ世界になりそうな気がしないでもなくて恐ろしい
苗字にバレスタインでうんぬんとかやめてくれ

277 :NAME OVER:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
バレスタインでうんこ

278 :NAME OVER:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
カツヲ・クリスティン

279 :NAME OVER:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
クソシタイン城に行くと、うんこがしたくなる。

280 :NAME OVER:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
イースの大きさを考えると、ダームも田舎魔王よな

281 :NAME OVER:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
古代抜けたのが嫌ならセブンスドラゴンでもやってればいいじゃん
とりあえず音楽は古代だし
ttps://www.youtube.com/watch?v=pTu_c6V3i0Y

台詞とか軌跡並みに厨っぽいし
古代がミックミクになっててショックだけど

282 :NAME OVER:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
もうゲームをやらない今となっちゃ今のゲームなんざ
過去の栄光を持ち上げる為の踏み台に過ぎんよ

283 :NAME OVER:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:???
古代繋がりで世界樹ならまだしもセンスドゴンなんざやらねーよ

284 :NAME OVER:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
知識の吸収をやめて頭でっかちになったおっさんは
何もかも叩くだけが仕事
過去を相対的に神格化するため現在という時代をより悪化させようと戦争も企んでいる

285 :NAME OVER:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
イース2のTRPGの本は主人公がアドルじゃない
冒険家4人組だったな

286 :NAME OVER:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
曲が昔の古代ぽいなと思ったら本当に古代だった時と永遠
サントラがあったら買ってもいい(ゲームはもちろんうんこ)

287 :NAME OVER:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
サントラ出てるよ
でもそれを知ると買いたくなくなる。俺の好みに合わない現状叩きが主目的だからね

288 :NAME OVER:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
次回作はアドルが北極点に行き
いきなりラスボスと出会って戦うが苦戦して
イース オリジンよりも前の時代に突然ワープして
ラスボスを倒す方法を探すというストーリーがいいな

もちろん初代の神官達も登場する

289 :NAME OVER:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
クロノトリガーやりたいならそう言えよ

290 :NAME OVER:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
アドルが人生最後の冒険をするならこんな感じかなー
と個人的に思ったわけ

後初代のイースいう国がどうゆう成り立ちで国になったのか
見てみたいという思いもある

291 :NAME OVER:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
妄想はチラ裏でやれよ

292 :NAME OVER:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
北極付近で行き倒れ
→ エスキモー娘に助けられて、村へ運ばれる
→ 目覚めると民家の寝床。娘いわく ”しばらく寝てろ”
→ そのまま低体温症で死ぬ。享年63

293 :NAME OVER:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>291
話すことが無いから次回作はどんな感じかなー
と自分なりに書いてみただけ

294 :NAME OVER:2013/09/01(日) 11:37:34.11 ID:???
チラシってたいがい両面印刷されてるし
光沢剤が塗られて書きづらいし
妄想メモには向いてないな

295 :NAME OVER:2013/09/02(月) 00:02:06.64 ID:???
セルセタのカレンダーが終わってしまった……ショボーン

296 :NAME OVER:2013/09/03(火) 17:25:13.33 ID:???
>>272

40代のアドルはあいかわらず赤毛の少年っぽさをキープできているのだろうか
まあ俺たちもおっさんになってしまったけどな

なんかあんまイメージしたくないような気もしなくはない

297 :NAME OVER:2013/09/03(火) 22:28:20.64 ID:???
ハドソンがPCEで出してた、ゼルダの丸パクリゲーは1の金髪美形主人公が
続編(前作の息子が主人公)では似ても似付かぬおっさんになってたなぁ

298 :NAME OVER:2013/09/04(水) 09:34:42.69 ID:???
確か柴村がアドルが50代位の小説書いてなかったっけ

299 :NAME OVER:2013/09/04(水) 19:42:19.38 ID:???
50代のアドルって・・・

読んでて楽しいのかな
おっさんの冒険譚

300 :NAME OVER:2013/09/04(水) 23:55:29.78 ID:???
洋ゲーじゃおっさん主人公が普通

301 :NAME OVER:2013/09/05(木) 01:48:07.84 ID:uenZT6Ya
むしろこっちが年くったから少年の冒険譚にリアリティ感じられんだろ
おっさんかっけーわ

302 :NAME OVER:2013/09/05(木) 02:43:46.75 ID:BNzlrDRN
そんなもんなのかな

303 :NAME OVER:2013/09/05(木) 04:03:11.36 ID:???
そんなもんだ。
三国志演戯が広い層に受け入れられる理由は、関羽みたいに40、50を過ぎてなお一騎当千する奴が沢山居るところだ。

304 :NAME OVER:2013/09/05(木) 10:27:14.81 ID:???
なるほど
そう言われるとそうかな

305 :NAME OVER:2013/09/05(木) 10:42:08.33 ID:???
そんでも三国志のメインストーリーは
青年劉備の放浪っぽい話でしょ

孔明の出廬の時点では50歳寸前だけど
そこまで年寄りになってることを感じにくい話のつくりだ

306 :NAME OVER:2013/09/05(木) 19:29:28.19 ID:???
時代劇だと考えれば、おっさんが主役でも問題ないはずだが、
最大の問題はヒロインとの年齢差なんだろうな。
日本人はロリコンが多いから、30代のヒロインなんて受け入れられないだろうしw

307 :NAME OVER:2013/09/05(木) 19:37:37.80 ID:???
和製RPGは意地でもヒロインとの恋愛を入れるからな
入れなきゃいかん決まりでもあるのかな

308 :NAME OVER:2013/09/05(木) 20:04:31.91 ID:???
三国志は女の子はまず読まないよ

女性ウケの要素として必要だとしたら
ヒロイン30代でもいいんじゃないの。主人公おっさんなんだし
「若い」女性には受け入れられなくなりそうだが
かと言って30代女性がゲームするかと聞かれるとそれも苦しいが

309 :NAME OVER:2013/09/05(木) 20:28:17.01 ID:???
キムタクや福山が頑張って若作りして
40にして昔のままのイメージを維持可能という実績ができたから
アドルンも40歳まで美形青年風で大丈夫

310 :NAME OVER:2013/09/05(木) 20:56:34.35 ID:???
ファルコムを始めとした和ファンタジーは男女問わず20過ぎたら年増枠ですよ

311 :NAME OVER:2013/09/05(木) 21:38:08.21 ID:???
恋愛なんて映画釣りバカみたいに若いモンに任せておけばいいんじゃ

312 :NAME OVER:2013/09/05(木) 21:51:22.85 ID:???
>>309
ちょっと前は「アラフォーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」って感じだったが、
今だとアラフィーって言葉もちらほら出始めてるしな。

マスコミの力はすげえ。

313 :NAME OVER:2013/09/05(木) 22:10:37.31 ID:???
実際今のオサレな40,50代なんて糞若いよ
逆に20そこそこでオッサンみたいな奴も多いがw

314 :NAME OVER:2013/09/05(木) 22:18:45.36 ID:???
ダイエットの南雲先生てのがいたな
50歳でもなんとかなるw

315 :NAME OVER:2013/09/06(金) 01:28:40.69 ID:???
まあ日本じゃ実際30〜50代の主人公なんていくら若作りしても売れないわな
20歳ですら怪しいレベル。10代のヒロインと絡ませるのがもはや絶対条件だからなあ
バウンティソードみたいにあざといのも何だし

316 :NAME OVER:2013/09/06(金) 02:53:09.89 ID:???
なんか話がズレてきたみたいだけど
とりあえずヒロインだけ出しときゃいいんじゃない
アドルと恋愛しなくてもいいだろ
リリアもアドルと恋愛してないだろ

317 :NAME OVER:2013/09/06(金) 03:26:14.22 ID:???
ぶっ倒れていたり助けてくれたりしたのが冒険家アドル(50)だったらリリアの態度は違っていたと思う

318 :NAME OVER:2013/09/06(金) 09:43:14.97 ID:???
そんなもん当たり前。パズーだって降ってきたのがシータじゃなくてドーラママだったら全然違うだろ

319 :NAME OVER:2013/09/06(金) 10:10:25.19 ID:???
そんなもんなのかな

320 :NAME OVER:2013/09/06(金) 10:18:51.67 ID:???
まあそれはいいんだけどさ
リリアの口の中をちゃんと塗ってほしいと昔から思ってるんだよな
88版はリリアの口の中真っ白だろ

多機種版はちゃんと塗られてたかな?

321 :NAME OVER:2013/09/06(金) 10:25:53.00 ID:???
>>315
寅さんみたいにヒロインさえ若ければ主人公は幾ら歳食ってもやっていけるのさ。
40代のアドルが10代のヒロインと一緒に大冒険とかアラフォーだらけのお前らの憧れだろ。
無論俺もだ。

322 :NAME OVER:2013/09/06(金) 10:26:38.70 ID:???
http://www.maruyamaya.com/joyjoy/wp-content/20090806_002.png

左上から、PC-8801、PCエンジン、セガサターン
左下から、OVA、Windows、PSP (だそうです。ありがとうございます)

セガサターンも塗られてないな
OVA版はさすがに塗られているようだ

OVAの絵がやっぱ一番いいね。ちゃんと塗られてるし可愛く描いてある

323 :NAME OVER:2013/09/06(金) 10:36:15.42 ID:???
クリスタルスカル編のインディ―ジョーンズは50歳超えだし、アイアンマンの主人公は40歳超えだな。
中年と少女が活躍するレオンは未だ人気あるし、歳食った主人公と若いヒロインってケースの冒険ものってのは映画や物語ではゴマンとある。
ところが日本じゃゲームは若いもんがするものって風潮が強いせいかどうしても主人公が若い。
でも欧米じゃゲームは大人もするものって考えが普通。

つまりファルコムはアラフォーアラフィーアドルを主人公にしたイース(ただしヒロインは10代前半)を作れば世界規模で売れる。タブン

324 :NAME OVER:2013/09/06(金) 10:37:47.62 ID:???
ホントかよ

まあとにかくだ
とにかくヒロインの口の中はちゃんと塗ってくれと言いたい

325 :NAME OVER:2013/09/06(金) 12:05:03.80 ID:???
元祖CRPGのひとつウルティマ最終章のヒロインは19歳の海賊少女だった
主人公アバタールは現代では若干冴えない独身中年

326 :NAME OVER:2013/09/06(金) 12:12:17.78 ID:???
アドルが仮にピザデブ中年でもリリアなら優しく介抱してくれるはず

327 :NAME OVER:2013/09/06(金) 13:19:10.46 ID:???
>>325
ウソつくなよ
なんか部外者多いなこのスレ

328 :NAME OVER:2013/09/06(金) 16:48:00.41 ID:???
なんか部局があるのか (´・ω・`)

329 :NAME OVER:2013/09/06(金) 17:33:53.13 ID:???
もっと閉鎖的に楽しもうぜってこと

330 :NAME OVER:2013/09/06(金) 18:21:48.52 ID:???
もう、>>329さんったら…
>>328さん、気にしないでね。

331 :NAME OVER:2013/09/06(金) 20:58:01.18 ID:???
つうか、萌ゲー的恋愛絡ませRPGなんかいらねーんだよ
そもそも今のイースなんてやる気もねえけどw

332 :NAME OVER:2013/09/06(金) 21:34:27.24 ID:???
ファルコム「そうはいかねえぜ、>>331さんよ!」

333 :NAME OVER:2013/09/06(金) 22:35:53.92 ID:???
>>332
颯爽と壁を豪快にぶち壊しつつ登場!!

334 :NAME OVER:2013/09/06(金) 23:09:38.75 ID:???
しかし最新作では回想のみの登場!

335 :NAME OVER:2013/09/06(金) 23:53:32.90 ID:???
3までしかやってなかった
にわかでゴメン
最新作にもドギ登場するんだ

336 :NAME OVER:2013/09/07(土) 00:01:16.20 ID:???
別にアドルはリリアともエレナとも恋愛してないと思うのだが

337 :NAME OVER:2013/09/07(土) 09:15:57.71 ID:???
そういう話じゃないと思うよ

338 :NAME OVER:2013/09/07(土) 12:08:14.39 ID:???
アドル本人はフィーナが良かったんだろうけど
相手は神様だからくっつくことはなかったわけでしょ

その想いをひきずりながら一生ドーテーだったりしたら
もっと主人公アドルに好感が持てると思うんだ

339 :NAME OVER:2013/09/07(土) 12:43:05.42 ID:???
X68000版のイース、よくグラフィックが話題になるけどアドルが実はアフロになってるのがポイント高い。
ボスキャラも強化されてるし、あそこまで痛めつけられるのならワンポイント攻撃しかないよね。

340 :NAME OVER:2013/09/07(土) 13:31:34.65 ID:???
恐怖新聞みたいな顔になってたとは思うけど
アフロではなかったような

痛めつけられる?ワンポイント攻撃って何だ。意味がわからない

341 :NAME OVER:2013/09/07(土) 14:37:41.24 ID:???
「僕の生き方を見て、みんなが夢を持ってくれたら……」


どんなに年をとっても少女からモテモテなのが、アドルさんの生き方だからw

342 :NAME OVER:2013/09/07(土) 15:13:23.37 ID:???
赤川次郎なんか初期から冴えない中年探偵がなぜかバリバリのうら若き天才美少女に気に入られて探偵する
なんてオッサンメルヘンばかりだぜ

343 :NAME OVER:2013/09/07(土) 17:02:51.38 ID:???
赤川次郎なんてどうでもいいよ

344 :NAME OVER:2013/09/07(土) 18:09:26.83 ID:???
赤毛次郎

345 :NAME OVER:2013/09/07(土) 22:20:31.17 ID:???
ロッパー版はほんとつまらないんだけど、あれはあれで嫌いにはなれない
ただのキャラゲーになり果てたイースよりはマシ

346 :NAME OVER:2013/09/08(日) 00:25:48.23 ID:???
X68K版イースは、そこらへんの村人が「昔銀ってクレリアって呼ばれてたんだぜ!」って堂々とネタバレする所が大好きだ。

347 :NAME OVER:2013/09/09(月) 10:28:25.13 ID:???
X68で初めて遊ぶっていう人も居ないような気もするし良いのでは
じゃあ移植しなくてもいいじゃんって言われるとちょっと寂しい気もするけど

348 :NAME OVER:2013/09/09(月) 10:29:12.12 ID:???
とにかくあの恐怖新聞みたいな絵柄で
リリアが描写されなくて良かった良かった

349 :NAME OVER:2013/09/09(月) 11:03:06.10 ID:???
ゲラルディーとか逆に恐怖新聞に出てきていい素材

350 :NAME OVER:2013/09/09(月) 12:33:39.85 ID:???
ゴリ押しアイドルの代表格の剛力さんも恐怖新聞や百太郎に出て来そうな顔だな。

351 :NAME OVER:2013/09/09(月) 15:09:27.04 ID:???
そうかな?別にそうは思わないけど
人の顔の悪口はどうでもいいんだけど
なんかここで芸能の話したい人多いみたいだな
なんなんだよ一体

352 :NAME OVER:2013/09/09(月) 20:31:33.93 ID:???
GRKさんはブスってわけじゃないけどキモい
自信満々にへなちょこダンス披露しちゃうところもかこいい
廃坑辺りの雑魚キャラとして設置してあげたい

353 :NAME OVER:2013/09/09(月) 21:48:41.94 ID:???
ネタ方面でも活躍できる奴は嫌いじゃ無い

354 :NAME OVER:2013/09/09(月) 21:55:29.24 ID:???
x68000って昔だとすげーきれええって思ってたけど、
今改めてみるとスーファミとあまり変わらんな…

355 :NAME OVER:2013/09/09(月) 21:59:44.16 ID:???
そりゃテレビとRGBモニタの差じゃないのかね
エミュでやったら差は縮まろう

356 :NAME OVER:2013/09/09(月) 22:58:00.48 ID:???
セガサターンのファルコムクラシックスのイースも悪くはなかった。
アレンジは斜め移動もできて、オリジナルは十字で忠実。
ビクター製でFC版に近いヒット感触するがしかもかいい出来だった。
SFCでイース1〜2出したらこれくらいのグラだったかも。
PCE版がPC88&98よりならSS版はエターナルの原型かな。

357 :NAME OVER:2013/09/11(水) 00:00:56.84 ID:???
>>326
ピザデブかつ真ん中禿のダルク・ファクトを甲斐甲斐しく介抱するリリア

358 :NAME OVER:2013/09/11(水) 00:16:57.04 ID:???
酸っぱい臭いを漂わすコミュ障真性キモヲタ(ロリコン)という設定も付け加えてくれ

359 :NAME OVER:2013/09/11(水) 06:12:44.16 ID:???
そんなキャラは敵役含めファルコムゲーにはあり得ないな・・・

360 :NAME OVER:2013/09/11(水) 10:09:36.21 ID:???
リリアはやっぱり俺たちにも優しいよね(きっと)
やっぱ2次元だろ

361 :NAME OVER:2013/09/11(水) 10:58:55.34 ID:???
アガレス 「うむ」
カデナ 「そうそう」

362 :NAME OVER:2013/09/11(水) 12:50:12.02 ID:???
イース自体は昔から知ってたけど自分はMSXのイース3から
入ったためにエレナ推しでしたがイースエターナルの開発室の
筋肉画像みて知っちゃいけない事実に気付いてしまった。
魔物うじゃうじゃいるのによくアドル追っかけられるよな。

363 :NAME OVER:2013/09/11(水) 16:20:26.97 ID:???
バレスタイン城は表向きは普通の城なんだから別に襲われはしないだろ
アドルが進入したのは裏ルートだ

364 :NAME OVER:2013/09/11(水) 18:56:52.95 ID:???
まあ、普通入れてもらえないだけだな

365 :NAME OVER:2013/09/11(水) 19:08:44.33 ID:???
当時はゲームのギャグコミック化が流行ってたせいか
筋肉エレナとかリリアのカエル枕とか妙なイメージがついてしまったな

366 :NAME OVER:2013/09/11(水) 21:35:11.13 ID:???
そうかな?全然そんなイメージないけどな

367 :NAME OVER:2013/09/11(水) 21:35:24.63 ID:???
PCショップでイース2のコミック読んだな。
リリアがいつまでも追いかけてくるやつ。

368 :NAME OVER:2013/09/11(水) 22:21:04.51 ID:???
リア厨当時にPCE版のOPを見てすげー動くと感動したもんだが
最近みたらなんかハード性能で覚えたオナニーにしか見えなくなった
オリジナルを馬鹿してるみたいで憎悪すら覚える

369 :NAME OVER:2013/09/11(水) 22:58:09.75 ID:???
いや、あれはあれでいいでしょ
オリジナルの感動を超えられるものなんてどうやったって作れないんだし

当時の非力なPCで毎年飛躍的なソフトの進化を魅せてくれた製作者たちに感謝だ

370 :NAME OVER:2013/09/11(水) 23:03:24.43 ID:???
イース2OPはまだ良いが、1のオリジナルOPがね
ttp://www.youtube.com/watch?v=s63DGq256hk
ttp://www.youtube.com/watch?v=HEfryaY0dao

一方でなんかいい感じに仕上がったファミコン版YS2
ttp://www.youtube.com/watch?v=atVix3my6js
そして面喰らったFC版YS3のOPとドギの頭身
ttp://www.youtube.com/watch?v=8eYUkKCO6OY

371 :NAME OVER:2013/09/13(金) 07:39:43.05 ID:???
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < イースI&UのPC版リメイクまだぁ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/

372 :NAME OVER:2013/09/13(金) 08:13:06.31 ID:???
つYS1&2エターナル(完全版)

373 :NAME OVER:2013/09/13(金) 08:56:01.77 ID:???
>>371
イースT&UクロニクルのPC版なら出てるよ!
絵がエロゲみたいな絵になってて抜けるよ!
でも旧版と差し替えも出来るよ!
あとエンディングもエロいよ!

まぁPSP版エミュなんだけど。

374 :NAME OVER:2013/09/13(金) 09:59:36.24 ID:???
凄いな。クロニクルはPCからのPSP移植なのに
クロニクルのPC版って言い方は初めてみた。
しかもエミュ関係ないし。きっと若い人に違いない。

375 :NAME OVER:2013/09/13(金) 10:43:41.81 ID:???
そんな抜ける様な感じだったかな
絵は好みがあるから置いとくとしても

376 :NAME OVER:2013/09/13(金) 11:11:58.79 ID:???
88
ttp://homepage2.nifty.com/tkdate/ysmusic/screen/graphic2/88_2_MAY_I_HELP3.gif

Win
ttp://homepage2.nifty.com/tkdate/ysmusic/screen/graphic2/Win_2_MAY_I_HELP3.jpg
ttp://homepage2.nifty.com/tkdate/ysmusic/screen/graphic2/Win_2_MAY_I_HELP4.jpg

PSP
ttp://www.4gamer.net/games/087/G008754/20090626006/SS/017.jpg
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/296/991/ys08.jpg

377 :NAME OVER:2013/09/13(金) 13:10:06.21 ID:???
>>372
確か廃盤だったような
>>373
そっかー

378 :NAME OVER:2013/09/13(金) 17:32:20.98 ID:???
朝日新聞出版から出てたイースの漫画は読む価値あります?

379 :NAME OVER:2013/09/13(金) 20:46:12.29 ID:???
>>374
やってみればわかるが、クロニクルズのPC版は正にPSPエミュという表現が的確。

380 :NAME OVER:2013/09/13(金) 22:35:53.13 ID:???
>>376
改めて見るとwinもPSPもエロゲみたいな絵だな

381 :NAME OVER:2013/09/13(金) 23:21:44.20 ID:???
アニメ調の絵が全てエロゲ絵に見えてしまうのか

382 :NAME OVER:2013/09/13(金) 23:34:38.67 ID:???
いや、絵のチープさがな

383 :NAME OVER:2013/09/14(土) 01:40:56.04 ID:???
ではチープじゃないアニメ調の絵を見せて頂きたいな
イースにふさわしいやつな

384 :NAME OVER:2013/09/14(土) 07:34:25.23 ID:???
ネットで自作エロ絵公開してた名も無き奴がそのまま企業入った感じだな
以前のように「おおこの絵巧いな」って絵が無い

385 :NAME OVER:2013/09/14(土) 09:10:43.23 ID:???
そうかしら?

386 :NAME OVER:2013/09/14(土) 09:30:16.84 ID:???
PCE版の糞みたいな絵に比べれば100倍かわいいな。

387 :NAME OVER:2013/09/14(土) 11:24:58.62 ID:???
>>383
X680000版とかw

388 :NAME OVER:2013/09/14(土) 11:33:42.50 ID:???
フェルガナの絵師って岩崎美奈子?
クロニクルの絵師が分からん

389 :NAME OVER:2013/09/14(土) 12:19:44.73 ID:???
クロニクルはvsとか閃の社内絵師じゃないの?

390 :NAME OVER:2013/09/14(土) 13:22:45.67 ID:???
社内じゃない。
どっかのラノベのイラストとかをやってる個人。
名前は忘れた。

391 :NAME OVER:2013/09/14(土) 13:23:36.96 ID:???
まぁオリジンの絵師よりは遥かに良いな。
何だったんだろうなあの無機質な絵柄…

392 :NAME OVER:2013/09/14(土) 14:00:29.05 ID:???
オリジンの絵師は田上俊介。人形っぽい絵だな。
ttp://www.geocities.jp/jhanome/index.htm

パワードールとかメビウスリンクっぽいが
まだパワードールの絵とか表情あったな。

岩崎さんは転生学園シリーズとかアゴに特徴がある。
軌跡はエナミカツミ。スターオーシャン4とか。

393 :NAME OVER:2013/09/14(土) 18:05:08.49 ID:???
人形っぽいアドルは前田英紀の漫画版
アドルに喜怒哀楽の感情が無い設定
この作者のブログを見たら打ち切りっぽい

394 :NAME OVER:2013/09/14(土) 20:40:16.05 ID:???
ブログ見たが仕事が無いのかよ

395 :NAME OVER:2013/09/15(日) 07:21:57.40 ID:???
田植え氏はイース6もやってるけど
オリジンよりこっちの感じのほうが万人に受けるだろうな

396 :NAME OVER:2013/09/15(日) 07:32:17.09 ID:???
うお、今気付いたがイース6とオリジン一緒の絵師なのか…!
言われて初めて気付いて改めてみたら確かに一緒だな。

つかそれほどオリジンの絵が死んでたんだな。
何があったんだ一体…

397 :NAME OVER:2013/09/15(日) 09:50:38.58 ID:???
感覚が大部分を占めるお仕事なんだから
これといった理由がなくてもスランプに陥ることはある

398 :NAME OVER:2013/09/15(日) 10:25:38.76 ID:???
前田英紀の漫画もキャラの目が死んでる

399 :NAME OVER:2013/09/15(日) 11:14:26.10 ID:???
まだYS6は許せる範囲だと思ってたがオリジンはなぁ

400 :NAME OVER:2013/09/15(日) 11:53:14.49 ID:???
レア様がふつくしいので問題ない

401 :NAME OVER:2013/09/15(日) 13:27:40.60 ID:???
>>400
全くだ

402 :NAME OVER:2013/09/16(月) 02:04:07.20 ID:???
田上絵も嫌いじゃないんだが、シオンののっぺりぶりだけは我慢できなかった

403 :NAME OVER:2013/09/16(月) 03:23:01.93 ID:???
イースといや今でも都築和彦の絵を思い出す
関連グッズのイラストがそうだったかな

404 :NAME OVER:2013/09/16(月) 03:48:49.47 ID:???
今の時代に都築絵は正直古過ぎるけど、当時は都築絵にすげええ萌えたなぁ。
シナリオUの本の絵とか素晴らしかった。
なんであの絵をPCグラに採用しなかったのか今でも不思議だわ。

405 :NAME OVER:2013/09/16(月) 07:27:27.29 ID:???
SFC版4のパッケイラストを描いてるのは誰?

406 :NAME OVER:2013/09/16(月) 07:30:32.37 ID:???
>>404
当時はまだ細かいCGを書ける環境じゃなかったから
都築のタッチは再現できなかったんじゃないかなあ
FF7からゲーム内絵で天野が切られたようなもんだ

407 :NAME OVER:2013/09/16(月) 08:32:08.35 ID:???
女の子っぽい手の位置がよかった。時代を象徴している。
なんか最近はこういう仕草の子ってみかけないというか。
ttp://psyzans.com/Kura/Fuchan/Feena_10.jpg

408 :NAME OVER:2013/09/16(月) 08:49:53.98 ID:???
>>405
なんかどっかでみたような。一応漫画家っぽい?
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/441/441220/07_cs1w1_300x546.jpg

409 :NAME OVER:2013/09/16(月) 09:28:01.17 ID:???
奥田万つ里さん
シュラトとか銀英伝の人

410 :NAME OVER:2013/09/16(月) 17:51:22.54 ID:???
>>407
たしかに今見ると古臭いんだけど、都築絵っていう個性がはっきりしてるな〜
コンプティークに掲載されたソーサリアンのプロモ漫画も良かった
イースにはこういう儚く幻想的なタッチの絵がよく似合う

411 :NAME OVER:2013/09/16(月) 17:56:16.36 ID:???
都築と言えばパンツはいてないザナドゥだろ!
しっかりしろ!

412 :NAME OVER:2013/09/16(月) 18:01:41.81 ID:???
あれは加藤のクズが私腹肥やすこともばっか考えて続編頓挫したんだから忘れなさい
アニメ版が都築絵をまったく生かせなかった駄作であることも忘れるんだぞ

413 :NAME OVER:2013/09/16(月) 18:16:39.96 ID:???
昔の都築絵は古臭いと言えば聞こえは悪いが、ノスタルジックかつ淡いタッチで今見ても素敵だわ。
なのになぜ今の都築絵は…

414 :NAME OVER:2013/09/16(月) 19:02:37.95 ID:???
都築絵がまんまゲーム化したのはロマンシアですな
ソーサリアンにも1シナリオとして入っていたっけ

>>406
天野さんはアプリ版FFとかで顔絵を描いている
が、思い出補正とか抜きに天野絵まんまのマリアとかヒルダとかはキツイw

415 :NAME OVER:2013/09/16(月) 19:04:57.42 ID:???
>>413
素敵やね
特にこの頃は都築絵が極みに達していたと思う
このイース2マニュアル漫画のダルクファクトがまた美しい

416 :NAME OVER:2013/09/16(月) 20:34:39.57 ID:???
ここまで陽一郎わんすもあなし
子供の頃は作画強力だと思ってたんだが普通にエロマンガ商業誌で書いてたんだなw

417 :NAME OVER:2013/09/16(月) 23:35:59.48 ID:???
奥田まつ里がイース4のイラストを担当してたとは今知った この人のwikiにはイース4の単語が載ってなかった

418 :NAME OVER:2013/09/16(月) 23:53:37.38 ID:???
結局イース4はSFCが正史でPCEがアナザーになったんだっけな
まぁサラの存在あたりからつじつまあわなくなってたしな
どっちも好きだけど3本目のMD版がでなかったのは残念でした

419 :NAME OVER:2013/09/17(火) 00:06:43.43 ID:???
SFCはクソ過ぎて笑えもしなかった
まだPCEはゲームとしてマシだったな
まあ、4自体イースをゴミにした諸悪の根源なわけだが

420 :NAME OVER:2013/09/17(火) 00:19:33.18 ID:???
>>418
結局って、ファルコム製のセルセタの樹海が出て、そのSFC版も正史ではなくなったよ。

421 :NAME OVER:2013/09/17(火) 16:26:00.98 ID:???
>>414
アプリFF2の男キャラはかっこいいんだけどねえ
女キャラはみんなラミアが化けてそうなイメージ

422 :NAME OVER:2013/09/17(火) 21:09:47.55 ID:???
OVAのイース4もあったが

423 :NAME OVER:2013/09/17(火) 21:29:56.55 ID:???
ファルコム製のセルセタってどんなかんじなんだろ。
やっぱサラが生きてたりリリアとチューしたりなんとかファクトとか出たり痛々しい闇の一族がいたりぶっころしてやるぅーとかしたりするの?

ぶっころしてやるーだけなら許せるんだが…

424 :NAME OVER:2013/09/17(火) 21:34:02.04 ID:???
ぶっころしてやるぅーだけだよ
凄く微妙なストーリーになってるわ
ゲーム自体は面白いけど

425 :NAME OVER:2013/09/17(火) 21:50:06.77 ID:???
今のイースはストーリー飛ばしてアクションだけ楽しむゲームだで?

426 :NAME OVER:2013/09/17(火) 22:05:49.15 ID:???
昔のイースは一切しゃべらないから一体となって
なりきってお使いしながら楽しむゲームだな

427 :NAME OVER:2013/09/17(火) 22:18:21.91 ID:FQQrNibm
ストーリーが糞なのはもういいとして、なんかまだネタあんのか?
五大龍まで出しちゃったんだろ?
あれもロボットだったとか、超古代化学文明関係とか萎え萎え設定にされたんじゃあるまいな

428 :NAME OVER:2013/09/17(火) 22:50:24.89 ID:???
ネタバレ
5大竜=5枚の羽根が生えた有翼人

429 :NAME OVER:2013/09/17(火) 22:59:55.94 ID:???
>>426
ワンダラーズは昔じゃないと?

430 :NAME OVER:2013/09/17(火) 23:05:18.99 ID:FQQrNibm
>>428
うっそーん

431 :NAME OVER:2013/09/17(火) 23:21:43.14 ID:???
ストリートファイターのリュウ
ガデュリンのリュウ
忍者龍剣伝のリュウ
ブレスオブファイアのリュウ

あと1つ

432 :NAME OVER:2013/09/17(火) 23:31:54.58 ID:FQQrNibm
ファミ拳リュウのリュウ

433 :NAME OVER:2013/09/17(火) 23:37:31.08 ID:???
台湾の李書文最後の弟子の劉(りゅう)

434 :NAME OVER:2013/09/18(水) 01:29:03.10 ID:???
ここまでガデュリンのリュウなし

435 :NAME OVER:2013/09/18(水) 01:30:21.44 ID:???
すまんあったわ

436 :NAME OVER:2013/09/18(水) 03:31:18.34 ID:???
たまたまブックオフでみかけたボンボン坂高校演劇部の文庫を
手に取ったら表紙がこんなだったが、これはやっぱりア○ルか
ttp://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/500008232.jpg

437 :NAME OVER:2013/09/18(水) 10:09:10.36 ID:???
アンチアドルとして作られたアリスソフトのランスも鼻につくようになってきたな

438 :NAME OVER:2013/09/18(水) 22:28:37.98 ID:???
>>431
戦いの挽歌のリュウ
ニンジャコマンドーのリュー・イーグル(本名 龍騎)

439 :NAME OVER:2013/09/18(水) 23:03:54.83 ID:???
>>426
昔のアドルは結構しゃべってたぜ
1で盗賊のアジトで怖いから話しかけるのをやめるを選ぶと
いやなんでもないですとか言ったり
2のOPでリリアと結構長文でしゃべったり
3のEDで結構青臭い台詞言ったりして
喋らなくなったのは4からだな
PCE版でアドルはプレイヤーだから声優は付けないって
岩崎が言っていてその流れで4は台詞事態無くなった
それ以降なぜかファルコム製イースもアドルの台詞無くなったんだよなあ

440 :NAME OVER:2013/09/18(水) 23:42:47.05 ID:???
なぜかも何も3までを作ってた人の大半が辞めちゃってただけだろう。
残ったやつが名前だけ引き継いで作ってりゃ有翼人設定だのアドルは喋らないのが伝統だのトンチンカンなことも言い出すわな…

441 :NAME OVER:2013/09/19(木) 00:38:36.96 ID:???
話ぶった切って申し訳ないのですが、プロト版イースってどんな内容だったのかな?
まだアドルがザナドゥの主人公やフレディ王子のような黒髪だったやつ・・・
たしか、動物を捕まえて売ることができたのは覚えてます
ある程度完成していたのならやってみたかったな〜

442 :NAME OVER:2013/09/19(木) 00:40:06.77 ID:???
1,2がイース、3はワンダラなのでまああってもいいかなって外伝
でも4以降は蛇足過ぎ
有翼人ネタなんて十何年も経ってファルコム自らセルセタ出しても消化しきれないとかもうね

443 :NAME OVER:2013/09/19(木) 01:04:56.50 ID:???
>>441
これのことですね
ttp://psyzans.com/Kura/Proto/Proto_1.html

444 :NAME OVER:2013/09/19(木) 04:41:53.53 ID:???
夜食テロやめろ

445 :NAME OVER:2013/09/19(木) 06:53:47.06 ID:???
>>442
アドルの住む世界って魔法や魔物は普通には存在しなかったんだよね
まあ、シリーズ続けていくためには初期設定壊してくしかないってのは分かるけど
4以降なんてどこの地方にもわんさかそれが存在してる世界になってしまった
有翼人の謎とか言われても、アドル自身どうでもいいと思ってるだろうね

446 :NAME OVER:2013/09/19(木) 07:22:51.98 ID:???
本当に魔法があるからなあ
2のラスボス倒したところで「MP」の表記が「0」になるという
今のクリエイターには考えもつかない演出があるくらい重要なんだよな
イースにとっての「魔法」のポジションは

447 :NAME OVER:2013/09/19(木) 08:19:40.63 ID:???
>>439
>アドルはプレイヤーだから声優は付けないって
しょぼい発想だな('A`)

448 :NAME OVER:2013/09/19(木) 09:46:13.90 ID:???
でもFF10みたくティーダがしゃべりまくったら
全然入り込めなかったんだがな。30代前半の感想。

449 :NAME OVER:2013/09/19(木) 15:30:06.25 ID:???
え、主人公が喋らないのはしょぼいのん?

450 :NAME OVER:2013/09/19(木) 22:30:05.22 ID:???
>アドルはプレイヤーだから声優は付けないって
というのは建前で単純に容量不足だったんじゃねーの?

451 :NAME OVER:2013/09/20(金) 20:36:36.15 ID:???
ドラクエから入った者としては選択肢のある会話シーンは違和感が無かったが、1でフィーナ助けたときに
ローラ姫みたいに連れて行かない言い訳みたいなこといきなりしゃべりだしたのには
違和感大有りだった。

452 :NAME OVER:2013/09/21(土) 17:01:25.18 ID:???
>>450
それは無い。PCE版は終始一貫「プレイヤー=アドルだからつけないという演出」
という考えを表明してたし、CD-ROMだから容量はぶっちゃけ余りまくってる。
それに、声優もかなり大勢入れてたから予算面でも一人二人増えた所でどうって事は無い。

453 :NAME OVER:2013/09/21(土) 17:15:43.35 ID:???
そもそもあまり台詞がないから声優つけるだけ予算の無駄だよね

454 :NAME OVER:2013/09/21(土) 18:37:34.89 ID:???
でも削った曲があるくらいだから余りまくりではないだろうよ。

455 :NAME OVER:2013/09/22(日) 01:58:34.02 ID:???
そいや2ボス曲なかったな

456 :NAME OVER:2013/09/22(日) 02:34:11.37 ID:???
1ボスBGMのままってのが違和感あった

457 :NAME OVER:2013/09/22(日) 13:47:18.12 ID:???
曲削ったのはCD-DA部分の容量不足だったかと
まあ選曲センスが無いよね
重要な曲を内蔵にしたり、どうでもいい曲を雰囲気だけの為に生演奏にしたり、
容量が足りないって良いながらチョイ役の♀キャラに顔の大画像と声優つけたり
取捨選択があまりにも酷かった記憶
♀キャラ出せば受けるんだろうがあの選択はないよなあってみんな言ってたわw

458 :NAME OVER:2013/09/22(日) 14:16:31.75 ID:???
CD-DAものは大半の容量がそれで持っていかれるからな…。
大体のデータトラックの容量は1/4くらいだったりする。

459 :NAME OVER:2013/09/22(日) 21:22:23.27 ID:???
>>443
ゲゲッ!?とか
〜〜だゾ!とかの文章がイライラするw

460 :NAME OVER:2013/09/22(日) 21:49:03.18 ID:???
影:ケゲッ、459がイラっとしちゃったゾ!
つぐ美:あらまっ、どうしたの?
編集長:みんな、仕事しろ!

461 :NAME OVER:2013/09/22(日) 22:51:33.74 ID:???
懐かしい記事が多いなあ
当時は色々とイースキャラがネタ化されていたけど
くつぎけんいちみたいなリリアの「テオビタください」だけやたらインパクトあった

462 :NAME OVER:2013/10/01(火) 08:23:30.53 ID:k3xwox0o
>439
スーファミ版の4は喋ってたぞ

463 :NAME OVER:2013/10/01(火) 08:32:34.10 ID:cN35vNuQ
>>458
>石油コンビナートに当たって、ただ眺めて帰って来たこともあるw



         ,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
        /  、゙ヽ、 ‐-'´          ヽ‐- / /   ヽ
      ,/´ .., ヽ,,l_)'    zェェェァ'  ;rfァt ヽ ,ト/ /    ヽ
     /    ヽ,r' ,l′    _,,,   . __,,  ,l゙.-〈__r,'、   ヽ_
    _.l    ヽ」   ,l    .イてソ` l イにj`,/    ゙‐ヽ、_,,  /l   
    ,l l|  −'´ll   ,l      rソi"  ヽ じ'' f゙l    .,//゙l   //\ おめえココおかしいんじゃねえか
    l`l|     l|ヽ  v'⌒ヽ        .,ノ  j/    |l    //   }
   l  \    l| ,l  l_U>     r‐--‐ァ  ,l    |,l   //    l
   /   '\   l|`l   ゝ_,´    ゙ヽ__r′ .,.'   ___l ヽ //     |
  ,l     '\ l| .lヽ__lL..,,,  __ ,, _イ___./ |  ∨/      ,}
  |       ヽl |    ,| .ヽ \   //ヽ     ,|          ,l
  |          l    ,l   ヽ \//  l \           

464 :NAME OVER:2013/10/01(火) 12:52:48.64 ID:???
          || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
          || 有翼人なんて 。  Λ_Λ  いいですね?
          || 存在しません! \(゚ー゚*)
          ||_______ _⊂⊂ |
  ∧ ∧    ∧ ∧    ∧ ∧    | ̄ ̄ ̄ ̄|
  (  ∧ ∧ (   ∧ ∧ (  ∧ ∧ |      |
〜(_(  ∧ ∧ __(  ∧ ∧__(   ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
  〜(_(  ∧ ∧_(  ∧ ∧_(   ∧ ∧  は〜い、先生。
    〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
      〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

465 :NAME OVER:2013/10/01(火) 13:08:43.17 ID:???
入浴人

466 :NAME OVER:2013/10/01(火) 17:34:49.46 ID:???
”燃える水”を求めてアドルの冒険が始まる

467 :NAME OVER:2013/10/06(日) 16:46:58.18 ID:???
奥田まつ里がSFC版イース4のイラスト描いてたんだな

468 :NAME OVER:2013/10/09(水) 10:37:38.29 ID:???
キャラ絵はエターナルで完成したと思っていたのに
クロニクルでさらにロリ化していたのか

469 :NAME OVER:2013/10/10(木) 17:14:45.87 ID:???
4原案のキャラデザ設定イラストも奥田まつ里?

470 :NAME OVER:2013/10/11(金) 05:07:07.01 ID:???
ももも ももも ももも どっきゅん

471 :NAME OVER:2013/10/11(金) 07:58:12.88 ID:???
イース4をSFCで最初やって水路面のBGMいいなとか
いろいろ記憶に刻まれたあとにPCE版をあとでやってみたら
武器屋のBGMが違ったりいろいろBGMの当て方が違ってた。

472 :NAME OVER:2013/10/11(金) 19:16:08.40 ID:???
その武器屋のBGMは、Vitaのセルセタでは回想シーンで流れるオルゴール曲になってたな。
あれは意外なアレンジだったw

473 :NAME OVER:2013/10/12(土) 10:31:58.03 ID:???
なんかイース3+ソーサリアンっぽいもん発見したんだが。
ビッグ東海のチェスターフィールドという。やった人いたか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1413062

474 :NAME OVER:2013/10/12(土) 13:15:03.09 ID:???
リンクの冒険やったあとに似たようなやつやりたくて中古で買ったけど
先に名作やっちゃったせいか微妙なゲームだった

475 :NAME OVER:2013/10/15(火) 03:22:41.28 ID:???
>>473
よくあるただの横スクロールアクションですやん

476 :NAME OVER:2013/10/15(火) 15:57:43.25 ID:???
実は音楽がメタルユーキ
ちなみにファミコン版イースやパペパプーもソロモンの鍵の作曲家だからテクモからみ

477 :NAME OVER:2013/10/16(水) 19:03:07.14 ID:???
メタルユーキはまだ現役なのかな?
キャプテン翼2の曲が好きだった

478 :NAME OVER:2013/10/16(水) 19:11:37.65 ID:???
あの頃のテクモよかった。忍者龍剣伝とかラディア戦記とか。
メタル〜はときメモ2の歌モノもよかった。
オンライン以降はもう表に出てこなくなったな。
安易なネトゲ化はやめたほうがいいな。イースソーサリアン然り。

479 :NAME OVER:2013/10/24(木) 02:29:46.55 ID:???
もうゲーム卒業してるし今更どうなったって構わん
滅びる様をニヤニヤ嘲笑うだけ

480 :NAME OVER:2013/10/24(木) 10:16:31.16 ID:???
イース4久々にやりたくなった

481 :NAME OVER:2013/10/29(火) 14:22:06.97 ID:???
ぶっ殺してやるぅ

482 :NAME OVER:2013/11/01(金) 11:51:29.38 ID:???
マージョ様

483 :NAME OVER:2013/11/02(土) 12:49:50.67 ID:???
X68000で描かれたリリアが可愛い

1990年頃のPCによるアニメやゲームキャラCGデモ
http://www.youtube.com/watch?v=bzEnenrQLIQ

484 :NAME OVER:2013/11/02(土) 17:10:44.10 ID:???
こんなのアリか

485 :NAME OVER:2013/11/24(日) 01:49:46.28 ID:???
PS2版の1・2なんだが
ダームの塔って一度入ると出られない?
ゴーバンと扉を開ける時間の約束をしたけど、あれはただの演出なの?

486 :NAME OVER:2013/11/24(日) 04:19:28.56 ID:???
あれはただの演出でダームの塔からは出れないよ ウイングも回収されるしね
でもまあレベルはヴァジュリオン倒せるだけあれば塔でも通用するし
装備もその時点ではシルバーが最強なので問題ない
三番目を買ってなくても塔の宝箱で揃えられるから大丈夫

487 :NAME OVER:2013/11/24(日) 09:38:42.25 ID:???
演出っつーか、元のPC版(エターナルより前のバージョン)が説明不足で
ただ閉じ込めるだけ閉じ込めておいてほったらかしで、本回収した後
どうするつもりなんだよって感じだから、その辺を改善するために
実際のイベントには関わらないけど一応ああいうやり取りを入れたんだと思う。

488 :NAME OVER:2013/11/24(日) 14:31:52.53 ID:???
>>486-487
ありがとう。
夢見のアイテム揃えて無かったから、もう戻れないのかなと思ったんだ。
いつかハードモードでやるとき揃えるわw

489 :NAME OVER:2013/11/24(日) 20:08:47.11 ID:???
PS2版の後半になると夢のことをすっかり忘れてしまう罠

490 :NAME OVER:2013/11/25(月) 00:11:44.33 ID:???
PC98版だと容量の都合でディスク1で探索できるのがエステリアまでで
ダームの塔に突入するタイミングでディスク2になってたと思う

リメイクされたら容量不足なんて事もないから出られないのが理不尽に感じがちだけど

491 :NAME OVER:2013/11/25(月) 00:47:58.28 ID:???
98版って2DD一枚だった気がするけど

492 :NAME OVER:2013/11/26(火) 18:33:11.31 ID:???
いろいろあんだよ

493 :NAME OVER:2013/11/27(水) 01:11:01.31 ID:???
PS2の夢見イベントは絵がなかなか完成しないから
中盤以降は全くチェックしなくなってたな
コンプリートすると特典とかあったんだろうか

494 :NAME OVER:2013/11/27(水) 06:24:30.04 ID:???
夢見のイベントは絵をコンプリートしたあと
姉妹に夢見の宝石を壊して欲しいと言われるけどバグで壊せない
デジキューブが明言していたけど対処法は無い

495 :NAME OVER:2013/11/27(水) 16:27:18.34 ID:???
夢見は全台詞ボイス有りで飛ばせないのがうざかったな
特に首の長い妹が

496 :NAME OVER:2013/11/27(水) 17:56:48.97 ID:???
アイテム取ったよ 手に入れた〜♪

497 :NAME OVER:2013/11/27(水) 19:24:49.65 ID:frNXXr1k
桃屋のキムチは良いキムチ〜♪

498 :NAME OVER:2013/11/28(木) 11:06:09.62 ID:???
PS2版12なんだけどマスコットってエターナルのみ?
〜ストーリーには無いんですか?

499 :NAME OVER:2013/11/30(土) 01:01:46.89 ID:???
自己解決した
環境設定からいけたのか…

500 :NAME OVER:2013/12/01(日) 15:43:05.57 ID:???
イース2でマトックで壊せないガレキで通行不能な入り口が二箇所あったけど、
あそこは通れない仕様でいいの?

501 :NAME OVER:2013/12/01(日) 16:41:37.56 ID:???
ここは聖域に通じる道だけど云々って所は無理だし
ラストのイース中枢の所はイースが降りて1の廃坑と繋がってたところ。

どちらもプレイヤーが行き来する事は不可能

502 :NAME OVER:2013/12/01(日) 20:28:33.07 ID:???
ありがとう。安心したw

503 :NAME OVER:2013/12/01(日) 20:51:52.46 ID:???
そういやイース1、2のデカキャラって、元々どんな奴ら何だっけ?
何かイース1のデカキャラはそれぞれ六神官の姓を別名で持ってたよね?

504 :NAME OVER:2013/12/01(日) 20:55:40.74 ID:???
>>503

ダルク・ファクトだけだと思うけど…あってるかな?

505 :NAME OVER:2013/12/01(日) 20:58:31.40 ID:???
イースTのムカデとかイースUの口からイモムシ吐く変な奴はイースオリジンに出てきたな。
イース1完全版のOPから、クレリアを使うことにより生まれた魔としてイースTのデカキャラの絵があったから、
イースTのデカキャラはファクト家除く5神官の持つ心の闇が顕在化云々とかじゃねーかな。知らんけど。
あとザバ様は闇の勢力?か何かって描写がイースオリジンであった気がする。

どっちにしろイースオリジンは絵がクソ過ぎてクリアしてないからわからん。
これで6と同じ絵師だってんだからびっくりやで…

506 :NAME OVER:2013/12/01(日) 21:00:26.01 ID:???
>>504
大昔の雑誌で、イースTのデカキャラ紹介の絵でヴァジュリオン(○○・ダビー)とかそれぞれ神官名をラストネームで持ってたのですよ。
まぁ設定倒れだといわれりゃそれまでだけど。

507 :NAME OVER:2013/12/01(日) 21:21:38.05 ID:???
ジェノクレス→フェニス=トバ
ニグティルガー→セムス=ハダル
ヴァジュリオン→ガルバ=ダビー
ピクティモス→マナル=メサ
コンスクラード→グラック=ジェンマ
ヨグレクス&オムルガン→アミューダ=ファクト&ファド=ファクト

これは、女神を仰ぐ6人の神官に対し、魔の元凶ダームを仰ぐ6体の魔物という対称の存在を設定したとか
なんか色々理由があったみたいだけど、作った人も結構適当だったみたいであまり深く煮詰めてはいなかったみたいだし
当初はダームの塔なんて無くて、後半は天空のイースで残り3体の魔物を倒す予定だったとか色々あったのが
結局ああいう形で世に出たわけだし。
オリジンは初期設定を改変しまくってるとはいえ、トールが「女神をどうするかは俺の自由」みたいな事を言ってたり
イースでの魔物数体を「6体の巨大な魔物」の一部と設定してたり、ある意味初期設定も考慮した上で設定を洗い直したのかもね。

バカッター等でさんざ醜態さらしまくってる岩崎啓眞が色々ネタバレしてる。

ttp://peke.ojaru.jp/ys/

508 :NAME OVER:2013/12/01(日) 21:24:06.61 ID:???
むしろそっちの方がミステリアスでよかったな
イースオリジンでそれらは召喚魔物扱いされたり魔王ダームが意思を持った黒真珠と思いきや、キース=ファクトというぽっと出のキャラと融合した変な奴って設定だったし、
イースオリジンは作る意味あったんかあれ

509 :NAME OVER:2013/12/01(日) 21:28:03.84 ID:???
カイン「・・・。」

510 :NAME OVER:2013/12/01(日) 21:32:12.10 ID:???
キースってだれだっけ…
あれ、もうわけわかんね

511 :NAME OVER:2013/12/01(日) 21:34:34.39 ID:???
みんな、スゴイな

勉強になる<(_ _)>

512 :NAME OVER:2013/12/05(木) 01:07:06.86 ID:???
1.2以降は同人設定だから(公式)

513 :NAME OVER:2013/12/06(金) 00:21:54.98 ID:???
PS2の1・2のキャラ絵を描いてる絵師の名前分からない?

514 :NAME OVER:2013/12/06(金) 02:14:03.52 ID:???
有翼人の設定が載っているサイトって無かったっけ?

515 :NAME OVER:2013/12/06(金) 07:21:51.17 ID:???
>>464

てけてけてってっ!ちゃららら〜
♪翼を持った少年

516 :NAME OVER:2013/12/06(金) 08:33:51.38 ID:???
※翼が生えた少年とは言ってない

517 :NAME OVER:2013/12/06(金) 11:37:00.91 ID:???
翼を持った少年
新たにできるようになったのは匍匐前進

518 :NAME OVER:2013/12/06(金) 13:26:45.97 ID:???
アドル…お前は、我々を、お前のその呪われた運命に…巻き込んだのだ

女神「死神アドル」
村娘「死神アドル」
妹「死神アドル」

519 :NAME OVER:2013/12/06(金) 20:19:19.99 ID:???
翼を持った少年
なぜか石川が古代の曲を勝手にアレンジしてドヤ顔

520 :NAME OVER:2013/12/07(土) 02:37:58.75 ID:???
そういやPS1ってイース一個も出てないんだっけ?
つかPS1のファルコムのソフトって何かあったっけ

521 :NAME OVER:2013/12/07(土) 05:10:16.23 ID:???
白とか朱とかモナとかどうでもいいやつばっか出てたような

522 :NAME OVER:2013/12/09(月) 22:06:21.68 ID:???
>>520
ライセンスものとして一作も出てないんじゃないかな
セガサターンでは幾つか出てたけど

523 :NAME OVER:2013/12/09(月) 23:31:29.26 ID:???
キースって何で魔物になったの?
紅の豚みたいに自暴自棄で?

524 :NAME OVER:2013/12/09(月) 23:33:42.13 ID:???
目の前で妹が魔物に輪姦されて発狂した所を魔物に取り込まれた

525 :NAME OVER:2013/12/10(火) 21:18:52.37 ID:???
そうだったのかー

526 :NAME OVER:2013/12/12(木) 13:49:38.57 ID:???
PS2版のナピシュテムって何で通常版より
CD付きの初回限定版の方が中古価格安いの?
どの店でもたいがいそうなってるんだけど
バグとか?

527 :NAME OVER:2013/12/12(木) 14:17:42.50 ID:???
ps2版とかどうでもいい

528 :NAME OVER:2013/12/12(木) 20:22:56.16 ID:???
限定版は店としてはでかくて邪魔だからなのか通常版より値下がりする場合も多々ある。

529 :NAME OVER:2013/12/13(金) 00:59:18.16 ID:???
SSのときメモ限定版とかPS1の同級生2限定版は酷かったよな

530 :NAME OVER:2013/12/14(土) 23:44:55.99 ID:???
ちゅうこソフトの みせ
”ディオス” です

つうじょうばん と げんていばん の
どちら を おもとめかな?

→ げんていばん を かう

そいつは このあいだ
ふけんこうそうな おとこに もっていかれちまったよ
すまないな

531 :NAME OVER:2013/12/20(金) 16:40:11.57 ID:???
ディオスもアドルに負けないぐらい美形化したな

ロゼッティは安定

532 :NAME OVER:2013/12/22(日) 09:46:36.45 ID:???
PCE版4が発売して今日で20年。歳取るわけだな…
発売日を指折り数えて待ったあの頃が懐かしい。

533 :NAME OVER:2013/12/26(木) 18:54:52.95 ID:???
冬がすーとっ 冬がすーとっ

534 :NAME OVER:2014/01/03(金) 17:50:27.64 ID:???
1・2のテイストが一番損なわれてない続編は
ドギが主人公でエステリアが舞台で神殿でダルク・ファクトと戦う携帯のヤツかな
すごいスケールの小さい話だけど

535 :NAME OVER:2014/01/05(日) 02:30:44.40 ID:???
イースのローグライクをやってみたい

536 :NAME OVER:2014/01/10(金) 19:55:29.70 ID:???
もうフィーナの音が鳴るファルコムのロゴは今の時代には見れないのか・・・

537 :NAME OVER:2014/01/28(火) 04:38:53.34 ID:???
「イース」新作が開発中と判明!ニコ生放送でフラゲ

http://amaebi.net/archives/2129745.html

538 :NAME OVER:2014/01/28(火) 11:03:47.42 ID:???
 
イースの新作が沈黙しました
いかがいたしましょうか?

539 :NAME OVER:2014/01/28(火) 18:56:22.35 ID:???
>>538

…石像になって、永遠に見守る「だけ」にしてほすい(´・ω・`)

540 :NAME OVER:2014/02/02(日) 02:31:34.11 ID:???
偽者のイースなんぞ何の興味もない

541 :NAME OVER:2014/02/06(木) 10:07:59.54 ID:ivAnIUZF
T・Uのリメイク出してくれぇ〜

542 :NAME OVER:2014/02/06(木) 14:09:54.07 ID:???
http://futalog.com/243341577.htm

543 :NAME OVER:2014/02/06(木) 23:23:22.73 ID:???
イースって有名だけど1の序盤しかやったことない
魅力がわからない
でもダンジョンエクスプローラーは好きだった

544 :NAME OVER:2014/02/06(木) 23:44:13.86 ID:???
ダンジョンエクスプローラーはガントレットのリニューアル版って感じだからイース1、2とは全然違うよ
しいて言うならイース2のファイヤー魔法使った感じならダンジョンエクスプローラーに似てるかもね

545 :NAME OVER:2014/02/07(金) 11:51:25.35 ID:???
ファミコン版酷いな
改悪リメイクしすぎ

546 :NAME OVER:2014/02/07(金) 13:19:06.90 ID:???
ファミコン版しかやった事の無い下等生物には本物のイースをやる資格は無い
さっさとこのスレを去れ

547 :NAME OVER:2014/02/07(金) 18:48:35.72 ID:???
は?(威圧)

548 :NAME OVER:2014/02/07(金) 22:00:31.79 ID:???
PC版やってた奴はFC版の存在すら知らないのが普通
一方FC版叩いてる奴はPCEヲタである可能性が極めて高い

549 :NAME OVER:2014/02/07(金) 23:21:42.50 ID:???
パペパプーは違う意味で有名だろw

550 :NAME OVER:2014/02/08(土) 01:32:00.12 ID:???
もしイース開発メンバーが独立しなければ
SFC版もアクトレイザーくらいの品質に進化してたのかのう…

551 :NAME OVER:2014/02/08(土) 01:41:06.95 ID:o7IZZZ/n
>>550
それはイースVのこと?

552 :NAME OVER:2014/02/08(土) 02:56:30.61 ID:???
なぜアクトレイザーw
せめてガイア幻想紀とか天地創造とか言えよw

553 :NAME OVER:2014/02/08(土) 03:38:03.55 ID:???
イース開発スタッフが独立してやったのは糞ゲー連発してその末路は古代除いてほぼ全員悲惨だし、所詮その程度の力量だったのサ

554 :NAME OVER:2014/02/08(土) 03:42:11.65 ID:???
もし独立せずにそのまま残ってたら、空の軌跡とかの絵がドデカ目リリアっぽい絵になってた可能性もあるのか…
いやまぁさすがに絵柄は変わってるか
昔リリアとかスタトレのレフィ描いてた人って今どんな絵描いてんだろ

555 :NAME OVER:2014/02/08(土) 04:33:25.21 ID:???
>>552
ここの住人ならスーファミ=クソゲーハードじゃないといけないし
んなスーファミスレの定番羅列タイトル挙げられても白けるんだよ

556 :NAME OVER:2014/02/08(土) 05:19:17.30 ID:???
何言ってんだこいつ

557 :NAME OVER:2014/02/08(土) 06:23:30.89 ID:???
老二病ってやつだな

558 :NAME OVER:2014/02/08(土) 06:25:41.47 ID:???
>>505
マジでか
6の絵は良かったのになんであんなにイモっぽくなったんだろうなあ

559 :NAME OVER:2014/02/08(土) 06:35:18.15 ID:???
>>439
他板で「アドルはハタチ過ぎて日記に自分の喋ったことを書くのが恥ずかしくなった」って説を見て吹いたw

イースは基本設定自体でプレイヤーは「日記を読んだ後世の人間」で「アドル=プレイヤー」を否定してるのに
残った奴がなぜそんなトンチンカンな勘違いできたのかが不思議ではある

560 :NAME OVER:2014/02/08(土) 14:12:03.16 ID:???
アドルトチルドレン

561 :NAME OVER:2014/02/09(日) 16:20:37.00 ID:???
雑記(空、零、碧の軌跡) TWINMOON livedoor Blog

http//blog.livedoor.jp/karintakakura/archives/7432955.html?guid=ON
http//blog.livedoor.jp/karintakakura/archives/1420192.html?guid=ON
人には早すぎたとか(キリッ、人には過ぎた力とか(キリッ、人に委ねたとか(キリッ、格好良い言葉で責任放棄しないで、失敗は潔くみとめて回収した方が、黒歴史として歴史書に書かれたりして、後々布団の中で暴れなくて済むと思うのですよ女神様方(キリッ。


軌跡厨は結果論で語るイタい奴WWWW
軌跡女神が全部悪い(キリッイース有翼人が全部悪い(キリッファルコム厨論破した(キリッWWWW

562 :NAME OVER:2014/02/09(日) 16:25:25.60 ID:???
よくわからん
40代のおっさんにもわかる言葉で頼む

563 :NAME OVER:2014/02/09(日) 18:14:38.85 ID:???
アガサ・クリスティのパクリ

564 :NAME OVER:2014/02/10(月) 05:36:11.98 ID:???
↓ラピュタのパクリ禁止

565 :NAME OVER:2014/02/10(月) 12:24:48.38 ID:???
自分の方はお陰様で家族皆何元気にしております><

ただ、「イース」再開については、正直まったく進展ありません…(;´Д`)

このまま毎日ぼーっとしていると、流石に干上がってしまいますので
「イース」再開以外の活動も細々と続けていたのですが、
何とか別の漫画の仕事も見つかりまして、今後はそちらを進めながら
「イース」再開のチャンスを伺っていこうと思っています…。
一弱小漫画家として家族の生活を維持しなくてはなりませんので、
どうかご理解いただけるとうれしいです…;;

それでも「イース」再開はまだまだあきらめておりませんし、
今の所、連載の第一志望先さまからハッキリ断られたわけでは無いですので、
どうか気長にお待ちいただけると嬉しいです…。

566 :NAME OVER:2014/02/11(火) 04:01:26.85 ID:???
ラピュタってそもそもガリバー旅行記に出てくる国のパクリでしょうに
馬鹿な奴は宮崎駿オリジナルと思ってよね

567 :NAME OVER:2014/02/11(火) 07:56:19.14 ID:???
登場人物はラーマーヤナの丸パクリ

568 :NAME OVER:2014/02/19(水) 12:40:45.45 ID:???
その時撮った写真なんだよ。ガリバー旅行記で、スウィフトがラピュタのこと書いてるけど、あれはただの空想なんだ。
これは、父さんが書いた想像図。今はもう、誰も住んでない宮殿に、たくさんの財宝が眠ってるんだって。
・・・でも、誰も信じなかった。

ただのパクリならこんなセリフ入れないだろ

569 :NAME OVER:2014/03/02(日) 03:56:33.91 ID:???
ダルク=ファクトが主人公でフィーナかレアがラスボスで
主人公が悪堕ちして終わるゲームとか作ればいいのに

イースの続編で一番設定が破綻してないのは携帯で出てたドギが主役で神殿でダルク=ファクトと戦う奴かな
イース1・2に比べてスケールの小さい話だけど

570 :NAME OVER:2014/03/07(金) 05:06:04.86 ID:???
結局闇の一族も中途半端な設定になってたな
そういえば闇の一族の生き残りは誰だっけ?

ファメコムの次回作はイースだといいんだが・・・

571 :NAME OVER:2014/03/13(木) 19:17:51.05 ID:???
オリジンで印象に残ったセリフ
「あ・・・・・・・・」
「え・・・・・・・・」
「・・・くっ・・・・」

572 :NAME OVER:2014/03/13(木) 19:27:39.82 ID:???
詠唱もせずに雷撃とな

573 :NAME OVER:2014/03/14(金) 03:16:28.14 ID:???
闇の一族って有翼人と交友とかあったのかな?

574 :NAME OVER:2014/03/23(日) 10:12:00.91 ID:???
PCエンジンのイースT・Uって何で名作扱いなの?
昔、遊んだ事あるけどBGMのアレンジが違和感あって全然楽しめなかったけどなー

575 :NAME OVER:2014/03/23(日) 11:02:36.14 ID:???
インプリンティングって奴だな

576 :NAME OVER:2014/03/23(日) 14:03:38.30 ID:???
>574
「アレンジに違和感がある」ってところが重要
オリジナルを知らないのであれば名作なんだろう

577 :NAME OVER:2014/03/23(日) 15:09:00.73 ID:???
アレンジされて違和感なかったら、ただのコピー
それはそれで編曲家の才能がないと思う

578 :NAME OVER:2014/03/23(日) 15:12:01.94 ID:???
要は原曲が一番良かったって事だろ

579 :NAME OVER:2014/03/23(日) 16:15:13.03 ID:???
88からやってたがあれはあれで嫌いじゃないけどな
オリジナルしか認めないって人って多いんだな

580 :NAME OVER:2014/03/23(日) 18:19:31.68 ID:???
山根大先生の暴走顔グラに違和感があった

ファルコムのCIと違ったなー

581 :NAME OVER:2014/03/23(日) 23:08:20.59 ID:???
>>579
イースVのX68K版アレンジは良かったけどな

582 :NAME OVER:2014/03/23(日) 23:19:45.10 ID:???
pce版は、あの時代のゲームの進化の方向性とニーズに応えたってのが大きいんじゃないかと。

583 :NAME OVER:2014/03/25(火) 02:12:26.44 ID:???
今みたいに有名キャストフルボイス当たり前の時代と違って
当時は「ゲームに声が入ってる」「社員の棒読みじゃなくてプロの俳優」っていうのは
ユーザーの度肝を抜く大事件だったんだよな

584 :NAME OVER:2014/03/25(火) 07:59:13.94 ID:???
イースのX68K版アレンジは良かったけどな

585 :NAME OVER:2014/03/25(火) 12:21:36.13 ID:???
>>583
1、2の両方収録されててレベルを引き継いでプレイ出来たのも良かったな

586 :NAME OVER:2014/03/26(水) 06:22:55.97 ID:???
オリジナルは廃坑でカンストしてそれ以降戦う必要なくなっちまうしな
ダームの塔でも引き続きレベル稼ぎが出来るのはいい
3も山脈あたりでカンストしちゃうからそれ以降レベルで技量を補うって事が出来なくなる

587 :NAME OVER:2014/03/26(水) 16:54:34.67 ID:???
PCE版の英雄伝説2だと思ったが、人気が高いフィールドの曲で
イントロから数秒後にいきなり主旋律の音はずしてるんだよなw
イース4のFAR BEYOND THE SUN完全パクリと言いまともな音楽スタッフいなかったんだろうか・・・

588 :NAME OVER:2014/03/26(水) 17:47:59.58 ID:???
米光アレンジが史上最低のオナニーなのは原曲から入った奴にとっては常識

でもPCEから入った場合は米光は神らしいからまさにインプリンティング

589 :NAME OVER:2014/03/27(木) 16:38:22.51 ID:???
そもそも開発者が原曲そのまま入れるならCD使う意味無いじゃん、って言ってるしな

590 :NAME OVER:2014/03/27(木) 16:45:24.99 ID:???
pce版はやっぱあの壮大な感じのオープニングとナレーションのインパクトが凄かったな
2の部分も曲のアレンジとかはまあともかくダームとダレスのやりとりがいい
後にはデモだけ派手で内容の伴わないゲームが増えてしまったがこれはそんなのとは違うからな

591 :NAME OVER:2014/03/27(木) 17:24:49.94 ID:???
>>589
でも、アレンジが不評なら原曲の方がいいぞ
PSPのイースT・Uも原曲とアレンジ曲の2択だったし

592 :NAME OVER:2014/03/27(木) 22:38:59.49 ID:???
>>589
原曲そのままでもリマスタリングというのがあってだな…

イースI・IIの時代はLPのCD化で音に厚みがないとか言われていたので酷だけど
88をホールに30台ぐらい並べて多重撮りとか無茶

593 :NAME OVER:2014/03/28(金) 10:06:46.58 ID:???
>>591 >>592
今ならそういう選択も出来るだろうけど、当時はデータ量の制限とか色々あったみたいだし
アレンジ使った理由もひょっとしたらやむを得ずで、なにがしかあったんじゃないかな
実際、当時パソコン通信のフォーラム上でも賛否両論だったし、何とも言えないよ

594 :NAME OVER:2014/03/28(金) 14:46:46.17 ID:???
PCエンジン版イースでアレンジ使ってた理由は、多分>>589

ただ、他にも当時ぐらいからゲームミュージックのサントラCD盤が出始めてたから
メーカーが違う移植タイトルだと、原音使うとJASRACに金払う羽目になるってのは聞いた事があるな


真相は知らないけど、カスラックならそんくらいやるだろw

595 :NAME OVER:2014/03/28(金) 15:00:22.03 ID:???
すんげえ勘違いされてるけどJASRACは飽くまで窓口であって権利者間で取り決めすれば別に問題にならんぞ

596 :NAME OVER:2014/03/28(金) 15:02:30.83 ID:???
債権者じゃなくて取り立て屋が、裁判官じゃ無くて刑吏が嫌われるのと同じやな

597 :NAME OVER:2014/03/28(金) 16:14:24.39 ID:???
>>595
アーティストが自分の曲をコンサートで歌ってもJASRACに金取られるぞ

598 :NAME OVER:2014/03/28(金) 17:34:00.91 ID:???
PS,SS時代になんでもかんでも3Dポリゴン化したように、CD-ROM使い始めだから
アニメなり音声なりCD音源の曲なりを入れようって発想があったと思う。
あの時代にFM音源の原曲をそのまま使うべきとか考える奴がいたら
むしろそっちの方が頭おかしいわ。

599 :NAME OVER:2014/03/28(金) 17:53:51.61 ID:???
>>597
それは作曲者・作詞者に権利が発生するからだな。
でも双方の同意があれば発生はしないよ。
JASRACは飽くまで窓口業務してるだけ。

600 :NAME OVER:2014/03/28(金) 23:02:30.46 ID:???
技術屋さんは技術を使いたがる
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=19
で、音色選択ハズしたアレンジが生まれる
つかFM音源は元々生音のシミュレーションができるってもピンと来ない人いるのかも
8オペ64chぐらい使ってみい


…古代さんもボスコニアンとか外したBackGroundMusic作ったけど外しているけどスゲー

601 :NAME OVER:2014/03/31(月) 22:27:22.18 ID:???
4のCMはSFCとPCEがあったな
アニメで二つとも良かった

602 :NAME OVER:2014/04/01(火) 22:32:21.39 ID:???
ヴァジュリオンって結局のところ
正しい倒し方、攻略法、必勝法みたいのってあるの?

603 :NAME OVER:2014/04/02(水) 18:48:34.89 ID:???
>>593
今の基準で語ってもしょうがないよな
あの時代はまず「ピコピコじゃない!生音でゲーム!」っていうこと自体がとんでもない衝撃だったわけで
アレンジがいいの悪いのとかそういう次元の話じゃなかった
FM音源の味が評価とかそんなんはもっと後の時代の話

604 :NAME OVER:2014/04/03(木) 23:38:52.31 ID:???
技術に自惚れるオナニー猿人と
本物の天才との違いがわかる
いつもの比較動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=0YpPZhu9OII

605 :NAME OVER:2014/04/03(木) 23:41:20.51 ID:???
貼る動画間違えたすいませんこっちでした
ttp://www.youtube.com/watch?v=TMnKRA-koac

606 :NAME OVER:2014/04/04(金) 11:05:23.56 ID:???
それにつけても、YS5をリメイクしてもらえないだろうか
シリーズでこれだけがリメイクされてないからなんだか気分的に寂しい
砂の都ケフィンはそんなに悪くないと思うんだけど

607 :NAME OVER:2014/04/04(金) 14:33:05.66 ID:???
3と4がリメイクされたんだから順番的にはこの次だろ
少なくとも今の時点では特別不遇なのではなく順番が来てないだけ
ただリメイクもいいけど7の先の話も見てみたいところではあるな
いわゆる大人アドル、こっちはまた草尾さんにやってもらって
若いアドルと2本柱でシリーズにしたらどうかしら

608 :NAME OVER:2014/04/04(金) 20:02:46.57 ID:???
>>602
旧PC版ならSTGの誘導弾を誘導する感じでいいんじゃね?
止まったら半キャラずらしで突き抜けるだけだし

609 :NAME OVER:2014/04/05(土) 09:26:13.45 ID:???
>>608
それだけの理屈で勝てるか?
画面いっぱいに広がるから逃げ回っていても轢き殺されることが多い
ほかのボスは大体理屈はわかるし多少やり直すことはあっても勝てるが
こいつだけは運よく勝てるまで何回もやらなきゃならん
そもそも合体のタイミングとか合体とフェイントがどっちになるかの確立とか
なんか法則性とかないのか
動きのアルゴリズム的なもの、全部ランダムかよ

610 :NAME OVER:2014/04/06(日) 03:25:00.53 ID:???
轢き殺されるか?
画面の隅々まで使えばノーダメージでも勝てるだろうに
イース1のボスなんて基本的に全部ノーダメージで倒せるようになってるよ
(ごり押ししないと足場が無くなるファクト以外)

611 :NAME OVER:2014/04/06(日) 04:05:15.44 ID:???
>>607
1番疑問だったのは設定では大人アドルが北極に行って
そのまま行方不明になったから
行方不明になった時のストーリーをプレイしてみたい

612 :NAME OVER:2014/04/06(日) 06:37:16.86 ID:UBq/JMBE
呪いのリングみたいなのではめると二度と外れなくて体力が減り続けるのってナンパリングいくつだかわかる人いる?
リメイクで携帯でやった気がするんだけど
あの当時はめてセーブしやちゃってやめちゃったんだよねえ…やり直したい

613 :NAME OVER:2014/04/06(日) 14:01:47.98 ID:???
>>610
勝てるのはわかったけどもうちょっと具体的な動きかたのこつとかないの
言葉で説明するのは難しいかもしれないけど確実なデータがほしいんだよ

614 :NAME OVER:2014/04/06(日) 14:59:39.16 ID:4zeaET5R
http://static.monster-strike.com/invitation/?i=755031980&p=1&__from=line

たのしーよこれ

615 :NAME OVER:2014/04/06(日) 23:09:34.80 ID:???
>>611
ぜひやりたいな。
アドルが南極のクレパスを飛び越えながらアイテムをとりつつゴールを目指す3Dアクション。
クレパスからは怪物が登場することがあるので注意。時間内にゴールできないとゲームオーバー。
4面ごとにボス戦。通常攻撃でも倒せるが、画面上にある杭の上にジャンプで飛び乗り、
4本完全に埋め込むと氷が崩れてボスが落ちてボーナス点。
ラスボスを倒すと喜んだアドルが足を滑らして氷の下に落ちる。
数百年後、氷山として流れてきた氷の中に眠るアドルの安らかな死に顔でEND。

616 :NAME OVER:2014/04/07(月) 02:11:18.58 ID:???
SCORE:1011  HI-SCORE:2000



   大

■■■■■■■■■■■  ■■■■ ■■ ■■■

こんな感じで自分で作ればいいじゃん
ジャンプは自動でスペースキー押すと落下な

617 :NAME OVER:2014/04/07(月) 23:41:43.80 ID:???
氷結湖の地下で赤剣士としてサルーイン復活を待つ

618 :NAME OVER:2014/04/08(火) 00:57:58.14 ID:gGkTixsc
>>606
リメイクと言えばPS2版と言う黒歴史が有ったなぁ。
イース3何て3時間でクリアできるクソゲーになってたからな。
5はそこそこの出来だったが、まぁあえてやる必要もあるまい。

619 :NAME OVER:2014/04/08(火) 15:35:02.89 ID:???
最近PS Vitaで「セルセタの樹海」やってるが、
所々でDawn of Ysの曲のアレンジが入って来て
当時PCエンジン派だった俺はめっちゃテンション上がってる。
(もしかしたらSFCのMask of Sunでも流れる曲なのかも知れんが)

620 :NAME OVER:2014/04/08(火) 15:58:53.78 ID:???
尊師?

621 :NAME OVER:2014/04/16(水) 10:39:42.39 ID:+vxYpNvO
1、2のシナリオ担当の「宮崎友好」で検索すると・・・・

622 :NAME OVER:2014/04/16(水) 11:22:03.32 ID:???
詐欺横領か…光有れば影有りというか兵どもが夢のあとというか

623 :NAME OVER:2014/04/17(木) 21:43:28.02 ID:Wx2qWX6w
Ys2発売直後のログインで得意満面でインタビュー受けてたのに・・・

624 :NAME OVER:2014/04/17(木) 21:56:52.15 ID:???
北極に行ったのかも

625 :NAME OVER:2014/04/19(土) 08:33:17.93 ID:???
>>569
そういう感じでマルチストーリー・マルチエンディングなら更に良さそう

>>584
顔グラ?

>>617
ロマサガかw

626 :NAME OVER:2014/04/19(土) 19:48:48.38 ID:???
>>616
俺はイースの世界観でCASIOのスキーコマンドみたいなゲームをやりたいんだ。

627 :NAME OVER:2014/04/19(土) 20:15:27.64 ID:???
宝箱LUCKYに歌詞をつけろ↓

628 :NAME OVER:2014/04/19(土) 22:57:34.22 ID:???
♪しんでん のかぎを てにいれた〜

629 :NAME OVER:2014/04/21(月) 19:14:36.18 ID:???


630 :NAME OVER:2014/04/21(月) 20:24:46.80 ID:???


631 :NAME OVER:2014/04/21(月) 21:46:29.51 ID:???


632 :NAME OVER:2014/04/22(火) 16:22:40.69 ID:???
アイテム入手の音はシリーズ通して一緒なんだな
垂乳根の母が現れた〜

633 :NAME OVER:2014/04/22(火) 19:41:19.20 ID:???
♪桃屋の キムチは よいキムチ〜

634 :NAME OVER:2014/04/24(木) 06:21:46.17 ID:???
♪悪いの ファクトの ご先祖よ〜

635 :NAME OVER:2014/04/24(木) 08:23:02.05 ID:???
字余り

636 :NAME OVER:2014/04/24(木) 11:28:16.40 ID:???
X68000版のイース綺麗すぎてワロタ。
Windowsの最新イースにも負けないな。

637 :NAME OVER:2014/04/24(木) 23:27:27.31 ID:???
いっとう最初のYsの開発スタッフで今だゲームに関わってるのは社長の加藤さんと音楽の古代さんだけかな?

638 :NAME OVER:2014/05/06(火) 10:45:07.42 ID:???
この敵は何かものすごいごっつそうですけど

639 :NAME OVER:2014/05/06(火) 13:53:43.18 ID:???
天才壁割 ドギ・ハウザー

640 :NAME OVER:2014/05/17(土) 22:55:26.25 ID:???
Ysは1、2、3やった
1、2ではエンディングやオープニングでしっかりスタッフのクレジットがあったが、3には全くない。マニュアルにもない。
ガキだったから深く考えることもなかったが、奇異に感じたことは確かだった。
後に3のリリース直後にメインプログラマの橋本さんやシナリオの宮崎さんがファルコム辞めて新会社を立ち上げたことを知ってなるほどと得心した。
ファルコムほどの会社でも社員が満足できない。まだPCゲームソフトハウスなんて不安定で暗中模索の時代だったんだろうな。
しかし橋本さんたちの会社は程なく崩壊して宮崎さんは転落してしまい、ファルコムは現在も安泰。何とも皮肉である。

641 :NAME OVER:2014/05/18(日) 01:34:19.70 ID:???
>>639
次のリメークではダームの塔内での回復役もやらせるか

642 :NAME OVER:2014/05/19(月) 00:16:16.44 ID:???
>>640
MSX2だけどあった気がするなあ

643 :NAME OVER:2014/05/21(水) 12:09:25.37 ID:/3NtRqFs
初期イースの音楽は良かった
FM音源とPSG音源、BEEP音しかない中で最大限に良い音を出してた。
FM音源でなくてPSG音源で主旋律を奏でるというアイディアはコロンブスの卵を見た思いだった

644 :NAME OVER:2014/05/22(木) 03:56:29.98 ID:???
ダイナソアでもスタッフロールなかったんだが理由あるのかねー
当時ファルコム社員ってベーマガとかでもスター扱いだったから
そういった社員が一切かかわってなくて名前出せないとか想像してたんだが
製作者が会社潰れて一時的に在籍してたクリスタルソフト社員メインだからだってのもあったのかねー

645 :NAME OVER:2014/05/22(木) 09:31:38.68 ID:???
>>640>>644
ほらYs3にスタッフロールあるじゃん
http://www.youtube.com/watch?v=KBxmH_EpQxo&t=51m30s

646 :NAME OVER:2014/05/22(木) 09:42:02.41 ID:???
オリジナルの開発スタッフは公表されていない。『III』発売のわずか3ヶ月前に『I』・『II』の開発スタッフが中心となりクインテットが
設立されている事から、非公開の理由は開発スタッフの多くが発売を待たずしてファルコムを離れたためと推測されている。

なおPC-8801版のメインプログラムに関しては橋本昌哉が開発し、発売を待たずにファルコムを退社。X68000版に関しては
PC-9801版の開発を担当した桶谷正剛がプログラムしている。畠山孝一が移植した、
MSX2版では匿名の隠しスタッフ・ロールがあるほか、ゲームディスク中の隠しドキュメントでメインプログラマの名が明かされている。

647 :NAME OVER:2014/05/22(木) 10:31:24.49 ID:???
JOKER KID★

GRPHIC
YKT.DAT

流石にここで閉じたwww

648 :NAME OVER:2014/05/22(木) 11:43:08.15 ID:???
>>1
何回リメイクするのさ?

649 :NAME OVER:2014/05/22(木) 16:33:49.34 ID:???
イースってやりこみ要素0だしいくらリメイクされたって仕方ないんだよな
今はフィーナやリリアが萌えアニメ風になってて萌え豚が釣れるのかな?

650 :NAME OVER:2014/05/22(木) 17:48:54.87 ID:???
最近のファルコムはそういう路線しか出さなくなったな

651 :NAME OVER:2014/05/22(木) 23:58:43.22 ID:???
>>649
最初のリメイクでは「当時やりたかったけど容量の問題で諦めたこと」が実装されてて良かったんだけどな
もうあの時点で完成しちゃったからなあ

652 :NAME OVER:2014/05/23(金) 07:51:28.44 ID:???
>>649
昔のイースが萌え系じゃなかったとでも言いたいのか

653 :NAME OVER:2014/05/23(金) 09:28:36.90 ID:???
ミスリリア

654 :NAME OVER:2014/05/23(金) 19:08:50.94 ID:???
>>652
PCオタが勝手に萌えてただけでアニオタから見ればハァ?みたいなへたくそさだったろ

655 :NAME OVER:2014/05/23(金) 19:15:45.90 ID:???
>>646
X68000版イース3のプログラムって桶谷正剛だったのか。
音楽は素晴らしい出来だったけどプログラムは手抜きだったよな。
X68000の能力で気合を入れて作れば電波版イースばりの超弩級のが作れたはず。

656 :NAME OVER:2014/05/23(金) 21:02:50.56 ID:???
68イースは萎えの美学

657 :NAME OVER:2014/05/23(金) 22:32:58.44 ID:???
なんでSFCとかX68kのような十分に描画能力があるハードでも
額縁付きのままの移植なんだろう?

658 :NAME OVER:2014/05/24(土) 00:06:34.29 ID:???
マップの表示範囲もゲーム性に含まれてる
みたいなことを岩崎がブログに書いてたような

659 :NAME OVER:2014/05/24(土) 13:21:26.20 ID:???
無かったらなかったで文句言うでしょうが

660 :NAME OVER:2014/05/25(日) 05:46:19.75 ID:???
>>657
「アドルの冒険日誌の挿絵」という演出にもなってたしな
下に体力バーを表示する方法は実際見やすいし

661 :NAME OVER:2014/05/25(日) 19:27:36.75 ID:???
少なくとも当時のコナミやデータイースト程は硬派なメーカーでは無い

662 :NAME OVER:2014/05/26(月) 05:52:36.86 ID:???
コナミはどうしてこうなったんだろうな・・・

663 :NAME OVER:2014/05/26(月) 13:10:21.85 ID:???
シャロムとかパロディウスとかめちゃめちゃナンパやん

664 :NAME OVER:2014/05/26(月) 18:14:56.06 ID:???
ツインビーwwww

665 :NAME OVER:2014/05/26(月) 19:26:22.52 ID:???
ぷらいどでめしがくえるかああああああ

666 :NAME OVER:2014/05/27(火) 19:06:14.97 ID:k/iBKR8G
666

667 :NAME OVER:2014/05/27(火) 20:54:48.09 ID:iqVIPzRa
http://kanagawa.chahandb.supleks.jp/u/13822/review?order=published&s=tokyo&s1=


おいおい(-.-;)

668 :NAME OVER:2014/05/30(金) 22:22:07.78 ID:???
データイーストは誰も否定しないんだな…

669 :NAME OVER:2014/05/31(土) 17:21:48.48 ID:???
ポケットギャルのことか

670 :NAME OVER:2014/05/31(土) 21:57:39.09 ID:???
後期にはそこそこ出来がよいギャルゲーなんかも出したりしてるが
良い意味でも悪い意味でも怪作が多すぎて忘れれられると思う

671 :NAME OVER:2014/06/04(水) 22:45:21.32 ID:???
最初のイースはFM-77だったなあ

672 :NAME OVER:2014/06/08(日) 19:38:10.46 ID:9W7CvKHl
621-622
宮崎友好はどこにいるんだ?っていうか生きているのか?

673 :NAME OVER:2014/06/08(日) 20:57:49.27 ID:???
イース成功させて橋本さんと共に舞い上がって俺たちだけでゲームソフト会社起こせば加藤社長らの取り分削って大儲けできると思ったんだろうな・・・

674 :NAME OVER:2014/06/08(日) 21:27:27.19 ID:???
でもクインテットも下請け専門みたいなもんだったから儲けとはほど遠そう

675 :NAME OVER:2014/06/08(日) 21:36:54.76 ID:9W7CvKHl
お前らちゃんとググれよ・・・
別のゲーム作ってたら加藤社長がイースが売れたんで欲に目がくらんで勝手にイースにした挙句
イースを木屋チームに作らせて二人から取り上げたから出て行ったんだろ
加藤は社員使い潰すので有名だろ今愛人以外の元社員(創業時)は全員出ていっただろうが

676 :NAME OVER:2014/06/08(日) 21:47:40.14 ID:???
クインテットは初期はファミコン版のソフトでそれなりの実績があったんだけどね。
橋本、宮崎、古代兄妹とイースの主要スタッフがまとめて移籍したのに何で続かなかったんだろね
結局大きく夢を持ってと言うか欲をかいても現実は厳しい
重要スタッフにごっそり抜けられたファルコムが今もって健在なのを見るにつけ世の中って難しいなと思う

677 :NAME OVER:2014/06/08(日) 22:37:33.41 ID:???
石川さんて加藤社長の愛人なのか

678 :NAME OVER:2014/06/09(月) 06:44:41.65 ID:???
プログラマなんて使い捨て

679 :NAME OVER:2014/06/09(月) 10:49:44.06 ID:???
今はプログラマも技術必要なくCPUパワーでごり押しできるからなあ

680 :NAME OVER:2014/06/09(月) 12:58:10.57 ID:???
>>675
結果論だがそれがそうだとしたら、社長が正しいね。
少年漫画だってそうだろう、人気悪けりゃ即打ち切りだけど、
逆にが人気が出たら、それがあるうちは最終回はやってこない。
自分がやりたいものだけを追求してるだけじゃ売れない。
やりたくなくてもユーザーが求めるものをつくらないと。
ファルコムとクインテットの明暗を分けたのはそこだろう。

681 :NAME OVER:2014/06/09(月) 13:45:52.61 ID:???
イースごときのしょぼいゲームで技術力があると勘違いしてしまう辺りがちょっとな。

682 :NAME OVER:2014/06/09(月) 15:20:53.43 ID:1pULHTu7
まあしょぼいもんすら造れないアフォには言われたくないだろうがなw

683 :NAME OVER:2014/06/09(月) 16:25:45.88 ID:???
まあイースは音楽が古代でなく石川だったら
すぐに終わってしまうやり応えのないクソゲーみたいな位置づけだったんだろうな

684 :NAME OVER:2014/06/09(月) 18:16:24.78 ID:???
むしろ3のBGMがベスト

685 :NAME OVER:2014/06/09(月) 18:18:08.97 ID:???
いやぁ古代が抜けてからファルコム音楽は明らかに劣化したでしょ。

686 :NAME OVER:2014/06/09(月) 18:21:26.52 ID:???
>>679
今は昔とは違った技術力が必要。
昔のゲームは中卒でも作れた。

まぁイースみたいな2Dゲームは何の技術もいらないけどね。

687 :NAME OVER:2014/06/09(月) 19:34:48.67 ID:???
イース3の曲って古代の遺産を魔改造しただけでしょ
I川<翼を持った少年はアドルのテーマのアレンジバージョンです(ドヤッ

おいおいお前が言うなとwwお前の曲じゃないだろwww

688 :NAME OVER:2014/06/09(月) 19:47:20.58 ID:???
クインテットに逃げたスタッフで今もゲーム業界に携わってるのは古代さんだけか。
プログラミングに必要な技術はもう初期のテクニックじゃ手も足も出ないところまで進んでしまったが、
音楽ならそんなことはないもんね。ライバルも少ないからということもあろうが、やっぱし初期イースの
音楽で残したインパクトは今でも生きてるんだな。

689 :NAME OVER:2014/06/09(月) 22:20:52.98 ID:???
>>687
ワンダラーの音楽、誰がどれ作ったか知らないだけど、
古代の得意なハープシコードっぽい音楽あったり戦闘の音楽も古代っぽいし、
ほとんどが古代だと思ってたんだが、I川さんも結構作ってたのかい?
I川さんっぽいのはスタートの街の音楽くらいしか思いつかん。

690 :NAME OVER:2014/06/09(月) 23:28:46.20 ID:???
そもそもイース3に古代は参加してねーよ
全曲石川だったかどうか忘れたけどほとんど石川

691 :NAME OVER:2014/06/09(月) 23:43:12.35 ID:???
>>690
へえ

692 :NAME OVER:2014/06/10(火) 00:17:15.17 ID:???
ゲームデザイン:橋本昌哉
プログラミング:橋本昌哉・桶谷正剛・畠山孝一
シナリオ:宮崎友好
グラフィックデザイン:横田幸次・松室剛・都築和彦
モンスターデザイン:佐藤善美・横田幸次・松室剛
ミュージックコンポーズ:石川三恵子
マップデザイン:桶谷正剛・倉田佳彦・都築和彦
ビジュアル・グラフィック:横田幸次・松室剛
プロデュース:加藤正幸

693 :NAME OVER:2014/06/10(火) 05:05:04.88 ID:???
バイオみたいに利益のみでナンバリングとして続けるよりは
セルセタの樹海でイースシリーズを終わらせたのが
幸いだよ

694 :NAME OVER:2014/06/10(火) 14:33:25.71 ID:???
みえたんのおまんこパワーで古代は追い出されたのだ

695 :NAME OVER:2014/06/10(火) 15:05:19.35 ID:???
貰えるお金が安すぎて自分から辞めただけでしょw

696 :NAME OVER:2014/06/10(火) 17:04:32.84 ID:???
当時ベーマガだったかログインだったか、Ysのスタッフ紹介で山根さんが「勉強しないと(ゲーム)ソフトハウスにしか就職できなくなるぞ
とか答えてたのを覚えてる。ガキだったんで、勉強しなくてもファルコムみたいな有名な会社に勤められるんならいいなあなんて思ってた。

697 :NAME OVER:2014/06/11(水) 09:44:21.21 ID:???
まあもういないんだけどねw

698 :NAME OVER:2014/06/11(水) 19:26:42.23 ID:D97BAOnI
「版権」持ってたから生き残っただけ
もう技術ないでしょ?今のファルコム

699 :NAME OVER:2014/06/11(水) 19:43:49.70 ID:???
そもそも今のゲーム開発なんて大手でも
スクリプト・テクスチャ・音楽
全部下請けに丸投げでしょ
社内で全部作ってる会社なんかねーよww

700 :NAME OVER:2014/06/11(水) 20:20:26.16 ID:???
>>698
元々技術力は大した事ないでしょ。

701 :NAME OVER:2014/06/11(水) 20:36:54.25 ID:???
今のファルコムに何も期待はしていない。

702 :NAME OVER:2014/06/11(水) 21:42:52.94 ID:???
PCの方がファルコム隆盛時代では想像できないほど発展と変容を遂げたからなあ。
機種に依存していたプログラムがDOSに依存するようになったり、
ゲームマシンも当時あったファミコンと比べて、というか当時の16ビットマシンよりもはるかに高性能になったり、
そう思ってたらデスクトップPCもゲームマシンも斜陽になり、携帯電話のゲームに取って代わられ、今度は
ゲーム自体がLINEなんかのSNSに顧客を取られたり、
ファルコムの技術力がああだこうだという議論が無駄になるほど世の中が変化した。
ファルコムがしぶとく残ってるのは、むしろスタープレーヤーと思われたプログラマを使い捨てにしたからなんじゃないのかな。

703 :NAME OVER:2014/06/13(金) 20:00:14.37 ID:???
PSPでガガーブがそこそこ受けたのをいいことにPSP参入したなど
技術力の無さを上手い立ち回りでカバーしたってのもあるな。
もちろん、ゲーム自体にもそれなりのポテンシャルはあると思うが。

704 :NAME OVER:2014/06/13(金) 20:45:11.78 ID:???
オリジンがPCのトドメをさした感はある
あれだけ発売日に買わずに投げ売りされてから買ったもん
しかも途中放置w

705 :NAME OVER:2014/06/13(金) 22:42:58.68 ID:???
大滑り台で放棄しそうになった

706 :NAME OVER:2014/06/18(水) 05:17:02.98 ID:???
>>683
>まあイースは音楽が古代でなく石川だったら
PSG版は石川作曲が5曲もあるけどな(´・ω・`)

707 :NAME OVER:2014/06/18(水) 10:37:53.29 ID:???
>>706
でもやっぱ古代の曲と比べるとなんかいまいちパッとしないよな。

708 :NAME OVER:2014/06/18(水) 11:15:53.13 ID:???
3の音楽はそこそこいいと思うが
パクリっぽいけど

709 :NAME OVER:2014/06/20(金) 03:44:15.63 ID:???
パクリって言うか没曲を改造しただけでしょ

710 :NAME OVER:2014/06/20(金) 11:05:15.24 ID:???
没曲ってなんのこと?

711 :NAME OVER:2014/06/20(金) 12:32:21.51 ID:???
>>710
古代が作ったYs1の未使用曲

712 :NAME OVER:2014/06/20(金) 12:54:56.24 ID:???
それはないでしょ
古代の曲より良いし

713 :NAME OVER:2014/06/20(金) 16:55:09.08 ID:???
場面移動のシーンの音楽は「アドルのテーマ」のパクリだかアレンジだというのはわかる。あとバレンタイン城の教会音楽みたいなやつも。
他はパクリっていうには無理がある。影響は受けてるんだろうが。

714 :NAME OVER:2014/06/20(金) 18:28:43.66 ID:???
バレンスタインキッス

715 :NAME OVER:2014/06/23(月) 12:51:11.91 ID:???
別に「Y」「S」押してディスク立ち上げた時に聞ける曲だけが没曲じゃないんだぞ?
未発表の没曲データくらい残ってるだろうし
ys2の曲なんて永田曲だって多いんだから永田の未発表没曲を
データ弄ったりとかして新曲にしてたっておかしくない

716 :NAME OVER:2014/06/23(月) 13:04:04.70 ID:???
iTMSでミュージックフロムイースってのが当時の音のまま売ってて、
そこにはPSGのみの石川曲も含めて入ってるが、「Y」「S」で聴ける没曲以外は無いな。

717 :NAME OVER:2014/06/23(月) 13:41:23.91 ID:???
>>716
お前はオマケで入ってる没曲以外が存在しないと思ってんの?w
サントラの没曲だってゲームに収録されてる没曲だけだろうに

718 :NAME OVER:2014/06/23(月) 21:06:57.06 ID:???
どんな曲かもわからないもんが「石川のパクリ元」だったとして
確認のしようもないし何の意味もない

719 :706:2014/06/24(火) 07:01:59.51 ID:???
>>707
なんとなくわかる。ソフトな曲だからかも?
ただ、TENSIONはアレンジバージョン(完全版とか)は割と良い感じ(´・ω・`)

720 :NAME OVER:2014/06/27(金) 20:43:15.09 ID:???
1のオープニング曲のFeenaは交響曲アレンジとかクロニクル版とか聴いたけど、
88のFM音源のオリジナルが一番いいわ。

721 :NAME OVER:2014/06/27(金) 21:08:59.67 ID:???
>>720
X68000版が一番いいよ。

722 :NAME OVER:2014/06/28(土) 03:31:32.33 ID:???
ピアノアレンジが好き

723 :NAME OVER:2014/07/01(火) 11:02:17.83 ID:???
もう当時のパソコンなんかとうの昔に物故われてイース1-3なんかプレイできなくなって久しいが、
こないだアイチューンストアにイースの音楽を売ってたので買って聴いたら当時の記憶が
次々に蘇って懐かしいことこの上なかった。プレイできなくても十分満足。
ほんとにあの音楽はどれも秀逸だ。

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