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XEVIOUSを懐かしむエリア15

1 :NAME OVER:2009/12/29(火) 20:09:25 ID:???
XEVIOUSを懐かしむ エリア14
http://schiphol.2ch.net/retro/kako/1189/11890/1189025133.html

XEVIOUSを懐かしむ
1 http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983292101.html
2 http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985005381.html
3 http://game.2ch.net/retro/kako/988/988819935.html
4 http://game.2ch.net/retro/kako/1005/10051/1005113739.html
5 http://game.2ch.net/retro/kako/1019/10199/1019948381.html
6 http://game.2ch.net/retro/kako/1028/10287/1028764710.html
7 http://game.2ch.net/retro/kako/1038/10382/1038224421.html
8 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1056426532/
9 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077156215/
10 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1104109719/
11 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1111579745/
12 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126752702/
13 http://game12.2ch.net/retro/kako/1148/11483/1148341716.html


2 :NAME OVER:2009/12/29(火) 20:10:04 ID:???
こちらが本スレということで
スペル間違いの方には書き込まないで下さいな。

3 :NAME OVER:2010/01/03(日) 00:20:16 ID:???
スペルミスの方が落ちたみたいだけど、10スレくらい行っとかないとやばいの?

4 :NAME OVER:2010/01/03(日) 01:08:13 ID:D9+CpnA3
9999990pts

5 :NAME OVER:2010/01/03(日) 01:22:11 ID:???
>>3は10レスの間違いw

6 :NAME OVER:2010/01/03(日) 04:09:26 ID:???
ふと思ったんだけど、700行く前に落ちたらやっぱり同じエリアになるの?

7 :NAME OVER:2010/01/03(日) 14:11:15 ID:???
そもそも途中で落ちるの?

8 :NAME OVER:2010/01/03(日) 16:06:06 ID:???
エリア14は982で、スレタイ間違いのエリア15は9で落ちたよ
というか最近落ちやすくなった気がする

9 :NAME OVER:2010/01/03(日) 23:05:55 ID:D9+CpnA3
80% くらいいけば氏んでもエリアクリアだったよね

10 :NAME OVER:2010/01/03(日) 23:25:07 ID:???
10行かないとか980超えてるとかなら落ちる条件だと思うけど

11 :NAME OVER:2010/01/04(月) 08:47:57 ID:???
バックゾシーにやられて16エリアパスな。
次のスレタイは「XEVIOUSを懐かしむエリア8(2巡目)」でよろしく。

12 :NAME OVER:2010/01/05(火) 18:19:09 ID:???
ゆうべ変な夢を見た。
3D視点(ソルバルウみたいな)になったゼビウスリザレクションをプレイしてるんだが、
いつのまにか自分が画面の中に入り込んでて、
飛んできたカピが噛みついてくるんだよ…
けっこう痛かった。

13 :NAME OVER:2010/01/07(木) 19:42:18 ID:4/AzmIh9
だからスレタイにゼビウスって入れろと何度(ry

14 :NAME OVER:2010/01/07(木) 20:15:20 ID:???
xeviousのスペル間違えるヤツなんざモグリだろw

15 :NAME OVER:2010/01/07(木) 22:21:43 ID:thGy2kMu
xevios

16 :NAME OVER:2010/01/08(金) 08:05:14 ID:???
Battles

17 :NAME OVER:2010/01/08(金) 12:28:29 ID:???
そういえば昨日スカパーで『シューティングゲーム攻略軍団参上!』がゼビウスの回だったな。
遠藤が楽しそうに解説してるのを見て、やっぱり好きなんだなぁと思った。

18 :NAME OVER:2010/01/08(金) 19:58:51 ID:???
バンダイナムコゲームスは、’83年に発売された伝説的シューティングゲーム『ゼビウス』をケータイオリジナル要素を盛り込み、新たに配信を開始した。リニューアルされた『ゼビウス』には3つのゲームモードが搭載。
CLASSICモードは従来の『ゼビウス』を忠実に再現したもので、3つの難易度から選択してプレイすることができる。

AREA-SPLITモードはケータイ向けにグラフィックやサウンドなどをアレンジしたモードで、空中戦と地上戦、空中戦+地上戦といった具合に3つに区切られた戦闘エリアをプレイすることが可能となっている。
AREA-ALLモードはAREA-SPILITモードの空中戦+地上戦エリアをプレイすることができるモード。
全戸クランキングにも対応しているので、ほかのプレイヤーと『ゼビウス』ナンバー1を競い合おう。
http://www.famitsu.com/k_tai/news/1231073_1350.html

19 :NAME OVER:2010/01/09(土) 13:05:48 ID:???
誤字かよファミ痛

それはさておきグラが品良さそうだな

20 :NAME OVER:2010/01/18(月) 01:39:50 ID:???
http://cat.s48.xrea.com/Xevious/XeviousB.html

FLASH版XEVIOUS

21 :NAME OVER:2010/01/27(水) 04:48:38 ID:???
http://www.nesgamezone.com/play/Xevious-J-%5Bp1%5D-8399.html
ファミコン版XEVIOUS

22 :NAME OVER:2010/01/27(水) 17:33:42 ID:LLgnG+W6
AC版 ゼビウス 1000万点 
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8970766

22:26からの無限増えがなつい

23 :NAME OVER:2010/01/29(金) 00:44:44 ID:???
http://www.asovision.com/mousou-controller/movie.html
面白そうだな

24 :NAME OVER:2010/01/29(金) 11:18:50 ID:7UgwQ/L5
   1UP   HIGH SCORE
     00    40000
     _____________
   / _____________ \
   \ \/ >/ > ヘ / 〉|/ \ / /
    >  < < 二l ∨ /| K <> >\ \
   / /\ >\ >ヽ_/ .| |\ / / /
 /   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー――‐´ ̄ ̄ /
< / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー――――´ ̄ ̄

     PUSH START BUTTON
      ONE PLAYER ONLY

     (C)1980 WATSON CO.


                 CREDIT 01

25 :NAME OVER:2010/01/29(金) 12:09:00 ID:???
>>23
あれだけで成立するのが恐ろしい
自分も遊べそうだがw

26 :NAME OVER:2010/01/29(金) 12:35:35 ID:???
アンドアジェネシスを画面を見ないで挑むのなんか無謀すぎ

27 :NAME OVER:2010/01/29(金) 14:56:53 ID:???
>>23
元になってるのはファミコン版だけどな。

28 :NAME OVER:2010/02/01(月) 16:29:44 ID:???
nes用エミュが内蔵されているんだろうか?
アーケード版の音なら買うんだけどなぁ

29 :NAME OVER:2010/02/01(月) 23:41:47 ID:???
難易度はかなり低くしないとダメだろ

30 :NAME OVER:2010/02/01(月) 23:54:04 ID:???
表示していないだけで裏でゲームが進行しているんじゃなく
それらしくプログラミングされているだけだろ

31 :NAME OVER:2010/02/02(火) 00:10:26 ID:???
やっぱそうだよな

32 :NAME OVER:2010/02/02(火) 10:30:11 ID:uMgnph/T
あたりまえだろ・・・

33 :NAME OVER:2010/02/02(火) 20:17:26 ID:???
音出してるだけだったら、なぜファミコンにしたんだろうか

34 :NAME OVER:2010/02/03(水) 02:00:15 ID:Jusn2hDp
コントローラの形がファミコンだからじゃね

35 :NAME OVER:2010/02/03(水) 19:29:59 ID:???
AC版の効果音は現在の技術では再現できないんじゃなかった?
場キュらなんかザッパーがかすらなくとも自機に対しては当たり判定があるのが厄介だ

36 :NAME OVER:2010/02/03(水) 19:48:45 ID:???
エミュレートしなくてもサンプリングすればよくね?
ただの分岐ゲームなのに当たり判定とか気にしてるとハゲるぞ

37 :NAME OVER:2010/02/04(木) 13:13:16 ID:mjPSbNL1
建築資材最強

38 :NAME OVER:2010/02/04(木) 23:20:12 ID:???
ゼビウスって敵の出現がランダムが売りなのに
妄想のは完全パターン物なのか?

PSPのゼビウスで良いやもう


39 :NAME OVER:2010/02/04(木) 23:29:45 ID:???
ランダムでも可能だろ
見えない敵と戦ってるのか?

40 :NAME OVER:2010/02/05(金) 22:30:26 ID:???
出現はランダムでもゲームの進行・流れはパターン化できるだろ。

41 :NAME OVER:2010/02/05(金) 23:01:40 ID:???
>>39
妄想だけになw

42 :NAME OVER:2010/02/06(土) 12:07:03 ID:???
880円の値段では擬似ゲームのプログラムは無理なのか?
今回のはオリジナルマップなきがするが

買ったらスティックに繋げてプレイしてみる予定

43 :NAME OVER:2010/02/08(月) 12:34:47 ID:???
例の甘チャン高齢ニート身をだしてしまったなwゲハ民で猿N厨とかどんだけゴミ要素満載なのかw

44 :NAME OVER:2010/02/09(火) 03:53:15 ID:???
バキュラ256発で破壊→2機UP?

45 :NAME OVER:2010/03/14(日) 19:26:26 ID:???
>>44
そもそもバキュラにはHPが設定されていないので破壊できないって聞いたよ

それはそうと、これすげーなw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10000989

46 :NAME OVER:2010/03/14(日) 19:50:04 ID:???
キモ

47 :NAME OVER:2010/03/14(日) 21:30:04 ID:???
人がいなければ神だった

48 :NAME OVER:2010/03/15(月) 05:25:39 ID:???
どうして赤の他人が作った音楽と動画を勝手に組み合わせただけのもんが神になれるんだ?

49 :NAME OVER:2010/03/15(月) 05:56:50 ID:???
まあまあ
素材は神 製作者は糞で収めようじゃないか

50 :NAME OVER:2010/03/15(月) 13:04:43 ID:???
:::::::::::/           ヽ::::::::::::
:::::::::::|  キ  じ  45   i::::::::::::
:::::::::::.ゝ モ   つ   は  ノ:::::::::::
:::::::::::/   イ  に    イ:::::::::::::
:::::  |  な。       ゙i  ::::::
   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、  ..    / ̄ ̄ ̄ ̄
/. ` ' ● ' ニ 、    (____人
ニ __l___ノ    (-◎-◎一
/ ̄ _  | i     ( (_ _)
|( ̄`'  )/ / ,..    ( ε   (∴
`ー ---―' / '(__ )   ヽ____
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:/     ヽ:::i       /;;;;;;;;;;;;;;;;

51 :NAME OVER:2010/03/15(月) 17:13:50 ID:???
おっさんホイホイのタグでアイドルは色々きつい

52 :NAME OVER:2010/03/16(火) 01:26:47 ID:???
>>45
「リーベルタ・ナプルーサ・バキュラ」(バキュラ接近)
のところで千早が出てきてワロタw

53 :______  ___________:2010/03/16(火) 01:52:22 ID:???
         V
    _____
   /::::::::::::::::::::::::::\                  _
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\             /  ̄   ̄ \
  |:::::::::::::::::|_|_|_|_|           /、          ヽ はぁ?黙ってろデブw
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ          |・ |―-、       |
  |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      |
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     |
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54 :NAME OVER:2010/03/16(火) 03:03:53 ID:???
アイマスやらないから意味が分からない

55 :NAME OVER:2010/03/20(土) 19:32:33 ID:???
妄想コントローラー届いた

付録のゼビ通のインタビュー
http://lapislazuli.ath.cx/image/1269079927288
遠藤流石だなw

56 :NAME OVER:2010/03/22(月) 16:22:19 ID:???
太鼓の達人のゼビウス曲のヤツならやったことあるけど、ムズかしかった

57 :NAME OVER:2010/04/07(水) 16:09:44 ID:53NOQR8V
こんなの見つけた。
邪神のコメントあり
http://d.hatena.ne.jp/replicorn/20090116/p1


58 :NAME OVER:2010/04/07(水) 17:36:45 ID:???
自分が知らないことはみんなも知らないという短絡的思考は、
アスペルガー症候群といわれる発達障害であり、
「知的障害がない自閉症」ともいわれている。

59 :NAME OVER:2010/04/08(木) 01:47:22 ID:???
つうかタイニースレの誤爆でしょうよ

60 :NAME OVER:2010/04/08(木) 18:23:47 ID:???
初代、スーパー以外のゼビウスで
横や下から出てくるバキュラがいたと思うけど、
あいつら固有の名前あったっけ?単にバキュラ?

下からのは上からのが反転して上がっていくんだっけな?

61 :NAME OVER:2010/04/08(木) 18:31:25 ID:???
    ∧__∧
    (`・ω・)  めっきり春よのう
   .ノ^ yヽ、
   ヽ,,ノ==l ノ
    /  l |
"""~""""""~"""~"""~"

62 :NAME OVER:2010/04/17(土) 10:31:16 ID:???
>>45
あずさ=安藤さん、律子=ゾシー、ゆきぽ=ソルにも納得

63 :NAME OVER:2010/04/17(土) 11:46:18 ID:???
キモい上に回りも見えないのか

64 :NAME OVER:2010/04/17(土) 15:33:57 ID:???
しかも遅レス!そういうのもあるのか

65 :sage:2010/04/24(土) 10:47:26 ID:e7slfEBP
誰かマイクロゼビウス買ってみて
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b110840949

66 :NAME OVER:2010/04/24(土) 11:02:45 ID:???
ttp://www.syawaful.com/nicotter/watch/sm3524241

67 :NAME OVER:2010/04/24(土) 13:27:53 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9798695

68 :NAME OVER:2010/04/24(土) 13:45:31 ID:???
そういえばガンプの謎の中に「CR-X」とか書いてあったなw

69 :NAME OVER:2010/04/25(日) 00:07:46 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10223254

70 :NAME OVER:2010/04/25(日) 02:04:51 ID:???
またKYのキモオタかよ

71 :NAME OVER:2010/04/25(日) 13:14:24 ID:???
叩かれて意固地になったか?
いい年して

72 :NAME OVER:2010/04/28(水) 15:27:29 ID:???
ファミコン版って自機は何点ごとに1upするのがデフォなの?

73 :72:2010/04/28(水) 17:32:54 ID:???
自己解決しました。
2万のあと6万ごとなんですね。
裏技の方が高いのか。

74 :NAME OVER:2010/05/01(土) 20:39:15 ID:???
スペシャルフラッグ全然出ねえ。
5面は諦めるとして1・3・7は絶対取りたい。

75 :NAME OVER:2010/05/03(月) 21:45:23 ID:???
ファミコン版しかやったことないんだけど、敵にやられて自機爆発中は
敵の弾が右上に飛んでいくのはなんで?

プログラム上、自機の座標が右上の端になってるの???
(何故か知らんけど)

76 :NAME OVER:2010/05/04(火) 00:20:46 ID:???
多分、死んでソルバルウの座標が原点に初期化されて、
そこを目掛けて撃ってるんじゃないかな

これが右に90度回転して
 x
.y┌──┐
 │    │
 └──┘
こうなってると思う
    y
 ┌─┐x
 │  │
 │  │
 └─┘

77 :Kenzoo:2010/05/04(火) 08:17:19 ID:???
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983292101.html
の751で遠藤氏自身が説明している

> ゼビウスではオブジェクト(スプライト)を表示しないときには、位置
>を画面の外に置いて消してあります。これが画面の右上なんですね。
> 自機は死ぬと、その位置データが画面の右上になってしまうため、敵
>の弾もそれを狙うわけです。はっきりいって、できの悪いプログラムで、
>恥ずかしいのですが、FCではわざとそれも移植しているようです。

78 :NAME OVER:2010/05/04(火) 16:45:42 ID:???
エリア16ムズ過ぎwどうやってクリアすんだ

あと裏技成功したのにプレイ始めたら時々失敗してるのは何故?(FC版)

79 :NAME OVER:2010/05/04(火) 16:46:48 ID:???
リセットする必要があるよ

80 :NAME OVER:2010/05/05(水) 23:17:00 ID:Z561X8Bi
>>78
ブラグザカート2連のところと同じ
どんなに絶望的な状況下でも決して諦めずよく見て対処すること

81 :NAME OVER:2010/05/06(木) 12:01:48 ID:???
エリア16よりもボスコニアンの総攻撃の方が激しいような気がする

82 :NAME OVER:2010/05/06(木) 17:35:33 ID:???
>>80
ログラム6基&ガルデロータ地帯はどういう順序で破壊してますか?

83 :NAME OVER:2010/05/08(土) 11:07:54 ID:???
やった!ファミコン版一周クリアできたよ!!
マグレに近いけどw。
これを1000万越えるまでする人は神だな。

84 :NAME OVER:2010/05/08(土) 15:40:13 ID:P5ISujIU
>>82
臨機応変
あのあたりは敵よりもパターンへの固執にやられる
練習法としては 0pts 進行で見切りを極めるのがよい

85 :NAME OVER:2010/05/09(日) 16:35:39 ID:???
バキュラ原

86 :NAME OVER:2010/05/09(日) 17:00:39 ID:???
>>84
ありがとう、おかげでもう一回クリアできたよ。
言うとおり避けることに専念したら敵の弾を吐き出すタイミングが分かったし。
ランダムじゃないんだね、一定のリズムがある。

87 :NAME OVER:2010/05/09(日) 17:52:12 ID:???
>>85
借金は返したか?

88 :NAME OVER:2010/05/10(月) 22:45:29 ID:5UQL5tYd
>>86
上達早いね
俺なんか初クリア当時はほとんど奇跡に近かった

テラジよりジアラのほうがヤなんだよね

89 :NAME OVER:2010/05/11(火) 02:00:11 ID:???
>>75-77
アーケードのドラスピにもそんな現象があったな。
原理は同じだろうけど。
あとドラスピでは、硬いものにショットを当てたときに飛び散る効果が横にずれてたり、
空中の敵や弾が画面右側にフレームアウトするとき、画面から完全に出ないうちに消えてしまったりと、
少々荒が残ってるのが残念だった。

90 :NAME OVER:2010/06/06(日) 17:28:41 ID:???
バキュラを横一列に並べて突撃すればソルバルウなんか楽勝なのに
ゼビウス軍て馬鹿だよね

91 :NAME OVER:2010/06/06(日) 18:23:03 ID:???
ゼ軍<「バキュラは小川に流した笹舟の如く好き勝手に進むんで制御できないですぅ〜

92 :NAME OVER:2010/06/06(日) 20:04:31 ID:???
ドークト込めすぎて強度がある上浮遊するんだっけ?

93 :NAME OVER:2010/06/07(月) 01:28:39 ID:???
このゲームは南米付近が舞台らしいが(ナスカもあるし)、
バキュラは世界中の空を飛び回ってんのかな。
戦争が終わったあとも、撤去に手間取りそう。

94 :NAME OVER:2010/06/07(月) 19:13:41 ID:???
ESPキャップ

95 :NAME OVER:2010/06/07(月) 19:35:43 ID:???
ジェバンニがやってくれました
ttp://www18.atpages.jp/makimura/image/Xevious_2.0_4

96 :NAME OVER:2010/06/20(日) 13:41:55 ID:???
悪魔城どバキュラ

97 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 05:20:07 ID:???
ttp://aikotoba-wa-coo.sakura.ne.jp/sblo_files/seaside-tears/image/daiba-005.JPG
(無断リンク・サイト主さん申し訳ありませぬ)
↑ゼビウス純正筐体と紹介されてますが、これが純正筐体だったのですか?
キャロット各所に通ってましたけどイマイチ記憶に無い・・・
専用筐体と言ってもテーブルがシルバーな以外はこれといって特徴もなさそうだし・・・

でも欲しい欲しい欲しくなってきた

98 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:36:50 ID:???
ナムコの純正ってボタン黄色だった気がする

99 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:29:31 ID:???
http://www.arcadeflyers.com/?page=flyer&db=videodb&id=1392&image=5
これに写ってるもの以外は純正じゃないというわけでもないだろうけど
>>97は違うんじゃなかろうか

100 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:09:46 ID:???
>>97
ttp://seaside-tears.sblo.jp/article/30688875.html
ゼビウスの純正筺体とは紹介されてないじゃん

101 :97:2010/07/10(土) 19:03:58 ID:???
>>100
ほんとだ
方々のサイトの記述がゴッチャになって寝ぼけて早とちりしてました・・・
すんません

102 :NAME OVER:2010/07/12(月) 11:27:29 ID:???
>>99のテーブルにPOPがついてれば完璧だな。
ドルアーガの時はよく膝で1Pボタン押してました。

103 :97:2010/07/14(水) 05:54:35 ID:???
>>99にある、いわゆるナムコ筐体ってモニタのサイズはいくつだったのでしょうか?
子供の頃、ナムコ直営店にあるゼビウスは素晴らしく綺麗で大画面に見えた・・・

104 :NAME OVER:2010/07/14(水) 08:03:21 ID:???
全然いわゆるじゃねえよなんだコイツ

105 :NAME OVER:2010/07/14(水) 09:33:01 ID:???
は?
ナムコ純正筐体じゃん

106 :NAME OVER:2010/07/14(水) 10:33:52 ID:???
「ナムコ筐体」とは言わないな、ナムコ純正であっても。


107 :NAME OVER:2010/07/20(火) 01:49:15 ID:???
ゼビウスのころのナムコ純正コンパネは、右きき左きき両対応のため、
真ん中にレバーがあって、その両側にボタンが対称に配置されていたんだよな。
テーブルでもアップライトでも。
デザインも洗練されててよかった。
>>97のは見るからに安っぽくて、俺には一目でナムコ製ではないとわかる。
また、ナムコ純正ならインストカードは飾り枠つきの大きめのものを使ってるはずだし。

108 :NAME OVER:2010/07/20(火) 12:08:33 ID:???
インストカードはガラスに挟むだけなのでそれだけじゃ判別つかないのでは
コンパネもほぼ規格のようなサイズがあるので他社筐体と簡単に付け替えられるし
ナムコ筐体の特徴は天板のロック方法にあるんだっけ?
それ以外はブロック崩しやインベーダー筐体と大差無いと思う

ところで今基板や筐体の話題はどの板のどのスレでやればいいのだろうか?
探しても見つからない

109 :NAME OVER:2010/07/20(火) 12:14:33 ID:???
>>106
なんでそんなところに噛み付くのかわからんw
ナムコの筐体をナムコ筐体と呼んでも何もおかしくないじゃん

http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4GZEF_jaJP348JP348&q=%22%e3%83%8a%e3%83%a0%e3%82%b3%e7%ad%90%e4%bd%93%22

110 :NAME OVER:2010/07/20(火) 12:52:54 ID:???
ナムコ筐体のテーブル
ナムコ筐体のアップライト

111 :NAME OVER:2010/07/20(火) 13:10:19 ID:???
日本語ってむちゅかしいあるねw

112 :NAME OVER:2010/07/20(火) 13:13:34 ID:???
http://www.honda.co.jp/auto/ にある、いわゆるホンダ車ってタイヤのサイズはいくつだったのでしょうか?

って言い換えてみるとおかしいよ

113 :NAME OVER:2010/07/20(火) 14:08:10 ID:???
「ホンダ車」とは言わない、と。

114 :NAME OVER:2010/07/20(火) 14:20:29 ID:???
そもそもいわゆるがおかしいんじゃね?

115 :NAME OVER:2010/07/20(火) 14:37:32 ID:???
ホンダ車一般のことをいうならおかしくはないが
特定の1台を指してわざわざホンダ車っていうのは文法的には破綻はしないがおかしい

116 :NAME OVER:2010/07/20(火) 14:41:24 ID:???
ゆとりにはニュアンスがわからんだろw
グーグルで数件あれば正当化できると思う人種だからなあ

117 :NAME OVER:2010/07/20(火) 14:56:52 ID:???
何か発火しとる

118 :NAME OVER:2010/07/22(木) 12:36:14 ID:???
あの頃のナムコテーブルってクレジット入れると
1P2Pボタンが光るんじゃなかったっけ?

119 :NAME OVER:2010/07/23(金) 21:33:35 ID:???
>>118
ゼビウスのころもそうだったかは忘れたが、
ギャラクシアンやパックマンのころのナムコ純正筐体(テーブル・アップライト問わず)はそうだったな。
もちろん基板側が対応していて接続もされている必要があるが。
他社製のにはなかったよね?これ。

120 :NAME OVER:2010/07/25(日) 02:19:17 ID:???
ボベボベ!

121 :NAME OVER:2010/07/26(月) 16:22:41 ID:???
スペルミスする奴はアホ。
XEVIOUSだろ!
CONGRATURATIONSだろ!

122 :NAME OVER:2010/07/26(月) 20:47:08 ID:???
どうした?

123 :NAME OVER:2010/07/29(木) 09:58:02 ID:???
XELVIS

124 :NAME OVER:2010/08/05(木) 22:14:32 ID:tpW4heOR
スーパーザッパーなしでバキュスパリオ地帯攻略

125 :NAME OVER:2010/09/30(木) 15:28:32 ID:???
■「ゼビウス」(バンダイナムコゲームス 参考出展)
任天堂の岩田 聡代表取締役社長は今回のカンファレンスで,3DSのダウンロード販売タイトルとして,
3D版「ゼビウス」について触れていた(関連記事)が,その言葉どおり,参考出展ながら,試遊会でも
実際にゼビウスを実際にプレイできた。

3Dのゼビウスというと,かつてアーケードで稼働していた「ソルバルウ」を思い出す人もいるかもしれないが,
3DS版はソルバルウでも「スーパーゼビウス ガンプの謎」でもなく,ゼビウスそのもの。
アーケードやファミリーコンピュータなどで人気を博した,あのゼビウスが,マップ構成や遥か上空から
見下ろす形の視点はそのままに,3D立体視になって帰ってきたのである。
BGMやSEは,当時のまま。空中の敵にはザッパーで攻撃,地上の敵にはブラスターで攻撃……というシステム
だって,もちろんそのままだ。
ただし,これが3D立体視になったことで空中の敵や自機(ソルバルウ)は手前に浮いているし,地上の敵は
画面の底に沈んで見える。
それだけといえば,それだけなのだが,高低差が立体的に表現されるだけで,ちゃんと新しく見えるのは
驚きだ。

岩田社長は,「クラシックゲームを3D表示化したソフト」として本作を紹介すると同時に,「すべての
クラシックゲームを3D化できるわけではない」とも語っていたが,あらゆるクラシックゲームが
3D表示化されたら,きっと楽しいだろうなぁ……と思わずにはいられなかった。
http://www.4gamer.net/games/121/G012156/20100929106/

126 :NAME OVER:2010/10/01(金) 02:27:11 ID:???
遊んでみたいけど、3DS高いし画面狭いしなぁ

127 :NAME OVER:2010/10/01(金) 10:13:53 ID:???
ザビガのほうがあってるんじゃね?

128 :NAME OVER:2010/10/01(金) 10:32:55 ID:???
ワイバーンF-0の完全再現だろjk

129 :NAME OVER:2010/10/02(土) 22:31:44 ID:???
セガマーク3であったし

130 :NAME OVER:2010/10/03(日) 03:36:58 ID:???
なにが?

131 :NAME OVER:2010/10/03(日) 19:16:41 ID:???
ソルバルウって、3Dって言うか単なるポリゴン表示じゃないの
それともあのレンズみたいな仕掛けを3Dって言ってるのかな

132 :NAME OVER:2010/10/03(日) 23:43:19 ID:???
>>131
単なるポリゴン表示を「三次元グラフィックス」「3Dポリゴン」と称した時代もあったんじゃよ…
ていうか、その辺分ってない世代がこの板来るかよw

133 :NAME OVER:2010/10/03(日) 23:49:46 ID:???
最終出力が二次元だろうと座標系にZ軸があれば3Dじゃん
ポリゴンは直接は関係ないでしょ

134 :NAME OVER:2010/10/04(月) 01:34:08 ID:???
ポリゴンてサイズの違う平面のつなぎ合わせだしな
まあ、絵に描いたサイコロを3Dだと思えるなら3Dでいいんじゃない

135 :NAME OVER:2010/10/04(月) 02:35:27 ID:???
>>131
ポリゴナイザーバカにスンナ!w

136 :NAME OVER:2010/10/04(月) 17:36:19 ID:???
おお・・・お若いのにレトロマニアとは見所がありそうじゃの

137 :NAME OVER:2010/10/04(月) 22:15:47 ID:???
ていうか去年あたりから(実際に騒ぎ出したのは今春あたりから)のいわゆる立体視デバイスを3Dと呼ぶようになるまでは
断りなしで単に「3D映像」と言えば立体視ではなくポリゴンレンダリングCGの事を指していたでしょ

138 :NAME OVER:2010/10/04(月) 22:24:17 ID:???
ワイヤーフレームでも3Dだが

139 :NAME OVER:2010/10/04(月) 22:29:52 ID:???
要するに世代がどうこうではなくツッコミ入れる自分に心の何かが満たされる2chには多いタイプの人なだけだろう

140 :NAME OVER:2010/10/04(月) 22:38:48 ID:lQzHEBk9
立体視であることと、ルールにZ軸が出てくることは、それぞれ別な問題だと思う
ワイヤーフレーム STAR WARS あたり立派に3Dだろ

141 :NAME OVER:2010/10/04(月) 22:41:32 ID:???
じゃ件の3DSゼビウスは単に立体視なだけで3Dでもなんでもないじゃんw

142 :NAME OVER:2010/10/04(月) 22:54:30 ID:???
今は3D=立体視らしいから

143 :NAME OVER:2010/10/04(月) 22:56:53 ID:???
あれは3D視ゼビウスだ

144 :NAME OVER:2010/10/04(月) 23:35:59 ID:???
ダライアス見たいな三画面筐体のドルアーガがあったら面白いのにね
http://www.arcadeflyers.com/?page=flyer&db=videodb&id=6295&image=2

145 :NAME OVER:2010/10/05(火) 00:17:51 ID:???
スレ違いw

146 :NAME OVER:2010/10/05(火) 13:08:31 ID:???
サブロック立体視

147 :NAME OVER:2010/10/08(金) 21:59:47 ID:???
懐かしいホームページ発見!
ttp://www.big.jp/~eizo/xevious/

148 :NAME OVER:2010/10/11(月) 18:10:44 ID:???
昔のファミコン攻略本にタルケンやテラジの模型が載ってるやつがあった気がするんだが
今見られる所ないかね?画像だけでいいんだが

スターウォーズのプラモみたいでめっちゃ格好良かったんだわ

149 :NAME OVER:2010/10/12(火) 05:30:14 ID:???
寺路自動車

150 :NAME OVER:2010/11/05(金) 23:46:30 ID:???
HD対応カセットビジョンマダー

151 :NAME OVER:2010/11/05(金) 23:50:50 ID:tJvPyyeK
タルケンの表面汚し仕上げがなかなか印象的だったな

152 :NAME OVER:2010/11/30(火) 14:43:44 ID:MW4XOOKc
隠しメッセージで
「NAMCO ORIGINAL program by EVEZOO」って出るけど
海老蔵さんが絡んでるの???

153 :NAME OVER:2010/11/30(火) 16:23:48 ID:???
>>152

その人はゼビウスを開発した遠藤雅伸さんのコピー防止のメッセージです。

154 :NAME OVER:2010/11/30(火) 17:30:44 ID:???
只のマルチかまってちゃんだ相手にするな

155 :NAME OVER:2010/11/30(火) 19:53:43 ID:Dd0pUzyA
Ёβεζοёだっけ?

156 :NAME OVER:2010/12/05(日) 18:56:36 ID:???
初代ゼビウスはPCE版が一番簡単だと思うの。ただ、ジェミニは凶悪。

157 :NAME OVER:2011/01/03(月) 00:08:31 ID:???
しかしレゲヲタは何故ここまで他人に粘着するかね?
教えて遠藤サン



158 :NAME OVER:2011/01/03(月) 08:24:43 ID:???
レゲヲタ海老蔵か

159 :NAME OVER:2011/01/07(金) 01:54:41 ID:???
遠藤のキャップもバレたのかw
まあ誰も使わんだろうがな



160 :NAME OVER:2011/01/07(金) 20:43:35 ID:???
えんどってキャップ持ちだったんかw

161 :NAME OVER:2011/01/08(土) 19:46:09 ID:???
幕張の3DS体験会でゼビウス見てきた
確かに浮いて見えたよ
ブラスターの照準とアンドアジェネシスは地面に映ってた
地上物からのスパリオは発射後すぐに空中物の高度に上がり、
そのまま高度を維持して飛んでくる
そういうことだったのかとなんかちょっと新鮮に感じた

でも他の出展物と比べると地味だったな
まず「ソルバルウ」を移植した方がいいかもしれん

162 :NAME OVER:2011/02/19(土) 17:06:01 ID:mJe8S1iL
http://www.youtube.com/watch?v=685bGK212Mw

163 :NAME OVER:2011/02/19(土) 17:21:23 ID:???
ガルザカートだと言いたいのか?

164 :NAME OVER:2011/02/23(水) 00:26:49.41 ID:???
http://ueno.cool.ne.jp/anayabo_st/st_cg/dukat.JPG

165 :NAME OVER:2011/02/23(水) 01:14:52.67 ID:???
    地球=バルカン星
ゼビウス星=ロミュラン

166 :NAME OVER:2011/03/01(火) 19:34:15.61 ID:???
アポロチョコでシオナイトごっこやろうぜ

167 :NAME OVER:2011/03/20(日) 15:57:12.46 ID:???
>>163
そのガルかよ!

168 :NAME OVER:2011/04/19(火) 05:09:56.65 ID:???
バトルスのインストカード

アドーアの説明…コアではなくエアか

169 :NAME OVER:2011/04/19(火) 22:03:16.01 ID:XRlHQuY6
アードアギレネス

170 :NAME OVER:2011/06/07(火) 17:47:59.79 ID:???
ゼビウス3DSは
ワイバーンF0っぽいのかな

171 :NAME OVER:2011/06/22(水) 02:36:45.43 ID:TBc1KlnV
1983頃に
ゼビウスに似てて
緑、森林は無くフィールド全体が基地になってて背景グレー色

イスパイアルかと思ったけど違う。それよりかはグラフィックはマシ。
コレだけしか説明出来ませんが、このゲーム解りますかね?

172 :NAME OVER:2011/06/22(水) 02:42:05.16 ID:???
ザビガ?

173 :NAME OVER:2011/06/22(水) 02:42:55.44 ID:???
スターフォース


174 :171:2011/06/22(水) 02:58:01.04 ID:TBc1KlnV
ザッパー ブラスター ありで
とにかく敵の基地を攻撃してるって感じです。
>>172 ザビガってどんなのですかね?検索してみます。
>>173 スターフォース違います。

175 :171:2011/06/22(水) 03:04:57.91 ID:TBc1KlnV
ザビガでは無かったですね。←初めて観るゲームだったよ。

一体、アレは何なのゲームだったのかな?
そこらじゅうのゲーセンで拝見したけど
ゼビウスの別ヴァージョンかと思ってたよ。

176 :NAME OVER:2011/06/22(水) 10:41:30.30 ID:???
レグルス

177 :NAME OVER:2011/06/22(水) 18:22:13.16 ID:???
サイオン

178 :NAME OVER:2011/06/22(水) 18:59:58.95 ID:???
セイブのサイオンですね。

179 :NAME OVER:2011/06/23(木) 02:20:08.57 ID:???
聞いたことなかったのでググったが、
1枚絵見てもさっぱり思い出せんのでmameで起動してみた
・・・、やっぱ見たことないなぁ、これ本当にそこらじゅうにあったの?

180 :NAME OVER:2011/06/23(木) 14:47:45.62 ID:???
ザビガは名作


181 :NAME OVER:2011/06/23(木) 22:54:36.66 ID:8XJ7Nl4p
ゾルバクを利用して攻略する、っていう話をメストなどで
ちらちら見たことがありますけど、どう利用するのか
わかる人いますか。
壊すと敵出現パターンが変わるという意味はわかりますけど、それを
積極的に利用する(たとえば、厳しいところでトーロイドなどが出る
ようにする)ためには、出現パターンを完全に把握するなど相当厳密な
解析がいると思うのですが。

あるいは、1000万を目指すのにそれは不要ですか?

182 :NAME OVER:2011/06/24(金) 02:36:24.03 ID:???
出現パターンの解析は完全にされています。
裏ゼビ本に表が載っています。
ゾルバク破壊により2パターン戻るのでそれを利用。
まあそれを覚えるわけでは無く、経験的に次のパターンを把握するものですけどね。

183 :NAME OVER:2011/06/24(金) 02:38:22.62 ID:???
1000万点到達には必要無いです。
短時間クリアを目指さなければね。

184 :171:2011/06/24(金) 04:59:45.62 ID:78L47WOp
 皆さん 調べてくれてありがとう。
レグルス、サイオン 期待を込めて動画みたのですが、違いました。
 なんせ記憶がアイマイでして、やっぱイスパイアルだったのかなぁ?気がします。
フィールドはイスパイアルに似てる。他にもあったのかな??
友人達に聞いて調査したいけど長い間連絡してないので超訪ね辛い。
機会があったら当時、設置してた駄菓子屋(閉店してる)で聞いてみます。皆ありがとう。

185 :NAME OVER:2011/06/24(金) 09:04:47.51 ID:???
>>171
横スクロールならシグマのスティンガー(フォントがゼビウスと同じ)、サン電子のマーカム辺りかと思いますが、縦スクロールですよね?
なんだか私も気になって仕方なくなってきました。

186 :NAME OVER:2011/06/24(金) 10:23:37.09 ID:???
裏ゼビ本ってどこにありますかーずっと探しているけど見つからないな。

187 :NAME OVER:2011/06/24(金) 10:47:49.78 ID:???
>>186
都市伝説

188 :NAME OVER:2011/06/24(金) 15:08:30.17 ID:???
ゼビ通って内容どうだった?

189 :NAME OVER:2011/06/25(土) 13:31:33.61 ID:???
>>184
ハル21(SNK)だろう。

190 :NAME OVER:2011/06/25(土) 13:57:09.63 ID:???
まあ、駄菓子屋で見たって時点で83年じゃないからな。
バキュラっぽい空中物が出てくるハル21かもね。

191 :NAME OVER:2011/06/25(土) 18:41:57.17 ID:jyuruGtN
>>181
1000万を何度かやったけど全く関係なし
エリア7〜16を一切発砲せずに回避だけで抜ける大道芸ができるまで極めるのみ

192 :181:2011/06/26(日) 01:12:07.07 ID:gHzM92zM
>>182-183
>>191

どうもです。そういうことなら、やっぱり死ぬときは死ぬということですね(?)
自分の場合、厳しいところでテラジやブラグザカート出たら死亡確定なのですが、
1000万行く人でもそれは同じ・・・と思いましたが、いや、違うのかな・・・

ちなみにベストのスコアが200万くらいです。

193 :NAME OVER:2011/06/26(日) 03:15:30.84 ID:???
いまさらな話だが、ゼビウスで1000万逝く奴って、プレイ途中の小便はどう処理してたんだ?

194 :NAME OVER:2011/06/26(日) 04:07:47.05 ID:???
>>191
それにも飽きてくるとジェミニ誘導しながらどこまで行けるかになる。
>>193
始める前にトイレ行っとけば6時間ぐらいは全然大丈夫。
むしろ座ってる椅子でケツがムレちゃって困る。

195 :NAME OVER:2011/06/26(日) 14:37:52.95 ID:???
ゼビ通スキャンしてうpしてくれる奇特な人いない?

196 :NAME OVER:2011/06/26(日) 15:31:47.36 ID:???
なにこのモラルのかけらもない三国人

197 :NAME OVER:2011/06/26(日) 15:38:58.84 ID:???
ハル21やってみた
これはゼビウス別バージョンと思う人が、少しはいるかもしれないな
でもそこらじゅうにはなかったと思うぞ

198 :NAME OVER:2011/06/26(日) 19:23:27.83 ID:???
>これはゼビウス別バージョンと思う人が、少しはいるかもしれないな


いねえよ

199 :NAME OVER:2011/06/27(月) 13:22:15.22 ID:???
裏ゼビ本のランクテーブルが出てきました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1739845.zip.html
downpass:uraxevi


200 :NAME OVER:2011/06/27(月) 13:31:20.14 ID:???
>>199

ファイルのパスワードはなに?

201 :NAME OVER:2011/06/27(月) 14:20:35.29 ID:???
ファイルパス、明日ファイル削除してからのせます。

202 :NAME OVER:2011/06/27(月) 15:07:36.23 ID:???
ファイル消しました。
パスワードはゼビ数字15

203 :NAME OVER:2011/06/27(月) 15:15:30.01 ID:???
>>202
手書きかよw

204 :NAME OVER:2011/06/27(月) 17:56:13.63 ID:???
>>202
サンクス!残りのページもよろしく。

205 :NAME OVER:2011/06/27(月) 21:17:07.61 ID:???
パス教えて。

206 :NAME OVER:2011/06/27(月) 21:19:35.38 ID:???
クルト クルト kurto・・・
わかったー。
ありがとねー

207 :NAME OVER:2011/06/28(火) 00:28:44.34 ID:???
消すのはえーよ

208 :NAME OVER:2011/06/30(木) 16:50:15.09 ID:???
うおおおおおおおおおおこれやりてー

http://twitpic.com/5iuu3i
@PROJECT_ACES
PROJECT ACES June 30, 2011
PROJECT ACESがAC04エンジンで企画した「ボツXEVIOUSトレイラー」です。『これは製品にもDLCにもなりません』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14885483

209 :NAME OVER:2011/06/30(木) 19:29:45.33 ID:???
バキュラの回転が逆のような?

210 :NAME OVER:2011/07/01(金) 01:26:57.33 ID:???
>>208
飛行速度がわりと任意調整できてバックもできるなら完璧かもしれないと思った。
戦闘機動も一般的航空機とはかなり違う動きができることになってるはずなので、
ACエンジンとの相性はどうなのかなーと思ったりもするが、何とかなるっしょ。
AC04エンジンってことはPS2かいね?

211 :NAME OVER:2011/07/01(金) 02:01:50.98 ID:???
>>208もすごいが、
こっちもやってみたい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14765245

212 :NAME OVER:2011/07/01(金) 14:58:05.31 ID:???
>>211
普通に買えるモノ出されても・・・
キミ不自由なの?

213 :NAME OVER:2011/07/01(金) 15:53:45.16 ID:???
いや、
まだ買ってない人の声を代弁してみた

214 :NAME OVER:2011/07/02(土) 15:29:41.67 ID:???
>>210-211
むしろACを3DS完全独占で出せ


215 :NAME OVER:2011/07/02(土) 16:49:16.48 ID:???
あなたにとってACとは?
1.アーマードコア
2.エースコンバット
3.ローパー
4.アーケード版

216 :NAME OVER:2011/07/02(土) 19:42:40.79 ID:???
ぽぽぽぽーん

217 :NAME OVER:2011/07/02(土) 19:49:25.59 ID:iqxdl3WG
アドバンストCMOS

218 :NAME OVER:2011/07/02(土) 19:52:10.89 ID:???
裸忍者

219 :NAME OVER:2011/07/03(日) 05:38:59.86 ID:???
オートクレージュ

220 :NAME OVER:2011/07/03(日) 11:00:00.46 ID:???
AC⇔DC的な

221 :NAME OVER:2011/07/08(金) 16:15:32.85 ID:DB0b0TED
ゼビウスに登場するアンドアジェネシスのデザインが、映画ブレードランナーの
タイレル社ビルにインスパイアされた物だという話を聞いた。
遠藤は初耳なのだが、誰かソースを知らんか?

http://twitter.com/#!/evezoo/status/89223629631520768

222 :NAME OVER:2011/07/08(金) 17:20:56.70 ID:???
ブレードランナー公開が82年。ゼビウスは82年にはもうロケテしてるし、さすがに無理があるような。

223 :NAME OVER:2011/07/08(金) 18:50:33.95 ID:???
もし事実だとしたらゆるせないな

224 :NAME OVER:2011/07/08(金) 21:02:52.84 ID:???
遠山さんに聞いてくださいなw

225 :NAME OVER:2011/07/08(金) 21:20:51.21 ID:sTB1k2j1
アドーアギレネス

226 :NAME OVER:2011/07/08(金) 21:39:38.60 ID:???
>>221
遠藤さん相変わらずあぶり出し方がエグイw
それにしてもアンジェネがブレランから元ネタ取ってるとか、
よくそんな嘘を平気で吐ける人がいるもんだ。

227 :NAME OVER:2011/07/08(金) 23:36:59.39 ID:???
アンドアジェネシスは開発中では丸かったんだけど、
誰かに風月堂のゴーフルみたいだと言われて8角形にしたという話なら知ってるが…

228 :NAME OVER:2011/07/10(日) 18:03:38.71 ID:???
どうせ後の蛇足セビウスで脚が生えたり
ゾシーをブン回したりするんだから細かいことは気にスンナ

229 :NAME OVER:2011/07/10(日) 21:25:44.77 ID:???
敵が硬いゼビウスなんて嫌いだ

230 :NAME OVER:2011/07/10(日) 23:15:45.88 ID:???
見城ゼビウスは正直どうでもいい。

231 :NAME OVER:2011/07/17(日) 17:21:01.90 ID:???
PCEのファードラウトとFCのガンプの謎だけは
認めてやってもいいんじゃね?超面白い。

232 :NAME OVER:2011/07/17(日) 20:51:54.61 ID:???
パワーうpアイテムはかっこよくしても良かったんじゃないかな

233 :NAME OVER:2011/07/18(月) 09:56:00.09 ID:???
昔書店でゼビウスで1000万点到達する本が売っていたと思うのですが、
ぐぐってみたら同人誌「ゼビウス1000万点への解法」しか出てきませんでした
似たような内容の別の本が普通の書籍であったのでしょうか?タイトル等知っている方がいたら教えてください

234 :NAME OVER:2011/08/16(火) 13:48:17.72 ID:???
ほぼ一ヶ月放置で落ちないとは、レゲー板も寂れたな

235 :NAME OVER:2011/08/16(火) 19:54:02.33 ID:???
>>233
電波新聞社の「ALL ABOUT NAMCO」かな?

236 :NAME OVER:2011/08/21(日) 12:55:46.47 ID:???
スペシャルフラッグとソルまで載った手描きマップは載ってた記憶があるけど
攻略記事なんてあったかな?>ALL ABOUT NAMCO

237 :NAME OVER:2011/08/22(月) 10:49:19.93 ID:???
確か各エリアの繋ぎ写真と、攻略法と言うかコメントが載ってた。
ベーマガ付録からの再録もの。

238 :NAME OVER:2011/09/26(月) 21:10:13.14 ID:???
ゼビウス世代も40過ぎかー感慨を覚えるな。


239 :NAME OVER:2011/09/27(火) 11:16:53.58 ID:???
それを言うなら、ゼビウスを作ったやつも50過ぎの方がより感慨深い。

240 :NAME OVER:2011/09/27(火) 21:02:58.56 ID:???
源平討魔伝作った奴もな

241 :NAME OVER:2011/09/27(火) 22:53:37.38 ID:???
お前らを作った奴は元気か?

242 :NAME OVER:2011/09/27(火) 23:38:37.90 ID:???
え、神って健康を害すの?

243 :NAME OVER:2011/09/28(水) 12:50:35.24 ID:???
母ちゃんに顔見せてるかってことだろ、正月くらい帰ってやれよ

244 :NAME OVER:2011/10/25(火) 15:42:06.69 ID:???
PSのゼビウス3D/G+を買ってきて、ゼビアレの練習をしてるんだけど、
エクストラエリアだけ練習できるモードってどうやったら出せますか?
ナムクラのwikiには↓書いてありますが、条件をご存知のかた教えてください。
> 一定の条件を満たすと、オプション(ゲーム全体用)に「エキストラモード」が追加される。

アケでやっとex1行けたのにコンティニュー出来なくて泣けた・・・

245 :NAME OVER:2011/10/25(火) 15:47:36.98 ID:???
>>244
http://sdf107.fc2web.com/ura/ps/se/010.htm

これかな?

246 :244:2011/10/25(火) 20:54:04.98 ID:???
>>245
即レスありがとうございます!出せました!
3D/Gの方をクリアしたら出る“おまけオプション”の中にあったんですね。


しかしEX1開幕のブラグザカートが鬼過ぎる・・・ノーミスなんて無理だよorz

247 :NAME OVER:2011/10/26(水) 08:14:05.77 ID:???
コンティニューしまくりの俺にはムリだな…

248 :244:2011/11/14(月) 00:52:16.08 ID:???
おかげさまで、アケでエキストラ1クリアできました!ありがとうございました。

ところで、PSのゼビウス3D/G+のボーナスメニューって
・サウンドテスト
・ムービー観賞
・スタッフロール
・エキストラエリアモード
の他になにかありますか?微妙にすきまが空いてて何かありそうな・・・

249 :NAME OVER:2011/12/13(火) 02:48:16.24 ID:???
復活

250 :NAME OVER:2011/12/19(月) 17:12:37.90 ID:???
落ちそうで落ちないな、このスレはw
もう少し頑張ればエリア16なんだから、もうちょっと頑張ろうぜ

251 :NAME OVER:2011/12/19(月) 22:22:37.09 ID:???
がんばるにしてもネタがないよな。
遠藤神が小説版をWeb公開するだとかの新規ネタでもあればいいんだが。
書籍再販されたのはいいけどおかげで結局また失われた文書になっちまったしな。
誰でもみんなが気軽に読めるようにってことで始まったWeb掲載だったのにねえ。

252 :NAME OVER:2011/12/20(火) 03:57:51.88 ID:???
では>>700が次スレを立てるということで

253 :NAME OVER:2011/12/21(水) 00:48:02.11 ID:???
>>252
それじゃ次のスレ番が飛んで17になりそうだ。

254 :NAME OVER:2011/12/25(日) 02:30:55.23 ID:???
スレ番は8だろ。

255 :NAME OVER:2011/12/27(火) 18:32:42.04 ID:???
>>254
7 (2周目)

256 :NAME OVER:2011/12/29(木) 00:52:10.68 ID:???
空中物を上側のガラスに映して立体的に見せてたゼビウスモドキって、何てゲームだっけ?

257 :NAME OVER:2011/12/29(木) 02:16:06.69 ID:???
ここで聞かずにそういうスレで聞けば?

258 :NAME OVER:2011/12/29(木) 13:27:33.79 ID:???
>>256
専用筐体で2つのブラウン管の映像をハーフミラーで高さをずらして重ねてたやつ?
多分タイトーの「ワイバーンF0(エフゼロ)」のことでは。

259 :NAME OVER:2011/12/30(金) 21:17:46.84 ID:???
ありがとう
ググったら色々b出てきた
タイトーが出しただけあって「けっこう面白そう

260 :NAME OVER:2012/03/11(日) 20:53:16.59 ID:???
これすげえ
http://www.youtube.com/watch?v=TVtRehHP90U

261 :NAME OVER:2012/03/11(日) 23:59:17.01 ID:???
>HDモード(グラフィックデザイン:ヒグマさん)
デザインはナムコだろ プチコン用に打っただけだろソイツ?

262 :NAME OVER:2012/03/12(月) 01:17:55.53 ID:???
いや仕上げるだけすごいよ

263 :NAME OVER:2012/03/12(月) 01:26:21.02 ID:???
確かにグラフィックデザインとかいうのはただの作業だからどうでもいいけど
これだけ動かすコードはすごい

264 :NAME OVER:2012/04/05(木) 22:27:15.94 ID:AC77EnVF
なんか Soul of Druaga に Duo Dimension 唱えてる感じだな

265 :NAME OVER:2012/04/17(火) 09:32:37.16 ID:???
なんだよエロサイトのxvideoかと思ってパンツおろしそうになったぜ

266 :NAME OVER:2012/05/08(火) 11:44:15.19 ID:???
『ゼビウス』の特別仕様バージョン
『スプライト × ゼビウス』が、日本コカ・コーラ(株)の「スプライト」ブランドサイトで無料公開されました!
http://c.cocacola.co.jp/si_sprite/game_add_ranking/

267 :NAME OVER:2012/05/08(火) 16:17:49.08 ID:???
いまiPhoneだから帰ってから遊ぶか
にしてもコカコーラの意図が分からんな

268 :NAME OVER:2012/05/08(火) 20:32:23.53 ID:???
ツインビーですねわかりました

269 :NAME OVER:2012/05/10(木) 10:00:49.90 ID:???
ソルっぽいスプライトがはえてきたぞ

270 :NAME OVER:2012/05/10(木) 17:37:14.81 ID:???
スプライト3本見つけたわ、もっとあるかな

271 :NAME OVER:2012/05/12(土) 17:26:14.24 ID:???
AG倒したら終りか

272 :NAME OVER:2012/05/27(日) 00:12:20.31 ID:???
スプライトソル
1面1本
2面5本
3面2本
見つけた
まだあるかな

273 :NAME OVER:2012/06/04(月) 20:17:15.90 ID:???
http://c.cocacola.co.jp/si_sprite/swf/xevious_secure.swf
ちょっと変更があったみたいでつね。
最初公開されたのは 2012/05/07 21:35:50 2,304,976バイトだったけど、
今ダウンロードしてみたところ 2012/05/31 0:00:52 2,278,165バイトになってた。

274 :NAME OVER:2012/06/05(火) 23:42:05.01 ID:???
今、テレビ東京のワールドビジネスサテライトで
Sprite×XEVIOUS がちょっとだけ紹介されてた。

275 :NAME OVER:2012/06/17(日) 13:12:03.72 ID:???
昭和のオッサンどもがゼビウス絶賛してるからやってみたらつまんなすぎワロタww昭和のオッサンwww
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1339835437/

276 :NAME OVER:2012/06/17(日) 16:12:44.00 ID:???
他人が絶賛してるものを批判してるオレカッコいい自慢だろ
自分自身がつまんない奴だってことに気がついてないゆとりじゃん

277 :NAME OVER:2012/06/17(日) 19:19:16.29 ID:???
>>275
そりゃ今時のゲームと比べたらゼビウスは面白くないでしょ。
当時のゲームとしては画期的だったわけで。

278 :NAME OVER:2012/06/17(日) 19:37:27.72 ID:???
昭和があって平成があるってことを知らないガキは、いつか自分の子供に刺されて無様に死ぬだけ

279 :NAME OVER:2012/06/23(土) 17:45:28.76 ID:???
まぁ、ゆとりにはゼビウスよりスターフォース(FC版)の方が合うだろうな

280 :NAME OVER:2012/06/23(土) 18:36:24.17 ID:???
で、FC版スターフォースをプレイ後にAC版スターフォースをやらせてみたら…

281 :NAME OVER:2012/06/23(土) 18:55:34.26 ID:???
「こんなのスターフォースじゃないー」

282 :NAME OVER:2012/06/23(土) 20:58:01.99 ID:???
それは多田野ファミコンユーザーかもしれん

283 :NAME OVER:2012/06/23(土) 21:08:19.95 ID:???
ACのゼビウスって変だよね
要塞が何故か浮いてるし、砂漠に変な絵描いてある
ソルが出るのも遅すぎ

284 :NAME OVER:2012/06/24(日) 02:19:09.36 ID:???
なんか縦に長くてキモチワルイwwwww

285 :NAME OVER:2012/06/24(日) 02:38:12.41 ID:???
スーパーゼビウスなのに謎解きがない
ただのゼビウスのマイナーチェンジ版

286 :NAME OVER:2012/06/24(日) 08:07:13.65 ID:???
ゲーム始っても亡霊みたいにタイトル出ててキモい

287 :NAME OVER:2012/06/24(日) 13:27:59.36 ID:???
>>286
PSのゼビウス3D/G+に収録されてる旧ゼビウスで、
そのタイトルロゴの焼きつきをわざわざ再現する隠しコマンドがあるのには笑った。

288 :NAME OVER:2012/06/24(日) 13:42:37.85 ID:???
なんか棒みたいなのでガチャガチャ操作するのって疲れない?

289 :NAME OVER:2012/06/24(日) 21:18:08.21 ID:???
最近の切り詰めた奴は疲れる
昔の下から指入れる奴の方がよかったのに

290 :NAME OVER:2012/06/24(日) 21:23:54.26 ID:???
いやらしいっ

291 :NAME OVER:2012/06/25(月) 14:36:22.37 ID:???
昔よく行ってたスーパーの2階に置いてあったゼビウスは
スティックが4方向(物理的に斜めに入らない)だったorz

292 :NAME OVER:2012/06/25(月) 19:52:21.83 ID:???
ラリーXで8方向に入って壁にめり込むとか。

293 :NAME OVER:2012/06/26(火) 05:00:45.94 ID:???
>>291
あったよ〜。
店のおばちゃんが、ゲームに斜め入力の操作があることを理解できなくて、
いくら言ってもそれが正しいと信じて直してくれなかった。
レバーのスイッチは4個なんだから4方向だろって。説明書くらい読めよ。
ほかの店でギャプラスで4方向ってのもあったな。
ゼビウスでも、ザッパーとブラスターが1個のボタンになってて別タイミングでの撃ち分けができないなんてのも。
その店の人はボタン1個で済むから楽だろと考えてわざわざそうしてくれてたんだろうが、
連射性能の違いから別操作になってないと困る(実際そのために2ボタンの仕様になっている)ってこともわからなかったのかね…。
昔はそういうゲームのことをわかってない素人がやっている店が多かった。
スーパーのゲームコーナーとかだと、店にいる人は経営者どころか店員とすら言えない、ただの店番でしかないってことが多かったから特に。

294 :NAME OVER:2012/06/26(火) 09:49:26.44 ID:???
店の人っていうは出入り業者の仕業だわな。
店からすりゃそんなもん金入れて遊べりゃなんでもいいんで、わざわざレバー変えたりボタン増やしたりなんて
金のかかることは、やりたがるわけはなかろうて。


295 :NAME OVER:2012/08/08(水) 06:23:49.60 ID:???
スプライト×ゼビウスの一位の点数チート?

296 :NAME OVER:2012/08/11(土) 01:45:58.87 ID:???
根気

297 :NAME OVER:2012/08/18(土) 23:34:26.98 ID:???
>>293
そもそも店番すらいない事が多かったなw
服屋や本屋のセクションでは完全に放置してたから、仕方なく掃除のおばちゃんが通りかかるのをじーと待って、
やっと通りかかったので話しかけたら、問答無用で「故障中」という張り紙をビシッと貼って去って行った。


298 :NAME OVER:2012/10/15(月) 09:18:55.67 ID:???
このスレ生きてんのか?

299 :NAME OVER:2012/10/15(月) 09:51:45.55 ID:???
活かすも殺すも君次第だ

300 :NAME OVER:2012/10/15(月) 10:06:49.39 ID:???
エリア15の30%ぐらいっつったら、そこそこ攻撃が激しいあたりか。
せめて当初のネタどおり、16スレ越えたら7に戻るってのやろーぜ。

301 :NAME OVER:2012/10/15(月) 10:46:42.62 ID:???
まずは15クリアせんとなあ

302 :NAME OVER:2012/10/15(月) 11:03:08.78 ID:???
75%越えたらスレ落として次いっちゃおうぜw

303 :NAME OVER:2012/10/16(火) 03:02:55.87 ID:???
落ちないんだよなこれが

304 :NAME OVER:2012/10/16(火) 06:14:58.84 ID:???
ここのゼビウスは98%越えないと落ちないんだよなあ

305 :NAME OVER:2012/10/21(日) 22:52:52.95 ID:4+bNSDCp
誰かアンドアジェネシスの裏側見た人いる?
アップされている画像とかって全部表しか向いていない事に気付いた。

306 :NAME OVER:2012/10/21(日) 23:16:14.12 ID:???
広告とかインストカードとかのイラストだと表も裏も同じに見える

307 :NAME OVER:2012/10/22(月) 02:33:23.10 ID:???
http://www22.atpages.jp/nbgisub/solvalou.html
SOLVALOUですが、裏も同じようですね

308 :NAME OVER:2012/10/22(月) 19:14:49.68 ID:cjLtqPSF
>>306-307
サンクスコ。
裏面も一緒なんだね。

309 :NAME OVER:2012/10/22(月) 19:33:30.98 ID:???
遠藤が感心してから後付けなんだけどな

310 :NAME OVER:2012/10/25(木) 16:45:08.45 ID:???
関係ないけど、プレステのゼビウス3D/G+ってディスクがアンドアジェネシスなんだな

311 :NAME OVER:2012/11/05(月) 22:36:14.47 ID:fFcuCsu3
新しいハードが出るたびにオリジナルのゼビウスしか遊べないゼビウスを出すメーカーってアホダロ

312 :NAME OVER:2012/11/08(木) 03:30:33.05 ID:???
出るだけマシだな

イスパイアルとかだと一生出る気がしない

313 :NAME OVER:2012/11/11(日) 16:16:58.93 ID:???
久々にX68000のゼビウスで遊んでみた。
単調なBGM?が耳に付くし、さすがにあまり面白く感じない。
ソルやスペシャルフラッグの位置もかなり忘れてしまったよ。

314 :NAME OVER:2012/11/11(日) 23:55:37.40 ID:???
偉大な作品だとは思うけど狙い撃ち時代の影響が濃いからねえ
現代STGに繋がる爽快感への転換はスターフォースとかそのあたり以降じゃないか

315 :NAME OVER:2012/11/12(月) 06:20:59.97 ID:???
ファードラウト伝説のアレンジ曲こそ至高

316 :NAME OVER:2012/11/21(水) 11:13:33.52 ID:???
3DS で買えないんだけど配信終了?

317 :NAME OVER:2012/11/24(土) 15:51:37.05 ID:???
>>314
対地対空を同時撃ち出来るスターフォースはSTGの革命と言ってもいいと思うんだけど、
何故かゼビウスより評価されてないんだよなぁ…

他にも、
・敵を倒しきらない限り次の敵が出ない
・敵と自機の彼我の距離により弾速が変化
とかあって、これも取って付けたシステムじゃなくて、これを利用する事でケラやジムダステギやゴーデスといった様々なボーナスフューチャーを攻略できる。
パターン構築の楽しさを教えてくれたSTGの元祖もこのゲームだと思うんで、スターフォースももう少し評価されても良い気がする。

まぁこのスレで言う話題じゃないけど。

318 :NAME OVER:2012/11/24(土) 20:22:00.80 ID:???
スターフォースは一般的には連射ゲーとして受け止められている面の方が強い気する

319 :NAME OVER:2012/11/24(土) 20:54:42.26 ID:???
>>317
革命ねえ…
スターフォースやエグゼドエグゼスなんかの場合は自機が地上物の上すれすれを飛んでるからと考えればあまり不自然さはないけど、
明らかに高いところを飛んでるのに同じショットが地上空中区別なく当たるシステムは好きじゃないわ。
好き嫌いというか、どう考えても論理的におかしいから。
むしろそんな無理のある作りを考えた人は、3次元空間認識力がどうなってんだか疑いたくなる。
革命どころか、そんなおかしな作り方をすることに疑問は抱かなかったのかと。
2Dシステムならまだしも、最近の3DCGを使ったものにまでそういう作品があるのはさすがに理解できない。
内部では物体の位置を全て3次元座標で処理してるはずなのに、なんでそんな高度を無視したおかしな処理をわざわざするのか。
その点ちゃんと高度差、3次元空間の概念を考えて作ってあるレイフォースとかは好感が持てる。
ゼビウスも、当時としては高度差の概念をしっかり考えてある方だから好きになった。
ただそのゼビウスですら、地上物が撃った弾が、発射の瞬間からすでに自機と同じ高度にある(当たり判定がある)という点ではおかしいんだが、
これくらいなら2Dシステムのゲームならぎりぎり許せる。
レイフォースやレイストーム、ゼビウス3D/Gとかはちゃんと低空からの弾が上昇する過程を表現しているのでOK。

320 :NAME OVER:2012/11/24(土) 21:03:52.45 ID:???
リアリティが大事ならフライトシムだけやってればいいと思うよ

321 :NAME OVER:2012/11/24(土) 21:13:58.28 ID:???
>>319
ゼビウスも地上絵との縮尺から割り出したら数メートルの低空飛行
結局は勝手な思い込みでしかない

322 :NAME OVER:2012/11/24(土) 22:35:00.47 ID:???
>>321
だとしたら宙に浮いていながら地上物判定のアンドアジェネシスはどんだけ薄っぺらいんだよw
自機に当たらないソルも他の地上物と同じ高さかw

323 :NAME OVER:2012/11/24(土) 22:44:55.52 ID:???
地上物と着弾時間が変わらないからな

324 :NAME OVER:2012/11/24(土) 22:48:09.91 ID:???
スレ違いも甚だしいけど
俺が縦シューで理不尽に思うのは航空機がバックできること
スクロール速度より遅ければ許せるけど

325 :NAME OVER:2012/11/24(土) 23:04:18.25 ID:???
ゲーム性って面では確かにスターフォースは革命なんだが、
確かにアレが出たときは同時に空中物と地上物を倒すとかどうやってんだ?とか小学生ながら話題になったな。

高速の対地ミサイルを同時に発射してるとか、空中弾のソニックブームで地表も削れてるとか、物凄く磁力を帯びているため地表の電子機器をダメにしてるとか、
真上から見るとただの点だが、実際は地上から空中まで達するやたら背の高い棒を発射してるとか色々議論してたわ。

326 :NAME OVER:2012/11/24(土) 23:11:47.29 ID:???
スレ違いなんだよいい加減気付けバカども最初に話振ったやつ氏ね

327 :NAME OVER:2012/11/24(土) 23:23:41.86 ID:???
誰々氏ねってのもゼビウス関係ないな

328 :NAME OVER:2012/11/25(日) 00:23:54.09 ID:???
>>324
その問題についてはソルバルウの場合は問題ないね。
自機も含めてゼビウスに登場する空中機の多くは、機体に使用されている素材「イル・ドークト」のエネルギーで浮遊・移動することができるという設定らしい。
(ちなみにイル・ドークトのエネルギー密度を更に高めたものがバキュラ。アンドアジェネシスの本体もバキュラ製。)
ソルバルウの機体後部についているエンジンは、あくまで高速飛行するときの推進力補助のためで、それを使わずにヘリのように空中停止やバックすることも本来自由ということだ。
公式イラストでよく見ると、主翼の断面は現実の航空機のような高速飛行で揚力を得られる形状ではないようだし(表も裏もまっ平ら)、翼はほとんど飾りみたいなものなんだろう。
他作品でも、レイフォースなんかのような未来の非現実的な技術を使ったケースも多くは似たようなものだろう。反重力とか使って。
さすがに現実的なプロペラ機やジェット機の場合は俺も無理を感じるが。

329 :NAME OVER:2012/11/25(日) 00:51:32.54 ID:???
レイフォースはもういいから理科雄さん

330 :NAME OVER:2012/11/25(日) 01:58:58.88 ID:???
レイシリーズ好きはキモイ奴が多いってのが良くわかった。

331 :NAME OVER:2012/11/25(日) 02:24:12.12 ID:???
ひさしぶりに伸びただけでもよかった

332 :NAME OVER:2012/11/25(日) 10:51:03.47 ID:???
お前ら力尽きるのはえーよ。
不毛な話題でもいいからもっと伸ばせ。

333 :NAME OVER:2012/11/25(日) 10:52:28.70 ID:???
こんな不毛な争いなら伸びなくていいよ

334 :NAME OVER:2012/11/25(日) 16:43:35.04 ID:???
そうだな。ゼビウスの話題で盛り上がろうぜ。

335 :NAME OVER:2012/11/25(日) 16:44:10.35 ID:???
高度計算については新・明解ナム語辞典に詳しく記述があるんだけど読んだことない?
ソルバルウはアンドアジェネシスの下を通過し各地上物に激突するかどうか程度の高度で飛んでいて
ソルについははるか上空を飛びこさないといけない高さまで伸びているってやつw
ゾルバクを半球体と仮定しその影から太陽の照射角度を割り出してソルの影の長さでソルの高さを求められるらしい
ブラスターの投下から着弾の速度でソルバルウの飛行高度を求められるらしいからやってみ

あとソルバルウがバックつまり後退できることについては遠藤御大著書の小説ゼビウスに説明がある
ソルバルウ自体の動作ののそさについてもそれっぽい記述があるよ
>>328のいうようにソルバルウはドークトで飛行する思念飛行機で慣性制御もされている
だけどJPとかの地球人パイロットにも操れるように現代航空機の操縦性も
ある程度残すことを考慮して設計されているからあんな形状をしている
ムーなんかも思念で飛ばせるとはいえゲルフパイロットの意見も取り入れてあの形状というわけ
そこらは小説版を読めば大抵の回答が書かれてるから復刊もされてるし読んでみるといい
余計混乱するかもしれんがw

336 :NAME OVER:2012/11/25(日) 17:01:53.90 ID:???
お前はもういい

337 :NAME OVER:2012/11/25(日) 17:13:36.80 ID:???
335だが今日初めて書いたんだけど?
>>336はもういいといえるほどの知識量があるならここで出してくれよ
出し惜しみは無しだぜ

338 :NAME OVER:2012/11/25(日) 17:39:26.30 ID:???
>>336みたいなのが一番つまらないな
自分のキャパをオーバーしたからってもういいとか言い出す奴
黙ってればいいのに

>>335は面白いから続きのネタがあれば続けれ

339 :NAME OVER:2012/11/25(日) 17:42:13.84 ID:???
なんでもかんでも理屈付けするやり方は富野アニメみたいだね
ゼビウスはイデオンに影響されたんだっけ

340 :NAME OVER:2012/11/25(日) 18:13:54.18 ID:???
イデオンだけじゃなくていろいろ影響されてる
謎の円盤UFOにマクロスとかも
遠藤氏が生粋のアニヲタだからな

341 :NAME OVER:2012/11/25(日) 23:51:24.20 ID:???
>>335
新明解ナム語辞典のソルバルウ高度ネタは「ブラスターが水平射出され自然落下する」という前提だが
実体弾ではないブラスターがそうなる理由がないのが最大の難点

342 :NAME OVER:2012/11/26(月) 00:26:10.38 ID:???
高度が違う筈の地上物とアンドア、どっちに射出しても着弾のタイミング同じだしね…

343 :NAME OVER:2012/11/26(月) 00:27:54.89 ID:???
>>341
ザッパー、ブラスターともにドークトによる思念弾なんだけどさ
ゲームを見てるとブラスターは投射音があるし落下時に質量があるような音もしてるんだよねぇ…
でもって本来なら思念弾ゆえに当たったものを消滅させるというザッパー同様の効果のはずなんだけど
ブラスターが激突した目標物は消滅するんじゃなくて爆発してしまうんだよねぇw
ここらの不徹底が、謎が謎を呼び事態はさらに混迷を極めるゼビウスの謎らしさ…じゃあねぇなwww

344 :NAME OVER:2012/11/27(火) 07:43:50.42 ID:???
おまいら、30周年トリビュートアルバムの件はスルーなのかよw

345 :NAME OVER:2012/11/27(火) 20:15:55.59 ID:???
スルーっていうか、知らんかったわ
販路はiTunesだけなのな、どうやって買うんだろうか

346 :NAME OVER:2012/11/27(火) 23:56:19.50 ID:???
メディアで出ないのならどうでもいい
iTunesとかAppleに金落とすのはイヤなんで

347 :NAME OVER:2012/11/28(水) 00:44:13.65 ID:???
CDで出しても不良在庫になるだけだし、その手のDL販売じゃそもそもこの世代はついていけないし
どっちにしても駄目だよなあ今の販路って

348 :NAME OVER:2012/11/28(水) 10:31:39.53 ID:???
>>346
コレクション棚に並べることに意味があるからな
どうせ聴かねーし

349 :NAME OVER:2012/11/28(水) 10:43:43.31 ID:???
>>347
DL販売についていけないって…おじいちゃん?

350 :NAME OVER:2012/11/28(水) 23:15:43.48 ID:???
そういや、ここ2年くらいの間にナムコのサントラか何か、
予定だけで結局未発売ってこと、なかったっけ?

351 :NAME OVER:2012/11/29(木) 08:38:07.95 ID:???
リッジレーサーのリミックスとかは定期的にリリースしてるけどな。

352 :NAME OVER:2012/12/08(土) 11:13:28.28 ID:???
ゼビウスの超能力はESPキャップみたいにイメージで作られるものだから
ブラスターの落下も爆発も現実のものに沿ったイメージじゃないかな?

353 :NAME OVER:2012/12/31(月) 22:24:40.27 ID:???
『ゼビウス』の自機「ソルバルウ」がプラモに ― アンドアジェネシスベースも付属
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1356959215/

354 :NAME OVER:2013/01/02(水) 00:22:35.27 ID:???
キャノピーの色が違う気がするんだが

355 :NAME OVER:2013/01/25(金) 01:01:03.27 ID:???
【祝】「ゼビウス」30歳おめでとう。1983年1月にアーケード版発表
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1359037469/

356 :NAME OVER:2013/01/25(金) 01:05:15.53 ID:???
以前アーケードでゼビウス3Dとか言うゲームたまにやったんだが、それと同じタイトルのPS版の画面見ると、絶句するほど別ものだった
あれは超劣化移植なのか、それとも俺の記憶が曖昧なだけなんだろうか

357 :NAME OVER:2013/01/25(金) 01:42:16.40 ID:bLcBYb4L
>>354

ヲタはこういう細かいところにうるせーからウザい。

358 :NAME OVER:2013/01/25(金) 03:30:24.72 ID:???
>>356
ゼビウス3D/Gのことか?
絶句するほど別物とまではいかないとは思うが、確かにPS版はAC版より一部劣化してるな。
AC版はシステム11というPS互換基板だが、PSよりは多少性能がいいから(PSに毛が生えた程度だが)、
性能を目いっぱい使ってるとPSに移植する際にどうしても多少の劣化はせざるをえない。
具体的には背景の起伏のある地面にスムースシェーディングをして滑らかに見せているところで、
PSではフラットシェーディングで角ばったままになってしまっているところがある。
1面、4面(砂漠)、5面(雪原)がそうだったと思う。
だがそれ以外には劣化してるところは思い当たらないな。
目立たないところでほかにもあるかもしれないけど。
でもこれ、Xbox360あたりでリメイクしてほしいな。
レイストームみたいに。

359 :NAME OVER:2013/01/25(金) 09:17:38.89 ID:???
ソルバルウ(ゲーム名)と勘違いしてるんだろ

360 :NAME OVER:2013/01/25(金) 11:34:39.55 ID:???
どうやったら間違えるんだそんなの

361 :NAME OVER:2013/01/25(金) 12:12:08.54 ID:???
>>359
ありえるな

362 :NAME OVER:2013/01/25(金) 14:19:57.40 ID:???
え?ゲーセンで「ソルバルウ」プレイして
その移植が「ゼビウス3D/G」だと勘違いしたって事?
さすがにそれはないんじゃない?

363 :NAME OVER:2013/01/25(金) 14:30:45.24 ID:???
そもそも「ソルバルウ」なんてタイトルを覚えられるのはナムコファンくらい
ゼビウスの自機という前知識がない人からすれば何の意味だかわからない単語だ、記憶にも残り辛い

3Dのゼビウスがあったよな?「ゼビウス 3D」くらいのワードで検索すれば3D/Gの記事がほとんどだろう
そのスクリーンショットを見て「俺のやってた3Dのゼビウスと違う!」となることは十分に考えられると思うね

364 :NAME OVER:2013/01/25(金) 14:33:50.61 ID:???
ソルバルウの家庭用移植が3D/Gだったとすると、昔の体感ゲームを8ビットゲーム機に移植した時のようなショックを受けるだろうなw

365 :NAME OVER:2013/01/26(土) 15:37:45.38 ID:???
背景のスムースシェーディングがPSではカクカクのフラットシェーディングになってるってのも、
場面によっちゃそういう状態が画面いっぱいに広がっててさすがにこりゃひどいって思えるようなところもあったよ。
人工の地形ならともかくなんで自然の砂漠の地面がこんなにカクカクなんだよと。
>>356本人に聞いて見なきゃわからないけど、3D/Gのアケ版・PS版のことを言ってるとしてもおかしくないんじゃないかと。
ちなみにソルバルウはそもそもテクスチャもシェーディングもできない基板だからポリゴンがカクカクになるのは仕方ないし(スプライトは使えるけど)、
単純に全体的なグラフィックのレベルだけで見るとむしろ3D/Gは(PS版でも)ソルバルウより上だろ。

しかしいくら家庭用PSでもあれくらいアーケード版のグラフィックそのままで再現できなかったもんかね。
このゲームはもともとグラフィックでそうたいしたことはやってないし、まだ技術のこなれていないPS最初期の作品ってわけでもなし。
横方向の解像度が高めになってたが(640×240くらい?)、それでもそんな重くはならないだろ。
同時期のレイストームの方が、解像度は低いけどよっぽど凝ったことやってるのにちゃんと60fpsで動いてたし。

366 :NAME OVER:2013/01/26(土) 21:23:26.68 ID:???
でも絶句するような別物かつーと、うーん

367 :NAME OVER:2013/01/26(土) 22:02:46.72 ID:???
絶句するほどの別物っつったらパチンコ版ゼビウスだろ

368 :NAME OVER:2013/01/26(土) 23:54:35.34 ID:???
>>365
シェーディングの処理が基板と家庭用PSで異なるのは確かに当時も気になったね
どうも搭載されてるワークメモリの差だとかでああなってるらしいんだが
一応基板の方はPSよりも強化されてるしね

369 :NAME OVER:2013/01/27(日) 00:09:49.96 ID:???
>>356はどこ行ったんだ
出てきて説明責任を果たせ

370 :NAME OVER:2013/01/27(日) 10:40:39.77 ID:???
今度出るトリビュート盤の予告。
へんな歌ものなんかいらないんだが。
http://www.youtube.com/watch?v=AR-1AhHq6kY&feature=youtube_gdata_player

371 :NAME OVER:2013/01/27(日) 11:13:32.03 ID:???
16曲もあれば、変なやつも入ってくるさ。
でも、歌もの作ったのってリッジレーサーの大久保じゃね?

372 :NAME OVER:2013/01/27(日) 12:37:15.26 ID:???
>>370
あああ…ピンとこない、なんかピンとこない
無理して今風のコアっぽくしようとしてるのが余計ピンとこない
グラディウスリミックスとかでも思ったけどさ
このころのゲーム音楽とハードコアテクノってソリあわないんじゃない?みたいな
アレンジャーがやりようなくて結局オリ曲にしちゃうんであまりやる意味がわからなくなる
でもFAMICOMPi2(ファミ・コンピじゃなくてね)なんか聞いてるとそうでもないんだよな
要は料理のやり方だろうな

373 :NAME OVER:2013/01/27(日) 13:31:41.26 ID:???
歌いいな、もじぴったんみたいで
車で聴きたいが、いま持ってないので自転車で聴こう(違反)

374 :NAME OVER:2013/01/27(日) 16:11:25.58 ID:???
>>370
これ、CD版は出ないのか…
俺は音楽ソフトのネット配信なんて利用したくないんだがな。
iTunesとやらってPCでも利用はできるんだろうが、
どうせ著作権保護のためとかで運用にいろいろ制限があったりするんだろ?

375 :NAME OVER:2013/01/27(日) 16:17:11.37 ID:???
既視感

376 :NAME OVER:2013/01/27(日) 20:43:53.96 ID:???
>>374
>>347
 ↓
>>349

377 :NAME OVER:2013/01/27(日) 21:23:19.59 ID:???
電子メールがあるから従来の郵便制度をなくしていいってわけにもいかんだろうに。
今まで通りのメディアにもそれなりの需要があるんだよ。

378 :NAME OVER:2013/01/27(日) 21:52:16.18 ID:???
需要はあってもそこで儲けが出ないようでは存続は厳しいな、残念ながら

379 :NAME OVER:2013/01/27(日) 21:54:56.38 ID:???
CDなら買うつもりだったけどiTunesはインストールしたくないしiPod持ってるわけでもないから要らないな
もっともこれメンツ見たら枯れアーチスト救済企画じゃん
なんだかなー

380 :NAME OVER:2013/01/27(日) 22:45:02.94 ID:???
ダウンロード販売ってだけで汎用性のある音声ファイルのセット(WAVとかWMAとかMP3とか)なら買ってもいいけど、
専用の再生ソフトでなきゃだめとか、ダウンロードした機器でないと使えないみたいな制約があるとやっぱいやだな。
コピーが出回ったりすると困るだろうからただの音声ファイルの販売なんてしたくないのはわかるけど、
そのために個人の自由の範囲での利用まで制限されても困る。
形あるメディアで保管できて、変なプロテクトもなく自由にPCその他に移して利用できるCDが一番だ。
そういう価値観に古いも新しいもないよ。
ダウンロード販売を全否定するつもりもないしそっちの方がいいって人もいるだろうが、需要の基準も人それぞれってこと。
企業も利益だけ考えて古い少数派は一方的に無視してOK、切り捨ててOKってやり方はやめてほしい。

381 :NAME OVER:2013/01/28(月) 22:24:54.53 ID:???
>>380
よく調べるということをしないで講釈たれてもねぇ…
WAVにもMP3にも変換できるし、再生機器の制限数もないし、何より自分でCDに書き出すなり自由にできるというのに、
いつまでもそんな古い情報で毛嫌いされたらたまったもんじゃないわな。

382 :NAME OVER:2013/01/28(月) 22:31:50.31 ID:???
変換は劣化を伴うからソースとしてはWAVなりCDなりで欲しいと思うわけだ
それのどこがいけなくって?

383 :NAME OVER:2013/01/28(月) 23:09:04.30 ID:???
ここでいくら吠えても非現実的な上に無駄なだけだな

384 :NAME OVER:2013/01/28(月) 23:28:59.80 ID:???
>>382
>>380のどこにそんなこと書いてあるの?

385 :NAME OVER:2013/01/29(火) 07:11:02.15 ID:???
まぁ、買いたくない(買えない)奴は、何かと買わない理由を探しているもんさ。
ほっとけばいいんだよ。

386 :NAME OVER:2013/01/29(火) 09:13:08.00 ID:???
どうせクソみたいなアレンジとか聞かないからどうでもいい
ライブラリーにパッケージを飾ることに意味があるんだ

387 :NAME OVER:2013/01/29(火) 10:10:43.35 ID:???
買わない理由探しに必死ですねw
どうでもいいなら黙ってればいいのに。クスクス

388 :NAME OVER:2013/01/29(火) 12:19:29.12 ID:???
どうでもいいからいい加減よそでやってくれないか

389 :NAME OVER:2013/01/29(火) 12:40:22.38 ID:???
お、今日から買えるのか
帰ってから試すとしよう

390 :NAME OVER:2013/01/29(火) 22:47:06.44 ID:???
なるほど、ペーパークラフトがおまけか。
遠藤のコメントがわけわからんが、曲のバラエティとしてはこれでいいんじゃないの?けっこう好きだな。

391 :NAME OVER:2013/01/30(水) 00:05:31.58 ID:???
 05 FARDRAUT
 13 PHOENIX
が気に入った
両方とも歌だけどw

 11 JARA-1
 14 SHEONITE
もいいかな

392 :NAME OVER:2013/01/30(水) 10:31:43.86 ID:???
細野晴臣のスーパーゼビウスから29年。
こんな単調なフレーズから16曲とかよく作ったな。

>>391
俺も

 11 JARA-1

はいいな、と思った。
ギターのライトハンドだったら当たり前過ぎるけど、ベースでやるっつぅのはバカっぽくてもちょっと唸らされる。

393 :NAME OVER:2013/02/02(土) 23:47:22.11 ID:???
これはひどいw
http://images.vg247.com/current//2013/02/Hyperdimension-Neptunia-Victory_2013_01-31-13_011.jpg

394 :NAME OVER:2013/02/03(日) 08:45:45.37 ID:???
http://www.vg247.com/2013/02/01/hyperdimension-neptunia-victory-screens-are-the-thing-of-nightmares/
この記事かw

395 :NAME OVER:2013/02/03(日) 14:01:46.28 ID:???
こういうのをおもしろいって思うセンスにだけはなりたくない。

396 :NAME OVER:2013/02/03(日) 21:14:08.11 ID:???
うむ…

397 :NAME OVER:2013/02/03(日) 21:28:32.44 ID:???
英語だから分からないな
ゼビ語で書いてくれ

398 :NAME OVER:2013/02/04(月) 02:33:22.77 ID:9Pa+WXF4
ゼビウス3D Gプラスの
おまけが出たらセーブデータの三つのランプの内の1つが光るようになったんだが
他の2つってどうやったら光るようになりますか?

399 :NAME OVER:2013/02/13(水) 01:22:41.16 ID:???
●がムカつく

400 :NAME OVER:2013/02/13(水) 02:40:15.52 ID:???
ザカート?

401 :NAME OVER:2013/03/03(日) 16:36:20.36 ID:???
私は宇宙の帝王

402 :NAME OVER:2013/04/06(土) 11:20:35.81 ID:???
今、娘と一緒にXVIDEOSを楽しむ遠藤

403 :NAME OVER:2013/04/06(土) 11:32:49.82 ID:???
久しぶりに書き込みがあると思ったら・・・くだらんw
xeviousOnlineとか奇抜な新作が出ないとスレが伸びんな

404 :NAME OVER:2013/04/06(土) 12:45:35.66 ID:???
XEVIOUSオンラインてCOOPで多人数同時でナスカ上空を飛ぶとかNPCで黒いソルバルウが出るとか
そんなありきたりじゃないものを考えている遠藤

405 :NAME OVER:2013/04/06(土) 14:11:23.87 ID:???
遠藤スレの誤爆とわからない>>403のセンスに嫉妬

406 :NAME OVER:2013/04/07(日) 14:53:43.66 ID:???
ESPキャップのために課金しようか迷っている

407 :NAME OVER:2013/04/17(水) 17:15:02.71 ID:mURDrcNw
ゼビウス軍の兵士になるとテラジに乗れるのかな

408 :NAME OVER:2013/04/17(水) 17:33:38.20 ID:???
乗れる

409 :NAME OVER:2013/04/17(水) 17:36:59.03 ID:???
乗れるって言うか降りられなくさせられるって言うか

410 :NAME OVER:2013/04/18(木) 08:30:57.42 ID:???
頭が軽くなるよね!

411 :遠藤雅伸 ★:2013/04/18(木) 11:42:11.24 ID:???
 お前らはタルケンに乗せられるに全部!

412 :NAME OVER:2013/04/18(木) 22:04:26.49 ID:???
遠藤って誰だよwww

413 :NAME OVER:2013/04/18(木) 23:15:21.42 ID:???
>>412
名作とクソゲーの差が極端な人

414 :NAME OVER:2013/04/18(木) 23:22:56.52 ID:???
Zガンダムの悪口はそこまでだ

415 :NAME OVER:2013/04/20(土) 14:32:29.66 ID:???
・トーロイド
ローコストに徹した偵察機。本来の任務は諜報だが、事実上は被撃墜数が司令部にとって目当ての情報であり、燃料も片道分という露骨な捨て駒扱いを受けていた。

・タルケン
高出力エンジンを搭載し、無慣性飛行が可能となった初期の戦闘機。エンジンだけで機体質量の 97% も占めており、搭載弾薬数が1という悲惨なスペックになってしまった失敗作。

・カピ
大きすぎたタルケンのエンジンを小型化し、無限弾倉を搭載した戦闘機。エンジン小型化と弾倉重量が重なり、無慣性飛行をあきらめたが、通常飛行での加速力までがトーロイドなみになってしまった失敗作。

416 :NAME OVER:2013/04/20(土) 14:33:53.33 ID:???
・テラジ
高出力エンジンに無限弾倉を搭載した複座戦闘機。機体がたいへん大型化した。搭乗者は 40G に達する加速度に耐えるため、全身の改造が必要。
さらに砲手には高度な偏差射撃技術が求められるが、熟練するまでの生存率が絶望的である。被撃墜1機あたりの損失も大きく戦略的に使いづらいものとなってしまった。

・ジアラ
高出力エンジンを搭載したトーロイドの改良機。偵察機でありながら、高速飛行する無限弾倉が強大な攻撃力を誇ることとなり、テラジの戦闘機としてのシェアを奪った。

・ザカート
タルケンと並行開発された戦闘機。エンジンを大型化する代わりに、機体を軽量化することにより、タルケンと同じく無慣性飛行の1つテレポート機能を実現した。
こちらも搭載弾薬数が1で、しかも通常飛行における旋回が全くできない。しかしながら、ステルス性を活かした奇襲攻撃が高く評価された名機。

417 :NAME OVER:2013/04/20(土) 14:35:07.19 ID:???
・ブラグザカート
ザカートの改良機。開発当初、無限弾倉の搭載を目指したものの頓挫。
搭載弾薬数を5で妥協せざるを得なくなり、ワープアウト前に敵の弾道を予測できない泣き所も未解決のまま、兵器開発局では失敗作のレッテルを貼られていた。
前線での高い評価とは裏腹の問題作。

・ガルザカート
ブラグザカートの開発チームが意固地になって無理やりでっち上げた「改良機」。相変わらず無限弾倉は搭載できず、しかもテレポートまで廃止。
ブラグスパリオの試作機を詰め込んでメンツを保とうとしたものの、暴発しやすい味方の脅威となり、前線ではブーイングの嵐となった。

418 :NAME OVER:2013/04/21(日) 00:20:43.77 ID:???
搭載弾薬数1ヤメレw
あってるけどw

419 :NAME OVER:2013/04/21(日) 11:26:42.83 ID:???
>>415-417
これらって公式の設定じゃないよね…
最後のガルザカートだが、テレポート機能はないわけじゃないよ。
弾を撒き散らすと同時に消えるのはテレポートによるものだから。
重量増加のため、エネルギーを積んだ状態ではテレポートができないので前方から飛んでくることになるが、
エネルギーを放出して身軽になるとともにテレポートできるようになるということらしい。
弾のエネルギー源に質量があるのかどうかはよくわからんが、
とにかくエネルギー積載によってテレポート機能が一時的に封じられてしまう仕様上の制約があるってこと。

420 :NAME OVER:2013/04/21(日) 18:39:59.83 ID:???
でもなんかどこかで読んだ記憶あるんだけど
何だっけこれ

421 :NAME OVER:2013/04/22(月) 11:31:51.91 ID:???
http://ameblo.jp/evezoo/entry-10126326677.html

422 :NAME OVER:2013/04/23(火) 04:52:47.49 ID:???
>>421の表記によるとガルザカート(レミニ・シド・ザカート)は確かに「テレポートによって移動することが不可能となり」となってるな。
だがそれじゃ、弾を撃った瞬間に消えるのはどう説明されてんだ?
だいたいテレポートが全くできないんじゃザカートシリーズを名乗る意味がないし。

423 :NAME OVER:2013/04/23(火) 09:13:18.02 ID:???
破裂して粉々に飛び散ってるんじゃないの?

424 :遠藤雅伸 ★:2013/04/23(火) 11:50:08.91 ID:???
 30年以上前の妄想を掘り起こして熱くなってどうする。当時は何も考えてないよw

425 :NAME OVER:2013/04/23(火) 13:03:49.16 ID:???
・・・と、言い訳に必死な遠藤

426 :NAME OVER:2013/04/23(火) 13:44:47.81 ID:???
>>415-417
ガンプに適合して改造された人間は文句言わないと思うんだ

>>424
あんたが名作作ったせいだ!

427 :NAME OVER:2013/04/23(火) 21:04:20.23 ID:???
X1ゼビウスに遠藤チェックが入って作り直した話があったが、ガンプの謎も遠藤がストップをかけるべきだった。
あれこそゼビウス界最大の穢れた血、発想やセンスがトロール並み。
当時RPGが流行ったからといって安易に謎解きの要素を入れたために最悪の結果となった。
混血のナンセンス。
まぁノーマルゼビウス以外はあまり面白い作品ないけどね。

428 :NAME OVER:2013/04/23(火) 21:10:28.96 ID:???
最後の一行だけ同意する

429 :NAME OVER:2013/04/23(火) 21:17:54.87 ID:CH03bsDx
ゲームブックのとストーリーのつながりはある?

430 :NAME OVER:2013/04/23(火) 21:30:25.61 ID:???
カーチャとゼビ数字しか覚えてない

431 :NAME OVER:2013/04/23(火) 21:38:14.41 ID:???
え?ガンプの謎って遠藤自身が作って大コケしたんじゃないの?

432 :NAME OVER:2013/04/23(火) 22:05:34.59 ID:???
老師シオナイト

433 :NAME OVER:2013/04/23(火) 23:43:33.54 ID:???
>>431
全然関わってない。
もしその頃遠藤がナムコに残っていたら、あの安っぽい金メッキのカートリッジを
ハンマーで粉砕した上に残骸をトイレに流した事だろう。

434 :NAME OVER:2013/04/23(火) 23:51:04.06 ID:???
PCエンジン版ドルアーガのていたらくを見ていると、そうは思えない

435 :NAME OVER:2013/04/24(水) 03:05:01.18 ID:???
雲の中に飛び込んでしまったというアクシデントを自ら起こさなければならないのはマヌケだった

436 :NAME OVER:2013/04/24(水) 10:03:29.80 ID:???
今だからそんなこと言うけどさ、当時はゼビウスのストーリーを
より具体的に読み解いていく(ような感じ)にワクワクしたんだろ?
あのアプローチはアリだと思うよ。っていうか、今の技術でもう一度チャレンジして欲しい。

437 :NAME OVER:2013/04/24(水) 10:23:11.54 ID:???
初代だって表面上は普通の面クリシューティングゲームでも、その中に敵の出現調整とか隠しキャラ探しとかがあったわけで

謎を解かないと「次の面に行けない」ってのがまずかったなあれは

438 :NAME OVER:2013/04/24(水) 11:02:03.92 ID:???
ガンプの謎のフラグ立てはほとんどの面が見れば分かるか敵の殲滅で内包されるから
特に面倒みたいなのは感じなかったけど。

ややこしかったのは
「壁を壊して侵入」「ゲートにブラスターを5発前後」
「ゲートを出現させた上でスルー」「地上物を全て破壊して次周で破壊跡から侵入」
の4つぐらいだと思う。
まだ覚えてる、ってことは印象は強かったんだな。

439 :NAME OVER:2013/04/24(水) 22:43:50.46 ID:???
>>437
初代はザッパーや敵出現のリズムに爽快感があったけど
これはループやせまい洞窟の壁なんかにストレスがあるからな
ゲーム性が正反対で期待が外れた分評価が厳しくなるのかも

440 :NAME OVER:2013/04/25(木) 15:27:50.33 ID:???
個人的にはオリジナルほど洗練はされてないけど
なんとかギリギリ世界観を保ったまま
パワーアップなんかの要素を加えて
FCの性能的な制約内でうまくまとめたゲームだったと思う

441 :NAME OVER:2013/04/25(木) 15:40:47.97 ID:???
3D/Gよりはみんなの記憶に残ったゲームじゃないかな。
本当はソルバルウが謎解きしながら自由に飛びまわれるゲームだったら・・・と夢想することが何回もある。
ほんと、今の技術でリメイクしてほしいなぁ・・・

442 :NAME OVER:2013/04/25(木) 15:59:20.99 ID:5LvMzRhy
バックゾシーなどの僅かな例外を除き、敵が紳士的という特徴をちゃんと残して欲しい

443 :NAME OVER:2013/04/25(木) 20:31:39.56 ID:???
結局ガンプの謎ってどういうストーリーだったのか頭の悪い俺にはうまい解釈が降りてこなかった

444 :NAME OVER:2013/04/25(木) 21:44:38.62 ID:???
ゼビウスでは絶対倒せなかったガンプの本体新兵器でぶっ壊したぜいぇーい
くらいしか俺も理解してない

445 :NAME OVER:2013/04/25(木) 23:08:15.43 ID:???
>>427
MSXガンプミッションは微妙だけどPCエンジンの方のはよく出来てたと思うぞ
当時はほぼ同時期に小説も単行本化されて刊行されてたし何気にゼビウスが盛り上がってた頃ではあった
家庭用ハードで初めてアンドアジェネシスがちゃんと浮いてたしね
アーケードの移植モードはやたら難度が低くて誰でもちょっと粘れば1000万出せるくらいのものだったけど

446 :NAME OVER:2013/04/26(金) 00:31:26.72 ID:???
ゲームバランスとBGM的に俺はPCE版どうしても好きになれない

ガンプミッションは設定だけはちょっとかっこいいじゃんと思った
ゲームは知らんけど

447 :NAME OVER:2013/04/26(金) 21:48:04.96 ID:???
パワーアップカプセルも手を抜かずちゃんとゼビウスっぽいカッコイイデザインにしてほしい

448 :NAME OVER:2013/04/27(土) 11:21:14.28 ID:???
今月のモデルグラフィックスに>>353の記事が載ってた。

449 :NAME OVER:2013/04/28(日) 20:04:05.63 ID:???
>>448
読んでみた
遠山さん熱く語りすぎw
ソルバルウは巨大戦艦の先端だったのか
コアファイターみたいにやけにコンパクトとは思ってたが

450 :NAME OVER:2013/04/29(月) 14:06:52.14 ID:???
>.>433

>もしその頃遠藤がナムコに残っていたら、あの安っぽい金メッキのカートリッジを
>ハンマーで粉砕した上に残骸をトイレに流した事だろう。

銀メッキなら良かったのにね。

451 :NAME OVER:2013/04/29(月) 14:55:50.52 ID:???
いや、どっちにしても内容がクソだから結果は同じだろw
汚物はトイレに流すのが常識。

452 :NAME OVER:2013/04/29(月) 16:28:06.84 ID:???
>>448
そこだけノンブルがゼビ数字なのなw

453 :NAME OVER:2013/05/01(水) 08:34:03.88 ID:???
ソルバルウのプラモ買ったよ
色塗ってないけどかっちょいい

454 :NAME OVER:2013/05/01(水) 19:32:01.97 ID:???
プラモ発送連絡だけはきてて受け取れてないんだよな
イブ機仕様で塗って組む予定

455 :NAME OVER:2013/05/01(水) 23:57:25.59 ID:???
イヴは空山基チックなロボ子さんのイメージ

456 :NAME OVER:2013/05/02(木) 01:17:50.97 ID:???
イブの容姿は謎の円盤UFOのピンクの髪のお姉さんで顔が口のない能面みたいな銀ぴかじゃなかったかな
もろに80年代のSFのイメージだよなぁ
今設定されるなら普通に人そのものの顔のアンドロイドなんだろうけど

457 :NAME OVER:2013/05/02(木) 12:40:52.53 ID:???
ファードラウトサーガのイラストは横顔でよくわかんないな
遠藤の描いたイヴイラストが見たいなぁ〜(チラッチラッ

458 :NAME OVER:2013/05/02(木) 21:23:58.90 ID:???
>>457
それって邪神ブログかなんかで公開されてなかったっけ?
さっき手元に保存してあるイラストを探してみたら
イブだけじゃなくてサヤカとかJPとかいろいろ見つかったけど

459 :NAME OVER:2013/05/03(金) 10:21:18.51 ID:???
3DS版のゼビウスをやっているのですが、エリア15のラッキーフラッグだけが見つかりません。
どこにあるのでしょうか。あるいは何か出現のための条件が他にあるのでしょうか。

460 :NAME OVER:2013/05/03(金) 15:16:26.51 ID:???
ググってみたけど攻略自体そうそうやってる人が少ないっぽいね
ノーミスで1周目は出なくて2周目ならあるとかいろいろ条件がありそげ
意味がわからないが…

461 :NAME OVER:2013/05/03(金) 20:43:58.93 ID:???
ラッキーフラッグ?

462 :NAME OVER:2013/05/03(金) 21:37:49.04 ID:???
ファッキーフラッグ

463 :NAME OVER:2013/05/04(土) 00:02:11.59 ID:???
3DS版ラッキーフラッグあるのか

464 :NAME OVER:2013/06/11(火) 17:49:49.49 ID:J7Kz8Eub
   .          ∵


    °
      o 
         。
            .

465 :NAME OVER:2013/06/11(火) 18:59:17.03 ID:???
ザカート?

466 :NAME OVER:2013/06/15(土) 12:26:28.64 ID:???
スペル間違ってる
× XEVIOUS
○ BATTLES
◎ XEVIOS

常識だろ

467 :NAME OVER:2013/06/26(水) 20:13:01.84 ID:???
XEVIOSというネーミングがいかにもパチモノって感じ

468 :NAME OVER:2013/06/26(水) 22:27:45.00 ID:???
タイニーゼビウスのタイトル音楽が怖い

469 :NAME OVER:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:XXvZXXxd!
スレタイxvideosに見えた

470 :NAME OVER:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
3D/G+がPSアーカイブスで配信されたらしいんだが
Vitaの縦持ちプレイはどんな塩梅ですかね?

471 :NAME OVER:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
30周年だというのにこの閑散さときたら…

472 :NAME OVER:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
いや、だって、音源だってCDが出るでもなくただiTunesで配信しましたってだけだし
当のメーカがやる気ないし作り手はとっくの昔にメーカーやめて我関せずだし
盛り上がる要素が何もない
まあいいとこプラモが出たくらい

473 :NAME OVER:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ttp://www.supersports.co.jp/img/header/logo.jpg

474 :NAME OVER:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
プログラムソースコード無償公開とかすればいいのにね
遠藤の解説付きなら有料とかで

475 :NAME OVER:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ゲーム本体とか音楽とか小説とか当時から今まで出たグッズや模型とかの資料をアーカイブしたものを
パッケージソフトで出せばいいのにって思うんだけど
ナムコがやる気ないからこのままフェードアウトだろうなー

476 :NAME OVER:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
日本では熱烈な支持を受けていたものの、世界的にはイマイチというのもナムコが消極的な理由なんだろうな。
少なくとも何らかのアレンジ版ぐらいは発売されると思っていたが、まったく音沙汰無いというのは、ホントにやる気が無いんだろう。

477 :NAME OVER:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
今さらアレンジしても…
色々出たけど結局どれもオリジナルほどの感動はなかったし

478 :NAME OVER:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ナムコが消極的っていうよりも、ナムコ自体が消滅しちゃったし。

479 :NAME OVER:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
●流出関連でENDOH MASANOBUの住所が漏れてガクブルの遠藤
つか、マジ大丈夫?

480 :NAME OVER:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>475
そこらへんはもう残って無いとか保存されてないとかが実情とみたw
宣材とか基本使い捨てだろうし、電子化ナニソレな時代だったからソースはチップに焼いてたけど上書きしちゃった☆とか、
設定集とかも味噌汁こぼしたりしてビリビリがびがびになってそう。

481 :NAME OVER:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ゼビウス3D/GはXbox360やPS3でHDリファイン版を出してほしかった。ダウンロード版のみでもいいから。
アーケードで出た当時は廉価なプレステ基板でアーケードとしちゃ貧弱なグラフィックで残念だったから。
XBLAのゼビウスも、スーパーやクラシックコレクションのアレンジ版もセットにしてほしかったわ。
リザレクションはなんで360では出してくれなかったの。

482 :NAME OVER:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ブボボワッ

483 :NAME OVER:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:QDBzFdI7
某あるあるの、旅館のゲームコーナーのゲームが古い、にこのゲームは含まれますか?

484 :NAME OVER:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>479
けがぬけた

485 :NAME OVER:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
遠藤の素性が知れたとして誰が突撃するってんだ

486 :NAME OVER:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>485
林葉直子と付き合ってたおっさん棋士「・・・・・・」

487 :NAME OVER:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
よく知らんけどその人は突撃されたの?
どんだけモラルないんだか…

488 :NAME OVER:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
アレンジ版とか出す度にオマエラがこんなのゼビウスじゃねぇとか言うから
ナムコももうやる気無いんだろ

このまま古典として放置されるのも仕方ない

489 :NAME OVER:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ステージだけ追加したやつを出してよ

490 :NAME OVER:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
アレンジしなくていいから素直に移植しろって話なのと
今ならソフトの容量大きく出来るんだから資料とかをたくさん入れてくれってのはある
それから各機種移植版をできるだけいっぱい収録してゼビウスコンプリートコレクションを出すとか
やりようはいろいろある
セガを見習えとは思う

まあナムコがやる気がないのは昔からだけど

491 :NAME OVER:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
いまさらゼビウスの何かを出したところで売れないからだろ
名前だけ使った新作を出したところでコレジャナイ
今までの詰め合わせにしてもエミュで詰め込むだけで面白味もなにもない

492 :NAME OVER:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
商売にはならんだろうね確かに

493 :NAME OVER:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>479
遠藤は●じゃなくてキャップだから関係ないべ。つか

遠藤:「俺遠藤なんだけどキャップくれ」
ひろゆき:「オケー」

な30分程度のやり取りで住所なんて教えてなかろう

494 :NAME OVER:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>491
> 今までの詰め合わせにしてもエミュで詰め込むだけで面白味もなにもない
移植されたレトロPCとかの各機種のものをオフィシャルでちゃんと手に入れられるという意義はある
だからSEGA AGES2500シリーズは相応の人気と反応を得られたわけだし

495 :NAME OVER:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
SEGA AGES2500の成功は愛あってものだからな
あれは単なるエミュ詰め合わせじゃない、エミュるにしても最良の結果が得られるように力入れてた
バンナムにやらせたらどうなるかって、箱○ナムコミュージアムのドルアーガだよ

496 :NAME OVER:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
バンナムになる前からナムコはやる気ないからな
あそこがレゲー商売するときは権利振りかざしてお決まりのタイトル並べて
いい加減で中途半端な移植をノーチェックで高値付けて売るだけ
ファンの希望に応えるタイトルを入れたり丁寧な移植や
移植先ハードに合わせた操作系のカスタマイズのチェックとかまるでやらないからな

ここまでファンを大事にしないメーカーも珍しい…わけではないんだよな
特にNGのころからナムコはダメだってNGクラブのスタッフにも言われてたし

497 :NAME OVER:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ファミコン生誕30周年記念「ファミコン時代を振り返る」生放送
http://live.nicovideo.jp/watch/lv150527146
2013/08/31(土) 開場:18:50 開演:19:00

≪出演≫
遠藤 雅伸(ゲームデザイナー)
高橋 利幸(名人)
大神 佳人(HORI)
山本 直人(『ファミマガ』2代目編集長)
長田 英樹(ファミ通ドットコム 編集長)
中治 和哉(エンターブレイン)
田原 誠司(フリーライター※元週刊ファミ通編集部)
酒缶(ゲームコレクター)
和田 俊輔(ゲーム王)

≪司会≫
渡辺浩弐(作家)

498 :NAME OVER:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>496
そうは言うけど、Wiiのバーチャルコンソールアーケードの取り組みなんか一生懸命やったじゃん。
あれだけは評価してたので全タイトル買ったわ。

499 :NAME OVER:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>497
豪華キャストだね。ファミコン世代の中年にとってはだけどw

500 :NAME OVER:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ナムコのレトロ作品復刻モノは、どうもオリジナル再現度が忠実でなく中途半端なとこがある。
セガ(2500シリーズ)やタイトー(タイトーメモリーズ)のはちゃんとメインメニューからアーケード版そのまま再現のフルスクリーン画面に入って、
コインボタンでクレジット入れてスタートボタンでゲーム開始、となってる。
しかしナムコのは、
・ゲーム本編デモ画面でのメーカー名クレジットが変わってる
 (XBLAゼビウスなんて赤いNAMCOロゴだけで、「(C)(P) 1982 NAMCO LTD.」がないからなんかさびしくて、まるでデッドコピー版みたい)
・まずゲームを開始しないと(デモ画面のままだと)ゲーム画面が拡大されない(360ミュージアムVA)
・ゲーム本編のコイン投入画面で面セレクト・画面調整・メインメニューに戻るなどのメニューが出る(360のXBLA版やPS版ゼビウス3D/G+とか)
・スタート操作はコイン投入とスタートが一緒になっていて、コイン投入画面で止めることができない(PS2や360ミュージアムVAとか)
・ゲームオーバー時にセーブ中だの実績の解除だののよけいな表示が割り込む
など、アーケード版のファンとして興醒めになるようなことが多い。
縦画面作品なのにモニタ縦置きモードがなかったり、画面上下一杯に拡大表示できないことも多い。
PS2(360も?)のナムコミュージアムは国内版でも各作品は基本的に海外版から作られてるし。
PS版3D/G+のオリジナル版は、コイン投入画面のメニューを除けば、バグ再現(ON/OFF可)や隠しの焼きつきモードとかよくできてると思ったけど。

あと、360のミュージアムVAのXBLAタイトルは「メニューに戻る」操作で本体システムのマイゲームに来てしまうのはなんでなんだ。
XBLA版だからって、ミュージアムVA収録作品なんだからミュージアムVAのタイトル選択画面に戻るべきだろ。
ミュージアムVAのディスクが入ってると、マイゲームにミュージアムVA内の(単体で買ってインストールしてるわけでもない)XBLAタイトルが出てくるのもおかしいし。

501 :NAME OVER:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ファミコンは振り返らなくていいよ
アーケード振り返れよ

502 :NAME OVER:2013/09/01(日) 00:04:24.66 ID:???
>>497
いい番組を紹介ありがとう

503 :NAME OVER:2013/09/06(金) 12:01:31.07 ID:???
遠藤スレ落ちてるの?

504 :NAME OVER:2013/09/06(金) 13:26:04.95 ID:???
そのうち次スレ立てるでしょ、本人が。

505 :NAME OVER:2013/09/12(木) 06:43:38.04 ID:???
【ドラマ】テレ東系で異色の“ゲームドラマ”が10月4日スタート 第1話は「ゼビウス」
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1378905183/

506 :NAME OVER:2013/09/12(木) 14:09:57.21 ID:???
どんな話なんだろうね?
ちょっと興味あるけどテレ東系は映らないんだよな

507 :NAME OVER:2013/09/12(木) 19:05:30.86 ID:???
期待はできんな
昔あった中井貴一が主演だったかの開発チームが主役のドラマも
やたらしょうもなかった記憶しかない

508 :NAME OVER:2013/09/14(土) 03:58:53.85 ID:???
ファードラウトの完全映画化マダー

509 :NAME OVER:2013/09/14(土) 05:20:05.23 ID:???
映像化の話はあってもよさそうだったのにな

510 :NAME OVER:2013/09/14(土) 05:56:15.69 ID:???
フルCGの劇場版ゼビウスが企画され、大失敗した経緯をお忘れか?

511 :NAME OVER:2013/09/14(土) 05:59:02.64 ID:???
知らんかった
しかしCGはダメだろ
せめてアニメ
まあドルアーガみたいなのだったらごめんだが

512 :NAME OVER:2013/09/14(土) 11:57:29.18 ID:HAY3rI+e
初代ACの味を大事に作ろうとするとCG必須だと思うが

513 :NAME OVER:2013/09/14(土) 13:25:03.53 ID:???
実写にするとアストロンベルトになっちゃう

514 :NAME OVER:2013/09/14(土) 17:50:17.62 ID:???
2Dアニメがいいよ
ゼビグワッシャとか付けてさ

515 :NAME OVER:2013/09/14(土) 19:29:25.48 ID:HAY3rI+e
Evezoo がタルケンに腰掛けている写真があったけど
あんなに小さいのかなあ・・・ アドーアギレネスでも漁船くらい?

516 :NAME OVER:2013/09/14(土) 20:08:31.82 ID:???
実物大じゃないといけない法律でもあるの?

517 :NAME OVER:2013/09/14(土) 20:23:57.26 ID:HAY3rI+e
いや、ないけど…

アニメ化、こんな感じで、もう少し金属の質感が出てるといいね
http://togetter.com/li/327365

518 :NAME OVER:2013/09/15(日) 03:40:38.55 ID:???
劇場版のストーリーって原作準拠にみえてズレてる気がするんだけど…

519 :NAME OVER:2013/09/15(日) 06:15:42.91 ID:???
>>518
映画を見終わった遠藤が、
「そうだったのか、知らなかった」
と感想を漏らしたほどの壮大かつ感動的なストーリーだったからな。

520 :NAME OVER:2013/09/15(日) 07:50:17.52 ID:???
だめじゃんそれ

521 :NAME OVER:2013/09/15(日) 09:27:21.92 ID:???
>>510
あれ完全にストーリーが別物でどこがゼビウスなんだよって代物で
しかもラブコメでおまけにCGがあの当時にしてヘタレてたからなあ
DVD化待ってたけどそれすらポシャったし…発売されたら買うつもりで予約してたのに

ファードラウトはやるなら原作を変にいじらないところにアニメ化でもしてもらえたらよいのに
GONZOとかじゃなくてさ
イブ役は丹下桜で

522 :NAME OVER:2013/09/15(日) 15:55:42.46 ID:???
映画のチラシを検索してみたらプレステ1みたいなCGが出てきたんだが…
だからキャラの少なそうな話になったのか?

523 :NAME OVER:2013/09/15(日) 16:14:30.54 ID:uHuuv9Td
FC本体とゼビウスのカセットをもってるだけで嬉し涙
そういう物の存在感は確かにすごかった
そして消えていく
ライバルのバンゲリングベイもいい

524 :NAME OVER:2013/09/15(日) 16:29:49.95 ID:???
ライバルw

525 :NAME OVER:2013/09/15(日) 21:00:04.14 ID:???
バンゲリングベイがライバル!?

まあわからなくもないけど

526 :NAME OVER:2013/09/15(日) 21:08:18.86 ID:???
ゲームブックのゼビウスもあったなあ
ドルアーガのは神だったけどゼビウスは全然覚えてないや

527 :NAME OVER:2013/09/15(日) 22:31:01.62 ID:???
バンゲはコロコロでヘリ版ゼビウスみたいな煽り入れてた
ゼビウス人気にあやかりたかったんだろうが
いくらガキ相手とは言えそんな売り方じゃ売れんわな

528 :NAME OVER:2013/09/15(日) 22:41:36.51 ID:???
バンゲリングベイは子供相手に売るには作りが渋すぎるな
でも理解できる年頃になってからはあれはあれで結構好きだったが

529 :NAME OVER:2013/09/16(月) 00:50:56.98 ID:???
バンゲリングベイはけっこう似てるね
でも向こうはリアルにしただけで面白さがない…
ダメな洋ゲーのはしり

530 :NAME OVER:2013/09/16(月) 05:38:12.31 ID:???
元はPC用ゲームだったんだし、
あれはあれでエポックメイキングなゲームだった。
ダメな洋ゲーとか、何様だよw

531 :NAME OVER:2013/09/16(月) 05:47:20.58 ID:???
操作性悪いしバランスも敵一方的有利すぎるところはあるが、面白さがないってのはないわな
黙ってても右押したら右進んでくれてスクロールも自動なゲームでないと駄目とか
そんな所から一歩も成長しないでここまで来たんだろうなこう言う奴って

532 :NAME OVER:2013/09/16(月) 10:27:32.15 ID:???
>>529
タイムパイロットとかメタルホークとか楽しめなさそうな性格だな

533 :NAME OVER:2013/09/16(月) 12:48:33.90 ID:???
全スクロールだからって
バランスをちゃんと考えているゲームと一緒くたにするのは乱暴だろ

534 :NAME OVER:2013/09/16(月) 20:38:47.26 ID:???
バンゲリングベイは(情報操作も含めて)子供にはゲームのルールが分かりにくかったな。

グラディウスでパワーアップが分からずにボス前の火山まで
パワーアップなしで進んで噴火でやられてた(本当にあった話)のに似てる感じ

535 :NAME OVER:2013/09/16(月) 20:48:34.56 ID:???
小学生の頃は、一々撃ち分けないといけないゼビウスより、全部一つの弾で倒せるスターフォースの方が好きでした

536 :NAME OVER:2013/09/16(月) 21:10:44.49 ID:2G2GBtgY
グラディウスって、結局スピードアップしかいらない
つーか、無業の位ができそうな気がしたけどそこまで行けなかった

ゼビはちゃんとできたんだよな、一切発砲せずに16エリア通過

537 :529:2013/09/17(火) 05:44:01.32 ID:???
つまらないと書き逃げしたみたいになってるな
すまなかった
バンゲリングベイは敵機・工場・空母の配置が散漫すぎて広大なマップとちぐはぐに見えてしまった
クリアしても同じだし美しい景色も苦痛になってくる
16方向スクロールのような技術はすごいと思う

538 :NAME OVER:2013/10/05(土) 16:18:38.80 ID:???
XBOX360のXBLAのゼビウスって設定で変更できるのは残機数とエクステンドのスコアだけなんだけど、
実機のDIPSW設定だと、「スペシャルフラッグを取ったときの効果」ってのもあったはずだよね?
「残機1機追加(通常)」か「1万点ボーナス」かの選択。
昔、ベーマガかなんかで読んだ記憶があるんだけど。
フラッグの説明で「出すと1000点、取ると1機追加(設定によっては1万点)」てな感じで。
あとXBLA版だと難易度設定もないんだけど、これはもともとないの?
ゼビウスに限らずこのころの古いタイトルはXBLAなどで難易度設定がないものが多いけど。

539 :NAME OVER:2013/10/05(土) 16:43:04.58 ID:???
Wiiのバーチャルコンソールアーケード版はどうだったっけ?

540 :NAME OVER:2013/10/05(土) 21:29:48.21 ID:???
>>538
DIPでSFの設定なんかねーよ

541 :NAME OVER:2013/10/05(土) 21:46:58.49 ID:???
>>540
そうなのか?
設定による違いじゃないとすれば、バージョンによる違いだったのか?
ベーマガかなんかでそういう情報を見たのは確かなんだけど。
(「設定によっては」じゃなくて「台によっては」だったかもしれないが。)
あるいはその「フラッグ取って1万点の場合もある」という情報自体が嘘だった?

542 :NAME OVER:2013/10/05(土) 22:33:44.36 ID:???
SFの設定はある。点数か一機増えるかの選択制。

543 :NAME OVER:2013/10/06(日) 08:24:11.94 ID:???
基板もDIPスイッチ表も持ってたけどそんな設定の記載は見た覚えはないな
DSでDIPスイッチが再現されてるけどそんなのないし
あるというのなら証拠を

544 :NAME OVER:2013/10/06(日) 09:30:43.16 ID:???
mameのDIP SWITCH SETTINGS Xevious (Namco)
http://www.solvalou.com/subpage/arcade_dips/X/xevious

メーカーからの表で「常にOFF」って書かれているところにも設定があるんでしょ
http://otokaru.net/contents/dipsw/sa-so/xevious.html

545 :NAME OVER:2013/10/06(日) 12:20:15.37 ID:???
実機的にはこっちじゃないかね
ttp://www.mikesarcade.com/cgi-bin/spies.cgi?action=url&type=dip&page=Xevious.txt
ブラスター常時ONは実機でも確認したことがあるけどフラッグのボーナス云々は聞いたことない

546 :NAME OVER:2013/10/06(日) 17:49:57.47 ID:???
ブラスター常時ONってのはボタン操作に関係なく自動的に発射し続ける(ボタン押しっぱなしと同じ)ってことか。
営業時に使う前提の機能ではないと思うが変な設定だな。

しかしなんかややこしいことになってるな。
公式データ(>>544の2つ目がそう?)で「常にOFF」なのが他では何か機能が割り当てられてるってのは単に隠し設定ってことなんだろうが、
>>544の1つ目は他の2つとだいぶ合わないな。MAMEだからか?

フラッグの設定は、>>544の一つ目の「Dip bank #2: / FLAGS AWARD BONUS LIFE: (dip 1)」ってのがそれっぽいな。
>>544の2つ目の表に入れるなら、DIPSW B の2あたりがそうなんじゃないの?1はブラスター設定で。
難易度の設定もあるにはあるみたいだが、メーカー的にはこれも隠し設定なのか?

547 :NAME OVER:2013/10/06(日) 18:02:45.38 ID:???
Wikipediaの情報にも、「ディップスイッチ設定によっては1機追加される代わりに10000点が加算されるだけの台もある。」とある。
Wikiのことだから鵜呑みにはできんけど。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9

あとここには、スペシャルフラッグやソルは上層部には内緒でこっそり入れたみたいなことが書かれてるが、
公式のDIPSW表にフラッグの設定が書かれていないのもそのせいだろうね。

548 :NAME OVER:2013/10/06(日) 19:01:35.62 ID:???
レインボーアイランドにも似た設定があったな
ダイヤ7色集めると1UP or 100,000点

549 :NAME OVER:2013/10/07(月) 00:17:10.48 ID:???
実機はあるけど押し入れの中、コントロールボックスはあるけどRGBの15kHz出力なんだよな
フレームマイスターも持ってないから起動する気がしない
難度設定は隠しというか出荷用DIP表に書かれなかっただけで実機でも動作する
現にアーケード版クラコレのゼビウスの初期設定の難度が実機基板上のハードだったかに準拠してて
テストモードで難度を下げると原作の初期設定の難度同様になる
フラッグの真偽は実機で確認しないとわからんだろうね
Wikiの情報は嘘が多いからあてにならんという遠藤氏の話が真ならWikiの情報は嘘臭いわけだが

550 :NAME OVER:2013/10/07(月) 00:47:43.78 ID:???
>>546
ブラスター常時ONは1ボタン筐体向けだろ

551 :NAME OVER:2013/10/07(月) 02:45:26.55 ID:???
>>550
高速連射できるわけでもないのに撃つタイミングを自分の意思で調整できないからやりにくいだけだろ。
当時ならもう2ボタンコンパネなんて珍しくもないんだから、それくらいゲームに合わせて用意するべきだ。
昔、1個のボタンでザッパーとブラスターが一緒に出るようにしていたところがあったが、それもやりにくかった。
空中物を撃つためにザッパーを連射しながら地上物を一個一個狙って撃つことができないんだから。
店側は1個にまとめた方がやりやすいだろうと安易に考えてのことだったのだろうが。
当時はそういうゲームのことをろくに知らない経営者の店が多く、8方向レバーのゲームに4方向レバーが使われていたりなんてこともよくあったもんだ。

552 :NAME OVER:2013/10/07(月) 10:12:06.84 ID:???
4方向レバーのスクランブルには参ったなぁ
要塞面がクリアできない

553 :NAME OVER:2013/10/23(水) 15:19:21.75 ID:???
ゲームセンターあらしに出てきたゼビウスは4方向レバーだった。

554 :NAME OVER:2013/10/23(水) 16:33:57.18 ID:???
>>553
ゼビウスに限らず、あの漫画で描かれる4方向レバーは根元の穴が十字形で、
その穴にそってレバーの軸が動くというとんでもない構造になっていたな。
だから本当に4方向にしか倒れず、上→右など隣り合う方向間で移動するときにもいちいちニュートラルを経由しなければならず、
もともと4方向のゲームでも操作性が異常に悪かったはず。
そんなレバーは現実には存在しなかったのになんでそんな描き方をしていたんだろう。
作者は実物のレバーくらい見たことがなかったんだろうか?

555 :NAME OVER:2013/10/24(木) 19:46:14.70 ID:???
         __,.-----.,___
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      r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i  なっちゃって どうするの .
      ゝ'、   '、___,'.  ,;'-' 
        '、  ----  .,;'     
         ';、     .,;'    

556 :NAME OVER:2013/10/24(木) 21:33:27.70 ID:???
QバートがX字溝のレバーだったわ

557 :NAME OVER:2013/10/24(木) 22:10:43.61 ID:???
そんなだからシュガーラッシュでは無職なんだな

558 :NAME OVER:2013/10/30(水) 11:42:28.87 ID:???
誰がエニックスに話をもっていったんだろう?
エニックスからウチでやらせてくれって言ったのかな?

559 :NAME OVER:2013/11/06(水) 16:51:31.19 ID:???
ゼビウスのようなゲーム
http://matatabi-yasiki.blogspot.jp/2013/10/tinyxevivos.html

560 :NAME OVER:2013/11/06(水) 18:34:39.00 ID:???
劣化したものをわざわざここで宣伝する意味があるとは思えないけど

561 :NAME OVER:2013/11/06(水) 19:51:02.31 ID:???
アレな見た目だけど案外いいよそれ

562 :NAME OVER:2013/11/06(水) 20:03:41.64 ID:???
案外よかろうとも本家越えはないからどうでもいいわ

563 :NAME OVER:2013/11/07(木) 12:27:02.61 ID:???
ゼビウス星とか犬とか出てくるパロディゲームなんだな。
ちょっと可笑しい。

564 :NAME OVER:2013/11/07(木) 20:06:51.87 ID:???
pc8001mk2SRのゼビウスがやりたかった。

565 :NAME OVER:2013/11/07(木) 21:37:07.78 ID:???
そういや俺オリジナルやったことなかった

566 :NAME OVER:2013/12/15(日) 10:29:57.19 ID:???
『ゼビウス』などナムコの歴代ゲーム・サウンドを手軽に鳴らして楽しめるアプリ
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http://amass.jp/32831

567 :NAME OVER:2013/12/15(日) 11:22:57.86 ID:???
ゼビウス30周年の締めくくりがこれかよw
最後までショボかったな。

568 :NAME OVER:2013/12/15(日) 12:18:56.94 ID:???
http://amass.jp/32831

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569 :NAME OVER:2013/12/17(火) 07:17:15.05 ID:???
ノーコンキッドの影響でアケ版のゼビウスやりたいんだけど、家庭用移植版はどれ選べばいいの?
Xbox360版はなんか不評だし・・・なるべくアケ版に近いのがやりたいんよ

570 :NAME OVER:2013/12/17(火) 07:31:54.61 ID:???
家庭用に完全移植してるのなんてあるのかね

571 :NAME OVER:2013/12/17(火) 08:01:38.47 ID:???
>>569
手移植ならPSの3D/G+に入ってるのが原作者お墨付き
エミュレーションならDS版かPS3

572 :NAME OVER:2013/12/17(火) 08:16:14.23 ID:???
>>569
http://www.inside-games.jp/article/2013/10/04/70899.html
Wiiのバーチャルコンソールアーケード版がいいんじゃないかな

573 :NAME OVER:2013/12/17(火) 09:47:09.58 ID:???
>>571
PS3のってナムコミュージアム.commってやつのこと?

574 :NAME OVER:2013/12/17(火) 17:56:09.19 ID:???
どんな正確なエミュレーションでも今のきれいな液晶だといまいちだね
やっぱり縦型のCRTとジョイスティックが欲しい

575 :NAME OVER:2013/12/17(火) 21:38:12.86 ID:???
>>573
そう、それ

576 :NAME OVER:2013/12/18(水) 03:57:51.56 ID:???
>>571
3D/G+のはタイトルロゴの焼きつきまで再現できるからな。
あと、各種バグ再現のON/OFFもできるんだっけ。

577 :NAME OVER:2013/12/18(水) 07:12:27.60 ID:???
問題は本編がつまらないのと入手難なことか

578 :NAME OVER:2013/12/19(木) 00:07:04.90 ID:???
>>577
PSアーカイブスで600円

579 :NAME OVER:2013/12/19(木) 22:29:33.07 ID:???
カメオ遠藤見ようぜ

最新ドラマ「ノーコン・キッド」24時間一挙放送&最終回実況
http://live.nicovideo.jp/watch/lv160566784
2013/12/19(木) 開場:23:50 開演:24:00

580 :NAME OVER:2013/12/19(木) 23:50:09.99 ID:???
やりたいことは壮大なのに、
絵作りが追いついてなく残念な感じのドラマか。
所詮ゲームを題材にしてもこの程度が限界なんだな。

581 :NAME OVER:2013/12/25(水) 00:42:33.49 ID:???
ドラマ観てゼビウスやり始めたけど面白いね
まだ10万点しか取れないけどいつかカンストしたい

582 :NAME OVER:2014/01/01(水) 18:22:45.51 ID:???
X1用ソフト ゼビウス(電波新聞社) 1984年 #PART1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11737376374.html
X1用ソフト ゼビウス(電波新聞社) 1984年 #PART2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11738270261.html
X1用ソフト ゼビウス(電波新聞社) 1984年 #PART3
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11738976541.html
X1用ソフト ゼビウス(電波新聞社) 1984年 #PART4
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11739701215.html

583 :NAME OVER:2014/02/20(木) 22:54:56.77 ID:csq8/841
まだ続いてたんだこのスレ…軽く泣けるわ

584 :NAME OVER:2014/02/21(金) 01:49:03.98 ID:???
16スレすら消費できないとは、2ちゃんも本当に人がいなくなったな。

585 :NAME OVER:2014/02/21(金) 10:48:03.30 ID:???
もうエンド本人もこないしー

586 :NAME OVER:2014/02/21(金) 11:09:51.57 ID:???
死神くん

587 :NAME OVER:2014/02/21(金) 13:52:45.14 ID:???
でも誰かが書き込むと、ちょっとだけ伸びる不思議なスレ

588 :NAME OVER:2014/02/21(金) 14:26:18.46 ID:???
過疎スレの大半は本当に人がいないんじゃなくて
見てるけど話す事がないだけなんだよ

589 :NAME OVER:2014/02/21(金) 16:02:20.87 ID:???
30年前のゲームだし新規情報もないわ過疎るのも仕方ないだろうよ
80年代のnamco基板ほとんど持ってるけど最近出すの面倒で遊んでないな。

590 :NAME OVER:2014/02/22(土) 20:26:20.20 ID:???
プラモが出たりブロックが出たりしたんだけどな

591 :NAME OVER:2014/02/22(土) 22:23:21.73 ID:???
逆に30周年で何か出たのってグッズとトリビュートアルバムだけ?
商売っ気なさすぎたろ

592 :NAME OVER:2014/02/23(日) 07:43:07.00 ID:???
PS3やPS4のスペックでソルバルウを作り直せば
ポリゴン感を感じない綺麗なのが作れると思うんだけどなー

593 :NAME OVER:2014/02/23(日) 20:54:37.65 ID:???
ブロックはスルーしたけどプラモは買った
まだ組みたててないけど…っていうか塗装したいけど暇はなし
スミ入れだけですごいカッコよくなってる作例は見た
プラモはWAVEなので不定期でもいいから再販かかるといいなぁ…

594 :NAME OVER:2014/02/23(日) 22:03:51.54 ID:???
>>592
エースコンバットの新しい奴で隠し機体としてソルバルウがあるとかないとか
まぁ俺のゲーム知識はPS2初期で止まってるからよくわからないけど

595 :NAME OVER:2014/02/23(日) 22:18:40.14 ID:???
元祖はある意味オープンワールドの先駆けみたいな作りだったんだから、
そのコンセプトを活かして3D化しても面白いと思うんだけどな。

596 :NAME OVER:2014/02/24(月) 00:21:04.72 ID:???
>>594
>>208のことか?
https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/61424250153746432
https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/62422746033950720

597 :NAME OVER:2014/02/27(木) 14:31:18.63 ID:???
ゼビウスと出会って30年は経とうというのに未だにエリア16に到達できん・・・

598 :NAME OVER:2014/02/27(木) 16:07:05.43 ID:???
俺も素で16エリア行った記憶はないのう

599 :NAME OVER:2014/02/27(木) 16:57:01.02 ID:???
そんな奴がこの過疎スレに未だに出入りしていることに驚きを禁じ得ない遠藤

600 :NAME OVER:2014/02/27(木) 17:00:04.45 ID:???
俺が来たのわりと最近なんだわ
何で来たのかもうすっかり忘れたけど

601 :NAME OVER:2014/02/27(木) 17:08:17.07 ID:???
>>600
そうなのか。
そりゃすまんかった。
ネタも切れ気味だから、なんか適当に思い出を語るなり、過去ログ漁ったり、ゆっくりしていってくれ。

602 :NAME OVER:2014/02/27(木) 17:30:00.77 ID:???
http://wired.jp/2013/11/13/earth-from-space-book/11/
この写真がゼビウスに見えて仕方ない

今「2Dの」ゼビウスをリメイクするのなら、こんな背景になるのかなあ

603 :NAME OVER:2014/04/11(金) 13:25:33.82 ID:???
そろそろ16エリアパスして2巡目行けるな〜

604 :NAME OVER:2014/04/12(土) 08:31:53.72 ID:???
>>603
このスレ
ここまで4年以上かかってるから、先は長い。

605 :NAME OVER:2014/04/12(土) 11:44:00.32 ID:???
http://togetter.com/li/653530
ぽいな

606 :NAME OVER:2014/04/12(土) 15:14:49.29 ID:???
こじつけすぎるwww

607 :NAME OVER:2014/04/13(日) 06:52:18.34 ID:???
次スレはエリア7だな。

608 :NAME OVER:2014/04/13(日) 06:53:18.46 ID:???
あれ?

609 :NAME OVER:2014/04/16(水) 11:58:15.80 ID:???
バックゾシーはよ

610 :NAME OVER:2014/04/21(月) 23:08:56.29 ID:ksjYp78B
ドルアーガよりゼビウスをアニメ化して欲しかったな。

611 :NAME OVER:2014/04/22(火) 02:07:55.19 ID:???
あんな軽薄なゲームの内容全然反映してない糞アニメならいらんて…

612 :NAME OVER:2014/04/22(火) 23:46:46.66 ID:???
ドルアーガのアニメは別につまらなくはなかったけどね
別物だしオンラインゲーの方とのタイアップだったし
初代をちゃんとアニメ化しろっていうのとはまた意味が違ったけど
ゼビウスは…小説の方をアニメ化するならいろいろふくらましてやれるんだろうけど
ゲームそのものだけから変にアレンジすると最悪ガリンペイロ版ってのがあってだな…というわけで既にアニメ化はされてるんだが
DVD出なかったなぁ…一応尼で予約してたのに

613 :NAME OVER:2014/04/23(水) 01:58:06.56 ID:???
PCE版のうまくまとめたファードラウトモードそのままアニメ化すれば短編でいけそう

614 :NAME OVER:2014/04/23(水) 02:56:04.03 ID:???
ガンプミッションがこっちを見ています

615 :NAME OVER:2014/04/23(水) 10:13:04.46 ID:???
>>603
8にもどるのか

616 :NAME OVER:2014/05/14(水) 19:06:28.54 ID:???
やっぱりファミコン版

617 :NAME OVER:2014/05/16(金) 03:03:10.92 ID:???
アーケード版に限る

618 :NAME OVER:2014/05/16(金) 06:52:11.26 ID:???
リザレクション最高!

619 :NAME OVER:2014/05/17(土) 15:23:07.28 ID:???
PS360版は超論外

620 :NAME OVER:2014/05/17(土) 16:46:31.24 ID:???
FCとPCEでしかやってない俺はアーケード未体験
BGMはどっちの音程が正しいんだ?

621 :NAME OVER:2014/05/17(土) 17:03:21.93 ID:???
>>620
どっちもまちがってる
オリジナルはやたら高い
https://www.youtube.com/watch?v=jPOJz6xrKLo

622 :NAME OVER:2014/05/17(土) 17:18:36.76 ID:???
FC版のほうが近いかなあ
にしてもなんでこんな音こもってんだろ
あとブラスターの着弾点が発射後もエイムにものすごくついていってる気がする

623 :NAME OVER:2014/05/18(日) 02:27:28.23 ID:???
家でやるんならファミコン版しかない
カセットとあのピコピコ音

624 :NAME OVER:2014/05/18(日) 02:29:26.47 ID:???
ファミコン版はアンドアジェネシスの時にスクロールストップするから、
「これは敵軍の超巨大基地だ!」って雑誌で紹介されてて子供ながら「ほほうそう来たか」って思ったな

625 :NAME OVER:2014/05/18(日) 02:37:48.10 ID:???
PS版のナムコミュージアムが出るまでは、何だかんだでFC版かMSX2版かPCエンジン版が家庭で遊べるまともなゼビウスだったんだよなあ

626 :NAME OVER:2014/05/18(日) 09:51:04.52 ID:???
エンジン版はかなり難度的に緩くなってるけどできは良かった
ちなみにPS版だとナムコミュージアム版よりも3D/G+版の方が移植度は良好

627 :NAME OVER:2014/05/18(日) 09:52:37.90 ID:???
あー
あとエンジン版は出た時期も良かったんだよな
小説ゼビウスの本が出たのはエンジン版の発売時期と近かったはず
相乗効果は多少なりはあったと思われ
エンジン版がファードラウト伝説のサブタイトルをつけて小説版の簡易的なストーリーを伝えてたのも良かった
曲もオリジナルながら悪くない…あれサントラないの?

628 :NAME OVER:2014/05/18(日) 12:50:03.48 ID:???
MSX2版はAC版より意図的に難易度を上げているって名言してたけど
エンジン版も難易度下がってるの?

629 :NAME OVER:2014/05/18(日) 12:51:06.84 ID:???
誤:エンジン版も
正:エンジン版は
ゴメ

630 :NAME OVER:2014/05/18(日) 13:28:48.62 ID:???
正:明言

631 :NAME OVER:2014/05/18(日) 17:08:25.31 ID:???
>>628
少なくともPCE版は俺が16エリア通過出来たくらいだから間違いなく難易度低いと思う
FCやアーケードは行って13エリアまでだったし

632 :NAME OVER:2014/05/18(日) 18:08:21.08 ID:???
エンジン版はそんなに攻撃の手がきつくなかった気がする
粘れば初心者的な人でも1000万点可能なレベル

633 :NAME OVER:2014/05/19(月) 12:37:46.06 ID:???
うわさの3DG+移植版やったんだけど画質さすがに悪過ぎない?
本物でもこんな酷くなかった筈なんだけど

634 :NAME OVER:2014/05/25(日) 10:23:44.09 ID:???
確かにあれはひどいよ、移植度自体は悪くないんだけどねえ

635 :NAME OVER:2014/05/25(日) 14:50:37.45 ID:???
3D/Gアーケードは悪くないが3D/G+はグローシェーディングが省かれてるからな
アレに限っては本物やりたければ基板買うしかない
同梱されてる初代ゼビウスやゼビウスアレンジメントの移植は良好なんだけど

636 :NAME OVER:2014/05/26(月) 01:36:45.38 ID:???
3D/Gのアーケード版はSYSTEM11というPS互換基板。
家庭用機の互換基板ってのはたいがい元となる家庭用機より多少はスペックが高く作られてるとはいえ、
3D/Gはもともとグラフィック的に大したことはやってないのに、PS版で背景のグーローシェーディングを省く必要があったのかね。
敵キャラなんてシェーディング処理自体やってないようだし(各ポリゴン面の明るさが固定)、
あんなのPSでも十分そのまま移植できてもよさそうなもんだけど。
アケ版PS版ともに横方向の解像度が高い画面モード(おそらく640×240)を使ってるが、
それがPSで処理に余裕がなくなる原因になってるのだろうか。
だとしても、PS版は解像度を下げてでも背景のグーローを残すことを優先した方がまだよかった気がする。

それに、このゲームはPS2かドリキャスあたりでリメイクしてほしかったな。
俺としては当時の基準で見ても、アーケード版も十分ショボく見えた。
アーケードでPS互換は力不足な廉価版システムでしかなかった。
他社だがレイストームやGダライアスもそこが非常に残念だった。
アーケードなら廉価基板でもせめてテクスチャのパース処理くらいできてくれよ、と。

637 :NAME OVER:2014/05/26(月) 08:25:54.99 ID:???
>>636
解像度はあれが下限では
あとPSでグローやったらただでさえ重いのに余計重くなる
それとゲーム的にも微妙なのでリメイクの必要無し
レイストームHDとか散々だったろ
あのころのPS互換基板で出た過去作続編はどれもほぼ外れだ

638 :NAME OVER:2014/05/26(月) 10:06:09.25 ID:???
どっちにしてもショボいグラのショボいゲームだった

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