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グラディウスT・U・V その2

1 :NAME OVER:2009/03/24(火) 22:18:03 ID:O+MjWx/W
グラディウスI〜IIIや、その周辺(MSXの2とか)のスレ。

その1 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1233006145/l50

2 :NAME OVER:2009/03/24(火) 22:22:52 ID:???
2

3 :NAME OVER:2009/03/24(火) 22:26:22 ID:???
神話から伝説へ

4 :p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2009/03/24(火) 22:52:42 ID:???
フ〜フ〜!!!!

PCEにはグラディウスの最高傑作があるのに

MDにはグラディウスすらないんだな〜

悔しいんだな〜

5 :NAME OVER:2009/03/24(火) 23:01:06 ID:pqGyBRND
5get

6 :NAME OVER:2009/03/24(火) 23:10:57 ID:???
>>4



びっくりコア

7 :NAME OVER:2009/03/24(火) 23:13:38 ID:???
MDは音源がカス杉だから

8 :NAME OVER:2009/03/24(火) 23:31:03 ID:???
何故PC猿人ユーザーとメガ奴隷ブユーザーは叩きあうんですか?
馬鹿だからですか?

9 :NAME OVER:2009/03/24(火) 23:44:54 ID:???
>>4見ればわかると思うが、PCEにあってMDにない作品のスレには無差別に荒しが来る
PCEに優位性がある作品のスレは全部叩き潰す、或いはPCE版だけ貶しまくる
キチガイだから強力な削除人が現れるまで対処しようがない

10 :NAME OVER:2009/03/25(水) 00:08:43 ID:???
コシロンのスラップファイトMDでグラサウンド分を補給しよう

11 :NAME OVER:2009/03/25(水) 02:31:22 ID:???
>>7
PSGもFMも中途半端だったな

12 :NAME OVER:2009/03/25(水) 21:28:52 ID:???
MSXのグラシリーズは特上揃い。

異論・反論は認めません。

13 :NAME OVER:2009/03/25(水) 23:39:52 ID:???
>>12
カクゲーは黙ってろ

14 :NAME OVER:2009/03/26(木) 00:42:37 ID:???
>>13
どうみてもシューティングだろ

15 :NAME OVER:2009/03/26(木) 08:43:56 ID:???
>>12-14
微笑ましいやり取りですね^^;

16 :NAME OVER:2009/03/27(金) 00:13:09 ID:???
>>7
カスとか言うな。作り手のスキル差が出易いだけだ。

17 :NAME OVER:2009/03/27(金) 00:57:40 ID:???
なんだ、またメガディウサーが荒らしに来ているのか。
グラディウスが出なかったからって僻むのはいい加減やめろよ。

18 :NAME OVER:2009/03/27(金) 22:14:58 ID:???
君ら20年間戦い続けてるな

19 :16:2009/03/27(金) 22:56:37 ID:???
>>17
オレは単なるメガドラ好きなオサーン。
グラディウスが出なかったのは残念だったがな。
スレチだがバンパイアキラー聴いてカスなどと言えるヤツは耳腐ってる。

20 :NAME OVER:2009/03/28(土) 01:49:40 ID:???
酷い糞スレだな

21 :NAME OVER:2009/03/29(日) 09:12:55 ID:???
グラディウスはMSXとFCだけで十分だよ。

22 :NAME OVER:2009/03/29(日) 12:12:34 ID:???
PCエンジン版Uは最高の出来
PCエンジンの性能を限界まで引き出してる

23 :NAME OVER:2009/03/29(日) 13:33:54 ID:???
SEはもうちょっと頑張れたはずだ

24 :NAME OVER:2009/03/30(月) 01:26:19 ID:???
下らない話題にマジレスしてみる(チラ裏とも言う)

PCエンジン版グラディウスII
当時のコンシューマー機では完全移植を目指した方向性が珍しかったが
出来はマシン性能それ相応だな
スペックの限界を超えたマジックは見あたらない
疑似多重スクロールは他ソフトでも普通に見られた
評判の悪いグラI、サラマンダも純粋な移植を目指していればIIと同等の出来になっただろう
もしメガドラに移植されていればPCE版より再現度の高いものが出来ていた可能性が高いが
単なる移植は今にしてみれば面白くないんだよね
MSX版、FC〜SFC、GB版のほうが歴史に残る
FM音源搭載のセガマークIII(マスターシステム)での
性能差からの劣化→オリジナルアレンジ移植が見たかった

25 :NAME OVER:2009/03/30(月) 03:13:06 ID:???
もうアーケード以外みんな糞でいいじゃん。
今ならMAMEで完全動作する環境あるんだしさ。
25インチワイドモニタで遊べるこの幸せ!

26 :NAME OVER:2009/03/30(月) 07:55:00 ID:???
コナミは良くも悪くも良移植が多くてクランケが無いが
エミュレーションで高レベルに再現できる今、ナムコとかは糞が多いな
ナムコミュージアム系の奴とかね
逆にPC6001mkIIのギャラクシアンとかFM7のゼビウスとか
当時糞だった似て非なるものに今存在価値が出てる
今PS・SS版デラパとかX68版グラIIとかA-JAXとかをわざわざやる意味があまり無い
PCエンジン版グラIIも当時は神移植だったが現在では立ち位置が逆転して凡作に
しょぼいSEとかボイスが別音源とか処理落ちしまくるテトランとか負の部分に存在価値が出てきた

27 :NAME OVER:2009/03/30(月) 08:37:17 ID:???
>もしメガドラに移植されていればPCE版より再現度の高いものが出来ていた可能性が高いが

無理
MDのCPUはグラディウスI以下
処理落ちしまくりでゲームにならないので移植すらできなかった
色数もファミコンレベルだし音源もしょぼ過ぎる
当時のハードじゃPCE以外完全移植は無理だった

28 :NAME OVER:2009/03/30(月) 08:38:12 ID:???
パワーアップするたびにBGMが途切れる
グラディウスとか想像するだけでも嫌だwwwwwwwwwwwww

















メガドライブ叩き壊してくる

29 :NAME OVER:2009/03/30(月) 08:39:11 ID:???
MD信者が荒らしまくってうざい。PCEに嫉妬してやたらと絡んでくるし。
メガドライブのCPUは初代グラディウス以下で話にならないんだよ。
エアロブラスターズも最低だろ!
MD版のアレ何?カセットのくせに1分間のロードがあって、論外!
ドラキュラXもドラキュラシリーズの中でも、最高傑作と言われる素晴らしい完成度!
に比べてMDのバンパイアナントカは…。シリーズ中最もショボい、つーか変な演出に拘ってて、本来ゲーム性を無視しとる。
つか事如くMDの移植ゲームは酷い。
メガCDシリーズもワンダーメガ(\8万)+ソフト(\9800)+ロード+アレンジサウンド!
なんじゃこりゃ!?
これで絶賛しとるのは、ただの阿呆!


30 :NAME OVER:2009/03/30(月) 21:25:47 ID:???
メガディウサーはロケットナイトアドベンチャーズで我慢してろ

31 :NAME OVER:2009/04/02(木) 07:31:06 ID:???
おじちゃん達はどうしてゲーム機の悪口しかいわないの?

32 :NAME OVER:2009/04/02(木) 09:36:44 ID:???
ツンデレだからだよ
でもオサーンのツンデレはキモス

33 :NAME OVER:2009/04/02(木) 15:40:58 ID:vBetR/XB
ていうかMDもPCEもとっくに滅んだゲーム機なんだから、言い争っても無意味な気がするんだけど。

34 :NAME OVER:2009/04/02(木) 19:04:48 ID:???
>>27
X68もTOWNSも当時のハードですが何か?

35 :NAME OVER:2009/04/02(木) 19:53:38 ID:???
>>33
荒らしてスレを機能不全にするところに意味がある

36 :NAME OVER:2009/04/02(木) 19:56:19 ID:???
1ドットでも違っていたら腹を切る

37 :NAME OVER:2009/04/02(木) 20:17:22 ID:???
そんな事言ったらPCエンジン版スタッフはミンチになっちまう

38 :NAME OVER:2009/04/02(木) 20:31:05 ID:???
先月MSX版グラ2とサラマンダ捨てちゃった、てへw

39 :NAME OVER:2009/04/02(木) 23:16:16 ID:???
>>36はX68000発売前のSPSの有名な話だなw

40 :NAME OVER:2009/04/03(金) 13:25:04 ID:???
x68000版は見た目は似てるけど
いまいちなんでしょ?
音楽とかアルゴリズムとかは
まあ当時の水準からすれば似てるのがもっとも重要だろうけど

41 :NAME OVER:2009/04/03(金) 15:50:23 ID:???
>>40
細かい違いはあったような気がするがいまさら覚えてないわ
たしか、さらに似せたパッチも出回ってた記憶がある。
音は上質のクリアな音って感じ。
レーザーも弱かった気もしないでもない。
デモも違う。動きも速い気がする。
当時はバブルシステム問わずROM起動画面を再現する風潮じゃない。
沙羅曼蛇の移植あたりから再現され始めた。

まあ、余程のマニアじゃなきゃ気にならんし、本体のおまけでここまでの出来のソフトにケチ付けたら罰当たるレベル。

42 :NAME OVER:2009/04/03(金) 19:18:23 ID:???

グラIの話か
音は最悪(FM8声化というスペックだけ見て喜んでいた層もいたが)
それ以外は許す

43 :NAME OVER:2009/04/05(日) 12:44:22 ID:???
てすと

44 :NAME OVER:2009/04/07(火) 03:33:13 ID:W8IkwGeO
特別グラディウスに妙な拘りのない凡人の俺がスーファミのV買って暇潰しにやってみた感想。

普通にオモシロかったw
シューティング苦手な俺にゃ苦戦して楽しめたよ。


45 :NAME OVER:2009/04/07(火) 06:12:14 ID:???
スーファミのグラVは超簡単だからな
ACのグラVの難易度はマジヤバイ
常人なら2面クリアすら不能で下手すりゃ1面クリアも辛い

46 :NAME OVER:2009/04/07(火) 13:41:48 ID:???
でも装備次第じゃSFCIIIの難易度はACIIやAC初代と同じくらい
やっぱりACIIIが異常

47 :NAME OVER:2009/04/07(火) 14:45:56 ID:???
装備とかいつも同じ奴しか使わないから全然興味無い

48 :NAME OVER:2009/04/07(火) 18:58:17 ID:???
そうそう。
グラディウスに限らないが設定、項目、選択増えすぎると欝陶しくもなる

49 :NAME OVER:2009/04/07(火) 21:09:31 ID:???
リッポーレーザー

50 :NAME OVER:2009/04/07(火) 22:07:08 ID:???
AC版グラIIIのエディットモードは、ほんっと無意味だったからな
使えない装備一覧の中に少しだけまともなのが混じってる感じ

51 :NAME OVER:2009/04/07(火) 22:41:16 ID:???
グラは1,2で終わったシリーズ

52 :NAME OVER:2009/04/08(水) 03:00:26 ID:???
偽IIIwww
あんなもんで楽しめるなんてかわいそうwww

53 :NAME OVER:2009/04/08(水) 19:16:48 ID:???
2の三番装備が最高

54 :NAME OVER:2009/04/08(水) 19:37:14 ID:???
2ならナパーム、アップレーザー、エクステンドレーザーだろ。

55 :NAME OVER:2009/04/08(水) 20:58:29 ID:???
グラは1、2、II、IIIで終わったシリーズ

56 :NAME OVER:2009/04/08(水) 23:53:28 ID:???
グラはVが潰したシリーズ

57 :NAME OVER:2009/04/09(木) 01:19:22 ID:???
グラディウスII-2として、IVを語ってもOK?

58 :NAME OVER:2009/04/09(木) 01:28:03 ID:???
グラディウスII-2→ゴーファーの野望エピソードII
グラディウスII-3→グラディウスIV

59 :NAME OVER:2009/04/09(木) 15:13:58 ID:???
×ミッソー

○フォートーネッ トーピドー


60 :NAME OVER:2009/04/09(木) 15:34:17 ID:???
偽III…
懐かしくも頭を抱えたくなるような人物の記憶が一気に甦った
オークション板で祭になってるのを目撃したが
なんだか本当に大変な奴だったんだなぁ・・・

61 :NAME OVER:2009/04/09(木) 16:07:39 ID:???
ムーカポー

62 :NAME OVER:2009/04/09(木) 16:27:33 ID:???
なんちゃってIII
ジョークIII

63 :NAME OVER:2009/04/09(木) 16:53:53 ID:???
イージータイプIII

64 :NAME OVER:2009/04/09(木) 20:35:24 ID:???
PSPのアーケード グラIIIやってるけど火山を何とかクリアして
ボスラッシュ後のところが何度やってもクリアできない…
テイルガン使えるやつにするべきだった・・・orz
グラIとグラIIはクリアできた

65 :NAME OVER:2009/04/09(木) 22:19:36 ID:???
PSPでよくやるなw
見づらくないか?

66 :PCドライブ-32RX ◆XIavMI.Boo :2009/04/09(木) 23:39:01 ID:???
自分もたまにPSP版やってるけど、既に火山が越えられない…
その場セーブ&ロード出来るからって、調子のってベリハにすんじゃなかった。

67 :NAME OVER:2009/04/09(木) 23:58:33 ID:1qaQhwSt
SCCは神

68 :ここならまだ釣れる:2009/04/10(金) 00:23:28 ID:J3jPtY7E
携帯機でSTGはないわ
あんなチマチマ画面でボタン押す度にブンブン暴れまわる機械でゲームなんか出来るわけないだろ

69 :NAME OVER:2009/04/10(金) 06:08:47 ID:???
お前のPSPには駆動エンジンでも付いてるのかw

70 :NAME OVER:2009/04/10(金) 08:46:06 ID:J3jPtY7E
とにかく携帯機は我々違いの判る選ばれしマニアのお眼鏡にかなう機械でないのは事実である

71 :NAME OVER:2009/04/10(金) 13:20:24 ID:???
グラIIのMAME1000万点リプレイって昔のしか持ってないんだけど
その頃は3面やエンディングが化けてる。

きれいな画面で見たいのでニコニコやyoutubeの動画じゃなくて
修正されてからのリプレイってないかい?


72 :NAME OVER:2009/04/10(金) 21:34:20 ID:???
>>71
1000万くらい自分で出せよw

73 :NAME OVER:2009/04/10(金) 21:46:40 ID:???
アーケードゲームをカンストとかする奴って
正直人生終わってるような奴しかいないと思う

74 :NAME OVER:2009/04/10(金) 22:11:09 ID:???
グラII1000万が簡単とか言ってるのはほぼ確実に出来ないヤツだな
XEXEXを一回でクリアしたとか吹聴してた手合いもいたっけ
今までよくあるパターンだわ

75 :NAME OVER:2009/04/10(金) 22:11:56 ID:???
グラU1000万って、14周くらいだったよなあ。
1周25分と考えて… 約6時間。

やっぱり最大のライバルは時間差撃ち返しより
トイレではないかと。

76 :NAME OVER:2009/04/10(金) 22:17:17 ID:???
当時巣鴨キャロットでよく見たのは
エンディングでトイレor放置で残機減らしてトイレだったな。

77 :NAME OVER:2009/04/10(金) 22:19:21 ID:???
>>75
ゴーファー到着からエンディング終了の約1分15秒の間に行けばおk

78 :NAME OVER:2009/04/10(金) 22:29:45 ID:???
今街のゲーセンでそんな奴に出くわす事はまず無いが
もし見かけたらゴーファートイレタイムの間に残機を全部潰しておいてあげたい

79 :NAME OVER:2009/04/10(金) 22:34:19 ID:???
初代なら余裕のトイレタイムを作れるんだがなぁ

80 :NAME OVER:2009/04/10(金) 22:57:34 ID:???
うんこは無理だな

81 :NAME OVER:2009/04/11(土) 09:37:13 ID:???
>>75
オムツ着用しとけ

82 :NAME OVER:2009/04/12(日) 08:39:59 ID:???
久々にS・C・C音源聞いたわ
あの音色はすげー

スペマンだが

83 :NAME OVER:2009/04/12(日) 12:05:37 ID:???
>>82
スペースマンボウのサントラはたまに聞くよ
ステージ1・2とか結構好き

84 :NAME OVER:2009/04/13(月) 22:49:51 ID:???
SFC版のV面白いけど空中戦BGMのあのホワンホワンしたイントロがないのがかなりマイナス

85 :NAME OVER:2009/04/13(月) 23:04:15 ID:???
SFC版、細胞面とテトリス面が無くなっていたのが残念。

ユルめに作られたテトリス面を見てみたかったなあ。

86 :NAME OVER:2009/04/13(月) 23:52:33 ID:???
削られた要素は確かに惜しいものばかり(俺的にはキューブは要らんがw)だが
追加された要素は耐久力のあるリデュース以外は全部すごくいい

87 :NAME OVER:2009/04/13(月) 23:54:14 ID:???
キューブをペンゴではなくテトリスに例えるとは
ジェネレーションギャップを感じてしまうお姉さんでした

88 :NAME OVER:2009/04/14(火) 00:04:59 ID:???
×お姉さん
○姐さん

89 :NAME OVER:2009/04/14(火) 00:18:44 ID:???
細胞面って最終面じゃないの?

90 :NAME OVER:2009/04/14(火) 08:58:39 ID:???
>87
当初からテトリス面って呼び方が定着してた

91 :NAME OVER:2009/04/14(火) 16:15:11 ID:???
キューブはキューブだろ?
馬鹿か?

92 :NAME OVER:2009/04/14(火) 17:49:50 ID:???
ペンゴ以外認めない

93 :NAME OVER:2009/04/14(火) 18:07:55 ID:???
>>89
アーケード版ではモアイ面と炎面の間にある。

94 :NAME OVER:2009/04/14(火) 18:16:16 ID:???
いやだからSFCだと無いというレスに対しての最終面にあるだろって話でっしゃろ

95 :NAME OVER:2009/04/14(火) 18:43:43 ID:???
>>94
AC版グラVの細胞面、見た事無いか?
グラTの触手ウヨウヨ+再生壁。
ボスは分身するゴーレム。

AC版の最終局面は細胞関係だが難関の再生壁+肉ダンゴがある。

96 :NAME OVER:2009/04/14(火) 18:46:28 ID:???
Vはボイスが微妙すぎるな。フォトントーピードだろうが2WAYだろうが「ミッソー」だったのはガッカリした。
沙羅曼蛇のがまだ頑張ってるな

97 :NAME OVER:2009/04/14(火) 19:28:24 ID:???
>>95
いや、だからさ…

AC版グラIIIの細胞面がSFC移植版で無くされたと>>85が言ってるのに対して
>>89がSFC版にも最終面に細胞面はあると言ってるわけでしょ

その流れに対してAC版には細胞面があるよ、っていうレスはどうなのよ?ってことですよ
理解できましたん?

98 :NAME OVER:2009/04/14(火) 19:31:10 ID:???
ってごめん理解できましてなかったのは俺だったw
細胞面と触手面を勘違いしてた
もう100回読み直してくる

99 :NAME OVER:2009/04/14(火) 20:52:18 ID:???
>91
ゲーメスト読んだことねえのか

100 :NAME OVER:2009/04/14(火) 21:37:00 ID:???
ターゲ…何だって?あン?

101 :NAME OVER:2009/04/15(水) 00:18:59 ID:???
10年も経てばゲーメストを知らん人も多かろう
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%88

102 :NAME OVER:2009/04/15(水) 00:58:25 ID:???
テトリスはメストで使ってたから知ってるけど
ペンゴなんて初めて聞いた。
まあ聞いただけでニュアンスは判るけど
ごくごく一部で使ってただけじゃないか?

103 :NAME OVER:2009/04/15(水) 01:14:55 ID:???
一つの呼称に統制されてるのは全体からすればごくごく一部のメスト読むようなマニアだけで
むしろ一般人的にはペンゴのほうが連想しやすいのではないか
一般人がキューブを目撃する場面に出くわすかは知らんが

104 :NAME OVER:2009/04/15(水) 01:20:04 ID:???
ゲーセンでグラIIIに熱狂するような連中がメストを読まないわけねーだろ

テトリス面と言われてる理由は、氷のブロックが途中から急加速して張り付くから
テトリスというメガヒット作におけるレバー入れた時の挙動にそっくりなんだよ
テトリスを知らない人はまず、いない
世代的に言ってもヒットの度合いから言っても、ペンゴを知らない人は多い

105 :NAME OVER:2009/04/15(水) 01:46:38 ID:???
今現在の話ならそうだが当時は数年のリリース時期の差しかないんだから
何故か忘れられていったが当時はパックマンやドンキーコングに迫る知名度だったと思うが

106 :NAME OVER:2009/04/15(水) 01:48:47 ID:???
何も知らない人にキューブとテトリスとペンゴを見せてどっちに似てるか選ばせたら
ほとんどがペンゴを選ぶ気がする

107 :NAME OVER:2009/04/15(水) 02:16:36 ID:???
>>105
当時だから、だよ
ペンゴなんてファミコンで出てないし知名度は全然低いよ
そうじゃなくてもパックマンやドンキーと比べられるかよ

108 :NAME OVER:2009/04/15(水) 02:19:06 ID:MCEb8e+G
ていうか、ペンゴペンゴ言ってる奴って一人でしょ?
馬鹿かと。

109 :NAME OVER:2009/04/15(水) 04:32:09 ID:???
当時ならペンゴはかなりメジャーだと思うけどなw
新たなコンシューマ厨に馴染みが無い程度だろう
GGまで移植されんかったしな
PCでもdB-SOFTのアイスブロックといったパクりも作られるくらいだし、
当時としては見掛けることも多いんでそこそこ売れたろうな

キューブといえばX68のキューブ面シミュレーターだなw

110 :NAME OVER:2009/04/15(水) 07:48:41 ID:???
お互い単に世代差の常識を押しつけ合ってるだけだな
ただペンゴは当時は超メジャータイトルだったのは間違いないと思うぜ
スクランブルとか初代マリオよりは稼働台数も稼働年数も上だったんじゃないかな

111 :NAME OVER:2009/04/15(水) 08:11:02 ID:???
だから、キューブはキューブだって言ってるだろ。
勝手に俗称で呼ぶな。製作者の意図を尊重しろ。
馬鹿か?

112 :NAME OVER:2009/04/15(水) 08:50:23 ID:AVYIQ4C3
>>110
当時って、グラIII発売当時の話だろ。
グラIIIが売れた当時のメジャーゲームは誰の目にも明らかに「テトリス」。
何年もインカム稼ぎ続けた化け物ゲーム。
あまりにも売れて基板が足りなくて裏でタイトー版まで作られてるほど。
当然、グラIIIの例の面が例えられるのも「テトリス面」で何ら不思議はない。
何で何年も前のFC化すらなってないマイナーゲーのペンゴなんか持ち出すのか意味不明だわ。

113 :NAME OVER:2009/04/15(水) 08:59:21 ID:???
コンシューマー厨とか言ってるけど、
そのコンシューマーでどれだけ数が出るか理解してないようだなw
ゲーセンのしょぼいヒットなんぞ鼻くそだよ鼻くそ
初代グラディウスもファミコンで知ってる人の方が圧倒的に多いはず

114 :NAME OVER:2009/04/15(水) 09:04:54 ID:???
テトリスって言い方は良く聞いたけどペンゴは初めて聞いた。
どっちが似てるか聞いたらたいていの人はテトリスって言うんじゃないか?
道中にL字ブロックとかいっぱい出てくるし。
ペンゴ言ってる人は最後のラッシュしか思い浮かべて無い気がする。

115 :NAME OVER:2009/04/15(水) 09:08:34 ID:???
↑アーケードのペンゴ知らんやつがアーケードのグラVやるわけないだろw
その頃ゲーセン行き始めた層じゃなければw

116 :NAME OVER:2009/04/15(水) 09:25:13 ID:???
裏タイトーってw
ドンキーコングやギャラクシアン、インベーダーやペンゴの時代の方が
基板の海賊やコピーは日常だったろw

インカム稼いだテトリスで長年ってか、インベーダー〜スペースハリアー辺りと較べるまでもない。
さらに10円50円も珍しくないしな。
グラV出た当時テトリスだから対象?w
結局はインパクトだよw
グラVなんてグラシリーズやってた層対象。
グラTリアルでやってペンゴを知らないって。
なぜ今でもスペランカーが代名詞なのかはわかるだろう。

たいていの温泉旅館やホテルでゲームコーナーがあり、場所を設けてなくても廊下の隅にはゲーム機が置いてある。
どこの温泉でもドンキーコングまたはクレイジーコング、ラリーX、ペンゴ、チャンピオンベースボール、モナコGPは置いてある。

117 :NAME OVER:2009/04/15(水) 09:30:04 ID:???
何故ココの住人は○か×かハッキリさせないと気が済まんのか。
テトリスみたいだがペンゴに似てる部分もある、で良いじゃん。


118 :NAME OVER:2009/04/15(水) 09:38:22 ID:???
>>112-113
ゲーセン派はあくまでゲーセン
FCでグラディウスやり始めてわざわざゲーセンでグラVなんてやらんわ
グラTUハマってるからグラVに注ぎ込んだんだしグラTUでゲーセンに足運ぶやつが
ペンゴ知らないって普通は無いわな

あくまでキューブ面はSFCじゃなくACなんだしゲーセン好きの視点が普通ってことだな

119 :NAME OVER:2009/04/15(水) 09:49:42 ID:???
>>113
ファミコン以前のテーブルゲームをよく知らんようだな。
パックマンやインベーダーを差し置いてそれは無いわ。
喫茶店や近所の商店まで浸透してるようなテーブルゲームがゴミヒットだなんて。

120 :NAME OVER:2009/04/15(水) 10:00:56 ID:IRiZ5dDi
結論。
ペンゴではない。独りで粘着しているアホの妄想。

121 :NAME OVER:2009/04/15(水) 12:58:28 ID:???
>>115
ペンゴが何年か分かってる?
85年ゲーセンデビューのオレも当時ペンゴなんか見たこと無かったけど?
ゼビウスもインベーダーもパックマンもドンキーコングも知ってたがな
何でペンゴ以後にデビューした多数を無視してるのか意味不明

>>119
だから
ファミコン以前にゲーセン行ってたじじいがグラIIIファンの中心層だったとでも思ってんの?
当時の雑誌のライター連中でももっと若かったつうのw

122 :NAME OVER:2009/04/15(水) 13:13:47 ID:???
>>121
82年であろうが残ってることなんて珍しくないからな。
じゃあなんでインベーダーやパックマン残ってんだよw
それと同じだ。
残留物の稼働率が高いということくらい読み取れw
ゲーセンじゃなくても温泉とか家族旅行したことないのか?
またヒットの度合いが違うとか言い出すんだろうけどw
じじいとか子供みたいに叫ぶのやめたら?w
どのみち多分あんたと歳は変わらんだろうな

123 :NAME OVER:2009/04/15(水) 13:25:43 ID:???
>>116
タイトーテトリスは無法時代のコピー基板と事情が違うから、残念ながら。
80年代後半時代に合法的に行われた稀有な事例。
インベーダー以降の数々のゲームの中でもトップクラスだよテトリスは。
どうでもいいけどいい歳してw書きまくるの止めれば、見るに耐えないし。
文章も文脈がボロボロで要旨も見えず、読むにも耐えないけど。

>>122
インベーダーやパックマンも90年初頭に残ってるなんてレアケースだったと思うけど。
温泉とかひなびたボーリング場の稼動状況なんかで決まるのかね。
あと、ゲームとしての知名度がペンゴと段違いなのは流石に理解できるよねw君。
一緒くたにして語ってしまっているようだけど。

124 :NAME OVER:2009/04/15(水) 14:05:34 ID:???
グラV前に売ってしまったんだけどまた買おうかな

125 :NAME OVER:2009/04/15(水) 15:17:44 ID:???
>>123
ま、変な所に「、」を付けてて文章とやかく言われたくないなw

で、90年代初頭って何だ?
連想するのに横のゲームかね?
連想するのは大体過去に記憶にあるもの。
「なんかに似てるな〜。あ、○○○じゃん」ってな。
同世代のテトリスの知名度がどうあれな。

126 :NAME OVER:2009/04/15(水) 15:21:13 ID:???
ま、同時代で連想するくらいだから自分が理解できないだけだなw

127 :NAME OVER:2009/04/15(水) 15:32:47 ID:???
どうして、グラディウサーはくだらないことでいがみ合うの?

128 :NAME OVER:2009/04/15(水) 16:03:00 ID:???
グラディウサーの中にペンガーが混じっただけだろ。

129 :NAME OVER:2009/04/15(水) 16:41:28 ID:???
ペンゴ知ってるけど

インベーダー、ギャラクシアン、パックマン等と比べるのは酷だろ

家庭用でいうならスーパーマリオとスパルタンXを比べるようなものだ

マイナー以上メジャー未満だよペンゴは

テトリスは当然インベーダーやパックマンと並ぶメジャー作品だ

130 :NAME OVER:2009/04/15(水) 16:57:03 ID:???
人気に地域的な差があったのだろうか
東京や横浜には腐るほどペンゴはあった
大抵のゲーセンで1店舗内に複数台が稼働してた
当時はディグダグと同程度の人気作だった気がする
マッピーよりは上だった

てかどっちがヒット作か?論争じゃないだろw
テトリスがメガヒットなのは皆知ってるよ
90年代の時点で基板腐るほどあって中古が\1000で買えたんだから

どっちに似てるか?
どっちにも似てるな
ブロックの見た目はもろにペンゴだし4個固まって来る様はテトリスだし

131 :NAME OVER:2009/04/15(水) 17:00:14 ID:???
>>130
リアルタイム世代だがマジでそれは言いすぎ。

132 :NAME OVER:2009/04/15(水) 17:07:19 ID:psCOTSZ+
ペンゴに粘着してるアホはそろそろ消えたらいいのにねw。
自分の思い込みを事実だと勘違いし、必死にこのスレで押し付ける様は痛々しい。

133 :NAME OVER:2009/04/15(水) 17:51:14 ID:WX+aSxTw
粘着粘着って自演認定だもんなw
キューブがどうだかはどうでもいいがペンゴは人気作だったのは間違いないって言ったのを
勝手な思いこみの押しつけ粘着自演と決めつけられるのもな
ID出しとこう

134 :NAME OVER:2009/04/15(水) 17:56:21 ID:???
WX+aSxTwがペンガーだと言うのはわかった。

135 :NAME OVER:2009/04/15(水) 18:08:45 ID:1sef0gM9
>>131
日本の首都所沢住人だけどおおむね>>130と同じような状況だったよ
少し後のナムコブームにはマッピーはキャラ人気は高かったが
キャロット以外ではせいぜい置いてあって1台って感じだった
ペンゴ(デッドコピー含む)やディグダグ、クレイジーコングパート2は
スーパー・デパートにも多数設置されててその階段中に音が反響していて不気味だったな

136 :NAME OVER:2009/04/15(水) 18:15:16 ID:???
ペンゴが82年当時人気作の1本でも89年の段階でテトリスとは天と地の差
しかもテトリスのぶっちぎりは数年続くことになる
印象として格段の差だしテトリス面という比喩も極めて妥当
そもそもテトリスの方が「似てる」
ペンゴ面なんて聞いたのはここが初めて

137 :NAME OVER:2009/04/15(水) 18:17:46 ID:???
わざわざ違うIDを言われてもいないのに出すなんて。
わかりやすいですね。

138 :NAME OVER:2009/04/15(水) 18:21:36 ID:???
何だかすげぇ必死な粘着だなw
新興宗教の信者みたいだ

139 :138:2009/04/15(水) 18:26:06 ID:WX+aSxTw
おっとID出てなかった

89年の段階での人気って事ならそりゃそうだろ
誰もその事は否定してないと思うが

140 :NAME OVER:2009/04/15(水) 18:27:15 ID:???
テトリスとグラVが同時に稼動していたゲーセンなんて
極普通にあったけど
ペンゴとグラVが同時に稼動していたゲーセンは
見た事が無かったなあ。

141 :NAME OVER:2009/04/15(水) 18:29:47 ID:???
ペンゴとグラVが同時に稼動していたゲーセンが多くあったとも誰も書いてないよね?
すまん論点はどこなんだ?

142 :NAME OVER:2009/04/15(水) 18:36:59 ID:psCOTSZ+
論点なんて無いよ。どっかの馬鹿がペンゴペンゴ連呼してるだけ。

143 :NAME OVER:2009/04/15(水) 18:50:14 ID:c61iYVfo
ペンゴペンゴ

144 :NAME OVER:2009/04/15(水) 18:52:18 ID:1sef0gM9
ペンゴとテトリスのどっちに反応してるのか知らんが
とにかく火病ってる奴が居るのはわかった

145 :NAME OVER:2009/04/15(水) 19:03:27 ID:???
どうしてこんなことに

146 :NAME OVER:2009/04/15(水) 19:15:21 ID:P5mn71SF
失せろボンクラども

147 :NAME OVER:2009/04/15(水) 19:31:14 ID:???
コナミのゲームなんだから「にゃんにゃんパニック」と呼ぼう。

148 :NAME OVER:2009/04/15(水) 19:33:54 ID:???
ペンギンのキャラもいるしパロディウスシリーズでキューブとペンゴをかけたネタが来るだろうと思っていました

149 :NAME OVER:2009/04/15(水) 19:36:51 ID:???
ペンゴ馬鹿の問題は自分の思い込みが全てだと思ってる所

150 :NAME OVER:2009/04/15(水) 19:38:53 ID:???
やっとクリアできた…
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up91620.jpg

151 :NAME OVER:2009/04/15(水) 19:45:35 ID:???
ペンゴ馬鹿vsキチガイ

152 :NAME OVER:2009/04/15(水) 19:50:43 ID:???
キチガイはペンゴ馬鹿だろ
つうか自演してんじゃねえよキチガイ

153 :NAME OVER:2009/04/15(水) 21:03:11 ID:???
キチガイ〜そして伝説へ〜

154 :NAME OVER:2009/04/15(水) 21:32:05 ID:???
グラ3 ペンゴ の検索結果 約 1,870 件
グラ3 キューブ の検索結果 約 80,100 件

グラディウスIII ペンゴ の検索結果 約 1,900 件
グラディウスIII キューブ の検索結果 約 52,400 件

こんなん出ましたけど

155 :NAME OVER:2009/04/15(水) 21:32:47 ID:???
そしてお笑いへ

過去(ペ○ゴ)の栄光を求めて



それじゃ、またね。 ナイスミーチュ

156 :NAME OVER:2009/04/15(水) 21:33:53 ID:???
ペンゴ面なんて聞いたことねぇぞw

捏造もいいとこだろ

157 :NAME OVER:2009/04/15(水) 21:33:59 ID:???
グラディウスV テトリス の検索結果 約 243,000 件中 1 - 10 件目 (0.28 秒)

158 :NAME OVER:2009/04/15(水) 21:47:15 ID:???
【キーワード抽出】
対象スレ: グラディウスT・U・V その2
キーワード: ペンゴ面


136 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 18:15:16 ID:???
ペンゴが82年当時人気作の1本でも89年の段階でテトリスとは天と地の差
しかもテトリスのぶっちぎりは数年続くことになる
印象として格段の差だしテトリス面という比喩も極めて妥当
そもそもテトリスの方が「似てる」
ペンゴ面なんて聞いたのはここが初めて

156 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 21:33:53 ID:???
ペンゴ面なんて聞いたことねぇぞw

捏造もいいとこだろ




抽出レス数:2

159 :NAME OVER:2009/04/15(水) 21:55:13 ID:???
グラディウス キューブ面 の検索結果 約 15,400 件
グラディウス テトリス面 の検索結果 約 54,700 件
グラディウス ペンゴ面 の検索結果 約 990 件

160 :NAME OVER:2009/04/15(水) 22:13:43 ID:???
"ペンゴ面"の検索結果 3 件

キューブ面をテトリスって読んでるサイトは数あれど
ペンゴって読んでるサイトはみつからねー。

161 :NAME OVER:2009/04/15(水) 22:16:04 ID:???
そんなにペンゴ好きならペンゴスレ立てて思う存分語れや

162 :NAME OVER:2009/04/15(水) 22:19:31 ID:???
すごいのが湧いてるな

163 :NAME OVER:2009/04/15(水) 22:33:03 ID:???
ペンタペンタ

164 :NAME OVER:2009/04/15(水) 22:34:33 ID:???
どうしてこんなペンタに

165 :NAME OVER:2009/04/15(水) 22:57:16 ID:???
この際だな新しい呼び名を考えてみた

アイスメン(アイス+面)
キュービーハウス(QB:キューブから)
テトンゴ(テトリス+ペンゴ)
ペントリス(ペンゴ+テトリス)

ペンゴ(もうめんどくさいのでこのスレではこれで良いんじゃないか)


166 :NAME OVER:2009/04/15(水) 23:05:37 ID:???
ふと何かのお笑い番組でやってたリアルペンゴを思いだした

167 :NAME OVER:2009/04/15(水) 23:49:46 ID:???
そもそもペンゴ面よりペンゴを知らない人へのペンゴの過小評価への反論だからな

168 :NAME OVER:2009/04/16(木) 00:04:36 ID:???
ペンゴ面(笑)

169 :NAME OVER:2009/04/16(木) 00:09:16 ID:???
ペンゴのBGMはやけに印象に残ってるんだけど
ウィキペディア見たらオリジナルじゃないのな。
もともとの曲を作った人はあのディズニーの「エレクトリカルパレード」
作曲者らしい。

170 :NAME OVER:2009/04/16(木) 00:18:10 ID:???
ペンゴはデモの音がゲーセンで妙に響くんだよ

171 :NAME OVER:2009/04/16(木) 01:06:12 ID:???
ブロックそろった時の音かwあれはびっくりする

172 :NAME OVER:2009/04/16(木) 02:14:22 ID:???
ここでペンゴ厨が「ペンごめん」と
謝ってくれることをを期待age

173 :NAME OVER:2009/04/16(木) 03:26:34 ID:???
3で一周クリア目指すとして一番バランス良い装備って
どの組み合わせですか?
ちなみに?PS2でやってます

174 :NAME OVER:2009/04/16(木) 03:43:48 ID:???
コナミ自身はクォース面って呼んでなかった?
いやたぶん覚え違いだろうから忘れて

175 :NAME OVER:2009/04/16(木) 06:31:41 ID:???
>>174
道中で転がってくるブロックがほとんどテトロミノ(正方形4つ分)だし、
やっぱどう考えてもテトリスを意識していると思うけど、
コナミ自身は絶対に言わないだろうから、
言い逃れでクォースの名を挙げることはあったかもなw

ちなみに、念のためにか、いくつかペントミノ(同5つ分)が混ざっていたりする。

176 :NAME OVER:2009/04/16(木) 07:40:41 ID:???
9面はどう見てもスーパーマリオ3の氷面にしか見えん

177 :NAME OVER:2009/04/16(木) 09:29:49 ID:???
加速してガチャンとくっつく所とかテトリスそのものなんだよなw
あれって読者アイディアかね?

178 :NAME OVER:2009/04/16(木) 12:57:47 ID:???
>>173
ノーマルミサイル、バーティカル、ツインレーザー、ノーマルオプション、フォースフィールド。
無難な装備だが、これが一番かと。
好みでレーザーは代えてもいいと思う。

179 :NAME OVER:2009/04/16(木) 13:10:18 ID:???
テトリスは上から下にブロックが降ってくる
一方キューブ面は右から左に向かって飛んでくる

全然違うやん

180 :NAME OVER:2009/04/16(木) 13:17:48 ID:???
キチガイを召還するな

181 :NAME OVER:2009/04/16(木) 13:49:56 ID:???
ほんとペンゴキチガイはしつっこいな
発売当時にゲーメストに抗議文送っとけよキチガイw

182 :NAME OVER:2009/04/16(木) 14:05:50 ID:???
ワロタ

そういば全然関係ないがキューブってペンゴに似てるよな

183 :NAME OVER:2009/04/16(木) 15:47:11 ID:???
グラディウススレってなんで必ずキチガイが現れるの?

184 :NAME OVER:2009/04/16(木) 17:08:43 ID:???
わざと荒波立てて喧嘩するのが大好きだから

185 :NAME OVER:2009/04/16(木) 18:43:23 ID:???
リザードコアはペンゴが操縦してるのか?

186 :NAME OVER:2009/04/16(木) 19:28:55 ID:???
20年前のもんに今でもこれほど本気になれる人が羨ましい
こういう人を見てると自分と比較してしまって、安心する

187 :NAME OVER:2009/04/16(木) 20:04:23 ID:???
次々に新しいモノに飛び付いてはすぐ飽きるを繰り返すよりはマシ。

188 :NAME OVER:2009/04/16(木) 20:07:00 ID:???
日本人残留兵の映像を見てるような感覚になるなw

189 :NAME OVER:2009/04/16(木) 20:45:28 ID:???
ほんと、この人たちは誰と戦ってるんだろうか。

190 :NAME OVER:2009/04/16(木) 20:53:51 ID:???
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up91710.jpg
グラ4クリアした・・
3より簡単だけどそれでも難しい・・
外伝はPSでかなりやったからやめとくか

191 :NAME OVER:2009/04/16(木) 20:59:49 ID:???
>>178
ありがとうございます。それで進めてみます

192 :NAME OVER:2009/04/16(木) 22:52:48 ID:???
グラ2の空中戦のテーマは神

193 :NAME OVER:2009/04/19(日) 05:07:18 ID:???
皆様に喜んでいただこうと頑張って作りました
ttp://teahot.sakura.ne.jp/bbs/img/1164971001/7.gif

194 :NAME OVER:2009/04/19(日) 05:26:12 ID:???
かなり喜んだw

195 :NAME OVER:2009/04/19(日) 07:44:28 ID:bee4n4wx
>>193
ワロタ。これはグッジョブと言わざるをえない。

196 :NAME OVER:2009/04/19(日) 09:54:45 ID:???
>193
凄いw


197 :NAME OVER:2009/04/19(日) 09:57:27 ID:???
最近長編GIF作る人が急に増えたような気がするけど
なんか神ツールでもできたの?

198 :NAME OVER:2009/04/19(日) 11:21:44 ID:???
完璧テトリスじゃねぇかよw
降ってくるブロックがここまでテトリスだったとは今まで気がつかなかった
オマージュだなこりゃ

199 :NAME OVER:2009/04/19(日) 12:23:49 ID:???
これは読者アイディアじゃないの。
違うとしたら自前のアイディアはパクリしか出て来なかったかよと。
ちょっとコナミ情けない。

200 :NAME OVER:2009/04/19(日) 15:39:43 ID:???
この面だけは当時の目でも相当に古くさい貧相な手抜きグラフィックに見えたな
今から見ればレトロゲームという枠に十把一絡げに入れられてしまうのだろうが
当時は2Dゲームの映像表現が急進化してる最中だった

201 :NAME OVER:2009/04/19(日) 21:44:51 ID:???
ファミコンで再現可能

202 :NAME OVER:2009/04/20(月) 03:07:09 ID:???
>>193
かわゆす
保存した

203 :NAME OVER:2009/04/22(水) 08:34:34 ID:???
せっかくだから、3つ揃えて・・・
いや、なんでもない

204 :NAME OVER:2009/05/02(土) 00:00:46 ID:???
test

205 :NAME OVER:2009/05/02(土) 18:29:19 ID:EuZzSKeB
グラ2のシュビドゥアーイ!って何て言ってんの?

206 :NAME OVER:2009/05/02(土) 18:39:52 ID:???
ttp://bhdaamov.hp.infoseek.co.jp/gradius/gradius-voice.html
ここ見るとよろし

207 :NAME OVER:2009/05/02(土) 18:40:48 ID:uVPf8cxo
小学生だワーイ!

208 :NAME OVER:2009/05/02(土) 18:42:11 ID:EuZzSKeB
>>206
ども

209 :NAME OVER:2009/05/02(土) 22:43:45 ID:???
fin

210 :NAME OVER:2009/05/02(土) 23:31:27 ID:???
IIってどの装備がクリアしやすかったのかな?
当時はやっていたTwoWayではクリアできませんでした
初代装備で一回クリアしただけだったなあ

211 :NAME OVER:2009/05/02(土) 23:44:44 ID:???
なるほどね(´・ω・`)

212 :NAME OVER:2009/05/03(日) 00:02:26 ID:???
>>210
手堅いプレイなら3−F。
フォトンミサイルが真下をフォローし、リップルの当たり判定が大きいので
レーザーの弱点をフォローしている。

積極的に前へ出るプレイなら4−F。
ミサイルが流れないので前の上下が手薄になるので
前へ出て積極的に狙う必要があるけど
他の装備より弾数が多いのは強みとなる。

レーザー装備で1周クリアを目指すのなら
フォースフィールドではなくシールドを選べば
上の敵に対してシールドをブツける事でフォローできる。

213 :NAME OVER:2009/05/03(日) 00:28:54 ID:???
そうかシールドか

214 :NAME OVER:2009/05/03(日) 03:45:44 ID:???
PS2版にSFC版も収録しといて欲しかった

215 :NAME OVER:2009/05/04(月) 09:10:33 ID:???
グラ2のベータ版見かけました。BGMはなんかちょっとどこかで聞いた覚えが…。
ttp://www.youtube.com/watch?v=kQ0KdoTByoU

216 :NAME OVER:2009/05/04(月) 14:00:52 ID:???
>>215
前にニコニコにアップされてる同じやつみたな

ちなみにレジェンド オブ ゲームミュージック プレミアムボックス
ってのに、この未収録の曲がはいってる

217 :NAME OVER:2009/05/10(日) 03:10:15 ID:???
メイドイン俺 自作ゲーム「キューブをよけろ!」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6959878

218 :NAME OVER:2009/05/10(日) 14:34:21 ID:???
なるほどね(´・ω・)

219 :NAME OVER:2009/05/11(月) 10:36:10 ID:???
男は黙ってスプレッド

220 :NAME OVER:2009/05/26(火) 21:09:54 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7147060

BGMが結構貴重なグラディウス交響曲だ。
当時はグラディウス、結構フルオケ版出してたんだよね。


221 :NAME OVER:2009/06/06(土) 14:01:13 ID:IUBX40aa
グラディウス1の狭いレーザーで後ろに動かなきゃいけないところから先に進めない。
パワーアップも解除されちゃうし、やる気が削がれますよね

222 :NAME OVER:2009/06/06(土) 14:06:53 ID:???
初代で後ろに下がらなければならない場所なんてあったっけ?

MSX版のエクストラステージくらいしか思い浮かばないけど。

223 :NAME OVER:2009/06/06(土) 15:35:50 ID:???
低脳はなぜニコニコマンセー固執するのか

必ずコメにニコニコは

224 :NAME OVER:2009/06/08(月) 01:24:09 ID:???
>>221
最終面の脳みそ前の空間でのレーザーフレーム(というのかな)かな。
あれは中に入ってはいけません。
参考
ttp://www.youtube.com/watch?v=dZQIYgofZgQ#t=04m00s

225 :NAME OVER:2009/06/08(月) 01:56:16 ID:DJnQ1VrT
ていうかあの中にわざわざ入る人なんているんだ。
20年前の小学生でも入らないだろうに。

226 :NAME OVER:2009/06/08(月) 14:20:24 ID:???
>>224
何かやたら攻撃ヌルくね?
コンシューマだとこんなもんなのか

227 :NAME OVER:2009/06/08(月) 19:07:42 ID:???
FCグラUのクラブに毎回やられるんだが攻略パターンどんな感じ?6面ムズすぎw

228 :NAME OVER:2009/06/08(月) 19:14:54 ID:???
ネタ振りしてくれたぞ!
みんなで突っ込んでやれ!

229 :NAME OVER:2009/06/08(月) 19:17:24 ID:???
>>227
後に伸ばしたオプションで速攻かけるのが一番楽。
オレは下手クソなので足くぐったり出来んから。

230 :NAME OVER:2009/06/08(月) 22:05:35 ID:???
>>226
やたらと処理落ちするのもあるんじゃね?

231 :NAME OVER:2009/06/12(金) 23:27:47 ID:???
>>1はバクテリアン顔

232 :NAME OVER:2009/06/16(火) 14:08:45 ID:XJX0VOgv
>>1はヴァクテリアン顔

233 :NAME OVER:2009/06/22(月) 14:22:16 ID:???
レゲオタってエキセントリックなおっさんが多いよねw

234 :NAME OVER:2009/06/22(月) 17:08:02 ID:???
グラIがゲーセンに登場したのをリアル体験してれば
若く見積もっても30歳だしな。

235 :NAME OVER:2009/06/22(月) 20:20:53 ID:???
アーケード版グラディウスが1985年だから…

236 :NAME OVER:2009/06/24(水) 21:33:40 ID:???
30なら当時6歳か。

237 :NAME OVER:2009/06/27(土) 02:58:26 ID:???
FC版1をリアルタイム体験してた俺は今年27歳
アーケードは全然やらないから近年PS2の復活の神話でIIIやってSFC版IIIとの違いに愕然としたわ

238 :NAME OVER:2009/06/28(日) 01:29:33 ID:hUaNQ45Y
PSPで初めてグラディウスシリーズやったんですが、
Vのオプションのボイスが「モータボー」にしか聞こえない…
何ていってるんですか?

239 :NAME OVER:2009/06/28(日) 02:52:58 ID:4F7MJ42P
マルチプル

240 :NAME OVER:2009/06/28(日) 07:42:31 ID:G0bu7OgJ
>>239
そうなんですか。
次からはそう思ってプレイします。

241 :NAME OVER:2009/06/28(日) 08:49:27 ID:???
思うんじゃない
感じるんだ

242 :NAME OVER:2009/06/28(日) 09:09:45 ID:???
>>238
安心しろ。君の耳は正常だw

243 :NAME OVER:2009/06/28(日) 20:04:06 ID:???
オプションとマルチプルってどう使い分けてるんだろ
海外版とか関係してんのかな?

244 :NAME OVER:2009/06/28(日) 20:34:12 ID:???
>>243
ちょwww全然違うだろ!?

・・・角度とか。

245 :NAME OVER:2009/06/28(日) 20:43:12 ID:???
Multiple=[形]多様な [名]倍数
Option=[名]選択権、随意
意味としてはマルチプルの方が適切かな?

246 :NAME OVER:2009/06/28(日) 20:54:01 ID:???
2 (自動車などの)オプション 《標準装備品以外のもの》
A 4-speed automatic transmission is available as an option. オプションとして4速自動変速機も選べる.

New College English-Japanese Dictionary, 6th edition (C) Kenkyusha Ltd. 1967,1994,1998

まあどう見てもEngrishだな

247 :NAME OVER:2009/06/28(日) 20:54:29 ID:???
ニコニコで大昔のサラマンダーのプレイ動画観たら
まだゲームでボイスをうまく喋れないかんじで「オプション」が「モリタポー」って聞こえて吹いたwww

248 :NAME OVER:2009/06/28(日) 21:00:40 ID:???
>>243
日本仕様のグラディウスが「オプション」、
海外仕様のネメシスが「マルチプル」。(ゲージ名称も違う)

日本仕様の沙羅曼蛇、日本仕様のライフフォース、
海外仕様のライフフォースは全部「マルチプル」。

249 :NAME OVER:2009/06/28(日) 21:19:41 ID:XQyQg7Ad
どちらもヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!

250 :NAME OVER:2009/06/28(日) 22:57:53 ID:+POml8QJ
単なるPCM音声でうまく喋れないも糞もない
喋ってない
再生してるだけ

251 :NAME OVER:2009/06/29(月) 00:53:17 ID:???
モーショポーと聞こえる

252 :NAME OVER:2009/06/29(月) 01:03:30 ID:???
沙羅のボイスってサンプリングレートが低いってのもあると思うけど
何か機械っぽく聞こえるようにエフェクタ掛けてるよね

253 :NAME OVER:2009/06/29(月) 08:54:16 ID:???
おいおい
コナミは、わざとボイスにエフェクトかけて聴きづらくしてるのだが…
PCMの性能なんて関係ない

254 :NAME OVER:2009/07/02(木) 23:34:03 ID:???
アンインダハズペンドアワフォースフィ

255 :NAME OVER:2009/07/03(金) 00:59:58 ID:???
沙羅曼蛇ボス乙

256 :NAME OVER:2009/07/03(金) 13:31:24 ID:???
X68の沙羅曼蛇
エミュだとプロミネンスの音がちゃんと鳴ってないな

257 :NAME OVER:2009/07/03(金) 18:49:01 ID:???
ファイヤー!ファイヤファイヤー!!

258 :NAME OVER:2009/07/03(金) 22:23:55 ID:???
>>257
そりゃアフターバーナーでわ?

259 :NAME OVER:2009/07/04(土) 09:49:37 ID:???
>>257
そりゃぷよぷよでわ?

260 :NAME OVER:2009/07/04(土) 11:06:08 ID:???
>>257
それはサイコソルジャーでわ?

261 :NAME OVER:2009/07/04(土) 16:39:43 ID:???
昔、ハットリスというゲームがあってだな…

つーか、ライフフォースの1面終盤だろ。

262 :NAME OVER:2009/07/04(土) 21:46:29 ID:???
LFはHYPER SPEED!とか
DESTRUCT MISSILE!とか
ボイスがいちいちカッコよくて困る・・。(´∀`)

263 :NAME OVER:2009/07/04(土) 23:20:38 ID:???
ミッソーチェンバーインエプテー

264 :NAME OVER:2009/07/06(月) 17:02:18 ID:???
ペケラポーモーパポー

265 :NAME OVER:2009/07/11(土) 13:05:04 ID:???
ガッガッガッガッ チュミミミーン

266 :NAME OVER:2009/07/11(土) 13:09:23 ID:???
アシッレイン!

267 :NAME OVER:2009/07/14(火) 16:55:07 ID:???
オッパイノペラペラソース

268 :NAME OVER:2009/07/15(水) 09:56:16 ID:???
オッパイパーイ
あっ!コレ別のゲームだった!

269 :NAME OVER:2009/07/15(水) 12:21:14 ID:???
アタシノカーレーハー トラッカアアアアア

270 :NAME OVER:2009/07/15(水) 15:28:15 ID:???
アアッアアッアッアールッタイプッ

271 :NAME OVER:2009/07/16(木) 15:09:20 ID:???
今までSTGはグラディウスばっかりしてきたけど
実はいまだにレバーでビックバイパー操作したことがない

272 :NAME OVER:2009/07/16(木) 22:27:20 ID:???
パッドか? テンキーか?

273 :NAME OVER:2009/07/16(木) 22:29:55 ID:???
>>271は、グラ3 植物ステージで
ビッグバイパーをくっつけて引きずり込もうとする触手

274 :NAME OVER:2009/07/16(木) 23:15:12 ID:???
>>271は股間にレバーのないおにゃのこ

275 :NAME OVER:2009/07/17(金) 06:25:51 ID:???
>>271
ジョイボール乙

276 :NAME OVER:2009/07/17(金) 06:27:18 ID:???
>>268
X-MENのサイクロップスですなw

277 :268:2009/07/17(金) 19:32:14 ID:???
>>276
PC-Huのガンヘッド(VC版ではブレイジングレーザーズ)って知らないか?

278 :NAME OVER:2009/07/17(金) 20:18:41 ID:???
ガンヘッドか… 懐かしいな。

縦シューのゲーム性に関してはダメダメだったような。
同時期に発売された究極タイガーのほうが格段に上だった。

279 :NAME OVER:2009/07/18(土) 11:27:53 ID:???
いや、ガンヘッドは普通に面白いというのが当時の大勢だったよ。
メカと戦ってラスボスが女ってのにはガッカリしたけど。
究極タイガーは東亜の名作、比べる方がかわいそう。

不評だったのはその後釜のスーパースターソルジャー(ザコが
異様に固く爽快感皆無、曲がショボいなど)。
SSSは、遣ってみれば判るが結構グラVのパクリも多い。

280 :NAME OVER:2009/07/18(土) 12:54:24 ID:RyQKBz4K
1ボスの反射レーザーとかまんまだしな。

281 :NAME OVER:2009/07/18(土) 13:25:34 ID:???
反射レーザーは当時流行だったからね

282 :NAME OVER:2009/07/18(土) 15:52:45 ID:???
反射レーザーの元祖は何だろ?


ふと、ホバーアタック思い出した

283 :NAME OVER:2009/07/18(土) 17:35:40 ID:???
>>279
SSSなんてパクリのオンパレードだったぞ。

バックファイアで敵を殺す:イメージファイト
ボタン押しっぱなしで雷レーザー:タツジン
ムカデ状の敵:サイドアームズ

284 :NAME OVER:2009/07/18(土) 23:29:41 ID:???
>>282
アアッアアッアッアールッタイプッ

285 :NAME OVER:2009/07/19(日) 00:40:05 ID:???
曲は良いと思うんだがな。

286 :NAME OVER:2009/07/19(日) 01:31:48 ID:???
PC派ながらガンヘッドとスーパースターフォースの音楽は良かったとオモ

287 :NAME OVER:2009/07/20(月) 02:23:20 ID:???
スーパースターフォース?

288 :NAME OVER:2009/07/21(火) 17:03:06 ID:???
3の後アイデア募集で4はすぐ出すみたいに言ってたけど随分間があいたね
3があまりにも駄作だったんで
ハード向上で4はうねうねになったけど

289 :NAME OVER:2009/07/21(火) 18:09:59 ID:???
>>288
そのかわりにパロ、極パロ、セクパロ、
ゼクセクス、サンダークロスU等が出ている。

290 :NAME OVER:2009/07/21(火) 19:15:49 ID:???
>>289
沙羅曼蛇2を忘れるたぁ
どういう了見だ

291 :NAME OVER:2009/07/21(火) 21:05:36 ID:???
等の中に含まれてるんだよ

292 :NAME OVER:2009/07/21(火) 23:31:30 ID:???
>>284
Rタイプはまだ新しい

293 :NAME OVER:2009/07/22(水) 00:58:55 ID:???
グラって本来はIIIで終わる予定じゃなかったっけ?

294 :NAME OVER:2009/07/22(水) 03:36:59 ID:???
サブタイトルからしてそうだろうな

295 :NAME OVER:2009/07/22(水) 20:24:52 ID:???
>>293
元々はIIIをグラディウスの完結編として作り、また新シリーズを製作する予定だった
初期企画ではサブタイが「最後の死闘」だったり、バクテリアンがラスボスで登場したのもそうだろう

296 :NAME OVER:2009/07/22(水) 21:20:49 ID:???
グラ3のサントラってゲーム音楽で初めてオリコンに入ったんだっけ
当時は買わなかったけど数年前に購入してよく聞いてる

297 :NAME OVER:2009/07/22(水) 21:58:20 ID:???
>>295
その新シリーズがパロディウスだろ

298 :NAME OVER:2009/07/22(水) 23:50:08 ID:???
パロディウスはグラIIの1ヶ月後にリリースだぞ。
グラIIIはその1年9ヶ月後

299 :NAME OVER:2009/07/23(木) 20:48:02 ID:???
メストに3のあと4の企画があると出てたけどな

300 :NAME OVER:2009/07/23(木) 21:05:58 ID:???
ゴーファーやヴェノムやバクテリアンを影で操っていた黒幕「私自らが出る!」

301 :NAME OVER:2009/07/23(木) 21:18:12 ID:???
ストーリーとかはMSX版が一番良かったな

302 :NAME OVER:2009/07/24(金) 01:31:46 ID:???
話の流れを切ってしまいすみません。

グラディウスシリーズ総合スレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1248325319/

全てのグラディウスシリーズを取り扱う総合スレが出来ました。
気が向いた時にでも覗きに来て下さい。
それでは失礼致しました。

303 :NAME OVER:2009/07/24(金) 10:43:50 ID:???
グラ総合スレなんて何年も前から乱立してるだろ
何でまた立ててんだよカスwwwwwwwwww

304 :NAME OVER:2009/07/24(金) 21:09:24 ID:???
>>302
スレ主必死だなw

305 :NAME OVER:2009/07/24(金) 23:17:34 ID:???
ゲーメストにコナミがモアイを主人公にしたゲームを出すという記事を出してたな
常にジャンプして3ボタンで3方向にリングを出すと

後からそれはコナミと組んだネタ記事だったと明かしたけど

306 :NAME OVER:2009/07/24(金) 23:30:24 ID:???
そういえばコナミのファミコンソフトに
「モアイくん」ってパズルゲーっぽいのがあったな
あれなんか関係してるのかな

307 :NAME OVER:2009/07/24(金) 23:34:56 ID:???
ワイワイワールドの使用キャラの中にもモアイはいたね。
攻撃は頭突きと、アイテムgetでイオンリング吐けるようになる。

308 :NAME OVER:2009/07/25(土) 09:14:53 ID:???
PCECDのグラU良い出来だな
CDDAもほぼ原曲通り鳴らしてるので可
コンシューマのくせに生意気だw

309 :NAME OVER:2009/07/25(土) 09:55:49 ID:???
よい出来かなあ
見えない当たり判定で死ぬって有名じゃね?
有名なところだとゴーファーの顔の前に移動すると死ぬ


310 :NAME OVER:2009/07/25(土) 09:57:26 ID:???
>>308
そうでもない
なんか音がショボイし、全然原曲通りじゃない
グラポが出た今となってはその糞移植ぶりが際立つロードも糞長いし

311 :NAME OVER:2009/07/25(土) 10:11:07 ID:e4o9AJHT
そんなの定義によるだろ
ハード性能シカトで完全移植がお望みなら駄目
ファミコン対抗機種であれを作ったという意味では神

312 :NAME OVER:2009/07/25(土) 10:27:12 ID:???
今の視点で昔の移植の粗出しとかどんだけ馬鹿なんだろって思うがな
グラポが出た今となっては、とかもうね
当時68ユーザーだったオレもPCE版が「糞移植」とか到底思わなかったがね
まあどうせ例のキチガイPCEアンチだろ

>>309
自機の判定かオブジェクトの判定が見た目とズレててケツが敏感なんだよw
カバードコアのミサイルとかカニの足で変な死に方をする事がある
ゴーファーの顔の前なんかわざわざ行かないし、あまり関係ない

313 :NAME OVER:2009/07/25(土) 10:29:06 ID:qQdfOGJy
『モアイくん』は隠れた傑作
なぜかBGMが笑点テーマなんだけどねw

314 :NAME OVER:2009/07/25(土) 10:43:45 ID:???
判定のズレは多分解像度の問題が関係してるんじゃないかね。
68版とPCE版はAC基板と出力解像度が違うんで、どうしても手間が多い。
でもPCエンジンであの出来は驚異的だったというのが衆目の一致した見解だろう。

315 :NAME OVER:2009/07/25(土) 10:56:50 ID:???
モアイくん持ってるぜ
久しぶりに押入れ探してみようかな

316 :NAME OVER:2009/07/25(土) 11:02:25 ID:???
>>305
リベンジ オブ モアイ

317 :NAME OVER:2009/07/25(土) 19:43:57 ID:???
安全地帯ってどうやって発見されるんだろ。

318 :NAME OVER:2009/07/25(土) 20:37:20 ID:???
>>316
DOHじゃなくて?

319 :NAME OVER:2009/07/25(土) 20:52:27 ID:???
それじゃTAITOになっちまうw

>>317
そこは気合で
マジレスすると何度もプレイして判定が体に染み付いてくるとなんとなく解ってくるぞ

320 :NAME OVER:2009/07/25(土) 20:57:05 ID:???
>>317
弾の軌道を見てると何気にあまり行かない場所が有る
そこに行って見ると安全地帯だったりする
パソコンでBASICでもかじってれば弾の軌道とか何となくわかるんだけどな

321 :NAME OVER:2009/07/26(日) 09:44:08 ID:???
敵の弾が32方向にしか出ないから弾を撃つタイミングを自機の位置で調整させたら攻撃を食らわない場所があるとか理論的にはそんな感じか

322 :NAME OVER:2009/08/09(日) 13:54:45 ID:???
2009年にもなって喩えが「パソコンでBASIC」なのがちょっとすげえと思った

323 :NAME OVER:2009/08/15(土) 00:32:34 ID:???
グラディウサーは進歩がないから仕方ないよ

324 :NAME OVER:2009/08/16(日) 22:35:18 ID:???
>>322
リアルタイムならBASICだろw アホか

325 :NAME OVER:2009/08/17(月) 11:01:10 ID:???
リアルタイムって何?
インタプリタの事?

326 :NAME OVER:2009/08/18(火) 00:12:52 ID:???
グラが出た当時って事じゃね?

327 :NAME OVER:2009/08/18(火) 19:30:14 ID:???
年寄りの言うことはわかんねぇなぁ

328 :NAME OVER:2009/08/19(水) 02:26:43 ID:???
【グラディウスについて議論するときは、
必ず1985-89年当時の技術水準に立ち返って議論すること】

というのがグラディウスユーザーの間で
交わされた取り決めです。必ず守ってください。

329 :NAME OVER:2009/08/19(水) 05:00:49 ID:???
>>327
そりゃ当時を知らないゆとりにわかるはずもないw

330 :NAME OVER:2009/08/23(日) 10:11:31 ID:???
ゼビウスに比べて神格化されてないのは何でなの?
グラディウスも凄いと思うんだけど

331 :NAME OVER:2009/08/23(日) 12:48:54 ID:VN6IH6ii
よくわからんがゼビウスと比べて格下に見られているという事は全然ないと思うよ
むしろシューティングとしての評価は総じて上だろう
後発作は勿論過去作全ての上に成り立っているがゼビよりグラのほうが
受け継がれている要素は遙かに多いと思う

神格化と感じる面でゼビウスのほうが強い面としては
・ゼビウスのほうが先にリリースされ実際にビデオゲームに革命を起こした
・オリジナル制作者による続編・派生作品が(アケ版SUPER以外)存在しなかった

ゼビと比べてグラの評価のマイナス面としては
・古代遺跡風のモチーフを用いた点をはじめデカキャラのボスなど二番煎じ感が強かった
・横スクロールなのに横視点や俯瞰視点のキャラが混在してシュールだった
・後発にも関わらず画面の色遣いに統制感が無く古くさかった
・多くの人が接したファミコン移植版がショボかった
※ただしどれも当時の話で、評価の高い続編を続けたこともあって低い評価は帳消しされてる

332 :NAME OVER:2009/08/23(日) 15:58:21 ID:???
神格化されないのは自機のミスった時の建て直しの厳しさだよ
要はシューティング好きなマニア好み
ゼビウスみたいに誰でも楽しめるってわけにはいかない

まあ、当然やられたときの建て直しが好きってファンも多いけど
ゼビウスほど神格化されるゲームじゃないね

333 :NAME OVER:2009/08/23(日) 16:03:06 ID:???
ゼビウスって縦シューじゃんツインビーと比べとけ

334 :NAME OVER:2009/08/23(日) 16:06:47 ID:???
特にグラU以降はシューティングを当たり前にやってたそうならともかく
常人にはとても楽しめるレベルじゃない
女の子や普通にゲームを楽しんでるものにとって遊べるゲームじゃない
そういう層が好んでグラディスやるって無いだろう
たいてい1面で音を上げて投げ出すよ
死んでも残機があれば進めるようなシューティングとは違う
また、グラディウスに始まった過度のパワーアップがユーザーを遠ざけ
シューティングが衰退した要因でもある

335 :NAME OVER:2009/08/23(日) 16:07:38 ID:???
何でここでゼビウスなんぞの話題を持ち出すのかが解からん
続きはゼビウスのスレでやれ

336 :NAME OVER:2009/08/23(日) 16:10:23 ID:???
シューティングマニアにしか受け入れられない作品
それがグラディウス

337 :NAME OVER:2009/08/23(日) 16:22:30 ID:???
ゼビウスは神格化なんかされてねーよ
空中と地上への攻撃しかできない同じ背景ばかりの単調ゲーだし
一方グラディウスはその単調ゲーのゼビウスのゲーム性を受け継ぎながらも新たな世界を構築してる
例えば奥の深さを感じさせる世界観や次々と変わるステージに全国民は驚愕し、
パワーアップ方式や美しいBGM、自機の後を付いてくるオプションや変化に富んだステージなどなどシューティング界に大革命を起こし、
一般層にも浸透するほど人気が出てシューティングの金字塔と言われるほど神格化されてる

338 :NAME OVER:2009/08/23(日) 16:29:51 ID:???
パワーアップや変化などハード要因が高いものでしか評価できないのは
平安京エイリアンやスペースインベーダーのよさは一生わからないだろうな・・・

オプションやBGMもステージ構成も素晴らしいが
そんな変化に富むステージを楽しんだのはいったいどれだけの人が経験、実感できたのだろう・・・w
パワーアップ偏重型でバランスが悪すぎ


339 :NAME OVER:2009/08/23(日) 16:32:53 ID:???
ファミコンのグラディウスが100万本以上売れたから
最低でも100万人以上が楽しんだことになるな
これは凄いことだ

340 :NAME OVER:2009/08/23(日) 16:33:25 ID:???
俺はグラディウスを駄作といわんけど
楽しませてもらった名作と言って良い作品であるし
斬新なアイディアは一般人にも評価される点ではあるが
ゲーム内容的にはあくまでシューティングマンセーのマニア視点でしかないな
自分的にもシューティングマンセーの視点で見てグラディウスは好きだが

341 :NAME OVER:2009/08/23(日) 16:36:54 ID:???
グラT、U、外伝→初心者、一般層用
グラV、W→マニア用
グラV→トレジャー信者用

グラディウスファンの層は幅が広い
子供から年寄りまで幅広い人気があるスーパーマリオと同格のゲームだね

342 :NAME OVER:2009/08/23(日) 17:35:55 ID:???
正直グラVはシルフィードと同じくトレ信的にも黒歴史だろ
あんまり面白くないし
どっちかっていうとにわかが「トレジャーっぽい!」って評価する感じ

343 :NAME OVER:2009/08/25(火) 00:52:38 ID:???
ああ、「バガンのレーザーのパクリ」とかみたいな感じだな。

344 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/25(火) 00:53:24 ID:???
>>341
初心者とか一般層とかが本当に目を向けてたら、シューティングもゲーム業界そのものも
今日ほど凋落はしなかったような…。
てかシューティングって、続編出してそこで難易度落とすと大抵コケてるんだよな。

>>342
むしろVはゲーム内容よりか設定がどうのこうの言われてる感があるな。

345 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/25(火) 07:11:14 ID:???
>>344
ファミコン版のグラディウスは100万本も売れたから一般的に大ブレイクしたのは事実

346 :NAME OVER:2009/08/25(火) 09:12:43 ID:???
グラディウス懐かしいな…何となく昔を思い出してスレに来てみた

うろ覚えなんだけど、2か3のボスラッシュで沙羅曼蛇のでっかい目玉のラスボスが出てきた記憶があるんだが、この記憶は正しい?

弱点の目玉を真ん中に晒して、微妙にまごまご動きながら雷を出して萌えた記憶があるw

347 :NAME OVER:2009/08/25(火) 09:58:50 ID:???
>>346
FC版グラIIだね。よほど印象が強かったんだな。

348 :NAME OVER:2009/08/25(火) 14:16:58 ID:???
なんでFCIIではビッグアイに改名なんだー
そのまんまじゃないか!w
ゼロスフォースのがカコイイのぅ・・

349 :NAME OVER:2009/08/25(火) 17:24:29 ID:???
FCIIカバードコア「オラオラ回せ回せー!」

350 :NAME OVER:2009/08/25(火) 19:49:50 ID:???
扇風機

351 :エレクトリックファン:2009/08/25(火) 21:12:44 ID:???
呼んだ?

ちゃちゃっちゃ ちゃらちゃら い〜し〜み〜ね〜♪

352 :NAME OVER:2009/08/25(火) 21:22:37 ID:???
B ZONE IS OVER

353 :NAME OVER:2009/08/26(水) 12:33:06 ID:???
>>345
大ブレイクと言うなら、VCランキング常連のFC版ツインビーと並ぶか超える存在であってほしいなぁ…


354 :NAME OVER:2009/08/27(木) 22:07:50 ID:???
>>345
よし、暇だから釣られる

×100万本売れた
○100万本出荷した

355 :NAME OVER:2009/08/27(木) 22:59:38 ID:???
そして供給過多になり、処分価格で店頭に並ぶ。





でも初代グラディウスならFC版よりMSX版だな。
何気にPC-8801版も結構頑張っていた。

356 :NAME OVER:2009/08/28(金) 08:19:39 ID:???
>>354
おいコラ捏造すんなタコ
ファミコン版グラディウスは100万本以上売れたって書いてたんだから
ミリオンソフトの大ヒット大ブレイクゲーム

357 :NAME OVER:2009/08/28(金) 10:00:21 ID:???
まぁ、ハットリくんでも100万本売れてたからなw

売上=名作とは限らない

358 :NAME OVER:2009/08/28(金) 10:33:02 ID:???
グラディウスは間違いなく名作だけどな
あらゆるゲーセンで大ヒットしたし、横シューの金字塔とまで言われてるからな

359 :NAME OVER:2009/08/31(月) 21:22:09 ID:???
久々にグラ3のサントラ聞いたけどやっぱ良いわ…
「Sand storm」とか「Mechanical Base」聞くと鬱が吹き飛ぶ

360 :NAME OVER:2009/08/31(月) 21:26:06 ID:???
聞いてるとギター弾きたくなるけど
早すぎて指がついていかなくて(´・ω・`)

361 :NAME OVER:2009/08/31(月) 21:29:35 ID:???
ギター弾けるなんて凄いな
俺は三味線弾きたい

362 :NAME OVER:2009/08/31(月) 21:45:38 ID:???
俺なんか他人に引かれてるぜ!

363 :NAME OVER:2009/09/01(火) 20:37:40 ID:???
>>361
スレチだけど、これ凄いよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=RERXiliJfdI

ギター弾けるといっても簡単なコードストロークと
単音を引いたり耳コピーできる程度だよ(´・ω・`)
昨日Mechanical Baseのメロディーを必死で指で
追いかけてたら左手の人差し指、中指、薬指に豆ができてた(´・ω・`)

364 :NAME OVER:2009/09/01(火) 20:46:22 ID:???
またスレチだけど同人STGの「角田さんだぁ〜LOVE」が
グラディウスに似てて曲も良いので衝動買いしてしまった(ほぼ曲目当て)
ニコニコにクリア動画がなかったから数日前に自分でやった奴上げてる

365 :NAME OVER:2009/09/01(火) 22:12:34 ID:???
日記はチラシの裏にでも書いてろ
市ねニコ厨

366 :NAME OVER:2009/09/01(火) 22:37:13 ID:???
>>364
スレチと分かってるなら書くなよ、バカ

367 :NAME OVER:2009/09/01(火) 23:20:41 ID:???
SoftBankの820Pは調子いいですか?nicsjpさん

368 :NAME OVER:2009/09/01(火) 23:33:22 ID:???
違うよ nicsjpさんはフランス車好きなんだよ

369 :NAME OVER:2009/09/03(木) 21:25:42 ID:???
またニコ厨か

370 :NAME OVER:2009/09/03(木) 23:51:33 ID:???
警備員乙

371 :NAME OVER:2009/09/08(火) 02:02:05 ID:???
test

372 :NAME OVER:2009/09/14(月) 23:08:15 ID:???
相変わらず、荒れ気味だことw

当時、初代グラディウスは、ギャラリーやら順番待ちが珍しくなかった。
続けてやりたいところを「ぐっと」我慢して、順番待ちの客に譲ることも多々あった。
グラディウスを中心に、ゲーセンで知り合いがごそっと増えたw
ゼビウスもヒットしたけど、グラディウスほどの集客力はなかった。

なお、音源は貧弱なのは確かだが、それを補って余りある名曲ぞろいなのはここで述べるまでもない。
・・・・II以降は音源はよくなったが、曲自体の出来が悪く、その音源を生かしきれていない。
単体で聞く分にはよい曲は有るかもしれないが、ゲームと協力してゲームをよりよいものにするという意味において、初代を越える音楽の使い方をしているグラディウスシリーズは存在しない。

373 :NAME OVER:2009/09/14(月) 23:36:35 ID:???
グラ曲イメージ
I:ファ゙ーーン
沙羅:ミ゙ョーンミ゙ョーン
II:ツンツクツンツク
III:フゥーー
沙羅2:ケーーンニィ
IV:パーーー
V:ギョボッバードゴバード

374 :NAME OVER:2009/09/15(火) 04:10:47 ID:???
>>372
何から何まで主観でしかない日記だな

375 :NAME OVER:2009/09/16(水) 05:05:58 ID:???
>>372
ゼビウスは何処でもあったからなw
グラディウスはゲーセンやショッピングセンターやデパートのゲームコーナーにほぼ限られる
ゲーセンでも何処のゲーセンにもあるってわけじゃない
グラディウス系で見つけやすかったのは沙羅曼蛇かもしれんな

376 :NAME OVER:2009/09/18(金) 05:54:07 ID:v4ej2vs5
今更だけどグラ2の高次週で4面の火山地帯での復活できる奴ってすげーな
セーブ付きのPSPで今やってるけど復活できる気がしねえわ
粉研さんとかだと基本なんだよね?

377 :NAME OVER:2009/09/18(金) 06:00:03 ID:???
初代はいけるが未だにIIは安定しないな

378 :NAME OVER:2009/09/18(金) 08:06:56 ID:???
逆火山での復活は最高に雄志をかきたてられ、燃えるのです

379 :NAME OVER:2009/09/18(金) 11:11:35 ID:???
パンピーの僕がグラUプレイした場合(2周目以降の場合)

3面でミス→捨てゲー
4面でミス→捨てゲー
要塞入り口付近でミス→捨てゲー

だけど文句ある?

380 :NAME OVER:2009/09/18(金) 12:56:05 ID:???
>379
2周目の最終面に行けるだけでも凄いじゃないですか!

381 :NAME OVER:2009/09/18(金) 14:01:54 ID:???
まったくまったく。
私も2-1か2-2でシボンヌ。20年ぐらい記録変わらずw

382 :NAME OVER:2009/09/18(金) 20:09:22 ID:???
>>380
>>381
ホント、よくあんなの2周もやってられるよね
難しくなるだけで面白くないのに凄いわ

383 :NAME OVER:2009/09/19(土) 00:10:08 ID:???
当時は1000万点いくことにステータス的なものがあって
ゲーマーはそれを目指したものなんだよ

今の極めた=全面クリア みたいだけど
当時の極めた=終わらなくなる状態 だった

384 :NAME OVER:2009/09/19(土) 00:29:11 ID:W+MPWd6v
当時から一週見れれば極めたつもりになっていましたが何か

385 :NAME OVER:2009/09/19(土) 23:30:09 ID:???
>>376
PSPの火山弾に対する判定は厳しいよ
基板でやってみればわかる

386 :NAME OVER:2009/09/20(日) 09:12:15 ID:???
世の中にはACグラIIIで4周目まで到達しながら「ヘタレ」と称する嫌味な奴もいる

387 :NAME OVER:2009/09/20(日) 10:48:50 ID:???
グラIIIは周回で難易度殆どあがらないからじゃね?

388 :NAME OVER:2009/09/20(日) 18:32:25 ID:???
>>387
もしかして: SFC版

389 :NAME OVER:2009/09/20(日) 21:55:51 ID:???
>>388
SFC版は周回ごとに結構難易度上がるぞ

390 :NAME OVER:2009/09/20(日) 22:12:37 ID:???
グラI・IIで1000万点、グラIIIで4周到達すればどう考えても上級シューターなのに
彼はなぜ自分でヘタレなどと言っているのだ?

391 :NAME OVER:2009/09/20(日) 23:42:18 ID:???
武術家が自身を未熟者と呼ぶようなモンだろ
驕りを抱くなという戒めでもある

392 :NAME OVER:2009/09/20(日) 23:56:39 ID:???
>>391
あー、それなんなくだけど分かるわ。
他に考えられるのは自分の回りの環境とかもあるよね。
友達や知り合いの方が自分よりも遥かにレベルが高ければ4周しても5周しても自分に対して納得できないだろうし。

393 :NAME OVER:2009/09/21(月) 01:58:57 ID:???
自分がやってるゲームで自分より上手い人が1人でもいれば
自分はこのゲーム上手い!凄い!なんてあまり思わないな

394 :NAME OVER:2009/09/21(月) 09:40:59 ID:???
ヘタレさんの友人は6周とか7周とかそういう次元らしいからな。

395 :NAME OVER:2009/09/21(月) 11:19:28 ID:???
いちいちヘタレとかいう名前を付けてる時点で自意識過剰
ほんとにヘタレと思ってるならわざわざ名前付けてアピールするなっつーの

396 :NAME OVER:2009/09/21(月) 12:50:17 ID:???
コテハンを付けたためにSAGや原始芋と並ぶグラディウス界の有名人になってしまったなw

397 :NAME OVER:2009/09/21(月) 15:54:01 ID:???
>>389
そうだっけ
子供の頃に何周しても終わらなくなった記憶があるからあまり変わらないイメージが
また手に入れてやってみるか…

398 :NAME OVER:2009/09/22(火) 03:11:53 ID:vK2bJ1Xz
SAGって最近全然関係ないところでターゲストという名称と共に本名や住所まで晒されて
叩かれているのを見かけたが何やったんだ?

399 :NAME OVER:2009/09/22(火) 04:04:54 ID:mX1MmQ6a
確か、自家製攻略ビデオをヤフオクで売りさばいて荒稼ぎしてた。
それにプラスして、ヤフオクで詐欺をする奴(又はその疑惑がある人物)の実名を晒すサイトを
たちあげた(ターゲストという名前)。
被害者救済のための団体を作って資金集めもするが、その資金が使途不明。お前が詐欺師だろ状態。
それが2ch界隈で炎上。キレたSAGが自分を叩く奴をガチで告訴しだしてさらに炎上。
こんな感じ。

400 :NAME OVER:2009/09/22(火) 04:50:30 ID:vK2bJ1Xz
ありがとう!
1行目まではよく知ってるんだがw
そんな事がw
そういえば彼はゲーム評や攻略でやたらと「詐欺」という言葉を使っていたな
なんかやっぱり色々な意味で凄いヤツだったんだなぁw

401 :NAME OVER:2009/09/22(火) 05:33:12 ID:???
いやいや詐欺という言葉はSAGだけが使う言葉じゃねーし

402 :NAME OVER:2009/09/22(火) 06:52:00 ID:???
当たり判定がおかしいことを「詐欺」と表現したり
バグの取れてないゲームやバランスの悪いゲームを「詐欺ゲーム」と表現する奴は他に知らない

403 :NAME OVER:2009/09/22(火) 10:59:52 ID:???
すみませんSFC版Vはノーマルとハードモードのエンディングは同じですか

404 :NAME OVER:2009/09/22(火) 11:17:20 ID:???
>>402
> 当たり判定がおかしいことを「詐欺」と表現したり
メスト時代から普通に使われてるが…?

405 :NAME OVER:2009/09/22(火) 12:49:31 ID:???
メスト自体「ここは気合いで」とか色々おかしい雑誌だったな

406 :NAME OVER:2009/09/22(火) 15:54:41 ID:???
うおおおおおお!今、○○が熱いぜ!!!

407 :NAME OVER:2009/09/22(火) 19:39:58 ID:vK2bJ1Xz
当たり判定がおかしいことを「詐欺」と表現したり
バグの取れてないゲームやバランスの悪いゲームを「詐欺ゲーム」と表現する奴をSAGとメスト以外に知らない

408 :NAME OVER:2009/09/22(火) 21:45:21 ID:???
>>403
Arcade modeだと確かedの最後に字幕で
  I'M give up
your appellation's
technical monkey
って出る

409 :NAME OVER:2009/09/23(水) 06:14:33 ID:???
エンディング内容は同じ やはりUが一番

410 :NAME OVER:2009/09/23(水) 15:11:21 ID:???
一般人からすれば1クレ一周するだけで神レベルの上手さなんだよ
2週目以降はおまけみたいなもんだよ
昨日グラIIやったら要塞で終わった…

411 :NAME OVER:2009/09/23(水) 17:43:50 ID:???
グラI・IIで1000万点達成、グラIIIで4周目達成のヘタレさんは神

412 :名無しさん@弾いっぱい:2009/09/23(水) 19:10:30 ID:???
グラディウスが面白かったら何でもいいよ
特にヲタなんてどーでもいい

413 :NAME OVER:2009/09/24(木) 11:42:58 ID:???
>>409
グラディウスシリーズはUが神

414 :NAME OVER:2009/09/24(木) 17:54:11 ID:???
国内版ライフフォースのグラフィックが沙羅曼蛇のままだったら神だったのにな。
サイランの存在がゲームを台無しにしている。
俺のテトランを返せ。

415 :NAME OVER:2009/09/24(木) 18:52:30 ID:???
ライフォはどうも手抜き臭が否めないな
グラフィックが間に合わなかった敵は色違いにしてるし、音楽も一部しか差し替えてない
イントルーダーは寄生虫とかだったら面白かったのに

416 :NAME OVER:2009/09/24(木) 23:40:29 ID:???
>>413
えっ?今なんてった?

417 :NAME OVER:2009/09/25(金) 11:56:34 ID:Tcoc7tmA
たった3ヶ月で作ったゲームをそんなにいじめるなよ。
開発現場はまさに地獄だったそうだ
(グラポの攻略本より)

418 :NAME OVER:2009/09/26(土) 17:20:21 ID:DHE2q99k
DSコナミコレクション版のグラディウスをやっています。
三面モアイ面をなかなかフルパワーでクリアできません。
スピード×2、ミサイル、ダブル、オプション×4です
モアイのリング波状攻撃と雑魚の後方からくる弾にやられています
なにかコツなどありますか?

419 :NAME OVER:2009/09/26(土) 18:46:08 ID:???
>>418
漠然と撃たず積極的にモアイの口を狙う
ミサイルもある程度は狙って撃つ
右上→左下と動けば斜め弾が集中して上向きモアイが撃ち易くなる
オプションを前方に展開させては下がりながら撃つ
グラIはオプション間隔詰まり易いので時には大きく動いて拡げてやる
雑魚をなるべく逃さないようにし逃げたら深追いしない
不用意に上下へ動かない

420 :NAME OVER:2009/09/26(土) 19:03:28 ID:V8RoLnaU
気合いあるのみだ

421 :NAME OVER:2009/09/26(土) 21:56:21 ID:???
>>418
ダブルだったら通り道のモアイを積極的に壊していけばいい
雑魚は場所を覚えて撃ち落すこと。
あと雑魚が弾を撃つタイミングは自機とX座標が合ったときなんで、後ろから撃たれることはありえない

422 :NAME OVER:2009/09/27(日) 02:54:02 ID:???
ゲームボーイでシューティングはありえないから潔くハード毎捨てなさい、汚らわしい

423 :NAME OVER:2009/09/27(日) 03:54:55 ID:???
ゲームボーイ君はこっちにまで来なくてもいいよ

424 :NAME OVER:2009/09/27(日) 10:56:42 ID:zGbj0mxk
>>419-421
ありがとうございます。参考にしますね。
頑張ってみます!

425 :代理書き込み:2009/09/28(月) 17:26:21 ID:???
>>414
サイランじゃないよ

426 :NAME OVER:2009/09/29(火) 00:54:42 ID:???
すいません。マジで怒られそうですか・・・












コンテニューの仕方教えて下さい・・・

427 :NAME OVER:2009/09/29(火) 01:03:18 ID:???
怒る怒らないっていうか
どの機種のどのグラディウスかを書かないとなぁ・・

428 :NAME OVER:2009/09/29(火) 01:27:52 ID:zdqPh6eI
>>426
祈れ。

429 :NAME OVER:2009/09/29(火) 01:48:44 ID:???
バクテリアンに頭下げて、最後は泣きつけ!

430 :NAME OVER:2009/09/29(火) 10:13:00 ID:???
海外版はコンテニューあったっけ

431 :NAME OVER:2009/09/29(火) 10:34:58 ID:???
上上下下左右左右BA

432 :NAME OVER:2009/09/29(火) 18:24:04 ID:???
FC版グラ1

ゲームオーバー表示時に下上BABABABAと入力し、そのまま待つ。

433 :NAME OVER:2009/09/29(火) 22:01:58 ID:???
“mixiグラディウス”をアーケードスティックでプレイする方法
http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20090925057/

434 :NAME OVER:2009/10/01(木) 20:44:52 ID:Ysd9zJcq

グラ3って パワーアップのEDIT MODEってあるけど、それの、
?のFORCE FIELDと、!のFULL BARRIERってやつの違いって何かあるの?

435 :NAME OVER:2009/10/01(木) 21:17:34 ID:u8aa+jJG
フルバリアってのは減ったバリアを最大値まで回復すること。

436 :NAME OVER:2009/10/01(木) 21:44:50 ID:???
(・U・)

437 :NAME OVER:2009/10/02(金) 04:17:53 ID:WFTsHP9d
グラ1なんですが、一面のボス倒したらいきなり画面が高速スクロールして、電子モアイみたいなものが沢山出てきました。
それをかわすと三面までワープしたんですが、この現象はどんな時におきるのですか?

438 :NAME OVER:2009/10/02(金) 07:58:38 ID:tmgQyfOy
>>437
ファミコンの序盤ステージにあるオリジナル要素のひとつ。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/6452/writing/writing-gradius.htm
3面以外は狙って達成するのは難しい。ほぼ運だのみ。
しかし3面ではかなり高確率で達成できてしまい、4面がプレイできない場合が多々ある。


439 :NAME OVER:2009/10/02(金) 08:46:26 ID:???
二面ワープ条件のビッグコア秒殺は
フルシールド+ゲージもシールドでオプションをコアに重ねるんだったかな。半ばゴリ押し

440 :NAME OVER:2009/10/02(金) 21:45:56 ID:???
確かビッグコア(どー見てもリトルコア)の前は
少々メリ込んでも死なないので密着連射してたような希ガス。

441 :NAME OVER:2009/10/02(金) 22:46:38 ID:???
FC版の効果音はアケに匹敵するクオリティ、てかアケよりいいかも
ビッグコア外壁に弾当てた時のピリリリから段階的な自機爆発音まで実に印象深い

442 :NAME OVER:2009/10/02(金) 22:55:39 ID:???
MSXのグラ2と沙羅の自機死亡音が唐突に鳴ると
心臓が止まりそうになる(;´Д`)'`ァ'`ァ

443 :NAME OVER:2009/10/02(金) 23:44:14 ID:???
秒殺はコアの色が変わってからじゃないと受け付けないのをプログラム解析して確認したなぁ

444 :NAME OVER:2009/10/03(土) 11:19:09 ID:???
解析しなくても基本じゃね

445 :NAME OVER:2009/10/04(日) 06:16:41 ID:UrLuaN5a
グラディウス3って難しいな。動画で見たりしたけど、

7面ボス:ビーコン
8面ボス2:クリスタルコア
8面ボス3:ビッグコアMk-II
8面ボス5:デリンジャーコア

こいつらの攻撃(特に細かいレーザーいっぱい撒き散らすやつ)ってどうやってよけるんだ・・・
俺にはクリア無理かもしれん

446 :NAME OVER:2009/10/04(日) 06:40:33 ID:UrLuaN5a
グラVのエディットのシールドのところにあるREDUCEっての、最初見たときは
機体が小さくなる=敵や弾に当たりにくくなるだけ、って思って選択しなかったんだが、バリアの効果もあると知ってこればっかだわ
なんでバリアの効果得たら機体が小さくなるのかが意味わからん。そういやパロディウスにもこんなバリアあったなぁ

447 :NAME OVER:2009/10/04(日) 08:13:38 ID:???
>>446
俺も。ゲーム誌にもバリアの効果があるなんて書いてなかったんだよなー

448 :NAME OVER:2009/10/04(日) 09:42:09 ID:???
オリジナルのリデュースはバリア効果ないぞ?

449 :NAME OVER:2009/10/04(日) 10:36:39 ID:???
ビーコンとか書いてあるしスーファミ版の話なのはわかる
アーケードよりは何倍か楽だと思うからがんばれw

パロにリディースなんてあったっけ?実況パロあたり?

450 :NAME OVER:2009/10/04(日) 12:35:01 ID:w+DWViKY
GRADIUS pspのGIIIで当たり判定をスモールにしてEXTRA EDITの?をREDUCE IIにすると、高画質なのにファミコンテイスト!


451 :NAME OVER:2009/10/04(日) 14:38:22 ID:???
>>449
スーファミ版極パロのゴエモンがニセV仕様のリデュース持ち

悪意はなくとも便利だからニセVと言ってしまう

452 :NAME OVER:2009/10/04(日) 15:11:03 ID:???
>>445
AC版グラIIIはそのSFC版の何倍も難しい。
SFC版グラIIIがクリアできないようではAC版は3面も突破できないぞ。

453 :NAME OVER:2009/10/04(日) 18:30:40 ID:???
AC版グラ3は難度が高いのも当然だけど
プレイしていて面白さが少なく、正直「シンドイ」なあ…

家庭用やエ○ュでその場クイックセーブ/ロードとかなら
ストレスは少ないだろうが。

454 :NAME OVER:2009/10/04(日) 18:44:38 ID:???
ヘタレさんはゲーセンでグラディウスIIIの4周目に到達した神

455 :NAME OVER:2009/10/04(日) 21:25:14 ID:???
○○○さんはゲーセンでグラディウスIIIの○周目に到達した神

456 :NAME OVER:2009/10/05(月) 09:49:57 ID:???
ヘチマさんはゲーセンでグラディウスIIIの60周目に到達した神



ヘチマって誰だよ

457 :NAME OVER:2009/10/05(月) 12:50:00 ID:???
おれだよ

458 :NAME OVER:2009/10/05(月) 18:09:59 ID:???
SAGさんはイージーでグラディウスIIIの3-5に到達した神

459 :NAME OVER:2009/10/05(月) 22:23:06 ID:???
まほちゃんはエミュでグラディウスIIIの2周目に到達した神

460 :NAME OVER:2009/10/06(火) 13:27:14 ID:I4B3EpLh
前にグラディウス1のモアイ面でお世話になった者です
あれから少しづつ上達してようやく最終ステージまでいくことができるようになりました。
最終面、何度かトライしてるのですがバリアをすぐに大量のミサイルで剥がされてしまい
やられてしまいます。
またこのステージでのコツを教えて欲しいです。ちなみにレーザーではなくダブルを装備してやってます

461 :NAME OVER:2009/10/06(火) 15:36:12 ID:???
グラIII?
この夏、すでに1000万点達成されたよ?

462 :NAME OVER:2009/10/06(火) 17:53:18 ID:???
>>460
レーザーを使え。
上方向の当たり判定が物凄くデカイから
天井を走るダッカーを簡単に倒せる。

下の段差でミサイルが流れないようなら、少し下に行って
レーザーで地面の敵を倒しまくれ。
一番後ろでもない限り、ダッカーに体当たりされる前に
少し後ろに置いたオプションからのレーザーが先に当たるように動け。

ワープアウトして出てくるザブは配置を覚えて前に出れば
すぐに登場するので対処しやすい。

463 :NAME OVER:2009/10/06(火) 18:58:06 ID:I4B3EpLh
>>462
アドバイスありがとうございます!
最終面はダブルの方が有利と思ってましたがレーザーでいってみます
子供の頃、ゲーセンで憧れだったグラディウスをクリアしたいです


464 :NAME OVER:2009/10/07(水) 18:48:55 ID:???
子供の頃グラディウスが憧れってもう40近いだろwwwwwwww

465 :NAME OVER:2009/10/08(木) 00:10:41 ID:???
ディズニーランドの駐車場で思わず
 「スプレッド・ボム落としたい…」
とつぶやいた僕に、
 「青カプセルの方がいいよ♪」
と、絶妙な返しをくれたキミ。
いま何をしているのかなぁ…

466 :NAME OVER:2009/10/08(木) 01:46:00 ID:???
>>465は人民の大量虐殺を目論む反社会分子です

467 :NAME OVER:2009/10/08(木) 19:25:10 ID:???
まさに、デストロイゼムオール

468 :NAME OVER:2009/10/08(木) 21:58:38 ID:???
どくさいスイッチー

469 :NAME OVER:2009/10/09(金) 20:38:14 ID:???
>>465
青カプセルwww
わかるわぁ〜それ!

470 :NAME OVER:2009/10/09(金) 22:37:54 ID:???
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/43986.aac

コレのパスわかる人いらっしゃいませんか?
「GRADIUS名曲 サウンドライブラリー」
というスレにうpされていたファイルなのですが…

471 :NAME OVER:2009/10/09(金) 23:58:12 ID:???
ビックバイパーの後継機。カタカナで。

472 :NAME OVER:2009/10/10(土) 00:01:29 ID:???
>>471
それがどのシリーズだかわからなかったのですが…
ファイル名みたらわかりました。
お騒がせしました。

473 :NAME OVER:2009/10/10(土) 14:56:46 ID:IPtQygFZ
>>471
ビッグ・ボス

どっちもヘヴィだよwwwwwwwwwwwwww

474 :NAME OVER:2009/10/11(日) 16:24:53 ID:30Lpedh5
グラディウスシリーズの中で最も秀逸なのは、やはりTじゃないですか?
サウンド、キャラ、ゲームバランス
まさしくキングオブシューティングゲームですね

475 :NAME OVER:2009/10/11(日) 16:28:15 ID:???
サウンドなら同じ美紀ちゃんでも沙羅曼蛇やグラIIIの方が好きだ

476 :NAME OVER:2009/10/11(日) 17:25:28 ID:???
>>474
それを主観と人は呼ぶ

477 :NAME OVER:2009/10/11(日) 18:43:08 ID:???
当時のゲーセンではグラTとスペースハリアーが突出してたな。
秀逸というより、伝説と言ってもいいだろう。

当時のグリーンベレーとグラディウスが
同じメーカーで同時期デビューとはとても思えない。

478 :NAME OVER:2009/10/11(日) 19:08:57 ID:???
>>471
チラ裏だが、「ビックバイパーの後継機」って触れ込みの機体って結局コケてるような
気がするな、メタリオンはどう考えても中途半端なまんまっぽいし。
つーか、(ビックバイパーと)ロードブリティッシュ以外で、シリーズ2作品以上に出てるのって
いたっけか…?

479 :NAME OVER:2009/10/11(日) 20:09:52 ID:???
>>477
確かにグラIもヒットしたけど、あの頃は他にも色々あったからね。
個人的な感覚で言えば魔界村の方がヒットしてた印象がある。
アーケードで最もヒットしたのはグラディウスIIの方だろうな。
ドラクエと同じで、最初が必ずしも一番という訳でもないはずだ。

480 :NAME OVER:2009/10/11(日) 20:41:23 ID:???
初代のバブルシステムって専用電源とか誤消去しやすいとか
取り扱いが難しかった印象があるな
それも設置数に関係したのかな

481 :NAME OVER:2009/10/11(日) 21:09:47 ID:???
>>478
後継機開発能力は圧倒的にバクテリアンに軍配が上がっているよね。

ビックコア→MkU→MkV
直系だけでもコレだよ。

ロードブリティッシュは俺の中では黒歴史…
 ・どこぞの王族が乗り回す
 ・一緒にツーリングした、同系機を駆る女に惚れる
 ・しかもフられる
さきっちょが割れてないのも包茎っぽくてダメw

482 :NAME OVER:2009/10/11(日) 21:37:56 ID:???
ライフフォースではカプセル2個でレーザー、
カプセル3個でマルチプルが装備可能な便利機体だった。

スピードアップ1段でカプセル5個必要なのはご愛嬌。

483 :NAME OVER:2009/10/11(日) 22:57:53 ID:???
>>478
メタリオンはグラディウス2、グラディウスリバース、ワイワイワールド2に登場。

ロードブリティッシュは沙羅曼蛇、ライフフォース、ソーラーアサルト、グラディウス外伝、
極上パロディウス、実況おしゃべりパロディウス、セクシーパロディウスに登場。

484 :NAME OVER:2009/10/12(月) 21:19:40 ID:???
>>481
デスの存在は無視ですか

485 :NAME OVER:2009/10/13(火) 10:10:22 ID:8MbQq/ec
ソーラーアサルトの機体
何だっけ?


486 :NAME OVER:2009/10/13(火) 12:26:37 ID:???
>485
ビックバイパー
ロードブリティッシュ
アルピニア

487 :NAME OVER:2009/10/14(水) 02:46:42 ID:???
地元にソーラーアサルトあるけど
なかなか操縦桿に慣れなくて一面ビックコアのレーザーから危なっかしくてたまらん

488 :NAME OVER:2009/10/15(木) 16:33:37 ID:???
今更ながら何ですが。グラディウスIIをガチンコで一千万点目指したいのですが、誰か本気のアドバイス下さい。
当方の腕前は一周はノーミスクリアーできますが2周目からてんで駄目ダメプレイヤーです。

489 :NAME OVER:2009/10/15(木) 17:52:27 ID:???
>>488
つ[ニコニコ動画]

490 :NAME OVER:2009/10/16(金) 10:22:39 ID:???
>>488
つ[とにかくやりこむ] →詰まる場所・原因がはっきりする→
つ[具体的な質問をする]→ナイスなアドバイスが返ってくる→
つ[またまたやりこむ]→3周クリアが出来るようになって来る

そこまで行けば、あとは自力で乗り越えていけるよ
ニコニコ等の動画も参考にガンガレ


491 :NAME OVER:2009/10/16(金) 19:47:26 ID:9OUyzB8P
まだ未成年ですが、何とかグラU2週目のテトランまで行けました。
ですが30代の皆様方にはかないません・・・・
どうしても2週目の人口太陽が安定しません。
同じく2週目で、結晶ラッシュ中、オプハンに盗まれて死にます。
あと、1週目でも8面要塞入り口復活とクラブも・・・・・
クラブは右下パターン使用ですがダッカーに当たります。
どなたか対策をお願いします・・・・・・

492 :NAME OVER:2009/10/16(金) 20:13:30 ID:???
1面は俺は適当だなぁ
死んでも復活は何とかなるから割と気楽にやってる

ハンターはパターンにすること。
ある程度パターンは作られてるから上手い人のプレイのスパったらおk
俺の場合は3面までは3個で進めてから3面中盤で4つにするようにしてる。

あ、グラIIのハンターはオプション4個つけてる途中で周クリアしたり死んでも
出現カウンタリセットされないから注意な。

493 :NAME OVER:2009/10/16(金) 23:22:11 ID:???
ハンターだけど俺の場合、

2面地形入った辺りで4個目→3面地形入る辺りでOH、よける
→3ボス前でOH出現、1個喰わせる→4面前衛後半で4個目
→5面前衛でOH、喰わせる→5面道中で4個目→中ボス前でOH、喰わせる
→6面どこでも4個目→7面ドラゴンに巻かれている途中でOH、よける
→8面中ボス辺りでOH、喰わせる
*ずれたり喰わせられなかった場合はアドリブ

あんまり参考にはならんと思うが、自分のタイミングを見つけてくれ。
もっと良いタイミングを紹介してくれる三十路が現れるのを待つ。

三十路の暇プレイヤとリアルで知り合えば手っ取り早いんだが、自分のペースで頑張ってくれ。

494 :NAME OVER:2009/10/17(土) 22:14:32 ID:???
>>491
グラUってゲーセンでやってるのか?
だったら上手い人の出現を待ってパターンをスパるしかないな。
パターンは確立されちゃってるからスパられても気にならないハズ。
真似するのも大変だけどな。


495 :NAME OVER:2009/10/17(土) 23:32:54 ID:???
STGもセンスのある人だけがやるジャンルになっちゃってる
よなぁ。
何やるでも敷居高いもん。

496 :NAME OVER:2009/10/17(土) 23:37:30 ID:???
>>493

当時の巣鴨もだいたいそんな感じだった気がする

497 :NAME OVER:2009/10/18(日) 18:14:15 ID:OzDPNWS9

最近グラディウスVデビューしたんだが、EDITMODEでみんなどんな装備えらんでんの?
いつも、ミサイルかホークウインド、ダブルかバーティカル、ツインレーザー、オプション、リデュース、メガクラッシュ、なんだけどもっといい選択肢あるんかな
っていうか最後(!)の上から2番目の山オプション(?)みたいのなんだこれ?
普通のオプションと同じ気がするんだが・・・どう違うんだろ?

498 :NAME OVER:2009/10/18(日) 18:41:49 ID:???
ホークウインドで一瞬「?」てなった僕w SFC版だな
SFCは長年やってなくて疎いんだが、その装備で多分最強じゃないの?ツインLが激強らしいし
「!」欄のオプションはリメインオプションつうてな、残機1機をオプション1個に変換するんだぜ
4機残りがあれば0機になってオプション4つが付くってこったな

499 :NAME OVER:2009/10/18(日) 19:05:20 ID:???
思い出す。
PCエンジンのグラIIで、最終面の要塞みたいなやつの安全地帯を見つけた。
たまたま入ったゲーセンでグラIIを見つけ、最終面まで行き、
意気揚々とその安全地帯にもぐりこんだが、
やっぱり勝手が違うようであっさりと撃墜された。
ギャラリーが一人いたんでめちゃ恥ずかしかったわ。
おわり。

500 :491:2009/10/19(月) 19:42:25 ID:f6m3d7uF
>>492 >>493有難うございます。オプハンとクラブは何とかできました。

>>494
近くにエミュ台のあるゲーセンがあるのでたまに行きますが、
普段はグラポで十字キーにパッドつけてやってます。
たまにうまい人は見かけますが・・・・
PSPになれたせいか、あんまりレバーは得意じゃないです。
しかも連射がないので・・・・・

ただ相変わらず最高ランクでのテトランとガウは越せません。
しかもやっぱり1面でミスります。何か参考になる動画はありませんか?
ザブ避けの時はぐらにの人の1000万動画で突破余裕でしたが・・・・
ちなみにスコアは最高100万程度です。

501 :NAME OVER:2009/10/19(月) 23:06:09 ID:???
>>491
動画見るのが手っ取り早いんだけどね。
マイ動画はあるがUPするまでの手間が多すぎて今すぐ出来ない。

テトラン
右下で待機、弾を誘導しながら左へ行き、
自機のバーナー先端をSPEEDUPのEE辺りに合わせそのまま上へ。
画面中央の高さまで来たら右上へゆっくりと。

奴の遮蔽版とコアの動く位置にOPを残し、速攻でやっつける。
PSPならリトライ簡単だろうから、位置合わせは自分で試行錯誤してね。

ガウ
最初右下周辺にOP残し、連射。
撃ちやめて打ち返し等を上によける。
大きく上下に動いて奴を上下に移動させ、OPを残す隙を作る。
そしてOPを奴の顔に残して、打ち込むときだけミサイルのみ発射。
レーザー連射は大きくよける。
ってかどの辺りが難しいんだ?

1面は前衛でレーザーのみ取り、ある程度進んでからOPを取ると
ドラゴンが最初からわんさか出てこない。

ゲーセンでやる場合、ミサイルは押しっぱなしで連射されるからショットボタンだけ叩けばそれほどきつくないと思うよ。

502 :NAME OVER:2009/10/20(火) 08:15:18 ID:???
グラUクリアできるやつは信じられんかったな
氷壊しの等の重労働したあと最後で高速面とカニの覚えゲーを求められる
やる気なくすわ

503 :NAME OVER:2009/10/20(火) 10:10:50 ID:???
だって、そもそもグラディウスってマニア向けだもん
マニアだけは評価してる
まぁ、楽しいけどね

504 :NAME OVER:2009/10/20(火) 10:14:26 ID:???
ゲーム自体がマニア向け

505 :NAME OVER:2009/10/20(火) 10:53:14 ID:???
グラディウスは一般人も多数評価してる
なんせ社会現象にもなったからね

506 :NAME OVER:2009/10/20(火) 12:16:09 ID:???
「何度もやられながら必勝パターンを覚える」ってのが昔のゲームの常識だったんだよ
でも、今考えるとゲーム製作者の術中に嵌っていただけのような気がする

コイン投入→GAME OVER→もう一回!→コイン投入→GAME OVER→こなくそっ!→コイン(ry

507 :NAME OVER:2009/10/20(火) 16:48:34 ID:???
グラIIまでは一般向けの配慮があった

508 :NAME OVER:2009/10/21(水) 11:44:41 ID:???
>>506
それはわかる
でも一般向けはグラ1までかなあ
結構いろいろやってた俺もグラ2はクリアできなかった
これとR-TYPEの時期は製作側がロケでマニアのプレイ見て難易度上げてしまったようだ

509 :NAME OVER:2009/10/21(水) 19:59:08 ID:???
グラIIIやった後IIやると、サクサク進んで遊びやすかった。

510 :NAME OVER:2009/10/22(木) 06:34:01 ID:???
グラIIIやった後IやIIをやると何か全然物足りない
それだけ中身が無くて奥が浅いということだろうね

511 :NAME OVER:2009/10/22(木) 06:39:22 ID:???
IやIIは発展途上の段階作品だから今やると演出やギミックが単純すぎて退屈すぎて道中あくびが出る

512 :NAME OVER:2009/10/22(木) 10:12:42 ID:???
粗悪燃料キター

513 :NAME OVER:2009/10/22(木) 16:28:23 ID:???
>>511
当時のアーケードゲームではやはり群を抜いて衝撃だったと思うよ。
RーTYPEの巨大戦艦もそうだったけど、グラIIのボスラッシュは凄いと思ったけどね。
一面の人工太陽もビビったもんやけどな〜
曼陀も当時、いや、今日のシューティングゲーム業界でも無かった、横縦のステージ構成も素晴しいかなと。


514 :NAME OVER:2009/10/22(木) 16:52:56 ID:???
グラIIやR-TYPEは一般人でも頑張れば1周はできるレベルだった。
グラIIIとR-TYPEIIが横シューを滅亡させたと思う。

515 :NAME OVER:2009/10/22(木) 17:12:27 ID:???
シューティングやってる時点で一般人じゃねーし

516 :NAME OVER:2009/10/22(木) 20:58:40 ID:???
シューティングが一時期の格闘ゲームのように
一般的だった時期があったんだよ。

517 :NAME OVER:2009/10/22(木) 22:55:31 ID:???
そりゃゲーマーの中での一般だ

518 :NAME OVER:2009/10/22(木) 23:10:19 ID:???
>>517
まだ若いな、、、

519 :NAME OVER:2009/10/23(金) 00:09:19 ID:???
グラIIIはまともにやると丸一時間近くかかるのがネックだな
長い事緊張したままだとプレイヤーがだれちまう

後にランダムステージや極端に短いステージ構成を売りにするSTGが出たのも
グラIIIの教訓からだろうか…

520 :NAME OVER:2009/10/23(金) 02:23:11 ID:???
>>516
何時から横シューがすたれて縦シューの時代になってしまったのかね、、、
縦シュー苦手な伯父さんとしては、横シュー(特にグラディウスシリーズ)もっとやりたかったな〜
横シュー末期はダライアス外伝くらいかな?
弾幕のバカヤロー(笑)


でも、怒首領蜂は好きでした。


521 :NAME OVER:2009/10/23(金) 10:00:58 ID:???
>>519
全然緊張せんけど

522 :NAME OVER:2009/10/23(金) 16:15:42 ID:???
雷電あたりから、悪い意味でSTGが一般人から
隔離されていった気がする。

523 :NAME OVER:2009/10/23(金) 16:34:53 ID:???
ところで、サラマンダのラストシャッターって画面の一番上だけで抜けれます?

攻略動画見ても途中で下に逃げてからまた上に行くパターン何ですが。
当時、画面の上だけで抜けてる人がいた様な気がしたので


524 :NAME OVER:2009/10/23(金) 17:18:21 ID:???
聞く前に試してみろよ

525 :NAME OVER:2009/10/23(金) 17:43:22 ID:???
>>523
一番上に居て左右の動きだけで脱出してる人は
地元の上級プレイヤーにも居ない。つか可能なのか?
各々パターンが少しずつ違うが道中一旦下がってから上へ行くのは同じ。
オレは沙羅曼蛇ビデオでお馴染みのスパイ大和氏を参考にしてるよ。

526 :NAME OVER:2009/10/23(金) 22:27:41 ID:???
1987〜1988
ダライアス、R-TYPE、グラディウスII…まさに横シューの黄金時代だった…

527 :NAME OVER:2009/10/23(金) 22:59:46 ID:???
一般人がSTGってのはインベーダー、ギャラクシアンの時代位じゃないか?

528 :NAME OVER:2009/10/23(金) 23:09:11 ID:???
グラディウスのエンディング見た人の大半が
インベーダー、ギャラクシアンのエンディングってあるの?って人が圧倒的多数だろ

529 :NAME OVER:2009/10/23(金) 23:34:39 ID:???
>>524
自分が出来ないからって、いちいち文句言うなや

530 :NAME OVER:2009/10/24(土) 00:01:48 ID:???
昔はゲームといったらインベーダーやギャラクシアンだったよな
老いも若きも喫茶店に入り浸りだったものよ

当時子供だった俺は親に同伴を頼み込んでインベーダー喫茶で遊んでたな

531 :NAME OVER:2009/10/24(土) 00:15:41 ID:???
ゼビウス、スターフォース、スターソルジャー。
縦も良い時代があったな。

532 :NAME OVER:2009/10/24(土) 08:17:15 ID:???
1942 EXED EXES もだろう
スターフォースだけはクリアできる気がしない

533 :NAME OVER:2009/10/24(土) 08:57:59 ID:???
ゲーセンでのシューテング黄金時代であっても
縦シューと横シューではプレイヤー層が違ったな。

縦シュー好きが横シューで最も嫌ったのが「地形に当たって死ぬ」事。
地形に当たっても死なないサイドアームズとかは結構親切だったな。

534 :NAME OVER:2009/10/24(土) 12:02:12 ID:???
インベーダーもスクランブルも好きな俺に死角は無かった

535 :NAME OVER:2009/10/24(土) 13:52:22 ID:???
シューティングの黄金時代はグラIIまでだろうな
あれ以降、その年のトップと呼べるようなヒット作は生まれていない

536 :NAME OVER:2009/10/25(日) 00:08:15 ID:???
あの辺辺りからキャラを全面に出したゲームが増えていった希ガス
スト2の影響かな

537 :NAME OVER:2009/10/25(日) 00:09:17 ID:???
ファイナルファイトが無かったら、パロだ!がトップ
ストIIが無かったら、出たツイがトップ

538 :NAME OVER:2009/10/25(日) 01:27:59 ID:???
>>536
ソニックウィングスなんかもろに影響を受けてるよな

539 :NAME OVER:2009/10/25(日) 09:40:25 ID:???
>>538
そして、あれから縦シュー時代が到来した

まさに〜横シューから縦シューへ〜

540 :NAME OVER:2009/10/25(日) 10:39:03 ID:???
>>537
出たツイはないんじゃw
そんなにインカム稼いでないはずだ。
ツインビー自体のゲーム性に問題があると思う。

パロは結構ヒットしてた印象があるけど、でも年間ベストと言うにはちょっとな…

541 :NAME OVER:2009/10/25(日) 16:44:14 ID:???
パロディウスだ!はゲーセンでグラ3がアレだった時の
救世主だったよなあ。

542 :NAME OVER:2009/10/25(日) 16:56:33 ID:???
俺100円持っているとき
だ!メインでやっていて
残り50円であしたのジョー(TAITO版)やってたな

543 :NAME OVER:2009/10/26(月) 10:27:50 ID:???
>>533
地形死もあって、どことなくイメージファイトは横っぽかった

544 :NAME OVER:2009/10/27(火) 22:18:34 ID:6VftgtHp
ブレイジングスターが好き

545 :NAME OVER:2009/10/28(水) 13:57:43 ID:???
>>541
パロだ!の8面入口の弾幕が凄すぎてあそこが越せなかった、、、

546 :NAME OVER:2009/10/28(水) 19:18:51 ID:???
あれはあれでランク上昇の仕様がひどいw

547 :NAME OVER:2009/10/28(水) 23:25:35 ID:???
最初グラUでリップル2WAYミッソーで慣れていたから
タコ選んでかったるかったな
友達がツインビーおすすめと言われて渋々使ったら
結構いけるというかクリアできた
極上ではツインビーに悶絶したけど

548 :NAME OVER:2009/10/29(木) 05:44:21 ID:???
極上パロディウスとダライアス外伝は横シュー最後の輝きだった

549 :NAME OVER:2009/10/29(木) 07:43:03 ID:???
プロギアが弾幕系で残念だった。

550 :NAME OVER:2009/10/31(土) 10:09:18 ID:???
初めてAC版グラディウスVやってみた。ムズすぎ。
2面でスプレッドでも泡に押し負けるんだが・・・・・

551 :NAME OVER:2009/10/31(土) 10:34:58 ID:???
そのスプレッドが一番泡に強いんだが
ちゃんとオプションを張ってる?

552 :NAME OVER:2009/10/31(土) 13:52:48 ID:???
いや、いつもノーオプションのスタンダードプレイでしてるので…

553 :NAME OVER:2009/10/31(土) 16:52:38 ID:Q0zr4qMr
そうだよな
オプションなんてインチキだよな
オプション無しでクリアしてこそのグラディウスだよな
スクランブルに失礼だし

554 :NAME OVER:2009/10/31(土) 22:13:43 ID:???
>>550
・・・・・
>>552


555 :NAME OVER:2009/11/01(日) 08:29:50 ID:???
とんだスタンダードだ

556 :NAME OVER:2009/11/04(水) 19:56:29 ID:???
たかだスタンダードだ

557 :NAME OVER:2009/11/04(水) 21:55:36 ID:???
ゴーファー「キィー!ウキィー!その赤ちゃんいただくぜ〜!」

558 :NAME OVER:2009/11/05(木) 03:54:32 ID:???
ミカド、イベントやるのか!

559 :NAME OVER:2009/11/18(水) 22:29:11 ID:y3FtvZtY
あげ

560 :3だよ。3:2009/11/18(水) 23:36:43 ID:0CVXvzWp
コナミコマンドすると、爆発しました。なんで?

561 :NAME OVER:2009/11/19(木) 04:17:49 ID:???
>>560
右左をRボタンとLボタンに置き換えて押せ

562 :NAME OVER:2009/11/19(木) 07:29:09 ID:FZldL2r+
>>561 ありがとう!

563 :NAME OVER:2009/11/21(土) 20:55:20 ID:qrSDy47t
スーパーグラフィックスのグラディウスUあったの最近知った。
しかもPS1よりよさそうだし。

でも、スーパーグラフィックスダライアスのほうが驚いた。外伝なら話はわかるけど、3つ画面ある
水槽にしかみえないある意味馬鹿丸出しっぽい台のほうのダライアスで
しかもみた感じ結構再現高そうだったから。これの音も地響きとかするんだろうか?

564 :NAME OVER:2009/11/21(土) 21:50:29 ID:???
なんだメガド君か

565 :NAME OVER:2009/11/22(日) 23:25:15 ID:???
「ミッソー」って発音、意外とみんな知ってるんだな。

566 :NAME OVER:2009/11/22(日) 23:39:20 ID:???
ゲーメストでネタにされてたしな

567 :NAME OVER:2009/11/23(月) 11:43:18 ID:???
>>563
両方とも詳細情報おねがいしますm(_ _)m

568 :NAME OVER:2009/11/23(月) 13:41:12 ID:???
>>567
クソ不味い釣餌に食い付くなよw

569 :NAME OVER:2009/11/24(火) 01:46:22 ID:???
アーケードのグラ3、サウンドテストがバグってるけど、
修正方法ありましたよね? ROM書き換えた記事をみた記憶があるんです。

570 :NAME OVER:2009/11/24(火) 15:33:25 ID:???
バッ活だな >グラIIIのサウンドテスト修正

押入れにしまいっぱなしなので号数は確認してない

571 :NAME OVER:2009/11/24(火) 22:06:03 ID:???
>>570
覚えてる人がいた!
どこをどう修正するのかわかりませんか?


572 :NAME OVER:2009/11/24(火) 22:52:42 ID:???
押入れから引っ張り出してくれば修正方法(アセンブラリストが掲載されてたはず)はわかるよ

573 :NAME OVER:2009/11/25(水) 00:34:33 ID:???
何号だったか・・・ 
当時無理してでも買っておけばよかった。

押し入れの状態がわからないので無理はいえませんが、
せめて何号に掲載されていたかだけでも教えていただけませんでしょうか?

574 :NAME OVER:2009/12/03(木) 15:25:30 ID:+jTEs4Uu
知らん

575 :NAME OVER:2009/12/03(木) 20:47:48 ID:???
>>573
ゲーラボ'95-10
君の部屋をゲーセンにする

576 :NAME OVER:2009/12/04(金) 12:26:17 ID:YTSxZdWP
誰かーーーグラVの半無敵状態に成る方法教えて!!!

577 :NAME OVER:2009/12/04(金) 18:44:29 ID:???
>>576
4面(3D)から5面(モアイ)に画面が切り替わる瞬間に
フォースフィールドを装備する。
その後2回ほど張り直してフォース切れても
「?」が消えたままなら成功。
アケ基板専用。

578 :NAME OVER:2009/12/05(土) 15:10:09 ID:5Ga0H6Y0
サンクスb(^-^ )

579 :NAME OVER:2009/12/07(月) 23:51:02 ID:???
>>573
ありがとう。
ゲームラボのほうだったのか。

580 :NAME OVER:2009/12/10(木) 09:36:17 ID:???
スピーダアッ

581 :NAME OVER:2009/12/10(木) 18:22:31 ID:???
無敵にすると電源切るよ。
ってゲーセンあったね。

582 :NAME OVER:2009/12/10(木) 18:29:55 ID:???
ゲー○ストが「致命的なバグ」と書いただけで
報道を止めていた理由がよくわかる。
数ヵ月後、そのバグが無敵である事を書いてたけど。

この技が成功したら、死ぬ要素は地形だけなので
厄介なのは細胞面や最終ボス前後だけ。
膨れモアイにも当たらず、火炎弾もスルーし、
キューブ地獄でも前にいれば簡単にクリアできてしまう。

583 :NAME OVER:2009/12/10(木) 19:30:59 ID:???
回転レーザーは地形判定だっけ

584 :NAME OVER:2009/12/16(水) 13:16:16 ID:???
誰か1の基盤を某バグでメガクラッシュした人いる?

585 :NAME OVER:2009/12/17(木) 22:29:24 ID:???
これか?
ttp://www.youtube.com/watch?v=aRaS8-e_w68

586 :NAME OVER:2009/12/18(金) 00:58:03 ID:???
>>585
これって初期ver.でしか出来ないと思うが

587 :NAME OVER:2009/12/18(金) 20:43:27 ID:???
グラUで質問です。
最終面の上下の壁が剥がれる地点で死んでます。3周目以降打ち返し玉が多く避け切れません。
剥がれてくる壁を打つのがまずいんでしょうか?

ちなみにパソコンが無いのでネット動画も見れません。
どなたかアドバイスをよろしくお願い致します。


588 :NAME OVER:2009/12/18(金) 20:47:11 ID:???
多分撃ちまくって動きすぎてるんじゃないか?
一瞬撃ちやめて、止まった状態からどばーっとはがれ壁撃つ
→打ち返しが自分の方向にたくさん来る
→隙間を探してよけ、必要であれば一番前までよけてまた戻る

他に、撃たずによけるとか、撃ちまくって気合でよけるとか、がんがれ

589 :NAME OVER:2009/12/18(金) 20:51:33 ID:???
あ、一番前ってのはジャンパを倒せない場合な

俺は、ジャンパを処理した後は下からOPを張り
画面左上・左端付近で止まって、壁の打ち返しをかわしてるぞ

590 :NAME OVER:2009/12/18(金) 21:59:52 ID:???
587です。

〉588,589
早速のレスをありがとうございます。
おっしゃるとおり、恐怖のあまり乱射しまくっていたかもしれません。
いろいろ試してみます。

言い遅れましたがPSP版をやってます。


591 :NAME OVER:2009/12/19(土) 01:04:15 ID:???
ネッが無いならネカフェいけ
その方が早い

592 :NAME OVER:2009/12/26(土) 22:32:16 ID:1O4WR++c
age

593 :NAME OVER:2009/12/29(火) 14:07:59 ID:???
PC-98のガルディウス'95の方がグラV以降よりよっぽど良いw

594 :NAME OVER:2009/12/30(水) 06:25:04 ID:???
グラディウスUのxfパッチって配布してるんだっけ?
ググっても見つからない

595 :NAME OVER:2009/12/30(水) 07:29:17 ID:???
メールでの問い合わせしか受け付けてないみたいよ

596 :NAME OVER:2009/12/30(水) 23:46:02 ID:???
ミカドのイベントいったらxfが置いてあった
前にxfサイトみて存在は知ってたけど
気になって調べてみたら見つからない。

たしか昔は配布してたけど今はメールで受付らしいね
ただその公式サイト自体がどこか判らなくなって。

597 :NAME OVER:2010/01/29(金) 18:36:25 ID:???
押し入れ整理してたらUが綺麗な状態で発掘された‥
箱に擦れはあるんだけど説明書とかめちゃくちゃ綺麗だw

598 :NAME OVER:2010/01/29(金) 18:55:55 ID:???
ええい、どのIIじゃい!
IIの単体って事は
ファミコンか、スーパーCDROM2なのか!
意表をついてX68000、はたまたEpisode II !?
さらに斜め上をいく2なのかー!!
気になって昼も眠れんワ!

599 :NAME OVER:2010/01/29(金) 19:30:35 ID:???
基板+インストカードだろうJK

600 :NAME OVER:2010/01/30(土) 20:32:43 ID:???
X68000版なら綺麗な状態で残ってるw

601 :NAME OVER:2010/02/26(金) 21:35:39 ID:???
初めてクリアしたアーケードゲーム、初代グラディウスだった
友達に囲いの仕方とかパターンとか教えてもらって

602 :NAME OVER:2010/03/01(月) 00:13:05 ID:???
>>601
オメ。

話は飛ぶが・・家庭用ゲーム機で、よくこの手のゲームをやれるものだと感心する。
俺は、家庭用だとうまくできない。
難易度云云の前に、十字キーでうまくコントロールできない。
つまり、手首の動き(ジョイスティック)だとついていけるが、親指ではついていけない・・ということ。

それどころか、ACのゲーム筐体のわずかな違いでも、自分の中での難易度が変わった記憶がある。
ACグラディウスIに使われた筐体では、ジョイスティックの長さが2種類あった。
ほんのわずかの長さの違いだったと記憶しているが、短い方がはるかにやりやすかった。
長い方は、操作に必要なジョイスティックの頭の移動距離が長いため、どうしても操作に遅れが出る。
その分、操作ミスによる死亡が増えた。
また、当然ながら速度を上げれば影響は大きかった。

603 :NAME OVER:2010/03/06(土) 02:00:06 ID:0RqM+IKl
レバーの持ち方は微調整が効くワイングラスが主流だったと思う。

格闘ゲーム全盛の今、あまり見かけないが。

604 :NAME OVER:2010/03/06(土) 06:13:38 ID:???
>>569
亀レスチラ裏だが、昔そこ直そうと思った事あってハード環境は揃ってたけど
68000のアセンブラソフトだけが手に入らなくてあきらめた。
ROMから読み込んでディスアセンブラしてみたかった・・・

今はPS2のグラVで満足している

605 :NAME OVER:2010/03/06(土) 09:56:34 ID:???
>>603
レバー玉を横or下から掬う持ち方だね。
ワインは掌の温度伝えちゃダメだから
実は間違った呼び方なんだがすっかり定着しちゃってるしな。
格ゲは上から被せる持ち方が大半を占めてるね。

606 :NAME OVER:2010/03/09(火) 23:15:06 ID:???
復活の神話のグラV、エクストラエディットについてだけど
ゲームを何周もクリアするつもりなら

フォトントーピドゥ テイルガン リップルレーザー フォーメーションオプション リデュースII リメイン
の組み合わせが一番強いのかな?

それともダブルをヴァーティカルまたはフリーウェイ
オプションを通常オプションにした方が良いか悩んでる

607 :NAME OVER:2010/03/09(火) 23:33:42 ID:???
ファットスプレットはいるとおもっ

608 :NAME OVER:2010/03/17(水) 04:12:06 ID:???
FC版1なんだけどコナミコマンドがつかえない
ROMによっては出来ないとかあるの?

609 :NAME OVER:2010/03/17(水) 19:37:08 ID:???
>>608
回数制限があるよ
1回のプレイ内でクリアした面数+1回

610 :NAME OVER:2010/03/20(土) 15:38:01 ID:idK+H8zq
ファミコン版2が好きだったな〜
アーケード版2とは微妙に違ってたけど、FC版の音楽がかなり好みだった。

611 :NAME OVER:2010/03/20(土) 21:05:51 ID:???
>610
「II」と「2」は色んな意味で区別されるからちゃんと「II」って表記した方がいいぞ

612 :NAME OVER:2010/03/21(日) 00:13:59 ID:???
2はMSXだっけか

613 :NAME OVER:2010/03/21(日) 00:39:15 ID:???
グラディウス2:ぐらでぃうすに ぐらに
(MSX版)
グラディウスII:ぐらでぃうすつう ぐらつう
(ファミコン版)
グラディウスII ゴーファーの野望:ぐらでぃうすつう ごうふぁあのやぼう
(アーケード版)

614 :NAME OVER:2010/03/21(日) 01:10:02 ID:???
じゃあMSXのIIはどう呼ぶのよ?

615 :NAME OVER:2010/03/21(日) 01:51:34 ID:???
それは「ゴーファーの野望 EPISODE II」であってグラIIとは区別する。
略称で呼ぶならエピII。

616 :NAME OVER:2010/03/21(日) 08:46:18 ID:???
なんかAC版グラIIと分けるためMSX版を「ツー」ではなく「に」と呼んでる奴がいるが意味無いだろ
当時そう呼ばれた例も無いし、製作者の意図でも無いと思うし
MSX版グラツーでええやん

617 :NAME OVER:2010/03/21(日) 17:09:32 ID:???
松田「細けぇ事は・・(ry」

618 :NAME OVER:2010/03/21(日) 23:29:56 ID:???
区別するためにそうしてて、それで話題の混乱が避けられるんなら別にそれでいいじゃん
他人にまで強要してたら別だけど

619 :NAME OVER:2010/03/22(月) 08:28:10 ID:???
グラ2はぐらつーって呼んでたけどな
そもそもぐらにって呼び方は当時MSX版の存在知らなかったやつが
言い出したんじゃないの?


620 :NAME OVER:2010/03/22(月) 08:33:08 ID:???
AC版グラIIがでたときには、まさかMSX版の移植か!って思った。

621 :NAME OVER:2010/03/22(月) 09:29:22 ID:???
俺はAC版もMSX版もFC版もX68000版も全部グラツーって呼んでる

622 :NAME OVER:2010/03/22(月) 16:40:10 ID:???
俺の周り(東京)では当時から「ツー」と「に」で呼び分けてたよ
当時見せてもらった知らないファンジン(ゲーマー多数で作る簡単な同人誌みたいなもの)でもそう区別されていた

623 :NAME OVER:2010/03/22(月) 17:58:30 ID:???
MSXの方がACより先だしな
パロディウスも

624 :NAME OVER:2010/03/22(月) 19:21:03 ID:???
俺はMSX版を「ツー」と呼んでAC版を「に」と呼んでる
やっぱりMSX版が先に出来たからな

625 :NAME OVER:2010/03/22(月) 20:42:24 ID:???
自分での呼び方はともかく相手にきちんと伝えられるかだろ
聞き手がAC版かMSX版かすぐ理解出来る事が大切かと

626 :NAME OVER:2010/03/22(月) 22:02:32 ID:???
だからグラツーの前に○○版て付ければいいじゃん
例)MSX版グラツー

627 :NAME OVER:2010/03/22(月) 22:06:49 ID:???
俺はFCグラU、ACグラU、MSXグラ2、ゴーファーEP2って書き分けてるな

628 :NAME OVER:2010/03/22(月) 22:09:06 ID:???
>>626
任天堂信者はFC、SFC基準だからFCだけのものと話を進める癖があるからなぁw

629 :NAME OVER:2010/03/23(火) 03:22:56 ID:???
MSX→アーケードは名作になることが多いが
MSX→ファミコン(笑)は糞化するのが常

630 :NAME OVER:2010/03/23(火) 21:58:32 ID:???
ザナックだけは名作だぞ

くそっ、釣られたw

631 :NAME OVER:2010/03/24(水) 14:05:34 ID:???
>>628

それは致し方ない、世代的に当時ゲーセンいける歳でもなかったからな

632 :NAME OVER:2010/03/24(水) 20:53:23 ID:???
悪魔城と同じで何が何だからわからねえ

633 :NAME OVER:2010/03/25(木) 08:00:20 ID:???
>>631
つまり身の程知らずってことやね

634 :NAME OVER:2010/03/25(木) 17:04:42 ID:???
>>628
×任天堂信者はFC、SFC基準だからFCだけのものと話を進める癖

○任天堂信者はFC、SFCだけがゲームだと話を進める癖

635 :NAME OVER:2010/03/25(木) 19:26:06 ID:???
>>632
ゲーセン版悪魔城は超レアな上に内容もアレ。
家庭用で人気だった同タイトルと比較してはいけない… と思う。

636 :NAME OVER:2010/03/25(木) 22:41:28 ID:???
アーケード版ドラキュラはあんまり見なかった上にすぐ消えたなぁ

全ボスに時計が効くんだっけ?

637 :NAME OVER:2010/03/25(木) 23:52:25 ID:???
>>636
そう。
敵の当たり判定がドット絵に対して左へズレてるので
グラIIIと良い勝負だよ。

638 :NAME OVER:2010/04/09(金) 22:44:26 ID:???
もうコナミは硬派なシューテングゲームは作らんのかね。ネトゲばっか。金もうけ主義。
社名を廃人製造株式会社に変更すべきだ。

639 :NAME OVER:2010/04/11(日) 00:20:11 ID:???
グラディウス・オンラインというのを考えてみた
自機はファン、ダッカー、ジャンパー、ザブなどから選べる

640 :NAME OVER:2010/04/11(日) 17:24:31 ID:???
テトラン選べないなんて

641 :NAME OVER:2010/04/12(月) 01:21:47 ID:???
俺はアイアンメイデンを選ぶぜ!

642 :NAME OVER:2010/04/12(月) 01:51:24 ID:???
>>640>>641
大物は月額料金かかります

643 :NAME OVER:2010/04/17(土) 21:55:42 ID:???
ビッグコアやテトランは遮蔽板1枚増やすごとに課金されます

644 :NAME OVER:2010/04/21(水) 20:09:12 ID:???
>>638
別に慈善事業やってる訳じゃないだろ。儲けの出せない会社なんて潰れて終わりってだけだ。
もっともコナミは株主にそっぽ向かれた瞬間に終わるだろうが。

645 :NAME OVER:2010/05/04(火) 10:07:19 ID:???
>>644
君の言ってることも分かるけど、それでも守りたい>>638があるんだぁーーー!!

646 :NAME OVER:2010/05/07(金) 01:42:09 ID:???
今更ながら何ですが。グラディウスIIをガチンコで一千万点目指したいのですが、誰か本気のアドバイス下さい。
当方の腕前は一周はノーミスクリアーできますが2周目からてんで駄目ダメプレイヤーです。

647 :NAME OVER:2010/05/07(金) 11:18:51 ID:???
マルポイクナイ(・A・)

648 :NAME OVER:2010/05/08(土) 09:01:05 ID:???
モーサポーナラヨシ(゚∀゚)

649 :NAME OVER:2010/05/08(土) 13:37:03 ID:???
ttp://www.nhk.or.jp/radiodir-live/musiclist/0/8353.html
ラジオ深夜便 ロマンチック・コンサート リラックス・サウンズ:ゲーム・ミュージックの世界
平成22年(2010) 05月06日 02時台
1・「交響組曲ファイナル・ファンタジー」からシーン・
  ((ファイナル・ファンタジー2のテーマ曲))  服部克久(指揮) 東京交響楽団と混声合唱団(演奏)
2・「ウィザードリィ・ダイヤモンドの騎士」からオープニング・テーマ  羽田健太郎(シンセサイザー)
3・「組曲グラディウス ファンタジア」から遥かなる宇宙へ  ワークス・カルテット
4・「スーパー・スター・ソルジャー組曲」からオーヴァー・アゲイン  都留教博(シンセサイザー)
5・「ゼルダの伝説」からゼルダの伝説のテーマ
  ((「ゼルダの伝説〜神々のトライフォース〜」からゼルダの伝説のテーマ))
   東京シティ・フィルハーモニック管弦楽団
6・スーパー・マリオ・ブロス  渡辺貞夫(アルト・サックス)
7・「ドラゴン・クエスト・」から おおぞらをとぶ  すぎやまこういち(指揮) NHK交響楽団(演奏)
8・「マザー」からエイト・メロディーズ  セントポール聖歌隊

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1239204639/964

650 :NAME OVER:2010/05/08(土) 19:19:58 ID:???
>>649
おそいよー
なんでもっと早く教えなかったの

651 :NAME OVER:2010/05/30(日) 00:42:42 ID:???
昨日はアケ版グラIの25回目の誕生日だったのに
このスレでは誰も祝ってくれなかったな。
一日遅れたが誕生日おめでとう。

652 :NAME OVER:2010/06/03(木) 21:35:51 ID:9CIRFkkI
おめでとー
オプションの火を25個灯そう

653 :NAME OVER:2010/06/03(木) 22:59:01 ID:R6/noFub
オプションは4つまでですが

654 :NAME OVER:2010/06/03(木) 23:03:02 ID:???
そういう固定観念を打ち破れてこそ前進できうる

655 :NAME OVER:2010/06/03(木) 23:49:27 ID:???
test

656 :光神電車男 ◆0pPPHCf0SY :2010/06/04(金) 00:19:52 ID:???
シューティングファンが集まってグラディウス独立共和国を作ろうね。

657 :NAME OVER:2010/06/04(金) 18:39:48 ID:???
ダライアス帝国と戦争

658 :NAME OVER:2010/06/04(金) 22:02:06 ID:???
ダライアス帝国はシーマだのベルサーだのサイバリオンだのに
簡単に攻め込まれて蹂躙されてるから、勝負にならんような?

659 :NAME OVER:2010/06/04(金) 23:17:31 ID:???
そろそろ、シューティングもメーカーの枠を越えてもいいんじゃないかと
思ったりする。

660 :NAME OVER:2010/06/05(土) 00:59:55 ID:???
おとめダライアス

661 :NAME OVER:2010/06/05(土) 02:42:55 ID:???
>>653
ttp://www.youtube.com/watch?v=4hd0341MvIU&feature=related

662 :NAME OVER:2010/06/06(日) 07:38:18 ID:???
亜時空星団バクテリアンVSベルサー軍団VSバイド帝国の戦争シミュレーションゲーム
歴代敵キャラがユニットとして総登場して宇宙征服を目指す

災害イベントとしてビックバイパーに要塞を破壊されたり
シルバーホークに戦艦を撃沈されたりする

663 :NAME OVER:2010/06/06(日) 20:33:59 ID:???
じゃ、僕はダッカーに乗って戦場走り回るわ

664 :NAME OVER:2010/06/06(日) 21:46:33 ID:???
そんではおいどんは、ミラーゼにのって空からの急襲要員となろうっと

665 :NAME OVER:2010/06/07(月) 20:23:57 ID:???
ぼくはオプションハンターに乗る。
目標100個回収

666 :NAME OVER:2010/07/12(月) 03:02:01 ID:???
なぜだか今思い出したけど
グラディウス2(MSX版)のマニュアルにバカチョンと書かれていた
今だと完全にアウトだろうなあ

667 :NAME OVER:2010/07/12(月) 04:50:03 ID:???
どういう文脈で出てきたのw

668 :NAME OVER:2010/07/12(月) 08:59:36 ID:???
ゲームオーバー画面を撮影してハイスコア大会。
バカチョンでも一眼レフでもかまわない。

バカチョンとは「バカでもボタンをチョンと押せば撮れる」カメラの略。
チョウセンジンとは一切関係ないが、向こうが勝手に文句言ってきただけ。

669 :NAME OVER:2010/07/12(月) 16:20:43 ID:???
実際の「バカチョン」で使用されている「ちょん」は、
つまらない人・取るに足らない人のことを
拍子木の音になぞらえた蔑称であり、
日本語として古くから使われている。

670 :NAME OVER:2010/07/12(月) 19:16:57 ID:???
次回作からオプチョンもアウトになって削除されるだろうな

671 :NAME OVER:2010/07/13(火) 01:32:39 ID:???
>>668
朝鮮人が適当に作ったピンボケ当たり前のバカ用カメラのことだと
親父に教えてもらったんだけどなぁ(当時小2)

672 :NAME OVER:2010/07/13(火) 04:08:09 ID:???
親父は誰かに吹き込まれて誤解しているか、意図的に息子を騙しているw

バカチョンって言い回しはオートフォーカスのカメラからユーザーフレンドリーな機器を指して使われるようになって
何故か急に差別用語だ的な風潮になって言葉狩りされた。
「その機械、バカチョンだから大丈夫だよ(君にも使いこなせるよ!)」的な言い方をけっこうされてたんだよね・・・

673 :NAME OVER:2010/07/13(火) 08:52:01 ID:???
そういうのは正確な語源で判断してる訳でもないだろうし
連想する人や民間語源を信じる人が一定数いるなら避けておこうって事なんでしょう

674 :NAME OVER:2010/08/01(日) 21:59:26 ID:rE3oE/8x
スピーダッ
メッソォ
ダボー
スプレッボンッ
ゥレイザァ
リッポー
トゥイン・ミサイル
オッション
マルチポー
フォース・フィール

675 :NAME OVER:2010/08/04(水) 21:47:08 ID:???
オプションとマルチプルは違うの?

676 :NAME OVER:2010/08/04(水) 22:05:45 ID:???
マルチプルは糸を引きます

677 :NAME OVER:2010/08/04(水) 23:13:56 ID:???
この変態め

678 :NAME OVER:2010/08/05(木) 10:40:43 ID:???
オプション:各ソフトの日本版での呼び方
マルチプル:海外版での呼び方
アーケード版ネメシス(海外アーケード版グラディウスI)からそうだったと思いますです。

679 :NAME OVER:2010/08/05(木) 18:41:19 ID:???
補足

アケ版3の音声はモーカポー。
沙羅曼蛇&ライフフォース日本仕様は呼び名も音声もモーカポー。

680 :NAME OVER:2010/08/07(土) 18:06:31 ID:???
もーさぽー禁止

681 :NAME OVER:2010/08/17(火) 23:48:00 ID:???
ばっそーりっぽー

682 :NAME OVER:2010/08/22(日) 13:59:42 ID:???
カッスルーレバ

683 :NAME OVER:2010/08/24(火) 05:15:00 ID:???
グラディウスにそっくりなインディー系作品『Hydorah』が無料でリリース
ttp://gs.inside-games.jp/news/235/23558.html
グラディウスというよりスペースマンボウ+ダライアスという感じ

684 :NAME OVER:2010/08/24(火) 19:11:49 ID:???
>>683
無いんだけど

685 :NAME OVER:2010/08/24(火) 21:30:24 ID:???
>>684
「510 Not Extended」が出る場合は、
サーバーに負荷がかかり過ぎているのが原因。
忘れた頃にアクセスしてみろ。

686 :NAME OVER:2010/12/16(木) 13:01:05 ID:???
グラディウスIIIの難易度は尋常ではないな。
20年くらい続けているが、いまだにビギナーをクリアできない。
もちろん毎日やっているわけではなく、ブランクもあるが、結構頑張っていると思う。
ビギナーをクリアしてからノーマルを始めるつものなので、まだノーマルやった事がない。

1〜2面は数年前から楽にクリアできるが、3面で10年以上詰まっている。今は逆火山も楽に突破できるが、ここで数年詰んでいた。
現在の最高記録は、土を掘ったら石が出てくる所だ。てか3面長すぎ。あとどれくらいある事やら。

687 :NAME OVER:2010/12/16(木) 17:41:22 ID:???
4面:3D  実質回復ステージ
5面:モアイ  ボスがガン
6面:細胞  そこそこ楽
7面:炎  地獄
8面:植物  休憩
9面:テトリス  伝説的なハマリ面
10面:ボスラッシュ〜要塞  どうにでもしてくれ

先は長い。


688 :NAME OVER:2011/04/28(木) 15:12:48.82 ID:KIWFI8+l
http://777.nifty.com/cs/catalog/777_uwasa/1.htm

グラディウスがパチスロに

689 :NAME OVER:2011/04/30(土) 09:26:44.69 ID:???
パチスロに身売りしないで欲しいな
夢がなくなる

別にパチスロやってる人に名前憶えてもらわなくてもいいだろ

690 :NAME OVER:2011/04/30(土) 19:19:37.14 ID:???
>>683

面白いね
曲がいい
やっとレーザーが使えるようになったよ
まだそのあたりで死ぬ

691 :NAME OVER:2011/05/01(日) 21:27:44.95 ID:???
http://www.amazon.co.jp/dp/B000FSDDEW/ref=sr_1_29?ie=UTF8&qid=1304252692&sr=8-29

これって何かな? PS3で

692 :NAME OVER:2011/05/03(火) 00:12:13.58 ID:???
>>690
動画だけ見たが2面?の曲良いな
この時代にこういった曲が聞けるとは

693 :NAME OVER:2011/05/04(水) 15:58:53.60 ID:???
mameで遊んでみたがタダで遊べるのは問題だなあ
やっぱりメーカーにずっとお金が入り続けるようにはならないのかな
ゲームって消費されるものに成り下がっちゃったみたいで
今のゲームはお金のために作られているからつまらない

個人的には本物よりX68Kのグラディウスのほうが好きだな
X68Kエミュでグラディウスを遊ぶのは合法(本体付属の無料ソフトだから)

694 :NAME OVER:2011/05/04(水) 18:13:04.51 ID:???
> X68Kエミュでグラディウスを遊ぶのは合法(本体付属の無料ソフトだから)

グラディウスを同梱していたX68kエミュってあったの?
初耳なんだけど

695 :NAME OVER:2011/05/04(水) 19:46:05.49 ID:???
>>693
何か大きな勘違いしてないか?
初代機の付属品だが補修部品扱いで購入可能だったし
本体価格にソフトの価格が含まれてると考えるのが妥当。
オリジナルディスク所有してなきゃ非合法だよ。

696 :NAME OVER:2011/05/04(水) 20:41:57.64 ID:???
X68のグラディウスってオリジナルより速くなかったか?

697 :NAME OVER:2011/05/04(水) 21:42:37.54 ID:???
微妙に速かった気がするけど
そんなに違いを感じないなあ
映像と音楽は間違いなくX68のほうが美しいと思うよ

マニアの人はバブルシステムのグラディウスと海外のネメシスが違うって言うくらいだからなー
俺はその程度の違いは全くわからんしどうでもいいけど

698 :NAME OVER:2011/05/05(木) 16:26:06.99 ID:???
処理落ちするはずのところでしないからツラかった気がする

699 :NAME OVER:2011/05/07(土) 20:53:28.92 ID:ZbH2zver
へえ

700 :NAME OVER:2011/05/08(日) 10:10:15.24 ID:???
>>689
コナミ自体がパチンコメーカー(KPE)持ってるからね…
古い機種だがオリンピアのレッドメテオが既にグラディウスっぽい(ロゴとか雰囲気とか)
当時パロディウスのスロもタイアップで作ってたし。

ツインビーも悪魔城もゴエモンも既にスロット化してるのに今更な…スレ違いな上に板違いな話題でスマン

701 :NAME OVER:2011/05/08(日) 10:33:53.52 ID:???
やっぱり企業は金のために動くものだからな
金に綺麗も汚いも無いと言われればそうかもしれないが
そういう金で自らを潤すことは、自らを穢すことになるんだよ
そういう事を理解して欲しい

俺は穢れた金で育った人間だ
自分の願うものにはなれなかった
育ててくれた親を恨んではいけないが

702 :NAME OVER:2011/05/08(日) 13:57:31.98 ID:???
X68のグラディウスか。
当時はAC版の再現性を求めて失望した。

グラフィック 問題なし。
サウンド アレンジだが許せるレベル。
ゲーム性 アルゴリズムがACと全然違う為、ACの復活パターンが全く通用しない
     例をあげると4面最難関の画面下小岩で撃ち返しが吸収されないので
     復活は至難の業だった記憶がある。

結論 AC版とは全くの別ゲームということだね。


703 :NAME OVER:2011/05/08(日) 14:38:17.89 ID:???
復活パターンを極めるところまでやり込んでないからなあ
別ゲームなら、また攻略の余地があっていいじゃない
X68ならではの復活パターンを極めた人はいないのだろうか

グラ2もすごく良かったよ>X68
俺は本物よりX68のグラ2のほうが好き
MIDIに対応していて、曲が凄い
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6790125
一度是非聴いてみてほしい

704 :NAME OVER:2011/05/08(日) 15:13:28.36 ID:???
68000といえば個人製作のほうが出来が良かった気が・・・
とか言ってリンク辿ったら II のほうだったでござる

705 :NAME OVER:2011/05/09(月) 21:29:35.37 ID:???
X68グラディウスは処理落ちがかかりにくかったけど、
沙羅曼蛇は逆に処理落ちかかりすぎだったよね。

706 :NAME OVER:2011/05/10(火) 15:30:23.89 ID:???
沙羅曼蛇はX68より本物のほうがいいかな
XVIで遊んだことないけどXVIで遊んだらどうなんだろ

707 :NAME OVER:2011/05/12(木) 09:03:04.08 ID:???
一時期の68000ってすげえ羨ましかったな

708 :NAME OVER:2011/05/22(日) 06:42:04.60 ID:???
既出かもですが、もうどこから突っ込めばいいのやら…
Ace's Gaming Session - Unofficial Salamander 3 Part 1
ttp://www.youtube.com/watch?v=i8KdfMczJ84

709 :NAME OVER:2011/05/22(日) 13:06:38.51 ID:???
>>704
それはUじゃなくて2のほうじゃないかな
MSX版移植(というと違う気はするが)の方の

710 :NAME OVER:2011/05/23(月) 20:25:15.90 ID:???
>>708

凄いなそれ
きちんと調整すればめちゃめちゃ面白くなりそう
まだまだ未完成で荒削りな感じがするね

711 :NAME OVER:2011/06/04(土) 02:23:47.87 ID:Yyaxp5I/
>沙羅曼蛇&ライフフォース日本仕様は呼び名も音声もモーカポー。



このスレこういうレスがよくあって疑問なんだけど
これって正常な聴覚なのか?
俺は「エイトフォー」にしか聞こえんな

712 :NAME OVER:2011/06/04(土) 02:27:32.69 ID:???
>>711
つttp://www.ikasareteruigaku.org/shinryo/

713 :NAME OVER:2011/06/04(土) 02:34:15.31 ID:Yyaxp5I/
沙羅曼蛇シリーズを全く知らない一般人に聞かせても
絶対「エイトフォー」が大半を占めるな

714 :NAME OVER:2011/06/04(土) 03:22:25.25 ID:???
シュゥ〜ビドゥビアァ〜イ

715 :NAME OVER:2011/06/04(土) 22:24:14.58 ID:???
h ttp://stepup.yahoo.co.jp/english/listening/
「multiple」って入れて聴いてみる良ろし

716 :NAME OVER:2011/06/05(日) 07:35:37.21 ID:???
あっしどふれいむ

717 :NAME OVER:2011/06/06(月) 00:35:15.09 ID:???
「テイカポゥ」って聴こえてた。

デモ見てたらマルチプルって書いてあって、んん?と。

718 :NAME OVER:2011/06/06(月) 05:59:42.18 ID:???
シュービリンナヘーッ

719 :NAME OVER:2011/08/14(日) 13:43:31.17 ID:AXzwDZZr
http://www.locomalito.com/juegos_hydorah.php

面白かった!!!
真エンディング見れた〜
グラディウス好きなら絶対面白く遊べると思うよ

720 :NAME OVER:2011/08/15(月) 20:33:02.50 ID:???
アドレスがグロ画像サイトっぽいんだが

721 :NAME OVER:2011/08/21(日) 02:14:49.30 ID:???
Hydorahは良作

722 :NAME OVER:2011/08/22(月) 01:07:45.15 ID:???
ディクイザコォ〜

723 :NAME OVER:2011/08/23(火) 18:48:57.70 ID:???
MSX2のグラ2のベータ版って、どういう経緯で流出したんだ?

724 :NAME OVER:2011/08/23(火) 19:57:42.71 ID:???
普通にワンパクこぞうとかどきどき冒険島とかカメレオンクラブとか
倒産のどさくさに紛れて店員が持ち出したんでねの?

725 :NAME OVER:2011/08/23(火) 20:35:03.76 ID:???
>>724
店頭デモ版ならそれでもわかるが
ベータ版って普通は出版社とかにしか貸し出さないだろ
廃棄するのをスタッフが持って帰ったのかな

726 :NAME OVER:2011/08/25(木) 18:18:06.72 ID:NLGiE2Jp
AC版グラIIでコンテニューできないのだが、これってバグですか?それとも仕様ですか?
家庭用ではできたのに、ACではできないなんて、おかしいと思います。

727 :NAME OVER:2011/08/25(木) 18:55:24.74 ID:???
釣れますか?

728 :NAME OVER:2011/08/25(木) 23:01:01.02 ID:???
久しぶりにSFCのグラ3やってみたけどやっぱり面白いな
PS3でグラディウスみたいなSTGでないかな
RPGとかやってると眠たくなる

729 :NAME OVER:2011/08/26(金) 14:27:11.22 ID:???
X68のグラディウスってオリジナルより速くなかったか?

730 :NAME OVER:2011/08/31(水) 19:02:35.11 ID:???
うん速かったよ
なにが完全移植やねん
オマケだからあんまり文句も出なかったけどさ

731 :NAME OVER:2011/09/12(月) 12:37:49.37 ID:???
>>725
グラ2のベータ版て、2面(植物ステージ)から始まるやつだろうか
違ったらすまん
当時発売前の全国縦断キャンペーンで使ったのがこのバージョンだったはずだから
あちこち移動するうちに、あれっ?足りない…なんて事があったのかもしれない

732 :NAME OVER:2011/09/16(金) 00:25:29.22 ID:???
>>731
違う
ステージが1つ多くてスフィンクスのステージがあるバージョン
(BGMはグラIIのステージ2と同じ曲)
あとオープニングが半分の長さしかない。
ゲーム中にShift+1を押すと無敵になる。
どう考えても開発途中の物。

733 :NAME OVER:2011/09/23(金) 23:04:27.80 ID:???
>>730
ただ開発人は、「一ドットでも差異があったら腹を切る」とか豪語してたんだよなぁ
いや、いまさら責めたいわけじゃないけどさ

734 :NAME OVER:2011/09/24(土) 04:34:42.56 ID:???
クイーンが売れたら帽子をトラック一台分食ってやる
と言ったイギリスの音楽評論家がいたそうな

735 :NAME OVER:2011/09/26(月) 04:18:27.83 ID:O1aGq26N
>>733
グラフィックは業務用をリバースエンジニアリングして
データをそのまま使ったからそう言い切れたんだろう。
サラマンダもグラフィックやサウンドデータは全部
リバースエンジニアリングだった。
だからサラマンダの没曲も全部データに入っていた。

736 :NAME OVER:2011/09/26(月) 06:34:48.13 ID:???
スレ違いかも知れないけどGBAのグラディウスジェネレーション、音楽しょぼいなあってずっと思ってたんだが
なるほど外部開発なのか。当然音楽作った人もオリジナルのグラディウスとは全然違う訳ね。道理で違いすぎるはずだ。

737 :NAME OVER:2011/09/26(月) 11:05:25.37 ID:???
ドラキュラ白夜と魂斗羅も同じ音質

738 :NAME OVER:2011/09/26(月) 12:36:09.08 ID:???
>>735
この前でたシューティングBOXでマンダの没曲聴いて、
聴く機会なんて無かったはずなのにどこかで聞き覚えがあるなぁと謎だったけど
当時友達の家で遊んだX68K版の記憶だったのかもしれないな

739 :NAME OVER:2011/09/26(月) 12:40:58.86 ID:???
68でコマンドラインから
mux.x -sうんたらかんたら(うろ覚え)
とかで鳴らしたっけなあ。

けどPSPサラポにも入ってた気もする。

740 :NAME OVER:2011/09/28(水) 18:29:50.13 ID:???
wiiでアケ版沙羅漫蛇やグラVを配信しないことにコナミの意地を感じるねえ

741 :NAME OVER:2011/09/30(金) 22:30:27.80 ID:???
グラWは手移植になりそうだがそれ以前のはエミュエンジンで問題なくやれそうだよな

742 :NAME OVER:2011/09/30(金) 22:45:12.42 ID:???
グラIVは2面のBGMが最高

743 :NAME OVER:2011/10/06(木) 03:01:41.51 ID:???
ホームセンターみたいな空中戦もいいぞ

744 :NAME OVER:2011/10/22(土) 20:03:26.33 ID:???
サターンのデラックスパックでUをやったんだが異常なほど難しいなあ。
難易度をイージーにしたのにコンティニューの連続。
要塞ステージに入ると敵の弾数が多すぎてもはやコナミコマンドを使っても全く歯が立たん。
イージーでもこれなんだから、上の難易度はどんな難しいんだ?

アーケードでこれを普通にプレイしてた人間ってすげえと思う。クリアできた人も当然居るんだろうな。

745 :NAME OVER:2011/10/23(日) 03:24:52.59 ID:???
俺も同じような状況。てか俺が書いたのかと思ったw
イージー+コナミコマンドありなら何とかクリア出来るぐらいになったけど
調子に乗ってノーマル+コマンドなしでやったら結晶面で詰んだw
当時はもうちょいマトモにやれてた気がするんだけどなぁ。
てかこのシリーズは、反射神経で避けて撃つ一般シューティングの感覚で
やるものではなく、安全地帯と回避・復活パターンの知識と的確な遂行を
楽しみ、そこに酔い痴れるゲームなんだなぁと改めて認識した。

746 :NAME OVER:2011/10/23(日) 08:30:07.93 ID:3yA+i4Xb
>>744-745
http://www.youtube.com/watch?v=SXT4O4CN6ms

これ見て修行するのだ。


747 :NAME OVER:2011/10/24(月) 04:00:48.48 ID:???
スーパープレイより復活パターンの方が参考になる

748 :NAME OVER:2011/10/28(金) 20:32:10.79 ID:???
Wiiのグラディウスリバースって言う新作やってみたんだが
ヴェノムがビックバイパーを作った博士で
主人公ジェームス・バートンとタッグ組んでるのな
MSX沙羅曼蛇を必死こいてクリアした挙句に
バッドエンドでヴェノムにしてやられた苦い記憶があるんで
感情移入できんわ

749 :NAME OVER:2011/10/29(土) 17:53:33.29 ID:???
その記憶ももう10年以上前なんだろ?
もう許してやれよw

750 :NAME OVER:2011/10/29(土) 18:36:35.46 ID:???
そういえばMSXはいつもビックバイパーじゃないよな。
メタリオン、サーベルタイガー&スラッシャー、ヴィクセンだったかな?

751 :NAME OVER:2011/10/29(土) 20:34:37.91 ID:???
グラディウス1はビックバイパーでしょ

752 :NAME OVER:2011/10/30(日) 12:37:26.41 ID:???
ビックパイパン

753 :NAME OVER:2011/11/19(土) 23:21:38.11 ID:6yJwtjNR
アーケード版よりファミコン版の方が全然好み。

754 :NAME OVER:2011/11/19(土) 23:30:02.82 ID:???
ハミコンw

755 :NAME OVER:2011/11/20(日) 02:32:45.20 ID:???
何かいやらしいゲーム機?

756 :NAME OVER:2011/11/28(月) 09:48:58.08 ID:???
http://gameside.jp/wp-content/uploads/2011/11/STGS0_7.jpg

グラディウスIV,Vでグラフィックゴチャゴチャしてきたから
II 辺りにもどったシンプルな新作がやりたい。

757 :NAME OVER:2011/11/28(月) 20:28:28.76 ID:???
>>756
Wiiのグラディウスリバースがいいんじゃ?

758 :NAME OVER:2011/11/28(月) 20:42:29.99 ID:???
>>757
面白そー
情報サンクス

759 :NAME OVER:2011/11/29(火) 22:34:09.88 ID:???
前やってみたけど敵の配置とかが同人未満のゴミゲーだったよ

760 :NAME OVER:2011/11/30(水) 00:08:31.17 ID:???
GBAのグラディウスジェネレーション
携帯アプリのグラディウスNEO
Wiiのグラディウスリバース

この辺は古き良きグラディウスって感じ

761 :NAME OVER:2011/11/30(水) 08:59:32.82 ID:???
PCエンジン版や
MSX版のグラフィックをよくした感じだな

762 :NAME OVER:2011/12/09(金) 18:26:22.99 ID:???
グラディウスは子供の頃プレイして1面で死んだ。
大人になって少しは成長したかもと再挑戦したら、1面で死んだ。

763 :NAME OVER:2011/12/09(金) 21:34:27.41 ID:???
>>760
NEOはやった事はないけど他の2つはマジでそれはないわ

764 :NAME OVER:2011/12/12(月) 08:00:35.10 ID:???
>>762
グラディウスは覚えゲーの要素が強いからなあ。自然に腕が上がる事はまずない。

765 :NAME OVER:2011/12/12(月) 12:33:48.67 ID:???
ピーマンやグリンピースじゃあるまいし・・
大人になったらいつの間にか食えるようになっていたのとは訳が違うよ

766 :NAME OVER:2011/12/13(火) 11:21:34.76 ID:???
同じ覚えゲーでも
R-TYPEは初見殺し満載、知らないとクリア不可能なのに対し、
グラディウスは初見でも死ななければクリア可能、
ただし復活はパターンを覚えないと不可能、
という感じだと思う。

767 :NAME OVER:2011/12/17(土) 11:34:51.84 ID:kvrjzpZ3
PSPのにスムーズスクロールのグラ2があるって聞いたんですが
どんな感じですか?ゲーム性は破綻してないですか?

768 :NAME OVER:2011/12/17(土) 22:15:30.33 ID:???
>>767
ttp://www.youtube.com/watch?v=ebNF9_NZ1PM&sns=em
こんな感じだよ

769 :NAME OVER:2012/01/11(水) 00:33:21.35 ID:???
FCグラディウスAC化
ttp://www.youtube.com/watch?v=SbrACNNY3Dg&sns=em
ttp://www.youtube.com/watch?v=Ilxp3xCacJ4&sns=em
FCグラディウスIIAC化
ttp://www.youtube.com/watch?v=0WZdlL4IoRM&sns=em
ttp://www.youtube.com/watch?v=jNjeNY4MqJs&sns=em
ttp://www.youtube.com/watch?v=05jUbCH18NM&sns=em

770 :NAME OVER:2012/01/11(水) 00:36:13.54 ID:7c5KTaWP
>>763
同意
グラディウスジェネはないなー
むしろ、昔のみたいに作ろうとしたけど、センスがなかったって感じだね

771 :NAME OVER:2012/01/30(月) 20:30:01.99 ID:???
復旧上げ

772 : [―{}@{}@{}-] NAME OVER:2012/02/03(金) 00:42:29.63 ID:???
同人の95がやりたいけど入手不可能

773 :NAME OVER:2012/02/21(火) 02:15:25.45 ID:???
グラディウスU(AC)を4-Fでをやっているのですが
2周目は3速でやる方が4面の3連火山を抜けるのに
ハッチが簡単に壊せるので楽だと思うのですが
自機の速さに慣れず結構な確率で激突死をするんで
安全対策で2速で進めたいんですが

2-4の3連火山2速でオプションの置き方きちんとしたら
ハッチを壊せる方法ありますか。

何回か試してみたんですが1つ目のハッチは壊せるんですが2個目が残り
なかなかうまくいかないので3速で頑張った方がいいでしょうか?

774 :NAME OVER:2012/02/21(火) 13:20:29.27 ID:lf0hLt5/
>>773
前に出て直接自機のミサイルでハッチ壊すやり方がある
メストに詳細載ってるから読んでみて

775 :NAME OVER:2012/02/22(水) 02:17:53.01 ID:???
試しに2速オプション4でやってみた
ハッチ1つ目が見えたら中に入り2wayミサイルでハッチ2つを破壊でok

776 :NAME OVER:2012/02/22(水) 09:00:56.31 ID:???
>>773
ttp://www.youtube.com/watch?v=SXT4O4CN6ms#t=10m57s

この動画はおそらく3速だが>>775の言う通り2速でも壊せる。

777 :NAME OVER:2012/02/23(木) 02:09:11.99 ID:???
>>774 >>775 >>776

レスありがとうございます。
お陰で中に入るパターンで抜けれました。
これで安定して抜けれるように頑張ります。

今日は2-8まで行く事が出来ました。

ボスラッシュで死んだら2-8の空中戦きついですね。
後もきついですが・・・

778 :NAME OVER:2012/02/23(木) 11:13:03.97 ID:???
>>777
高次周8面前衛は難易度高いよね
フル装備の場合フォースフィールドつけっぱは無謀なので消しておくのが常識
ただボスラッシュで死んで復活の場合は難しく感じたことないけどなぁ

ミサイルリップルオプション2まで装備出来てる?
2速だから動き回れなくて敵の撃ち漏らしが多くて大変なのかな?
その場合は慣れろとしか言いようが無いけれども…

779 :NAME OVER:2012/02/23(木) 21:18:07.58 ID:???
>>778

レスありがとうございます

ボスラッシュ抜けた時の装備がオプション×2・FF・ミサイルだったので
きつかったのかもしれないですね。
今後はFFはがしてやるようにします。
リップル付けてなかったのも原因でしょう。

昨日は2速で8面まで行きましたけどガウの目玉避けてるのも
かなりきつかったのでやっぱり3速でならした方が今後の事を考えたら
良さそうですね。

2周目以降で復活が出来ない限り死んではいけない所って
3面中盤〜後半・4面道中・8面開幕〜中盤位ですかね。

780 :NAME OVER:2012/02/24(金) 02:32:44.04 ID:???
>>779
あぁ、確かに2速で高次周ガウの目玉を避けるのは厳しそうだ
3速に慣れた方がいいね、突撃死怖いのは良くわかるけど

復活困難な場所はそれであってるよ

3面後半は純粋に実力で抜けるしかない
4面の3連続火山地帯は運が絡むけど案外すんなり抜けられる
問題はその後の復活で、ハッチ雑魚の弾の誘導がむずい
同様に8面要塞前半もかなりむずい

この2箇所は面セレクトのある家庭用等で練習しないと復活出来ないと思う

781 :NAME OVER:2012/02/25(土) 18:40:11.67 ID:???
>>780

レスありがとうございます。

あれから3速で2周目はやるようにして2-8までは問題無ければいける様になりましたが
要塞内のサブ地帯の抜け方が安定しないので苦労してます。
ここも練習あるのみなんでしょうね。

ニコ動などをみていると青カプセルが丁度そこで出てる様ですが
調整ってどうやるんですかね?

782 :NAME OVER:2012/02/25(土) 19:30:46.17 ID:???
>>781

>>776の動画がベストなやり方
1.右から1列目と2列目の間にいてザブを誘導しつつ撃たずに前へ
2.右端に自機をひっつけると半分のザブは後方に逃げていく


783 :NAME OVER:2012/02/26(日) 00:25:11.04 ID:???
>>781
6面後半で仕込む
青カプ出した後カプセル3つ出して後はスルーする
7面からは赤ザコ全て倒すこと

まぁでも青カプに頼らないパターン作っておく事が大事だよ

784 :NAME OVER:2012/02/29(水) 18:43:37.02 ID:???
>>782 >>783

レスありがとうございます。

右に貼りつくタイミングや位置でサブが左に行く数違うんですかね?
動画程サブが左に行く数が多く無いので。
PSPで練習してるので違うのかもしれないですが。

青カプの仕込み教えて頂きありがとうございます。
可能であれば仕込んだ方が楽なのは間違いないでしょうけど
暫くは使わないで抜ける練習してみようと思います。

785 :NAME OVER:2012/02/29(水) 19:40:10.94 ID:???
>>784
動画や782の攻略はアーケード版専用だね
家庭用は画面比率違うから1番前に出てもザブは左に行かない

右上でザブを引きつけてから下を左に抜けるといいと思うよ

786 :NAME OVER:2012/03/01(木) 00:21:27.71 ID:???
詳しく書くとこんな感じ

1.右から1列目と2列目の間かつ下の方でザブを待つ
2.ザブが湧いたら弾を撃たずにザブの間を上へ移動し前に出る
3.右上でそのまま待機しギリギリまでザブを右上に誘導
4.頃合いをみて下→左と移動しザブをかわす
5.リップルでザブを一掃、剥がれる壁に備える

787 :NAME OVER:2012/03/07(水) 22:07:49.33 ID:???
>>785 >>786

レスありがとうございます。
お陰さまでサブ地帯から壁地帯ですが比較的抜けれるようになってきました。
2周目はもう大丈夫そうです。

個人的にはサブ地帯まではFFを張らないで進んで
サブ地帯左に抜けてFFを付けて壁などの撃ち返しに備える形がいいのかなと?
とは言えPSPの高次周だとなかなか操作がきつく安定しませんが。

ACの方は何とか先日3-8までいけました。
ただ1時間以上になると集中力もきついですね。

カンストなんかは無理かと思うので
当面は3周クリアを目指したいと思ってます。

788 :NAME OVER:2012/03/09(金) 00:56:10.65 ID:???
難所であえてFF外しとくパターンもありだと思うよ
ガウ第2形態や8面前衛はFF付けないパターンが主流だし

その場合事故死に備えて復活の練習もしておきたいところ
PSPは操作性悪いけどせっかくステージセレクト出来るんだしね

俺はグラIIやる時は5,6時間はちょっと覚悟してる
3-8まで行けるならカンスト目指そうぜ!

789 :NAME OVER:2012/03/10(土) 00:17:29.78 ID:???
>>788

レスありがとうございます。

ガウも結構苦手なんですよね。
第2形態に移る時の位置がいまいちな時は死ぬ事も有りますし。
動画によっては第1形態撃っている様ですが下手に撃たない方がいいですよね?

後ボスラッシュで死んでしまうと最終面がやっぱり丸裸よりましですけど
結構きついかなと思います。

要塞入口の復活は動画みて練習しても高次周は全然抜けれる気がしないです。
PSPで要塞入口の復活練習しても全然抜けれる気がしないですし
自分の腕では死んではいけない所では出来るだけ死なないようにするしかないでしょうけど。

カンストはシューティングをやっている者としては
憧れですけどまずは3周クリア目指して頑張ってみます。
コツコツ頑張ります。

790 :NAME OVER:2012/03/10(土) 01:40:52.09 ID:???
俺はテトランでFF切ってるよ
(FFあるとたまにガウの目玉かすっちゃって撃ち返しくるから)

ガウ第一形態は撃たないで大きく避けた方が安全でいいと思う
上下に大きく広がる目玉が怖いから画面一番後ろで避けるのは危険
第二形態は安地入って終わり

ボスラッシュで死んで復活した後の8面、そんな辛いかな?
FF無しで注意しながら入口進んで(ゲージはFFに合わせとく)
壁剥がれ地帯で危なくなったらFF付ける、って感じでやってる

791 :NAME OVER:2012/03/10(土) 02:25:09.04 ID:???
一応、要塞入口復活俺のパターン

1. 1速と2wayをつけたらハッチ前の狭いところの砲台を遠くから撃つ
2. ハッチが見えたら前に出て残った砲台を撃ち、上のハッチを2wayで壊す
3. ちょっと広い空間あたりでダッカーを2wayで殲滅
4. 砲台群を撃って前に出て上下のハッチのみをショットで破壊、ザブは避ける

2が難しいと思うけど撃ち返しは必ず交互に来るわけだから
・この砲台は撃ち返して来る
・この砲台は撃ち返して来ない
という事を考えながらやれば生存率が上がると思う

「敵を撃った→撃ち返しが来た→やばい避けなきゃ!」
じゃなくて、
「前の敵が撃ち返さなかったから次の敵は撃ち返して来るな
→あらかじめ撃ち返しを避ける動きを考えながら敵を撃つ」
って感じ
前の敵が撃ち返して来たら次の敵は安心して前に出て撃てるし

3は撃ち返しが来づらい位置があるんだけど言葉で説明しづらい…ゴメン

792 :NAME OVER:2012/03/17(土) 00:32:18.00 ID:???
>>790 >>791

レスありがとうございます。
ボスラッシュのテトランとガウは随分慣れてきて
そこまで問題で無くなりましたが最近2-3とかで死ぬ事が増えて
少しスランプ気味です・・・

8面要塞入口も言われた方法と撃ち返しを意識するようにしたら
練習ではまだ成功率は低いですが数回抜けれました。
まだまだ練習して成功率を上げたい所ですが。

後、周回プレイをする上で今度は点効率を上げるためには
今までモアイではほとんど稼ぎをしてなかったんですが
やはりその辺も練習した方がいいですかね?

その辺の稼ぎをしないと今は1周50〜60万位なんで
少ないですよね。

793 :NAME OVER:2012/03/17(土) 03:24:14.13 ID:???
流石に3面は慎重にやれ!としか言いようが無いなぁ
気合で復活するしか…
4面復活も練習しとくといいよ

要塞入口復活はとりあえず復活の仕方が分かればおk
ちなみにリップルでハッチ壊すパターンもあるらしい

ジャンピングモアイは難易度低いんで必ず稼ぐ事
ビッグモアイの稼ぎはやり方覚えてもやられやすい
でもどうせ次で復活出来るわけだし挑戦した方がいいよ


794 :NAME OVER:2012/03/17(土) 03:48:20.70 ID:???
まずモアイ稼ぎの準備としてオプハンがジャンピングモアイとビッグモアイの間にくるように調整しておく事
前半のデカイ崖のような地形があるあたりでオプション4つ目を付ける

ジャンピングモアイはパワーアップメーターと背景の星で位置調整してFFが削られない場所を探すこと
オプションの配置も大事
FFが削れるとイオンリングが減って点効率が下がる
モアイが自爆したら左→下と移動して撃ち返しを避ける

ビッグモアイの稼ぎ方はまた後で

795 :NAME OVER:2012/03/17(土) 07:34:46.50 ID:???
>>792
Gradius II Type1 Loop1 787900pts
http://www.youtube.com/watch?v=A432Jhb21ds

4番ならもう少し稼げるか

796 :795:2012/03/17(土) 07:41:31.31 ID:???
Gradius II(PS ver.) Loop 1 No-miss Score Attack Type-4 858,800 pts.
http://www.youtube.com/watch?v=gwQrjDkDjlA

こっちの方がいいか

797 :NAME OVER:2012/03/19(月) 16:19:47.74 ID:???
ビッグモアイ稼ぎ

1. 左下モアイのあごに隠れオプションとミサイルで前と下のモアイの口を撃つ
(6回撃ち込んでプチモアイの数を増やす)
2. 上のモアイが2回目に出したプチモアイを撃ち終わったら弾を撃たずに少しずつ左上へ移動
3. オプションをちょい下あたりにまとめておきプチモアイを撃つ
4. 上のモアイが7回目のプチモアイを出したら(正確には7回口を開いたら)弾を撃たずに少しずつ下に移動
5. モアイの自爆と同時にFFを付け撃ち返しをかわす

スクロールが止まっているとき撃ち返しは自機の少し前に向かって打たれる
なので3の時は地形が撃ち返しを吸収してくれる

下のモアイを壊すと難易度が下がる
その場合はモアイを壊したと同時にFFを付けて左上に上がる

798 :NAME OVER:2012/03/19(月) 16:33:55.61 ID:???
なお、上の地形は1速以下だと当たらない
が2速以上だとまれに当たる事がある
なので上から1,2ドット下の位置にいること

確実に当たらなくするには、まずジャンピングモアイ手前で上の地形が見えてきたら1番上で弾を撃つ
・弾が地形に当たらない→自機も当たらない
そのまま斜め方向にレバーを入れず上下左右の動きだで進む限り上の地形には当たらない(ガウの安置と一緒)
・弾が地形に当たる→自機を斜め方向に少し動かしてから(グルグル回る等)再度1番上で弾を撃って試す

799 :792:2012/04/22(日) 00:08:03.56 ID:???
どうもお久しぶりです。
最近はあまりやる時間が無いのですが
3周目までぼちぼちいけるようになりました。

3-8の壁が剥がれる所がどうも苦手なので最近は
サターンのデラックスパックでそこの練習を時間が有ったら
少しずつ練習している所です。

モアイの稼ぎですがジャンピングモアイ稼ぎがなかなか成功しないので
ここも練習しないと。ビックモアイもまだまだ成功率低いです。

近いうちに4周目に入ったと報告出来ればいいですが・・・

800 :NAME OVER:2012/04/22(日) 03:53:11.73 ID:???
壁剥がれ地帯青カプ調整失敗時の俺のパターン

0.大量ザブを画面一番前でやり過ごす
1.下に移動しリップルで下の壁のみ撃つ
2.左に移動、ジャンパーx2を2wayで撃つ
3.撃たなかった上の壁が剥がれてくるので弾を撃たずに前に出てかわす
4.リップルを撃ちながら後ろに下がり、以降は上下の壁とも撃っていく

124の時はリップルと2way両方撃ってok
ジャンパーx2の破壊を確認次第、攻撃をやめる事

ここは4番なら楽
逆に復活が他の装備に比べちょっと難しい
希望あれば復活パターンも説明するよ

801 :NAME OVER:2012/04/22(日) 04:22:34.07 ID:???
ジャンピングモアイの稼ぎはちょっとぐらい位置がずれても大丈夫
FFは削れるだろうけどそんなに気にしなくてもいいよ
なんなら妥協して下の2つ壊して上の2つだけで稼げば超安全

同じくビッグモアイの稼ぎも
教えておいてなんだけどかなり上級者向けだから
最初は無理にやらない方がいいと思う
フル装備でも弾を撃たずにプチモアイを避け続けてノーミスで進んじゃえ

802 :NAME OVER:2012/09/19(水) 15:57:26.02 ID:???
IIIはVAMOSが熱い

803 :NAME OVER:2012/11/19(月) 17:25:40.35 ID:???
FC版初代1面の中ボスのおっぱい噴火が安定しないのですが、
コツがありますでしょうか?

804 :NAME OVER:2012/11/19(月) 18:09:19.14 ID:???
1速ならフル装備できるだろ。
アケ版のように、レーザーで火口を塞いで稼げ。
シールド5発残してれば耐えられる。

復活なら一番上、かつ左の火山の真上にいておけばいいが
そこで死ぬなら再スタートのほうが良さそうだ。

805 :NAME OVER:2012/11/19(月) 19:25:16.04 ID:???
>>804
ありがとうございます!
早速試してみます。

806 :NAME OVER:2012/11/19(月) 19:33:37.23 ID:???
youtubeのPS2版 AC グラIIIのノーコンティニュークリア動画見てると
もう一回やりたくなるな…
ただ「ぐわんげ」や「プロギアの嵐」はワンコインクリアしたけど
グラIIIはワンコインクリアまでやり込む自信無し

807 :NAME OVER:2012/11/29(木) 04:31:26.91 ID:t+S9NoZz
久々にスーファミ3を出して今気づいてしまったけど
オープニングのオリジナル曲ってまさかカットされたキューブ面のアレンジなんでしょうか、、、⁇

808 :NAME OVER:2012/11/29(木) 10:15:04.53 ID:???
グラディウス系を見るなら、ここが神チャンネル
http://www.youtube.com/user/6224836

809 :NAME OVER:2013/01/20(日) 22:03:13.29 ID:???
Windows95版ってフルスクリーン固定なのがなぁ・・・

810 :NAME OVER:2013/03/14(木) 20:44:47.88 ID:???
スデストロイゼモー
スピーダ ミソ ダボ レイザ オッショ モーティポ ホースヒー

ごめん、これ一回書き込んでみたかったんよ

811 :NAME OVER:2013/03/15(金) 12:44:27.86 ID:???
プレッボーン フォトーントゥピド トゥーウェーミッソ
ポースレイザ リポーレイザ
テイルガァン
スィーウォ

も書いてあげて!!

812 :NAME OVER:2013/03/17(日) 16:04:03.97 ID:???
ハイパースピー
ヂストラクミッソー

は馴染み薄いか

813 :NAME OVER:2013/03/23(土) 00:34:34.78 ID:iyq1dl9H
今でもグラVクリアしようとしてる人っている?

814 :NAME OVER:2013/03/24(日) 03:07:28.65 ID:???
>>813
下手くそだから、STAGE 5から先に進めません(><)
コンティニューないし・・・。

815 :NAME OVER:2013/03/24(日) 07:56:16.31 ID:???
一周一時間も掛かるのが面倒
無敵ではクリアしたがテトリス面でいつも死ぬ

816 :NAME OVER:2013/03/24(日) 17:43:51.27 ID:oJxnhruv
>>813
http://gesenn.blog.fc2.com/

817 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2013/03/24(日) 17:46:03.10 ID:???
グランディアV最悪最低最弱

818 :NAME OVER:2013/04/04(木) 22:16:37.79 ID:???
バッソーリッポー はスレ違いか…

819 :NAME OVER:2013/04/05(金) 23:46:19.93 ID:vaR7Vx2U
>>815
無敵ではクリアしたことにはならんだろ

820 :NAME OVER:2013/04/18(木) 20:04:23.73 ID:???
グラUの1ボスを速攻で破壊した時と自爆ギリギリまで稼いだ時とで
オプションハンターの出現タイミングが若干違う気がするんだけど。
ちなみに四つ目のオプションは2面の空中戦が終わって
曲が変わった瞬間に付けてます。

821 :NAME OVER:2013/05/07(火) 11:17:42.97 ID:???
やっぱり8ビット版のグラディウスはMSX版が最高でいいの?

822 :NAME OVER:2013/05/07(火) 15:11:00.25 ID:???
PCエンジン版じゃね?

823 :NAME OVER:2013/05/07(火) 22:22:19.34 ID:???
PCエンジン版は解像度とスコア表示の問題で
微妙に上下スクロールするのが気になる

824 :NAME OVER:2013/05/08(水) 03:45:36.54 ID:???
R-TYPEからのPCエンジン伝統ってことで

825 :NAME OVER:2013/05/08(水) 23:48:31.89 ID:???
あの当時、移植タイトルに伴う上下スクロールは
「なんでTV画面にあわせて全体を縮小した感じに作り直してくれないんだ」
って思ってた

826 :NAME OVER:2013/05/09(木) 18:57:41.18 ID:???
理由は単純
アケ版のドットパターン流用してるから

827 :NAME OVER:2013/05/24(金) 12:50:28.89 ID:???
X1用ソフト グラディウス(コナミ) ※改造版 #PART1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11526163776.html#main
X1用ソフト グラディウス(コナミ) ※改造版 #PART2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11526775591.html#main
X1用ソフト グラディウス(コナミ) ※改造版 #PART3
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11527975950.html#main
X1用ソフト グラディウス(コナミ) ※改造版 #PART4
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11528276238.html#main
X1用ソフト グラディウス(コナミ) ※改造版 #PART5
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11529207954.html#main
X1用ソフト グラディウス(コナミ) ※改造版 #PART6
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11531782275.html#main

828 :NAME OVER:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
PC88用ゲーム グラディウス(コナミ) ※改造版
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11567079151.html#main

829 :NAME OVER:2013/09/03(火) 09:39:52.05 ID:wGT8Tfkd
http://futalog.com/pic/l_130902_1378128604747_jpg_214865173a.html
http://futalog.com/214865173.htm

830 :NAME OVER:2013/10/20(日) 20:11:47.85 ID:???
スレチかもしれんが
沙羅漫蛇の2P同時プレイの1000万点が見たい
誰かアップしてくれないかな。

831 :NAME OVER:2013/10/23(水) 00:42:15.56 ID:???
無理です。

832 :NAME OVER:2013/10/23(水) 17:06:40.23 ID:???
合計じゃなく各々1000万点か?
ライフフォースならともかく
自機同士の当たり判定があるから無理だろ

833 :NAME OVER:2014/01/03(金) 02:28:36.54 ID:???
youtube「グラディウスIII GRADIUSIII 1989 AC 攻略例」

「攻略例」らしいのですが、どうも当たり判定がおかしく見えます。
35:51のキューブとか...

皆さんはどうご覧になりますか?

834 :NAME OVER:2014/01/05(日) 22:13:26.22 ID:???
>>833
この人、他にも沙羅曼蛇とかあげてるけど全部当たり判定無くしているみたいだね
肉団子地帯なんか特に顕著で、全く例になってない
コメント欄を見るからに気付いてない人もいるみたいだけどね
だけどグラVに対する一般的な攻略法は一応身に付けてるみたい

835 :NAME OVER:2014/01/18(土) 14:27:12.09 ID:???
鳥の声がグラディウスの敵を撃ったときの音に似てる
http://www.youtube.com/watch?v=QFyI1cjsuGU

836 :NAME OVER:2014/01/19(日) 19:34:49.06 ID:???
>>833
ウィキペディアなどによるとAC版Vは詐欺判定が多いのらしい。
最も多いのは○に見えるものの判定が□になってるもの。
そのせいでただでさえ難しい難易度が余計に難しくなっている。

837 :NAME OVER:2014/01/19(日) 19:38:38.85 ID:???
しかし俺はSFC版しかやった事がなかったからね。AC版とそこまで大幅に難易度が違うとは
最近まで割と知らなかったなあ。(AC版の方が難しいとは知ってたが)

最近久々にUをSSのデラックスパックでやったが、これの難易度設定一番簡単なイージーモードが
SFCVのハードモードよりもすでに難しい感じだかんなあw 本当にこれで一番簡単なの?もっと難しい奴は
どんだけ難しいの? って感じだ。しかもACVはそのUより更に難しいわけだろ?そりゃあケタ違いですわ。

838 :NAME OVER:2014/01/19(日) 19:40:23.72 ID:???
ところで最近テトラン戦の曲が気に入ってしまったんですけど。これはいい曲。人気ある理由が解る。

839 :NAME OVER:2014/01/19(日) 19:46:59.20 ID:???
>>837
AC沙羅漫蛇6周、ACグラII5周したけどグラIIIは挫折した
無敵技でクリアしたけどね。

840 :NAME OVER:2014/04/18(金) 18:57:37.95 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23272877

面白い事考える人がいるな
見入ってしまったww

841 :NAME OVER:2014/04/19(土) 00:28:00.63 ID:???
それを実行出来る人は素直に尊敬するよ

842 :NAME OVER:2014/06/28(土) 20:57:53.48 ID:LLTV/YWU
FC版のグラディウスってさ何週かするとランク出てくるじゃん?
(なんか知らんけどED後に出てくるアルファベット)
あれの法則わかる人いますか?
コマンドなしで7〜8周したけどランクはGでした。

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