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【PC98】妖撃隊【日本テレネット】

1 :NAME OVER:2008/03/07(金) 05:47:11 ID:???
バグ多いけど難易度と雰囲気抜群のオカルトサイキック探偵事務所経営シミュレーションRPG。
できることならリメイクして欲しい惜しいゲーム。ランダム要素が多すぎて何がなにやら。
久々にやってみたがネット上の情報少ないし勢いでスレ立て。
古い上に知名度あまりないので、思うところある人は何でも書き込んでください。

■過去ログ?
「妖撃隊」って、もう出たかしら?
ttp://ton.2ch.net/retro/kako/988/988910776.html

2 :NAME OVER:2008/03/07(金) 05:47:36 ID:???
現在アミューズメントセンターで発売中
ttp://www.amusement-center.com/
「ロールプレイングゲーム」内を「妖撃退」で検索
メーカー/日本テレネット
機種/PC-9801
ジャンル/ロールプレイングゲーム
EGG発売日/2006-07-28発売
価格(税込)/1050円

3 :NAME OVER:2008/03/07(金) 05:48:30 ID:???
↑間違い
現在アミューズメントセンターで発売中
ttp://www.amusement-center.com/
「ロールプレイングゲーム」内を「妖撃隊」で検索
メーカー/日本テレネット
機種/PC-9801
ジャンル/ロールプレイングゲーム
EGG発売日/2006-07-28発売
価格(税込)/1050円

4 :NAME OVER:2008/03/07(金) 05:48:56 ID:???
■データ掲載サイト
[S.E.I.]Somatic Energy Institute
キャラ、アイテム、妖撃能力、TIPS
ttp://www.se-inst.com/
ttp://www.se-inst.com/html32/lib/ace_dl.html

5 :NAME OVER:2008/03/07(金) 05:49:55 ID:???
■初心者TIPSその1
・最初の6人はランダムなので「呪壁護方陣」持ってる「速水健」「水船聖」
 「武蔵大和」の誰か出るまでひたすらイニシャルスタート。
・召喚契約イベントは「召喚」技能と瑠璃洞窟の「異界黙示録」鑑識が必須。
 なので全て見たい人は狂信者秘密基地系の魔方陣の出現するイベントは後回しに。
 覚える召喚術には影響しないけど。([S.E.I.]TIPS参照)
・「召喚」技能は「速水健」「相模鏡」がデフォルトで持っているが比較的覚えやすい気がするので
 初期メンバーにこだわらなくてもガンガン妖撃能力(呪文)を上げてみる手はある。

6 :NAME OVER:2008/03/07(金) 05:50:44 ID:???
■初心者TIPSその2
・妖撃能力(呪文)は技能成長時にランダムで覚えるが8つを超えると下から消されるので注意。
 ゲートは「破魔」の「破門術」ないと倒せないのでハマる可能性あり。(「呪符」の「破門符」があるにはあるが…)
・精神にダメージを与えないと倒せない敵(物理攻撃無効)も初期から多数いるため
 泣かないためには精神攻撃の術を覚えてるキャラ、又は「破邪の太刀」を忘れないこと。
 なければひたすら逃走。
・事件解決は1〜2ヶ月に1件くらいで十分。初期に片っ端から解決してしまうと、
 ずっと事件が起こらない→評価下がってゲームオーバーとなってしまった記憶が…、なので注意。

7 :NAME OVER:2008/03/07(金) 06:55:12 ID:???
■初心者TIPSその3
・イベント中にバグでハマる(特定の地点が通過できない、特定の場所でイベントが発生しないetc)可能性多々なので
 広い心を持ってプレイすること。尚、「イベント、キャラが出現しない」場合は時間帯が関係している場合も多いので、
 諦める前に休憩取りまくって時間を進めて見ることをオススメ。(夜間の一定時間しか出現しないイベントあり)
・後、イベントアイテムを使用できることを忘れがち。(諜報班、鑑識班の報告を確認しとけば大丈夫だと思うが)

8 :NAME OVER:2008/03/07(金) 06:56:48 ID:???
連投規制に泣いた。
アイテム開発・研究関係やらSPECIAL(キャラ特性?)やら未確認イベントやら謎が多いので少しでも情報あればいいなあ。
今更攻略サイトも更新進まない気がするのでよろしくお願いします。
ちなみにお気に入りはラファイエール。「狼牙掌」「吸気」「気功連弾」覚えて虐殺マシーン化してた。
豊田望、式神霊子、飯島弥生あたりは言わずもがな。

9 :NAME OVER:2008/03/07(金) 07:04:08 ID:???
懐かしいな、これ。
確かにランダム要素多すぎた。

10 :NAME OVER:2008/03/07(金) 07:28:18 ID:???
>>9
メンバーから発生イベント、能力習得までランダム要素の幅が広かったからねえ。
戦闘でも命中やダメージにムラがありすぎてキャラによってはインプの2,3発で昇天する時もあるし。

11 :NAME OVER:2008/03/07(金) 23:48:20 ID:rKTYRjiD
リメイクPS2なら5000円までなら買う。

12 :NAME OVER:2008/03/08(土) 00:01:32 ID:nJSNj4IU
さらっとやってみて出た疑問。
徹底的にやり込んだわけじゃないので
未見のシナリオもあると思うけど。

研究・開発関係
半生体パッチの開発、量産あたりからなんか開発が進行しなくなる?
一部のアイテムはMAPで拾う→研究で量産化はわかってるが、
ψ・プロテクターやψ・ブレードなんかはどこかで手に入ったりするのかな?

13 :NAME OVER:2008/03/08(土) 00:12:38 ID:???
SPECIAL関係
ステータス画面に表示されない隠しステータス?
キャラの個性や特殊技能と思われるが、どこで発動するか謎なもの多すぎ。

とりあえず自分が見たのは
・MAP探索、イベントを補助する系「心理学」「神秘学」「好奇心」他
・各種恐怖症は精神ダメージに関係?
・特定のイベント限定で発動する系「金持ち」「奇術」他

昔やった時は気付かなかったけど恐怖症系は戦闘やイベントで
克服できたり、逆に恐怖症になったりするんだね。

14 :NAME OVER:2008/03/08(土) 00:24:56 ID:???
シナリオ関係
2年目あたりから秘書が事件伝えるものの探索対象にならないもの多数。
何か発生条件あったりするのか没シナリオなのか?
ストーリー上固定のシナリオ以外は全くランダムに発生するみたいなので困りどころ。
豊田望とかはわかり易いがキャラでフラグのが他にもあったりするんだろうか?
あと、豊田望の城西学園のシナリオ、ムズ過ぎ。

15 :NAME OVER:2008/03/08(土) 01:22:04 ID:???
この会社潰れちゃったんだよな………
結局版権どこ行ったのさ?

16 :NAME OVER:2008/03/08(土) 01:31:17 ID:???
あれ?なんかヴァリスのエロゲ出してなかった?

17 :NAME OVER:2008/03/08(土) 23:50:51 ID:???
>>16
あとアークスとシルキーリップもな

18 :NAME OVER:2008/03/09(日) 01:00:58 ID:???
去年の10月に倒産してたのか・・・・・・

19 :NAME OVER:2008/03/10(月) 04:55:14 ID:???
武藤双子はわかり易いとして
島羽純と島亮子も姉弟?

20 :NAME OVER:2008/03/20(木) 12:38:33 ID:esm6rTWM
話題が無いあげ

21 :1:2008/03/23(日) 17:17:02 ID:BaJnbsIS
やっぱ話題ないか…、とりあえずのんびりプレイしながら調査したシナリオのデータをあげとこう
過去ログとして有用な情報残しときたいし。
難易度は個人的な感想。間違いあったら修正お願いします、お願いします…

■尾上山頂(難易度★)
<発生条件>ゲームスタート時に必ず発生
<終了条件>ゴーレムに勝利

<敵>インプ、鉄インプ
<ボス>ゴーレム

<アイテム>紅玉(強制入手)
<発動スペシャル>金持ち
<備考>イニシャルスタート時に必ず発生。ゴーレムの攻撃力高いので注意。ヘタなPTを組むと全滅の恐れあり。

■瑠璃江洞窟(難易度★…というより激易)
<発生条件>完全ランダム?
<終了条件>誘拐された女の子に接触

<敵>なし
<ボス>超能力狂信者

<アイテム>異界黙示録(強制入手)
<発動スペシャル>
<備考>狂信者を行き止まりに追い込むまでひたすら追いかけっこ。
召喚イベント起こるシナリオのためにできる限り早めに異界黙示録を入手すること。

22 :1:2008/03/23(日) 17:18:13 ID:BaJnbsIS
■狂信者東秘密基地(難易度★★)
<発生条件>完全ランダム?
<終了条件>魔法陣の破壊(訓練場として利用可)

<敵>鉄インプ、餓鬼魂(精神無効)、武装狂信者、Lv5.狂信官
<ボス>護門狂信官(精神無効)

<アイテム>
<発動スペシャル>
<備考>罠多し。

■狂信者西秘密基地(難易度★★)
<発生条件>完全ランダム?
<終了条件>魔法陣の破壊(訓練場として利用可)

<敵>鉄インプ、餓鬼魂(精神無効)、武装狂信者、Lv5.狂信官、ガードマン、警官
<ボス>護門狂信官(精神無効)

<アイテム>
<発動スペシャル>
<備考>罠多し。

23 :1:2008/03/23(日) 17:18:57 ID:BaJnbsIS
■不知火町の廃屋(難易度★)
<発生条件>完全ランダム?
<終了条件>ゲートの破壊

<敵>がき(物理無効)、地縛霊(物理無効)、怨霊(物理無効)(イベント)
<ボス>ゲート(お供:餓鬼魂(精神無効))

<アイテム>修羅刀(イベント)
<発動スペシャル>暗所恐怖症
<備考>物理攻撃無効の敵ばかりなので精神攻撃できる手段を用意しておくこと。

■狂信者北秘密基地(難易度★★)
<発生条件>完全ランダム?
<終了条件>魔法陣の破壊(訓練場として利用可)

<敵>鉄インプ、餓鬼魂(精神無効)、武装狂信者、Lv5.狂信官
<ボス>護門狂信官(精神無効)

<アイテム>雑鬼調伏符×3、霊縛結界符×3、四神甲壁符×4
<発動スペシャル>好奇心
<備考>罠多し。帰りはスイッチ押してショートカット可能。

24 :1:2008/03/23(日) 17:25:28 ID:BaJnbsIS
■ 篠原家裏山の洞窟 (難易度★)
<発生条件> 完全ランダム?
<終了条件> 壁の文字を見る or 夜叉刀入手

<敵> インプ、鉄インプ、漂う者(精神無効)
<ボス> 夜叉刀(精神無効)

<アイテム> 夜叉刀(イベント)
<発動スペシャル> 
<備考> 夜叉刀を倒した時点で敵が出なくなる。

ちょっとごちゃごちゃしてて見難いかな?
とりあえず今回は以上で。

25 :SEIの中の人:2008/03/24(月) 14:20:23 ID:???
TIPSにほとんどまとめてあるので特に言うこともないのですが、覚えている限りで書いておくと

>ψ・プロテクターやψ・ブレード
開発で入手します。出てくるのも確認してます。拾えるもので記憶にあるのは、
村正 夜叉刀 修羅刀 ダマスカス 剣黒の剣
くらいだったような?もしかしたら万神招来のあたりにまだ何か落ちてたかもですが。

>・特定のイベント限定で発動する系「金持ち」「奇術」他
基本的にフレーバー要素でSPECIAL系は特定条件でしか発動しないようです。
技能の方は持ってなくても実際にはスキル0で判定している様です。

>・各種恐怖症は精神ダメージに関係?
たまに恐怖状態になるようです。不潔くらいしか発動した覚えがないですが。

>結局版権どこ行ったのさ?
ゲーム関係の権利は倒産前に売却したのでどこかがもってるそうですよ。
少なくともEGG関連は継続可能なそうです。

>島羽純と島亮子も姉弟?
データ上は島 羽純なんですが名前が読めないので鳥羽 純の間違いじゃないかと思ってます。

初期ロットのバグの話と回避法を書いておく必要があった気がしますが昔の話なので忘れてしまいました。
Anesの部屋という攻略サイト(一部だけ)があったのですがいまはもうないようです。
あと暗号表回避はタブーですかね

26 :1:2008/03/25(火) 23:34:07 ID:SA9JLFrQ
>>SEIの中の人さん
まさかコメント頂けるとは!ありがとうございます!

>ψ・プロテクターやψ・ブレード
開発できるんですね。
何回かやってみたんですがプラズマブレードあたりで開発が止まってしまう…
途中から極端に開発が進まなくなるのは何か原因があるんだろうか?
万神招来のMAPは必死で歩き回りましたが今のところイベントさえも見つかってないです。

>・各種恐怖症
暗いところで暗所恐怖症、狭い部屋のあるMAPで閉所恐怖症、
下水や南秘密基地で不潔恐怖症、戦闘で爬虫類・昆虫恐怖症の判定があるところまで
確認できました。高所恐怖症はまだわからないです。

>ゲーム関係の権利は倒産前に売却したのでどこかがもってるそうですよ。
どっかリメイクして欲しいですね…、厳しそうだけど。

>あと暗号表回避はタブーですかね
自分はそういう知識ないのでわかりませんが
今更なので構わないんじゃないでしょうか?
話題もありませんし。

引き続きのんびりプレイしながら解明して行きます。

27 :NAME OVER:2008/03/26(水) 01:31:09 ID:YylAf9wR
昔持ってましたがWindowsで復活(EGG)
したとのこと、早速入手し
3回ほどクリアしましたが
以下のアイテムが見つかりません

アサルトスーツ
KuSaNaGi
気功銃
F.シュタイナー
J.スゥイング
パワーボム
D.D.T.
THE・舞留若
説得のメガホン

開発メンバーにいれなきゃいけないキャラとか
いましたっけ?

あと、うる覚えなので、記憶違いかもしれませんが

武藤兄弟のイベントがあったような気がしたのですが
条件とかありましたっけ?

28 :NAME OVER:2008/03/26(水) 01:46:27 ID:???
島 羽純(しま はずみ)じゃないんかね。

29 :NAME OVER:2008/03/27(木) 00:50:41 ID:VKQQDYag
出る事件ってこんな感じでしたっけ?

尾上山頂(紅玉)
池田第1ビル(ナックルガード)
瑠璃江洞窟(異界黙示録)
不知火町の廃屋(修羅刀)
篠原家裏山の洞窟(夜叉刀)
神楽渓谷(ダマスカス剣×2)
城西市郊外廃ビル(忍者刀)
瑠璃江古墳(古代文字の拓本)
瑠璃江城跡(村正、碧玉)
間宮邸
尾上山ふもとの森(血色のコイン) [飯山]
城西学園高等部(三節根)[豊田]
西地区住宅街
狂信者東秘密基地
狂信者西秘密基地
狂信者南秘密基地
狂信者北秘密基地(呪札多数)
城西市A地点
城西中央ビル(サイコスプレッド)
知慧派教会本部(異界深層:黒の剣)

ほかにあったら支援ヨロ

30 :NAME OVER:2008/03/27(木) 01:27:47 ID:???
これとトワイライトバスターズ+ペルソナ3辺りのいいとこ取りな感じのもん出ないもんかなぁ

31 :SEIの中の人:2008/03/27(木) 11:26:33 ID:???
>>26
開発は多分乱数絡んでたような気がするのですが、ちょっと記憶が怪しい……。
ある程度までデータ解析してあるんですが当時のメモは行方不明です。
ヒマがあったら探してみます。

>>27
アサルトスーツとかは私も確認してません。開発できるのかもしれませんが。
プロレス技は召喚で出てくるオーディンが使うだけで多分PCは無理なのでしょう。
ブルワーカーとかはウルフチームネタなので資料的価値(謎)はあるのですがデータだけでしょうね。
武藤兄弟関連は全くわかりません。

>>28
検索してみたら普通に人名であるんですね。当時は思いつきもしなかった。いい時代になったものです。
関連がなにもないので血縁者かどうかは謎ですねぇ。

>>29
マップデータは50くらいあった気がします。シナリオデータだったかな?
未完成っぷりが酷いですね。

32 :1:2008/03/28(金) 22:59:28 ID:jl2wLMR7
>>27
自分より開発進んでますね。
KuSaNaGiは説明読む限りではシナリオ入手か開発かわかりませんが、
風見賢悠のボツシナリオ絡み等であったりしないかなと個人的に期待してます。

>>28
自分が確認してるのは
+狂信者秘密基地(東西南北のついていない)くらいですね。
一緒だったので自分だけ間違ったプレイしてるわけじゃないみたいで一安心。

>>31
>開発は多分乱数絡んでたような気がするのですが、
確率が低いだけかもしれませんので試してみます。

>マップデータは50くらいあった気がします。シナリオデータだったかな?
自分は解析できないので確認できませんが、発生しないだけでデータ自体は
数多くあるんですね。秘書が伝えてくれるニュースを見る限り
それぞれのキャラに固有のシナリオがあったっぽいのは伺えますが…

33 :29:2008/03/29(土) 01:08:02 ID:???
>>32
>自分が確認してるのは
>+狂信者秘密基地(東西南北のついていない)くらいですね。

ああ、それ書くの忘れてましたw
出てる事件はまったくいっしょですね。

あと、ψ・プロテクターやψ・ブレードなどは
Dr.スズッキが早い段階に入ったときに2年目の年に開発されました。
SAVEで何度もやり直しているのですが、乱数+キャラの能力値の計
とかも関係しているかもしれません。
あるいはもしかしたら評価とかも関係あるかもしれません。

10年以上前にPC98版でやったときは
パワーボムも入手した記憶があります。
メンバーなどでなにか条件があるかもしれません。

34 :NAME OVER:2008/04/06(日) 22:29:11 ID:???
薬学 医者 とか敵対(暴力団)とか
発動するシナリオはどれにありますか?

35 :NAME OVER:2008/04/09(水) 00:03:29 ID:???
技能レベル最高はいくらなのでしょうか?
自分は回避でlv60までいきましたが
100超えた人とかいますか?

36 :NAME OVER:2008/04/11(金) 13:50:27 ID:???
これ雰囲気最高に好きだったな
仲間のグラフィックとか説明も好きだった
キャラ設定が本当に最小限しかないから
俺設定で想像しやすいんだよね
TRPGなんかが好きな人にはオススメできる
ただステータスの強弱があまり実感できなかったのと
シナリオがどうして成功したのかとかよく分からないのが残念
アジトの音楽が最高
こんぐらいかな

37 :NAME OVER:2008/04/13(日) 03:00:41 ID:71QFUNlW
神楽渓谷で拾えるダマスカス剣ですが
長時間粘って歩いていればたくさん拾えます。
自分は7本拾いました。
呪札系も粘れば無限に拾えるかも知れないので
試してみます。

38 :NAME OVER:2008/04/13(日) 16:34:39 ID:71QFUNlW
奇門遁甲乃陣の効果ですが
・たまに敵1体を消滅させる。
・たまに敵全体を金縛りにかける。

を確認しました。


39 :SEIの中の人:2008/04/14(月) 09:22:46 ID:???
>>33
パワーボムちゃんと開発できたとは……
やっぱりきちんと解析しないとわからないですね。

>>35
60とはスゴイ。上限15かなと思ってましたが、
それなら255までいけるような気がします。
ただ8を超えると意味がないか逆に弱体化するかもですが。

>>37
2本拾ったのはなんとなく覚えているのですが、
時間でフラグが復活するのですかね?
それなら呪符問題(?)をなんとかできるのかもしれません。

>>38
複数体消したりあと疲労させたりことがまれによくあるようです。
大半は何も起きない(何もわからない)のですが実は発動率が非常に低いのですかね。

40 :35:2008/04/15(火) 00:49:11 ID:???
現在LV87ですw
弱体化はないですが不意打ちや無防備状態だと普通に攻撃食らいます。
(今度は危険感知ハイレベル目指すか・・・・)
LVはあげればあけるだけ行動速度が速くなるようです。
回避レベルLV87の現在、インプ相手なら相手が攻撃する前に20回くらい防御します。
気功LV30の豊田 望は敵が攻撃するまえに気功ですべての敵を全滅できますw

ESPが激高ければ(召還はレベル高くてもあまり恩恵がないかなw)
最弱キャラの栗田 宅朗ですら悪魔の兵器になります。

41 :SEIの中の人:2008/04/18(金) 14:01:20 ID:???
>>40
9になると自動的に11まで上がってしまうので
8までしかデータ作ってないんじゃないかと疑っていたのです。
で、11=1で逆戻りになってるのではないかと。
どうやら効果がある様なのでそうではないみたいですが。
その先なのですが19になるとまた自動的に21になってしまうのでしょうか?

42 :NAME OVER:2008/04/19(土) 00:00:23 ID:???
>>41

19→21での一気にレベルアップはなかったですが
ほかレベルでは一気にレベルアップするところはいくつかはありますね
(それ以降のレベルで一気に10くらいあがるところもありました)

あと、一度にためられるスキル経験値には上限があるようで
MAXまでためたらそれ以上はレベルアップするまでためられない感じです。
0レベルからだと12か13で一旦とまります。

例)@ 回避スキルがないキャラで敵と遭遇し、剣印封魔がかかったら
    防御をオートにして数時間放置するとレベルが12か13で止まります。
   (数日放置しても同じ12か13で止まる)
  A 13まであげてから@をやるとまた上限まで貯められ
    それ以上のレベルになります。
    (上限までためても20くらいで止まったような・・)
 
 私事で仕事が忙しくなり、LV87以降上げてませんが、暇をみつけたら
 いろいろ検証してみたいと思います。


43 :NAME OVER:2008/04/21(月) 21:08:37 ID:???
テレネットゲー収集が趣味です(その前は古ドラマガ趣味…)

コンシューマー系は大体理解したがこれとTTBはスタッフもよく分からん謎ゲー
そのうちこうてみるよEGGで

44 :NAME OVER:2008/05/04(日) 02:53:15 ID:???
俺はなぜかスタッフ関連を調べている
しかしこの会社、人材の集まりがハンパないな……
エライ人が何人もいる

・初芝(元サウンドプログラマー)…トライクレッシェンド代表取締役
・五反田(元プログラマー)…トライエース代表取締役
・Bug太郎(元ベーマガ投稿者でプログラマー)…ネクステック取締役
・小川(元コンポーザー)…元メディアエンターテイメント代表取締役(2003年頃倒産)
・岡田(元グラフィッカー)…テイルズスタジオプロデューサー
・福島考…メディアビジョン代表取締役
・秋篠(元ウルフチーム代表取締役)…元Jフォース代表取締役(倒産)。いまだに失踪中
・池亀…元グローディア代表取締役。最近密入国と麻薬で逮捕される
・宇野(元コンポーザー)…キャメロットサウンド部長

有名な人
・桜庭統…テイルズやSOなど色々
・なるけみちこ…ワイルドアームズ
・田村信二…テイルズなどアニメ系色々
・塩野…エストポリスなど
・梶原…プリンセスメーカー
・岩垂…(忘れた)
・(名前忘れた)…漫画家でクロノクルセイドの作者。バイトでいたらしい
今ちょっとパソコン無いのでうろ覚え
まだ有名な人いるかも

45 :NAME OVER:2008/05/06(火) 21:44:38 ID:BQadTjTc
あげ

46 :NAME OVER:2008/05/15(木) 13:27:51 ID:???
>>44
岩垂さんはワンダラーズの事かな?
あれは音をキューブって音屋に外注頼んだからでしょう
有名な人は安部譲二氏の次男の遠藤正二朗氏も居たよ

あとウルフチームで活躍して雑誌でゲームのコミカライズもしていた山根『打ち切り』和俊先生も

47 :NAME OVER:2008/05/19(月) 16:22:47 ID:???
EGG版はマニュアルプロテクトってどうなってる?
元のやつは、マニュアルにある数字表みたいなのを無くすとプレイ不可能だったが

48 :NAME OVER:2008/06/09(月) 16:37:22 ID:???
>>47
とりあえずこの前購入してみたけど暗号入力はカットされてるよ
中身は多分HDDイメージだな
なお終了するとオープニングに戻るバグはそのままだった

49 :NAME OVER:2008/06/13(金) 22:20:09 ID:???
アーネスト・エバンスシリーズと繋がってるんだっけ?


50 :NAME OVER:2008/06/17(火) 09:50:21 ID:???
>48
ありがとう
あのめんどい入力がなくなってるなら買おうかな
TAKERU版持ってるが、買ったとき一緒に印刷された暗号コード入りマニュアルを大掃除で捨てて、
プレイできなくなってたんだ

51 :NAME OVER:2008/07/10(木) 11:10:55 ID:???
>>49
東京トワイライトバスターズとアーネストエバンズは繋がっている
(エンディングにエバンズ氏と思われる人物の話が出てくる)

しかし妖撃隊とは直接繋がっていない
トワイライトと妖撃隊が繋がってるならアーネストエバンズとも繋がっているが
トワイライトは中身をよく知らないのでわからん
続編的作品という話はあった気がするがスタッフ関係は違っていたような?
ブランドも一応別だしな
ただMIDI関係のバグは受け継がれている

52 :NAME OVER:2008/07/22(火) 18:20:22 ID:???
>>51
ありがとね
トワイライトバスターズやってみたいなぁ
思い切ってEGG使おうかな

53 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 11:27:58 ID:???
>>51
餓鬼魂は出てくる

54 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 17:10:58 ID:???
餓鬼魂はオリジナルとは言えないような。
元ネタは夢枕獏でいいのかな。
<星詠み>だのエースだのみたいにあからさまでないと同世界認定は厳しいな。
ブルワーカーでてるから実はSuzakuとかと同じ世界とは言えないしな

そういやトワイライトはセイクリッドファンタジーに含まれるのか?

55 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 11:12:51 ID:???
金龍がどうとかいう奴だっけ?
グラナダの機体も金龍とかわけわかめ

ところで当時グラナダレベルの作品持ち込みしたら
どのPC会社でもフリーパスだったのかな?
なんで作者はウルフチーム選んだんだろ

56 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 20:18:25 ID:???
>>44
>・(名前忘れた)…漫画家でクロノクルセイドの作者。バイトでいたらしい
森山大輔(森山犬)氏だと思う。

57 :NAME OVER:2008/09/19(金) 17:48:55 ID:???
ウルフチームに光田のなかのひとがバイトで居てたょ

58 :NAME OVER:2008/09/22(月) 20:16:52 ID:???
このゲームだけ他のウルフ作品と大分雰囲気違うね

OPはさすがだ

59 :NAME OVER:2008/10/06(月) 21:04:53 ID:???
うん。

60 :NAME OVER:2008/10/07(火) 11:33:04 ID:???
妖撃隊はウルフ作品ではないよ
基本のスタッフはまったくかぶってなかったような

しかし完成しなくて結局ウルフの人たちの手が入ったらしいけど
東京トワイライトバスターズはその逆?で
ウルフ作品だけど企画方面はウルフ以外(外注?)らしい
妖撃隊とスタッフ的繋がりがあるらしいが世界設定上どうなのかは知らん

61 :NAME OVER:2008/10/09(木) 01:19:24 ID:???
スレ違いかもしれないが、東京トワイライトバスターズがDSで出るらしい? 
写真右下注目。

>673 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 15:55:01 ID:zbgYwYTD0
>デッドラWiiは2月
>ttp://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/795/998/14.jpg

62 :NAME OVER:2008/10/09(木) 23:44:49 ID:???
スターフィッシュって言ったらヴァリスの版権取得した所か!
ようやく開発し始めたか…

63 :NAME OVER:2008/10/09(木) 23:48:31 ID:???
>>56
そう、その人
初代テイルズのキャラクター案とか描いていたらしい

64 :NAME OVER:2008/10/10(金) 18:32:35 ID:???
でかしたスターフィッシュッッ!

65 :NAME OVER:2008/10/14(火) 22:38:10 ID:UrPl6Rr6
保守あげ

66 :NAME OVER:2008/10/25(土) 19:53:18 ID:W1pAaeNQ
最近、ここで話題になってたよ
http://xn--owt429bnip.net/

67 :NAME OVER:2008/10/25(土) 22:39:54 ID:???
DS版TBSの売上次第では妖撃隊の移植もあるかな?

グラナダなんか見ても旧テレネット系のタイトルは
殆んど星魚が押さえたと考えるのが自然だけど

並行してVCもお願いしますw

68 :NAME OVER:2008/12/02(火) 15:54:19 ID:QPM+0PWj
あげ

69 :NAME OVER:2008/12/08(月) 19:03:34 ID:???
PC-98保守

70 :NAME OVER:2008/12/12(金) 16:31:08 ID:yzt1LgRQ
誰がキャラクターとして使いやすいのかな

71 :NAME OVER:2008/12/12(金) 23:51:55 ID:???
羽佐間流二郎

72 :NAME OVER:2008/12/27(土) 10:30:04 ID:???
寂しいスレ

73 :NAME OVER:2009/01/06(火) 11:05:52 ID:onj9yaXb
age

74 :NAME OVER:2009/01/06(火) 23:15:18 ID:onj9yaXb
裏テク希望

75 :ROM速達配達サービス:2009/01/08(木) 18:53:22 ID:???
http://98ds.free.fr/

PC98 PC88 X68000 MSX ROM R@M MAME ロム 宅急便

ROMを注文して支払いを済ませれば、後はポストに届くのを待つだけ! ご使用のPCで何千ものゲームで遊ぶことができます。

76 :NAME OVER:2009/01/18(日) 16:00:15 ID:0XGx/vl2
犯罪です。

77 :NAME OVER:2009/02/07(土) 10:02:45 ID:79hDlnxT
あげ

78 :NAME OVER:2009/02/14(土) 09:39:08 ID:oX7pA0cA
age

79 :NAME OVER:2009/02/14(土) 10:14:39 ID:oX7pA0cA
懐かしさに負けてEGGで購入。

戦闘時にアイテム(絆創膏ね)が使えないというのは何とかならないか。
ステータスもクエスト時には確認できないし……

戦法としては、最初のクエストで「心頭滅却」と「禅」を繰り返して、
探索メンバーのESPをとにかく上げる。後は、呪壁護方陣とかインプ
とかを覚えるのを期待する。戦闘に役立つスキルの上昇が難しいが、
そこは根性で。あと、探索メンバーは肉ダルマなキャラで固めた方が
いい。

おすすめキャラは夏目利菜。探索向きですし、意外と戦闘にも強い。



80 :NAME OVER:2009/02/14(土) 10:52:57 ID:???
バレンタイン中止のお知らせ
http://2chart.fc2web.com/2chart/barechuushi.html

楽しいバレンタイン
http://2chart.fc2web.com/2chart/tanosiibarentain.html


81 :NAME OVER:2009/02/16(月) 22:51:20 ID:???
開発班が何も開発してくれない

82 :NAME OVER:2009/02/18(水) 14:56:01 ID:???
テレネットの開発班なんですぐ居なくなってしまうん?

83 :NAME OVER:2009/02/22(日) 20:30:39 ID:???
システムがちゃんとしてたら今でも買いなんだが、いかんせんバグや作り込みの甘さが目立つ
魅力のあるゲームなんだけれどなぁ

84 :NAME OVER:2009/03/20(金) 13:03:01 ID:???
TBSの移植ぜんぜん動き無いな
妖撃隊と緋王伝Uとアークスらの移植も期待してるのに

85 :NAME OVER:2009/04/19(日) 05:01:49 ID:???
妖撃隊の移植(リメイク)するならPSPか据え置き機がいいなぁ。
キャラ絵は当時の人を採用して新キャラ追加で出してくれたら絶対買うのに。

86 :NAME OVER:2009/04/19(日) 07:24:36 ID:???
TBSも出てないのに夢見てんじゃ(ry

87 :NAME OVER:2009/04/27(月) 00:11:45 ID:???
東京トワイライトバスターズがTBSってのはわかるんだが
妖撃隊はACEって呼称があった気がする、なんでACEなんだっけ

88 :NAME OVER:2009/04/27(月) 15:58:04 ID:???
マニュアル嫁

89 :NAME OVER:2009/04/27(月) 19:35:35 ID:???
もうマニュアルどころか本体すらないし

90 :NAME OVER:2009/04/28(火) 01:34:01 ID:???
Attackd Cabbalistic-incident Expedition System(対神秘事件捜査機構)
「A.C.E(エース)」の名は、もちろん記憶の根底に眠る暗示的な言葉を、無理矢理こじつけたものである。
だが、誰彼ともなく呼ぶようになった二つ名に、今ではわたしも愛着を感じるようになっている。

《妖撃隊》

それは世界を脅かす何者かに対抗できる唯一、そして最高の力だと信じている。

まだ終わっちゃいない。

その言葉を思い浮かべる度に、わたしの体の全ての細胞は沸き立つ………。

91 :NAME OVER:2009/05/05(火) 23:12:42 ID:???
豊田望のソロシナリオって交渉説得が成功すれば楽にクリアできるのね

92 :NAME OVER:2009/05/07(木) 18:21:17 ID:???
説得成功しても結局戦闘になったはずだけど。展開が違う場合もあるのかな。
ちなみに鍵開けが成功してしまう場合もある。カメラマン疑惑の用務員さん出番ナシ。

93 :NAME OVER:2009/05/07(木) 23:23:03 ID:???
説得成功しても戦闘にはなるけど、戦うのはインプ一匹だけになったはず
あと普通だと後味悪い終わり方だけど、この場合は一応のハッピーエンドだったかな

94 :NAME OVER:2009/05/09(土) 01:33:26 ID:???
やってみたが交渉説得が成功しねえええ
というか判定自体あるのを知らんかったし

95 :NAME OVER:2009/05/13(水) 00:03:56 ID:???
>>94
交渉説得のスキルもって無いと駄目だった気がする
女の子が特異点にまぎれ込んだシナリオで女の子を何回も説得してたら
スキルが付いた

96 :NAME OVER:2009/05/14(木) 16:49:26 ID:???
スキルなくてもちゃんと判定してるのかまれに成功する
鍵開けとかもしつこくやってるとスキル貰えたと思う、出直ししないとだが
スキルじゃなくて特性の神秘学とかはつかないかもしれない

97 :NAME OVER:2009/05/17(日) 20:10:37 ID:???
スペシャル発動条件って少ないのかな
敵対(警察、暴力団)
学生
探偵
奇術
自然知識
医学知識
機械知識
ミーハー
いい男に弱い
ぷっつん
これらは発動条件あるんだろうか
それとも開発に影響したりすんのかな?

好奇心、神秘学、いい女に弱い、金持ち、これらは確かあるんだがなあ

98 :NAME OVER:2009/05/18(月) 04:38:00 ID:???
ミーハーはカラオケボックスの時に入り口辺りで
綾咲が発動させて何か言ってた記憶がある

99 :NAME OVER:2009/05/19(火) 22:12:08 ID:???
経歴が似てる豊田望と内藤千草の扱いの違いに泣く

100 :NAME OVER:2009/05/19(火) 23:59:04 ID:???
個人的には羽佐間流二郎を脳内主人公扱いしてた

101 :NAME OVER:2009/05/20(水) 00:44:50 ID:???
設定的には千草ちゃんが主人公でも自然なのにねえ
あの昔の脱衣麻雀みたいな顔と「ぷっつん」は酷すぎるとオモタw

102 :NAME OVER:2009/05/20(水) 02:32:40 ID:???
箱絵のキャラは

上の右から:豊田望→(上半身裸)但馬昇→仁科ユリカor飯島弥生→龍神蛍?
下の右から:島亮子?→島羽純→(Tシャツ)羽佐間流二郎→速水健

って勝手に思ってるのだが…どう?

103 :NAME OVER:2009/05/21(木) 01:41:13 ID:???
謎のスペシャルだったら芸能人、泣き虫、盗癖なんかもあるねえ
ちなみに俺の脳内主人公は黒木正治だが豊田望も捨てがたい
友人は吾郷剛をやたら気に入ってたな

104 :NAME OVER:2009/05/23(土) 16:58:57 ID:???
厨二な俺としてはオカルトものの主人公は学生キャラが良いな
吾郷剛と豊田望は主人公顔だよね、いまいち弱くて使えないがw

105 :NAME OVER:2009/05/24(日) 21:48:40 ID:???
速水健も主人公っぽいかな
ヒロインは飯島弥生
自称ヒロインは龍神蛍

106 :NAME OVER:2009/05/24(日) 23:27:33 ID:???
脳内ヒロインは豊田望、式神霊子だった
霊子は情報少なすぎだが…

双子の武藤姉弟にスキルで
猛獣使いの姉に召還、ナイフ投げの弟に射撃をつけてて欲しかった

107 :NAME OVER:2009/05/25(月) 00:56:57 ID:???
そのへんはあくまで普通のサーカスって事なんだと思う
サーカスなら回避と危険感知は身に付きそうだし
ラファイエールなんかも手品キャラだしな、本業に泥棒とかやってそうだが

108 :NAME OVER:2009/05/25(月) 00:58:05 ID:???
>>105
自称ヒロインにワロタw

109 :NAME OVER:2009/05/26(火) 01:48:32 ID:???
S製薬がらみのイベントっぽいメッセージあるし
姫野由香里も結構ヒロインっぽい美形

110 :NAME OVER:2009/05/28(木) 03:32:37 ID:???
由香里たんはどうみても開発担当
吾郷剛、佐野平八、島亮子も開発以外やったことないな…なんかスペシャルが開発向きに見えるし

111 :NAME OVER:2009/05/28(木) 10:09:36 ID:???
豊田望か飯島弥生がヒロインかなあ
霊感の強い女子高生とジャーナリストの卵ってのがいかにもオカルトヒロインっぽい
まあ美少女なのは基本だし

112 :NAME OVER:2009/05/28(木) 22:46:20 ID:Ye2tJyNy
刑事の『島羽純』って島 羽純(しま はずみ)だけど
太陽にほえろの松田勇作のジーパン刑事の名前の

柴田純(しばたじゅん)

島羽純(しまはじゅん)

島 羽純(しま はずみ)

って勝手に思ってるのだが…どう?

113 :NAME OVER:2009/05/29(金) 00:36:11 ID:???
本名柴田純を初めて知ったわw
でも顔がネタすぎて使ってない俺
キャラ設定もいいし能力も悪くないけどなー

114 :NAME OVER:2009/05/29(金) 01:35:57 ID:???
外見での好き嫌いでいったら
俺は武蔵大和、門倉竜太が使わない要員だったな
かなり良い能力だけど

115 :NAME OVER:2009/05/29(金) 02:15:32 ID:???
強キャラといえば鬼柳文章や綾咲美澪や水船聖なんかも好みが分かれそうだな
加入時のセリフまでネタっぽくて何とも

116 :NAME OVER:2009/05/30(土) 00:58:44 ID:???
んっふっふっふ。あなたの背後に霊が見えます。



こんなイタコがいるかー!

117 :NAME OVER:2009/06/01(月) 11:54:55 ID:???
水船聖は強キャラってイメージが無いな、ステ低いし
同じ護方陣持ちの武蔵大和と速水健が優秀すぎるってのもあるか

118 :NAME OVER:2009/06/01(月) 19:08:12 ID:???
龍神蛍と水船聖は呪符のスキルがもうちょっと使える能力だったらねぇ
もっと大量に呪符を装備出来たりとか

ほんとスキルの調整とかいろいろと手直ししないと駄目だろうけど
その辺のバランスを調整してさっさとリメイクしてくれないかな
個人的にリメイクする場合はそれぞれの個性を際立たせる為に
元から持ってない新たなスキルを覚える率は低くした方が良い気がする

119 :NAME OVER:2009/06/02(火) 14:14:55 ID:???
召喚スキル重要なのにもってるの2名しかいないし覚えられた方がいいけどな
とはいえ実質人の木に殺されるだけだけど。

個人的にはランダムで呪文?覚えるのは実はバグのような気がする
あと奇門遁甲と色即是空も本当はどういう呪文だったのか知りたい

120 :NAME OVER:2009/06/02(火) 16:50:38 ID:???
召喚は速水と相模のみだっけか、♀キャラに一人欲しいね
豊田望のソロシナリオを円満に解決したら覚えても良さそうなんだけど
私にはもう必要ないから…みたいな展開で

121 :NAME OVER:2009/06/02(火) 18:05:05 ID:???
LV1で良いんで武藤猛獣使いに召還スキルを…

122 :NAME OVER:2009/06/03(水) 19:11:59 ID:???
猛獣使い=召喚とか何か違う気がしないでもない
サーカスは特殊ではあるが、やはり一般人が身につけられる日常の技能であり
非日常である妖撃能力とは一線を画したものだと思う

DQ4のマーニャとミネアみたいなもんかな
踊りや占いといった生活の技能と、魔法は魔法で全く別のものだった
しかしこれがFFだと踊って攻撃とか、占いアイテムで戦うとかになる

まー好みやこだわりの世界だね、どっちがいいのかはわからん

123 :NAME OVER:2009/06/03(水) 21:05:41 ID:???
解釈の問題ですね
その辺のインプと仲良くなって召喚できるようになった的な俺設定で
それでも幼女なら…幼女ならきっと何とかしてくれる…的なね

124 :NAME OVER:2009/06/04(木) 11:46:33 ID:???
TRPG風ゲームを楽しめるかどうかは脳内設定が大事ですな

125 :NAME OVER:2009/06/04(木) 14:02:15 ID:???
本で殴る学者とか天変地異を起こす風水士とか完全にギャグだろw>FF
面白かったからいいけど

126 :NAME OVER:2009/06/07(日) 21:26:37 ID:???
狂信者の魔法陣でシェイドを召喚したんだが、戦闘ではインプしか使えない
なんか失敗したんかな?

127 :NAME OVER:2009/06/08(月) 23:58:06 ID:???
過疎ってるのでチラ裏

豊田望ソロシナリオをやっとこさ円満?解決
間宮邸で交渉説得を上げ、打撃も上げて夜叉刀と護法陣の呪符を装備。

夜叉刀は振り回すだけで九字印浄霊と同等の効果があるが、インプは追い払えるものの鉄インプは追い払えず…
2発当たれば鉄インプ1匹を倒せるが、結局は逃走してくれるのを祈るしかない
運よく呪壁護法陣さえ覚えられれば楽勝と思われる。

美紀の説得に失敗すると鉄インプ8匹、成功すれば鉄インプ5匹と戦闘。この際の望ちゃんの台詞が萌え。
また鍵を開けて左手廊下の奥の部屋で強力な三節根を拾えるので取り逃さないように。

余談だが鍵開けに成功してしまって用務員さんが用無しになったり
危険感知するまでもなく用務員さんを説得してしまう事もある。

美紀生還後も死亡後も用務員さんや秘書の台詞に変化は無し、評価についてはわからん。

128 :NAME OVER:2009/06/09(火) 00:05:54 ID:???
武器は攻撃スピードが早い(気がする)し
1グループに攻撃できるんでイングラムが良いと思う

129 :NAME OVER:2009/06/09(火) 12:25:57 ID:???
2chのテレネットスレで一番勢いありますよっと

130 :NAME OVER:2009/06/10(水) 00:51:01 ID:???
果たして何人でこのスレ回してるのかが問題だ

131 :NAME OVER:2009/06/10(水) 04:22:33 ID:QDia9k6I
4人くらいだと思う

132 :NAME OVER:2009/06/10(水) 20:58:34 ID:???
>>126
あのイベントは万神将来シナリオのフラグの為だけに存在するもので、召喚できる魔物には一切関係ない
他のものを召喚したかったら何か妖撃能力(どれでもよい)を上げて覚えるしかない
なお何を覚えるかもランダムなのでリセットしまくるしかない

あとイベント同様万神将来シナリオやらなくても万神招来覚えられる

133 :NAME OVER:2009/06/11(木) 05:22:46 ID:???
>>131
数えたら俺は15、6回書き込んでる
他の人も俺と同じか、それ以上書き込んでるとして
8人を越える事は無いだろうな…

134 :NAME OVER:2009/06/15(月) 00:46:32 ID:???
妖撃隊と偽典女神転生はリメイクすべき

135 :NAME OVER:2009/06/15(月) 15:20:56 ID:???
トワイライトバスターズの移植が出たら要望出してみれば
アンケートはがきって今のゲームにも入ってるよね入ってるよね?

136 :NAME OVER:2009/07/16(木) 14:58:12 ID:???
テレネット倒産直前のゲームサイドには
妖撃隊の記事とかヴァリスの記事とかアネットとか色々載ってたけど

倒産以降は殆ど何も記事無い…

137 :NAME OVER:2009/07/22(水) 06:42:37 ID:???
テレネット倒産前にホームページのアンケートに答えたら
PS用?に開発してたアクションゲームの販促グッズ貰ったが
アレは結局出来たんだろうか?
販促グッズも無くしたし何て名前かも忘れた…

138 :NAME OVER:2009/07/22(水) 18:11:51 ID:???
テレネットでPSといえばウルフ名義で出したサイバネティックエンパイアって作品があるけど
それじゃないなら全くワカンネ

139 :NAME OVER:2009/07/23(木) 03:09:56 ID:???
あぁ多分それだった気がする

140 :NAME OVER:2009/08/16(日) 21:40:17 ID:???
局が何気に好きだったなー妖撃隊

141 :NAME OVER:2009/10/04(日) 21:31:00 ID:???
夏目利菜と名取京子の不良娘コンビが好き。
気が付けばこの二人ばかり使ってる。
あと、ガンマニアのフリーター女とか。

142 :NAME OVER:2009/10/05(月) 23:49:58 ID:???
謎の娘トリオを組め

143 :NAME OVER:2009/10/07(水) 20:07:26 ID:???
謎の不良娘
謎の家出娘
謎のアイドル歌手

144 :NAME OVER:2009/10/07(水) 21:08:06 ID:???
>>141
『謎の』系のキャラが多すぎ。もう少しプロフィールは頑張ってほしかった。

145 :NAME OVER:2009/10/08(木) 02:40:17 ID:???
プロフィールの格差のおかげで速水健や豊田望が主人公変換されてしまう

146 :NAME OVER:2009/10/09(金) 17:54:38 ID:???
>>145
空手家とか剣術師範とか、一線級のキャラまでプロフィールが適当なのはどうしたものか。
あとラファイエールの奇術がどこで発動するかが分からん。

147 :NAME OVER:2009/10/10(土) 01:20:59 ID:???
奇術以外にもわからないスペシャル
ギャンブラー、薬学、学生、ぷっつん

148 :NAME OVER:2009/10/10(土) 23:34:45 ID:???
速水健は優遇されすぎだしな
護法陣に召喚まで持っているうえにステも高いし

149 :NAME OVER:2009/10/11(日) 04:09:35 ID:???
>>97
のスペシャルで言ったら
敵対の暴力団や警察ってのも発動条件が分からないな

機械知識は最後のリゾート島で監視システムをいじくる時に発動してた気がする

150 :NAME OVER:2009/10/12(月) 17:13:05 ID:???
>>149
機械知識はカラオケ屋やサイコスプレットのあるところでも発動したはず

151 :NAME OVER:2009/10/15(木) 16:10:06 ID:???
むしろ使わないスペシャルのほうが多い気がする

152 :NAME OVER:2009/10/16(金) 07:10:18 ID:???
外注作品なのこれ

153 :NAME OVER:2009/10/16(金) 14:19:33 ID:???
ウルフチームのこと?

154 :NAME OVER:2009/10/17(土) 14:34:58 ID:???
昔聞いた話ではちっとも完成しないので結局ウルフチームの手が入ったらしい。結局未完成で発売されたがな。
元々は外注かどうかは知らん。発売2年前にウルフチームは親会社のテレネットに吸収されてる。
オープニングに出てくる皆さんにウルフチーム関係者はいなかったような?あと曲もウルフチーム系っぽくないですね。
一方でブルワーカーとかのウルフネタがあったりよくわかりません。

155 :NAME OVER:2009/10/17(土) 18:54:32 ID:???
妖撃隊のチラシには
「テレネット待望のPCゲーム復帰」とか書いてたような
ゲームサイドに載ってた気がするけど捨てちゃったかも
もしくはどこかのHPか


98の緋王伝は持ち込み作品だって元ウルフの人が言ってた
テレからウルフに異動になったとき開発中の緋王伝を見て
「ウチってこんなに面白そうなゲームを作るのか」
と思ったら持ち込みと知って心底がっかりしたようで

156 :NAME OVER:2009/10/24(土) 10:34:21 ID:dPr8mj7m
今、登場人物をほぼそのまま使った小説(?)執筆中。
ストーリーも、大きい流れではシナリオをなるべくそのまま使用の予定。
違うのは登場人物のほとんどが「妖撃隊」に入る前に事件に関わって、それがきっかけで妖撃隊に入ること。
一般人をどうやって妖撃隊に引き込んでいるのかが不明だったのでそういう形にするつもり。


157 :NAME OVER:2009/10/24(土) 11:44:11 ID:???
「WOLF RPGエディター」とは? 
■高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
■製作者は「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した SmokingWOLF氏だよ。
■雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に不満だったところがいろいろ
 解消されていて、かなり自由度が高いです。ただしその分初心者にはかなり難しいし、使いずらいです。
 すでにツクール2000で自作システムを組むのに慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングは
 ちょっとという方にお勧め。ツクールと違ってパッと見では作る事が困難なのがこのツールの短所。
■作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!
 ファイル暗号化も完備してるよ!
■要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。2〜3ヶ月事にバージョンアップしてます。今もどんどん
 進化中です。
■それとマップやキャラやアイコンなどのドット素材、BGMや効果音、その他の素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。
■このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういうゲームが作れるのか見てみてね。
 公式、非公式のコンテストもやってるよ。

158 :NAME OVER:2009/10/24(土) 22:34:57 ID:Q/NgP7rf
こんなスレあったのか・・・
私も妖撃隊はすごく思い出に残っているゲームです。
リメイクされないかなぁ・・・

159 :NAME OVER:2009/10/26(月) 23:37:03 ID:???
>>156
それは楽しみだ
島羽純や門倉は出向とかは元の組織に属したまま協力してるイメージ

160 :NAME OVER:2009/10/27(火) 18:02:33 ID:???
>>156
佐野平八がどうストーリーにからむのか楽しみ


161 :NAME OVER:2009/11/01(日) 00:16:42 ID:???
よりによってなんで平八

162 :NAME OVER:2009/11/01(日) 11:50:19 ID:???
不知火町の廃屋で"がき"相手に超能力スキルを上げまくる。
呪壁防御陣使ってナイフ攻撃を無効化したら、あとはひたすら心頭滅却でVITが少なくなったら禅に切り替え
でも、ときどき切り替えが上手くいかなくて死んでます。
何時間も費やしてこれだとかなりへこむ。

163 :NAME OVER:2009/11/10(火) 01:35:09 ID:???
このゲーム実際にプレイしてないんだけど
BGMのbeep音源版に衝撃を受けたのは
憶えている。

164 :NAME OVER:2009/11/26(木) 03:50:55 ID:???
タ〜ラ〜ラ〜
タラ〜ララ〜ラ〜ラ
ラ〜ラ〜ラ〜

165 :NAME OVER:2010/01/31(日) 02:53:06 ID:rTBG0nzn
久々にやってみるかな

166 :NAME OVER:2010/03/14(日) 14:45:30 ID:???
テスト。
スキルの上げ方で質問があるのですが、射撃や打撃の場合命中しないとダメなのでしょうか?                                                           

167 :NAME OVER:2010/03/14(日) 18:38:11 ID:???
空振りでもおkじゃなかったかな

168 :NAME OVER:2010/03/14(日) 18:53:25 ID:???
>>167
回答ありがとうございます。体感でですが、
打撃スキルより射撃スキルのほうが上がりやすい?と思いまして。
序盤、武器の使用回数制限がある刀剣類は
スキル上げがたいへんですね・・・

169 :NAME OVER:2010/03/14(日) 19:09:27 ID:???
射撃スキルはイングラムが攻撃スピードが速いから上げやすかった気がするなぁ

170 :NAME OVER:2010/03/14(日) 19:22:01 ID:???
>>169
そうですね。自分もMAC11を使ってました。
比較的軽い部類の銃器ですし。筋力(STR?)の低いキャラに剣を持たせてもなかなか成長しないので木刀から始めてましたが・・・空振りで良いならダマスカス剣や忍者刀まで我慢でしょうか?
あと、夜叉刀だと一振りで低級妖魔を消し去ってしまうので人間相手で空振りにふくまれるのなら有効でしょうか?

171 :NAME OVER:2010/03/14(日) 19:58:41 ID:???
筋力とか無視して攻撃力が強い武器があればそっちしか装備してなかったな
夜叉刀あんまり使ってなかったからそれで空振りおkかどうかはわからない

172 :NAME OVER:2010/03/14(日) 20:16:55 ID:???
>>171
スキルが低いと当たらないから〜といった認識で自分は軽めの物から選んでました。
回答ありがとう。

173 :NAME OVER:2010/03/14(日) 21:31:58 ID:???
こんなスレを発見しちゃったから、ダンボール開けて
1日かけてDOS環境構築しちまったじゃねーかw

とりあえず防御しまくって回避上げて、今26くらいなんだけど
一桁後半の時より食らうような気がするなぁ

とりあえず、調子に乗りすぎて速水の破門術が消えた俺涙目w
でもやっぱり面白いよねぇ

174 :NAME OVER:2010/03/15(月) 17:51:47 ID:???
自分は昔実機で、最近ダウンロード版?を知り
プレイしてます。スキルのLvは11くらいまでしか
上げた事無いですね・・・
危険感知?の上げ方はどうするんでしたっけ?

175 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:22:21 ID:6vMnihJM
小説モドキ投稿中。
門倉竜太、島亮子、鬼柳文章を出してみた。

176 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:17:24 ID:???
>>175
どこに?角川スニーカー文庫?

177 :NAME OVER:2010/07/25(日) 19:22:21 ID:???
小説作成中。
但馬と伊集院のショートショート。

178 :NAME OVER:2010/07/29(木) 00:34:30 ID:???
妖撃隊SS

 伊集院真の朝は、黒檀製の引き出しにならぶ精巧な腕時計を選択することから
はじまる。今日はフランク・ミュラーのトノーカーベックスを選択した。値段は
150万円。腕時計を選択した後は、同じようにシャツ、スーツ、オーデコロン、
靴、車を選択した。
 選択……それは伊集院にとって、重要なことだった。「選ぶことのできる者
は幸いである」と、哲学者は言う。日々、生きていて、人はどれだけ自由な選
択が出来るだろう。ランチのAセットとBセットを選ぶのは、真の選択とは言
えない。それは価格と時間の枷によって、単に選ばされているだけだ。
 彼は選択ができる権利を有していた。ほぼ無尽蔵にある資産によって。絵に
描いたような初老の執事に見送られ、伊集院は「遊び場」に行くことにした。
三千万円もする高級外車に乗る。国内に三台しかないとか。
「とは言っても、無限の選択肢も、選んでいないのと同じだよね」

179 :NAME OVER:2010/07/29(木) 00:36:53 ID:???
 自嘲気味に笑いながら、伊集院は指紋キーに指を当てて、エンジンを動かし
た。彼ほどの資産家であれば、意のままにならないものなど存在しないように
見える。実際、その意思があれば、可能なことだっただろう。
 だが、彼は障害のない、面白みもない人生は選択しなかった。
 早速、障害が運転をしていた伊集院の前に現れた。
「俺をおいて行くな!」
 巨人、と言ってもいいような大男が行く手を塞いでいる。研ぎ澄まされた
眼光と、鍛えられた肉体は、数々の修羅場を潜り抜けた男特有のものだ。伊
集院はふと、このままアクセルを踏んで、男と自動者の力比べをしてみよう
かと思ったが、負けてしまいそうだったのでやめた。


180 :NAME OVER:2010/07/29(木) 00:38:57 ID:???
 伊集院は車を止めると、窓から顔をだした。
「よう、但馬さん。お仕事ご苦労様」
「茶化すな。首の骨をへし折るぞ」
 無骨な右掌を広げて物騒なことをいうが、それは彼のパフォーマンスである
ことを伊集院は認識していた。なぜなら、但馬昇はプロレスラーだからだ。
 但馬の名前を知る者は少ない。彼はマスクマンだった。「華麗なる猛禽」
グレートファルコンのリングネームで日本とメキシコで暴れ回ったが、結局、
スターダムにのし上がることはなかった。強過ぎたとも八百長を拒否したと
も言われる。
 総合格闘技のリングに出れば、勇名を馳せたかもしれない。彼がプロレス
ラーであることに拘らなければ。プロレスの人気が下火になると、但馬のよ
うに強いだけの男は真っ先に干されてしまった。プロレスのリングでしか生
きられない男は、失職すると路頭に迷ったが、それを救い上げたのが伊集院
だった。


181 :NAME OVER:2010/07/30(金) 23:44:14 ID:???
 但馬は助手席に乗り込んだ。
「狭苦しいよ」
「リムジンでも買えばいいだろ。俺のために」
「あんたのためか」
 伊集院は乾いた笑い方をした。まったく、遊び仲間は融通の利かない、
無粋な連中ばかりで面白い。
 彼は西城市を守護する退魔結社「妖撃隊」のスポンサーだった。それに
飽きたらず、隊員としても名前を連ねている。この風変わりな名前の組織
は、近年発見された第十惑星「魔王星」と密接な関係がある。魔王星の影
響によって、世界各地で異界の門が出現したのだ。妖撃隊が戦うのは、門
から這い出てくる異形の妖魔、そしてその信奉者たちだった。
 なぜ東京などの大都市ではなく、太平洋側の一地方都市なのか。それは
西城市は世界に幾つとない特異点にあり、数々の預言書に記され、数多の
神秘家が主張する「大破局」の最前線になると考えられているからだ。だ
が、現実主義者の目からウロコを落とし、世論を説き伏せ、法律の壁を超
えるのは骨の折れる大仕事だった。
 妖撃隊の隊長は怪事件への対応力には優れていても、市議会との折衝に
優れているわけではない。魔王星の影響で顕れる異界の門は、現実的な生
活をしている人々にとって驚異だが、超法規的な活動を行う者たちもまた
驚異だった。
 伊集院は西城市の名士として、妖撃隊が円滑に活動できるよう金も口も
出した。彼には鉄を斬る剣術も、気功を操る術も、敵を蜂の巣にする銃の
知識もない。だが、彼が持つ資本力は、妖撃隊の誰もが太刀打ちできない
「社会」「規範」「法律」を曲げることができた。

182 :NAME OVER:2010/07/30(金) 23:45:33 ID:???
 今日は月曜日なので、本部で定例会議が行われる。伊集院は裏方として
サポートすることが多く、但馬は探索班として事件の矢面に立つことが多
い。神秘家たちが主張する大破局の年まで二年に迫り、最近は焦臭く血生
臭い事件も多くなった。
「疲れてるんじゃないか?」
「スクワットを一万回できる男に疲れを訊くのか? そういうあんたはど
うだ」
「……先週、小学生を誘拐する事件が発生したよな」
 伊集院の言葉に、但馬は無愛想に頷いた。
「今思っても、胸糞悪くなる。学校から帰ろうとしていた子供を、狂信者
が無理矢理攫って、妖魔の生け贄にしようとした。僕たちは奴の住み家に
踏み込んで、すんでのところで子供を救ったが、狂信というのは背筋が凍
る。理屈も方法もへったくれもなく、ただぶつぶつ呟いて刃物で八つ裂き
にしようとしていたんだ。それが奴らの流儀なんだろう。無茶苦茶だ」
「そういう事件はどんどん増える」
「ああ、そういう事件ばかりになると思うと、どっと疲れるよ。まだ攻撃
本能のまま襲い掛かってくる妖魔のほうが単純でいい。皆殺しにして門を
破壊すればいいのだから。まあ、西城市は僕たちが守らないといけないっ
て、そういう意識も強くなるんだけれどね」
 但馬は伊集院を横目で見て、無言のまま外の景色に視線を移した。伊集
院は札束で人の頬を殴るような、いけ好かない大金持ちだが、そういう彼
であっても西城市の現状を憂うのだ。車が高速道路に入ると、経済特区と
して繁栄した西城市の高層ビル群が一望できる。平穏が保たれているのは
表面だけで、怪しげな宗教団体、程度を知らない犯罪者、物陰に潜む妖魔
どもが跳梁跋扈する魔都なのだ。

183 :NAME OVER:2010/07/30(金) 23:46:56 ID:???
 勝敗は選択できない。伊集院は妖撃隊の一員になって、そのことを痛感
した。勝てるのだろうか、と思い悩むことが、最近多くなった。
「プロレスの言葉にこういうものがある」
 但馬は、伊集院に聞こえるように言った。
「プロレスは戦う意思があれば、フォールの2.99からでも逆転が可能だ」
「それは心強い」
「俺たちが諦めない限り、負けることはない」
 そう、伊集院が但馬を拾ったのは、先の見えない戦いに安心できる存在
がほしかったからだ。彼は西城市民として、西城市を守る選択をした。西
城市を守るために、資産を投じ、妖撃隊をサポートする選択をした。でき
ることは全てした。後は、見えない結果に向けて邁進するだけだ。伊集院
は車を運転しながら思う。最後の最後に、生きるか死ぬかの選択をすると
きがくるのだろうか?
 考えすぎだ、と但馬なら言うだろう。考えすぎだ、と伊集院も思い直し
た。妖撃隊と、隊長と、遊び仲間を信じる選択をした以上、墓場まで付き
合うのが彼の流儀というものだった。

184 :NAME OVER:2010/07/30(金) 23:47:48 ID:???
終わり。

185 :175:2010/07/31(土) 11:22:16 ID:k11DYpSN
>>176
小説家になろうという投稿小説のサイト。
先日、第2弾として吾郷剛、相模鏡、豊田望のを投稿。

186 :NAME OVER:2010/09/30(木) 00:03:42 ID:???
           __    __
       ,,,.-‐∠:_:` <´: : : :`ヽ.
      / : : : : _: : ヽ: :\: : : : : \
.     /´⌒ヽ /彡∨: :ゝ\\: : : : : ヽ.
    i: : : /⌒V: :./∨: : : : : : \: : : : : ',
    l: : : i彡ミ{;/   ゝ`ヽ: : : : : : : : : : : '.,
     j : : :i         __\: : : : : : : : : :',
.   ;': : : :j       /____   ヾヽ: : : : : : :.}
   /: : : :i! _     〃ゞ",ノ  ヽ ∨"⌒Y: i
   レイ: :.i!〃≠ヘ   ゝ` ̄      γヽ }: i
    i: : {  /ゞソ  :::              } i: i
    i:ト、∧.`" / ::::::          .... ノ丿;′
     i { ',   ヽ,ヽ::      .:::::::: 〃: :i
       i          ....:::::::::::" {: :i!
/"⌒`ヽ   ',   レ"´ ̄........::::::::::::::::::::::::i〃ゞー 、
  ::::: /ヾー∧   ヽ:::::::::::::::::::::::::/:::::::::i: : ミ`ヾヽ
  |::::/ /´   \   ;::::::::::::::: /::::::::::::::::レ'`ヾ:
  レ"´    ≠‐ \ ..:::::::::::/::::::::::::::::::::/     \
 ∧    /   ___≧ー.:"::::::::::::::::::::∠_
 ̄ ヽ _∠=  /|    ∧ :::::::::::::::::: !  |
   i )   〃 .i      λ   :/ :: /   ゝ.
.\  ト、≠"//ノ\.  ./   /_,,≠    `ヽ
.  ヽノ ∨" ̄´  .〉 ./   √´ ::/
    i  }       ./ /  "   | 0 /´
ヽ 丿/       ∨/         | ./

何処か教えてよ

187 :NAME OVER:2010/09/30(木) 00:04:56 ID:???
          _______
.      ,. : :´: : : : : : : : : : : `ヽ.     )
.      /: : : : : : :, : : : : :"´ ̄:`ヾ≧=彡"
.    , ': : : : : : :/ : :/: :./: ;.イ彡三≧ミ、
..  / : : : : : : /.: :/: :.//{{  ´`ヽミミヾ ヽ
.  /: : : : : : : /: ;イ : /∠,,_ゝ    ',: :`ヽ: }
 /: : : : i : : ,イ:〃i/  .____`ヽ    i: : :ト、: i
,.': : : : : :i: : :| | ! i   〃 i ヾ     i: : :i :.i: }
.: : : : : ;イ: : :| |!     ` ̄ ¨  f'''二i: : :l: :レ′
: : :/: / i: : :.| |            ヾ.刈: : :l;/
: :/:,.イ i: : :.|                 _ >: : :.|
,.';イ: :i i: : : |             "/ i: : : |
: : i: : ゝi: : : |          -=ニヽ  }: : : l
: : : : : :.i: : : |            `ー    /: : : :|
: : : : : :.i: : : |                 ,.': : : : :.|
: : : : :_:」: : : i    、       ,.': : : : : :.:|
  /ゞ.|: : : :i       > ._ /: : : : : : :.:.|
/   .|: : : :|.       /: : : : : : : : : : : : : :|
     .|: : : :|\    /: : : : : : : : : : : :.:l :.:l
     .|: : : :|  ヽ.  ∧: : : : : : : : : : : : l : i
     .|: : : :|.    Y  .',: : : : : : : : : : : l : i
     .|: : : :|"<ヽ. ',  ',: : : : : : : : : l : i
―┬‐┤: : :.i :. ∨\i   ゝ: : : : : : : : l : i
  |:.: |: : : :.i :.:. i  ゝ '⌒ヾヽ: : : : : :l : i

188 :NAME OVER:2010/09/30(木) 18:50:35 ID:???

.      /: : : : : ;イ人: : : :`ヽ
.      ,.': : : : ; : :/ 〃 ゝ: : : : :',
     / : : : ;イ: ;/ {    ヽ: ;ヘ:ハ
    ,': : : ;イ/ {′ ゝ     i! E
    !: : : i:.i  ヽ    /"´ ̄` .i: |
     |: : : l: |  二 、  ./弐`;  ヽ|
.   .从∧C〃tッ`i. `      ト、
    i ヽ i  ´¨   }  ヽ.     |  i
       ',     ゞ ` ′::: 、.   |  }
       {"',      _,,≠ j  .iー"
        ゝ∧   l "´_,,,=      i
       ヾ.',             ,イ
            ゝ.        ./ 卜、    , -‐‐
           / ',`ヽ.   /.  | .: \ /
     ,,>'''〃 :. ∧  ` ̄´    ゝ :.:. /    ≠
..   /:.:.:.:.:/ .:.: /  ヽ  /´`ヽ_⊥=./    /
  / :.:.:.:.:_/_ /,,.=Τ ̄ ̄| ̄´  ./_   /
/≠ " ´        .|    |    ./   )./
 |10000        |    |    ゞ.二 /
 |             .|    |
 |             .|    |
 |             .|    |
 |   壱 万 円  .|    |

投稿したサイトから違うサイトに移転してんのね

189 :NAME OVER:2010/09/30(木) 23:48:47 ID:???
                      _
           /: : : : : : : : : : : : : `ヽ.
        ./: : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
     /: : : ;,, -‐: : : : : : : : : : : : : : : : ',
    r´ ///" ̄ ̄ ̄: : : : : : : : : : : : ',
    ,'{ 〃/""ヽ、_____: : : `ヽ: : : : : : : :.',
    { / "    ̄`ヾ: : : : `ヽ: : : ヽ:ヽ: : : : : ',
    {       `〈 ,,≠ 、ヾヽ: : :ヽ: ', : : : :',
     ! ,,,〃"ノ  ∠//⌒ヽ',ヾ: : : :ヾ: : : : : :.'
     /〃':;;;"´   三 <⌒j }i: i: : : : :.',: : : : :
     ∨{ゞソ     ≡. i: : .// :; i: : : : : :',: !: :
     }_ `       .=ゝ // :;:;: i: : : : : : ',:! :
.    /  `         ::::{丿 :;:;:;::i: : : : : : : : !: :
    f´ __、   . :    :::::::|:;:;:;:;:;:; |: : : : : : : : !: :
   `ー┐ `ヽ::::   :::::::::|: : :;:; ; |: : : : : : : : :!: :
     j_;;.-‐ }    ::::::::::l: :|: : : : : : : : : : : : :!: :
       `ゝ.ー":::::  :::::::::::〃:j: : : : : : : : : : : : : !:
         |::` :::::::::::::::::: / i: j: : : : : : !: :! : : : : :',:
         i :::::::::::::::::::: /: :!/: : : : : : : !: !: : : !: : !:
       ` ー―┐/: ,ィ",イ;:;: : : :.| :! :! : : :! : :!:
.       _,,. -‐"´: : / i: ! |;:; : : : :| :! :! : : :! : :!:
 _,r=-∠´≠=-、 : : :/: :.|:! :|;:;:;: : : j: |: :! : : :! : :|:
    `ヽ. `ヽ.    ̄/`ヽi:! :j;:;:;: :,.イ: :|: :! : : ;! : :|:
     ..:::::\  ヾ  /   .i!ヾi;:;:; / :i: :|: :!: :/.|: :/
   ..:::::::::::::: ヽ   \   i! .i;:;:/  i;/l;/!;/ |;/

読んだらオープニングで栗田がすぐ死んでワロタ

190 :NAME OVER:2010/10/05(火) 16:29:47 ID:???
SSのせいで伊集院がかっこいい奴に見えてきた

191 :NAME OVER:2010/10/15(金) 01:49:37 ID:???
ACEの加入条件は破門術が使える事なんだろうか

192 :NAME OVER:2010/10/15(金) 02:18:53 ID:???
スズッキィは持ってたっけ?

193 :NAME OVER:2010/10/15(金) 18:29:27 ID:???
Dr.スズッキィはESPの欄が空白だから
鍛えようが無い?

194 :NAME OVER:2010/10/15(金) 19:04:30 ID:???
アメリカから泳いで来たから特別扱い
てか隠れキャラみたいなもんだしな

195 :NAME OVER:2010/10/15(金) 19:04:31 ID:???
無いと思う

196 :NAME OVER:2010/10/15(金) 19:55:24 ID:Hk0CJgSM
東京トワイライトバスターズがDSでリメイクされて昨日発売だと!?
ええい妖撃隊はまだか

197 :NAME OVER:2010/10/15(金) 20:07:39 ID:???
え?出てたの?
立ち消えになってたと思ってた
まぁ全然情報収集してなかったけどさ

198 :NAME OVER:2010/10/15(金) 20:36:22 ID:???
流れを切ってしまいますが質問。豊田望の
イベントですが、交渉説得が上手くいっても
事件解決時の評価は変わらない(下がる?)
のでしょうか?


199 :NAME OVER:2010/10/15(金) 21:34:01 ID:???
多分

200 :NAME OVER:2010/10/15(金) 22:16:47 ID:???
>>199
ありがとう。

201 :NAME OVER:2010/11/06(土) 13:34:26 ID:???
妖撃隊リメイクされないかなぁ……

202 :NAME OVER:2010/11/11(木) 12:02:43 ID:???
リメイクしてほしいけど、絵が綺麗になるだけでなく、3Dや銭湯、物語の入れ込み具合を変更してもらいたいね

203 :NAME OVER:2010/11/11(木) 12:46:33 ID:???
トワイライトバスターズのリメイクってどんなだったの?

204 :NAME OVER:2010/11/11(木) 14:45:02 ID:???
途中だけど難易度はすこし易しくなってるんじゃないかな
でもアトリエはムズくなってるかも
マップ付いたけど動くから見づらいんじゃないかな
BGMは音外してるw部分が少しだけあるかな、OPは改悪、最悪

今のところ超楽しい

205 :NAME OVER:2010/11/11(木) 18:29:37 ID:???
妖撃隊のOPはカッコよすぎて痺れたな

206 :NAME OVER:2010/12/27(月) 23:34:53 ID:???
企画の人はすたじお実験室に流れたんだね
ウルフ・チーム系絵描きさんの溜まり場だとは聞いてたけどライターもかいっ

207 :NAME OVER:2010/12/28(火) 17:00:32 ID:???
すたじお実験室って今なんか作ってるの?

208 :NAME OVER:2011/01/06(木) 18:55:34 ID:???
あけおめ

209 :NAME OVER:2011/01/08(土) 18:24:01 ID:???
あけおめ

210 :NAME OVER:2011/01/09(日) 10:13:49 ID:???
姫野由香里処女説

211 :NAME OVER:2011/01/09(日) 11:49:45 ID:???
島亮子処女確定

212 :NAME OVER:2011/02/27(日) 19:04:32.46 ID:???
日本テレネットはキャラクターとストーリーだけでソフトが売れる。
売りはビジュアルと音楽、システム・操作性はゴミが多い。
結果、調子に乗って会社自体が大ゴケ。

213 :NAME OVER:2011/02/28(月) 17:14:32.56 ID:???


214 :NAME OVER:2011/02/28(月) 17:51:12.15 ID:???
ゲームプレイ中で質問ですが、格闘スキルを
上げる時はやはり素手で無いとダメ
なんでしょうか?
トンファーやアイアンクロー装備だと
何と無く成長が無いようでして・・・
詳しい方、お願いします。

215 :NAME OVER:2011/03/26(土) 22:08:20.64 ID:2fEdo3Im
格闘武器で上がるよ
試しに格闘0のキャラにアイアンクローを使わせてみれ

216 :NAME OVER:2011/03/27(日) 10:20:49.56 ID:???
おお〜!!そうでしたか・・・。
情報ありがとう御座います。
まだ何点か疑問があるのですが・・・
スキルLvの上限と危機感知の上げ方。
特定のキャラクターがESP欄一部空白のままで
成長が止まったので・・・(召喚は気にしていない)
やり直した方が早いですかね?(Lvは11です。)
助言、お願いします。

217 :NAME OVER:2011/04/04(月) 13:17:39.23 ID:???
スキルはデータ上は255まではいける気がする
99超えるとバグになるかもだけど

全てのスキルは使用回数で成長
だから危険感知が使用される場所に通い詰める
……どこかあったっけ?もう覚えてない

> 特定のキャラクターがESP欄一部空白のままで

何をいっているのかよくわからないが
魔法(ESP)の習得はESP系技能が上昇したときに系統関係なくランダム
※確率の違いはあるかも

218 :NAME OVER:2011/04/04(月) 19:25:34.79 ID:???
すみません。説明不足でした・・・。
ESP欄空白・・・というのは、例えば、気功の欄で
8個覚えることが出来ますが、Lv11現在
(破魔、召喚も同Lv)で4つしか覚えて
いないままの状態のことを
言いたかったのです。

Lv上限がまだあるのなら、訓練場にて
暫らく放置してみます。
ありがとう御座いました。
あと、剣や銃はミス判定でも回数カウント有効?
Dr.加入は評価300(アメリカでも〜)以外に
条件がありますか?

219 :NAME OVER:2011/04/05(火) 14:47:42.70 ID:M+rTI7Ny
8個しか覚えられないのではなく8個までしか表示されないだけ
リストの順に表示されるので後ろの方から消える
※見えないだけなので使う方法があるのかもしれないが
データ上は全部習得可能
もしかしたらシステム上習得できる数に制限があるのかもしれないが、
過去の経験ではそういう事態に遭遇したことはない
「特定のキャラクター」によるかもしれないけど

スキルレベルに関しては過去ログ参照
ミスでもカウントされるかまでは知らない
スズッキイも初期の評価では多分でないとしか言えない

220 :NAME OVER:2011/04/05(火) 18:25:43.14 ID:???
ありがとう御座います。試しに空欄部分に
カーソルを合わせてみましたが、反応なし。
12以降のLv上げはキツイですが試してみます。
あと、テストプレイでDrが翌年の4月ごろ
加入しました。(評価484)豊田を入れるか
悩みましたが、その分前倒しで任務遂行し
大丈夫みたいでした。ありがとう御座います。

221 :NAME OVER:2011/04/27(水) 19:58:28.02 ID:???
誰か「黄金の心の書」というのがどこで手に入れられるか知りませんか?

最近PC-9821とMIDI音源を復活させたので、音楽を録音しようと思ったんだけど、
上記アイテムでサウンドテストができるらしいので、できればそれで録音しようと思うのですが、情報が無く・・・。


222 :NAME OVER:2011/04/29(金) 20:32:19.35 ID:???
全ての召喚(契約)イベントをこなして隠しマップ
「奥義・万神招来」を習得する探索イベントクリア
で習得のハズ。

223 :222:2011/04/30(土) 23:56:29.56 ID:???
>>221
「黄金の心の書」入手の方法です。
説明不足ですみません。


224 :NAME OVER:2011/05/01(日) 13:35:44.51 ID:???
>>223
おおぉ、ありがとう!
ホント助かります!

225 :222:2011/05/01(日) 19:57:00.81 ID:???
蛇足ですが、召喚サークルの契約イベントは
「異界黙示録」を入手し、召喚方法を知らないと
サークル破壊しか選択枠が出ません。それと、
「異界黙示録」は5月頃に必ず発生する事件
「瑠璃江古墳」までに入手すべきかと。
あと、飯島弥生絡みのイベントでもサークルが
あるので、入手するまではクリアーしないように。
・・・長文申し訳ない。


226 :NAME OVER:2011/05/04(水) 01:27:52.75 ID:???
>>225
あぁ、なんかまた詳細書いてくれてた。
あなたいい人だな・・・。
この連休で攻略予定です。
ありがとね。

227 :NAME OVER:2011/05/11(水) 19:13:33.93 ID:HBurRosU
ついに ねんがんの 妖撃隊を てにいれたぞ!

228 :NAME OVER:2011/05/11(水) 19:29:26.24 ID:???
おめでとう。がんばってくりあーするのだ。


229 :NAME OVER:2011/05/20(金) 23:06:59.42 ID:???
質問です。「気功銃」?の開発条件みたいなのは
何かあるのでしょうか?
Dr.未加入では不可とか、気功使いのお爺さん
がいないとダメとか・・・ご存知の方、情報を
お願いします。

230 :NAME OVER:2011/05/26(木) 17:33:18.42 ID:YhhY6dh1
そういう変なフラグ管理は多分してない
スズッキィ自体内輪ネタの隠しキャラだし

アレは多分開発班の能力値合計と乱数じゃないかなぁと思ってますが
ちゃんと覗いた訳ではないです

231 :NAME OVER:2011/05/26(木) 17:38:28.85 ID:???
気功銃もアサルトスーツも作れたことが無いなぁ

232 :229:2011/05/26(木) 19:25:15.04 ID:???
>230
情報どうもありがとう御座います。うーん、
気功銃ってどんなんだろーな・・・

233 :NAME OVER:2011/08/06(土) 18:51:51.15 ID:???
エッグ版始めた
トワイライトバスターズと並行してやる

234 :NAME OVER:2011/08/06(土) 20:04:12.09 ID:???
トワイライトバスターズDS版買ったけどまだやってないな

235 :NAME OVER:2012/03/15(木) 11:14:48.35 ID:???
このゲームのコンポーザーはラングリッサーMと一緒の人ってことでいいのかな
いつもの面子じゃないのはほぼ外注って話がマジだからでしょうか

236 :NAME OVER:2012/03/21(水) 14:02:54.64 ID:???
>>235
作曲者情報は近い筋の方から聞いただけなので噂レベルとお考えください。
昔聞いた話ではなかなか完成しないうちに第一開発部の独立騒ぎが起き、
結局第二開発部(ウルフチーム)の連中で完成させたらしいです。
傍証は使われてるサウンドドライバがウルフチームのものであることくらいでしょうか。

237 :NAME OVER:2012/03/21(水) 19:31:14.01 ID:???
>>236
ありがとうございます
そんなタイミングでしたか
タイムテーブルにして検証してみますm(__)m

238 :NAME OVER:2012/03/29(木) 00:30:30.50 ID:???
思い出したけどブルワーカーネタもあったな……断定するには弱いけど
妖撃隊の後継作品が東京トワイライトバスターズだそうなので(何かの雑誌に載ったはず)
もしかすると制作体制も同一の部分があるのかもしれません
テレネットブランドでははしばらくPCゲーは作ってなかったハズですし
TWBも音楽こそウルフチームスタッフですが企画等は別会社みたいですし
その一方でアーネストエバンス氏がこっそり出ていたりします

239 :NAME OVER:2012/03/30(金) 09:38:39.98 ID:???
トワイライトバスターズは六本周平って人がメインで作った純正ウルフ作品じゃないのん
制作:解凍鮪団みたいなのはウルフの洒落かなんかかと思った

240 :NAME OVER:2012/04/04(水) 18:37:56.14 ID:???
そういえば大西一斗という前科?がありましたな
とりあえずスタッフ追ってみればいいじゃない、とググってみましたところ

http://snesmusic.org/motoisakuraba/static/Yougekitai.html
http://snesmusic.org/motoisakuraba/static/Tokyo_Twilight_Busters.html
あんまり共通点ないですな
昔の事なので私の記憶違いなのでせう

http://snesmusic.org/motoisakuraba/static/Suzaku.html
http://snesmusic.org/motoisakuraba/static/Apros.html
妖撃隊がウルフチーム作品な事実が補強されただけでした
スタッフロールが必ずしも真実を書いてる訳ではないでしょうが

241 :NAME OVER:2012/04/05(木) 13:52:53.02 ID:???
>>240
スタッフロールが正しくないのはX68Kの編曲 桜庭が実は塩生康範だとEGGにばらされた事がw
妖撃隊のスタッフでググるとすたじお実験室のスタッフと被ってる方がいて
その後漫画家になった人がいるっぽいですね

242 :NAME OVER:2012/04/06(金) 00:45:35.05 ID:???
すたじお実験室で後漫画家って、森山犬か

243 :NAME OVER:2012/04/07(土) 22:52:27.42 ID:???
ウルフ経由実験室から漫画家は安森然、森山犬、西安、未確認であと一人二人
その未確認の人が妖撃隊参加者な気がするが繋がるソースがない

244 :NAME OVER:2012/04/08(日) 00:24:43.08 ID:???
妙に MAC-V が気になります

245 :NAME OVER:2012/04/09(月) 23:08:10.98 ID:???
藤田圭一→圭一→どどいつもテックウィンで漫画描いてたとか
見たことねぇ

246 :NAME OVER:2012/04/10(火) 01:08:06.80 ID:???
脱線しすぎだ

247 :NAME OVER:2012/05/25(金) 23:33:32.86 ID:???
ゲーム遊んでいる方がいるか分かりませんが
役に立たない情報をば。
「暗所恐怖症」などの症状が出た場合、休息又はトランキライザーで回復できますが、
戦闘中に「心頭滅却」を使うと同じ効果が。
(恐慌状態では戦闘行動が取れないので無理)

248 :NAME OVER:2012/06/29(金) 00:39:30.48 ID:???
十数年前にPC9801FXでやってて、このスレ発見して久しぶりにeggで購入してやってます。
昔やった時、最初の山頂の事件で追跡か何かの特殊スキルを持ってたら、展開が全然違って情報か入手アイテムも増えたような気がするのですが、気のせいでしょうか?

余談ですがeggって毎月525円払った上に減価償却が終わったソフトをさらに525円で購入させるんですね。

249 :NAME OVER:2012/06/29(金) 12:15:46.27 ID:???
欲しいのだけパパっとDLして退会すればいいよん

250 :NAME OVER:2012/06/29(金) 21:12:00.90 ID:???
>>248
何回かやっただけだけど、尾上山の事件では
「金持ち」スキルで警官買収イベントが見れる
だけだったと思ったよ。

251 :NAME OVER:2012/06/30(土) 19:56:26.47 ID:???
NPCが出てきて二階への階段のガラクタを吹き飛ばすビルで、狂信者の女性が出る場面でファイルがありませんエラーがでます。
eggでもダミーファイル作ってぶち込んだらエラー回避できますか?

252 :NAME OVER:2012/07/02(月) 15:25:11.02 ID:???
>>250
金持ちスキルってあそこ以外で発動するの?

253 :NAME OVER:2012/07/02(月) 17:51:18.30 ID:???
.>>252
全部調べた訳ではないけど、山以外は無いかも。
池田第一ビルでも反応無しだし。蛇足だけど
「医者」のスキルは古墳でのイベントで怪我した
案内人を治療するイベントが発生するよ。

254 :NAME OVER:2012/07/02(月) 17:55:19.12 ID:???
>>251
エラー回避とか方法あったんだ・・・知らなかった。
egg版はあるけど、出来るか分かんない・・・。

255 :NAME OVER:2012/07/02(月) 18:59:24.66 ID:???
>>253
医者スキルの発動は知らんかったな

ミーハーはカラオケボックスで発動するよね

256 :NAME OVER:2012/07/02(月) 22:36:09.04 ID:???
>>255
そう。あと、瑠璃江洞窟で超能力狂信者に対して
口上を述べるのもミーハー持ちだったよ。

257 :NAME OVER:2012/07/15(日) 02:03:09.77 ID:???
千草ちゃんのぷっつんはどっかで発動すんのかなあ

258 :NAME OVER:2012/07/15(日) 16:59:17.85 ID:???
>>257
あんまりメンバーに入れたこと無いから
分からないけど、発動は無いかも・・・。
敵対(暴力団)とか敵対(警察)とかも。

259 :NAME OVER:2012/09/12(水) 02:13:31.33 ID:???
>>256
亀だが口上は熱血持ちだったと思う

260 :NAME OVER:2012/09/12(水) 02:56:19.66 ID:???
豊田望>飯島弥生>>>その他

261 :NAME OVER:2012/09/13(木) 13:05:37.29 ID:???
式神霊子、豊田望>>>>その他

262 :NAME OVER:2012/09/16(日) 18:33:19.88 ID:???
豊田望、武藤綾、飯島弥生>>>その他

263 :NAME OVER:2012/09/16(日) 18:37:57.34 ID:???
弥生って人気あるんだな
何かボーイッシュっぽくてあんまり好きじゃなかった

264 :NAME OVER:2012/09/16(日) 18:52:30.79 ID:???
豊田望>島亮子、姫野由香里>武藤綾>その他

265 :NAME OVER:2012/09/16(日) 19:17:48.99 ID:???
伝記モノの定番キャラってのがあるからね

探偵=黒木正治
巫女さん=式神霊子
ジャーナリスト=飯島弥生
ワケあり女子高生=豊田望
天才プログラマー=吾郷剛
格闘オタク=鬼柳、羽佐間
不良=名取京子
現代版忍者=華江蘭
妖魔退治一族=速水健
マニアっぽい教授=相模鏡

この辺は製作者側も人気の出そうなデザインにしているのがよくわかる
逆に妖魔退治のプロである武蔵大和や式神霊子が少々ネタっぽいデザインと名前なのは気になるが

266 :NAME OVER:2012/09/17(月) 01:03:27.10 ID:???
豊田望好きすぎだろお前ら

267 :NAME OVER:2012/09/17(月) 16:11:28.69 ID:???
龍神螢が結構好きなんだが…
ちょっと自分に酔ってるミーハーな年増とかかわいいじゃん

268 :NAME OVER:2012/09/18(火) 00:56:27.03 ID:???
オッサンになってから年齢層高いキャラも好きになったけど
若かった当時はねぇ…

269 :NAME OVER:2012/09/18(火) 04:06:39.41 ID:???
このゲームの顔グラ、すごい好き

270 :NAME OVER:2012/09/19(水) 01:07:38.23 ID:???
豊田望は唯一の専用シナリオ持ちというインパクトがあるからなあ
同級生のために一人でインプの大群と戦うという無茶っぷりもたまらん

271 :NAME OVER:2012/09/21(金) 10:46:57.56 ID:???
速水の「ちょっと落ち目」な俳優な所もいい。
ただ俳優なだけじゃなくて、ちょっと落ち目だけどオプティミストで気にしてない
って所がさらにキャラを立たせてるなと感じる。
強キャラだしイケメンだし 男キャラならこいつが主人公格かな。

272 :NAME OVER:2012/09/21(金) 12:11:42.29 ID:???
>>265
刀で戦う人=風見、吉成

273 :NAME OVER:2012/09/21(金) 19:22:22.11 ID:???
>>265
元自衛隊=門倉 竜太


274 :NAME OVER:2012/09/23(日) 19:47:23.38 ID:???
最近の伝記ものを見ると女の子が戦う作品が多いな
主人公は切り札的存在だったりただの一般人だったりして基本的にヒロイン達に守られる立場
ヒーロー願望みたいなのが薄れてハーレム願望が濃くなったのかなと思った

275 :NAME OVER:2012/09/26(水) 12:33:35.35 ID:???
妖撃隊がリメイクされるとA.C.Eメンバーが全員美少女になってしまう時代です

276 :NAME OVER:2012/09/26(水) 12:51:07.27 ID:???
ハーレムものどころか女の子しか出てこない作品も増えてるし、
主人公(男)に主軸をおかなくなっただけな気も。
どっかのラノベ作家が「とりあえず表紙を刀持った女の子にすると売り上げが全然違うんスよ」
的なこと言われたとか。

ハーレムものだって男はエキセントリックな美少女達にひたすら振り回されるツッコミ役兼サポート役で、
最後ちょっと締めるだけなノリ?
妖撃隊のメンバー全員美少女にしたら丁度そんな感じになるな。
ラストのあの仕掛け的に。

277 :NAME OVER:2012/09/26(水) 17:26:31.46 ID:???
ラノベ的に言うと、一昔前なら豊田望が黒木正治(主人公)あたりに霊感トラブルを持ち込んでくる展開
今なら美少女ACEメンバーが隊長(主人公)を奪い合う展開だな

278 :NAME OVER:2012/09/26(水) 20:21:19.22 ID:???
週ごとに面談したりしてな。
てか別に美少女ものにしなくても、それはそれで面白いかもしれない。
一勝負せがんでくる格闘系の奴らとか、テンション高くてめちゃめちゃウザイ島とか。

まあそうなるとキャラクターの掘り下げに関して想像の余地が少なくなるのが嫌だって人もいそうだけど。

279 :NAME OVER:2012/09/26(水) 21:22:17.89 ID:???
そして居なかったことにされる栗田宅朗

280 :NAME OVER:2012/10/02(火) 23:57:28.17 ID:???
最近だとGENERATION-XTHってゲームが雰囲気似てるな
ゲーム自体はウィザードリィだけど

281 :NAME OVER:2012/10/03(水) 02:30:33.20 ID:???
トワイライトバスターズのDS出したとこはさっさと妖撃隊もDS版にリメイクしなさい

282 :NAME OVER:2012/10/05(金) 18:40:42.33 ID:???
>>276
>ラストのあの仕掛け的に。
コンピューターを爆破したり、玉を置いたりとかする所のことかな?
機械はからきしな式神や綾咲、勝手な行動しそうな名取や夏目に押されながら
必死に謎解きする吾郷の姿が浮かんだ。

283 :NAME OVER:2012/10/05(金) 21:54:11.55 ID:???
そういうゲーム的な謎解きやらスイッチやらの仕掛けじゃなくて、シナリオ上の仕掛け。
クライマックスで呼びかけられるあれね。

284 :NAME OVER:2012/10/06(土) 02:11:46.88 ID:???
確かに吾郷は今の時代なら主人公っぽい

285 :NAME OVER:2012/10/07(日) 17:45:49.78 ID:???
久々に全クリしてみたけど、
途中でアイテムの開発が止まる・・・。
INT高い隊員とか必要なのかな・・・?

286 :NAME OVER:2012/11/11(日) 15:34:02.40 ID:???
妖撃隊の小説書いてた方、別の所で公開してくれないですかね?
元あったサイトが読めなくなってるんですが…

287 :NAME OVER:2012/11/25(日) 22:46:38.89 ID:???
>>286
作者さんがブログで公開はじめましたよ〜。

288 :NAME OVER:2012/11/27(火) 23:54:12.12 ID:???
この流れに便乗させてもらいたいのですが、ファンサイト的なものを作りました。
色々と拙いし、まだ充実していないのですが・・・
ttp://acedennou.web.fc2.com/ 

289 :NAME OVER:2012/11/28(水) 00:52:59.85 ID:???
>>288


290 :NAME OVER:2012/11/28(水) 18:30:53.47 ID:???
>>288
乙です!!

291 :NAME OVER:2012/12/13(木) 07:45:04.29 ID:???
黒歴史ノートかと思った

292 :NAME OVER:2013/04/08(月) 22:06:44.90 ID:SxspnTOW
妖撃隊の曲全体的に好きだったな

293 :NAME OVER:2013/06/09(日) 03:42:28.65 ID:???
元開発者メンバーの近くに居た者ですがなつかしいですね。
スタッフは当時のウルフチームです。
バグが取り切れなかったのはコンシューマー機用に比べてPC98用は制作&デバッグ期間が短かったのも一因でしょう。

>>292
曲は桜庭氏が関わっておりますのでハズレ無しですね
エンディングはブレードランナーのようなイメージでお願いしてましたよ。
仕上がってくるとブレードランナーのアレンジ曲のようにあまりにも格好良く即OKになるも
逆にこれ大丈夫なんかな?…と苦笑いしながら話していました。
是非聴き比べてみてくださいw

294 :NAME OVER:2013/06/12(水) 20:47:54.84 ID:???
中の人が来てましたかw
>>293
曲のイメージの裏話はそうだったのか・・・。

あんまり関係ない話ですけど、
ゲームで使用していたフォントって
何という字体なんでしょうか?

295 :NAME OVER:2013/06/13(木) 00:47:49.56 ID:???
>>293
リメイクしてください

296 :293:2013/06/14(金) 14:59:24.20 ID:???
>>294
中の人と言っても直接関わった訳ではないので、詳しくないですが、
ゲーム中のフォントはPC98システム内蔵のものですね。
そのまま表示すると格好悪いので、影をつけたり雰囲気が出るように少しもじったりする訳です。
OPED等の文字はフォントではなく全て画像データなので、
グラフィッカーが参考書を片手に字体をドットでおこしたものだったと記憶しております。

>>295
ほぼ100%無理だと思います
著作権がどうなってるかは分かりませんが、20年経ってますから…今じゃおっさんですよ
私も含めてほとんど一線を退いているではないかと。


このゲームが、リメイクや続編という殻に囚われず、
若い世代の方が驚きや悲しみ、ときめきが沢山詰まった良いゲームを創りだす
架け橋のひとつになれたのなら、それは幸せな事です。

297 :NAME OVER:2013/06/15(土) 02:13:50.24 ID:???
> グラフィッカーが参考書を片手に字体をドットでおこしたものだったと記憶しております。

昔のゲームって手作り感が凄いね
家内制手工業感というか

298 :NAME OVER:2013/06/15(土) 20:10:33.00 ID:???
>>296
成る程・・・。なんか違うな〜と思ってたので。
高校生当時に楽しんで、今もEgg版で
遊んだりして楽しんでますよ〜。
(ランダム要素に悩みますがw)
クサナギとかアサルトスーツとか
気功銃とか見たこと無いよー(泣)

299 :NAME OVER:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
西地区住宅街の事件で、女の笑い声がする場面でエラーが出て進めなくなるんだけど
同じ状況になったことある人いますか?
島羽純・速水を連れて行くとエラーになるので(それ以外のキャラだとエラーにならない)、
「いい女に弱い」発動でエラーが出てると思うんだけど。
faceが見つかりませんってことは、何か別の顔グラフィックでも用意されてたのかな。
ちなみにEGGでプレイしてます。

エラー画面のキャプチャー
ttp://pc.gban.jp/?p=54234.jpg

300 :NAME OVER:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
よく見たら>>251で同じ質問出てましたね…。

301 :NAME OVER:2013/10/28(月) 10:52:05.32 ID:???
アルバトロス (日本テレネット) 1986年 #前編
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11655428514.html#main

302 :NAME OVER:2013/10/28(月) 10:53:56.56 ID:???
EGGもエミュだからね

303 :NAME OVER:2013/10/29(火) 08:30:45.41 ID:inxKruKZ
X1用ソフト アルバトロス (日本テレネット) 1986年 #後編
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11657050639.html#main

304 :NAME OVER:2013/10/31(木) 20:46:01.44 ID:???
>>288
なかなかいいサイトじゃないですか

305 :NAME OVER:2013/11/19(火) 01:01:06.85 ID:???
「神秘学」を「オカルト知識」に変換すると凄まじいコレジャナイ感

306 :NAME OVER:2013/11/22(金) 08:39:19.46 ID:???
移植希望

307 :NAME OVER:2013/11/22(金) 10:23:16.50 ID:???
>>305
栗田が持っていても全く違和感なし

308 :NAME OVER:2013/12/04(水) 17:13:15.33 ID:HY+ylzbL
【経済】 ゲーム開発のネバーランドカンパニーが破産へ…ゲーム「ルーンファクトリー」シリーズなど開発
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1385814404/

309 :NAME OVER:2013/12/08(日) 02:12:37.92 ID:TNvf1/PC
ヴァリスX、アークスXに続きルーンファクトリーXくるか

つかこれでテイルズ以外の日本テレネット系は全滅?

310 :NAME OVER:2013/12/10(火) 00:56:25.32 ID:???
>>309
福島一族直系のメディア・ビジョンがあるやろ
あとコムシード(元マイクロワールド)も一応
テレネット生え抜きの人が社長就任したけどパチソフトしか出してない上DS青ドンで赤出して撤退

311 :NAME OVER:2013/12/28(土) 00:00:28.01 ID:???
猫でやると序盤でフリーズする
しかもMIDI音源にしないとOP終了直後固まる

312 :NAME OVER:2013/12/28(土) 03:26:49.99 ID:???
猫って?

313 :NAME OVER:2013/12/28(土) 12:56:41.05 ID:???
98エミュじゃないの。
neko-project とかいう。

314 :NAME OVER:2014/01/04(土) 01:43:21.26 ID:???
見つけたー!!
ん十年前に遊んでから、ずーーーっと名前を思い出せずにいたのを
たった今、思い出したのでググってここにたどり着きました!

>>1から全部読みましたが、みなさんの知識が濃すぎて、ブランクの長い
私には既におぼろげな記憶しかなく・・・・・

>>288さんのサイトもこれから見ます!

このゲーム。ホントにリメイクしてほしい(もちろんバグもつぶしてw)

eggを初めて知ったんですが、これってちゃんとしているもんなんでしょうか?
誘惑に勝てず入会しちゃいそうなんですが、>>249さんが書いるとおり1か月
だけ支払って、退会するっていう方法でその後もゲームは続けられるのでしょうか?
#時間的に1か月でクリアできる自身がないので・・・・

2008年からのスレが続いていて、2013年のレスがついていることに驚きです。

もし購入したらこれからも参加させてもらいますので、よろしくお願いします。

315 :NAME OVER:2014/01/04(土) 02:01:44.73 ID:???
で、誰を脳内主人公やヒロインにしてたの?

316 :NAME OVER:2014/01/04(土) 02:15:41.26 ID:???
>>315
はやい、はやいよ、ス○ッガーさんっ!・・・・・ゴホン・・・・
素早いレスありがとうございました。

かなーり、記憶があいまいになっているので、>>288さんからリンクされていた
「Somatic Energy Institute」さんで確認しました(って、昔もお世話になってた)

個人的には剣中心だったので、鬼柳、風見、左近をよく使っていました。
(当時、菊池秀行に染まっていたので・・・・)
それ以外では、速水、豊田は常設として、亮子と姫野がお気に入りだった
記憶があります(ほら、年上に憧れる年齢でしたし!)

あと何故か島を使っていた気がします。使いやすかったのかな?

317 :NAME OVER:2014/01/04(土) 02:51:36.11 ID:???
島 羽純?
島 亮子?

それはそうと、EGGはダウンロードする時だけであとで退会してもおkみたいです

318 :NAME OVER:2014/01/05(日) 00:03:47.18 ID:???
>>317
島 羽純の方でした。
EGGの件、了解です。検討してみます!

319 :NAME OVER:2014/01/05(日) 23:19:00.82 ID:???
速水健、豊田望、吾郷剛、飯島弥生のどれかが脳内主人公だなあ
初期メンにどれか一人入るまでリセット

320 :NAME OVER:2014/01/24(金) 10:58:35.99 ID:???
またやりたいなー

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