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忍者龍剣伝 〜第三章〜

1 :NAME OVER:2008/02/24(日) 03:49:11 ID:04hxIuxT
古き良きアクションゲームの名作
テクモの「忍者龍剣伝」シリーズについて語りましょう!

Wii バーチャルコンソール 忍者龍剣伝
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_nin/index.html

前スレ:忍者龍剣伝 〜第二章〜
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1166083650/
前々スレ:忍者龍剣伝
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1122470736/
前々々スレ:【忍法】忍者龍剣伝【壁登り】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1091899920/

2 :NAME OVER:2008/02/24(日) 03:51:25 ID:???
PC猿人版糞過ぎwww

3 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/02/24(日) 03:51:38 ID:???
粘着保土ヶ谷阻止

4 :NAME OVER:2008/02/24(日) 07:13:58 ID:???
>>1

いつの間にか前スレ落ちてたな

5 :NAME OVER:2008/02/25(月) 02:36:32 ID:???
保守

6 :NAME OVER:2008/02/25(月) 12:12:53 ID:???
前スレ終了目前で落ちてたな

7 :NAME OVER:2008/02/25(月) 13:54:50 ID:???


8 :NAME OVER:2008/02/25(月) 16:11:22 ID:???
前スレは981で終わっているみたいだな。
レスが980超えると、優先的に落ちるようになってる。

9 :NAME OVER:2008/02/25(月) 17:30:48 ID:???
へー、その仕様は知らんかった

10 :NAME OVER:2008/02/27(水) 03:50:50 ID:???
ほっといたら、このスレもいつの間にか落ちそうだ。

11 :NAME OVER:2008/02/28(木) 23:04:14 ID:???
NINJA IN USAだっけ?手漕ぎの船で密入国

12 :NAME OVER:2008/03/01(土) 14:51:11 ID:0SpFwhpL
やばいぞほしゅほしゅ

13 :NAME OVER:2008/03/01(土) 16:52:09 ID:???
FC一式買ってきて思い出に浸ろうとしたら十字キーの鋭角っぷりに指が痛くなった
特にこのゲームの壁上りが鬼門だった…
昔の俺の指が丈夫だったのか、十字キーの使い杉で角が取れてたんだろうか

14 :NAME OVER:2008/03/02(日) 23:31:05 ID:???
http://jp.youtube.com/watch?v=ea0hBE1OpmQ

外人が3に切れてます。
てか、海外版のはコンテニュー制限があるだなんて・・・

そりゃ怒るわな

15 :NAME OVER:2008/03/03(月) 19:36:16 ID:???
ス●シ

16 :NAME OVER:2008/03/05(水) 01:26:08 ID:???
>>13
身も心も大人になってしまったお前には、
思い出に浸ることさえも許されなくなったってわけだ・・・。

17 :NAME OVER:2008/03/05(水) 04:31:52 ID:???
>>2
ファミコン版以下だった・・・○| ̄|_…Oita…orz

18 :NAME OVER:2008/03/05(水) 21:27:04 ID:???
なぁ4面ボスを1匹倒したと思ったら、こんなことになったんだが・・
http://p.pita.st/?m=fz1tdmt3
俺は初めての経験だが有名な現象?

19 :NAME OVER:2008/03/06(木) 00:46:01 ID:???
ミレネェヨ

俺もなった たぶん。。。

20 :NAME OVER:2008/03/06(木) 01:38:33 ID:???
4面のボスは分裂するよな
アレの条件って一体何なんだろうか

21 :NAME OVER:2008/03/06(木) 06:06:07 ID:???
>>19
すまない、PC許可しといた。

そう珍しい現象でもないんだね。
別にふつうに戦ってた様な気がするんだが、なぜ分裂したんだヤツは・・

22 :NAME OVER:2008/03/07(金) 01:47:12 ID:???
やった と思ったら振り出しに戻ってたりするから困る

23 :NAME OVER:2008/03/07(金) 07:35:11 ID:???
ここでポルナレフのAAが欲しかった

24 :NAME OVER:2008/03/07(金) 09:16:01 ID:???
さんざん既出だが、4面のボスは片方がニセモノ。
ニセモノにダメージを与え続けると分裂する。
どちらがニセモノかはスタート時にランダムに決まるがダメージを与えた時に
体力ゲージが減る方が本物。

25 :NAME OVER:2008/03/07(金) 10:50:50 ID:???
>どちらがニセモノかはスタート時にランダムに決まるがダメージを与えた時に
>体力ゲージが減る方が本物。
2だとランダムだっけ
1は左の個体で固定だよ

26 :24:2008/03/07(金) 11:03:52 ID:???
>25
おっ、そうだったっけか。うろおぼえでスマソ

27 :NAME OVER:2008/03/09(日) 04:49:21 ID:???
今wiiでやってんだけど邪鬼王戦の2、3戦目にサブウェポン持ち越すにはどうすればいいんだ?
1戦目で清算されちまってサブもポイントも0になってしまう
ゲームセンターCXではちゃんと持ち越してるのにな…

28 :NAME OVER:2008/03/09(日) 09:54:53 ID:???
鳥の出現する位置から動かないと
倒しても無限に湧いてくるんだな

29 :NAME OVER:2008/03/09(日) 19:15:33 ID:???
クリアしたぜー!!
有野は魔界村より難しい言ってたけど、まだ村よりは簡単だな。それでも難しいが
早く2と3も配信されないかなー

30 :NAME OVER:2008/03/09(日) 19:40:56 ID:???
おめ!
1は繰り返しプレイが楽しい覚えゲーだぜ
15分台で一周できるようになるとたまらん

31 :NAME OVER:2008/03/10(月) 20:05:51 ID:???
>>27
連戦になると持ち越せない
鬼面夜叉、邪鬼王は一度倒すと出てこない

32 :NAME OVER:2008/03/11(火) 13:55:14 ID:R0R6w6xu
スーパーポテトの店頭フリープレイで1をやったんだけど
初めて忍術なしで邪鬼王を倒した
ラスボス3連戦を一回でクリアした
CXを見て急にやりたくなり数年ぶりにやった


33 :NAME OVER:2008/03/13(木) 13:54:01 ID:???
CXの影響はすごいよね
このゲームに限らずいろいろやりたくなってくるもの

34 :NAME OVER:2008/03/23(日) 02:58:36 ID:9g/wr7IP
でも、そのまえに

35 :NAME OVER:2008/03/25(火) 15:45:31 ID:???
なんかニンジャガイデンを例の犯人が所持してたそうだね
刀や手裏剣で大量の人を殺しまくる内容だと
ゲーム嫌いのマスコミや教授先生とやらが嬉々として叩きそうだ

36 :NAME OVER:2008/03/25(火) 16:16:11 ID:???
十数年ぶりにやってみたら、腕落ちまくっててワロタw
ノーミスでいけてたテクが見る影もなくなってしもたw

37 :NAME OVER:2008/03/25(火) 17:05:22 ID:???
ボクサーうぜぇ

38 :NAME OVER:2008/03/25(火) 20:20:45 ID:???
はじめの一歩のデンプシーロールの動きは、あれを参考にしたらしいな

39 :NAME OVER:2008/03/26(水) 14:43:34 ID:???
2面のボスって回転切り一発で倒せる?

40 :NAME OVER:2008/03/26(水) 20:10:40 ID:???
うん

41 :NAME OVER:2008/03/27(木) 11:12:15 ID:???
どうやって?
2面のボス一撃で倒すには,
どういう軌道で回転切りすれば良いの?

例えば
1面と5面:飛び越しながら回転切り
4面と鬼面:垂直ジャンプして,頂点手前あたりで回転切り
でいけたけど.

42 :NAME OVER:2008/03/27(木) 12:13:48 ID:???
↓\
↓ \

こういう軌道かな
操作は左押しっぱでジャンプ即回転斬り出す→ジャンプの頂点辺りで十字キー離して真下に落ちる感じ
ボスの2キャラ分手前ぐらいから出して、真下に落ちる時はボスの左半身に当たってるようにするといいかも
この説明じゃわかりにくいと思うけど、そんな難しくないからちょっとやれば多分わかる

43 :NAME OVER:2008/03/27(木) 12:36:32 ID:???
早いレスでしかも,めっちゃ詳しい説明ありがとう!
参考にしてみます〜!

44 :NAME OVER:2008/03/27(木) 23:56:23 ID:???
殺人者養成ソフトのスレか
お前ら社会に迷惑かけるなよな

45 :NAME OVER:2008/03/28(金) 10:08:40 ID:???
>>44
ゲーム好きだったら,別のソフトもやってたんじゃないか?
例えば,ぷ○ぷ○で大量ぷよ消ししてたとか・・・
忍者龍剣伝ONLYで何年ももたせられる奴は,逆に凄いと思う.

46 :NAME OVER:2008/03/28(金) 10:24:25 ID:???
某紙誌にはDEAD OR ALIVEと他社のタイトルが載ってたけどな
それに忍者だとしても現行のGAIDENの方で龍剣伝シリーズは知らないだろう

47 :NAME OVER:2008/03/28(金) 15:56:47 ID:???
年齢からしてそうだね
それにしてもゲーム脳を信じちゃう人ってマジでいるんだね

48 :NAME OVER:2008/03/28(金) 22:05:34 ID:???
GAIDENはやってないけどゲーム雑誌の写真を見ると、
こりゃやりすぎなんじゃね?ってくらい血みどろなんだよな。
セクハラ板垣の趣味なんすかね。

49 :NAME OVER:2008/03/28(金) 23:52:49 ID:???
>>45
>忍者龍剣伝ONLYで何年ももたせられる奴は,逆に凄いと思う.
呼んだかね?

今回の件に限らず痛餓鬼はちょっと自重するべきだと思うよ
お灸になりゃいいけど

50 :NAME OVER:2008/03/29(土) 00:40:49 ID:???
洋ゲー色を強めてるとしか思えん

51 :NAME OVER:2008/03/29(土) 17:11:44 ID:???
わが名は            パニッシャアアアアアアアア!!

52 :NAME OVER:2008/04/09(水) 22:36:05 ID:???
くそ〜どうしても邪鬼王が倒せん
お の れ 邪 鬼 王 !

53 :NAME OVER:2008/04/17(木) 22:58:15 ID:???
この間2クリアして、およそ20年ぶりに今1やってるんだが、
52じゃないが邪鬼王つぇぇえ。なんだこの難しさは。
何気に道中の鳥がやたらダメージ高いし…
こりゃ有野課長も鳥アレルギーになるわw

54 :NAME OVER:2008/04/18(金) 18:04:56 ID:???
邪鬼王は1も2も強いよな。
個人的な正攻法はどっちも
術ポイント最大まで溜めてひたすら炎破連発だな。

55 :53:2008/04/18(金) 18:15:51 ID:???
>>54
ボスまで辿りつくのも大変だ…。
体力残しつつ忍術残しつつだろ。

5面クリアまでは楽なんだが、
アドバイスを参考に、ゆっくり頑張るよ。

56 :NAME OVER:2008/04/18(金) 20:46:22 ID:???
せっかくだし1でよければ攻略動画でも上げてみようか?
ノーダメは無理だけどアドリブで毎回倒せるよ

57 :53:2008/04/18(金) 23:17:52 ID:???
>>56
> ノーダメは無理だけどアドリブで毎回倒せるよ

…。

他人様の力を借りるのはちょっと…と思いつつ
どんな風に攻略しているのかも見てみたいので…
では、時間がある時でいいのでお願いします。

今やってるけど邪鬼王で死亡→振り出しに戻る\(^o^)/

58 :56:2008/04/18(金) 23:19:47 ID:???
わかった。ニコニコとyoutubeとどっちがいい?

59 :53:2008/04/19(土) 01:10:21 ID:???
>>58
即レスしてくれてたんですね…
返答遅れて申し訳ない。orz

うp先は、どちらでも構いません。
そちらの都合にお任せします。

60 :NAME OVER:2008/04/19(土) 01:49:43 ID:???
ごめん、エンコード設定が一番楽だったのでzoomeにしてしまった。
http://zoome.jp/ninken/diary/1

音が無いからものすごくわかりにくいんだけど、邪鬼王戦は
・ジャンプの最高地点か落ち始めるギリギリくらいのタイミングで斬る
・邪鬼王が画面右半分にいる間に攻撃
・地面で避ける(慣性が弱くなって弾が残りつづけるので、絶対に空中で弾に当たらないこと)
って感じが自分なりのコツです
邪神戦はある弾幕が来るのを目印に懐に飛び込むタイミングをはかってます
どちらも速さは度外視してます

それにしても今日はノーダメでいけると思ったのに…orz

61 :53:2008/04/19(土) 02:48:30 ID:???
>>60
ありがとうございます。早速拝見…
忍術なしでしかも殆どノーダメやん…。すげぇ。

解り易い動画でした。地道にパターン化するのが賢明なのかな。
ジャンプして斬り込む際は中央の台座だけを使ってますね。
アドバイスも参考にさせていただきます。
これ見た後だと、炎波の術なら遥かに楽に倒せそうに思えますが、
自分にはそれすら難しい…。地道に頑張ってみます。

ところでこのBGMは一体…。
ゆかりのある音楽とのことですが、サントラか何かからですか?

62 :NAME OVER:2008/04/19(土) 10:05:58 ID:???
台座は中央が一番楽です。端の台座を使うときは背中を追って斬るようにするといいかと

炎波は一回につき3〜4発ずつ当てられると楽ですが、
コツがいるので、3面のボスで練習しておくといいと思います。

>ところでこのBGMは一体…。
サントラ収録の、2のED音楽のヴォーカルアレンジだったと思います。原曲とあんまり似てないので自信が無いですがw

63 :53:2008/04/19(土) 16:39:39 ID:???
はぁーやっと…。皆さんのアドバイスと動画を参考に、
炎波を当てまくって忍術尽きたら斬り込む方法でなんとか邪鬼王倒せました。
炎波は邪鬼王が離れていく時に撃つと複数ヒットし易いですね。
ラストの邪神もそのままアドリブで倒せました。

>>62
dです。2のサントラにはボーカル入りが収録されてると聞いてましたが、
なるほど。ありがとうございました。

龍剣伝はBGMもいいですね。1は4-2の坑道の曲がいいなと思ってたら、
EDのスタッフロールでも使われてるのね。元々こっち用なのかな。

64 :NAME OVER:2008/04/19(土) 21:24:51 ID:???
>>63
お疲れさん。
よく頑張ったな。偉いぞ。

65 :56:2008/04/19(土) 23:12:11 ID:???
>>63
おめでとう! さぁ早く、今度は15分で一周を目指す作業に戻るんだ(ぉ

1はフォスターのテーマとかマルス登場シーンとか大好きだなぁ
1、2、3で曲の方向性が全然違うのも面白い

66 :NAME OVER:2008/04/20(日) 12:39:25 ID:???
1って後の方のステージをやり直すと同じステージでも毎回音楽が違うような希ガス

67 :NAME OVER:2008/04/20(日) 19:58:02 ID:???
1をクリアーしたあとに3をやると拍子抜け気分を味わえるのである

68 :NAME OVER:2008/04/21(月) 21:10:18 ID:???
2の7−3(7−4だったかも)はBGMランダムだと思ったが
1は全部固定じゃなかったっけ

69 :53:2008/04/22(火) 16:30:48 ID:???
>>68
1は固定ですね。
2は7-2以降が何故かランダム…。

>>64-65
ありがとうございます。
1はパターン覚えて慣れると疾走感が楽しいですね。
スピードクリア、挑戦してみます…。

ところで1やり込んでクリアしたあと2やってみたら、
エクステンドしまくりで残機フル(9)、ノーコンテニュークリア…。
それまで個人的に難ゲーの位置付けだった2が楽過ぎにw
分身の術と忍術使える量が増えるのが大きいようで。

3は未経験。当時中坊にも関わらず
今までの路線とは違うアニメ絵に引いてしまって手を出さなかった…。
機会があったらやってみます。

70 :NAME OVER:2008/04/23(水) 17:58:41 ID:???
Vも普通にレベル高井よ
ステージ1の掻き込みの緻密さに萌え尽きる

71 :NAME OVER:2008/04/24(木) 00:13:26 ID:???
10年以上前の記憶だから曖昧なんだけど、画面いっぱいに壁があってそこから進めなくなった思い出が。。多分忍者龍剣伝だと思うんだけど、わかる人いますか?

72 :NAME OVER:2008/04/24(木) 01:12:53 ID:???
5-2の崖かな
   ┃┃
□ ┗┛  □
    □

こんな感じ

慣れるとどうってことないけど難所の一つであることは間違いないな

73 :71:2008/04/24(木) 01:32:00 ID:???
いえ、違うんです。。画面いっぱいに壁だけあって、キャラがその壁の方を向いていて。どこを斬っても何も起こらなかった記憶があるんです。
違うゲームだったらごめんなさい。。。

74 :NAME OVER:2008/04/24(木) 02:42:56 ID:???
なんだろうそれは…
忍者龍剣伝のキャラは横方向以外へは絶対向かないので、影の伝説とか別ゲーの可能性が高いかな

75 :NAME OVER:2008/04/24(木) 07:45:03 ID:???
壁だけって悪夢みたいだな
…うっ、悪夢と言えばキテレツ大百科か?

76 :NAME OVER:2008/04/25(金) 23:29:18 ID:???
ニンジャガにアシュターが出るってのはほんとか?

77 :NAME OVER:2008/04/26(土) 11:59:28 ID:???
>>72
ああ、挫折したところだ
その先は知らない

78 :NAME OVER:2008/04/26(土) 22:39:58 ID:???
>>72 >>77
俺もそこがどうしても越えられなくて、「もう駄目だ、投げよう!」
って思った時、うっかり操作を誤って穴に転落しかけたところを
鷹に吹っ飛ばされて壁に張り付き→先に進めた!邪鬼王まで行けた!

・・・クリアできました。


79 :NAME OVER:2008/05/03(土) 03:00:29 ID:???
1が全クリできない
なんかボス部屋入ったらアイテムが回収されんだけど何故だ?

80 :79:2008/05/03(土) 03:47:39 ID:???
今クリアできました。
コツさえ掴めば術なしでも余裕でした
このゲームの怖いところは無敵時間の短さと
ダメージを受けたときの大きなのけぞりですかね
喰らってでも進むという俗に言うゴリ押しが不可能という点が上級者向けだなぁと感じました
相手のライフが残り僅かだから回避に神経使わなくてもいいよね、特攻してとどめを刺す!っていう
他のライフ制アクションゲーなら可能な事がこのゲームの場合命取りになりますね

81 :NAME OVER:2008/05/04(日) 19:28:08 ID:???
>>79-80
クリアおめ。

> なんかボス部屋入ったらアイテムが回収されんだけど何故だ?

アイテム…? ラスボスの連戦1回目後に、
忍術が残りタイムとともに清算(スコアに加算)されてしまう部分のことかな。
連戦だと辛い謎仕様だね。1だけかな。

> 喰らってでも進むという俗に言うゴリ押しが不可能という点が上級者向けだなぁと感じました

難ゲーとされる理由はそこだね。
ゴリ押しができないから、じっくりとパターンを覚えての攻略が必要になる。
そこに楽しみを見出せるかどうかで人を選ぶのかな。
あと、刀の攻撃判定が微妙なんだよね。
リアルタイム世代だけど、その頃はパワープレイ至上主義の
小学生だったので、あまりの難しさに当時は5面で投げ出した…。

今やると面白さが分かる。
また、当時は子供だったから判断つかなかったけど、
グラフィックもBGMも相当凝ってると気付かされた。

82 :NAME OVER:2008/05/07(水) 08:10:13 ID:???
他社のアクションゲームだって同容量なのにグラフィックといい音楽といい、
このクオリティの差は何なんだ。しかもステージ間デモまで入っているし。
もしかしてカスタムカセットかなんか?

83 :NAME OVER:2008/05/09(金) 22:34:48 ID:???
昔のテクモはいい会社だったんだよ
ソロモンの鍵もアルゴスの戦士も素晴らしかった

84 :NAME OVER:2008/05/09(金) 22:58:30 ID:???
スーパースターフォースも忘れずに

85 :NAME OVER:2008/05/10(土) 01:45:03 ID:km3p//pW
若き日のスミスさんとリュウの親父が主役のゲームはいつ出るんだ?

86 :NAME OVER:2008/05/10(土) 20:35:58 ID:???
アルゴスの戦士はなぁ、最後までアーケード版を真似て欲しかったなぁ。
なんせファミコン版のサブタイは「はちゃめちゃ大冒険」だしなぁ。
龍剣伝チームに作って欲しかったヨ。

87 :NAME OVER:2008/05/10(土) 20:39:10 ID:???
ファミコンの主要ターゲットに合わせた結果だろうな

88 :NAME OVER:2008/05/16(金) 19:22:25 ID:2horpCbH
忍者龍剣伝2箱説付き状態良480円
これは買い?

89 :NAME OVER:2008/05/16(金) 19:28:54 ID:sU71IZZa
>>88
売り切れる前に買っとけ。
損はない。

90 :NAME OVER:2008/05/16(金) 23:35:12 ID:???
人に買い?って聞く奴が馬鹿なのはガチ

91 :NAME OVER:2008/05/17(土) 07:48:43 ID:ZnPEA87p
>>89
3も箱説付き780円で売ってたけど買い?

>>90
だって別に欲しかったわけじゃないし
最近ファミコンソフトの価値が下がったのかと思ってさ

92 :NAME OVER:2008/05/17(土) 09:05:16 ID:???
こういう輩はクソゲーとか騒ぐ人種だから薦めるのもどうかと思う。

ファミコンソフトの相場なんて10年前から大して変わってないでしょ。
旧時代のソフトなんか火傷するから買わないほうがいい、おとなしくWiiやっとけ。

93 :NAME OVER:2008/05/17(土) 12:08:52 ID:ZnPEA87p
>>92
なんかわからんが怒らせてごめんね

94 :NAME OVER:2008/05/17(土) 13:44:24 ID:???
>>91
おいおい、欲しくないなら買うなよ。
必要か不要かではなく、相場より安いか高いかで購入決めるタイプ?

FCソフトの価値というか相場が下がったのは、
俺はよく知らんがWiiのVCとか要因にあるんではないの?

95 :NAME OVER:2008/05/17(土) 13:50:46 ID:???
一般的に、ここでは触れないほうが無難な理由で下がった分析されてる
最近のさらなる下落はVCだと思うけど
一時期のバブル絶頂期から値段を落とさない業者が多いな
オクとかで上手く流通するから最低値が底上げされてるのもあるか

96 :NAME OVER:2008/05/18(日) 07:46:00 ID:c+9hJRlB
触れろよw

97 :NAME OVER:2008/05/18(日) 16:02:05 ID:???
値段が比較的安い場合は大量に出回ったための場合が多い
ドラクエ3とか

98 :NAME OVER:2008/05/18(日) 16:32:44 ID:???
でもFCが現役の頃は人気作ってあまり値下がりしなかったよな
たまにデパートのチラシ見るとニンケンはいつも高値水準だったわ

99 :NAME OVER:2008/05/19(月) 17:10:20 ID:???
3やったけど、すっかり世界観変わっててワロタ

100 :NAME OVER:2008/05/20(火) 01:08:56 ID:???
最初3クリアしたとき、説明書とかオープニングまともに見てなかったんで、
「あれ?2であんなにアイリーンとラブラブだったのにアイリーンの訃報を聞いて
やけに冷静だな?」
とか思ってました。

101 :NAME OVER:2008/05/21(水) 13:07:43 ID:???
3は企画もサウンドも1、2とは違うスタッフらしい。

102 :NAME OVER:2008/05/22(木) 08:18:44 ID:???
2で完結したストーリーだから仕方ねーべさ

103 :NAME OVER:2008/05/23(金) 21:55:15 ID:???
Vを馬鹿にするなクズどもが

104 :NAME OVER:2008/05/23(金) 23:50:26 ID:???
スミスさんかわいいよな

105 :NAME OVER:2008/05/24(土) 12:37:24 ID:???
クランシイさんハァハァ

106 :NAME OVER:2008/05/25(日) 20:07:35 ID:???
次元戦艦が欲しい時期が僕にもありました

107 :NAME OVER:2008/05/28(水) 20:14:02 ID:???
Vは普通に、いや並以上に名作なんだけど前作までが偉大過ぎたためにちょい不遇な扱い。
難易度がダダ下がりしたのも一因か。

108 :NAME OVER:2008/05/28(水) 21:15:03 ID:???
海外版は無駄にムズイけどね

109 :NAME OVER:2008/05/29(木) 17:24:58 ID:???
あの雰囲気で龍剣伝とは別シリーズとして出せば良かったのに>V
魂斗羅とかメタルギアぽい世界観でさ

110 :NAME OVER:2008/05/29(木) 22:44:01 ID:???
私はお前を育てた

111 :NAME OVER:2008/05/30(金) 22:28:19 ID:???
KAGEの続編ってことで

112 :NAME OVER:2008/05/31(土) 01:27:26 ID:???
>>106
今でも欲しいです・・・

113 :NAME OVER:2008/06/01(日) 17:29:05 ID:???
ガンデック=張り付きできない忍件

114 :NAME OVER:2008/06/01(日) 20:32:12 ID:???
巴版3(=海外版3)は今までやったことあるアクションゲームの中で
一番開発者にクリアさせてみたいゲーム
敵の配置クソ杉

115 :NAME OVER:2008/06/03(火) 21:18:27 ID:???
テクモの板垣氏が同社と安田社長を提訴する声明を発表

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080603/tecmo.htm

116 :NAME OVER:2008/06/04(水) 08:01:52 ID:???
あら

何やら大変なことですね
忍者もここまでか

117 :NAME OVER:2008/06/04(水) 08:10:33 ID:???
こうなったら、あのガンヴァルケンのように俺達の手で旧き良きニンケンを復活させようぜ

118 :NAME OVER:2008/06/05(木) 18:38:26 ID:8z6A3u88
巴完品7000で売ってたから買っちゃったwめったにない機会だから奮発した

119 :NAME OVER:2008/06/05(木) 21:20:38 ID:???
>>118
さぁ、早く激ムズになった3を完クリする作業に戻るんだ

120 :NAME OVER:2008/06/08(日) 09:58:10 ID:???
>>118
値段も手ごろでいい買い物しましたね
さ、早くウルトラスーパーな3を!

121 :NAME OVER:2008/06/13(金) 22:38:48 ID:???
板垣抜けて、ニンジャガとおっぱいゲーが無くなったら、
テクモには、キャプツバくらいしか残らん

まぁ、今のニンジャガには興味ないけど

122 :NAME OVER:2008/06/13(金) 23:00:26 ID:???
つーか板垣もいなくなったし
新たな龍剣伝を模索すべきだろう

123 :NAME OVER:2008/06/14(土) 00:36:59 ID:???
VCでの配信はまだかな

124 :NAME OVER:2008/06/16(月) 10:28:19 ID:???
>>121
キャプツバ原作の版権は今はバンナムだぞ。
後はやや賞味期限切れの感があるギャロップレーサーとモンスターファームかな…。

まーとりあえず忍剣2と3をVCでだしてくれりゃそれでいいや。
キャプ翼1〜5も欲しいけど難しいだろうし。

125 :NAME OVER:2008/06/16(月) 21:08:16 ID:???
だから、ケータイアプリ版はただの『サッカーゲーム』なのか


126 :NAME OVER:2008/06/22(日) 11:36:07 ID:???
1の邪鬼王は忍術なしでも倒せるのに
邪神は一回死んで炎波の術使わないと倒せない。

みんなは邪神弱いって言うけどあんな攻撃どうやって避けるんだ?


127 :NAME OVER:2008/06/23(月) 00:17:32 ID:???
言われてみれば、邪鬼王が強すぎて弱く感じるけど、
邪神も一般的なゲームに比べると激ムズレベルに違いないな。
邪神戦は上しか見てないな〜視界広く使うからその点は疲れる。
避け方・・・慣れ?

128 :NAME OVER:2008/06/23(月) 00:39:50 ID:???
攻撃激しくなったら避けに専念する

129 :NAME OVER:2008/06/23(月) 00:40:40 ID:???
俺もあれ苦手だ
つかこのゲーム自体苦手…

130 :NAME OVER:2008/06/27(金) 23:51:20 ID:jACh9He5
ここから下へはこのマルスがsageさせん!

131 :NAME OVER:2008/06/28(土) 15:29:19 ID:???
! ?

てーてれれれー

132 :NAME OVER:2008/06/29(日) 21:42:52 ID:???
2のラスボスはサガ3のドグラに似てる

133 :NAME OVER:2008/06/29(日) 23:38:12 ID:???
>>126
尻尾を切るときは適当に斬る
頭を斬るときもあんまり問題にならない

懐にはいるときだけ弾をある程度予想しないときつい
完全ではない気がするが結構確実な周期があるのでそれを使う

134 :NAME OVER:2008/07/24(木) 16:29:09 ID:RdvOACq1
1はシビアだが最初だけあって名作
2は演出が渋くなり、分身が大ヒットなので傑作
3はバイオチックな雰囲気だが、操作が誰でも簡単になったので秀作

2が一番かっこいいと思う。 

135 :NAME OVER:2008/07/24(木) 20:23:59 ID:???
たまには摩天楼の事もry

136 :NAME OVER:2008/07/25(金) 10:13:45 ID:???
板垣ブツブツが消えてブツブツに龍剣伝を私物化された忍者外伝より
残った社員で新しい龍剣伝を模索して作って欲しいな
不満点を直さずグロ強化みたいなオナニストは消えてくれて嬉しい

137 :NAME OVER:2008/07/27(日) 00:20:06 ID:???
摩天楼は摩天楼で楽しいよな
音楽もカッコイイ

138 :NAME OVER:2008/07/28(月) 21:36:17 ID:???
摩天楼は龍剣伝らしさが削られているけど、純粋にアクションゲームとして楽しいよな。
音楽のためだけにやってしまうぜ。本編のアレンジ曲とエンディングの曲がかっこよすぎる。

139 :NAME OVER:2008/08/05(火) 20:14:05 ID:???
おいおい6-2はどうすりゃいいんだよ

140 :NAME OVER:2008/08/06(水) 13:30:12 ID:???
>>139頑張れ


141 :NAME OVER:2008/08/06(水) 21:37:50 ID:???
一見ひどいようだが、それしか言いようがないよなw
難所の1箇所1箇所をパターン構築して覚えていくしかない。

142 :139:2008/08/07(木) 03:18:52 ID:???
おいおい6-2を抜けたと思ったら今度は6-3かよ!
どうすればいいんだよw

143 :NAME OVER:2008/08/07(木) 14:38:26 ID:???
>>142
初プレイなのか。

144 :NAME OVER:2008/08/07(木) 19:47:46 ID:???
コノヤロー、ニヤニヤじゃねーよw
大昔に友達に借りてちょっとだけやったことはあるが後半がこんなものだとは思わなかった
せっかくボス倒したと思ったら「おのれ邪鬼王」のあと弄ばれた…
サイト調査を解禁してみれば、一人ボスを倒したらもう一度6章頑張ってくださいってすごい冗談が書いてあるんですけど
極まると二つ目のボスは刀で倒せたりすんのか?


145 :NAME OVER:2008/08/07(木) 19:50:25 ID:???
刀で倒すことができるとすぐ上に書いてあったな
そろそろ鳥とロケット忍者にうんざりだ

146 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 09:35:32 ID:???
>>144
>>60の動画でも参考にしてみたら?

147 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 00:31:11 ID:???
鳥って、よく見ると可愛い顔してるよな

148 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 18:25:42 ID:???
参考になりましたが結局六章を何往復もして何とかクリアできた
クリアしたら鳥も可愛く見えてきた

今度は2やってみるか

149 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 21:32:49 ID:???
巴が安く売ってたんで買った。
2のステージ3で雷演出無くなっててすげー楽になってる。
でも敵の攻撃は何かいやらしい気がする。

噂の3はちょっとプレイしたが明らかに鬼畜。
でもこれこそ龍剣伝、オラわくわくしてきたw
音楽の劣化はそんなに気にならんかな。

150 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 01:02:16 ID:???
1だけは音楽が完全に劣化してると思うわ。アレンジっつーか原型ないし
3は冷静に聴けばそれなりに良い。
同じテクモだからだと思うけど、なんというかキャプ翼3と同じような音源だよね。

3は面セレで最終面からやってクリアしたら神だと思う
俺は1面から術力を貯めた上で、火炎の舞を使って最終面を完全パターン化するまでクリアできなかった…

151 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 23:56:25 ID:???
1の邪鬼王は体の胸辺りの星みたいなマークが当たる部分と気付いてからは楽だったな
あと本体に当たるとダメージでかいから、いかに当たらないように落ち着いてやるかが大事

152 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 20:05:41 ID:???
アシュターは女の子ですか?

153 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 12:55:32 ID:???
たしかに男の子のボスとは思えぬひ弱さだよな・・

154 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 18:17:47 ID:???
スミスさんage

155 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 23:52:55 ID:???
ボスよりザコのほうが嫌らしかった。道連れにしてくる敵とか

156 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 05:28:46 ID:???
巴の音楽はただの音源変換したもの。
ゴミ同然

157 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 16:35:27 ID:???
なんとなくダーレス的クトゥルー神話の影響がありそう

158 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 21:39:45 ID:???
なんとなくボスの強さをランク付けしてみた
※弱い順、@・A・Bはそれぞれシリーズを示し
-1はステージを示す。

@-1(バーバリアン) < B-1(暖炉ナイト) < A-1(ボンバヘ) < A-1(ゾンビ)
--ここまでバイト--
< B-2(鳥男) < B-5(ニセリュウ) < A-2(蜘蛛男) < @-3(バーサーカ)
--ここまで平社員--
< @-4(ケルベロス) < A-6(ケルベロス2) < B-3(亀兄弟) < A-3(骸骨トカゲ)
--ここまで中堅社員--
< B-6(ニセリュウ改) < A-4(大蛇) < B-4(モグラ) < @-5(マルス) < A-5(アシュたん)
--ここまで部長--
< B-ラス1(クラ1) < @-ラス1(親父) < A-ラス2(邪神1) < B-ラス3(クラ3)
--ここまで取締役
< B-ラス2(クラ2) < @-ラス3 < A-ラス1(王) < @-ラス2(王)
--代表取締役



159 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/13(土) 04:01:32 ID:W0uht1ak
1の邪神が取締役はおかしい
アイツ自体は動かないから楽じゃね?落ち着いてやれば負けることはない


160 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/13(土) 04:14:23 ID:???
3は難易度がかなり落ちてアイリーンがブスになったけど
他のFCアクションと比べたら十分名作の域

161 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/14(日) 07:53:18 ID:???
>アイリーンがブスになったけど
なんかチンチクリンになったよな…

162 :NAME OVER:2008/09/14(日) 21:20:11 ID:???
ブスとは思わないが完全に別人だよな。いや、毎回別人に見えるんだがw

163 :NAME OVER:2008/09/14(日) 21:40:15 ID:???
スパイの仕事は色々と大変なんだよ

164 :NAME OVER:2008/09/15(月) 07:44:24 ID:???
スミスさんも現役の頃は強かったのかな

165 :NAME OVER:2008/09/15(月) 08:30:18 ID:???
おもにデスクワーク組です

166 :NAME OVER:2008/09/24(水) 00:32:19 ID:qj2eGQfh
1、2、3、二人プレイ出来ますか?

167 :NAME OVER:2008/09/24(水) 00:40:54 ID:???
それができたらアイスクライママー状態になってまうがな

168 :NAME OVER:2008/09/24(水) 21:24:45 ID:???
ででっでっでででん

169 :NAME OVER:2008/09/26(金) 23:30:12 ID:???
>>166
KAGEならできます

170 :NAME OVER:2008/09/26(金) 23:34:50 ID:???
テレレ テテテンテテテテン テレレ

171 :NAME OVER:2008/10/11(土) 09:15:03 ID:???
?! だれだ !

172 :NAME OVER:2008/10/11(土) 13:18:17 ID:???
テレレーン

173 :NAME OVER:2008/10/11(土) 18:51:18 ID:dTTvQNwH
リアルに忍者龍剣伝1のラスボス3連戦突破出来る奴いるか?俺は邪神を殺れる気がしない

174 :NAME OVER:2008/10/11(土) 22:50:37 ID:???
10年位前に一回だけやった事がある
個人的には邪神より邪鬼王の方が辛い

2のスタッフロールのBGM神だな

175 :NAME OVER:2008/10/11(土) 22:59:24 ID:???
動画に撮ってた人いたじゃん

176 :NAME OVER:2008/10/12(日) 10:31:43 ID:???
>>174俺も俺も

177 :NAME OVER:2008/10/18(土) 03:27:14 ID:sWaF222V
ロックマン9みたいに、正統派続編作ってくれー!

178 :NAME OVER:2008/10/18(土) 10:10:19 ID:???
ああ確かに今忍者龍剣伝4がでたら受けるな
ユーザーの目はかなり厳しそうだが

179 :NAME OVER:2008/10/18(土) 18:14:55 ID:???
術無し邪鬼王は慣れれば安定する部類じゃね?まぁ練習がしにくい訳だが

180 :NAME OVER:2008/10/19(日) 04:35:09 ID:???
>>177
娘が誘拐されて救出に行く「魔獣王」風な横スクロールアクションゲームか

181 :NAME OVER:2008/10/19(日) 08:59:59 ID:???
1のボスは画面の上の方で左右に往復しながらホーミング弾を二発撃ってくる奴以外は雑魚だった

182 :NAME OVER:2008/10/19(日) 09:41:54 ID:???
邪鬼王はそれ自体の強さにステージのやり直しの面倒くささがプラス
されての評価だと思う
ボスの手前からリトライできれば印象もだいぶ違うはず

183 :NAME OVER:2008/10/19(日) 16:54:00 ID:???
初めて戻された時のあの絶望感は凄まじいよな。
バグかと思って目を疑ったの覚えてるよ。
ボスまでの難所もパターンとか安堵してて忘れてるし、偶然の要素含めようやく行き着いてあの仕打ち。

184 :NAME OVER:2008/10/19(日) 17:09:01 ID:???
邪鬼王戦はトラウマ

185 :NAME OVER:2008/10/19(日) 17:12:15 ID:???
練習する内にローリスクで当てれるタイミングが分かってくる
ファミコンのソフトは何か乱数の幅が狭い感じがする

186 :NAME OVER:2008/10/19(日) 17:44:51 ID:???
だから面白いんじゃないか
てか特にこのゲームの場合ランダム要素が少ないからパターン構築が面白いわけで

187 :NAME OVER:2008/10/19(日) 18:51:15 ID:???
別に俺は乱数の幅狭いのが駄目とは思ってないぞ
技術<<運すぎるのは最近のゲームの最高難度でも出てないしあったとしても勘弁だ

188 :NAME OVER:2008/10/19(日) 19:38:15 ID:???
>技術<<運すぎる
別ゲーだけどマインドシーk(ry

189 :NAME OVER:2008/10/21(火) 03:05:08 ID:???
最近やってクリアしたけどパターンをおぼえたりすればけっこうサクサク行けるね
ちょっとのミスですぐ死ぬけどw
もう少しやりこむとボス3連続クリアできそう

190 :NAME OVER:2008/11/04(火) 14:06:23 ID:???
忍術無しでは邪鬼王に勝てん……
邪鬼王死ね!

191 :NAME OVER:2008/11/18(火) 17:34:59 ID:???
お の れ 邪 鬼 王 !

俺はボス三連戦は大丈夫なんだけど、道中のステージが苦手。
特に6-2の婆羅門回廊は鬼畜すぎる

192 :NAME OVER:2008/11/27(木) 01:07:37 ID:UY4KZfSJ
hosyu

193 :NAME OVER:2008/12/04(木) 23:26:01 ID:???
1で最後の邪神の頭あるじゃん。
あれ、なんとかダメージくらわない方法ないかな。

もしくは、忍術を次ステージに持ち越す裏技でもあれば
邪神をノーダメージで倒せるんだが

194 :NAME OVER:2008/12/07(日) 03:51:19 ID:???
素の人間業じゃ無理だな
TAS動画を見るとわかると思うが、
ジャンプ中に下を押すと攻撃モーションがキャンセルされて連続ダメージが入れられるので
攻撃→下キーを交互に超高速で押せば何とか無傷で倒せる
実際にやるとしたらマクロ機能でコマンドを仕込んだコントローラーでやるしかない

195 :NAME OVER:2008/12/13(土) 18:08:40 ID:???
親父とスミスが主役のゲーム出してくれよ。

忍者龍剣伝ZERO 〜ジョウとスミスと時々マルス〜

みたいな感じで

196 :NAME OVER:2008/12/16(火) 09:42:44 ID:???
邪鬼王戦でやられてゲームオーバーでもないのに6-1に戻された時は呆然としたなw

197 :NAME OVER:2008/12/16(火) 09:57:18 ID:???
6-1から邪鬼王戦の始まりなのれす

198 :NAME OVER:2008/12/16(火) 15:37:41 ID:???
邪鬼王戦で炎波はどの位置で撃つのが当てやすい?
真ん中の足場に乗って撃ってるけど毎回半分ほどしか削りきれなくて刀でトドメ刺してる

199 :NAME OVER:2008/12/19(金) 22:35:30 ID:Yb4qaHua
ここから下へはこのマルスがsageさせん!

200 :NAME OVER:2008/12/20(土) 23:56:50 ID:???
昔ちらっと見かけたけど2のエピローグって本当にあるの?
何でもアシュターや邪鬼王が復活して再起を図るとかいう内容らしいけど

201 :NAME OVER:2008/12/21(日) 00:05:57 ID:???
東島 父ちゃんやって

202 :NAME OVER:2008/12/22(月) 13:49:24 ID:QJspyGN4
>>139
タイミングと半分運でなんとか。やっと越えた6−2でもボスにやられでもしたら…
1・2は鬼。初代の鬼っぷりは鬼畜以外の何者でもない。バカみたいにやり込め。配置とタイミングを暗記しる

203 :NAME OVER:2008/12/22(月) 16:08:35 ID:???
4ヶ月前の書き込みに何を言っている

204 :NAME OVER:2008/12/22(月) 21:48:42 ID:clXOZ1UU
1は鬼畜トラウマゲーだよ。
2が同じシステム使い回してるから、若干システム変更された点が悪かった点なんだなとわかる。
それでも気休め程度だけどね。

3は見た目はよく似ているが、システムは一から作り直したっぽいね。
3でようやく楽しめる良ゲーとなったわけだが、トラウマは消えない。


205 :NAME OVER:2008/12/23(火) 01:09:53 ID:???
1は落とされゲー
2は自然との格闘
3は忍術連発

206 :NAME OVER:2008/12/23(火) 22:13:31 ID:???
3は確かに気楽に楽しめるけど、単にそこそこの良ゲーって感じなんだよな
やはりあの覚え進む前提があってこそ評価されたゲームなんだよ

207 :NAME OVER:2008/12/23(火) 23:37:44 ID:???
3はFCのアクション全体から考えると名作だろう
前2作と比べると達成感が若干物足りない

208 :NAME OVER:2008/12/24(水) 12:10:31 ID:???
>>198
全然回答になってないが、回転斬り持ってけば一瞬だろ。

209 :NAME OVER:2008/12/24(水) 13:27:21 ID:???
それを言ったら全部「回転斬り持ってけ」って話になってしまうよ。
回転斬りは遊びの幅が狭くなるからゲームがつまんなくなる。

210 :NAME OVER:2008/12/24(水) 16:52:09 ID:???


王戦に回転斬りを持っていくテクニックは凄まじいと思うが

211 :NAME OVER:2008/12/24(水) 23:34:21 ID:???
Speed Demos Archiveの動画では
左の柱に乗っかって邪鬼王接近時に左の壁に引っ掛かるように炎にわざとぶつかりのけぞり
その無敵の間に斬りまくる戦法で倒してたな

212 :NAME OVER:2008/12/25(木) 04:12:20 ID:MJbfJTq4
これからUやろうと思ってるんだけど、Uも難しいの?
Tクリアできた腕なら普通にUもできる?


213 :NAME OVER:2008/12/25(木) 07:15:35 ID:eLl/zEyA
余裕。でも、まぁ結構ムズイから頑張ってね

214 :NAME OVER:2008/12/25(木) 13:11:53 ID:???
分身前提のバランスだからね
龍剣の当たり判定もなんか変だし

215 :NAME OVER:2008/12/26(金) 12:15:53 ID:???
3は最もぬるいが最もノーミスクリアが難しくもある

216 :NAME OVER:2008/12/29(月) 15:41:49 ID:???
ラストステージのタイムか。
ラスボス最終形態に火炎の舞で突っ込むと連続ダメージになって爽快なんだが、
火炎の舞は最初に1個あるだけなんで、なかなか最後まで持っていけない。

217 :NAME OVER:2008/12/29(月) 21:18:56 ID:???
有野がやってたの見てからエミュでやりました
いやーこのゲームムズいっすねー

218 :NAME OVER:2008/12/29(月) 22:29:19 ID:???
こんな過疎スレに荒らしかよ

219 :NAME OVER:2009/01/01(木) 02:16:39 ID:???
俺もそうだった
もちろん実ROMから吸い出したよ

220 :NAME OVER:2009/01/01(木) 09:05:29 ID:???
>>200
最初に書いた奴がエンディングのカットを勘違いしてたんだろ
それで後に引けなくなったから尾ひれを付けて「隠しコマンドが云々」とか言い出したわけ

221 :NAME OVER:2009/01/01(木) 14:21:24 ID:???
http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r50291652

222 :NAME OVER:2009/01/02(金) 23:41:15 ID:???
3ってなんか世界観に違和感がある

223 :NAME OVER:2009/01/05(月) 21:14:01 ID:???
しかしアイリーンはシリーズ随一のロリ可愛さ

224 :NAME OVER:2009/01/05(月) 23:12:32 ID:???
あれは整形したか別人か

225 :NAME OVER:2009/01/06(火) 01:04:43 ID:???
2邪鬼王の当たり判定がよく分からん。斜め上忍術使わないときびしい
次も結構強い。ふところで分身に斬らせたり不格好になる

226 :NAME OVER:2009/01/08(木) 20:44:41 ID:???
アイリーンは毎回別人みたい、きっと役者さんが毎回変わっているんだよ。

227 :NAME OVER:2009/01/09(金) 14:06:41 ID:???
2のアイリーンは美人だ
なぜか章のタイトルにも登場するし

228 :NAME OVER:2009/01/12(月) 20:58:22 ID:???
今2攻略やってんだが邪気王第一形態強すぎる・・・
攻略サイト見たら前作より弱いとか書いてあるが全然そうは思えないし、全く勝てない・・・

229 :NAME OVER:2009/01/13(火) 12:22:01 ID:3zby9PnQ
毎回リュウ・ハヤブサを苦しめる鳥野郎。たち位置が悪いと何度も何度も出てきます。
1だとバカみたいに体力を削られる。ある意味最強の雑魚敵。

もし忍術を何個もストック&切り替えさえ出来たら更に忍者らしいアクションに仕上がったであろう事に無念

230 :NAME OVER:2009/01/13(火) 13:45:30 ID:???
ていうか剣が敵になかなか当たらない・・・

231 :NAME OVER:2009/01/13(火) 17:59:14 ID:???
邪鬼王が弱体化したってより、分身が強すぎるんじゃね。

232 :NAME OVER:2009/01/13(火) 21:28:38 ID:D59CgKuC
シリーズの系譜ってあんの?
FCは1→3→2だっけ。
AC≒MDだっけ?PCEあったっけ?GB?SFCはFCのリメイクのみ?
あとマスターシステム版、ゲームギア版。
以後はXBOXかな。

233 :NAME OVER:2009/01/13(火) 21:33:09 ID:???
2は剣の当たり判定が微妙に小さい気がして嫌だ
地上の敵にジャンプ切りするのが難しい


234 :NAME OVER:2009/01/13(火) 22:28:16 ID:???
今日2やっとクリアーした
1よりは確かに難しくないな、邪気王もパターンが分かれば弱い
2−2ボスとラストステージだけめちゃめちゃ難しかった

235 :NAME OVER:2009/01/14(水) 21:00:04 ID:???
PCエンジン版は酷い出来
操作性に違和感があるし音楽が全部違う

236 :NAME OVER:2009/01/15(木) 19:17:41 ID:???
>>232
>FCは1→3→2だっけ

あれ?そうだったの?
順番どおりだと思うけど


237 :NAME OVER:2009/01/15(木) 19:18:11 ID:???
>>232
>FCは1→3→2だっけ

あれ?そうだったの?
順番どおりだと思うけど


238 :NAME OVER:2009/01/15(木) 20:16:23 ID:???
2のラストで龍剣無くなっとるし、
アイリーンとの関係も明らかに
3の後じゃねぇだろ。

239 :NAME OVER:2009/01/16(金) 01:37:16 ID:???
>>235
グラフィックも3流ゲーっぽかったよな。
持ってるけど未だに最後までやる気が起きない。

240 :NAME OVER:2009/01/16(金) 08:43:29 ID:???
>>238
???
「2の後じゃない」の間違いじゃないの?

241 :NAME OVER:2009/01/17(土) 08:22:31 ID:???
3の後に1は来ないとでも言いたいんだろ

242 :NAME OVER:2009/02/09(月) 22:53:56 ID:???
>>235
でも巴よりはマシという罠

243 :NAME OVER:2009/02/12(木) 10:10:48 ID:???
落ちすぎage

244 :NAME OVER:2009/02/20(金) 08:27:37 ID:jAt415xu


だれだ!

245 :NAME OVER:2009/02/21(土) 15:39:04 ID:???
ステージ3までしか行かない。

246 :NAME OVER:2009/02/24(火) 08:38:28 ID:???
邪鬼王より邪神に苦戦する。
ダメージデカ過ぎ。気付けば瀕死だよ。デュワー

247 :NAME OVER:2009/02/27(金) 00:18:30 ID:???
邪神の骨は邪鬼王の炎より弾道も見切りやすくて避けるのは簡単だと思うけどなあ

248 :NAME OVER:2009/02/28(土) 09:52:16 ID:???
カナリノ ヤリテダナ

249 :NAME OVER:2009/02/28(土) 18:12:03 ID:???
それは日系二世の刑事じゃねえかw

250 :NAME OVER:2009/03/03(火) 08:01:43 ID:???
サイゾウさん?

251 :NAME OVER:2009/03/07(土) 11:31:32 ID:???
PSPあたりでグラフィック描きなおしてリメイクすればいいのにね

252 :NAME OVER:2009/03/07(土) 11:40:28 ID:???
こういうのはベタ移植以外はやらないほうがいいと思う。
ロックマンみたいにファミコンっぽいグラフィックで新作とかなら見てみたい気はするが。

そういやDSでニンジャガ出てたんだね。
あんまり面白そうじゃなかったから買わなかったけど。

253 :NAME OVER:2009/03/07(土) 19:32:15 ID:???
事件で有名になった奴か。もう一年たつんだな

254 :NAME OVER:2009/03/07(土) 21:52:43 ID:???
ニンジャブレイドってゲームが出てるけど、ニンジャガっぽいと思ったのは俺だけじゃないはず

龍剣伝のリメイクは、イレハンみたいなのが一番いいね

255 :NAME OVER:2009/03/07(土) 22:50:27 ID:???
やっぱ忍剣は2Dでやりたいぜ
コントラみたいな新作出してほしい

256 :NAME OVER:2009/03/09(月) 01:24:34 ID:???
最後の忍道はコントラっぽい

257 :NAME OVER:2009/03/09(月) 21:04:36 ID:???
ゲーム性はまるで違うがな

258 :NAME OVER:2009/03/12(木) 19:06:04 ID:???
初めて邪神と対峙した時は大声で「弱っ!!」と言ってた記憶がある
まさか体が背景扱いで本体がピクリとも動かないなんて思わなかったし

259 :NAME OVER:2009/03/19(木) 14:26:18 ID:???
そう考えたら3のラスボスはすごいと思う。あの巨体がグルングルン動く。
なにか評判の悪い3だが、ラスボスの雷や爆発のエフェクトはかっこいい。

260 :NAME OVER:2009/03/20(金) 02:55:08 ID:???
3はグラはなかなか凄いんだけど敵に殺意が感じられないというか
リュウもダメージ食らったときあんまり吹き飛ばなくなったね

261 :NAME OVER:2009/03/20(金) 23:24:34 ID:???
3は真空波を上下に出す忍術が好きだ

262 :NAME OVER:2009/03/31(火) 09:00:34 ID:???
テレレテーレーレテレレレ!

263 :NAME OVER:2009/04/09(木) 18:43:46 ID:???
>>262
ファイナルファンタジーの戦闘勝利ジングル?

264 :NAME OVER:2009/04/09(木) 21:13:36 ID:???
ゲー音板でも書いたけど、このゲーム曲がテラ良いな
サントラ欲しい

265 :NAME OVER:2009/04/11(土) 08:53:49 ID:???
1の1-1の音楽のスピード感は異常

266 :NAME OVER:2009/04/17(金) 22:23:29 ID:???
たまたまWii動かしたついでに久々に
「お の れ 邪 鬼 王 !」
して来たので記念火器庫。
早くVCで2と3も出してくれないかなー。

267 :NAME OVER:2009/04/19(日) 19:47:46 ID:RIdlo3Kg
3は正直それほどでも無いが、2は早くやりたいな。
俺は2のステージ1の音楽がすげー好きだ。

268 :NAME OVER:2009/04/20(月) 00:30:09 ID:???
>>258
初見であの邪神を弱いと言えるとは…
あんた神か?

269 :NAME OVER:2009/04/20(月) 02:24:12 ID:???
直前の邪鬼王と単純に比べれば弱いだろうけど、
0%の情報で自力で行き着いた人間なら、初見で「弱っ」なんて言える余裕は持てないよな。

270 :NAME OVER:2009/04/20(月) 04:10:58 ID:???
鬼面夜叉はともかく、邪鬼王と邪神を初見撃破は間違いなく神の領域。

271 :NAME OVER:2009/04/21(火) 10:22:25 ID:???
邪神にやられて6-1に戻されないで何が龍剣伝か

272 :NAME OVER:2009/04/21(火) 19:41:50 ID:???
初めてボス戦に負けて6-1に戻された瞬間は、
まさしく「この世の地獄」を見た思いだったなw

昔はゲームオーバー=一からやり直し、
なもっと酷いゲームもざらだったのに、
何故かあの瞬間には凄いインパクトがあったわ。

273 :NAME OVER:2009/04/21(火) 19:51:29 ID:???
しかし何度も戻されていると
段々流れるようなプレイでボスの間へ辿り着くのさ

274 :NAME OVER:2009/04/25(土) 20:37:30 ID:JFcqLqdY
SFC『忍者龍剣伝巴』をやってみた感想

【良い点】
・グラフィックを変にリニューアルせず、色数を増やすだけにとどめている
・BGMと効果音のアレンジ具合もイイ感じ
・FC版の操作感覚が忠実に再現されている
・3タイトル全てでパスワードコンティニューが出来る

【悪い点】
・FC版のBGMや効果音も用意して欲しかった
・キーコンフィグが無い(忍術の専用ボタンが欲しかった)
・難易度調整やダメージ吹っ飛びOFFが出来ない
・大サイズ&漢字入りの文字フォントも用意して欲しかった



275 :NAME OVER:2009/04/25(土) 21:20:42 ID:???
エンディングブツ切りでタイミング最悪の「GAME OVER」

276 :NAME OVER:2009/04/25(土) 22:31:07 ID:???
1面クリアデモの麻酔銃が撃たれる音も酷いタイミングで興ざめ

277 :NAME OVER:2009/04/25(土) 23:48:41 ID:???
捻くれ基地外が暴れだしたな

278 :NAME OVER:2009/04/26(日) 04:21:57 ID:???
時系列的にはGB版→1→3→2だっけ

279 :NAME OVER:2009/04/26(日) 16:39:22 ID:???
1→3→2だったのか。3のストーリーは蛇足と思ってたが、その時系列ならありかも

280 :NAME OVER:2009/04/26(日) 22:41:40 ID:???
邪神は初見で勝てた
邪鬼王に勝てたのでそのままの勢いで覚醒状態になってたわ


281 :NAME OVER:2009/04/26(日) 22:49:26 ID:???
2の邪鬼王、分身なしで倒せるのか?
倒せたら1の邪神初見撃破なんかよりよっぽどすげーと思う

282 :NAME OVER:2009/04/27(月) 03:04:11 ID:???
2の邪鬼王は慣れでいけるでしょ。

1の邪神は初見殺しのボスだからな。
3連戦のショック、ボスのインパクト、敵ダメージなし、頭の落下、ダメージ被害大、自機の命の重さ、これら圧力が同時に襲いかかってくる。
道中ダメージないものはダミー、攻撃意味なしって先入観も植えつけられるし、
普通はCXの有野みたいに終わるか、倒し方の模索だけで時間が終わる。
腕は全く関係ないからすげーのよ。

283 :NAME OVER:2009/04/27(月) 03:18:41 ID:???
>>282
そうか?なんか適当に切ってればズボズボ音するし、
心臓みたいのはわかりやすいし
「おい、まだ終わりじゃねーのかよ・・・もうやだ」
ってのはあったが、
本体は動かないからゆっくり落ち着いて倒せたけどな
邪鬼王が強すぎてもう邪神の強さが霞むな
2の邪鬼王は無理。あんだけ縦横無尽に動かれたら分身ゴリ押しでしか勝てない
パターンつくれなくね?

284 :NAME OVER:2009/04/27(月) 03:30:49 ID:???
あ、俺は相手の体力ゲージ見てなかった(見る余裕なし)から、
音がするとこだけ切ってたからいけたのかも

3-2かな?雪のとこ
ボスの前の崖から飛び降りて下にいる兵士?のトコが初心者殺しだと思う
小さい頃に貸した友人二人がここで死にまくってたw


285 :NAME OVER:2009/04/27(月) 03:53:52 ID:???
1の邪鬼王の顔アップが怖すぎる・・・
いまだに直視できない

286 :NAME OVER:2009/04/27(月) 12:32:12 ID:???
アシュタンの目、あの赤い部分だと思ってたけど、よく見たらってか普通にみたらお面被ってるよな…

287 :NAME OVER:2009/04/27(月) 17:51:43 ID:???
ここ数年で最も再評価されてるゲームだよな
1は

288 :NAME OVER:2009/04/27(月) 22:10:49 ID:???
2のカセット買ってきたけどこれ難しいね
忍術入ってる赤い玉浮いてんじゃん
あれに刀当たらねぇよwww
刀の先端当てる感じで斬るの?
このままじゃおのれ邪鬼王できねぇw

289 :NAME OVER:2009/04/28(火) 08:07:00 ID:???
>忍術入ってる赤い玉浮いてんじゃん
>あれに刀当たらねぇよwww
ハハハまたまた御冗談を

290 :NAME OVER:2009/04/28(火) 08:59:23 ID:???
>>288
友達にやらせた時そんな感じで見てて歯がゆかったのを思い出した。
俺はそこで苦労した覚えは多分ないからアドバイス出来ないが、リュウ本体が先にアイテムに突っ込み過ぎて剣が当たらないってことはある気がする

291 :NAME OVER:2009/04/28(火) 09:02:52 ID:???
たぶんそれが原因で3では刀の判定がでかくなったんだろうな
おかげでゲームも大味に

292 :NAME OVER:2009/04/28(火) 10:28:17 ID:???
2は2で分身のおかげで大味だけどな。
ボス戦なんて忍術連発で一気に減らせるし。

293 :NAME OVER:2009/04/28(火) 10:53:18 ID:???
まだ2より1のが刀判定あって楽だと思うけど
それでもやっぱり最初はアイテム斬るのに苦労するみたいだね。

294 :NAME OVER:2009/04/29(水) 07:34:59 ID:???
3の刀の波動ってちょっとストライダー火竜風だよね

295 :NAME OVER:2009/04/30(木) 23:34:32 ID:???
1、3はクリアできたが2は遂にできんかったな

296 :NAME OVER:2009/05/01(金) 03:01:50 ID:???
1がクリアできるなら他もクリアできるよ
2のどこで詰まったんだい?

297 :NAME OVER:2009/05/01(金) 20:31:32 ID:???
>>296 う〜ん…どうだったかな
1は当時は無理だった→二十歳越えてから久々にやったらクリア
2は昔にやったきり
3は昔にクリア

な流れだからな、

確か風の吹くステージでいつもジャンプが足りず、側面にへばり付いたまま何も出来ず進めなかったような
3は側面のジャンプ→ジャンプがやりやすかったが2にではできなかった
基本はヌルゲーマー

298 :NAME OVER:2009/05/02(土) 00:48:35 ID:???
1より2の方が難しい
なんか慣れないんだよ。2は

299 :NAME OVER:2009/05/02(土) 01:14:20 ID:???
2は分身ありきなつくりだよね
ボス戦とか

300 :NAME OVER:2009/05/02(土) 06:30:48 ID:???
昔は2が一番名作と思ってたけど
そういう意味では大味だよな
システム周りを洗練した1がやりたい・・・ってそれはもう1じゃないかもしれんがw

301 :NAME OVER:2009/05/02(土) 07:57:03 ID:???
ステージ作りは初見でもある程度簡単に進める3が一番大味に感じる
底意地の悪い敵配置やイライラさせるトラップがなければニンケンとはいえんw

302 :NAME OVER:2009/05/02(土) 10:14:04 ID:???
2のあとにすぐ3をやってみたら3のぬるさがよくわかった。
あと斬る度に「ハッ!ハッ!」wwww

303 :NAME OVER:2009/05/03(日) 00:35:59 ID:???
3はなんか上に昇っていくのが多くて嫌
爽快感は1が一番。慣れればね

304 :NAME OVER:2009/05/03(日) 09:44:12 ID:???
回転斬りの爽快感は異常

305 :NAME OVER:2009/05/06(水) 23:24:49 ID:???
チューしてから自分何て名前なん?って…
しかも親父死んだばっかりなのに

306 :NAME OVER:2009/05/07(木) 01:11:11 ID:???
一緒に世界を救ったんだから、名前を知らないくらい些細なこと。

307 :NAME OVER:2009/05/07(木) 01:50:24 ID:???
俺も、好きな人の名前知らないwwww
些細な事だよねwwwwwwwwwwww

308 :NAME OVER:2009/05/07(木) 03:57:36 ID:OE2DTFN6
>>305
そこは俺もツッコミ入れたくなったw
親父死んだ直後にいちゃついてるんだもん・・・

「おれの目の前にいるよ」

は俺も一度は言ってみたいが

309 :NAME OVER:2009/05/07(木) 07:04:26 ID:???
まぁ死んだと思ってたのが実は生きてて結局死んじゃったから
そこらへんの話は平行線だ
今更ながらゲームセンターCX観たんだが
キメンヤシャに負けて6-1へ戻った時の絶望感とかなつかしいなー
でも6-3スタートだったとしたら忍術切れで逆に邪鬼王戦の難易度が上がると
道中も一見理不尽で攻略不可のようで、必ず糸口がある
ほんとここまで秀逸なバランスのゲームってあったかなー
課長が過去最大の難易度と言いながらギブアップしなかった気持ちわかるなー

310 :NAME OVER:2009/05/07(木) 21:14:00 ID:???
>キメンヤシャに負けて

それもある意味凄いな

311 :NAME OVER:2009/05/08(金) 12:33:29 ID:???
>>309じゃないけど、鬼面夜叉には初見時普通に負けたよ^^

312 :NAME OVER:2009/05/08(金) 16:56:31 ID:???
風車手裏剣持ち込みで普通に勝てたな。
初見邪鬼王には当然手も足も出ずぶっ殺されたけど。

313 :NAME OVER:2009/05/08(金) 19:51:22 ID:???
邪鬼王戦はそれまでのヌルボスとのギャップもあるよね

314 :NAME OVER:2009/05/08(金) 22:30:32 ID:???
俺はブラッディマルスで苦戦した。
一撃死が主流のあの時代で攻略方法が消耗戦とか考えもしなかった。

315 :NAME OVER:2009/05/08(金) 23:00:09 ID:???
おまいら早く新作作ってくれ

316 :NAME OVER:2009/05/09(土) 00:46:42 ID:???
知らないことが おいでおいでしてる
出かけよう

317 :NAME OVER:2009/05/09(土) 11:36:08 ID:???

たんけんぼくのまち?

318 :NAME OVER:2009/05/13(水) 22:39:05 ID:???
ようつべで雑魚不殺プレイ動画を見つけたんだけど
一応1クリアした俺はいくらなんでも5面と6面は不殺クリアなんて不可能だろって思ってたら
世の中には雑魚を不殺でしかもノーミスであの5面と6面をクリアする奴もいるんだな・・人間技じゃねえ・・
俺なら邪鬼王と邪神倒した時点で満足してここまでやり込む気にならないしやろうと思っても絶対無理だ・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=Z9CP-xgDfuU&feature=related

319 :NAME OVER:2009/05/14(木) 06:58:55 ID:???
TASではなさそうだけど、そのプレイを
実機でノーミスは無理だろうな。

320 :NAME OVER:2009/05/15(金) 13:44:39 ID:???
今更ながら巴初プレイ
偽ケルベロスを回転斬りで瞬殺した時のバグまで再現してるのに
エンディングのあのちぐはぐ感はいかがなものか

321 :NAME OVER:2009/05/16(土) 00:12:36 ID:???
ケルベロスの偽者って開幕直後に風車手裏剣を当てるとズゴゴゴ!って
一発で倒せるよね

322 :288:2009/05/18(月) 21:34:28 ID:???
Uのラスボスまで来た
死ぬ気で頑張って第二形態がやっと(;´Д`)
忍術残して第一形態倒せないと無理がある
一回死んだらスタートからやり直しは辛いね
しかしこのゲーム刀の判定が微妙だよね
へたれ忍者には辛いわ



323 :NAME OVER:2009/05/19(火) 09:00:57 ID:???
2の邪神は第一形態のが強い
第二形態は邪神の頭部に分身を合わせて斬ればよろし

324 :NAME OVER:2009/05/20(水) 01:17:53 ID:???
ボスでは2の邪鬼王が一番強いな

325 :NAME OVER:2009/05/20(水) 11:21:44 ID:???


326 :NAME OVER:2009/05/20(水) 14:47:20 ID:???


327 :NAME OVER:2009/05/21(木) 20:52:52 ID:???
2の邪鬼王は顔が怖すぎる
2面の蜘蛛男の顔も不気味だけど

328 :NAME OVER:2009/05/22(金) 09:26:16 ID:???
1のマルスが謎すぎる
OPでは普通の忍者なのに

329 :NAME OVER:2009/05/22(金) 12:44:27 ID:???
>>328
それ俺も思った。なんでいきなり変態になってるんだろ

330 :NAME OVER:2009/05/23(土) 00:37:36 ID:???
>321
そうだね。たまに3体になるね。

331 :NAME OVER:2009/05/23(土) 11:54:15 ID:???
ケルベロスなんで3体になるの?
おれもなったこと何回かあってびっくりした

332 :NAME OVER:2009/05/24(日) 06:20:02 ID:???
理由なんてないさ

333 :NAME OVER:2009/05/24(日) 07:48:06 ID:ki+di2SJ
>>322
KAGEとバットマンやってからUに戻ると攻撃判定が広く感じるよw

334 :NAME OVER:2009/05/24(日) 22:28:40 ID:???
クリアした今となっても
何のために戦いそして死んだのか俺にはわからなかった

335 :NAME OVER:2009/05/25(月) 14:55:38 ID:???
結局アイリーンって何人いるの
シーンのたびに顔が違うんだけど

336 :322:2009/05/27(水) 03:46:07 ID:???
Uは辛いわぁしばらく放置
Tのカセット買ってきた
GCCXの有野と同じでステージ6で地獄を見てる
鳥うぜぇぇwww下から上昇してくるやつ何なの?
後ろばかり狙いやがってマジ勘弁
笹野と浦川いないと無理じゃねこれ?
ボスの所まで辿り着いても死んで6-1戻されて地獄なんだろうな・・・
お の れ 邪 鬼 王!

337 :NAME OVER:2009/05/27(水) 21:12:20 ID:???
CX厨うぜえ

338 :NAME OVER:2009/05/28(木) 11:45:48 ID:???
あんな難しいゲームをクリアできるあんたらは
俺の見れなかった高みを見てきたんだな

339 :NAME OVER:2009/05/28(木) 22:17:34 ID:???
久しぶりに1クリアした
体が覚えてるもんだな

340 :NAME OVER:2009/05/30(土) 03:50:59 ID:???
ここ一ヶ月1が日課と化してるが未だにノーミスは無理

341 :NAME OVER:2009/05/30(土) 21:33:44 ID:???
マルスがボスのステージでミサイルもってる奴がいるとこが俺の死亡ポイント
ジャンプ→着地後すぐ斬らないとミサイル食らって落っこちて死亡

ここだけは結構死ぬんだよなあ

342 :NAME OVER:2009/06/05(金) 17:11:38 ID:???
      ,. -─- 、
      /   ___丶
   ∠. /´ ,.- 、r‐、`|
      l |  | ー | lー | |
     l. |@`ー' oー' l  
   (\ヽヽ 〜〜〜〜ゝ <超忍への道は厳しいでござる
   \.ゞ,>nn‐r=<
    ( / `^^´`ヽハ)
     /`! ー--=≦-‐1


343 :NAME OVER:2009/06/05(金) 18:56:55 ID:???
これと魔界村ってどっち難しいんだ?これクリアできたけど魔界村マジ無理orz

344 :NAME OVER:2009/06/05(金) 21:27:19 ID:???
単純にクリア人数で比較すると魔界村のほうが多そうだけど
クリア人数÷プレイ人数なら龍剣のほうが高そう

345 :NAME OVER:2009/06/06(土) 16:33:39 ID:???
俺も龍剣はクリアしたけど魔界村は無理だった…

346 :NAME OVER:2009/06/07(日) 09:58:19 ID:???
マカイはアドリブ操作必要だし無理

347 :NAME OVER:2009/06/09(火) 00:12:51 ID:dglPD4Xb
だって、魔界村、二回当たっただけで、
骨になるんだもんwwww

348 :NAME OVER:2009/06/09(火) 01:07:06 ID:???
龍剣伝は常識の範囲内だと思うが
魔界村は無理じゃね?
あれは理不尽すぎる

349 :NAME OVER:2009/06/09(火) 02:38:28 ID:???
途中で死んでもらうのが前提のアケゲー(もしくはその移植)と
クリアしてもらうのが前提のコンシュマの差もあるだろうな。

350 :NAME OVER:2009/06/10(水) 20:02:14 ID:???
しかし世の中には魔界村を何周もする化物がいるんだよなあ…


351 :NAME OVER:2009/06/10(水) 21:36:57 ID:???
ACグラ3を平然とクリアするとかありえんよなw
アーケード好きと俺らの間には間違いなく越えられない壁が存在してる

352 :NAME OVER:2009/06/12(金) 22:56:44 ID:???
回転斬りの快感は異常
3面だけないんだよな〜

353 :NAME OVER:2009/06/12(金) 23:26:39 ID:lrR1L7Jh
じゃき王>変身クランシィ>アシュター

354 :NAME OVER:2009/06/13(土) 07:34:43 ID:???
アシュターさん(´・ω・`)

355 :NAME OVER:2009/06/13(土) 09:13:21 ID:???
パターン覚えさえすれば6面だろうが簡単だな
その覚えるまでが大変だが

356 :NAME OVER:2009/06/14(日) 20:58:59 ID:???
昔のプリキュアのOP音楽を聴いて、
2-2のBGMを思い浮かべるのは俺だけでいい

357 :NAME OVER:2009/06/16(火) 16:44:53 ID:???
デッドオアアライブに出てるリュウ・ハヤブサって忍者龍剣伝のだよね?
あの邪鬼王を倒したリュウがこんなチャらそうな輩にされてしまうとは・・・
あの藤色のノースリーブ忍者コスがあればよかったのに

358 :NAME OVER:2009/06/16(火) 21:04:52 ID:???
DOA(とニンジャガ)よりも龍剣伝の方がリュウはチャラいと思う。
んで、龍剣伝コスは確かDOAにもジャガにもあったはず。

359 :NAME OVER:2009/06/16(火) 22:07:09 ID:???
>>358マジ?龍剣伝コスあるの?
少し頑張ってみるか・・・

360 :NAME OVER:2009/06/17(水) 00:20:05 ID:???
エンディングで毎回ベタなラブストーリーやってる奴にチャラいとは言われたくないわなw
DOAのリュウはむしろ落ち着いた印象を受けた。

361 :NAME OVER:2009/06/17(水) 01:41:58 ID:???
龍剣で回転斬りすればお前ら全員一撃で殺せるねんぞ!
と内心考えながら遊ぶのがDOAリュウの正しい使い方。

362 :NAME OVER:2009/06/17(水) 02:58:57 ID:???
普段マシンガンで武装した連中や巨大なモンスター相手に殺ししかしてないので
並の格闘家相手だと殺さないように手加減するのが逆に大変なんです。

363 :NAME OVER:2009/06/18(木) 02:36:18 ID:???
龍剣伝2の地理関係がよくわからない。
結局あの祭壇は地上にあるのか、地下にあるのか。

364 :NAME OVER:2009/06/18(木) 13:24:39 ID:???
2のアシュターや邪鬼王戦の音楽怖くないか?
さらに邪鬼王の顔の怖さも加わってトイレ行けなくなる・・・

365 :NAME OVER:2009/06/18(木) 14:26:06 ID:???
2の絵はシリーズで一番カッコイイと思う
シャープな感じで

366 :NAME OVER:2009/06/18(木) 17:59:32 ID:???
1の劇画、3のアニメ
2はその中間って感じだよな

367 :NAME OVER:2009/06/19(金) 22:19:03 ID:???
ロバートはかっこいいよな

368 :NAME OVER:2009/06/20(土) 03:36:54 ID:???
ロバートなんですぐ死んでしまうん…

369 :NAME OVER:2009/06/20(土) 05:43:34 ID:???
ロバートってやっぱ死んでしまうのん?
当時は何となく遊んでたけどかなりハイレベル且つ
バランスいいな2
慣れると一気に突き進めるような敵配置も
よく考えられてたんだな
1もいいけど

370 :NAME OVER:2009/06/20(土) 08:48:52 ID:???
2はなんか怖い

371 :NAME OVER:2009/06/20(土) 10:58:11 ID:???
1をやりまくった後に2をすると攻撃判定の小ささに戸惑う

372 :NAME OVER:2009/06/20(土) 12:15:28 ID:???
足下にあるアイテムボックスにしゃがみ切りが当たらず立ち切りが当たる謎仕様

373 :NAME OVER:2009/06/21(日) 05:09:19 ID:???
2の邪鬼王を分身無し、忍術無しで勝てる強者いる?
1の邪鬼王なら忍術無しでも余裕でいけるんだが、
2のは無理・・・パターン作りにくくないか?
なんかコツがあれば教えてほしい


374 :NAME OVER:2009/06/22(月) 09:14:21 ID:???
縛りプレイが好きな方ですか?

375 :NAME OVER:2009/06/22(月) 12:56:05 ID:???
>>374そうではないけど・・・
なんか2の分身システム好きじゃないんだよね
力押しで倒せるからどうしても戦い方が美しくないんだよ
忍者なんで華麗に立ち回りたい

376 :NAME OVER:2009/06/22(月) 23:09:52 ID:???
2は分身や術使いまくりの派手なプレイが好きだ


邪鬼王は1より動きが複雑だが、結局は

1:相手の攻撃&体当たりにあたらない
2:間合いを覚えて確実に斬る(相手の動きに応じた攻撃パターンを作ってく)

の優先順位を忠実にこなすしかないんじゃない?
大事なのは無理に攻撃しようとして起こるミスをなくしていくこと。


これを1日一万回、感謝を込めてやる。
最初は一万回斬り終える頃には日が暮れてるだろうが、次第に1時間を切るようになる。
山を下りた時にはダメージ音を置き去りにする斬撃が身についているはず。

377 :NAME OVER:2009/06/23(火) 00:46:18 ID:???
2が分身なしで厳しいということは
バランスとりには成功してるということ

個人的には3人を重ねて忍術でゴリゴリ削ったり誘導して
空中に残した分身で斬るのは2ならではの面白さだと思う

378 :375:2009/06/23(火) 01:42:33 ID:???
今適当にやったら分身無しでも邪鬼王に勝てたわ
体力残りわずかであまり綺麗に倒せなかったけど

分身無しで倒したいのは分身無しノーダメで倒してる動画を見たからなんだ
あれは鮮やかすぎて魅せられたよ


379 :NAME OVER:2009/06/23(火) 03:03:58 ID:???
GB版の2面のBGM神すぎるぜ・・・
1面もいい

380 :NAME OVER:2009/06/30(火) 09:37:17 ID:???
GB版はスタッフロールの曲が一番好き。
STAGE5のFC版3のアレンジもなかなか良いよな。

381 :NAME OVER:2009/06/30(火) 20:16:29 ID:???
GB版ステージ5ってのは

テレテーン テレテーン テレテーンテンテレテンテンテーン



382 :NAME OVER:2009/06/30(火) 21:24:11 ID:???
GB版サウンドはおいしいとこ取りだったなあ

383 :NAME OVER:2009/07/01(水) 00:56:56 ID:???
>>381
そうそれw
FC版3ではラストステージの次元戦艦外部のエリアに使われてたのが印象深い。
あのエリアは音楽、グラフィックともにかっこいいと思う。

384 :NAME OVER:2009/07/01(水) 04:59:37 ID:???
龍剣伝って当時売れたの?
続編が出てるから人気はあったんだろうけど、俺の周りで知ってる奴いないんだが・・・
このゲームの格好良さをガキの頃に知らなかった奴は損してる!
ドラクエとかより思い入れが強いよ
てかNO.1ゲーだと今でも思ってる

385 :31歳:2009/07/01(水) 09:07:29 ID:???
1作目は知名度がかなりあったと思うよ
ビジュアルシーンに衝撃を受けた当時の小学生は
多数なんじゃないかと

386 :NAME OVER:2009/07/01(水) 10:31:57 ID:???
当時小4かそこらで、ゲーム屋店頭の試遊台で1プレイして入手を決意。
クリスマスプレゼントだかお年玉だかで買ったな。
俺の周囲では「スミスさーん!」が流行った。

387 :NAME OVER:2009/07/01(水) 13:42:54 ID:???
何となくだけど1988年製のソフトって面白いのが多いな

388 :NAME OVER:2009/07/01(水) 14:40:42 ID:???
テレレ テテテン テテテテ テレレッ!

389 :NAME OVER:2009/07/01(水) 15:05:10 ID:???
一機消えたな

390 :NAME OVER:2009/07/01(水) 19:20:36 ID:???
久々に2やったら鳥の追尾うぜえw
腕鈍ったなあ

391 :NAME OVER:2009/07/02(木) 22:01:19 ID:???
テレレテンテンテンテン テテテッ!

392 :NAME OVER:2009/07/05(日) 14:56:43 ID:???
>「スミスさーん!」

何で流行るのがそこなんだよw


393 :NAME OVER:2009/07/07(火) 08:35:12 ID:???
2の鳥はジャンプしてもほぼかわせないんだよな。
1と同じ感覚でやってて痛い目をよくみる。


394 :NAME OVER:2009/07/08(水) 23:22:56 ID:???
Uの鳥が大不評だったのかVでは別人のようにすっとろくなってるな

395 :NAME OVER:2009/07/14(火) 23:07:31 ID:???
>>394
アレは残念だった
鳥をどうやり過ごすかがこのゲームの醍醐味の一つだと思ってたから

396 :NAME OVER:2009/07/24(金) 11:53:24 ID:???
スミスさんも昔は強かったのかな

397 :NAME OVER:2009/07/27(月) 11:49:30 ID:???
今日よりも明日なんじゃ

398 :NAME OVER:2009/07/27(月) 19:10:59 ID:???
ちょ、それミスミさんじゃ

399 :NAME OVER:2009/07/28(火) 19:33:53 ID:zaHnD2La
『NINJA GAIDEN』の元祖、AC版『忍者龍剣伝』がWiiで配信を開始
http://newsmedia.suppa.jp/game/

400 :NAME OVER:2009/07/28(火) 22:23:09 ID:???
明らかにFC版の方が面白い

401 :NAME OVER:2009/07/30(木) 12:42:43 ID:???
このゲームアメリカでは、メッチャ人気あったよ

402 :NAME OVER:2009/07/30(木) 21:11:18 ID:???
アメリカ人は何故かNINJAが大好きだからな。
あれは本当に不思議だ。

…日本人がメイドに幻想を抱くようなものか?

403 :NAME OVER:2009/07/30(木) 22:47:53 ID:???
でも、ニンジャがカンフーを使ったりするから困る




404 :NAME OVER:2009/07/31(金) 01:01:50 ID:???
オリエンタル・ウーシューを使う神秘的な超人ってだけで
日本人のイメージする忍者とは全然違うからな。

405 :NAME OVER:2009/07/31(金) 03:50:27 ID:???
アーケード版があったのは知らなかったな
見たけどきづかなかったのかもしれないが

406 :NAME OVER:2009/07/31(金) 04:06:19 ID:???
もっさりベルトアクション


407 :NAME OVER:2009/07/31(金) 21:51:15 ID:???
アーケード版って買う価値あるかな

408 :NAME OVER:2009/08/01(土) 01:30:42 ID:???
アケ版ってなんていうか怪しい世界観のゲームだよね
人力の木の船でアメリカに渡ったり、寿司屋で寿司食ってたり
頭巾被ったままカジノでギャンブルしてたり
コンテニュー画面では敵に捕まって丸ノコで胴体切断されそうになったり

FC版しか知らない当時のオレは、初めて見たときカルチャーショックを受けた

409 :NAME OVER:2009/08/02(日) 01:13:36 ID:???
でも今のニンジャガで活躍しているのは
アケ版の彼のような気がする・・

410 :NAME OVER:2009/08/02(日) 04:42:02 ID:???
>>408
>>コンテニュー画面では敵に捕まって丸ノコで胴体切断されそうになったり

なんという策士
見捨てるわけにはいかないじゃないか・・・

411 :NAME OVER:2009/08/03(月) 04:50:14 ID:I/IFIB8S
やはり123の順に難しいんだよな。
1の肝は「壁蹴りジャンプ」と「突き飛ばされ」をマスターするかに掛かっている。
達人レベルだと突き飛ばされを利用してステージのショートカットする。
2の肝は「分身」を如何に利用するか。3の肝はアイテムを惜しみなく利用する。
そんなところかな…。

412 :NAME OVER:2009/08/03(月) 05:43:12 ID:???
タイムアタックならダメージのショートカットは必要だけど、
個人的には美しくはないから好きではないな。驚いたり感心はするけど。

413 :NAME OVER:2009/08/04(火) 00:07:56 ID:???
鳥がうざい所で使うとメチャクチャ楽になるんだよな

414 :NAME OVER:2009/08/06(木) 06:25:03 ID:???
スミスさん(効果音)

415 :NAME OVER:2009/08/06(木) 10:57:56 ID:???
でれれれん

416 :NAME OVER:2009/08/06(木) 22:48:30 ID:???
でんでん

417 :NAME OVER:2009/08/09(日) 19:08:49 ID:???
テーテッテッテー
千葉繁「愛に殉ずる星、殉星を持つ男、シン!」

418 :NAME OVER:2009/08/15(土) 07:14:19 ID:???
>>414
巴を発売日に買ってやってみたとき、BGMのアレンジのせいで
スミスさーん(テレレレーン)の演出が台無しだったのがショックだった。
他にもアレンジBGMのテンポが原曲よりも速くなったせいで
演出が変になってたとこがあったような。

1を初めてやったのが中1くらいだったが、マルス登場時に
マルス~… マ~ルス~… デデンデデン! マルス~ マ~ルス~ マルス~ マ~ルス~などと
友達と一緒に変な歌を歌ってた。

419 :NAME OVER:2009/08/15(土) 12:06:39 ID:???
>>411
忍術を惜しみなく利用するってのは全作共通だな。

420 :NAME OVER:2009/08/24(月) 03:34:13 ID:???
今2やってるが1より簡単なせいか死んだ時に「クソーっ!もう一回!」という気にならない
穴前に鳥とか弾乱射してくる奴とか相変わらずいるけど
しかし無限復活の敵が条件ゆるくなってるのは本当に助かる

421 :NAME OVER:2009/09/07(月) 10:12:53 ID:???
CXに触発されて1やってみた。なんとか3時間ぐらいで終わったけど、終盤とかもうキレまくりだったなぁ
…テメェ何で生きてんだよ!氏ねよ!頼むから!みたいな

まぁ周りにスタッフがいたりカメラ回ってたりするせいもあるだろうけど、課長の忍耐はかなりの物

422 :NAME OVER:2009/09/13(日) 14:06:29 ID:???
龍剣伝1をやり込みすぎてコントローラーの十字キーが死亡

しかし、プラスドライバーでコントローラーを分解して中の黒いゴムを交換

もしくは、ファミコン本体のカバーを外してコントローラーそのものを交換する技術を養う事ができたのは龍剣伝1のおかげです by20年前の小5のオレ

423 :NAME OVER:2009/09/16(水) 20:48:07 ID:???
2やり始めたがムズい!
なんかむちゃくちゃ剣当てづらいし、
なんとか邪鬼王まで行ったが歯が立たないんですけど

1をノーミスクリアできる俺が挫折しそうだorz

424 :NAME OVER:2009/09/16(水) 22:31:56 ID:???
2の龍剣は



| |  ●←

この位置にあるアイテムをしゃがめば斬れず立てば斬れる謎判定だから

425 :NAME OVER:2009/10/01(木) 04:31:25 ID:???
2の邪神第一形態倒せない当たり判定狭くない?
あと天井から汁落ちすぎ

邪鬼王は忍術無しでも楽なんだが、、、


426 :NAME OVER:2009/10/04(日) 19:22:30 ID:???
空中に上手く分身を配置してひたすら斬るのが楽かなぁ
まず本体がジャンプ斬りを仕掛けに行って
その後左に移動して分身の位置を微調整

427 :NAME OVER:2009/10/30(金) 22:13:42 ID:k8ZKUtLX


だれだ!

428 :NAME OVER:2009/11/29(日) 07:26:04 ID:2etfYOIt
あげまんアイリーン

429 :NAME OVER:2009/11/29(日) 14:44:35 ID:e3cbrujo
ファミコンの忍者龍剣伝123は今やっても面白いね。というか最近のゲームより面白い。曲もいいし。

PCエンジン版の忍者龍剣伝も曲がいい。


430 :NAME OVER:2009/12/02(水) 10:20:46 ID:???
エンジン版の龍剣伝をほめる奴とは戦争しかないと思っている

431 :NAME OVER:2009/12/11(金) 15:38:45 ID:???
2の6面デモでアイリーンとおっさんがハァハァしてたシーン
あれ見てぼくもハァハァするわけない

432 :NAME OVER:2009/12/12(土) 13:58:33 ID:???
ハァハァなんてあったっけ?そんなのあったらもっと記憶に残ってるはずだがなあ

433 :NAME OVER:2009/12/13(日) 11:43:44 ID:???
2は左上とセレクトとAB押しながらスタートするとサウンドモードになるって今さら気付いた
十何年も前からソフト持ってたのにずっと気が付かなかった自分がアホらしい


434 :NAME OVER:2009/12/31(木) 10:18:18 ID:???
2のアイリーンには魔物を生み出す母体になってもらうみたいな台詞だけで色々妄想できた。

435 :NAME OVER:2010/01/03(日) 22:16:11 ID:???
本物魔物の触手プレイでいんぐりもんぐりです

436 :NAME OVER:2010/01/06(水) 19:10:30 ID:EV/y6Du8
ファミコン版の忍者龍剣伝2のOPシーンは実の良い出来栄え。
特にサウンドは良い。
敵役であるアシュターも良い味を出している。


437 :NAME OVER:2010/01/07(木) 05:52:19 ID:???
2で崖に掴まって邪鬼王の城を見下ろすデモは
当時鳥肌立ったなぁ

438 :NAME OVER:2010/01/07(木) 12:47:17 ID:0dx8j80Z
ゲームセンターCXでUに挑戦決定ktkr

439 :NAME OVER:2010/01/07(木) 18:28:23 ID:???
消防の頃に1と2をやり、29歳になって本日初めて3をプレイした。(中古屋で315円)
なんだこの簡単な難易度は・・・? 1時間でクリアできたんだが。


440 :NAME OVER:2010/01/07(木) 20:17:28 ID:???
>>439
シリーズを遊んでる奴の感想はほぼそんな感じ
パワーアップした龍剣がストライダー飛竜のサイファーみたいだ

441 :NAME OVER:2010/01/07(木) 22:52:04 ID:???
ストライダー飛竜か…FC版発売中止にせず、なんとかして出してほしかったなあ
やっぱスペック差が埋められなかったのか?

>>440
開発時には確実に意識してただろうな
メカニカルな雰囲気やらぶら下がりアクションもモロだし

442 :NAME OVER:2010/02/02(火) 20:54:07 ID:???
最近3ばかり遊んでる
とても気持ち良い

443 :NAME OVER:2010/02/09(火) 02:31:04 ID:uiIJI3lY
有野課長のおかげで2がやりたくなったが、
まだVCでも配信されてないんだよなぁ。
1の配信から相当経つのになんでじゃあああ!

仕方ないから1でおのれ邪鬼王!してくる。

444 :NAME OVER:2010/03/09(火) 06:58:13 ID:FdUI7Tk+
保守
CX見るとやりたくなるよな
下手プレイ見てるとムラムラしてきちゃう

445 :NAME OVER:2010/03/10(水) 03:20:25 ID:???
はやく2と3がVCで配信されねーかな
3はもちろん海外版難易度も選択可能で

446 :NAME OVER:2010/03/10(水) 08:39:17 ID:???
>3はもちろん海外版難易度も選択可能で
VCはそういう類のもんじゃないから

447 :NAME OVER:2010/03/10(水) 12:34:14 ID:???
本当、なんで2と3配信してくれないのかな
配信までアケ版ノーマル設定での1コインクリアでも目指すか…

448 :NAME OVER:2010/03/10(水) 15:17:39 ID:???
2は絵が綺麗だな

449 :NAME OVER:2010/03/11(木) 09:06:14 ID:???
2、3って欧米では配信されてるらしいな…
レゲーはこういうのが多くて泣けてくる



450 :NAME OVER:2010/03/11(木) 21:08:25 ID:???
結局日本ではFCシリーズはどれくらい売れたんだ?

451 :NAME OVER:2010/03/12(金) 00:03:14 ID:???
1のラストで死んだ時の大幅な巻き戻しは救済措置だよなぁ…
しかし戻った所で心折れた奴にはそれが理解してもらえん

452 :NAME OVER:2010/03/12(金) 02:41:51 ID:???
>>446
VCは中身変えて出してるものも多い
ロマサガは宗教や差別問題に抵触する部分(モンスターグラフィック・人名・台詞)が書き換えられてるし
忍者龍剣伝1も残機0になった時のポケモンフラッシュが緩和されてる

453 :NAME OVER:2010/03/12(金) 02:46:25 ID:???
>>452
それはな、「そのままでは現在の基準に抵触するから」変更しているのであって、
「海外版難易度の選択も可能でーす^q^」なんてのとは全く別モンだバカタレ。

454 :NAME OVER:2010/03/12(金) 03:00:31 ID:???
要するに巴みたいにシネマパートだけローカライズしろってこと?
オプションつけるならともかく、別個の作品として出すなら不可能ではないね
けど全く売れないと思う…

455 :NAME OVER:2010/03/12(金) 03:02:44 ID:???
VCは中身変えて出してるものも多い(キリッ

ワロタw

456 :NAME OVER:2010/03/12(金) 11:53:16 ID:???
よもやこの過疎スレでこんな流れになるとは

457 :NAME OVER:2010/03/12(金) 13:46:01 ID:???
一体何が人を怒らせるのかよくわからないもんだな

458 :NAME OVER:2010/03/12(金) 13:48:13 ID:???
変更が可能かどうかの問題ではなく
変更に費やすコストを回収できるかの問題
てか、匿名なのをいいことに気安く「バカタレ」だの何だの人を見下す発言する奴って
実生活で余程惨めな思いしてんだろうな。哀れだ。

459 :NAME OVER:2010/03/12(金) 14:19:15 ID:???
>匿名なのをいいことに気安く「バカタレ」だの何だの人を見下す発言する奴って
>実生活で余程惨めな思いしてんだろうな。哀れだ。

>実生活で余程惨めな思いしてんだろうな。哀れだ。

なんというブーメラン……

460 :NAME OVER:2010/03/12(金) 14:25:30 ID:???
2chで「バカタレ」程度で他人にそこまで思いを馳せてしまう忍者の人って・・・

461 :NAME OVER:2010/03/12(金) 14:29:39 ID:???
海外版難易度選択を求める人があまりいないんじゃないかなあ
それに応えてくれるくらいなら、北米で出てる2や3もとうに配信されてるだろうし…
龍剣伝で言えば、AC版が音楽を削られてるね
プロレスラーのボス曲が元ネタのテーマ曲まんまとかで


462 :NAME OVER:2010/03/12(金) 14:33:40 ID:???
そもそもVCのコンセプトってレゲーのベタ移植による思い出需要じゃないの?
ポケモンフラッシュとかビホルダー版権問題、宗教配慮、聖剣2のフリーズみたいな「ゲームの進行に致命的なバグ」
とかの「配信する際に修正せざるを得ない」物ではなくて、
その「海外難易度を選択出来る」とかのメニューから書き換えるような追加要素を施したゲームあるの?

463 :NAME OVER:2010/03/12(金) 14:56:26 ID:???
>>462
一応ある

http://ja.wikipedia.org/wiki/バーチャルコンソール
>新機能の追加
>Wiiの機能を生かした新しい機能が追加されている。
> 『レッキングクルー』のデザインモードの作成操作における便利機能。
> 『ポケモンスナップ』で撮った写真をWii伝言板で貼り付ける機能。
> 『ファミコンウォーズ』ではWiiリモコンのAボタンを押している間、コンピュータの思考時間や音声を含む全ての動作を早くする「加速モード」の追加。
> 『弁慶外伝』ではメッセージ調整機能の追加。
> 『グラディウスII(FC版)』では画面の表示サイズ切り替え機能の追加。

てかそれ以前に海外版3って高難易度っていうより理不尽なんだよ
パスワードコンティニューすると術Pが初期のままだしダメージが一律二倍だから針とかボスですぐ死ぬし

464 :NAME OVER:2010/03/12(金) 15:02:19 ID:???
>レッキングクルー、ポケモンスナップ
ここらへんは任天堂だからって感じだな。
後の3つは時代的に快適性を上げないとストレスになるからって所かな?

465 :NAME OVER:2010/03/12(金) 15:11:01 ID:???
>バーチャルコンソールのソフトは原作のソフトを忠実に再現したものであり、
>内容の変更は基本的にはされていない。
まあ奇跡が起これば成るんじゃないの、海外難易度w

466 :NAME OVER:2010/03/12(金) 18:16:29 ID:???
>パスワードコンティニューすると術Pが初期のままだしダメージが一律二倍だから針とかボスですぐ死ぬし
巴の3よりひでえw
3はヌルゲーだけど、そんな適当な調整ならいらんわ

467 :NAME OVER:2010/03/12(金) 18:52:05 ID:???
いきなりスレが活性化w
ちなみに箱版は巴のベタ移植なん?

468 :NAME OVER:2010/03/13(土) 07:54:42 ID:???
>>460
忍者に向いてないな
敵の挑発で簡単にトラップに引っ掛かりそう

469 :NAME OVER:2010/03/13(土) 13:02:53 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9793326

お前らこれでも見て落ち着け

470 :NAME OVER:2010/03/15(月) 08:46:25 ID:???
>>468
女スパイにあっさり麻酔で眠らされたり、2度も落とし穴に落とされたりする忍者のことか

471 :NAME OVER:2010/03/15(月) 17:52:37 ID:???
女に油断するのはスケベだからしかたないとしても、落とし穴に二度も引っ掛かったのは言い訳がきかないよな
今見るとまんまコントみたいな落ち方だしw

472 :NAME OVER:2010/03/15(月) 18:10:24 ID:???
スケベゆーなw
愛の忍者と呼んでやれ
ちなみに、いつも日没or日の出を彼女と眺めるEDも俺的にはコントだ
だが、それがいい

473 :NAME OVER:2010/03/15(月) 18:40:29 ID:???
>>472
>いつも日没or日の出を彼女と眺めるED
ドラキュラシリーズで、悪魔城の崩壊をいつも遠目の崖から眺めるベルモンド家みたいなもんだよ!

474 :NAME OVER:2010/03/21(日) 21:37:12 ID:???
>>473
あれもオマージュだったというのか!!

475 :NAME OVER:2010/03/23(火) 20:11:34 ID:???
突入前にワザワザ足場の悪い場所から敵本拠地を眺めるのも素敵だ。

…良スレだなぁ。

476 :NAME OVER:2010/03/24(水) 02:03:03 ID:???
2のリュウが崖から敵の城を見てる演出はしびれたなあ
3のぐりんぐりん動きながら基地を見上げる演出も好きだった


477 :NAME OVER:2010/03/29(月) 04:01:10 ID:???
久々にスレ覗いたらめっちゃ伸びてるやん
みんなどんだけ龍剣伝好きやねん

478 :NAME OVER:2010/03/30(火) 15:04:33 ID:???
2、3をノーコンティニュークリアできるくらいには好き


479 :NAME OVER:2010/04/08(木) 09:28:33 ID:???
テクモ潰れたんだっけか
箱版に出させてもらえなかったアイリーンの呪いかな

480 :NAME OVER:2010/04/08(木) 21:34:41 ID:???
箱版は「1〜3に思い入れのあるスタッフはいないんだな」って内容だった。

481 :NAME OVER:2010/04/10(土) 10:59:03 ID:???
>>480
ニンジャガに収録されてたのが巴なことからも明らかだな
エロバレー板垣も過去の龍剣伝をケチョンケチョンに言ってたし
アイリーンは、キモオタハードの箱に投入されずにすんで幸せだったんじゃね

482 :NAME OVER:2010/04/10(土) 23:26:23 ID:???
真魂斗羅、ネオコントラ、リバース、と思い出した頃に
出来のいい新作がでる魂斗羅は恵まれてる。

1〜6→X→ロクフォル→ZERO→9、10としぶとく
良作が出続けてるロックマンも良いな。

483 :NAME OVER:2010/04/16(金) 01:07:17 ID:???
SFC版の音楽が若干手抜きでムカついた

484 :NAME OVER:2010/04/16(金) 20:17:19 ID:???
手抜きと言うか作曲者への侮辱としか思えぬ改悪。
むかついて然るべき。

485 :NAME OVER:2010/04/17(土) 02:43:18 ID:???
変更された難易度や綺麗になったグラフィックは賛否両論だった

パスワードは良かった

486 :NAME OVER:2010/04/18(日) 01:29:15 ID:???
サントラ出てたんだな
知らなかった

487 :NAME OVER:2010/04/21(水) 18:09:33 ID:???
>>485
綺麗になった…!?
冗談で言ってるんだよな?

>>486
プレミアつきまくりだけどなw

488 :NAME OVER:2010/05/02(日) 06:18:00 ID:J1Rfitdx
>>481
どうケチョンケチョンにされてたの?

489 :NAME OVER:2010/05/06(木) 23:57:34 ID:???
龍剣伝みたいなゲームにするんですか?と聞かれて

龍剣伝みたいな覚えゲーにする必要は無い
何度もやってるうちにプレイヤーが成長すればいい
反射神経を研ぎ澄まして上手くなれ

ってのが板垣の返答だったような

490 :NAME OVER:2010/05/07(金) 14:57:15 ID:???
ガッキーはあれでもニンジャガ開発初期とかDOA流行る前は一応龍剣伝尊重するコメント多くて好感あったんだが
そのうち言動や姿までどんどん変わっていきw他より俺の作るソフトがスゲェってな毒舌が多くなっていったな。


Q、アクションやコアの部分でオリジナルとNINJA GAIDENはどのような関係にあると思いますか?

オリジナルの忍者龍剣伝は私が制作しているゲームとはタイプが違います。忍者龍剣伝はゲームをやり込んで記憶するタイプのゲームです。つまり敵がどこで出現するのかといったことを覚えなければいけません。
それにとても昔のゲームですから、現在の基準からすれば操作性も悪いです(笑)。

たくさんのオリジナルのファンから、「新しいゲームで我々の夢を壊さないでください」と言われました。
しかし私の考えはこうです。忍者龍剣伝は最高と言えるようなゲームだろうか?
私はコントローラのボタンを押してからのレスポンスが悪いゲームが大嫌いです。ですから、操作が簡単でスピーディに進むゲームを作っています。

私にとっては、ボタンを押すと同時に攻撃音が聞けるようなものでなければ、良いゲームとは言えません

491 :NAME OVER:2010/05/07(金) 23:26:54 ID:???
元ゲーへのリスペクトがほとんど無いのによく成功したもんだな

492 :NAME OVER:2010/05/09(日) 12:15:46 ID:???
作ったゲームが面白いからだろ

493 :NAME OVER:2010/05/10(月) 09:45:24 ID:???
>>私はコントローラのボタンを押してからのレスポンスが悪いゲームが大嫌いです。
龍剣伝は操作性悪いから糞
俺の作る操作性最高のニンジャガこそ至高
こう読めるんだが
板垣は「昔のゲーム」を使って上手くゴマかしてるつもりなんだろうけど、自己顕示
欲の強さから隠しきれてない感じ

494 :NAME OVER:2010/05/11(火) 14:35:56 ID:???
そもそも龍剣伝はレスポンスいいゲームなんだけどな
あの時代のゲームは操作性が難度の一部になってた面もあるが
龍剣伝の操作には慣性も重力もない
十字キーの右左チョン押しでで1ドット単位の調整ができるしBを押せば即座に決まった高さのジャンプする

495 :494:2010/05/11(火) 14:37:18 ID:???
この時代はAボタンジャンプだった('A`)

496 :NAME OVER:2010/05/13(木) 00:41:35 ID:???
レスポンスはいいよねぇ

ジャンプは程よい速さで、回転する動作や効果音がいい
空中制御もある程度効くから、わりと不自由無く自機を動かせる感じ

攻撃も剣は効果音がカッコいいし連射もそこそこ効く
大半のザコは一撃だから爽快
忍術使用法も非常に単純なコマンドで即撃てるし
攻撃激しい箇所で上手く使えば敵を一掃できるし

オレは操作系においては不満は全然無いが皆の意見はどうだろう

497 :NAME OVER:2010/05/13(木) 06:45:43 ID:???
スピード感があり、ジャンプは自然な放物線を描くが落下速度も早い。居合い的な攻撃判定も特徴的。
一癖あるから初めて遊ぶ人間にはアイテム斬るのすら大変で他のゲームに比べ結構扱い辛い。
でも一度慣れたらこれしかありえないって思えるほど自在に動けるし、どんな敵動きにも対処できる。

3はそれとは対照的に初心者でも楽しめる無難な動きになってしまったのが正直残念だが。

498 :NAME OVER:2010/05/13(木) 13:12:42 ID:???
やりこめばやりこむほどリュウは流れるように動いてくれる
操作性に文句はないよ
板垣はちょっとプレイして投げたんじゃね?
きっちりプレイしてて龍剣伝に思い入れがあるなら巴は収録せんだろ、普通

499 :NAME OVER:2010/05/15(土) 17:23:54 ID:???
ヌルイアクションゲーなんて買ってどうするの
すぐ終わるでしょそんなのに何千円も払って後悔するでしょ
クリアできるゲームなんて滅びろ

500 :NAME OVER:2010/05/16(日) 09:19:35 ID:???
本編に思い入れがあるならFC版を収録すると思う
発売当時でも他の凡庸アクションより操作性の良さは際立っていた
慣れるまで少し時間はかかるけど

501 :NAME OVER:2010/05/18(火) 13:34:10 ID:???
1と2は2-1までが肩慣らしだが
3は5-1辺りまで続く

502 :NAME OVER:2010/05/26(水) 08:29:38 ID:???
20 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage] 投稿日:2010/05/26(水) 08:28:36 ID:ABDtnQi2P
スーパーマリオクロスオーバーに忍者龍剣伝のリュウ・ハヤブサが参戦
http://kotaku.com/5547349/a-new-challenger-enters-super-mario-bros-crossover

クッパ戦や連続コインブロックの取り方に笑いました。

503 :名台詞:2010/05/30(日) 20:14:12 ID:???
「人はどうして野望を抱き、傷つき倒れるまでそれを捨てられないのかしら?」
「人は望みを求めて止まないものなのだろう。
だけど、この地球、この世界、そこに存在する全ての物は、誰かの為のものではないんだ。
そして人間は、その望みの為に滅んでしまうほど愚かではないさ」

「さぁ、新しい今日が始まる」

504 :名台詞:2010/05/30(日) 20:15:05 ID:???
ttp://trernoth.cool.ne.jp/game/retro/ninja_ryukenden3/ ここ詳しいです

505 :NAME OVER:2010/06/02(水) 06:19:23 ID:???
こちらシースワロー///

506 :NAME OVER:2010/06/04(金) 00:35:52 ID:???
3意外とむずいじゃないか
とくに最後の面だけ急激に難しかった
おまえらが簡単言うから油断した 



507 :NAME OVER:2010/06/04(金) 08:56:15 ID:???
巴の3はエグいぞ
FC版の3がむずいというのは、1、2をプレイし直せば認識変わるよw

508 :NAME OVER:2010/06/04(金) 23:31:58 ID:???
こことかで「3が簡単」ってよく言われてるのは
あくまで1や2と比較してって話だからな
3もFCのアクションゲーとしてはそれなりの難易度だと思う
てかノーミス目指すと最終面の時間が足り無いのがしんどいわ


最近久しぶりにプレイしたくなって1〜3を順番に全部クリアとかやってる
1は昔は難しく感じたが慣れるとノーミスも安定してくるな
なにより慣れてくるとテンポよく突き進んでいけるから爽快で楽しい

そして2のエンディング後に隠しコマンドでちょっとしたオマケがあることを今更ながらに知った

509 :NAME OVER:2010/06/05(土) 19:39:48 ID:???
3が一番好きだよ
このシステムであと1作くらい作って欲しかった

510 :506:2010/06/07(月) 08:11:45 ID:???
>>507>>508
1も2もノーミスとまではいかないが、クリアは楽
3はなんとかラスボスにたどり着いても無理だ
何度もやりなおししたくならないってのもあるんだよな・・・

慣れれば1が一番楽に感じるね

511 :NAME OVER:2010/06/07(月) 08:32:51 ID:???
1は覚えゲーの模範みたいなゲームだからね
反射神経じゃ対応できない場面が多いから難ゲー扱いされてるけど実はシビアな操作はほぼ必要ない

3は強化龍剣で対応できちゃうからあれだが
上下に伸びる技(真空波)が増えた関係か敵が真下から迫ってくる場面が多くなった気がする
あとボス面で火炎の舞使ってると当たり判定がよくわからなくてすぐ接触する

512 :NAME OVER:2010/06/09(水) 17:10:46 ID:???
俺は2が一番ムズイ
分身前提でないと厳しい場面が結構あるのが…

アクションゲームでオプションとかやめろよ!と当時思った

513 :NAME OVER:2010/06/09(水) 22:19:23 ID:???
ここの住人なら初見では回避不能の崖最後の鳥と変な出方するコウモリ以外は
出現場所覚えなくても反射神経だけでいける自信はあると思う。
敵2、3倍増でランダムで出てきたらきっと楽しいだろうな。

514 :NAME OVER:2010/06/11(金) 21:17:29 ID:???
1の4−2や6−1などで敵をスクロールで消さないように操作すると楽しいことになる。

鳥同時6匹とかカオス

515 :NAME OVER:2010/06/12(土) 01:12:18 ID:???
3の7-3、消える足場の所で襲ってくる敵(鳥の動きする奴)を
ダメくらいながらも無視して突き進んでたら
いつの間にか画面に6体くらいいて吹いたことがあるな

ライフ0のリュウのまわりに群がる様は凄かった

516 :NAME OVER:2010/06/12(土) 10:17:29 ID:???
>>514
鳥6匹…
想像しただけで胃が痛くなるなw

517 :NAME OVER:2010/06/18(金) 15:04:03 ID:???
>>513
他の人はともかく、自分は反射神経が全く無いのでそんな自信は皆無です

518 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 07:22:07 ID:???
忍者龍剣伝2の第二章で雪が降ってて強風の面で流れる曲名をおしえてください。

519 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 15:50:28 ID:???
>>518
OVERDRIVE

520 :NAME OVER:2010/07/16(金) 05:01:01 ID:???
>>519
釣りかと思って潜ったらガチの曲名でした。
ありがとうございます。

521 :NAME OVER:2010/07/23(金) 02:31:19 ID:M3h9lVub
あれって雨だと思ってた

522 :NAME OVER:2010/07/23(金) 04:05:04 ID:???
2の曲はサウンドテストでタイトル見れるぞ。

>>521
俺も雨だと思う。
雪ならもうちょっとゆっくり落ちて欲しいし、フィールドにちょっと積もったりしてると思うし。

523 :NAME OVER:2010/07/24(土) 15:38:40 ID:???
雪に一票

524 :NAME OVER:2010/07/25(日) 08:05:10 ID:???
あれ、雨でも雪でもなく単なる風が吹いてる表現かと思ってた

525 :NAME OVER:2010/09/12(日) 22:10:11 ID:???
小学生で友達にカセットもらって以来
20年越しで初めて1をクリアできたw
ボス戦は1回死んで準備整えて戻ってくるのが前提だったのか・・・

526 :NAME OVER:2010/09/13(月) 00:44:20 ID:???
違う違う。普通に殺しきれw

最近CD作るためにニューファミコン→ラインインで録音してるんだが、
意外とノイズ目立たない感じ。
1、2ともにラスボス戦が中ボス戦の使い回しなんで曲順が悩ましい。
サウンドテストの無い3は、、、どうするっかなぁ。

527 :NAME OVER:2010/09/13(月) 23:54:40 ID:???
>>526
あの3連戦をストレートで、さらに後半2戦は
忍術なしでなんて俺にはどう考えても無理だw勘弁してw

528 :NAME OVER:2010/09/14(火) 16:55:32 ID:Xqxvu6E1
1〜3のそれぞれの容量って誰かわかりる?

529 :NAME OVER:2010/09/22(水) 01:43:44 ID:t1A5M+YM
>>528
確かFC版は全部2メガだったはず。
ちなみにGB版は1メガでSFC版は12メガ。

530 :NAME OVER:2010/09/22(水) 21:43:23 ID:???
1〜3いずれも箱、説、には容量の記載無し。
3は音色や多重スクロールなどFCにしては技術的に難しいことやってる印象。

531 :NAME OVER:2010/09/25(土) 19:29:30 ID:pBg5OWkx
多重スクロール自体は2でもやってるけど3は四枚五枚くらい同時に動いてんだよな、あれは凄い
でも見せ方が効果的なのは2か

532 :NAME OVER:2010/09/28(火) 21:40:29 ID:???
1でラスボスの裏にまわるテクが安定しない
6-1に戻りたくないから結局普通に倒してしまう

533 :NAME OVER:2010/09/29(水) 10:26:25 ID:???
このシリーズって大抵ラスボスよりその前のボスの方が強いね

1→邪鬼王鬼畜過ぎワロタ
2→邪神第1形態の消化液がキツい
3→第1形態から順当に弱体化

534 :NAME OVER:2010/10/03(日) 17:45:30 ID:???
>>531
そして一番酷かったのがPCエンジン版のスクロールだな

535 :NAME OVER:2010/10/08(金) 11:30:02 ID:???
実際は画面を五分割くらいにして多重っぽく見せてるんだけどな
FC多重スクロールの機能ないし

536 :NAME OVER:2010/10/10(日) 03:30:51 ID:???
3が一番好きだなんてこのスレでは口が裂けても言えない

537 :NAME OVER:2010/10/10(日) 09:54:42 ID:???
3はクランシィさんの電波っぷりが愉快だなw
リュウも初代に続いてボッシュートされたり、クランシィさんに騙されたりとアホすぎていい
は!無駄だ!と銃弾を跳ね返すクローンも笑える

538 :NAME OVER:2010/10/10(日) 17:17:00 ID:???
「あやしいものではない。

539 :NAME OVER:2010/10/11(月) 22:26:55 ID:???
「わたしは 亜空間へ ゆく。

540 :NAME OVER:2010/10/11(月) 22:47:51 ID:???
うッ! うわあァァあアァァ (ドボドボドボ)

541 :NAME OVER:2010/10/12(火) 10:15:21 ID:???
結局クランシィさんの持っていた特別な力って何だったんだろうね

542 :NAME OVER:2010/10/19(火) 15:35:59 ID:???
3は内容以前に次元戦艦とか亜空間とか言葉のチョイスが寒い

543 :NAME OVER:2010/10/24(日) 03:40:46 ID:???
アイーンリーン

544 :NAME OVER:2010/11/04(木) 10:08:50 ID:???
3のリュウとアイリーンの関係は好きだけどなあ
2のリュウは愛の人すぎて3くらいのスタンスの方がカッコよく見える
次元戦艦というと、あの空白を思い出して吹くwwww

545 :NAME OVER:2010/11/06(土) 13:34:32 ID:???
このゲーム、スピード感が魅力なんだろうけど自分は苦手だわ、反射神経ないのかな
GB版やKAGEは好きなんだけどな、なんで時間制限あるんだろ


546 :NAME OVER:2010/11/07(日) 14:44:07 ID:???
俺はKAGEのが苦手なんだよな
敵に硬いの多くて基本攻撃の範囲が狭いから

547 :NAME OVER:2010/11/08(月) 00:44:43 ID:???
偏見かもしれんが、龍剣伝得意な人ってシューティング系も得意そう
FFの戦闘(アクティブタイム?)も焦らずにできそう
俺全部苦手だわw 挑戦してみるんだけど昔っから直らないんだよ
だから得意な人ちょっと尊敬する

548 :NAME OVER:2010/11/09(火) 03:41:18 ID:???
俺は横スクロールアクションは割と得意だけど、
シューティングは得意じゃないな
FFはいつもオプションでウェイトに変えてる

549 :NAME OVER:2010/11/09(火) 14:24:45 ID:???
忍剣は覚えゲーだから横シュー好きとは相性がいい
縦段幕系はもう見るだけで眩暈がする

550 :NAME OVER:2010/11/10(水) 03:49:16 ID:???
俺もシューは苦手
でもやるなら、縦のほうがマシだな
でもゲーム天国は簡単なほうだと言われてやっぱムリだと思った

551 :NAME OVER:2010/11/10(水) 23:29:13 ID:BcCHDYRc
3クリアできねえ
1、2は余裕なのに 

ラストの面ムズすぎるだろこれ・・・ 
ラスボスにたどり着く頃にはライフがない・・・


552 :NAME OVER:2010/11/11(木) 00:17:31 ID:???
1と2が余裕で3が難しいということは巴以降のバージョンと見た

553 :NAME OVER:2010/11/11(木) 01:31:58 ID:???
>>546
ダメージで武器がパワーダウンするのがすごくプレッシャーで苦手

554 :NAME OVER:2010/11/11(木) 10:47:55 ID:???
KAGEも完璧な覚えゲーだよなあ。
後半ステージまで武器の威力を落とさずに進める快感と緊張感はグラディウスみたい。

555 :NAME OVER:2010/11/11(木) 21:01:47 ID:???
あれ覚えゲーなのか
全くパターンが作れなかったよ俺は…

556 :NAME OVER:2010/11/11(木) 22:01:13 ID:???
忍剣で2人プレイできたらな

557 :NAME OVER:2010/11/12(金) 14:17:19 ID:???
KAGEはザコが固いからちょっとテンポ悪いな。
ほとんどのザコを一撃にした龍剣伝はテンポを重視した結果なんだろうな。

558 :NAME OVER:2010/11/13(土) 03:49:14 ID:???
KAGEはしっかり道中をパターン化して
パワーアップを維持できるようになればかなり楽しいんだがな
手裏剣とか爆弾も取ってすぐ使わずに温存しておくと楽になる場面あったり
まぁ覚えゲーだな

硬い敵は目押しで斬り続けてヒットストップでハメ殺すの楽しいのは俺だけか


龍剣伝の爽快さもKAGEのじっくり攻略する感じも両方好きだ
あと両作品ともゲームの出来もいいがBGMが最高

559 :NAME OVER:2010/11/13(土) 12:34:27 ID:???
誰か忍者コップサイゾウの事もたまには思い出してあけでください

560 :NAME OVER:2010/11/13(土) 12:49:40 ID:???
サイゾウハ スレガアリマスヨ、ボス!

【オジサン】忍者COPサイゾウ【イカカッチャウゾ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1251916072/

サイゾウスレって定期的に立つが中途半端に落ちるんだよなw
忍者アクション+ビジュアルシーンは明らかに龍剣伝パチモンなんだが、あまりにも内容が馬鹿すぎて許せてしまう不思議。

561 :NAME OVER:2010/11/14(日) 09:03:44 ID:???
龍剣伝パチモンと言えば、どっちかと言うとGUN−DECが浮かぶな
ありゃ、忍者ゲーじゃあないが龍剣伝の遺伝子を感じる

562 :NAME OVER:2010/11/14(日) 09:51:37 ID:???
あとダイナマイトじゃないほうのバットマンとかな
グラフィックと音楽は神レベルだが、身重な動きのせいで忍剣以上の難易度になっとるw

563 :NAME OVER:2010/11/14(日) 11:31:44 ID:???
そうか?俺バットマンはクリアできるけど龍剣伝は苦手
一度に現れる敵の数多いし、ちょっとスクロールしたらまた敵が現れる

564 :NAME OVER:2010/11/15(月) 10:53:36 ID:ERlc45Cf
でも一発で倒せるぞ

565 :NAME OVER:2010/11/17(水) 01:57:31 ID:???
ノンストップに近い状態でサクサク行けるっつったら忍者クルセイダーズやジェットマンかな
前者は死んでリスタートのサイクルが早くて変な脳汁が出る

566 :NAME OVER:2010/11/18(木) 23:48:43 ID:???
龍剣伝は敵の配置や出現位置を覚えると突っ走りながら斬り進めるけど
KAGEはその辺ダメダメだわ
気持ちよく遊べない

567 :NAME OVER:2010/11/19(金) 19:41:24 ID:???
>>565
忍者クルセイダーズつべで検索したらスゲー糞ゲー臭いんだけど気のせいかな

568 :NAME OVER:2010/11/19(金) 23:48:47 ID:6YY12R3o
1を最近、購入した。うわさどおり、むずかしい。
開発者が、どうにか殺してやろうという魂胆が感じられる。
まあ、魔界村もそうなんだが。


569 :NAME OVER:2010/11/20(土) 02:14:14 ID:???
魔界村は普通にバランスがとれてないクソゲー

570 :NAME OVER:2010/11/21(日) 17:15:32 ID:???
スーファミ時代キャプツバにかまけていなければ…

571 :NAME OVER:2010/11/21(日) 22:11:59 ID:???
前ジャンプすると同時に登りで地上の雑魚切って、
着地間際に別の雑魚切るのが気分爽快

572 :NAME OVER:2010/11/22(月) 08:44:54 ID:4ZuqXVIQ

お の れ 邪 気 王 !

573 :NAME OVER:2010/12/03(金) 20:46:14 ID:rHUSFVWk
ご ら ん ア イ リ ー ン !

574 :NAME OVER:2010/12/04(土) 16:30:55 ID:???
アイリーン「だが断る。このアイリーンが最も好きな事のひとつは、 自分になびいていると思ってるやつに「NO」と断ってやる事だ。」

575 :NAME OVER:2010/12/06(月) 12:24:30 ID:???
しょーもな

576 :NAME OVER:2010/12/15(水) 03:24:23 ID:U75JIbAy
曲をデジタル配信とかしてくんないかなぁ…

577 :NAME OVER:2010/12/24(金) 23:39:04 ID:???
>>576
http://www.youtube.com/watch?v=fbebZU0Pocw
デジタル配信

578 :NAME OVER:2011/01/20(木) 16:15:34 ID:5qj8G0cP
保守

579 :NAME OVER:2011/01/21(金) 20:27:12 ID:???
>>569
そんな事ないよ

580 :NAME OVER:2011/03/17(木) 16:11:56.21 ID:???
3の海外版、難しいって聞いてたが
さほどでも無かったな

581 :NAME OVER:2011/03/23(水) 16:49:20.25 ID:???
ダメ倍増とアイテム配置がちょっと違うくらいだっけ?

582 :NAME OVER:2011/03/26(土) 04:03:49.85 ID:Sj+WqM6d
ダチが巴持ってたから貸して貰った

いちいち頭に響く効果音やら何故か劣化してるグラフィックやらに耐えながらもプレイしてたが


4-2で心折れた
何この愉快な木琴アレンジ
三分クッキングかよ!
名曲レイプしやがって…

583 :NAME OVER:2011/03/26(土) 21:00:12.41 ID:???
未だにダチって言葉を使ってる人っているんだね

584 :NAME OVER:2011/03/27(日) 04:32:33.28 ID:cHkL2U+R
>>83
オッサンだからしょうがねぇだろ…
ナウいとかも未だに使うぞ

585 :NAME OVER:2011/03/27(日) 16:20:28.09 ID:???
ナウでヤングな忍者

586 :NAME OVER:2011/03/27(日) 16:46:05.31 ID:???
>>585
なにも間違ってないなw

587 :NAME OVER:2011/03/31(木) 11:08:32.81 ID:???
そして上質な女を楽々ゲットするリア充忍者でもある

588 :NAME OVER:2011/03/31(木) 11:38:55.18 ID:???
楽々じゃないだろw
銃で撃たれる3倍痛い鳥にツンツンされたりして、
滅茶苦茶苦労してまっせ

589 :NAME OVER:2011/04/01(金) 16:46:27.69 ID:???
女も散々だよな。
人質にされたり、暗黒剣に刺されたり、また人質にされたり、エロ利用されようとしたり、
崖から落ちたり、死んだフリしたり。

590 :NAME OVER:2011/04/03(日) 20:03:07.63 ID:???
まあ2エンディングの後散々セクロスしまくってるのは確定だろ

591 : 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/04/06(水) 23:52:52.15 ID:???
忍者レベルは〜

592 :NAME OVER:2011/04/16(土) 00:29:27.35 ID:???
リュウさんは愛の人だからなw

593 :NAME OVER:2011/04/19(火) 13:32:27.69 ID:A+3AAk/D
お の れ 邪 鬼 王 !
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1267687025/l50

594 :NAME OVER:2011/04/25(月) 02:13:20.45 ID:???
巴版の1を自力でタイムアタックして16分42秒記録してやったーと思ってたら
15分台とかもだせるのか……
回転切でボス倒すってのは盲点だったな
また挑戦してみよう

巴版の1ってファミコン版と仕様変更されてるのかな?
3が難しくなってるとは聞いたことあるけど

595 :NAME OVER:2011/04/26(火) 16:34:46.85 ID:???
>>594
14分台も結構普通にいけるよ
俺の最高記録は14分50秒
ミス無しで行けたらあと30秒ほど短縮できる計算
どっかの動画で13分台クリアもあったな
その動画部分的に非効率なところもあってまだ短縮できるっぽかったけど
多分12分台は物理的に不可能なんだろうって感じ

596 :NAME OVER:2011/04/26(火) 19:36:58.78 ID:???
TASで11分切りがあるんで、物理限界ではないな

597 :NAME OVER:2011/05/02(月) 11:25:48.69 ID:???
まじか…10分台とはさすがに想像してなかった
こりゃ自力で13分台くらいは目指さないといけないな

598 :NAME OVER:2011/05/28(土) 10:48:31.99 ID:???
13分20秒でいけた
普通に12分とかいけそうだな

599 :NAME OVER:2011/06/11(土) 23:35:43.97 ID:???
お の れ 邪 鬼 王 !

600 :NAME OVER:2011/06/13(月) 12:34:02.52 ID:???
マルズをノーダメで倒せる奴おる?

601 :NAME OVER:2011/06/13(月) 13:38:08.42 ID:???
回転斬り使え

602 :NAME OVER:2011/06/14(火) 04:19:14.36 ID:???
回転斬りないと無理なのか
やっぱマルズさんはすごいな

603 :NAME OVER:2011/06/14(火) 23:42:20.48 ID:???
かなり難しいけど柱の上でタイミングよく飛べば
マルスの弾をかわせるのでそれをうまくできればノーダメージも可能

604 :NAME OVER:2011/06/15(水) 10:23:00.93 ID:???
回転斬り
ギリ弾避け
↓キャンセル連打

なんだ普通のボスと変わらない攻略法じゃないか^^

605 :NAME OVER:2011/06/15(水) 10:52:17.23 ID:???
なんにしろ回転斬りないとまず無理っしょ?
強すぎるから次回作以降はリュウ自ら封印した回転斬り無しじゃ
手傷無しにまともに勝てないのって彼くらいだよね

606 :NAME OVER:2011/06/15(水) 10:56:42.83 ID:???
邪鬼王第二形態のパターン探してようやく1往復2ダメージ与えられるようになって喜んでたのに
タイムアタック動画みたら壁からの連打で一瞬で倒してて泣いた

607 :NAME OVER:2011/06/15(水) 11:02:36.22 ID:???
あれTASやろ?
あんな連打できる奴おらんで

608 :NAME OVER:2011/06/16(木) 16:39:14.01 ID:???
RTAでもキャンセル斬りで3〜4発入れてる奴いるね
まあ瞬殺は確実にTASだけど

609 :NAME OVER:2011/06/17(金) 20:52:00.81 ID:???
TASとかRTAって何?

610 :NAME OVER:2011/06/18(土) 12:44:06.42 ID:???
Googleというワードを覚えることから始めようね

611 :NAME OVER:2011/06/18(土) 13:51:40.60 ID:???
検索はしない主義だから

612 :NAME OVER:2011/06/18(土) 22:14:50.80 ID:???
小学生はネットは控えめにな

613 :NAME OVER:2011/06/19(日) 10:11:03.00 ID:???
主義に年代とか関係ないけどね

614 :NAME OVER:2011/06/20(月) 19:39:21.71 ID:???
そんなことを主義なんて言っちゃう所が幼いねって話だよ

615 :NAME OVER:2011/06/20(月) 22:23:23.56 ID:???
アシュターの弱さは異常

616 :NAME OVER:2011/06/21(火) 04:02:22.38 ID:???
小学生だとか煽ってる自分は幼稚と思ってないという

617 :NAME OVER:2011/06/21(火) 19:17:17.51 ID:???
幼稚で結構だから簡単な検索くらい自分でしような

618 :NAME OVER:2011/06/25(土) 04:28:45.72 ID:???
最近、このゲームが好評だと聞いて始めてみた。
一週間ほどプレイしてるけで、邪鬼王がどうしても倒せない。
炎パの術は、鬼火で邪魔されるし、剣の当たり判定も小さくて当たりにくい。
邪鬼王までは安定してたどりつけるけど、クリアできる気がしない。
おまいらよくクリアできるな。

619 :NAME OVER:2011/06/25(土) 04:45:47.71 ID:???
忍術持ち込みありなら、回転斬り持ってけば一撃だw
忍術なしの攻略は、そこらに動画がゴロゴロしてるんで、
それ見るのが一番手っ取り早いと思う

620 :NAME OVER:2011/06/25(土) 15:46:41.14 ID:???
1のラスボス第三戦の飛ばしてくる炎ってパターン3つ以上あるっぽいな
立ち位置によって軌道変わるから数えにくいけど知ってる人いる?

621 :NAME OVER:2011/06/25(土) 22:22:24.23 ID:???
>>619
なんとか2回クリアできたわ。端っこでツンツンしてたら倒せた。
それよか邪神のがヤバかった。玉かわしにくいわ、ダメージでかいわ。
最後の回復あるとこから、ボス部屋までにダメージくらうし。

622 :NAME OVER:2011/06/26(日) 10:26:43.40 ID:???
2の剣の当たり判定悪くてむかつく!

623 :NAME OVER:2011/07/05(火) 04:46:12.20 ID:???
3のクランシィ一段目やばくない? 邪鬼王より苦手。
雷落ちてくるの早すぎるし、ダメージでかい。
炎覇と剣の攻撃範囲が広いから救われてるけど、回避反応が遅れると、すぐにあのムカつくBGM。

624 :NAME OVER:2011/07/08(金) 19:10:38.55 ID:???
攻撃を何回か当てたら欲張らずに回避に徹すればノーダメ余裕
負けても直前のエリアからだしそんなに苦労はしなかったな
焦らずにリズム作るのが大事だと思う

625 :NAME OVER:2011/07/16(土) 10:29:34.41 ID:???
攻撃に当たって吹っ飛ぶアクションにイライラして、
一度は本体叩き壊すよね。

626 :NAME OVER:2011/07/21(木) 19:50:09.31 ID:???
短気な奴はゲーム全般に向いてない

627 :NAME OVER:2011/07/22(金) 02:33:32.15 ID:???
12分台いけねえなあ
もうちょっとでいけそうな感じなんだけどやっぱり第二形態は壁利用のやつでやるようにするべきか…

628 :NAME OVER:2011/07/22(金) 20:10:58.05 ID:???
13分台の動画うpして

629 :NAME OVER:2011/07/26(火) 04:27:36.85 ID:???
巴の2と3は、ステージボスのBGMが1の邪神戦糞アレンジに変えられてるな。
あの「ズンチャズンチャズンチャチャカチャカ」がいいのに。


630 :NAME OVER:2011/07/27(水) 12:35:20.23 ID:???
>>628
巴バージョンでいいならうpするよ

631 :NAME OVER:2011/07/31(日) 21:33:17.46 ID:???
2の剣の当たり判定悪いよな・・・
1くらいは欲しかった

632 :NAME OVER:2011/08/01(月) 23:01:17.79 ID:???
>>631
特にゆらゆら飛んでくるコウモリに当たらないよなw
穴の近くでコウモリが出てくると、けちらずに術で倒してる。

633 :NAME OVER:2011/08/02(火) 08:52:31.07 ID:???
23はタイムアタックに向かないのかな
なんかやろうと思わないわ

634 :NAME OVER:2011/08/02(火) 14:05:16.81 ID:???
巴の3、想像以上にむずいな・・・

635 :631:2011/08/03(水) 00:37:19.49 ID:???
>>632 分身システムだからわざと剣の判定減らしたのか、とおもてた

パワーアップアイテムを斬ろうとして初代の調子で
Uで狙うと、スカッ!と外すのが悲しい w

636 :NAME OVER:2011/08/17(水) 23:15:12.68 ID:???


637 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/08/18(木) 12:12:45.80 ID:???
てす

638 :NAME OVER:2011/12/12(月) 18:21:09.46 ID:???
かそりん

639 :NAME OVER:2011/12/16(金) 20:34:29.98 ID:???
まだだ、まだ終わらんよ

640 :NAME OVER:2011/12/21(水) 23:34:15.81 ID:???
暮らし安心クランシィ

641 :NAME OVER:2011/12/27(火) 12:31:02.66 ID:???
安心できません><

642 :NAME OVER:2012/01/04(水) 00:22:40.69 ID:???
あけましておめでとうでござる

643 :NAME OVER:2012/01/10(火) 14:29:57.34 ID:???
ええ、でもその前に…

644 :NAME OVER:2012/01/10(火) 19:03:02.46 ID:???
今更1やってんだけど
邪気王が強すぎる・・・
ライフ1にした後最後の一発がどうしても当てられない・・・

645 :NAME OVER:2012/01/18(水) 23:19:32.78 ID:???
VCで龍剣伝シリーズが全部ほしいでござる

646 :NAME OVER:2012/02/19(日) 14:34:27.27 ID:???
テレレテンテンテレレテーンテテテン

647 :NAME OVER:2012/02/20(月) 21:25:20.52 ID:p6PeiOb9
アイリーンたんがキモオタ痴漢BOX360に出なくて助かったわ

648 :NAME OVER:2012/02/23(木) 21:21:06.50 ID:???
PCエンジンの龍剣伝だとアイリーンが可愛いな
しかしリュウの顔が微妙である

649 :NAME OVER:2012/02/26(日) 06:37:24.07 ID:???
>>648
背景のおかげでやりにくい

650 :NAME OVER:2012/02/29(水) 23:30:56.02 ID:???
初代いいよな

651 :NAME OVER:2012/03/03(土) 03:13:29.40 ID:???
掛けるか・・・・・

652 :NAME OVER:2012/03/10(土) 16:49:53.85 ID:???
このシリーズって1の完成度が高いせいで続編が物足りなく感じる。
1の爽快感やスピード感が続編に受け継がれていないのが敗因だと思う。

653 :NAME OVER:2012/03/20(火) 22:10:50.98 ID:DuLnl9Vp
難し過ぎるよな
ボスで負けたよ

654 :NAME OVER:2012/03/24(土) 18:28:18.16 ID:w1m5D/EE
NINJA GAIDEN 3のシナリオは、忍者龍剣伝のスタッフが関わっているから
オールドファンも大喜びだな。

655 :NAME OVER:2012/03/24(土) 23:32:16.03 ID:2DBqvpQR
1の回転斬りのバグっぽい強さが面白かったのに…

656 :NAME OVER:2012/03/26(月) 19:48:08.47 ID:sh3ufQ0u
名曲揃いだよな。
氏んだ時のBGMでさえかなりいい曲なのは何故だろう。
ステージクリアにも使えそうなテンポのBGMだよ。

657 :NAME OVER:2012/03/28(水) 17:01:28.81 ID:???
スタッフロールの曲が特に好きだ
全作通してどれも素晴らしい

658 :NAME OVER:2012/03/28(水) 20:55:07.09 ID:???
忍者龍剣伝
vs
銀河任侠伝

659 :NAME OVER:2012/03/29(木) 20:19:53.90 ID:FF7G7erj
今1のケルベロスと戦ってたら一体倒したと思ったら何故か三体に増えたんだが…
仕様?バグ?

660 :NAME OVER:2012/03/30(金) 08:18:32.78 ID:???
美しすぎる忍者ゲーム

661 :NAME OVER:2012/03/30(金) 13:16:27.36 ID:ZjaJhP2k
>>659
開幕直後に奥の偽ケルに風車手裏剣当てると一発で消せるよ
あのボスはなんかバグっぽい
というか1はバグっぽいね

662 :NAME OVER:2012/04/11(水) 00:04:50.30 ID:???
アクションステージ+ボスバトルがセットとして1ステージということになってる
ボスで負けても、リトライがステージの最初からでステージをなるべく無傷でクリアしてボスに挑む必要がある
ダメージを受けるとノックバックしてしまい、そのせいで足場から落ちてしまったりする事が多々ある

こういうゲームの元祖って何なの?

663 :NAME OVER:2012/04/11(水) 20:38:24.69 ID:???
ノックバックで落下ってんならアーバンチャンピオン

664 :NAME OVER:2012/04/19(木) 02:09:35.09 ID:???
オクでファミコンソフトセット購入したら龍剣伝1〜3が入ってた。
当時1だけクリア済みだが、久しぶりにやってみようかと思い、
ゲームセンターCXの龍剣伝回を見てみた。
そしたらなんて難しそうでシビアなゲームなんだとやる気を失った。
当時よくクリアできたな、俺。

665 :NAME OVER:2012/04/19(木) 18:41:52.41 ID:???
CXのはわりと大げさ
クソバランスの魔界村より難しいとか言ってたし

龍剣伝1はずっとやってればそのうちクリアできる絶妙な難易度だと思う
邪鬼王だけやたらシビアなだけで

666 :NAME OVER:2012/04/23(月) 01:21:23.76 ID:???
魔界村もアケ版は慣れると普通にクリアできるけどね

667 :NAME OVER:2012/04/23(月) 22:38:36.74 ID:???
邪神は初見で拍子抜けするほどの弱さに思えたけど2回目以降は割と死ねる不思議

668 :NAME OVER:2012/05/02(水) 05:05:12.75 ID:???
次 元 戦 艦

669 :NAME OVER:2012/05/03(木) 03:13:45.47 ID:???
邪神でやられるとまた戻されるからキャラメルコーンみたいなの
避けるの無駄に緊張する
でも直前リスタートだとここまで印象的なゲームにはならなかったかも

670 :NAME OVER:2012/05/08(火) 06:58:46.33 ID:???
「リュウ… うけとったほうしゅうって…?」

「おれの目のまえにいるよ。」

671 :NAME OVER:2012/05/16(水) 15:56:19.02 ID:???
フォスターの命はあくまで脅しだったのかね

3で勝手に死んだけど

672 :NAME OVER:2012/05/19(土) 05:00:25.78 ID:GxWwygWB
忍者龍剣伝の音楽は国境を越える。
凄く格好良い。






http://www.youtube.com/watch?v=GL4tsc4hoFE&feature=related

673 :NAME OVER:2012/07/09(月) 22:35:27.51 ID:???
俺は邪鬼王とか邪神が極端に難しかった記憶はあまりないな
むしろ邪神は集中すれば普通にいけて、邪鬼王の方がねちっこくて嫌らしい覚えがある
その二人よりあの地獄ロードステージの最初まで戻される方が記憶に強く残ってる

674 :NAME OVER:2012/07/14(土) 22:42:34.65 ID:???
今思うとフォスターがロボコップの副社長役の人っぽく見えるw

675 :NAME OVER:2012/08/05(日) 14:10:10.48 ID:???
ゲームとしてはアクションだけど、章分けして途中でストーリーが展開されるというのはまことに斬新だったな。
80年代のアクションなんて、ゲームのストーリーはは「ピーチ姫を助ける」とか「チィナを助ける」甚だ単純で、
果ては何のために戦ってるのかよく分からないゲームも少なくなかったよな。
その頃はゲームの中身さえ楽しければみんなあまり気にしなかったっていうのもあるけど。

676 :NAME OVER:2012/08/13(月) 19:51:32.77 ID:???
あの頃はリュウが映画の主人公に見えたものだ
そのくらい斬新な演出だった

677 :NAME OVER:2012/09/02(日) 03:37:07.17 ID:QxlU1C3b
>>674
ムスカにも見えるな。
一見紳士的だが実はものすごい野望を持った悪人という点も共通するし。
(あと小物じみているところも)

678 :NAME OVER:2012/09/09(日) 00:55:24.42 ID:oLCIR4Jj
1初クリアしたぜー
難しい!いや難しいっていうかなんかムカつくとこが多いね
穴をジャンプで越えようとした先にいる敵とか
あとボタン押してるのに壁から飛んでくれなかったりするんだよなーリュウ
三角飛びはバットマンの方がスムーズで気持ちよかったな
そしてラスボスが魂斗羅っぽかった
ロケット忍者ササキも友情出演

679 :NAME OVER:2012/09/09(日) 10:21:40.57 ID:???
敵の配置はよく練られてると思うよ
慣れると突っ走りながら進めるし

そこがダメだとホーリィダイヴァーみたいなクソゲー
が出来上がります

680 :NAME OVER:2012/09/09(日) 10:34:34.86 ID:???
バットマンは操作感がなんかねったりしてるんだよな
お陰で敵の攻撃が上手く避けられない

681 :NAME OVER:2012/09/09(日) 14:15:38.86 ID:???
>>680
ジャンプがワンテンポ遅れるからねえ

682 :NAME OVER:2012/09/09(日) 17:15:59.82 ID:???
そうそれ、一瞬溜めがあるんだよな
重厚さの表現は神レベルなんだが

683 :NAME OVER:2012/09/10(月) 19:18:24.75 ID:???
ドラキュラから派生して忍者龍剣伝が生まれ龍剣伝からバットマンが生まれ…はこじつけ臭いか
地獄極楽丸やシャッターハンドはバットマン派生かな
ガンデックは龍剣伝とどっちが近いか

684 :NAME OVER:2012/09/11(火) 20:46:37.87 ID:3Gxy91oE
ファミコン版のシリアスさとアーケード版の馬鹿っぽさ…
どうしてこうも違うのだろうか?


685 :NAME OVER:2012/09/12(水) 11:08:37.80 ID:???
FC版から入ったのでどうもAC版のもっさりベルトアクションに
馴染めなかった
あんなのやるならダブルドラゴンとかの方が…

686 :NAME OVER:2012/09/13(木) 20:41:05.37 ID:???
VCで3まで来ないかな
1はさすがに待ち時間とかでプレイするには重すぎる

687 :NAME OVER:2012/09/15(土) 15:43:16.21 ID:???
いやーVCきたから久々やると楽しいな
爽快感半端な

688 :NAME OVER:2012/09/15(土) 16:13:01.04 ID:???
1→2→3
と操作性自体は向上してるんだけど
荒削りな面白さはなくなっていったね
回転斬りでボス瞬殺とか
奈落から張り付きジャンプで生還とか

689 :NAME OVER:2012/09/16(日) 21:29:24.34 ID:???
1…バシューンバシューンボボボボ
2…分身を敵の急所に置いてボボボ
3…ハァッハァッウッ!

690 :NAME OVER:2012/09/22(土) 12:33:31.94 ID:???
>>688
ロックマンも同じ傾向をたどってるな

691 :NAME OVER:2012/09/25(火) 21:02:37.17 ID:???
GB版はKAGEより操作性が向上してていいな

692 :NAME OVER:2012/09/29(土) 00:10:25.44 ID:???
KAGEは例のサイト見るまでクソゲとして見ていた
これもバットマンタイプというか操作感がどうも重い

693 :NAME OVER:2012/10/07(日) 05:28:31.29 ID:???
フォスターの最後があっけなさすぎる

694 :NAME OVER:2012/10/12(金) 07:17:19.67 ID:jGu6djbA
結界みたいなのに自分から触れてジョヴァーって消滅しちゃったやつ?

695 :NAME OVER:2012/10/12(金) 17:27:57.08 ID:???
むしろVで出番があったことを喜ぶべき

696 :NAME OVER:2012/10/14(日) 00:56:02.98 ID:iDkpogr+
>>695
3は2より前の話だから2に出ていないのも納得だな。
しかしこういう時系列は少し混乱するな。
(ドラクエや悪魔城みたいに3を一番昔にして1、2へと続くのならば混乱しないが)

697 :NAME OVER:2012/10/25(木) 10:11:23.23 ID:8flrOxF0
3のフォスターって妙にハリソンフォードにそっくりだよね

698 :NAME OVER:2012/10/27(土) 13:27:46.63 ID:j7yww17C
ううう
ボスが強すぎたよ

699 :NAME OVER:2012/10/30(火) 02:37:40.12 ID:vJ5SyfIr
どのボスが強いの?
1,2のラスボス以外はそんなに強いの居る?

700 :NAME OVER:2012/10/30(火) 05:40:19.94 ID:???
マルスとか気づかないと無理ゲなんじゃない
あと風の強い雲男とか

701 :NAME OVER:2012/10/30(火) 14:05:40.59 ID:???
1の邪鬼王がパターンを掴めないと最強だと思うけど
2の邪神第1形態(頭だけで天井から血が降ってくるやつ)も
結構強かった
3は下手糞にも優しいボスばかり

702 :NAME OVER:2012/11/07(水) 00:46:52.37 ID:???
忍者龍剣伝の後日として描かれたOVA版ではアイリーンとアンティークショップを経営している

アイリーンは生きていたんですね

703 :NAME OVER:2012/11/09(金) 09:13:14.89 ID:4VbSggT3
龍剣のパワーを命に代えたからな
お陰で龍剣なくなったんだっけ? 2のエンディングの後は

704 :NAME OVER:2012/11/12(月) 07:12:15.32 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=fZgWZpBVITA
龍剣そのものが玉になってアイリーンに入ったのか
龍剣から光が出ただけなのかよく分からん

705 :NAME OVER:2012/11/13(火) 02:18:48.86 ID:???
>>703-704
や、VのOPで崖から落ちた後の話です

706 :NAME OVER:2012/11/15(木) 18:13:36.76 ID:+Pet217s
チャララチャン♪チャン♪チャチャチャチャン♪チャチャチャン♪
「お の れ 邪 鬼 王 !」


つか実際最強攻撃力の鳥地獄と忍術Pが無い時の邪鬼王の絶望感は異常
鳥に至っては2に比べて切り殺しにくいという

707 :NAME OVER:2012/11/16(金) 10:59:55.77 ID:???
6-2の鳥と剣投げてくる敵がいるところから進めない

708 :NAME OVER:2012/11/16(金) 18:28:15.95 ID:US+glMLw
>>707
投剣社員はバックして画面から切れるので消滅させて、上からくる鳥はしゃがんで耐えてすぐさま右にジャンプすればよかった筈。右から緑忍者が跳んできたか記憶無いけど場合によってはジャンプ移動しつつ切りで

709 :NAME OVER:2012/11/17(土) 16:17:26.97 ID:???
木琴の人気に嫉妬

710 :NAME OVER:2012/12/01(土) 18:18:58.61 ID:???
1の4面ボス(2体ぴょんぴょん跳ねるやつ)
のうち一体を倒したらまた2体現れて合計3匹で飛び跳ねだしたんだけど何これw

711 :NAME OVER:2012/12/03(月) 22:42:48.63 ID:???
スーファミ版1の木琴はエンディングでも流れるんか?

712 :NAME OVER:2012/12/07(金) 06:26:01.78 ID:???
巴はスタッフロール部分がカットされてるので流れない

713 :NAME OVER:2012/12/12(水) 02:26:30.33 ID:???
第一作のプレイ動画を見たが、まさかあんなバカゲーだとは…
どういう経緯でFC版な世界観になったんだろ
頭だけ忍者頭巾でピンクのタキシード着てをでカジノで女侍らすリュウ・ハヤブサとか
今からじゃ想像もつかなかったぜ

714 :NAME OVER:2012/12/23(日) 16:02:15.80 ID:+6yXuqvD
>>710
そういう仕様

715 :NAME OVER:2012/12/24(月) 10:33:44.47 ID:zcEGlOdz
今の時代ってバカゲーで笑えたりする?
映像が綺麗ですごいなと思うゲームはたくさんあるけど

716 :NAME OVER:2012/12/24(月) 11:34:17.26 ID:???
>>715
パーフェクトクローザー

717 :NAME OVER:2012/12/24(月) 23:57:37.84 ID:???
メリクリでござる|/゚U゚|丿

718 :NAME OVER:2012/12/31(月) 00:32:16.99 ID:???
今年もたくさん龍剣伝で遊んだよ
来年もよろしく

719 :NAME OVER:2013/01/01(火) 00:21:47.14 ID:???
あけましておめでとうリュウ

720 :NAME OVER:2013/01/06(日) 12:18:18.61 ID:???
FC三作とアーケード版を1セットにして
3DSとかVITAとかで販売してくんないかな

721 :NAME OVER:2013/01/12(土) 02:23:53.95 ID:???
このゲームやりすぎて
救急車に乗るハメになったのは
オレだけ?

722 :NAME OVER:2013/01/16(水) 20:56:25.81 ID:???
一体何が起きた

723 :NAME OVER:2013/01/20(日) 02:28:30.00 ID:???
>>722
ムキになって長時間やって
夜中のコンビニでバターン
てんかんの検査はセーフ

まばたきしないでプレイしてるって
よく言われたがね

724 :NAME OVER:2013/01/20(日) 05:54:56.22 ID:???
高橋名人に怒られるで

725 :NAME OVER:2013/01/21(月) 00:25:17.45 ID:???
辻名人には褒められるかもしれんがなw

726 :NAME OVER:2013/02/02(土) 07:15:05.71 ID:???
今でも1よくやる
きゅうきゅう車には乗ってないけどw

727 :NAME OVER:2013/04/09(火) 02:22:42.64 ID:???
ゲームセンターCXでも龍剣伝が一番好きな回だわ

728 :NAME OVER:2013/04/09(火) 19:31:23.59 ID:???
>>727
有野課長が「いいよ俺一人でやるよ〜」と言ったときに、ひとりでやらせてあげてほしかった

729 :NAME OVER:2013/04/11(木) 12:01:01.36 ID:???
ふと気になって1のデモシーンの時間を計ってみた

プロローグ  1:15
1面クリア後 1:23
2面クリア後 2:20
3面クリア後 4:19
4−2前    0:22
4面クリア後 1:26
マルス戦前  0:37
5面クリア後 0:45
鬼面夜叉前 1:23
邪鬼王前   0:44
邪神前    0:54
エンディング 5:19

合計 20:47

デモの部分だけで20分以上ありました

730 :NAME OVER:2013/04/11(木) 12:21:41.85 ID:???
>>729
乙!

731 :NAME OVER:2013/04/25(木) 00:08:21.97 ID:???
ゲームセンターcx観て ついさっき買ってきたけど ナニコレ難しい

732 :NAME OVER:2013/04/29(月) 01:30:19.04 ID:???
なんでや難しいのわかってたはずやろ

733 :NAME OVER:2013/05/18(土) 08:53:52.46 ID:???
難易度って難しい順に
2>1>>>>3だよな

734 :NAME OVER:2013/05/18(土) 23:49:35.74 ID:Y4C96jh3
コレって話の時系列は
1→3→2
の順番なんだよな??
で、最近のPS3の忍者外伝含めると
忍者外伝1→外伝2→外伝3→龍剣伝1→龍剣伝3→龍剣伝2
これでおk??

735 :NAME OVER:2013/05/30(木) 16:03:45.52 ID:???
これってセーブ機能とかあるの?

736 :NAME OVER:2013/05/31(金) 11:27:40.63 ID:???
あったらビビる

737 :NAME OVER:2013/06/02(日) 23:06:29.46 ID:???
ユーチューブで忍者龍剣伝のプレイ映像みた。
余りに懐かしいもんだから、思わず吹き出してしまったよ。

忍者龍剣伝2のボス、アシュターは分身を2人付けた状態で
火炎忍術をヒットさせれば、開始10秒ほどで倒せる。

738 :NAME OVER:2013/06/04(火) 01:40:08.73 ID:4PaGEet8
さっきお願いランキングで見たで

739 :NAME OVER:2013/06/04(火) 08:19:38.93 ID:???
アキラボーイ / 忍者龍剣伝
1面を理論上最速クリア
http://www.tv-asahi.co.jp/onegai/up_rank/130603/index.html#project01

1面を美しく完璧にノーダメージで理論上最速クリアすると言う
44.5秒が最速タイムとのこと
結果は44.5秒でクリア

740 :NAME OVER:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
1のリュウはまだペーペーの若造なのかと思ってたな
やたら失態あるし親父からは子供扱いだし

741 :NAME OVER:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
セーブ機能がないからこその緊張感てのもあったよなぁ

742 :NAME OVER:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
だよね。初見で初めていってつまりまくったのは26:00〜の降り方だったな。
壁蹴りは上りはいいが、下りはどうしていいものかと。
http://www.youtube.com/watch?v=yIT1vZwN0eo

>> 5-2-4は山場。まずHPが減っていれば左のアイテムで回復。
>> 次の崖は一旦右の壁に張り付き、左下の壁へ飛び移る。
>> かなり下の方に付かないと次の陸地へ飛べない。
>> 鳥が出てくるので飛ぶか我慢するか判断。

攻略サイトと同じやり方で当時越えてた。その頃10〜11歳くらいだが
それなりに一生懸命考えてやってた。当時コンボイも徹夜でクリアした。

743 :NAME OVER:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=fz0yQsOamHM
01:28〜 通常?はまぁこうやってると思うがしくじると落下死。
でも>>742のダメージくらいながらも壁すり抜けみたいのは
いま初めて知った。

744 :NAME OVER:2013/09/10(火) 14:20:17.24 ID:EDX2nieQ
pCエんジン盤って出来はいいの? 
オクに出ているのみて初めて存在を知った

745 :NAME OVER:2013/09/11(水) 23:05:31.32 ID:???
あんまりよくないよ

746 :NAME OVER:2013/09/12(木) 23:31:48.65 ID:???
スクロールは滑らかで色もべったり塗られてる感じ。
賛否分かれるところがBGMが一新されてることかな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=oMuU3wnsP_k

PCE版は「Hudson-Era H.K.」ハドソン香港開発子会社。
サウンドはMakiko Tanifujiって人によるもの。

FC版は
1:MORE YAMASAN(山岸継司)、B.B、HAKASE
2:S・KAJIYA、MAYUMORE YAMASAN(山岸継司)
3:MORE・YAMASAN(山岸継司)

747 :NAME OVER:2013/09/18(水) 23:23:37.90 ID:9RIXW3hc
邪鬼王の名前がFC版じゃ、ガルディア・ダ・ミューなのが
PCE版じゃ、ガルディア・ダ・シューになってなかったっけ??
アレッ?と思った記憶が

748 :NAME OVER:2013/09/19(木) 08:32:32.47 ID:???
中古高いよねPCエンジン版
個人的には超糞移植だと思うんだが
世界七不思議だわ

749 :NAME OVER:2013/09/19(木) 13:05:41.77 ID:8HoHP3ix
まぁ個人的価値観と世間的価値が違うことなんてザラだからな

750 :NAME OVER:2013/09/19(木) 13:36:44.05 ID:0xVYTuwc
>>748
出回ってる数が少ないからじゃね?
俺も、忍者龍剣伝はFC版の1〜3こそが本物だって思ってる
PCE版はあんまり好きになれないな

751 :NAME OVER:2013/09/21(土) 00:32:21.34 ID:???
FCを割とそのまま(コンバート?)持ってきて色数を増やした感じの巴にくらべて、
PCエンジン版はかなり手が入ってるよね。
当時PCエンジン勢いあったからなぁ。

752 :NAME OVER:2013/09/21(土) 10:34:03.05 ID:???
エンジン版が高いのは最近よくみる外人需要かもしれない

753 :NAME OVER:2013/09/21(土) 22:30:58.40 ID:???
SFCの巴も当時中古でわりと高めで買ったが音源とかで萎えた

754 :NAME OVER:2013/09/22(日) 09:25:20.54 ID:???
BGM
CG
操作性

わりとマジで全部台無しになってるエンジン版

755 :NAME OVER:2013/09/22(日) 09:58:46.75 ID:???
キャラチップとかステージ全般もべったり塗られてる。
FCの渋さとか消し飛んでる。
音源もFCは低音気味だが、PCE独特の高音強めで耳障り。

FC>GB>SFC>PCEかな。X-BOXで出るまで何もなかったが
PS、SS、DC、PS2、GBAでコレクションとか出せば
良かったのに。とはいってもクソアレンジ入りになったら
黒歴史追加になってしまうが。

756 :NAME OVER:2013/10/19(土) 01:31:55.89 ID:???
りゅうけん1は、ボス戦2曲目の使用頻度が低いのが残念。

757 :NAME OVER:2013/10/19(土) 10:16:40.53 ID:???
ぬるいゲームをぬるいぬるいと文句言う
まあわかる
1回何か吐き捨てたい気持ちもまあわかる

758 :NAME OVER:2013/10/30(水) 23:53:09.22 ID:???
でもぉ なんぼなんでも 漫画読んだり 昼寝しちゃあ いかん!

759 :NAME OVER:2013/10/31(木) 19:35:42.94 ID:???
うる覚え

760 :NAME OVER:2013/11/09(土) 09:23:14.07 ID:???
1の親父と戦ったボスがリュウの前に現れた時はOPムビと容姿が違う件について

761 :NAME OVER:2013/11/09(土) 16:43:41.10 ID:???
聞いた話からの想像だから

762 :NAME OVER:2013/11/10(日) 10:16:01.61 ID:tAsL8F3W
親父と戦った時よりパワーアップしたんだよきっと
邪神の力か何かで

ホラ、3のクローンもパワーアップして全然別物に生まれ変わったじゃん
きっとああいう事なんだろう

763 :NAME OVER:2013/11/15(金) 22:31:00.31 ID:???
3のクローンは一戦目はちゃんと
忍者状態で戦いたかったな

764 :NAME OVER:2013/11/16(土) 13:34:11.07 ID:19nd8t5M
一戦目はアレでも一応忍者状態と言えば、そうなんじゃね?
ちょっと巨大化してるだけで

龍と同じサイズだとボスに見えないからああしたんだろうなって思ってた

まぁ二戦目は立派なバケモノだけど

765 :NAME OVER:2013/12/14(土) 18:09:37.25 ID:hgDxVz/7
保守

766 :NAME OVER:2014/01/14(火) 21:25:45.23 ID:T/ObcOe8
みんなもっとこのスレに来いよ
忍者龍剣伝はレトロゲーの中でも最高傑作だろ

767 :NAME OVER:2014/01/14(火) 21:35:22.26 ID:???
じゃあ他のゲームdisろうぜ!

768 :NAME OVER:2014/01/15(水) 12:36:15.47 ID:???
何故そうなる

769 :NAME OVER:2014/01/15(水) 16:50:59.30 ID:???
信者だからさ
信者龍剣伝

770 :NAME OVER:2014/01/15(水) 21:55:04.87 ID:???
1の曲をリアルタイムで演奏しながらゲームをプレイする動画がつべにあったはずなんだけど知らない?
検索ワードが思い出せなくて見つけられない

771 :NAME OVER:2014/01/16(木) 16:48:28.46 ID:???
忍龍が最高傑作だから他のアクションゲームはクソゲー
神とクソしかないデジタル思考

772 :NAME OVER:2014/01/17(金) 18:42:16.03 ID:???
2もそうとうの糞ゲーだよな

773 :NAME OVER:2014/01/18(土) 07:42:50.91 ID:DlTnaecH
ゲームバランス的には3が良いと思ったり・・・
2は最後の方、キツ過ぎるからなぁ・・・

774 :NAME OVER:2014/02/26(水) 16:55:43.10 ID:???
1と2はクリア出来なかったでござる
げに忌まわしきは1のジェット忍者

775 :NAME OVER:2014/03/04(火) 07:57:05.38 ID:???
忍者龍剣伝2のボス、アシュターは分身2人つけた状態で火炎忍術を
ヒットさせれば、バトル開始10秒くらいで倒せるのでお試しあれ。
これと同じ手法でステージ2、ステージ4などのボスも瞬殺できる。

776 :NAME OVER:2014/03/08(土) 12:27:49.56 ID:???
つーかそれが普通の倒し方じゃないの?
分身なし忍術なしとかガチすぎて無理やん

777 :NAME OVER:2014/03/18(火) 23:41:18.46 ID:???
3は初見なのにノーミスで6面くらいまでいけちゃったしボリューム不足に感じたけど気のせいだよな
何時間んも死にまくりながら進めた1・2に比べるとあっさり先に進んじゃっただけだよな・・・

778 :NAME OVER:2014/03/19(水) 14:38:38.46 ID:???
操作性が良くなったかわりに簡単でつまらなくなったのが3
とはいっても並の2Dアクションよりは面白い

779 :NAME OVER:2014/04/30(水) 14:28:14.45 ID:???
おのれ

780 :NAME OVER:2014/05/02(金) 10:51:36.98 ID:???
じゃ

781 :NAME OVER:2014/05/27(火) 18:47:09.00 ID:???
>>775-776
右の壁の最下部が安地だよ
消えたら張り付いて出てから斬るで完封
攻略本の受け売りだけど

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