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■□■ゲーム業界 35th stage■□■

1 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/19(火) 15:15:04.26 ID:n9U9LASk0
前スレ

■□■ゲーム業界 34th stage■□■
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/job/1356926174/

2 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/19(火) 18:40:22.07 ID:E9tJ8Fmk0
2get

PS4売れまくり。
100億円かけてリッチなゲーム作ろうぜ。

3 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/20(水) 00:59:12.01 ID:oRtq63U5P
ゲーム業界に就職するか

4 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/20(水) 04:01:05.25 ID:VYw+hMdr0
こんな業界にか

>元大手だが、8bit時代の黎明期の名作ゲームを開発してきた人が
>リストラか大幅減俸かを選ばされ、減俸で残った人が
>パチンコ台のライン工してるのを知った時は、本気でやるせなくなった
>系列企業の接客に回され、不採算店舗の整理と同時に解雇された人もいると聞いた

>元同期は40過ぎても最前線で仕事してたけど、
>ソフトの売り上げ減の責任を取らされる形で、肩を叩かれて辞表出したとか

>ゲーム業界は、慰労人事すらないんだな・・・

5 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/20(水) 09:52:37.80 ID:I5Y8c2sW0
30歳も過ぎて20代の連中と変わりない
凡人並のスキルしかなかったら、外に放り出されますよ。

6 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/20(水) 11:09:30.01 ID:3HAyvAGA0
そういうのレベルの子は業界来ちゃった時点で間違いだから
放り出されるのも仕方ない。

7 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/20(水) 14:31:47.29 ID:BkcinkPQ0
「自分はデキる人間だから」という前提で成り立ってんのね、このスレ。

8 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/21(木) 04:47:13.16 ID:M6nBaTAq0
できるできないに関わらず、開発は年齢で 弾かれる業界だろ

9 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/21(木) 21:46:10.76 ID:BkU+Bmsd0
ザ・椅子取りゲーム

10 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/22(金) 18:46:16.86 ID:5l6Oj3N5i
応募して書類選考通過の連絡きたのはいいけど、
他社で作った仕様書を、タイトル隠さずに持ってる限り全て提出しろと
言ってきた会社があるんだが…

機密保持契約あるし、常識的に他社に見せるものではないから断ったけど、
どういう神経してんのか不思議で仕方ないわ

11 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/22(金) 19:27:43.62 ID:67IWmLjv0
>>10
既に発表済みタイトルのごく一部抜粋程度なら、解るけど
常識なさすぎて呆れる会社だね。

海賊版ソフトとか平気で使ってそうなイメージだわ。

12 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/22(金) 19:29:54.91 ID:f4dD34pV0
それ駄目でしょ

13 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/24(日) 01:07:04.35 ID:kqERSzOc0
>>10
そこで提出しちゃうようなやつかどうかチェックしてるとかじゃなく?

14 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/24(日) 02:48:08.59 ID:iFTNU86f0
トラップだとしてもさすがに仕様書提出しろと言うような会社は避けるよな
当たり外れの大きいプランナーの技量をはかるのに最適な成果物が仕様書だとは思うが一線超えてる

15 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/25(月) 21:50:41.51 ID:tVBOjosY0
プランナーは実績よりも学歴で採用するのが吉

16 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 09:44:50.62 ID:EsZQNbGNP
>>15
真面目だから?
学歴高くて実績がないプランナーって
超やばい経験しかないんだけど。

17 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 16:25:28.24 ID:LfpABkL50
任天堂の広告費は年間1000億円 そのうち電通がいくらかはわからんが。

山内のバカ息子が電通コネ入社で、完全に洗脳された。ゲームの開発者を正社員に取ることはなくなって
下請け孫請けでコスト削減しまくりなのに、広告費だけはうなぎのぼり
Wiiの頃までは過去の遺産があったから宣伝の相乗効果で売れたかもしれないが、今やソフトがつまらないのが
明確で任天堂ブランドは完全に凋落。

コナミのウイイレも、ネームバリューだけで売れるという理由で、開発スタッフをクビにして外注にしたら
最初のうちは儲かったが、クソゲーの評判が定着したらEAのFIFAに完全に敗北

18 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 16:56:20.61 ID:Q1IBzsYP0
会社からすれば、
ゲームを作る人間は年俸制で雇った方がいい。

正社員は本部で
プロジェクトを立ち上げる人間だけ。

19 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 17:14:42.35 ID:gnQDx5/z0
目先のコストに釣られてそんな事しても落ちぶれるだけだぜ。

20 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 17:19:06.04 ID:EsZQNbGNP
カプンコが真逆の方針とってるよね。
ニンテンもビル立ててるし、
開発人員増員するんじゃね?

21 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 18:10:43.49 ID:r7xrCExy0
>>19
昔からそう言われていて、日本人なら誰でも知っていることなんだけどね
今さらだし、どれだけ人を使い捨てにしたんだよと言いたい

なんか決まったセオリー通りに経営して、他もそれを踏襲しているだけじゃないか
近なんで、人に感動を与えて心を動かすものなど作れるわけない
今はおっさんのファミコン世代だが、30年前のゲームの方がよく考えられていてオモロカッタヨ

現代では小島プロダクションのメタルギアソリッドしか認めたくないな

22 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 21:22:44.37 ID:PVrvrksM0
激ブラックで名高い小島プロだけかあ…
ますますアニメ業界と同じで職人が疲弊するだけのオワコン業界まっしぐらだね

23 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 21:51:54.85 ID:TRPGM1r30
実際、ゲームを作りたいという若い人は増えているのかな。

今俺が新卒だったら、ゲームは遊ぶものであって、作るものではないと思って他業種行くと思う。

24 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/27(水) 02:17:24.59 ID:UcniVGxh0
専門学校やクリエイティブ系の大学でたまにゲーム関係の講師やってるけど、
業界入ろうって子はほとんどいないよ。
何のために高い金払って学校来てるんだかって呆れるくらいだわ。
自分には作れないだろうって諦めてる子が多いと感じるよ。

企画書や卒業制作を見ると、ほとんどが東方のパクリシューティング、
シナリオ重視とやらのアドベンチャーゲーム、ビーマニ、スマブラもどき。

何度教えてもコンセプトとセールスポイントの違いすら理解できないし、
自分たちでつまらないって判っててキャラやシナリオ要素だけは盛り込もうとするし、
使える子は100人に一人どころか、200人に一人になっちゃった感があるよ。

25 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/27(水) 02:39:23.80 ID:DKct2x+d0
>>24
> 自分には作れないだろうって諦めてる子が多いと感じるよ。

俺は間違いなく作れる自信があるから大丈夫だな!(確信)
(作ったことがあるとは言っていない)

26 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/27(水) 02:46:34.31 ID:UcniVGxh0
>>25
いやいや、根拠のない自信でも、あってくれればどれだけ嬉しいか……。

27 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/27(水) 03:08:09.05 ID:9NC7qzs80
>>24
そういう講師ってどうやってなってるの?
本業は別にやってるの?
そういう方面に手を出してみたいのだが開発者辞めるのはリスク高そう

28 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/27(水) 03:55:10.74 ID:UcniVGxh0
>>27
フリーで仕事してるんだけど、学校の講師してた知人から紹介されてなった。
以後は横のつながりなんかで依頼されることが多いよ。
大学の講師は、専門学校と併設なので、その流れでやってる。

会社によるけど、開発に支障がない範囲なら、やらせてくれると思うよ。
優秀な生徒の青田刈りができるしね。

ぶっちゃけ、少子化の影響やゲーム業界への志望者が減ってるから、
金はけっこういいけど、先のない仕事だと思う。廃校も増えてるしね。
生徒のレベルも年々下がってるし、オススメはしないかな。

HALは生徒は多いしレベルも高い。社員講師になれば下手な上場商社より
金もらえるけど、業界トップレベルの腕でも落されるよ。

29 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/27(水) 04:14:20.61 ID:UcniVGxh0
余談だけど、毎年の体感的な生徒数の比率は

アニメ(+漫画)科:3
ゲーム科:2(内訳はプランナー:2 デザイン:4 プログラム:4)
web系:1

こんな感じ。
アニメ科は声優科があったりすると、もっと多い。
下世話な話すると、アニメ科や声優科は、講師と生徒のトラブルが多い。
ゲーム科は女の子がほぼいないので、トラブルは滅多になかったりする。

30 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/27(水) 13:05:52.75 ID:asXyHBOti
カプコン人員強化するみたいな発表されてたけど、なるべく内製を増やすのかな。
採用する余裕あるのかね?

31 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/27(水) 13:20:09.13 ID:kH6gSyQUP
>>30
内製増やすってゆうよりか
外注減らすってことじゃね?
まぁ、おなじことか。

32 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/27(水) 19:34:54.17 ID:rNEi87kM0
待遇といい拘束時間といい、ここ10年開発現場の環境低下が著しいからなぁ
人材育成を怠り、安易にリストラすりゃ、開発能力も落ちる。
PS3すら対応出来ないメーカーが多い中、PS4が出た所で先行き暗い気がする。

33 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/28(木) 10:58:32.06 ID:p2TMt4+v0
PS4は家電だからな。
メディアサーバー、プレーヤーとして期待してる。
おまけでGTAとスカイリムとGTのキンハーの最新作が遊べればそれでいい。

マリオの最新作がミリオンいかないのに、
金をかけてゲームを作るのはリスクしかない。

カプコンはモンハン4が偶然ヒットしたけど、
ユーザーも飽きてきてるので、次は危ういよ。

34 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/28(木) 11:04:58.87 ID:yr8rsIgtP
>>33
モンハンのヒットは偶然じゃないだろ。
続編で山越えたタイトルで
あれだけ売ったのは大したもんだよ。

もう爆発的には盛り上がらないものに対して
口コミ、イベント、プロモーションやらの
工夫、頑張りははたから見てても賞賛したい。
あれを偶然っていっちゃったら
世の中偶然しかなくなるわwww

まぁ、ゲーム自体のマンネリは拭えないが。

35 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/28(木) 21:01:45.67 ID:tLNlTf570
口コミ、イベント、プロモーションやらで大差がついちゃうのが悲しくもあるんだよなあ
ゲームは面白いものを作る<<売れるものを作るを通り越して
面白かろうが面白くなかろうが売上なんて宣伝次第のフェーズに来てしまった印象がある
ゲームに限らない時代の流れかもしれないけどね

逆にスマホゲーはここでは評判悪いけどインディーズ入り乱れた玉石混交っぷりが好ましい

36 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/28(木) 22:33:44.90 ID:yr8rsIgtP
>>35
さすがに数百万売れるタイトルは
おもしろくなかったら無理だろw

母数がしょぼかったらブーストかけても
効率が悪い。
モンハンは大衆に受ける形に
そつなく仕上げて、プロモーションで
最大化できたってだけの話。
簡単な操作性でもなくて
ソーシャルソーシャル言われてる
この時代に大したもんだよ。

37 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/28(木) 23:38:12.00 ID:radHrMYH0
>>28
サンクス
フリーだったり中小なら両立できそうだな
少子化の影響で先行きは悪そうなのか・・・
まず知り合いの紹介でそっち方面の人脈作ってみるよ
転職活動を始めてから人脈の大切さを感じることが多い

38 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 01:28:21.45 ID:/GOtqyWW0
>>37
職種知らんけど、今のご時世、フリーで食えるなんて思わない方がいいよ
中小でスケジュール確保しながらレギュラーやるのも、かなりキツい

講師は簡単そうに見えるけど、カリキュラム考えて教えられるか?
今の学生の扱いはかなり難しいのも対応できるのか?
やってみようかなとか、金が欲しいからって程度の考えでやるんじゃ、
教えられる生徒が不幸だよ

それと「講師はサービス業」って意識が持てない人間はやるべきじゃない

39 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 01:58:05.33 ID:t8gpLvOE0
>>38
確かにフリーになることは考えてないしすぐにできるとは思っていないけど情報集めたり知人のツテで接触するぐらい良いじゃん
カリキュラム考えるのが大変なのも生徒の扱いが難しいのもサービス業なのも当たり前だし前提条件だと思う
その程度のことをさも特別なことのように語ることが理解できない、教育を甘く見るな

40 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 02:06:39.97 ID:/GOtqyWW0
>>39
お前、教育に向いてないよ
何で講師の仕事がしたいのか、自分の中に明確な目的あるの?
特別なことを「その程度のこと」でイージーに考えてるうちは、
講師になっても生徒にコキ下ろされるよ

つか、プライドがかなり高いようだけど、生徒はそういうのすぐに見抜いて
バカにする
自分が学生だった頃に、教員をどんな目で見ていたか思い出すんだね

41 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 02:17:21.20 ID:t8gpLvOE0
>>40
目的はあるけどそれをここで発表する必要は無いしどうでもいい問題なのでやめる
特別なことって言うけど学生時代に塾講師や教育実習していれば教育の苦労は分かるだろ
そして喜びも分かるはずだが・・・
教育の苦労を楽しいと考えず、大変だとか辛いと思ってるから生徒に馬鹿にされてるんじゃない?

42 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 02:51:19.96 ID:Hbzjx//YO
双方講師に夢見すぎ
専門学校は飽くまで技術を学ぶ場で講師はただのインストラクターだぞ
もっとも学生が一番欲しいのは業界へのコネだがな

43 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 03:55:36.23 ID:jvBf7BSN0
というかスレ違い?一応ゲーム業界になるの?
まぁでもやる気のある先生がいるのはいいんじゃない?
今の時代、貴重っぽいし、生徒も先生もやる気なさそうなイメージがあるが、
ただ、レベルファイブの社長だったか、どこかでいってたが、
昔、熱い先生がいたと語ってたのを覚えてるわ

44 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 04:20:49.95 ID:Fa2rWICB0
「ゲームを作りたくて、ゲーム会社に入るやつはバカだ」

45 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 06:53:30.38 ID:yxpm6goJ0
ゲー専の講師はクズが多いが、
ゲームデザイナー学院の堤氏だけは有能と認める

46 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 21:35:48.12 ID:Vd4D/BtD0
ネバーランドカンパニー破産。

コンシューマ専業はダメだね。

47 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/30(土) 22:38:00.63 ID:EIuyevD40
【経済】 ゲーム開発のネバーランドカンパニーが破産へ…ゲーム「ルーンファクトリー」シリーズなど開発
1 :(ヽ´ん`) ◆ChahooS3X2 @ちゃふーφ ★:2013/11/30(土) 21:26:44.93 ID:???0
★ 「ルーンファクトリー」など開発のネバーランドカンパニーが破産申し立てへ

 「ルーンファクトリー」シリーズの開発などで知られるゲーム開発会社・ネバーランドカンパニーが
11月29日、破産手続き開始を申し立てることを明らかにした。

 同日付けで全事業を停止したという。事業環境の変化で業績が低迷していた上、借入金の
返済が負担となり、財務状況が悪化。スポンサーによる支援など事業立て直しに向けて努力を
重ねてきたが、資金繰りのめどが立たなくなったという。

 同社は「夢幻戦士ヴァリス」などで知られる旧日本テレネットの開発チーム「ウルフチーム」から
独立したメンバーが設立した開発会社の1つ。「エストポリス伝記」(タイトー)、
「不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!」(セガ)、
「シャイニング・フォース ネオ」(セガ)、「ルーンファクトリー」シリーズ(マーベラスAQL)などの開発を手がけた。

48 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 01:53:08.08 ID:lJRA0pSJ0
ソーシャルスレだと、
「ソーシャルはもう駄目だ、コンシューマ儲かってるから行きたい」
みたいな流れが出てきてるぞw

コンシューマ業界なんて、ソーシャル以上にやばいってのにな。

49 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 11:44:54.72 ID:pVD/9HZ/P
>>48
コンシューマー大手は安泰。
中小はソーシャルとにたようなもん。

50 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 13:27:53.61 ID:etQRoJ/4i
>>49
え…?

51 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 14:13:08.07 ID:UPVwD3zC0
安泰って程じゃないが、大手は別にやばくないけどな
抱えてるタイトルと人材は伊達じゃないよ
働いたことがあればわかると思うが。
 
中小、零細のヤバさのほうは半端じゃない
資金は無く銀行が貸し渋りしたらアウトで技術も無く人材は薄い
はっきりいって別業界だし。

52 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 15:26:15.46 ID:pVD/9HZ/P
>>50
IPがすべて

53 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 15:47:59.54 ID:lJRA0pSJ0
IP持ってるのなんてバンダイナムコしかないだろ

54 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 15:54:26.93 ID:pVD/9HZ/P
>>53
馬鹿なの?

55 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 20:27:44.37 ID:1aVO4Rkx0
独立自尊を目指すほうが良いな
コンシューマにこだわりながなければ、だけど(´・ω・`)

56 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 20:56:32.56 ID:Eiv7aX620
>>48
スマフォは宝くじやからな。
人生博打w

隣の芝は青く見えるw
開発者に逃げ道はない。

57 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 21:30:30.48 ID:UykXnPLW0
でも、中小潰れてたら大手困りそうだけど、そうでもないの?
そこまで自社で開発とかしてなさそうだし

58 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 21:48:16.89 ID:UPVwD3zC0
昔に比べて潰れて困るほどの開発力ある中小が無い。

59 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/02(月) 07:21:39.78 ID:aCUDpECG0
いずれ困るけど本当に困ったら別の業界で青田刈りするだけだよ

60 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/03(火) 01:38:13.66 ID:Kje3zH8Y0
でも外注がさらに外注探すのがデフォやん
特にプランナーとデザイン
デザインの工数がコンシューマだとシャレにならんから
社内の人数だけでまかなえないところがほとんどでしょ
プランナーは人数が足りないが外注やフリーで使える人がロクにいないと聞く
果たして

61 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/08(日) 10:24:45.58 ID:hWgPJ5QX0
プロセッシングを作れる人が真のプログラマ。
使うだけなら小学生でもできる。

プロのセンスが伴って初めてクリエイターと言える。
30代でクリエイターをやっているようじゃお先真っ暗だね。

62 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/08(日) 18:08:22.22 ID:dLC7vHE30
四季報就職人気企業ランキング

10 タカラトミー
20 バンダイ
53 任天堂
63 バンダイナムコゲームス
103 セガ
122 スクウェアエニックス
142 カプコン
150 ナムコ
151 SCE
177 コナミグループ
288 コーエーテクモゲームス

63 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/08(日) 22:38:13.42 ID:hWgPJ5QX0
毎年上位にいるけど、集英社はブラックだろw
大卒は○○商事こそ至高

64 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/09(月) 20:32:52.17 ID:VJc3qLoC0
何年か前まで中規模くらいのゲーム会社にいたけど、周りの会社含めてとんでもなかった(´・ω・`)

それまでは全く別業界でそれなりに羽振りのいい会社にいたから、ギャップがすごいなんてもんじゃなかった

65 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/09(月) 22:30:51.23 ID:Y6zGH6anP
中規模はだめだな

66 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/10(火) 02:44:46.44 ID:7JqSIEQ70
小規模な生活を狙うか

67 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/10(火) 03:01:03.95 ID:7JqSIEQ70
いつ辞めるの?
ボーナス出た今でしょ!

68 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/10(火) 09:23:28.76 ID:4sKxbSLC0
n天堂、sニー、cプコン、bンナムくらいの所にいけないならやめとけって

中規模、小規模の所なんて行ったら人生棒に振るようなもんだぞ

69 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/10(火) 20:15:26.39 ID:7Ky8OHzx0
プロセッシングでスマホのゲーム作ってる人いますか?
ユニティより快適すぎワロタw

70 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/14(土) 19:31:11.59 ID:W+vktqTV0
レゴシティはプロだな。
逆に言えばあれくらい作れないとプロじゃない。

71 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/20(金) 10:35:08.96 ID:nHNv7TKl0
株式会社aプリカ(伏せ字にしてる)ブラック企業だから就活する人気をつけて
新設したてで情報出て無いけどかなり社内の空気ヤバイし。
入っても鬱になるぞ。

72 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/20(金) 10:56:42.81 ID:6bo1/Oq2P
>>71
それソーシャルじゃねーの?
すれ違い

73 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/21(土) 22:05:10.28 ID:40QPF9e90
アークのソード&ダークネスのプログラムは、
中国人が一人で作った。

クオリティは、専門学校の上位レベルだが、
3DSならこれで充分である。

74 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 14:00:22.61 ID:Ma/mh6Br0
3DSっていうかDLゲーはどれもそんなもんだろ

75 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/27(金) 20:46:48.58 ID:TnvIO6LLP
みんな内定取れるよう頑張れよー

76 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/28(土) 09:48:06.25 ID:YbTLb0qz0
ゲーム会社の内定w
アニメーターみたいな待遇でこき使われてポイw

77 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 02:17:38.62 ID:vAjH5GndP
スクエニ求人あったから詳細見たけど
契約社員だったwwwwwこれは行かないわ

78 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 11:44:10.24 ID:fjc7TT9KP
スクエニとコナミは昔から契約だな

79 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 13:27:42.71 ID:uAbeiISNi
カプコンが増員するんだろ
その求人始まったら本気出す

80 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 14:51:31.01 ID:FUCV2cmFP
ゲーム会社って契約社員に対してはきついんだな
やっぱ最低でも正社員にならないと

81 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 16:45:58.64 ID:fjc7TT9KP
>>79
もう始まってる

82 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 17:01:07.43 ID:juZgcl+/0
でも生半可な実力じゃ入れても辛そうで自信がないな…

83 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 17:42:22.35 ID:3jih4l7d0
>>82
付け焼刃の技術では、
できるやつに潰されて終わり。

趣味でもやる気がなくなるくらいにペンペンにされるw

84 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/31(火) 01:15:17.04 ID:B9ICzQrmP
普通に大卒なら入ってからある程度できるだろうよ。研修もあるし。

85 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/31(火) 02:55:43.22 ID:Pl+SDlgnP
>>84
ふつうに意味分からん。
どうゆう理屈だ?

86 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/31(火) 16:27:52.56 ID:odAi3WSE0
>>84
プログラマの場合、モデリングツールから3Dモデル出力したコードを渡すから、
3DS用にコンバート頼むわ。とか、
ネットワーク対戦を実装してよ。
って言われて悩むようなら向いてない。

87 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/31(火) 17:28:07.66 ID:Aw6i2s2f0
>>85
OJTじゃなくてちゃんとした新人研修のある会社にいた稀な例とかじゃない?
そもそも潰される=上に行けないって意味なのか
鬱になってドロップアウトするって意味なのかにもよるわ

88 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/31(火) 17:41:55.30 ID:B9ICzQrmP
>>87
新人研修したあとOJTだったわ

89 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/31(火) 19:07:33.47 ID:mMsDbiqO0
半年新人研修やったで

90 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/31(火) 20:38:24.82 ID:Pl+SDlgnP
なんで転職版で新人研修の話してんの???

91 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/01(水) 14:56:41.00 ID:3tMA1spAP
転職するやつがいないから

92 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/01(水) 17:33:02.94 ID:C7YuPqKF0
グリー 敗戦処理で年俸カット続出、「ネイティブ一発待ち」の絶望
http://www.mynewsjapan.com/reports/1878

巨額を投じ、急激な人材採用とM&Aによって、社員数を592人(2011年)→1730人
(2012年)→2582人(2013年=いずれも6月末、連結)と、2年で4.4倍に激増させたグリー。
その、リスクを極限までとって超短期で急成長を目指した姿勢はグリード(強欲)そのもの。
まさにベンチャーの鏡とも言え、賞賛に値するが、勝てば官軍、負ければ賊軍。
市場の読みを誤り、経営資源を投じる方向を間違った結果“賊軍”と
化したグリーの敗戦処理は、厳しさを増している。人材流出が進むなか、復活の可能性も、
パスドラのような「一発当たり待ち」と絶望的だ。
田中良和社長は、どこで間違えたのか。“グリー崩壊”の現場を報告する。
【Digest】
◇来年から“ボーナスなし”
◇年俸8%カットも続出
◇3か月で50人辞めた
◇未払い残業代200万円超も
◇アヤシい人事部、ウラでやっちゃう体質
◇給与水準でもDeNAに負ける
◇会社の近くに住めば家賃半額補助
◇ネイティブ一発待ちに賭けている状態
◇チャレンジングな仕事が次々リストラされ…
◇出身はカーニー、ベイン、BCG、アクセン…
◇「田中さんは何が言いたかったんだろう」
◇開発者はコンソールゲーム出身が少ない
◇コロプラ創業者は、元グリー社員
◇ユルい開発本部、イエスマン求める総合職
◇開発本部は「サークル」、バックオフィスが「会社」
◇幹部が「ヤマー」で社員の質問に答える
◇できるだけD社より「後出しじゃんけん」体質

93 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/01(水) 18:10:32.86 ID:NWqQx/8N0
ネィティブアプリはコンシューマ的な作りに加えて
ソシャゲ的な作りも加えないといけないので
両方の経験者がよいバランスで居ないとネィティブそしてスマホである必要のないゴミにしかならない
グリー一発待ちは望み低いだろうなw

94 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/04(土) 12:40:40.64 ID:XwjAHXRx0
>>93
今だったらLINEと組み合わせないと勝負にならない。

少し前に流行ったアングリーバードの FLASH AIR + BOX2D は、
廃止される見込みだし、毎年新しいことにチャレンジする必要があるのな。

次のトレンドは、懸賞アプリと踏んでる。
要は、パチンコやね。

95 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/04(土) 13:56:35.65 ID:zUC+Q7cfP
次はコンシューマーで、
ガチャやらエグい課金煽りがくるで。
MH4とか良心的すぎて笑ったわ。
あれ、めちゃくちゃもうけられたのに
カプコンも商売っけないな。

96 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/04(土) 16:48:57.37 ID:9KRSNnqI0
とっくにあるのに次とか
いつの時代の人?安土桃山時代から来たの?

97 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/04(土) 21:16:57.68 ID:zUC+Q7cfP
>>96
ごめん、ちょっと意味わかんないです。

98 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/05(日) 16:00:02.08 ID:qf55aT3U0
ゲームプレイ 著作権 各社対応状況
http://webblogsakusei.main.jp/youtube-game-jiltsukyou-twitch-niconico-douga.html

99 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/14(火) 01:11:41.00 ID:oJePtyXL0
お前らいつまでそんなクソ業界にいるの?

100 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/14(火) 02:29:30.15 ID:DepKYs+N0
今作ってるゲームが完成したら足を洗うんだ

101 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/14(火) 18:26:12.75 ID:hm20iV4V0
>>100
それ何て卒業制作?

いつ辞めるの!今でしょ!!
精神やられてからでは遅い。

102 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/14(火) 20:27:12.34 ID:PRTrR3W30
飯野賢治さんみたいな個性のある人はもう出ないのかもね。

103 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/14(火) 21:32:51.34 ID:DOIYf9lOP
裁量労働制で残業代もつかないのに
遅くまで残ってる下っ端って真面目だよなぁ。
役職ついてる層は倍ぐらい給料もらってるから
必死になるのはわかるけどつられて頑張ってる
若い子たちは働けば働くほど時給換算で下がるだけなのにな。
んで、評価の際は政治的な力関係で
何もあがらなかったりするのがほとんどなのに。
真面目さってのを悪用されてるみたいで
気持ちよくないわ。

104 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/14(火) 22:33:14.57 ID:H8rYOtZ2P
>>103
裁量労働制でも残業出てるとこちゃんとあるぞ
まぁ1部だが

105 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/14(火) 22:44:29.90 ID:DOIYf9lOP
>>104
大体深夜手当分だけつくってのが
ほとんどじゃない?
しかもほんとに手当て分だけで時給換算分はつかなかったりするからなw

こうゆう運用に
なんで労基入んないんだろうねぇ?
なんか一発逆転で、スクエニあたりが
さらしあげ食らえばいいのに。
そしたら業界全体で真面目に労働力を
マネジメントしようとするだろう。

106 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/14(火) 23:06:42.23 ID:oJePtyXL0
>>105
労基の基本スタンスは、「労働問題は民事だから介入せず」だよ。
確実に勝てる見込みがあるとか、過労死したとか、そんなんでもないと動かない。

つか、ゲームにしろITにしろ、40歳になって経営に回れなかったら
お払い箱なんだから、恨み言いう前に別の仕事を探した方が得だよ。
そもそも経営は、今となっては銀行やコンサル系を入れるのが主流で
中小でもなければ、開発系はまず上に行けないんだからさ。

107 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/15(水) 01:11:42.08 ID:GmGiUCruP
>>106
40超えたら窓際で定年まで会社にしがみつく仕事してる人が大半だろねぇ。

若い連中が労働力ダンピングしてる業界では
40超えたロートルがまともに戦うことなんて
出来ないと考えると残業代がでる業界じゃないと
反ダンピング力学が働かないからダメだろなぁ。

土方なんて残業代ちゃんとでるもんな。
大したもんだよ。

108 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/15(水) 01:22:49.79 ID:M47gwg7N0
>>107
ソフトウェア開発で定年までなんてしがみつくなんてまず無理
大手でさえ経営参画もしくは役づきにならなければリストラが待ってる

各種増税が始まればゲームなんて真っ先に切られるし
人件費が高くて流行にも疎い、さらに手も遅いロートルは
一番要らない存在なんだよ

109 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/15(水) 02:26:35.27 ID:ic3xz8bm0
>>103
みたいじゃねーよ悪用されてんだよ

110 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/15(水) 08:59:34.96 ID:GmGiUCruP
>>108
どうだろうねぇ。
実際、大手なら窓際はそこそこいる。
まぁ、処世術が必要だけど。
中堅以下の規模の会社がもたないのは
どの業界も一緒だしな、
窓際をかこう余力がない。

あと、娯楽は案外削られないよ。
全く削られない訳じゃないけど、
人類が食えなくなるとかじゃない限り、
そこそこ持つ。
不況になればなるほど家にこもってゲームするって意見もあるからデータをきたんと調べないと何ともいえないな。

111 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/15(水) 14:35:54.52 ID:0pjQ5jNt0
>>110
スクラッチを使えば低レベルな小学生でもゲームが作れるからな。
クオリティが高くないと買わないね。
最低ラインがカービィ、マリオ、ゼルダになる。

112 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/15(水) 14:55:56.35 ID:aQGDWecWP
>>105
いやおれんとこは深夜もつくが普通の残業もついてる
ってか深夜はほとんどやらない、ってかやらせてくれない

113 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/15(水) 15:08:57.38 ID:ATV8i91C0
カプはなぜか開発にいる社長の息子だかがモンハンヒットの手柄を自分のモノにしたってんで
あちこちで不満噴出って聞いたな

114 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/25(土) 15:12:26.43 ID:0ye8l9470
同族企業はそんなもんだ

働かせてもらえるだけありがたいと思え

115 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 10:24:53.94 ID:j8BBYyl80
社畜っすなぁ

116 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 10:36:57.15 ID:PCm0RCJT0
>>115
イヤなら辞めれば?
代わりはいくらでも居るから。

117 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 10:37:53.64 ID:PCm0RCJT0
175 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2013/03/24(日) 17:47:54.17 ID:l7rlZQ420
>>174
↓こういう奴が居るから、会社としては
「んじゃ別にあなたでなくても結構です。ゲームの仕事できるなら
 安くてもいいから喜んでやりますって人、いくらでも居ますから」
となるわな。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
443 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2012/11/05(月) 12:32:24.70 ID:fyKNOjkN0
>>442
だから、そうなる前に転職しなよw

ウチの会社でも、結婚したり子供が出来たりの
タイミングでゲーム業界脱出して他業種に転職した
同期や先輩は沢山いたよ。大体30前後が多いかな。
自分のやりたい事より、家族や生活を重視するのは
全然悪いことじゃない。

俺なんかはもうドップリゲーム業界に染まっちゃってるし、
仕事自体が好きなんで、もはやそれは考えてない。
なんぼでも仕事するし、給料も食えればいいレベルで結構。
こういう奴が結構居るからね。

早く帰りたいなら結構。サビ残イヤならとっとと帰れよ。
休日出勤もやらなきゃいい。

俺は全部喜んでやる。新しいことなら、タダでもいいからやらして欲しい。
今でもそう思ってるよ

118 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 11:48:41.65 ID:j8BBYyl80
クソみたいな人生かw

119 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 11:56:47.94 ID:hIZqHfT70
きたんと調べゆよ!

120 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 12:10:17.09 ID:zc4BfyuJ0
社畜っすなぁ
死ぬ間際に後悔しろや生ゴミ野郎w

121 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 12:27:00.05 ID:9YZwpwgJ0
死ぬほど働いて作ったゲームの著作権はすべて会社に帰属するので、
趣味などで一切使用してはいけません。
画像データやプログラムの流用も同じことです。

大体こういう条件だからゲーム会社では働けない。
おれは趣味でも絵を描きたいし、ゲームを一般に公開したいからね。

122 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 12:32:36.73 ID:Z7f+W85J0
プログラムは頭の中に入れて持ち帰るもんだろ

123 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 13:06:57.25 ID:dmlufrW3P
>>121
そらお金もらって会社の機材とかソフトとか環境もタダで使ってるしなww

124 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 13:11:55.10 ID:gQVO8Q6+0
>>122
本人が習得した技術も会社のものであって他で使ってはいけない
とかいう馬鹿げた言い分すらあるからな・・・w

125 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 13:36:10.29 ID:2LzBP2kE0
同業に転職しちゃいけないとか、入社時に契約書書かされるよなw

実際に効力がないことをどちらも承知しているとは言え、やはり納得いかない

126 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 14:05:50.54 ID:9YZwpwgJ0
>>122
それが、頭の中にすら持ち帰ってはいけないのだよ。
セガから某社に転職したプログラマが
自分で開発した技術を他社で使っただけで訴えられたケースを知らないのか。

ソニックの開発に携わったプログラマが他社でソニックと似たようなソフトを作る。
これだけでやばいんだよ。

127 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 14:08:53.30 ID:9YZwpwgJ0
>>123
会社にとったら人間なんて機材の一部なんだよ。
全てを捧げるつもりじゃなきゃ正社員は務まらない。

趣味でやるなんてのは言語道断なんだよ。
見つけ次第遮断させている。
会社の技術を流用している事実があれば損害賠償もありうる。

128 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 14:13:30.97 ID:hIZqHfT70
>>126
知らないんで某社とか似たソフトじゃなくて正確なタイトルとかplz
訴えられてどうなったかもよろしく

129 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 14:16:13.02 ID:9YZwpwgJ0
>>128
レベルファイブがヒントだ。
これでわからなかったら無能

130 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 14:27:48.23 ID:dmlufrW3P
>>129
あれは知的財産権の問題であってまた少し違うわ。法律的に守られる立場にセガは立っていてレベル5はそれを侵害しただけだろ。9年以上前に特許ちゃんととってるやつパクられたんだよ

131 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 14:29:26.54 ID:dmlufrW3P
入社するときに特許とったら会社のものになりますがいいですか?って書類にもサインしてるんだし当然だめだろ。

132 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 14:45:36.72 ID:9YZwpwgJ0
特許を取らなくても会社のものだよってことだよ。

セガは特許を取る度に給料上乗せが来るから、
片っ端から特許申請してるしな。

もうひとつヒント→ ティアリングサーガ

133 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 14:49:45.68 ID:2LzBP2kE0
>>126
節子それ技術ちゃう
製品のパクリや、全然違う話や

134 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 15:02:33.17 ID:Z7f+W85J0
>>132は、プログラムの著作権をまず理解した方がいいな

135 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 15:06:38.33 ID:gQVO8Q6+0
実際は社内規約や契約より法律が優先されるんだけどね
本気でそれを知らない人間が結構いるのがこの業界

136 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 15:19:45.35 ID:+iNlBPi+0
訴えられる=会社が正しいって訳でもないしな
まあ勝っても業界にいづらくなるとかはあるかもしれないけど

137 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 15:33:47.13 ID:9YZwpwgJ0
趣味では仕事とは全く別のことをする。ってのが業界人の鉄則です。

好きなことを仕事にするなとはよく言ったものだな。
2番目に好きなことを仕事にしなさい。

138 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 16:41:57.56 ID:dmlufrW3P
>>136
何で居づらくなるんだ。
任天堂だってカルチョビット作るのにセガにちゃんと使用量払ってるしどう考えたってレベル5がおかしくね?

139 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 18:10:20.49 ID:80VRPQNTP
ってか大手で定時帰りで
趣味でもゲーム作るのが最強じゃね?
APPストアとか便利だし。
まぁ副業禁止だからその辺は嫁の名前で
登録すりゃいいw

140 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 18:45:56.39 ID:GOsen7iE0
>>139
ヒットタイトル出たら離婚されて涙目wwwww

141 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 19:10:04.73 ID:2LzBP2kE0
副業禁止も法律の前では無効だけどな。

142 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 20:03:08.48 ID:80VRPQNTP
>>140
今は男でも慰謝料請求できるから!w

143 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 20:11:28.78 ID:80VRPQNTP
あと、大手に所属してる奴は
わかると思うんだけど
年食っても残ってる(残れてる人)
ってのは頑張らない人。

結果出しても自分が思う苦労ほど
評価されないし、
永遠頑張りを期待されるからみんなやめちゃう。
(しかも結果って時流に乗らないと頑張りだけだと無理だから運も必要だし)

だもんで組織がしょっちゅう変わるし開発の
上から抜けてく中、(経営層はのぞく)
己の道を行く精神でマイペースな50台とかしか
定年まで残れないってのがこの業界の真実。
給料分だけ働いて副業で稼ぐのが
正解だと声を大にしていいたい。

だからお前ら定時に帰る俺に感情論で
文句言うな。
給料分以上は働いてるだろうが。
(本音)

144 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 20:37:39.19 ID:Z7f+W85J0
>>143
チッ(舌打ち

145 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 20:39:41.38 ID:GOsen7iE0
んと、大手いて業界歴でいうともう限界説の年齢過ぎちゃった歳だけど
ベンチャーのスマホの会社行ってけっこう満足してる。

ガラケーの頃のソーシャルは厳しかったけど、スマホになって表現力増したから、
家庭用で長くやってきた人間は、今ありがたがられるようになってるよ。
しかも経営陣がゲーム詳しくない場合が多いし、スタッフも同様だから、
いきなり高いポジションにもつける。

元大手で昨年末に転職したんだけど、いきなり管理職になって
給料もほぼ同額になった。

先行きは何とも言えないけど、窓際でくすぶってたから
いい転機になったと思うよ。

146 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 21:16:44.81 ID:dmlufrW3P
やっぱプログラマ多いなー
機械電気系だからそんなこと全然ないわw

147 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 22:01:40.74 ID:9YZwpwgJ0
>>145
表現力が増した分、才能あるアマチュアの参入が増えてるから、
先行きは暗いよ。

10年持たないと断言できる。

148 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/27(月) 00:09:07.66 ID:FCRutCWd0
>>143
定時に帰るお前に、いったいどんな文句を言ってくるってのよ?

149 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/27(月) 00:53:35.40 ID:zmB2N7zz0
>>147
確かにレベルの高いインディーズは多いが、
いくら何でも企業との領域の差はそう簡単に埋まらないと思うが。

どちらかといえば、スマホ自体が何年持つのかって話が先。

150 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/27(月) 08:48:43.16 ID:gdtPKsOUP
>>145
残業はどれくらい?

>>148
お決まりのただの同調圧力だよ。
周りが深夜残業やらやってるから
永遠手伝えってさ。

裁量労働制を設定してるんだから
作業の領分は契約書できっちり定義しとけよ
でファイナルアンサー(古い)なんだけど、
結局まわりの仕事押しつけられるよな。
情に負けて引き受ける俺も俺で
結局そんなに定時帰りできないし。

んで、管理層は給料高めにもらってるから
必死なのはわかるが、下の若い子等も
真面目だから碌に給料もらってないのに
管理層にコロッと騙されて一生懸命残業して
同調圧力発してくるんだよな。
まぁ、若い子等は勉強も兼ねて
技術あがるから体力が続く限りはいいんだろうけどね。
俺も若い頃は無茶したから。

そのうち、アメリカみたいな契約社会になるんじゃないかねぇ。

151 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/27(月) 22:26:53.70 ID:zD04cGSB0
>>150
若いやつを使いつぶす会社おおすぎるから、
契約社会の方がいいだろ。
会社(社長)のために命がけなんてあほかと。

152 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/27(月) 22:56:31.12 ID:b5zJ2YDX0
同調圧力で残業しろってのは腹立つよな
何で自分より仕事をしてないやつのために余計な仕事をしなきゃいけないんだ?
俺はやれと言われたら引き受けてそいつの仕事を干すけど
最近はあまりに腹立って頼まれてもいない仕事を奪ったw企画だからやれる手法なんだろうが・・・
プログラマーとかは途中から奪ったらアホみたいに仕事増えるだろうから大変そうだね

153 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/27(月) 23:11:01.17 ID:1IqNav3H0
俺はアスペだから、同調圧力完全に無視して生きてこられていて楽だわ
出世はできないけどな

154 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/28(火) 00:13:53.57 ID:mbtBZyUB0
俺はやめる予定なので、きっちりきっちり帰ることにしてるが、最近風当たりの強さを感じるわ。
いや、君らより早く出社してるんだけど。
深夜遅くまで在籍していたら、がんばってる、と思われる風潮なんとかしてほしいわ。

155 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/28(火) 00:15:31.30 ID:Eg2eNypD0
しようがないよ。
IT企業で最先端の技術……とかいっても、子供が上に立って仕事してんだもん。
結局は体育会系で、PDCAやKPTなんてビジネス用語とは無縁の世界なんだよ。

156 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/28(火) 01:16:16.53 ID:460yz9t4P
これみんな大手勤め?

157 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/29(水) 16:22:24.19 ID:Whq3kS+lP
ゲーム業界あるある。

元プログラマーのディレクターが
全くプログラマー的視点を失ってしまう。

彼らはどこで記憶をなくしてしまったんだろうか。

158 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/29(水) 22:19:29.42 ID:b2avDyDP0
>>157
それ今のチームw
昔は精密な仕様を要求してたくせにディレクターになったら感覚的な物言いの曖昧な指示で、
工数見積りはできず締め切りはズルズルで何度も仕様変更繰り返す

159 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/29(水) 22:40:15.91 ID:Ds4I6H6p0
プレイングでやってないと
管理職になるだけでボケは進行しやすいな

英語や数学と多分同じなんだろう

160 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/30(木) 22:34:53.45 ID:jWe9aZA20
>>154
昼間遊んでて夜本気を出すのがゲーム会社の人たちだから。

そういう生活は若いうちしかできないのにね。
気づいたときには他業種へ行く体力を奪われてるよ。

161 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/31(金) 11:56:35.84 ID:ICZeZR3nP
>>160
ゲーム会社とはいえ遅れてる会社だわそういうの

162 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/04(火) 13:10:26.61 ID:4uLiHbH60
カプコン東京支社で積極採用ってリリース出てた。ちょっと気になるけと、コナミばりに黒いんだっけ?

163 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/04(火) 13:42:46.53 ID:8olmIxIsP
>>162
どこにでてんの?

164 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/04(火) 21:13:04.25 ID:cP0w5EvK0
ttp://gamebiz.jp/?p=126751

ほいよ

165 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/04(火) 21:48:00.83 ID:8olmIxIsP
COGかー。
実際どうなの?

166 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/04(火) 23:02:06.62 ID:4D6oeYss0
以前いきなり閉じて全解雇してなかったっけ?>カプ東京

167 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/05(水) 02:54:15.44 ID:Ki839n+d0
解雇や事務所閉鎖は何度かやらかしてる
杜撰な計画で増員し過ぎてコントロールできなくなったら解雇するパターン
カプコンは今ソーシャルを中心に大幅増員中だからソーシャルが大赤字出さない限りは安全だと思うよ
労働環境はブラックなので奴隷体質の人が適任

168 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/05(水) 03:16:10.58 ID:WJLARsM20
それ言ったら、大半の会社がソーシャルメインになってるから
どこも危ないんだが……。

UU減ってるし、課金率もかなり落ちてるところに開発費だけは高騰してるから
確実に生き残ると断言できるのなんて、有力IP持ってるバンダイくらいだわ。

もはやDeNAやGREEでさえ、下降線だしな。

169 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/05(水) 07:33:06.63 ID:wKvweBKr0
ソーシャルのこわいところは、
流行らなければ限りなくゼロに近い売り上げになるところだ。

問屋への押しつけがないので、
個人でやってるのと何ら変わらん。むしろ個人でやるべきだ。

170 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/05(水) 10:38:33.90 ID:qT2/gxWOP
いま売上はガンホーを筆頭にセガ、バンナムと続く形になってるな

171 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/05(水) 10:48:58.42 ID:O0VyG/mYP
>>167
奴隷体質ってどんな体質だよw

172 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/05(水) 19:38:50.32 ID:XKkI7NMkP
>>171
定額働き放題な職場で会社に住み込み大歓迎。
平社員なし全員役職付きで雀の涙ほどの
役職手当と引き換えに残業代は無し。
ソシャゲの課金ガチャのテストはもちろん自腹。

これ、俺のいる会社のことだけど。

173 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/05(水) 21:44:17.31 ID:qT2/gxWOP
>>172
ブラックおつ

174 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/06(木) 00:37:54.17 ID:jRhIrMEe0
>>172
そんな会社ほんとにあるの?都内で?

175 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/06(木) 12:46:54.07 ID:VNqqDXGh0
>>169
うちの会社のことか
デベロッパサイトのレポートに売上0が並んだ時は唖然としたわ
ゼロってなかなかない数字だと思ってた

176 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/06(木) 14:06:00.46 ID:v1J9wXQmP
>>175
開発者も一回すらガチャ回してないところが
郷愁を誘うな。

俺もまわさんけど。

177 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/06(木) 14:26:46.17 ID:VNqqDXGh0
だって実際に回さなくてもサンドボックスでテストできるじゃん

178 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/06(木) 15:51:55.00 ID:v1J9wXQmP
>>177
いや、そりゃまぁそうなんだが、
愛着あったらプライベートでもするだろう。

コンシューマーで自分が作ったタイトル出たら
一本は買うからな。
まぁ、結局ほこりかぶるからヤフオクに流すけど(笑)

179 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/06(木) 15:59:45.37 ID:VNqqDXGh0
愛着はあるんだけど、GREEモバゲーに4割取られるのが嫌だから極力課金しないな

180 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/06(木) 19:25:20.80 ID:irqN6z+6P
Store/Playに3割取られ
グリモバに4割取られ
会社にもしっかり抜かれて
最前線の開発者には
ほとんど回ってこない
多重中抜き構造

何もしてない胴元だけがウハウハ

181 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/06(木) 22:39:06.86 ID:TPmdJFmL0
だから趣味でやるべきなんだよ。

場所を提供してくれるアップルとグーグルには頭が下がるわ。

182 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/07(金) 13:42:29.87 ID:JeF8y/E20
7日午前、東京・六本木のオフィスビルに入っているゲームソフト開発会社で、この会社で働く派遣社員の男が同僚の男性2人に刃物で切りつけ、このうち1人が大けがをしました。
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20140207/k10015088261000.html

183 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/07(金) 19:27:09.23 ID:8Ykfdd/CP
派遣元は出禁だな

184 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/07(金) 20:09:21.51 ID:+AASboZ+0
派遣元どこ?

185 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/07(金) 21:58:00.91 ID:UjAvzNFE0
クリークかデジスケだろ

186 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 00:04:52.09 ID:K4qFNnBM0
↓こういう奴が居るから、会社としては
「んじゃ別にあなたでなくても結構です。ゲームの仕事できるなら
 安くてもいいから喜んでやりますって人、いくらでも居ますから」
となるわな。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
443 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2012/11/05(月) 12:32:24.70 ID:fyKNOjkN0
>>442
だから、そうなる前に転職しなよw

ウチの会社でも、結婚したり子供が出来たりの
タイミングでゲーム業界脱出して他業種に転職した
同期や先輩は沢山いたよ。大体30前後が多いかな。
自分のやりたい事より、家族や生活を重視するのは
全然悪いことじゃない。

俺なんかはもうドップリゲーム業界に染まっちゃってるし、
仕事自体が好きなんで、もはやそれは考えてない。
なんぼでも仕事するし、給料も食えればいいレベルで結構。
こういう奴が結構居るからね。

早く帰りたいなら結構。サビ残イヤならとっとと帰れよ。
休日出勤もやらなきゃいい。

俺は全部喜んでやる。新しいことなら、タダでもいいからやらして欲しい。
今でもそう思ってるよ

187 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 00:17:48.32 ID:M7CthydaO
ゲーム作りたくないならこの業界にいる意味ないだろ
もっと儲かるとこ行けよ
自分が成功できない原因を他人に求めてるようじゃ何処行ってもうまくいかないだろうけど

188 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 00:37:18.78 ID:NVHJ98FsP
適当にゲーム作って普通の給料をえたいってことなんじゃね?
儲けたって税金でとられるだけだしみたいな。

189 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 10:46:25.66 ID:IRYfMrue0
>>187
純粋にゲームを作りたい人だけが集まってればいいんだけどね。

そういうのは、現役で1割いるかいないか。
過半数が幻滅して3年以内に退職コース。

190 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 11:08:49.80 ID:r0dNtVqx0
>>187
転職してデスクワークで年収600万以上稼げる気がしない

191 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 11:16:08.78 ID:w+pFmrvJ0
元ゲーム業界じゃ、起業以外で人生逆転は難しいよ。
それこそ公務員にでもならんと。

つか、ゲーム業界ってこれでもまだ世間じゃ高給な部類なんだぜ……。

192 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 12:08:50.01 ID:Wt+CbBds0
ゲーム作りたくなくて退職して独立したけど
元ゲーム屋ってことで、ゲームの仕事の依頼ばかり来る
他に仕事ないから断れないし、やる気出なくて困ってる

193 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 13:09:03.71 ID:IRYfMrue0
ゲーム業界は高給な部類だよ。
安定がないのだから当然か。

>>192
仕事では、自分の思い描いたものを作れるわけじゃないからな。
描きたくもない絵を、会社の要望に合わせて描く必要がある。
個性などはいらない。そりゃ嫌になるわ。

194 :地元民:2014/02/08(土) 14:09:24.65 ID:YtvNVaT70
「芸術」やりたいなら、損得抜きで金出してくれるパトロン探すか
自腹でやるしかないよ。

会社で商品としてゲーム作るなら、利益出さなきゃ。
いくらゲオタ共の賞賛浴びて、神ゲーだなんだと100年称えられても、
赤字で会社潰してちゃ何の意味も無い。

俺の知人は、どうしても芸術やりたかったから、自腹でやったよ。
http://gunhound.dracue.co.jp/
案の定失敗して、借金抱えて家族は凄く辛い思いしてるけど、本人は
ぜんぜん後悔してないと。

自分の芸術やりたいなら、それくらいのリスクを負わなきゃ
やれない・やっちゃいけないって事だよ。

会社の金で、俺様公開オナニーしようなんざ、ムシが良すぎるって事。
上場企業ならなおさらだよ。株主の金使って、利益にもならん
ゲージツやってたら、追い出されるわそりゃ。

雇用される会社員である立場でやらなければならないのは
「利益の出る「商品」としてのゲーム」
を作ること。
そのノウハウをしっかり習得した上で、独立して

「利益の出る「芸術」」

をやればいい。人の会社でやるな。自分でやれ。

中祐二はレッツタップが50万本売れると本気で思ってたらしい。

195 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 14:19:58.01 ID:w+pFmrvJ0
10年くらい前、大手にいた時に入社してきた新卒が、
わずか一年で辞めてしまったんだが、奥さんと一緒に海外留学して、
その後、貿易関係の会社を興したと聞いたなあ。

彼もゲームには興味がなくて、たまたま採用されたので、
留学費用が欲しくて入社しただけだと言ってたわ。

196 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/09(日) 02:22:51.69 ID:q/C/EF3i0
ゲージツやオナニーならまだしも
会社の金をばら撒き溶かして自分で美味しく吸うことしか頭に無い奴もいるからなァ
ホント性質悪いよ。

197 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/09(日) 02:30:30.06 ID:C+IpjqwF0
>>196
昔の某社はそんなんばかりだったなあ。

風俗ハシゴして、その領収書を経理に回して通してたとか
世界に数台しかない外車を社用にして乗り回してたとか、
外注先に仕事を出す条件が、自分の子会社への孫発注だったり。
取材と称して、一年のほとんどを世界各地で過ごしてた強者もいたらしいし。

今思えば、ムチャクチャな話ばかりだったわ。

198 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/09(日) 02:46:41.35 ID:0lFNLCER0
うちの会社は資格取ると奨励金もらえるので
関係ない資格を取りまくって稼いでた奴がいたなあ

199 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/10(月) 12:50:14.67 ID:iiQCvQIC0
ここみてたらどよーんとしてきたわ
すごい閉塞感w

200 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/10(月) 15:22:56.71 ID:myyNfIu60
ソーシャルゲーム業界スレ見ると、さらにどんよりできるぞ・・・

201 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 16:09:23.41 ID:iSUJjIIb0
今ソシャゲ業界にいるんだけど、コンシューマ系に転職って無理かね

202 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 16:36:53.18 ID:kuQy9Tmw0
コンシューマも最近はソシャゲと同じ状態だけどいいの?
短期的にイベントで回さないと成り立たないゲームシステムを
導入しちゃったところはどこだって同じ。

任天堂くらいだろ、まだマシなのは。

203 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 16:43:19.81 ID:iSUJjIIb0
んー
新卒じゃコンシューマ系の募集少なくてソシャゲ行ったからどうせならコンシューマのほうがいいかなーって

204 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 18:39:59.30 ID:A+4TKAdjP
任天堂いったら健康器具作るようになるかもなw

205 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 19:14:57.15 ID:nWyBJ/Ni0
>>201
無理じゃないけど、ソシャゲ部門担当だろうなぁ

206 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 21:32:19.18 ID:Q/vj8OrL0
ID違うけど>>203です

そうかー…ソシャゲからだと転職先てほかにどこあるのかねぇ…
長くはないからなるべく憧れのコンシューマに行きたいとは思ってたんだが…これ以上はスレ違うなすまん

207 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/17(月) 12:47:52.64 ID:EwB1zFSvP
ソシャゲ業界というかゲーム系しか経験無いの?
若いうちはなんとかなるけど、30代後半から40代入ったらもう潰し効かないよ。

まだ20代なら悪いことは言わん、頑張ってゲーム業界以外に転進したほうがいい。
30代半ば過ぎてたら、いろいろ覚悟を決める時期。

208 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/17(月) 14:49:42.89 ID:/1SQw2wCi
>>206
そんなに行きたきゃトーセにでも
行って現実見てこい。
ソーシャルが天国に見えるよ。

209 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/17(月) 16:48:03.25 ID:EwB1zFSvP
トーセってあんまり悪い評判見ない気がするけど、
実態はそうでもないって感じかね?

210 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/17(月) 16:50:47.60 ID:/1SQw2wCi
>>209
お前が素人だっつのが
良く判ったw

211 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/17(月) 19:20:36.74 ID:VKvjdKB3P
>>210
すまんね。たしかにコンシューマに関して素人だわ。
ソシャゲ業界とSIerしか知らんもんで。

でもやはり一般評はあてにならんのだね。

212 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/17(月) 21:42:54.46 ID:DGs+9Av80
ん(メ・ん・)?
ソーシャル批判してる奴はバカだろ?(笑

人間が持ち歩くための小型デバイスで遊べるゲームであるソーシャルゲームの需要は
今後、地球が破滅するまで絶対にゼロにはならないよ。

ただ単に、まともなWeb開発の技術をもったエンジニアがゲーム業界に応募しないってだけでしょ。
所詮、コンシューマ屋にはWeb開発は出来ない。でも、コンシューマ屋に応募する優秀なWebエンジニアは殆どいないという矛盾があるだけでしょ。

実例を上げれば、バンナムとかコナミはソーシャルゲームで成功してるじゃん。

213 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/17(月) 22:01:42.78 ID:ppU54wtYP
>>212
こういう奴怖いわw

214 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/17(月) 23:04:16.90 ID:etPEYybW0
>>212
絶対はありえないだろjk

215 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/18(火) 00:22:45.82 ID:LSEfwUis0
この流れは別にソーシャル批判ってほどの話でもないとおもうがなあ。

>>206
国内のコンシューマ業界はもう死を迎えて、ソーシャルやスマホの方が可能性がある状態だよ。
モバグリはヤバいレベルで落ちてるけど、DMMがそのぶん元気だし
スマホは勝ち負けハッキリしてるけど、コンシューマよりは採算がとれる。

実際のところは、若いならゲーム業界なんてやめて、別の業種のほうがいいよ。

216 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/18(火) 00:42:01.39 ID:4XzKiUPX0
DMMが元気ってwwww
艦これしか知らない子?
DMMのほかのソシャゲやってみれよ

217 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/18(火) 01:19:36.49 ID:LSEfwUis0
>>216
アンテナ低いんだなあ……

218 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/18(火) 04:35:52.79 ID:3ofZdQ370
お前は長いけど周波数を変えられなそうだな

219 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/18(火) 08:47:14.89 ID:okP6KCXeP
この1年の株価だけで見るなら、サイバーエージェントあたりはまだ息してるほうだね。

220 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/20(木) 22:46:05.17 ID:ePqC0tCr0
Twitterで、深夜ぐらいに「オレがんばって仕事してるよ!」
みたいなツイート書くやつってなんなんだろう。
ずっとそんなの続いてるの見たらアホとしか思えないわ。

深夜残業が慢性的に続く会社なんて誰も行きたくないだろう。

221 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/21(金) 00:04:28.74 ID:0THrDndG0
どこみち、ゲーム業界は夜型業種でしょ

222 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/23(日) 16:23:54.70 ID:SQaUt2lM0
>>216
あそこアレでも艦これ流行る以前から儲かってるからな

223 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/23(日) 21:49:33.99 ID:Hz0ACZbu0
DMMは今じゃ最強の非上場企業だからな。

そこいらのチンピラゲーム会社とは
格が違うよ

224 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/24(月) 02:59:00.72 ID:Wn2INCcK0
致命的な情弱の>>216>>218を嘲笑うスレはここですか?

225 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/25(火) 13:20:01.13 ID:LYFn662g0
DMMは今一番財務が安定した
ゲーム開発してつからな。

226 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/25(火) 13:25:27.26 ID:Fvi/noFL0
DMMが開発してるんじゃないんじゃない?
うちの会社DMMから外注請けてたし

227 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/25(火) 13:55:57.32 ID:6l8ZzsqB0
>>226
それ言い出したらどこも同じだろが

228 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/25(火) 13:59:34.62 ID:hGe1duarP
DMMとか裏が反社会的勢力の噂あるから
大手はコーポレートガバナンスの問題で
取り引きできないと聞いたがまじか?

229 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/25(火) 14:55:57.83 ID:7a4sxznb0
>>228
聞いたこともないが?
普通に大手とやってるじゃん。

エロやってるから上場しないって
話と勘違いしてないか?

230 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/25(火) 23:06:03.59 ID:hGe1duarP
>>229
やくざ資本が入ってるから
上場できないとかなんとかかんとか。
大手でDMM関係してるの角川ぐらいじゃね?

231 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/25(火) 23:26:03.11 ID:CwEU/a9j0
うちもそれで接触諦めたな〜

232 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/25(火) 23:31:20.74 ID:KE76BqND0
>>230
アダルトやってるところは審査が通らないから上場できない。
ゲーム業界の人間って、手の届かない会社はすぐにヤクザに絡めたがるけど、
まったく関係ないと思うぞ。

233 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/26(水) 00:42:21.05 ID:vPa1W5SNP
ただ、AV業界なんてヤクザが関わってないと考える方がおかしくない?

234 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/26(水) 01:07:37.70 ID:XYdqDnT20
AVも競争が激しくて、ヤクザが作ったような粗悪品では生き残れないイメージがある
見ないから知らんけど

235 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/27(木) 01:21:47.53 ID:jN5WtqGo0
ソフトオンデマンドなんてアダルトしかやってないのに上場しとるがな

236 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/27(木) 01:27:01.92 ID:jN5WtqGo0
と思ったらしてなかった。どっかAVで上場したとこなかったっけ!?

237 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/27(木) 06:15:34.08 ID:i6DX7q9Hi
>>236
無いよ馬鹿が。

238 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/02(日) 20:01:49.83 ID:HE9qxpBv0
AV業界なんてそっち系だらけなんて当たり前やろ

239 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/04(火) 09:58:08.21 ID:I2AmDLxc0
セガはベア実施かよ。
月収で約1万か。
流石に大手は違うなぁ。

240 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/04(火) 23:27:11.30 ID:+pSisCPj0
ベアか。獣王記のおかげだな

241 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/05(水) 00:36:44.70 ID:0TaVoHkZ0
つぶらな瞳がかわいかったな、熊。

242 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 00:28:30.42 ID:XvggTSeV0
他の板でも聞いてるんだが、マジレスキボンヌ

今老舗大手ゲームメーカー、ゲームプログラマ36歳。
Unityでパズドラみたいなネイティブアプリソシャゲの開発に
携わりたいんだが、Cygamesとかのネイティブアプリ開発に
応募するのってどう思う?

243 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 00:59:13.06 ID:olJO9lE90
いいと思うよ

244 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 01:17:31.75 ID:ZqB+3G1Y0
36歳でか〜〜〜〜〜
今その大手を辞めるってのはどうなの?と思う

245 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 03:39:30.35 ID:Qojwgc7M0
老舗ってのがどのレベルか次第だけど
今あるほとんどの老舗大手はスマホにも手を出してるから
わざわざ転職考えるとすると任天堂レベル?
養う家族いるならやめとけ
いないなら好きな道に行けばいいと思う

246 :242:2014/03/09(日) 20:18:30.86 ID:XvggTSeV0
老舗ゲーム会社でスマフォゲーム開発やってたら、組織変更でPCゲームに移動。
気持ちの切り替えできずに悶々としている感じ。
でもソシャゲ会社に飛び込むのは危険かぁ。

247 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 21:18:11.20 ID:Qojwgc7M0
>>246
会社の先行き以前に
別にCygamesとか行ったところでスマホ部署に入れるとは限らないぞ

248 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/10(月) 01:40:38.22 ID:kRHSwL4w0
老舗と言えばセガ

249 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/10(月) 11:27:30.66 ID:Ze/M+2/70
老舗でPCゲームってコナミかカプコンかな

250 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/10(月) 13:15:37.15 ID:duQ3lqoO0
セガは出来る奴からネットワークスとクリエイションに異動になっている。
コンシューマに残るのは、おっさんと使えない烙印押された若手と使い捨てのバイトだけだな現状。

251 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/10(月) 21:57:21.99 ID:0y3i2b7B0
>>246
趣味でソシャゲ作ればええやん。

会社の仕事はテケトーにしとけ。
大手ならごまかせるだろ。

転職した場合、一年で結果を出せなければ確実に積む。

252 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/10(月) 22:15:10.76 ID:WLE6vszZ0
コンシューマ会社じゃなきゃ一年なんて余裕ねーぞ

253 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/12(水) 21:50:55.82 ID:TzBZUmVx0
ソーシャルなんて3ヶ月で作れないと駄目だろ
つかソーシャル屋に転職したいならその後辞めるのも含めての転職だぞ
3年も4年も居続けられると思うなよ。

254 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/13(木) 10:44:22.02 ID:LeZqkPR80
ソーシャルへ行く場合、
最初の一週間で実機でゲームとして動くものを示す必要がある。

おれは1か月で10個以上のゲームを作らされたよ。
神経衰弱とか横スクロールアクションとか。
月給20万じゃ割に合わない気もするが、仕事だからしゃーないって感じ。
ちなみに、全部ボツになったから会社には一円の利益ももたらしてないんだよ。
売上がないのだから、仕事の成果としてはゼロだ。

どれだけ働こうが、作ったソフトが売れなければ存在価値はない、
当たり前の話だけどな。結局2年でリストラにあった。

趣味だと売れなくても、自己満足という成果が得られる。
やってないやつにはわからんだろう。

255 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/13(木) 16:03:34.57 ID:4vxE6UP40
>>254
日本語で頼むわ

256 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/13(木) 16:21:17.12 ID:FoJLThGK0
長々自分語りする奴を見てると
あー、だからクビになったんだな
と納得する

257 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/13(木) 20:14:48.93 ID:Xx9QQoXc0
2年で240個も作ったのは凄いな

258 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/14(金) 11:41:56.51 ID:zsmX07Z40
2年で240回クソしても偉くない

259 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/16(日) 04:18:31.54 ID:uTBB1KMy0
>>246
Cygamesはわりと希望通るはず
中にいる人らの意識として、会社に翳りがでたら即移動しようとしてるから
そういう連中にガッカリしないならどうぞ
社内環境は金かかってて居心地良い
モバグリもだけどコンシューマ経験者には夢見てるから良い金額提示される

260 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/21(金) 19:03:32.25 ID:vTtYd1IJ0
リクナビでスクエニからプライベートオファーきたな。 説明会だけど。

261 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/21(金) 19:12:08.79 ID:vTtYd1IJ0
こういうの弱小コーディネータからくるんだけど、アツい?? S E社


■仕事内容
============================================================
■募集職種:<経営企画・情報化戦略推進業務>IT事務・企画職(リーダー候補)


■雇用形態:正社員

■給与
600〜900万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます

■勤務地
東京都新宿区 最寄り駅徒歩5分

262 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/21(金) 19:14:41.98 ID:d1WeWzBC0
>>261
それっぽい経歴の人間にバラまいてるだけのメールだよ。
9割以上が書類で落とされる。

263 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/21(金) 19:32:30.86 ID:vTtYd1IJ0
S E社 って伏せてないなw

264 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/21(金) 19:48:25.75 ID:vTtYd1IJ0
>>262
サイトみると普通に公開されてて一般公募とかわらんし
面接にもたどりつけないなw

エージェント経由は書類ぐらい通ってから書き込みますね。

265 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/16(水) 23:16:12.71 ID:YWBfv7nF0
任天堂とかスクエニみたいな大手だと
40代、50代の人ってどんな仕事してるの?

266 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/17(木) 01:40:40.52 ID:tT/rjydC0
なんでこんな、閉塞感漂うレスばかりなんだろうな。
明るい人いないの?

267 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/17(木) 01:58:21.59 ID:REk4bv910
どこに明るい話題があるんだ?

268 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/18(金) 20:05:46.34 ID:U1C5Lx1J0
このままいけば間違いなくgoogleとアップルに業界を乗っ取られる。

4000円あれば、google playのソフトが何本買える?

269 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/18(金) 20:39:53.21 ID:mcFrD0tA0
え?

270 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/18(金) 20:58:18.34 ID:U1C5Lx1J0
>>269
Unityで素人でもオープンワールドの3Dゲームが作れる時代がそばまで来てる。

どうやって戦うの?

271 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/18(金) 21:03:09.96 ID:mcFrD0tA0
なにこの二年ぐらい時間が戻った感覚。

272 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/18(金) 21:16:05.76 ID:fPiLU6Sf0
お、おう…

273 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/18(金) 22:56:37.81 ID:NYOWLVP80
>>268
明らかに業界の人じゃない意見だな

274 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/19(土) 15:46:03.95 ID:GgKio7S/0
いやいやいやいやいや
マジでUnityにひっくり返されるって

数年経てば個人がスカイリムを作れるようになるぜ
冗談じゃないよ

275 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/19(土) 16:29:17.28 ID:elWWqpacO
趣味と商業の違いは
自分だけが満足するのか、それに加えて他人も満足さようとしているのかという点であって
技術の向上は実現力の違いでしかでしかない
結局一番重要な、どういうものを作ろうとしているかという点が違うなら、素人が商売敵になることはあり得ない

276 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/19(土) 17:44:25.68 ID:GgKio7S/0
素人とは言ってない。相手は海外だよ。

素人が商売敵になるんじゃなくて、
素人がゲームを作って満足するようになるんだよ。

277 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/19(土) 19:17:42.41 ID:IbV8cuel0
>>274
最近UNITYしった学生?

278 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/27(日) 12:10:10.72 ID:xcSqUtfZ0
ゲームのシナリオライターしてるけど、原稿料の値下がりがひどい。
個人だと直請けさせてもらえなくなってるので、数日拘束されて一万円とか。
元請けは右から左に流して、かなり取ってるみたいだが。

今はほとんどがソーシャルの案件だけど、
ゲーム自体は月商数億なんていわれてるのに、
オレのところにはほとんど入ってこない。

オレだけかね……これって。

279 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/27(日) 13:29:24.87 ID:ehwe1k4r0
>>278
ソーシャルゲームはシナリオの質が
利益につながらないから圧縮されてるんじゃね?

280 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/27(日) 13:39:01.24 ID:TC2HpEb+0
>>278
自分で答え書いてるじゃん
元請けがかなり取ってるって

281 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/27(日) 20:42:31.07 ID:NO/jLBI00
ある程度実績作って元請け会社に入れば収入上がる
会社務めが嫌なら低所得で地道にやるしかない

282 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/27(日) 22:32:17.40 ID:ucoUUt+n0
何のために外注使うと思ってんだよ
外注・派遣・業務委託は雇用の調整弁
社員にはもっと価値の高い仕事させないと
人件費の元が取れないんだよ

逆に外注使うなら極限まで買い叩かないとメリットが出ない
そんな常識も解らないなら個人直請けのシナリオライターなんて
さっさと廃業してサラリーマンになれ
実力があるならどこでだって雇ってくれるだろう実力があるならな

283 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/27(日) 22:40:01.78 ID:ehwe1k4r0
正社員もきついよー。
ニンテンでもなければ大手社員でも、
そんなに高給は無理。
政治的に勝ってるグループにいて、
能力高ければアラウンド700は、
ねらえるだろうけど、そうじゃなければ
アラウンド500がせいぜい。

ちなみにそのグループが栄華を誇れるのは
もって三年という厳しい世界よ。
下手に800とかもらうと政治的に負けた時に
会社に居場所が無くなるという諸刃の刃w

284 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/27(日) 23:01:58.07 ID:gl+fzdLO0
本当に正社員は地獄
これからバンバン開発者増やすと宣言している大手だけど壮絶な首切りの真っ最中
政治的な敗者から無能の烙印を押された社員まで容赦ない

285 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/28(月) 01:30:40.31 ID:Iu3wF+wu0
地獄までとは行かないけど、
政治とか、年俸とか、わかって動かないと
大変なことになる。

500ぐらいで満足できるなら、
そこそこ仕事できて、うまく立ち回れる前提で
定時帰り、プラス副業とか一番いーんじゃないのかなぁ。

上の連中、横の連中、下の連中と、
絶妙な距離感をとる必要があるけどw

長くは持たない上の連中をうまくおだてて、距離を置き、
長くつきあう横の連中とほどほどの協力関係を気づき、
頑張ってる下の連中に、時間をかけずに教えられることは惜しまずに教え恩を売る。

286 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/28(月) 17:25:40.13 ID:ercW2OR30
>>278
数日拘束で1万円ワロタ
コンビニのバイトの方が儲かるじゃんw

趣味でシナリオ書いてgoogle playで配信してみ

287 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/28(月) 17:30:07.55 ID:ercW2OR30
>>284
クビ斬りがある時点でブラック。

普通の会社は現場で使えなくても、配置転換したり関連会社に移転させたりして
クビにはしないから。

プログラマでプログラムを書けなくても、
営業とか広報に転換すればええやん。
それができないならもはや会社のメリットなし。

288 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/01(木) 08:38:52.56 ID:J0sgMNB70
40歳過ぎた時のことをみんな考えたりしてるかい?

289 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/01(木) 21:41:01.39 ID:dU6msSbL0
>>288
生涯現役のつもりですが何か?

独身なら余裕でいけるよ。
プログラマは老眼きついやろうけどなw

290 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/01(木) 21:46:52.13 ID:/z6f1vV+0
30代だけどもう画面の文字が小さくて見辛いわ\(^o^)/
なんでどの開発系ソフトもあんなに文字が小さすぎるのか
機能が多いからだろうけどさ、今後どしどし増えるであろう高齢開発者のために
UIの文字サイズ変更できるようになってくれorz

291 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/01(木) 22:14:06.45 ID:dU6msSbL0
>>290
画面をでかくすればいい

ノートパソコンの字は見にくいから、
20インチのモニタに繋いで作業してるw

292 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/02(金) 00:18:17.28 ID:sWyoVGa60
ソシャゲ屋にいたけど、40代のプランナーが経営層とモメて
退職してソシャゲ会社起業して開発者やデザイナーを全部
クラウドソーシングで集めてた
結局カネ払えず解散、ゲームも半分もできあがらずで
会社潰してたな

「神は細部へのコダワリに宿る」とか「1ピクセルに拘らない奴はクソ」
みたいなことが口癖だったけど、どーですかーその後

293 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/02(金) 00:39:27.16 ID:yd/lTjgw0
10年前ならともかく、今そういうコスト意識のない人とやるとキツイねー。

294 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/02(金) 00:47:02.36 ID:sWyoVGa60
だよね。そのプランナーが辞める時
自分のチームの人たちを引き抜こうとしてたけど
誰一人ついていかなかったのは正解だったと思う

295 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/02(金) 02:48:45.28 ID:P2GGaBP20
拘るのはいいんだけど巻き込むなって、いつも思ってる

296 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/02(金) 05:57:00.35 ID:uFWC44MXi
>>292
ソーシャルゲームじゃないけど、うちの会社でおんなじ事言って辞めた人居たなあ。
この人の場合はパトロン居たんで当面のカネはあったみたいだけど、結局潰れたわ。グラムス。潰れた後頭下げて戻ってきたのは笑ったけど。
やりたい事とか、面白さ!とかゴタク並べるのかトップになるとダメだねやっぱ。

297 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/02(金) 16:40:09.80 ID:M9a9RqFN0
本当にできるやつは一人で趣味でやるもんだ
人を巻き込むなといいたい
生活かかってんだからさ

298 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/02(金) 21:53:39.50 ID:1eWG+TwQ0
>>284
C社?

299 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/02(金) 22:58:46.29 ID:6crPdP4p0
C社に限らずだけど、家庭用だけ作りたいってヤツは、今後リストラの対象だろうな。
家庭用やりたいヤツは、任天堂か小島組を目指すしかないんじゃないかな。

300 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/03(土) 20:40:41.02 ID:OPGYXvsn0
このご時世にCSしかやらんとかありえんw

301 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/03(土) 21:09:30.95 ID:4YFFK3f20
このご時世CSってちょっと浮き世離れしたところあるよな

302 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/04(日) 22:09:36.13 ID:5dp0N2KW0
このご時世にCSで年収2000万って考えられないよなw
ソニックや3Dマリオのメインプログラマはそれくらい貰っていたようだけどw

303 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/04(日) 22:35:48.91 ID:fSMIv/Cw0
ソーシャルだって年収2000万なんて、プラットフォーム関係じゃないとムリ。
つか、ソーシャル含むゲーム業界は、年々、給与水準が下がってるからね。

F2Pモデルで高給払ってたら、あっという間に倒産だよ。

304 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/04(日) 23:16:37.94 ID:bVaZ8ZFa0
マリオ()

305 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 17:56:43.46 ID:3F5XtzD80
この業界から脱落したプランナーの人たちってどこへいくの?
手に職もないし

306 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 19:11:59.66 ID:6KX7d76J0
知り合いの話だけど……

48歳のプランナーは、能力が足りず、転職を繰り返して行き先をなくし、
当時は大手にいたオレに、毎日のように仕事ないかと聞いてきてた。
今は音信不通で、誰も消息を知らない。

数年前、50歳のプログラマーはドリンク剤をコーヒー代わりに飲みながら
毎日のように徹夜して亡くなった。

26歳の時の同僚のプランナーは、漫画家になるといって大手を退職したけど
今その名前を聞くことはない。

昔組んだ同僚のプログラマーは、29歳で足を洗って警察官になり、
今は地方の駐在所に勤務しているらしい。


オレは今年42歳になるけど、中小に移って現役でプロデューサーしてる。
会社が方針転換して萌え系を始めたので、今さらだけど萌えやエロを学んでるよ。
まだ小さな娘がいる身で、萌えとかエロは正直苦痛でしかないが、
売り上げがけっこう出てるのでやらざるを得ない。

他に誘ってくれる会社もあるにはあるけど、
大抵はソーシャルで萌えやエロは当たり前といった会社ばかり。

足の洗い時を本気で間違えたと思ってる。

307 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 19:38:12.82 ID:3F5XtzD80
大手にしがみつくことはできなかったんですか?
上のポストが詰まってるからって中小に移るのもとてもリスキーだと思うんですが・・・
やっぱりどんどん居辛くなってくるもんなんでしょうか

308 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 20:00:27.65 ID:6KX7d76J0
>>307
家の事情や、社内の派閥云々の問題があったり、
上司に媚び売らなきゃいけないのに、そういうのをまったくしてなくて。
先細る続編ばかり作らされるのも、嫌で嫌で仕方なくて。
何とか新作を作ろうと動いてたけど、全部上司に止められちゃったり。
そういうのが面倒で10年前に大手を辞めちゃった。

仲の良かった同僚はリストラされたり、追い出されていなくなったと聞く。
どうせ残っても、自分もそうなってたから、辞めたことを後悔はしていないけど、
アコギなソーシャルやエロを作っている自分には、嫌気がさしてるよ。

企画の仕事は、年齢とともに流行や知識でついていけなくなって、
とことん仕事に人生を捧げつくすか、生粋のオタクになるかを迫られる。

嫁さんもらって、家を構えて、子育てして普通に生きようと思うと、正直キツいと思う。
50過ぎて萌えがどーとか言ってる自分を想像すると、怖いし。
ぶっちゃけ、ゲーム業界なんて30歳までの仕事だというのが、オレの率直な意見かな。

309 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 20:48:35.44 ID:yarmIg7Z0
>>308
能力がある人に起こる問題だと思う。

俺の場合はそれがないので、居場所がなくなってやめるってことになりそう。
それに、もう疲れた。
30後半だけど、正直言って20代前半で辞めておけばよかったと後悔してる。
もう、IT以外ならなんでもいいわって気持になってる。

310 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 21:24:04.37 ID:MIvSJztu0
でも今までこの業界で我慢して培ってきた技術・経験を捨てるって
あまりにももったいなくない?

311 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 21:36:10.71 ID:U+HmTbhG0
オレも同じく30後半、辞めどきを見誤ったクチ。
自分のいる会社もそうだし、他大手に行った知り合いから聞いても
今はソシャゲ以外は厳しくてしかも新卒超優遇政策。中途はよほど優秀でないと無理。
今の会社に必死にしがみついてるけど、それも時間の問題。いつ肩たたきされるか。

今、介護士の資格と調理師免許取ろうと空き時間で勉強してる。
薄給でもいいから介護業界に行くか、飲食で独立か(こっちも死ねるだろうけど)
同じ激務ならゲーム業界、IT業界以外に行きたい。

312 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 21:49:18.25 ID:yarmIg7Z0
>>310
60歳の自分を想像して好意的解釈に終わるなら、もったいないと思う。
否定的解釈に終わるなら、いつか読もうと集める本、いつかプレイしようと積むゲームと同じだよ。
場所ばかりとってゴミと同じ。さっさと捨てたほうがいい、と俺は思ってる。

>>311
調理免許かー。独立のチャンスがあるのはいいですね。
介護よりも前向きになれる

313 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 21:51:57.61 ID:U+HmTbhG0
1つ、お恥ずかしい話し。
オレはいわゆるプランナーとかディレクターとかの企画職なんだけど
正直、外注管理とかコスト管理とかまともにやったことがない。
チームのスケジュールだって、なんとなくエクセルのセルを感覚的に
塗りつぶしてそれっぽいスケジュール表作るだけだった。

前に何社か、ゲームよりは楽だろうと業界知らずの甘い考えで
Web系に応募して面接まで行って、企画できますディレクション
できますって話して、突っ込まれたのがコスト意識だった。
要員計画できますか?それに基いてコスト管理できますか?
あなたの企画で年間どのくらいの売り上げを立てられますか?
利益率どのくらいって考えてます?海外クラウドソーシング使いますけど
英語で海外相手に外注管理できますか?などなどなどなど・・・

冷汗かいてしどろもどろになりながら逃げるように帰ってきた。
当然、お断りだった。もうスキル的についていけない。
この仕事では、気持ち的にももう限界。

314 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 22:17:54.08 ID:uUyVdO+c0
逆に31になってwebからゲーム業界に来たわ

315 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/12(月) 01:11:10.33 ID:BY16Wpyu0
ソーシャルを含むゲーム業界は、アニメや初音ミクみたいな
他メディアのキャラクターに頼ってどうにか生き長らえる、
悲しい業界になっちゃったね。

IP系のゲームを作った開発者のインタビューを読んで、
誇らしげにその苦労を語る開発者に違和感を持ってしまうのは
オレだけかな……?

316 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/12(月) 02:04:38.03 ID:Yah8RaNm0
さすがにコンプレックスもちすぎ

317 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/12(月) 02:08:50.25 ID:wvkkNZbZ0
だったら自分で新しいキャラクターでも何でも生み出せばいいだろーが

318 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/12(月) 08:03:25.88 ID:vdzYPtQ10
>>313
雇うつもりがないから、わざと無理難題言ってるようにしか見えない。
会社が儲かってたら猫の手でも借りたいのだ。入る前にわかってよかったじゃん。

この業界は、儲からないよ。
いずれはアニメ以下の待遇になるのは明白。

319 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/12(月) 08:51:38.00 ID:YIV2OPNv0
どこが無理難題なんだよw
30後半ならそれぐらい期待するだろ

320 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/12(月) 09:14:09.10 ID:EWvyA0pB0
>>318
30超えた中途なら、この程度はこなせるのじゃないと
取る意味ないわ。

現場の汗かき奴隷なら、ハケンでこと足りるんだから。

321 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/12(月) 09:15:54.46 ID:x1F2JG1I0
売上げ額や利益率までこっちの責任にされると
おいそれと『ディレクター』です、なんて売り込みできないな;

てかそれって面接段階でこっちが保証しなきゃならないもの?
俺も30後半だけど、そんなん要求されたら転職なんてできないわ。

322 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/12(月) 09:40:32.11 ID:A1Jtdi6Q0
だからこそ、今は中途は厳しいんだよ
中途で転職してくる人は、気に入らないことが続いたらまた次へ転職していくから

その点、新卒は確かにスキルは足りないけど学ぶし柔軟だし扱いやすい
仕事振って出来たら認めてあげて表彰とかしてあげれば辞めていく率も低い

エージェント通して中途採用するときはハイスキルの経験者だけど、それだけに採用時の手数料もバカにならん
三ヶ月くらいで出ていかれるより、新卒育てたほうが遥かに意味があるよ

323 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/12(月) 09:59:30.60 ID:UXIOkaHM0
SIerだと、20代後半から普通に
外注管理やコスト管理込みの
プロジェクト管理やらされるよ
膨大なドキュメント作成含めて
ゲーム業界だと、スピード優先で
そのへんがいい加減だから
同じIT業界でも他業種に対応できない

324 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/12(月) 10:06:32.10 ID:hqkGTTLb0
>>321
つーかさ?30超えたオッサンが
転職活動で、何をアピールしてんの?

まさか、現場のコゾー仕事を
売りにしてたりしないよね?

中途で募集する会社は、どんな人材が欲しいのか?ちゃんと理解してから挑め。

325 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/12(月) 12:38:33.07 ID:UWu2MIlB0
だよな。三十路半ばにもなって自分の「作家性」とかを売りこんでくる人もいるし。

個人活動でやっとけよそういうの。中途の転職活動で前面に推し出してくる要素じゃない。

サラリーマンで三十路なら、マネジメントできないと人材としての需要ないよ。
現場仕事は二十代のものだし。

326 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/13(火) 08:43:21.18 ID:TA9We3pK0
異業種の人間だけどここの人って企画経験やプロデューサー経験生かして
他業種で通用しそうに見えるけど違うの?
何か難しいこと言ってるけど羨ましいっすわ

327 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/13(火) 16:09:18.30 ID:1cWyXiDm0
http://livedoor.blogimg.jp/mc_matome_complate/imgs/5/7/5713e5d5.jpg

328 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/13(火) 16:34:14.95 ID:wgyZJ1eA0
30歳にマネジメントされる仕事w
だからクソなソフトしか作れないんだよ。

和ゲーはゴミだろ
いい加減敗北を認めろ

329 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/13(火) 22:31:13.22 ID:QE6N3mpG0
潟cmビット

ゲーム制作会社だから募集は多いが、
散々こき使われて(3徹夜4徹夜当たり前)
プロジェクトが終わったらポイ

技術のあるPG、SEは絶対この会社だけはやめておけ!

330 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/14(水) 00:23:05.76 ID:BUfqxs1U0
新しい会社にどんなメンバーがいてどんな開発体制かも分からないのに要員計画や売り上げ計画なんて立てられる気がしない
お前ら有能なのね

331 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/14(水) 00:43:54.91 ID:7GLVksmV0
アホかw経歴経験的知見を聞いてんだろ
そんなことすら理解してない人間が多すぎるからそういうことを聞かれるんだよ
この業界、だいたい30過ぎてもまともに配下の人間を管理できないの多すぎるし
仕様書とか企画書もひどけりゃスケジュール表も単なるお絵描き

332 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/14(水) 08:40:47.98 ID:7TZXkn6S0
技術のあるSE・PGはこんな業界で働かないよ

333 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/14(水) 17:16:31.21 ID:2q2hpFC60
戦場の絆っつうアケゲーすっごい楽しいよ。アイディアさえあればいけるじゃん。

334 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/14(水) 17:24:07.19 ID:q6CKWcyN0
>>333
あれが採算取れるまで、何年掛かるのか調べてみ?

最低で最悪の商品の一つだよ、アレは。

335 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/14(水) 17:31:30.74 ID:w6nYKF680
何年もゲーセンに置いてあるから問題無いッス♪
せっまいゲーセンもめいっぱい入ってて大変だなーて思うお

336 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/14(水) 22:52:55.81 ID:InAz/v0X0
アケゲはパーティシペーションが定着した上に増税でトドメ刺された印象。
南無。

337 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 00:05:15.85 ID:gVw4X/vh0
ゲーム会社でおっさんまでやっていけるのは事務とメカ、電気ぐらいだろ

338 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 00:25:56.10 ID:bJZPpcB60
事務はかわいい女の子じゃないとダメだよ。BBAはダメ

339 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 10:00:03.62 ID:goQXyByf0
>>334
調べ方が分からない。検索ワードとかある。親切な人間ならばURLを♪
または親切な貴方による説明を♪

340 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 12:36:51.66 ID:DMP+cmyI0
昔、ヒットした有名なゲームを作った人でも
新たな開発環境に適応できなかったり古い思考だったりすると
追い出される
今何してんだろう

341 :元座間:2014/05/15(木) 12:48:23.62 ID:ruG7IWaK0
>>340
ビーマニの企画やってた人が、
座間でパチンコ台の解体やらされてたのは、ショックだったなぁ。

342 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 12:52:52.63 ID:5UDHYpQU0
334じゃねえけどちょっとググっただけで値段もメンテ費用もすぐ出てくるじゃねえか
ゲーセン勤務ならそんだけでもう計算できるだろ

343 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/16(金) 00:31:31.60 ID:hspM+2fB0
>>337
事務や総務は社員ひとりだけにして、残りは派遣で補うケースが増えてきてる。
入出金さえ社員がやれば、残りの書類仕事は人件費を安くした方がいいし。
メカと電気やるなんて、エレメカやってる会社くらいでしょ。

344 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/16(金) 00:39:31.19 ID:hspM+2fB0
>>341
高齢化が進めば、ゲーム開発の中心世代はいずれ40代になると思うけど
F2Pで人件費が高いなんてリスクでしかない。
そうなければ、海外のようにプロジェクトやパートごとに
必要な人材を高額で集めるスタイルになるかもしれない。

安倍内閣が進めている解雇規制の緩和が実現すれば、
ありえない話ではないと思う。

もしそうなったら、経営に回らない限り、安定を求めるのは難しいだろうね。

345 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/16(金) 01:00:12.73 ID:spYfO92E0
いろんな面で、この業界も20〜30代しか居られない業界になってしまった
40代以上でこの業界に居続けようと思うなら、経営層に行くしか無い
課長レベルは20代、部長レベルは30代だしな
役なし40代以上の居場所はもうほとんど無い

346 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/16(金) 09:22:06.53 ID:uzqhi+BV0
>>344
俺もそう思う。

専門知識を持った上で事業戦略や企画を行う、T型、N型の人材確保が進んでる。
ディレクターも、30代前半までメインPGやメインデザイナをやってきた
アートディレクターやテクニカルディレクター採用が中心に。
スタートアップはこの2名だけのことも多い。ゲームエンジンがそれを可能にしてしまった。

メリットとしては、求める水準が上がってる分、
年令制限が緩くなり、年収も上がってきてることだろうね。

347 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/16(金) 20:52:07.20 ID:X4eYIoG40
社内政治とか一切苦手で、上司の更に上の人間からやたら反感買ってたらしく、なんやかんやでクビになったのが3年くらい前なんだけどさ、ここの書き込み見てるとそれで良かったとも思う。

348 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/16(金) 23:17:17.45 ID:xoZWhhqX0
ここの書き込みはネガティブすぎるだけだけどね
そもそも転職しようと思ってるひとが見るスレだし

349 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/17(土) 00:28:06.91 ID:xXbMYzdd0
けどさ、IT業の中でも、特にゲーム業界は浮く要素が何もないからね。
今のままいけば、開発は年齢で足切りされていくのも事実だし。

経営側に回ったところで、コンソールはもちろん、ソーシャルやスマホの世界も
大手に行ったところで、会社が5年持つ保証なんてどこにもない。

>>347が何歳かは知らないけど、今それなりに暮せているなら
正解だったんじゃないかと思うよ。

350 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/17(土) 00:59:02.67 ID:JFaPoB4s0
>>348
基本的にタダでも働きたいなんて言うアホがいる時点で供給過多で常に待遇は悪くなる。
加えてパイは一貫して縮小傾向。

そりゃネガティブにもなるよ。

351 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/17(土) 10:58:03.74 ID:No75sSdl0
開発に億かかったアプリが
googleにリジェクトされた件

352 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/17(土) 21:45:44.68 ID:M3dajfPU0
何か此処見てゲーム業界のことを知ったけど、他の業界含めて、若い内は重宝されて
ある年齢になり出世競争に敗れると退職させられるというのは、社会的損失だし欠陥構造だよね。

353 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/17(土) 22:28:46.11 ID:hy3gmvdX0
うちの会社でも年齢層が上がってきた社員の
将来の事を考え始めてるみたいで、
ここ最近、社員の再教育やら自分の将来像の聞き取り、
人員再配置みたいな話が盛んになってきてる。

でも業界が若いから今までそういう話が出てこなかっただけで、
どの業界も同じような事はあるんじゃね?

354 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 00:08:25.40 ID:OvD4sDIt0
>>353
オレがいる会社なんて、社長が突然個人面談を始めて
40歳以上の社員にクビだと言い出したり、転職を勧めてきたわ

影響されやすくて、ビジネス誌やネットでそれっぽい記事を読むと
すぐに会社の方針を変えたり、新しい制度を作ろうとするから
たぶんGREEの決算でも見たんじゃないかと、みんなで笑ってたけど

法務がパワハラに当たるから今すぐ撤回しろと注意したら
社長のオレが何で社員に頭下げなきゃならないんだとキレて
リストラ決行みたいな空気になっちゃったらしいw

355 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 00:32:32.61 ID:6bPQVbE40
>>352
>>354みたいに社長やら経営陣やらがガキんちょで法律も知らなくて
規模のわりに零細企業みたいなのが多いのは事実で、
未熟で欠陥だらけの会社がほとんどなのはそうだと思うけど
ここは負の情報に偏ってるよ

356 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 00:57:20.69 ID:OvD4sDIt0
>>355
> 社長やら経営陣やらがガキんちょで法律も知らなくて
> 未熟で欠陥だらけの会社がほとんどなのはそうだと思うけど

自分でクリティカル級のネガティブな情報を書いてどうする

357 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 01:08:56.18 ID:6bPQVbE40
>>356
そうでない普通の会社もあるよってことだし
社長がガキんちょによる利点も一応ゼロじゃないw

358 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 01:38:15.52 ID:yAH/vxmY0
おう

359 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 02:05:58.14 ID:C47ecfmj0
社長婦人が犬を連れて遊びに来たり
ゲームを知らない野球部だった社長の息子が入社してきてふいんきわるくなったり(何も出来ないのに給料は高い)
それが総務とデキて




やりたい放題ですね

360 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 04:23:07.31 ID:IZyGI33b0
総務の子とられたのが悔しかったん?

361 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 08:00:15.03 ID:gzI3dj4H0
グチグチ文句言うなら、辞めて起業して理想の会社でも作れば?

斜陽でカスしか残ってないコンシューマにこびりついてるくせに、文句言うな。クズが。

362 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 09:00:52.82 ID:W5I+baOf0
いつもの煽りさんか

363 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 09:08:10.34 ID:IZyGI33b0
>>361
社長乙

364 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/19(月) 08:32:24.60 ID:CckEodRw0
単にマネジメントとか組織統制とかコンプライアンスとか、そういうのを実際に見たことがないからよく分かんないんだと思うんだよね
この手の業界の偉い人なんて、クリエーターがそのまま上に上がったような人ばっかりだしね

業界の外に出て痛感するよ
常識が通じすぎて最初は戸惑ったくらいだ

365 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/19(月) 08:49:20.32 ID:pUNK+KaC0
どっちかというとクリエイター畑じゃない社長のが多い気がするが

366 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/19(月) 08:56:27.24 ID:bW3wEN490
ありゃそうかー

前の会社もその取引先も現場上がりばっかりだったからさ

367 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/19(月) 09:33:48.00 ID:pUNK+KaC0
だいたい話が通じなくて困ることが多いんで
現場あがりの社長とかだと話通じやすそうって思ったけど
それはそれできついのか

368 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/19(月) 12:39:14.32 ID:gOsLD1Qz0
ゲーム業界が稼げない業界になった。
そして、稼げない業界には有能な人材は集まらない。

「カネじゃない!俺は好きだからやってるんだ!」てのが金科玉条になると、
「好きだけど実力が無い無能・だけど声だけはデカい」てのが大手を振って
のさばりはじめる。
酷いのにあると
「好きだから、ゲーム業界に行ける資格がある!!難しい所は出来る人にやらせるから
問題ない」
てのまで湧いてくる始末。ゲー専上がりの連中とかまさにコレだよ。
ゲーム業界が稼げる業界だった時代は、「出来る人」も居たから
これがまかり通った時代もあったけど、今じゃ、有能な人材はみんな7号やら他の業界に
逃げちゃった。
残ってるのは、クズばかり。

そんな業界は、単なる「ファンのコミュニティ」にしか成らない。カネを生まないから。
そしてゆっくりと縮小再生産のループに入っていく。

369 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/19(月) 16:03:42.16 ID:l76vgTQt0
ファンのコミュニティで焼き直し作ってるのが今のスクエニなんだよな。
スマホのドラクエ8とか移植じゃなくて同人ゲームやんw
素人でも作れる内容を2800円で売るとかねw

370 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/19(月) 16:50:42.06 ID:l76vgTQt0
PS4FIFAのDL版を80%OFFで販売するってよwww
ソニーは、定価で買ったやつのことを考えたことがあるのかな。

任天堂もしかり。
売れなければ値下げせなあかんねんな。

371 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/20(火) 01:35:22.22 ID:AGOpVm9R0
ゲハ話はよそでやれ無職共

372 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/22(木) 20:26:24.01 ID:RS17M61G0
会社がアダルトソーシャルに参入したんだけど、
会議中に社長が、レイプがどーとか、スカトロさせようとか
女性がいるのに卑猥な言葉を連発してマジで引いたわ。

こういう末期な会社は辞めて、別業種に移ろうかな。
どうせ中小じゃエロや美少女は避けられないしな。

373 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/22(木) 20:51:57.03 ID:yboRgMoC0
は?DMMに参入だと?
年収800万で来てくれ言われたけど断ったわ
エロを仕事にするのは性格合わないとかなりキツいぞ

374 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/22(木) 20:57:51.58 ID:4fTt+ub+0
DMMはちゃんと面接でアダルト商材は平気か確認するからね

375 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/22(木) 21:02:37.22 ID:5BlJuZzQ0
あと童貞はダメです

376 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/22(木) 21:20:10.55 ID:am69rWhi0
>>372
アダルトに参入したんなら会議がそうなるのも仕方ないんじゃね?

377 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/22(木) 23:02:07.47 ID:biZwkGmu0
アダルトあうかあわないかわからんが
行ってみてあわなかったら地獄だな。
年収800かぁ。
悩むなw

378 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/22(木) 23:06:07.64 ID:icrqELt90
>>377
心配しなくても、お前じゃ相手にされんよw

379 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/23(金) 00:20:04.72 ID:WIzn0SBj0
>>372
卑猥な用語使わずにアダルトやるの不可能だろ

380 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/23(金) 01:18:28.47 ID:IrotSA6K0
本人が了解してやってなきゃ、立派なセクハラだよ

381 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/23(金) 13:16:29.06 ID:e3b/8aq+0
ゲーム業界もエロとか萌えとかに頼り出した時点で衰退産業だよね
SFC時代だったらPCEで少しやってたぐらいの末端ジャンルだったのに

382 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/23(金) 13:48:15.95 ID:L7lV/rBd0
ソープ代が経費で落とせるから参入するんだろ

383 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/23(金) 23:58:21.27 ID:8SOMmUXK0
キャバクラのゲームを作る目的が経費でキャバクラ行くためってのあったね

384 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/24(土) 06:20:08.30 ID:0KdpjmGc0
勤めていた会社が倒産しちゃったから、
いっそゲーム業界に潜り込んでみようかと画策中…

前職は営業だったんだけど、
ゲーム会社の営業や広報系に中途で入った人、いる?
当方、ギリギリ二十代

385 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/24(土) 09:54:41.18 ID:wnpwuTO70
バンナムやコナミの採用情報見ると
営業職や広報は中途どころかそもそも募集すらしていない。
ソーシャルゲーム業界で探すかだな
ノルマきっついけどな

386 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/24(土) 11:36:03.77 ID:8kik7Voa0
ゲーム業界の営業なんて潰しがきかないし、斜陽産業だからやめとけw
ソーシャルにしたって、来年はわからん会社ばかりだし。
多くの会社は、サービスが一本コケただけで赤信号が灯る状況だから。

30歳近くになると結婚とかもあるだろうし、給料は多少安くても、
安定した業界にした方がいいよ。

387 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/24(土) 19:32:50.29 ID:1gqj40X00
>>384
人生棒に振ってもいいくらいの気持ちでなけりゃやめた方がいいよ

388 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/24(土) 19:52:49.48 ID:R3huIs9j0
ゲーム業界に知り合いがいてその人達に営業が出来るくらいなら池るんじゃね

389 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/24(土) 20:19:25.97 ID:WULqfALq0
ゲーム業界に行くくらいなら出版社の方がまし

390 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/24(土) 20:21:11.48 ID:/Rf/wYMf0
全然違う仕事内容じゃん
なんで比べた?

391 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/24(土) 20:52:10.06 ID:X+a7zpcF0
最近Web業界から転職したのですが裁量労働制のはずなのに出社も退社も定時で縛られます
誰もが知るいわゆる大手なのですがこういった社風が合わないため転職を考えています
そこで相談なのですが、退職の際に残業代を請求した場合きちんと支払ってもらえるものでしょうか?
特に経験者の助言をいただきたいです

392 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/24(土) 21:28:41.03 ID:N+Mq+QNM0
数ヶ月はかかる長丁場のドロドロバトルで
精神ダメージ受けまくってようやくいくらか手に入るらしいよ

393 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/24(土) 22:00:52.11 ID:wnpwuTO70
ちゃんと勤務時間記録してる?
とりあえず勤務時間の記録を添えて残業代請求して
のらりくらりするようなら、退職してからすぐに
内容証明郵便で支払期日明記して請求書。

それを無視されてもやる気があれば、少額訴訟やるか
ユニオン系団体なんかに支援依頼。
それでも埒が明かなければカネは
損するかもしれないけど弁護士頼む。

394 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 01:33:47.35 ID:O7GYRDTr0
>>393
勤務時間は記録ある、他に上司が発言した内容のメモとか配布された文書もある
ただしこの会社は人事が手強いらしくパワハラの訴えにも一歩も引かなかったって話しだから事実関係を認めるのか不安
普通なら口止め代わりにすんなり払いそうなものだが、民事までいってしまうのだろうか

395 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 01:52:59.00 ID:zUDV5cQe0
>>394
口止め代わりにすんなり示談なんて会社そうそうないよ

396 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 09:53:22.83 ID:obUrxuIB0
>>391
みなし残業は設定されてないの?

397 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 14:32:25.90 ID:O7GYRDTr0
>>395
なるほど、長期戦覚悟ですね
>>396
みなし残業は設定されていますが超過分は支払われていません
みなし超過分の残業代プラスアルファが現実的な線かもしれませんね

398 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 14:47:11.45 ID:YnQ5kgUI0
>>394
人事が手強いと言っても、結局法律には逆らえないんだよね。
この手の揉め事は、訴訟に居たらず泣き寝入りするケースが多いから
向こうもナメてる。
やるなら損を覚悟で徹底的にやりきるか、バカには関わらないってことで
さっさと縁を切るか。
中途半端が一番疲弊するよ。

399 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 16:55:20.31 ID:N//Mv8zu0
>>394
違法残業を認めたら、今までの残業代を、辞めた社員にまで遡って
全額払わされる可能性がある。
>>394が示談したとして、その話を他の人間にしたら、
そいつも同じように残業代を要求してくる。

だから全力でお前さんを潰そうとしてるわけさ。

400 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 18:07:37.88 ID:obUrxuIB0
>>397
みなし超過分っていまいくら分たまってる感じ?

401 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 21:38:18.51 ID:WkcUav2N0
>>397
で、時間内はちゃんと働いてるの?

遊んでて金を貰えるほど甘くないんだよ。
人時当たりの利益は?

402 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 22:20:50.95 ID:O7GYRDTr0
>>398,399
なるほど、やる以上はこちらも覚悟を持ちます
>>400
50万円程度ですw弁護士費用を考えたら収支がプラスになるか怪しいとは自分でも思うのですがw
>>401
当然働いていますがこれは会社との契約の問題なので利益については無関係だと思います
ゲーム開発の場合利益が確定するのはプロジェクト終了後ですよね?それまで我慢しろということでしょうか?
実際今いる会社でも利益を出さないと発言権が無いという風潮があって非常に宗教的だと感じます
利益を出せば会社は耳を貸すのでしょうか?そもそも利益に対する責任は一般社員にあるのでしょうか?

すみません、自分で話しを振っていてなんですがここまで盛り上がるとスレ違いな気がして戸惑っています

403 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 23:05:02.41 ID:N//Mv8zu0
>>402
つかさ、あんたも「+αで示談になる」とかさ、どうしたいのかハッキリしなよ。
言っとくけど、原則的に正規の残業代以外は請求できないからな?
数年が経過してるとかなら、遅延金という形で上乗せもあるけど
口止めとか示談とか調子に乗るなよ。

そもそも残業代の請求で記録が残っているなら、
弁護士じゃなくて労基に行け。
パワハラなら弁護士。

そんなこともわからんやつが、2chのレスに乗せられると痛い目見るぞ。

404 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 23:08:54.57 ID:obUrxuIB0
>>402
正義はおまえにあるから
気にせず頑張れ。

業界は裁量労働制とかみなし残業とか、
ろくにマネジメント出来てない状況を
省みるいいきっかけにしてほしいわ。

405 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 23:57:04.65 ID:zUDV5cQe0
>>402
たったそんだけだとたぶんめんどさとかかる時間、心のダメージを考慮すると必ずマイナスになるわ・・・
まあ頑張ってくれ、無責任な応援はしないでもない
ただ言っとくけど示談ってお互いの妥協点による示談だから満額いかないって意味だぞ

>>404
一定数こういうのが出るのわかった上でそれでも今の形のが得だからこうなってるだけよ

406 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/26(月) 00:03:25.14 ID:8sriXRMB0
気持ちはすごくよく解るが、
バカどもに関わる際に使う時間と労力って
そこから得られる結果に比べて大きすぎるんだよな
オレだったらさっさと縁を切って次に行く

ただし、新たな被害者を生まないような情報を
世間に広めたい感じではあるが、ここは下手こくと
威力業務妨害とかになっちゃうから微妙

ともあれ自分が納得できるように頑張れ

407 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/26(月) 10:59:19.07 ID:+SZdKC140
中小は既にアニメ業界と同じ状況

408 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/26(月) 11:47:18.24 ID:7SsPBxtI0
昔有名アニメスタジオから転職してきた人が居たけど
それと比べたら天国ってずっと言ってたな・・・
聞くに耐えないレベルの赤貧だった

409 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/26(月) 11:49:32.70 ID:QzOdKTA40
CMで流れてる
船が飛んでる奴
たいそうな雰囲気でスタッフ名とか出して
はづかしー
だせー

うれしくて仕方ないんだろうな
自分達だけで喜んでな

410 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/26(月) 13:08:37.13 ID:yr0ZdsVx0
>>409
なに僻んでんの?w

411 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/27(火) 14:15:33.02 ID:cpIpLlKu0
あのレベルで広告って確かにダサい

412 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/27(火) 14:49:37.20 ID:FZLSiMyr0
柏のnewってまだあるんかなぁ

413 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/28(水) 12:28:04.43 ID:ytdHr1iF0
★インデックス会長ら逮捕=粉飾決算容疑―東京地検  (5月28日(水)11時10分配信)

ジャスダックに上場していたゲームソフト制作会社「インデックス」(東京都世田谷区)
による粉飾決算事件で、東京地検特捜部は28日、金融商品取引法違反容疑で、
同社会長の落合正美(54)、妻で同社長の善美(48)両容疑者を逮捕した。
 
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140528-00000044-jij-soci

414 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/28(水) 20:19:03.97 ID:3RKsKW3n0
>>412
懐かしい社名だなあ。
アーテインともども、グループすべて倒産したよ。

アーテインの方だったけど、スカウトされたんで面接に行ったら、
社長と喧嘩になったことがある。

過去にオレが作ったゲームのコンセプトの話になって、
「それは違うだろう」といきなり語気を強めて否定してきたんだけど、
開発者がコンセプトを語ってるのに、それを全否定って意味わからんかったな。

あれから何年もたつけど、いまだにあの社長の言動が理解できんよ。

415 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/28(水) 22:42:04.83 ID:yglzWqTG0
本当にゲーム好きなやつは趣味でやってるよ。
仕事は効率よく稼げる職種を選ぶ。

あ、公務員は副業禁止だから違うぞ。

416 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 07:18:35.01 ID:Lqw7AFX30
本当にゲーム好きなやつw

417 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 07:52:51.47 ID:sQYcj1rI0
>>416
お前は嫌いなのか?
嫌いなやつに勤まる仕事ではないぞ

418 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 09:02:15.17 ID:c8jPUffU0
>>417
好き嫌いで仕事するのは素人。

419 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 09:37:21.84 ID:8So92Pgs0
まあPGなら別に好きじゃなくてもいいのかもな

420 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 14:46:38.30 ID:lELVG90P0
昼間はゲーム会社で高給で働いて、
自由な時間は趣味でプログラム組んだり絵を描いてればいい

421 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 14:50:24.95 ID:lELVG90P0
趣味ですごいゲームを作れるなら、
すごい給料で雇ってくれるだろうし、その方が効率いいだろw

422 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 15:04:58.05 ID:TygdW5Lm0
ゲーム会社が高給ってどこの国だよwwww

423 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 15:07:20.42 ID:+bu/IEMF0
ゲームに限らずどんな仕事でも好きでないと大した成果はあがりにくいけど
それを免罪符にしだしたらダメ

424 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 22:38:28.50 ID:sQYcj1rI0
>>420
仕事と趣味ごっちゃになるよ。
最悪趣味が仕事みたいになる。

>>421
技術があっても敢えてしょぼいゲームを作らされる場合もある
できるやつを潰そうと考えてるやつもいるってことだ

425 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/30(金) 09:48:44.25 ID:emofBC+l0
>>424
上司の嫉妬や危機感にあって潰されるケースはままある話だけど
実力があれば上司の上司、部署やチームを越えた上司クラスの引き抜き、
同僚から助け船、転職した元同僚が高待遇で話を通してくれる、
ヘッドハントなどなど必ずある。

どれも無いなら、残念ながら自己評価がズレてます

426 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/30(金) 23:47:23.69 ID:04or+BcC0
SUGE−今の時代とズレてるな。無職さん?

427 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/31(土) 09:57:38.33 ID:mqGR+0wN0
好きかどうかは別にして
エンジニアもゲームくらいしろよ
他社の製品プレイして勉強しないやつは出世しないぞ

428 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/31(土) 10:52:37.71 ID:kbbTop+40
てか普段ゲームしてないやつって、
既に世の中に出て爆死してる内容のゲームの企画を平気で上げてきたりするwww

敵を知り、己を知るのは戦術の基本だから。
好き嫌い関係なく知る必要があるのですよ。

おれは、全部のゲーム機を所有して趣味でゲームアプリを作成しているが、
主に海外でのヒット連発で自分の才能が恐ろしいくらいだよ

429 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/31(土) 11:30:24.78 ID:veUWsbGS0
>>425
楽観すぎないか?
実力ってのが政治力ならそうだが
>>428
すごいね
副業でどれぐらい稼いでんの?

430 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/31(土) 12:40:56.45 ID:HFuN0msp0
>>429
>楽観すぎないか?
応募作品でも見せてもらえば簡単に判別できるよ
優秀なのに迫害されてたら、恩を売るチャンス

431 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/31(土) 21:25:36.78 ID:kbbTop+40
>>429
毎月コンスタントに5万円くらいかな。

アルバイトで5万円、仕事とは別に稼ごうと思ったら、
めちゃ大変だからな。例え売上が一万円でもやる価値はある。

432 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/31(土) 22:18:33.51 ID:veUWsbGS0
>>430
何を判別するんだ?
技術はあって当たり前だと思うが。
結局人は都合のいい相手としか仕事したくないもんじゃね?
相手に都合がいい人間と思わせることが出来るなら
それが実力なのかもしれんが。

433 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/31(土) 22:20:45.86 ID:veUWsbGS0
>>431
それぐらいなら月に4日休日出勤したら
稼げるから正直微妙だ。。。

434 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 02:21:12.38 ID:JGGKleRH0
>>431
あんまり自信満々でいうからその10倍は行ってるのかと思った

435 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 08:51:04.04 ID:xThx/AnA0
>>432
ゴロゴロ居るならうちにくれよ
ゲームエンジンを使えば作れて自信過剰の奴は山ほど増えたけど
しっかりとフルスクラッチで作れるコア人材は減った。特に若手

436 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 08:58:17.88 ID:xThx/AnA0
>>434
会社が優秀なフリーのPGやデザに支払ってる単価だと1日弱だな

437 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 09:44:34.49 ID:kksak5+40
ほんと最近はゲームエンジンとかのツールの使い方を
覚えただけでドヤ顔してそればかりか独立起業まで
しちゃう連中多いよな
3年後に残ってる起業組は少ない印象だな

単なるアプリベンダーが激増してるだけで
昔のホームページ作成ツールが色々出た時に
ホームページ作成業者が雨後の筍のように増えたのと
重なって見える

おれは独立起業する覚悟もスキルも足りないヘタレだけど

438 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 11:01:49.39 ID:9qLATdZ/0
>>437
F2P化が進めば、ゲーム業界は加速度的に大資本化が進んでいくでしょう。
中小がF2Pで広告まで出すなんて、リスクが大きすぎてどうにもならんし。
インディーズで奇跡的に、メガヒットタイトルが出たら起業……くらいじゃない?
バクチすぎて、覚悟やスキル以前問題だと思うよ。

もし起業するなら、会社起こして軌道に乗せたところで売却、
以後は悠々自適ってのが一番いいパターンじゃないかな。
売却先によっては、社員には恨まれるだろうけど。

439 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 13:33:32.14 ID:AHaYdeqr0
>>435
大手には社内政治に負けた昼行灯が
山盛りいるけど、デベにいくよりなにもしないで
給料もらえるし、待ってりゃ活躍できる
順番が回ってくるから出て行かないと思う。

440 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 13:56:18.79 ID:c53Rhb/g0
>>439
元大手を話の節々にチラつかせる人で
能力が高い人に会ったことが無いよ

441 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 14:09:54.77 ID:fdUsd1TW0
>>440
能力が高い人は元大手をアピールする必要が無いからな
実力が無いことがバレて大手にいられなくなった人ほど元大手を強調する

442 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 14:22:38.88 ID:9qLATdZ/0
大手の看板がすごいって話ね。
けどまあ、求められるものが違うってのもある。

オレも元大手だけど、どこにいってもその看板を持ち出されて、
「○○さんならできるでしょ」と、いつも無理難題を押しつけられ続けてきたよ。
続編作るのはいいけど、半分の期間で4倍のボリュームとか、
スポーツは作ったことないのに、そのジャンルとか。

こちらは表に出すつもりがなくても、経歴で勝手にすごい人にされるし
何でもできて、物理的な無理も実現しちゃうと勝手に決めつけられる。
もう少し落ち着いてよ、と思うこともしばしばあるね。

443 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 15:32:37.80 ID:AHaYdeqr0
>>440
いや、だから出て行ってもなにも得しないのに
出て行かざるをえなかった人は
問題があるってことでしょ。

444 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 16:25:13.12 ID:yuYUEG7H0
元大手は、部分的な仕事しかしてなかったりするので、
全てを賄う中小では使い物にならなかったりする。
無駄にプライドは高いしいらね

445 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/02(月) 23:44:18.95 ID:ztR3QYso0
中小→大手に転職は良いけどその逆はだめだな
大手は分業や外注管理ばっかで全部やる中小行ったら役に立たない

446 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/02(月) 23:56:13.38 ID:FfJUOmXh0
中小→大手に転職したら楽すぎて給料は大幅アップして人生イージーモード突入したわ…
でも中小で努力した結果とも言えるからこれでよかったんだろうな

447 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/03(火) 09:41:14.95 ID:4DxJu8d+0
>>446
欲望はつきないからな。
五年もたてば現状に満足できなくなるよ

448 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/03(火) 21:18:21.75 ID:dkLdaoYW0
>>446
甘いなぁ・・・大手もリストラが頻繁にあるぞ
特にセガは中途社員に厳しい

新卒は新卒なんだよ

449 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/03(火) 23:35:06.27 ID:4DxJu8d+0
>>448
別に新卒に優しく中途に厳しい訳じゃなく、
退職金上乗せしたら中途がやめただけの話。

450 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/04(水) 08:37:09.77 ID:Nz9tGT4G0
>>442
前後関係が逆だね。

多分「物量8倍」「未経験のスポーツ」を上手くのせてやらせたいけど
他に誉められる点が無いから「虎の威を着せて」誉めてるだけ。
学歴と同じで、第2新卒くらいまでなら気軽に使えるキーワードだとおもう

451 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/04(水) 17:56:30.91 ID:7rdV/3pvi
ファミキャリ転職フェアっていうイベントの連絡もらったけど。これ受ければ面接通りやすくなるのかな。

452 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/06(金) 00:40:34.11 ID:L9Ab1pnS0
>>451
関係ない。その場で面接とかじゃないし。
というか、ほとんどがソーシャルの会社だったと思うけど……。

453 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/06(金) 13:04:37.77 ID:zpach580i
>>452
ソーシャル以外だとカプコンぐらい?
http://www.creativevillage.ne.jp/lp/famicareer/

バンナムとかもコンソール募集すれば良いのにポジション埋まっちゃっているのかな。。

454 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/06(金) 13:44:26.30 ID:ZwrQmTbR0
>453
コンシューマなんて、市場縮小で人減らしてる最中なのに
中途で採る訳がない。
カプコンの中途は7号の採用。

455 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/08(日) 18:12:00.29 ID:zMLtw2uI0
日本のソーシャルの悪い所って挑戦しない所だな。
成功したビジネスを皆揃って真似を始める。
そこから自ら発展させる気がない。
誰かが成功するのを待つのみ。
成功したら真似するのループ

数年前のシステムを未だに使ってる。
せっかく長く稼げる可能性があったのに
ハイエナみたいに一気に食い漁って崩壊。

本当にもったいない。

456 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/08(日) 23:06:00.87 ID:rN9Eewyx0
>>455
ソーシャルだけの話じゃないよ……
コンシューマだって、脳トレが大ヒットしたら、
エデュケーション系がタイトルで市場に氾濫したでしょ。
どうぶつの森やニンテンドッグスが売れたら、
急に動物系のタイトルが出まくったし。

古くはときメモで育成系美少女ゲームしか
出なかった時期もあったし。

単にそれ系のメーカーが淘汰されただけで、
パクリは日本の伝統みたいなものだよ。

457 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/08(日) 23:38:59.14 ID:EIH7fDps0
日本つうか海外でもどこでも同じ
市場ってのはそういうもん

458 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/10(火) 00:26:35.48 ID:8jmRk7vW0
ゲーム】任天堂、欧州で130人削減、現地従業員の1割…物流業務を外部委託に、分散していた本社機能も統合、経営効率を改善[06/10]
1 :Hi everyone! ★:2014/06/10(火) 00:15:36.89 ID:???
 任天堂は8月末をめどにドイツにある欧州統括会社、欧州任天堂(バイエルン州)など欧州全体で現地従業員の約1割にあたる
130人を削減する。任天堂が合理化策の一環として、大規模な人員削減に乗り出すのは初めて。自社ゲーム製品の物流業務を
外部委託に切り替えるほか、分散していた本社機能については独フランクフルト市内の事務所に統合し、経営効率を改善する。

 9日までに従業員側に合理化策を伝えた。欧州任天堂は1990年の設立以来、ゲーム機やソフトの物流を自社で手掛けてきたが
「グループ外に物流を任せられる企業が出てきた」(同社)ため外部委託に切り替える。

 任天堂の2014年3月期の連結売上高はその前の期比10%減の5717億円、連結営業損益は464億円の赤字(前の期は364億円の
赤字)と3期連続の営業赤字だった

459 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/10(火) 08:08:34.42 ID:Xh9DxKYO0
神リストラ

460 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/10(火) 22:55:21.42 ID:avVB+Frv0
任天堂が没落した問題点は、物流コストやらじゃ全くなさそうだけどなー

461 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/11(水) 01:14:11.12 ID:/o7uDMJP0
なんだかんだ言ってもゲームの仕事は金になるからやめられないんだよな。
PG上がりのディレクターだけど、他業種で同じだけ稼げるとは思えない。
もちろん好きでやってるが、仕事は趣味0で完全に割りきってる。

462 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/11(水) 01:54:47.72 ID:g+YjmcXh0
稼げるのだったらいいですね。
私の場合、まったく稼げないのでうんざりしてます

463 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/11(水) 02:24:55.97 ID:Euq9SvT/0
ゼノなんとかを出すモノリスソフト、去年くらい募集見たけど、
応募に業務で使ったソースコード提出必須って難しくね!?て思ったね

464 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/11(水) 02:39:53.11 ID:CKNZmYs60
難しいというか、コンプラどうなってんだって話。
提出するのはいいけど、応募者の前の会社がそれを知ったら、訴訟沙汰になる。
上の方に仕様書出せって話があったけど、どっちも論外。

本当の話だとしたら、とても上場企業の関連会社とは思えないね。

465 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/11(水) 11:15:10.43 ID:M6BQKcBt0
>>463
セガなら、業務に使ったソースコードを持ち帰った時点でアウト
アルゴリズム流用しただけで訴えられる世界だぞ

466 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/11(水) 12:43:00.99 ID:qToGiUIh0
>>455
各社やってるでしょ?
新規ネイティブは専門系のディレクターを中心に
少人数で着手してる会社は結構あるよ

優秀なコアメンバーは自己承認欲求よりNDAのリスクを恐れるから
ネット上では参加タイトルどころか、所属会社も漏らさない事が多い
結果的に、外野には情報が伝わってこないってのはある

467 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/11(水) 13:07:53.20 ID:qToGiUIh0
>>463
企業機密を漏らすような人間しか入れないって凄いな
人事部のテロか

468 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/11(水) 20:55:38.45 ID:Ezv44hF50
モノリスソフトという犯罪組織があると聞いて

469 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/13(金) 02:11:43.84 ID:NoWTXDzf0
もしかしてただ英語喋れるってだけでこの立場にいるのか?

470 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/13(金) 02:12:15.14 ID:NoWTXDzf0
ごめん書くとこ間違った

471 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/13(金) 02:20:05.40 ID:GPLpge+G0
昔いた会社にも、英語喋れるだけで部長にまでなったヤツがいたわ
海外渉外部とかいう名前の、ひとり部署だったけど

ローカライズの時に、翻訳会社と折衝するだけの仕事で、
仕事がない時はいつもスポーツ新聞を読んでたな

472 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/14(土) 18:00:10.78 ID:EPOJnb/v0
ココ夏

473 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/18(水) 21:08:48.91 ID:5pSCgPDk0
上の方に書き込んだ40代のおっさん企画だけど、
今月で辞表を出して、ゲーム業界から足を洗うことにした。

やっぱり月ごとに数万円も使わせるソーシャルは肌に合わないし、
アダルト表現や萌えに特化し続ける、この業界で仕事をする
モチベーションが維持できなかった。

40を過ぎてまともな職に就けるとは思えないけど、家族だけは守っていきたい。

オレはリタイアするけど、残る人たちには、本当に頑張ってほしい。

474 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/18(水) 23:02:40.21 ID:+7y9aFb60
次も決まってないのに辞めんの?

475 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/18(水) 23:36:35.43 ID:rHi6IbOq0
当然決めてるだろ
そうでなきゃ家族を守れない

476 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/19(木) 07:56:19.32 ID:j7VbBAkN0
そもそも40台でいち企画は厳しくないか?
プロデューサーなりに上がらんと、
いろいろレバレッジがきかんから
労働時間勝負になる。

477 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/19(木) 09:45:47.92 ID:/PtI6xNP0
40台なら一人で1億円の利益を出さないといけない

478 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/19(木) 10:36:34.98 ID:W7cp51Pa0
俺の楽しさの代償に、子供が高卒になったり、家族に安アパート暮らしを
強いるのはイヤだったから、俺は卒業した。

少なくとも、今の会社に居る限り、「楽しい現場」に居れる年齢は決まっている。
会社に残るなら年齢に応じた然るべき地位に就かなければ居場所は無い。

今の会社を辞め、年をとっても「楽しい現場」に残れる会社に転職するという
道もあるが、そのような会社は、今以上に家族を犠牲にする。
子供抱えた40オヤジが、年収500ソコソコで「ゲームがどーたら云々」と
語る資格は無いからね。それは、タダの無責任な大きなコドモ。

ある程度大手で、将来結婚するつもりの人は、遠かれ早かれこの決断が
来るrと思う。その覚悟だけはもっておいたほうがいい。
俺が中途の面接するときにも、必ず聞くのだけど、この意識があまりにも
希薄な、ノーテンキなオタクコドモが多すぎる。ゲーム業界志望者には。

479 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/19(木) 11:23:03.03 ID:/PtI6xNP0
クリエイターは一生独身じゃないとダメやな

480 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/19(木) 13:10:45.68 ID:C9nisH3a0
>>478
それはそうなんだけど40過ぎた企画が他業界で年収少なくとも800稼ぐような職につけるん?

481 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/19(木) 17:58:55.15 ID:wSIDSmrE0
>>478
そんなもんゲームに限らんだろ

482 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/19(木) 22:51:00.84 ID:/PtI6xNP0
>>480
無理。
世間じゃパチ屋店員並の扱い
地方じゃスーパー店員の方がまだマシなレベル

483 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/19(木) 23:42:22.41 ID:j7VbBAkN0
年収800とか何様のつもりだ。
そんなにえらいなら自営で稼げとしか。

484 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/20(金) 00:21:06.26 ID:UKtv8JtU0
>>483
元Sだけど、M1なら800万くらいになってたな。出来る奴なら30後半くらいで到達できる。フツーの奴だと40くらいでMS1~MS2てとこかな。600-650あたり。

485 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/24(火) 16:21:32.33 ID:cjxP9EAt0
俺はV1で年収2000万くらい

486 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/24(火) 16:49:55.54 ID:O1/RTeqI0
>>484
M1以上は残業付かないから、
MS2の方が総額多くなる事はあるな。
ただストックオプション出るときは、株数差がかなりでかいから、やっぱりM1がいい

487 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/24(火) 22:39:14.79 ID:4jzc/Uj50
俺はD1になりたかったな!

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