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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 466

1 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:04:08.55 ID:???
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。

・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

■前スレ(卓ゲ板)
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 465
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1402792648/

■関連サイト■
グループSNE http://www.groupsne.co.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報 https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々 http://sw2.blog.shinobi.jp/

2 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:13:59.76 ID:???
>>1
セフナとミテン俺嫁
面い思て
こまテプ

3 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:15:38.70 ID:???
アマルティア
アリステア
アルギガス
カラゾラル高原
クェラン
ザマ湿原
ザングガルズ
シモンナガン
タイラントレギクス
ディフェンススタイル
ティルカンダル
テラスフィア大陸
バウムガルド
バグナウ
バトルエデン
パリジャガー
ブラガドレ
フィスタロッタム
モンシナガン
ラクレトス
ラトレクス
リグドラケン
リデア山脈
リルドラゲン

4 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:35:14.34 ID:???
レプラコーン ←絶対間違える奴が出てくる

5 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:02:23.35 ID:???
面白い(錯乱)

6 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:03:45.08 ID:???
前スレ999
セットアップ専用の0ラウンドを用意するのなら
「自陣営に影響するものしか使えない」みたいな制限をかけたほうが

見えないけど当てずっぽうで撃つだけ打ってみるとかやられそう・・・

7 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:05:28.38 ID:???
補助動作なら見えてないと攻撃できない物がほとんどだから問題ない
インスタントボウガンで竜牙の太矢撃つとかなら別だけど

8 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:05:32.22 ID:???
どうでもいいけど、技能ごとに可能な判定って現状の能力値別に並べるより、
技能ごとに並べたほうがわかりやすいと思うんだよなあ。重複して増えるページ数も許容範囲で収まりそうだし。

9 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:08:36.49 ID:???
>>6
いやいやそういう意味やで。>0ラウンド

簡易戦闘でいうなら「自軍準備エリア」っていう独立した場所に放り込まれるってわけやね。
そこで補助動作を終えてから「後方エリア」か「前線エリア」にキャラを配置していくって流れ。

10 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:11:42.22 ID:???
>>8
毎回、「ページ数を抑えるのに泣く泣く削った〜」みたいなことを言っているから
なるべく重複は避けたいんじゃいかなぁ・・・

ちなみに原稿の締め切りは発売の3か月前ってニコ生の放送で
言ってたから、5月ごろは地獄だったそうな

11 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:19:40.25 ID:???
地獄見ていつもの出来ならもう二三階層下の地獄に降りたほうがいいんじゃね

12 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:30:47.16 ID:???
>>7
ドアを開けたら魔物がいた!なんて場合でも、
戦闘のラウンド処理の前にイニブやエンサイやシャープ・タクティクスが使える
見えてないと(事前情報のない魔物の)魔物知識判定はできないから、
そのタイミングでも「見えてる」んだなこれが
リアルリアリティじゃなくてハウスルールで「エンサイ以外は味方にかける補助動作のみ」としたほうがいい

13 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:32:08.46 ID:???
エンサイも味方に掛ける物なんだけど

14 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:39:07.32 ID:???
ああ、そうだった

15 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:40:29.92 ID:???
アトロフィー「俺は?」

16 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:56:19.72 ID:???
>>15
てめーは記載効果だろうが

17 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:01:57.37 ID:???
話を蒸し返すようで悪いんだが、回避力判定の記載は「いずれかの〜」だから装備制限は"or"なんじゃね?
……つーかCGは厳密()な解釈だとグラップラーでパンチできないとかいう話もあったよな

18 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:05:04.87 ID:???
使用できない防具は、移動も制限されるんだから全部の制限見ないとおかしいだろ
前スレ>>1000で言われてたみたいに、「ファイター技能で移動」とかアホなこと抜かすつもり?

19 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:13:57.19 ID:???
ファイター技能で移動してファイター技能で回避するならいいんでないの

20 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:14:12.84 ID:???
>>18
それは意見が合わないな、アホなこととは思えない
命中力判定は回避力判定と別の技能使えるのに何故移動だけ回避力と同様でなければならない?
そもそも「ファイター技能で移動」して「ファイター技能で回避」することに何の問題がある
ファイターLv0なら平目になるだけだろ

21 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:15:56.65 ID:???
もう厳密()な解釈とかネタとか言わずに、SNEの表記ミスって言おうぜ
それが一番正しい表現だと思う

22 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:18:53.19 ID:???
技能で移動とか何それww初めて聞いたんですけどwwww
じゃあ俺金属鎧着て両手に盾持ってグラップラーでラステンルフト使うわww
ファイター技能で移動してファイター技能で回避すれば制限受けないんだろwwwww

23 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:23:30.29 ID:???
>>22
それは草はやさなくてもルール上まったく問題ないぞ、必要筋力制限さえ守ればな
次のページに書いてあるが回避力判定をファイターでやって命中力判定をグラップラーで行うことは可能
但し、ラステンルフト笹竹の命中力判定はQ&Aで不可って回答されてるからそこだけ気をつけろ

24 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:25:39.61 ID:???
>>22
金属鎧着てファイターで回避
グラップラーで攻撃は別に問題なかったはず

25 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:26:25.71 ID:???
>>23
笹竹はグラップラーでも命中判定できるぞ
ファイターフェンサーで攻撃するときグラップラーのキックを強化する武器は使えないって当たり前のことが書かれてるだけ

それと盾持つと使用できない装備として扱われるってのも明記されてるな
つまり回避は失敗して移動は制限移動に限られるって事

26 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:27:49.58 ID:???
まあ>>21で良いと思うけどな

てか無理矢理「ファイター技能で移動」とかアホみたいな言葉作らない方が良いぞ
意固地になってる可愛そうな人にしか見えん

27 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:28:23.09 ID:???
>>26
アッハイ

28 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:28:36.07 ID:???
技能で移動ってなんだよの一言に尽きるんだが

29 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:31:14.83 ID:???
ファイター技能(を用いる前提)での移動って意味だろ
意固地になってるのはどっちやら

30 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:31:24.18 ID:???
グラ技能の装備制限を無視して移動を行った場合、グラ技能がそのRは使えないじゃいかんのか?

31 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:32:19.97 ID:???
>>25
だからさ、「グラップラーの装備制限」じゃないんだよ。「グラップラー"技能"の装備制限」なんだよ
なぜそこであえて装備制限を逸脱してる技能の使用にこだわるんだ、素直にファイター技能使えばいいだろう

32 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:32:50.11 ID:???
フェンサーで筋力一杯の鎧来てるからフェンサーで回避しようとすると6ゾロでも回避できないけど、平目で回避したら6ゾロで避けれるよやったね

>>29
>>30
そんなルール何処にもない
使用できない装備をしたときのルールはちゃんとあるんだから変なルール作ってないですでにあるルールに従えよ

33 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:34:12.48 ID:???
装備と技能で移動は制限される
ここまではSNEの意図としても間違いないはずだ
…そんな意図があるからねじれた話になるのは気付かなかった振りをしておこう

34 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:34:12.97 ID:???
>>30
その場合できないのは回避だけで攻撃にはグラップラー技能を使える可能性が

35 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:35:55.31 ID:???
折角公式が「Q&Aに取り掛かれそう」って言ってるんだからみんなで質問送ってしばらく待とうぜ。大体今月いっぱいくらい
来月になっても回答が無くてまだ議論するつもりのやつが居たら再開すればいい

36 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:37:09.30 ID:???
>>32
うん、それであってるよ?

37 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:38:12.68 ID:???
>>32
>フェンサーで筋力一杯の鎧来てるからフェンサーで回避しようとすると6ゾロでも回避できないけど、平目で回避したら6ゾロで避けれるよやったね

ファイター15で筋力一杯の鎧を装備してるキャラが
フェンサー1を取った途端に制限移動でしか動けなくなるという方が馬鹿っぽいですよ?

38 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:39:42.34 ID:???
技能ってどれか一つ使えればいいんだよな?
スカウト持ってるけどレンジャー持ってないから屋外で探索できないなんてこと無いよな?

39 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:39:57.07 ID:???
CG117の6ゾロでも回避失敗するってルールが全くの無意味になるな。馬鹿はどっちだか

40 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:42:18.10 ID:???
なんでそんなに喧嘩腰なんだ
罵声を浴びせる相手を間違えてないか?

41 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:42:51.65 ID:???
盛り上がってまいりました

42 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:43:31.31 ID:???
>>39
キャラクターの筋力が防具の必筋筋力を下回ってたら装備制限逸脱が成立するが

43 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:44:49.41 ID:???
ファイター15で筋力一杯の鎧を装備してるキャラがフェンサー1を取った途端に制限移動でしか動けなくなる
→リアリティ的におかしい

フェンサー15で筋力一杯の鎧を装備してるキャラは平目で移動し平目で回避するなら移動や回避のを受けない
→ルール的におかしい

極論と極論が言い争ったらこんなもんよね

44 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:44:58.44 ID:???
>>17
防具(盾、鎧問わず)が装備制限を逸脱している場合には、
移動が「制限移動」のみとなります。さらに、回避力判定は、達成値にかかわらず失敗します。
(CG P117)
ファイター1レベル、グラップラー1レベル、筋力15のPCがソフトレザー(必筋7)を着ると
装備制限を逸脱しているから制限移動のみ&回避できなくなる
常識に反するがルールの記述からはそうなる

45 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:48:02.01 ID:???
パンチはグラップラー技能では使えない武器であるように
ルールを文字通り解釈したらそうなってしまうのですね

46 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:50:04.28 ID:???
よくわからないんだが、なぜ装備制限の逸脱ルールだけorじゃなくてandで判断されるんだ?
判定とか特技は技能どれか一つ持ってればいいのに

47 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:50:16.45 ID:???
使用できない防具を装備したら主動作不可だった時代を思い出せ
その時代に他の技能だからって理由で主動作を許可したか?

48 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:51:37.59 ID:???
今は時代が違うんですがそれは

49 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:52:25.13 ID:???
>>46
ペナルティに技能で行わない動作も含まれてるから

50 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:54:14.00 ID:???
めんどくせえなぁ
「技能の使用制限に引っかかるような装備はしないでくれ」じゃあダメなのか?

51 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:55:41.27 ID:???
>>50
じゃけんディジーズで筋力落としましょうね〜

52 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:56:47.67 ID:???
>>49
移動はそうだけど、回避は判定だから可能じゃね?
てかグラップラーとフェンサーを同時に取ると悲惨なことになるのか

53 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:58:06.02 ID:???
SNE語検定5級の俺としては例の装備制限ペナルティは
「その技能は使えないから無いものとして平目でどうぞ」を遠回しに言っているように見える

54 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:00:13.10 ID:???
低レベル時自衛のために後衛魔法使いがフェンサーを取った場合
高レベルで金と経験点が余ってる場合に真・ブラックベルトの為ファイターorフェンサーがグラップラーを取った場合
ディジーズで筋力を下げられてフェンサーが必筋オーバーした場合
ラステンルフトグラップラーなんてネタビルドにした場合

使用制限外の防具になる場合ってこれくらいか?

>>53
6ゾロでも避けれないんですがそれは平目と言えるのか?

55 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:02:28.13 ID:???
技能制限に引っかかる装備はしてもいいけど、
武器ならその技能で命中力判定できないし、防具ならその技能で回避力判定できないよ
平目ならおk
筋力を超えたり防具習熟が足りなかったら(*)それに加えて制限移動のみ&回避自動失敗ね
(*)必筋+10の選択ルールを使うなら別

というのが製作陣の意向なんだと思う
ルールテキストの書き方が悪いといういつもの話だ

56 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:02:43.95 ID:???
>>54
「その技能だと6ゾロでも失敗するからその技能は完全に使えませんねぇ平目でやれ」じゃねーの?

57 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:04:00.92 ID:???
>>54
クウェラン必殺IIIシューターも

58 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:04:25.58 ID:???
自動失敗じゃなくて、なんで達成値にかかわらず失敗なんて言い回しを…

59 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:04:31.63 ID:???
>>56
それなら6ゾロでも避けられないなんて書かず最初から平目でやれor他の技能でやれって書くだろ

60 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:06:54.83 ID:???
>>55
行為判定とは別の『移動』まで制限がかかるからややこしくなってるのです

「移動に制限があるのだから用いる技能に関係なく常にペナルティは発生する」派

「ペナルティを受けないような技能の使い方をしている限りは移動も制限されない」派

宗教戦争

61 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:07:07.56 ID:???
>>55
>筋力を超えたり防具習熟が足りなかったら(*)それに加えて制限移動のみ&回避自動失敗ね
こういう意味の一文がある限り話が変わらないんですが…

62 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:07:09.65 ID:???
どうしてこんな議論が起こるようなことになってしまったんだ

63 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:08:01.82 ID:???
これも全部SNEってやつがわるいんだ



ガチでそうだから困る

64 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:08:48.19 ID:???
ルール裁定での醜い議論はSW2.0の風物詩だからね

65 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:09:04.47 ID:???
>>60
「移動は制限されるけど判定は問題ない」は少数派か

66 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:11:33.58 ID:???
今回は文章どうこうじゃなくてルールの意図自体が不条理でおかしいということか

67 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:20:03.51 ID:???
ここに颯爽とスイングランチャーが!

68 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:22:04.05 ID:???
ウルゴーシュ「お前じゃねえ座ってろ」

69 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:22:57.56 ID:???
デモルラ「・・・・・・(黙って永続化したデモンズクロウの腕をまくる)」

70 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:23:46.96 ID:???
あれなんで冒険道具類にしちゃったかなぁ……
AWのスリングみたく、さりげなく投擲武器の項目においてくれれば受け入れたんだが

71 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:25:07.89 ID:???
>>68
なんでやおまえ二刀フェンサーの最終兵器やろ

72 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:26:19.08 ID:???
二刀フェンサー・デモルラウルゴーシュINスイングランチャーに装備!!

73 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:28:09.78 ID:???
>>70
投擲武器の武器リストに置くの困ったんだろうな
威力も追加ダメージもC値も射程も書けないし、装填するのも主動作だから武器においたら武器においたでまためんどくさい
もう少しまともな効果の書き方してくれてたら冒険者道具の中でもよかった

74 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:28:13.13 ID:???
最近ようやく時間のできたミスター北沢が
ウルゴーシュやスイングランチャーの疑問も答えてくれるよ!!くれるよ!!

75 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:31:38.15 ID:???
田中公侍?知らない人ですね

76 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:37:40.51 ID:???
>>74
その2つはQ&Aよりエラッタが欲しいよ
ルールはだいたいで運用するほうだけど、その二つは解釈の幅が広すぎて……

77 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:58:22.83 ID:???
そういえば昨日の生放送ベーテがやたら人気でktzw嫉妬してたな

78 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:05:15.95 ID:???
スイングランチャーは装備部位片手のアクセサリで、ランク効果は装着した武器のランクを満たせてないと得られないとかじゃねーかなー。
両手が塞がっていても投擲が一発撃てるという用途で。
攻撃した後盾+なんらかの効果ある武器(ディフェンダーとか)を装備していたかったり、両手盾使いや投擲ファストアクション辺りが使い所だろう。

79 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:06:39.90 ID:???
そういうのいいから

80 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:23:22.39 ID:???
装飾品とは書いてないんよ、武器を主動作1つで改造する品物なんじゃないかと思うんだが……
ランチャーというからには射出機だと思うんだが、今の表記だとランチャーごと飛んでく可能性が同じくらいあるわけで
ともかく使用を躊躇するほどわからん代物

81 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:37:03.93 ID:???
スイングランチャーには装着数の上限もないから
無数のランチャーwith投擲武器を腕につけてそれぞれを自在に操れる

82 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:58:14.69 ID:???
>>47
ルルブ2の必要筋力が高い武器防具の扱いは選択ルールだから
ルール全載せ環境なら今も主動作不可だよ

83 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:23:15.46 ID:???
>>45
CGはせっかく定義し直して余計なことしてるな。
基本るるぶなら格闘カテゴリ全て使用可になってるのに。

84 :NPCさん:2014/06/20(金) 05:33:28.73 ID:???
通常と同じように使用できる上〜ってことだから
投擲以外のカテゴリーをもつ投擲武器用なのかな?

あとIB環境下だとスローイングT、Uと効果が重なるのかどうかが疑問としてでてくる
効果なしなら、特技枠を使わないでスローイングを使えるようなものだし(射程はものにもよるが)
効果ありなら投擲武器を40m飛ばすことができるようになる

85 :NPCさん:2014/06/20(金) 05:41:36.16 ID:???
またみょーな計算をおっぱじめたもんだ

86 :NPCさん:2014/06/20(金) 06:20:38.52 ID:???
それこそ「常識的に判断してください」だな

87 :NPCさん:2014/06/20(金) 08:19:31.96 ID:???
ゴブシスって本来はレーゼルドーン以外ほとんど居ない設定だったのか

88 :NPCさん:2014/06/20(金) 08:26:17.58 ID:???
マジかよクソゲーだな

89 :NPCさん:2014/06/20(金) 08:36:48.51 ID:???
「常識で判断して下さい」に対して>>88のようなレスを見かけるけれど、ユーザー側の判断抜きで成り立つようなTRPGのシステムは存在するの?
コンピュータゲームなどだと、設定した側の判断で全てが決まっている(ユーザー側が認識を違えていると詰む事もある)けれど。

90 :NPCさん:2014/06/20(金) 08:40:56.48 ID:???
おまえはなにを言ってるんだ

91 :NPCさん:2014/06/20(金) 08:49:29.10 ID:/mXdVsve
常識で判断しろってのは
決まってないから卓で好きにしろ一々聞いてくんなカス
って意味だと思ってるわ

92 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:04:31.94 ID:???
だから「常識で考えてください」ってのは旧版の時代にクソマンチに対してきよまーが言った言葉でな、
SW2.0においては誰もそんなフレーズ使ってねえ、二重に間違ってるんだよバカ

93 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:08:22.12 ID:???
面倒なデータは排除が妥当

94 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:13:15.67 ID:???
いま問題にしてるところ実プレイでもめたことなんてないしなあw

95 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:21:34.39 ID:???
プレイ中に揉めたことはあまりないな
プレイ前のすり合わせで何個も立ち消えたことは有るけど

96 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:24:25.67 ID:???
プレイ中に擦り合わせしてない部分で揉めたことならちょくちょくある
スレであがってわいわい騒いでるところは中々もみもみしない

97 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:25:33.10 ID:???
セッション中にいちいちルルブ参照したりして流れを止めるくらいなら使わないで居たいルールは割とある

98 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:30:03.85 ID:???
議論出来れば答えなんて割とどうでもいい人がここに居ます

99 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:31:26.51 ID:???
>>94
実プレイで揉めないはずの事でも、当該スレで延々と揉められて、クソゲー認定されるときついから。
怪しい解釈が入る余地がある部分を避けようとしても、そこに入り込もうとする相手が居るから、実プレイで揉めないとは限らないし。

100 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:37:12.49 ID:???
まぁ、2chのスレでのルール談義は実プレイと違って、
プレイ時間の都合とか無視して議論できるからまったく別種の楽しみはある

それはそれとして判断に迷うケースもあるので、
「公式としてはこういう意図でこのルールを設定しました。」という
意思表明をQ&Aでやって欲しいなと言うのはまた別だが

101 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:38:38.04 ID:???
>>97
ハウスルール含めて必要なルールはA4の資料作らない?
俺そういう資料や駒やMAPタイルとか小物を作る方が好きだから結構作るんだけど

102 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:51:38.01 ID:???
SWはルールやデータの検索性が悪いから、
レファレンスシートやチャートとか、
よく使うものは資料を作っとくと何かと便利

GMの時は出す予定のモンスターの主要データなんかも写しておいたりする

103 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:54:51.62 ID:???
>>98
つまりスレは答え出す議論に向かないってことっすね
常に極論ぶっぱまんの俺もいるし

104 :NPCさん:2014/06/20(金) 10:17:48.66 ID:???
>>102
シナリオの進行に従って強さの変化する
オリジナルモンスターを出した時に
モンスターのその時の状態ごとに別データを用意してたら
まだ途中段階なのに似たような記述の紙がたくさんあるものだから
間違えて最終段階のデータを渡してしまうというミスをしてしまった事があるなあ

105 :NPCさん:2014/06/20(金) 11:18:42.93 ID:???
ジャッジメントスピアについて質問なんだけど、自動命中した場合ってどこまで?
例えばかばうしてる相手に当たったとか、相手の1ゾロとか、決死の鉢巻きとか
斬鉄剣ならまだわかりやすいんだが

106 :NPCさん:2014/06/20(金) 11:23:55.68 ID:???
>>101
全く作らない。

107 :NPCさん:2014/06/20(金) 11:42:53.36 ID:???
拡張目的と簡便化目的では何故ハウスルール必要かは全然違うしな
簡略化すんのにサマリーわざわざ必要になったら本末転倒だし
マップ具体化とかならその中間くらいだから、必要に応じて作るのはわかる

108 :NPCさん:2014/06/20(金) 11:58:23.97 ID:???
身内でしか遊ばないからサマリーなんてつくらん

109 :NPCさん:2014/06/20(金) 12:01:51.35 ID:???
身内でもあったほうが便利だけど
特定のゲームしかやらない&片手で数えれる面子ならいらないか

110 :NPCさん:2014/06/20(金) 12:36:01.12 ID:???
PLがインフレさせてきたらだいたいクソゲーになる

111 :NPCさん:2014/06/20(金) 12:41:11.62 ID:???
SNE語の「自動命中」は
日本語で書けば「命中力判定が自動成功」に相当します

112 :NPCさん:2014/06/20(金) 12:43:44.21 ID:???
とりあえずSNEは新ルール追加したりルールを修正したりする際に
過去に提示したルールとその解説文をきちんと参照してから
原稿書けよと思う

113 :NPCさん:2014/06/20(金) 12:55:45.57 ID:???
SNE「製作者の苦労を理解してない勝手な言い草ですね(苦笑)」

114 :NPCさん:2014/06/20(金) 12:57:01.23 ID:???
消費者の苦労も理解してほしいでござるぅぅう

115 :NPCさん:2014/06/20(金) 12:59:08.43 ID:???
身勝手な消費者と無責任な製作者の争い

116 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:00:56.86 ID:???
自動命中って回避の余地が無いものだと思ってたんだけど、違うの?

117 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:07:21.94 ID:???
>>115
多少不備が予測されてもしっかり買う奴隷のような消費者様になんて言い草をするんだ!
あと別に製作側は争いに加わってない気がする。Q&Aめんどくせえぐらいのもんで
現状奴隷側の声が届いてない

118 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:09:06.46 ID:???
軽く見てるんだろうなあってのが
言葉の端々から伝わってくるしな

119 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:10:23.41 ID:???
そら、不備があっても売れるんなら不備を直す手間惜しむでしょ
奴隷のように金落とした結果だよ

120 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:12:46.88 ID:???
まあ売れなければSW2.0やめてただけだと思うけどね

121 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:22:35.53 ID:???
作った物に責任を持つということを知らないんだろうか

122 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:25:54.38 ID:???
ずいぶん前からマイナススパイラル突入中だから……

123 :この前のニコ生関連を前スレより適当にまとめ:2014/06/20(金) 13:28:48.61 ID:???
ルルブV改訂版
騎獣のレベル(HP)はライダーレベルではなくて冒険者レベル基準に
ヴァルキリーは羽があり落下ダメージを軽減できる+飛行系騎獣に乗せると何か特典
ライダーとプリーストに向いた、神に愛された種族とのこと
改訂版が出るたびに追加種族候補に挙がっていたらしいが、今まで見送られていた

ルミエルレガシィはV改訂版の内容を網羅しているので旧版所持者は買いなおす必要なし
アイテムと騎獣が中心のサプリ アイテムはルルブTからの総覧がある
追加種族は ヴァルキリーのほか2種
ソレイユ:ティダンに連なるマッチョ種族 光って目くらましをすることができるが
      金属鎧を着ていると効果半減 種族言語がポージング?肉体言語
      筋力爆発種族で 初期作成?もしくは数セッションで 筋力30に到達?
(テストプレイ時には 一番コスパがいい武器としてミノタウロスアックスが好まれたとのこと)
      夜になると精神属性にペナルティ
レプラカーン(x コーン) 小人 透明化 アイテムを多用できるらしい
       レベルが上昇するごとに種族特性がとんでもないことに?

新展開 ドラゴンレイド
ktzwによる小説とベーテによるリプレイが同時進行
人族サイドでもなく蛮族サイドでもない第3極としてドラゴンが登場するらしい

バウムガルト、アシュラウトに続く特殊ルール付リプレイの第3弾モンスター☆ハッカーズは
地下王国から脱出するために、地下世界?にいる可変スライム型幻獣プティを育てて
他のモンスターの形をどんどん覚えていき、騎獣にしたり、一緒に戦うモンスターにしたりする

先月〜今月発売のリプレイで紹介されているスマフォアプリ版SW2.0のリリースは
半年ほど先のことらしく それまではニコ生で生セッションをするらしい

ktzw「Q&Aずっと滞っていたが原稿作業終わったので、手がつけられるかもしれない」
    (必ずする とは言っていないので注意)

124 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:32:00.03 ID:???
逃げ道作ってるし、いつも通りなんだと思ってる
やるって言った事すらなかなかやらないんだから、やるかもしれない程度の発言でやる訳が無い

125 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:32:51.62 ID:???
買いなおす必要が無いといわれつつも粗探しのために改訂版買ってしまう屈折した自己犠牲人柱的精神

126 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:34:10.91 ID:???
網羅していると言うが、今までそういわれた中できちんと網羅されてた事があったか?

127 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:38:13.39 ID:???
俺の場合改定前の奴が結構ボロボロになってきてるんでついでに買う

128 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:39:59.27 ID:???
どうせ抜けが有るだろうし、鳥取メンバーが続けるなら俺も買う

129 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:40:52.14 ID:???
改訂版V→ルミエルレガシィまで1か月しか空いていないが、結局買う

130 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:41:24.80 ID:???
改訂版で追加・変更された一部の生まれ表や爵位の代価がサプリに載ってないぐらいでガタガタ文句を言ってはいけません

131 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:43:37.46 ID:???
レプラカーンが巨大になって見える・・・
というネタが各地の鳥取で頻発すると予想

132 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:44:45.27 ID:???
モンスター☆ハッカーズとルルブV改訂版 同時発売なのな
「ヴァルキリーのフレイたちは〜」とか、なってるし

133 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:45:38.91 ID:???
>>131
各地の鳥取何歳だよ……

134 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:46:10.86 ID:???
ルルブ3がぼろぼろだから買う

135 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:48:15.82 ID:???
ワセリン塗って全身テカテカだし、ポージング決めてるし
頭頂部の穴からメンズビーム出しそうだけど
「レプラカーンです」って言い張る事案が・・・

136 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:51:36.47 ID:???
アイテムの活用関連で、またモメそうな予感

137 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:56:59.95 ID:???
あまり希望が持てないがスマフォサプリがひと段落したら
グレイシア島ルール?が出るか
・・・ 出ないっぽいな

138 :NPCさん:2014/06/20(金) 14:01:36.14 ID:???
>>126
1改訂版に関しては、1無印との魔動機術の魔法の効果の違いがCGには載ってないな
WT適用卓だとWTで上書きされるから関係ないけど、
WT非適用卓だと、無印+CGだけ持ってるユーザーと
改訂版だけ持ってるユーザーで一部の魔法の効果・データが食い違うということになる
2改訂版では>>130らしい(確認してないけど)

139 :NPCさん:2014/06/20(金) 14:07:09.29 ID:???
>>116
言われてみれば命中力判定で6ゾロは「自動命中」という単語で想像するものではないな
6ゾロで回避できるから
でもルルブ1改訂版によると命中力判定での6ゾロは自動成功
達成値の比べ合いで両者が自動成功だと受動側有利
つまり攻撃も回避も6ゾロだったら「命中力判定は自動成功だが外れた」ことになる

制作側の意図としてはジャッジメントスピアの効果が出るのは
6ゾロ命中と決死の鉢巻あたりのつもりなんだろう
ていうか未だにはっきりしないのか……ルルブ3出てから何年経ったよおい

140 :NPCさん:2014/06/20(金) 14:20:21.56 ID:???
夏で売りたい人間とナイトメアとヴァルキリーの兄弟姉妹のPC+他任意の種族のキャンペーンシナリオと脳内リプレイノベルが書き終わるか微妙である

141 :NPCさん:2014/06/20(金) 15:11:02.83 ID:???
まだ買ってないけどライダーはまともになったんですか

142 :NPCさん:2014/06/20(金) 15:12:58.89 ID:???
まだ発売されてないのでお答え致しかねます

143 :NPCさん:2014/06/20(金) 16:03:16.37 ID:???
>>116
それは必中という

144 :NPCさん:2014/06/20(金) 16:37:46.01 ID:???
>>135
やっぱ最初に思い浮かぶのは奴らだよなw

145 :NPCさん:2014/06/20(金) 16:42:39.87 ID:???
U改訂版で変更されたのにIBで載ってなかったものといえば
「形状:貫通に魔法制御が効く」って文の削除とかかな

146 :NPCさん:2014/06/20(金) 16:57:53.63 ID:???
かばうでの命中や構造物への攻撃や決死カウンターみたいなのが自動命中
自動成功での命中が自動命中に入るのかは不明

147 :NPCさん:2014/06/20(金) 17:02:54.20 ID:???
かばうを行ったキャラクターがイビルターゲットを持っていた場合
命中しない可能性がありますがそれでも自動命中として扱われますか?

148 :NPCさん:2014/06/20(金) 17:05:02.15 ID:???
Q&Aに投げよう

149 :NPCさん:2014/06/20(金) 17:06:26.55 ID:???
>>148
かえって来ない
鉢巻もイビタゲも古いアイテムなのに

150 :NPCさん:2014/06/20(金) 18:41:26.85 ID:???
返ってくる確率は高いかもしれない
少なくとも、今までゼロだったのが小数点以下の確立にまでは上がってる

151 :NPCさん:2014/06/20(金) 18:42:40.51 ID:???
それでも時間のできた北沢なら・・・
時間のできた北沢ならきっとなんとかしてくれる

152 :NPCさん:2014/06/20(金) 18:47:13.70 ID:???
小数点以下が切り捨てられてるので気の遠くなるほど低い確率だが源氏シリーズが盗めるみたいなあれか
実際は不可能ってところまで一緒

153 :NPCさん:2014/06/20(金) 18:49:02.33 ID:???
可能性が存在する方が真の絶望と言える

154 :NPCさん:2014/06/20(金) 18:50:00.17 ID:???
ヴァルキリーとかこの世界観にあんまりマッチしてないきもするんだが
種族増やせばいいや的発想なのかな?

155 :NPCさん:2014/06/20(金) 18:57:14.04 ID:???
もとからそれほど練られた設定があるわけでもないし
受け入れると過去設定が前提からぶっ壊れるわけでもないので別にいんじゃね
個人的な趣味嗜好を云々してもしゃーないし

156 :NPCさん:2014/06/20(金) 18:59:38.84 ID:???
そろそろ魔神PCとかでないのかな

157 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:02:31.63 ID:???
今のSNEには設定マニアがいないんだろうな
FEARゲー以上に何でもありな世界になってきてる

158 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:03:30.55 ID:???
種族が多くなると「なあ、どいつなら遠慮なしにブッ潰していいんだ?」となる

159 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:08:07.74 ID:???
マニアっつーか総括する人がいないんだろう
思いつきで設定継ぎ足してるの丸わかりだし

160 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:11:26.78 ID:???
第三極とか最初期のワールドデザインの時に組み込んどけよと思わんでもない

161 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:14:22.32 ID:???
どの道もともと世界観に幅のあるライトファンタジーだしな
サプリ導入1つで世界線変わったりするし。昔は魔神はラーリスプリに呼ばれるしか手がなかったんだなあとUSAを読んで思う

メタガも魔法スーパーロボ作れるのかーこのスーパーなデモベもどきリビルドせんとなー

162 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:15:03.74 ID:???
>>159
総括する人がいるとその人に世界まるごとぶっ壊されるのがSNEの伝統

163 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:15:27.48 ID:???
剣が持ち手を得るために作った世界だから、ぼこぼこ新しいのが増えてもおかしくはない

164 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:18:20.24 ID:???
いろんな世界線を渡り歩くシュタゲ的シナリオが楽しめるな

165 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:18:21.80 ID:???
>>162
ヤな伝統だな、おい

166 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:20:10.05 ID:???
召しませテラスフィア〜それっておいしいの?〜

167 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:38:51.31 ID:???
2.0はガンが出てきた最初のファンタジーとか言って炎上するのか

168 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:40:53.73 ID:???
>>165
それがいつものSNEだ

169 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:41:48.87 ID:924EpChb
おまえにふさわしいソイルは決まった

170 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:46:46.94 ID:???
>>154
ヴァルキリーって名前に引きずられてるだけで、
ナイトメアの逆の子供が生まれてくるって設定はそんなに違和感なくね?

171 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:49:07.87 ID:???
ところでエラッタでてるよ

172 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:49:33.57 ID:???
Q&Aも来たな

173 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:50:47.88 ID:???
認めない!! そんな仕事早すぎるなんて!!

174 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:52:36.47 ID:???
補足記事がずっと枠の外にはみ出てたの直ってる…

175 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:54:46.58 ID:???
でも内容は微妙
サモンアンデッドヤバすぎが直ったのは良いね

176 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:55:12.91 ID:???
エラッタはともかく、Q&Aの方は重要な疑問に全く答えが無いがな
ミノリングもポンマスも見ればすぐ答えが出る事だろ

177 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:59:31.71 ID:???
ウェポンマスター2って昔から命中強化覚えられたっけ

178 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:00:16.45 ID:???
まああの手のは明記することに意味があるさ
他にもっと答えるものあるんじゃないの?
ってのは置いといて

179 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:01:37.45 ID:???
「回答してやったぞ、喜べよ」って雰囲気が回答された質問からにじみ出てるな
これで形だけ回答したことにしてまた放置するつもりじゃないかな

180 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:02:58.70 ID:???
まとめてみたけど サモン・アンデッド以外は重要でもないな

AW
・月光の指輪知名度12→8
BT
・リャナンシーの戦利品「血族の命令書(5000/白S)」→「蛮族の命令書(5000/白A)」にお安く
WT
・サモン・アンデッドの召喚地点が「接触点」化、また行動も次Rからに
・崩砦剣 知名度20
CG
・ブラッディリリーの威力+5、イヴェルシオの命中+1威力+5
・クァッドブレイズが(斬撃だったのから)打撃武器に訂正
ルルブ1、2
・月光の指輪(AW同)
・サモン・アンデッド(WT同)
カルゾラル
・色々(ネタバレ含) 一部ネームド強化or弱体化や 出現敵の修正あり

181 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:03:32.96 ID:???
こういうの手厚くやったら絶対もっと売れるのにな
わかってないよなぁ

182 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:04:06.87 ID:???
とりあえず回答を出すのが楽なのから答えてみたんじゃないかねあれ

183 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:05:53.93 ID:???
……ミストグレイブは売る気無いのかしら?

184 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:06:00.41 ID:???
ライロックエッジ・ソードの話とかいいかげん答えろよな・・・無能すぎ

185 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:06:29.87 ID:???
>>181
分かってたら最初からもっといい物になってた

186 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:10:47.22 ID:???
ま、来週末にもう一度期待だな
ところでミストグレイブってそんなに問題あるの?

187 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:11:55.52 ID:???
まあ今更手厚くやった方が売れることに気付いてももう遅いだろうな
長い事サポートをサボり続けてきたってイメージは早々無くならんだろうよ

188 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:20:24.60 ID:???
ブラッディリリー強くしたならゼノさんも強くしてくれませんかね…?

189 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:20:36.48 ID:???
無理やりに解釈すれば、冊子の増版に合わせたとか……苦しいな

190 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:20:44.84 ID:???
>>186
シナリオ面のエラッタに関しては まあネタバレもあるし置いといても
対象術者を騎獣にまで数拡大してかけられる秘伝、騎獣が魔力撃する秘伝、
数拡大時に魔力と共に消費MPが減る秘伝とか、使いようによっては割りと酷いもの、
あるいは使いたいけど一般卓じゃ使わせてもらえんような流派がチラホラ

まあここの住民が言うのは そもそもエラッタが一つも出てないことを指摘してるんだろうけど

191 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:26:17.41 ID:???
数拡大時に魔力と共に消費MPが減る秘伝とか

コンジャ「おい詳しい話を聞かせてくれ」

192 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:27:38.41 ID:???
残念ながら妖精魔法専用です それでも強いが

193 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:29:32.33 ID:???
魔力撃してもダメージ増えない秘伝もあるよ

194 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:30:33.24 ID:???
>>190
ミストグレイブ持ってないんだけど、よーするにミストキャッスルの地下は完璧で幸福な都市だったわけね(違
「対象術者を騎獣にまで」って面白そうだけど、つまるところ対象術者の魔法は全部位に影響を及ぼすところ、騎乗ルールで無理やり分離してたルールを元に戻したってことなんだろうか?

195 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:31:09.14 ID:???
改行ミスった、すまん

196 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:34:48.16 ID:???
グラランのFで12+6出して精神30スタートしてセッション4回で精神33…
筋力欲しいのにこのままミスティックの代償の為に500点の石買ってたら剥ぎ取り+2しても赤字とか泣きたい

197 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:35:19.00 ID:???
Q&A久しぶりに見て騎獣用装飾品を引き継げ無い理由が「体型が違う」である以上、
これ実は甲冑オンリーの答えなんじゃという疑問が。
護符を「体型が違うから引き継げない」とか謎過ぎる。

ところで、独立状態で転倒したキャラクターが遮蔽になるかって、何かルールあったっけ?
「視線が通るんだから」となんとなく遮蔽にならんものとして扱ってたけど、
転倒中は制限移動できなくなるから制限移動距離内での足止めが出来なくなるだろう、
というのを拡大解釈してただけっぽい。ちゃんと定義されてたりする?

198 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:36:23.64 ID:???
ミスティックの代償はMPなければHPから引けるぞ

199 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:39:45.58 ID:???
コケてようが射線は通らないでいいんじゃないの
見える見えないで言うならそれこそグラランとか立ってても向こう見えそうやし
巨人はこけてたって見えんわな

200 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:42:20.54 ID:???
>>197
・少なくとも標準戦闘では乱戦エリア内のキャラクターが個別に遮蔽を作ることはない
・転倒は行動にペナルティを与える特殊状態だが、遮蔽に関してルール記載はない(たぶん…

201 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:42:28.60 ID:???
>>196
198も言ってるけど、MPが無い時は代わりにHPから支払うわけだから、
戦闘外なら魔晶石よりも、まだレンジャーにヒーリングポーション振りかけて貰う方がお安く済む
剥ぎ取り人が自分じゃないのなら自前で取って救命草でもいいし

202 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:47:55.38 ID:???
>>200
サンキュー、記載やっぱ無いよね。

203 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:49:11.59 ID:???
そういえば剥ぎ取りの時間って「だいたい10分」なのか「きっちり60R」なのか
後者だと戦利品占いは主動作だから自分を占うと1R足りなくてバフが成立しない

204 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:53:39.06 ID:???
大体10分じゃなくて行為判定はかっちり10分だろうな

205 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:54:19.94 ID:???
書いといてなんだが剥ぎ取りは行為判定じゃなかった
まあ、10分って書いてるから10分かっちりじゃなかろうか

206 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:55:04.90 ID:???
>>182
だと思う。
多分その上で今まで来た質問分には答えたって処理にすると思う、この手の事する奴は。
だから、答えられて無い分をもう一回全部送ろうと思う。

207 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:55:22.18 ID:???
10分をきっちり計算しちゃうと、一部の隠密判定に効果を与える魔法とか
自分にかけられなくなるので SNE的には1R程度は誤差の「だいたい」なんじゃないかな

自己占瞳で-4ペナあるし、本気で剥ぎ取るならスカウトセージサカロスプリまで
経験点割く余裕は無いからパーティ分割でもしてない限りは機会も無いと思う

208 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:57:44.12 ID:???
6人卓で一人ネタに走っていい位置にいると全自動剥ぎ取りマシーンをやろうとするやつが出て来る
戦闘でほとんど何もできなくなるから挫折する奴がほとんどだが

209 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:58:47.04 ID:???
隠密判定に効果のとかは大体とかきっちりとかそんなレベルじゃないような

210 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:00:33.52 ID:???
そこでミスティックだ、戦闘中はひたすら占占占……
ウォーリーダーを6まで取れば完璧だな

211 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:00:35.93 ID:???
隠密判定にボーナスなのに効果時間3分だったり30秒だったりするな

212 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:01:41.75 ID:???
戦闘のときは符と呪歌とバフ投げてりゃいいんじゃないかね?

213 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:04:34.24 ID:???
そういや所要時間1時間の聞き込み判定にボーナスがつく
グレイテストヒントの持続時間が10分しかない件は直ってないままだな
拡大時間が必須なら効果欄に書いとけと思う

214 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:06:52.24 ID:???
全自動剥ぎ取りマシーンはスカウト5、セージ5、酒幸2だろうから無難に神官役かな

215 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:08:59.99 ID:???
>>213
キヨマーかノワールの呪いじゃね?
時間取れ時間とれ距離より時間取れうんぬんかんぬん

216 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:17:08.70 ID:???
距離も時間も両方微妙じゃん。範囲ほどじゃないけど

217 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:18:44.36 ID:???
>>206
それがいいな。あれで回答したことにしてまた長期間放置使用ってのが見え見えだし

218 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:22:11.26 ID:???
剥ぎ取りマシーンのつもりでプリ2とってそのままメインプリになり
結局MP温存で使えないって流れが割とある
サカロスプリ強いからいいけど

219 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:23:14.50 ID:???
数が不動の王者、確実化が2番手だな、弱体化したとはいえまだまだ強力
拡大はマジシャンで補えないが、コンプリートはネタビルドでも無理だな

220 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:23:27.96 ID:???
5レベル位とか、方向性が安定してから取ればいいのに

221 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:23:33.95 ID:???
簡易戦闘なら2倍にするだけで相手後衛に10m魔法をぶち込める距離さんを舐めてはいけない。

222 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:25:48.92 ID:???
距離拡大してでも敵に当てたい射程10mの魔法って何かある?
簡易戦闘だとほぼゴミになるアストラルバーストさん以外で

223 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:26:32.75 ID:???
距離は卓にハマれば強いが、見極めの難しさを考えると結局他の特技を選んじゃうな

224 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:27:00.78 ID:???
>>208
スカウト5セージ5サカロス2はNPCで出したことある

225 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:31:15.77 ID:???
>>222
ヘイヘイ「スリープ」ぶち込むぜー! 後衛一人のときだと永眠並みの鬼性能だぜー!

226 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:32:49.15 ID:???
コンジャだと拡大時間は神のたまもの

227 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:34:23.76 ID:???
>>225
ドランクで

228 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:38:01.29 ID:???
アストラルバーストはやっぱりMP効率悪いって思ってしまう
最大で威力100まで上がってたら主にネタビルドとかで大人気だっただろうに

229 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:38:53.60 ID:???
>>227
2レベルのスリープと4レベルのドランクを比べてはいけない(土下座)

230 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:40:00.30 ID:???
習得レベル以外スリープに勝ち目無いよね

231 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:40:43.97 ID:???
タビットソーサラーのスリープ怖い。

232 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:44:08.12 ID:???
まあ簡易戦闘で後衛に魔法や射撃を撃ち込まれるのは普通に怖いしな
少しでも取ろうかと思えるだけ距離はマシだろう

なお簡易戦闘だと範囲さんはマジで終了する模様

233 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:45:00.00 ID:???
ところで別の話になるけど
ル=ロウドのプリスカを作ると仮定して
人間とエルフだったらどっちを選ぶ?

もっと端的に言うと変転と暗視どっちが大事?

234 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:46:46.02 ID:???
>>229
ザイアのオースでのブースト考えたらスリープの方が優秀じゃね?

235 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:47:38.46 ID:???
GM側から見ても範囲を魅力的に見せるのは困難だな
敵の数を増やすとGMが先に参ってしまう

236 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:47:56.22 ID:???
フィールドプロテクションを範囲拡大しよう

237 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:48:35.55 ID:???
>>233
プリスカなら人間一択。回復にも先制にも変転は欲しい
メインスカウトってだけならGMの傾向による。探索シナリオとか多いならエルフでもいい

プリのピンゾロのせいでの死亡経験がある俺が言うんだから間違いない

238 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:49:09.49 ID:???
自分がメインスカウトで潜入とかもやるねら暗視が、あるエルフ
メインプリであり先制判定や回復自事故防止したいなら人間

ていうかぶっちゃけPTメンバー次第という面白みのない意見しか言えないぞ

239 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:50:52.00 ID:???
変転はあったらあったで安心だけど、暗視のほうが欲しい
つーかスカウトは失敗すると超盛り上がるからそっちのほうが美味しい

240 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:55:13.82 ID:???
探索スカウトなら暗視よ暗視。
プリーストメインかつ先制役なら変転よ変転。

241 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:59:22.56 ID:???
つまりシーンのプリスカが最強

242 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:00:40.02 ID:???
暗視は本当にね
拡大時間もち(※場合によっては)のシーン神官がパーティにいるなら楽になるのだけど

243 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:00:50.35 ID:???
範囲さんは1mずつしか増えないのがいかん。
2倍拡大しかできないかわりに数値もそのまま2倍でいこうず

244 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:02:29.21 ID:???
シーンは齧ってもらうと超便利よ、問題はレベル13まで大いなる倦怠期になることだが

245 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:03:25.48 ID:???
強さじゃなくて遊びたさで選べよ!!!

246 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:04:11.63 ID:???
レパラールとか言うクズ鉄神

247 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:07:40.84 ID:???
>>246
GMがRPをする機会をくれるかにかかってるな
戦闘能力は無いが、演出上の面白みはある

248 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:14:13.19 ID:???
デーモンルーラーの契約の場合、魔神の信仰神はどう決めるんだろうか
名前付のザンガルズはザールギアス信仰だったよな

249 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:16:52.13 ID:???
基本ラーリスでいいんじゃないの

250 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:39:34.36 ID:???
おっ、簡易戦闘拡大距離で「ブラインドネス」で相手後衛は終わるな。
やはり範囲さんとは格が違いますわ。

251 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:47:30.92 ID:???
ブラインドネスはそもそも前後衛問わず通れば強いだろうが、通せるか……?
まずそんな暇があるかどうか、MPに余裕があるかどうか、達成値に余裕があるかどうか
シーンは蛮族もそこそこ信仰してるから敵に使われると怖い

252 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:48:51.38 ID:???
あの鈍足ドワーフさんも簡易戦闘なら問題なく戦場までたどりつけます!
あとは薙ぎ払いと叫ぶだけの簡単なお仕事。やっぱり簡易戦闘がナンバー1!

253 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:50:54.68 ID:???
ディストラクション…と思ったが距離時間拡大に魔法誘導鷹の目取らないとそこまで有用でもないか

254 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:53:38.76 ID:???
それだけ揃えたなら普通に別の魔法うちます

255 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:54:18.14 ID:???
全てをデストラクションしたい

256 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:02:53.30 ID:???
拡大系を全て習得することで覚えられる最強の拡大戦闘特技を追加しよう!

257 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:04:08.31 ID:???
>>251
シーン信仰してる蛮族っていたっけ?
BT,CG,IBざっと見たけど見つからなかった
アステリアじゃなくて?

258 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:17:32.34 ID:???
両手利きグラップラーの3回攻撃+囮攻撃 で−3ペナを押し付けるのはなかなかいいんじゃね?

って思ったら3発目が当たったら回避ペナルティが消えてしまうのか…。
だれか囮攻撃の有効な使い方を教えてくれ。

259 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:22:39.19 ID:???
存在しないものをどうやって教えろというのかね?

260 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:22:42.00 ID:???
ちょおつよいNPCさまをお助けするためにちょおつよいボスに囮攻撃してペナだけかける

261 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:22:57.80 ID:???
俺が囮になる!俺に任せて先に行け!!的なプレイ

262 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:24:02.99 ID:???
乱戦エリアが通り抜けられませんよ?

263 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:29:27.34 ID:???
マジかよクソゲーだな

264 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:29:43.49 ID:???
ペナルティが累積するから騙されるけど、囮攻撃に複数回攻撃は無意味よ。

ペナルティのほうの効果は忘れて、単に命中が下がるかわりに追加ダメージが+2される技だと思って使いなさい。

265 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:31:10.31 ID:???
斬り…斬りかえっ…

266 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:33:20.01 ID:???
クラウゼ流「あんな産廃と」
鎧貫き「一緒にされるとかwww」

267 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:35:23.99 ID:???
囮攻撃って回避判定放棄されたらあんまり意味ないよな?

268 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:39:58.54 ID:???
器用度ボーナス0の両手利きのような、絶対に当たらない数値まで引き下げて累積回避ペナを押し付けるキャラにしよう
自分の命中を低下させる技ってなんかあったっけ?

269 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:41:30.01 ID:???
んなことしないでグラップラーで石投げるとか射手体もちシューターで近接するとかにしてくれせめて

270 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:50:01.09 ID:???
汝らのうちフェンサーとライダーを馬鹿にしたことのないもののみが石を投げなさい

271 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:50:17.66 ID:???
ファイターってパンチ使える?

272 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:51:28.95 ID:???
ネタとしてだが、シューター技能が近接武器で命中判定や算出ダメージ判定を行えない根拠ってどっかに書いてあるんかね。

273 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:51:44.41 ID:???
>>271
使えるよ
グラップラー専用とは書かれてないし

274 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:51:55.66 ID:???
>>273
あざっす

275 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:52:21.26 ID:???
むしろグラップラーがパンチをできないwwwww
という流れに持って行きたいのは明らか

276 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:59:56.07 ID:???
>>272
近接攻撃の命中判定は戦士系技能をもってないと平目って書いてるけどシューターも戦士系技能でひとくくりなんだよなぁ・・・

ファイターやフェンサーは複数近接武器、
グラップラーは専用格闘武器、
シューターは射撃武器、

ってイメージは説明してるけどどの技能がどの武器を扱えてどの武器が扱えないかはきちんと説明してないよな。
グラップラーは禁止項目書かれてるけど書き方が雑で他の不具合だしてるし

277 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:06:59.68 ID:???
囮攻撃は回避を放棄されたときのためにダメージが出せるようにしとかないといけないから、
合わない技能で攻撃とかもダメよ

278 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:18:33.22 ID:???
・・・あれ、回避力判定(を含む対抗の判定)を
自分の意志で放棄できるってルルブに書いてあったっけ?

279 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:18:48.99 ID:???
俺の3日履いた跡のパンツで殴るわ

280 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:20:20.06 ID:???
>>262
だよなぁ。グラが格闘以外使えなくて、ファイターが飛び道具使えないのは確定だが、シューターに関しては飛び道具が使える以外に何も明記されてないんだよな。
まぁ名前からして飛び道具以外使えるってことはないと思う、というか近接攻撃するとか言い出されるのを想定していないからなんだろうが

281 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:20:29.36 ID:???
>>278
ねえよ
勝手にできるべきと言ってるだけだから気にすんな

282 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:21:32.60 ID:???
そもそも糞プレイや糞戦法をわざわざSNEがサポートすると思うか?

283 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:23:14.95 ID:???
ユーレリア流派「ん?」

284 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:26:45.57 ID:???
知るかボケ

285 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:45:29.34 ID:???
>>278
書いてない
放棄できると防御の自動失敗を無視できてしまう
無防備状態で喉元にナイフで自動死亡する世界なら、全く防ぐ気が無いならダイス振らない代わりに自動死亡だなw

286 :NPCさん:2014/06/21(土) 01:00:07.81 ID:???
祝福の剣で斬られるのを(効果を知ってれば)避ける理由も無いし
PC側でなら認めていいと思うがね

魔物側は……まあガチ戦略で動くならアリだと思うが
知能人間並みあたりまでは素直に避けろよ

287 :NPCさん:2014/06/21(土) 01:00:36.34 ID:???
>>278
改訂版T100ページ行為判定について「プレーヤーが何かを試みようとした際〜」
って書いてあるから、試みようとしない場合は判定が必要ないように読める

288 :NPCさん:2014/06/21(土) 01:05:27.06 ID:???
常識での判断を許されないゲーム、SW2.0

289 :NPCさん:2014/06/21(土) 01:17:31.61 ID:???
マジかよクソゲーだな

290 :NPCさん:2014/06/21(土) 01:37:46.52 ID:???
攻撃を受けたら避けたくなくても避けちゃう世界か

291 :NPCさん:2014/06/21(土) 01:43:49.57 ID:???
避けたくないのに!くやしい!!

292 :NPCさん:2014/06/21(土) 01:51:33.75 ID:???
回避したら不利になる攻撃があるゲームで
回避の放棄できるならやってみようとするのが糞戦法って

293 :NPCさん:2014/06/21(土) 01:57:24.25 ID:???
何をいってるんだお前は

294 :NPCさん:2014/06/21(土) 01:57:45.65 ID:???
糞戦法というかあえて攻撃を受けるロールはあるんじゃないの?
「TRPG」なんでしょ?

295 :NPCさん:2014/06/21(土) 02:03:00.87 ID:???
>>282
たしかにSNEならフォローしないな

変なルールを作って自分たちがPLならマンチに走り
自分たち以外のプレイグループが苦労してもフォローしない
それがSNE

296 :NPCさん:2014/06/21(土) 02:03:58.07 ID:???
人族と蛮族の戦いに竜族が加わるとなると
リューナイトを思い出すな
ナイトメアでガルデンとか出来そうだ

297 :NPCさん:2014/06/21(土) 02:08:14.78 ID:???
>>287
魔法に対して抵抗しないってのはできてるし
まぁそういうことなんでしょう

298 :NPCさん:2014/06/21(土) 02:14:25.29 ID:???
サモンアンデッド修正か・・・
なんではるか昔にコールデーモンが修正されたのに今ごろまで残ってたんだこれ

299 :NPCさん:2014/06/21(土) 02:15:57.26 ID:???
坊やだからさ

300 :NPCさん:2014/06/21(土) 02:18:08.03 ID:???
そんな古臭いネタが誰にでも通用すると思うなよおっさんどもが
こういうのが老害っていうんだろうな1!!

301 :NPCさん:2014/06/21(土) 02:18:59.27 ID:???
TRPGやってるような奴、それもこんなところに来ちゃう奴には通じるだろ

302 :NPCさん:2014/06/21(土) 02:34:40.18 ID:???
いやマンチプレイとか関係なくこっちではこうなってるのにあっちでは違うとか一貫性が無かったり刊行物またぎで分かりづらかったり公式でおかしな判定になってたりとか細かい部分だけど判断に困るようなのが多すぎる。

データのやり取りする部分くらいカードゲームみたいに綺麗な処理の流れにできんものかねぇ

303 :NPCさん:2014/06/21(土) 02:48:25.03 ID:???
カードゲームの綺麗な処理

FAQ
Q:このカード自身をリリースすることで特殊召喚できますか?
A:自身はリリースできません。(08/04/19)

Q:このカードと《イレカエル》の相違点はどこですか?
A: カードが違います。 (08/04/21)

Q:カードが違うとはどういうことですか?
A: カードが違うということです。 (08/04/24)

304 :NPCさん:2014/06/21(土) 02:51:03.83 ID:???
自分自身が刀になってればええんちゃうかな

305 :NPCさん:2014/06/21(土) 03:17:48.30 ID:???
>>304 鑢さんはグラップラー技能で、どうぞ

306 :NPCさん:2014/06/21(土) 03:25:41.00 ID:???
俺自身が月牙になればいいのか

307 :NPCさん:2014/06/21(土) 03:30:18.04 ID:???
俺自身が波動拳となることだ

308 :NPCさん:2014/06/21(土) 03:36:15.03 ID:???
たしかみてみろ!

309 :NPCさん:2014/06/21(土) 03:54:19.18 ID:???
もしかして新種族ソレイユっておっぱいおしりサンシャインのサンシャインってこと?

310 :NPCさん:2014/06/21(土) 04:09:32.56 ID:???
イミフです(笑)

311 :NPCさん:2014/06/21(土) 04:30:50.17 ID:???
サモン・アンデッドのエラッタって、ヤバさの核は変わってないような気がするんだが
結局、デュラハンループとか、デュラハンロードを呼び出してスモークボムさせるとかの戦術そのものにストップがかかったわけじゃないでしょ?
回りだすのが1ターン遅くなっただけで、初期からいる雑魚が足止めしてる間にコンボが完成することに変わりないし

312 :NPCさん:2014/06/21(土) 04:35:14.47 ID:???
常識で判断してください

313 :NPCさん:2014/06/21(土) 04:45:35.83 ID:???
これがレベルが上がったら誰でも使える神聖魔法ならばともかく
メティシエの特殊神聖魔法なんだしGMが気を付ければいいんじゃないの?
GMが手加減しないのなら、サモン・アンデッドでなくても事故は起きるでしょ

314 :NPCさん:2014/06/21(土) 04:46:34.09 ID:???
やっぱガチでやれんとなあ・・・手加減は失礼だ

315 :NPCさん:2014/06/21(土) 04:48:43.79 ID:???
今回修正された内容の方が圧倒的にヤバかったと思うよ
数拡大出来る上に、そのターンから動けるんだもの

例えばメティシエ15になればミニングレスをMPの許す限り召喚できる
ミニングレスは、操霊魔法14を使いながら亡霊の償還で真語10のマミーロードやデュラハンロードetcを、自身の数だけ召喚できる
そいつらが召喚した手番に襲ってこられたらパーティは即全滅よ

316 :NPCさん:2014/06/21(土) 06:58:36.32 ID:???
>>310
卓ゲ板にいておっぱいおしりサンシャインしらないの?

317 :NPCさん:2014/06/21(土) 07:03:52.70 ID:???
知らねえよ。お前最高にきもいな

318 :NPCさん:2014/06/21(土) 07:06:37.53 ID:???
>>311
その1ターンの差は大きい。召喚直後に直接殴られるのと直接殴れるという事実の差は。
サモンフェアリーやインスタントゴーレムに召喚酔いがあったら、使い勝手がいきなり悪くなると思うぞ。

319 :NPCさん:2014/06/21(土) 08:27:03.50 ID:???
>>316
俺も知らんけど教えていただかなくて結構だからな
おまえキモイに2票目投じるわ

320 :NPCさん:2014/06/21(土) 08:33:19.79 ID:???
じゃあ流れ的に>>316キモいに3票目

321 :NPCさん:2014/06/21(土) 08:37:02.91 ID:???
じゃあおれも

322 :NPCさん:2014/06/21(土) 08:41:31.52 ID:???
>>311
このゲーム同時に複数体攻撃するのが容易で、火力過剰だから、1ターン待機してる間に蹴散らして片手間に召喚主も削るとか余裕なんで大して困らないな
接触になったから拡大もできないし。

323 :NPCさん:2014/06/21(土) 08:44:25.25 ID:???
あとまぁサモンアンデッドはレベル未満の制限なので、無限ループはしない

324 :NPCさん:2014/06/21(土) 08:47:22.74 ID:???
>>316
自分の常識が世界の常識だと思い込むのは困の兆候

325 :NPCさん:2014/06/21(土) 08:50:06.23 ID:???
お前らググったりとかすらしないの?

326 :NPCさん:2014/06/21(土) 08:50:43.04 ID:???
数拡大ができなくなったのは今回のエラッタでじゃないぞ
以前に数拡大に修正が入った際の話だ

327 :NPCさん:2014/06/21(土) 08:50:52.76 ID:???
>>316
知ってるがお前の言い方が気に食わない

328 :NPCさん:2014/06/21(土) 08:53:02.52 ID:???
>>272
マジレスするとルルブT改155頁にある
『近接攻撃:ファイター技能、グラップラー技能、フェンサー技能』

329 :NPCさん:2014/06/21(土) 08:53:47.19 ID:???
改でやっと明記されたんだっけか

330 :NPCさん:2014/06/21(土) 08:56:05.51 ID:???
>>327
そりゃオマエに気に入られるために書いてるわけじゃないからな

331 :NPCさん:2014/06/21(土) 08:58:33.62 ID:???
自分のネタは知ってて当然と思い込んでるのに
他人のテンプレネタにはマジレス
おたくシブいねぇ〜〜

332 :NPCさん:2014/06/21(土) 09:01:44.74 ID:???
放っておけば良いのに何故構う

333 :NPCさん:2014/06/21(土) 09:26:05.43 ID:???
サモン・アンデッドはデスロードさんがやらかすとやばいってどっかで見た

334 :NPCさん:2014/06/21(土) 09:32:11.94 ID:???
>>330
ばーかばーか

335 :NPCさん:2014/06/21(土) 09:35:07.48 ID:???
>>311
少なくとも乱戦飽和戦術して一瞬で後衛に抜けて蹂躙が出来なくなっただけでもGood。
あと、サモンポルターガイストで速攻ガーディアン全部剥ぎとか。

336 :NPCさん:2014/06/21(土) 10:01:45.75 ID:???
>>333
時間があれば、召喚したアンデッドを不死王の支配で永続的に支配出来るし、MPは神聖魔法持ちアンデッドを召喚してトランスファーで回復出来るから。

337 :NPCさん:2014/06/21(土) 10:21:51.82 ID:???
俺が王様だ!

338 :NPCさん:2014/06/21(土) 10:45:56.38 ID:???
次に回答されるQ&Aは何だろうな

339 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:12:41.60 ID:???
ルミエル〜で致命的な抜けがあってそれの補足、とか?

340 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:16:02.85 ID:???
もうなんか社内で週に1日Q&A回答業務の日とか作ってくれないかな

341 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:23:57.69 ID:???
>>340
それだと今回と同レベルの回答を小出しにして何ヶ月もダラダラと続ける気がする
毎週続けてるのに文句有るの?って顔が目に浮かぶようだ

342 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:27:07.79 ID:???
それはさすがに斜に構えすぎだろう、SW2.0発表から毎週欠かさず回答してくれれば俺は文句言わなかった

343 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:30:30.20 ID:???
>>341
ちゃう、週一日回答するんじゃなくて、会社業務として週8時間のユーザーサポートを規定できないのかってこと

344 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:30:30.48 ID:???
毎週欠かさず出来るだろうかいや無理(反語)

345 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:32:48.21 ID:???
昨日の「更新したぞ、これでいいんだろ」と言わんばかりの手抜き見せられたらそう言いたくもなるよ
普通の業界ならここまで信用失うのって致命傷に思える

346 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:33:21.70 ID:???
ウルゴーシュ、スイングランチャー、ライロックエッジ&ソード
質問が大量に来てるであろうこれらの回答を頑なに避けるのはなぜなのか

347 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:34:23.96 ID:???
ウェポン・マスターの特技追加系魔法で
ヒューレのデュアル・エッジが省られたのもちょっと
まあ変化あったのは二刀無双だけだが

348 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:34:38.63 ID:???
昔ならこれでも「やっと更新来た!これで期待できるな!」って喜んでたろうにな
もう信頼が0になってるのがよく分かる

349 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:38:48.64 ID:???
ウルゴーシュは社内で意見が分かれてそのまんまっていうのをどこかで見たことあるが、あれガセだったのかな

350 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:43:05.17 ID:???
>>345
お前みたいな重箱の隅をつつきたがる奴が少数派なんだろ
普通、卓でなんとなく決まる話だから

351 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:44:13.87 ID:???
名前も見たくないから放置してるんだろきっと
他の仕事が有るからQ&Aに割く時間が無いんじゃなくて、Q&A答えるのが嫌だから仕事忙しくしてるんだよ
どうせ生放送で毎月セッションするってのもQ&A答えない言い訳にするための企画だろ

352 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:45:18.86 ID:???
正直この期に及んで擁護が入るのが分からない

353 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:45:26.02 ID:???
マルガハーリも回答して欲しいな
公式コンベでブラジガンで4回殴ろうとして不可裁定された奴いたそうじゃないか

354 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:47:01.03 ID:???
ゲームタームはとりあえず置いといて
“どういうところを目指した存在だったのか”くらいは公開してもバチは当たらないと思うけどね

エラッタもQ&Aもその辺が抜けてるからイマイチ信用が置けないというか

355 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:47:56.89 ID:???
>>352
「卓でなんとなく決まる話」ってのはその通りだけど、別に擁護してるわけじゃなさそうだよ?
むしろこの期に及ぶ前に何とかして欲しかったっていう諦観だろ

356 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:50:29.40 ID:???
連続攻撃とかばうとか

357 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:50:40.92 ID:???
まあ公式コンベとかやるんだったら
「卓による」のはできるだけ少ない方が良いんだよな
そらそれこそメッタにやらない部分の処理とかなら良いんだけど
普通に使われる1アイテムの使い方が「卓による」じゃ困る

358 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:52:19.36 ID:???
公式コンベも公式裁定ではありません、だろうな

359 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:58:09.61 ID:???
>>358
その通りだからこそ公式回答が待ちどおしいわけだが、わけだったが…

360 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:59:59.51 ID:???
>>349
ライロックとかも含めて、データ派とリアリティ派がこのスレと同レベルの議論繰り返してるのかもしれない

361 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:05:12.48 ID:???
自称データ派の読み方も怪しいものだったりするけどな

362 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:05:58.00 ID:???
エンハン影矢も公式コンベで誤回答って発言があった訳だが、サイトで発表されないせいで公式見解ではありません、になってる

363 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:09:11.01 ID:???
>>361
お前はどこがどう怪しいのか説明出来るの?
根拠無しのそんな発言なんて負け犬の遠吠えだよ

364 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:09:59.56 ID:???
まぁでも設定側なんだから
「データ決めた奴ちょっと来い」が普通に可能なわけで.......................

365 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:11:40.48 ID:???
>>364
ウルゴーシュはいつの間にか入ってたらしいし、誰が決めたのか解らないんだろう

366 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:12:00.88 ID:???
>>363
いや、噛み付かれても…あなたの今現在の主張知らないし

367 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:15:48.13 ID:???
>>363
お前、くさい

368 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:19:09.35 ID:???
>>365
「全員目をつぶって、ウルゴーシュを設定した人は手を挙げなさい」
で出てくるよ! きっと!! 多分...................

369 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:20:04.39 ID:???
戦犯が自分から名乗るわけないw

370 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:20:33.91 ID:???
ウルゴーシュだけじゃなかろうが、"振2H"も"突2H"も"2H"じゃないから2H特技は乗らないという主張を聞いたことあるな
斬新過ぎると思ったが、はっきり否定もできなくて困った

371 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:31:31.74 ID:???
片手武器 1H 1H# 1H両 1H投
両手武器 2H 2H# 2H投 振2H 突2H

これらの用語を整理してほしい

372 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:35:48.35 ID:???
えー、振2Hと突2Hは別にそのほうがわかりやすいなあ。

373 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:36:07.56 ID:???
まあ、振と突は余計かな
「威力とC値の違う2種類の攻撃ができる」(推定)ってだけだから

374 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:38:09.24 ID:???
もういっそ足とか牙は別にしろよと思わんでもない
なんだよ1H#とか2H#とかって

375 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:45:04.58 ID:???
1H#は許容範囲だが2H#はうまい説明が思いつかないな
2H#ってルルブIIIで説明無しで出現した後、定義されなおされたことあったっけ?

376 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:45:10.27 ID:???
「投」は投擲時として

     追加攻撃 両手利き
1H     ○      ○
1H両   ○※     ○   ※カテゴリ格闘には存在しないので実質無意味
1H#     ○      ×
1H投    ×      ○

     全力III   薙ぎ払い   斬り返し
2H     ○      ○      ○
2H#    ?      ?      ?
2H投    ×      ×      ×
振2H    ○      ○      ○
突2H    ○      ○      ○

多分こう
2H#の扱いが微妙

377 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:46:18.65 ID:???
俺のちんぽは振突2H

378 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:48:18.91 ID:???
面白いと思ってやってるんだろうか

379 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:48:19.13 ID:???
リアリティ的に突で薙ぎ払いは出来ないってGMも居た

380 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:48:38.66 ID:???
ルール的にどうこう言うつもりは無いけど
突2Hで斬り返しは絵が浮かばんな

381 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:49:59.84 ID:???
IB以降の薙ぎ払いは薙ぎ払いと称するだけの複数体攻撃だから
五連突きで攻撃してるんだろうきっと

382 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:51:56.81 ID:???
>>380
別に同じ方法で攻撃しないといけないって訳じゃないし、突いた後振ればそれっぽい
所で振2Hと突2Hの切り替えって武器の持ち替えに当たるの?

383 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:52:48.53 ID:???
武器ごとに斬・突・打といった属性を与えて
属性によって薙ぎ払いや斬り返し、全力攻撃やチャージ他が乗るかどうか決まる
というハウスルールは無駄に重くなるだけなのでノーセンキュー

384 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:53:05.84 ID:???
五体まとめて串刺しなんてどうだろうか

385 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:53:21.22 ID:???
で、ここにバーサーカーエッジの魔法があるじゃろ

386 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:56:08.66 ID:???
>>385
あれは"2H"を"1H"にできる魔法だから機械的にあてはめればよかろう

387 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:57:35.10 ID:???
わざわざ用法に変なの付けなくても、チェイン&シックル(鎌or分銅)みたいな形にすればよかったのに
ロングアックス(突)・ロングアックス(振)でも十分わかりやすい

388 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:01:39.88 ID:???
話を切ってすまない
ネットって投げずに攻撃することって出来るの?

389 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:04:50.27 ID:???
絡み武器の欄にネットあるだろハゲ

390 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:05:43.97 ID:???
>>388
出来る。というか、習熟絡みだけで絡み武器を投擲することは基本できない
ネットを投げたいなら絡み習熟じゃなくて投擲習熟。その場合ネットを投げずに攻撃することはできない

これであってるよな?

391 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:06:15.16 ID:???
おk

392 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:09:09.32 ID:???
>>376
チェインハンマーはカテゴリ絡みの欄でも2H投だけど、斬り返しできないの?

393 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:11:10.23 ID:???
>>392
>「投」は投擲時として

394 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:12:13.62 ID:???
>>390
サンクス
いや、<絡み>かつ<投擲>は投げなきゃならないものだと思い込んでて、
先日AWを読み返したらそんな事実は無い事に気が付いて愕然としたのだよ

395 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:17:43.21 ID:???
用法2H投って投げなきゃ2H扱いできる……か?

396 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:20:36.68 ID:???
1H「投」とか2H「投」はカテゴリ投擲の方だけに付けろよと前々から思ってる
ついでに複数カテゴリにまたがる武器は備考欄に投擲B(ソードB)とか併記しろと思ってる

397 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:39:47.52 ID:???
>>395
2H(1H)限定の戦闘特技の対象になるかの扱いが変わりうるのは2H#(1H#)だけで、
2H投を近接で使うなら2H扱いだろ

398 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:40:35.09 ID:???
>>397
根拠はどこに書いてる?

399 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:00:29.82 ID:???
他に用法が一切存在しないから

400 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:20:53.78 ID:???
1H投は投げて使う場合は<投擲>になるだけで他の場合の規定がないな
2H投も同じだろう

401 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:22:55.84 ID:???
>>397
1Hはパンチまたは手に装備する武器
2Hは両手に装備する武器
1H#は手を使わない武器で原則1H扱いのもの(一部の特技で対象外)
2H#は手を使わない武器で原則2H扱いのもの(一部の特技で対象外)

2H投が2H扱いでないなら1H投も1H扱いではない
ルルブ3のサンプルキャラのグラランは両手利きを取って1H投のナイフやピアシングを2本持ってる
1H投が1H扱いでなかったらこのキャラは両手利きで使えない武器をわざわざ選んでることになる
まあグラップラー技能でパンチ攻撃できない例のように、
ルールの制限を忘れてこのキャラを作った可能性はないわけじゃないけどな

402 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:25:27.38 ID:???
ルールの制限を忘れてって言うか、やろうとすることをうまくルールで定義できない感じじゃね?

403 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:36:53.12 ID:???
>>402
この件に限らず、ルールの記述に不備があって製作陣の意図が読み取れない例は多いな
そういうときはGMが裁定するが、
・1H投(2H投)は戦闘特技において1H(2H)扱いである
・1H投(2H投)は戦闘特技において1H(2H)扱いではない
のどちらが妥当かって話だ
「1Hのショートソードは両手利きで使えるが1H投のナイフでは不可」
って解釈が妥当だとは俺は思わないけど

404 :NPCさん:2014/06/21(土) 16:12:33.25 ID:???
投げなくても使える武器と投げないと使えないだろって武器も引っくるめて1、2H投だしな

405 :NPCさん:2014/06/21(土) 19:15:23.63 ID:???
俺はこのゲームを投げるぞ!!

406 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:16:27.52 ID:???
気に入らないとルルブを人に向かって投げる困ですか?

407 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:23:19.95 ID:???
はい、毎日です

408 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:23:32.22 ID:???
ルルブを投擲する場合、公式が対象のときはC値を8として扱います

409 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:25:17.62 ID:???
1回目の名誉点が15点で流派をやりたい蛮族PCでこの先生き延びる方法について

410 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:29:02.51 ID:???
ウカツに人族の前に姿を晒さない

411 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:31:00.19 ID:???
やみにか〜くれて生きる

412 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:33:06.55 ID:???
マジレスすると蛮族が認められた時点で偏執的な心配はいらん
だいたい概ね問題なく回せるが故に許可するもんだからな

413 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:35:10.69 ID:???
そうでもないのが現実
蛮族いじめるために許可する奴いるからね

414 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:36:50.93 ID:???
蛮族PC使うなら優先的に地位を取得してね、てのはある

415 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:38:03.94 ID:???
そういう困だと蛮族でなくともなんかやらかすだろうから
リアルで切れない事情があるとかない限りハブるでFA

416 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:38:14.40 ID:???
ウルゴーシュが両手利きで2回攻撃できるなら
チェイン&シックルも2回攻撃できていいんじゃないだろうか

417 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:38:17.12 ID:???
名誉人族取っても「このえらい人は蛮族を信用しないから〜」でやられそう

418 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:42:02.57 ID:???
まじれすすると何があっても自己責任

419 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:44:22.98 ID:???
いやGMとPLの最低限2人が介在するから自己責任じゃないだろ…

420 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:52:09.79 ID:???
ちょっと意見を聞きたいんだけど
Aさん:GM経験数回、探索慣れしている(脱初心者級)
Bさん:GM経験1回、探索はあまり慣れていない(初心者級)
CさんDさんEさん:GM経験なし、探索?なにそれ?状態(素人級)
この面子でSW2.0を遊ぶ場合、誰がGMをしたらうまく回ると思う?

421 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:53:29.78 ID:???
>>419
多分話がかみ合ってないぞ

422 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:57:09.52 ID:???
>>420
あえてD

実際はA一択

423 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:57:20.00 ID:???
>>420
AにGMじゃね

424 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:57:42.85 ID:???
>>420
Aが「PCの探索能力はPLによって担保されるべきという病気を」拗らせてなければA。
拗らせてるならB。

425 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:58:55.87 ID:???
>>420
Eさんの固定観念にとらわれない斬新な発想に期待しよう

426 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:00:27.25 ID:???
>>420
その卓が上手く回ればいいってだけならA一択
AにGMばっかやらせて悪いなーって思う気持ちがあるならB
冒険したいなら他

427 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:01:02.46 ID:???
>>424
普通に「PLによって担保されるべき」ってのがよく分からないんだが
どういうのの事?

428 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:04:08.98 ID:???
>>427
この経験点ならこの位の探索力あるべき、無いなら死ねってPT構成まったく見ずに探索の目標値決めるGM

429 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:04:36.57 ID:???
>>427
多分口プロ万歳、20世紀みたいにいちいち警戒宣言どこを探索するか逐一言えっていうプレイスタイル

430 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:04:43.70 ID:???
多分脳内当てせんかぎり最良の結果が出せないシナリオ繰り出すタイプのことだろ

431 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:06:52.33 ID:???
女は俺にやらせてくれんなら全滅な^^
男はマスかいてろ

432 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:08:35.40 ID:???
□□□□

433 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:09:42.67 ID:???
この世界の魔法使い系の割合って
1.0に比べて、騎士とかも魔法使える奴そこそこいていいのかな?

あと、割合的に
人族 魔導≧神聖>真語・操霊>妖精>魔神
蛮族 真語・操霊>神聖≧魔神>>>魔導>>>妖精
くらいのイメージなの?

434 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:11:08.78 ID:???
人間は神聖魔法が一番多いと思うぞ
やる気のある人間の数が圧倒的に違う

435 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:12:08.07 ID:???
>>428
目標値自体はそれでもいいねん
良くないのはPT構成から失敗が見えてるのに
失敗=BADENDなシナリオにしちゃう事

436 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:17:33.26 ID:???
イメージとかは個々人で差があるし明確に設定で比率なんて出たことなくおそらくこれからもないので
適当に考えたらいんじゃねーの
必要ならこのシナリオではこうするという説明したらいいだけだし

魔法の扱いについては一般人はなんか魔法キモいって思ってるくらいなんでホイホイ使うかは疑問
シナリオに出てくるNPCや、特にPCなんかは特異な存在なんで別に気にする必要ないけども

437 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:18:02.57 ID:???
>>433
真語・操霊は田舎だと嫌われてるが都会だとそれなりにいる
魔動機術は田舎にはほとんどいないけど都会には結構いる
妖精は田舎には多いが都会だと少ない
神聖はまんべんなく

こんなイメージ
まあ真語操霊以外はそこまで嫌われてもいないし、結構な割合で魔法使いはいるんじゃないか
魔動機術くらいならルキスラ首都の衛士の息子がなんとか学校に通えるくらいだからな

438 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:18:34.45 ID:???
いちいち行く先々で魔法キモいなんて言われてたらめんどくさいですし。ゲーム進行的に

439 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:22:51.66 ID:???
まぁ適当に設定きめてしかないか
ありがとう

440 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:22:58.96 ID:???
お前キモいと言われる人生よりはましだろ?

441 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:23:06.62 ID:???
街中だと(本音はともかく)「魔法ごときでゴチャゴチャ言い出すのはダサい」くらいの考えはありそう

442 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:25:04.58 ID:???
×付きの召異魔法とか以外は別にガバガバでいい

443 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:26:34.47 ID:???
まあ別にサプリに書いてるから設定はそうだって話だけで
別にPCは気にするような話じゃねーけど。››436でも書いたが

444 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:29:08.30 ID:???
がばまんこ

445 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:29:44.37 ID:???
こんな感じじゃないかと妄想してみる

人族:神聖・妖精>魔導>操霊>真語>魔神
蛮族:操霊・神聖>魔神>真語・魔導>妖精

446 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:32:36.26 ID:???
魔動機術を魔導と略す奴は信用に値しない

447 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:34:04.62 ID:???
召異の×と操霊のクリエイトアンデットがやばい、レイスフォームも多分やばい
他はセッション中は別にいいんじゃないかね

448 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:36:27.21 ID:???
レイス・フォームってそんなにヤバイの?
コンジャ魔力撃戦士には神魔法だと思うんだけど
GMからイグニスの魔符貰ってたらそっちでも無双出来るし

449 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:37:50.38 ID:???
×魔法を完全禁止された後衛メインデモルラがこの先生きのこるには

450 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:39:28.11 ID:???
ラミア首飾りで×魔法使用を気づかれなければよかろう

451 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:39:56.22 ID:???
お前が生き残れないと思うんならお前の鳥取では生き残れないんだろう

452 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:40:11.53 ID:???
前衛でも後衛でもでくの坊だよ!

453 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:42:29.43 ID:???
魔神呼べないとマジで生き残れないと思う。デモンズゲートは×だっての
レンジャーが屋内で一部使用できなくなるみたいに、デモルラも人目で一部使用できなくなる程度の裁定にしてもらえないものか

454 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:42:51.92 ID:???
>>450
"完全"禁止って言う位だから、遺失魔法化レベルでの禁止なんだろう
登録オンセサイトのハウスルールなんかでたまに見る

召喚できない・肉体変化も出来ないデモルラなんて、魔神語と魔物知識判定ボーナスしか価値がない

455 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:43:27.06 ID:???
>>445
蛮族は妖精≧魔動じゃないか?
魔動機術使えるのはスコーピオン以外はガネーシャの一部にボガード オーガくらいだし、
一方で妖精魔法はケンタウロスにバルカン、あとニンジャその他がいるから魔動機術よりまだ多い
>>448
一応アンデッドになるから守りの剣に引っかかるのは仕方ないとしても、
神聖魔法、特にピュリファイ・ソウルで蒸発するのはヤバイ
それにレイスは攻撃方法持たないから、
道具はともかく武器は使えないと言われないかね

456 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:46:33.01 ID:???
>>448
いや、世界観としての問題、GMが特に何も言わなきゃそれでいい
WTではクリエイトアンデットはGMが禁止していいことになってるけど、レイスはどうなんだろうな、と

457 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:48:35.50 ID:???
>>455
技能や戦闘特技はそのままだから戦闘は大丈夫。確かに武器に対しては言及ないんだが

458 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:52:18.20 ID:???
>>454
ポリモルフ&デモンズブレード&魔力撃のコンボとか?
そこまで成長させるのが無理か

459 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:57:59.34 ID:???
うちはグラップラーが魔力撃用にかじってるな>デモルラ

460 :NPCさん:2014/06/21(土) 22:30:00.43 ID:???
そういやエルガクレオって魔法無効だけど、デモンズクロウみたいな魔法もダメージ与えられない?

461 :NPCさん:2014/06/21(土) 22:37:07.03 ID:???
>>434
いやいや、むしろ神聖魔法だけがやる気でどうにかならないだろ?
神の啓示がないと使えないんだから

まぁレベレイションって手段はあるけどね

462 :NPCさん:2014/06/21(土) 22:44:07.26 ID:???
>>460
対象術者だし、ただのウォーハンマーで殴ってる扱いになるだろうから大丈夫じゃね?

463 :NPCさん:2014/06/21(土) 23:14:24.17 ID:???
宣言特技って詠唱に10分以上かかる魔法に乗せられます?
それとも1R効果扱いで無理になったりします?

464 :NPCさん:2014/06/21(土) 23:43:30.94 ID:???
せやね

465 :NPCさん:2014/06/21(土) 23:45:52.17 ID:???
せやろか

466 :NPCさん:2014/06/21(土) 23:47:17.21 ID:???
せやかて工藤

467 :NPCさん:2014/06/21(土) 23:47:39.81 ID:???
バーロー

468 :NPCさん:2014/06/21(土) 23:57:59.40 ID:???
なんだこの流れ

469 :NPCさん:2014/06/22(日) 00:12:55.33 ID:???
くだらない・・・なんて低俗なんだ・・・

470 :NPCさん:2014/06/22(日) 00:31:03.07 ID:???
デモンズクロウ中は消耗品を使用できなくなるけど
練技の消費を魔晶石で代用するのも不可能になりますか?

471 :NPCさん:2014/06/22(日) 00:32:37.74 ID:???
ダメに決めってるんだろ常識で考えろ

472 :NPCさん:2014/06/22(日) 00:42:40.22 ID:???
>>463
無理、これは魔法に限らないが
試みようとしている行為判定中に、効果が途中で切れる支援効果は判定に乗らない

逆にいえばデメリットも乗らないはずだけど、その辺なんか書いてあったけ?

473 :NPCさん:2014/06/22(日) 00:43:06.69 ID:???
あの文章の中での「消耗品」の定義がマジでわからんよな
多分手を使うタイプのもの…って消耗品と言えるものではあんまりないか

474 :NPCさん:2014/06/22(日) 00:47:35.09 ID:???
「手を使うと明記されていない消耗品は手を使わずに使用できます」というルールを明確にしたその同じサプリの魔法の説明文に
「手に何も持てなくなるので消耗品は使用できません」と書かれているSNEクオリティ

475 :NPCさん:2014/06/22(日) 00:54:59.07 ID:???
賦術もマテカを消耗品と見なすなら使用不可になるんだな

476 :NPCさん:2014/06/22(日) 01:02:50.24 ID:???
テイルスイングの際にラミアの首飾りで変身してたら攻撃って透明扱いになるのだろうか

477 :NPCさん:2014/06/22(日) 01:06:33.04 ID:???
クリアチャクラムだってランク効果を得ることが必要なので
武器が透明なだけでは特にボーナスやペナルティはつかない

478 :476:2014/06/22(日) 01:17:38.51 ID:???
クリアチャクラムは見えづらいだけで完全に透明ではないから参考になるか分からんが

479 :NPCさん:2014/06/22(日) 02:04:10.14 ID:???
お前らって、ラミアの首飾りで×魔法を隠すの認めるタイプ?
俺は基本不許可するんだが

根拠というか理由は、「ラミアの首飾りで非武装を装う」ことをさせたくないから
幻覚が服着てるってとこまではリプとかでも描写されてるんだけど、
ゲームルール的に服と鎧は別物(服は購入なし宣言なしでも着ていられるフレーバー品)なので別枠で処理したい
武器や装飾品も同様
それにいくら幻覚で姿を変えていても、毒霧を吐いたら怪しまれること請け合いだし

まぁ、もう二度とそのラミアの首飾りを使わない(使ったら衛兵が飛んでくる)っていうならPCの正体はバレないとしてもいいとは思うけど
それでも、そのラミアの首飾りは二度と売れないと裁定する
どんな姿に変わるのか確認しない店は無いと思うので、売りに行ったらPCの正体がバレるから

480 :NPCさん:2014/06/22(日) 02:08:21.33 ID:???
>それにいくら幻覚で姿を変えていても、毒霧を吐いたら怪しまれること請け合いだし
×魔法じゃないヴェノムブレスに怪しまれるもクソもないんじゃないかな…?

481 :NPCさん:2014/06/22(日) 02:23:22.37 ID:???
>>479
外見の変化が理由による×なら、ラミアで隠せていいと思うぞ
もちろんそれとは別の理由で×な魔法は別だが

つーか、偽装不許可にするくらいなら、最初からデーモンルーラー自体を許可しない

482 :NPCさん:2014/06/22(日) 02:28:15.76 ID:???
穢れ持ちやデモルラな時点で何が起こっても文句は言わないでほしい
そこまで過剰にバッシングする気はないけど

483 :NPCさん:2014/06/22(日) 02:31:19.84 ID:???
だからそんなに毛嫌いするんなら最初から許可するなよ…

484 :NPCさん:2014/06/22(日) 02:32:50.51 ID:???
普通の種族でもGMに脳内当て押し付ける奴はよく出没するけどな

485 :NPCさん:2014/06/22(日) 02:33:09.64 ID:???
>>482
一行目と二行目でひどい矛盾起こしてるのに気がつかないのか

486 :NPCさん:2014/06/22(日) 02:33:56.79 ID:???
人前でなんの対策もなく×魔法使うとか
生贄が必要な魔神呼ぶとか、苗床作るとかしないなら
別にうるさく制限する気はないなぁ

487 :NPCさん:2014/06/22(日) 02:37:02.28 ID:???
>>485
穢れ持ちやデモルラな時点で(偏見持ちの行為で)何が起こっても文句は言わないでほしい
(自分は)そこまで過剰にバッシングする気はないけど

なのだと思う。

488 :NPCさん:2014/06/22(日) 02:38:15.65 ID:???
このスレでわかりにくい表現は避けたほうがいいよ
アスペには伝わらないから

489 :NPCさん:2014/06/22(日) 02:39:15.95 ID:???
脳内当ては…やめようね!

490 :NPCさん:2014/06/22(日) 03:52:20.78 ID:???
>>433
むしろ蛮族は神聖魔法と妖精魔法の術者が多いと思う

高度な教育を必要としないから

491 :NPCさん:2014/06/22(日) 04:00:30.19 ID:???
ていうかレベル設定が雑過ぎてやだわ
魔神が割と気軽に呼べ過ぎて株も下がったし

492 :NPCさん:2014/06/22(日) 04:01:10.16 ID:???
>>488
わかった 率直に言うわ 姫ちゃんとやりたい

493 :NPCさん:2014/06/22(日) 04:06:48.65 ID:???
なにがどう雑すぎるのかさっぱりわかんないや

494 :NPCさん:2014/06/22(日) 04:23:15.50 ID:???
割と後衛が油断してもってかれたりライブラで惨事になったことならあるw
PCが使うのはなんていうか色々だるいからなー

495 :NPCさん:2014/06/22(日) 05:04:48.72 ID:???
>>491
そうか?
気軽に呼び出せる程度の魔神が使い物にならんだけだろ。
苗床や星辰まで使うのは気軽でもないし
そのクラスの魔神と戦って株が下がったと感じるなら
高レベルで遊びすぎか実プレイしたことないかどっちかだろう

496 :NPCさん:2014/06/22(日) 06:27:12.67 ID:???
着替えセットの下着が水着にすり替わるPvP事案が発生

497 :NPCさん:2014/06/22(日) 06:35:49.49 ID:???
マジかよレープしないとな

498 :NPCさん:2014/06/22(日) 06:42:10.31 ID:???
しかも享楽領のカジノで荒稼ぎしたPT予算を±0にする程の大量の水着である

499 :NPCさん:2014/06/22(日) 06:43:13.15 ID:???
ところでこのサモンアンデッドのエラッタって、召喚したラウンドでも術者の指示じゃなく魔物の自由意志でなら行動できるように読めるんだけど

500 :NPCさん:2014/06/22(日) 06:48:08.33 ID:???
>>498
裏を読むとGMが「稼がせ過ぎたからPT予算を何か面白い物で削ってくれ」と使い込み側に言ったと予想出来る

501 :NPCさん:2014/06/22(日) 06:48:52.44 ID:???
インプやスポーンみたいな低レベルの魔神はデモルラ登場前からいるのに、
デモルラで魔神の株が下がったって感じるのはちゃんとルールブック読んでるか?と思う
「ぼくのかんがえたまじんのいめーじ」じゃなくて

502 :NPCさん:2014/06/22(日) 06:50:32.89 ID:???
貝殻ビキニの上にポイントガードとな?

503 :NPCさん:2014/06/22(日) 06:52:43.07 ID:???
競泳水着+ポイントガードの方が俺はいい

504 :NPCさん:2014/06/22(日) 07:48:18.39 ID:???
剥ぎ取りとは別に武装解除のためメイドスーツに指輪にコルセットまで剥ぐ鬼畜

505 :NPCさん:2014/06/22(日) 08:08:01.77 ID:???
>>504
イスカイアとか良いもの着てるのが悪いとかよく言ったもの

506 :NPCさん:2014/06/22(日) 08:29:34.06 ID:???
>>477
その割に武器を透明にする魔法は普通にボーナスを受けられる

507 :NPCさん:2014/06/22(日) 08:35:25.41 ID:???
そりゃあ、魔法を透明にすることによってボーナスを受けられる魔法だからな

508 :NPCさん:2014/06/22(日) 08:36:17.97 ID:???
魔法をじゃない、武器をだった

509 :NPCさん:2014/06/22(日) 08:49:52.64 ID:???
着ているものを透明にする魔法ください

510 :NPCさん:2014/06/22(日) 08:51:48.74 ID:???
>>509
シースルー

511 :NPCさん:2014/06/22(日) 08:52:40.52 ID:???
あとは、アイテムだけど服ならクリアージェルも使えるな

512 :NPCさん:2014/06/22(日) 09:26:34.30 ID:???
フェアリーサポートって、特に戦闘中を除くとか記述無く、
魔法の行使判定以外の判定に+2出来るけど、
これって使える時は先制に使っていんだよね?

513 :NPCさん:2014/06/22(日) 09:37:26.60 ID:???
GMに嫌われてなきゃな

514 :NPCさん:2014/06/22(日) 09:37:36.63 ID:???
先制のタイミングで都合よくかかってるならいいんじゃないかね?

515 :NPCさん:2014/06/22(日) 10:12:37.86 ID:???
先制に不安がある状態で準備ラウンド貰ったらメインスカウトにフェアリーサポート掛けとくもんだと思ってたけど

516 :NPCさん:2014/06/22(日) 10:14:54.69 ID:???
人馬足「また俺の話してる」

517 :NPCさん:2014/06/22(日) 10:22:10.58 ID:???
先制値も上昇する効果なのに準備ラウンドないと使えない練技は黙ってて

518 :NPCさん:2014/06/22(日) 10:29:57.05 ID:???
ケンタ先制判定時に使えないとかちょっとどうかと思うわ

519 :NPCさん:2014/06/22(日) 10:31:55.40 ID:???
サモアンが露骨に弱体化してるけど、これはルミエルなんちゃらでアカンやつがくる前触れか

520 :NPCさん:2014/06/22(日) 10:35:36.90 ID:???
今までがやばすぎただけだと思う……

521 :NPCさん:2014/06/22(日) 10:37:58.00 ID:???
ずっと前から決まってたエラッタだと思う
サボり続けてただけ

522 :NPCさん:2014/06/22(日) 10:41:51.36 ID:???
コアーシブの精神効果化早よ

523 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:05:35.35 ID:???
コアーシブは神の威光にひれ伏せみたいのの延長線上だから
精神効果にした結果として無効となるのが出るくらいならこのまんま効くのが多い方がいいやくらいなもんだと想像してる

やばいってのも分かるんだけどね

524 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:07:07.94 ID:???
「せめて精神効果でさえなけりゃあ……」という魔法はいっぱいありまして

525 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:11:16.76 ID:???
知恵が高い魔物がコアーシブ通されたらその場で戦わず逃げて
時間をおいて別のところで悪事を働く気がするわ。言われてる程こいつが無双してるのを見たことがない。

526 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:14:01.62 ID:???
コアーシブがヤバいのはPCじゃなくて敵が使ってきたとき
PCが使ってもプリに攻撃できなくなる程度じゃ大したことない(かばうプリで抵抗抜ける様な環境なら知らんけど

527 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:17:26.02 ID:???
魔動天使でキャラメイク成長できないのと戦闘特技が1枠埋まってるデメリット
11レベルまで成長できないってGMからしてもどうしようこれってなりそう

528 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:22:15.85 ID:???
レストレーションの対象が望まない影響ってのは、デモンズシードやリャナンシーの魅了(4回〜)、ノワールの視線とかは解除できないのかね?

529 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:24:37.81 ID:???
GM次第

530 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:27:39.21 ID:???
常識判断

531 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:32:21.29 ID:???
デモンズクロウ中には消耗品も使えなくなりますが
バルーンシードショットで投擲武器を飛ばすのは可能ですか?
投擲武器も消耗品の一種と考えたら無理ですか?
投擲武器は消耗品じゃないだろjkという判断の場合、一度しか使えないバルーンシードあたりはどうですか?

532 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:36:27.67 ID:???
他のゲームだと重箱の隅つついて楽しいのって言われるような質問だが
このゲームだと、定義してない用語使って矛盾だらけのルール書く公式が悪い、になる

GM判断の一言で矛盾だらけのルールを放置できるTRPGって、ぼろい商売なんだな

533 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:36:46.64 ID:???
バルーンシードショット使えるやつがデモンズ苦労なんか使うわけ無いだろジョニー

武器は武器だから消耗品ではないとおもいます

534 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:39:06.26 ID:???
閃光石や破裂種やフェイダンの調味料なんかの投擲として使える矢弾や薬品は?

535 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:41:22.44 ID:???
口で投擲を扱える例外を与える効果だから可能じゃないかね

536 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:48:02.97 ID:???
デモンズクロウは消耗品を絶対に使わないという決意を代償に発動する魔法
本来は手を使わないアイテムだとしても消耗品は使えない
でも何を消耗品と見なすかはわからない

537 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:52:03.04 ID:???
投擲武器を口で使うことはできるのか
使える場合、投擲武器として使える"消耗品"を口で投擲することはできるのか
そもそも消耗品とは何を指すのか

538 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:52:57.75 ID:???
まー防護点2点は惜しいが効果時間は3分だから自力で解除すりゃいいんだがな、まさか永続化はすまい

実際はその場でGMが「んー、いいんじゃないかね」「だめじゃないかな」と2秒ぐらいで判断すんだろな

539 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:57:54.90 ID:???
「手が使えなくなるから」というのが制限の理由だとすると
使えなくなる可能性のある消耗品なんてホーリービーンズとヒーリングボムくらいしかないよな

540 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:58:11.62 ID:???
>>538
そして卓終わってからハウスルールで定義しようと卓メンバーで相談すると荒れて解散の憂き目にあう
荒れるのが嫌で放置すると、同じ状況で別の裁定をしてしまい不満がたまる。最悪解散

GMが相談せず勝手に決めるか一律禁止にするぐらいでちょうどいい

541 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:06:48.35 ID:???
「魔神の契約書は消耗品と同じように扱います」
消耗品をどうやって扱うか具体的に書いてあるとこってある?

昔なら次の夏サプリでアイテム総覧が付くって言われたら、これでマジックアイテムや消耗品の定義がされるって希望を持ったけど
今ではまた余計なカテゴリを何の説明もなく作って混乱させる光景しか思い浮かばない

542 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:08:49.52 ID:???
そういやデモンズクロウって手が使えなくなるとは書いてあるが装備品が外れるとは書いてないよな。2Hファイターが攻撃後にデモンズクロウ、手番始めに解除してまた…って使い方できるんかね

543 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:11:07.99 ID:???
まあ、常識的に考えたら手を使えないんだから手に持ってたものは落ちるだろ
蹴りっプラーなら気にしなくていいが

544 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:12:38.41 ID:???
>>541
SNEの意図を推し量ってやるならCG145ページ「荷物として収納」のあたりのことかなあ?と思う
デモンズクロウの説明文とは矛盾するけど

545 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:14:08.83 ID:???
「手を使えなくなります」じゃなくて「両手になにも持てなくなります」だからな

546 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:14:37.87 ID:???
いや待て、ウェポングリップ使ったら落ちなくね?

547 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:16:38.66 ID:???
両手にウェポングリップで武器を引っ付けてもポーション飲めるし魔晶石も使えるのにな

それとも今までの認識が間違いで、片手開けないとポーションも魔晶石も使えなかったって事?
契約書ってもしかして使う時片手占有するの?

548 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:18:47.56 ID:???
実はデモンズクロウ使うと全身が魔神の皮膚に覆われて荷物と物理的に切り離されるとか

549 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:21:02.59 ID:???
時間4倍拡大バーサーカー・エッジで用法:2Hの武器を両手にそれぞれ1つずつ1Hとして装備している状態で
ウェポングリップでそれぞれを手に結びつけた場合も
バーサーカー・エッジの効果が切れた時
片手で2Hの武器は持てないから自動的に装備が外れるのか、
それともウェポングリップの効果に従って10分かけないと装備から外せないのか分からない

550 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:23:45.82 ID:???
>>549
まず2Hの武器をバーサーカー・エッジで持ったまま効果時間切れたらどうなるかって疑問が解決しないとその答えもわからない

551 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:25:24.90 ID:???
手に持ってるだけなのと装備してるのが同じなのか違うのかってどっかで出てたっけ?

552 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:28:29.72 ID:???
そもそも手に持ってるだけが出来るのかも不明
2Hの物を片手で保持できるのかも不明

553 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:29:45.44 ID:???
ハロー、弘だ
この件は実に微妙かつ難解な問題だ
しかし安心してほしい
我らがSW2.0はあらゆる問題に対して、常に完璧な回答を有している
そう、迷った時はこの言葉を思い出してほしい

「常識で判断してください」

554 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:30:51.27 ID:???
絡み武器を使用しているキャラクターの側が引っ張り合いで負けた場合も
ウェポングリップで絡み武器固定してるとどうなるのか不明

仮に絡み武器を手放さなくて済むようになるとすると
絡み武器を使用する側にとって
自分の手番で引っ張り合いを挑んで負けた場合のデメリットが一切ないことになる(主動作使うのがそもそも割りに合わないけど)

555 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:38:40.83 ID:???
パイクロープをウェポングリップで手に固定して投擲することはできるか

556 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:41:01.60 ID:???
列挙されてるのを見ると
さしあたって「キャラクターがアイテムを使える状態」を定義しておく必要があるのかな?

557 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:48:50.16 ID:???
それが>>474

558 :NPCさん:2014/06/22(日) 13:02:12.53 ID:???
ウェポングリップは分けて考えて、
デモンズクロウだけを「手を使うと明記されていない消耗品」も含めて使用できなくなる、とするのが妥当かね

559 :NPCさん:2014/06/22(日) 13:08:30.55 ID:???
>>558
そうすると契約書すら消費出来ないんじゃ
それでいいならいいんだが

560 :NPCさん:2014/06/22(日) 13:22:14.73 ID:???
それがさ…デモンズクロウには契約書は使えなくなりますって明記してあるんよ

561 :NPCさん:2014/06/22(日) 13:26:48.81 ID:???
魔神の契約書や(手に持って使う)消耗品なども使用できません
って意図なら、魔神の契約書は手に持って使う消耗品だったというだけで他に影響はないな

562 :NPCさん:2014/06/22(日) 13:28:25.03 ID:???
手に持って使わない消耗品……そういうものもあるのか!

563 :NPCさん:2014/06/22(日) 13:34:28.62 ID:???
モンハンのアイテムは基本的に手を使うがファンタシースターのアイテムは手を使わないからな

564 :NPCさん:2014/06/22(日) 13:41:20.98 ID:???
魔晶石はルール上荷物にいれとけばいいのはWTに書いてあったが、ポーションは書いてあったっけ?
どっかにあったような気もするが、探しても見つからん

565 :NPCさん:2014/06/22(日) 13:51:09.15 ID:sg9/H870
CGあたりに書いてた気がする

566 :NPCさん:2014/06/22(日) 13:59:33.18 ID:???
書いてなければ手を使わないって書いてある

567 :NPCさん:2014/06/22(日) 14:06:49.94 ID:???
印がついているNPCはPCが蘇生して穢れを得ても好感度が下がりません
(印が付いてるキャラがいるとは言ってない)
をやらかしてるSNEのその手の表記が全く信用ならないのが問題ではあるけどな

568 :NPCさん:2014/06/22(日) 14:07:54.80 ID:???
>>553
それ元ネタがわからんのだよな。ピロシの本か?
どうせなら清松に改変したほうがよくね?
で、元ネタなんなんか教えてくれ

569 :NPCさん:2014/06/22(日) 14:10:12.36 ID:???
非売品、取引不能以外のあらゆるアイテムを購入することができます!!

570 :NPCさん:2014/06/22(日) 14:13:50.26 ID:???
>>569
それは非売品一覧が書いてあるだけだって結論が前に出ていたはず

571 :NPCさん:2014/06/22(日) 14:15:21.31 ID:???
>>565
>>566
ようやく見つけた!「荷物として収納」の一番最初か!

572 :NPCさん:2014/06/22(日) 14:19:57.03 ID:???
>>570
結局なんも買えんのじゃろ?

573 :NPCさん:2014/06/22(日) 14:25:39.11 ID:???
普通に読めば矛盾だらけなんて今に始まったことじゃない

574 :NPCさん:2014/06/22(日) 15:00:39.97 ID:???
アイテムの総覧がただの一覧で詳細が乗ってなかったらどうしよう

575 :NPCさん:2014/06/22(日) 15:19:25.05 ID:???
総な覧ことをいのろう

576 :NPCさん:2014/06/22(日) 15:20:34.94 ID:???
>>574
その程度ならまだマシな方
謎用語がさらに増えたらどうしよう

577 :NPCさん:2014/06/22(日) 15:32:01.19 ID:???
実際にそうなったらまた此処で吐けるだけ吐くとしよう

578 :NPCさん:2014/06/22(日) 15:38:04.79 ID:???
どうせアイテム名と登場したサプリ名、その頁数が書かれてる程度じゃないの
それだけでアイテムの効果が分かるような詳細は載らないと思うけど

579 :NPCさん:2014/06/22(日) 15:43:41.57 ID:???
ウルゴーシュとかが一覧から消えていたら察しろということでヨロシク

580 :NPCさん:2014/06/22(日) 15:45:20.10 ID:???
詳細の乗せないとなんら意味ないアイテムかなりあるんだがな

581 :NPCさん:2014/06/22(日) 15:47:37.15 ID:???
アイテム名とサプリ名とページ数が書いてる程度の総覧だったら公式でpdf配布でもしろよって思うので
さすがに詳細は書いてあるだろう

582 :NPCさん:2014/06/22(日) 15:50:22.22 ID:???
>>581
SNEは旧SWでQ&Aブックを発売した実績があります。つまりそういうこと

583 :NPCさん:2014/06/22(日) 15:52:30.48 ID:???
あれは(キヨマー芸として)売り物になるレベルだった

584 :NPCさん:2014/06/22(日) 15:53:32.50 ID:???
許可貰ってサカロスファイターレンジャーでポーションや魔香水の量産を始めたら
初めはシナリオ期間が一週間だったのに最近は1日単位になって来た

585 :NPCさん:2014/06/22(日) 15:56:08.35 ID:???
>>582
あれはスタンガンを直接当てたらすごい痛かったけど間に鉄板を挟んだら痛くなかったので、
電撃を金属鎧で軽減できるようにしてくださいとか質問者もイカれてたなあ

586 :NPCさん:2014/06/22(日) 15:57:37.57 ID:???
ヴァージンだったときはすごく痛かったけど
慣れてきたら痛くなくなったので、だんだん軽減できるようにしてください、
みたいな?
どうだろうか

587 :NPCさん:2014/06/22(日) 15:58:45.11 ID:???
質問者もイカれてるが、掲載する質問にそんなのを選ぶ公式が一番イカれてると思う

588 :NPCさん:2014/06/22(日) 15:59:54.80 ID:???
>>582
まぁアレはネットが普及する前の時代ですし

589 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:00:10.72 ID:???
>>584
目に見えてわかる制限なだけ許容範囲と思うがな、黙って加工費用で浮いた差額を計算して報酬を調整するGMがほとんどだろ
その場合、大抵はフレーバーで使った分は逆に足すんだが、「ただただ気に入らない」っつーのも稀にいるから

590 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:03:04.98 ID:???
今思うとすごいな。バブルだったんだな>Q&Aブックを発売

591 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:04:22.47 ID:???
>黙って加工費用で浮いた差額を計算して報酬を調整するGMがほとんど

まじかよ魔境多すぎだな

592 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:05:30.31 ID:???
>>589
そういう恣意的な調整ができると気づいて俺はTRPGやめたよ

593 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:06:08.99 ID:???
消耗品の量はゲームバランスに直結するからな

594 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:06:26.23 ID:???
節約すると報酬が減る。豪遊すると報酬が増える
それがTRPGです

595 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:07:11.93 ID:???
裏で調整やってる奴が1人いたら
実際にやってる奴は30人いると思え

596 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:07:55.63 ID:???
>>590
読み物、ネタ本としてもよくできてたし・・・

今のドツボ状態からネタに昇華できるんなら2.0で出ても買うよ

597 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:08:12.00 ID:???
お前らつまんない遊び方してるんだな

598 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:08:54.11 ID:???
>>594
それがTRPGです(キリッ

最高にきもいな。ごっこ遊びでもしてろ

599 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:09:18.19 ID:???
節約して消耗品作ってるんだから
よっしゃいくでーと言わんばかりに敵だして
消耗させてあげて、節約して一杯ポーション作ってて助かったな!と言えばええねんな

600 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:10:25.15 ID:???
報酬少なかったり消耗品使わせすぎたから次の依頼の報酬を多目にする
剥ぎ取りでいい目が出すぎたりあまり消耗品使わなかったから次の報酬抑える
みたいなことは割とやってるだろ

601 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:10:26.38 ID:???
>>599
減らさなきゃ・・・調整しなきゃ・・・バランスが・・・とかいうド低脳ばっかりみたいだからなここは

602 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:11:09.86 ID:???
>>600
しねえよ

603 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:11:32.14 ID:???
>>598
TRPG自体キモいやつらが集まってやるごっこ遊びでしょ?

604 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:11:36.42 ID:???
どうやら一流プレイヤーのトラウマに触れてしまったようだな

605 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:12:08.37 ID:???
>>599
それくらい派手なことやってみんなに満足してもらえるGMにワタシモナリタイ

606 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:12:30.68 ID:???
自分の手のひらで踊ってないとダメだ!的な勘違いくんが多いんだな。

607 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:13:05.21 ID:???
足りない分は足してやらんとどうしようもなくこともあるが多い分はほっとけば誤差になるよ

608 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:14:39.12 ID:???
キャンペーンでいきなり報酬が増えたら「やべぇ次何させられるんだろう」とおびえまくる俺は駄目プレイヤー

609 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:15:28.78 ID:???
そうだよな。調整!調整!!バランスが!メタが!!って一人相撲してるの見ると滑稽すぎて哀れみを感じるわ

610 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:17:08.20 ID:???
4回くらい見直してようやく575を理解した

611 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:18:42.43 ID:???
知能指数低すぎっ!!

612 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:19:02.47 ID:???
>>609
そんな奴いたか?

613 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:19:12.30 ID:???
結局のところ584みたいなGMはいいGMなの?駄目なGMなの?それとも普通のGMなの?

614 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:20:44.12 ID:???
下方調整は、ばれない様にやれればいいGM
ばれる奴はダメGM

615 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:22:19.06 ID:???
良いのかはわからんし、駄目だとも思わんが頭悪いなあと思う

616 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:26:22.93 ID:???
>>589
買い物が出来ない野生生活を抜けてレジスタンスから買い物が出来て
そろそろ百目鬼司祭(未識別)のお家に攻め込む段階で魔香水も無いんだけど習慣化するとちと寂しい

617 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:27:25.82 ID:???
裏でどんだけ報酬下げようと消耗品使わせようとシナリオ期間短くしようと、そういった不満を感じさせなければいいGM
要はPLにばれない様にやれって事

618 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:29:14.37 ID:???
>>613
ちょい下手なGMって表現が一番近いと思う

619 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:32:22.65 ID:???
必要だと思えば何やってもいいよ
向上心を変に拗らせるよりは調整を手段として覚えておいた方が得

620 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:55:07.99 ID:???
小話の後に布陣したボスと雑魚を倒したらそこでシナリオ終了とダンジョンを作らないスパロボめいた最小アタックしか出来ないGMですまぬ

621 :NPCさん:2014/06/22(日) 17:41:14.11 ID:???
>>620
せめてFEと言ってくれ

622 :NPCさん:2014/06/22(日) 18:48:02.30 ID:???
>>620
ないわ

623 :NPCさん:2014/06/22(日) 19:06:49.44 ID:???
別にそれで皆楽しそうなら特に言うこともない
マンネリ化しつつあるとか、今一つ自分でもどうかと思うとかなら色々考えたらいい
適当に部屋を一個二個探す程度のギミックでも付け加えるのから始めたらどうだ

624 :NPCさん:2014/06/22(日) 19:07:16.76 ID:???
なんかのRPGやったりプレイ動画見たりしてそこに出てくるイベントをガワ変えてパクれば良いんでないか

625 :NPCさん:2014/06/22(日) 19:08:42.00 ID:???
エンカウンターズなノリで最初からそういう感じと宣言されてるならいいが
TRPGするぞーと言われてそれだったら萎えそうだわ

626 :NPCさん:2014/06/22(日) 19:08:59.20 ID:???
別にダンジョンをブロック式(シティアドで多用される)にしてもいいんだしな

627 :NPCさん:2014/06/22(日) 19:26:32.75 ID:???
スゴロク式ダンジョンマジオススメ。作るの楽

628 :NPCさん:2014/06/22(日) 19:36:19.90 ID:???
投げメインのグラップラーはサプリが無いとダメか

629 :NPCさん:2014/06/22(日) 19:39:06.83 ID:???
グラップラーとレンジャーはイグニスブレイズが欲しい。
ポーション投げ最高や!

630 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:07:00.72 ID:???
ポーション投げいまいち使いづらいな
最初ポーションボールの説明見た時にボールに詰めるだけで投げられるなら便利だなーって思ったけど別途特技もいるみたいだし

631 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:08:00.84 ID:???
何より両手利きが乗るのかいまだに不明

632 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:10:20.02 ID:???
バランス的にはどうよ
ポーション2個ってのは
MP使わんが数拡大回復ほどじゃない

633 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:17:12.58 ID:???
単体回復量だけで言うならトップクラス、ただしレストレとかには負ける
戦闘中手軽に味方のMp回復できるのも魅力的

634 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:27:17.75 ID:???
強いか弱いかで言われると弱い
両手利きが乗ったら要所要所で強い場面が出てくる
だけど「強い」は無い

635 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:28:19.75 ID:???
>>627
どんなふうに作るの?
解説してるサイトとかある?

636 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:28:44.36 ID:???
二刀ファイターレンジャーが範囲攻撃でパーティー半壊した時の立て直しに使うのに便利くらいな印象

637 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:29:29.01 ID:???
>>634
選択肢に「普通」が加わったとして、やっぱり弱いのまま?

638 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:35:34.79 ID:???
強くはないけどまあそんなに弱くはないよ。
ポーションの種類さえ増えれば便利さは加速する・・・・んだけど増えないんだよなあ。

639 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:36:44.49 ID:???
そういやポーション飲むのは主動作で一個しか飲めんが、両手利きスローイングなら二個取れるのか。……自分に投擲武器って投げれるのかね?

640 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:38:33.41 ID:???
常識で判断してください

641 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:40:27.01 ID:???
>>635
達成値積み重ねて進行度進める奴でね。動画だけどツナ缶Pが良くやる奴。

642 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:43:44.65 ID:???
FS判定か何か?

643 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:44:25.62 ID:???
ナイトメア
・人族の成り立ちとして、決して受け入れられない「穢れ」を得ている
・形状から出産時に人族の母体を破損させるため、「忌み子」として認識されている


ヴァルキリー
・人族の成り立ちとして、決して受け入れられない「穢れ」を得ているのに神の祝福と謎の解釈される
・形状から出産時に人族の母体を破損させる(と思われる)のに「望まれた子」として認識されている


正直、後者の理由がわからないのだが・・

644 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:44:40.24 ID:???
レンジャーの戦闘特技で早飲み欲しいなw
ポーション二つぐびぐびしたいw

645 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:47:29.24 ID:???
生まれるた瞬間にキュアうーんズ連打して母体を救ってしまうとか?<ヴァルキリー

646 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:49:06.78 ID:???
穢れ-1にすればいいのに

647 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:49:24.51 ID:???
実は親が処女の状態で孕むという設定があるのかもしれない

648 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:55:02.22 ID:???
ナイトメア → バンシィ
ヴァルキリー → ユニコーン

649 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:55:15.77 ID:???
ちょっと訊いていい? キュア〜ってアンデッドに使うとダメージを与えるんだけど、抵抗消滅なんだよね。
これって抵抗抜かないと全くノーダメージな、現行環境だとほぼ役に立たない使用法?

650 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:55:39.55 ID:???
>>644
ポーマスの時点で主+補助の2本飲みできるのに?

651 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:57:18.25 ID:???
>>649
メインプリーストの魔力で抵抗抜ける雑魚が出てこない環境ならそうかな

652 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:59:21.65 ID:???
>>649
回復と雑魚散らしを同時にやるのが主な用途

653 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:02:11.17 ID:???
>>651-652
あんがと。ちょっと残ったときのダメ押しには使いにくいのかぁ。

654 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:07:10.75 ID:???
つーかプリーストで駄目押しの攻撃はしにくい
フォースやらゴッドフィストあるけど乱戦で誤射するし
そのために誘導とるってなるともったいない感あるしな

655 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:08:09.32 ID:???
鷹の目取る過程で必要だから問題ない

656 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:11:09.50 ID:???
プリーストで鷹の目……そこまでいるけ?

657 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:14:09.14 ID:???
>>656
例として数、誘導、プリ軽減、鷹の目、確実化、達人で8枠

658 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:15:10.42 ID:???
卓環境や編成で変わるんでいつでも絶対欲しいとはならんが、あったら便利な時はもちろんある
中衛がブロックしてくれるような場合とか

659 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:17:24.07 ID:???
あったら便利なときもあるだろう程度のもん
コンジャと一緒でプリースト必須なのは数ぐらいのもんだしなー

660 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:17:45.76 ID:???
枠が割と自由だからもしもの時のフォース砲台にもなれるのよな
エネボよりはコスパ良いし

661 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:18:16.65 ID:???
さすがに15レベル完成でいわれてもな

662 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:20:05.23 ID:???
いざ攻撃に使おうと思っても基本的に10mだからなかなか使えん
ゴッフィの射程30mになりませんかね

663 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:22:15.58 ID:???
GMの傾向にもよるが豪雨等で射線塞いで来たりすると回復ができないから厄介
俺はプリするなら取るようにしている。それだけ

>>661
武器習熟を含む達人は最後。9レべで完成

664 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:22:47.77 ID:???
プリは自由度高いからねー

665 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:26:45.73 ID:???
専業プリというか支援特化するならダブルキャストほしくならね?

666 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:30:48.13 ID:???
ブラックロッドからメイガスまでいくならプリ軽減はそこまで必要でないかも

667 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:31:02.29 ID:???
今ならば確実化よりはダブルキャストって人の方が多そうだよね

668 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:32:11.42 ID:???
ダブキャスは使用魔法がレベル/2だから、よほど高レベルにならないとためらうかも

669 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:34:07.08 ID:???
クリキャス+ヴェールってOKだっけ?

670 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:37:35.75 ID:???
>>669
「魔法ダメージのクリティカル値」だから、アンデッドに対して使った時しか効果が無い
と思ったが、そもそもアンデッドに対するキュア・ウーンズって回復魔法扱いとしてヴェール乗せていいんだろうか

671 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:40:05.76 ID:???
とりあえず11レベル以上ならウィザード4レベルかじってmp+24してダブキャス拡大数のタフパワーだ

672 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:41:30.52 ID:???
>>643
ヴァルキリーの設定ってもうそんなところまで公開されたの?
マジだとすると確かに意味分からん設定だな…

673 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:43:54.09 ID:???
最低でも9からなんだからプリーストメインであげてりゃ
9時点取得の使用候補はでフィールドレジスト、フィールドプロテクション(ただしUを素で使える)
セイクリッド2種、特殊神聖魔法4まで、と使えないことは無いだろう。
かといって11だとブレスU打てるようになってるからわざわざブレスダブキャスで打つのはなぁってなるな
他の魔法技能かじってれば優先度上がるか

674 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:55:08.00 ID:???
レベル11でルンマス覚えてからが本番だな、コンジャ3でカンタマ、余裕がありあまればタフパワー

675 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:56:28.19 ID:???
現状公開されてる情報でヴァルキリーが穢れ持ちなんて出てたっけ?

676 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:59:21.76 ID:???
>>675
85%くらいの確率でガセだと思う

677 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:08:55.65 ID:???
ライダーの強化はどうなるんだろう

678 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:09:22.73 ID:???
機銃の成長が冒険者LV依存になるらしいよ

679 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:10:16.79 ID:???
SNEとも思えぬ良い調整だよな
ライダーレベル上げる価値も残ってるし

680 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:11:20.79 ID:???
フェンサーさんの価値が上がるかな!?
えっシューターでいい?

681 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:12:02.95 ID:???
>>678
なんという良調整。信じられないw

682 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:12:03.12 ID:???
ソレイユ♀については
いるのかいないのかはっきりしてるっけ?

683 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:12:27.99 ID:???
公式コンベで質問してきた人のブログ見てきたんだが、色々衝撃だった
・バーサーカー・エッジで2H2本持っても薙ぎ払いできる
・盾二つ持ってもランク効果重複しない
・ガメルはかつてあった統一国家の通貨
・天地鳴乱は「射撃」攻撃2回
他いくつか。ガセであってほしいな

684 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:14:51.69 ID:???
おもっくそQ&Aと矛盾してるのがあるんですが……
盾二刀流は解答されてるのに

685 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:19:47.22 ID:???
天地鳴乱は別に衝撃的でもないような

686 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:21:12.02 ID:???
ガセでないこと前提としても、コンベでの回答だからその後の会議でひっくり返る可能性もあるし
真面目に会議してたらの話だが

まあ、コンベでエンハン影矢は誤回答って言ってもいまだに修正しない会社だし
今ある「効果は重複します」って回答をそのままに、効果は重複しませんって回答を追加する位平気でやる気がする

687 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:22:30.00 ID:???
ライダー技能でちょっと見直した直後にこれだよ!!
いやガセかもしれないけど

688 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:26:57.20 ID:???
サイトに載らない限りは参考程度にとどめておくよ、うん

……っても「範囲魔法は数拡大できません」とか滅茶苦茶重要度が高いものでも公式に載るまで長かったからナア

689 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:29:17.82 ID:???
Q&A対応が遅々として進まんのも当然である

690 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:29:47.19 ID:???
何気にバーサーカー・エッジもいろいろ裁定がひっくり返る気がするんだが
バトマス魔力撃+全力Vが2回飛んでくるとかもあり得るわけ?

691 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:41:07.44 ID:???
今まで何でQ&A止めるんだよと思ってたが、これ見て納得
会議でエンハン影矢レベルの回答が量産されてたら、そりゃ止めるしか無いな

692 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:42:44.19 ID:???
じゃないか兄貴SNEの中の人説

693 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:45:44.19 ID:???
盾二刀流はQ&Aと矛盾してるな、そもそも公式コンベは公式回答じゃなし、Q&Aのエラッタとかも今後出るんだろうか
そういやエルエレナケープ2枚だとどうなるんだろ?回避+2だけどランク効果だし

694 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:47:01.28 ID:???
バーサーカー・エッジは用法2Hの武器を用法1Hとして扱えるようになる
用法1Hとして扱い、1Hとして装備しても2H限定の戦闘特技が乗る

どういうことだってばよ・・・

695 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:49:14.34 ID:???
>>694
1Hとしての扱いで2Hを持てるようになる
1Hとして扱ってもデータとしては2Hなので2H限定特技が乗る

実卓で「マンチ乙」として切り捨てるような解釈がまさか公式とは

696 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:52:49.94 ID:???
もしかして両手ウルゴーシュ4回攻撃も現実味を帯びてきたのか・・・

697 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:53:04.58 ID:???
相互矛盾するってことは、正しい裁定というものが本来存在してなくて
その都度フィーリングで回答してんのだろうか

698 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:54:42.42 ID:???
いや、普通にイメージしたらそうならない?
両手でないと持てないような大型武器を片手でぶん回す魔法なんだから。
で、大型武器である利点を生かしたのがなぎ払いとかでしょ?

じゃないと普通に1H二本持つのに比べてちょっとダメージが増えるだけの
しょっぱすぎる魔法になると思うんだけど……

699 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:54:42.40 ID:???
もう全部常識とGM判断でいいんじゃないかな

700 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:55:34.81 ID:???
>>696
それどころか両手ウルゴーシュ4回薙ぎ払いまでできてしまう可能性が出てきた。
低いだろうけど両手ウルゴーシュが許可されたら自動的に出来てしまう

>>697
その説が一番しっくりくる

701 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:56:41.45 ID:???
まあ実際の話
似たような事として
「イージーグリップの武器データはイージーグリップで殴った時のデータ」とコンベで答えてた事もあるんだし
公式媒体に載るまでは気にしなくて良いと思うけどね
載る時に変わるかも知れないし

702 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:58:13.87 ID:???
>>698
「普通にイメージしたら」の話なんかしてない
それなら普通にバーサーカーエッジのデータがそれに即した文になってるべきで、そうなら別に文句言われねえよ
うわあ強いなあで済んでた

703 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:59:17.36 ID:???
公式の誰が、どのコンペで回答したのか
具体的なソースと公式HPに開示されん限りスルーかな。
それを盾に同じ事を要求されることが一番やっかいかな。

704 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:01:30.77 ID:???
そもそもどこのブログなんだ?どうググったら出て来るの?

705 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:05:30.89 ID:???
まあ「2chに書いてあった」「ブログに書いてあった」で卓は回すまい、つーか俺なら逃げる

706 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:06:36.45 ID:???
ま、まあGMにはそもそもルルブすら変えられるという権限があるしぃ

707 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:07:08.92 ID:???
ぶっちゃっけ、ルールとしてはそう解釈するしかないよなぁ
これだけ例外みたいなご都合主義も、散々しつくしているし・・・

708 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:07:36.54 ID:???
公式Q&Aとルールブック、サプリメント以外は全て嘘つきと思え

709 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:07:55.10 ID:???
ブログで個人解釈として書いてあった→寝言は寝て言え
ブログで公式の人の回答の紹介としてあった→まあ参考にはする
公式HPで開示された→それなら従う

「天地鳴乱 SNE」で期間一年以内をググったら出てきたけどこれか?

710 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:09:22.06 ID:???
まあ真面目な話
その場の状況分からんと
急に「バーサーカーエッジでなぎ払いとか使えるんですか?」と聞かれて
「え?えーと、まあ良いんじゃね?」
のノリの可能性もあるわけで

公式媒体に来るまではスルー安定だろよ

711 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:09:45.14 ID:???
>>702
それこそ「常識で判断してください」ってやつでしょ……

それに、なぎ払いなんかの条件は「2H武器」で。
バーサーカーエッジは「2Hの武器や盾」を「1H」として扱える、
なんだからそんなにおかしな日本語とは思わんが……

712 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:14:59.02 ID:???
相変わらずSNEの人のロールプレイうまいっすね(白目)

713 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:18:31.45 ID:???
>>712
まずお前が何を言いたいのかがわからん

714 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:21:20.08 ID:???
>>709
質問をコメントすれば公式コンベで聞いてきてくれるなんて優良ブログじゃないか
公式じゃないから何の役にも立たないけど

715 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:25:43.87 ID:???
一般人が「ルルブのここにこう書いてあるから、こう解釈すべし」つー2chよりは、指標として遥かに役に立つんじゃないか?

716 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:27:00.32 ID:???
どっちも同程度に「役に立たない」だよ
2chで言ってたから、コンベで言ってたから
等しくゴミだ

717 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:30:35.27 ID:???
公式以外の○○で言ってたは自分が言われた時それを採用するかどうかで答えがでるもんさ

718 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:31:52.59 ID:???
ホームページ以外でのSNEの中の人の発言すらゴミだな
今までのツイッターとかでの実績を思い出せば明らか

719 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:34:27.79 ID:???
>>716
お前は否定しかできない産業廃棄物。
環境を破壊するゴミ以上のゴミ。
役に立たないどころか邪魔になってるのを自覚しろ。

720 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:36:50.59 ID:???
いや実績とか抜きで実際そうなんだよ
だから北沢だったっけ?
ちょっと調子乗ってツイッターで色々言っちゃったけど
これは非公式です、HP載るまでは正式解答じゃありません
これからは自重します的な事言ってなかったっけ?

721 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:38:15.69 ID:???
>>720
そのいろいろ言っちゃったって実績
投擲武器の射程も間違ってたし

722 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:40:01.25 ID:???
あれは回答してたことやその内容以上に、
回答しません宣言後にまた釣られて回答を始めたあたりがすごい駄目だと思った

723 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:40:19.18 ID:???
そりゃこんな沸点低い小学生のゴロゴロ居るゲームでQ&Aなんて回答したくないですわ

724 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:41:32.04 ID:???
なんでそんなに顔真っ赤なの

725 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:44:21.23 ID:???
民度の低いユーザー
程度の低い公式

winwinやん

726 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:46:43.65 ID:???
もうルールは卓で決めればいいんじゃないかな

727 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:47:34.87 ID:???
>>724
寒いんだよ
部屋が氷点下だし

728 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:48:15.71 ID:???
意味分かんねんえよ貧乏人

729 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:49:32.31 ID:???
明日からまた平日なんだよ、憂鬱だろ?

730 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:50:17.55 ID:???
TRPGプレイヤーなんだしもうちょっと上手に煽ろう
チラ裏レベルの悪口じゃwinにすらならんぞー

731 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:50:55.54 ID:???
>>727
ヒエッ…

732 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:55:09.33 ID:???
>>730
TRPGプレイヤーなんだし・・・って?
誇りでも持ってんのか?キモいし臭いわあ・・・

733 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:57:41.43 ID:???
たぶん実際に酒臭い

734 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:58:26.99 ID:???
>>732
そして俺は胡散臭い

735 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:59:24.21 ID:???
こんな底辺スレにいったい何を求めているんだ
話題が無いと煽り合いするしかないんだよ

736 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:01:09.83 ID:???
どこからどこまでが自演なんですかね(困惑)

737 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:01:19.71 ID:???
>>735
快楽だよ

738 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:04:02.98 ID:???
じゃあそろそろファイターは金属鎧習熟とっていくのと頑強、超頑強とってくのどっちの方がいいかとかでも議論する?

739 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:06:09.00 ID:???
議論(

740 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:09:50.79 ID:???
定期的に煽って暇潰す奴が出るのは卓ゲ板の定めだからな

741 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:11:15.75 ID:???
煽るとは失礼な
茶々入れてんだよ

742 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:45:15.63 ID:???
魔動天使がバーサーカーエッジで魔動天使槍を片手装備したとして
データ上は2Hの命中・威力になると思いますが
エンジェルオーダーは1H用と2H用どちらが適用されるべきですか

743 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:48:37.59 ID:???
1H

744 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:55:51.73 ID:???
バーサーカーエッジの効果で片手持ちした武器が2H限定特技の効果を受けられるつもりだったなら
せめて「1Hとして扱える」じゃなくて「2H武器を片手で扱える」と書いてくれんと納得いかんよ・・・

本当SNE語は果てが見えないぜ・・・

745 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:58:08.37 ID:???
せめて1Hとして「も」扱えるって書いてくれればなぁ

746 :NPCさん:2014/06/23(月) 01:04:28.43 ID:???
そこは2Hでも1Hでも「1Hとして扱える」だから、
どちらとして扱うかは選択出来るのでは?

747 :NPCさん:2014/06/23(月) 01:05:16.05 ID:???
>>745
冷静になれ、一緒だ
結局1Hとして扱ってるのに同時に2Hとしても扱ってるのが問題なんだから
1Hとしても扱えたとしても1Hで扱ってる間は1Hとして処理するべき

そうせずに1Hで扱ってるけど
武器データとしては2Hだから2Hの特技乗るって理屈で行くとだな
元から2Hのデータも持ってる1H両の武器を片手で持っても2Hの特技乗ることになる

748 :747:2014/06/23(月) 01:06:39.48 ID:???
む、なんか無理がある気がしてきた
1H両の話は忘れてくれ

749 :NPCさん:2014/06/23(月) 07:03:51.99 ID:???
>>593
なんでこのスレにいるんだよ

750 :NPCさん:2014/06/23(月) 07:11:07.13 ID:???
ウルゴーシュみたいなもんだよきっと
片手で扱える(1hとして扱う)けどデータ自体は2H

751 :NPCさん:2014/06/23(月) 07:23:58.62 ID:???
とりあえずその判断が必要になった時にそのときのGMに聞いてくれや。
ここでいくら言い争ってもGM次第でしかないんだから。

752 :NPCさん:2014/06/23(月) 10:17:09.81 ID:???
>>744
もしそのルールにするなら
「装備に関しては1H扱い(なので2本持って両手利きも可)、
薙ぎ払いなどの戦闘特技に関しては2H扱い」
みたいな文章にするのが分かりやすいな
SNEにそんな正確さは期待できないけど

>>747
バーサーカーエッジ両手利き薙ぎ払い2発が可能なルールなら、
バーサーカーエッジかけて1H両の武器2本で薙ぎ払い2発(威力は2Hのほう)もできるぞ

753 :NPCさん:2014/06/23(月) 10:31:01.58 ID:???
マリオネットがイマイチわからん。

754 :NPCさん:2014/06/23(月) 10:40:54.49 ID:???
やりたいことは解るんだけど記述が足りなすぎるんだよなあ>マリオネット

755 :NPCさん:2014/06/23(月) 11:07:58.12 ID:???
ところで
薙ぎ払いと斬り返しを比較した場合どっちが便利だと思う?

756 :NPCさん:2014/06/23(月) 11:10:47.03 ID:???
ゴーレムの行動は自分の手番の直後、って縛りを解除するってだけやろ?

757 :NPCさん:2014/06/23(月) 11:13:50.34 ID:???
そもそも命令できるのが1R一回補助動作のみなんで
表記のまんまだとコラムの運用できなくね?って感じだっけ

758 :NPCさん:2014/06/23(月) 11:14:19.98 ID:???
>>756
1Rに2体ゴーレムを動かせるようになる

759 :NPCさん:2014/06/23(月) 11:18:41.54 ID:???
範囲攻撃の薙ぎ払いと命中上昇の斬り返しは活躍の場所が違うから何とも
簡易戦闘なら薙ぎ払いが鬼強いよ!

760 :NPCさん:2014/06/23(月) 11:27:41.04 ID:???
>>755
どう考えても薙ぎ払い

761 :NPCさん:2014/06/23(月) 11:30:00.90 ID:???
簡易戦闘は甘え

762 :NPCさん:2014/06/23(月) 11:31:15.13 ID:???
>>758
それが適用出来るのかちょっとGMに確認してみるかな

763 :NPCさん:2014/06/23(月) 11:35:22.92 ID:???
二刀ファイターの二つ目の宣言戦闘特技どうしたものだろ

764 :NPCさん:2014/06/23(月) 11:39:29.51 ID:???
斬り返しw

765 :NPCさん:2014/06/23(月) 11:41:46.65 ID:???
二刀やって宣言二つ目取るの考慮すんのって早くて9とか11やん
そんくらいまでやってんなら自分で何が欲しいかわかるだろ、流石に

766 :NPCさん:2014/06/23(月) 11:43:13.06 ID:???
俺も迷ってるな今ファイター11スカウト9エンハン6プリ2(サカロス)アルケミ2
習熟ソード、習熟非金属、両手利き、全力2、頑強
ディフェンダー二刀でドラゴンスケイルなタイプ
バトマス捨てて非宣言特技で固めた方がいい気もするけど

767 :NPCさん:2014/06/23(月) 11:47:26.34 ID:???
むりにバトマス使わないで二刀でも取ったほうが安定するんでね

768 :NPCさん:2014/06/23(月) 11:47:52.50 ID:???
>>755
GMが出す敵のパターンと配置次第。
単部位一体のボスだけが相手とか、取り巻きが単部位で尚且つ同一乱戦エリアに一体ずつしか入って来ない場合とか、薙ぎ払いが死にスキルになる場合がある。
かと言って取り巻きが多い時に薙ぎ払いが無いと倒すのが大変になる場合もある。仲間の広範囲火力に任せても良いけれど。

斬り返しはその辺りが無い代わりにボスすら回避が低いと地味になる。ブリンクを剥がしながら殴れると裁定している所なら強いけれど。

769 :NPCさん:2014/06/23(月) 11:49:47.57 ID:???
すまん二刀抜けてた

770 :NPCさん:2014/06/23(月) 11:54:39.12 ID:???
>>766
そのパターンならマルチアクションを勧める。いざという時の保険の為に。
二刀全力攻撃はリスクを差し引いても強いけれど(魔力撃はもう少し魔法技能のレベルが欲しい)。

771 :NPCさん:2014/06/23(月) 11:54:46.25 ID:???
無双取りに行って
攻撃に極振りたい局面もあろう

首切り二刀とか
防護はその場合2ほど下がるが

772 :NPCさん:2014/06/23(月) 12:01:12.90 ID:???
火力上げするなら魔法技能上げつつ13と同時に魔力撃
汎用性を求めるなら魔法技能上げつつマルチアクション覚える
現状困ってないだろうけど当たらないなら切り返し(ただし置き換えが15になり微妙感漂う)
一応あった必殺攻撃
宣言の候補こんなもんか、どうしてもバトマスしたいなら俺は魔力撃かマルチアクションだな
自分がその立場だと非宣言に走りそうだけど

773 :NPCさん:2014/06/23(月) 12:09:45.29 ID:???
二刀じゃ斬り返しはダメじゃろ
まあ、魔力撃かマルアクが安定かな

774 :NPCさん:2014/06/23(月) 12:13:27.43 ID:???
>>772
二刀もちに切り返しは意味ないだろ。
火力無駄にしてまで命中欲しいなら牽制でもしてた方がずっといい。
金属じゃないから必殺も結構怖いしな。
まあプリ2あるならマルアクが安定だとは思う。

775 :NPCさん:2014/06/23(月) 12:25:31.87 ID:???
俺もプリをもうちょっと頑張ってマルアクかなぁと思う

776 :NPCさん:2014/06/23(月) 13:13:26.03 ID:???
武器の達人&二刀流とかは少なそうだなw

777 :NPCさん:2014/06/23(月) 13:50:22.50 ID:???
>>776
特技枠がきついから、妥協して(命中−2の)両手利きで止める人は結構居ると思う。
バルーンシードショットも入れて、乱戦エリア外からトライエッジ×3とかは鬱陶しい。

778 :NPCさん:2014/06/23(月) 15:04:28.69 ID:???
達人までは二枠要るからなぁ。
いっそ防具Sとってアラバスタシェルを筋力装備という防御面強化もありじゃないかね?

779 :NPCさん:2014/06/23(月) 15:16:29.31 ID:???
(でき)ないです

780 :NPCさん:2014/06/23(月) 15:24:58.94 ID:???
SS装備は筋力+10ルールの例外やね ルルブVP147

781 :NPCさん:2014/06/23(月) 15:27:42.63 ID:???
ごめん防具についてはP151だったわ

782 :NPCさん:2014/06/23(月) 15:30:16.46 ID:???
まじかよ、産廃じゃんあの装備

783 :NPCさん:2014/06/23(月) 15:53:51.87 ID:???
筋力もまあまあ上げてる人間スカウトファイターみたいなキャラにちょうどいいSS非金属鎧がないんだよな

784 :NPCさん:2014/06/23(月) 16:02:24.35 ID:???
スカウトファイターなんてやってるからですよ!
やっぱりスカウトフェンサーですよ!

785 :NPCさん:2014/06/23(月) 16:03:13.87 ID:???
まずsだってないじゃん
ドラスケ+10してきるぐらい

786 :NPCさん:2014/06/23(月) 16:03:28.30 ID:???
フェンサーに頑強が開放されたらやるか検討してやるよ

787 :NPCさん:2014/06/23(月) 16:12:02.88 ID:???
安さしか利点がない戦士技能はちょっと

788 :NPCさん:2014/06/23(月) 16:12:56.01 ID:???
取ってないより取ったほうが生存力下がるってどういうことなんですか

789 :NPCさん:2014/06/23(月) 16:13:47.18 ID:???
>>787
一応専用置き換え特技増えたんだからそんなこと言わないであげて

790 :NPCさん:2014/06/23(月) 16:14:59.34 ID:???
習熟系が置き換えならアッー!

791 :NPCさん:2014/06/23(月) 16:15:40.82 ID:???
それはなんぼなんでも強すぎる

792 :NPCさん:2014/06/23(月) 16:32:31.22 ID:???
そこでリルドラフェンサーですよ

793 :NPCさん:2014/06/23(月) 16:35:21.29 ID:???
リルドラコンジャラー…

794 :NPCさん:2014/06/23(月) 16:39:48.36 ID:???
それって前衛コンジャラーやる気満々

795 :NPCさん:2014/06/23(月) 16:51:10.73 ID:???
フェンサーさん専用特技さあ、
クリティカルしやすいのが長所なのにそのクリティカル値を犠牲にして命中を上げる技と、
装甲がもろいのが短所なのに敵に狙われるようになる技と、
なんでいちいち特徴と噛み合わない技を専用にしてるんですかねえ…。

796 :NPCさん:2014/06/23(月) 16:55:46.72 ID:???
それがフェンサーの生き様なんでしょ

797 :NPCさん:2014/06/23(月) 17:23:56.23 ID:???
ひ、必殺攻撃は?

798 :NPCさん:2014/06/23(月) 17:33:47.94 ID:???
>>795
>クリティカルしやすいのが長所なのに
ナイスジョーク

799 :NPCさん:2014/06/23(月) 17:38:15.38 ID:???
フェンサーに長所なんてない。あるのは短所だけ

800 :NPCさん:2014/06/23(月) 17:39:11.45 ID:???
>>787
またこんな馬鹿なこといってんのか

801 :NPCさん:2014/06/23(月) 17:40:58.71 ID:???
・牽制攻撃と叫びながら絡み武器を使う
・挑発攻撃と叫びながらメイスでペチペチする

こういう使い方になる。クリティカルとか関係ねえ!
かいくぐりや囮攻撃あたりにフェンサー専用のUが欲しかったな。

802 :NPCさん:2014/06/23(月) 17:41:07.80 ID:???
イグニスを折ると世界は寒冷化して破滅するんだっけ?

803 :NPCさん:2014/06/23(月) 17:45:26.99 ID:???
グラップラー「え?クリティカルで火力出したいって?」

804 :NPCさん:2014/06/23(月) 17:45:28.26 ID:???
>>795
フェンサーは回避行動とかいくぐりのコンボで牽制攻撃がノーリスクになる可能性。IB導入前は知らん

805 :NPCさん:2014/06/23(月) 17:46:26.19 ID:???
威力と命中上がったイヴェルシオで殴ったらどうよ?

806 :NPCさん:2014/06/23(月) 17:50:47.28 ID:???
まあ序盤に必殺攻撃でクリティカルぶん回りを狙っていくのは楽しいからそれでいいよ。>フェンサー専用
フェンサー専用の置き換えになるころには他の前衛と差が生まれているが

807 :NPCさん:2014/06/23(月) 17:51:12.65 ID:???
双撃フェンサーで挑発リッパー→かいくぐり牽制攻撃

13レベルで完成(アナザーフォーム込みなら9)。しかし強いか?これ

808 :NPCさん:2014/06/23(月) 17:53:53.72 ID:???
かいくぐりのクリティカル値低下は攻撃の初めの1回のみだから大して使えんよ
必殺攻撃とは違う

809 :NPCさん:2014/06/23(月) 17:54:34.74 ID:???
ダイナストで岩斬両断、威力100C値8だ。これで弱いわけがない
そこまで行ければの話だが

810 :NPCさん:2014/06/23(月) 17:55:12.05 ID:???
>>807
装備も矛盾するしどっちか片方にしなさい

811 :NPCさん:2014/06/23(月) 17:55:47.28 ID:???
>>810
スイングランチャー使うんだよきっと

812 :NPCさん:2014/06/23(月) 17:55:55.21 ID:???
アムザ回避行動牽制首切りとか?
手袋込み筋力30でレベル11完成

813 :NPCさん:2014/06/23(月) 17:56:23.48 ID:???
あ、かいくぐりもだから13になるわ

814 :NPCさん:2014/06/23(月) 17:57:47.41 ID:???
牽制はIIIになればCT上がらんし流派で逆に下がるで

815 :NPCさん:2014/06/23(月) 17:59:09.96 ID:???
実際そこまでしてC値必死に下げても期待値は大したことないという悲しみ
8まで行っても二回クリティカルすんの1/6とかだしなー

816 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:00:39.83 ID:???
そもそもCT値は割と簡単に8まで下がる

817 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:01:39.96 ID:???
>>804
そんなんせんでも9レベなればノーリスクになるで、牽制攻撃。

818 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:02:16.64 ID:???
そもそもクリティカルしたいならグラップラーのほうが現実的なんだよなぁ
5レベル時点であっちのほうが強いし

819 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:07:59.03 ID:???
結局余った経験点で何積むかが重要になるからな。
どこぞでは1レベル差の有利がどうのこうの言ってるがそこに経験点割いてファイターと同じくらいの経験点しか余らないなら最初からファイターやれよといいたい。

820 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:13:10.20 ID:???
となりでファイターが一発十数点たしてたりグラップラーが防護点無視してたり

821 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:14:19.03 ID:???
ライダーが希望の星……にならんかなあ

822 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:15:36.84 ID:???
>>821
大丈夫。SNEの調整だよ

823 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:17:45.71 ID:???
ホントあの道場はいい加減死んで欲しいわ
前衛コンジャラーの人は受け取る側がアホなだけで何も悪くないが、道場は積極的に誤った情報発信するから質が悪い

824 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:18:19.31 ID:???
>>821
強くなるとしてもファイターも同じだけ強化されるんやで

825 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:19:22.54 ID:???
>>795
そのクリティカルしやすい長所自体も筋力半分の装備とまるでかみ合わないしな

826 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:19:36.77 ID:???
ライダーと言えば、呼び笛って結局どういう効果なんだ?

827 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:20:37.23 ID:???
冒険者レベルの最大値が上げやすいかなって

828 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:21:32.16 ID:???
>>823
具体的にどこがどう酷いの?

829 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:22:03.56 ID:???
そーいや「道場は回避特価以外ゴミ扱いしてるみたい」的なこと余所で愚痴ったらここまでマルチポストされたことがあったな
場違いな俺が悪かったっちゃ悪かったが

830 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:22:23.64 ID:???
>>819
経験値が欲しいならそのファイターレベルを下げればいいんじゃないかな

831 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:26:50.15 ID:???
>>802
蛮族のデマ

832 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:30:29.41 ID:???
ただでさえガバガバなバランスが
ニコニコで更に歪められて
うーんこの

833 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:30:44.55 ID:???
>>823
Wikiなんだから自分で記述を加筆修正しろよ
ここで愚痴ってる意味はない

834 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:31:24.46 ID:???
>>795
低威力でクリティカルしてもたかがしれてるってのは何十回も言われてるだろ
効果の薄いクリティカルが別の何かを上げるための代償になるならお得だぞ
代わりに上がるのが命中っていうのは微妙だが

835 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:31:36.45 ID:???
質問なんだけど、ラステンルフト無しで盾を両手に持った場合って盾自体の修正はどっちかだけど効果は両方、でいいんだよな
エルエレナケープと風車の盾で飛び道具に対して回避+5したり
メインの盾で自分の防護点上げつつナイトシールドで騎獣の防護点も挙げたり

836 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:31:54.38 ID:???
うん?
必殺攻撃はクリティカルして次のダイス目を振り足すときもCL値は下がったまま、
かいくぐりはクリティカルして次のダイス目を振り足すときは元のCL値に戻る、
であってるよな?

837 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:33:59.01 ID:???
「フェンサーは経験値が安いから余った経験値で〜」の理論が成立するのは
・メインレベルを一定より下げてはいけない横伸ばし禁止卓
・単発ないしメインレベルが1上がらない程度のショートキャンペーン
の2ないし3パターンに限られると思うよ

前者は1レベル下げたファイターと比較して選べないのでフェンサーでないと経験値を余らせられない
後者は、規定の経験値でレベルが奇数になるかどうかで強さが大きく変わるのでやはり意味がある

838 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:35:35.51 ID:???
ミアキスでサブスカウトのグラップラーやったら単独潜入させられる
サブスカウトの投擲シューターだと微妙な顔をされる
サブスカウトのフェンサーだとただの愛玩動物扱い(鳥取による)

839 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:36:31.95 ID:???
>>836
武器自体のC値が下がるから命中1回のC値だと思ってたけど
冷静に考えると、攻撃一回なのかクリレイみたいに威力表1回なのか分からんな

840 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:36:34.17 ID:???
前作は成長してもHPが増えないからシーフでクリティカルが2回まわったらキャラ死んだ、
みたいな怖さがあったけど、今作はHP増えるから低威力フェンサーのクリティカルにあんまり怖さはない。
制作側は必要以上にクリティカルを怖がって調整してる感があるけど

841 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:36:58.64 ID:???
>>837
最大でも7レベルまでっていう大前提抜けてる

842 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:38:45.56 ID:???
かいくぐりのクリは攻撃の最初の一回ってちゃんと説明文に書いてるよ。
必殺攻撃は公式卓等でずっと下がってやってたし間違いはない。

843 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:39:01.31 ID:???
>>840
ローゼンハーケンなんか、クリティカルを無駄に怖がってる筆頭だよな
あれだけ計算式違うし

844 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:41:06.74 ID:???
>>838
ミアキスで単独潜入しないのは色々ともったいない(食材として捕らえられて調理場のゴボを殴りながら)

845 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:53:32.98 ID:???
猫変身がなくても高器用度・高敏捷度・高知力・暗視と露骨なスカウト用種族なのに
なかなか出番も人気もないんだよなあふしぎふしぎ>ミアキス

846 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:54:37.70 ID:???
結局能力的には精神削って敏捷に足したエルフでしかないし…

847 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:55:14.61 ID:???
シャドウ「みんな戦闘大好きだからね。仕方ないね」

848 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:56:39.60 ID:???
戦闘以外に取り柄がほぼ無い脳筋種族さんオッスオッス

849 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:58:14.85 ID:???
トカゲの悪口はやめろ

850 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:59:51.65 ID:???
いくら日本人がネコ好きとはいえ、
ファンタジー界の人気種族の1位2位3位をエルフ・ハーフエルフ・ダークエルフで占めてしまうほどの
エルフさんに勝てるはずがないですわ

851 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:00:47.81 ID:???
ミアキスでにゃーにゃー言ってるうちのミドルとかいるんやで
普段かっこいいおっさんなのににゃーにゃー言われると笑ってしまう

852 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:03:02.00 ID:???
味噌カツとか好きそう

853 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:03:16.48 ID:???
D&Dが新版になるけど、SWも3.0出ないかなぁ?

854 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:03:43.98 ID:???
化け猫の次は魔法特化の妖狐ですね

855 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:04:39.94 ID:???
キツネ種族は割とマジで欲しい。使えるゲーム少ないんよ

856 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:05:58.21 ID:???
>>852
それは「ミャァミャァ」だ。NAGOYA人は飼えないまでがセットで。

857 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:06:37.98 ID:???
公開前は「また格闘家種族が増えるのか」とスレで叩かれてたからいま位がちょうどいい>ミアキス

858 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:08:26.52 ID:???
>>855
ハイマン以上とは言わないからアルシャード以外でも狐は使いたいよな

859 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:10:41.46 ID:???
NIHON的な地方サプリでサムライ、ゲイシャ、ニンジャと共に追加とか考えて見たり

860 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:12:45.34 ID:???
ペンギン「日本ではネコよりも俺たちが人気だと聞いていたのに全然出番がないぞオラァ!」

861 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:15:45.58 ID:???
ドレイクPCのデーモンルーラー、風当たり強すぎワロタ。

862 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:17:12.79 ID:???
>>833
ほぼすべてのページでLVが1高い状態を推奨っていうか前提にしてるからなあ・・・

863 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:17:46.87 ID:???
>>860
ルナルくらいでしか見たことねえなあ

864 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:20:36.61 ID:???
>>862
そら謎理論は言語化しようとすると破綻するよな

865 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:21:05.41 ID:???
>>861
蛮族PCデモルラがプレイできてる時点でさほどでも

866 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:37:50.15 ID:???
>>861
赤鬼と青鬼がじっと見てるぞ

867 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:39:47.34 ID:???
>>857
エセルフィン祭りから居るけどそんな事言われてたか?

868 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:40:55.35 ID:???
>>835
その認識で問題ないはず
公式コンベでSNEの中の人が言うには違うらしいが、Q&Aに載らない限りただのハウスルール

869 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:43:27.43 ID:???
SNE「公式コンベだからって公式発言と思われては心外です」

870 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:51:13.55 ID:???
>>858
そんなあなたに ライカンスロープ

871 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:51:30.98 ID:???
フェンサーは9まで行ったらエンハン6くらい持つようにすればいい

872 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:53:00.80 ID:???
いいからとっととアストラルガード着て下さい

873 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:55:40.86 ID:???
>>871
まあそういう伸ばし方の方が1レベル先行するより強いわな。
実際にはフェンサーなんだからスカウトやれよって言われることの方が多いんだが。

874 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:55:44.16 ID:???
バルーンシードショット影矢も公式コンベで「あれは誤回答」って発言があったらしいが、Q&Aに反映されてないからただのたわ言だな

875 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:00:41.60 ID:???
最も公式度が高い公式サイトの回答でさえ信用できないって
もう会社として終わってるんじゃないですか?

876 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:02:06.88 ID:???
>>875
SNE「TRPGなんだからルールで疑問が出てもGMが適当に裁定すれば済む話だろ?」

877 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:03:54.77 ID:???
>>873
え・・・エンハンとスカウトと排他なの?
エンハンなんて戦闘以外で役に立たない技能なんて
メイン技能用に経験値を溜め込むのとどっちが得かで取るのを決めるもんだと思うけど

878 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:07:34.39 ID:???
>>876
「適当に」が出来ない可哀想な人たちとGMに判断仰ぐことすら出来ないコミュ障がQ&Aについて騒いでおります。

879 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:08:18.18 ID:???
>>877
排他ではないけれど、持続時間が噛み合わないモノがあるのと、
両方取るには経験点が足りない事が多々あるのが・・・

880 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:11:53.21 ID:???
>>878
Q&A放置ならまだそれで許せるけど、誤回答をそうと認識していながら放置するのは流石に擁護出来ない

881 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:16:12.60 ID:???
エンハンで経験点が足りなくなるってありえなくね?
他の戦士だって同じくらいの時期にエンハン上げ始めるだろう

882 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:17:12.46 ID:???
>>879
言い方変えようか。
エンハンってメイン技能用の経験値で取るものだろ?
戦士系技能LvNと、戦士系LvM&エンハンLvOって、どっちも戦闘以外ではでくの坊という意味でやってること同じじゃん

別にシェイプアニマルやワイドウィングとか目当てのエンハンって意味で話してたわけじゃないだろ?
(それ自体を否定するつもりはないが)

883 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:19:08.14 ID:???
メイン技能用の経験点でエンハン取るのは魔法使い技能位だと思うんだが
ノレッジ取る経験点<メイン伸ばす経験点になった時に一気にとるもんだと

884 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:22:13.90 ID:???
「異なる性別、大きな勘違い、純潔」大惨事だーw

885 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:22:29.38 ID:???
>>880
公式コンベなんて見てないから知らないし、らしい程度の発言を信じるくらいならエラッタでる前の現在の情報信用しておけよ。
間違いがあったところでそれを使う環境なんてそう無いんだし使う時にGM判断で全くもって問題ない。

886 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:22:46.37 ID:???
最後までフェンサー1LV先行で何の問題があるんだろう?
道場は1LV先行が誤情報じゃなく、挑発フェンサーに防護点が必要って方が誤情報だよ。
エルエレナで挑発/盾A/投擲A/S/回避行動/命中強化/スローイング/任意これでいい。

887 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:23:43.18 ID:???
>>884
どうみても性同一性PCだ
本人が気付いてないRPしないといけない

888 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:26:36.02 ID:???
1LV先行する経験点でスカウトのLV上げたりセージとったりプリ齧ったりする方が断然強い件について

889 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:28:02.97 ID:???
>>883
それってもしかして前衛は戦闘特化が暗黙の了解になってるだけじゃない?

890 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:28:31.63 ID:???
>>888
それが強いと思うならファイターのレベルも下げて同じことやればいいじゃない

891 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:30:43.16 ID:???
>>888
フェンサーがプリ取るなよ。ジハドが効かなくなるだろ。何考えてんだ。

892 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:31:34.69 ID:???
もう引込みがつかなくなってるか脳内プレイしかした事ないんだろ>道場()
机上で数値だけいじってる感丸出しだし

893 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:32:42.79 ID:???
Aテーブル+500点でA+1レベルになるのがBテーブルの利点なのにあまり理解してない人がいるようで。

894 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:33:39.94 ID:???
フェンサー上げるよりもその経験点で他の事した方が強いんだよ

895 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:33:46.23 ID:???
>>893
と、バカは考える

896 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:33:58.43 ID:???
フェンサーの経験点ファイターに突っ込むと強いんじゃね!?

897 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:34:03.26 ID:???
器用筋力伸びないからフェアテ7、スカウト7、エンハンサー3、コンジャラー2、フェンサー1になった剣士生まれの斥候エルフも居ます

898 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:34:56.67 ID:???
Bテーブル技能一本のばしでは役割を持てませんぞwww

899 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:35:11.78 ID:???
道場よりもスレ内容を転載してた
アフィブログがどうなったのか気になる

900 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:35:33.64 ID:???
どのレベル帯の話してるかわからんけど一括してフェンサーが弱いとか言ってる奴はバカ。
高レベルだとフェンサーは確かに残念。

901 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:36:21.02 ID:???
Bテ一本で許される技能なんてどこにも存在しないさ

902 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:37:42.63 ID:???
>>893
それよりBテ-500点=1レベル低いAテをなんで理解できないのか不思議に思う

903 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:39:48.99 ID:???
まあ装備と特技で差がつく上に
習熟に食われる分で実質特技数でも少なくなるようなもんだから
装備も特技も揃わんうちしか活躍できんのは自明だわな

904 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:41:02.39 ID:???
>>902
レベル帯によるけど中レベルくらいまでなら冒険者レベル高いのは大きなメリットだよ。
周りより戦闘特技が多かったり、周りが出来てない種族特徴強化が適用されたり。
それ以降は大したメリットはないが。

905 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:41:02.39 ID:???
筋力8のハイマンフェンサー前衛でも回った卓があるらしい

906 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:42:37.42 ID:???
>>878
茶々入れしかできないド低脳は黙れ

907 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:44:45.67 ID:???
まあ1本伸ばしだの1レベル上だの言ってる奴がバカなだけで
余った経験点で出来ること増やしてPT全体の便利屋になれば
フェンサーも活躍できるんだよね
ただ高レベルになるおどPLの知力が重要になるので
俺一人Rueee!したい脳筋にはピーキー過ぎて無理な職業

908 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:44:59.77 ID:???
>>905
新しいキャラシを渡さなかったGMすごいな

909 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:45:21.78 ID:???
>>885
問題ないっちゃないけどSNSのそういう姿勢がムカつくって人が多いんじゃね?
ぶっちゃけQ&Aなんて把握してないでプレイしてる人が大半でしょうし。

910 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:45:50.39 ID:???
「BがAより1高い」と「AがBより1低い」は同じ事言ってるって小学生でも分かりそうなものなんだが…

911 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:46:05.12 ID:???
>>902
「BーテBーテばっかり言いやがって嫉妬するぞこの野郎!!」

912 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:46:45.90 ID:???
>>907
そのファイターは1レベル下げて活躍させないの?

913 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:48:55.88 ID:???
全員のレベル1ずつ下げればみんな活躍できるんじゃね?

914 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:49:19.41 ID:???
早くLV7にしたいからシューター一本の弓シューPCなら居た

915 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:50:34.25 ID:???
>>906
つ鏡

916 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:50:42.03 ID:???
>>914
もしかしてシャドウ流派?

917 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:51:25.93 ID:???
>>915
イケメンがそこに写ってるが何か?

918 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:51:27.59 ID:???
>>862
書き換え頑張れ
いちから別のフェンサーWikiを作るよりは楽だぞ

919 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:52:09.77 ID:???
>>916
体術目当てじゃね

920 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:52:19.20 ID:???
>>917
ヤバいイケメンには勝てないから逃げる!乱戦離脱宣言します。

921 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:53:14.16 ID:???
イケメン(キャラシートの画像が)

922 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:54:51.39 ID:???
>>837>>890
攻撃力と物理防御力だけなら1レベル下のファイターはフェンサーと同等以上にあるけどさ
横伸ばしでない限りはファイター技能を下げたら抵抗も下がるけど、そこは大丈夫なのか?
それにキャンペーンでも味方より特技が1個少ないセッションが複数出てくる

923 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:55:22.13 ID:???
>>918
そこまで勝手にやったら荒らし扱いされてもおかしくなさそうだが

924 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:55:40.42 ID:???
それフェンサーにもそのまま当てはまる

925 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:56:29.62 ID:???
>>907
すげえ知力低そうな書き込みっすね
文章はもちろん、「なるおど」「Rueee!」って・・・(;´д`)
偉そうなこと書くときくらい推敲しましょうね

926 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:57:25.64 ID:???
>>909
SNSの姿勢ってどういうことだ?

927 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:58:06.02 ID:???
もう全員2レベル下げて0で遊べばいいんじゃyないかな

928 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:58:30.47 ID:???
フェンサー議論まぬけ時空を発生させる説

929 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:01:14.19 ID:???
うちの卓だと単発セッションでレベルキャップA5B6の初期+9000点とかよくやるからBメインなら1高いのは当たり前な感覚がある

930 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:01:21.39 ID:???
>>926
ツイッター炎上とかネットの低年齢化とか性犯罪とか現代社会におけるネットリテラシーと
ソーシャルネットワークサービスを運営する企業の姿勢的な。そんなセンテンス

931 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:01:41.18 ID:???
>>926
質問を受け付けると言っておきながら一向に答えないどころか、明らかなミスを長年放置
明らかなルールの穴や疑問点もずっと放置
ツイッターでは質問に答えないって言った舌の根も乾かないうちにまた答える。しかも誤回答
サプリの誤植ももちろん放置
サイレントエラッタ

他に何かある?

932 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:02:00.49 ID:???
>>923
もちろんWikiの常識として住民との話し合いは必要だわな
で1レベル上が(中盤レベルまでは別として)最適解でないことを理解させればいい
住民がそれを理解しないんだったら、
それこそ別のフェンサーWikiを作って好きに書くべし
間違った分析が流布されると嘆くならその対策は書き換えか新Wikiかしかない

933 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:02:21.53 ID:???
>>931
よく見ろ。それはSNEではない

934 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:04:58.17 ID:???
最近ルールとかの話よりSNEへの愚痴の方が多くなってない?

935 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:05:06.67 ID:???
前衛も魔法攻撃もメインのプリ・スカ・セージも居て五人目となるとシューター特化をやってみたくなるけどレンジャー1LV取ってしまう

イメージ的に弓シューとレンジャーは切り離し出来ない気がする

936 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:06:08.37 ID:???
>>925
よかったな、内容以外の点で突っ込める相手で
内容では反論できねえもんな

937 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:06:33.60 ID:???
>>935
そこはムーテス枠だろ

938 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:07:13.59 ID:???
>>934
急に多くなった場合は個人の粘着と思っていい

939 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:07:55.93 ID:???
>>905
筋力8の前衛といってもメインアタッカーじゃなければ問題ないと思うが…。
前作のグラランシーフだって前衛やってたし。パラサとか

940 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:08:30.06 ID:???
>>935
切り離せないのはイメージだけだがな
実際は特に相性がいいって訳じゃない。むしろほかの技能の方が相性いい

941 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:09:04.53 ID:???
絡んどきゃあええんや

942 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:09:52.15 ID:???
>>925
さすがに掲示板でその手の文章指摘はするほうが微妙だぞ。

943 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:10:01.22 ID:???
器用にもボーナスが3ある人間ル・ロウドプリでスカウトとライダー取ったらソサ1コン2に文句を言われた思い出。

944 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:10:06.35 ID:???
>>935
それは野伏タイプの弓兵を想像するからで、
軍の弓兵だったらレンジャーは基本持ってないと思われ
チェインメイル着てロングボウを構えてるような奴な
まあSWだと物理シューターは前衛戦士系と違って前衛構築という仕事をしないから、
代わりにスカウトやレンジャーあたりでもパーティーに貢献することを求められるだろうけど

945 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:13:10.06 ID:???
>>935
なあにイメージに流されても問題なく活躍できる組み合わせだ問題ない
初期作成でバード2ファイター1を作られたときの微妙さは半端なかった

946 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:13:12.86 ID:???
強力な範囲攻撃や回復とかでPTに大きく貢献できるなら後衛でも戦闘に多めに振っていいよ

947 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:13:15.18 ID:???
>>936
すげえ知力高そうな書き込みっすね
反論(笑)

948 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:15:00.07 ID:???
盛り上がってまいりました

949 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:15:16.23 ID:???
重装弓エルフがイメージ出来ないと言う意見もあるけど、重装騎士なかばうエルフなら有りだと思う

950 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:16:49.80 ID:???
最適解しか認めないやつ多いんだなびっくりするわ
デモルラ1本伸ばし(迫害避けのために使用しない)とかバード1本伸ばし(役に立つ呪歌はとらない)
とかしても困らないのがTRPGだというのに

951 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:17:13.52 ID:???
重装弓ルーフェリアンエルフなら創造余裕

952 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:17:45.76 ID:???
>>950
困るわww何故それで大丈夫だと思ったww

953 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:18:20.61 ID:???
>>950
いや困るだろ
とりあえずスレ立てよろ

954 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:20:03.31 ID:???
>>950
反語的な極論はいいからスレ立てて

955 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:20:03.56 ID:???
>>950
PTに貢献するつもりが無いなら出ていけ

956 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:20:28.07 ID:???
>>950の例は極端すぎるからアレだけど、
GMや他のプレイヤーからちゃんと許可を取ってるならネタビルドだって別に何も問題ないからなあ。

というか実際のところおまいらも実プレイでは大して最適解しないだろw

957 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:20:28.80 ID:???
>>950
なるほど、こういうのが増えたから馬場論なんて
前提条件がわからんとそっちの方が困に見える代物が出てきたんだな

958 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:20:59.87 ID:???
>>955
料理と飲み物用意するから見逃してくれ
これがないPTとか

959 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:21:21.37 ID:???
うちの卓のエルフの三大イメージはディード、リース、ブロントさんだから弓シューはあんましイメージが無いと思ったらみんな前衛だったけどPCは神官か魔法使いしか居なかったぜ

960 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:21:43.16 ID:???
>>950
〜とかしても困らないのがTRPG!かもしれないけど
新スレがなかったら困るからスレ立てよろ

961 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:23:23.61 ID:???
>>958
料理はローストビーフでいいよ!たくさんだよ!

962 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:24:05.15 ID:???
>>855
キツネな亜人間だと東洋の香りがするから、西洋中世風ファンタジーに出てこないのは仕方ないね
西洋中世風ファンタジー世界の中に東洋風の地域を作るならそこに出てくるかもしれないけど

963 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:24:58.25 ID:???
>>962
ニンジャ(ぼそ

964 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:27:13.51 ID:???
>>959
ルーフェリアなら全部居そうな気がする

965 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:27:20.95 ID:???
>>946
ウィザードとかはそんな感じでBテーブルを上げる余裕ないよな
魔法使いはどの系統でも多かれ少なかれ便利魔法で非戦闘時の貢献できるけど

966 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:28:19.36 ID:???
キツネって西洋の童話でもずる賢いイメージでちょこちょこ出て来るのに
ゲームのモンスターとしてはあまり出てこないな
オオカミはやたら邪悪な存在として出てきてモンスターにもよくなるのに
どういう差なんだろうね

967 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:28:49.55 ID:???
次スレ
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1403526497/

968 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:29:38.83 ID:???
>>967
よくやった!次のセッションでネタビルドに走っていいぞ!

969 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:30:21.66 ID:???
創作物から弓シューレンジャーのエルフのキャラの名前を挙げろと言われると割と困るな

970 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:30:31.38 ID:???
西洋のキツネの扱い……帽子?

発想が貧困だな自分

971 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:30:50.57 ID:???
>>963
西洋中世風ファンタジーに出てくるニンジャは日本の忍者とはかなり別物じゃん……
ビーフシチューと肉じゃがくらい違うぞ

972 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:31:43.73 ID:???
>>967

RPのみで進行する戦闘なしセッションをおごってやろう

973 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:31:50.64 ID:???
西洋中世風ファンタジーに出てくるニンジャって時点でまず疑問に思わないのか?w

974 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:32:09.14 ID:???
>>969
指輪物語で弓でオークを撲殺した人がいるジャマイカ!

975 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:32:28.46 ID:???
ウィザードって並行気味に伸ばすもんなの?
タフパワー以降って魔力強化取るならそのタイミングで振る、程度だと思ってたんだけど

976 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:32:50.13 ID:???
まあでもニンジャなら仕方ない

977 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:33:26.29 ID:???
>>972
それってなりチャ・・・

978 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:33:55.09 ID:???
>>958
肉だけじゃなく水分も蓄えていたか。やっぱりPTに1匹非常食は必要だな
ネタビルドだから〆ても戦力減らないし

979 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:35:45.50 ID:???
エルフの中でも武闘派保守のラノワール族とか

980 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:36:05.44 ID:???
シューター/スカウトでパルティアンショットするキャラとか作りたい

981 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:36:31.21 ID:???
少しくらいの趣味は許してやれよおまいら
1レベルだけバードでサモン・フィッシュを取ったらいきなりブチ切れるとか止めてやれよ

982 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:36:33.04 ID:???
エルエルフ(笑)

983 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:37:29.76 ID:???
>>966
西洋でキツネだとイソップ童話しか知らんわ
狼は大自然の脅威の象徴だったりキリスト教以前の土着宗教の匂いだったりでよく出てくるけど

984 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:37:50.27 ID:???
>>981
氏ねやくたたず

985 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:37:53.95 ID:???
そういやまだ弓だけは引き撃ちできる流派ないんな

986 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:39:15.48 ID:???
ガンはあったっけ?

987 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:40:11.97 ID:???
うん、ガンもないな

988 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:40:25.87 ID:???
とりあえずシナリオクラフト型キャンペーンからMシェルを廃するレギュにするけどいい?

989 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:40:30.45 ID:???
ガーン(゚д゚lll)!!

990 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:40:32.13 ID:???
サモン・スモールアニマルは許そう。
歌ってたら小動物が寄ってくるというイメージは確かにバードだ。ファンタジーだ。

だがサモン・フィッシュ、おまえは一体なんなんだ。なぜスモールアニマルから分けられて呪歌の枠を一つ埋めてるんだ。
「サモン」みたいな呪歌名で『平地では小動物・水辺では魚が寄ってきます』って効果でよかったじゃないか!

991 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:41:01.56 ID:???
>>988
糞GM認定

992 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:41:57.61 ID:???
引き撃ち流派はユーレリアの包丁が飛んできそうなクロスボウ流派だけだったと思う
ザルツの投擲は距離制限されてるし

993 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:43:27.29 ID:???
ニンジャ流派マダー?

994 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:44:41.93 ID:???
>>988
俺前衛コンジャラーが泣くぞ!

995 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:48:41.12 ID:???
みやびのために戦死した戦士は死後天国で72人のみやびに囲まれて毎日TRPGできる
さなえを信望した者は死後冥界の最下層で氷の牢獄に閉じ込められる

996 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:48:55.51 ID:???
他のどの技能と比べても、呪歌のサモン系ほど経験点の無駄遣いになる物はないと思う

997 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:50:34.04 ID:???
1000ならSW3.0年内発売

998 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:52:00.19 ID:???
>>1000ならソードワールド終了

999 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:52:40.73 ID:???
まあ、大丈夫でしょ

1000 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:52:46.13 ID:???
チックチック「ほう」
ラビットイヤー「ぬかしおる」
ビター「ん?」

1001 :1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪


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