2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【艦隊これくしょん】艦これRPG 10門の主砲は

1 :NPCさん:2014/06/04(水) 01:01:40.77 ID:???
New Threadが誕生したヨー!
ここはBrowser Game原作TRPG「艦これRPG」について語るThreadデース!
原作の話題や他のGameの話題、TRPG全般的な話や杞憂もイイけどサー、程々にわきまえなヨー!
Next Threadは>>950が宣言してから立てて下さいネー!

【艦隊これくしょん】艦これRPG 9人目の私
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1398947317/

基本Rulebook with Replay
【艦これRPG 着任ノ書】 2014年3月18日発売 1200円(税別)
Supplement
【艦これRPG 建造ノ書 壱】 2014年4月19日発売 1000円(税別)
【艦これRPG 建造ノ書 弐】 2014年6月20日発売予定 予価1000円(税別)
Replay
【艦隊これくしょん -艦これ- 艦これRPGリプレイ 願いは海を越えて 1】 2014年7月19日発売予定

公式Website 富士見鎮守府「艦これRPG」広報室
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/kancolle_rpg
TRPGって何? → https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/freepage/92

原作公式Website
http://www.kadokawagames.co.jp/KanColle/

2 :NPCさん:2014/06/04(水) 06:32:03.79 ID:???
>>1

3 :NPCさん:2014/06/04(水) 07:11:39.30 ID:???
○幻蔵提督リアクション表(数字は2D6に対応)
2 艦娘め
3 …面白くなってきたな
4 なん…だと?
5 もちろんだ
6 ……やはりな
7 なるほど…そういうことか…
8 楽しそうだな
9 説明している暇はない
10 そっかー
11 そういうことだ
12 追え、多聞丸
番外 語尾に(全裸で)
おまけ ほうほう(梟)

4 :NPCさん:2014/06/04(水) 07:37:23.73 ID:???
Burning >1otu !!

>>3
お前さん飛龍だったのか

5 :NPCさん:2014/06/04(水) 12:40:14.22 ID:???
さっすがおねえさま、素敵なスレッドです!

6 :NPCさん:2014/06/04(水) 13:10:41.26 ID:???
全肯定した結果、決戦のボスが巨大ヒルになった件について

7 :NPCさん:2014/06/04(水) 13:16:21.02 ID:???
ブラドムかな?(脳を潰しつつ)

8 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:44:00.51 ID:???
>>3
おい(笑)

9 :NPCさん:2014/06/04(水) 16:06:27.56 ID:???
>>6
PCは潜水艦のみ?

10 :NPCさん:2014/06/05(木) 10:10:33.24 ID:???
原作が有って無いから小説版や漫画版を原作にしたら楽ではある

11 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:39:35.97 ID:???
菊地秀行の新刊ネタでもいいのよ

12 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:13:31.52 ID:???
更新、きたな

13 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:15:30.23 ID:???
◆「建造ノ書 弐」紹介情報――艦娘の秘められた力「改二」!

 6月20日発売予定の「艦これRPG 建造ノ書 弐」には、様々な新データが入っていますが、その大きな特徴の一つが

「改造ルール」!


本書に収録されている「改造ルール」には様々な種類がありますが、今回はその中から

「改二改造」

についてご紹介します!

14 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:16:31.52 ID:???
これで大和が宇宙に行けるのか

15 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:26:14.42 ID:???
「興奮」の暴走状態…?

16 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:36:33.20 ID:???
興奮……はあはあ


発情状態は、ありますか?

17 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:40:01.98 ID:???
>>14
だから爺さんになるから止めれw

18 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:54:23.50 ID:???
Q:夜戦フェイズで、回避判定を行った結果、2D6の出目は2と3でした。しかし、判定妨害の結果、2の出目が0になってしまい、結果3となりました。この場合、回避判定はファンブルになりますか?

A:はい。ファンブルとなります。



え、マジで?

19 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:56:42.66 ID:???
>>18

Q:PCが回避判定を行ったとき2のゾロ目を出しました。それに対し、【命中力】2の深海棲艦が判定妨害を行った場合、両方のサイコロを0として扱うのでしょうか?

A:はい。命中判定に対する判定妨害でも同様です。なお、この場合はファンブルとなりません。


これと、かち合わないか?
うちは、あくまで最初の出目だけを基準にしてたんだが

20 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:04:38.26 ID:???
夜戦だけ特殊処理ってことじゃないの?

21 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:06:31.72 ID:???
普段は出目、ファンブル値が上昇してるときは数値基準ってことかしら

22 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:14:14.86 ID:???
正確には
通常のファンブル条件は「判定で1ゾロが出た時」だけなので命中妨害で出目が2以下(たとえ0でも)になっても関係ない
夜戦のファンブル条件は「判定の出目が4以下だった時」なので命中妨害で出目が4以下になるとファンブルする
ってことだな

23 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:15:47.65 ID:???
あれ?ってことは回避力1の敵相手に1ゾロだしたらファンブルじゃなくてただの出目0なのか?

24 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:18:20.25 ID:???
>>22
ああ!そういう記述なのか 今手元にないけど
納得できる

25 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:19:01.89 ID:???
夜戦は、修正は含まない、とあるのに、
判定妨害をありにするのはなあ

個人的に、使いたくない判例だ

26 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:22:27.58 ID:???
>>23
1ゾロが出た時点でファンブルなんだから妨害も何もないんじゃね

27 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:25:34.93 ID:???
>>25
修正値は達成値を増減するものだけど、判定妨害は出目を0にする能力だから判定妨害はありってことじゃないかな
>>26
スペシャルかファンブルした時点で判定妨害は行えないってあるね。見落としてたよ

28 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:25:50.19 ID:???
Q:航空戦に使用した「航空攻撃」を持つ装備アビリティは、連続攻撃を行う際の
 「このラウンドにまだ使っていない装備アビリティ」に含まれますか?
A:いいえ。この場合の「使っていない装備アビリティ」とは、
 そのラウンドに攻撃に使っていない装備アビリティのことを指します。

なんだか表現がおかしいように思う。
航空戦に使っていても結局「使っていない装備アビリティ」になるんだから
「A:はい。この場合の〜」になるような気がする。

29 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:26:17.05 ID:???
>>25
そこの記述の修正ってのは回避力のことだろう
Q&Aで(>>22の説明を含めて)補足しろよと思うけど

30 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:47:47.85 ID:???
>>28
「このラウンドにまだ使っていない装備アビリティに『含まれますか?』」って質問に
「含まれません(=連続攻撃に使えません)」って回答なんだからあってるんじゃないのか

31 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:01:10.10 ID:???
>>18
つか、これって夜戦のスペシャルにも適用されるんじゃね?
妨害で10以下になったら、スペシャルなしだよな?

32 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:01:13.87 ID:???
>>30
はい。含まれません。でも
いいえ。含まれません。でも意味は通るけど…ねえ?

33 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:02:56.25 ID:???
>>31
つか、もしかすると、「集中攻撃」とかにも反映される?

34 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:06:26.89 ID:???
>>31
10未満だな

35 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:06:46.70 ID:???
>>31
そうは考えられるけど
回避力4の敵っていないし
オリジナルの敵でも使わない限りありえないからなぁ

36 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:10:35.84 ID:???
>>35
あ、そうか
10以上振るなら、最低ダイスで4はいるもんな

37 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:17:21.19 ID:???
>>31
スペシャルになった時点で妨害判定できない(着任P237)ので無理じゃない?

38 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:21:21.71 ID:???
>>31
多分だけど「ダイスの出目自体を操作する能力」は
操作後でスペシャル、ファンブルを見るんじゃね?

「ダイス自体を操作する能力」は、現状の艦娘だと
敷波、最上の固有くらいか?

39 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:24:49.78 ID:???
>>37のとおり、
スペシャルの効果で判定妨害は無効でしょ

40 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:34:07.02 ID:???
スペシャルやファンブルが起きた後に判定妨害を行うことはできない(P237)
スペシャルやファンブルではない出目に判定妨害を行った結果ファンブルになることはある(Q&A)

>>38
敷波の固有アビリティを使うと2D6を振る代わりに4D6を振るので、
操作前の2D6の出目はそもそも存在しない
最上のも同様に操作前の2D6の出目は存在しない
また、最上の場合は適用後の出目が1D+1Dではないから判定妨害を受けないかも
もし命中力や回避力が5の敵が出たら575の5は0になるかもしれないけど

41 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:37:56.25 ID:???
最上はダイスを出さずに達成値を出す能力だろ?
5が1d=5だったらもう1個のダイスはどこだとかじゃあ7は何なんだよって話だし

42 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:38:56.43 ID:???
最上はスキルの効果の中に、判定妨害の対象にならないと明記されているよ

43 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:50:22.90 ID:???
>>42
スマソ、ちゃんと読んでなかった

44 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:00:54.88 ID:???
最上って、誰か使ったり、使ったの見たことある?

45 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:07:30.39 ID:???
オンセで一度見かけた
575をどう使ったかは覚えてない

46 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:11:13.00 ID:???
俺もオンセであるな
575は決戦で使ってた

47 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:22:07.94 ID:???
うちも、変わった艦娘は、みな使わないのよなあ
メジャーどころで有用な艦娘を使うことが多い

48 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:35:16.94 ID:???
>>28
エラッタにすべきなのをFAQで済ましてるからね
まあデザイン意図としてはこうなんですと読んでおけばいいんでない

>>31
多分
1.出目を見てスペシャルないしファンブルかをチェックする
2.スペシャルでもファンブルでもなければ判定妨害を行う
3.判定妨害の結果出目が4以下になればファンブル(何らかの理由で10以上になったらクリティカル)
って手順なんじゃないかと
スペシャル、ファンブルの出目を操作することは出来ないが、操作でスペシャル、ファンブルの出目にすることはできる
つまり回避3であってもぽいぽいの夜戦3-6はスペシャルになる

一応理屈は通っているがめんどくさい

ところで、回避の途中で行動不能になった場合連続攻撃を全部受けるのかな
全門斉射の判定中に轟沈してもダメージは出せるので両者全滅というのはあるっぽいが

49 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:53:33.97 ID:???
>>48
なるほど
しかし、やっぱ初期出目で判定のが、スッキリして好きだなあ

あと、回避で行動不能だと連続攻撃でボゴられるかと
リプレイで、愛宕がそれでボコられてた

50 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:58:58.30 ID:???
出目を+1するとかそういう効果が出てきたら余計ややこしくなるな…

51 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:07:47.15 ID:???
不知火に何か落ち度でも?
ってこれは修正+1か

52 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:28:04.08 ID:???
金剛改二のアビリティ、どう?
使える?

53 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:35:59.16 ID:???
>>52
興奮の暴走状態というのがどういう状況か分からんことには何とも
行動値を回復できる点だけ見れば、駆逐並の行動力を得た戦艦ってことで非常に使いやすいと思うが

54 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:28:17.50 ID:???
バーニングラブも、同時に使えるのかな?

55 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:31:26.63 ID:???
ばにんらヴは忘れるが
戦術アビの枠で再習得することは可能

56 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:37:39.65 ID:???
>>48
今回のQ&Aで、一連の判定の途中で行動不能になっても
一連の判定が終わってから航行序列から取り除く、
とあるので連続攻撃は回避できずに食らうはず(リプレイ裁定的にも)

57 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:48:53.22 ID:???
>>56
回避でファンブルとか、怖いな

58 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:59:10.32 ID:???
戦術アビリティは、5レベルだと、まだ二個か
6レベルからが、三個なのだな

59 :NPCさん:2014/06/07(土) 01:02:43.76 ID:???
健造二は、高レベルセッションの提示もあるのかな?

60 :NPCさん:2014/06/07(土) 01:04:33.84 ID:???
損傷状態は轟沈までだけど損傷は4個でストップするわけじゃないから
場合によってはおとなしく轟沈した方がいいかも

61 :NPCさん:2014/06/07(土) 02:07:42.93 ID:???
>>60
あれ、そうだっけ? とおもったら本当だ 4つ以上なのね

62 :NPCさん:2014/06/07(土) 03:16:30.25 ID:???
損傷が4個を超えると回収判定にマイナス、なんてルールはないから、
損傷が4個を超えてる場合のデメリットは修理代くらい?
(決戦後にはタダで直るので雑魚戦での話)

63 :NPCさん:2014/06/07(土) 03:37:39.29 ID:???
【給油艦】を使っても轟沈状態のままの可能性が

修理代はレベル上がるとほんと洒落になんないね
1回の出撃で油と鉄が40減る衝撃

64 :NPCさん:2014/06/07(土) 04:16:45.48 ID:???
その頃には雑魚敵も全員エリート以上なんじゃね

65 :NPCさん:2014/06/07(土) 05:01:19.34 ID:???
入渠は損傷状態を回復するんであって、
損傷の数を沢山受けていようが修理代が余計にかかったりはしないぞ

66 :NPCさん:2014/06/07(土) 06:10:07.30 ID:???
>>65
え、そうなの?

67 :NPCさん:2014/06/07(土) 06:49:54.47 ID:???
>>66
65のは誤解を招きそうな言い方というか言葉足らずじゃねえかしら?
事実:損傷の数を沢山受けていようが(損傷を1つ減らすための)修理代が余計にかかったりはしない
事実ではない:損傷の数を沢山受けていようが(損傷を0にするまでの)修理代が余計にかかったりはしない

68 :NPCさん:2014/06/07(土) 07:02:31.57 ID:???
>>67
違うよ。損傷の数と損傷状態の回復を混同するなって話だよ

69 :NPCさん:2014/06/07(土) 07:12:40.11 ID:???
>>68
着任218p> 燃料と鋼材を必要数消費するたびに“損傷”を1つ回復できます

消費した資源ごとに回復するのは損傷で損傷状態ではないんだが
富士見公式TRPGONLINEのQ&Aとエラッタ以外の場所でこれを覆すような公式ジャッジがあったん?

70 :NPCさん:2014/06/07(土) 07:20:46.07 ID:???
>>69
おお、本当だな
そりゃ失敬

71 :NPCさん:2014/06/07(土) 07:30:56.10 ID:???
>>70
いやいや重箱の隅つつきスマン
このセクションの冒頭の一文が悪いんだなこれ。入渠とは「損傷と損傷状態を回復する〜」なら問題ないのに

面白いしシステムの基本部分が遊びやすいからいいんだけどさ。ちょこちょこもったいない部分があるよね

72 :NPCさん:2014/06/07(土) 07:36:10.74 ID:???
ショセンデ轟沈したりすると、資源が大変

73 :NPCさん:2014/06/07(土) 07:44:38.23 ID:???
>>53
本文も読んでやれよw
行動力の消費や減少数が+1される「興奮」という暴走状態
って書いてあるだろ

決戦フェイズ中のアクシデントや振り直しによる行動力0状態を回避するための
アビリティだと俺は認識している
事故が減るので普通に強いアビリティと言える

74 :NPCさん:2014/06/07(土) 07:47:45.15 ID:???
ログホラのルルブの完成度と比べると厳しいな
売れ行きでも完全に敗北してるみたいだし

75 :NPCさん:2014/06/07(土) 07:51:43.87 ID:???
なお、行動力0になった時点で行動不可になるため、実際は、行動力6以下の状態のときに
更に行動力が減る状況が発生した時点で使用する必要があると考えられる

76 :NPCさん:2014/06/07(土) 08:38:49.92 ID:???
>>75
駆逐艦や軽巡に比べて乏しい行動力を1回でも全快させられるのは強いな

駄文:【行動力】減少が1dづつで回復を挟まなかったとして、最初に行動力が6以下になった時の行動力の分布
    このアビリティによって金剛改二の【行動力】は少なくとも平均で6.1回復すると言える
    補給を挟むことによって見込める回復量がさらに向上する
行動力6: 26.5% (1/6+3*1/6^2+3*1/6^3+1/6^4)
行動力5: 26.5% (1/6+3*1/6^2+3*1/6^3+1/6^4)
行動力4: 26.5% (1/6+3*1/6^2+3*1/6^3+1/6^4)
行動力3: 9.8%(3*1/6^2+3*1/6^3+1/6^4)
行動力2: 7.0%(2*1/6^2+3*1/6^3+1/6^4)
行動力1: 3.7%(1*1/6^2+1*1/6^3+1/6^4)

77 :NPCさん:2014/06/07(土) 09:25:24.19 ID:???
Q:航空戦や雷撃戦は、攻撃として扱いますか?
A:いいえ。砲撃フェイズに行う攻撃が、それに該当します。

Q:航空戦に使用した「航空攻撃」を持つ装備アビリティは、連続攻撃を行う際の「このラウンドにまだ使っていない装備アビリティ」に含まれますか?
A:いいえ。この場合の「使っていない装備アビリティ」とは、そのラウンドに攻撃に使っていない装備アビリティのことを指します。

?? 攻撃として扱わないのに攻撃に使用した事になるの?

78 :NPCさん:2014/06/07(土) 09:48:45.91 ID:???
初心者の質問なんだけど、もしかして雷撃戦フェイズってラウンド外だから形式:サブのアビリティは使用できない?

79 :NPCさん:2014/06/07(土) 09:59:01.33 ID:???
>>77
「いいえ」があるせいで以前の回答と矛盾するようにも読めるな
『いいえ。(装備能力を使用しても攻撃したことにはならないのでそのラウンドに攻撃に使った装備アビリティにはそもそも数えずテキストの意図としては)
 この場合の「使っていない装備アビリティ」とは、そのラウンドに攻撃に使っていない装備アビリティのことを指します。』
のつもりなら書き方がまずすぎるし。またQ&A送りかね?

【4月4日更新分】より
> Q:連続攻撃に関して「このラウンドにまだ使っていない装備アビリティを1つ選んで」と表記がありますが例えば同ラウンド内で「偵察」の装備能力を使用した【艦上攻撃機】を、連続攻撃に使用することはできますか?
> A:はい、使用できます。「航空攻撃」、「偵察」、「対空」、「超対空」といった装備能力の使用の可否は、連続攻撃の判定に影響されないものとします。

【6月6日更新分】
> Q:航空戦に使用した「航空攻撃」を持つ装備アビリティは、連続攻撃を行う際の「このラウンドにまだ使っていない装備アビリティ」に含まれますか?
> A:いいえ。この場合の「使っていない装備アビリティ」とは、そのラウンドに攻撃に使っていない装備アビリティのことを指します。

80 :NPCさん:2014/06/07(土) 10:11:27.88 ID:???
>>78
【護衛艦】のテキストに「雷撃戦の目標になった時に使用できる」(着任255p)とあるので
全ての形式:サブのアビリティが利用できないということはないはず

81 :78:2014/06/07(土) 10:24:28.82 ID:???
なるほど。
雷撃戦フェイズで【不死鳥】が使えるというFAQもあるから、とりあえず公式としてはサブが使えるという想定でデザインしてるのかな。
ラウンド1回制限は雷撃戦フェイズのみで1ラウンドとして良いのかなあ。

82 :NPCさん:2014/06/07(土) 11:50:54.94 ID:???
>>17
え、こんなんだろ?
http://gyazo.com/2f5a48a8849f6a0eca426aed8e0a3ada

83 :NPCさん:2014/06/07(土) 12:12:38.95 ID:???
>>81
航空戦から、が1ラウンドで、
雷撃戦までが、2ラウンド
夜戦が、3ラウンドらしいよ

84 :NPCさん:2014/06/07(土) 12:15:29.76 ID:???
>>81
ゴメン、プロットからだ

詳しくは、着任の230ページ参照

85 :NPCさん:2014/06/07(土) 12:21:14.56 ID:???
あれ、雷撃戦は、ラウンドに入らないのかな?

86 :NPCさん:2014/06/07(土) 12:23:10.73 ID:???
>>83
どこに載ってる裁定?
ルール読む限り、ラウンド終了後に雷撃戦のようなんだけど。

87 :NPCさん:2014/06/07(土) 12:31:51.59 ID:???
>>86
前に誰かが言ってたので……

雷撃戦は、別ラウンドと考えて、サブのアビリティは再度使用可能でいいのかな?

88 :NPCさん:2014/06/07(土) 12:41:05.91 ID:???
雷撃戦がどのラウンドに含まれるかは前にFAQ投げたよ、まだ回答はないね
>>86の言うとおり、2ラウンド終了と夜戦ラウンド開始のポケットに入ってて記述がない

>>83
p232の6.03 ラウンドの開始の記述から、プロットは1ラウンド目に含まれると思われる
現状公式には細かいラウンドの区切りは載ってないね

89 :NPCさん:2014/06/07(土) 13:52:24.80 ID:???
割と重要だからこの問題は早いとこ返事欲しいね
雷撃フェイズが2ラウンド目に含まれるか別カウントかでアビリティの価値が変わるし
てか、どこかのルール記述をいじる必要があるからエラッタだと思うけど

雷撃フェイズが

〜〜2ラウンド目を終了しています。そのままお待ちください〜〜

のタイミングで行われていると言い張るならFAQで収まる

90 :NPCさん:2014/06/07(土) 14:11:49.67 ID:???
エラッタを回避するには今出てるFAQを取り下げないといかんね

91 :NPCさん:2014/06/07(土) 17:20:14.66 ID:???
不幸だわ……

92 :NPCさん:2014/06/07(土) 20:37:10.17 ID:???
1ラウンド目:プロット、航空戦、開幕雷撃戦、砲撃フェイズその1
2ラウンド目:砲撃フェイズその2
3ラウンド目:雷撃戦
4ラウンド目:夜戦1ラウンド目
5ラウンド目:夜戦2ラウンド目(勝利条件を敵全員の轟沈とした場合、P242)
6ラウンド目:夜戦3ラウンド目(同上)
  :

たぶんこうだと思う
P238に「2ラウンド目が終了したら、雷撃戦の処理を行います」とあるので、
雷撃戦は砲撃フェイズその2と同じラウンドではない

93 :NPCさん:2014/06/07(土) 20:55:53.71 ID:kotFRXwY
>>92
( ̄□ ̄;)!!

94 :NPCさん:2014/06/07(土) 21:01:09.52 ID:???
雷撃戦と夜戦1ラウンド目が同じラウンドとして扱うのではないか、という話じゃないのか

95 :NPCさん:2014/06/07(土) 21:48:30.11 ID:???
どこかの記述が間違ってるのは明らかなんだから
今ある記述の中で考えてもあまり意味が無いかと思うデース

ちなみにラウンドの開始に伴って全艦が未行動になり、
全ての艦が行動ないし行動を放棄するとラウンドが終了するという基本設計からいくと
前後のどちらかのラウンドに組み込まれる可能性の方が高いと思いマース

96 :NPCさん:2014/06/07(土) 22:04:06.04 ID:???
前後のどちらに組み込まれたかで発生する、メリットとデメリット比べた方が有意義かね?
まぁどちらのメリットが大きいかわかったところで、どちらに組み込まれるかわかるわけでもないけど
提督の判断基準にはなりそう?

97 :NPCさん:2014/06/07(土) 22:08:52.10 ID:???
メリット・デメリットは、サブの能力(護衛艦とか電の本気とか)が1ラウンドに1回だけってとこか
あと夜戦はやらない(あるいは判定に失敗してできない)というパターンもあること

98 :NPCさん:2014/06/07(土) 22:25:48.38 ID:???
2ラウンド終了時の特殊なフェイズ(2ラウンド目に含まれる)なんじゃないかな

「2ラウンド目の終了時に、雷撃戦の処理を行います」
「2ラウンド目の行動が全員終了したら、雷撃戦の処理を行って2ラウンド目が終了します」
のどちらか、みたいな

99 :NPCさん:2014/06/08(日) 11:32:52.59 ID:???
龍孃と大鳳を合わせて龍鳳

100 :NPCさん:2014/06/08(日) 17:56:38.25 ID:???
>>99
それは無いな

101 :NPCさん:2014/06/08(日) 18:08:45.69 ID:???
やっぱり建造ノ書弐にレ級いるのかな

102 :NPCさん:2014/06/08(日) 18:13:16.96 ID:???
>>101
戦艦棲姫まででいいよ(震え声)

103 :NPCさん:2014/06/08(日) 18:27:00.35 ID:???
>>99
荒野で熱い戦いをしそうな漢娘だな

104 :NPCさん:2014/06/08(日) 18:34:21.25 ID:???
大型艦でビスコも出ないツチノコも出ない大鯨も出ない禿げる

105 :NPCさん:2014/06/08(日) 18:51:01.41 ID:???
ワイバーンちゃんの改二も出来るかな

106 :NPCさん:2014/06/08(日) 19:43:38.91 ID:???
TRPG版は大和建造やツチノコ掘りで禿げたりしないからね
建造ノ書は毛髪に優しいサプリ(誤解を招く表現)

107 :NPCさん:2014/06/08(日) 19:46:35.29 ID:???
だが装備開発は果てしなく絶望

108 :NPCさん:2014/06/08(日) 19:48:36.91 ID:???
まず瑞鳳と仲良くなります

109 :NPCさん:2014/06/08(日) 19:48:48.25 ID:???
徹甲弾とか開発できる気がしない

110 :NPCさん:2014/06/08(日) 20:28:23.76 ID:KbPDrF0d
資源さえあれば、余裕

111 :NPCさん:2014/06/08(日) 20:36:48.18 ID:???
本家でドラム缶が出た時に「こんなの開発しなくてもそこら辺で買え!」と思ったのは俺提督と夕張だけでは無いはず

112 :NPCさん:2014/06/08(日) 20:52:32.04 ID:???
ドラム缶は開発されたら那珂ちゃんや一部の艦娘がNPC化するとも、阿修羅をも凌駕する鬼神となるともうちの鳥取では囁かれている

113 :NPCさん:2014/06/08(日) 20:54:55.53 ID:???
徹甲弾は無理かなあ
甲標的ぐらいなら頑張る気になれるけど

114 :NPCさん:2014/06/08(日) 22:18:55.11 ID:KbPDrF0d
提督にリアルマネーを渡せば、資源増やしてくれるよ

115 :NPCさん:2014/06/08(日) 22:22:12.31 ID:???
何処からとも無く提督が資源を持ってくるんだな、魔法のカードでw

116 :NPCさん:2014/06/08(日) 22:32:09.96 ID:???
ま、まさかあれは伝説の米帝様

117 :NPCさん:2014/06/08(日) 22:35:33.37 ID:???
懐かしきアンクルサムおじさん召喚すればええん

118 :NPCさん:2014/06/08(日) 23:17:17.36 ID:???
戦術スキル 提督誘惑
カテゴリ:便利 形式:サブ
指定個性:《えっち》《アイドル》
鎮守府フェイズの自分がシーンプレイヤーのシーンに使用できる。
好きな資材を3つを獲得できる。

119 :NPCさん:2014/06/08(日) 23:33:29.66 ID:???
ここでまさかの課金アイテム展開

120 :NPCさん:2014/06/09(月) 00:22:44.55 ID:???
提督を含むプレイヤー全員にジュースをおごる→油1獲得
提督を含むプレイヤー全員におかしをおごる→弾1獲得

1セッションにつき1回くらいなら認めてもいいかなw

121 :NPCさん:2014/06/09(月) 00:34:10.74 ID:???
とりあえず9本入りのスティック羊羹と徳用のバニラバーでミドル戦のイ級が沢山資材出すようにさせておいた。

122 :NPCさん:2014/06/09(月) 00:40:40.83 ID:???
>>111
深海棲艦をドラム缶で叩くと燃料が溜まるらしいよ

123 :NPCさん:2014/06/09(月) 17:33:10.13 ID:ltU7jy+b
バトルシツプという映画でエイリアンをタコ殴りにする戦艦ミズーリみて
あらためて戦艦のロマンを確認してしまいました。

やはり戦艦は漢のロマンだよな

124 :NPCさん:2014/06/09(月) 17:35:52.91 ID:???
バトルシップは面白いけど敵の母艦ロボちょっと脆すぎるだろw
あのホイール型破壊兵器のほうがはるかにこええ

125 :NPCさん:2014/06/09(月) 20:19:12.72 ID:???
敵が主砲使わなかったのが残念
グレネードも綺麗なんだけど、やっぱり主砲の撃ち合いがいい

126 :NPCさん:2014/06/09(月) 20:58:50.47 ID:JdKinNF6
                            ,.r-=
     ∧_∧           ’,  ・ ; . '(( -――-.(ソ ∴.'
     ( `Д´),ヨ )-、      =  ̄)人/:::::::::::::::::::::::゚丶∵`
    / ム-'  , ヽ、_ー ̄_ ̄), ・‘ ;人/::/レヘ::::;ヘ:::::i:::::::| ・,‘
   (  '´,  ト、_ト、 = -_- ― = ̄  ̄く〈|::::l_, 。ィ'::li:.、`-!:::::j ,.;:;:  ∴.'
    ー'^j, ~/t` =  ̄ = __――=人ji::',"#;;,}Д "/::::::|∴.'∴.'
       }    _-―  ̄=_   )く ‥V`ゥrr-.rュイ人人
       |   =  ̄_=_  ` )) 人 人,/1::ー:'::! i   ∴.'  ∴.'
       |.   |  ̄__ _ ) ̄=_)く ;; >/,/::::::::::/iノ.' ∴.'
      |   j   )_ _  )=人 人  `ヘ.:::;;;::::)'
      / ` i'      =  _) く   >/ Y /
      !  /                   ソ ソ
      | (
     (uuO

127 :NPCさん:2014/06/09(月) 20:59:54.21 ID:JdKinNF6
           トイ
           トイ
          ,.rトイ
          (( -トイ―-.(ソ   デヂィイイイイ!!!
        /:::::::::::::::::::::::゚丶 デヂィ!デヂィ!!テートク!!!ゴーヤチンジャウ!!
        /::/レヘ::::;ヘ:::::i:::::::|    チンジャウヨー!!
゛ ;. :'-、〈|::::l_, 。ィ'::li:.、`-!:::::j     . :'-、 
:; : :゛;.゛;.ji::〈 ),jДi;;'( /::::::| ;`∵: ;`;.:`´..; ` ;.゛;.: ::゛;.゛;.
:: :゛;∵゛ ; V`===三i人人;.・:゛∴;.゛;.: ::゛;.″:: :゛;∵゛ ;
∴;.゛;.: :::゛;:;∴:1::ー:'::! ∵∴゛;.゛;.:: `;  :; `,  ・
            |::::::::::|
         `ヘ.:::;;;::::/'  ブボォブリリリ!!!
          i Y / ⌒● ブボッ!
          ∪ ∪
           ;    ボトッ
         ●●● 

128 :NPCさん:2014/06/09(月) 21:00:23.73 ID:JdKinNF6
提督「そうかよかった。はやく死ね糞もらし」

           トイ
           トイ
          ,.rトイ
          (( -トイ―-.(ソ
        /:::::::::::::::::::::::゚丶
        /::/レヘ::::;ヘ:::::i:::::::|   デヂィイイイイ!!!
゛ ;. :'-、〈|::::l;;#゚ィ'::li:.。::`-!:::::j     . :'-、 
:; : :゛;.゛;.ji::〈##),jqi;;'(;;##::::::| ;`∵: ;`;.:`´..; ` ;.゛;.: ::゛;.゛;.
:: :゛;∵゛ ; V`===三i人人;.・:゛∴;.゛;.: ::゛;.″:: :゛;∵゛ ;
∴;.゛;.: :::゛;:;∴:1::ー:'::! ∵∴゛;.゛;.:: `;  :; `,  ・
            |;;ゴミ;|
         ` ヘ.:::;;:/'
       .: ::  ̄: ;`;.:
        :゛;∵     ∴;.゛;
     ∴;.゛;   ; ∵: ;`;.:`´
          ●●● 

129 :NPCさん:2014/06/09(月) 22:06:23.44 ID:???
鯨が見つからない

130 :NPCさん:2014/06/09(月) 22:56:18.66 ID:NlPghyQZ
.
              ○
              o  
               。  
                    ―-
               彡 :./:/: : . . . `ヽ
              /:/レ:t {: : : ∧: : : ゚ミ   
             i〆/− W∨ヽ\: : :イ   こぽぉ・・・
              (:#:     ヽ,, /: : :/    海の底はいいでちね
                \ ヽ ::: /: : :/    やっぱ轟沈してなんぼでち
               ,/1::ー:'::! i.イ人人  
               /,/::::::::::/iノ     
                `ヘ.:::;;;::::)'  
              / Y /
                ソ ソ

131 :NPCさん:2014/06/10(火) 03:52:52.29 ID:???
明石はまだか

132 :NPCさん:2014/06/10(火) 05:23:13.42 ID:???
大鯨は改造後とさらに改造したやつの三隻で充分
牧場はしない

133 :NPCさん:2014/06/10(火) 07:42:55.58 ID:???
着ぐるみ着た絵を見て欲しくなったのに出ない(´;ω;`)

134 :NPCさん:2014/06/10(火) 09:47:43.73 ID:bZ+UPmsP
                    ,.r-=
                  _(( __
                /: :./:/: : : : `ヽ(ソ ⌒・また大破撤退の罰でお仕置きを受けたでち。   
               /: /レ:t {: : : ∧: : :゚ヽ  朝ご飯食べてたら「穀潰しにやる飯はない」って棒で吐くまで叩かれたでち…    
                 i〆/_, 。ィW∨ヽ\: : イ―― 、 いたいのいたいの飛んでかないでちぃ…
            ___) #;;, ..::li:.、#/: : :/   //  まいにちやられっぱなしでくやしいでち。
           └_ `  ,jqi(##;;;/: : :/   //     いつかぜったい仕返ししてやるんでち
       ・⌒ //////ハ`ヽ _ \.イ人人   //     
         ////////////ハ   \- __ ン      
          //////#//※//// \   \        
       ////#//////////ξ/// \ ノ                       
        人//////#////キ//////////  
       \//////////◇//.::;;;;// /  ブボッ ブリブリィ
          _//≠///////////// ⌒・    
              \/////...,,,/////ノ  

135 :NPCさん:2014/06/10(火) 09:48:16.36 ID:bZ+UPmsP
                   
                          从⌒゙ヽ,  
                   ,; |i    γ゙⌒ヾ,  |!  
                      _,.ノ'゙⌒';、人  l!   
                     从ヽ==0==/ イ ,〉    
                   γ゙  (´・ω・)/ 〈,_ノ     やれるもんならやってみろ糞もらし
                   (    ハ.,_,ノ~r        
                   )'‐-‐'l   γ´⌒゙ヽ、    
                ,、-ー''(    |!〜、,il      ゝ、   
              γ    |!   〈   ヽ ミ、    丿
             ゝ (     |  ノ  _,,,..、,,ゝ、 _,.イ  /      ゴスッ!!
          \'´  γ゙ヽ.,_  )) ゙|! ̄::::::::::`(ソ、il γ⌒ヽ`(/
          Σ    ゝ.,__゙゙' {  ヾ =夫:=´゚::: !、,___丿 て 
                  j〆●))-ー'゙ヽ l:::イ― 、 
              __)#;;),; ..:::((● ;/://  //
           └_ `  ,jqi:(##;;;;;/:/:/  .//  デヂィッ!
       ・⌒ //////ハ`ヽ _ \.イ人人   //    イタイケドカンジチャウデチィ!
         ////////////ハ   \- __ ン      
          //////#//※//// \   \        
       ////#//////////ξ/// \ ノ       
        人//////#////キ//////////  
       \//////////◇//.::;;;;// /  ブビュビュッ!
          _//≠///////////// ⌒・ プシャシャーッ!
              \/////...,,,/////ノ           

136 :NPCさん:2014/06/10(火) 11:36:12.60 ID:???
なんかやたら失速してると思ったら虐待スレになってたのか、こりゃ失敬w

137 :NPCさん:2014/06/10(火) 11:49:30.54 ID:???
やたらあぼーんが多いと思ったら虐待出張してんのかよ小屋に帰れや

138 :NPCさん:2014/06/10(火) 11:54:08.27 ID:???
>>133
seiga.nicovideo.jp/seiga/im4055758 か。可愛いな


> ●セッションの準備
> Q:キャラクターの準備をするとき、フリーの【長所】として、自分の初期個性で【弱点】になっている個性を選ぶことはできますか?
> A:いいえ。自分の初期個性にないものを選んでください。

あまり話題になってないがこのQ&Aは役立った
同じ個性を上書きして弱点を消したり作ったりできないというのは重要なルール

139 :NPCさん:2014/06/10(火) 14:12:22.61 ID:???
>>138

●鎮守府フェイズ
Q:すでに修得している個性と同じ個性を発見することはできるのでしょうか?

A:はい。発見を行った結果、今まで持っていたものと別の属性になった場合、その属性で上書きされます。


これは?

140 :NPCさん:2014/06/10(火) 14:29:00.44 ID:???
発見は別だろ?
艦種で決まってる枠数を開けちゃだめって事

141 :NPCさん:2014/06/10(火) 15:11:16.32 ID:???
何がどう別なのかわかんないんだが

142 :NPCさん:2014/06/10(火) 15:28:26.68 ID:???
上書きできないのでも別なのでもなく、
初期個性の「数」を変えるような初期個性の取り方ができないってことだな
初期個性4の艦娘なら4つ過不足なく個性があるように取る必要があるので
事実上、キャラクター作成時には個性を上書きできないってこと

143 :NPCさん:2014/06/10(火) 15:29:07.81 ID:bJ8iSVT8
Last-modified: 2014-06-10 (火) 01:21:12

     ∧_∧
     ( ´Д`)
    /    \
    | l    l |
    | |    | _|。_.=゜。-. :゚ : ゜。
    ヽ \_ .。'゚/   `。、`;゜ 。 。、`;゜
     /\_ン※ソ\     ゚。  。 ゜   `;゜
     /  /`ー'ー'\ \      。  。”、`   ; ゜ 。
   〈  く     / /   。、`゚ 。   、,, ,.r-=゜ ∵  。;
     \ L   / /\      ゜  。 .  (( -――-.(ソ ゜。。、`、`
      〉 )  ( く,_  \      ゜.    ./:::::::゚:。::::::::゚丶 。   ゜ 。 。、`、
     (_,ノ    `ー'   \゜ 。  . 。 /:`レヘ:::;ヘ::。、::::::|  ゜ 。 。、`、
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_ `、    〈|:゜l ┃`' ┃`-!::::j "、`   ;
                 |┻┓。∬ ∵.;ji::〈 "゜ ‐  "/::::::| 。、` 。 。   ゜ 。 
                 |  ||||`。 。、 V`ゥrr-.rュイ人::リ ,。、,。、`、 。、`、
                  ( ̄ ̄ ̄o) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄)、`、` . .  :
                   i ̄○ ̄ i ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄o ゜ ̄i。 。、`、`; 。..
                   i       i    o   ○   i。 ;、`、
                   (__oノ_O__゜__。_ ノ
                   ))   ((o   o。o))  ○(

144 :NPCさん:2014/06/10(火) 15:29:57.70 ID:bJ8iSVT8
           トイ
           トイ
          ,.rトイ
          (( -トイ―-.(ソ
        /:::::::::::::::::::::::゚丶
        /::/レヘ::::;ヘ:::::i:::::::|
      〈|::::l ○`' ○`-!:::::j オリョクルから逃れるいい方法があったでち…
       ji::〈 "  ヮ  "/::::::|
        V`===三i人人
         ,/1::ー:'::! i
      ( ̄) ̄  ̄ ̄i.ノ ̄ ̄><
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ┳  ┳┏━┓┳━┓┳━┓┳  ┳   ┳━┓┳┓┏ ┳━┓
           ;       ┣━┫┣━┫┣━┛┣━┛┗┳┛   ┣━  ┃┃┃ ┃  ┃
         -━━-.    ┻  ┻┛  ┗┻    ┻      ┻     ┻━┛┛┗┻ ┻━┛

145 :NPCさん:2014/06/10(火) 15:30:33.32 ID:bJ8iSVT8
         ,.r-=
          (( -――-.(ソ
        /:::::::::::::::::::::::゚丶
        /::/レヘ::::;ヘ:::::i:::::::|   
      〈|::::l ┃`' ┃`-!:::::j  ウンコのなかからこんちにはー!ゴーヤだよ!
       ji::〈 ";;, ヮ ;:;;"/::::::|    ゴッパってよんでもいいよ!きたなくなんかないよぉ!
        V`ゥrr-.rュイ人人 
         ,,/1::ー:'::! iヾ:ミ゙´゙^
       /;:;;∪:;.;".:;i.ノ,',;;;_~;;;′.ヽ
      ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
      ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
     /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
     ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
     ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ

146 :NPCさん:2014/06/10(火) 15:31:14.13 ID:KqRi775J
        |.\
        |  \  
        |    \   
        |      \
        |        \
        |         \
     ,.-一- 、         \,.r=    
    /;:,. = .;: | i           (( -――-.(ソ
   /::://⌒);:;:/ ノ        /:::::::::::::::::::::::゚丶
   i;:;:;:``ー';:ノ ノ        /::/レヘ::::;ヘ:::::i:::::::|
   乂ー‐:';:;:/       〈|::::l ┃`' ┃`-!::::::j   おいちい おいちい どーなつさん。
       ̄           ji::〈::#::゙゙д ゙゙:: /::::::|   まって くだち ! まって くだち!
                  V`ゥrr-.rュイ人人
                  ⊂,ソ1:::::::⊂ソ .
                        |:::::::::::::|
                .    `ヘ.:::;;;::::/'  )) 
                     i Y /
                      ∪ ∪
                    τ、 ̄~~ ̄ ̄~ ̄~~ ̄ ̄~ ̄
                      ノ ^~^^^~~^^^^^ヽ,ー、_/^
                    ( ヽ ノ  人   、,
                     l Y  ヽ    シ   w
                    | :::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  
                    | :::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  
                    | :::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  
                    | :::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  

147 :NPCさん:2014/06/10(火) 15:32:36.57 ID:KqRi775J
                    | :::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  
   ヒュウウウウウウウウウ        | :::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  
                    | :::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  
                    | :::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  
        |            | :::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  
        |            | :::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  
     |   |   |         | :::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  
     |   |   |         | :::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  
     |   |   |         | :::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  
     |   |   |         (     ..........::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;
     |   |   |         | :::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
                       ):::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    (( -――-.(ソ         | :::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   /:::::::::::::::::::::::゚丶 デヂァ!    (     ..........::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;
  /::/レヘ::::;∴*;ヘ:::::i:::::::|       ):::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
..〈|::::l_, 。ィ':::li:、・'*;*;‘:::::j       | :::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  
 *;ji:::〈 )∴*;,jДi;;'∵*;人人○   | :::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
∴*;∵;*∴*;∵';,、∵;*∴*;∵';,、  | :::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;      
     グチャア

148 :NPCさん:2014/06/10(火) 17:28:22.92 ID:???
「初期個性のルール」の話が「個性のルール」の話の様な書き方になってるからな

149 :NPCさん:2014/06/10(火) 17:29:32.21 ID:???
>>138
え、上書きありじゃない?

150 :NPCさん:2014/06/10(火) 17:52:24.65 ID:???
上書きできるのはセッション中に「発見」をした場合で、最初にキャラシーに書き写す際には重複不可ってことだろ

151 :NPCさん:2014/06/10(火) 18:15:32.97 ID:55r74s+0
                 トイ
トイ
                ,.rトイ
                (( -トイ―-.(ソ
  |`ヽ、         /:::::::::::::::::::::::゚丶
  |::::ヽl         /::/レヘ::::;ヘ:::::i:::::::| な…縄を切ってくれるでちか?
  .|:::::i |        〈|::::l_, 。ィ':::li:、`-!::::::j た、助かったでち……
  |:::::l |         ji:::〈 ),jДi;;'( /::::::|
,r-|:「 ̄         V`=====i人人
,U(ニ 、)ヽ           |:::::ー:':::::!
人(_(ニ、ノノ           |:::::::::::::::|
                 ヘ::.:::;;::/'
                   ̄
                  ;
                -━━-.

                 トイ
                 トイ
                 トイ
                   i三i
                〃 ヾ  サックリ
                ||  ||
                 ヾ//
         (( ---―-.(ソ
       /:::::::::::::::::::::::゚丶
      /::/レヘ::::;ヘ:::::i:::::::|    ドサッ_________ ______
     〈|::::l_, 。ィ':::li:、`-!::::::j     /::::::::::::::;:::::::::::::::::ヘ
     ji:::〈 ),jДi;;'( /::::::|     ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::┃
     V`=====i人人     ヘ:::::::::::::::::::::::::::::::/
               -━━-.

152 :NPCさん:2014/06/10(火) 20:14:05.59 ID:???
初期のフリー枠の長所で弱点を上書きすると「個性を初期個性未満の数に出来ない」のルールに引っかかるから不可能、って事だろ。
ゲーム中の発見による上書きはこの制限に引っかからないから可能。

153 :NPCさん:2014/06/10(火) 20:35:34.58 ID:???
ルールが分かってない人は一人もいないと思うぞ

しかし発見が上書きってことは、個性6個の状態から弱点の長所化を狙えるのかね
6個未満の時しか出来ないとも書いてないし

154 :NPCさん:2014/06/10(火) 20:40:19.94 ID:???
行けるんじゃね?
そのぐらい出来ないと戦艦がきつそうだし。

155 :NPCさん:2014/06/10(火) 21:21:47.79 ID:???
戦艦は発見連発も危険性が高いからなあ
雷ちゃんいたら別かもしれんが

156 :NPCさん:2014/06/10(火) 21:24:50.99 ID:???
危険性というか、出来ればそのシーン中に全快できるだけの資材を確保してからやりたい
特に2巡目は

157 :NPCさん:2014/06/10(火) 21:28:35.52 ID:UMIJx0qP
                    ―-
               彡 :./:/: : : : : `ヽ
              /:/レ:t {: : : ∧: : : ゚ミ
             i〆/− W∨ヽ\: : :イ  ゴーヤ鎮守府に着任してから一睡もしてないでち
              (:#:     ヽ,, /: : :/  今日のノルマはまだ終わってないけど
                \ ヽ ::: /: : :/  少しくらいなら寝てもいいでちよね
               ,/1::ー:'::! i.イ人人  ゴーヤ寝ますぅ
               /,/::::::::::/iノ     
                `ヘ.:::;;;::::)'  
              / Y /
                ソ ソ

158 :NPCさん:2014/06/10(火) 21:29:20.89 ID:UMIJx0qP
                   
                          从⌒゙ヽ,  
                   ,; |i    γ゙⌒ヾ,  |!  
                      _,.ノ'゙⌒';、人  l!   
                     从ヽ==0==/ イ ,〉    
                   γ゙  (´・ω・)/ 〈,_ノ     ゴッパの分際で寝ていいと思っているのか
                   (    ハ.,_,ノ~r         ゴッパは死ぬまで飲まず食わずで一睡もせずに働け
                   )'‐-‐'l   γ´⌒゙ヽ、    恨むならゴッパとして生まれてきた自分自身を恨め
                ,、-ー''(    |!〜、,il      ゝ、   
              γ    |!   〈   ヽ ミ、    丿
             ゝ (     |  ノ  _,,,..、,,ゝ、 _,.イ  /      ゴスッ!!
          \'´  γ゙ヽ.,_  )) ゙|! ̄::::::::::`(ソ、il γ⌒ヽ`(/
          Σ    ゝ.,__゙゙' {  ヾ =夫:=´゚::: !、,___丿 て 
                  j〆●))-ー'゙ヽ l:::イ 
                 )#;;),; ..:::((● ;/:// 
                 〈 ,jqi:(##;;;;;/:/:/  .     デヂィッ!
               , /::::::::::ー:'::! i.イ人ノ  
               /,/::::::::::/iノ     
                `ヘ.:::;;;::::)'  
              / Y /  ブボッブリリ
                ソ ソ

159 :NPCさん:2014/06/10(火) 23:12:49.60 ID:???
裏返るかどうかもわからない発見に使うぐらいなら
リロール用にとっとくわ

160 :NPCさん:2014/06/10(火) 23:42:48.71 ID:???
バケツ100個溶かしてもくじらが出ないよぉ

161 :NPCさん:2014/06/10(火) 23:58:10.47 ID:37d3pdsG
         ,.r-=
          (( -――-.(ソ
        /:::::::::::::::::::::::゚丶
        /::/レヘ::::;ヘ:::::i:::::::|
      〈|::::l_, 。ィ'::li:.、`-!:::::j
      ..ji::〈#;;,),jqi.:' "/::::::|__
     / V`ゥrr-.rュイ人人   /|
   /.__;;;;;;;;;;__''.;;;;;;;''_/../
   |___;;;;;;;;;__;;;;;;__|/
          | |           ┼ヽ  -|r‐、. レ |
          | |            d⌒) ./| _ノ  __ノ
          | |

162 :NPCさん:2014/06/11(水) 02:21:31.96 ID:???
卓に専属の鳳翔PCとかいるなら補給も楽になるし戦艦・空母の発見も楽なんだがな
そうそういないだろうし・・・

163 :NPCさん:2014/06/11(水) 07:11:57.06 ID:???
鳳翔さんはゲームバランス変えるレベルだから、補助NPCとして登場させるのもコワイレベル……

164 :NPCさん:2014/06/11(水) 17:20:03.87 ID:???
流石空母道開祖の御艦やでえ

165 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:03:25.84 ID:???
抱きたい

166 :NPCさん:2014/06/12(木) 00:36:23.44 ID:???
筋肉モリモリマッチョマンの憲兵「優しくしてね///」

167 :NPCさん:2014/06/12(木) 01:30:44.69 ID:Ko2SFhV1
(´・ω・`)らんらん♪ ⇒ らんらんの挨拶だよ! 1日1回は必ずらんらん♪ しようね!
(´・ω・`)やんやん? ⇒ やんのかやんのか? の略。時には男らしく挑発もしちゃうよ
(´・ω・`)そっかー ⇒ らんらんはコミュニケーションが苦手だからそっけない返事でも許してね
(´・ω・`)ねぇねぇ ⇒ 皆に聞いてもらいたいことがあるときの呼びかけだよ
(´・ω・`)なになに ⇒ 「ねぇねぇ」「なになに」はらんらんの阿吽の呼吸だよ!

(´・ω・`)はあまじはあ ⇒ らんらんもたまにはつらいことがあるよ。ため息も出ちゃうの。最近は「はまじ」と略すことも
(´・ω・`)たんぱつ ⇒ らんらんは人見知りが激しいから、初めての人は苦手だよ
(´・ω・`)くそげ ⇒ とあるゲームのことみたい、何だろう……?
(´・ω・`)おほーっ ⇒ らんらんが興奮したときの心の叫びだよ!
(´・ω・`)やーだよ♪ ⇒ お断りします!

(´・ω・`)なにそれ怖い ⇒ あんまりらんらんを脅かさないでね!
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ ⇒ らんらんは豚だから難しい話はやめよう
(´・ω・`)じゅあわくるくる ⇒ 豚がこんがり焼ける音だよ。食欲がそそられるね!
(´・ω・`)出荷よー ⇒ らんらんの豚生の最期のイベントである
(´・ω・`)そんなー ⇒ 「出荷よー」「そんなー」はらんらんの阿吽の呼吸だよ!
(´・ω・`)あやまって? ⇒ 今回のメンテ長いね……。補償してよね?

168 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:16:35.77 ID:???
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/freepage/169
更新来てるな

169 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:26:15.48 ID:???
軽巡は何でも屋になるのか
重巡や空母はどうなるんだろうなー

170 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:29:22.23 ID:???
旗艦の栄誉は戦艦にとってはありがたそうなアビだが、卓に2人以上戦艦いると旗艦の奪い合いになりそうだ

171 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:31:34.36 ID:???
伊勢や日向には負けたくないの・・・・・

172 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:34:59.56 ID:???
扶桑さん、旗艦経験あったっけ

173 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:35:38.93 ID:???
ないからこそ旗艦になりたがりそう

174 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:37:26.30 ID:???
妹はなったことあるんだよね確か

175 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:50:50.31 ID:???
なりたがるけどなれなくて肩を落とす、までが一連のネタかもしれない
PLの顔を見て判断しよう(自戒

176 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:00:07.97 ID:???
1艦種1つとは言ってないので評価は見てからだなー
艦種の差別化は歓迎

177 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:05:55.88 ID:???
軽巡は中途半端だったんで、「なんでもや」は良いかも

178 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:35:20.76 ID:???
何でも屋で戦術1枠使うんじゃ
だとしたらLv6以上にならないと使いにくそうだが

179 :NPCさん:2014/06/13(金) 21:24:25.28 ID:???
>>168
コミックリプレイいいなぁ
こういうのアンソロでやらないかしら

180 :NPCさん:2014/06/14(土) 11:43:29.38 ID:???
なんでも屋で制海とれたら軽巡は全員雷巡になってしまう?

181 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:08:40.48 ID:???
海のスナイパーが取れて先制雷撃はできるようになるが(雷巡と違って甲標的は不要)、
なんでも屋自体に戦術アビリティの枠が要るのがデメリット

182 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:48:06.49 ID:???
あれ? イベント追加って、シーンの種類が増えるの?
ということは被り修正が付きにくくなる? というか吹雪どうするの。

183 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:50:01.05 ID:???
イベントカードもどうするんだろう

184 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:06:28.33 ID:???
入れ替えるとかかな

185 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:02:51.67 ID:???
艦隊のお母さんのアビも新シーンの一部に対応しないんかなぁ
3シーンのみ対応だと相変わらずそっちのシーン中心になりそうだが

186 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:39:37.25 ID:???
推測だがドミニオンのように全X種の中から6種のイベントをシナリオ側で選んでおいて
そのシナリオではそれ以外のイベントを選べない、とかじゃないかな
追加イベントの一部は補給開発改装可能になってるとかで

>>185
お艦のほうにエラッタが出るかもしれないけど
新イベントのほうが美味しいのに既存イベントを選ばざるをえないジレンマを楽しんでね!
とそのままかもしれない

187 :NPCさん:2014/06/15(日) 01:30:41.61 ID:???
その辺の固有の扱いはアップデート対応して欲しいわな
あとイベント表が複数冊に分かれてるとめんどいから再録して欲しいな
この版型だと本を割る覚悟で押し付けないときれいにコピーできないし

188 :NPCさん:2014/06/15(日) 01:44:33.55 ID:???
ほのぼのと外出あたりは日常とかと同じく開発とか可の扱いなんじゃね

かぶり修正についてはGMがセッションごとに6種類選ぶか(本命)、
あるいはかぶり修正が事実上関係なくなる&吹雪は固有アビ差し替えで
そういや改二は固有アビとかがが変わるけど改造ではどうなるんだろ

189 :NPCさん:2014/06/15(日) 03:07:56.27 ID:???
あとは、たとえば「ほのぼの」は「遊び」と同じカテゴリ(被り修正が発生する)と見なす、とか
そう言うのかもしれない。

190 :NPCさん:2014/06/15(日) 07:22:56.68 ID:???
189みたいなのでいいと思うけどなぁ
メインカテゴリ6つで被り判定して、実際のイベントはサブカテゴリで決まるみたいな

191 :NPCさん:2014/06/15(日) 07:30:04.49 ID:???
なるほど、問題なさげ

192 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:44:11.29 ID:???
なるほどー
そう考えると新イベントが6個なのもそれっぽいな
遠征とペアになる新カテゴリがそれなりに魅力的な内容なら、
遠征を選ぶPLが少なくて他がかぶりやすいという問題も緩和される
まあそもそもはかぶりのデメリットが気になるなら遠征も選べよって話なんだが

193 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:49:44.59 ID:???
遠征は旨みがイマイチで、被り回避で選ぶぐらいなら被った方がマシだったイメージ

194 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:16:22.52 ID:???
雑魚戦やるなら資材は余裕が出るしなー(大型艦の損傷次第だけど)
いざとなったら遠征と放置=自然回復で資材を回復させられる原作と違って
RPG版では修理もできなくなるとほぼ詰むから資材のバランスが違うのは必然だけど

195 :NPCさん:2014/06/16(月) 05:29:23.77 ID:???
早ければ明日あたり入手報告があるかな

196 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:14:56.90 ID:???
買ってきた〜
改二もだが改以前も固有アビリティは改と違うんだな

197 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:34:50.78 ID:???
もうフラゲか早いな
レ級はいましたか

198 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:44:25.20 ID:???
居たよ
ボス級10人追加されたよ

199 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:53:49.24 ID:???
>>197
さらっとボス級と同じ扱い受けていてワロタ

200 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:58:50.39 ID:???
エリレは現状、基地系の姫に並ぶ最強の深海棲艦だからなぁw

201 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:59:51.33 ID:???
>>199
ぶっちゃけあいつボスより強いし
装甲空母鬼なんかよりはレ級のがヤバイっしょ

ちなみに俺の離島ちゃんや飛行場ちゃんはいるのだろうか?

202 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:01:30.31 ID:???
飛行場はいた
ゴスちゃんはいない

203 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:04:25.83 ID:???
うちでゴロゴロしてる港湾ちゃんもいないか

204 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:04:51.13 ID:???
飛行場の三式特攻ってRPGだとどう言う扱いになってる?

205 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:07:07.39 ID:???
もうレ級がいるとかマジこええ

206 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:07:48.05 ID:???
>>202
一番強い敵は飛行場姫?戦艦棲姫?

207 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:11:20.82 ID:???
ブラゲ板落ちてる?
フラゲはできなかったが捕鯨できたぜ!
2匹目はマンスリー消化しながらでいいよね…

208 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:12:37.04 ID:???
なんかいいアビリティある?

209 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:13:46.70 ID:???
>>204
無い。オミットされたね
>>206
戦艦棲鬼
火力7+αでマルチ攻撃してきやがる
>>208
使いやすそうなアビリティは戦術固有ともかなり増えたね

210 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:17:21.25 ID:???
>>209
ありゃ、そらちょっとざんねんだな。
逆に言えば魚雷も効きそうな感じだが。

211 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:20:26.48 ID:???
砲撃フェイズでの魚雷は使えるけど、
開幕雷撃と雷撃は特殊能力で無効だね

212 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:22:00.09 ID:???
ふむ、鎮守府シーンに関する追加ルールで大きいのは、この二つかね?
・一部のシーンはシーンプレーヤーが失敗したときに、1d6の行動力消費と引き換えに代理判定が可能。
・「状況修正」導入。RPの結果、既存個性よりも状況打開に良いと思われる個性を宣言可能。
 GMが妥当とみなせば、その個性を使って判定ができる。(簡単に言えば、すべてのシーンでRP次第で個性の変動を起こせる)
前者、後者ともに難易度修正に使いやすいな。失敗したときの影響が大きい遠征もRPで難易度5の判定に変えることも可能にできるわけだな。

213 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:24:19.86 ID:???
>>212
前者って結局戦艦組はシーンプレイヤー以外なら寝てる方がいいことに変わりなくないかな
一部のシーンというのがどの程度確率高いかは分からんけど

214 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:24:26.94 ID:???
新しい種類のイベント表はどう言う扱いになってた?
純粋に種類が増えてかぶりにくくなっただけ?

215 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:25:17.83 ID:???
>>211
飛行場ちゃんの固有能力か
>>209
デフォで7D6は厳しいなー
しかも範囲?攻撃とか絶望しかない

216 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:29:18.96 ID:???
あの性能を落としこんだらまあ、そうなるか・・・
うーん・・・

217 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:29:46.89 ID:???
>>214
いや、シーンエディットといって、12個中から3〜6個のシーンを提督が指定しなければならない。12個全部は使えないってことだな。

>>213
外出シーンと航海シーン。特に後悔シーンはシーンの内容によっては補給や開発も可能になる変わったシーンでもある。


あと、シーン依存固有能力持ちの艦娘がいる場合は、そのシーン固有能力を提督権限で変更可能。
例えば、【艦隊のお母さん】を【ほのぼのシーンで利用可能】と提督が宣言しちゃえば使うことが可能になる。

218 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:30:14.62 ID:???
>>213
判定成功率が高くなるんだから成功の恩恵受けるために積極的にシーンに出ろって事になるだろ。

219 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:30:19.86 ID:???
>>209
TRPG版の戦艦棲鬼は超重力砲を装備しているんじゃないだろうなw

220 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:32:14.97 ID:???
戦艦棲鬼は装備の数だけ、別の目標に攻撃できる
最悪の場合11D、11D、9Dの攻撃が3人に飛ぶ

221 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:34:32.19 ID:???
ふざけんなwww

222 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:35:09.43 ID:???
大和でも余裕で即死しそうなんですがこれは

223 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:35:31.99 ID:???
>>208
戦術で一番マブそうなのは戦艦専用アビリティの旗艦の栄誉
命中リロールの行動力消費が3点減るオートアビ
これで連撃狙えってことだろう

224 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:35:39.38 ID:???
あー・・・

ちなみに装甲力は20越えたりとかはしてます?

225 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:37:46.68 ID:???
期待値が38ぐらいだから……
まあ、戦艦クラスなら大破で耐えると思う。目が走らなければ。
あと、装甲鍛えた響も乙字使ってればぎりぎり耐える
ヴェルヌイになったらどうなるかは判らんが。

226 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:37:52.81 ID:???
>>224
戦艦棲鬼?命中3回避3装甲23だよw
1体に集中攻撃は出来ないから、駆逐艦1体で抑えて必死で避けるしかないなw

227 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:38:32.71 ID:???
>>220
原作より強化されてるw
中身は霧の艦隊じゃないだろうなw

228 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:41:34.74 ID:???
装甲23wwwwwwww

229 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:41:51.24 ID:???
駆逐艦はダイス目がほとんど1でも大破するじゃねーか!

230 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:42:04.95 ID:???
>>226
近接戦闘に持ち込もう(真顔
まあ、それこそ改二の高レベル用の相手ってことだろうなw

231 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:42:46.97 ID:???
あと、NPCがPOPするイベントがシーンの中にいくつか追加されたから
それで感情の底上げ狙っていくとかかな

232 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:44:40.17 ID:???
にじゅうさんww
19の時代が来たか!と思ったけど雷撃無効でそんなことは無かったぜwwww

233 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:46:22.22 ID:???
絶対領域や白兵戦闘が火を噴くぜ

234 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:46:30.23 ID:???
このゲームって敵に推奨レベルみたいなのついてなかったっけ?
戦艦棲姫ちゃんはレベル8くらいで挑むべき相手なんだろうきっと
レベル8の艦隊だからって勝てるかどうかわかんないけど

235 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:48:17.25 ID:???
あとは、いわゆる感情砲撃が暴走のおかげで極めてやりづらくなった。
(暴走の難易度は5+保有している最大感情値、5点があるだけで最大難易度10)

かわりといっては何だが、感情値にチェックが入るor暴走判定時に、
好きな感情値を1点下げれるようになった。いわゆる”5点対策”だな。
5点使用後に即4点にして、+1点の恩恵を意識的に受けれるようになった。

236 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:52:59.02 ID:???
とりあえず戦艦棲鬼から「コンゴウ」に名称を変更しようw

237 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:53:55.65 ID:???
命中や回避を上げるアビリティって追加されてる?

238 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:54:10.67 ID:???
んでも、単体だと意外と行けそうだから困るw
取り巻きいると厳しいだろうけど。

239 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:55:45.73 ID:???
>>213
あぁ、それと、いわゆるペナルティとして「深海棲艦の侵攻」表も追加された。
まぁ、特定の条件での推奨があるんだが、「提督が任意に設定可能」だから、
戦艦ひきこもりプレイすると「深海棲艦の侵攻」表を振るという警告を出すことが可能になった。

240 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:04:26.88 ID:???
>>237
戦術では、駆逐艦専用で回避が一時的に1上がるのが1つだけかな

241 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:07:56.10 ID:???
>>213
代理判定自体の1d6消費が「登場している人限定」とは限らなくね?
そもそも「シーンに1人しか出てない時に、他プレイヤーを選ぶ結果が出たら
どうなるか不明」な現状では、この疑問に対する答えが出てからでも遅くない。

242 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:12:02.62 ID:???
>>241
登場している人限定だよ
表のページの欄外に書いてある

243 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:16:20.08 ID:???
>>240
そうなのか、展開あたりに欲しかったなあ

244 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:17:54.88 ID:???
ふむ、なら「引きこもりvs深海棲艦の侵攻」の勝負だろうけど、
ぶっちゃけ提督は強力な敵出し放題だって事を考えると
「提督の"任意"がヒドイ」って言われそうだ。

245 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:24:17.26 ID:???
TRPGがもともとそういうゲームだしな

246 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:30:49.56 ID:???
>>244
とも限らんのよね。侵攻表の出やすい出目は
露骨な引きこもり対策とも言うべきくらい、
行動力へのダイレクトアタック関連になってる。

強化系は出にくい出目だったり、制限があったり、
敵側の行動力減らす必要があったりと、
提督側の振りすぎにも制限がかかっていたりする。

247 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:48:09.16 ID:???
飛行場姫、三式対空が徹甲扱いになったりとかはしなかったのか

248 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:58:52.98 ID:???
>>246
未所持だから的外れかもだけど、それはそれで「私がここで怠けることで
深海棲艦の侵攻を起こして敵の行動力が減る事に期待。
こっちはまだ補給で行動力を補えるチャンスがあるし」って考えてくるかもよ?
まあ戦闘になるんだろうからそう考えないほうがいいってアレだろうが。

で、「シーンに1人しか出てない時に、他プレイヤーを選ぶ結果が出たら
強制的に誰かが選ばれる」なら、引きこもりは損ばかりだって事を考えると
「シーンに1人しか出てない時に、他プレイヤーを選ぶ結果が出たら
強制的に誰かが選ばれる事はなくて全部無効化される」
つまりは「P219のルールテキスト通り」のつもりなのかね…

249 :NPCさん:2014/06/17(火) 23:05:06.31 ID:???
つーか、引きこもってたらPC全員が〜系の利点受けれないんだけど
そこまで引きこもりって得か?

250 :NPCさん:2014/06/17(火) 23:20:11.64 ID:???
正直ガチ過ぎて何を言ってるのか解らんけどなんともないぜ!

251 :NPCさん:2014/06/17(火) 23:27:21.02 ID:???
>>249
不確定な利益よりも確実に損しない状況の方が嬉しいって状況は少なくないと思うぞ

252 :NPCさん:2014/06/17(火) 23:30:20.41 ID:???
ところで満潮の固有がほぼ雷の下位互換なんだが…
あっちが強すぎるだけとはいえ酷い

253 :252:2014/06/17(火) 23:31:07.18 ID:???
ああすまん満潮じゃなくて荒潮だ

254 :NPCさん:2014/06/17(火) 23:32:33.70 ID:???
>>251
なお、追加されたシーンには「シーン不参加の人のみが不利益を受ける」のも増えたから注意な

255 :NPCさん:2014/06/17(火) 23:36:45.84 ID:???
初雪涙目

256 :252:2014/06/17(火) 23:39:00.56 ID:???
>>252
同じく他の下位互換だった黒潮みたいにエラッタによる上方修正が来るってあたし信じてる!
今度は艦種まで同じなんだから尚更だ

257 :252:2014/06/17(火) 23:39:59.15 ID:???
フフフ…これはひどい…

258 :NPCさん:2014/06/17(火) 23:40:40.02 ID:???
どんなの?<下位互換

259 :NPCさん:2014/06/17(火) 23:41:46.33 ID:???
>>252
再挑戦以外の行動力の使い道が増えたし、
ノックダウンからの復活も出来る
比べて弱いのは確かだが、下位互換じゃないぞ

260 :NPCさん:2014/06/17(火) 23:45:00.58 ID:???
>>254
「シーンに登場しない人はイベントの効果や結果の対象にならない」
(着任P219意訳)と完全に矛盾してませんかねえ?
差し替えられるのかな…

261 :NPCさん:2014/06/17(火) 23:48:50.00 ID:???
>>260
表に特記事項があれば当然そっち優先だろ。

262 :NPCさん:2014/06/17(火) 23:52:59.01 ID:???
>>260
まぁそこらへんは分からんが、それ以外にも、
「鎮守府フェイズの難易度1上がる」とか、
「シーンプレーヤーの判定を成功にかかわらず強制振り直し」だとか
「入渠の消費資材が全部1増える」とか引きこもればこもるほど不利な要素が
てんこ盛りだから、素直に参加したほうがよっぽど楽な仕組みに変化している。

263 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:05:44.52 ID:???
>>261
現行のイベント「表」にも、シーンプレイヤー以外の
プレイヤーを選ぶ結果があるんだ(交流5とか)けど
それは結果であって特記じゃないからP219と矛盾しないとでも?

264 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:14:33.54 ID:???
>>252
下位互換かはともかく
1シナリオに戦闘の回数分しか使用できないならもうちょっと強くしてほしかったな

265 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:17:59.93 ID:???
>>262
逆に言えばそこまでして防止しないと俄然有利だったんだよな引きこもり
積極的な参加を促す意味でも多少大袈裟に対策したんだろうけど

266 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:19:15.43 ID:???
引きこもり有利はないわ
登場して感情かせがないとどうにもならないゲームだぞ?

267 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:19:33.02 ID:???
>>263
ご自分の卓ではその裁定でいいんじゃないすかね

268 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:23:27.45 ID:???
>>266
戦闘バランスに関しちゃ提督次第のゲームなんで…

269 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:25:38.24 ID:???
「シーンに登場しない人はイベントの効果や結果の対象にならない」(着任P219)と
「シーン不参加の人のみが不利益を受ける」が矛盾かどうか、
すべては書き方次第だ…書いたこと忘れてそうで怖い。

270 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:27:15.10 ID:???
>>268
それはどのTRPGでも同じだし、
そもそも同じ土俵でやったときに引きこもりのほうが不利だって話だよ

271 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:27:43.70 ID:???
全員が互いに感情を持ってる状態がベストなのは確かだけど
逆に最低限そこを確保した後なら引きこもりはすごい有効だったんだよなあ
引継ぎで色々充実してると状況は酷くなる
改善されてよかった

272 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:28:59.90 ID:???
まああからさまに有利じゃなければ対策されないよね

273 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:31:24.88 ID:???
有利不利以前になんとも言えない雰囲気になるんだよなぁ・・・

274 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:35:42.03 ID:???
回数重ねたキャンペーンやると関係は良好装備は充実ランダムイベントは大抵経験済み
みたいな状況になるからスキップしたくなるのは分かる
引きこもりとイベントの数両方に対策してきた建造弐gjって話だ

275 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:42:26.33 ID:???
卓単位でいうと、初雪は何らかの救済があったほうがよさそうだよなあ
ってかんじ?

276 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:42:32.50 ID:???
シーンに出て得られる利益って○○できる「かもしれない」って話ばっかりだしね
引きこもりは100%だったから
出てない状況でも「かもしれない」が降りかかってくる現状になってやっとイーブンだ

277 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:46:09.38 ID:???
100%ジリ貧で死ぬ運命はノーサンキュー

278 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:49:20.37 ID:???
提督としてもシナリオ中で手に入る利益を前提としたバランスには出来ないからね

279 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:55:20.56 ID:???
>>278
基本的にジリ貧なんてものがありえないゲームなんだよね…

280 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:59:20.62 ID:???
後付けでわざわざジリ貧がありえる状況を付加した形だからな今回

281 :NPCさん:2014/06/18(水) 01:16:10.46 ID:???
何回かやってデメリットしかないと判断したら追加イベント入れないだけですし

282 :NPCさん:2014/06/18(水) 01:48:31.76 ID:???
どうせやるなら出ることでメリットを付ける方がいいよな

遠征なんかは「出てる人数に比例してもらえる資源が増える」とかやれば引きこもる割合は減るだろうし

283 :NPCさん:2014/06/18(水) 04:48:08.26 ID:???
>>249
実は得じゃない
引きこもり派はリソース(特に行動力)を使って判定の成功率を上げることを想定してないんだろう
リソース使わない+引きこもりだと成功時のメリットが少なく、残念になる確率が相対的に高く、
残念になったときにシーンPCや資材へのペナは回避できないから総リソースがジリ貧になる
リソースを使って成功率を上げるなら残念になる確率が十分下がるから全員登場するほうが期待値で得
リソースを使って成功率を上げる+全員登場が基本的に最適解だな
既に十二分に総リソースがあると判断して、ある程度の減少を受け入れ、
不確定要素を減らして残りのシーンをしのぎたいとかなら引きこもりもありえるけど

>>251
損益は不確定だが、再挑戦とか発見で確率は十分に上げられるんだよ
個性の発見すれば成功率83%だぞ
さらに再挑戦もできるし、弱点になってアクシデント表を振っても深刻な結果は一部だ

284 :NPCさん:2014/06/18(水) 04:49:51.14 ID:???
>>252
雷が肩代わりできるのは再挑戦での行動力減少のみ
イベントのペナルティやアクシデント表での行動力減少とかには使えない
一方、荒潮は行動力の充電ができるから再挑戦以外で減るのにも対処できる
使えるタイミングが限られてるけどな……つかこれタイミングは普通のサブでいいと思う

285 :NPCさん:2014/06/18(水) 07:38:24.48 ID:???
>>278
物資や感情は利益じゃないか?
イベント全失敗しても、感情持ちに行かなくても
平気なシナリオ作れって事?

286 :NPCさん:2014/06/18(水) 08:32:59.09 ID:SuBW5IYM
>>285
全部成功しても任務達成とかボスで勝利できるかが五分五分ってバランスにはできないってことだろ

287 :NPCさん:2014/06/18(水) 08:52:01.64 ID:???
>>283
雷がいる艦隊ならともかく、そうでないと行動力を消費してまで成功するより失敗した方が資材の減少が少ないことなんてザラじゃないか?

288 :NPCさん:2014/06/18(水) 10:09:39.80 ID:???
>>287
羊羹配ってたり、資材が増えやすい補正のある環境と言うこともありえる。

「シーンに登場しない人はイベントの効果や結果の対象にならない」(着任P219)
の解釈次第で、シーンプレイヤー以外出てない時に失敗した時に被る
ペナルティ量変わってくるんで、そこを合わせないとすれ違うだけ。

289 :NPCさん:2014/06/18(水) 10:18:34.90 ID:???
なにやってだ

・0〜数セッションしか経験してない、まだ調整不足の艦隊
・いくつものセッションをこなして既に個性も感情もほぼ最適化されてる艦隊

・単発セッション
・キャンペーン

この辺いっしょくたにして議論しても並行線だぞ
キャンペーンで初期ならがんがん登場して個性調整や感情を貯める時期だし
最適化済艦隊なら引きこもりが正解

290 :NPCさん:2014/06/18(水) 10:36:56.42 ID:???
(GMが用意する艦隊戦がどんなものかでも違うと思うが。
 セッション開始時の感情値と資源量のままでどうとでもなる艦隊戦しかない前提なら低レベルも高レベルも関係なく引きこもりだろうし)

291 :NPCさん:2014/06/18(水) 10:39:52.00 ID:???
でもゲームとして引きこもるのは面白くないよね?
ということで建造GJでいいんじゃない

292 :NPCさん:2014/06/18(水) 11:22:19.66 ID:???
このシステムでRPや会話の機会減らして最適化って
もう何がしたいのかわかんねーな

293 :NPCさん:2014/06/18(水) 11:36:08.63 ID:???
アクシデント率が高いのは良いとしてフォローが効きにくいからなぁw

294 :NPCさん:2014/06/18(水) 11:53:18.10 ID:???
>>293
そこをフォローするルールが出たらしいからまた変わるんでね?
こちらはまだ入手できとらんのでプレイするにも正規の発売日待ちだけど

295 :NPCさん:2014/06/18(水) 13:52:54.88 ID:???
>>289
個性と感情値が最適化されてても、セッション中に行動力と資材は減るし、
アクシデント表で声援欄にチェックが入るのは珍しくないぞ
全員が高性能装備を複数持ってるのは稀だから開発(=資材消費)もしたい
引きこもっててもそういうリソース減少を0にはできないから、
その分を戦闘までにイベントで回復させないといけない

296 :NPCさん:2014/06/18(水) 14:01:19.28 ID:???
>>287
横レスだが、残念の結果は行動力1D6減少+資材5〜6個減少なんてのが多い
あるいは全員の行動力が1D6減少とかな
1回くらい行動力を使ってでも成功させたほうが期待値での収支が良い

297 :NPCさん:2014/06/18(水) 14:44:48.99 ID:???
最上型重巡が戦艦並の行動力しかないのはどうなんだこれ……
航巡に改造すれば解決するけど、現実的な選択肢が減るのは惜しい
あとRPG版でも艦種変更前の艦種のまま改にはできないのが残念

298 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:24:25.72 ID:???
>>272
客観的にいって有利でなくても、
「あからさまに有利だと思ってる」PLが一定割合いると対策の必要があるぞ
意図的にシーンに出ないってのは共同でのストーリーメイキングっていうTRPGの根本に矛盾するし

299 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:32:02.58 ID:???
>>298
対策されたのは有利だからじゃなくて「そう主張してシーンに出ない奴らがいるから」よね
そいつらがこのルールの実装意図を読み間違えるとまたちょっとした喜劇が起こる

300 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:38:07.97 ID:???
>>296
シーン登場してないPCも行動力が1D6減少される
イベント表の結果ってどれのこと?そんななってるか調べたい。

301 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:44:42.51 ID:???
遠征失敗の消費は本当にヘビィだからな…
と言うか、場合によっては艦隊壊滅も有り得る(マジで)

302 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:46:03.50 ID:???
>>300
元の話(>>287)は行動力減少じゃなくて資材の減少だぞ
補給すれば資材が行動力に変換されるから、
行動力を消費して残念を回避しようとするか、残念で資材を減らすかの比較

ちなみに「シーンに登場していないPCは影響を受けない」の全般的ルールと
「PC全員の行動力が1D6減少」の個別ルールのどちらが優越するかは現時点では不明
どちらの解釈にもそれなりの根拠があるので現状ではGM次第

303 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:01:47.24 ID:???
>>297
火力2で命中力つきだから、戦艦以外にはかなり強いんじゃない?

304 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:03:45.57 ID:???
姫みたいなスーパーウェポンを出さなければ重巡って装備力だけで十分強いしなぁ

305 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:21:30.19 ID:???
>>301
そのわりにリターンが薄いって言うね……
新しいイベント表も増えたし真っ先に抜かれるんじゃないだろうか。

306 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:31:39.69 ID:???
>富士見書房ドラゴンブック編集部
?>@dragonbook_game 告知が遅くなって申し訳ありませんが、「艦これRPG 建造ノ書 弍」のBOOK☆WALKER特別版は、6月20日配信予定です。
>恒例の先行収録データは、「瑞鶴改」の艦娘データとシーンエディットで使える「アイドルシーン表」を予定しています!
>#艦これRPG

当たり前っちゃ当たり前かもしれんが次巻以降の予定も割と具体的にあるんだな

307 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:39:44.22 ID:???
なにこの那珂ちゃん専用シーンみたいなのw

308 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:41:33.18 ID:???
アイドルってどういうことだw

309 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:43:12.86 ID:???
KNM48

310 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:43:30.19 ID:???
>>307
加賀ちゃんもいるよ!w

311 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:32:24.78 ID:???
高レベル環境で遊んでる人いる?

ぶっちゃけレベル上げても戦艦棲姫とか倒せる気がしないんだが
ある程度レベル上げてそれなりに装備開発したら奴と戦えるくらい強くなれるん?

312 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:52:33.81 ID:???
ボス系の敵倒させること自体が目的じゃないと
高レベル開始も意味なさそうだし、いないんじゃないか?
キャンペーンでそこまでやろうとしたら何回やればいいんだってことになるし

313 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:56:33.11 ID:???
戦艦姫とかなんてそれこそ建造弐の追加データ使って倒すようなもんじゃね?

314 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:18:43.45 ID:???
オンセのインフレ卓とか見てると感情をしっかり上げて、アクシデント3を避けてれば(弱点での判定を避ける)
感情砲で大体なんとかなるよ
まあインフレ卓は大体資源にブーストされてたりオリジナル装備が配られてたりするけど

315 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:31:13.67 ID:???
そのインフレ卓とかってどっかにリプレイ残ってる?
実際どういう風に回してるのか見てみたいんだけど

316 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:45:24.75 ID:???
あんまログ公開してるオンセ卓無いからな
某所のwikiくらいじゃないのかね、マメにログ取って公開されてる所

317 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:53:41.15 ID:???
うむ、リプレイとかログ残っている卓があったら教えてほしいねぇ。
形式は読み物だろうが、動画だろうが、漫画だろうが問わんよ。

こういうのが増えれば、もっとやる人が増えるんだろうが。

318 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:56:18.24 ID:???
オフでやるには色んな意味で難易度高いし
かといってオンセだとプロットの関係でとふみたいな
専用ツールいるしねえ

319 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:59:15.62 ID:???
今のところ4LVぐらいまでだなぁ。
この時点でフラ空やフラ戦1隻ぐらいならなんとかなる。

320 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:17:51.63 ID:???
艦これTRPG部とかけっこうログ残ってるが求めてるものとは微妙に違うかもね

一つ言えることは一点豪華主義のボス編成は意外とあっさり沈むよ
ただ敵の開幕雷撃はマジでヤバイ、死ぬ

321 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:20:39.08 ID:???
>>220
航行序列の制限を無視出来るとは書いてないから
目の前にまとまった時とフリーにした時だな

>>319
5lvでE泊地棲鬼までは倒した
まあ後先考えないなら何とでもなる
あと人数重要

しかし低速戦艦の方たちはしばらくは(危なくて)改造できんな
だが改造しないと旗艦の栄誉は修得できないという
そして榛名ェ

322 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:25:33.57 ID:X9Va3kZm
>>316
Wikiaの場合保存したログをコピペでそのまま張れるから楽だからな

323 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:26:26.25 ID:???
行動力の話だったら、3LVになってるんだから成長分と改造分でトントンでしょ?

324 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:30:21.61 ID:???
>>321
素泊地+取り巻きは身内が3LV4人で倒してたな。
エリは流石にやったことねーや。
確かに人数重要。4人と5人だと全然違うな。

325 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:36:53.44 ID:???
3lvで大和型改造したら(勇気だけは)尊敬するわー

326 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:38:23.02 ID:???
旗艦の栄誉込みでしょ?
んなもん即改造よ

327 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:38:44.15 ID:???
旗艦の栄誉付ける前提なら・・・と思ったがアクシデント6で即死あるしやっぱ駄目か

328 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:54:47.80 ID:???
発見でもイベントの失敗でも即死が見えるぞw

329 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:55:55.69 ID:???
【悲報】旗艦の座を巡って大和改と武蔵改が乱闘

330 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:59:27.10 ID:???
建造II買ったー 駆逐艦sがどれも護衛艦らしく破格に強いなー 

331 :NPCさん:2014/06/19(木) 01:07:13.90 ID:???
夕雲の能力、相手の中で一番火力が高いのGMが裁定するんでいいのかなあ

332 :NPCさん:2014/06/19(木) 01:12:29.58 ID:???
旗艦ボーナスがあるのに戦艦だから旗艦やらせろってのは厳しい気がする

333 :NPCさん:2014/06/19(木) 01:14:32.40 ID:???
ハッハッハ、巻雲ぉ、自分の航行序列を好きな値に後から変更できるとか何事だぁ

334 :NPCさん:2014/06/19(木) 01:18:53.42 ID:???
>>332
戦艦は艦種ボーナスないから、むしろ旗艦にしてあげた方が良いのよ。
まあ、空母もないんだけど。

335 :NPCさん:2014/06/19(木) 01:35:28.47 ID:???
艦種ボーナスがじわじわ効いてくるから鳥取だと専ら戦艦や正規空母が旗艦やってるな
まぁ艦隊の見栄え的にも大型艦が旗艦やってた方がいいんじゃね的なノリもある(決定権丸投げとも言う)

336 :NPCさん:2014/06/19(木) 01:39:32.01 ID:???
艦種ボーナス込でバランスを取ってるものだと思ってたぜ

337 :NPCさん:2014/06/19(木) 01:41:49.49 ID:???
>>335
まあ、俺の鳥取も戦艦が旗艦やってるな。
やっぱ、見栄え的な問題でw
戦艦いねぇ場合は適当だけど。
那珂ちゃんはセンターだから旗艦だよね、とか。

338 :NPCさん:2014/06/19(木) 01:44:43.27 ID:???
ガス欠怖がる奴はそもそも大和選ばんよ

339 :NPCさん:2014/06/19(木) 03:18:28.13 ID:???
私が居るじゃない!を取得した響がタンクになって戦艦二人で装甲25のボスを倒した事はあった
レベルは5~6だったかな、確実に当てて感情砲ぶち込めば行けた

340 :NPCさん:2014/06/19(木) 03:31:46.00 ID:???
Lv1艦隊でもフラヲ一隻なら5,6隻の艦隊なら感情値の準備さえあれば楽に倒せる
敵艦隊と自艦隊の数は重要
泊地悽鬼も単体ならどうとでもなるけど、取り巻きにタコヤキ5つとかフラ戦&フラ空いっぱいとかだと高レベルでも厳しいと思う
むしろ高レベルになってもそこまでインフレしないというか(建造1までの感想)
ただ苦戦させたいだけならイ級30隻とかフラ潜6隻とか出すと簡単に全滅する

341 :NPCさん:2014/06/19(木) 09:05:21.56 ID:???
戦いは数だよ兄貴!
正しくこうですね

342 :NPCさん:2014/06/19(木) 09:27:20.64 ID:???
そういえば「1艦隊所属最大6隻」は元ネタだけだったな…

343 :NPCさん:2014/06/19(木) 10:35:58.07 ID:???
簡単に疲弊させられるとは言え、時間もかかるしPL・PCにも負担掛かるだけだし大量に出し過ぎるのもどうかと思うがな
必中(航空攻撃・開幕雷撃)・即死・即死級の超火力・超耐久・過剰な対数は扱い要注意である

344 :NPCさん:2014/06/19(木) 10:44:05.68 ID:???
序列が6しかないしな
敵味方ともに数が増えるとシステムが破綻する

345 :NPCさん:2014/06/19(木) 11:13:16.61 ID:???
2箇所で戦闘が同時に進行する、という状況で2マップ用意したことはあるが、
プレイヤーが上手く動いてくれたので結局使わなかったなあ

346 :NPCさん:2014/06/19(木) 12:10:35.83 ID:???
>>343
敵艦駆逐艦10隻とかやったらPC側が凄い苦戦したけど、半ばPLのファンブル待ちな感じになったし戦闘時間も間延びしてダレた
その後の戦果表で資材が馬鹿みたいにふってきて一瞬で立ち直された
オススメなんて出来ないね

347 :NPCさん:2014/06/19(木) 12:45:23.24 ID:???
>>346
撃ち漏らしに応じて侵攻表を何回か使えばよさそうだ
と思ったけど結局クソ面倒な割に微妙なことに変わりはないな

348 :NPCさん:2014/06/19(木) 14:58:58.33 ID:???
建造2で同序列全体ダメージ増えたし、雑魚を増やすのは資材が美味しくなるだけっぽいよね

349 :NPCさん:2014/06/19(木) 19:06:28.33 ID:???
原作と装備力が違う人たち

金剛型改(榛名ェ・・)
未改造正規空母・装甲空母
鳳翔以外の軽空母改
未改造鳳翔
千歳型甲・千歳型航改二
最上型改
阿賀野改・能代改
未改造矢矧

何でも屋の登場により、本職雷巡以外にも夕張改、阿賀野改、能代改がかなり迷うレベルで有力な選択肢に

350 :NPCさん:2014/06/19(木) 19:31:30.45 ID:???
まるゆ、どうだった?

351 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:15:21.35 ID:???
本気で戦力にならんので、まるゆを使うプレイヤーは
かなりのプレイヤー力を要求される気がする

潜水艦の中でもキワモノ

352 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:37:01.76 ID:???
まるゆならちかたない

353 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:42:40.79 ID:???
旗艦の話題で大淀の名前が上がらない、ってことは
建造Uでも大淀は未実装?

354 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:47:38.26 ID:???
大淀とかまだ本家でも実装されてねえじゃねえか

355 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:49:05.15 ID:???
淡い期待くらい寄せたっていいじゃない

356 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:57:40.08 ID:???
>>351
まずこれで参加することを認めてもらうコミュ力が必要だわな

357 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:01:01.51 ID:???
皆のペットみたいな扱いでいいじゃないか

358 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:01:26.15 ID:???
性的な意味で?

359 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:28:45.38 ID:???
那珂ちゃんや神通の改二固有がめっちゃ強い気がする

360 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:37:01.11 ID:???
「シーンに依存する固有アビリティ」をまとめたとか言っておいて
建造弐で登場の菊月と三日月をスルーするなよ…なんのためのまとめだ

361 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:49:25.05 ID:???
安定のエラッタですわ

362 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:49:38.91 ID:???
>>349
阿賀野と能代が改造前で装備力3なのはエラッタな気がする
改造で装備力4になってしまうから

夕張も改造後は装備力4になって重巡より上になるんだな
改造ルールのこと考えずに着任ノ書を作っただろこれ……

363 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:56:32.80 ID:???
夕張はそれで正解だろ

364 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:57:33.20 ID:???
>>346
敵が多いと戦闘に時間がかかってダレるってのは
艦これRPGに限らないRPGの注意点だしな
艦これのPCは範囲攻撃のオプションが少ないし

365 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:57:38.69 ID:???
夕張「改」が「改造前」の重巡より装備力が高いのは原作仕様通りだから問題はなかろう?

366 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:58:44.47 ID:???
阿賀野型は原作からの救済じゃないか

367 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:59:44.51 ID:???
装備力が他の軽巡と同じメロンなんてメロンじゃない

368 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:13:31.06 ID:???
>>363
原作では重巡改4スロット、夕張改4スロット
RPGでは重巡改 装備力3、夕張改 装備力4
原作では重巡改より上にはならない

369 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:15:09.25 ID:???
>>368
うん、だから夕張「は」それで正解だろ、と

370 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:16:25.09 ID:???
>>365
>>362は一部訂正で「重巡改より上」

371 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:22:04.61 ID:???
>>369
RPGでも重巡改を4スロットにしろと?
RPGは装備の火力修正が戦艦用と巡洋艦用で差が小さいから、
戦艦と重巡はスロットの差で性能の差を表現したほうがいいと思う

372 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:22:48.89 ID:???
>>370

重巡は改造前で装備力3で改造後は装備力4だぞ?夕張と同じじゃん
航巡が装備力3のままで可哀想っていうならわかるけど?

373 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:29:24.06 ID:???
>>372
おお……なんか思い違いしてたスマソ
重巡も夕張も3→4になるからそこは合ってるな
おかしいのは阿賀野と能代の3→4だけか(同型艦の矢萩とも違う)

374 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:30:17.93 ID:???
ポカーン

375 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:31:43.53 ID:???
阿賀野型は原作だと3→3
再現目指すなら特別ルールだろうね

376 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:38:50.53 ID:???
標準改造の表に潜水空母が載ってないんだけど
401は改造して装備力3になるのか、改造できないのか、どっちなんだろう

377 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:52:50.77 ID:???
>>376
軽空母以外は原作のスロットに準拠してるから、装備力3にはしないと思う
なぜか他の潜水空母(艦種改造後)より火力が1高い&他は同等だから、
改造できなくても別にいいんでね

378 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:55:47.48 ID:???
エラッタだろうけど
リストに載っていない艦娘は標準型であり
「戦艦は装甲」、「軽空母は回避」、「それ以外は装備」と書いてあるから
現状のルールテキスト通りなら3スロ

379 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:12:19.89 ID:???
>>371
大口径砲の火力修正は低いけど、射程の差がかなり効くのでそんなに重巡優遇とは思わないかな
戦艦でも連続攻撃用としては三隈砲の方が41cmより強いのは(取り合いの問題で)アレな気はするけど(金剛型は除く)

380 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:06:54.44 ID:???
BW版配信まだか全裸待機中だぞ

381 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:16:42.46 ID:???
霧島ネキが改二になったら完全に二次創作の
「マイクチェックの時間だコラァ」
になるわ
ほかの改二も強いわ

382 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:31:39.77 ID:???
那珂ちゃん改二はやばい。
4人でも平均3点ずつ感情振ってもらえてればダメージ+9点とかヤバイ。

383 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:48:53.44 ID:???
瑞鶴はアクシデントに加えて雷撃を他に投げられる子になったかw

384 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:52:11.86 ID:???
霧島さんは史実が狂戦士モードだから……

385 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:56:37.53 ID:???
ダメージ軽減するアビリティも増えたから雷撃とかの対抗手段は増えた感じだな。

386 :NPCさん:2014/06/20(金) 02:04:55.60 ID:???
みんなで航空優勢を取って空母機動部隊を編成しよう
資材相性?知らない子ですね・・・

387 :NPCさん:2014/06/20(金) 06:16:31.31 ID:???
アイドル表は案の定セリフが那珂ちゃんばっかりだw
瑞鶴改はまた自分への不幸を他人に放り投げる幸運かw

388 :NPCさん:2014/06/20(金) 06:48:15.68 ID:???
原作での嫁艦をどうやれば活躍させられるか悩んだ結果、
提督をやって秘書艦として登場させる以外の方法が思いつかなかった

389 :NPCさん:2014/06/20(金) 06:52:02.20 ID:???
>>386
お艦を呼べばよいのです

390 :NPCさん:2014/06/20(金) 08:21:21.40 ID:???
リプレイ流し読んだ感じだけど今回のリプレイってLv5でキャラメイクしたLv1鎮守府って感じなんかね

391 :NPCさん:2014/06/20(金) 12:12:17.60 ID:???
p193の概略図は見てて楽しい。
てっきりUボートブンカーみたいな施設もあると思ってたわw

392 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:14:44.81 ID:???
漣のおぱんつ丸見えなあれか。けっこう小ネタ混じってたなぁ

393 :NPCさん:2014/06/20(金) 14:14:35.95 ID:???
>>387
瑞鶴改って建造2での普通の改造とは違うデータ?
固有アビリティ等が変わる別の改造ルール・データが建造3に載るってことなんだろうか

394 :NPCさん:2014/06/20(金) 15:28:00.81 ID:???
まだ出てない新艦もちらほらいるし、姿大きく変わる改データや改ニ勢が建造ノ書参カッコカリで追加されるんかね
後まだ出てない装備もあるし
一部の敵データがインフレ気味になってるのもあるし烈風改とかまだですかね

395 :NPCさん:2014/06/20(金) 16:27:19.66 ID:???
なんで12.7cm連装高角砲はまだデータ化されてないんだ
対空火器は大事
10cm高角砲の装備可能艦種違いなデータになりそうだけど

396 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:08:01.15 ID:???
公式でサマリー用意してくれたのはいいな

397 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:17:40.84 ID:???
建造3の川内改二が俄然楽しみになってきた

398 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:02:27.87 ID:???
>>396
もちろんいいことなんだけど、鎮守府フェイズの記述で
3:イベント
略)各効果は、シーンに未登場のPCには適用されない
ってのが…

サマリーだから記述不足は仕方ないにしても
未登場でもイベントカードを引くことを拒めないのがアレかな…
シーンプレイヤーが入渠を選べる条件も書いてない。

399 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:43:10.53 ID:???
那珂ちゃん装甲が減って、神通は回避が減ったか
・・・それじゃあ那珂ちゃん一枚脱いでみようか?

400 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:44:53.67 ID:???
まあ、あの回避と装甲の両立はちょっとおかしいからなw

401 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:46:17.78 ID:???
「こんなになっても那珂ちゃんは路線変更しないんです!」

402 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:58:42.34 ID:???
401改は3スロでいいらしい

403 :NPCさん:2014/06/21(土) 02:43:00.02 ID:???
川内改二の初期個性予想
《○医術》《○呪術》《×走法》

404 :NPCさん:2014/06/21(土) 03:36:16.89 ID:???
《○忍者》

405 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:24:29.95 ID:???
シノビガミの世界から帰ってこいw

406 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:34:47.16 ID:???
これがニンジャじゃなくて何だというのだ
https://twitter.com/yamadai02/status/479902703686938625/photo/1

407 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:36:04.55 ID:???
なんかこうアリスなソフトの忍者ヒロインやれそうだな

408 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:43:13.96 ID:???
流派は・・・比良坂?

409 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:44:15.65 ID:???
>>407
詳しくないけど、レイプされるたぐいのニンジャ?

410 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:47:59.15 ID:???
確かに忍者イメージで描いたみたいたがコラの方貼んなや

411 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:54:10.15 ID:???
元の方が不敵な笑みでいいんだけど、ネタに負けたんだ

412 :NPCさん:2014/06/21(土) 15:32:00.81 ID:???
「性的な夜戦ネタには勝てなかったよ」

413 :NPCさん:2014/06/21(土) 16:47:19.31 ID:???
ゲイシャサムライニンジャガール!

414 :NPCさん:2014/06/22(日) 09:10:23.35 ID:???
建造書2をようやく入手したので読んでみた。
シーン「ほのぼの4」に、「残念:シーンに登場していないPCは」と
言う記述があるのを私も確認したけど、単なる入れ替えでも
「シーンに登場しない人はイベントの効果や結果の対象にならない」(着任P219)と
矛盾しないってどういう解釈なんだろ?

特定のPCを選ぶのは対象取ってるから効果は出ないけど(交流5など)
PC全員指定等で"特定してない"場合は無条件で効果受けると言う事なのか?(交流7など)
実に謎だ…

415 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:00:48.46 ID:???
>>414
細則は一般則に優越する(細則で一般則の例外を作れる)という基本方針なら矛盾しない

416 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:12:55.96 ID:???
>>415
むしろそれが普通よね。ルールブックの一般則のほとんどは憲法のような理念書じゃないんだし
細則に対して優越する一般則は「GM裁定は絶対」とか「判定巻き戻しの禁止」とかくらいでしょ

417 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:21:41.92 ID:???
俺もやっとこさ建造2を手に入れたぜ
イベント表の各項目にある艦娘のセリフ……ついに嫁艦のセリフを見つけたぞ!

418 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:27:40.50 ID:???
>>415
「イベントの結果や効果は細則である」言われると、
この「未登場にはイベントの効果や結果は適用されない」ルールの存在意義が…

その他にも、「撃沈」状態でバケツを使えるか不明だなとは思っていたが、
建造2のP166にある「損傷回復」はできるのかな?

419 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:09:15.87 ID:???
>>418
そこは「PC全員〜」が「登場しているPC全員〜」のつもりで書いてるという可能性もある
製作陣の国語能力が信頼できないので

轟沈状態はロストしてなければ単に損傷4個以上&行動不能だから、
入渠やバケツの使用や建造2の損傷回復もできるでしょ

420 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:10:09.25 ID:???
>>418
そこまで心配することでもないと思うが…航海イベントに関しては知らん
鶴翼の絆のように遠隔地での作戦時に作戦海域近海まで船で移動する場合まで考慮するとアレだね
卓内でコンセンサス取れるなら「PC全員」と書いてあるところは「シーンに登場しているPC全員」と読み替えればよかろう

轟沈状態からの「損傷回復」は回収さえできていれば問題ないんじゃないの?
そもそも決戦フェイズ以外でも轟沈したPCの回復は損傷4からだしバケツの使用も問題ないと思うんだが

421 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:58:55.48 ID:???
入渠は行動不能でも行うことが出来ると明記されている
損傷回復は主たる行動でも補助行動でもないので、行動不能で出来るとしても特に問題無い
バケツの使用は補助行動なので、ルールを厳密に適用すると行動不能の艦は使用出来ない(エラッタ待ち))

422 :NPCさん:2014/06/22(日) 14:23:36.08 ID:???
熊野の↑↓表記に草不可避。

423 :NPCさん:2014/06/22(日) 15:46:06.65 ID:???
そんな変なこだわりはいいから記述をもっと整理しろと…w

424 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:44:20.44 ID:???
>>419-420
「ほのぼの4」残念:にはPC「全員」とは書いてないから効果を受ける事になるって?

それはそれで「日常7」残念:PC全員〜は効果を受けないと言うことに?
交流5の残念は、シーンPCと他のPC指定するから相当面倒なことになる…

425 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:53:05.62 ID:???
その辺については卓ごとに決めた方がよっぽど建設的だと思うけども
どーせ説明はする事になるんだし

426 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:06:05.82 ID:???
>>423
そこはこだわるところじゃん?

427 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:37:02.14 ID:???
困ったときはPL有利の裁定でもいいとはおもうけど、ローカル処理には違いない罠

428 :NPCさん:2014/06/23(月) 06:31:28.64 ID:???
>>418
特記なき場合一般則に違えばいいんだから無意味じゃないだろ?

429 :NPCさん:2014/06/23(月) 07:38:50.29 ID:???
>>428
何が「特記」なのか卓ごとに違ってもいいけど
「ほのぼの4」だけが特記と言う意見?どういう理由で?

430 :NPCさん:2014/06/23(月) 07:49:28.17 ID:???
「未登場のキャラにはイベントの効果や結果は適用されない」という一般則があるなら
「未登場のキャラに効果が及ぶ」と書いてある効果の場合を除き一般則に従う、でなにか問題でも?
少なくとも一般則の存在意義はなくなったりしてないよね?

431 :NPCさん:2014/06/23(月) 08:11:00.89 ID:???
>>430
基本全員引きこもりで「残念:PC全員」や「残念:シーンプレイヤー」などの
イベント出たらペナルテイ0になる卓ですな。

432 :NPCさん:2014/06/23(月) 08:34:16.77 ID:???
F型駆逐艦3番艦Hさん「さっきから呼ばれてる気がする……けど、行かない」

433 :NPCさん:2014/06/23(月) 08:40:59.08 ID:???
>>430
何らかの形で未登場のキャラを含む指定をする記述の場合
例外を認める条件としては必要十分だと思うが

434 :NPCさん:2014/06/23(月) 09:00:13.27 ID:???
どんなものでも特記のある項目の方が多かったりするんだよなぁ
そもそも原則・一般則てのは曖昧な表記で判断が分かれる場合や記述漏れ・省略等で判断がつかない場合に
それを基準に判断するためのものであって細則に優先するものじゃない

435 :NPCさん:2014/06/23(月) 10:11:42.75 ID:???
>>431
それは一般則の存在意義がなくなったから問題なんじゃないよね?
一般則が絶対であった場合、更に問題が深刻化するだけだし

436 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:40:48.47 ID:???
あれ、これもしかして川内《夜戦適正》取れない?

437 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:44:22.34 ID:???
何でも屋とればとれるだろう
ちょっと回りくどいけど

438 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:15:10.31 ID:???
だって川内さんって交戦がほぼ夜戦だっただけで、特に何か戦果あげたわけj…

439 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:32:26.02 ID:???
>>438
「ヤセンを詠め」

440 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:55:37.79 ID:???
艦種アビリティに潜水空母がないから
しおいは標準改造なのに艦種アビリティとれないのかぁ
潜水空母の中では基礎スペックが高いから別に問題ないのか。装備力3いくしね

木曽は一回目は標準改造ってことは、改の間だけ艦種アビリティを習得可能になるのね

441 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:09:46.03 ID:???
川内さんは夜戦が好きなだけで別に夜戦が得意なわけじゃないしね

442 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:14:34.31 ID:???
俺も艦娘と二人でやる夜戦は好きだよ

443 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:27:54.08 ID:???
>>442
提督の夜戦判定でファンブルが出るんですねわかります

444 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:34:21.57 ID:???
>>443
え、艦娘が意図的に提督にクリティカル出させるって?

445 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:55:24.04 ID:???
声援持ち艦娘がみんなでベッドの脇から声援投げてくれるよ!

446 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:05:40.63 ID:???
夜戦の前に>>442が憲兵さんに連れて行かれるんですね、わかります

447 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:09:05.01 ID:???
>>445
すごくシュールな光景だな

448 :NPCさん:2014/06/24(火) 00:34:08.70 ID:???
>>445
「このクソ提督!!」
「きっも〜☆」
「うざいのよっ!!」

……アリだな!!

449 :NPCさん:2014/06/24(火) 04:21:11.38 ID:???
がんばれ?がんばれ?

450 :NPCさん:2014/06/24(火) 05:39:42.96 ID:???
「頑張らなくていいのよ、もーっと私に頼っていいから、ね?」

451 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:28:16.42 ID:???
ヴェールヌイのアビリティはともかく性能が防御型だとためらうなぁ
機銃やタービン装備してるから火力上げられても…だし装甲落ちるし
他の子と違って装備すら持ってこないのがつらい

452 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:48:06.02 ID:???
「待ちに待った夜の艦隊決戦か、胸が熱いな」

453 :NPCさん:2014/06/24(火) 18:51:22.99 ID:???
>>451
響から不死鳥持ってこれるからイメージほど柔くはないけどね。
とは言え、時雨が回避で夕立が火力なんだからヴェールヌイは装甲で良かったよな。

固有が「誰かが狙われた時点で同序列に移動」って言うタンク役としてはバカみたいな強さだから
護衛艦で引き寄せるか、感情育ってるなら堅城鉄壁で味方への軽減をさらに強化するか。
プロット操作に特化して装甲上げた響改のまま敵を引き寄せるってのも一つの手で色々と選択肢は広いと思う。

454 :NPCさん:2014/06/25(水) 15:12:49.12 ID:???
気が早すぎるだろうけど他の金剛型改二の能力からすると
榛名は回避2持ってるんじゃないかと思ってしまう

…島風の固有持たせたいな

455 :NPCさん:2014/06/25(水) 15:18:44.68 ID:???
那珂改二のリアクション表にそれだけは入れてほしくなかった台詞が入っちゃったので那珂ちゃんのファンやめます
多分自分が神経質すぎるだけなんだけどGMやってる時にあれ言われたらかなり嫌な気分になる気がする

456 :NPCさん:2014/06/25(水) 15:40:39.57 ID:???
あれなぁ・・・

457 :NPCさん:2014/06/25(水) 15:53:47.52 ID:???
なんであれ入れたんやら…

458 :NPCさん:2014/06/25(水) 15:55:32.94 ID:???
6番のやつか

459 :NPCさん:2014/06/25(水) 16:10:03.52 ID:???
「その社長さんと一晩過ごせば、お仕事もらえるんですね……?」

460 :NPCさん:2014/06/25(水) 16:48:27.30 ID:???
とりあえず憲兵さんに通報してあのリアクション表を書いた奴を連行してもらおうぜ

461 :NPCさん:2014/06/25(水) 17:31:05.54 ID:???
ランダムチャートの結果PCがいきなり妊娠したり性病もらったりする冒企ゲーで何を今更

462 :NPCさん:2014/06/25(水) 17:42:54.87 ID:???
このリアクション原作でもあんの?

463 :NPCさん:2014/06/25(水) 17:51:38.69 ID:???
「ゲームがつまらなくなっても〜」は那珂ちゃんのMVP台詞
むしろMVP台詞がなかった今までがおかしかったといえる

464 :NPCさん:2014/06/25(水) 18:07:24.98 ID:???
何をそんなに過敏になってるのかがよくわからんのだが

465 :NPCさん:2014/06/25(水) 18:14:49.20 ID:???
びっくりした>>459みたいなGMと寝れば許してもらえるんですか!?
みたいなメタ台詞だと思ったらそっちか

466 :NPCさん:2014/06/25(水) 18:18:00.25 ID:???
知り合いの那珂ちゃんファンが「解体ネタやめろ」って本気で言ってたな
ゲームがつまらないって言うなといいつつ解体とか言ってるのは同レベルじゃね
そもそも表の台詞が悪いんじゃなくてそれを人間相手に言い放つPLが悪いんだし

467 :NPCさん:2014/06/25(水) 18:19:25.12 ID:???
君らの純粋さに感動した

468 :NPCさん:2014/06/25(水) 18:20:48.73 ID:???
何というか拒絶・過剰反応系PLがちらほらいるんだなというのは読み取れた(流し読み)

469 :NPCさん:2014/06/25(水) 18:32:19.20 ID:???
「ゲームがつまらなくても〜」のセリフはこれが無かったら那珂ちゃん人気は無かったと断言できるくらい
那珂ちゃんにとっては大事なセリフだと思うけどね

470 :NPCさん:2014/06/25(水) 19:27:26.62 ID:???
リアクション表てつかったことがないなー
どんな場面で使ったりしてるんだ?

471 :NPCさん:2014/06/25(水) 19:32:45.14 ID:???
会話中に脈絡なく振る事が多い感
大抵はちぐはぐな受け答えになるから、それを楽しむ

>>467-468
それこそアイドルのファンみたいなもの、と考えれば何となく理解できる……ような気がするかもしれない

472 :NPCさん:2014/06/25(水) 19:34:00.99 ID:???
>>469
それは無い(断言)

473 :NPCさん:2014/06/25(水) 19:40:31.58 ID:???
GMの時に「ゲームがつまらん」て単語はネタでも聞きたくないわ。そーとーげんなりする

474 :NPCさん:2014/06/25(水) 19:45:07.94 ID:???
提督やるときは、「そのセリフ言われると凹むから遠慮してね」ってお願いするかw

475 :NPCさん:2014/06/25(水) 19:46:08.97 ID:???
せめて「ダイス目が悪くても〜」ぐらいにしておくべきだよなw

476 :NPCさん:2014/06/25(水) 19:50:09.81 ID:???
別にシナリオがつまらんとかマスタリングがつまらんと言われてるわけでもあるまいにw

477 :NPCさん:2014/06/25(水) 19:53:15.97 ID:???
とはいえ原作にあるセリフをそのまま持ってくるから意味があるんだろ、あの表

リアクション表じゃなくて普通のロールプレイとして発言する場合はちょっとアレンジが欲しいけどもw

478 :NPCさん:2014/06/25(水) 19:53:17.21 ID:???
TRPG自体が第四の壁行ったり来たりだけど、キャラにその辺のセリフ割り振ったのはアホだよなあ

479 :NPCさん:2014/06/25(水) 19:59:39.73 ID:???
基本ランダムで決定とはいえ、どういう状況で使うの想定して入れたんだろね
システム上あんまり無いような気がするけどgdgdになった時か?

480 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:01:48.62 ID:???
日常イベントかほのぼのイベントの時に、
「那珂ちゃんの図鑑番号と同じ名前のゲームがあったから買っちゃった♪ みんなで遊ぼー!」
とかやらかした後くらいしか使える気がしない

481 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:02:17.34 ID:???
ギャルゲーとかに金をつぎ込む傷つきやすい人たちに対する配慮が足りないよな

アホの製作者どもは、誰から金を恵んでもらってるのか理解してないんじゃないか?

482 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:03:03.76 ID:???
(システム穴だらけでバランスも微妙で正直キャラ要素しかない艦これRPGっていう)ゲームがつまらなくってもry
っていう冒企の自虐の可能性

483 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:05:50.21 ID:???
轟沈時のセリフ入れてくる連中だからなんも考えてないだろ

484 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:07:08.66 ID:???
リアクション表一つにここまでヒートアップできるほど傷つきやすい人がいるなんて予想外なんだろうよ。

485 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:09:30.49 ID:???
まあFEARもふだんマナーがどうのこうの偉そうにほざいときながら、
結局こういう不快な要素ルルブにのせちゃうんだから程度が知れるよなw

486 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:10:21.45 ID:???
セッションがつまらくっても、提督のことは嫌いにならないでください!

487 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:10:42.03 ID:???
>>482
普通にそう思ってたけど違うんだろうか
原作自体運ゲークソゲーと古参からも言われてるしさ

むしろ冒企なのに偵察とかに妖精さんが消費されることがないのを喜ぶべき

488 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:11:28.06 ID:???
出撃前に妖精さん何人持っていくのか決めるのか……w

489 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:11:44.04 ID:???
>>485
FEAR…?
なぜ全く関係ないFEARの名前が?

490 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:14:20.75 ID:???
妖精さんのわきゃわきゃ感は艦これ人気の一助になってると思うの

491 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:14:44.16 ID:???
鎮守府レベルは飼ってる妖精さんの数で決まるのか……w

492 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:15:57.34 ID:???
行動値減少じゃなくて妖精さん減少で振りなおしたり、達成値上げたりするのか…

493 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:15:58.47 ID:???
買った人が怒っているTRPGシステムがあるならば、それはFEARゲーである

これ豆な

494 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:16:52.22 ID:???
提督室以外は資源を使って施設を建てていくのか……

495 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:17:17.78 ID:???
ラストキャンペーンは、月で遭難した提督を救う為に眉が太くなった艦娘が月へ向かう話だな

496 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:19:12.66 ID:???
おのれFEAR!他社の版権をも強奪するのか!

497 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:27:57.91 ID:???
大人しく冒企鎮守府vsFEAR方面深海棲艦のシナリオでも作ってなさい
俺プレイするから

498 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:33:13.45 ID:???
>>489
某所で暴れてるゴミがこっちでも暴れてるだけだから気にするな

499 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:34:33.12 ID:???
そこへSNE提督が横槍入れて状況悪化ですか

500 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:41:07.22 ID:???
深雪「それは常識で判断してください」

501 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:42:35.97 ID:???
深雪「仰るとおりだと思います、お兄様」

502 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:19:47.74 ID:???
>>500-501
電「電の本気を見るのです!」

503 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:21:55.83 ID:???
まぁゲームがつまらなくても〜だから別にゲームがつまらないとは言って無いんだよな

504 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:24:31.90 ID:???
>>503
言ってないよな。本当にナイーブな人がいるのか空想上の困を演じる荒らしなのか

505 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:28:30.07 ID:???
那珂ちゃんのウザ可愛いキャラを的確に表現するセリフだから仕方ないね

506 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:39:36.18 ID:???
ネタキャラ以上の価値は無いからな

507 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:41:10.08 ID:???
>>503
元ネタの元ネタ的に言ってるだろw

508 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:52:37.03 ID:???
>>503
自称を含めナイーブな人はどんなことも悪く解釈して来たりすんだな、これが

509 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:53:15.99 ID:???
スレがつまらなくってもゲームのこと嫌いにならないでください

510 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:56:37.94 ID:???
あのセリフが淫夢ネタとかと同じぐらいウザから仕方がない
折角ゲームしてんのにAKBとか連想させるセリフ入れんなボケって思うわ

511 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:57:28.51 ID:???
>>469
元はAKB0048なんじゃないのか
私達を嫌いになっても歌を嫌いにならないでくださいってヤツ

512 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:59:52.84 ID:???
>>510
そういうことなら解る

513 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:01:24.78 ID:???
「私が嫌いでもAKBを嫌いにならないでください」だよ
前田敦子だよ

514 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:01:53.22 ID:???
もう個人の嗜好による難癖レベルじゃんよ
嫌なら事前にリアクション表の該当箇所だけ修正してPLに告知しとけ

515 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:02:07.45 ID:???
48番だからアイドル、というキャラ立ての時点でそうなるのは不可避としか……
あんな解りやすい台詞を逃がすわけにもいかないだろう

516 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:04:30.32 ID:???
あんたがうざいと思うのはともかく、それを一般的な問題点として主張するならそっちのがよほどひどい困だぜよ
まあナイーブな方の人だってのはわかった
対人ゲームなんぞに時間を浪費せずに面白い電源ゲームを探したほうが幸せだと思うぜ

517 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:05:37.14 ID:???
>>514
あ、はい。卓じゃ満場一致で修正済みというか着任のセリフでやってますわ
あたりまえじゃないすか

518 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:05:49.06 ID:???
コミッククリアの人の4個まで、
長門が「(煙突が)曲がってる」「(煙突が)曲がってる」と言われるうちに
性格が曲がってると言われてるような気がして、ながもん化するというネタが有ったな・・・

ちょうどあんな感じかもしれない

519 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:06:16.83 ID:???
>>513
そんなのあったんだ
さすが13代も代を重ねる人は違うな

520 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:07:32.92 ID:???
>>516
対人ゲーム・・・?

521 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:13:57.84 ID:???
>>520
何がおかしいというのか

522 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:14:53.48 ID:???
一息で言えないセリフはリアクションで使いづらい

523 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:15:33.02 ID:???
>>521
え。あ、はい・・・す、すんません…

524 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:17:21.16 ID:???
「ぱんぱかぱーん」とか「まあ…そうなるな…」とか汎用性たかいのは使いやすい

525 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:17:23.14 ID:???
人に対するゲームだから対人ゲームだな、なにもおかしいところはない

526 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:20:38.98 ID:???
だがまってほしい、であれば電源ゲームも対人ゲームではないだろうかw

527 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:20:47.99 ID:???
なぜ対人ゲームに反応が。ここはオモロスレじゃないよな?

>>524
長台詞は使いづらいね。リアクション表そのもの以外だと特徴的な語尾がある方が楽

528 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:22:59.65 ID:???
細かいこと気になるんなら人間相手にしないで機械だけ相手にしてろってことだろ

529 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:25:03.70 ID:???
今日の釣り堀はここでしたか

530 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:27:16.72 ID:???
??「そうでち、語尾に特徴がある艦娘を使うといいでち」

531 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:27:45.55 ID:???
望月の6とかはもはや罰ゲーム
多少長くても部分切り出して使うけどこれは切り出し様が

532 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:28:48.14 ID:???
>>529
満喫しました

533 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:34:35.28 ID:???
望月の6ってどんなんだろ…と確認したら、これはw

534 :NPCさん:2014/06/25(水) 23:06:43.42 ID:???
>>528
他人の創作物であれば、何かが「不快な表現」になる事は
どうしても避けられないと思うんだよ?
身近な例では、ロシア人提督が命名した地名に文句をつけるとか…

535 :NPCさん:2014/06/25(水) 23:10:03.93 ID:???
リアクション表を本当に振ってる人がいることに驚く

536 :NPCさん:2014/06/26(木) 00:18:22.07 ID:???
えっ

537 :NPCさん:2014/06/26(木) 00:41:40.30 ID:???
>身近な例では、ロシア人提督が命名した地名に文句をつけるとか…
放射状のものすべて、特定のものに見えると文句言ってきたりとか…

個人だったら「精神病院行け」ですむが・・・

538 :NPCさん:2014/06/26(木) 02:16:32.71 ID:???
ちなみに「ゲームがつまらなくっても〜」のセリフはアイドル表でもネタになってる

3 炎上案件?
「ゲームがつまらなくっても、那珂ちゃんのことは、キライにならないでください!」
自分の発言が誤解されてしまう。このままだと炎上しちゃう?
シーンプレイヤーのPCは〜以下略

要するに誤解されるような発言だからネタにして流してしまえってスタンスだなw

539 :NPCさん:2014/06/26(木) 06:28:39.07 ID:???
>>480(仮)はもっと評価されていいと思うんだよな

540 :NPCさん:2014/06/26(木) 09:44:25.69 ID:???
なんかどのスレでもスゲーどうでもいいことが一部のキチガイにまるで大問題かのように取り上げられてるけどなんかあったんかゃ?w

541 :NPCさん:2014/06/26(木) 09:46:44.49 ID:???
>>531
まあいいけどね、で切り出すのが吉

542 :NPCさん:2014/06/26(木) 12:54:01.18 ID:???
>>540
半分くらいは、「あるあるwww」とか「ねーよwww」っていうだけの反応だったりするから
見た目よりは大きくない

543 :NPCさん:2014/06/26(木) 13:22:02.50 ID:???
>>499
「SNE?いえ、知らない子ですね」

544 :NPCさん:2014/06/26(木) 13:59:52.39 ID:???
ホビージャパン「混ぜてー」

545 :NPCさん:2014/06/27(金) 20:57:50.42 ID:???
ここの住人はコンベ参加すんの?

546 :NPCさん:2014/06/27(金) 21:01:36.69 ID:???
新幹線代欲しい

547 :NPCさん:2014/06/27(金) 21:55:36.03 ID:???
コンベは疲れるから鳥取で出来ないシステムとかを遊びたい時ぐらいデスネー

548 :NPCさん:2014/06/28(土) 10:12:44.88 ID:???
オフセは絶望的に鳥取のメンツが集まれないから、オフセは専らコンベ

549 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:10:58.53 ID:???
過疎ってる

550 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:19:55.28 ID:???
月末は提督も忙しくなるからな

551 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:42:20.67 ID:???
夏コミのリプレイ同人誌に期待している

552 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:58:14.35 ID:???
リプレイが出るのは良いとしてもルルブの続きの予定が発表されてないからな

553 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:04:34.20 ID:???
アニメ放映合わせはありそうだ

554 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:16:20.51 ID:???
ルルブはボリューム的に今でも充分だからなぁ嫁的に
リプレイは継続して出してほしいな

555 :NPCさん:2014/06/30(月) 23:26:05.24 ID:???
新たな艦娘が追加され続ける限り「俺の嫁マダー?」の声も続くワケで
定期的に続刊していただきたい所

夜戦バカが夜戦忍者になれるのは当分先ですかね……

556 :NPCさん:2014/06/30(月) 23:42:59.06 ID:???
秘密欄をつければ今日から君も川内だ

557 :NPCさん:2014/06/30(月) 23:44:15.82 ID:???
那珂ちゃんと神通が対になってるような感じの固有だけど
川内はどうなるんだろうな

558 :NPCさん:2014/07/01(火) 00:13:28.18 ID:???
陰に潜んだりするんじゃね

559 :NPCさん:2014/07/01(火) 00:51:57.31 ID:???
夜戦スタートのマップにしてしまう能力とか。。。

560 :NPCさん:2014/07/01(火) 01:12:26.55 ID:???
なにそれ怖い

561 :NPCさん:2014/07/01(火) 05:36:07.95 ID:???
夜戦になってから登場ということだな

562 :NPCさん:2014/07/01(火) 13:45:32.32 ID:???
原作にいてRPGに出てないのは
ビスマルク、Z1、Z3、明石、酒匂、天津風、谷風、浦風、大鯨(龍鳳)
改二は
川内、利根、筑摩、羽黒、綾波、飛龍、ビスマルク、Z1、Z3
かな
あと榛名改二と妙高改二(推定)が近いうちに来る
先行収録の瑞鶴改みたいなデータ変更を色々やるなら2ヶ月間隔キープで8月に出るかも

563 :NPCさん:2014/07/01(火) 14:25:25.37 ID:???
あと浜風かな
榛名は改二が来ないと3スロのままだから装備が充実してくるとキツイか?

   *``・*。        。*・``*     *``・*。       。*・``*
  |   `*。 `  。 *`    |☆  |    ` *。  `。*`    |
  ,。∩ ∧,,∧ *` ☆   ∧,,,/∩  ☆∩ ∧,,,∧   ☆ `* ∧,,/∩。,
  + ( ´・ω・)*。+゚ + (・ω・` )*。+゚+。*( ´・ω・) + ゚+。*(・ω・` ) +
  `*。ヽ   つ*゚*☆・+。⊂   ノ。+ ☆ +。ヽ   つ。+・☆*゚*⊂   ノ 。*` 艦載機のみんなぁーお仕事お仕事ー!
   `・+。*・`゚⊃+∩∧,,∧・+。*+・` ゚ `・+*。+・∧,,∧∩+ ⊂゚`・*。+・`
   ☆ ∪~ 。*゚ . (´・ω・`)∪ ☆    ∪(´・ω・`) . ゚*。. .~∪ ☆
   `・+。*・ ゚ ☆ `・+。  つ─*゚・ ☆・゚*─⊂  。+・`☆ ゚ ・*。+・`
           ⊂  `・+・*+・`゚  ゚`・+*・+・ `  ⊃
             ~∪            ∪~

564 :NPCさん:2014/07/01(火) 15:00:15.49 ID:???
浜風は建造弐で収録されてるよ?

126 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)