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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 461

1 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:03:35.48 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ(卓ゲ板)
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 460
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1400637681/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/

2 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:05:39.90 ID:???
>>1

ルーとリアは(ry

3 :sage:2014/05/27(火) 22:08:50.24 ID:???
乙。今夜だけセラフィナ様はおまえの嫁

4 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:18:32.10 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

5 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:19:33.02 ID:???
こ面や

6 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:27:07.25 ID:???
こテ

7 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:34:15.75 ID:???

俺の精液を飲んでくれ

8 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:57:53.33 ID:???
面白いと思ってやってるんだろうか

9 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:03:07.51 ID:???
ここまでテンプレ

10 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:15:19.89 ID:???
問題
1体のキャラクターが1ラウンドで攻撃に使用できる武器は最大で何種類か

レギュレーション
・複数部位ではない普通のPCとする
・武器は名前が異なるものなら別と見なす
・同一の武器で複数回攻撃しても1種類としかカウントされない
・主動作は任意の回数行えるとする

11 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:17:01.90 ID:???
ごめんコピペしたら下が切れてた


問題
1体のキャラクターが1ラウンドで攻撃に使用できる武器は最大で何種類か

レギュレーション
・複数部位ではない普通のPCとする
・武器は名前が異なるものなら別と見なす
・同一の武器で複数回攻撃しても1種類としかカウントされない
・主動作は任意の回数行えるとする
・宣言型特技や秘伝は2回までとする

12 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:21:03.81 ID:???
めんどくさい

13 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:24:07.03 ID:???
主動作任意でドバルス螺旋運手あるから数十以上は確実

14 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:31:07.97 ID:???
フェンリルバイト、バルーンシードショット、クイックランページ、インスタントボウガン・ソリッドはどれでも使える

プラーなら、パンチ→キック。FA両手利きパイルオメガ→尻尾で5種類、合計9種
他なら、バーサーカー・エッジ両手マナドリンマナドーラをそれぞれファイナルストライク、FAは武器が壊れたのでパンチorキック、ヘイストで両手パイル&オメガの5種類、合計9種

>>13
ドバルズは攻撃に使った武器を装備してないといけないから意外と自由度低い

15 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:44:11.69 ID:???
三分間ガッ!されなければリンちゃんは俺嫁

16 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:44:40.20 ID:???
>>14
螺旋開花と螺旋散種を交互には使えないか?
開花で1H両・2H武器A使用→A+1H武器B装備→散種でB、A使用。のちにA装備→開花でA使用1H武器C装備→以下同様

17 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:46:17.97 ID:???
MAのQ&A的に、開花の後散種で攻撃したら開花の方消えてると思う

18 :NPCさん:2014/05/28(水) 00:02:31.54 ID:???
MAで手にクリポン→攻撃って今でも出来たっけ?
可能なら補助動作で解除(素手化)→クリポン攻撃でB、Aランクは全部使えるが

19 :NPCさん:2014/05/28(水) 00:10:15.48 ID:???
>>18
手の上にできるとは書いてるが装備されるとは書いてないから装備できない!
とかいう御仁を説得するか排除すれば可能

20 :NPCさん:2014/05/28(水) 00:11:58.66 ID:???
取り敢えず出題者さんは解答よろ
詰めれるところがあれば、話題なければ考える

21 :NPCさん:2014/05/28(水) 00:15:20.83 ID:???
SW、オンセでやろうと思ってルルブ買ったんですけど
初心者でも受け入れてくれそうな人の多くて参加者も
多くて日々セッション募集をかけているようなサイトはないでしょうか?
どこかお勧めがあったら教えてください。
TRPGはクトゥルフしかやったことないっす

22 :NPCさん:2014/05/28(水) 00:18:29.82 ID:???
TRPG ONLINE
TRPG sns
TRPGやろうず

23 :11:2014/05/28(水) 00:20:59.70 ID:???
サーセン出題者としては
>>16さんのドバルス永久機関を想定してました
>>18さんのクリポン解除は目から鱗が生えました
この手の裏技くさいのを排除すれば10回前後?じゃないかと

24 :NPCさん:2014/05/28(水) 00:31:20.27 ID:???
>>14を詰めるとしたら
クイックランページにテルビューチェ持たせて壊す、カウンターで尻尾なりを使う、か

25 :NPCさん:2014/05/28(水) 00:36:03.09 ID:???
>>22
ありがとう

26 :NPCさん:2014/05/28(水) 00:39:24.31 ID:???
>>25
オンセスレもあるから、そこでも聞いてみるといいよ
注意したほうがいいサイトもあるし

27 :NPCさん:2014/05/28(水) 00:46:09.70 ID:???
>>14
わざわざファイナルストライクしなくても両手利き投擲でええやん
あとグラップラー+ファイターorフェンサーorシューターor平目でいいなら、
飛び蹴り→両手利き投擲2種類→FAパンチ+尻尾(追加攻撃)
→ヘイスト両手パイルオメガ
→スポーン化での2回攻撃で牙orデモンズビュート
→エターナルクロノグラスで残ったほう、で9種類(+4種類)
魔物の攻撃方法も武器として数えるなら、飛び蹴りを削って
最後の主動作でMAポリモルフで多部位魔物になればさらに増える

28 :NPCさん:2014/05/28(水) 00:51:07.43 ID:???
そういえば飛び蹴りが主動作じゃなくなったんだっけ?飛び蹴りのあとに持ち替え出来るか

29 :NPCさん:2014/05/28(水) 03:44:37.38 ID:???
世界観を重視してジュースとかは果実由来のものとか天然の炭酸水に
嗜好品としては比較的高価で品薄のモノと思って色々気をつけているのに
平気でPLがコーラとかファンタとかあろうことかノンカロリー飲料とかを名指しでしかも小銭レベルの値段で飲みだしたり
カップヌードルとかレトルト系とかインスタント食品を市販の保存食と言い張って所持したり
なんかもうそういう事する奴がいるととてもガッカリする。とても失望する
逆に極貧生活でたまには肉が食いたいとか新鮮なパンが食いたいとか言いながら
クズ野菜や雑穀の粥やスープくったりしてると凄く期待できるし実際楽しませてくれる

30 :NPCさん:2014/05/28(水) 03:52:13.53 ID:???
そうか

31 :NPCさん:2014/05/28(水) 03:53:33.77 ID:???
無料で水を提供されると心底がっかりする

32 :NPCさん:2014/05/28(水) 04:03:12.58 ID:???
話題ぶった切ってすいません
ミアキスの爪ってフェンサー技能で判定できますか?
基礎的なことかもしれないですが・・・

33 :NPCさん:2014/05/28(水) 04:03:58.37 ID:???
魔動機文明があるから一概に無いとは言い切れないんだよなこういう加工食品

34 :NPCさん:2014/05/28(水) 04:34:29.19 ID:???
300年経っても魔動機を生産し続けてる自動工場とか、
今でも動くペースト食料生産機は公式にあるからな
後者はリプレイだけだったかもしれんけど
もちっと味のまともそうなインスタント食品を自動で生産するプラントがあってもおかしくない

35 :NPCさん:2014/05/28(水) 04:35:29.92 ID:???
>>29
重厚なファンタジー(笑)でもやってろ

36 :NPCさん:2014/05/28(水) 04:59:00.95 ID:???
インスタント麺は戦後の製品だけど、
(ノウハウは多いものの)技術的にはシンプルな製法が多いから、
魔動機文明時代なら作れるはず

ちなみに西洋の麺類であるパスタは古代ローマより前から作られてる
米は中世以降で、今でも米が主食の地域もある(パエリアとかリゾットとかピラフとか)
「西洋中世の炭水化物はパンとオートミール(キリッ)」
みたいなテンプレは単なる知識不足の固定観念だな

37 :NPCさん:2014/05/28(水) 05:31:19.85 ID:???
あと庶民の栄養源で重要なのは豆とチーズか
蕪は青菜と違って保存がきく
>>92も貧乏なのはしょうがないけどバランス良く食えよ

38 :NPCさん:2014/05/28(水) 05:59:24.18 ID:???
貧乏な>>92のために食生活を考えてあげるスレと聞いて

39 :NPCさん:2014/05/28(水) 08:03:17.77 ID:???
>>29
公式の世界にあろうがなかろうが、君がGMとして君のセッションであるとすれば
それは君の世界に存在する
PCたちの描写が気に入らなかったら認めなきゃいい

プレイヤーとして参加していて他のプレイヤーが言っていてGMが認めているのなら
そのGMの世界には存在するのだ
あきらめろ

そして、保存食はカロリーメイト

40 :NPCさん:2014/05/28(水) 08:23:27.65 ID:???
蛮族領における保存食ってなんだろう?
やっぱ人かコボの干し肉?

41 :NPCさん:2014/05/28(水) 08:25:46.40 ID:???
人肉の調達はコストの面で流通販売するのはしんどそう

42 :NPCさん:2014/05/28(水) 08:37:01.61 ID:???
人間牧場を経営しているところのそばだと安かったりするのか

43 :NPCさん:2014/05/28(水) 08:40:57.07 ID:???
確か人肉は御馳走として扱われてるってどこかに書いてなかったっけ

44 :NPCさん:2014/05/28(水) 09:20:30.48 ID:???
>>32
>ミアキスの爪ってフェンサー技能で判定できますか?

できるよ。レスの流れで見落としてすまんな

45 :NPCさん:2014/05/28(水) 09:23:06.99 ID:???
蛮族は欲望の赴くままに振る舞う、後先考えない刹那主義種族だからなぁ
特に妖魔に貯蔵という概念があるかは激しく疑問だ

46 :NPCさん:2014/05/28(水) 09:24:22.88 ID:???
>>32
今、手元にルルブが無いから間違えているかも知れないけれど、
「グラップラー専用」と書かれていない格闘武器は筋力の制限さえ満たしていれば問題なくフェンサー技能で使えたはず。
昔、初期作成の強キャラの一つが、フェンサー3エンハンサー1(ドラゴンテイル)、宣言特技でテイルスイングのリルドラケンというネタがあった。
尻尾は格闘武器だけどグラップラー専用ではないという話で。継続しては使えない残念キャラだけど。

47 :NPCさん:2014/05/28(水) 09:26:07.18 ID:???
それでも村を形成できる以上それなりの貯蓄はしてるんじゃないか?
あと保存食は取りやすさと保存性からあんまり人族と変わらないんじゃないか?

48 :NPCさん:2014/05/28(水) 09:26:54.63 ID:???
妖魔とかの下位蛮族は腐肉も平気で食いそうだし保存は不要な気も
上位蛮族だけが歩く保存食を携帯できると

49 :NPCさん:2014/05/28(水) 09:27:01.20 ID:???
グラップラー使用可能すら書いてなくてグラップラーでは使えないことが明らかになった

50 :NPCさん:2014/05/28(水) 09:27:04.11 ID:???
前スレ見てくると良いよ
面白い結論になってるから

それはネタだからともかくとして
その構成かなりガチにしか見えんのだがどこが残念なんだろう

51 :NPCさん:2014/05/28(水) 09:28:40.03 ID:???
うちの鳥取のセッションに出てきたエルフの爺様NPCが
「わしは若い頃に大破局に会い、蛮族との戦争に従軍した
その結果、わしらは蛮族に捕らえられてディルフラムに送られ
そこの捕虜収容所で仲間の捕虜を食肉に加工する作業に従事させられた
もちろん、自分自身もいつ処理される番が回ってくるかわからん状況でな」
などと語ってるシーンがあったのを思い出した

52 :NPCさん:2014/05/28(水) 09:29:57.47 ID:???
最終はケープとハーフムーンで回避しながらテイルスイングか。攻撃性能さえ何とかなれば

53 :NPCさん:2014/05/28(水) 09:33:19.66 ID:???
シーンの名前がなんか間抜けな響きで脱力する
「げっしんしーん」ってなんだよ

54 :NPCさん:2014/05/28(水) 09:34:38.36 ID:???
知らねえよw
しかも初めて聞いたぞそんなの

55 :NPCさん:2014/05/28(水) 09:35:17.95 ID:???
つきがみと読めばおk

56 :NPCさん:2014/05/28(水) 09:36:03.78 ID:???
ショウヘイヘーイ に通じるものがあるな

57 :NPCさん:2014/05/28(水) 09:40:27.23 ID:???
>>46
初期リルドラだと回避がおぼつかないけど
かいくぐり→テイルスイングととれば 最初の1回は回る可能性があがるかも?

58 :NPCさん:2014/05/28(水) 10:16:27.34 ID:???
ラクシアでもソイレントシステムやってそうな国は有りますよ

59 :NPCさん:2014/05/28(水) 10:35:30.17 ID:???
ソイレントシステムが何なのか知っていながら止めなかったスタン先生・・・

60 :NPCさん:2014/05/28(水) 10:38:05.46 ID:/BGyx7oD
「兎肉ってさぁ、美味しいよねぇ…」

     ―保存食を切らした冒険者の野営地にて、仲間のタビットを眺めながら―

61 :NPCさん:2014/05/28(水) 10:44:27.41 ID:???
そんなことしてヤコブ病的な危険はないんだろうか
世界が違うからそのものはないと思うが

62 :NPCさん:2014/05/28(水) 10:45:19.29 ID:???
リンドラの肉は美味しいのかな?

63 :NPCさん:2014/05/28(水) 11:19:48.01 ID:???
>>50
火力で考えるなら(前スレからの流れで使用不可にされかねないけれど)、追加攻撃出来るグラップラーでやった方が・・・になるし、
安定感を考えるとファイター技能の方が・・・と割とよく言われるパターンに。

しかもGMのリアルヘイトは変わらない。

64 :NPCさん:2014/05/28(水) 11:25:36.72 ID:???
あーいつか中世ファンタジー的な飯テロ描写かましてみたい

65 :NPCさん:2014/05/28(水) 11:29:37.88 ID:???
賞品は出来たての缶詰な蛮領の闘技場

66 :NPCさん:2014/05/28(水) 11:30:32.65 ID:???
>>61
混血可能な異種族だと、ありそう。
もっとも蛮族が病になっても、治せないなら始末されて終わりだろうが。

67 :NPCさん:2014/05/28(水) 11:32:45.33 ID:???
オーガ「病気になるとは情けないな」

68 :NPCさん:2014/05/28(水) 11:37:10.19 ID:???
人族を食べ過ぎるともやししか生まれなくなる病とか

69 :NPCさん:2014/05/28(水) 11:41:28.23 ID:???
>>64
ttp://oyoguyaruo.blog72.fc2.com/blog-category-348.html
こういう料理ベースでなー

70 :NPCさん:2014/05/28(水) 11:47:17.40 ID:???
公開オナニーを強制的に見せつけるのと何も変わらんから気を付けてやりーや
結果オーライならともかく、失敗すると困ったちゃん一直線やで

71 :NPCさん:2014/05/28(水) 12:25:46.44 ID:???
塩とちょっとした香草で煮込んだ肉(香辛料が豊富ではない)を
かったいバサバサのパンを皿代わりにして(煮汁を吸い込ませる?)
手づかみでガツガツ食う(ナイフは大皿から取り分けるときに使用)っていうのが
中世の割といい飯らしいのだが、あんまり蛮族と変わらんような・・・

72 :NPCさん:2014/05/28(水) 12:25:53.96 ID:???
冒険者なら普通にそこらへんの獣とか捕まえたり食べれる草とか探したりすればええだけやけどな
籠城戦とかならとにかく

73 :NPCさん:2014/05/28(水) 12:36:10.86 ID:???
幻獣、動物、植物を 食べられる/食べられないで分類しよう!

74 :NPCさん:2014/05/28(水) 12:37:27.80 ID:???
>>71
所謂暗黒時代の頃だな。ローマが滅びて戦乱と不安定さで文化が散逸してしまった
もうちょっと時代下って15世紀以降くらいになるとまた料理の質が上がってくる

古くて硬くなったパンを皿代わりにするのは近世まであったとか何とか

75 :NPCさん:2014/05/28(水) 12:43:57.70 ID:???
せっかくの架空世界なんだから料理の貧相さまで真似する必要はないだろう
マナのせいで生態系にもかなり差があるだろうし

76 :NPCさん:2014/05/28(水) 12:44:36.31 ID:???
ラクシアの文明レベルは近代から中世まで落ちてるし教えるやつや整備できるやつがいなけりゃ機械は壊れるけど
料理レシピは基本ご家庭で受け継ぐ技能なんだからそこまで巻き戻さなくても良くね?


とか考えたが便利になりすぎてそれに慣れるとスキルって廃れるよな
味○素も○美屋もS○Bも桃○も○谷園もない状態でウマい飯作るのは現代主婦にはちと荷が重いか?
香辛料っつか調味料も十分に手に入らないとなるとだいぶ苦しいのかもな

77 :NPCさん:2014/05/28(水) 12:47:45.81 ID:???
>>73
ハルピュイアは食べれますか?

78 :NPCさん:2014/05/28(水) 12:49:03.38 ID:???
稀少品とは言え冷蔵庫とかなくもないしなあ

79 :NPCさん:2014/05/28(水) 12:52:54.51 ID:???
ものすごい希少な品かもしれないが国1番の金持ちぐらいになると
日本の一般家庭で使われているような家電に相当する魔動機をそろえることもできるらしいしな

80 :NPCさん:2014/05/28(水) 12:56:21.35 ID:???
人型は喰いたくないなぁ

81 :NPCさん:2014/05/28(水) 13:13:13.39 ID:???
コボルト洗濯機を買おう

82 :NPCさん:2014/05/28(水) 13:49:55.86 ID:???
ゴーレムとか魔動機械への命令ってどこまで複雑にできるんだろうか
半自動的に狩りとか畑を耕す作業とかしてくれるようにするのは無理かな

83 :NPCさん:2014/05/28(水) 13:54:57.18 ID:???
>>82
ルルブのゴーレムの解説の所に書いてあるよ
ゴーレムごとに微妙な差が有るけど

84 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:08:46.76 ID:???
「逐次指示に従え」で細かい指示を直接するなら開墾作業とかは捗るかもな
魔法文明時代の物なら高度な状況判断力を持ってるみたいだが
コスパの悪さから現実的じゃないと思う

85 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:13:56.28 ID:???
ウィザーズトゥームにそのものずばりクィンドゥームを畑仕事に使う村のショートストーリーがある

86 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:36:34.38 ID:???
そもそも魔動機自体誰からの命令を受けるとか命令を受ける対象を増やすとか
そういう根本的な管理者権限がめちゃくちゃテキトウで安全対策も一切ないくさいから
命令待ちしてる状態で命令を受けるとそれが誰であれどんな内容であれ
魔動機の行動原理に従って受け入れてしまうようになってるとしか思えない

神龍に横から先にギャルのパンティおくれと言ったら目の前に召喚者がいるのにそっちを叶えたり
ドラえもんのアラビアンナイトに出てきた瓶の魔神みたいに瓶を手にとった人に従ったり
兵士の種は種の箱をもった人に従ったりランプの魔人みたいに人格も記憶もある癖にランプをこすった人に従ったり
そういう類のある種のお決まり的なずさんなシステムを感じる

87 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:55:01.24 ID:???
そういえばなんで蛮族は人を喰うようになったんだろうな 蛮族だって元は人族なのに
ダルクレムの教義とかを見てると秩序なんぞ知るかボケーって感じだし、人族と敵対するってのは分かるんだが
そこから何がどうなって人族美味しいです^q^とか言うようになったのか

88 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:59:56.95 ID:???
穢れのせいじゃね

89 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:04:49.26 ID:???
パンクロッカーのパフォーマンスみたいなもんじゃないの

90 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:08:22.23 ID:???
だってただ殺すとアンデッド化するし…
わざわざ供養するくらいなら雑兵の食糧にした方が合理的じゃない?

91 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:10:40.63 ID:???
(人肉食っちゃ)いかんのか?

92 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:10:57.18 ID:???
人族に敵対するように作られた種族だから
人族をおいしく感じるのは人族を積極的に殺してもらうために設定した仕様なのかも

93 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:13:00.95 ID:???
現実の畜産なら血抜きして更に熟成する
この世界の人の肉は
生で食っても美味いというわけだ

94 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:14:12.81 ID:???
「人食いです」っていう、どうしたって相容れない設定があれば
ゴブリンノジレンマ的なものも解消できるんじゃないの?

最近の蛮族はPC化したり、人族に対して中立だったり、人蛮混合国家を作ったりで
まったくなっちょらん

95 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:22:07.54 ID:???
人族と蛮族の味覚が一緒であるということは明言されてないからな

96 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:28:18.73 ID:???
調味料シリーズ全乗せ

97 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:46:36.34 ID:???
>>76
塩、香辛料、砂糖が高いから、庶民がうまいもの作るのはちと大変だな
イギリス料理がメシマズなのも基本的に味付けが薄いからのようだ(近年はグローバル化で改善)
都市部なら豚や鶏のガラが継続的に供給されるから、
飯屋とか冒険者の店であればそれでスープストックが作れる
そこまで時間かけられない個人でも塩漬け肉とかソーセージとかベーコンとか干し鱈から旨味が出る
肉や魚が食えないくらい貧乏だと誰かさんみたいに菜っ葉のスープと麦粥になってしまうけど

ジビエの料理だと調理法が伝統的な西洋料理だから参考になる
http://homepage3.nifty.com/hungryhunter/index_recipes.html

98 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:53:27.04 ID:???
知的生物が同族や近似種でも殺した奴を無駄にしないで喰ってるというのは生活圏が厳しい環境に存在する場合見られる
つまり大崩壊前隠れ棲んでいた蛮族が非常に厳しい生活を強いられていたという想像がつくが、それが関連があるかもしれない
それ以前の神々の時代はそうでなかった可能性がある

99 :NPCさん:2014/05/28(水) 16:01:15.03 ID:???
>>98
魔法文明時代は人族蛮族関係なく魔法王同士の闘いがあったらしいな
そう考えるとあながち間違ってないのかもしれん

100 :NPCさん:2014/05/28(水) 16:02:33.08 ID:???
弱者は殺せ、全部奪え、支配しろがモットーの蛮族だから
同種族だろうが死体もれっきとした戦利品(食糧)なんだろう

101 :NPCさん:2014/05/28(水) 16:04:09.79 ID:???
ドレイク食べて怒られたスキュラいなかったっけ?

102 :NPCさん:2014/05/28(水) 16:11:06.39 ID:???
いたねぇ
フェイダン博物誌だったはず
上位蛮族の習慣では基本的に蛮族を食わないっぽい

103 :NPCさん:2014/05/28(水) 16:15:25.32 ID:???
あれだけ世界規模で流通・商品企画・貨幣が充実してる世界で、
メシだけがまずいままってほうがおかしいと思う。
古今、メシの発展・進化には科学技術よりも世界規模での流通が盛んなことの方が重要。

それにイギリス料理をベースに中世料理うんぬんするのは的外れもいいとこ。
イギリス料理は、気候風土とアングロ・サクソンという食への無頓着性、
近世に入ってからの新教的質実剛健な価値観などが
合わさって、あのマズい料理が爆誕したんだよ。

農民がカロメ片手にコンバインで耕作してたらさすがにダメだろうが、
メシマズイギリス料理を強制されるのはかわいそうだろ。

104 :NPCさん:2014/05/28(水) 16:25:53.57 ID:???
農作業用クィンドゥームはもうコンバインみたいなもんだろw
金で買えないもんではあるけど

世界的に同一通貨が流通して物価が安定してると考えれば、大規模なモノカルチャー農法で食ってる村とかありそうだけど今んとこそういうのはリプレイとかにも見当たらんね
収穫期の広大な小麦畑を襲う低位蛮族をあっちこち駆けまわりながら追い払う、とか時節の風物詩として依頼にあったりとかありそうだ

105 :NPCさん:2014/05/28(水) 16:29:50.92 ID:???
うまいもん日常的に食ってたのがマズイ料理になって耐えられる訳ねぇ
先ず食から立て直すだろう

106 :NPCさん:2014/05/28(水) 16:45:43.40 ID:???
>>105
それは日本人の感覚であってラクシア人は違う可能性

107 :NPCさん:2014/05/28(水) 16:45:52.48 ID:???
>>103
>あれだけ世界規模で流通・商品企画・貨幣が充実してる世界で、
>メシだけがまずいままってほうがおかしいと思う。
日の沈まない帝国の悪口をこれ以上言うのはやめるんだ

アングロサクソンと文化的に近いし寒いし宗教もやはり非カトリックなドイツは別にメシマズじゃないぞ?

108 :NPCさん:2014/05/28(水) 16:47:24.82 ID:???
親類喰われてドレイクが怒ったのは
自分たちドレイクより下等なスキュラが身内を食ったからって感じだったような
本人の魂呼び出して真偽を確かめたらマジでドレイク側からスキュラに体を差し出した事が判って結局不問になったみたいだし
そもそも非常食としてコボルト食う習慣あるんだしより上位な蛮族がより下等な蛮族を食うのはよくあることな気がする
ただし種族によるだろうけど

あと現在のイギリス料理がくそ不味いのは移民が多かったりとかして
民族が多様化していて特定の味を付けると必ず何処から文句が出るから
テーブルに置いてある調味料で自分で好きな味にして食え。が定番になったとどっかで見た記憶がある

109 :NPCさん:2014/05/28(水) 16:48:47.08 ID:???
>>106
中国人とイタリア人は新しい土地に行っても自文化のメシを作ってるな
むしろ日系移民のほうが現地化が早い

110 :NPCさん:2014/05/28(水) 16:50:36.70 ID:???
>民族が多様化していて特定の味を付けると必ず何処から文句が出るから
>テーブルに置いてある調味料で自分で好きな味にして食え。が定番になったとどっかで見た記憶がある
それは都市部の飲食店での話で、英国人しかいない家庭の料理が変わる理由にはならんような

111 :NPCさん:2014/05/28(水) 16:51:08.49 ID:???
リアリティ厨うぜー

112 :NPCさん:2014/05/28(水) 16:52:14.29 ID:???
イギリスの王朝って、飯がマスいからわざわざフランスからシェフを招いた
って話がなかったっけ? 単なる俗説なら済まないが

113 :NPCさん:2014/05/28(水) 16:52:29.12 ID:???
現代人(の、主に日本人)が遊ぶホビーなんだから、
そこら辺の感覚は現代日本人と一緒にしとくのが遊びやすいと思うよ。

>>109
日系は外国に行ったら外国の飯を食うけど、
日本に入ってきた他国の飯は容赦なく魔改造する

114 :NPCさん:2014/05/28(水) 16:59:10.84 ID:???
そういえばテラスティア大陸は北に行くほど暖かくなるんだよな
大陸間の海峡辺りが赤道だとしたら、ひょっとしてザルツ地方ってかなり南国?
バナナとか旨いのか?

>>112
単純にフランスゆかりの上流階級が多かったらしいよ

115 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:01:23.03 ID:???
まあトマトとじゃがいもと唐辛子を回避すればそれっぽくなるからそれでいいんじゃね
ネダの好みがどう見ても唐辛子な味付けっぽいが、見なかったことにしよう

116 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:04:27.47 ID:???
蒸し暑そうなのはリーンシェンク地方な気が
あと赤道の暑さはレーゼルドーンの灼熱の砂漠あたりなんじゃないだろうか?
他に特に暑そうっていうのは・・・あったっけ?

117 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:11:30.65 ID:???
テラスティア大陸はアフリカ大陸くらいの大きさと基本ルールブックに書いてるが、
アフリカ大陸は南北に緯度70度ぶんくらいある
ザルツ北部が赤道直下でフェイダン南部が南極圏ということになってしまう
話半分としても暖かいほうが台湾並で寒いほうがカムチャッカ並
明らかにおかしくなってくるから適当に改変するのが吉

118 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:15:36.25 ID:???
アフリカ大陸を90度横倒しした大きさとすると 少し違和感が緩和される?
実際、テラスティア大陸は南北より東西のほうが長いっぽいし

119 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:16:20.65 ID:???
>>117
テラスティアは南北よりも東西に長そうだし、
一緒なのは面積だけとでもしておくか(それでもちょっとでかすぎるが)

120 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:24:55.35 ID:???
テラスティア大陸の南北のサイズがアフリカの半分としても台湾〜カムチャッカに
あるいはエジプト〜スウェーデン

121 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:27:11.72 ID:???
そもそも気候が地球型だとは限らんしな
北極南極に相当する極寒の地が存在するのかどうかすら分からんし

122 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:28:29.47 ID:???
南のほうが寒いという南半球っぽい設定だとしたら
フェイダンの南の海には暖かい海流が流れ込んでいる可能性が?
リザードマンの海賊とか、寒い海には居なさそうなものがうろついてるし

123 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:37:42.34 ID:???
ラクシア世界が地球型の惑星とは限らんさwww
どっかに設定あったっけ?
スレチだが海外の翻訳ファンタジーで普通にその世界のことを指して地球と出てくるのがすごく気になる

124 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:39:37.72 ID:???
惑星じゃない可能性すらある

125 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:47:16.45 ID:???
>>122
蛮族は人族を魔改造した種族だし温血動物じゃね
冷血動物はかなり行動制限があるし
(分類:動物のトカゲ等に行動制限が書いてないじゃんとは言ってはいけない)

126 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:47:42.21 ID:???
確かに球状惑星という設定はあったはずだが、
大きさが地球と同じという話は無かったか

127 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:51:42.47 ID:???
>>104
名誉点0〜50の冒険者とかよりかり出されていそうだ

128 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:59:15.86 ID:???
グーグルアース的なアイテムがあった気がするし、惑星かどうかは分かってるんじゃない?

129 :NPCさん:2014/05/28(水) 18:03:06.73 ID:???
>>124
ラクシアが、虚無の世界に浮かぶ天体であると言うことは魔動機文明時代に分かっている
ルルブ1改の305だ。ここによると大きさも地球とほぼ同じらしいな

130 :NPCさん:2014/05/28(水) 18:42:50.47 ID:???
メイガス神官ってよくみるけどメイガスフェアテってあまり見ないのは何故だろう。
アルティメットヒーリングとの相性良さそうなのに。

131 :NPCさん:2014/05/28(水) 18:44:46.32 ID:???
重くてぶん殴れるスタッフは追加されなかったなー
今作は魔法使いかと思ったら棒術使いだったという一発ネタができないわね

132 :NPCさん:2014/05/28(水) 18:53:59.18 ID:???
フェアテはプリよりも制御の重要度高くて達人の特技枠が厳しいからじゃね?

133 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:02:31.40 ID:???
アルティメットヒーリングができるフェアテの居るPTにレストレーションできるプリがいない

ってシチュエーションが極端に少ないんだろう
ハイレベルプリーストもハイレベルフェアリーテイマーもいるならフェアリーテイマーは火力担当になるのが普通なんじゃないか?

134 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:02:38.19 ID:???
レベル12になればニンフまでは召喚できるようになるし、そこまで気合入れて消費MPを節約する必要も無いかなと

135 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:07:13.16 ID:???
>>131
君いい身体してるね!紳士道に興味はないかい?

136 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:10:14.74 ID:???
ラクシアが惑星だとしたらカヲル様の言う「剣を投げ込んだ存在」とは何になるんだろうか

137 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:12:08.57 ID:???
ラスボスは創造主だな

138 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:13:26.72 ID:???
なんでそんなのと戦わなきゃいけないんですか(正論)

139 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:18:29.26 ID:???
そりゃリセットボタンを押そうとするからだよ

140 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:29:08.08 ID:???
お前ら妄想ばっかしてないで少しは現実と戦えよ

141 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:29:15.85 ID:???
ラスボス:ぬこ

142 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:30:30.39 ID:???
創造主というと、昔見た映画の「バンデットQ」に出てきた創造主は
見た目はただのスーツ着たおっさんだったりしたな

143 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:31:52.18 ID:???
なかなか りかいがはやい

144 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:24:51.73 ID:???
チェーンソー「お前はどう見ても雑魚」

145 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:28:23.98 ID:???
そういえばSWでチェーンソーは見たことが無いな、誰か持ってたっけ?

146 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:43:06.47 ID:???
ドリルはあったけどチェーンソーはどうだったかな・・・

147 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:46:18.52 ID:???
ドリルあるのか……あったな
ドリルもレールガンもあるのにまだチェーンソーはないか

148 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:51:34.86 ID:???
自シナリオで敵用の装備として魔道機チェーンソー出したいけど
データはどんなもんがいいじゃろな

149 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:56:10.14 ID:???
防護点半減でいいじゃね

150 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:56:59.70 ID:???
チェーンソーはチェーンが切れやすいから、なのかな?

ラングリッサーというゲームのシリーズで魔族が人間を食べるようになったのは、魔族の王(ボーゼル/元人間)が魔力で美味しいと錯覚させていたから、という話があった。
魔族の仲間が多くなるルートで魔族の王を倒した後に「ニンゲンマズイ」とやっていたから、もしかしたら第二の剣の陣営の誰かが、味覚を錯覚させる呪いをかけているのかも・・・

151 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:57:26.50 ID:???
神族に対して一撃必殺?

152 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:01:33.29 ID:???
人間のル・ロウドプリセージと言う安定性

153 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:02:08.14 ID:???
伝説の<<絶竜神剣>>の発展系<<絶機竜神鋸>>というのはどうかな!?

154 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:02:50.19 ID:???
いや、ル=ロウドプリスカだろ
セージならキルヒアプリ

155 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:02:57.41 ID:???
>>152
ル=ロウドプリって2だけ取る物じゃないの?

156 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:05:10.38 ID:???
>>153
ぜっきりゅうしんのこ?
のこ?

157 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:05:28.23 ID:???
その名もマシーンドラゴンゴットスレイヤー!!



略してシンドイヤー

158 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:06:25.99 ID:???
ドッコイダーみたいなネーミングだw

159 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:11:15.68 ID:???
>>141
艦これRPGじゃないですかやだー

>>156
魔界塔士 Sa・Gaでググれ

>>158
懐かしいなおい

160 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:13:53.50 ID:???
海外SFだと装甲をぶった切るのもチェンソー的な何かのイメージなんだがな
三眼ではネタだが火炎放射器も出てたし、ありそうではあるのだが

161 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:16:14.88 ID:???
火炎放射器は悪のりした伯爵とそれを拾ったキヨマーのコラボで誕生しちゃった感がw

162 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:17:29.65 ID:???
しかし魔道機文明の遺産といえば大抵の機械は許される

163 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:18:12.01 ID:???
火炎放射器装備した対蛮族掃討用のドゥーム
マッドマックス・サンダードゥーム

164 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:18:54.84 ID:???
十字弓ル=ロウドプリシュータースカウトだけど回復役を放棄したと言われて評価低いっス

165 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:19:34.86 ID:???
カノンドゥームが火炎放射搭載してる。
レールガン搭載してる魔動機もいる

166 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:21:28.44 ID:???
>>130
メイガスプリはレストレーションの無限回復以外に
・トランスファー・マナポイントで足らんのMPも無限回復
・バフを時間拡大でばら撒いて自分にレストレーション
という技も持ってるからな

167 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:25:58.29 ID:???
>>164
うちのシマではクロスボウはロマン武器扱いだから仕方無し

168 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:26:38.30 ID:???
そもそもプリシューターがネタじゃなかろうか

169 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:28:18.65 ID:???
まあ、フォースがある以上はね……

170 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:30:15.50 ID:???
クロスボウシューターって3〜5レベルあたりの資金繰りが大変そう
買い換えないとやってけないしインスタントボウガンも使いたいし

171 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:31:52.59 ID:???
威力射程が優秀
でも範囲制圧できない

範囲制圧できない(糸冬

172 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:32:10.15 ID:???
インスタントボウガンについてはアルケミ伸ばしてればそんなにかからない
今度はカード代で金が飛んでくことになるけど

173 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:36:02.13 ID:???
竜牙の太矢があるじゃないか
アルケミを5〜6位まで伸ばしてる人間が射ればわりと安定して作れるし
シューターはサブでアルケミを伸ばしておけば矢の資金繰りは安定する

174 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:40:45.26 ID:???
シューターにはアローレイン的な戦闘特技が必要。
ファイターが3レベルから薙ぎ払いを使えるようになったんだし、シューターにも範囲攻撃あってええやん?

175 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:43:11.93 ID:???
マギシュー「ショットガンで我慢しようぜ」

176 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:43:24.05 ID:???
竜牙の矢と同じ値段で、属性と形状が違うオリジナル矢を出すのはどうだろう
風属性で対象が半径3mの風牙の矢とか

177 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:43:43.05 ID:???
矢を10本ぐらい消費しそう

178 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:44:02.43 ID:???
>>174
ヲリにネガキャンされて(皿ではない
硬直増威力減消費増されるからいらね

179 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:45:10.55 ID:???
>>174
み、三首蛟……

180 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:46:44.38 ID:???
ゴーガンを呼べい

181 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:47:41.22 ID:???
狙撃がもうちょっと派手ならなぁ

182 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:48:21.08 ID:???
ボウとクロスボウはクリティカル値も変えてほしかったなあ。
飛び道具はあとで追加されるのかと思ったら結局はボウとクロスボウとガンの3種類だったか…。

現実世界において個人の携帯武器から攻城兵器にまで幅広い活躍を見せたスリング先生をディスるとはけしからんな

183 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:49:03.69 ID:???
>>181
折角戦闘中でも使えるようになったんだから、これ以上望んだら罰が当たるさ
前の狙撃は隠密判定で10分必要だったんだから

184 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:49:18.13 ID:???
ドラゴンフォートレスがやたらとよく切れるのであった

185 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:49:51.05 ID:???
スリング、投擲であるじゃん

186 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:51:26.92 ID:???
というかポーションまで投げれるようになって今一番華があるじゃん>スリング

187 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:52:17.30 ID:???
>>183
でも使いどころあるか?と言われれば結局シモンナガン

188 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:54:09.63 ID:???
というかボウやクロスボウのほうが鎧貫きみたいな特技あった方がよかったと思うんだ

189 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:54:48.24 ID:???
前も気になったんだけど「モシンナガン」じゃないの?

190 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:55:42.89 ID:???
>>172
インスタントボウガンはアルケミスト技能じゃ作れないんじゃ?
「加工可能な冒険者技能:なし」になってる
まあウェポンスミスかボーンカーバーのどっちかを5レベル持っとけば器用度B2でも人間なら安定して作れるみたいだけど
シナリオ間にたいてい1個くらいは作れる時間あるだろうし800Gで作れて200Gかければ直して使いまわせるから確かにいいね

むしろ加工で作れなくて3200Gかかるソリッドのほうが値段的に買える頃には敵の防護点抜けなくなってそうだ

191 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:55:43.85 ID:???
>>188
回らない敵でも回るようになる弓秘伝有るからいいじゃん

192 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:57:46.30 ID:???
>>186
スリングでポーションボールは投げられないんじゃ?

193 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:59:09.05 ID:???
>>186
ポーションボール投げられるのはスリングじゃなくてスイングランチャー

194 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:00:48.27 ID:???
あれスリング使えるとか書いてなかったっけか

195 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:03:44.24 ID:???
>>181
ダイナスト投げれば技能でのダメージ増加抜きでも期待値44だ。十分派手じゃん

196 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:11:12.53 ID:???
のこなの?

197 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:13:36.19 ID:???
バウムガルド
アルギガス
ザングガルズ
ディフェンススタイル
アリステア
パリジャガー
リグドラケン
リルドラゲン
モンシナガン
ザマ湿原
リデア山脈
カラゾラル高原
アマルティア
ティルカンダル
シモンナガン ←new!

198 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:17:29.49 ID:???
>>197
ラクレトスかラトレクスも追加してほしい

199 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:18:43.82 ID:???
バウムガルド
アルギガス
ザングガルズ
ディフェンススタイル
アリステア
パリジャガー
リグドラケン
リルドラゲン
モンシナガン
ザマ湿原
リデア山脈
カラゾラル高原
アマルティア
ティルカンダル
シモンナガン
ラクレトス ←new!
ラトレクス ←new!

200 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:18:53.85 ID:???
ブラガドレとタイラントレギクスも追加で

201 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:19:06.60 ID:???
狙撃って発射前にリピートアクションでコピーできるだろうか?
てかクリレイはどうだったっけ?

202 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:37:01.34 ID:???
ダイナストを装備して1ラウンド目に《狙撃》を宣言
2ラウンド目に《鋼鷹》を宣言してダイナスト投擲

というのは可能なんだろうか?
それとも1ラウンド目にもバトマスで《鋼鷹》を宣言していないといけないんだろうか?

203 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:41:49.16 ID:???
1R目の装備について言及されてないから、1R目にダイナストを持っている必要性すらないんじゃないの?

204 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:08:11.45 ID:???
近接武器のままだから色々と乗らない説もある

205 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:16:52.72 ID:???
サーペントだと鋼鷹バルーンシードショット使ってたからな
使えることは想定しているとは思うんだが、思うんだが……

206 :NPCさん:2014/05/29(木) 01:05:14.49 ID:???
蛮族側のコボルトを片っ端から捕虜にして洗って人族側で飼いならそう

207 :NPCさん:2014/05/29(木) 01:12:58.91 ID:???
>>206
ニンジャが高確率で紛れ込むのでやめておきましょう

208 :NPCさん:2014/05/29(木) 01:18:27.38 ID:???
>>207
シャンプーで洗って、ドライヤーで乾かして、ブラッシングをしっかりしてると
人族に願えるらしい
何でも蛮族領ではそんなの無いとか

209 :NPCさん:2014/05/29(木) 01:37:23.87 ID:???
基本的にコボルトはどんなに有能でも快活でも強くても
コボルトであるというだけで蛮族社会では最底辺の使い捨て奴隷かつ非常食だからな
指揮官の立場を与えられたニンジャコマンダーや
魔剣を与えられたり二つ名を名乗る事を許されたニンジャマスターはともかくとして
ただのコボルトニンジャなら致死的な訓練から逃れようと寝返るのもいそう

210 :NPCさん:2014/05/29(木) 01:48:43.32 ID:???
限界突破の魔剣を持ってLv13くらいになったコボが上位蛮族からコボルトの自治区を得る為に人族の街に攻め込むというシナリオが浮かんだ

211 :NPCさん:2014/05/29(木) 02:29:20.71 ID:???
ネタ思いついてよかったな

212 :NPCさん:2014/05/29(木) 06:16:25.91 ID:???
上でコボルド洗濯機とかネタで言ってたけど、「小さな匠」あるし人族圏で丸くなると見た目可愛くなるようだし
召使兼ペットとしての需要って割と高そうよね
だからこそコボルドニンジャが密偵として有用なのだろうけれど

213 :NPCさん:2014/05/29(木) 06:36:11.08 ID:???
危険だから全部殺処分すべきだよな。

214 :NPCさん:2014/05/29(木) 07:15:02.26 ID:???
ガンが最強なのは仕方ないのだ

215 :NPCさん:2014/05/29(木) 08:08:28.11 ID:???
リピートアクションは基本パンプアップしてたら全部乗るけどパンプアップ側の終了条件を満たしたらそれは消える
クリティカルレイなんかは正にソレで効果時間は1Rもしくは命中後最初の威力判定で効果が切れる
もし本体の命中判定で外してたらコピー側に効果が残ってる
<狙撃>もそれに準じていいんじゃないか?

216 :NPCさん:2014/05/29(木) 08:56:05.12 ID:???
>>215
いや、分身はまだ何もしてないんだからクリレイとかは残るだろ

217 :NPCさん:2014/05/29(木) 09:10:14.65 ID:???
>>216
それを言ったら、術者と同じ能力を持つってだけでバフ状態まで再現されるとは言っていない
という理屈も成り立つような

218 :NPCさん:2014/05/29(木) 09:29:41.88 ID:???
リピアクはアイテム複製問題とか色々穴あるし
細かい所は全部GM判断にする以外どうしようもない

219 :NPCさん:2014/05/29(木) 10:50:13.98 ID:???
そういやどこのサイトか忘れたがスライムPC作成のハウスルールがあったが
公式にスライムPCがきたらどんな種族特徴になるんだろう

220 :NPCさん:2014/05/29(木) 10:57:21.95 ID:???
柔らかい身体でも持たせればいいんじゃないか

221 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:38:16.82 ID:???
スライムPCとか ドラゴンハーフかな?

222 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:42:24.74 ID:???
他にPCにできそうな種族って何があるかな?
幻獣は割とできそう

223 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:44:21.83 ID:???
とりあえずダークエルフあくしろよ。
あと筋肉系人族があと一種類くらい欲しいかな。リルドラケン一択すぎるし

224 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:54:01.56 ID:???
>>223
蛮族扱いの筋肉ダークエルフが出れば解決だな

225 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:55:41.57 ID:???
ダークエルフの代わりがシャドウらしいからダークエルフはでないんじゃないかなぁ

・・・でも、それならなぜダークドワーフがでたし

226 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:56:09.18 ID:???
というか旧作のダークエルフ的な要素が
ドレイクとナイトメアとシャドウに分割されてる気が
(ナイトメアはハーフエルフ的な要素もあるけど)

227 :NPCさん:2014/05/29(木) 12:00:37.12 ID:???
ダークドワーフの存在はイグニダイトを出したいがためだけのものって気がする

228 :NPCさん:2014/05/29(木) 12:17:18.09 ID:???
アルラウネとかPCとして行けそうな気もするけどグラランに毛が生えた程度の性能にしかならなさそう

229 :NPCさん:2014/05/29(木) 12:27:46.42 ID:???
範囲内の敵を気絶させる能力持ちとかさすがに強すぎるかと
レベルあがったら基準値もあがるだろうし

230 :NPCさん:2014/05/29(木) 12:45:30.53 ID:???
ここは世界観に喧嘩を売って行くアンデッドPCで

231 :NPCさん:2014/05/29(木) 12:50:13.68 ID:???
フランケンシュタインの怪物かな?
アルラウネの金切り声は対象選べないし普通に使うんなら産廃になりそうだな

232 :NPCさん:2014/05/29(木) 12:55:10.88 ID:???
パリジャガーもいるし許されるような気がする

233 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:10:59.71 ID:???
>>199

234 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:15:05.62 ID:???
狂信者じゃなくても殴りに行かなきゃ!(使命感)

235 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:28:07.30 ID:???
剣の無いドレイクPCが五世代くらいの魔剣を手に入れたら変身出来たっけ?

236 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:06:37.54 ID:???
PC用のアルラウネの悲鳴なんてバードのチョークくらいの性能ですわよ
大したことないない

237 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:07:12.52 ID:???
できんよ

238 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:09:37.12 ID:???
魅了スキル持ちの妖狐とか来ないかな
もっと動物増やそうぜ

239 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:18:31.43 ID:???
動物じゃねーけど虫のPC来ねーかな
アンドロスコーピオンとか

240 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:20:01.79 ID:???
ライカンのワーフォックスという設定で我慢しておけ

241 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:20:20.48 ID:???
ドルフィンPCでおなしゃっす!

242 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:35:40.47 ID:???
>>239
フォルミカのウィークリングとか?
でもウィークリングにしたら外骨格風な人間にしかならんか

243 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:37:52.65 ID:???
そうか、騎獣になれるPCが来ればライダー始まるな!
外では馬モード、室内では人間モードだ! しかし馬人間って字面にすると最高にキモいな!

244 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:45:50.53 ID:???
ワーホースかワーブルに獣化してもらえば?

245 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:48:56.52 ID:???
>>242
ウィークリングにすりゃPC化は楽なんだろうけど
それ以外の理由をつけてフォルミカならフォルミカのままPC化してほしい

246 :NPCさん:2014/05/29(木) 15:06:48.75 ID:???
でもフォルミカと人族のハーフって色々凄いな

247 :NPCさん:2014/05/29(木) 15:19:19.03 ID:???
囮攻撃使ってるんだけどパッとしないなあ。
囮攻撃Uが必要だったわ

248 :NPCさん:2014/05/29(木) 15:22:56.82 ID:???
そりゃあ戦闘特技枠を無駄にするための囮だからな

249 :NPCさん:2014/05/29(木) 15:29:22.97 ID:???
>>166
なるほど、確かにメイガス使うならプリにした方が良さそうだ。

250 :NPCさん:2014/05/29(木) 16:16:59.04 ID:???
実際の話タフパワーやフィールドプロテクションUを1時間ぐらい拡大(20倍)するだけで強いからな

251 :NPCさん:2014/05/29(木) 16:20:57.23 ID:???
>>235
完全体ドレイクでも変身はできねーよ、とか言われたいか?
竜化とか完全体ドレイクになることなら、
剣なしドレイクを完全体にする効果がある上位の魔剣もあるようだ、
って程度の話
要はシナリオアイテムだし、公式でその効果のある魔剣は蛮王の剣の一部または全部くらい

252 :NPCさん:2014/05/29(木) 16:25:57.31 ID:???
騎獣の補助動作ってどうやって使用するんだ? 例えばオックスの威嚇の場合、
1.騎手が命令すれば、補助動作で使ってくれる(攻撃指令と同時に合わせられる)
2.特殊攻撃指令で使用(同時に攻撃はできない)
3.そもそも使えない。現実は非情である
のどれ?

253 :NPCさん:2014/05/29(木) 16:26:28.04 ID:???
ドレイクPCの種族特徴はどうやったら使われるようになるんだろうか
まず剣の結晶での名誉点減少が痛すぎるんだけど、それを除外しても正直効果自体があんまり…

254 :NPCさん:2014/05/29(木) 16:49:28.10 ID:???
どこかの名無しさんのように不名誉食らったのならドレイクPCは泥の中で暮らすしかない

255 :NPCさん:2014/05/29(木) 17:05:44.44 ID:???
>>253
200名誉点と3万Gで無限回変身できるようにする
でもやっぱつかわねーなこれ

256 :NPCさん:2014/05/29(木) 17:13:43.41 ID:???
変身中は乱戦ルール上でだけ3部位相当としてカウントするようになって
さらにブレスが範囲攻撃になるなら使う

257 :NPCさん:2014/05/29(木) 17:13:43.86 ID:???
すみません、
PCではない蛮族の穢れ度って、どこかに書いてありましたっけ?

258 :NPCさん:2014/05/29(木) 17:16:07.16 ID:???
>>257
WTの魔苻のあたりに書いてた気がする

259 :257:2014/05/29(木) 17:25:39.05 ID:???
>>258
ありがとうございます、WT未所持なので買います。

260 :NPCさん:2014/05/29(木) 17:46:27.33 ID:???
>>257-258
正直護りの剣の効果範囲に侵入した時の都合があるのに
なぜこの項目がモンスターデータにデフォで書いてないのか
理解に苦しむ

261 :NPCさん:2014/05/29(木) 18:00:56.12 ID:???
守りの剣なんて出したのが悪いんや

262 :NPCさん:2014/05/29(木) 18:50:48.22 ID:???
>>253
翼で○飛翔 効果
鱗で○純エネ無効 効果が付けばいける

263 :NPCさん:2014/05/29(木) 20:01:42.50 ID:???
>>260
GMの都合で好きに決めちゃってもいいよとなってる方が初心者に近いGMには楽でもあるが
初心者に近いGMには曖昧だとかえって困るって落ち

264 :NPCさん:2014/05/29(木) 20:01:43.57 ID:???
>>260
「あんまりかっちり決めちゃうと、GMのシナリオ作りの邪魔になるから」とか思ってそうな気がする

むしろ決めてくれないと、GMが決めるべきコトが増えるし、
プレイヤーもいちいち確認しないといけないしでいいことないんだけどな
特に、穢れ値だけどうのこうの、と言うアイテムが出てくるとなおさら

265 :NPCさん:2014/05/29(木) 20:05:01.64 ID:???
サプリの世界観設定とかのほとんどが伝聞系みたいな書き方してるのも同じような理由だろうな
一部データ的なのも伝聞系なのが混じってるし……

何より、後でひっくり返すのやめてほしいなと思ってる。

266 :NPCさん:2014/05/29(木) 20:16:01.01 ID:???
>>265
ナイトメアの寿命とか?IBで記録では200歳位まで、と後付けされた。
エルフが500年生きるのにこの後付け設定は・・・

PCドレイクも種族特徴より設定と高い能力値を生かしてプレイした方が良いと思う。

267 :NPCさん:2014/05/29(木) 20:19:31.70 ID:???
ルール上フロアイミテーターって投げれそうで怖い…

268 :NPCさん:2014/05/29(木) 20:22:57.89 ID:???
>>267
投げ強化取ってれば問題なく投げられるだろうな。
って言うかフロアイミテーターは床に擬態してるだけだから、畳返しを想像すると違和感ない

ルール上投げれて怖いのはシンカーハウス

269 :NPCさん:2014/05/29(木) 20:24:18.13 ID:???
>>266
200歳ってのは寿命の話じゃねーぞ?

270 :NPCさん:2014/05/29(木) 20:43:23.24 ID:???
分けの分からない設定と言えばゾマ湿原。あれ、なんで平定されてないんだ?

271 :NPCさん:2014/05/29(木) 20:46:23.09 ID:???
俺らが平定するように作られたのさ
そこを統一するのがキャンペさ

272 :NPCさん:2014/05/29(木) 20:46:40.54 ID:???
ネームドリザードマンが群雄割拠

273 :NPCさん:2014/05/29(木) 20:47:58.27 ID:???
>>271
どうせそのうちリプレイで平定されるさ

274 :NPCさん:2014/05/29(木) 20:49:47.33 ID:???
>>271
下手するとLV二桁になる前に終わりそうなのがなんとも……

275 :NPCさん:2014/05/29(木) 20:51:25.88 ID:???
大破局前から生きてるナイトメアもいるからな

276 :NPCさん:2014/05/29(木) 20:54:09.82 ID:???
宝石さんが200年程度で死ぬとは思えない

277 :NPCさん:2014/05/29(木) 20:56:02.15 ID:???
伯爵は死にそうだけど、マイザールは大司教より長生きしそうだから困る

278 :NPCさん:2014/05/29(木) 20:58:38.02 ID:???
ナイトメアから神になった奴はおらんのか

ところで元種族が書いてない神は全部人間なんだろうか?
ルーフェリアが人間だったかどうかも実は明記されてない気がする・・・

279 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:14:40.94 ID:???
>>268
シンカーハウスか、名前が出てこなかった。
GM裁定次第で投げれませんってなるケース多そう。

280 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:18:29.67 ID:???
>>270
ミラボア「知識の井戸を発掘してる方が楽に儲かるし、ゾマで美味しい遺跡が見つかったら考える」
ダグニアってかセフィリアのアレ「イレスデアルで苦労してる人族を救う方が先に決まってるし、あっち攻略こそが我らが悲願」

281 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:19:26.57 ID:???
>>264
リレーGM形式のキャンペーンだと
自分の一存で決めちゃっていいのかなと悩むことはある
もちろんうちは必要なら一存で決めていいんだけど
やはりこういうのは公式データに明記されてる方が迷いなくやれるわけで

282 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:21:17.41 ID:???
GMのシナリオ作りの邪魔するためにかいてないんじゃないかと邪推してしまう

283 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:22:13.90 ID:???
列車をパイルドライバーするゲームだってあるんだし、いけるいける

284 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:22:50.06 ID:???
イグニス系の神って基本的に蛮族だったはずだよね
最初に剣をゲットした時点のダルクレムは人間
ブラグザバスは毒関係なので推定バジリスク
夫のザールギアスも異種姦マニアじゃなければバジリスク
メティシエは普通にノスフェラトゥ
カオルちゃんは…ダルの腹心だったっぽいから高級蛮族のドレイクあたり?

285 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:23:13.60 ID:???
ドラゴンフォートレスを殴るだけで1m後退させられるのが冒険者なんだから、家位軽々投げられるさ

286 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:25:32.75 ID:???
全体的に情報を整理してほしいよなあとは思う
「ここまでは公式で決まってて、ここからはGM次第」って境界がよく分からん

287 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:28:49.97 ID:???
ストーリーの都合で邪魔なら決まっててもひっくり返せばいいじゃん

288 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:34:01.60 ID:???
剣つぐと駄女神までは公式 必ず採用しなければならない
リプレイは準公式 自由に取捨選択可能

289 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:34:37.47 ID:???
キャンペーンやるなら顔見知りとだし、コンベとかで単発ならGMの裁定に従え
で終わらないか?>世界観の情報

290 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:35:16.71 ID:???
おかしいな駄女神とこのサプリだと色々くいちがってるんだけど

291 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:36:57.75 ID:???
そりゃ極論すればたいていのことはGM裁量で済むけどさ、要はやりやすさの問題ですよ
邪魔な設定をひっくり返すにしても、その設定の有無を確かめるだけでも現状では手間なわけで

292 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:37:22.48 ID:???
剣継ぐも駄女神も地元の本屋に置いてないんでシカトしますわ

293 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:39:25.28 ID:???
ルールブックだけで遊べるゲームでリプレイ採用しろよとか仰りましても…その…

294 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:48:09.43 ID:???
>>278
兄ちゃんが現王朝の祖で、現国王が人間なんで、多分人間だろう。

>>291
ひっくり返すなら後付設定があろうがなかろうが関係なくね?
基本ワールドガイドは「こういうことになってるからお前ら守れよ」じゃなくて、
「こういうことになってるから遊ぶ時参考にしてね」くらいのもんだと思うが。
まあ個人的に設定は守りたい派なんで、整理して欲しいという意見には賛成なんだが。

295 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:56:05.78 ID:???
だから「やりやすさの問題」なのよ
オリ設定作るときに公式設定の有無を確かめようとして、
何のどこを参照したらいいのかイマイチ分からないのがちょっとなー、って話
もちろん最終的には勝手に作っちゃうわけだけど

296 :NPCさん:2014/05/29(木) 22:00:30.55 ID:???
自分がGMである以上は最終的には自分で決めないといけないわけだが
自分自身でそれを断行する場合、心理的なハードルができちゃうのよね
だからモンスターの穢れ値みたいな部分に関しては公式側で細かいとこまで
きっちり決めといてくれた方がやりやすいわけで
なんというかな、色々迷っちゃうのよね

297 :NPCさん:2014/05/29(木) 22:08:24.95 ID:???
>>252
ルールの文面どおりなら使えないな
バランス的には1と裁定しても特に問題ないような能力だけど

298 :NPCさん:2014/05/29(木) 22:11:12.20 ID:???
種族技能特技信仰アイテム選択ルール設定全部まとめたルールブック完全版
今なら自分で作れば0円!

なお時間は消し飛ぶ模様

299 :NPCさん:2014/05/29(木) 22:12:24.77 ID:???
蛮族の穢れ度については、
ルルブTの魔物の項には4レベル以下が平均2で、5レベル以上が3〜4って書いてあるね
一方WTには精神抵抗力の選択ルールとして、4レベル以下が3で5レベル以上が4とある
うーん

300 :NPCさん:2014/05/29(木) 22:16:37.35 ID:???
堕女神はドラゴンオーダーがどうしようもない集団過ぎたから、
ドラゴン複製装置の設定変更してどうしようもないがユーレリアのために戦闘能力だけは魅力的な集団に変えたわけだな

301 :NPCさん:2014/05/29(木) 22:26:10.98 ID:???
小説では竜神の肉体とラスボス1名がいるだけだった謎の場所が
博物誌でドラゴンオーダー(会員数百人)の総本山だったことにされて
小説通りに壊滅済みという不可解さ

302 :NPCさん:2014/05/29(木) 22:26:47.00 ID:???
汝の成したいように成すがよい

303 :NPCさん:2014/05/29(木) 22:32:29.69 ID:???
>>301
いや元々聖地と本拠地は別の場所だから
本拠地は堕女神作中でジュダ率いる討伐隊が向かった方

304 :NPCさん:2014/05/29(木) 22:41:35.13 ID:???
>>303
そうだったっけ?
うろ覚えで書くもんじゃないな

305 :NPCさん:2014/05/29(木) 23:38:36.41 ID:???
GM持ち回りなら他のGMとの兼ね合いでのハードル云々は分かるけど、自分一人ならそれこそ勝手に設定作りまくれるじゃないか
なにを躊躇う事がある

306 :NPCさん:2014/05/29(木) 23:40:50.04 ID:???
結局自分が上手くシナリオ練れないのを責任転嫁してるだけか

307 :NPCさん:2014/05/29(木) 23:56:17.59 ID:???
猫ぱんちと猫きっくの必筋教えてくれない?手元にユーレリア無くて

308 :NPCさん:2014/05/29(木) 23:59:46.08 ID:???
>>307
そういうのはアウトなんで買いましょう

309 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:10:54.06 ID:???
そこまでまじめに世界設定を気にしてゲームしてなくて申し訳なくなってきた

310 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:20:58.49 ID:???
>>308
帰ればあるんだけどな
そういうことならいいや

311 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:24:56.65 ID:???
>>310 自身が持ってたとしても、こういう場だとあまりよろしくないな

312 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:26:02.52 ID:???
まあ正直聞き方の問題だわな
うまいことなあなあで聞けば答えてくれるかもだが
こうあからさまに聞かれるとちょっとね
建前は大事よ

313 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:30:48.79 ID:???
バグナウって猫ぱんちの完全下位互換だよな

とかニルデストdisしたらどこかの誰かが必要筋力の比較をしだして教えてくれたはず

314 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:32:51.18 ID:???
あぁ、でたらめを書き込むことで正しい答えを教えてもらえるメソッドを使うべきだったなw

「猫ぱんちと猫きっくの必要筋力は●(←でたらめな数値)だから、つまりこれこれこうしてフェンサー最強!」とか書くとだなw

315 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:39:08.89 ID:???
「猫ぱんちと猫きっくの必要筋力は500(←でたらめな数値)だから、つまり筋力を1000まで成長させてフェンサー最強!」

こうですか!!

316 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:40:30.80 ID:???
蛮王の剣っていくらなんでも能力格差ひどすぎね
とか

317 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:55:41.71 ID:???
>>315
いい加減、フェンサーディスる風潮どうにかした方が言いと思うわ
フェンサー強くは無いよ?でもBテーブルって強みはあるだろ
はっきり言うけど

フェンサー5/コンジャラー8 > シューター5/マギテック1 > ファイター3


フェンサーって結構強いんだぜ?

318 :NPCさん:2014/05/30(金) 01:00:14.08 ID:???
面白いね

319 :NPCさん:2014/05/30(金) 01:00:45.53 ID:???
フェンサー限定でクリティカル値7を許可する戦闘特技が欲しい
やはりクリティカルこそフェンサーの華

320 :NPCさん:2014/05/30(金) 01:02:07.97 ID:???
バウムガルド
アルギガス
ザングガルズ
ディフェンススタイル
アリステア
パリジャガー
リグドラケン
リルドラゲン
モンシナガン
ザマ湿原
リデア山脈
カラゾラル高原
アマルティア
ティルカンダル
シモンナガン
ラクレトス
ラトレクス
ブラガドレ
タイラントレギクス
バグナウ ←new!

321 :NPCさん:2014/05/30(金) 01:02:17.00 ID:???
フェンサーはあれだろ?
限られた人数で、限られた経験値でPT組む時に、遠距離火力欲しいけど前衛も欲しいなと言う時に嗜むだろ

322 :NPCさん:2014/05/30(金) 01:05:37.28 ID:???
フェンサーでBテーブルがどうの言う奴は確実に馬鹿
みんな知ってるね

323 :NPCさん:2014/05/30(金) 01:06:56.36 ID:???
誰かが神龍に「必要筋力10以上の武器を未来永劫この世から抹殺してくれ!」と願った世界なら
多少はフェンサーの人気が出るかもしれない

324 :NPCさん:2014/05/30(金) 01:21:02.40 ID:???
>>322
フェンサーはBテーブルだろ
お前馬鹿か?

325 :NPCさん:2014/05/30(金) 01:26:19.96 ID:???
おいおまいら、高レベルになるにつれフェンサーが厳しいのは確かだけど、
初期作成からしばらくは強いし、Bテーブルであることも大きいからな!? 忘れてないか!?

326 :NPCさん:2014/05/30(金) 01:27:55.49 ID:???
直訳すると虎の爪、ってところかな…

327 :NPCさん:2014/05/30(金) 01:30:16.57 ID:???
なお必筋10以上の装備が滅びてもグラップラー1強時代が来るだけの模様

328 :NPCさん:2014/05/30(金) 01:34:27.61 ID:???
じゃあどうすればいいんだよ

329 :NPCさん:2014/05/30(金) 01:35:08.45 ID:???
グラップラーとファイターを死滅させればいいんじゃね

330 :NPCさん:2014/05/30(金) 01:37:29.68 ID:???
ホンマ
フェンサーは
バカ発見器やな

331 :NPCさん:2014/05/30(金) 01:40:52.51 ID:???
MOBから強力な魔法が飛んでこなくて、MOBの防護点もそこそこ程度で
Bテーブルによる1Lv先行が結構大きい影響を与える初期〜Lv7ぐらいまでの環境だとフェンサーはファイター・グラップラーに見劣りしないと何度も言われてるじゃないか

サブ技能を気軽に齧って1程度の差が誤差になったり、敵の攻撃や防御が強固になる中〜高Lvばっかり見て弱い弱い言うのはなんか違う

332 :NPCさん:2014/05/30(金) 01:54:07.90 ID:???
弱い弱いwwwwwww

333 :NPCさん:2014/05/30(金) 01:55:28.83 ID:???
頑強がフェンサーでも取れて、グラップラー専用の鎧を着れれば高レベルでもいけるんだけどなぁ…
超頑強やタフネスでファイターとは差別化できるし、同じ回避型なはずのグラップラーは取れるんだし
鎧に関しても、プラーには必筋+10で着るっていう選択肢がある

334 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:09:26.82 ID:???
フェンサーは必殺攻撃強化とかよりも、必筋の制限を緩和してくれる特技があればよかったのに……
まぁそれは置いといて、今まで十分に強かった(よね?)グラに自動習得の戦闘特技と、割とIBの強化は訳が分からん

335 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:24:23.64 ID:???
>>305
GMが作った設定がその卓の背景世界での真実なのは間違いないが、
公式設定と食い違ってたり、公式設定があやふやだったりすると
PLの想定してる設定と食い違うことがある
で、その認識のずれが騒動の元になるから
(シナリオのネタ的に事前に説明できないこともある)、
かっちり決めても問題ないところは公式でちゃんと決めといてくれって話だ

336 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:29:08.29 ID:???
でもその代わりファイターは防護点をふやせる強化してるからトントンだろ

って公式は考えてるに違いない 実際は金たんねーよ!だけど

337 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:37:09.60 ID:???
アプリゲームの舞台となるグレイシア島で発見される魔剣には剣の意思ともいえる剣精がやどっていて具現化してでてくる

魔剣のデータの一部
形状レイピア:冒険中精神抵抗あるいは生命抵抗に+1のボーナス
形状ロングソード:冒険中HPとMPの上限を+10、さらに冒険中に一回行為判定、ダメージ戦利品の決定で2dの出目1つを出目6にできる
形状バスタードソード:冒険中全ての能力値B+3 ただし冒険者LV4以上には無効
形状フランベルジュ:冒険中先制判定+1のボーナス

強さ格差半端ないな

338 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:41:03.74 ID:???
バッソ持ってLV3止めが流行るのか?w

339 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:55:20.41 ID:???
そしてきつくなったら一気に伸ばすと

340 :NPCさん:2014/05/30(金) 03:09:24.12 ID:???
あくまでそういう形状の魔剣にこういう能力が宿ってるだけでバッソの魔剣なら全部こういう能力って分けじゃあないと思うゾ

341 :NPCさん:2014/05/30(金) 03:50:05.47 ID:???
ロングソードとバッソは第5世代だろそれってスペックだなw

>バッソ持ってLV3止め
命中、回避、抵抗、行使、ダメージ、その他行為判定が
ほぼ全て+3されるから+3レベル相当だけど、
3レベル上のキャラと比べるとHP、MP、戦闘特技、使える魔法や練技他の種類が違いか
ただし例えばファイター3スカウト3魔法3で達成値はそれぞれ6レベル相当だから、
ファイター6スカウト6魔法6との経験値の差を考えるとアホみたいに強いのは確か
もっとも、あまり横伸ばしすると4レベル以上にするときにレベルが伸びないからやりすぎイクナイ
普通に成長させて6〜7レベルで終わるキャンペーンなら3止め横伸ばしは十分アリ

342 :NPCさん:2014/05/30(金) 04:09:47.11 ID:???
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/freepage/160

グレイシア島の地図でてるけど、リプレイ(上)より色々地名が書き込まれているな
海賊都市の名前がもろだな

343 :NPCさん:2014/05/30(金) 07:22:09.19 ID:???
>>335
周りに世界観にそれ位詳しい人誰もおらんわ
そういう心配が出来るのは羨ましくもある

344 :NPCさん:2014/05/30(金) 07:48:00.08 ID:YPXEMvrw
フェンサーは15LVキャップのついてる高レベル卓でなおかつ能力値(筋力)がアホみたいに伸ばせる卓なら同じ15レベルのファイターよりも強いよ!

345 :NPCさん:2014/05/30(金) 08:13:44.28 ID:???
>15LVキャップのついてる
意味がわかりません

346 :NPCさん:2014/05/30(金) 08:27:37.65 ID:???
レベル15になるくらいだともうどこにいても攻撃がバンバン飛んでくるんでよっぽど特化してない限りフェンサーが特別脆いってことにはならないな
飛んでくる攻撃全部食らったら死ぬという意味では条件変わらぬ。バータフよこせ

Bテーブルだから「あまり経験点で他技能を伸ばせる」利点が息を吹き返すので戦闘特技一枠のハンデ以外は一線に戻れたりする
この辺加味すると挑発攻撃よりはマルアクや魔力撃(強化はいらぬ)がやはり欲しくなるなあ

347 :NPCさん:2014/05/30(金) 08:41:49.52 ID:???
自分はやりたくないが、仲間にマルチアクション使いのフェンサーがいたらぜひ応援して一緒にプレイしたい
というかAテーブル7〜8レベルぐらいまでのキャンペーンを1回一緒にしたけど、
前線を構築しつつ避けて回復魔法を使って割とありだった

348 :NPCさん:2014/05/30(金) 08:57:50.72 ID:???
そりゃ、そのレベル帯のフェンサーなら強いだろう

349 :NPCさん:2014/05/30(金) 09:16:03.49 ID:???
つまりフェンサーは強い

350 :NPCさん:2014/05/30(金) 09:22:36.75 ID:???
15まで行けば大概の技能は強いよ
ライダー一本伸ばしは弱いけど

351 :NPCさん:2014/05/30(金) 09:31:23.09 ID:???
相性悪い敵も多い上に他の技能より格上への耐性が低いけど
場合によって連続轢殺できるし、一概に弱いとだけも言えないと思う
格下相手なら前衛一本伸ばしの中では強いほうやし(必死のフォロー)

352 :NPCさん:2014/05/30(金) 09:40:07.73 ID:???
そういやフェンサー・ライダーの2本伸ばしはどう?
レベル帯によって違いがでかいかもしれないけど

353 :NPCさん:2014/05/30(金) 09:43:45.42 ID:???
ライダー一本伸ばしって、15レベル帯だと攻撃当たるの?
振り下ろし生かすために前衛技能取るか魔法使い技能の足にするもんだと思うけど

354 :NPCさん:2014/05/30(金) 09:46:40.14 ID:???
>>337
期待値何十万円で出る課金装備?

355 :NPCさん:2014/05/30(金) 09:58:17.42 ID:???
>>352
NAGOYAっぽい環境で味方も敵もすごい火力になってるとかでなければ割とやれる
キュアスポンジなのが気になるけどな

356 :NPCさん:2014/05/30(金) 10:25:55.48 ID:???
>>352
フェンサー技能が抑え目になるだろうし、避けれないHP無いはちょっとなあ
献身で耐えるかもしれんけどキュアスポンジだわ。攻撃面は問題ないと思う

357 :NPCさん:2014/05/30(金) 10:37:08.23 ID:???
>>337
それ手に入れたらろくに戦えなくなるって書いてあるじゃねーか
NPC専用装備だろ

358 :NPCさん:2014/05/30(金) 10:42:06.57 ID:???
キュアスポンジがどうにもネックかー
ライダー道は険しいな

359 :NPCさん:2014/05/30(金) 11:14:52.21 ID:???
前誰かが言ってた支援特化のライダーはいいなと思ったわ
探索と魔物知識とウォーリーダーの先制で活躍し
戦闘中はコンジャとウォーリーダーとアルケミでバフ撒き
たまに馬を突っ込まして壁に

360 :NPCさん:2014/05/30(金) 11:17:48.30 ID:???
コンジャラーあるなら更にゴーレム作るもいいかもね
所持金がマッハだが

361 :NPCさん:2014/05/30(金) 11:20:15.17 ID:???
ああ、騎獣が活躍できないことを前提に組んだらいいのか
それならどうせ壁だし安い騎獣を乗り潰せば行けるな

362 :NPCさん:2014/05/30(金) 11:32:03.33 ID:???
乗り潰し前提なら大してレベル上げないでいいしな
それでも範囲の一回くらいは耐えるし、単体攻撃ではわざわざ狙わんというかむしろ狙われたら戦術的にはラッキーくらいだし

363 :NPCさん:2014/05/30(金) 11:32:17.61 ID:???
この話の続きはVの改訂版が出てからにしよう(提案)

364 :NPCさん:2014/05/30(金) 11:34:23.50 ID:???
ライダーメインで魔物知識と探索をあげつつ、低レベルで広く浅く取ったバフを撒く
騎獣は乗り潰し前提で安く抑えて狙われたらむしろ計画通り
ウォーリーダーで先制もできるようになればむしろPTに一人欲しい人材になるな

365 :NPCさん:2014/05/30(金) 11:41:28.74 ID:???
うちで今やってるキャンペーンだとマギテックなので魔道バイク出した時に
より有効活用したいという理由でライダー所持してるメンバーがいるな

366 :NPCさん:2014/05/30(金) 11:48:40.38 ID:???
気持ちはわかるけど、習得レベルが微妙に高いんだよなぁ

367 :NPCさん:2014/05/30(金) 11:53:08.36 ID:???
なんだライダーって強いじゃん

368 :NPCさん:2014/05/30(金) 11:54:08.71 ID:???
パートナーたる騎獣を消耗品扱いする非情なプレイスタイルは
遊ぶ人を選びそうなのがちょっとした問題だな

369 :NPCさん:2014/05/30(金) 11:59:32.72 ID:???
始めから名前を馬肉とかにしとけば心も痛まんやろ

370 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:00:40.54 ID:???
騎獣も非常食か

371 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:01:00.72 ID:???
そういやバトやんがペガサスを乗り潰す前提で使ってたっけ

372 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:01:32.85 ID:???
魔導バイクのカスタムも入ってヒャッハー!したいです

373 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:01:53.66 ID:???
ザイアプリで拡大/時間してフォース・フィールドとルーン・シールドをコア部位にかければ或いは・・・
敵は無視するかディスペルすると思うけれど。

374 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:02:51.86 ID:???
>>370
非常食の騎獣って居ましたね…

375 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:02:59.49 ID:???
さすがに名前を馬肉にするのはあからさま過ぎる、桜にしておこうぜ

376 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:03:28.73 ID:???
最初は活躍できてマスコットとして可愛がられてた馬が、段々活躍出来なくなって何かする度舌打ちされる様になる
そんな流れをちゃんとRPすれば使い捨ても問題ないはず

377 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:07:22.81 ID:???
マリオのヨッシーだって乗り潰してるし騎獣なんてそんなもんだよ

378 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:10:16.75 ID:???
初期レベルから取得できる魔道バイク(軽)が必要だな

379 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:10:22.23 ID:???
役立たずと虐げられておどおどと顔色を伺いながらついてくる魔導天使かわいい

380 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:14:15.52 ID:???
>>379
たまに優しくするんですねわかります

381 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:17:45.60 ID:???
魔導天使は高確率で勝手に曇るのでこいつうぜえ!?って大評判だなうちだと

382 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:25:38.24 ID:???
>>379-380
DV夫と共依存する奥さんかw

383 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:26:40.75 ID:???
両手絡み武器多部位騎獣でひたすら引きずり倒していくスタイル

384 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:29:43.91 ID:???
>>383
絡み状態でトランプルとかできると(実際は違うけど)敵を引きずり回してダメージ与えるようなロールが出来そうでいいなあ

385 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:44:15.72 ID:???
トランプルは当たらないし味方巻き込むし微妙なんだよな
そもそも突破自体良くわからんし

386 :NPCさん:2014/05/30(金) 13:58:48.88 ID:???
突破がよくわからんのとトランプルが微妙なのは関係ないだろ

387 :NPCさん:2014/05/30(金) 14:03:42.40 ID:???
>>386
微妙な上によくわからないんだろ

388 :NPCさん:2014/05/30(金) 14:29:20.90 ID:???
アプリっていつから遊べるの?
割とwktkしてんだが

389 :NPCさん:2014/05/30(金) 14:48:48.26 ID:???
今のところ開発中ってのがルーキーズで出て来ただけで
アプリ配信がいつになるとかって公式告知はまだ出てないはず

390 :NPCさん:2014/05/30(金) 14:53:57.55 ID:???
oh、やっぱりそうか…
じゃあ配信決まったら起こしてくれ

391 :NPCさん:2014/05/30(金) 15:08:38.55 ID:???
天使ちゃんは逆にPC側がゴミと煽られるレベルなのでNG

392 :NPCさん:2014/05/30(金) 15:11:51.77 ID:???
そういって>>390は二度と醒めることのない眠りについた。
やがて時は流れ>>390の上に神殿が建てられ、復活の日世界は救われると言う予言が多くの信徒を集めていた。

393 :NPCさん:2014/05/30(金) 15:18:17.23 ID:???
マギシュー天使ちゃんでショットガン3連打です

394 :NPCさん:2014/05/30(金) 15:26:49.09 ID:???
俺がダメージを出したいから、天使ちゃんは回復と補助を頼むぜ!
と思ったら、プリーストもフェアリーテイマーもコンジャラーも取れない……

395 :NPCさん:2014/05/30(金) 15:35:49.25 ID:???
>>343
そこまで詳しくなくても、GMがWTの記述を読んだことないor覚えてなくて、
PLは把握してて、PLはオーガが守りの剣の範囲に入ってこないと思ってて
GMは入ってくると思ってたら(>>299)セッションで事故の元だろ?
世界観の細かいところ以前にこういう問題が起きるんだよ

そもそも穢れの点数ごとの守りの剣によるペナルティは基本ルールブックに書いてないし、
ライカンスロープとラミアは全員が穢れ2点なのかPCのみ例外的に2点なのかはどこにも説明がない
(ルール通りだと魔物データでは穢れ4点だが、PCが特殊な個体だという設定もない)

396 :NPCさん:2014/05/30(金) 15:48:57.20 ID:???
>>395
魔物データは穢れの酒とかで穢れ点貯めてるんだろ
そういうことにしとけよ

397 :NPCさん:2014/05/30(金) 16:02:00.05 ID:???
>>394
盾のエンジェルオーダーで回復できるよ

398 :NPCさん:2014/05/30(金) 16:03:00.21 ID:???
初歩的な事で申し訳ないんですが
2丁拳銃の時は〜バレットを二回使うであってますか?

399 :NPCさん:2014/05/30(金) 16:04:27.36 ID:???
あってる

400 :NPCさん:2014/05/30(金) 16:06:59.86 ID:???
ありがとうございます!

401 :NPCさん:2014/05/30(金) 16:08:45.23 ID:???
げえ、公式オンラインがオンセ終了だと
まいったな。これからどうするべ

402 :NPCさん:2014/05/30(金) 16:16:19.59 ID:???
>>397
数拡大が欲しいねん……
でも頑張ってエンジェルオーダー上げたら、強力な複数回復が手に入るんだったか

403 :NPCさん:2014/05/30(金) 16:20:35.65 ID:???
>>401 非公式じゃだめなん?

404 :NPCさん:2014/05/30(金) 16:21:53.47 ID:???
>>401
マジだ
なんだよー
この間遊んで見ようかと思って会員登録したとこだったのに

405 :NPCさん:2014/05/30(金) 16:30:08.78 ID:???
斜陽のTRPG業界を流星のように駆け抜けたな
オンで遊ぶ場所は探せばぼろぼろあるから
差別化がむずかしかったのかねえ

406 :NPCさん:2014/05/30(金) 16:33:19.57 ID:???
マジかよ
なんだかんだいって便利だったのに

407 :NPCさん:2014/05/30(金) 16:41:14.78 ID:???
地雷サイトに気をつけながら新しいとこを探せばいい

408 :NPCさん:2014/05/30(金) 16:44:34.25 ID:???
便利ではあったが
プレミアム登録するほどの魅力は正直無かった

409 :NPCさん:2014/05/30(金) 16:44:46.02 ID:???
ソードワールドをメインに据えても競合サイトはごまんとあるから
それよりかダブルクロスやアルシャードを出してれば戦えた気もするけどなぁ
実際に使った人の意見として使いやすくて役に立ったのも事実だし

410 :NPCさん:2014/05/30(金) 16:48:24.49 ID:???
気の合う仲間とSkypeでオンセが至高

411 :NPCさん:2014/05/30(金) 16:51:58.48 ID:???
>>410 羨ましいわそれ
俺の場合家族親戚巻き込んでオフセするくらいしかできないから
スカイプとか使えるかわからんし

412 :NPCさん:2014/05/30(金) 16:53:38.92 ID:???
なんだかんだでボチボチ人いたんだよな

413 :NPCさん:2014/05/30(金) 16:55:08.51 ID:???
>>412 だなぁ
オンセ機能廃止したらほとんどいなくなりそうだが

414 :NPCさん:2014/05/30(金) 17:02:21.80 ID:???
《スローイング》まわりのエラッタでてるよ

415 :NPCさん:2014/05/30(金) 17:03:35.71 ID:???
>>402
50m内の任意の対象を回復出来るよ
ライダーだと嬉しい

416 :NPCさん:2014/05/30(金) 17:22:47.32 ID:???
>>414
えーと……つまり何が変わるんだろ?

417 :NPCさん:2014/05/30(金) 17:26:26.22 ID:???
概要の欄しか変わってねえじゃねぇかwwwwwwwwwww

418 :NPCさん:2014/05/30(金) 17:34:18.00 ID:???
何がしたかったんだよこのエラッタww
フェイダンのポーションは使えないてことかw

419 :NPCさん:2014/05/30(金) 17:37:47.75 ID:???
あとは・・・ネームドモンスターの特殊能力の追記か・・

420 :NPCさん:2014/05/30(金) 17:39:06.39 ID:???
もっと他にエラッタすべき所有るだろう……

421 :NPCさん:2014/05/30(金) 17:39:25.68 ID:???
>>420
何を今更……

422 :NPCさん:2014/05/30(金) 17:45:26.72 ID:???
PCは無いけど携帯とPS3は有る環境でオンセやったけど楽しかった

423 :NPCさん:2014/05/30(金) 17:58:00.01 ID:???
「アイテムに「ポーション類」と指定されている〜」
って変な文章の方は直さないのか

424 :NPCさん:2014/05/30(金) 18:04:30.21 ID:???
>>409
アルシャードはグループ内でも他社ですし

425 :NPCさん:2014/05/30(金) 18:22:18.18 ID:???
>>401
マジか…マジだ
今動いてるキャンペどうすればいいんだよ…

426 :NPCさん:2014/05/30(金) 18:24:03.52 ID:???
今やってる連中に声をかけて、どどんとふなりIRCなりで続きをやればいいんでない

427 :NPCさん:2014/05/30(金) 18:28:04.06 ID:???
クリレイ首切りグレフォ対応の威力表ダイスポット便利だったんだけどなぁ
あれだけスマホアプリとかで出ませんかね

428 :NPCさん:2014/05/30(金) 18:41:33.61 ID:???
>>425
取り敢えずSNS切ってでもオンセの方維持して欲しいって嘆願してきたわ
正直「手元の武器を魔化する代わりに自身の穢れを+5点しました。」レベルの愚行だと思うんで思い直して欲しいもんだね

429 :NPCさん:2014/05/30(金) 18:42:55.96 ID:???
女ドレイクだった場合ってドレイクバロンじゃなくてドレイクバロネスだったりするの?
ネームドが今のとこ素ドレイクの秒読みさんしかいないんで判断がつかない

430 :NPCさん:2014/05/30(金) 18:43:50.49 ID:???
>>429
卓で好きにすればいいと思うが、一応新米に出てきたバロン姉妹はバロンと言われていたな
リプだからあんまり気にしてないだけかもしれんが

431 :NPCさん:2014/05/30(金) 18:53:46.66 ID:???
ビクンビクン

432 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:09:25.07 ID:???
>>424 そういやアルシャードはFearだけど富士見じゃなかったな、すまん

433 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:24:45.19 ID:???
KADOKAWAであって富士見ではない!

434 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:26:08.33 ID:???
>>415
そうか、複数のキュアスポンジさんたちに対応できるわけか

435 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:26:27.94 ID:???
富士見のは使いにくかったけど即席でメンツ集めるのに向いてたんだがな

436 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:29:51.74 ID:???
一応ルルブVの著名人一覧?に爵位持ちのドレイク♀がいたはず

437 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:39:04.80 ID:???
アルミラルダだっけ
こいつも読み間違えそう

438 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:43:05.26 ID:???
ドレイクバロン
っていう魔物データだからネームドでもないかぎりバロンなんじゃねーかな
自分でデータ作る分にはドレイクバロネスエクスタシーとか好きに付けられるしそれで良かろ?

439 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:43:28.17 ID:???
アル=ミラルダ

440 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:45:49.84 ID:???
アルミ
裸ルダ

441 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:56:23.08 ID:???
実プレイはどどんとふなりSkypeなりで遊ぶからマッチング機能だけに特化して生き残ってくれないかな
ネトゲでギルドに入らずに野良PT組んで遊ぶみたいな気楽さは良かったのだが

プレミアム機能とか誰も使ってなさそうだったし、収益モデルがしっかりしてないと続かないんだろうな

442 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:01:29.77 ID:???
ふたなりSkype
に見えた

443 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:10:04.52 ID:???
騎獣、というか主にレッドラの攻撃当らない問題だが、
13LV帯で仮面レッドラに運命モラルシェルをパカパカすると命中20-21パラミスAで実質+2
15LV帯で騎手バトソン運命モラルシェルパラミスAで実質25-26。

当たらんというほど当らなくない。NAGOYAなら別だが。
これ以上を望むなら、ダルクレムジーズドルフだな。
でも、レッドラはやっぱり魔法使えるべきだよ。ファナティとバインド的意味で。

444 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:12:26.35 ID:???
バトソンは望み過ぎじゃね?効果時間中何も出来ないんだし

445 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:14:16.97 ID:???
おは定期NAGOYA連呼兄貴

446 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:20:26.20 ID:???
運命モラルシェルはともかく、仮面を必ず買ってるとでも思ってるんだろうか
高いし最終的に使えなくなる上半額しか返ってこないし、GMに貰わない限り使わんだろ

447 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:24:23.07 ID:???
>>444
ライダー14ファイター13エンハン7プリ7アルケミ2みたいな組み方するんよ。
んで、縦横無尽2回目をMA攻撃=>バトソンにして騎獣行動、2R目は騎獣行動=>バトソン解除にする。

>>446
攻撃/探索/献身/振1/人馬/特殊/大型/空中/チャージ/縦横/振U/バランス/振V
ライダー15に上げて何取るのさ?

448 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:28:56.74 ID:???
どうせ13以上なんて絶対単発なんだから
SSパラミスでも投げときゃいいだろ

449 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:30:22.47 ID:???
>>447
騎獣(レッドラ)に殴らせる話してるのに八面六臂取らないのか
それに、繰り返すようだが仮面高い。

450 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:33:33.24 ID:???
レッドラの6回攻撃をせずに14止めなんてもったいない。当てられるならだが

451 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:40:37.21 ID:???
仮面は高めん

452 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:43:34.45 ID:???
つか強化魔力撃を八面六臂すれば攻撃力だけはいけるだろ

453 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:43:46.32 ID:???
>バトソン
主動作しなければ良い。つまりバルーンシードショットとフェンリルバイトががぶがぶ行く
つまりライダー15エンハン15

某所でスパイダーウェブも併用して回避-2を無理やり引きずり込んで殴る、なんて案も出てたが

454 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:46:01.35 ID:???
騎獣で強化魔力撃?あと、レッドラって攻撃回数4回だけじゃないの?

455 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:47:06.72 ID:???
スパイダーウェブも処理がよく分からんから取りにくい奴その1なんだよなあ

あれ完全にワイヤーアンカーと同等の事を補助動作でできるようになるって事で良いのか?

456 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:47:45.69 ID:???
レッドラは一枚の翼で双撃をできる子

457 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:49:54.49 ID:???
こいつはおどろいたこのミストグレイブ収録流派もしらないとは

458 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:51:57.32 ID:???
ああ、かばう効果が無いかばう秘伝だったり、属性が変わるだけの魔力撃秘伝だったりするんだっけ?
忘れてたわ

459 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:56:08.66 ID:???
ミストグレイヴ秘伝はもう全部なかった事にしても良いレベルだよな……
エラッタも出さないし

460 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:58:47.25 ID:???
>>449->>445
レッドラ使うなら数数えて書き落としだな、位分かってくれ。
無駄の無い多部位組なんだから。

高かろうがレッドラに乗るなら必須なんだから仕方ない。
それを融通できないPTで多部位に乗ろうと思う方が悪い。

461 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:03:36.54 ID:???
そんだけ周りの好意と負担をアテにしておいて、
実現できることが攻撃当てるだけってそれ情けない…情けなくない?

462 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:06:22.75 ID:???
>>461
PTには活躍の総量があるからなこれでいいのさベイベ

463 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:07:08.88 ID:???
コンプレーションでサモンフェアリーしたら、
契約無視して妖精召喚できるのかな?

464 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:11:38.74 ID:???
宝石すら必要ないから召喚可能だろう
コンプレーションでサモンフェアリーした場合、神聖魔法が使えなくなるの?

465 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:13:49.41 ID:???
使えなくなるのは妖精魔法としか書かれてないから問題ない
魔力だけは神聖魔法になるが、それ以外の効果を置き換えるとは書いてないし

466 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:14:44.06 ID:???
妖精と神聖繋がりで、エコーにこだまの効果で
トランスファー・マナポイントを使わせたら、
やっぱりエコー自身が譲渡MPを決めるってことになるのかね?

467 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:16:30.22 ID:???
>>466
効果の中身は引き継ぎだから、MP数も同じじゃないの?

468 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:20:01.24 ID:???
お前らよくこんな曖昧で面倒なもん遊べるな
尊敬するわ

469 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:21:01.18 ID:???
リプレイ読んだり、初心者の頃試行錯誤してたうちは楽しかったんだよ……

470 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:21:34.44 ID:???
>>464
召喚してる間にコンプレーション経由での妖精魔法は使えないだろうな
もし自前の妖精魔法も持ってたらそっちも

471 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:21:46.35 ID:???
バグの無いCRPGなんて都市伝説だし、TRPGがファジーなのは仕様だろ

472 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:23:11.20 ID:???
>>468
GMにある程度の経験とバランス感覚があって、
その場で見つかった疑問点をさくさく裁定するなら問題ない
つーか、後知恵ではあまり良くない裁定でもその場でとりあえず問題なければそれでいい

473 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:24:24.27 ID:???
普通にプレイしててもルルブに答えが無い疑問点がざくざく出て来るのも仕様?

474 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:26:48.99 ID:???
前の裁定に凝り固まって意地になったりややこしいのを無理に理屈付けだすと途端に嫌な感じになるのよね
まあそれはどれでも一緒か
スパッと割り切って遊ぶにゃ良いよ

まあ流石にもうちょいなんとかならんかねと思う部分は多いけどさ

475 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:27:29.90 ID:???
>>472
メンツに恵まれるのも重要だと思う。

>>473
仕様だけどGMが捌けるなら問題ないんじゃね。
くざくっつーほど疑問が出てきたことはないけど。

476 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:29:00.76 ID:???
てか元々オンセ想定したなかったんだろうけど
こういう所オンセに向いてないんだよね
「GM次第」が多すぎる
不特定多数と遊ぶにはきついわ

477 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:30:27.74 ID:???
バグの無いCRPGなんて都市伝説wwwwwwwww
普通は潰す努力をするし影響ない程度にするだろ
TRPGがファジーなのは仕様?
そんな甘えが許されるんだ。楽な商売だな。信者ってこわいわぁ

478 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:30:49.38 ID:???
オモロスレにお帰り

479 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:31:10.23 ID:???
GM/PLが頭空っぽに出来るなら楽しいな。
ところどころにあるバグみたいなデータとか明らかに誤回答なQ&Aから目を逸らし続けることも重要

480 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:31:12.02 ID:???
不特定多数と遊ぶなんて都市伝説

481 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:31:16.69 ID:???
ハゲの無いCRPGに見えた

482 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:34:33.98 ID:???
>>471
公式のサポートが全くと言っていいほどないのも仕様なのか……

483 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:35:11.77 ID:???
曖昧な所ははっきり「GMの裁定に従ってください」と書けばいいと思う

484 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:36:02.58 ID:???
オンラインは終わるしな

夢見すぎだったんだ

485 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:36:49.84 ID:???
TRPGonline南無か。。。
やはりプレミア少なすぎた

486 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:38:14.37 ID:???
有料なら使わなかった。そんな価値ないし。お金もったいない(笑)

487 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:39:07.76 ID:???
サーバー維持費その他負担>ユーザーから搾り取れた額、だったか
もしかしたら>>476も理由の一つかもな

488 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:44:03.51 ID:???
>>483
それでも困るのも多いけど
その一言があればそれで充分ってのも多いしねえ
○○でどこまでできるか?(魅了系とかな)
系の疑問はそう書いてくれるだけで助かるのに

489 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:45:34.25 ID:???
はっきり「GMが判断しろ」って丸投げされてるルールやデータって何があったっけ?

490 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:46:34.11 ID:???
>>489
騎獣へのポンマスとかその辺

491 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:49:31.80 ID:???
ポリモルフとかそうだな
あとは固定値キャラに能力値上昇かけた時とか武器持たせたとかそのあたりか

492 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:51:00.89 ID:???
間違えた武器持たせたじゃない、武器習熟持たせた時だった

493 :NPCさん:2014/05/30(金) 23:23:20.28 ID:???
>>483
ゴールデンルールに関しては改訂版1のP17〜18に書いてあるな

494 :NPCさん:2014/05/30(金) 23:24:39.29 ID:???
>>493
そういう話じゃないと思う

495 :NPCさん:2014/05/30(金) 23:52:33.25 ID:???
結局GMの指示、裁定etcに従うことならゴールデンルールでいいじゃん

496 :NPCさん:2014/05/30(金) 23:53:48.45 ID:???
そんな極論言うならルールいらんやん

497 :NPCさん:2014/05/30(金) 23:59:12.23 ID:???
ルールでもってルールを定めてるんだからルールいらないなんてならないじゃん

498 :NPCさん:2014/05/31(土) 00:03:38.68 ID:???
実際このスレで紛糾することなんて、

PL「あれ、これどうだっけ?」
GM「ルルブ(orサプリ)見ろよ。……あれ、なんかあやふやだな」
PL「結局どうなん?」
GM「とりあえず今はこれこれこういう裁定な」

みたいなやりとりで実プレイの時は終わりだろ。

499 :NPCさん:2014/05/31(土) 00:11:36.12 ID:???
IBのゴーレム強化で、属性ダメージ半減ってのがあるんだけど
物理ダメージを受けたとき防護点で引く前に効果出るの?

500 :NPCさん:2014/05/31(土) 00:15:16.86 ID:???
>>499
抵抗した時の記載もあるし、WT記載の半減のタイミングでいいんじゃないかと

501 :NPCさん:2014/05/31(土) 00:18:25.01 ID:???
>>499
算出ダメージという意味でならそうなるね
問題は属性ダメージとやらがそれに当たるのかということだけど
抵抗云々言っているから多分そうだろうとは思う

502 :NPCさん:2014/05/31(土) 02:58:13.91 ID:???
魔力撃型の前衛って最終的にマルアクとるかどうかは好み次第になるんかなぁ

503 :NPCさん:2014/05/31(土) 03:12:39.43 ID:???
ていうかPT次第?
俺はMA+魔力撃+拡大数派で他特技で防具を重視するのがすき

504 :NPCさん:2014/05/31(土) 04:21:57.15 ID:???
ルンマスとバトマスは併用出来んぞ

505 :NPCさん:2014/05/31(土) 05:29:17.01 ID:???
どの魔法技能かでも、マルチアクションの有用性は違ってきそう

506 :NPCさん:2014/05/31(土) 07:15:23.73 ID:???
通常移動したときは魔法が使えなくなるルールもありますし

507 :NPCさん:2014/05/31(土) 07:24:08.95 ID:???
マギテック以外は大体有力候補だろ
特技枠もっとよこせや

508 :NPCさん:2014/05/31(土) 07:37:06.85 ID:???
ほとんどの魔法で攻撃一回上乗せできるし、プリフェアテなら(オマケみたいなもんだがコンジャでも)回復力確保できるからな<マルアク
マギテックでオイシいのはクリポンくらい? ワイヤーアンカーで乱戦エリアから後衛を引きずり込むのも面白そうだけど

509 :NPCさん:2014/05/31(土) 08:24:50.90 ID:???
初期作成でボガソーとゴブシャーを出してもバニッシュと投げで無傷勝利だった経験から
別の初期作成の卓で出したら狂戦士化して三人死亡と事故った

やっぱり経験より定番が一番だね。

510 :NPCさん:2014/05/31(土) 08:37:43.38 ID:???
>>503
3つ中2つを平行できればいいかなって
というか中盤まで枠をくいまくる修羅の道ではある

511 :NPCさん:2014/05/31(土) 08:53:30.96 ID:???
>>509
ボガソはともかく初期作成にゴブシャーは良くない
というか相手を見極めで出してるか?

512 :NPCさん:2014/05/31(土) 08:55:22.98 ID:???
>>502
逆にマルアクを削ってまで何を取るんだ?
近接攻撃を減らさずに回復とかバフとかアウェイクンが使えるのは重要だぞ

513 :NPCさん:2014/05/31(土) 09:23:31.51 ID:???
マルアクの攻撃1回上乗せは尊重されるのに、攻撃が1回以上上乗せされるライダーは尊重されない風潮。

514 :NPCさん:2014/05/31(土) 09:32:49.09 ID:???
>>511
ゴブシャーが良くないと言うか、バニッシュがハマるという博打的勝利を計算に
入れられると思ってる事の方が問題だろう。
まぁ、初期作成は魔法使うならLV+1ボス、純物理で前衛の目がよければLV+2ボス
までにしとけとは思うが。

515 :NPCさん:2014/05/31(土) 09:40:56.56 ID:???
>>508
クリポンが数R維持できる(パフェキャンがルーチンとして飛んでこない)環境であれば、
地味に回避+1のシャドウボディがある。

516 :NPCさん:2014/05/31(土) 10:01:23.16 ID:???
マギテックで意外とうざいのはアンチエイミング
効く相手が限られてるが

517 :NPCさん:2014/05/31(土) 10:10:45.39 ID:???
スモークボム対策兼ねて、魔動機遺跡だと前衛と後衛の間に団扇や扇風機付けた
ガーウィあたりがうろちょろ沸いてくる事になったな、うちは。

518 :NPCさん:2014/05/31(土) 10:19:44.73 ID:???
>>513
魔法は抵抗されても半分通るのだ……
騎手が鼓咆覚えるという手もあるが

>>517
それどういう理由で配備されてるんだよw

519 :NPCさん:2014/05/31(土) 10:21:09.41 ID:???
>>503
過去スレで同じ事を書き込んだら、「そんなのはあり得ん、却下」と否定的な事を書き込まれたが。
初期が前衛をやる予定ではなくて、拡大/数から入ったからかも知れないけれど(しかもグラップラー)。

520 :NPCさん:2014/05/31(土) 10:37:04.82 ID:???
>>519
グラップラーでそれやるのが悪いって話だったと思うぞ

521 :NPCさん:2014/05/31(土) 10:42:00.28 ID:???
グラップラーだとファイターと違って防御系の特技が必須だから(タフネスがないし鎧も薄い)、
拡大数まで取ってる余裕がなさそうだな
近接攻撃での貢献をより求められるのと、
手数が多いぶん魔力撃の優先度が高くなるせいもある
魔法系統によるがグラップラーでもMAはやはり最有力

522 :NPCさん:2014/05/31(土) 11:10:36.92 ID:???
もしくは、やられる前にやれの精神で防御系特技の一切を切り捨てて攻撃特化するか
熱狂の酒とか使ってれば1R位は耐えられるし

523 :NPCさん:2014/05/31(土) 11:13:52.83 ID:???
>>522
それをやると
時々いる攻撃特化グラ殺すべしさんがGMだとひどい敵になるんだよなあ

524 :NPCさん:2014/05/31(土) 11:21:26.67 ID:???
>>523
適正レベルの敵が適正量出てきてればそれでもいいんじゃない
次防御系取らないとヤバいなって敵なら

気に入らないからって理由で適正外の敵を大量に出したり、熱狂の酒無効とか攻撃特化グラの命綱だけをピンポイントでメタるようなGMなら卓を出て行けばいい

525 :NPCさん:2014/05/31(土) 11:30:00.01 ID:???
あえて前衛で数拡大を早期に取るなら壁神官戦士とかになるねえ
それでもかばうと競合するけど
前に立つ時点で「やるべき仕事」が他にある場合が多いから困る

526 :NPCさん:2014/05/31(土) 11:30:45.73 ID:???
てか、攻撃特化まりょっぷらーとか相方タンク居ないとふつーに死ぬだろ

527 :NPCさん:2014/05/31(土) 11:35:16.06 ID:???
ビルドは攻撃特化でも装備品や持ち物に気を遣ってれば意外としぶとい。それでも死ぬときはあっさり死ぬけど

528 :NPCさん:2014/05/31(土) 11:47:21.47 ID:???
生き残りやすい装備品……
渦巻き鉱とチキンベルトか!

529 :NPCさん:2014/05/31(土) 11:52:07.19 ID:???
ミサイルトラッパーも持ってれば安心出来る。肝心なところで仕事しない印象があるが
他にも魔符を買いだめておくとか、とろける調味料飲むとか、ストブラ+炎武帝マントとか、消魔の守護石とか

530 :NPCさん:2014/05/31(土) 11:55:04.27 ID:???
>>518
そりゃあ、普段は住民の涼を取るためにだな

531 :NPCさん:2014/05/31(土) 11:56:29.43 ID:???
>>523
常識の範囲内で酷い敵なら気にしない
むしろ、そんな敵相手でどうやってPTに貢献できるか考えるのを含めて楽しい

PTの選択が間違ってた時以外で、適正レベル外のどうやっても倒せない敵を出すGMは氏ね

532 :NPCさん:2014/05/31(土) 11:58:43.63 ID:???
>>525
メイン回復役なら拡大数は必須だし、
そうでなくてもその魔法系統が自分一人だと必要になることはある
ジークとかな
USAでもコンジャラーがアンセルムしかいなかったから(後でウィストも取ったが)、
全体カンタマができないというデメリットがあった

533 :NPCさん:2014/05/31(土) 12:00:13.96 ID:???
>>518
魔動機文明時代の遺跡のガードロボなら、スモークぶち込むのは当時のセオリーだったとも考えられるから、
案外扇風機は理にかなったものかもしれない
特に意味もなくどんな状況でもぽろっと沸いてくるのなら、話は別だけどもw

534 :NPCさん:2014/05/31(土) 12:02:04.17 ID:???
・換気用魔動機
壊さないでいると名前に「スモーク」または「クラウド」と入っている魔法の効果を1ラウンドで消滅させる
範囲は部屋一つ

こんなんだな

535 :NPCさん:2014/05/31(土) 12:06:21.88 ID:???
スモークはともかくクラウド系魔法ってあくまで一瞬雲?が出るだけだから
換気意味ないと思うの

536 :NPCさん:2014/05/31(土) 12:13:06.49 ID:???
ガーウィやドゥームの腹あたりに換気装置という部位を追加しても面白いかもな

537 :NPCさん:2014/05/31(土) 12:31:32.65 ID:???
バニッシュが決まってボガソーを投げて封殺出来たと言うレアケースを参考にするのは「一週間休まず働けたのなら「無理」は嘘」と同じ暴論だべ

538 :NPCさん:2014/05/31(土) 12:57:05.05 ID:???
ブラック冒険者の店に所属してるんだが俺はもう限界かもしれない
ですかわかりm

539 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:04:23.73 ID:???
事故らないためにも防御面に戦闘特技を多めに割くのは常識

540 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:12:50.54 ID:???
そんな常識ねーから

541 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:14:18.10 ID:???
バウムガルトやアシュラウトに所属している冒険者は、
本気でブラックだと思う…。

24時間戦うカースドランドの法が悲惨か?w

542 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:28:13.51 ID:???
>>541
そうだねエイギア南部平定軍の方がホワイトだね

543 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:29:43.90 ID:???
えっ?なに?体力がなくてもう働けない?
それならこの特製膿夢飯を食べて体力回復だねニコッ

544 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:38:22.55 ID:???
足を骨折したって聞いたからアンドロスコーピオンに改造しといたから防具習熟/を金属鎧から変えときな

545 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:38:52.36 ID:???
常識とまではいかないけど、攻撃特化だろうと頑強くらいは取らんと死ぬな
全枠を火力につぎ込んでも効率悪いだけだし

546 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:42:39.84 ID:???
>>533
ガードロボなんかの魔法生物には基本的にスモーク効かないし、
むしろガードロボの方がスモーク撃ってくる側じゃないか?

547 :NPCさん:2014/05/31(土) 14:05:39.76 ID:???
適切な相手っていうけど後衛魔法の後にと魔力撃攻撃特化型が殴れば2〜3LV上のエネミーなんてあっさり死ぬよな
でも同レベル多数みたいな遭遇だとぼこられて死ぬし
どんなの出すのが適切なの?

548 :NPCさん:2014/05/31(土) 14:07:25.51 ID:???
全員身内でやるときに、サンポンバトソン命中鼓砲パラミスで援護特化をやって
脳筋の身内たちに気持ちよくダメージを出してもらうのが楽しい

549 :NPCさん:2014/05/31(土) 14:11:03.61 ID:???
レンジャーセージウォーリーダーのポーション投げキャラで、先制まもちした後ピンチになるまでダイスを振らないプレイが最近のマイブーム

550 :NPCさん:2014/05/31(土) 14:19:40.71 ID:???
カードくらい投げろよw

551 :NPCさん:2014/05/31(土) 15:14:11.75 ID:???
>>547
そりゃ、倒せる程度に強い敵を出しとけばいいんじゃないの?
素の状態で6ゾロでないと避けれない当てれない抵抗できないでもない限り倒せるだろうし

552 :NPCさん:2014/05/31(土) 15:26:31.51 ID:???
マルアクかあ
性能はいいがそれ使うくらいなら攻撃か回復するって不遇の魔法を使えるようにする特技

553 :NPCさん:2014/05/31(土) 15:27:06.56 ID:eErkWUTY
そこまで行ったらさっさとキャンペーン畳めばいい

554 :NPCさん:2014/05/31(土) 15:45:51.48 ID:???
スカウトとバードとミスティックしか無いので先制したら射程外に逃げます

555 :NPCさん:2014/05/31(土) 15:49:39.91 ID:???
マルアクは、1人で遊ぶなら重要だよ
ただ、魔力撃も取ってマルアクもとなると、どっちか1つでいいんじゃねって思う

556 :NPCさん:2014/05/31(土) 16:00:14.71 ID:???
>>554
バードはともかくミスティックはやること有るだろww

557 :NPCさん:2014/05/31(土) 16:01:49.30 ID:???
まあミスティックは吐血しながら6ゾロの強力な効果狙ってくれ

558 :NPCさん:2014/05/31(土) 16:05:50.73 ID:???
>>556
自由なグラスランナーを目指してスカウト中心でバード、ミスティック、アルケミを1だけ取得、一般も1ばかりでござる
意味なく歌ったり、カード遊びしたり、探索する以外したく無いでござる

559 :NPCさん:2014/05/31(土) 16:25:46.03 ID:???
ル・ロウドプリとしてはスカウトとミスティックをサブで欲しいがフェアテ3も欲しい所

560 :NPCさん:2014/05/31(土) 16:31:55.60 ID:???
>>558
分かったから早く賢者に転職して魔法使え

561 :NPCさん:2014/05/31(土) 16:36:52.95 ID:???
>>558
グラランはこれだから……
グラランを見たら困だと思っておく

562 :NPCさん:2014/05/31(土) 16:38:50.57 ID:???
占いもル・ロウド様も妖精さん達もそう言ってるからこっちが近道だよ>「密林」

563 :NPCさん:2014/05/31(土) 19:16:30.00 ID:???
「部位:占い装置」を追加して
占瞳を使ってくるドゥームというネタを思いついたんだが
占瞳って機械には使えないみたいな設定あるっけ?

564 :NPCさん:2014/05/31(土) 19:20:44.01 ID:???
そうね

565 :NPCさん:2014/05/31(土) 19:20:55.00 ID:???
特に無いと思うけど違和感は出そうだなw

566 :NPCさん:2014/05/31(土) 19:21:46.38 ID:???
ミスティックドゥーム

567 :NPCさん:2014/05/31(土) 19:25:48.77 ID:???
昔喫茶店によく置いてあったおみくじ機械みたいなのを連想したw

568 :NPCさん:2014/05/31(土) 19:25:51.94 ID:???
1ガメル硬貨入れたら占ってくれそう

569 :NPCさん:2014/05/31(土) 19:26:58.31 ID:???
PL「機械が占瞳使ってくるとか変じゃね?」
って言ってきたら
GM「そうだね変だね、頑張って謎を解いてね」
って返せばいいよ

570 :NPCさん:2014/05/31(土) 19:33:32.80 ID:???
魔動機文明時代に効率の良い占具作ったりしたらしいから、ある程度は解明できてるっぽいな。

571 :NPCさん:2014/05/31(土) 19:38:45.41 ID:???
つうか(関わった人間に)不吉な予言する殺人占いマシンって怖えな
もはや存在がホラー

572 :NPCさん:2014/05/31(土) 19:59:37.18 ID:???
>>555
マルアクで抵抗上等の攻撃魔法かさねるよか魔力撃で打点そのものを上乗せする方がダメージ自体は稼げるしケースバイケースじゃね?
後フェアテならマルアクサモンの後でも魔力撃で打点維持するってつかいかたもあるしな。

573 :NPCさん:2014/05/31(土) 20:09:41.59 ID:???
>>571
いい感じにホラーシナリオができそうだw

574 :NPCさん:2014/05/31(土) 20:19:58.16 ID:???
>>572
細かい差異をあえて度外視するという前提で、
ダメージを見込んで魔力撃とMAを重複させるぐらいなら武器習熟取ったほうがマシだな

575 :NPCさん:2014/05/31(土) 20:20:36.43 ID:???
全力魔力撃をしよう(提案)

576 :NPCさん:2014/05/31(土) 20:22:07.47 ID:???
マルアクのいい所は「『高付加価値攻撃』を阻害せずに魔法を行使できる所」
と考えれば、バトマスまでのマルアクは優先度が低くなる。
サモンフェアリーで擬似バトマス出来るFTや、宣言なしに特殊効果が乗る絡み、
振り降ろしとランスが乗るライダー等なら中LVで取得する価値があることもある。
あとは、MAで攻撃にでかい付加価値が乗る、クリポン出来る所まで伸ばした
マギっプラーやね。

出来るのが素殴りだけなのにMAを5LVで取得し、探索系技能も取らないのは、
PT全体での立ち回りに余程自信がある状態でなきゃ、結構アレと思う。

577 :NPCさん:2014/05/31(土) 20:24:35.56 ID:???
また君か壊れるなぁ…

578 :NPCさん:2014/05/31(土) 20:24:46.28 ID:???
前ちょっと5LV、9LV、13LVでステップアップできる組み方をすると良い、
なんて話があったけど、5LVで正面から殴り合いのスタイルの完成、
9LVで遮蔽対応や二正面なんかの立ち回り能力を期待するとすると、
13LVには何を求めればいいだろうね?
ドカっと戦闘力が上がるのは確かだけど、敵にもキチガイ能力が増えるし、
下手に二正面なんかすると生半可な防御の中後衛では簡単に蒸発したりして、
ガチガチにバフ固めて前線で殴り合う、むしろ5LVでの正面戦争に近い
スタイルに逆戻りする状態が増えてしまう。
高LV糞ゲーと言われる所以だろうけど、どうしたもんだろうね。

579 :NPCさん:2014/05/31(土) 20:26:41.23 ID:???
高レベルマルアクのファイターは自力で全回復しちまう

580 :NPCさん:2014/05/31(土) 20:32:11.86 ID:???
それ、重要なのはマルアクなんだろうか?

581 :NPCさん:2014/05/31(土) 20:37:25.42 ID:???
>>578
クソゲーにしてるのはPL達のビルドだぞ
自重してけばそれなりにまともなゲームできるし

582 :NPCさん:2014/05/31(土) 20:42:10.45 ID:???
>>576
ある程度探索は取るだろう。主に特技目当てにw

攻撃と「同時に」回復できるってだけでも割と強いと思うよ<マルアク
ついでに余裕があれば補助も出来て、もっと余裕があれば攻撃できますよ、と

583 :NPCさん:2014/05/31(土) 20:46:14.15 ID:???
大概のターン制やグループイニシアチブのゲームは突き詰めると一見一殺の1Tキル推奨なイメージがある

584 :NPCさん:2014/05/31(土) 20:49:52.10 ID:???
>>583
FSの変更を非適応にしたい卓の面子が同じ事を言ってたな

585 :NPCさん:2014/05/31(土) 20:53:24.18 ID:???
>>583
スパロボのボスのように一度もまともな攻撃も出来ずに沈むような事は人間相手のTRPGでは望んではならんだろ

586 :NPCさん:2014/05/31(土) 20:54:01.36 ID:???
>>571
アウターゾーンにそんなネタがあった気がする(回避されて「故障中」に)。
一般技能フォーチュンテラー付きのドゥームか・・・ミスティックと両方取って、予定通りに行かなかったら誤魔化す方向で。

587 :NPCさん:2014/05/31(土) 20:57:46.07 ID:???
ぶっちゃけ増援だせばいいだけじゃん・・・って思うの

588 :NPCさん:2014/05/31(土) 20:59:04.71 ID:???
>>582
精神抵抗上げる鼓咆が出てきて、カンタマの遅さが致命的にならなくなったのはコンジャMAにとって朗報だけどね、
余裕があれば補助、は補助の方向性が噛み合わなくて手数がかかってしまうPT以外は重要な補助任せられんて意味なのがまた。

589 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:01:07.99 ID:???
素早さと攻撃力に極振りすればいいねん、という最強スレ思考
いや、CRPGでも大概これが強いけどね。結果的に損耗が一番少なくなるので

SW2.0は防御固めるにも手番が必要だから先手奪取がどうしても重要になる

590 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:02:43.35 ID:???
安静の登場でPTが1R表で精神抵抗+6してくる前提でBOSSをだすうちの鳥取
妙に格上の敵が出てきて皿が抵抗抜くのにマジ必死になったりグラが命中回避の確保に猛烈に頑張るけどこれはこれで楽しい

591 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:09:09.80 ID:???
CRPGで例えるとうちのPL達は一方的勝利じゃないとつまらない改造データ使用タイプだな

592 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:13:46.89 ID:???
>>583
全員が先手を打つと、間に何もさせず火力を集中できるからなぁ……
単なるダメージだけじゃなくて、強力なデバフもかけられるし

593 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:19:40.53 ID:???
相手が何も防御バフ積んでないのも美味しいしな
先制取れればほぼ勝、先制取れない=死

594 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:20:21.69 ID:???
>SW2.0は防御固めるにも手番が必要だから先手奪取がどうしても重要になる
先手を取られたら防御系の練技や賦術や鼓咆がない状態で攻撃が来るから壊滅しかねんのだよね
ハウスルールで敵の手番でもこのへんのバフを使えるようにするだけでも
先手必勝ゲーがかなり緩和される、と過去スレで言われてた

595 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:20:41.06 ID:???
GMはそれを見越して、先制取られてたこ殴りされても大丈夫なように設計する
そしてPCが先制を取れなくて事故る

596 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:26:02.14 ID:???
結局は2LV〜5LVの難しい事は考えない緩いセッションが一番と言う真理にたどり着いた

597 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:26:46.83 ID:???
勝手に真理化しないでくれませんかね

598 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:28:13.06 ID:???
ふふふ俺こそが真理で俺こそが真実さ

599 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:28:28.06 ID:???
初期作成単発が一番だよ

600 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:30:05.73 ID:???
5レベルまでとか極端なことは言わんが、少なくとも15レベルとかはバグたっぷりな気がする
成長するほど余計なことが増えて面白くなくなって行く

601 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:30:26.09 ID:???
質問なんだけど、魔法収束使っても魔法誘導が無ければ射撃の魔法は誤射するの?

602 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:31:06.90 ID:???
いいえルルブ1縛りが真理

603 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:32:52.30 ID:???
>>601
誤射する。秘伝使わない限り収束は制御の為に仕方なく取る特技

604 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:34:59.43 ID:???
>>601
YES
だが、そもそも魔法収束を使える魔法は、魔法制御が無いと誤射とは別に誤爆も起きるぞ
(誤爆が起きない≒対象が乱戦エリアにいない状況は誤射も起きない)
やっぱり起点指定が便利だよ

605 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:35:03.13 ID:???
>>603
ありがと。今気がついたけど魔法収束は常時特技ですらなかったよ。本当に仕方なく取るようなんだね

606 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:37:44.87 ID:???
その前に大抵数も取るだろうし
制御直行ってのはなかなかきつい
杖習熟は完成後か?

607 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:38:26.20 ID:???
簡易戦闘の一時間で終わるゴブリン退治セッションが正義

608 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:39:51.70 ID:???
収束宣言したら魔力+1くらいのボーナスやってもバチは当たらないと思うがね

609 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:41:21.62 ID:???
ザルツ博物誌「お、そうだな」

610 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:42:03.40 ID:???
>>607
PL達が勝手に話しを膨らませて+30分

611 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:42:03.48 ID:???
つ流派

612 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:42:24.03 ID:???
収束の話ついでに質問なんだけど
・練技のファイアブレスに収束と制御が乗るけど、収束の秘伝は乗るのかどうか
・形状射撃だが収束を使用して行使した場合、魔法誘導で誤射を防げるのか
・ショットガン・バレットに制御が乗るけど収束は乗るのかどうか

613 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:44:48.10 ID:???
>>612
俺がGMなら

・収束秘伝で上がるのは魔力でエンハンサーの基準値が上がるわけではないから乗らない
・防げる
・乗せてもいいけど、それなんのメリットあんの?他のバレット系使えよ

って裁定するな

614 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:44:57.82 ID:???
>>610
けどそういうのがあってこそのセッションだから、そこは嬉しい必要経費と割り切るしかない

615 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:46:11.20 ID:???
>>610
それはそれで大いに楽しんでるようでよろしい

616 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:46:24.29 ID:???
>>613
基礎特技が乗るなら秘伝も乗っちゃうじゃん
光魔二条ショットガンが出来る

617 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:47:22.06 ID:???
>>607
寝落ちで1日停滞

618 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:47:45.66 ID:???
>>610
高レベルは話ふくらませる余裕が無いんだよなあ。

619 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:47:50.66 ID:???
精密無しマギシューの話題は謎理論が飛び出してグダグダになるのでNG

620 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:48:29.56 ID:???
>>616
数拡大まで取ってすることか?

621 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:50:48.39 ID:???
オフセで自分にドランクして寝たPL達が居たそうな

622 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:52:04.19 ID:???
>>619 そもそも精密取らないシューターってなんなの、と思った
いや、体術持ちなら何歩か譲って許すけど(一応前出れるし)、
それもないなら戦いようがないやん、と正直思う

623 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:52:35.82 ID:???
>>620
最終的に制御行くマギシューの小技になるんじゃない?
もしくは魔法誘導取るのがもったいなく感じて制御三点セットを収束と拡大数にするか
マギシューが拡大数って言うと微妙に見えるけど、数拡大で撒いて嬉しい魔法そこそこ程度にはあるし

624 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:54:07.84 ID:???
>>622
精密無し制御ショットガンが誤射するかどうかってのは何度も何度も話題になって荒れてる

625 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:56:31.36 ID:???
>>624
いや、だから精密射撃取らずに誤射するような位置から撃とうとするなよ、って言いたいだけ
わざわざ実卓でそんなことするメリットもないだろうし、その話題を出す人が何をしたいのか理解できない

626 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:57:31.25 ID:???
>いや、だから精密射撃取らずに誤射するような位置から撃とうとするなよ、って言いたいだけ
…え?

627 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:57:42.42 ID:???
>>625
レベル5で制御ショットガンしたいやつが一定数要るんだよ

628 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:58:05.75 ID:???
途中経過を無視できる単発卓、特に5レベル帯なら稀にある
なおグレネード投げたほうが色々な意味で有意義な模様

629 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:59:10.57 ID:???
>>627
オルネッラ先生を見習って、グレネード習得まで役立たず、そこからグレネード一本にしとけばいいものを……

630 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:01:20.59 ID:???
>>621
セッションするなら呑むな寝るな帰るな

631 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:02:19.77 ID:???
>>630
セッション中に飲むなら全員で飲もうぜ

632 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:03:13.60 ID:???
イグニスブレイズ欲しいけど高いなー

633 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:03:52.07 ID:???
>>626
言い回しが悪かったかもしれないので要約
「精密射撃も取ってないのに」「乱戦の外から乱戦に撃つな」
と、いう話。
というか、そもそもわざわざ誤射しうる位置から撃つというのがちゃんちゃらおかしいと俺は思う

>>627
いるのはわかった。が、なぜそんなことをしようとするかの理解はできない

634 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:06:38.53 ID:???
誤射しないなら乱戦外から撃っても問題ないだろ
本当に誤射しないなら、だが

635 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:12:23.27 ID:???
>>630
ごめん「こんなセッションが続けられるか!!」となって帰ったことはある

636 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:14:06.57 ID:???
制御ショットガン強い→最短で制御ショットガン使えたら…→ショットガン・バレットって制御あったら精密要らなくね?
って流れだろうな。必要とも取れるし必要ないとも取れる書き方だし

637 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:17:53.71 ID:???
MP足りなくね? と思ってみたら、ショットガンバレットの消費って2なのか……
ずっとショットガン一筋なら、まあいいんじゃないか
制御オンリーなら、素直にシューター外してマギテック専門になった方がいい気がするけど

638 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:21:12.86 ID:???
グレネードは無効されやすいからなあ。

639 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:23:08.21 ID:???
ソイヤッサァ!!WTのクイックランページに戦闘特技が乗らなくなるって書いてあるけど
精密射撃や魔法制御も乗らないってことなのか?

640 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:24:29.18 ID:???
命中さえすればぶち抜けるし、命中上げやすいしでショットガンが非常に強いのよね
抵抗ぶちぬくための魔力上げ抵抗下げってそんなたくさん積めないし

641 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:24:39.80 ID:???
そりゃ乗らんだろ

642 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:26:07.57 ID:???
クイックランページでは高ランクの武器も持てないってこと?

643 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:29:23.68 ID:???
そうなるな

644 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:48:07.17 ID:???
精密射撃がないので射撃は誤射をし
武器習熟がないので強力な武器や絡みを利用できず
戦闘特技が乗らないので大幅なダメージの上乗せもできない

バフで上乗せすればそこそこのダメージは増やせるだろうけどまともな戦法つかって遊べるようなレベルでもないしなぁ

645 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:53:34.15 ID:???
二丁拳銃体術持ちマギシューが乱戦に飛び込んで使う分には何とか?

646 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:53:43.92 ID:???
>>640
当てればいいけど、当てるためのリソースは結局振るわけだし、そうなるとまたコスト(経験点含む)も増えるわけだからなぁ
でもまあ、ショットガンオンリースタイルというのも、案外面白いかもしれんとは思う

647 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:57:54.95 ID:???
命中上げ回避下げのために使う経験点と、魔力上げ抵抗下げのための経験点を比べてみたらすぐわかると思うんだけど
前者は500点程度でお手軽に取れるのが多くてしかも補助動作だけど、後者はなかなか取れず数が少ない上に大抵主動作

648 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:09:29.52 ID:???
>>647
魔法制御直行ルートの経験点だと、マギテック5で7000、それから仮にシューター5にするなら+5500、
シューター3ぐらいにしとくなら2500
シューター5ならマギテック7、シューター3と比較するならマギテック6になるか

知力と器用が仮に同じとして、シューター3なら+1デリンジャー握れば命中+2でターゲットサイト使うと同値になるから、
後は味方がパラミス使ってくれるかどうかっていう話になるけど、まあ当たりやすいのはやっぱショットガンの方になるか
後は細々とした差、一発あたりのコスト差、6レベル魔法の価値の感じ方で、評価が変わりそう

649 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:13:57.47 ID:???
>>644
オメガシューター持たせてズドンよ
クリポンでもいいけど

650 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:14:57.04 ID:???
2丁拳銃やらせりゃもっとハッキリ差がつくよ

651 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:19:35.78 ID:???
結局は両手パラミスゲー
サプリ入れれば入れるほど命中判定が有利になっていく

652 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:20:40.52 ID:???
>>648
細かいこと言うとマギ5以上に上げるならそこからはシューター先行型にするかな、と
二丁タイプの場合、たとえ魔力が低くても前衛と同等以上のダメージが当たれば出るから。特化なら7で両手利き、更に次に体術とかだろうか

よっぽど特殊なことしてなければ他に前衛が居るはずなので、その「ついで」に命中アップ貰えればコストはもっと安くなると思われる

653 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:22:28.68 ID:???
>>652
いや、ショットガン制御のみって話だったから、経験点はいまいち不明だけど下駄履いて、
それが達成できる条件のみを見ているつもりだった
よく考えたら前提がまったく不明瞭だから、真面目に考えること自体がアレだったなw

654 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:22:47.54 ID:???
先制取ってパラミス入れてFA両手魔力撃すればだいたい勝てるしな

655 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:28:07.66 ID:???
クソゲーの原因の9割はFA両手ワンショット
1人いるだけで敵が即死する
まあFA取った瞬間に取り巻きが増えるだけなんですけど

656 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:32:06.32 ID:???
>>645
主動作一回潰してか?

657 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:36:27.16 ID:???
FA二丁ショットガンが怖いなら弾よけ代わりにBOSSの前にHP高い系のMOB置いとけばいい
NAGOYAでBOSS戦やってて文句言うのはお門違いだしな

658 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:48:31.45 ID:???
初手では主力まで火力が届かないようにする、くらいの配置はできるよね
中レベル帯くらいまでだったら

659 :NPCさん:2014/06/01(日) 00:15:52.57 ID:???
マリョに影走りもたれたら距離なんてほとんど意味ないからな
毎回ボスとの対峙距離を100m離すとか無理矢理なことすれば効果あるが

660 :NPCさん:2014/06/01(日) 00:23:31.96 ID:???
・「影走り」は「影走り」で止めれるハウスルール設定して「影走り」所持MOBを取り巻きに
・攻撃障害で達磨落とし式のBOSS
・かばうV所持MOB
・ウェイトアクション持たせた魔法系の厄介そうなMOBを取り巻きに置いとく

などなど、高Lvならではの対処法も

661 :NPCさん:2014/06/01(日) 00:46:34.51 ID:???
うちの後衛マギシューになんで二挺拳銃とったり魔法制御とらないの?って聞いたら
FAショットガンでも十二分に強いのにこれ以上とるとGMのヘイトがたまりすぎるからってかえされたなあ

そんな彼は今やモシンナガンもってぶいぶいいわせてます

662 :NPCさん:2014/06/01(日) 00:47:26.90 ID:???
かばう結局なぎ払いの前には役に立たないけどな

663 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:03:17.81 ID:???
習熟とる余裕ないからライロック習得したけどなんかこの流派すごいね・・・

664 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:19:06.53 ID:???
友人4人とやっててGMがフラグ等にこだわりすぎてて困る

665 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:31:05.13 ID:???
ストーリーを作るのに様式美は大事だからな
知ってる人が限られるネタばっかり出すのはアレだけど

666 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:43:42.17 ID:???
友人にHP150超えのボスを一刀両断された。恐るべし首切り刀。

667 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:55:37.07 ID:???
公式のエラッタ更新してたんだな、しかし今更フェイダン博物誌だと?

668 :NPCさん:2014/06/01(日) 02:24:21.10 ID:???
魔力撃変形の流派、追加で欲しいな
今年の博物誌出るとしたらリーゼンあたりだろうか

669 :NPCさん:2014/06/01(日) 02:37:33.97 ID:???
魔力撃変形か・・・
魔力だけ飛ばせるとか妄想した

670 :NPCさん:2014/06/01(日) 02:40:39.11 ID:???
魔力射撃みたいな流派がほしいよね
プリシューの人権のために

671 :NPCさん:2014/06/01(日) 02:57:16.53 ID:???
マギシュー「普段はガン打って切り札として魔力撃魔力の矢おいしいです」

魔力の矢がつかえなくても相手の防護点<自身の魔力なら矢のほうが強いな

672 :NPCさん:2014/06/01(日) 02:59:13.42 ID:???
そういや、女性PCでプレイしてた時、GMが恋愛フラグを立てようとするのを折るのは大変だった
RPでも、自分と同性とくっつこうとは思わない……よね?

673 :NPCさん:2014/06/01(日) 03:03:21.40 ID:???
異性でも同性でもくっつくよ♂
割と真面目に

674 :NPCさん:2014/06/01(日) 03:26:13.92 ID:???
29歳の結婚願望あるPCやると、GMと他PL総出で折ってくるぜ

675 :NPCさん:2014/06/01(日) 06:58:38.07 ID:???
ダイスが回った時の恐ろしさよ
6回転トカナニソレコワイ

676 :NPCさん:2014/06/01(日) 07:04:47.70 ID:???
>>674
7LVのセッションで婿探しのグララン29才(凶鳥持ち)を出したらいきなり実家に帰された件について

677 :NPCさん:2014/06/01(日) 07:12:50.95 ID:???
>>676
もしかしてシューター一本伸ばしですか?

678 :NPCさん:2014/06/01(日) 08:38:06.94 ID:???
>>675

C8で、10回転オーバーキルされたよ!

679 :NPCさん:2014/06/01(日) 08:39:46.99 ID:???
上方無限ロールは怖い

680 :NPCさん:2014/06/01(日) 09:08:19.36 ID:???
シューターで矢の節約にストーン沢山持ってるけどストーン投げるタイミングって余りないね

681 :NPCさん:2014/06/01(日) 09:19:38.92 ID:???
>>547
攻撃特化マリョップラー+ガーディアンタンクの組み合わせは正面戦争やる限り最もスリルが作りにくく、
かつ搦手を交えるとスリルどころじゃなくなるパターンだろ。
1・PLGM共に満足してるならそのままやる。
2・二正面とかやるぞと宣言しておいて、時が来たら容赦なくやる。
3・前衛突破したり連続攻撃や二回攻撃持ちが弓で後衛を攻撃したりする。
4・欠片盛った中ボス複数型の配置にする。
5・足止めの取り巻き複数(かばう持たせてみたり)に、ボスと共に欠片をガッツリ盛る。
6・範囲攻撃や直接の補助魔法以外の魔法が必要なシチュエーションを作る。
7・殲滅速度が低いんだから増援出す。
8・符術と練技を消せる何かを出してみる。
まぁ、方針って言ったらこんなもんじゃない? とりあえず、3,4,5あたりから。
搦手に手数を取らせて、万全のバフとボスへの直撃と主戦力への範囲魔法連打を出来なくすればいい。
あとは探索達成値重視させて魔法とエンハンへの経験点削ぐとかやね。

682 :NPCさん:2014/06/01(日) 09:24:54.86 ID:???
初期作成のときはあれ矢高くねと毎回思うがそこ抜けたら
わざわざ石投げるほどのもんじゃないからなあ

683 :NPCさん:2014/06/01(日) 10:55:59.09 ID:???
ファイターとかヘェンサーは何かの拍子で石投げたくなるときはたまにある。

684 :NPCさん:2014/06/01(日) 10:57:24.46 ID:???
ハンドアックスの一つや二つはぶら下げるけどな
冒険者としての演出としてもいろいろ美味しい

685 :NPCさん:2014/06/01(日) 11:07:14.45 ID:???
ドワーフさん初期作成のお供だな

686 :NPCさん:2014/06/01(日) 11:16:18.25 ID:???
うちの序盤はバニッシュ→スパーク→投げ→2H全力攻撃が基本戦術になりやすいけど他はどんな感じですか?

687 :NPCさん:2014/06/01(日) 11:17:51.53 ID:???
魔力撃×5だな

688 :NPCさん:2014/06/01(日) 11:57:50.52 ID:???
うちのドワーフは初手制限移動からのハンドアックスポイー→制限移動しながら矢を射る→接敵したらフレイルで撲殺とかやってたな
凄まじい絵面だが、単純に沢山の武器を使いたかっただけらしい
バッソやマトックやロングスピアも使いたいとか言ってたな
武器の威力表欄が5つしかないのを見て諦めてたが

689 :NPCさん:2014/06/01(日) 12:44:21.88 ID:???
>>680
パーティ全体で考えた場合は矢を消費した方が安上がりとなりがちでは矢を使うからね
矢をケチったせいで草や回復役のMPを使うとなるよりは矢を使うさ

690 :NPCさん:2014/06/01(日) 12:52:01.16 ID:???
特殊矢ならともかく、普通の矢ってそんなにケチる物なのか?

691 :NPCさん:2014/06/01(日) 13:11:19.52 ID:???
>>688
今ならCGで改訂されて通常移動後に投擲できるけどな。

692 :NPCさん:2014/06/01(日) 13:19:26.47 ID:???
高度に鈍足なドワーフの通常移動は制限移動と区別がつかないから

693 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:15:26.67 ID:???
全力移動しつつ相手に攻撃できる戦闘特技「体当たり」を追加しよう

694 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:21:18.38 ID:???
スーパーチャージが泣くからよせ

695 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:23:29.89 ID:???
跳び蹴りIIじゃいかんの?

696 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:27:38.09 ID:???
>>693
縮地「あ、あの……」

697 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:29:35.08 ID:???
レンジャーを極めることがまずないというか
PTのスカウトと同レベル程度なことも稀

698 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:30:37.19 ID:???
経験点余った人が1だけ取るか、高レベル作成で9までとるかがレンジャーの正しい取り方だと思う

699 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:31:33.36 ID:???
初期作成からコツコツあげてポーションがぶのみマシーンになったキャラもいるんですよ!!(鳥取に)

700 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:34:25.73 ID:???
ポーションマスターと不屈はもっと高レベルで習得でもよかったと思うんだ……

701 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:36:35.98 ID:???
>>700
スカウトのFA・影走りと比べたら、逆にもっと早く習得できていいんじゃない?って思うよ

702 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:37:38.13 ID:???
どっちかというと韋駄天にレンジャーLv12の価値があるかという問題

703 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:38:25.41 ID:???
俺は逆に治癒適正けして全部下に下げた上で15レベルに
レンジャー版匠の技でもぶっこんでも良いぐらいだとおもってるわ
スカウトの対比で考えるとだが

704 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:40:03.02 ID:???
屋外属性持ちのGMだと使う場面は増えるか

705 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:50:16.54 ID:???
スカウトのトレジャーマスターとFAを入れ替えれば済むような気がする

706 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:50:49.77 ID:???
自分は状況によっては治癒適正あてこんでレンジャー伸ばすな
レンジャー判定は使えたら儲けものくらいに思ってる

707 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:53:10.38 ID:???
治癒適性ってよく忘れ去られるような気がする

708 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:54:37.93 ID:???
治癒適正さんは覚えた本人が+1するのつい忘れるぐらいの空気感がある
よし、レンジャーでも先制できるようにしよう
これで攻撃よりスカウト防御よりレンジャーと使い分けができるはず
超初期から言われてる気がするが
公式的にはスカウトレンジャー格差は無い感じなんだろうか

709 :NPCさん:2014/06/01(日) 15:06:42.56 ID:???
>>708
本音はどうあれ公式は「格差なんて無い」って言うだろうな

710 :NPCさん:2014/06/01(日) 15:07:57.08 ID:???
ライダーが一人いても遊べるようにと言った(らしい)公式だぞ?
格差があると明言してもおかしくない

711 :NPCさん:2014/06/01(日) 15:10:42.45 ID:mQN1cqj7
現状はPTで二人前後1かじっとけば草回復は効率的で経験値コスパは良いからな
取得率はわるくないはずやで
伸ばすかどうかはちょっとその辺に転がしとこうか

712 :NPCさん:2014/06/01(日) 15:45:51.75 ID:???
>>710
何処でそんなこと言ったの?

713 :NPCさん:2014/06/01(日) 15:46:10.85 ID:???
最近はレンジャーが無いと歩いて2日先の街に行く事すら満足に出来ない判定ラッシュのセッションがあるからほぼ全員レンジャー上げてる

そして1日進む度に魔剣の迷宮や遺跡を見つけては潜って2日の道を一週間で駆け抜けるのがテンプレ

714 :NPCさん:2014/06/01(日) 15:49:44.57 ID:???
>>712
ニコニコ生放送のカルゾラルの回

715 :NPCさん:2014/06/01(日) 15:58:30.79 ID:???
>>713
逆に言うとそれくらいしないとレンジャー上げないってことじゃないか

716 :NPCさん:2014/06/01(日) 15:59:30.15 ID:???
>>713
スカウトじゃいかんのか?

717 :NPCさん:2014/06/01(日) 15:59:54.39 ID:???
ああダンジョン迷宮卓なのね

718 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:01:57.21 ID:???
全員レンジャー上げてるってなるとスカウトはどうなってんのうって感じだな

719 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:04:51.66 ID:???
レンジャーに出来てスカウトだと出来ないことって薬草ポーション以外に何かあったっけ?

720 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:05:53.13 ID:???
野外の判定をスカウトじゃできないハウスルールでも採用しているんじゃないの?
もしくはそういうものだと勘違いしているか

721 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:08:11.74 ID:???
>>719
薬品学

722 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:12:39.37 ID:???
>>719
病気知識判定と応急手当

723 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:15:36.39 ID:???
今度はセージで代用できるな。
セージもスカウトもいないPTはないだろうし、レンジャーの価値は薬草ポーションと応急手当判定だけか

724 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:18:25.80 ID:???
応急手当もまあプリースト居ないPTは中々おらんだろうし
別にレンジャー技能無くても素振りの応急手当はできるし
両方無理ならアウェイクポーションぐらいもってるだろう

とか考え出すと可哀想になってくるからやめよう

725 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:20:26.09 ID:???
>>716
屋内でしかスカウト使えなくなったの

726 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:21:13.79 ID:???
ポーション投げが出来たんだから、それ用の流派が来るかと期待したんだがなあ
主動作でポーション使いながら魔法を使うマルアク秘伝とか、回復量を増やす魔力撃秘伝とか

727 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:22:47.02 ID:???
>>725
ミスティックかライダー取れば解決だな。レンジャーにこだわる必要はない

728 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:27:31.01 ID:???
室内でもレンジャーは隠蔽、受け身、隠密、軽業、足跡追跡、聞き耳、危険感知と一通り出来たりするんだねえ
尾行するメインスカウトを非金属鎧に着替えたタンク戦士が随伴する、とかなら不自由しなかったり

729 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:30:53.60 ID:???
ちょっと公式が所々旧版に魂引かれたままなんとなく行為判定きめちゃった感は否めない

730 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:36:43.62 ID:???
郊外の村から街に行く程度の道にゴリラやワニや恐竜がうようよ居て保存食で土下座通行とかラクシアは厳し過ぎます

731 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:36:53.17 ID:???
「レンジャー」って名前に惑わされてるだけよ。薬草とポーションを使うのがメインよ。
「ヒーラー」に野外判定が追加されてるお得な技能と考えるべき。

732 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:38:51.81 ID:???
PTに一人二人取ってるやつがいるだけ優遇職されてるとおもえ!!
ってどの技能かは言わないけど陰口叩かれてましたよレンジャーさん

733 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:39:54.45 ID:???
>>730
蛮族に襲われ村が滅ぼされるか、動物に襲われ旅人が餌になるかの違いは大きい

734 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:40:45.84 ID:???
室内で物を探したり罠を設置したりは出来ないけど
室内で足跡を追跡したり物を隠すことは出来る
正直ややこしい

735 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:42:48.36 ID:???
レンジャーで室内判定ができても、薬草使えるのと先制できるのでちゃんと住み分け出来てた気がする

736 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:43:54.95 ID:???
「スカウトに先制判定がなければレンジャーと5分5分」と鳥取では言われている。

薬草&ポーションの表だけで1ページ埋まるくらい種類が増えれば、レンジャーももうちょっと見栄えがよかったんだけどな。
選ぶ楽しさすらないわ。ゲヘナにあったようなヤク草みたいなのを追加してくれればいいのに

737 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:45:22.32 ID:???
比較的平和な地域でも丸腰で歩けるほどラクシアの自然は甘くわ無いのだ

738 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:46:27.88 ID:???
人族圏内であってもひょっこり妖魔が住み着いたりすることは(都合上)良くあることですし

739 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:48:24.88 ID:???
室内でも探索できるように
屋外限定の先制判定
充実した薬草やポーションの種類

このうちどれか一つでもあればここまで不遇にはならなかったと思う
優遇するところは優遇し過ぎて、制限するところを制限しすぎるって言うSNEの悪癖だな。

740 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:50:55.18 ID:???
ってかマジで薬草ポーション類の種類を増やさなかったのわけわからんな
レンジャーしか使用できない系の劇物とかあれば夢が広がりんぐだったのに

741 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:55:13.13 ID:???
>>740
「英雄候補たるPCが毒を使うなんてとんでもない」って公式の考えがあるんじゃないか?

742 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:06:51.02 ID:???
PCが使う毒・呪い・病気属性魔法とかが使いづらいのも、PCが使った際のデモルラの使いづらさも
クリエイト・アンデッドの残念仕様も、仕込み針・ヴェノムネイルが頭打ちなのも、大体>>740が理由だしな

多少制限するのは仕方ないにしても、SW2.0は潔癖すぎるような気がする

743 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:06:57.56 ID:???
>>738
大都市から歩いて反日の距離の村に向かう街道を進む時に
往路と復路で複数回ランダムイベント表を振ったら
ことごとくワンダリングモンスター出現イベントになってしまい、
さらにワンダリングモンスターの種類を決めるために
ツアー・リオスのラスベート市街でのシナリオクラフトの
モンスター決定表を参照するという事をしてみたら
魔神やら凄腕の人族の強盗やらが次々と現れて
なんで大都市の周辺にこんな危険なモンスターが
多数うろついてるんだという事態になった事がある
しかも、流用元だとこれが大都市の内部に出る魔物の表だというのが……

744 :742:2014/06/01(日) 17:07:25.26 ID:???
安価ミス>>741

745 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:10:20.37 ID:???
伯爵だってパンツ一丁で土下座したことがある。レッサーとはいえヴァンパイアもだ

746 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:13:17.77 ID:???
>>743
ワンダリングモンスターを冒険者レベルに合わせた都合やろな
気になるならGMが制限かけるしかないんじゃね

747 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:15:27.68 ID:???
>>736
1日一回だけ使える威力10の魔香草なら出した事がある
二回以上使うとバッドトリップして判定にペナルティが付くって奴

748 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:22:11.46 ID:???
キュアストーンポーションとかをレンジャー技能で強化できるようにしてくれるとうれしい
達成値15以下の石化なんてメドゥーサぐらいしかしてこない気がするし

749 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:24:59.19 ID:???
>>748
15+レンジャー+知力……だと強すぎるか?

750 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:26:22.78 ID:???
その場合は2d+レンジャー+知力にすればええんちゃう
もしくは上位ポーションを追加する

751 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:27:55.95 ID:???
>>742
お、おう…

752 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:29:34.99 ID:???
レンジャーだから、加工品ルールみたいなので作れるようにして作成時の達成値を使うとかどう?
市販品は達成値15で作られたものが売られてるってことにして。
その場でうまく使うよりあらかじめ用意してある方がそれっぽいし

753 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:29:47.65 ID:???
毒とかもそうだが、なんで達成値を固定にしてしまうのか
産廃とか以前につまらないじゃないか

754 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:34:18.57 ID:???
薬が固定値じゃないと、魔法より強いとかになって嫌なんじゃない?

755 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:36:47.13 ID:???
>>741
それって1.0で小説のためにアホな効果の毒を量産したからだろ?

756 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:41:07.12 ID:???
薬物・毒物が残念仕様なのは旧版でとんでもない毒物大量に出しすぎて
ドラッグワールド化してた反省だろうなあ。
マジックアイテムが大人しいのも同じ理由だが。
…なんだ、まだまだ全然インフレしてないじゃん2.0

757 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:43:25.07 ID:???
>>756
マジックアイテムは魔剣ぽいぽいしてるじゃん
突飛なのはあんまり使わせないような方向性だが

758 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:44:38.39 ID:???
弱体化を産廃になるまでやる癖はこの時からすでにあったのか
つまり毒や薬品の産廃化はグレフォ弱体化と同じような経緯だったと

759 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:48:19.11 ID:???
イベント用に各自用意した方かせ面倒がない、と判断されたと思われる
まあ「PCならなんとかなる毒」と「PCではどうしようもない毒」の2つ用意しておけば基本的には事足りるしー

760 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:49:21.07 ID:???
SNEは美しくないから毒やら呪いやらをPCに使ってほしくはないんだろう
美しくないことはしないって前提でルールとか作ってる節は昔からあるし

761 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:49:25.48 ID:???
一品モノでもないのに強すぎるものは害しかないよな基本

762 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:49:54.17 ID:???
グレイテストフォーチュンは主にハイマンのせいだよな。そこだけ制限かければいいのに全部ひっくるめて弱体化だからなぁ

763 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:50:03.76 ID:???
1.0で狂ってた病気ルールも2.0では完全スルーしてるな

764 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:51:03.57 ID:???
>>760
やめなよ結論から理由を導き出すの

765 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:54:03.90 ID:???
>>762
ハイマンの所為って言うか、ハイマンが出たのに乗じてサーペントの鬱憤を晴らした感じじゃないか?
まるでムギャオーしたGMがハウスルールで禁止するかのような、恨みがあるとしか思えない弱体化だし。

766 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:57:58.05 ID:???
>>760
>SNEは美しくないから毒やら呪いやらをPCに使ってほしくはないんだろう
バインドオペレーション「ファッ!?」
ヴェノムブレス「おっそうだな」
デスクラウド「おいMURぁ!」

767 :NPCさん:2014/06/01(日) 18:24:32.49 ID:???
テレビ見てたら昔の地球のゴンドワナ大陸ってのがレーゼルドーンとテラスティアににてると思った

768 :NPCさん:2014/06/01(日) 19:59:34.54 ID:???
>>766
バインドオペレーションは無属性だし、デーモンルーラーはそもそも使われない
デスクラウドは…まぁ他に魔法攻撃がないなら使うか

769 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:01:12.50 ID:???
コンジャラーは補助魔法撒いてろ、って言うかコンジャに制御ってあんまりいらないんじゃ

770 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:06:34.08 ID:???
あればあったで必要な時ぶっぱできるから便利ではある
どうせ必須なのは拡大数だけだし

771 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:08:10.67 ID:???
あまり必要ではないが取る分には特技枠には余裕ありって感じだな<制御コンジャ
クラウド系魔法が抜群に使いやすくなるから選択肢としては上の方かと

772 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:23:45.41 ID:???
冒険者レベルで抵抗値があがるゲームだから
きちんと毒病気をデータ化すると
冒険者が食らうような毒病気は
一般人はとうてい太刀打ちできないし
逆に一般人を大虐殺できるような毒病気ですら
冒険者には効かないって不自然な状況になるからな
ある程度は割り切ってそれでもちょこちょこ出してるしまあ良いんじゃないの

773 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:29:37.13 ID:???
それもこれも全てマナってやつの仕業なんだ
グララン?知らんな

774 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:36:41.81 ID:???
酒漬け薬漬け、剣に毒とかもバンバン塗っちゃうぜーってのは六門だっけ?

775 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:37:36.91 ID:???
スライムモールドを使ったテロとかGMが振って来たのを思い出した

776 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:37:49.77 ID:???
>>772
別にそれでいいとも思うけどなあ。>冒険者には効かない
すげー呪いや毒魔法には抵抗できて、実際の病気や毒は一般人並に効くってほうがおかしいと思わなくもない。
それにそのための1ゾロがあるんじゃないのん

777 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:38:13.32 ID:???
>>772
達成値(=感染力)と症状は別物だから、達成値が高くても症状は軽めにしてもいいんじゃないだろうか
「感染達成値」と「発病達成値」を設定して罹患率の制御とか思いついたが、それ用にシナリオ組んでなきゃ煩雑になるだけだなこりゃ

778 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:39:23.09 ID:???
サカロスプリ「酷い事をする人も居ますね>酒漬け薬漬け」

779 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:42:31.94 ID:???
>>776
いや別に良いのは良いよ
だから全然毒病気がないわけではないじゃん

あまりかっちりやってると冒険者は1ゾロ出さないと酒にも酔えない風邪も引かない食中りも起こさない
とか言われかねん
だからあんまり公式では深く触れないから適当にやって、どうぞ
ってこっちゃろ
だから自分で出す分には本当に好きにしたら良いと思うよ

780 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:44:07.79 ID:???
サカロスのネクター・レインって必中だから
開幕敵陣にネクター・レイン→補助動作で解除→1時間行為判定に-1、って出来るのかな?

781 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:45:51.33 ID:???
36分の1ぐらい、そんなぽろっと簡単に起きるだろ……

782 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:50:37.80 ID:???
>>780
対象は空間だから個別に解除は無理じゃねーの

783 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:51:50.43 ID:???
逆に一般人でも6ゾロ振ると奇跡的に抵抗できたりするしな
村人一同おかしくなっている中正常な人間がポツンといる理由になる

784 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:53:17.64 ID:???
>>782
WT17魔法の効果時間を参照する限り、空間でも解除は問題なさそうなんだ

785 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:53:23.37 ID:???
旧版の小説で強力かつ超広範囲の呪歌に抵抗した女の子いたな

786 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:54:04.95 ID:???
なんだかよく分からんが誤解があるような気がする
別に毒病気をわざわざ公式がルールデータ用意しても突っ込み増やすだけだし
別にそれこそ「GM次第」で好きにしたらいいんでは?
って言いたいだけよ?

787 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:54:32.17 ID:???
サカロスのあれは、魔法の効果で行為判定ペナじゃなくて「酔ったことによるペナルティ」っぽいからどう処理するんだろう?

>>780
行使すぐ解除はできるけど、ペナルティはいる条件が「手番終了時に回復する効果を受ける事」なんだ
行使してそのラウンドに解除すると、敵がペナルティを受ける条件を満たせない

788 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:55:52.45 ID:???
>>782
一括で解除になっちゃうけど、ネクター・レインのペナは魔法の効果とは別っぽい

789 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:55:58.81 ID:???
>>780
解除したならペナルティは無しだろ

790 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:57:25.02 ID:???
>>787
ってことは1R目の最後にネクター・レインで2R目の最初に解除ならOKってことかな
そこまでして狙う価値もないか

791 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:57:40.91 ID:???
>>784
すまんすまんえらい適当に答えちゃったが別口でなんか無理そうだな

792 :NPCさん:2014/06/01(日) 21:01:56.58 ID:???
効果時間終わる前に解除したらペナを受けない
→効果時間の1R前に解除すればペナルティが実質無いようなものになるからおかしい

効果時間終わる前に解除してもペナを与えられる
→簡単ペナ量産機になるしこっちもおかしい

どないせえっちゅうんや

793 :NPCさん:2014/06/01(日) 21:05:20.92 ID:???
>>792
>効果時間終わる前に解除してもペナを与えられる
>→簡単ペナ量産機になるしこっちもおかしい
13Lvの魔法としてはむしろしょっぱいだろ…

794 :NPCさん:2014/06/01(日) 21:06:11.85 ID:???
というかSNEは術者の任意で魔法の解除できるの忘れてる節があるような気がする

795 :NPCさん:2014/06/01(日) 21:06:38.21 ID:???
13特殊神聖は大体狂ってるしぃ

796 :NPCさん:2014/06/01(日) 21:06:57.33 ID:???
>>793
同じ13レベルのレイジング・アースUと比べてみるといい

797 :NPCさん:2014/06/01(日) 21:11:41.71 ID:???
長時間行為判定ペナルティは強力だが、このゲームにおいて1R目に作用しないどころか寧ろ相手を強化するのは厳しいと言わざるを得ない

798 :NPCさん:2014/06/01(日) 21:15:47.93 ID:???
1R目守りに入るなら選択肢に入るだろうけどな。HP減ってないなら回復効果上げても問題ないし

ふと思ったが、ネクター・レインの効果解除してもペナを受けるのは効果時間終了後なんじゃないだろうか
効果時間中に範囲から出ても"効果時間終了後から"ペナ入るみたいだし、途中で解除しても一緒なんじゃない?

799 :NPCさん:2014/06/01(日) 21:48:44.27 ID:???
ル=ロウドでメインスカウトをやるのは考えてたけど
二丁マギテとフェアテメアとウィザードマンが回復役からドロップしてメインヒーラーまで受ける事になるとは思わなかった
プリースト放置でスカウトとミスティック伸ばす計画ガガガ

800 :NPCさん:2014/06/01(日) 21:52:53.71 ID:???
いや、他にプリがいないなら、メインヒーラーやるしかないだろw

801 :NPCさん:2014/06/01(日) 21:55:05.46 ID:???
成長計画を言わずにプリ取った方が悪い

802 :NPCさん:2014/06/01(日) 21:56:02.23 ID:???
FA攻撃魔法で即殺すればヒーラーしなくて済むよ

803 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:15:20.88 ID:???
>>798
そりゃそうよ、解除ってのは効果時間の経過を早めるもんじゃないし

804 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:16:24.66 ID:???
回復魔法なしパーティも楽しいよ!GMに許可とろうよ!

805 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:16:32.15 ID:???
そうだなフォース強いもんな
いや割と冗談抜きで

806 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:17:11.90 ID:???
>>803
そこで最初の話に戻るが、ネクター・レインを途中で解除した場合ペナは受けるのか受けないのか

807 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:17:17.83 ID:???
いやそのビルドならそりゃプリに回復まかせるだろ

808 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:23:07.40 ID:???
FA持ちプリはバフ積めて速攻できるから悪くない
パフェキャンされたら諦めれ

809 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:36:10.59 ID:???
某動画サイトでTRPGリプレイ動画見てたのですけど
オリジナル武器や技能等に
〆やレ、▼、▽、○(常時発揮される特技?)、☆(装備名?)などの記号があって意味がいまいちわからないものがあるのですが
だいたいの概要でも良いのでどおいった意味があるのか教えてもらえないでしょうか?
よろしくお願いします

810 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:37:52.32 ID:???
サプリとかルルブに掲載されているから、読んだらわかるよ

811 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:37:55.94 ID:???
駄目だ

812 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:38:56.42 ID:???
ルルブに書かれてたっけ

813 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:39:09.18 ID:???
本くらい買えハゲ
〆が主動作
☆が補助動作
レや?が宣言特技
○が自動発動
▽が条件型
▼が割り込み型だ

814 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:39:13.86 ID:???
>>809
BTの26ページにから詳しく乗ってるよ

BTにしか乗ってないのに後発サプリでは知ってるのが当然と言わんばかりに何の説明もなく使われてたり
分類名がいつの間にか変わってたりするけど

815 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:39:22.11 ID:???
流石にそれはBT(だっけ?)買ってくれって部分だったりする
(その後のBT前提じゃないはずのサプリで平気で使われてたりするけど)

816 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:43:12.98 ID:???
>>813
▼は条件選択型じゃなかった?

817 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:45:46.63 ID:???
>>816
特に何の報告もなくIB(?)で変更された

818 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:46:06.93 ID:???
一同「キュア様とフォース閣下を蔑ろにするなんてとんでもない」
人間ル=ロウドプリスカティック「最初に言っていた協力なんて無かった」

更に何故かセージまで任されたでござるの巻

819 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:47:44.39 ID:???
>>817
嘘付けIB113も条件選択型だぞ
何か別のゲームと間違えてるんじゃないの?

820 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:48:18.03 ID:???
な? 解ったろ。このスレみてもあてにならんから買うべきそうすべき

821 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:49:09.86 ID:???
変更されたのはカルゾラルだかじゃないっけ?
兎に角いきなり名称変わってたのは間違いない

822 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:51:45.13 ID:???
まぁ、正直リプレイ動画のそういうのは本持ってる人向けの説明なんで、
本を持たずに楽しむなら細かいことを考えずに動画見てればいいよ。

823 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:10:18.30 ID:???
サーペントの最後についてた魔物データはどうなってたっけ?

824 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:19:36.90 ID:???
モンスター☆ハッカーズ
ソード・ワールド2.0リプレイ


不思議モンスター・プティの“育成ゲーム”開始です!?

[ 著者 ]
大井雄紀 グループSNE


監修:北沢慶

イラスト:はしもとしん



[ 内容 ]
地下王国ペイルローフには“プティ”という他のモンスターの能力をコピーできる不思議な幻獣がいた。ヴァルキリーのフレイたちは、プティのマスターになって王国の上位ランカーの座を狙う! 遊べるミニサプリ収録。

825 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:20:44.17 ID:???
魔動天使のエンジェルオーダーで、しれっと変更されていたから、後出し優先のルールに則るなら現状は>>813になる
まぁ、すぐ変わりそうな気がするけどね

826 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:21:04.88 ID:???
また和マンチの餌食になりそうなデータを……

827 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:24:32.10 ID:???
ついにミニブロブが飼えるのか

828 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:33:27.97 ID:???
ついにモンスターテイマーか…

829 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:34:18.82 ID:???
このミニサプリ系、わりと好評なのかねえ?

830 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:38:06.11 ID:???
トルネコ、桃鉄?、アトリエと来てモンスターファームが来たか

831 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:43:34.95 ID:???
せめてルールブックI/II/IIIだけでも、改訂版ではなく完全版を出してくれないかなぁ・・・

832 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:44:27.60 ID:???
今度のロリは何歳だろうな?

833 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:45:56.31 ID:???
BT⇒カルゾラル
○常動型⇒常時型
▼条件選択型⇒割り込み型

地味に○も呼び名が変わってるよね

834 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:46:35.52 ID:???
迷走にも限度というものが

835 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:47:46.65 ID:???
>>834
いつものSNEだなって安心する

836 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:48:13.08 ID:???
▼は適当に記号あてたら被ってもうた説を提唱したいところだ

837 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:48:15.40 ID:???
それは諦観と言うのだよ……

838 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:48:55.28 ID:???
ヴァルキリーのフレイという安直なネーミングについて一言

839 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:49:31.91 ID:???
フレイアと被る

840 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:50:13.60 ID:???
完全版出して欲しいって意見はちょくちょく見るけども
まあ気持ちは分かる、分かるけどさ
今の参上で「完全版」なんか出して本当に「完全」になってると思う?

841 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:50:28.62 ID:???
>>824
改定ルルブVと一緒に出るんだな
で、改定ルルブお約束の追加種族はヴァルキリー・・・と


ソード・ワールド2.0 ルールブックIII 改訂版 富士見文庫ドラゴンブック
北沢 慶:グループSNE
発売予定日 : 2014年7月19日
予定税込価格 : 972円

冒険に終わりはない。いざ、神々の世界へ……! 
ライダー技能と騎乗ルールを全面リニューアル。そして新種族「ヴァルキリー」も追加された、
ルールブック3の改訂版! 15レベルの冒険者に対応した本書を使って、
伝説の神々や英雄を君自身のPCでプレイしよう。

842 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:51:19.63 ID:???
正直ネーミングセンスは1.0から明確に劣化してるよな…

843 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:52:40.76 ID:???
アレクラストなんて界隈の先駆者やん
いやほぼD&Dというか、指輪だけど

844 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:54:22.58 ID:???
>>838
男のフレイならいいけど、女のフレイだともにょる

845 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:55:49.55 ID:???
>>842
漢字のセンスは好き
カタカナはちょっと絶望的

846 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:56:03.92 ID:???
>>840
データとして総索引がついててまとまって見れるだけでも御の字と考えれば・・・

847 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:58:26.98 ID:???
敢えて言おう
なぜヴァルキリーが精霊でないのだと
ヴァルキリー(ズ)ジャベリンってセンスが好きだったのに

848 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:59:33.67 ID:???
どうでもいいわ

849 :NPCさん:2014/06/02(月) 00:00:36.86 ID:???
>>844
「浄化してあげるわ」の人とかね

850 :NPCさん:2014/06/02(月) 00:07:40.51 ID:???
>>847
戦乙女成分はスカディがもっていってしまったからな 

851 :NPCさん:2014/06/02(月) 00:11:14.61 ID:???
スカディは名前がスカトロを連想させるのでGood

852 :NPCさん:2014/06/02(月) 00:24:50.18 ID:???
スカディは妖精だからうんちしなさそうで、こっちがうんち出す側に回る以外の選択肢がないのがなぁ

853 :NPCさん:2014/06/02(月) 00:26:13.13 ID:???
カルゾラルのデータの載せ方はもうちょっとなんとかならんかったんだろうか
一応頭から読んだつもりなんだが蛮族軍の支援ダメージが載ってないのは何故なんだぜ?

854 :NPCさん:2014/06/02(月) 00:28:06.55 ID:???
>>840
現時点で構わないから出して欲しい。

ルールの追加ならまだしも、上書きが多すぎて卓が毎回混乱する。
初心者が敬遠する理由にもなってるし、上級者ですら放り投げている有様じゃねーか…

855 :NPCさん:2014/06/02(月) 00:43:19.21 ID:???
完全がでて欲しい理由はもうサプリを使いまわしてやるにはしんどいから
オンだと所有確認も含めてやってられん数になってきてるわ。

856 :NPCさん:2014/06/02(月) 00:56:45.94 ID:???
こんなクソゲーやってられんわ

857 :NPCさん:2014/06/02(月) 00:58:34.13 ID:???
夏サプリ分だけ採用って卓は結構ありそう
正直ワールドガイドとかまで全部は把握出来ない

858 :NPCさん:2014/06/02(月) 00:59:57.09 ID:???
ワールドガイドとか博物誌はほしいGMだけ持ってればいいわ
設定はともかく流派とか導入してもたいしてよくならんし特にフェイダン地方

859 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:08:07.49 ID:???
というか流派ルールはなんのためにあるのか分からない
特に博物誌ですらないのに載ってるのか
まともにフォローする気ないんだったら作るなよ

860 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:08:09.20 ID:???
フェイダンとザルツはまだいい
ユーレリア博物誌の秘伝は無駄に処理が重いしネタ切れ感が凄い

861 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:08:52.88 ID:???
博物誌ないけど流派使いたいってPLが稀にいるから困る

862 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:13:01.91 ID:???
全部のせでないマスターは力量がない

863 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:16:17.70 ID:???
IB の戦闘特技変更は サイトに載せてほしい
魔法以上にキャラの根幹に関わるのに

864 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:16:28.17 ID:???
設定好きとしては読み物として楽しめるけど
GM/PLとしは基本ルールをシンプルに整理して欲しい。

つまり現時点でSNEが基準として欲しい基本ルールブック完全版(2.1)を提示して欲しい。

サプリをどう使うかは、今まで通りGMが適当/適切に調整するから。

865 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:17:38.41 ID:???
改訂版ルルブとAWのポイント振りだけでやっときゃええねん

866 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:18:14.08 ID:???
ミストグレイヴ秘伝(´・ω・`)

867 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:19:27.82 ID:???
>>864
サプリでコアルールしょっちゅう書き換えられてんのになんか意味あるんですかねそれ

868 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:23:49.47 ID:???
>>867
上書き関係が複雑で、今の正しいルールが分からんのだよ。真剣に。
一度仕切り直して『今の完全版』を出してくれたら、それ以降のサプリだけ見れば済む。

869 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:26:33.95 ID:???
それやって今のプレイヤーがみんなついてきてくれる保証がない限りやりませんわー絶対

870 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:28:37.86 ID:???
>>368
それようは版上げしろってことじゃん

871 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:30:45.30 ID:???
個人的にはべつに過去のサプリまで網羅した完全版が欲しいわけではない。
ただし基本ルール部分だけで上書きを反映した完全版は、普及に『必須』だろ。

基本ルールとして、現時点の全サプリ・ハンドブックを反映した完全版です。
ただし選択ルールは、それぞれのサプリ・ハンドブックからGMが適宜採用してください…が一番うれしい。



というか、出来ない時点でゲームシステムとして致命だろorz

872 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:34:20.42 ID:???
元GURPS信者としては、コアルールを頻繁に変更したり
例外処理の追加を増やすのは、システムの不完全さの証明でしかない。

873 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:34:58.05 ID:???
上書きの仕方が雑だから
上書きされてるのかされてないのか分かんないんだよな
何の説明もなく表記が消えてるのって
上書きでそのルールが消えたのか
ただの書き漏れなのかわかりゃしねえ
そして「エラッタだったらすぐに更新されるだろう」すらも通用しねえと来た

874 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:35:27.36 ID:???
だって基本1〜3だけでも遊べるし
というか正直な話SW2.0が販売開始してから6年もたってるわけで
今から新規さんに普及させるっていうのは難しいと思うよ

875 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:38:55.50 ID:???
うちはだいたいのシステムでサプリ全乗せが基本なんだが、
SW2に限ってはGM勢の協議の結果、基本1〜3+AWまで巻き戻したのが基本環境になった

876 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:42:32.23 ID:???
>>874
まあそこで「完全版」ですよ
正直俺とかフォーセリアは完全版から入った

877 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:44:07.54 ID:???
巻き戻し環境わろた

878 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:46:56.50 ID:???
>876
いっちゃ悪いけど今のSNEにそんなやる気と能力あるやついるのかなーって感じだわ
エラッタFAQも放置だけど金になるリプレイだけは毎月のように出す
って感じだし


モンコレも何回目かの死亡をしたしSNEに余裕がないんじゃないかなあ

879 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:48:07.01 ID:???
でも実際はインフレ進めてるのってエンハンアルケミなんだよなぁ

880 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:50:06.36 ID:???
うん?まあそうだが何がどう「でも」なんだ?
エンハンとアルケミある環境なら大して変わんねえ的な話?

881 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:50:10.80 ID:???
>>875

他のシステムならサプリ全乗せで問題ないと思うぞ、単に選択スキルやオプションが追加って場合が中心だしな。
でもSW2.0はサプリの選択で基本ルールが変更されちゃうんだよ、しかも数も多いし組み合わせも複雑で致命的。

882 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:52:28.83 ID:???
ぶっちゃけネットで有志を募って校正手伝わせれば良いと思う。
オライリーとか大手でも技術系の参考書では今時普通だし。

883 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:55:54.09 ID:???
作品とプレイヤーを育てていこうってより
消費されるつくすまで売り抜こうって
スタンスになってる印象はあるな
2.0終わったらTRPGそのものから撤退するんだろか
その前に完全版か版上げがくるのか

884 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:59:08.74 ID:???
>>879
今問題になってるのはエンハンやアルケミの強さインフレよりも、ルールの上書き関係なんだ

885 :NPCさん:2014/06/02(月) 02:07:41.37 ID:???
アスペが損をするゲーム

886 :NPCさん:2014/06/02(月) 02:13:43.09 ID:???
ナイトメアのPC使ってるんだけど3セッション目でGMから何の相談もなく
PTメンバーに対しての種族バラしされたんだけど文句言っても問題ないよな?

887 :NPCさん:2014/06/02(月) 02:14:38.49 ID:???
よく略されるが「アスペルガー症候群」とはっきり書かないとかえって失礼にならないか

888 :NPCさん:2014/06/02(月) 02:43:39.19 ID:???
>>875
その基本1〜3は改訂前ですか後ですか問題

889 :NPCさん:2014/06/02(月) 03:13:45.52 ID:???
>>886
命があっただけマシと思え

890 :NPCさん:2014/06/02(月) 03:17:05.51 ID:???
>>882
有志=お前らってことだろ?
ぜってえ嫌だわ。自分のこだわりに拘泥して延々議論してそう

891 :NPCさん:2014/06/02(月) 03:23:46.71 ID:???
ハゲの校正した文章なんて読めるか!

>>886
キャラメイク時に相談しないお前が悪い

892 :NPCさん:2014/06/02(月) 03:49:27.22 ID:???
>>882
「日本語として正しい文章(笑)」
「これはバランスがおかしい」
「これとこれの整合性が・・・」
「俺はこう思うんだからこれはこうだ!!」
「戦闘」になったら起こしてくれ」

これでいいか?

893 :NPCさん:2014/06/02(月) 05:15:12.63 ID:???
まじかよクソゲーだな

894 :NPCさん:2014/06/02(月) 06:51:27.70 ID:???
全部GM判断にお任せします。でおk

895 :NPCさん:2014/06/02(月) 08:49:40.11 ID:???
>>886
PCに対してずっと秘密にするという設定でナイトメアをやってたつうことか?
そんなんお前の頭の中だけにしかない場合わかりようねえんだから非難できるわけない
もしそこまで説明して明かす時は自分でやりたいまで言っておきながらやられたら後で恨み言の一つでも言える程度ではある
どっちにしろ根本的にキャラクター性破壊だの嫌がらせレベルじゃない限り、文句言うほどのもんじゃねーけど

896 :NPCさん:2014/06/02(月) 10:13:27.20 ID:???
口止め依頼でもしてたなら話が違うだろって怒ってもいいだろうけど
パーティー組む時などに相手の実力を把握するってまもちきをやってもいるだろうから
隠そうと思っていても誰かしらにはバレてるってくらいな事は考えておかないと

897 :NPCさん:2014/06/02(月) 10:29:16.42 ID:???
事前にいつばらすとかGMと話してなかったならお前が悪い
いつばらすかとかを決めておいたのに勝手にばらされたんならGMが悪い

898 :NPCさん:2014/06/02(月) 10:38:39.98 ID:???
こんなゲームやってるやつが悪い

899 :NPCさん:2014/06/02(月) 10:44:52.07 ID:???
そもそも一緒に2セッション終えてるPTメンバーにばれたところで何か問題があるのかと
関係ないところに言いふらされたとかなら話は分かるが

900 :NPCさん:2014/06/02(月) 11:09:15.61 ID:???
うちの卓ならレイプして火炙りだから大問題だぞ

901 :NPCさん:2014/06/02(月) 11:37:23.02 ID:???
どんな恐ろしい鳥取だよw

902 :NPCさん:2014/06/02(月) 11:48:30.85 ID:???
ライフォス様にジャンピング土下座するドレイクをやったらドレイクバレしても特に問題が無く牧場の農奴生活余裕でした。

903 :NPCさん:2014/06/02(月) 12:06:41.09 ID:???
>>896
PCに対する魔物知識らしき判定でわかるのは
あくまで冒険者レベルと技能で種族がわかるとは書いてないからなぁ
その理論はおかしくね

904 :NPCさん:2014/06/02(月) 12:13:04.71 ID:???
蛮族PCの場合は隠蔽失敗と見識成功でバレやるかな

905 :NPCさん:2014/06/02(月) 12:17:37.74 ID:???
>>903
判定に成功すれば、その種族と技能、レベル、装備が判明するぞ(ルルブ3 p227)

906 :NPCさん:2014/06/02(月) 12:29:24.52 ID:???
キャラクターデータを用意している人族のNPCと戦闘を行う場合、
魔物知識判定を行うことで、そのキャラクターがどの程度のry

都合のいい所だけ抜きだすなよ

907 :NPCさん:2014/06/02(月) 12:32:09.57 ID:???
俺も前に種族バラされた事あるな
経歴票Bの5−6で隠してたのをNPCにポロリされて残念な気分になったわ

908 :NPCさん:2014/06/02(月) 12:35:08.95 ID:???
人族に化けてる蛮族に対して魔物知識判定をして失敗した場合
化けてる人族のことが分かったとしてもいいのかな?

909 :NPCさん:2014/06/02(月) 12:37:20.60 ID:???
隠してる体で始まったのに、特に何のイベントもなくばれてる事になってた
異貌化したわけでも弱点の攻撃受けたわけでも角見られたわけでもないのに

910 :NPCさん:2014/06/02(月) 12:49:05.99 ID:???
隠してると一言でも言われてたら何らかのきっかけがない限りGM側からのばらしは確認すべきだとは思うな

911 :NPCさん:2014/06/02(月) 13:00:40.77 ID:???
バレイベントなかったならバレていない状態にしても別に問題ないんじゃ?
そういうRPするからそういう体で続きをやりたいって言ってみたらどうよ
まず先に不満からぶつけると叶う望みも叶わないから不満は却下された後にしとこうぜ

912 :NPCさん:2014/06/02(月) 13:03:13.56 ID:???
あまりに自然すぎてつっこめなかったんだよww

913 :NPCさん:2014/06/02(月) 13:08:11.58 ID:???
なんかコミュニケーション不全な鳥取だなあ、全体的に

914 :NPCさん:2014/06/02(月) 13:08:18.84 ID:???
これがPLの脳内当てです
事前相談なしでは怖くて何もできませんな

915 :NPCさん:2014/06/02(月) 13:10:24.62 ID:???
単にGMが設定を忘れていた説

916 :NPCさん:2014/06/02(月) 13:22:04.77 ID:???
>>915
×GMが 〇本人以外の全員が

917 :NPCさん:2014/06/02(月) 13:22:28.73 ID:???
>>897
これだろうな

ナイトメアなり、ダークドワーフなり蛮族なりのPCだったら
事前に話を通しておいたほうがよさそうではある

918 :NPCさん:2014/06/02(月) 13:24:16.71 ID:???
GM「なんでナイトメアが種族を隠さなきゃいけないんですか(逆ギレ)」

919 :NPCさん:2014/06/02(月) 13:25:03.84 ID:???
これだからナイトメアは使えないとメア

920 :NPCさん:2014/06/02(月) 13:39:30.09 ID:???
>>903
……ああ! まもちきって魔物知識判定のことか!
無駄にまよチキとか思い出して、何なんだろうと思ってた

>>912
自然すぎてつっこめないのなら、もう仕方ないなw

921 :NPCさん:2014/06/02(月) 13:40:34.36 ID:???
メアっ娘w

922 :NPCさん:2014/06/02(月) 14:40:06.46 ID:???
>>902
剣を鍬に変えられたか

923 :NPCさん:2014/06/02(月) 14:41:56.43 ID:???
>>922
おもいっきり除去くらってるじゃねーかw

924 :NPCさん:2014/06/02(月) 14:50:50.78 ID:???
どれいく蔵
俺らルキスラさ行ぐだ

925 :NPCさん:2014/06/02(月) 14:51:19.17 ID:???
ドレイクの魔剣を鍬に変えるとは恐ろしい農夫だな

926 :NPCさん:2014/06/02(月) 14:57:36.75 ID:???
ライフォス様の教えで「剣や槍を鋳つぶし農具にせよ」と言う教えが有ってだな(適当)

927 :NPCさん:2014/06/02(月) 14:59:17.94 ID:???
そうして生まれたのがライフォス流農闘法なのだ

928 :NPCさん:2014/06/02(月) 14:59:27.92 ID:???
いや元から鍬型の魔剣だったのさ
倍速で作業できるとか機能がついた

929 :NPCさん:2014/06/02(月) 15:00:20.18 ID:???
>>926
なんだまたライフォスのヤンデレ神器か

930 :NPCさん:2014/06/02(月) 15:01:59.63 ID:???
>>928
なるほど牧場物語の金の鍬か

931 :NPCさん:2014/06/02(月) 15:04:17.36 ID:???
>>926
方針的には間違ってないなw
逸話的には芸術家肌みたいな感じはするけど

932 :NPCさん:2014/06/02(月) 15:21:58.59 ID:???
農具で戦えばええねん
ずしおうまるはズバーで

933 :NPCさん:2014/06/02(月) 15:32:15.82 ID:???
外に出て裸で逆立ちせよ

934 :NPCさん:2014/06/02(月) 18:08:19.05 ID:???
>>919
ありがとう、一瞬だけど背筋がゾワゾワして涼しくなったよ

935 :NPCさん:2014/06/02(月) 18:09:15.89 ID:???
アドベンチャーとか誰が覚えてるんですか

936 :NPCさん:2014/06/02(月) 19:02:02.17 ID:???
胡弓を止めて一秒あなた真剣な目をしたから

937 :NPCさん:2014/06/02(月) 19:13:21.89 ID:???
【急募】ゴーレムの有効な使い方

938 :NPCさん:2014/06/02(月) 19:15:41.04 ID:???
低レベルなら前線維持に役に立たないこともなくはない

939 :NPCさん:2014/06/02(月) 19:16:56.21 ID:???
>>937
ダブルキャスト+インスタントゴーレム*2で450ガメルの使い捨て盾
大量のストローバード+ダブル・インディケイト+マリオネットで1Rに雷撃4連射

940 :NPCさん:2014/06/02(月) 19:22:50.61 ID:???
質問
ナイトメアが異貌すると魔法行使時の詠唱と魔法文字を描く動作が不要になるけど
召異魔法の印を刻む(契約書に捺印する)動作はどうなん?

(仮説1)きちんと捺印しないと魔神との契約は成立しない
(仮説2)異貌パワーで印を刻んだ扱いにできる

941 :NPCさん:2014/06/02(月) 19:23:28.68 ID:???
レベル12、3くらいの高レベル帯に入る前ならIBゴーレムはカネかけた分だけ強いぞ
ただしコンジャ=冒険者レベルであるときに限る
前衛コンジャの随伴として使うとかなり有用だと思うのだが試したことはない

ゴーレムってピンチになったら魔法解除して、インスタントゴーレムでもっかい作ったらひょっとして無限使用できる盾になる?

942 :NPCさん:2014/06/02(月) 19:27:08.87 ID:???
>>941
その場に落ちて後で回収になるだろうけど、上級素材はそれでOK
それと、強化アイテムならゴーレムを破壊されても回収可能

943 :NPCさん:2014/06/02(月) 19:28:02.01 ID:???
>>932
鍬と鎌の2way農夫カッケーッス

鎌は分類アックスだろうけど
鍬って分類なんだろね?

944 :NPCさん:2014/06/02(月) 19:39:38.28 ID:???
ウォーハンマーで

945 :NPCさん:2014/06/02(月) 19:57:19.70 ID:???
個人的には鍬はアックスかな

946 :NPCさん:2014/06/02(月) 19:58:18.48 ID:???
デスサイズがアックスに分類されてるからなあ

947 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:03:46.31 ID:???
カテゴリを考えよう大会
・ヌンチャク
・チェーンソー他のノコギリ
・ワイヤーソー
・大鋏
・万力
・釘打機
・ノミ
・ヤスリ

948 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:08:43.71 ID:???
ヌンチャクはどうみてもフレイル

949 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:17:15.65 ID:???
>>947
・ヌンチャク→フレイル
・チェーンソー他のノコギリ→ソード
・ワイヤーソー→絡み
・大鋏→スピア
・万力→構造上武器にはならない
・釘打機→ガン
・ノミ→ウォーハンマー
・ヤスリ→形状による

950 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:27:38.53 ID:???
ヌンチャクはカテゴリ格闘だろ・・・

951 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:31:34.20 ID:???
ヌンチャクは格闘&絡みの複合カテゴリかもしれない

952 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:33:31.39 ID:???
そんなん言い出したら器械武術全部カテゴリ格闘じゃねえか

953 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:34:37.29 ID:???
トンファーってなんで格闘カテゴリなんだろうな
メイスSとかにして非ランク効果に「格闘習熟Sがあれば格闘Sランクとして装備可能」とすればよかったのに

954 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:34:54.01 ID:???
だってトンファーがカテゴリ格闘だし・・・・・・

955 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:39:41.28 ID:???
乱戦エリアと広範囲の効果、乱戦内独立状態について質問なんだけど、

ワイバーンライダーとか、攻撃+遠隔範囲攻撃が可能なキャラクターの前に敵数体が横一列に並んでいて(ABC)、
首尾よく特に足止めもされずCに接敵して、Cの元いた座標を中心にABを含んだ範囲の乱戦を作れた時に、
ABの座標を含み、かつCとの乱戦中心点を含まない範囲に範囲攻撃した場合、

1.ABに範囲攻撃が当たり、その後乱戦に巻き込まれる
2.範囲攻撃時点でABは乱戦に巻き込まれ、目標を失った範囲攻撃は空振りする。
3.範囲攻撃時点でABは乱戦に巻き込まれ、目標と共にブレスも乱戦中心を含む位置に移動し、ABを含んだ自爆ブレスになる。
4.範囲攻撃は敵対的な乱戦状態のキャラクターからの干渉にあたらない。範囲攻撃にブレスは当たるが乱戦状態にはならない。

乱戦エリアの発生についてはP174に同座標の敵対的キャラクター同士が近接攻撃や魔法の行使を行なった時とあり、
P176の独立状態のキャラクターへの干渉では、近接攻撃を行なったり射程接触の魔法を行使したりでき、
敵対的なキャラクターからそのような行動を受けた場合には乱戦状態になるとあり、
P177では敵対的な乱戦状態のキャラクターから干渉を受けた場合自動的に乱戦状態に移行するとあるんだけど、
「たり」だの「そのような」だの書いてある割には『干渉』は厳密に近接攻撃や射程接触の魔法に限定された言葉なんだろうか?

956 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:42:39.85 ID:???
>>950
次スレよろ

957 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:43:39.56 ID:???
>>953
トンファーキックするから

958 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:45:08.59 ID:???
>>941
解除したら素材は床に落ちるんだろうけど、床に落ちた素材を拾わずにそのままインスタントできるかってこと?
…どうなんだろ?射程接触はゴーレムの出来る地点だろうし

959 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:51:24.31 ID:???
>>955
CGも確認したが、独立状態キャラの乱戦引き込みは接触射程効果を喰らった時のみっぽい
それ以外の場合は独立キャラの現在の座標に従えばよい、よって4

960 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:55:07.65 ID:???
>>959
あんがと。

961 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:56:50.47 ID:???
>>958
そゆこと
接触できる座標にあればいいならそれこそ前衛コンジャが乱戦エリア内の材料でかばう盾を使いまわせるかなあと

962 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:59:41.97 ID:???
>>959
あれは独立状態の相手に射程接触の能力や近接攻撃を座標が離れても行えるって意図の文章だぞ
(AB 3m C自分)の乱戦があっても、自分からABに接触の効果や近接攻撃を出来るって事
実際そのすぐ下の乱戦状態への移行には「敵対的な乱戦状態のキャラクターから、干渉を受けた場合」ってある
だから1が正解だろ

963 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:00:47.42 ID:???
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1401710422/
ほい

964 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:03:39.83 ID:???
>>963


965 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:11:33.96 ID:???
>>960
>>962
ほんとだすまない
一応言い訳しとくと標準戦闘だと1(CG128)、熟練戦闘だと4(CG135)でいいはず

966 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:21:11.94 ID:???
お前ら>>940に答えてよ

967 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:22:18.90 ID:???
ぶっちゃけGMと相談して決めろとしか……

968 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:24:14.42 ID:???
デモルラの細かい処理をスレに持ち込むな

969 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:28:17.44 ID:???
そういや投擲カテで手裏剣はねえな

970 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:28:35.38 ID:???
カリスティックを振り回してスタイリッシュに戦うグラを想像したが
流石にそこまでいくとスタッフであろうと断念

971 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:29:00.75 ID:???
動作と発声とペナは無視できる。契約書の消費は無視できないでいいんじゃない?
契約書って装備しなくてもいいんだから、別に気にするような事でもないと思うが

972 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:30:38.21 ID:???
>>969
フェイダンのニンジャが投擲攻撃として使用しているから存在しない訳ではないはずだね

973 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:36:04.46 ID:???
え、デモルラって片手空けとかないとだめだと思ってた

974 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:36:44.85 ID:???
魔法とかの使用条件が項目によって書き方バラバラだから困る

確か騎芸や賦術を使用する際に発声や動作が必要かどうかもルルブに書いてない気がする
まあ書いてない分には不要なのだろうけど

でも消耗品を使用できなくなるデモンズクロウ中は(マテカを消費する)賦術は使えないんだよね?

975 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:36:51.74 ID:???
>>965
ダートがあるから我慢しろ。低レベなら「気がついたか。へへ、このクナイには毒が塗ってあるんだぜぇ…!」とかポイズンダートを楽しめるから悪くはない。

投擲と言えばクリアチャクラムってどう扱えばいいんだろうか。視認しづらいから回避にペナとか明記されてないんだが

976 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:38:51.12 ID:???
>>974
消耗品ってAW91・116にちゃんと定義してあるし、それ以外は消耗品じゃないんじゃないの?

977 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:42:02.16 ID:???
"消耗品"はマジックアイテムとか魔力を帯びた物品みたいな定義されてない謎カテゴリだから、鳥取ごとに一つ一つ決めるしかない

978 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:50:36.88 ID:???
・ミスティックインク」
・発光塗料
・肌磨きの泥

これらは「消耗品」じゃなくて「道具」だから何度でも使えるんだよな
一方で1回しか使えないのに「道具」になってるアイテムもあるが

979 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:58:48.19 ID:???
SNEの恐ろしさを感じる瞬間

・発光塗料(道具)
・夜光塗料(消耗品)

が一冊の本に載っている

980 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:05:05.55 ID:???
そういや旧作とごっちゃになってて聞こうと思ってたことがあったんだった。

2H武器を持ってる状態から投擲武器を投げるのって同じラウンド内に可能なのかしら。
鞘に納めることができるソード系だけは可能?

981 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:07:30.38 ID:???
武器は取り出すのも捨てるのも補助動作やで
主動作が必要なのはしまう行為

982 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:10:37.09 ID:???
>>980
装備交換が出来るのは「主動作前の補助動作」のみ
ソードと1Hガン他若干の例外は鞘があるので補助動作で納刀可、他は床に捨てるなら補助動作

983 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:11:48.50 ID:???
何も武器乗せてないウェポンホルダーがあれば、補助動作でしまうこともできる

984 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:13:47.90 ID:???
そういえば、ソード以外の2H武器とウェポンホルダーに入ってる盾って入れ替えられる?
前落とさないとダメって言われたんだけど

985 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:16:17.86 ID:???
GMがいいよって言ってくれたら可能
よく言われる「装備はしていないけど手に持っている」状態はルールでサポートされてないはず

986 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:16:50.99 ID:???
行動としては入れ替える、じゃなくてしまう→出すだし、
空いてないウェポンホルダーには仕舞えないからな

987 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:17:08.06 ID:???
そういや練技って首を絡められたら使えなくなるん?
AWの例示には書いてないんだが

・特殊な呼吸法が必要なんだから常識で判断して不可能
・肺呼吸しているキャラクターはダメージを受けるとあるが呼吸が不可能になるとは書いてないので練技は可能

どっちですか?

988 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:21:15.11 ID:???
>>987
要GM確認じゃね?
個人的にはブレス不可を基準に練技も不可にするかな、意見は分かれるだろうが

989 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:21:15.10 ID:???
>>987
WT曰く「練技の使用において、発声や身振り"など"は一切不要です」だから、首絞められても問題なく可能なんじゃないか?
呼吸が阻害される能力受けても練技は問題なく使えるし

990 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:24:41.50 ID:???
2H武器を片手で支えるのってできないんだっけ?
それができたらもう片方の手で投擲武器を取り出して投げられるから、
ソード以外の武器を捨てずに投擲できるんだが

991 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:24:56.59 ID:???
間を取って特殊な呼吸だから
首絞められてても呼吸できるってとこでどうだろう

992 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:26:42.36 ID:???
じゃあフロウライトが使えてもいいじゃないですか

993 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:30:28.46 ID:???
>>990
毎回問題になるのは、それがどこにも書いてないからなんだ
「2H武器を一時的に片手に持って盾を装備できるか」とか
「バーサーカーエッジを解除されたら片手に持ってた元2H武器は持っていられるのか」とか
まあ打ち合わせが大事だということさ

994 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:31:53.92 ID:???
いつものSNE「常識で」って事だろうな

995 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:32:42.81 ID:???
>>993
旧作では不可って書かれてたんだっけ?
まあとりあえずはウェポンホルダーを買っとけばいいだけだよな

996 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:36:48.49 ID:???
結局はGMのお情けだろ
やっていいですか?って発言する権利が君にはある

997 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:37:11.80 ID:???
1H/2H武器の利点になるから、2H武器の片手持ちは無しでもいいかなーとは思う。

戦闘特技で武器を自在に出し入れできるジャグリングを追加しよう(提案)

998 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:38:18.01 ID:???
>>995
でもそれって根本的な解決には(ry

999 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:39:02.17 ID:???
バーサーカーエッジは問題だがな
あれ大抵補助動作で使うんで、真語Lv2で一発解除

>>997
ドバルス螺旋運手つー流派があってだな…

1000 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:40:17.28 ID:???
>>1000なら新しいサポート担当の人が逃げ出す

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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