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ログ・ホライズンTRPG【卓上ゲーム板】その2

1 :NPCさん:2014/05/21(水) 16:23:41.20 ID:???
エンターブレインより2014年4月発売予定の「ログ・ホライズンTRPG」を語るスレッドです。

◆本スレ
ログ・ホライズンTRPG その4(2014年5月現在)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1399901410/l50

▼イントロダクション
20年続く老舗MMORPG〈エルダー・テイル〉。
その12番目の大型アップデート<ノウアスフィアの開墾>開始の日を境として、
全世界で数百万人、日本では推定3万人のプレイヤーが異世界化したゲームに閉じ込められた。
ログアウト不可、死ぬこともできない。冒険者達はそのような世界でどうやって生きていくのか?
そんな小説シリーズを原作とするTRPGです。

ログ・ホライズンTRPG
原作:橙乃ままれ メインデザイナー:絹野帽子 with ログ・ホライズンTRPG開発チーム

◆関連リンク
公式サイト 橙乃ままれオフィシャルサイト内ログ・ホライズンTRPG/記事担当:狸原まこと
http://mamare.net/special/logtrpg_s/
ログ・ホライズンTRPG 広報用アカウント
https://twitter.com/loghorizon_TRPG
エンターブレイン(出版元)関連書籍は「ログ・ホライズン」で検索
http://www.enterbrain.co.jp/

前スレ
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1391523618/

2 :NPCさん:2014/05/21(水) 19:37:34.64 ID:???
【隔離スレッド】の表記を消したのか。
せめて何故本スレがゲームサロン板なのか書いておくべきではないのか。
ここが本スレだと思って来た奴がスレに人居なくて過疎ゲーか?とか言われるパターンを踏むぜこれは。

3 :NPCさん:2014/05/21(水) 19:51:08.21 ID:???
普通にツイッターとか見ると思うぞ

4 :NPCさん:2014/05/21(水) 19:53:12.02 ID:???
すでに卓ゲ板は情報収集先として有用じゃなくなってるしどうでもよくね?

5 :NPCさん:2014/05/21(水) 19:56:45.03 ID:???
ゲサロ行ってもどーでもいいことで荒れてるだけだ

6 :NPCさん:2014/05/21(水) 20:14:21.71 ID:???
>>5
同じじゃんこっちも

7 :NPCさん:2014/05/21(水) 20:36:49.29 ID:???
荒れるの分かっててわざわざ立てるなよ
一か所にまとめとけ

8 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:31:14.27 ID:???
ゲサロはゲサロで変なの湧くからこっちでいいよ。
こっちの方がまだマシ。

9 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:21:16.72 ID:???
1さん、乙であります。

10 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:02:38.47 ID:???
58 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2014/05/22(木) 00:35:38.59 ID:???
ログホラに関しては年単位後にどうなってるかが勝負かなあ
もちろん現時点ではTRPG屈指の手厚い良サポートだと思うけど、
なにぶんTRPGのサポートってある程度長い目で見る必要があるし、
信用してないわけじゃないけど、原作ものってぱったりサポート止む例が結構あったからね
そうならないで続くことを期待したい


といわれてるんだがログホラのサポートって
具体的にどのレベルのものがどれくらい続けば「合格」だとおもう?

11 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:08:00.07 ID:???
>>10
まず過去のTRPGで何が合格か教えて貰わないとなぁ

12 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:10:17.68 ID:???
>>10
冒険窓口が優秀なので
あとは定期的に公式シナリオの提供があれば今の所満足だな

13 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:10:22.47 ID:???
無料サポートの分量的にはもうこの時点で合格だな

14 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:14:42.04 ID:???
>>11
いや「みんなはどの辺を合格と思うか」ってのが興味だな。
例えば上の人はログホラが現在どんなサポートをしてても
数年後にサポートとまってたら「負け」だと考えているようだ
(勝負って言葉使ってるしね)

15 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:22:43.56 ID:???
ログホラは来年でもやってる人が目に止まる程度には居そうだな。
原作を読んだりアニメを見たりしてる友人達がこぞってやりたいって言ってるからかなりTRPG新規の人は入っているとおもうよ。

16 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:26:12.62 ID:???
アニメ2期もあるからな

17 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:27:07.66 ID:???
原作が当分完結しないだろうし、NHKアニメで3期とかそれ以降も期待できるし
それがある限り原作完結までサポートもされる気がしてる

18 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:33:29.83 ID:???
アニメ放映が断続的に続く限りはサポート強いだろうな

19 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:38:56.17 ID:???
NHKアニメだから再放送のたびに新しいファンがつく可能性があって
それで売れるたびにサポートが続く可能性がある

売れるってのは希望的観測だけど、入り込むタイミングが何回もあるのは確かだ

20 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:50:35.01 ID:???
賞味期限が短い民放アニメじゃなく
数年単位で人気が持続するNHKって所が強いよな

21 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:58:38.28 ID:???
年にサプリ、シナリオ集、リプレイが合計2〜3冊くらいのペースで出続けてほしいかな

22 :NPCさん:2014/05/22(木) 02:29:52.63 ID:???
勘違いプレイヤーの温床にもなってるリプレイはもう要らない

23 :NPCさん:2014/05/22(木) 02:41:49.82 ID:???
未だにSW1をプレイし続けてるプレイグループとかあるし、
ログホラTRPGもその位置につけるんじゃないかなあ

24 :NPCさん:2014/05/22(木) 03:20:44.90 ID:???
>>23
そいつらただの老害じゃねーか

25 :NPCさん:2014/05/22(木) 03:28:59.67 ID:???
でもま、ヘイトシステムのゲームは他がパクらない限り出ないしなあ

26 :NPCさん:2014/05/22(木) 07:11:13.61 ID:???
>>23
ゲームのサポートが無くなってもTRPGをやり続ける人間がどれくらいいるかって話だなそれは

>>25
D&Dが脅威度とか似たようなこともうやってるんじゃなかったっけ?

27 :NPCさん:2014/05/22(木) 07:12:48.46 ID:???
>>22
日本語で

28 :NPCさん:2014/05/22(木) 08:10:07.53 ID:???
>>26
D&Dの脅威度は全然違うぞ。
あれは4人構成パーティに対する適正な敵の強さみたいなもんだ。

29 :NPCさん:2014/05/22(木) 09:24:10.11 ID:???
まだ本編前のキャラメイキングだけだけど
ちょっと面白うそうなログホラTRPG動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23601150

30 :NPCさん:2014/05/22(木) 10:18:26.98 ID:???
(手間が掛かっているからと言って面白くなるとは限らないよね…)

31 :NPCさん:2014/05/22(木) 10:44:53.10 ID:???
こうやって重複スレ立てるから信者は嫌われるんだよ
おとなしくゲサロへどうぞ

32 :NPCさん:2014/05/22(木) 10:53:34.44 ID:???
見た感じどっちも似たようなノリだから分ける必要無いとは思う

33 :NPCさん:2014/05/22(木) 10:54:03.16 ID:???
動画は好き嫌いが別れるから難しい。
でも熱意は買う。
>>31
荒らしは帰ってくれないか?

34 :NPCさん:2014/05/22(木) 10:56:26.69 ID:???
>>31
低能アンチは消えてどうぞ

35 :NPCさん:2014/05/22(木) 11:12:12.84 ID:???
いいから巣にお帰り

36 :NPCさん:2014/05/22(木) 11:14:53.22 ID:???
ココには信者しかいないんだ
荒らしは帰ってくれないか?

37 :NPCさん:2014/05/22(木) 11:16:16.35 ID:???
アンチは要らんが盲目的になるのもいかがなもんかと思うわ

38 :NPCさん:2014/05/22(木) 11:19:05.95 ID:???
このスレには信者オンリーしかいない/いらないって宣言した方が、このスレは逆にスムーズに進むような気もするから良いんじゃない?
内容批判や愚痴に過敏すぎるところがあるし

39 :NPCさん:2014/05/22(木) 11:19:43.89 ID:???
>>37
いろいろ難しいんだよ
キャラビルダー褒めてるだけで
盲目的な信者扱いされたらやっぱカチンとするじゃん?

40 :NPCさん:2014/05/22(木) 11:21:02.81 ID:???
それならゲサロだけでここ無い方がいーじゃん
あっちならID出るんだし
というわけでとっととGoAway

41 :NPCさん:2014/05/22(木) 11:25:06.13 ID:???
>>39
キャラクタービルダーはよく出来てると思う"日本のゲーム"にしてはね。
これぐらいのサービスをコンスタントに続けて行ければ海外展開の視野も出てくると思う。

42 :NPCさん:2014/05/22(木) 11:25:07.25 ID:???
こことあっちの違いが分からんって話だよね

43 :NPCさん:2014/05/22(木) 11:27:03.38 ID:???
>>41
そうやってなにかと比べるのがすでに荒れるルートだ

44 :NPCさん:2014/05/22(木) 11:27:09.22 ID:???
>>41
2期や3期のアニメ人気もあるだろうし、海外展開の芽は出てくるだろうな
というか寧ろアニメの人気との両立が一番重要な気も

>>42
それを言われると確かにw

45 :NPCさん:2014/05/22(木) 11:29:43.41 ID:???
海外含めて無料のキャラビルダーでこれより出来のいいものは見たことないな

46 :NPCさん:2014/05/22(木) 11:45:53.17 ID:???
ままれは豚忍者とは違って予算とってこれるからなw
FEARのゆとりライターとは格が違う

47 :NPCさん:2014/05/22(木) 11:47:05.66 ID:???
こうやって信者が周りに嫌われるわけだ

48 :NPCさん:2014/05/22(木) 11:47:44.26 ID:???
予算とってこれるというより、むしろ予算を出してる方じゃ?

49 :NPCさん:2014/05/22(木) 11:48:12.52 ID:???
ハッタリとFEARの区別がつかない低能乙

50 :NPCさん:2014/05/22(木) 11:49:05.82 ID:???
>>48
そうなの?なんでままれが出すのか意味不明だけど

51 :NPCさん:2014/05/22(木) 12:00:14.82 ID:???
ままれが2ch切り捨て策をとったので叩かれても当然

52 :NPCさん:2014/05/22(木) 12:03:57.73 ID:???
ままれはふたばに移住したからなー

53 :NPCさん:2014/05/22(木) 12:06:48.92 ID:???
>>52
初耳
どこにだよ

54 :NPCさん:2014/05/22(木) 13:04:05.47 ID:???
このゲームのことが知りたくて卓上ゲーム板に来たけどスレが無い。本スレがゲサロにあるなんて知らなかった。
って人を誘導するためにこのスレは必要。
でないと「スレがなかったみたいなので立ててみました!」
ってのが必ず湧いて結局この板にこのゲームのスレを立つと思う。

55 :NPCさん:2014/05/22(木) 13:05:54.95 ID:???
じゃあこれ以上書かない方がいいな

56 :NPCさん:2014/05/22(木) 13:50:23.65 ID:???
別に誘導も要らんだろ、本来は。
なんでもゲサロに持ってくなよ。
艦これ!でもやって嫌がられただろうが。

57 :NPCさん:2014/05/22(木) 14:03:27.34 ID:???
向こうでもこっちでも立てる馬鹿信者がいるから始末が悪い

58 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:37:45.77 ID:???
>>46
誰を叩こうとしてるんだそれ

59 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:54:33.58 ID:???
>>58
文科省じゃない?

60 :NPCさん:2014/05/22(木) 19:38:38.15 ID:???
>>57
知ってるか?10人集まればその内3人は馬鹿だ。
例え東大出のエリートを10人集めてもその内3人は必ず相対的に馬鹿と思われる。
ただしその人物は必ずしも一致しない、
人間は無意識の内にコミュニティ内の3割以上を馬鹿と感じる生物なのだ。

61 :NPCさん:2014/05/22(木) 19:40:25.92 ID:???
ここでログホラの話も卓ゲの話もしない奴は馬鹿だってのはわかる

62 :NPCさん:2014/05/22(木) 19:48:18.31 ID:???
キチガイ信者とFEARが放ったネガキャン工作員しかいないスレ(ゲサロのほうも)

63 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:17:48.07 ID:???
>>62
俺みたいにどっちも煽って楽しんでる奴も居るんやで

64 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:20:38.85 ID:???
>>63
最悪じゃねーか!

65 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:23:10.98 ID:???
俺みたいにログホラスレやままれスレで普通に書き込みしてても、このスレだとアンチ扱いされるヤツも居るよ

66 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:46:26.58 ID:???
もういいからシステムの話しようぜ

67 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:54:19.74 ID:???
話題ふれよ

68 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:59:06.63 ID:???
口伝周りは実装される日が来るのだろうか?

まあ大分先だろうけど

69 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:50:46.09 ID:???
口伝はEXパワー扱いで各自作ればいいんじゃないっすかね

70 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:01:02.78 ID:???
ジーニアスは原作で取り上げるのかな?
自作のシナリオでは、エルダーテイルを製作している会社の社員達が入っている設定にしてる。
色々と後で矛盾が出そうだから今の所一つのキャンペーンシナリオでの設定にしてるけど皆どんな設定にしてる?

71 :ダガー+種別:分類不能:2014/05/22(木) 22:02:27.20 ID:qcoQrmqX
口伝を扱うイベントって意味でなら、やぱEXパワーの形なんじゃないかねえ。
「なんだって、そんな手があったのか!」って逆転してオシマイ、みたいな扱い。

正直「セルデシアではイレギュラーな発明」とかを常用化しても
LHZってゲムとしては仕方ないトコあるし。

FEARゲだとこうゆうのはコピー特技とかHOTとかの領域かしらね?

72 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:02:47.15 ID:???
webだともう取り上げてるよ
外伝および、本編の先行公開部分ね

73 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:03:38.85 ID:???
>>72の発言は>>70宛てで

74 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:11:58.84 ID:???
>>72
マジで、斜め読みしてるせいで見逃してた。
どこら辺?

75 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:13:10.75 ID:???
>>74
web最新話でのロエ2の発言でジーニアスや今までなかった世界設定について言及されてるぞ

76 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:16:09.80 ID:???
このスレを見ると適度なブームと信者って素晴らしいなと思う

77 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:38:30.10 ID:???
原作知識はアニメを見た程度
日曜日にコンベでやって昨日尼でポチって
今読めるログだいたい読み終わった程度の俺の質問なんだけど
ルディみたいな大地人キャラのPCってあり?
プレイしてみてメタ構造?ロールが面倒だったのと
死んだらそれまででもいいかなってことで

78 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:39:27.12 ID:???
大地人って時点で制約多すぎて寧ろロール面倒だよ思う

79 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:43:05.71 ID:???
>>77
悪いこと言わんからやめとけ
大地人と冒険者の風習や世界観のギャップとかで余計ややこしいことになる
つーかメタ構造ロールが難しいって具体的にどういう状態のことなのよ

80 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:43:28.83 ID:???
念話できない上に、経験点の獲得効率1/4未満、死んだら終わりっていうマゾゲー

81 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:51:06.38 ID:???
あと地味にGMが戦闘バランスミスった時に困りそう
冒険者なら死なないから幾らでもリカバー利くけど

それに冒険者側キャラクターとしては、大地人って知ってて矢面に立たせるわけにはいかんでしょ
原作でさえその命の重さの差については言及されてるし

82 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:00:32.48 ID:???
>79
普段ネットゲームとかあまりしないから「ネットゲームをプレイしていたリアル世界の人間」ロールよりは
「ファンタジー世界の魔法使い」ロールのほうがわかりやすいという意味で

83 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:03:43.06 ID:???
>>82
そもそも大地人の魔法使いは普通の「ファンタジー世界の魔法使い」ではない
ややこしくなるだけだ

84 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:03:51.12 ID:???
それはMMO初心者って事にすれば良いと思うけど

85 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:06:43.11 ID:???
>>82
なんていうか別のゲームやった方が早いじゃないの?って思うよ。
メンバーがログホラやりたいからやるはめになっているかもしれないけど。

86 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:11:03.02 ID:???
大地人自体が「一般的なファンタジー世界の住人」とはかなり違うからな。
なにせPCが見えてるウィンドウとかステータスとかも同じように大地人に見えてる訳だし。

87 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:11:51.12 ID:???
大地人も普通にメニューを使ったりゲーム時代の設定の影響で異様に歪みのある文化を持っていたりするから
単なるファンタジー世界の住人じゃないのよね

88 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:15:52.00 ID:???
昔の現実世界にもある当たり前の概念がなかったりするからな
最近の話だと、作曲って概念を持ってなかったりする上に、彼等は総計で42曲の音楽しか知らなかった
食べ物でも味の全くない食べ物が主流だった訳だし

89 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:19:56.50 ID:???
ゲーム世界だった事もあってか、文化的な事情とかは現実世界とはかなりかけ離れてるんだよな
7巻だとゲームシステムとしての銀行はあるのに、銀行=金融業ではなく、金融業自体もなかったりする

90 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:20:45.39 ID:???
結論的には大地人のキャラクターは冒険者のキャラクターをやるよりも面倒臭いと。
フレーバーのレベルを低め(20くらい?)にして初心者やるのが一番楽かな?

91 :77:2014/05/22(木) 23:21:07.41 ID:???
あとはアニメ見て単純にルディが気に入ったんだよなあ

92 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:23:00.02 ID:???
>>90
ミノリやトウヤ、五十鈴やセララ達も初心者だからそこまて問題ないかと

後は裏業として、実は引退した友人からPCアカウント貰ったとか

93 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:24:38.42 ID:???
そもそも大災害以前の現実とかばっさり切り捨てたゲームだからメタ構造で悩む事もないでしょ

94 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:28:41.52 ID:???
ラグランダの杜時点でトウヤLv29、ミノリLv21くらいだっけか?

95 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:33:38.63 ID:???
フレーバーで初心者やるのも逆に面倒だと思うからLv90のライトユーザーが一番楽じゃねーの?
wiki見てテンプレで進めてきたPSガタガタプレイヤーってことにすりゃいいし

96 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:33:58.43 ID:???
新しくできた世界だからまぁ色々とバグなどが多いだろうなぁ〜ログホラの世界は。
GMに優しい世界観なのかもしれない(´・ω・`)

97 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:35:04.36 ID:???
大災害は現在進行形のため昨日できなかったことがある日できるようになったりするし地形が広がってたりします

98 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:35:28.79 ID:???
まぁ向く向かないの問題はあるからな、これに限らず。

99 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:37:09.26 ID:???
>>91
ルンデルハウス・コードは超特別な存在だからな?

100 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:43:14.97 ID:???
ルンデルハウスなら俺の隣で寝てるよ
子犬みたいにかわいい奴め

101 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:59:10.71 ID:???
>>100
五十鈴さん、チワァース

102 :NPCさん:2014/05/23(金) 11:57:11.65 ID:???
なんかサロンの方はタグ晒しのスレになっとるな。

103 :NPCさん:2014/05/23(金) 13:57:06.53 ID:???
>>102
盛り上がってる方にメンドクサイ人が来るみたいだから盛り上がってない所で話をしたほうがいいかもよ。

104 :NPCさん:2014/05/23(金) 15:56:57.46 ID:???
確かにね。
そういやログホラオンリーのコンベの方はそれなりに盛況みたいだね。
行きたいけど少し遠いんだよね。

105 :NPCさん:2014/05/23(金) 17:20:46.67 ID:???
まああれだけルルブが売れといて、盛況じゃない、って事のがありえないしなぁ
アニメによる導入補正もあったろうし

106 :NPCさん:2014/05/23(金) 22:39:54.55 ID:???
このゲームってリビルドルールないのな

107 :NPCさん:2014/05/23(金) 22:50:08.77 ID:???
基本ルールで積まれることはあんまりないな
追加ルールで特技が増えた時に合わせて追加されるのが良くあること

108 :NPCさん:2014/05/23(金) 23:03:55.57 ID:???
ところでみんなに尋ねたいんだけど
このルルブの装丁、すぐボロボロになりそうで怖いんだけど
いいブックカバーとか知らないか? これだけ分厚いと百均とかのブックカバーじゃ入んないだろうからさ

109 :NPCさん:2014/05/23(金) 23:30:00.42 ID:???
百均の使ってるよ
色々あるだろうからサイズ測ってから買いにいくべき

110 :NPCさん:2014/05/23(金) 23:36:26.22 ID:???
マジレスするとプレイしてるうちに絶対ボロボロになるから使い倒して新しいの買うほうがええで
ブックカバー買うならこのルルブは四六版ってサイズなので参考に

111 :NPCさん:2014/05/23(金) 23:39:59.30 ID:???
古いカレンダーとかで自作してるからブックカバーなんて買ったことないわ

112 :NPCさん:2014/05/23(金) 23:58:33.57 ID:???
>>110
B6でしょ

113 :NPCさん:2014/05/23(金) 23:59:57.39 ID:???
俺はゲームやる時に余ったコピー用紙を切り貼りしてカバー作ってる。

114 :NPCさん:2014/05/24(土) 00:15:14.03 ID:???
原作はアニメより先を見ないことにしてるんだが、ゲームやるんだったら見たほうがいいのかな?

115 :NPCさん:2014/05/24(土) 00:23:09.78 ID:???
パーソナリティーやアキバの情報はアニメでやった範囲までしか書いてないし別にいいんじゃないの
それ以外の部分は原作読んでようとあんまり関係ないし

116 :NPCさん:2014/05/24(土) 00:23:54.20 ID:???
なんでクトゥルフとかメジャーなTRPGが無くてログホラだけ売ってるんだよおおお!!

もちろん即買だ

117 :NPCさん:2014/05/24(土) 00:30:42.17 ID:???
原作準拠でやっても単なるゴッコ遊びになるだけだし
GMやるなら世界観はある程度無視したほうが面白いものがやれると思う

118 :NPCさん:2014/05/24(土) 00:31:49.60 ID:???
>>114
何を暢気なことをいってるんですか! 読んでないとフルボッコにされますよ?
ログホラ真理教において、偉大なる尊師ままれによる原作は聖典であり読んでない人のヒエラルキーは最低なのです。
それがログホラTRPGなんていう狂信者のサバトに出席したとしたら、異端者として火あぶりにされます!
ソースは俺。ちょっと原作の先の展開について無知だったりするだけで、関連スレでフルボッコにされたから。

119 :NPCさん:2014/05/24(土) 00:36:15.45 ID:???
>>117
というか、敢えて公式展開を無視しないと、本編の進行気にしすぎてキャンペーンとか回し難いんだよな
これはログホラに限った事じゃないけど、確かルルブでも言及されてたはず

まあそれでも先にそういうコンセンサスを取っとく必要性はあるが

120 :NPCさん:2014/05/24(土) 00:37:47.13 ID:???
>>117
何がごっこ遊びになるんだそれは

121 :NPCさん:2014/05/24(土) 00:43:12.27 ID:???
>>118
逆にオレは先について推測したら叩かれたよ
購入したギルド会館からBL入りした相手を締め出せるんなら
アニメスレで大神殿を購入すればBL入りした奴が死んでも入れない=復活不能じゃないかって書いたら
「そんなことはない」とかって言われて叩かれた

122 :NPCさん:2014/05/24(土) 00:44:12.19 ID:???
TRPGなんて平たく言えば「ルール(と審判)のあるごっこ遊び」だよ。

123 :NPCさん:2014/05/24(土) 00:47:24.92 ID:???
>>121
それは実質的なネタバレだから叩かれるのは当然

124 :NPCさん:2014/05/24(土) 00:56:29.12 ID:???
>>121
バカだろお前

125 :NPCさん:2014/05/24(土) 00:56:40.09 ID:???
アキバの町に、デイドリーム跡地はあるんだろうか?

126 :NPCさん:2014/05/24(土) 01:24:30.57 ID:???
>>121
神殿の外で復活するんだよそれ

127 :NPCさん:2014/05/24(土) 01:27:40.74 ID:???
>>126
もうその辺はアニメ本編でもネタバレされてるはずの部分だから嘘付く意味なくね?

128 :NPCさん:2014/05/24(土) 05:36:17.76 ID:???
原作興味ないしアニメも全く観る気ないけど、このゲーム普通のファンタジーTRPGとして遊べる?

129 :NPCさん:2014/05/24(土) 07:14:09.75 ID:???
ファンタジーからちょっとズレてるから無理

130 :NPCさん:2014/05/24(土) 07:18:47.75 ID:gu7+WVy4
TRPGのルールブックをちらっと読んだ。
なぜFEAR名義じゃないのかよくわからなかった。

「.hack//」「ソードアートオンライン」と同じ発想の物語と解釈した。
キャラは自分がゲームのアバターであることを自覚していて、
オフラインで他のプレイヤーにケータイで電話をかけるようなメタを愉しめるのが特徴、
ということなのかな。

131 :NPCさん:2014/05/24(土) 08:10:37.48 ID:???
>130
ログホラはMMOの中に没入したわけじゃなくて、MMOによく似た異世界に転移してしまった話なので、オフラインで云々ってところはちと違うんじゃ?

132 :NPCさん:2014/05/24(土) 08:40:48.06 ID:???
>>130
それらの作品とは結構違う、似た作品も皆無じゃないけど
MMOベースのファンタ世界ではあるけど、半端にリアル化しつつあるファンタ世界に(日本だけでも)3万人ものプレイヤーが転移した作品
世界法則もゲームの頃と違えば(というか半端に現実法則とゲーム法則が混じってる)、NPC(大地人)も確固とした人格や家族や営みを持ってるし
向こうでの生活基盤を大地人達と協力・交渉しあいながら作っていくような作品

だから正確に言えば、ゲーム世界ではなくゲーム時の世界に良く似た別世界に転移した作品だね
世界法則も現在進行系でMMO世界よりから一般的なファンタ世界よりに変化しつつあるし

133 :NPCさん:2014/05/24(土) 10:16:35.84 ID:???
取りあえず、原作を全部読めとは言わんが1巻と2巻くらいは読んだ方がいいと思われ。
原作は無視云々言う人も居るけどやり過ぎれば叩かれる可能性もあるからね?

134 :NPCさん:2014/05/24(土) 10:17:16.34 ID:???
>>130
スペシャルサンクスのトップにFEAR社長の名前があけど、
FEARという名称は一切出てきてないのがヒントかもね。

確かに、基本構造は「一見」FEARゲーっぽいんけど、
それらは、要素であって、LHTRPGのキモの部分ではないからだろう。

FEAR的(というか社長的)には、TRPGの基本構造・・・
ゴールデンルールの明示やら、シーン制やら、
ランダム性を排したキャラメイクとか、そういう「スキーム」が、
普遍的になることを重視したんだろう。

で、それ以外の点でFEARゲーっぽいという印象の要因として、
「因果力って、つまりフェイトだよね」と言われるのだが、
確かに、振り直しや振り足しという点は、フェイトなんだけど、
それは、1要素で、特技のコストとして使うこともある点や、
消耗表(気力)、で因果力に関わる特技の多さから、
実は、MPとしてデザインされている部分も半分程度あるとみている。

そして、ヘイトが特技コストの主流なので、
MPの代替はヘイトだと認識してる人が多いのも間接的に、
因果力がMPの代替だという印象を消しているのかもしれない。

ちなみに、ヘイトとMPの共通性は、
特技のコスト(になっていることが多い)というだけで、
それ以外の共通点はほとんどない。
強いて言うなら、数値で管理することくらい。

もちろん、因果力=MPということを言いたいわけではないが、
間違いなく、因果力の方が(ヘイトより)もMPに似ているという話。

135 :NPCさん:2014/05/24(土) 10:35:47.08 ID:???
そもそもデザイナーも製作もFEARじゃないんだから名義が違うのは当たり前だろ。
小説の形態からしてSAOとかとは別物だし。

136 :NPCさん:2014/05/24(土) 10:59:34.66 ID:???
元々はFEARから出る予定だったんだよね
去年の夏にFEARは関わらないって発表があって今の流れになった

137 :NPCさん:2014/05/24(土) 11:03:01.39 ID:???
.hack//やSAO→MMOのヴァーチャルな世界に閉じ込められる。
ログホラ→MMOに良く似た異世界に連れて行かれる。
似て非なるもの。
ゲートとかの方がまだ近いかも?

138 :NPCさん:2014/05/24(土) 11:14:12.25 ID:???
FEARの原作つきTRPGの末路を思うとFEARと関係を切って大正解だったと思う
FEARに冒険窓口や週一のサポートができるとは思えない

139 :NPCさん:2014/05/24(土) 11:28:32.99 ID:???
>>138
だな
一部のFEAR信者がログホラを目の敵のようにして叩いてるのはこの経緯があってのことか

140 :NPCさん:2014/05/24(土) 11:36:40.07 ID:???
>>132
要するに出来たばかりのファンタジー世界に現実世界の人間達が来たって設定でいいのか?

141 :NPCさん:2014/05/24(土) 11:42:48.60 ID:???
>>138
隣の芝が青く見て仕方ないってやつだな

142 :NPCさん:2014/05/24(土) 11:43:41.01 ID:???
>>140
その辺はあやふやで原作でも現在進行形。>出来たばかりの異世界
そのまま行った訳ではないらしいのとかなりブーストされてるっぽい。

143 :NPCさん:2014/05/24(土) 11:45:21.56 ID:???
FEARに任せなくて正解
危うく粗製濫造の吟遊詩人量産ゲーにされるところだったわ

144 :NPCさん:2014/05/24(土) 11:47:33.12 ID:???
FEARと関わったばかりにキチガイみたいな老害連中が乗り込んでくるとか
マジで願い下げだわ

145 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:13:01.92 ID:???
良い悪いじゃなくて
デザインの方向性というかセンスがFEAR的じゃないんだよ
じゃあ何に似ているかと言われると困るけど
プレイしたあとの実感というか余韻が非常に珍しい
ものすごくかっちりした感じがする

146 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:26:36.77 ID:???
FEARが添加物だらけのファーストフードだとしたら
ログホラはまともなレストランの食事って感じだな(ただし値段はむしろこちらが安い)

147 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:32:10.58 ID:???
FEARはオワコン

148 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:33:37.59 ID:???
ままれがFEAR買ってくれねえかなぁ

149 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:34:29.47 ID:???
自演臭が強すぎて

150 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:37:46.11 ID:???
FEARゲー大嫌いだったから正直ありがたい
ようやく日本にも"本物の"TRPGができたな

開発チームはこれからも頑張って悪しきFEARによって曇らされた皆の目を覚まさせてやってくれ

151 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:38:33.25 ID:???
SNEと冒企はスルーっすか・・・

152 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:42:32.03 ID:???
こうやってFEARの名前がポコポコ出てるのを見ると逆説的にFEARの影響力デカいなってのが分かる
五年後が楽しみだ

153 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:43:37.78 ID:???
実際どうかは知らんが余計なヘイト生んでんなよ……

154 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:44:11.56 ID:???
>>148
おや忍豚さん
今度はままれ先生の財布をあてにするおつもりですか^^

155 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:45:03.66 ID:???
やっぱり小太刀スレと同じ人だよねこれ

156 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:45:50.90 ID:???
そりゃもう
他人の財布ほど当てになるものはありませんぜ旦那
何しろ勝手にお金入れてってくれるんですから

157 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:46:40.29 ID:???
>>152
通りでキチガイがわーわー喚いてたら目立つでしょ
要はそういうこと

158 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:49:22.75 ID:???
つまりここでFEARの名前出してる連中はキチガイって事か

159 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:52:08.73 ID:???
あーあ
名前出すからキチ老害が寄って来ちゃって…

160 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:53:20.39 ID:???
キチがキチを呼んでるな

161 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:55:25.77 ID:???
Fxxxはマジ害悪だということがよく分かる流れ

162 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:58:32.83 ID:???
ランクアップ(他ゲーで言うところのレベルアップ)時の
能力値上昇をプレイヤー振り分けにしなかったところがよかったんだろうなこれ

163 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:59:38.92 ID:???
あんまり極端なステにできちゃうとヘイトルールがダメになっちゃうからねー

164 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:12:54.70 ID:???
ヘイトルールはルールの一番上のブロックでさ
そこをきちんと機能させるために全体がすごく調整されてるんだよ
「パーティーで一番タフで固いメンバーにダメージ与えられる敵を出したら
そのメンバー以外のパーティーメンバーにはかすっただけで死ぬようになった」とか
「パーティーで一番回避が高いメンバーに命中五分五分の相手を出したら
他のメンバーはクリティカル回避以外意味がない命中の敵になった」とか
そういう数値のアンバランスが抑制されてる

165 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:25:51.77 ID:???
やっぱりよくバランス考えられてるわ
どこぞの会社とは大違いだな

166 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:29:02.47 ID:???
>>165
ハゲじゃ有るまいし話を理解できないなら無理に口を挟まなくていいのよ

167 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:32:09.22 ID:???
対立煽りをしようとしてるバカがいるがあまりにも露骨で臭過ぎる

168 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:34:24.19 ID:???
特技のヘイトコストは規定値のものばかりなのもあって、
高ランクキャラクターをやった時にヘイトダメージ×2程度は全く問題なくなるんだよな。
PCが高コストを多用する特技を連発しても同様にヘイト管理できる特技も多用できるし、
ヘイトの脅威を一番体感できるのはやっぱり低ランク帯に限られるように感じた。

169 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:35:36.02 ID:???
>>168
そりゃエネミーもそれ相応に高レベルの使わないと
ヘイト係数上がってかないでしょうが

170 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:38:08.46 ID:???
>>165
アホか?
そのどこぞの会社の失敗を教訓にして改善してるんだろ?
実際、>>164のいうように良くできている。

171 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:43:06.55 ID:???
どこぞの会社は自社製品の失敗すら教訓に出来てなかったからなあ

172 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:43:53.25 ID:???
>>140
まあそんな感じには近い
けどその世界の人達(大地人=元NPC)にとっては世界は昔からあるもので
色々な営みを過ごしてきた、って認識や、昔の経歴とかをしっかりともってるから微妙にわかりにくいかもね

あと途中にいるFEARアンチみたいな自演は気にしないで貰いたい

173 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:47:02.02 ID:???
ところでキャンペーンネタとして、ロデリック商会の依頼で内燃機関開発の手伝いをするってどうよ?
・エンジンの材料にするために、あちこちを巡って良質の鉱石を探す。
・その鉱石の運搬の護衛。
・点火プラグとかの電気系統の材料にするために、神代のメカと戦って素材をかっぱぐ。
・ガソリンや軽油の原料となる国内の油田の探索。
オチは神代に石油は使い尽くされて枯渇していて、開発計画は無期凍結とか。

174 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:52:31.86 ID:???
>>137
ゲートってなんだ? SAOと関係あるか?
自分としては「ゼンドリック漂流記」を思い出すが。

175 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:53:10.70 ID:???
>>173
すごくいいんじゃないかな
ただ、オチが失敗だとPL的にはすこししょんぼりかもしれないから
ロデリック商会の依頼をこなすうちに同じ資源を狙ってる典災かなんかとかちあわせて
何回かの戦闘のあとにやっつけて、野望は阻止したけど、開発計画は頓挫くらいがいいとおもう
ラストバトルではロデリックが残された僅かな燃料でPCたちを援護してくれるとか盛り上がるかも

176 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:54:22.94 ID:???
>170
人の尻馬に乗ることしかできないの

177 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:55:14.69 ID:???
>>174
そういう異世界と現代が交流(?)する話があるんだよ

178 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:56:26.90 ID:???
>>173
油田関係に関しては、サラマンダー利用の内燃機関でその努力が無為になりそうなのがちょっと寂しいw

179 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:58:17.49 ID:???
> 洋ゲーのks重さを見て鍛えられたゲマがやがてSWを作り、
> SWのgdgdを見て鍛えられたゲマがやがてFEARゲを作り、
> FEARゲの論理バグを見て鍛えられたゲマがLHZを作った、みたいな。

ダガーがFEARゲーとログホラの関係をこういっててすごく納得した

180 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:59:27.26 ID:???
>>173
先に燃料を確保できるめどを付けてから開発しないかそういうの

181 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:00:16.32 ID:???
>>180
試験採掘が終わって有望だった油田が爆破されちゃうとか

182 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:00:25.10 ID:???
>神代のメカと戦って素材をかっぱぐ。
だったら、そのメカの動力をそのまま使ったらよくないか? 半永久的に動いてるんだろ?
GMとして便利なことに、これは供給が限られているし、未知のテクノロジーを利用するので出力が不安定なので一般化はしない。
つまり、一回こっきりの使い捨てのシナリオギミックとして使える。
例えば、ロデリック商会がそれで試作一号機ロボットを作って、典災と戦うPCの援護に来てくれる。
なんとか勝利するも最終的にロボットは壊れてしまうので、再び研究や開発を続けなければならない。

183 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:01:02.30 ID:???
>>137に関しては、ゲートと.hackを足して2で割ったようなカンジ
って説明した方が近い気はするなぁ

けどこれだと正確な説明には程遠いな、具体的なイメージは抱き難そうだ

184 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:03:45.62 ID:???
なろうで原作読んでから来い
じゃ駄目なん?

185 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:03:47.24 ID:???
>>182
最初から典災がボスってのも何なんで、海外辺に出てる典災が生み出した「二重データ的なバグ存在」をボスにした方が良くないかな?
またはラスボス予定の典災が司ってる事象に関連したモンスター

186 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:06:33.13 ID:???
ゲームのエネミーリポップを再現するため、モンスターは直ぐに転生するとある。
メカなんかも、どっかに自動工場があってそこで生産してるんだろうか?

187 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:06:53.97 ID:???
>>174
ゼンドリック漂流記はログホラにかなり似てる部分があるな
ただしあっちは魔法機関によるトンデモ科学が発展した世界だけどなw

188 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:07:19.42 ID:???
>>186
魂の総量の話じゃないの

189 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:08:02.49 ID:???
多分、そうじゃね?
その辺の詳細設定は出てないし、転生は冒険者や亜人種にしか言及されてないはずだから、自由に決めると良いと思うよ

190 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:08:27.70 ID:???
>メカの動力
「新しくて綺麗」な動力だったりして。
ロデリック「神代メカの動力を研究してから、鼻血がとまらないんですよ」

191 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:10:01.04 ID:???
そんなに興奮するなよ

192 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:10:50.91 ID:???
多分、凝魔炉系なんだろうなー
いやこっちは神代じゃなくてアルヴ期のものか?

193 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:13:35.60 ID:???
>>179
すっげえ、さっすがダガーさん。
伊達に卓ゲ板の老害やってるわけじゃねーんだな。
ちょっと見直した。

194 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:22:10.52 ID:???
>鼻血
「神代の厄災による不毛の地フクシマ」とかってあったりして。
ところで、ゲームの参考資料になるような地図ってありませんかね?
せめて関東とか東京あたりでもいいから、どっかに詳細な地図(主な市町村やダンジョンの位置と名前)があると便利なんですが。

195 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:25:09.91 ID:???
原作小説のどれかの巻末に乗ってたはず

196 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:27:01.74 ID:???
>>194
原作七巻

197 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:28:28.34 ID:???
というか、検索したらもっと良いのあったwww

流し読みしてみたけど、これはマジでオススメかも知れん
https://docs.google.com/document/d/1407qPaOeGNplo8Re8CIg1WHnRnvTkQ3XWNvBHSTPBe4/edit?hl=ja

198 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:28:39.78 ID:???
>>179
詳しく読み込むと結構真剣に次世代TRPGのアーキタイプを作ろうとしてる感じがするよ

199 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:33:09.73 ID:???
会社のプロ集団が何十年もかけて出来なかったことを素人があっさりやってのけるとか
今までの連中はどんだけ手を抜いて搾取していたんだよ
マジで無能だわ

200 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:35:34.93 ID:???
FEARの作った処理系統を下敷きにした上での昇華/改良だから、それは流石に違うだろ
ただし昇華できる才能を持ってる事は事実だけど

201 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:35:36.26 ID:???
「シナリオのフォーマットを作るとユーザがシナリオ作ってくれる」みたいなことをSSS始める頃だかにたのあきらが言ってたらしいが、それを2歩くらい推し進めた感じがあるよな
シナリオに限らず、例えば_で区切るフォーマット見難いと思ってたが慣れればそうでもないし、ユーザがネットでデータ公開する時簡単にやれる

202 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:36:48.13 ID:???
>>201
オンセとかでオリジナル特技をまるまるコピペして提示できるのは楽ね

203 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:36:52.60 ID:???
もう褒め殺しを疑いたくなるレベル

204 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:39:19.24 ID:???
>>174
多分「ゲート、自衛隊彼の地にて斯く戦えり」の事だと思われ
銀座にファンタジー世界へ通じるゲートが開いて向こうの軍隊が侵略してくる。
迎え撃った自衛隊がそっちの世界へ侵攻して無効のゲート近辺を占領。
そっからファンタジー軍と講和したり世界を探検したり、現地の美女・美少女にモテモテでハーレム作ったりする。
って話。

205 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:39:53.56 ID:???
>>203
信者すぎる事を連呼されると普通にログホラが好きでも嫌になるからやめて欲しいよな
というか、何かをdisりまくって何かを持ち上げるのは普通にダメだろ

ままれスレの方でもそういう手合いはいなかったのになー、なんなんだか・・・

206 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:40:33.81 ID:???
>>200
ログホラの起源はFEARニダ!

アホかと

207 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:41:11.96 ID:???
>>206
読んだこと有る?

208 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:42:11.63 ID:???
単純にこの作品のファンじゃなくて、他をdisるのに都合がいいから持ち上げてるのが集ってるからな

209 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:42:37.97 ID:???
>>202

《醜豚鬼の猛襲》_[白兵攻撃]_メジャー_対決(13[固定]/回避)_単体_至近_対象に[22+2D]の物理ダメージを与える。〔対象:女騎士、姫騎士、くっ殺せ〕ヘイト係数を+1する、また[ヘイトアンダー]の防御ボーナスを得ない。

みたいにオフィシャルと同じフォーマットでネット掲示板やチャットに書けちゃうからな

210 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:43:20.37 ID:???
>>199
それは自動車会社が飛行機開発しないのは手抜き、みたいなものだと思うよ。
どっちも同じく移動用の機械だからといっても、発想に大分開きがある。
ようは既存の会社は自分らが遊んだ範囲のものをいかにして上手く作るかに腐心して、それを超えた別の遊び方を開発しようとはしなかったって事でしょ。

211 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:44:30.99 ID:???
>>206
Aを昇華・ベースとして別物のBを作ったって話だから、起源の主張ではないよ

212 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:45:03.29 ID:???
>>197
ありがとうございます。
何コレ、すげえ分かりやすい。
ちょっと手を加えて公式でワールドガイドとして発売とかせんかな?

213 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:46:35.54 ID:???
>>210
微妙にダブスタってるなぁ

214 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:47:17.82 ID:???
>>212
うん、自分でもこんなのがあるとは思わなかったw
あとアキバの街は別個に検索するとまた幸せになれるよ

くれぐれもdisり魔みたいにならないでな

215 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:54:36.66 ID:???
褒め殺しとか他をdisる意図はないんだけど実際良いところは多いんだよ
可読性が悪いところも多々あるんだが
実行条件とかは少し慣れると他のゲームにもつんで欲しくなる

216 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:55:59.02 ID:???
褒め殺しはともかく他のを出さずに良いところだけ言ってればdisる事にはならないな
じゃんじゃん言っとこう

217 :NPCさん:2014/05/24(土) 15:11:14.32 ID:???
どちらかってーとログホラTRPGはFEARゲーより近年のD&Dに近い
行動カテゴリにしてもFEARがD&Dをお手本に作ったものだしな

218 :NPCさん:2014/05/24(土) 15:14:13.70 ID:???
まあそういう物事の積み重ねによる進化だねぇ

219 :NPCさん:2014/05/24(土) 15:15:21.42 ID:???
ブリーフィング楽しい
支援職が無能にならないし

220 :NPCさん:2014/05/24(土) 15:22:34.59 ID:???
>>217
D&D4版と似てる部分が結構多いし確かにそうかもな。

221 :NPCさん:2014/05/24(土) 15:25:05.73 ID:???
別にオリジナルでいろいろ冒険の舞台を作ってもいいよな?
陽光の塔の地下には、アンデッドの巣窟であるダックネストのダンジョンがあって、最奥にはトージョーなるアンデッドがいたり、
一部のアンデッド(主に力士体系の女ゾンビ)は周辺を俳諧するとか、
マイハマの地下には、ラットマンの王(「ハハッ」という特徴的な笑い声)が住んでいたり、

222 :NPCさん:2014/05/24(土) 15:27:01.63 ID:???
>>216
そうだな。良いところだけ挙げてけばいい。
批判する奴、ログホラdisるカスはアンチだから潰すってことでヨロシク >all

223 :NPCさん:2014/05/24(土) 15:29:01.26 ID:???
>>222
せこい工作で煽って対立させたいだけのカスの意見を全体の総意にするな

224 :NPCさん:2014/05/24(土) 15:30:58.65 ID:???
>>221
何とかのひとつ覚えみたいな原作遵守の信者ならともかく
この際設定は無視してもいいんじゃね?
一番大事なのはセッションが面白いかどうかだしな。

225 :NPCさん:2014/05/24(土) 15:31:52.18 ID:???
>>221
原作と矛盾せず原作世界観とあっていれば問題無いんじゃない?
そうでないならやってはいけない。

226 :NPCさん:2014/05/24(土) 15:33:46.68 ID:???
>>220
D&D4版の弱点を研究した痕跡もあるんだよ
儀式→ブリーフィング、マーク→ヘイト、技能チャレンジ→ミッション
フィートとパワー→訓練タグによる制限、クラス内のバリエーション確保→スタイルタグ
みたいな部分

227 :NPCさん:2014/05/24(土) 15:46:00.69 ID:???
このゲームのいいところはやっぱPCやNPCがすぐ生き返るから気兼ねなくブッ殺せるところだな。
シーン終了後には即リスポーンするから気に食わないカスはシナリオ終了まで殺し続けるわ。
NPCにアカツキたんが出てきたらリスポーン地点突き止めて精神崩壊するまでファック&サヨナラしてやる。

228 :NPCさん:2014/05/24(土) 15:50:00.66 ID:???
>>227
プレイヤータウンで乱暴狼藉とか命知らずな・・・

229 :ダガー+種別:分類不能:2014/05/24(土) 16:18:59.96 ID:HCceLNg8
raopuは同人サプリ出すほどD&D4好きだったしなァ。
システムの系譜でゆうとFEARのソレよりも近しいってイメジ。

230 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:24:04.25 ID:???
それならランダムチャート振ってデルヴするだけのサプリ出して欲しい
買った人は多いけどさすがに未経験でGMする気は起きない難民が多いみたいなんで

231 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:24:10.80 ID:???
>>227
どんだけペナルティがあるかルールブック見てから言ってるか?
破産するわ。

232 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:24:53.87 ID:???
>>230
10月まで時間はあるし今なら公式の窓口に要望出せば

233 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:27:18.04 ID:???
>>221

俺の参加してる卓ではエルダーテイルでなく全くの異世界ものとして遊んでる

オンラインゲームでもないから念話とかも無いけど全く問題なく楽しめてる

設定に縛られずに自由にやれるのはTRPGならではの醍醐味だと思う

234 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:27:20.00 ID:???
ルルブとリプレイの発売遅れ見るに実際発売されるのは年末な気がするw

235 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:28:37.84 ID:???
>>233
何でそんなメンドクサいことしてるんだ?

236 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:32:34.76 ID:???
誰も原作読んだことないんじゃね?

237 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:32:58.63 ID:???
>>235
そんなに面倒くさくないだろ
ログホラを知ってるメンバーが少ないなら
普通にファンタジー世界者として運用も出来る

238 :ダガー+種別:分類不能:2014/05/24(土) 16:36:37.74 ID:HCceLNg8
てゆうか現状地名とネームドNPCの存在を除くと
公式シナリオの範疇ですら
「ログホラ原作ゲーでなければならない必要性」ってほぼないのよな。
多分にわざとそうしてるようにも思えたり。

239 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:37:18.13 ID:???
ロードス島コンパニオンをロードス島でやらないようなもんか

240 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:42:30.50 ID:???
だったらログホラである必要性ないじゃん。
ログホラのファンアイテムとしては中途半端だしTRPGとしては中途半端な世界やら設定が邪魔。
なにがしたいのかさっぱりだね。

241 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:43:50.97 ID:???
新しくて安価なシステムだし入手しやすいし
システムの出来がいいからでしょ

242 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:46:46.29 ID:???
>>238
広くTRPGのひとつとして売り出す事を考えれば
原作の設定は購買対象を制限する事にもなるから
設定の重要性はあえて低くしてあるんだろうな

243 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:48:59.50 ID:???
前どこかのスレでダガーが
「ログホラ原作ゲー」として釣ってるけどその実「らおぷの俺スタンダード」に摩り替えにきてる
と言ってて今思えばなるほどと思いました(小並感)

244 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:51:04.92 ID:???
冒険者は自由だって本編でも言ってるし

245 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:51:41.99 ID:???
ログホラはraopuの作品なんだからあいつがどう扱おうと勝手やん

246 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:54:22.94 ID:???
ぶっちゃけDnDのシナリオコンバートして遊んでるけど不都合ないな

247 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:55:33.34 ID:???
設定なん所詮飾りよ
遊び方に影響するもんとちゃうしな

248 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:58:22.00 ID:???
raopuにこれをデザインできるほどの才能あるんかね
それこそ釣りのような気がする

249 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:59:45.90 ID:???
今をときめく橙乃ままれ先生に何を言っているのだ

250 :NPCさん:2014/05/24(土) 17:04:08.02 ID:???
ときめきママレアル

251 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:45:10.33 ID:???
>>227
>このゲームのいいところはやっぱPCやNPCがすぐ生き返るから気兼ねなくブッ殺せるところだな。
ある意味同意だな。
武闘大会とかでぶっ殺した相手が、次の回とかには何事もなく出てこられるもんな。
例えば、
死んだ超重力の穴が次シーズンでは念入りに首まで切られていたのに、その次には何事もなく生きて再戦したりとか、
和風スパイキャラが次々シーズンには何事もなく生きてて、自分を殺したジャーマンとチームを組むとか。

252 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:46:14.45 ID:???
日本語でおk

253 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:46:42.63 ID:???
>>233
いわゆる「オレクラスト」ってやつだね。昔からよくある。

254 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:46:50.78 ID:???
途中でPCが死ぬとPLのやることが無いってのはTRPGの弱点の一つだからな
新しくキャラ作ったりするのも時間かかるし

255 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:48:44.54 ID:???
>>228
たしかにプレイヤータウンで乱暴狼藉は難しい、それにアカツキたんは強い、
だが〈大災害〉直後の混乱期、アカツキたんが肉体に慣れいていない頃ならどうだろう?(だが男だった)

256 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:54:03.64 ID:???
>>227
突き止めるもなにも…

257 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:55:11.42 ID:???
>>255
某ブラフ忍者「この外観再決定ポーションを飲んで、ふたなりになるなら命は助けてやるでゴザルよ。ニンニン」

258 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:57:06.51 ID:???
>>251
だってゆでだし
王位争奪戦で生き返る理由も出てきたし

259 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:59:56.89 ID:???
ウルフマンは今何やってるんだろうな・・・

260 :174:2014/05/24(土) 20:01:17.14 ID:???
>>204
SAOだけじゃなく、SATORUもつけないと釣り針に気付けませんか、そうですか。

261 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:17:07.31 ID:???
ゲーム用にPCの拠点用オリジナルの村とか考えてたけど、公式設定とのすりあわせが難しい。
農耕と牧畜の村だけど全員が何らかの芸術活動をしている「美しき村」ってのを考えてみた。
しかし伝え聞くところによれば、なんでもこの世界には作曲という概念がなくって太古より伝わる音楽のみを奏でているとか。
となれば、その村の設定(毎年行われる新曲発表会に絡むシナリオとか)も考え直さないといけなくなる。
いっそのこと、公式とのすりあわせとか無視してオレクラスト式にやった方が楽かも。

262 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:17:32.25 ID:???
>>257
raopuなら義妹になるなら……って条件に変わりそうだw

いやシロエなら別だけどね

263 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:17:57.15 ID:???
>>261
冒険者が作曲する分には自由よ

264 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:20:54.39 ID:???
>>261
好きにやってええんやで

265 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:21:00.81 ID:???
今のところ、「作曲のみ」って設定だから別の芸術なら何とでもなるよー

あとまあ、その設定はまだweb公開のみだから今やるなら気にするなw
ライトな層なら多分知らんし、先にそれ断って言っとけば良いだけ
アニメのみなら秋までは知らないはず

266 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:45:44.68 ID:???
原作序盤やアニメまでってぐらいを想定すると一番遊びやすいと思う
ほとんど知らないプレイヤーから現時点での情報網羅してるようなプレイヤーまでそれなりにフォロー出来るだろうし

267 :NPCさん:2014/05/24(土) 21:04:58.24 ID:???
>>261
オリジナル拠点が作りたいなら別ゲーをやりましょう。
アキバを拠点とすることを推奨するってルールに書かれてますよね?
推奨ということはPCはアキバを拠点とする冒険者でなければならないということ。
ファンなら公式設定とルールを遵守するのは当たり前だしそれがマナーですよ。

268 :NPCさん:2014/05/24(土) 21:05:42.97 ID:???
>>267
またオマエかよ

269 :NPCさん:2014/05/24(土) 21:06:34.91 ID:???
>>267
公式リプレイはアキバ拠点じゃないぞー

270 :NPCさん:2014/05/24(土) 21:07:49.99 ID:???
>>267
PARANOIA乙
とっとと本来の住処に帰ってZAPされて来い

271 :NPCさん:2014/05/24(土) 21:12:19.02 ID:???
>>267
今度からコテつけてよ、NGするから

272 :NPCさん:2014/05/24(土) 21:12:44.20 ID:???
>>267の様に
過剰反応した信者のフリや、FEARアンチのフリをした荒らしがいるので気をつけましょう

273 :NPCさん:2014/05/24(土) 21:20:44.12 ID:???
>>261
冒険者が音楽家として住んでいて作曲指導して
コンテストが開かれてるてのはどうだろう。

274 :NPCさん:2014/05/24(土) 21:22:12.22 ID:???
今まで踊らされ続けてたバカどもが負け惜しみ言ってるなw
安心しろこれからも居座り続けてやるから
wwwwwww

275 :ダガー+種別:分類不能:2014/05/24(土) 21:23:34.53 ID:hLYHlFlX
ナンとゆう負け惜しみ

276 :NPCさん:2014/05/24(土) 21:27:19.54 ID:???
むしろ原因を特定しやすくなったんで助かるわ
敢えて荒れるような自演連投を何度もしてたヤツが明確にいるって事だろ?

277 :NPCさん:2014/05/24(土) 21:41:16.65 ID:???
これだけアンチや荒らしが居つくってことはそれなりに反響があるってことだよな。
樽回しの似非サイバーパンクゲーのスレなんて爆死しちまってるからアンチも寄り付かんほど過疎だし。
まあ、ここまで伸びてるのはraopuとダガーの自作自演かもしれんがな。

278 :NPCさん:2014/05/24(土) 21:45:05.96 ID:???
小太刀右京先生仕事して下さい

279 :超神ドキューソ@おとなブロイラー:2014/05/24(土) 21:49:33.70 ID:Kqd6TXhX
荒らしたくても、スレにフィットさせ損ねて空回ってるだけに見えるが。

280 :NPCさん:2014/05/24(土) 22:08:42.62 ID:???
>>277
君はその小太刀右京を叩くのにraopuの権威を借りないとならないのか

281 :NPCさん:2014/05/24(土) 22:13:25.83 ID:???
ルルブにも「ログホラとかネトゲとかわからんかったら突如異世界に迷い込んだ現代人というロールもありよ」
という一文もある
止ま〜らない〜未来を〜目指して〜

282 :NPCさん:2014/05/24(土) 22:17:32.93 ID:???
>>281
レイアースネタわかる奴半分もいねーよ

283 :NPCさん:2014/05/24(土) 22:20:43.11 ID:???
「美しき村」
古のとある芸術家を開祖とする村で、村人の全員が何らかの芸術活動をたしなんでいる。
村の入り口には開祖による「和を以て美(よ)しとする」という碑が建てられている。
収穫期には彼らの奏でる楽曲が響くため、その地はハーヴェストリズムと呼ばれる。
少し北西には施療院があり、その北にはプラムの郷が、村の南にはリコリスの郷が、さらに南にはヒロセの神殿街がある。
遙か北西にはオオタキ山林が、また東方には水運で栄えた街があるという。
村の近くにはブリット・スカラベという高速飛行する甲虫モンスターが生息している。
(民明書房「エルデシアの地理」より抜粋)

284 :NPCさん:2014/05/24(土) 22:22:36.97 ID:???
>>282
5分と待たずわかるレス出来る人が一人いるなら御の字ですよ

285 :NPCさん:2014/05/24(土) 22:23:08.73 ID:???
>>267
何で推奨って自分で言っちゃうんだよ
台無しじゃん

286 :NPCさん:2014/05/24(土) 22:23:34.98 ID:???
今度BDBOX出るからワンチャンあるで

287 :NPCさん:2014/05/24(土) 22:40:19.40 ID:???
>>286
BDBOXの初回特典にサプリが付くんだろ?(角川ならやりかねん

288 :NPCさん:2014/05/24(土) 23:19:25.12 ID:???
レイアース…CLAMPのTRPG…あ、頭が…

289 :NPCさん:2014/05/24(土) 23:24:40.72 ID:???
外からはTRPGだと分からないアレか…

290 :NPCさん:2014/05/25(日) 00:03:25.71 ID:???
>289
外見はどう見ても単なるファンブックで、カラーページや最初の部分(40ページ弱)が
ワールドガイドだから、中身見てもすぐには気づかないという周到さ

>農耕と牧畜の村だけど全員が何らかの芸術活動をしている「美しき村」ってのを考えてみた。
ダッシュ村ですね

291 :NPCさん:2014/05/25(日) 00:14:31.39 ID:???
>外見はどう見ても単なるファンブック
なにその詐欺。
布教するつもりなんだろうけど、ちょっとな……

292 :NPCさん:2014/05/25(日) 00:15:19.05 ID:???
>>287
円盤はKADOKAWAなのか?

293 :NPCさん:2014/05/25(日) 01:11:54.52 ID:???
ログホラの世界の法則は現代進行形で変わるから法則的な設定は変わってしまうっぽいので話作るのにはかなり楽な設定だよな。

294 :NPCさん:2014/05/25(日) 01:23:23.17 ID:???
>>293
ガラスのブーメランを見破るのに血を吹きかけてたキャラが、実は生まれつき盲目だったことになったりか?

295 :NPCさん:2014/05/25(日) 01:37:51.35 ID:???
>>293
そういえば、原作とは別方向に世界法則を変化させてくって手もあるな
パラレルというかIFなんだし

まあ、どういう風に変化させるかとかまでは考えてないけどw

296 :NPCさん:2014/05/25(日) 02:16:52.85 ID:???
>>294
う〜ん、PLが納得するなら別に良いと思う。
ただ、原作は現実世界の法則に近づいているのでそこは気にかけてやれよ。
ちなみに俺は、そんな世界の法則は嫌なので却下する。

>>295
そんな感じでいいと思うよ。
まぁ単純に考えてゲーム的の世界法則に近づく感じか?アレ?なんかつまらない世界になりそう?

297 :NPCさん:2014/05/25(日) 02:19:54.13 ID:???
ゴブリン軍退治前にサブクラスや装備のフレーバー侵食が先に発生しちゃう世界とか?

298 :NPCさん:2014/05/25(日) 03:02:52.27 ID:???
サプリも当然出てくるだろうし、
原作に無かったものが大量に導入されて
原作とは違う世界になっていくのは必然だろうな

299 :NPCさん:2014/05/25(日) 03:18:09.02 ID:???
ファンアイテムでそれやる意味わかんないんだけど

300 :NPCさん:2014/05/25(日) 03:29:50.91 ID:???
>>299
ファンアイテムだからだろう。
もしこの時、こんな人がいた(設定があったら)ならどう話が変わるのか?とか妄想する人多いだろう。

そう言う流れのファンだろう。

301 :NPCさん:2014/05/25(日) 03:30:46.52 ID:???
>>300
TRPGなんで。

302 :NPCさん:2014/05/25(日) 03:35:16.97 ID:???
つまりステージ集みたいのが出るのか

303 :NPCさん:2014/05/25(日) 03:45:43.24 ID:???
何か妄想だけで進んでるな……。

304 :NPCさん:2014/05/25(日) 04:37:25.67 ID:???
>>297
KADOKAWA/メディアファクトリーだけどサプリ付くとかないと思うわ
円盤購入者の多くはTRPG知らないか興味ないのに誰得すぎる

305 :NPCさん:2014/05/25(日) 07:22:33.94 ID:???
>>303
サロンに繋がらないから変なのが湧いてるだけ。

306 :NPCさん:2014/05/25(日) 08:43:00.55 ID:???
>>304
ところが、ツイッター見ると、TRPGやったことない層が、
LHTRPGを結構やり始めてる。
「リードオンリー」な層が、実際にオンセなどに参加し始めてる。

こんなことを書くと、たぶん「信者乙」と精髄反射レスがつくと思うが、
ログホラジオVol4では、アニメ監督もTRPGをやったと宣伝してたし、
台本かアドリブかは分からんけど、ラジオCD発売時の特典に、年少組声優陣PLで、
ままれGMって企画のTRPGリプレイ(音声・映像つきで!)をって、
願望話が振られてました。

そんなわけで、アニメファンをTRPGに引っ張るフックにはなるし、
コアなLHTRPGユーザーにボックス買わせるという宣伝にもなるし、
マーケティングとしては、ありうると思うよ。

特典のサプリ自体は、世界設定的なものにすれば、良いしね。

何しろ2次コンテンツ用の資料がほーふなんで、
リソースには事欠かないしね。

307 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:12:17.53 ID:???
豚切、ルール読解力のない俺を誰か助けてヒヤシンス。待機状態の解除ってP298以外で説明載ってる?
待機した側の自由意思で解除できると《スクランブル》の価値が揺らぎそうなんだが、
かといってラウンドの最後に解除されるみたいな記述も見当たらない
具体的には敵味方がラウンド最後まで待機し続けて「お先にどうぞ」を争う場合の処理を知りたいんよ

308 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:19:09.35 ID:???
>>306
FEAR脳じゃない最初の新人が現れるのか
楽しみだな

309 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:23:41.85 ID:???
>>307
そのP298をゆっくりと音読しろ

310 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:29:29.17 ID:???
>>307
その手前、イニイアチブプロセスによると次の行動順の優先順位は
待機中ではない未行動のキャラで行動力が高い者>未行動かつ待機中で行動力が最も低い者なので
スクランブルは待機中ではないキャラ、もしくは待機中で自分より行動力の低いキャラより先に動くのに使うんだろうね

311 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:29:31.09 ID:???
要するにスクランブルが無い限り、次の自分のメインプロセスまで待機は続くと。

312 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:35:09.91 ID:???
>>308
SNE脳の新人だって今までに1人くらいいたかもしれないだろ。
時期的に冒企脳は殆ど艦これに行っただろうけど。

313 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:37:04.66 ID:???
>>307
肝心の疑問に答えてなかったな

待機中ではないキャラで行動力の高い順、待機中キャラしかいなくなったら今度は低い順だ
待機から待機は出来ないので、基本「お先にどうぞ」は待機中キャラだけになったら発生しない
(行動値が同じ場合や、何らかの干渉があった場合を除く)

314 :307:2014/05/25(日) 09:39:01.08 ID:???
ああ、なるほど!スクランブル無しだとそのラウンドの手番は放棄ってことなのか!
待機は手番を遅らせるだけかと勘違いしとったよ。回答あざしたー

315 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:40:06.08 ID:???
だめだ。。。全然わかってない、、

316 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:48:44.10 ID:???
すげぇ勘違いしてるけど
「待機」は宣言したら手番を遅らせる効果だよ
ただし待機を一度宣言したら、その効果はラウンド中ずっと継続する、任意に効果キャンセルはできない
その効果キャンセルする方法は特技依存

つまり待機した側の自由意思で解除する事はできない

317 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:50:34.78 ID:???
>>307
いいか、ゆっくりとP.298を音読するんだ、ゆっくりで音読じゃないからな

318 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:50:53.38 ID:???
というかザックリと行動力を0にする程度の認識でいいんじゃねーの、敵側が待機することなんて殆ど無いだろうし
複数人待機したら待機した連中は行動力低い順に動くって覚えとけばいい
スクランブルは自分の行動力以下のタイミングで割り込みできる強力スキル

319 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:55:36.44 ID:???
>>318
むしろ待機状態のキャラクターは、

イニシアチブキャラクターの決定時に、行動値が[−行動値]の値になっている状態

と言うべきかと

320 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:57:33.98 ID:???
>>319
あーその方が解りやすいね

321 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:58:37.44 ID:???
>>307
p297からp298にかけての●2:メインプロセスを行うキャラクターの決定 も読もう。
具体的に行動力5, 3, 1のキャラが待機したとする。
他の待機しなかったキャラが行動した後に、行動力の低い順(1→3→5)で手番がくる。

322 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:58:57.61 ID:???
FEAR脳煽りしてるヒトには悪いがここはSRS系のルール知ってると意図が一発でわかるんだよなw

323 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:04:51.33 ID:???
>>322
過剰反応者含めて、どっちも荒らしの自演だったろ

324 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:22:05.80 ID:???
>>305
馬鹿だろ君

325 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:29:41.66 ID:???
とりあえず、ここで物凄く丁寧な説明に
ちょっとルルブ風になるが、多分以下みたいな感じで解釈しとくと良い


待機を宣言したキャラクターは、そのラウンド中[待機状態]となり、[待機状態]のキャラクターには以下の効果が適用される
また[待機状態]は、(特技などによる特殊な効果を除いて)基本的に自分から解除する事はできない

このキャラクターはイニシアチブキャラクターの決定時に、行動値が[−行動値]の値(最大0未満)になっている状態として扱われる

326 :130:2014/05/25(日) 10:41:31.98 ID:Ij0ejjyJ
運営がワールドマップに日本の東京の要素を取り入れるアップデートを当てたときに、
その時点でログインしていたユーザーが全員閉じ込められた、という話と解釈してた。
「用語集」「ワールド」は「ちょっと何言ってるかわからない」だったんで流してた。

まおゆうの作者ってことは、
剣と魔法世界にOA機器やら経済学やらを持ち込む意図なのかな。
ギミックがMMOなだけで。
主人公にはセカイ系のモチベーションはまったくなし?
世界を元の状態に戻そう、とか、黒幕はNPCだった、とか、
主人公の正体がNPCとか死者とか (元の世界にもともと戻りようがないモノ) 、
そういう展開になる気配のまったくない物語ってことか?
NPCに自我があることを前向きに謳歌してる物語か。

と言いつつ、まだ原作読む気力ない。

327 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:44:13.30 ID:???
>>326
いい加減かまってちゃんレスはうぜぇよ
さっさと原作読んで出なおしてこい
話はそれからだ

328 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:44:17.36 ID:???
原作読めカス

329 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:45:02.93 ID:???
ルールブックに書いてあることを読む気はありませんと言われてもどうしろと

330 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:46:18.38 ID:???
>>327-328
原作を読む必要有るのこれ
そういうレベルの話すらしてないように見えるけど

331 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:46:55.13 ID:???
>>326
見当違いもはなはだしいから原作読んでから来な。
小説家になろうのサイトにある奴でいいから。

332 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:47:22.07 ID:???
3年くらいROMってればいいと思うよ。

333 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:50:03.45 ID:???
>>330
原作読んでる間は板に来ないだろ?

334 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:56:28.49 ID:???
>>330
原作はネットでも単行本でも読めるだろ
最低限の知識もなしに「ぼくのかんがえたログホラ」みたいなオナニーレス見せられてもキモいだけ
クソみたいな長文レスはできるくせに「まだ原作読む気力ない」とかログホラ馬鹿にしてるとしか

335 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:57:01.88 ID:???
>>326
失せろ

336 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:00:22.31 ID:???
>>326の一番の問題は、ここでされた説明を全く読んでない事だな
というかルルブも読んでないだろ

337 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:02:11.30 ID:???
普通にアンチじゃねえの
明確に原作読まない宣言してるし

338 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:11:03.07 ID:???
>>326はアンチにしか見えないからスルーの方が良さそうだな。

339 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:12:09.18 ID:???
>>334
だから原作読まなくてもルールブックに書いてある範囲で分かる話すらしてないだろと言ってるんだ

340 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:15:00.79 ID:???
とりあえず、まずは普通にルルブの世界観説明をヨメ

341 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:15:27.27 ID:???
お前ら、落ち着け!
こういう時はなんかこう、ふわっとした話をしよう。
スマッシュとウェポンバッシュの違いとかそういう奴!

342 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:17:06.32 ID:???
このスレの連中は引っかけ易いなぁwww

343 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:21:24.83 ID:???
>>337
アンチっていうのはもっと能動的なもんでは

344 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:22:10.50 ID:???
他者のレスまで自演して引っ掛けるとかマジでタチ悪りぃな、コイツ

345 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:22:17.04 ID:???
>>342
豚忍者さんかな?

346 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:26:16.12 ID:???
このスレには明確な悪意を持った、引っ掛けや自演多用型の荒らしがいます
荒らしの釣りに掛からないように注意してください

347 :130:2014/05/25(日) 11:34:31.26 ID:???
いや。
原作にはまだ興味持てなくて。
皆さんは原作の知識なしにChapter 8 理解できるんですかね?
私の感想は、ありていに言って「ちょっと何言ってるかわからない」です。

348 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:42:14.63 ID:???
>>345
こんな釣りだのなんだの言ってる時にわざわざ自爆しなくていいのに

349 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:45:36.51 ID:???
>>347
そろそろ本気で不快だから黙っててくれるかな

350 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:47:14.83 ID:???
>>341
ウェポンバッシュは殴り魔法攻撃職やる上で重要やろ!
【やめろ】

>>347
興味が無いヤツが理解するのは無理なんじゃねーかなぁ

351 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:47:53.32 ID:???
むしろ
知能が無いヤツが理解するのは無理なんじゃねーかなぁ
でいい

352 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:48:59.09 ID:???
>>347
興味持てないならやらなくていいんじゃね?
逆にそれでGMとかやると事故るぞ。

353 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:52:42.53 ID:???
わからないと思考停止している人には、
掲示板のレス程度では、何を言っても(書いても)伝わらない。

>>341
スマッシュは、マイナーでのバンプアップ特技であって、
ウェポンバッシュは、メジャーでの武器攻撃特技なんで、
違うところしかないというのが率直な意見なんですが、
逆に、共通点が見当たらないのだが・・・最大SRが5なことくらい?

354 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:55:22.03 ID:???
おまえらスルー能力なさすぎダロ
荒らしだろうがなんだろうが、困すぎる時点でスルーしとけよ・・・

355 :NPCさん:2014/05/25(日) 12:49:02.24 ID:???
どっちも力いっぱい武器を振るうみたいなフレーバーだから被るよね、ってことじゃない?
実際タイミングの違いがそのまま違いだけどあえて言うならスマッシュの方は攻撃前に力を込めるカットが入るみたいなもんでしょう

356 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:18:32.45 ID:???
つまり原作読破してないと遊べないゲームってことなのか

357 :307:2014/05/25(日) 13:22:45.66 ID:???
おれは しょうきに かえった!
待機状態の質問したものですが、今度こそ理解しました!
丁寧に解説して下さった皆々様に感謝ー
ゆっくりのモノマネでルルブ音読100回してから出直します。ゆっくりしぬ。

358 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:28:28.92 ID:???
日本語読めないとこのゲームするのは難しいと思うよ

359 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:29:52.38 ID:???
原作読破してなくてもやれるけど、このスレは原作読破していてルールブックを買って読んだTRPGプレイヤー以外は発言権はない。
それ以外は全てアンチで荒らし。

360 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:34:09.46 ID:???
>>356
いや、そんなことはない
でもルールブックを読めないと遊べないのはどのゲームも同じでしょ

361 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:35:17.19 ID:???
まあ実際原作が通常のTRPGで言うワールドガイドみたいなものだから
読まずに参加するのはどうなのかって話だよね

362 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:45:44.54 ID:???
ルールブックのワールドガイド通読しないでも
参加して別段トラブル無く終わったよ
NPCおぼえなくても別段不都合はない
どっちかっていうとchapter1の状況前提を読み込むべきかと思うぜ

363 :NPCさん:2014/05/25(日) 14:41:04.45 ID:???
スマッシュとウェポンバッシュってゲーム(MMO)によって同じような技なのに名前が違ったりするとか、
そういう風な事を言いたかったんや・・・!
みんな、すまねぇ・・・。

364 :NPCさん:2014/05/25(日) 14:42:13.68 ID:???
アニメ視聴組は?

365 :NPCさん:2014/05/25(日) 14:51:10.66 ID:???
>>364
何か問題が?
ルールブックの現在の状況はアニメ化した部分までに合わせてあるみたいだし

366 :NPCさん:2014/05/25(日) 14:57:06.32 ID:???
ついでに原作設定聞くんだが、大地人ってあいつら専用魔法で冒険者から逃れるワープ技持ってるとかどっかで聞いたんだが
ススキノで奴隷にされてるってなんで捕まってんだ?

367 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:02:46.12 ID:???
そういうのは本来ゲームイベント制御用だった魔法が残っているのであって
別に全員が使えるわけじゃないと思ってたが違うのか

368 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:03:19.81 ID:???
ワープ魔法はイベントなんかでNPCが退場する時に使われていたものの名残らしくて、
もってる奴と持ってない奴がいる。

ルールブック224Pに通話鏡屋ってあるじゃん?
ああいう感じで特殊な技能なんだよ。

369 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:03:23.66 ID:???
それは衛士とかの超特別な存在だけ
そーいや衛士ってススキノの時は何してたんだろ?
向こうで振ってみるかな

370 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:05:54.05 ID:???
>>369
どうしてたも何もないとおもうが

371 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:06:03.74 ID:???
本編の漫画版だと、ススキノの入り口近くで狼藉を働いて衛兵に真っ二つにされたPCがいたよ
システムは停止してない模様

原作でも街中じゃ衛兵を恐れて手を出してこなかったし

372 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:10:22.00 ID:???
>>366
そういう魔法を持ってる大地人いるけど大半が持ってないんだろう
メタ的というかそういう捕まっちゃいけないNPCだけが持ってるゲームシステム的なもんじゃないかな

373 :ダガー+種別:分類不能:2014/05/25(日) 15:14:59.59 ID:RmfVC8Q2
>衛兵とか
P333でアキバのケースは語られてるけど
一般的な街のゾーンに関しては説明ないんだよなァ。
どっかにある?

374 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:17:20.60 ID:???
>>370
いや、その割には大地人を奴隷化してたり恐怖政治を働いてたりとかがだな……
個別ゾーン内ならともかく、都市内の一般ゾーン内でも強制連行とかできるものなのかね?
相手が何かにしがみついたりして、無理やり引き離すと傷つくほど必死に抵抗するとかなら、流石にシステムに引っかかりそうじゃね?

375 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:21:45.55 ID:???
必死に抵抗してばかりでもいられないからじゃない?
少なくとも相手がダメージ受けない範囲でなら強制連行しても問題ないのは判ってるし

376 :NPCさん:2014/05/25(日) 17:02:52.85 ID:???
衛兵システムの細かい部分はwikiのFAQ辺りとか西風外伝をどうぞ
ご覧のとおりガバガバなんで色々とやりようがある

377 :NPCさん:2014/05/25(日) 17:10:23.78 ID:???
基本魔法攻撃という攻撃手段があるから
サモナーはメジャーアクション用攻撃スキルを取る必要性が薄い?
他の魔法攻撃職はどうなんだろう

378 :NPCさん:2014/05/25(日) 17:30:13.12 ID:???
基本魔法攻撃しかメジャー攻撃スキル取らないのはバステの付与を放棄するって言ってるようなもんだしなぁ

379 :NPCさん:2014/05/25(日) 17:37:49.13 ID:???
>>377
1人だけヘイト節約しても仕方ないのでそうでもない

380 :NPCさん:2014/05/25(日) 17:42:57.29 ID:???
>377
それだと思ったより火力が足りないからぶっちゃけやめとけ。
すばやく敵を仕留めないと戦士職が死ぬ。

381 :NPCさん:2014/05/25(日) 18:21:31.71 ID:???
例えば戦士がヘイト5、自分のヘイトが0だったとする
ここで基本魔法攻撃でヘイト0のままでも、何か適当な攻撃技を撃ってヘイト+2〜3しても自分はヘイトトップにはならない
それなら攻撃技を撃って火力を出した方が得だし、基本魔法攻撃でヘイトをケチっても損をする

382 :NPCさん:2014/05/25(日) 18:39:27.54 ID:???
>>306
そうそう、その昔、クリスタニアのラジオドラマであったそうじゃ。
声優がそれぞれのキャラを担当してTRPGを行い、それを放送したそうな。
もう、20年も昔の話じゃ。

383 :NPCさん:2014/05/25(日) 18:55:45.17 ID:???
なせばナーセr…うっ頭が…

384 :377:2014/05/25(日) 18:55:57.43 ID:???
>>378-380
サンクス
そして実はこのレスゲサロの誤爆だったのだスマヌ

385 :NPCさん:2014/05/25(日) 19:07:31.96 ID:???
>>382
放送されたっけ?
CDだけじゃないの

386 :NPCさん:2014/05/25(日) 19:27:11.35 ID:???
>>385
放送されたよ。放映当時聞いていたんだから間違いない。
録音したカセットテープもどっかにあったかと思う。

387 :NPCさん:2014/05/25(日) 19:35:53.65 ID:???
全員回避特化キャラのPTでさ、基本攻撃とかのヘイト0の行動しかしないで、全員ヘイト0=全員ヘイトアンダーのまま、攻撃を回避しつつ敵をチマチマと削り殺していく。
そんなプレイはどうだろうか?
ちなみに回避能力特化すれば、それがそのまま命中に使えるから、命中率は悪くない。

388 :NPCさん:2014/05/25(日) 19:45:34.43 ID:???
それでボス戦に入ると諸々の特殊効果でプレイヤー側が削り殺されると思うよ

389 :NPCさん:2014/05/25(日) 19:50:03.73 ID:???
そもそも、回避特化といってもDEX極振りぐらいしかないし、それでも標準的なキャラの+2にもなればいいところじゃないかな。
敵が命中で3D6を振ってきたらそれなりに当たるだろう。
ヘイトダメージが無い分マシかも知れんけど、ヘイトトップが居ないから誰が殴られるかわからんし、ヘイト0を維持し続けるならヒールも打てんぜ。

390 :NPCさん:2014/05/25(日) 19:50:38.87 ID:???
>>387
それが面白いと思うなら、やればいいと思うよ。
ストレスたまるだけだと思うけどね。

391 :NPCさん:2014/05/25(日) 19:54:39.70 ID:???
馬鹿の考え休むに似たりという言葉がある
>>387はヘイトルールについてもう少し考えたほうがいいよ
恥を晒したいだけの変態なのかも知れないが

392 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:26:53.27 ID:???
PL対GMのガチンコ勝負って何十年前に否定されたプレイスタイルだしねえ
いやこの場合和マンチにすらなっていないけれど

393 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:34:45.17 ID:???
>>391 いよう水攻め丸! 精が出るな!

394 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:37:42.28 ID:???
HFO並みの縛りプレイじゃないのか?
ヒューマン・ファイター・男オンリーパーティー。
罠は踏み越え、鍵はたたき壊し、BuffもDebuffも回復も一切ない、伝説的ネタプレイ。

395 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:55:16.01 ID:???
>>394
おっとD&Dネタはそこまでだ

396 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:57:20.21 ID:???
>>394
嘘つくなよ

397 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:58:04.01 ID:???
再行動持ちのボス相手に待機したから、
待機って行動力0より後だよって言ったらクソマスター呼ばわりされたんだけど、
おれの裁定って間違ってないよね・・・?

398 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:02:08.29 ID:???
>>397
>>307辺りからの流れを読んでみよう、ルルブにきっちり書いてあるんだから間違ってない

399 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:03:52.85 ID:???
>>397
何をしたかったんだそのPL

400 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:04:43.00 ID:???
そのまんま再行動より待機の方が早く動けると勘違いしてたんだろう

401 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:17:07.08 ID:???
間違ってないと思うが

1、待機していない未行動のPC、エネミー(行動値の高い順)
2、待機宣言をした未行動のPC、エネミー(行動値の低い順)
1が全て終わったら2に移る
あくまで待機は「最後に行動する」ものであって「行動値を0にする」ではない

どっかに行動値は減少してマイナスを取りうるってなかったっけ?

402 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:30:51.07 ID:???
P52に最低値は0って書いてあるしマイナスにはならんかと

403 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:18:46.64 ID:???
>>398
サンクス

索引がっていうつもりはないけどセッション中はすぐにどのページに記載あるか
覚えてなくてルール的根拠をすぐに言えなかった
そのせいでGMの横暴ってことになったっぽい

404 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:38:42.62 ID:???
>>403
>索引がっていうつもりはないけどセッション中はすぐにどのページに記載あるか
>覚えてなくてルール的根拠をすぐに言えなかった

いつまでそのネガキャン路線続けるんですかアンチさん?

405 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:48:07.83 ID:???
言うつもりがないなら言うなよ

406 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:05:49.72 ID:???
過剰反応でふいたw

407 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:06:50.15 ID:???
死んでもルールとして殆どペナルティ無しはヌル過ぎだから死んだら復活出来ないことにした。
原作設定とも矛盾しないからいいよな?

408 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:09:31.72 ID:???
このスレには過剰反応の信者を装ったり、釣りを得意とする荒らしが常駐しています
気を付けましょう

409 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:09:34.24 ID:???
これは終いにらん豚が湧くパターンですわ

410 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:11:19.24 ID:???
>>406
いや過剰反応とはいえない
ゴールデンルールがある時点で>>403の報告自体がウソ臭い

411 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:12:35.13 ID:???
そして>>407-408がいつもの水攻め丸

412 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:14:36.03 ID:???
え、まだ続けるの?
ゴールデンルールがあろうがなかろうが不満を抱くのは自由だよ
それが続けば黙って鳥取を去られるだけ
どっちがルール的に正しいかは関係なくね

413 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:22:02.14 ID:???
>>412
あたまのわるい アンチくんは はやくルールブックをかって 22ページを よんでね

414 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:23:29.33 ID:???
>>407
ペナルティあるじゃん
あれでほとんど無いってどんだけヌルいんだよ

415 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:25:16.37 ID:???
>>414
そいつ水攻め丸だから相手しても無駄
語彙少なくてすぐ「原作と矛盾」とか「原作の(キャラ名)は〜」とか言い出すからわかりやすい

416 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:25:30.94 ID:???
いやゲームが楽しくなくなりゃ止めるだけっていう
ゴールデンルール以前の問題だろ

417 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:27:08.54 ID:???
>>416
何の話?

418 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:27:31.50 ID:???
Fumbleguy
初心者って言っても原作知ってるかどうかで話は変わるはず(GMの知識も含む)。
その辺の知識量の多寡を問わない、かつ初心者でも分かりやすく、そして楽死めるシナリオが必要と言うことだな。
サンプルシナリオでもいいんだが、せっかくだし自作シナリオで初心者優先卓立てるか。 #LHTRPG

初心者対応って殺すことなんだろうか?

419 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:31:14.95 ID:???
>>418
それってただの誤字かネタツイートですよね
いちいち目に付くものすべてをとりあげて叩きまくることでログホラの評判を下げたいのかな?
アンチさんらしいやりかただと思うけどほどほどにしとけよ

420 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:32:21.76 ID:???
アンチ信者論言い出すんだったら
なんでID出ないこの板でスレ存続させるんだっていうね

421 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:33:35.08 ID:???
ヒント:隔離スレ

422 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:36:56.01 ID:???
ああ
だからゲハムーブが多いのね

423 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:37:38.51 ID:???
ヒント:続けたいヤツだかID出ると困るヤツが継続させた臭い

スレ冒頭の時点で、このスレを続けるかどうかの是非を問うてる辺りが、
半ば事故みたいな感じで継続した事を表してるし
というか存続させたスレのはずして>>1乙が皆無に等しい辺りがだなw

424 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:40:12.09 ID:???
CR1でHP90点超え、ダメージロール10DとかいうわけのわからんGMオリジナルエネミーに蹂躙された経験から言わせてもらうと
シナリオもキャラもオリジナルだと何が悪かったのか理解しにくいから
未経験や初心者の人は大人しくサンプルシナリオをクイックとかで遊んだ方がいいと思うんだよな

425 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:40:14.62 ID:???
まあアンチさんはめったにゲサロには来ないしな
ID出るとまずいのだろうというのはわかる

426 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:42:19.19 ID:???
で、アンチの定義って何かという事になるわけだが
上のほうだと他システムとの比較禁止とか書いてあって鼻水吹いたんだけど

427 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:44:53.24 ID:???
>>426
「他システムとの比較禁止」の検索結果:1件

428 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:48:53.96 ID:???
>>414
シーン終了時に疲労状態で死亡解除されてゲームに復帰するのがヌルくないと?
キャラ死亡に対してはキャラのロストという懲罰を与えるのが当たり前だろ。
どうせ生き返るしなんてプレイヤーに舐められたらお終いなんだけどその辺理解してる?

429 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:49:58.23 ID:???
>>428
お前が死ね

430 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:54:52.38 ID:???
>>427
突っ込みが下手糞
アスペかと思われるぞ
>>39-41
あたりの拡大解釈なんだろうけど

431 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:57:02.73 ID:???
>>430
えっちょっと待って
それのどこが「他システムとの比較禁止」になるの
しかもアスペとか言われてるし

432 :水攻め丸:2014/05/26(月) 07:40:38.48 ID:???
オレ>>387でネタ振っただけなのにな……

433 :NPCさん:2014/05/26(月) 08:05:06.59 ID:???
>>387
全員0だとヘイトトップもアンダーも存在しなかったような(うる覚え

434 :NPCさん:2014/05/26(月) 08:54:48.09 ID:???
>>432
池沼は黙っとけ

435 :NPCさん:2014/05/26(月) 09:02:17.00 ID:???
ヘイト0は常にヘイトアンダーだってルールに書いてる

436 :NPCさん:2014/05/26(月) 09:04:04.30 ID:???
公式ハッシュタグで公式シナリオのネタバレしてるヤツがいる…。
まだやってないヤツとかいるんだし、やめて欲しい

437 :NPCさん:2014/05/26(月) 09:05:30.26 ID:???
https://twitter.com/himurozan

438 :NPCさん:2014/05/26(月) 09:09:54.44 ID:???
貼らなくていいから
見ちまったじゃねーかクソ死ね

439 :NPCさん:2014/05/26(月) 11:36:27.16 ID:???
ピーター ‏@himurozan
フリー配布シナリオである点を考慮してシナリオの完成度は70点ぐらい。
気になるところは結構あるが、シナリオとしては楽しめると思う。
また、自作シナリオの叩き台にするためのシナリオとしては悪くなく、キャンペーンフックとしてはよくできている。
#LHTRPG #下水遺跡の飢えた影

おまえのせいで楽しめなくなったんだが
70点じゃねえよボケ

440 :NPCさん:2014/05/26(月) 11:43:46.05 ID:???
気に入らないならブロックしろって言うんだけど、ハッシュタグはブロックしても表示されることをしらんのかね

441 :NPCさん:2014/05/26(月) 11:45:48.56 ID:???
ネタバレ感想なんて自分のブログにでも書けばいいのに

442 :NPCさん:2014/05/26(月) 11:58:10.97 ID:???
ってか誰も直接は注意しないのな

443 :NPCさん:2014/05/26(月) 12:03:52.87 ID:???
>>437が悪意を持って貼ってるので見る奴が悪い。
>>436は、なんで検索してるの?

444 :NPCさん:2014/05/26(月) 12:10:23.08 ID:???
>>443
卓募集が公式ハッシュタグでされてるから見てる

445 :NPCさん:2014/05/26(月) 13:37:28.48 ID:???
時々、この人は貼られるね。
毎度の事ながら結構、酷いのは確かだがわざわざ貼らないで欲しいわ。
もうオモロスレの領分。

446 :NPCさん:2014/05/26(月) 13:43:15.00 ID:???
>>442
誰も大通りで騒いでる基地外に近付きたがらないだろ

447 :NPCさん:2014/05/26(月) 14:28:11.52 ID:???
>>442
障害者に近づきたくない

448 :NPCさん:2014/05/26(月) 15:29:20.19 ID:???
ピーター @himurozan
ログホラTRPGはPL紹介の時に「じゃあ中の中の人の自己紹介からお願いします。」
と言うとキャラクターのプレイヤーの設定まで適当に考えてもらえるからオススメ。

#LHTRPG

キャラクターのプレイヤーとか言い出すと大体ろくなことにならないからおすすめしないんだが
メタでロールプレイがぶれたりな

449 :NPCさん:2014/05/26(月) 16:29:36.24 ID:???
>>448
基地外に反応するのもまた基地外である。
俺もな

450 :NPCさん:2014/05/26(月) 16:48:21.29 ID:???
まあネタバレ禁止を書かない公式も迂闊だけどな

451 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:01:08.36 ID:???
>>450
ネタバレ禁止と書いてないからネタバレしてもいい(キリッ
ピーターさん乙

452 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:33:50.70 ID:???
>>450
今度はこういう路線で来たのかアンチさん

453 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:35:20.63 ID:???
書いてないからネタバレをするとか言い出すレベルなら
書いてあっても読まないレベルの人種だと思う。

454 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:53:55.91 ID:???
ログホラのアンチはなんか他とは格が違うな

455 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:55:36.79 ID:???
そりゃ信者が何でもかんでもアンチにしちゃうもの
総量がうなぎのぼりさ

456 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:55:57.26 ID:???
某社の豚忍者が仕事でネガキャンしてるから粘着度がすごい

457 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:57:45.24 ID:???
こういうゲハ的愉快犯ムーブを楽しむ人とかもいるし

458 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:59:16.91 ID:???
でも喧嘩売ってきたのハッタリのほうからだからなあ
叩かれても仕方ないと思うぜ

459 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:02:16.12 ID:???
>>456
某社ってどこですか

460 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:04:32.07 ID:???
>>459
F●●●

461 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:04:55.80 ID:???
いまをときめくSNEだよ

462 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:08:05.04 ID:???
>>460
ああ、FEARはどんどん人が辞めてるとかGF大賞入賞者は社員になってるとか言ってる馬鹿か

463 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:09:02.35 ID:???
なんかもう流れが全てにおいて雑

464 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:11:22.17 ID:???
>>458
叩いてるならまだマシなのに…

465 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:22:20.81 ID:???
>>463
アンチガーアンチガー
ハッタリガーハッタリガー
オレハミズゼメマルダーオレハココニイルゾー

もうログホラとは何の関係もないよなこいつら

466 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:25:23.99 ID:???
>>465
信者ガー信者ガー
が入ってないところが実に迂闊ですねアンチさん

467 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:53:41.05 ID:???
初心者といいつつ二重人格とか殺人者の人格持ちとかみると
一昔前のTRPGは自分のやりたいキャラを演じられる遊びですに毒された自分を見るかのようだ

468 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:07:50.33 ID:???
本人は皮肉のつもりでガチビルド勢が嫌な顔するビルドほらよって出したのが火力特化のガチビルドでふいたしw

469 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:20:01.77 ID:???
>>468
あの後伸び悩む感はあるし最適解を探せば他にありそうだが初期レベルならむしろ優秀な部類だったなw

470 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:28:56.85 ID:???
>>469
自分見たのはCR5だったけど?

471 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:06:59.38 ID:???
>>382
そりゃまああっちはTRPGが原作だからなあ

472 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:22:23.51 ID:???
むしろここってアンチの隔離スレでしょ
なぜかスレタイトルから抜けてるけど
IDの出ないとこじゃ圧倒的に言い捨てできるアンチ有利なんだし

473 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:25:09.34 ID:???
不慮の事故で飛ばされた異世界。そこには人気VRMMO『フェアリーテイル・クロニクル』と酷似した世界が広がっていた。
ゲーム内で生産職人として高いスキルを保持していた東宏(あずま・ひろし)は、異世界で再会したクラスメイトの藤堂春菜
(とうどう・はるな)と共に、自給自足の生活を開始する。武具に薬品に料理に家具に…と、その生産品は留まることを知ら
ず、ついには異世界に無い物まで作り上げてしまう始末で…!?本来の目的であるはずの“元の世界へ帰る”はそっちの
けで突き進む、モノづくり系異世界ファンタジー!

似たようなのはいくらでもあるのなw

474 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:25:57.49 ID:???
いや一応ここ本スレだから

475 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:30:20.96 ID:???
>>474
何で

476 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:32:43.38 ID:???
卓ゲ板が本家、ゲサロに行ったのは隔離。
当たり前の事である。
向こうに立てようとするのは大抵が荒らし。

477 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:45:56.82 ID:???
それで騙されるのは卓ゲ板初心者だけじゃねーかなぁ……
や、このスレには居るかもしれないけど

ゲサロに行くのは「荒らし避け」な

478 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:48:52.86 ID:???
いっそこっちをアンチスレと明記した方が手っ取り早い気がしないでもない

479 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:15:37.08 ID:???
荒らしに触るのも荒らしに加担するのと同じって2chの基本知らないヤツもいるしこのスレ初心者どころか2ch初心者なんじゃないかと思う

480 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:17:08.16 ID:???
荒らしをスルーできてるスレなんぞほとんど見たことねーぞ。それこそ初心者の幻想じゃないのか。

481 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:19:18.05 ID:???
面倒な奴はNG指定すりゃいいだけなのになぜかみんな喧嘩したがるんだよな

482 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:21:30.86 ID:???
わざわざゲサロに逃げたはずなのに
自分から積極的に荒らしを触ってる連中見てアチャーてなった

483 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:23:14.12 ID:???
>>480
卓ゲ板以外じゃみんな普通にやってるけど君は他所の板見たこともないのかい?

484 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:24:17.33 ID:???
本来まともなファンはゲサロに本スレがある時点で関わるべきじゃないのに
義憤丸出しで書き込んじゃうからもうね

485 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:26:16.42 ID:???
>>483
そうか。俺が見てる2ちゃんとお前が見てる2ちゃんは違うらしいな。

486 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:28:24.22 ID:???
まあ専門板だと普通スルーするけど
雑談板だと平気で噛み付くケース多いな

487 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:29:26.03 ID:???
>>484
まともなファンってなんだ?
まともな人ならネットだろうがなんだろうが変な人はスルーするだけだろう。

ゲサロに本スレがある時点で関わるべきじゃないって結構、エスパーだぞ。

488 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:32:55.59 ID:???
あー。板によるかもな。ゲーム系みたいな中高生が多い板はアホみたいにレスがつく。
明らかな立て逃げ、釣りスレもマジレスだらけ。

489 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:39:13.74 ID:???
普通の人はtwitterで活動しりゃFAなんでは

490 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:39:47.78 ID:???
>>487
スレ建てに住民の同意も得られず
ゲサロ移動が既成事実のログホラスレに
わざわざ書き込んでも無駄ってことだよ

491 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:48:02.93 ID:???
ゲサロ見りゃ判るけど、あっちが間違いなく隔離スレだからな。
オカシイのしか居ない。
艦これ!やバトルテックもそうだけど、あっちに移して過疎らせようとしてる様にしか見えないんだよな。

492 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:54:28.45 ID:???
ここもオカシイのしかいませんが

493 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:55:50.00 ID:???
なんで隔離スレの方が伸びてて
情報交換も活発なんですかね……

494 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:56:43.92 ID:???
ぶっちゃけどっちも似たような感じだし分ける意味無さそうに見える

495 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:57:16.51 ID:???
個人的に何が違うのか分からん

496 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:00:50.88 ID:???
再利用可能って書いてある特技の再利用可能の条件になっているものは使う時に消費すればいいんでしょうか?

497 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:04:00.40 ID:c5wcOrQz
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1399901410/
今ゲサロは荒れてないからこっちのスレの方がまし

498 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:15:00.46 ID:???
と言うかそれこそまともな雑談がしたきゃTwitterでやった方がいいような
にちゃん自体わざわざひろゆきが殺伐とした雰囲気になりやすいように作った掲示板だし
その辺代表が変わろうが何も変わってない

499 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:15:48.68 ID:???
>>491
2chで数が多い方が強いとは言わないけど
決まったことを捻じ曲げてまで
このスレをまともに運営できるとは思えないんだけど

500 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:16:30.66 ID:???
>>493
ココが卓上ゲーム板だからだろう。
ゲサロが本スレって言われても卓上ゲームの話をしてる人達は基本的にはこちらに流れるだろう。

501 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:19:53.44 ID:???
今ゲサロのスレ4スレ目だよ?

502 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:22:36.80 ID:???
ゲサロのスレは同じゲサロの困スレと似た雰囲気がある
良くも悪くも

503 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:33:19.63 ID:???
>>493
利用者にとっちゃその時に情報交換が出来る方が本スレでいいと思うの

504 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:42:09.27 ID:???
>>496
P38「再利用:(略)使用回数を使いきってしまったものを再び使用すること」
なので、再利用するときに因果力なり何なりを消費すればいい

505 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:52:56.05 ID:???
見てりゃ解るけど、ゲサロの方でもついさっきまで特技の運用について話してた所だしなー
で、ゲームと無関係な荒れ方する割合はあっちの方が少ないんで……

こっちも使い物にならない程じゃないのが悩ましいけど

506 :NPCさん:2014/05/27(火) 01:00:09.39 ID:???
そもそも利用者からしたらなんで同じこと話してるスレが複数あるんだよって話で

507 :NPCさん:2014/05/27(火) 01:05:55.59 ID:???
>>506
別に俺はそう思わない。
と言うか両方あるからってそこまで気にならない。気になったらみれば良いって思ってる。

出来ていて二つが問題なく稼動してるなら気になった方を見ればいいと思ってる。

508 :NPCさん:2014/05/27(火) 01:11:17.18 ID:???
ちょっとわかってきた
ゲサロでスレ進行されるのが困る卓ゲ板の一部住人が向こうを荒らしてるってことか

509 :NPCさん:2014/05/27(火) 01:17:06.69 ID:???
で、ここまで散々荒れてる卓ゲのこのスレを
どうやって問題なく本スレとして稼働させるのさ

510 :NPCさん:2014/05/27(火) 01:20:24.25 ID:???
荒らしが居着いてそれをいちいち相手してる間は無理無理

511 :NPCさん:2014/05/27(火) 01:21:09.15 ID:???
このスレがヘイトトップを取って被害担当してようやっとゲサロのスレで話せるってレベルだからなw

512 :NPCさん:2014/05/27(火) 02:52:35.90 ID:???
>>508
違う違う。荒らしをこちらに隔離するためにわざわざ二つになってる感じ。
こちらが盛り上がってると(良い意味でも悪い意味でも)ゲサロは平和なんだぞ。

513 :NPCさん:2014/05/27(火) 03:08:56.45 ID:???
LHZはもともとFEARを下敷きにしてたけど、
開発途中でFEAR側が致命的な大ポカやらかして
最終的に開発から外されたって不穏な電波を受信した。

嘘でも本当でも結果的に良かったんだけど。

514 :NPCさん:2014/05/27(火) 06:43:12.26 ID:???
>>513
まあFEAR側が何か無茶な言いがかりでもつけたんだろうっていうのは予想できる

515 :NPCさん:2014/05/27(火) 06:44:30.48 ID:???
また豚忍者がなんかいいだしたな

516 :NPCさん:2014/05/27(火) 06:46:57.39 ID:???
一々どの荒らしがどいつだのこいつだの言う必要あるの?

517 :NPCさん:2014/05/27(火) 06:48:44.71 ID:???
ハッタリがこのスレに粘着してる荒らしのひとりであるのは間違いない

518 :NPCさん:2014/05/27(火) 07:19:43.36 ID:???
他にネタはないのか君は

519 :NPCさん:2014/05/27(火) 07:28:54.74 ID:???
なんか「天狗の仕業」みたいな扱いだなぁw

TVアニメ版にハマた甥っ子が部屋に置いてあるログホラ関係の書籍漁っていくんだけど、
特にTRPGに興味持ってるっぽい
後押しするべきか悩むぜw

520 :NPCさん:2014/05/27(火) 07:32:10.18 ID:A4+yrKOv
他のやり易いTRPGやらせてから判断させてみては?

521 :NPCさん:2014/05/27(火) 07:44:57.72 ID:???
ログホラだからやりたいかもしれないのに、わざわざやりたくないかもしれない他のシステムを押し付けるのはなんで?

522 :NPCさん:2014/05/27(火) 07:45:37.20 ID:???
>>521
言うまでもないだろ
アンチだからだよ

523 :NPCさん:2014/05/27(火) 07:49:06.17 ID:???
>>519
>天狗の仕業
ハッタリと水攻め丸と、あと他になにかあるか?

>甥っ子
システムとしては軽いとは言い切れんから、シロウトさんにはどうだろ?
手取り足取り教えてくれる人と、あとは卓を囲む仲間次第。
ログホラゲームブックでもあれば、卓ゲへの入門編としてはいいんだろうけどな。

524 :NPCさん:2014/05/27(火) 07:50:54.96 ID:???
おいおい、ログホラは初心死者でもプレイできるとままれ本人が太鼓判を押してるのを知らんのか
もしログホラもプレイできないような人間ならTRPG自体向いてないだろうと思う

525 :NPCさん:2014/05/27(火) 07:52:54.06 ID:???
ログホラはやり易いような

526 :NPCさん:2014/05/27(火) 07:53:55.40 ID:???
ログホラが重いなら軽いのは何?

527 :NPCさん:2014/05/27(火) 07:54:21.89 ID:???
小学生がプレイしてる実例あるけどな。
小学生以下のTRPG上級者自称がプレイできないのも知ってるが

528 :NPCさん:2014/05/27(火) 08:00:14.73 ID:???
>>526
サイフィクの中でも特に軽いシノビガミかな
あのシリーズ意外と重いシステムけっこうあるからな

529 :NPCさん:2014/05/27(火) 08:04:05.31 ID:???
小4って文字がなぜか消えてたw
今の子ってカードゲームやり慣れてるから、俺よりルールの理解は早いかもね

ゲームブック的なシナリオ組んであげれば喜ぶんだろうか

今日学校終わったらうちに来るから、話聞いてみるわ

530 :NPCさん:2014/05/27(火) 08:13:35.08 ID:???
サイフィクが軽いは冒企脳としかw

531 :NPCさん:2014/05/27(火) 08:19:12.59 ID:???
秘密無しの対戦シナリオなら
猫でもできる軽さだよ

532 :NPCさん:2014/05/27(火) 08:22:31.51 ID:???
弓守護とか弓武士とかネタビルドじゃないよね・・・?

533 :NPCさん:2014/05/27(火) 08:29:10.17 ID:???
うちの姪っ子はシーンを自分一人で演出するのがきついと言ってた<スレ違いのシステム

534 :NPCさん:2014/05/27(火) 08:33:43.85 ID:???
当の初心者置き去りに、自分が信じたい脳内初心者を語るスレはここですか?

535 :NPCさん:2014/05/27(火) 08:38:24.78 ID:???
>>530
いつものアンチだろうからほっとけw

536 :NPCさん:2014/05/27(火) 08:44:55.77 ID:???
ログホラより軽いサイフィクなんてあるの?
またルルブも読まない知ったか君がレスしてるのかな

537 :NPCさん:2014/05/27(火) 09:03:51.10 ID:???
未経験者って言って、CR3卓に入ってきた初心者は弾いても問題ないよな?

538 :NPCさん:2014/05/27(火) 10:00:30.96 ID:???
ガッチガチの初心者はどこ行けばいい?

539 :NPCさん:2014/05/27(火) 10:10:14.24 ID:???
メキシコ

540 :NPCさん:2014/05/27(火) 10:30:37.16 ID:???
>>538
普通に参加すりゃいい

541 :NPCさん:2014/05/27(火) 11:11:34.31 ID:???
レベル90越えの廃人が大災害当日から始めたnoobと同じ装備やスキルしか持ってないっておかしくね?
原作キャラ様はガッチガチの廃人装備で固めてるけどPCはレベルに関係なく雑魚だから店売りのゴミから始めてねとかクソゲー杉。

542 :NPCさん:2014/05/27(火) 11:23:17.99 ID:???
艦これRPGは普通に軽かったな
キャラメイクほぼ無いしシナリオなしでも回せるし

543 :NPCさん:2014/05/27(火) 11:38:28.46 ID:???
レベル90でも初期の小竜くらいなんだろ
まあ最初からフル装備にして相応の敵と戦う卓を作ればいいんじゃねーの

544 :NPCさん:2014/05/27(火) 11:54:58.92 ID:???
>>541
廃人とnoobが同じ装備とはどこにも書いてないよ?

545 :NPCさん:2014/05/27(火) 11:55:24.80 ID:???
LHZ以外のシステムの話はそのシステムスレでどうぞ

546 :NPCさん:2014/05/27(火) 12:04:01.71 ID:???
レベル90廃人のアカツキでも店売り品が主装備とかもあるんだし、基本はそれで良いと思う
俺様は幻想級を装備しまくっていた廃人様じゃ!という場合は財宝ゲットチケット使えばいいんじゃないかね

547 :NPCさん:2014/05/27(火) 12:20:05.52 ID:???
マリエールとかヘンリエッタとか小竜みたいに
90っていってもそんなに廃人装備じゃない人だっているんだし別によくね?

548 :NPCさん:2014/05/27(火) 12:22:14.80 ID:???
タイムライン見ているとハッシュタグつけて注意したりしないで
直接メンション飛ばせよと思うわw

549 :NPCさん:2014/05/27(火) 12:29:47.49 ID:???
ゲームによっちゃあ下手なレアよりも店売りの方が使いやすくて強いなんて事もあるからその方向性で


店売りH50チャージバルカンにはお世話になりました

550 :NPCさん:2014/05/27(火) 13:59:40.32 ID:???
>>541
水攻め丸乙

551 :NPCさん:2014/05/27(火) 14:28:24.85 ID:???
>>541
レベル90なんて廃人って言うレベルじゃないぞ。日本プレイヤーの半数以上が90レベルだぞ。
あの世界ではかなり一般的なレベルだ。

552 :NPCさん:2014/05/27(火) 14:38:58.03 ID:???
原作も読んでないアンチに説教してやるだけ無駄だと思う

553 :NPCさん:2014/05/27(火) 14:39:59.92 ID:???
90越えキャラなんてできたっけ?

554 :NPCさん:2014/05/27(火) 14:45:45.01 ID:???
大災害後から半年以上経った時点で最前線組が93〜95な辺りレベル上げの効率はかなり下がっとるわな

555 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:14:02.27 ID:???
2年に1回しかパッチで上限解放されないとしたら、そんなもんでね?
それとも効率とか書いてあったっけか?

556 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:29:01.60 ID:???
弓守護はオンスロート使えるし、弓武士は木霊返しが遠くまで届くよ
盾(防御力)使えなくて、飯綱斬り(モブ殺し)使えなくなるけど、ネタじゃないよ

557 :NPCさん:2014/05/27(火) 16:01:15.71 ID:???
>>551
というかゲームの頃は80時間くらいプレイすれば90LVになれる、みたいなのを見たことあるなぁ……

558 :NPCさん:2014/05/27(火) 16:05:28.57 ID:???
というか序盤ですぐレベル90になるってちゃんと言ってるじゃん

559 :NPCさん:2014/05/27(火) 16:10:10.13 ID:???
ちなみに今だと、戦闘が難しくなって、同レベルモンス相手は相当に厳しくなり
現在レベル-15以上のレベルの敵からしかEXP獲得できず、更に移動時間なんかも12倍されてるので、迅速なレベルアップは難しくなってる

560 :NPCさん:2014/05/27(火) 18:05:46.15 ID:???
>>524
どこで?

561 :NPCさん:2014/05/27(火) 18:11:06.28 ID:???
韓国サーバだと80時間でもレベルキャップに到達しないんだろうな。
基本無料だが金をかけたら80時間ほどでレベルキャップとかな。

562 :NPCさん:2014/05/27(火) 18:18:29.10 ID:???
>>558
いってたっけ?

563 :NPCさん:2014/05/27(火) 18:24:00.28 ID:???
>>559
「普段であれば自分より5つ以上下のレベルのモンスターからは経験点が得られない」ってかいてあるから、経験点15も下だと入らんよ。

564 :NPCさん:2014/05/27(火) 18:25:24.70 ID:???
ああEXPポッドありでだっけか

565 :NPCさん:2014/05/27(火) 18:39:23.74 ID:???
>>564
EXPポット使って7レベル下でも入るだけで15も下だとどうやっても入らんよ

566 :NPCさん:2014/05/27(火) 18:51:42.18 ID:???
色々MMOやったけど、Lv5差で経験値が1点も入らなくなるって結構シビアだな
エルダーテイルってLv差補正凄そうな気がする

そういや、甥っ子に「一人プレイしてみる?」って聞いたら「回復職やりたい」って言われたよ

567 :NPCさん:2014/05/27(火) 18:54:10.05 ID:???
一人プレイってできるのかな…。
攻撃とタンクと回復ができる回復職ならあるいは…

568 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:16:58.14 ID:???
2人しかいないならTRPGやるのやめてTCGか電源ゲーやった方がいいと思う
プレイヤーもGMもやってて楽しくない

569 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:58:25.41 ID:???
>>567
サモナーはできるよ
エルダーテイルってゲームにおいてはだけど

570 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:00:35.16 ID:???
データ流用してゲームブック的なシナリオ作る感じだね
意外と食いつきよかったから今シナリオ作ってる

571 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:10:18.72 ID:???
家族巻き込んでプレイしろYO

572 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:20:31.21 ID:???
>>567
雑魚のダメージ量とヘイトシステム的にソロはかなり厳しいと思う
回避が期待出来るモンクならあるいは(ただし事故ったらリカバリー不能)

573 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:34:21.37 ID:???
普通にコンベで、よくね?

574 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:04:36.12 ID:???
>>560
公式のツイッターアカウントも読んでねえのか

575 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:38:19.62 ID:???
>>574
本人が?

576 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:40:43.94 ID:???
>>557
80時間でカンストかぁ…・…
雑談とか狩場への移動諸々を含めた時間だとすると、実際のレベル上げ作業時間はもっと短いんだろうな。

そんな短時間でカンストしちゃうようだと、2nd育成とかは楽そうな反面、
中レベル帯をすっ飛ばしてプレイヤースキルが育ってなかったり、
装備がレベルに見合ってない、量産レベル90が問題になりそうだ。

577 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:43:05.78 ID:???
というわけで現実化補正も含めてへっぽこなCR1冒険者が大量発生したとさ、めでたしめでたし

578 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:01:13.46 ID:???
80時間でそれなりのレベルに行けるMMOなら楽でいいわ

>>576
その辺を反映してCRで装備出来るアイテムが制限されてんじゃないかな

579 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:03:15.27 ID:???
>>575
めがねちゃんのほうだよ

580 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:04:14.49 ID:???
どっちもメガネかけてなくね?

581 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:06:16.04 ID:???
>>580
ほんとだ…なんでメガネかけてると思ってたんだろう
なぜか梅子のイメージで認識してた

582 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:27:53.00 ID:???
自動取得でアーキの役目果たせるし後は自由でいいよな?

583 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:29:39.10 ID:???
>>582
いい加減しつこいよ死ね

584 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:37:50.93 ID:???
>>579
だから本人じゃないだろと

585 :NPCさん:2014/05/28(水) 00:07:06.60 ID:???
>>566
甥の友人のログホライズン好きを呼ぼう。それが一番良い(グルグル目)

一人用のシナリオになるとどうなるんだろう?
難易度は簡単で良いけどアッと驚くようなギミックは合った方が食いつきが良さそうだな。
その後のハードルは高くなるけどw

586 :NPCさん:2014/05/28(水) 00:22:11.72 ID:???
別に一緒に遊ぶ人とコンセンサスを取れば好きなキャラで遊べばいいんじゃないの

587 :NPCさん:2014/05/28(水) 08:11:33.10 ID:???
回復職だけで公式シナリオの難易度ハードクリアしたました!って自慢気に呟いている人いるけどさ
難易度ベリーイージーでもハードでもコンシューマ向けゲームみたいに何か解放されるとかないから自己満足でしかないと思うのだが・・・

588 :NPCさん:2014/05/28(水) 08:14:18.24 ID:???
>>587
自己満足の何が悪いんだよ
当人たちが楽しめてたら別にいいだろ
このスレいちいちツイッターまで監視報告して晒し上げるとかキチガイ信者しかいねーのか

589 :NPCさん:2014/05/28(水) 08:15:50.17 ID:???
#TRPGはどんな自由な発想で遊んでもいいんだ

590 :NPCさん:2014/05/28(水) 08:17:57.70 ID:???
>>587
お前みたいな屑がLHZを駄目にしていくんだと早く気づいて

591 :NPCさん:2014/05/28(水) 08:24:45.12 ID:???
>>588
ゲームサロンの方は、ローカルルールに違反していないと開き直って監視報告が捗っているぞ

592 :NPCさん:2014/05/28(水) 08:26:41.77 ID:???
晒しとかMMOっぽくていいですよね

593 :NPCさん:2014/05/28(水) 08:31:20.79 ID:???
>>592
この荒れ方もMMOぽいよなw

594 :NPCさん:2014/05/28(水) 08:52:48.46 ID:???
ログチケット欲しかったらリアルマネー払えとかならさらにMMOっぽくなるぞ。

595 :NPCさん:2014/05/28(水) 09:01:28.35 ID:???
公式に課金するとネームドアイテム貰えるとかな

596 :NPCさん:2014/05/28(水) 09:01:56.94 ID:???
MMOと違って、ログチケットは捻出できるしな

597 :NPCさん:2014/05/28(水) 09:04:30.65 ID:???
Twitterだと戦士が盾しなくても擁護されるのに
ここだと罵倒されるので見ている層が違うんだと思われ

598 :NPCさん:2014/05/28(水) 09:39:34.35 ID:???
見ている層が違うと言うよりはそう言う荒らしが居るだけだと思う。
晒してるのが来るのは大体時間が決まってるし。

599 :NPCさん:2014/05/28(水) 11:02:48.09 ID:???
さらし以外でも過剰反応しているようなw

600 :NPCさん:2014/05/28(水) 11:03:13.73 ID:???
>>595
今後出るであろうサプリのタイトルがエルダーテイルの拡張パッケージのタイトルだったりな。

601 :NPCさん:2014/05/28(水) 11:27:28.42 ID:???
アーキ職の役割から外れたネタビルドのリプレイを見てみたいんだが、
面白いのは無いだろうか?
全滅してギスギスみたいなのでも可

例えばフンヌゥワイーバンヌキクッな攻撃役モンクとか
盾役クレとか回復役サモナーとか一人だけシューティングゲームしてるエンクとか

602 :NPCさん:2014/05/28(水) 11:33:32.19 ID:???
>>601
それ別にネタビルドじゃなくね?

603 :NPCさん:2014/05/28(水) 11:38:10.26 ID:???
魔石を握って基本魔法攻撃する守護戦士
基本魔法攻撃って、別に魔石とかなくても普通にできるんだっけ?

604 :NPCさん:2014/05/28(水) 11:41:36.38 ID:???
>>603
魔力で攻撃するだけだからできる

605 :NPCさん:2014/05/28(水) 11:44:36.14 ID:???
サンキュー

606 :NPCさん:2014/05/28(水) 12:01:22.89 ID:???
モンクに指輪とシジルガード持たせて波動拳モンク、とかなら作ったが
モンクなら焼け石に水、と防具に気を遣わなくても許容されたし

で、使ってみたら思ってたよりに役に立った罠
特技がガチなタンク構成だったんで物理を通せない時に魔法攻撃で多少でもダメージを通せたんで

607 :NPCさん:2014/05/28(水) 12:39:12.85 ID:???
>>603>>604
タグがgggg

608 :NPCさん:2014/05/28(水) 12:43:53.71 ID:???
両手に盾装備って禁止されてないよな?
その場合物理攻撃は素手扱い?できない?

609 :NPCさん:2014/05/28(水) 13:11:03.38 ID:???
素手の攻撃力は手スロットに何も持ってない場合にしか使えないから、
攻撃力0扱いで1d6のみでダメージ算出するんじゃねぇかな

610 :NPCさん:2014/05/28(水) 13:28:26.60 ID:???
>>608
少なくともキャラビルダー上では禁止されてない

不思議なのは二刀流するにはスタイル特技が必須なのに、
両手盾は何も無しでも累積するとこだよな。

ただ、両手盾はそもそも武器の種類のタグが付いてないから、
武器攻撃はできないかも知れん。つまり、基本武器攻撃もアウトの可能性がある
白兵攻撃ならできるかも知れんが、GMに要確認だな

611 :NPCさん:2014/05/28(水) 13:30:18.44 ID:???
>>610
二刀流スタイルになるには特技が必要だけど、両手に武器持つだけなら誰でもできるんじゃね?

612 :NPCさん:2014/05/28(水) 13:31:35.84 ID:???
ごめんちょっと読み違えてた
>>611は無視してくれ

613 :NPCさん:2014/05/28(水) 13:47:15.24 ID:???
>>610
白兵攻撃もできなくないか?

614 :NPCさん:2014/05/28(水) 13:53:07.33 ID:???
>>610
武器攻撃ができないのに白兵攻撃ができる???

615 :610:2014/05/28(水) 14:00:18.05 ID:???
や、ただ単に武器攻撃の条件はうろ覚えで、白兵攻撃は全く記憶に無いってだけなんだが
ただ、武器攻撃と白兵攻撃が別のタグなのは覚えてたんでGMに確認しろってだけで

616 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:11:49.50 ID:???
素手って腕での攻撃とは限らないんだぜ
蹴りや頭突きも立派な素手攻撃に入る
だから両手に武器や盾持っていようが素手攻撃は可能

617 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:17:53.73 ID:???
>>616
ルールにそんなことは書いてない

618 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:20:27.14 ID:???
>>601
オンスロート弓騎士ヘイトリッドチャージでダメージさらにアップ!サバイバリティでHP水増しで耐え切る!
ヘイト管理はデコイアクションで!
ってのは考えた

619 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:22:33.69 ID:???
両手盾っていうと、ジャンクマン先生を思い出すな。

620 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:26:10.33 ID:???
冒険者の窓で試してみたけど、両手に盾だと攻撃力は0になる模様。
基本攻撃は1Dのみになるんじゃね?

621 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:32:28.81 ID:???
武器用のタグはついてないから武器攻撃不可

622 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:32:43.13 ID:???
>>616
そんなことルルブの何ページに書いてあるんだ?嘘つくなよ文盲野郎
205ページを読んでから「私は偽りの情報を広めてログホラを貶めようとしました。申し訳ございません」と謝罪しとけ

623 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:48:31.79 ID:???
喧嘩腰いくない

恒例の水曜更新は何が来るんだろうね
楽しみだ

624 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:53:26.38 ID:???
>>622はページ数を丁寧に教えてくれるツンデレ

625 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:02:55.29 ID:???
俺は濡羽さんみたいなヤンデレを求む!

626 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:06:47.54 ID:???
じゃあ俺アカツキちゃんみたいな子を

627 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:08:18.97 ID:???
それなら俺はルンデルハウスきゅん

628 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:13:03.53 ID:???
アカツキちゃんprprしたい

629 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:37:46.22 ID:???
>>625
濡羽さまはヤンデレじゃないですお?

630 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:43:01.63 ID:???
>>621
そこもあやふやだと思う
盾に攻撃力0が付いていればわかりやすいんだが

原作に二盾流のキャラがいるんだから、その辺ははっきりしてほしかった

631 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:43:03.23 ID:???
質問
持ち込みキャラでめちゃくちゃコネクション持ってるキャラ使うって言われたんだけど
他のキャラと合わせるから減らしてって、GMから言うのはOKだよね?
データ的に意味ないからいいだろって言われたんだけど
別にまずいことじゃないよね?

632 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:43:37.53 ID:???
>>630
ルールタームでNGだっての

633 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:44:07.19 ID:???
>>630
205ページ読めよ池沼

634 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:44:41.14 ID:???
>>631
意味ないならそのままでいいだろ
それこそ何かまずいことでもあんのか?

635 :NPCさん:2014/05/28(水) 16:06:31.02 ID:???
>631
コネクション取るのにチケット要るんだからオフならチケット確認させて貰えば?
消費してないんだったら拒否してもいいと思うけど。

636 :NPCさん:2014/05/28(水) 16:45:39.00 ID:???
>>630
>[剣][刀][槍][槌斧][鞭][格闘][杖][素手]タグを持つアイテムを装備した、またはタグを持つキャラクターは白兵攻撃を実行できる。
>[弓][投擲][固定砲]タグを持つアイテムを装備した、またはタグを持つキャラクターは射撃攻撃を実行できる。
誤解の余地なく明らかだろ。
盾を装備している(=盾タグを持つ)かどうかは問題じゃない
白兵攻撃が可能なタグを持ってれば白兵攻撃できるし
射撃攻撃が可能なタグを持っていれば射撃攻撃できる
ルールブック記載の盾あいてむはこれらの攻撃ができるタグを持ってない
だからできない。

637 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:13:44.43 ID:???
>>619
>両手盾っていうと、ジャンクマン先生を思い出すな。
それだ。
長年のモヤモヤを晴らすことが出来た。
あんがと。

638 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:15:38.22 ID:???
ジャンクマンさんは最近の連載で大活躍したじゃないか

639 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:32:17.71 ID:???
>>603,604
基本魔法攻撃に杖と魔石のタグが付いてるからどっちかないと無理

640 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:38:39.94 ID:???
両手盾だと特殊攻撃か魔法攻撃するしかないわけか

641 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:43:38.68 ID:???
>>636
じゃあ盾殴り特技で再現するしかないな

642 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:45:31.43 ID:???
これって片手盾・片手空だと素手で殴ることもできなくなるってことか

643 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:46:23.14 ID:???
>>639
つまりどっちかあればできるのか
どうも可否の判断がよくわからないんで、助かった

644 :NPCさん:2014/05/28(水) 18:22:01.02 ID:???
>>642
そうだよ

645 :NPCさん:2014/05/28(水) 18:22:39.35 ID:???
TLもここもそうだけど、ルールブック読まないヤツ多過ぎね?

646 :NPCさん:2014/05/28(水) 18:27:13.71 ID:???
《敵情を探る》に成功したら、最初から隠れてる敵や、援軍で登場する敵の数も教えなきゃダメなんですか?
先日GMやったときに、援軍の敵の数教えなかったら怒られた。

647 :NPCさん:2014/05/28(水) 18:30:17.47 ID:???
ルールブックを読んでも妄想と違うところは頭に入らないだけっぽい

648 :NPCさん:2014/05/28(水) 18:31:25.62 ID:???
>>646
援軍はその場に存在しなかったなら教えようが無くね?
隠密状態の扱いは説明が無かったっけか

649 :NPCさん:2014/05/28(水) 18:32:38.23 ID:???
隠密はシーン内にいる。 援軍はシーン内にまだいない
エネミーの数を知って数があわなきゃ隠密がいるんじゃないか?
となるだろ

650 :NPCさん:2014/05/28(水) 18:33:53.07 ID:???
隠密分は言うべきだろうなぁ

651 :NPCさん:2014/05/28(水) 18:39:49.62 ID:???
ルールに書いてある通り隠密は告げるべきでしょ
援軍はその限りではないってのもルールに書いてある

652 :NPCさん:2014/05/28(水) 18:57:02.81 ID:???
>>634
コネクションによって効果変わる特技あるだろ

653 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:11:40.92 ID:???
おっ、公式の更新来たぜ!

654 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:13:04.52 ID:???
早くも種族特技追加か
どっかのFから始まるゴミ会社とは比較にならないフットワークだな

655 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:17:24.32 ID:???
× ディメンジョン
○ ディメンション

656 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:20:46.67 ID:???
エントラステッドホープがおもろいw

657 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:23:24.16 ID:???
>>654
えーまだF●●●社製の欠陥塵屑やってる人なんているの?
あんな万年有料βテストみたいな製品未満のクソゲー乱発してるプロ集団()なのに
バカなの?マゾなの?洗脳調教されてるの?

658 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:25:51.56 ID:???
>>657
10年以上かけて洗脳調教してFERAのルルブ以外読めない身体にされて……。

おっと誤字があったけどまぁいい

659 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:26:36.74 ID:???
Fアンチはいるのに、Sアンチはいないんだなw

660 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:27:03.29 ID:???
>>659
あっちの会社からはケンカ売られてないしな

661 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:27:52.24 ID:???
小太刀アンチがメインだからじゃないか?

662 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:29:36.98 ID:???
一方、グランなんちゃらは月一更新すら延期して謝罪すらなかった

663 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:30:53.50 ID:???
ハーフアルヴのディメンジョンウォーカーは、ミスティカルパスを使いたい俺としてはいい感じ

>>656
面白いというか、割と普通に強くない?

664 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:33:28.83 ID:???
>>663
強いが、条件的にパーティで戦闘不能がいる状態がやばい

665 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:37:09.03 ID:???
>>662
謝罪はあったよ
よくみよう!

666 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:39:14.06 ID:???
>>665
RTすらされてないからとっくに流れて誰も知らないんだろ……。

667 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:41:45.82 ID:???
なあなあ、ゲームサロンどこいった?

668 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:42:05.39 ID:???
>>666
kwsk

669 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:42:58.16 ID:???
これ単純に能力強化よりも強いね

670 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:43:07.59 ID:???
>>668
https://twitter.com/Syano_open/status/471574385694756864
RT数2

671 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:43:26.34 ID:???
>>667
ログ・ホライズンTRPG その4
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1399901410/

672 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:44:25.48 ID:???
>>670
一人は身内w

673 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:44:57.71 ID:???
>>667
板一覧更新したか

674 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:46:29.39 ID:???
とはいえ仲間が一人倒れてる時点で押し込まれてるわけだからなあ
いつも使える種類の強さじゃないこと考えると
ある種の事故回避みたいなもんじゃないかな
仲間がとどめ刺されて死亡したら絶望しちゃうわけだし

675 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:47:41.27 ID:???
戦闘不能役と蘇生役をセットで用意しよう

676 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:57:26.21 ID:???
戦士役が倒れてはリザレクションされてる横で、攻撃職がもりもりパワーアップしているというイメージだった

677 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:58:13.22 ID:???
回復役2人で交互にリザレクすりゃいいじゃん

678 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:59:40.50 ID:???
>>677
あ、はい

679 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:01:12.13 ID:???
ドルイドがリザレク交互にすると死なないパーティーができてだな

680 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:06:34.08 ID:???
エントランスホープがあればとけるシナリオって
なくてもとけるだろ

681 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:13:16.20 ID:???
>>680
ムーブの方なのかエントラステッドホープなのか

682 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:26:58.94 ID:???
エントラは「とりあえずお前死んでろ」って局面が多くなりそうでいやだなあ

683 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:29:59.62 ID:???
>>682
まーたアンチが阿呆な未来予想図を描き始めた
あるわけねえだろそんなの

684 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:33:18.26 ID:???
そもそも一人死ぬ方が戦力的にやばい

685 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:37:00.70 ID:???
>>683
いや、こっちだかゲサロの方だか忘れたけど、
「とりあえず死んどけ」云々でやたら盛り上がってたことがあったろ
ある意味大義名分にはなってるわけだし、これが理由で荒れても面倒だよなって話

686 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:43:04.17 ID:???
>>685
ネタと実プレイを混同するなよ
頭大丈夫か?

687 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:45:10.65 ID:???
戦闘不能と死亡は、近いけど違いますよっと。

688 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:50:12.78 ID:???
>>686
あん時は釣りの可能性はあれどネタとして扱われてるテンションじゃなかったが……
っていうかなんでこんな噛み付かれにゃならんのだ
面倒なんでもう黙るわ

689 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:57:54.36 ID:???
追加特技がキャラビルダーに更新と同時反映なんて
話題にもならないレベルなんだなすでに。

いや、悪い意味じゃなくて

690 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:59:34.19 ID:???
>>689
同時に実装した方が色々な意味で面倒が少ないからな

691 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:02:15.28 ID:???
>>689
おお、そうだろうとは思ってたけどやっぱりそうなのか。
サポートの充実ぶりは最近のシステムの比じゃないな.

692 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:04:52.93 ID:???
>>690
追加データを実装しない方が面倒が少ないしコストもかからない

693 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:05:53.66 ID:???
サポート放置したほうがコストかからないからな

694 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:45:06.72 ID:???
鯖の維持費がかかるだろ

サポートどころか、ルルブ出さないのが一番コストかからんよ

695 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:47:33.57 ID:???
Webサポなんて不採算部門であって
ユーザーが怒るからいやいやFAQとエラッタだけ出すようなもんだよ
それがいままでの常識

696 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:52:26.36 ID:???
ノーコストで被害担当してくれる2chはコスパ最強
こんな連中がメイン媒体であるツイッターに溢れたら公式もたまらんだろうし、2ch様々だわ

697 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:54:14.44 ID:???
>>691
最近どころかこれと同等なサービスってあったっけ?

698 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:58:04.35 ID:???
>>697
海外DnD?

699 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:58:45.46 ID:???
>>698
毎週更新されてたの?

700 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:59:16.74 ID:???
>>696
溢れてるやん…。
それともユーが…。

701 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:02:02.24 ID:???
>>699
毎週エンカウンターズやってるし サポートはある方かもしれん

702 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:06:41.32 ID:???
何回もかかるシナリオを有志にしてもらうのと、毎週公式が更新するのはちがくね?

703 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:19:54.48 ID:???
>>671
ありがとう
なぜかビューアーのショートカットのリンク切れてて見つけられなかった

704 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:22:15.96 ID:???
>>673
更新したけど見つからなかったんだ
もちろん明後日の場所を探していただけって可能性もある
ともあれ、ありがとう

705 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:25:02.99 ID:???
>>699
あるよ
2006年だとこんな感じ
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/2006

706 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:30:38.93 ID:???
>>699
有料サポートが下支えしているだけあって流石にD&Dの方が上

707 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:32:55.98 ID:???
エネミー関係とかも対応だっけDnDは

708 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:32:59.45 ID:???
2006年にD&D関連の更新が960回あるw

709 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:39:46.93 ID:???
亀だけど>640他
両盾クレリックで指輪(魔石)持って攻撃手段は基本魔法攻撃って
片手武器と盾より普通に有効なんじゃない?初期作成で組めるし
(勿論普段は回復や支援してて滅多に攻撃はしないと思うけど)

710 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:42:05.32 ID:???
現役だとパスファインダーも毎週以上更新
http://paizo.com/paizo/blog/2013/october
http://paizo.com/paizo/blog/2013/november
http://paizo.com/paizo/blog/2013/december

711 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:44:24.79 ID:???
>>702
D&Dの事ならエンカウンターズはMTGの販路で行われる販促でサポートとは言えない。
サポートに関しては月額6ドルのD&D Insiderが基本。
各種ビルダーなどツールや設定資料が使い放題、DLし放題に加えて
マスター向けの月刊誌100ページ以上(1つ遊ぶのに10時間程度かかるシナリオ3本含む)と、
プレイヤー向けの月刊誌100ページ弱(キャラクターの新カスタマイズデータたんまり)も読み放題。

ただし無償のサポートに限ればログホラのが頑張ってる。

712 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:51:41.68 ID:???
D&Dの話題うぜえよ
よそでやれ

713 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:53:03.53 ID:NoXZS8I6
>>711

ログホラのサポートは何処で見れるの?

714 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:56:36.10 ID:???
https://twitter.com/ruritaira
TRPG上級者様が問題提起をなさっておいでだぞ!!

715 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:58:11.27 ID:???
つまり、ログホラが一番ログホラ最高他は糞、って言いたいんだよ、察してやれ

716 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:59:34.90 ID:???
エントラステッドホープいいな……
エントラステッドホープのために、そこらの大地人NPC(味方)をひっとらえて、
戦闘不能状態で連れ回そうぜ。
救出対象のNPCヒロインも、死なない程度で戦闘不能になってもらおうか(迫真)

冗談はさておき、プログレッシブレリックもインビューとかの
アイテム入手系一般特技との組み合わせが面白そう。

717 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:59:45.66 ID:???
>>713
>>1みれちんちん

718 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:16:27.41 ID:???
>>714
馬鹿はスルーで

719 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:18:15.63 ID:???
定期的に馬鹿が沸くな

720 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:28:54.21 ID:???
>>714
またゴミカスか
なんとか一掃できないものか

721 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:34:41.71 ID:???
回避盾ムカつくマンに
攻撃対象決定権というGMの権利を奪われたから怒るマンに
ルール見ずにボクが考えた逆転ホームランなハウスルール!マン

ほんとバカッターすげーわ

722 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:39:09.99 ID:???
避けられるのがいやなら必中攻撃すればいい
殴りたいならシーン攻撃すればいい
避けられても被害を与えれば良い

すげぇ……理屈がでてくるなぁ

723 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:40:27.17 ID:???
欠陥だらけのカルテットゲーなのを一部の信者と関係者の自作自演でログホラスゲーしてるけどもうコレが擁護のしようもないどうしょうもないクソゲーだってみんな気づきはじめてるからね。

724 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:42:07.60 ID:???
>>723
世の中にはクソゲーと気付いて貰えるほど売れない商品もありますからね…。

725 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:44:02.50 ID:???
大地人からみて大災害前の冒険者ってドラゴンズドグマのポーンみたいなもんなのかね。

726 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:44:23.34 ID:???
>>722
最後なんて一番酷いが、回避盾は回避すること前提で壁をやっているんだからさ
回避盾は盾の役目させねーって意味でヘイトアンダー殴って殺したいマンと同じ匂いがするわw

727 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:46:44.48 ID:???
>>709
特技取って魔法攻撃しろよ

728 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:46:57.13 ID:???
クリンナップで直接ダメ入れてくる敵はルルブにもいるけどな

729 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:48:54.09 ID:???
クリンナップで直接ダメージと
必中攻撃や回避しても被害が出るは違うだろ…。

攻撃職に3dで命中を振られるのがいやなので回避できるようにしますとかGMが言い出したるようなもんだし

730 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:51:58.49 ID:???
実際それらがどういうバランスや中身なのかもわからないのにあーだこーだ言ってもね
それで回避盾が機能しなくなるっていうなら間違ってるだろうけどさ

731 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:53:47.50 ID:???
>>730
回避盾が気に入らないから
という前提からGMが作ってくるデータがまともになるとは思えない

732 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:53:56.80 ID:???
回避盾殺すマンはありえないけど、
実際のMMOでも、回避盾殺しの必中攻撃とか稀によくあるからねぇ。
結局はさじ加減

733 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:55:15.36 ID:???
回避盾は守護戦士や武士と違って、軽減するのではなく、回避することで盾役をやっている。
それに対して必中攻撃しますって言われれば、そりゃ困るだろ
特にブリーフィングやそのラウンドにPLが選べるようなものならともかく
途中で変更不可能な要素なんだから

734 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:59:47.34 ID:???
回避盾なんてチキンなことやる方が悪いんだろうが。
懲罰だよ。

735 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:03:40.91 ID:???
>>734
いくら何でも釣り針が大きすぎて

736 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:03:59.11 ID:???
>734
もっとブロントさんっぽく頼む。

737 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:08:00.84 ID:???
>727
攻撃したいわけじゃないんだよ(どっちかというと固くなりたい)
ただ回復職にとっての(緊急用)攻撃手段は武器より魔法かなと思う

738 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:08:22.29 ID:???
やっぱアキバには、量産型ブロントさんが何人かいたりすんだろうか。
<大災害>はアプデ当日だから、2nd以降のネタキャラでInしてた人は比較的少なかっただろうけど

739 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:09:51.86 ID:???
既存のルールで準備されているのに「わざわざ」オリジナルルールを追加してくるGMはまともじゃないだろ

必中攻撃や回避した方が被害がでかいとか意味分からん

740 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:10:06.85 ID:???
ディンクロンがそこはかとなく影響を受けているように見える

741 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:12:05.78 ID:???
エルフビルドって行動値的に優秀だよなぁ

742 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:13:29.71 ID:???
そもそも元ゲのヴァナですら湧いたのアレ
†kirito†とかよりずっとネタキャラとしてのハードルが高すぎる
kuraudoは結構湧いてるかもしれんけど

743 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:22:29.95 ID:???
ヘイトアンダー殴った方が期待値が高いうちはアンダー殴ればいいし、
回避盾の方が期待値高くなるくらいヘイトたまったらそっち殴ればいい
軽装回避盾はそれなりのリスク負ってるんだろうから、他職に比べて特別有利でも何でもない

744 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:26:26.79 ID:???
というかモンクの移動関係のスキルやカバーリング強化系のスキルを見る限りヘイトアンダー殴りに動かれることも想定してる作りなんじゃないの?

745 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:26:29.77 ID:???
回避盾っていうか武闘家はヘイトアンダーの味方殴られた時用に
かばう特技とハードボディに特技枠割けば良いだけだと思う
どのレベルから枠に余裕ができるかはまた別の話だけど

746 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:27:59.44 ID:???
必中だとヘイト減らないから回復されて終わりじゃね?

747 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:28:29.63 ID:???
>>744
原作でやっちゃった後だから違うかもね

748 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:32:31.21 ID:???
>>746
元発言見る限り、回数制限入れているから、ヘイトダメージ乗ることを想定している

749 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:34:00.44 ID:???
>>748
防御判定の失敗がない以上はヘイトダメージは乗らないだろ

そもそも、12職中一番HPのあるモンクを殴るための必中攻撃って
後衛なら一撃で死ぬくらいバランス壊れてるんじゃないか?

750 :NPCさん:2014/05/29(木) 02:51:00.53 ID:???
わけのわからん創意工夫()をするくらいならルルブに従って普通に遊べ
プロの仕事にケチつけれるほど偉いのか?バカッターの住人どもは

751 :NPCさん:2014/05/29(木) 02:55:03.81 ID:???
同人集団が作ったからプロじゃないというのが2chの言葉だなw

752 :NPCさん:2014/05/29(木) 03:07:36.59 ID:???
>>751
このシステム作って売ってる時点でプロだろうにな

753 :NPCさん:2014/05/29(木) 03:09:55.11 ID:???
>>752
素人以下のプロと返されるところまでがテンプレ

754 :NPCさん:2014/05/29(木) 03:11:31.74 ID:???
>>750
卓内でコンセンサスさえ得られてれば好きに遊べばいいんじゃね?

…って反論してヘイト稼ぐんで武器攻撃の人よろしく

755 :NPCさん:2014/05/29(木) 03:12:58.55 ID:???
>>750
偉いと思ってんじゃねぇの?
経験豊富()なのでくそルールも俺にかかればこんな風に料理しちゃいますみたいな

756 :NPCさん:2014/05/29(木) 03:27:21.90 ID:???
>>753
はいはいアンチ氏ね

757 :NPCさん:2014/05/29(木) 08:25:33.34 ID:???
バカッターでわけのわからん創意工夫()してる人いるんだが、それ元々ルールにあるっての

758 :NPCさん:2014/05/29(木) 09:17:17.96 ID:???
>>757
kwsk

759 :NPCさん:2014/05/29(木) 09:29:35.35 ID:???
自称上級者の特徴
・基地外(ピー他)
・自分がハッシュタグ汚すのはいいけど他人が汚すのはイヤ(エイプ、との他)
・ルール読まないマン(多数)

760 :NPCさん:2014/05/29(木) 10:34:56.57 ID:???
なんかもう好き勝手言っててイミフなんだが結局ヘイトアンダーは殴っていいんか?

761 :NPCさん:2014/05/29(木) 10:37:36.01 ID:???
>>760
悪い理由がない
やりすぎると不満が出るかもしれないという可能性はあるが、データ的にはPCに有利に働くし

762 :NPCさん:2014/05/29(木) 10:41:31.09 ID:???
>>760
良いか悪いかで言えば良いだろ
ただPLが身銭を切ってこっち狙ってくれと言ってるのを忘れるな

763 :NPCさん:2014/05/29(木) 10:51:41.45 ID:???
だからその不満だとかPLはリソース切って〜とかなんなの
何をもってその話が出てくんの?
禁止られてないならどこ殴ったっていいじゃん

764 :NPCさん:2014/05/29(木) 10:55:52.46 ID:???
>>763
プレイヤーを殴ってはいけないと書かれてないからって殴ったらいけないのと一緒だろ

765 :NPCさん:2014/05/29(木) 10:58:19.18 ID:???
>>760
絶対に殴っちゃいかんのならヘイトアンダーの補正なんてものは初めからルールに載せられたりはしない
ただし「ヘイトが高いPCは敵の注意を特に引きつけてる状態」だってのは忘れちゃいかん
例えば知性の無いor低い敵がそれを無視して的確に他を狙うなどはよほどの理由付けがないと理不尽に思われる

766 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:00:17.24 ID:???
知性の無いor低い敵、とは?
そんなルール聞いたこともありませんが

767 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:01:10.73 ID:???
>>763
ルールブックで禁止されてないからとPLからお前に真鍮ダイスが飛んできても構わんのなら好きにするが良い

768 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:16:18.03 ID:???
>>765
知性持ちもトップ殴るって公式で言ってるだろ

・データ的に有利だから殴っていい
・ただ注意引きつけてるんだからそっち殴れ

イミフ過ぎ
結局トップ以外殴るなって言ってんじゃねぇか
それとも俺がアスペなのか?

769 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:18:14.95 ID:???
D&Dのマーク方式の方が良かったかもな

770 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:27:55.19 ID:???
>>768
聞くまでも無くお前はアスペだ
こんなとこに居ないでさっさと医者へ行け

771 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:29:44.32 ID:???
あれか
なんで殺したい奴殺して文句言われなきゃいけないんだ!
的な奴か
その手の話は昔からあるからここで聞くより質問スレで聞け

772 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:30:27.58 ID:???
きっとヘイトアンダーを殴る際のデメリットに関するハウスルールが公開されるね
D&Dにある奴みたいな

773 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:30:46.21 ID:???
殺意剥き出しにしてヘイトアンダー殺すマンになったら本末転倒だよって話だろう
パーティ全体の戦略を崩されたらPL側は楽しくないだろうし

戦闘のメリハリ付けにアンダー殴りにいったりするのはいいと思うよ
それが常態化したらつまらなくなるけど

774 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:37:09.22 ID:???
>>768
PLを納得させられる理由付けも出来ない程度のおつむあるいはコミュ力もないなら大人しくヘイトトップ殴ってろって事だよ
どのみちお前がGMの卓に座った奴はご愁傷様の香りしかしないが

775 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:38:42.91 ID:???
>>774はPLがごねたらPLが首を縦に振るまで説得を続けるの?

776 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:39:34.08 ID:???
>>765
ウェンズディミロ

777 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:40:31.91 ID:???
それに比べてfearは分かり易くていいな
やっぱりノウハウの蓄積が違うわ

778 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:41:02.94 ID:???
>>775
ヘイトトップ殴って、それでごねるなら卓から蹴り出す
何か問題でも?

779 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:41:49.92 ID:???
どっちかてーとGMがヘイトトップを殴るまで「説得」を続ける

780 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:42:20.03 ID:???
ヘイトトップ殴ってごねるPLいるのかよ

781 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:44:05.23 ID:???
>>780
いないだろそんな存在



妄想のは知らん

782 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:45:47.83 ID:???
>>780
>>775の発言はそれを前提としてるしか思えないが、そんなもん実在しない……と思っておきたい

783 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:46:05.75 ID:???
そら居るだろ
ヘイト管理ミスって後衛がトップに出るなんて普通にある
それをPLが適当な理由でゴネて殴るなとか言い出す

784 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:47:03.38 ID:???
ヘイトトップから2Sqの位置に他のキャラいたけら
広範囲で巻き込めるように間狙ったら、マジギレされたぞw

785 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:47:23.03 ID:???
まぁ理由付けてヘイトアンダー殴るってことは、理由があればトップを殴らないってことだしな

786 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:49:21.12 ID:???
>>783
そのレベルになると他のシステムでもHP他リソース切れ時にゴネる困スレ案件だろw

787 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:53:17.82 ID:???
>>786
エア困ったPL報告に反応するなよ

788 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:54:34.37 ID:???
>>784
そりゃ、プレイヤーがオカシイだろ。

789 :NPCさん:2014/05/29(木) 12:06:28.92 ID:???
ヘイトルールはPLとGM間でヘイトを生み出すために作られた余計なルールだな。
結局ログホラもSW2.0やグランクレストと同じく劣化アリアンでしかないということだ。
ログホラ切ったFEAR大勝利だな。

790 :NPCさん:2014/05/29(木) 12:22:45.87 ID:???
>>770
こんだけ食い違い出てて俺がアスペだからなわけねぇだろボケカス

結局曖昧過ぎんだよ
どういう理由ならアンダー殴っていんだ?

791 :NPCさん:2014/05/29(木) 12:27:29.84 ID:???
基本的にヘイトトップ殴った方がエネミー有利であって、
知性のあるエネミーは知性で、知能の低いエネミーは本能でその事を感じ取るからヘイトトップを殴りに来る
ただしPLの判断や行動によってはヘイトアンダーを殴った方がエネミー有利な状況にもなる

GMは合理的にエネミーを動かすべきだろ
ヘイトアンダーの方がダメージの期待値高いならそう説明して殴りに行けばいいだけ

792 :NPCさん:2014/05/29(木) 12:36:18.29 ID:???
>>791
合理的に考えたらたいていの場合後衛袋にして潰した方が盾相手にするよりいいだろ
それともここで言う「合理的」っていうのは「与ダメ期待値最大」を狙うことなのか?

793 :NPCさん:2014/05/29(木) 12:55:24.24 ID:???
>>790
ゴールデンルールでアンダー殴ることにしたでいいじゃん。
ヘイトなんてゴミルールまともに適用してゲームはまわらないよ?
あれは乱戦ルールと同じ程度のゴミ。

794 :NPCさん:2014/05/29(木) 12:56:02.85 ID:???
>>790
ルール読んで自分で考えて結論も出せない奴がGMしようなんて考えるな
馬鹿の考え休むに似たり、だ

795 :NPCさん:2014/05/29(木) 12:59:13.93 ID:???
>>794
お前は優しいな
俺は正直GMだけでなくPLも遠慮して欲しいよw

796 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:01:13.00 ID:???
確か2D対2Dで同値回避なら、命中確率は45パーセントくらい
修正値+1で−10パーセントくらい
+1Dで−30パーセントくらい

797 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:17:00.43 ID:???
>>792
盾役先に潰しても戦線崩壊するがな
後衛はモブから1、2発殴られたら死ぬようなゲームだから

ならとりあえずは与ダメ期待値がGMが考えやすくプレイヤーも納得しやすい指標になるんじゃないか
もちろん一撃で沈む奴がのこのこ前線に出てきたら一か八か殴れば良いと思うよ

798 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:18:29.39 ID:???
なんか延びてると思ったらまたヘイトか
アンダー狙うエネミーは特殊スキルなり付けて基本はヘイトトップ殴るんだよ
後はトップ交代しあって嵌められて、殴りにいけない時とかな
ルールにあるアンダーを殴ってもいい、ってのはそういうこった

799 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:21:33.88 ID:???
>>798
ルールにはそんなこと書かれてないぞ
公式リプレイだって「なんかムカつくからアンダー殴る!」→「回避ボーナスには勝てなかったよ」ってやってる

800 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:28:34.77 ID:???
>>766
http://mamare.net/topics/4675/ も読んでないカスが偉そうにわめくな

801 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:29:54.19 ID:???
>>777
豚乙

802 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:30:42.26 ID:???
>>793
ゴミなのはお前だよクソアンチ

803 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:33:18.41 ID:???
乱戦(笑)とか先行ゲーが好きな人はスレチだっての

804 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:36:17.29 ID:???
>>800
お前いったいなにを読んだ?

805 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:36:49.74 ID:???
でもGMがヘイトトップ殴り続ける方針を採用したとして
それで戦闘が面白くなるのか
MMOだったら作業プレイ化不可避のクソゲーだな
だらだらと周回する様を再現したかったのか

806 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:41:19.36 ID:???
>>799
ゲームデザインがトップ殴るようになってんだ
PLだってそれ前提で組んでるし「ヘイトアンダーを殴ってもいい」ってのはそれを尊重した上で行わなきゃリアルヘイト買うだけだぞ

あと公式のリプレイがルールブックになると思ってんなら認識改めな

807 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:44:47.79 ID:???
>>806
違います
ゲームデザインは「ヘイトアンダーを殴ったほうがPCに有利」にできてるんだよ
わかったかなーぼうや

808 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:47:50.21 ID:???
ごめんマジで意味分からん

809 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:48:38.92 ID:???
>>807
その認識だと事故るな、確実に。

810 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:52:48.28 ID:???
>>807
どこ見て言ってんだ?

811 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:57:59.27 ID:???
>>809
事故の何が悪いのかわからない

812 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:59:03.03 ID:???
ヘイトアンダー殴るときのペナルティも把握してない池沼がこんなにいっぱいいるとは…
卓ゲのほうのスレってホンマ終わってるな

813 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:59:22.31 ID:???
モンクはヘイトトップでも被ダメの期待値が他職より低いから
強制移動やカバーリングでそもそも殴れない状況に持ってけって話だろ?

814 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:01:11.16 ID:???
>>812
バカだろ、+2程度のボーナスなんぞは因果力使えば簡単に優位性を失う。
これはモンクでもそんなに変わらないけどな。

815 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:01:13.24 ID:???
原作でもやってるのにな<ヘイトアンダーの対象を戦術上必要と判断して殴りに行く

816 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:02:31.34 ID:???
与ダメ計算だとモンクとかもうバグだよな
スキル追加されたし

817 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:03:30.37 ID:???
>>815
TRPGであんまりそれやるとPLが対応できなくなるから
なるべく範囲攻撃で対応しようねって程度の話だわな

818 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:06:02.80 ID:???
今度はアンダー相手に因果力入れるなマンが出てくるな

819 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:09:57.00 ID:???
>>814
因果力使わせてる時点でリソース削ってるだろ
アホなの?脊髄反射でレスしてるの?実プレイしたことないの?

820 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:10:36.18 ID:???
>>806
ルールでGMはヘイトトップを狙わなければならないと決まってるわけじゃない
ヘイトトップを狙った方がエネミー有利だから自然にトップを狙うようにデザインされているんだ
しかしPLの選択次第でそれがひっくり返る状況もありえる
その1つがモンクの回避の高さってだけ
モンクは自分のダメ期待値がパーティ内最高になるようにヘイトを稼ぎまくらなきゃいけない

821 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:14:51.71 ID:???
>>819
お前、本当に頭悪いな。
4〜5程度はボスエネミーなら普通に持ってるんだから使わない手はないだろ。
それとも死蔵してやられる口か?

822 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:16:53.43 ID:???
>>821

あるなら使えばいいだろ
何言ってるのこいつ
知的障害者かアスペかどっちだろ

823 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:22:15.91 ID:???
両方だよ、言わせんなよ恥ずかしい

824 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:24:18.04 ID:???
>>811
事故が悪くないって過激に生き過ぎだろ

825 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:24:20.64 ID:???
ボスは因果力使ってモンク殴ればいいよねって話でしたとさ

826 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:33:25.10 ID:???
>>820
そりゃダメ期待値を基準に置いて考えた場合だろ
実際にはBSやら阻止やら射線やら山ほど有利不利の判断材料あるぞ
それを一緒くたにヘイトの大小との比でPLGM双方納得行くラインを決めるなんて無理だろ

827 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:42:37.93 ID:???
>>826
そうだな
だからアンダーを殴ってもかまわないんだ

828 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:50:18.02 ID:???
>>826
ラインも何も無いだろ
GMはエネミー有利だと自分が考えるように動かせばいいだけだ
それは大抵の場合トップを攻撃することになるようにゲームデザインされていて、デペロッパーもそうなるようにデザインしろよと
それだけの話

829 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:53:59.71 ID:???
公式リプでも原作でもアンダー殴ってんだから殴っていいんだよ。
アンダー殴っちゃいけないマンは公式に反逆したいの?死ぬの?

830 :NPCさん:2014/05/29(木) 15:01:13.74 ID:???
>>828でFAだな

831 :NPCさん:2014/05/29(木) 15:15:02.78 ID:???
ルールブック発売前に出た、いつの時点のデータでプレイしてるのかも分からん鳥取のリプレイを
どうしてそこまで盲信できるのかサッパリ分からんな

832 :NPCさん:2014/05/29(木) 15:28:53.13 ID:???
>>815
どこで?

833 :NPCさん:2014/05/29(木) 15:35:08.33 ID:???
>>831
ルールが若干バージョン変わってたとしても、根幹の設計思想は変わらないだろ
ヘイトシステムに対してどういうスタンスで臨めばいいのかを最も理解している人物の一人である原作者がGMなんだから、
そのGMがアンダー殴ろうとしたってことは、このゲームは盲目的にトップしか殴っちゃいけないゲームではないということ

834 :NPCさん:2014/05/29(木) 15:42:26.52 ID:???
ルールを一番理解してるのは原作者じゃなくてデザイナーな
原作者が一番理解してるのは世界観とNPCについてだ

で、ルルブを買ったら原作者と同じにしかプレイできないなんてルルブにゃ書いてねぇ

誰かに自分の判断の責任を押し付けたいのは分からんでもないが、
お前にゃTRPGをプレイするのは無理だ
悪いことは言わんから今もってルルブは全部捨てて他の趣味に打ち込め

835 :NPCさん:2014/05/29(木) 15:52:13.20 ID:???
>>834はいったい誰と戦っているんだ…

836 :NPCさん:2014/05/29(木) 15:55:35.60 ID:???
一緒に卓を囲みたくない部類の人間であるのは確かだな
卓囲む相手がいないからこんなところでムギャオってるのかもしらんが

837 :NPCさん:2014/05/29(木) 15:55:43.66 ID:???
デザイナーの考えといって後で変わるかもしれないし
ゲームの進行優先で厳密じゃない決定する場合もあるんだから
例え本人がGMしていようとリプは参考程度に考えた方が無難

デザイナー本人が後になって「アレはいまいちだった」
って言ってる事は珍しく無い

838 :NPCさん:2014/05/29(木) 15:59:50.52 ID:???
ルールで明確に禁止していないのは確定なので、デザイナーレベルでルールに詳しい必要はない
アンダーを殴る理由付けの一例であって、原作者と同じにしかプレイできないなんて誰も言ってない

839 :NPCさん:2014/05/29(木) 16:03:57.21 ID:???
原作者のプレイ例も
ルールに禁止と書いてなくむしろその場合の別処理が明記されてるのも
原作にも同じシーンがあるのも、全て理由にならない

多分デザイナーが明言しても、そう読めないルールにしたのが悪いとかってごね始めるな()

840 :NPCさん:2014/05/29(木) 16:04:48.85 ID:???
>>828
それ極論後衛袋にしていいってならね?

841 :NPCさん:2014/05/29(木) 16:07:54.84 ID:???
>>840
いや、それで敵が勝っちゃうなら遭遇の調整ミスだって事だろう

842 :NPCさん:2014/05/29(木) 16:13:40.24 ID:???
えっなにそれが結論?

843 :NPCさん:2014/05/29(木) 16:24:00.50 ID:???
・常にヘイトトップを殴るのが正しい
・それ以外を殴るのはGM側の手加減である
・ヘイトを無視して後衛などを先に潰し、それでPLが敗北するような場合、それは何らかのミスが発生している

これがFAなのか?

844 :NPCさん:2014/05/29(木) 16:25:09.76 ID:mKlxgVPF
だれかセックスの話でもしないか? 荒んだ卓にはエロい話が不可欠。
てか冒険窓口で作ったキャラクターって、あれどうすればいい?
なんか活用方法はないのか?

845 :NPCさん:2014/05/29(木) 16:31:56.19 ID:???
>>834
日本語で頼む
誰が「同じにしかプレイできない」とか言ってるんだ?

何かと戦いたいだけで話の流れわかってない奴多すぎだな
選択肢を狭めようとしてるのはトップしか殴っちゃいけないマンの方だろ

ルールに「トップしか殴っちゃいけない」って書いてないから、アンダー殴っていいんだよ
ただその判断基準を理解してない奴がいるから参考に公式リプを挙げただけだろが

846 :NPCさん:2014/05/29(木) 16:35:09.78 ID:???
>>840
いいよ
ヘイトダメージと回避ボーナスひっくり返して負けるんなら、普通に戦っても負けてただろ

>>843
1行目以外は正しいんじゃね

847 :NPCさん:2014/05/29(木) 16:36:19.08 ID:???
テーブルトークセクロスで受精判定に因果力注ぎ込むのか

848 :NPCさん:2014/05/29(木) 16:44:46.92 ID:???
今まで勘違いしてたわ
トンクス

849 :NPCさん:2014/05/29(木) 17:15:04.55 ID:mKlxgVPF
セックスが上手くいったかどうかの判定は
運動判定なのか、操作判定なのか、知覚判定なのか。
ガムシャラに体をぶつけるセックスなら運動、
器用に体を動かしてテクニックで攻めるなら操作、
エロ知識を駆使して攻めるなら知覚ってところかねぇ。

850 :NPCさん:2014/05/29(木) 17:29:08.37 ID:???
セックスや風俗だけをまとめたサプリメントまであるD&D(d20ステム)すげえ!(こうですか?

851 :NPCさん:2014/05/29(木) 17:30:37.31 ID:???
>>850
あれはOGLだD20システムのライセンスと少し違うカテゴライズ

852 :NPCさん:2014/05/29(木) 17:45:50.64 ID:???
本当にあるのかよw

853 :NPCさん:2014/05/29(木) 17:53:39.51 ID:???
>>852
D20だし

854 :NPCさん:2014/05/29(木) 18:24:20.23 ID:???
>>849
エロ知識なら普通に知識判定だろ、
なんで知覚になってんだこのクズが。

855 :NPCさん:2014/05/29(木) 18:31:44.40 ID:???
>>854
すまねぇ、ここにちんちん画像をアップするから、それで許してくれないだろうか。

まだゲーム未プレイ。ルルブに行為判定を使う状況はあんまりないというけど、どんなもんでしょ。
やっぱバトルがメインなのかねえ。

856 :NPCさん:2014/05/29(木) 18:35:15.36 ID:???
実装しようと思えばミッションで簡単に実装出来ると思うぞ

857 :NPCさん:2014/05/29(木) 18:35:58.17 ID:???
はいはい、遊んでないのに語っちゃう老害さんは黙ってようね

858 :NPCさん:2014/05/29(木) 18:39:44.64 ID:???
追加特技やワールドガイドの話が全くないあたり
実プレイとはほど遠い感じのスレではある

859 :NPCさん:2014/05/29(木) 18:41:21.75 ID:???
@LHTRPG_yuuyuu
“@sourumeitdovua: 最近レイドの話がけっこうでてるけど、
グランクレストしたことある人ならマスコンとか部隊システムを
ちょっといじれば割りと普通にできるんじゃないかな(直訳:みんなもグランクレストしようよ) #LHTRPG #グランクレスト”

スパイだ、衛兵!!

といって再度あげる身内とかしゅごい工作ですね

860 :NPCさん:2014/05/29(木) 18:42:30.25 ID:???
>>858
昨日あったのに節穴サンダナー

861 :NPCさん:2014/05/29(木) 18:47:09.01 ID:???
バカッターでアキバ以外のシナリオ作れよ!とか叫んじゃう人いるけどさ
公式でアキバの冒険者を想定しているって書いてあるんだから
シナリオがアキバばっかりになるのは当然だろと言いたい

862 :NPCさん:2014/05/29(木) 18:58:57.50 ID:???
何故アキバとかバタ臭い設定にしたんだろうな

863 :NPCさん:2014/05/29(木) 19:02:34.78 ID:???
新特技(エントラステッドホープ)の話題出る
派生して戦闘不能の話題になる
そこからヘイトトップとアンダーに飛び火する
アンチが永遠と文句いう
っていう流れだからなぁ

864 :NPCさん:2014/05/29(木) 19:08:40.66 ID:???
このスレをヘイトトップにして荒らしの攻撃を集めて他のスレを守ってんだな

865 :NPCさん:2014/05/29(木) 19:24:37.65 ID:???
>>864
ハッシュタグに攻撃がw

866 :NPCさん:2014/05/29(木) 19:59:03.79 ID:???
>>862
どういう意味?

867 :NPCさん:2014/05/29(木) 20:07:04.51 ID:???
そんなシナリオが欲しけりゃ自分で作れって話だよなー

868 :NPCさん:2014/05/29(木) 20:39:46.25 ID:???
>>861
ミナミはディストピア
ススキノは無法者の冒険者が内ゲバ中(後に沈静化するけど)
ナカスはミナミの統治受けて一部の冒険者がレジスタンス化

料理が難しそうだ

869 :NPCさん:2014/05/29(木) 20:54:17.16 ID:???
護衛するべき大地人がいる場合、エントラステッドホープの対象になるのかな?

例えばその大地人を一刀の元に切り捨てて、死亡させずに戦闘不能を選ぶ
自家発電でパワーアップ

870 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:02:36.52 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど
リピートノートで再度攻撃できるようにんった場合、[白兵攻撃]のタグを持つ攻撃ってできないの?
[武器攻撃]の中に白兵攻撃も入るって聞いたんだけど、ルルブ見てもイマイチわからん

871 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:07:53.25 ID:???
>>867
アキバは原作主人公が俺tueeeee!するための舞台装置でしかないから全然魅力でもなんでもないんだよなー。
TRPGでできるのなんてせいぜい円卓会議か大地人のお使い程度だから五つの都市どれでやってもかわんねーわ。

872 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:14:10.28 ID:???
>>870
白兵も射撃もできる。
p.504

873 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:24:18.68 ID:???
>>871
典災まで実装されてるんだから、勝手に異世界転移の真相でっち上げて世界を救ってもいいのよ?

874 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:26:32.84 ID:???
>>869
NPCが戦闘不能になるなんて誰が決めたんだ

875 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:35:57.27 ID:???
>>873
アンチ乙

876 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:39:35.89 ID:???
>>875
えっ?

877 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:40:11.08 ID:???
大地人はいきなり死亡状態なんじゃ?

878 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:40:33.82 ID:???
>>875
手抜き過ぎ

879 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:53:13.75 ID:???
>>877
多分そういう場合の大地人はエキストラ扱いなんじゃないかな

880 :NPCさん:2014/05/29(木) 22:07:00.41 ID:???
>>873
原作ファンでかつTRPGやってんならそういう原作レイプはマナー違反ってことくらい常識だろ。
原作と矛盾しても良いってルールに書いてあるからなんでも許されるわけじゃないんだよ。

881 :NPCさん:2014/05/29(木) 22:10:07.60 ID:???
俺が>>880GMの卓でPLやったらセッションが壊れるまで世界観論議を続ける自信がある

882 :NPCさん:2014/05/29(木) 22:16:37.41 ID:???
例えばボクの街を舞台にログホラしたい!と考えても
公式的にはほとんどの地域がダンジョンかNPCのエリアになってる上に
移動が面倒くさくてアキバから行く気にもならないってことでいいのかな?

883 :NPCさん:2014/05/29(木) 22:22:52.30 ID:???
また荒れそうだな
〈キャッスルオブストーン〉使います

884 :NPCさん:2014/05/29(木) 22:32:25.96 ID:???
原作厨はTRPGに来るな!…と呟きたいわ

885 :NPCさん:2014/05/29(木) 22:34:05.64 ID:???
>>884
禿同
PLもGMも願い下げ

886 :NPCさん:2014/05/29(木) 22:36:46.12 ID:???
>>884

原作信者の求めるものはログホラTRPGのセッションには存在しないからな

887 :NPCさん:2014/05/29(木) 22:37:49.86 ID:???
「そろそろあらかた遊び尽くした感じだな」ってぐらい遊んでのキャンペーンのオチとかだろうから今から考えてもしょうがないだろ
どのみち原作厨のロールプレイしてるような奴には一生かかってもたどり着けない場所だから心配するな

888 :NPCさん:2014/05/29(木) 22:44:04.72 ID:???
分かりやすい釣りはさておき、
プレイする上で原作イメージは、ある程度捨てた方がいい面はあるな。

どうも、戦闘バランスが原作よりだいぶ前倒れな感じだし、
下手に原作のイメージ引きずると事故の元かも。

889 :NPCさん:2014/05/29(木) 22:48:58.13 ID:???
>>888
レベル90の冒険者でもCR1ならうっかりすると余裕でランク1雑魚にしてやられるからなw
各職業も特徴がイメージよりだいぶマイルドになってるし

890 :NPCさん:2014/05/29(木) 22:51:43.13 ID:???
>>882
何を見たんだ君は

891 :NPCさん:2014/05/29(木) 23:07:05.09 ID:???
>890
んールールブック?
プレイヤーズタウン(拠点都市)は5つしかなくて
あとはフィールドとダンジョンと善と悪のNPCエリアなんだっけ?
俺の街がゴブリンの集落とか吸血鬼の根城になってたら嫌だなー
アキバからもミナミからも遠くて誰も来ないだろうなーとか思っただけ

892 :NPCさん:2014/05/29(木) 23:08:43.53 ID:???
>>882
そもそも「ボクの街」と言う概念が不明だな?
現代世界じゃないんだぜ?

893 :NPCさん:2014/05/29(木) 23:16:28.80 ID:???
壁無視して後衛殴ってたら全滅したんだが?

894 :NPCさん:2014/05/29(木) 23:19:03.02 ID:???
リアル世界が元なんだから比べてしまうのは仕方ないだろ
四国なんて人外魔境扱いだぜ?

895 :NPCさん:2014/05/29(木) 23:19:13.58 ID:???
>>893
データ晒しもしないでなに言ってんだ

896 :NPCさん:2014/05/29(木) 23:26:43.26 ID:???
あとまあ「アキバの街がヌルすぎて使いにくいねん」という愚痴

897 :NPCさん:2014/05/29(木) 23:36:48.49 ID:???
>>896
どうヌルいんだ?
普通のホームタウンだろ?

898 :NPCさん:2014/05/29(木) 23:39:34.59 ID:???
>>872
ありがとう、乗ってた。
やっぱり索引あるといいのにねぇ

899 :NPCさん:2014/05/29(木) 23:41:58.13 ID:???
>>891
普通に町とか村とかあるぞ

>>892
でも現実モデルの異世界に迷い込んだら自分の家(に該当する土地)を探すだろ

900 :NPCさん:2014/05/29(木) 23:42:34.06 ID:???
>>891
そもそもNPCの町って何だ

901 :NPCさん:2014/05/29(木) 23:49:34.44 ID:???
>>896
ミナミにススキノに他にもあるだろ

902 :NPCさん:2014/05/29(木) 23:53:25.33 ID:???
>900
さあ?
アニメでゴブサファに蹂躙されてた村みたいなんじゃね?

一方で殺されても時間があけば復活するモンスターもいれば吸血鬼が支配する街があるとか
「悪の陣営」とやらは更にわけがわからん

903 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:30:07.84 ID:???
>901
どっちも対人戦ステージというイメージ
アキバはお使いクエストステージ
そしてそれ以外のシナリオには基本向いてないんじゃないかな

904 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:30:53.30 ID:???
机上でもよいけどテストしているのかどうかは書いておいて欲しいね

と今日CR1向けのセッションで公開されているとんでもオリジナルエネミーを出された守護戦士は思うのだった

905 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:31:38.05 ID:???
>>903
はいはい、自称上級者様のありがたい指摘ありがとうございましたー

906 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:37:30.09 ID:???
>>903
何を根拠に言ってるんだ?

907 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:37:37.31 ID:???
暗殺のソアスポットって強くね?
射撃攻撃じゃなかったらどの攻撃でも+2Dじゃん

908 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:38:18.02 ID:???
他の街に宿とか店があるなら良いけど、そうでないならアキバみたいな設定は要らんなあ

909 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:39:00.75 ID:???
>>908
いや、ほんと何言ってんだ

910 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:43:01.06 ID:???
原作嫌いならオリジナル設定でやってもええんやで?

911 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:47:28.10 ID:???
ままれは嫌いだけどシステムは嫌いじゃないって奴は居るな

912 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:48:26.08 ID:???
原作いやならオリジナルでいいと思うが

原作嫌いだからって原作を否定するというのは恐ろしいな。
原作がなきゃ発売されることすらなかっただろうに

913 :NPCさん:2014/05/30(金) 01:05:34.50 ID:???
「虫けら系作家」とかいう言葉もありましたね、ぜんぜん流行んなかったけど

914 :NPCさん:2014/05/30(金) 01:09:16.71 ID:???
>>911
豚忍者?

915 :NPCさん:2014/05/30(金) 01:34:30.97 ID:???
>>914
そんな引っ張るほど中身にあるネタなのそれ

916 :NPCさん:2014/05/30(金) 01:36:19.50 ID:???
スレタイ嫁
パクリ先行屑ゲー信者さんたちは巣に帰ってどうぞ

917 :NPCさん:2014/05/30(金) 01:38:20.91 ID:???
他所のスレまで荒らしに来るとか
FEARの社員と儲はマジでゴミクズだな

918 :NPCさん:2014/05/30(金) 01:41:46.84 ID:???
そういえば、ログホラ事前連載でインタールードが出てきたときに
トワガンでインタールードを使ったのは天下繚乱からのまとめとか
自分からいきなり言い訳始めたのはなんだったんだろうな?

普通に被ってもおかしくない言葉だろうにな

919 :NPCさん:2014/05/30(金) 01:48:46.05 ID:???
天下繚乱なんて知らないしどうせ糞みたいにくだらないクソゲーだろ
頼まれなくたってそんな誰も知らないようなゲームからパクったりしねえから吊っとけよ糞が

920 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:10:33.92 ID:???
まあ1500¥の初期投資で豊富な無料サポートを受け続けられる商品が出てしまったからな
詐欺紛いのDLC商法みたいな手で悪得儲けてた連中が危機感を持つのも無理は無い
ただそこで今までの非を認めて良質の商品と無料のサポートを提供できるように企業努力をするどころか
相変わらず予算を言い訳に信者がスレを荒らす行為に出るのが豚の豚たる由縁だな

921 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:14:59.26 ID:???
ままれも可哀相に
なまじっかTRPGと付けたばっかりに気違いみたいな老害共に粘着される羽目になって
せっかく新しい事をやろうとしているんだから古い頭の固いユーザーは全部切った方が良いな

922 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:16:18.16 ID:???
>>921
卓ゲ板を見限ってるじゃん

923 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:21:16.52 ID:???
ログホラの無料サポートはありがたいしすごいことだと思うけど、だからと言って他の作品にまで無償奉仕の輪を広げるのは、アニメーター業界と同じ流れを踏むと思うけどなぁ
労力に見合った報酬を得て、長く良いサポートを続けてくれるのが一番いい

ログホラのルルブに関しては、3-4千円台で出てても十分な位のお得感が大きかったから、サプリや関連書籍を今後も買うけどね
面白い作品を出してくれた制作側の人がちょっとでも潤うなら嬉しいよ

924 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:22:43.99 ID:???
>>922
粘着されるわ自分を余所を叩くダシにされるわで見限らない理由がないわなw
敵と味方の振りした敵しかいない

925 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:29:28.37 ID:???
>>923
ログホラぐらい原作が売れて、それがNHKでアニメ化もされて、コンテンツの1部門としてTRPGを力を入れてやってくれる
どれか一つが欠けても実現しない難易度の高い条件を前提にされても誰も幸せにならんな
つうか何気に最後の条件が圧倒的に厳しい、普通はそこでTRPGでなく電源ゲーム行きになるから

926 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:30:29.26 ID:???
>>923
>ログホラのルルブに関しては、3-4千円台で出てても十分な位のお得感が大きかったから
本当これ

今までの先行ゲーは基本ルルブだけで3000−5000代取るくせにわざとルルブの内容を薄くして
後から有料サプリ出してくるから質が悪かったよな

927 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:34:24.72 ID:???
>>923
適者生存の法則によれば弱小でやる気のないライターや会社が淘汰されて
真に力のある優良なコンテンツだけが生き残る
良い事尽くめにしか見えないが

928 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:36:18.79 ID:???
>>925
だよねぇ。俺原作の人がTRPGをずっとしてた人だっての知ったの最近だけれど、TRPGコンテンツとしてこんなに面白い形で世に出してくれたなと思って嬉しかったよ
それを喜びこそすれ、今まで続いてきた作品や作者の人を腐す気にはなれないし、悲しいことだと思うよ

929 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:40:16.92 ID:???
>>923
そんな釣りしなくていいから(良心)

930 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:40:46.66 ID:???
>>928
適当な手抜きキャラゲーを下請けに作らせてゲーム機で出す方が手間もかからず儲けあったろうになw
そうならず楽しくアナログに遊べるんだからありがたい事ではあるが

931 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:43:09.75 ID:???
っつうか対立煽りはいらないんで実プレイの話してくれや
まあどうせ一度も遊べてないヤツが煽ってんだろうけど

932 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:44:32.81 ID:???
ほら、続けたい奴はこっちでな
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1400643097/l50

933 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:44:56.71 ID:???
>>928
ログホラTRPGのサポートがいいのは純粋に〈記録の地平線〉TRPG運営の企業努力だろ
それにたいして「ログホラTRPGはアニメ原作だから特別なのだ。
あれはダンピングであってTRPG村の秩序を荒らしている」って意見もあるわけだ
てか俺の知ってる限り「FEARも同じサービスやれよ」っていうのよりも
「予算があるところはいいすよねえ」とか言い出した小太刀のほうがはるかに早かったよ
窓口開設されてから10分後くらいには「予算ガー」とかいいだしてたもの
企業努力をそういう形で揶揄されてんだからバカにし返されても仕方なかろうよ

934 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:46:26.64 ID:???
>>931
ログホラどころか馬鹿にしまくってる他システムでさえ卓を囲む相手がいないにログチケット3000枚

935 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:48:51.32 ID:???
キャラビルダーとか運営の企業努力じゃなくてraopuのポケットマネーだけどな

まあ他はともかく嫁日記とか一冊あたり初刷50万部売れてんだからジンサンゲーはもうちょい還元してくれていい気もするがw

936 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:49:26.81 ID:???
>>933
そりゃあんだけクソゲー連発してれば予算も下りなくなるだろうさ
今後はどんどん先行ゲーの売れ行きが下がるから仕事もどんどん無くなっていくだろうね

937 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:49:49.48 ID:???
>>935
そんな事言って嫁日記TRPGとか出されたらどうすんだよw

938 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:51:00.90 ID:???
>>937
それ普通に楽しそうじゃね?w

939 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:51:10.92 ID:???
>>934
正直ログホラスレで他ゲーの話持ち出す奴は馬鹿だと思う

940 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:52:44.64 ID:???
>>938
書いてから「いかん、ちょっと楽しそう」と思ったのは内緒だw

941 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:53:09.40 ID:???
>>934
まあシステム部分の比較がひとつも出来てないからなあ
一度も遊んだことないのに排他的な老害になってるあたりハゲと同じ匂いを感じる

942 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:53:21.31 ID:???
>>937
CSTでいいんじゃないか?

943 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:56:32.45 ID:???
ずっと粘着して荒らしてるやつゲームやってないだろ。
適当に言葉を拾って機械的に煽ってるだけだし。

944 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:56:35.37 ID:???
>>942
どっちかと言うとこのゲームはプレーンでオーソドックスに作られたスタンダードなRPGなんで
革新的なままれのゲームって言うとCSTの方だなw
デザインも本人がやってるし

コンセプト的にはMAGIUS天地無用と一緒なんだが

945 :NPCさん:2014/05/30(金) 03:08:48.02 ID:???
あれネクロニカが出るまで日本で一番ブッ飛んだRPGだったからね
何かの間違いで出版されないだろうかw

946 :NPCさん:2014/05/30(金) 03:27:21.45 ID:???
>>933
誰の立場で言ってるんだ君は

947 :NPCさん:2014/05/30(金) 03:38:54.54 ID:???
私だ。
また騙されたな。

948 :NPCさん:2014/05/30(金) 07:06:02.10 ID:???
ハッシュタグでダメージの話でるけど
やっぱダメージ出る構成の方がプレイヤーにもいいんかね?

949 :NPCさん:2014/05/30(金) 08:39:56.79 ID:???
>>948
倒さないことには戦闘終わらないし、出ないより出る方がいいのは当然じゃないか
ただ出すことばかり考えて防御や連携おざなりだと困るけど

950 :NPCさん:2014/05/30(金) 09:13:27.61 ID:???
PCの話ならまあそうやな
エネミーならほどほどに守護戦士2パン、その他ワンパンで殺す程度のダメでちょうどいいんじゃね

951 :NPCさん:2014/05/30(金) 09:34:42.09 ID:???
ワンパンだと戦士以外のHPが意味なくないか?

952 :NPCさん:2014/05/30(金) 10:46:28.10 ID:???
>>951
荒らしに反応してはいけない

953 :NPCさん:2014/05/30(金) 10:46:45.77 ID:???
>>903
初期アキバなら対PK戦が捗ると思うんだが

954 :NPCさん:2014/05/30(金) 10:55:13.09 ID:???
ログホラアンチの多さはツイッターでも認識されてるみたい
いつまで続くんだろうな

うぃんぐ @wing_cl
ログホラTRPGと艦これRPGのファンへの受け入れられ方は比べると面白いのかもしれないな。

うぃんぐ @wing_cl
@YamanekoOuka 艦これRPGはあまり荒れなかったように思うんですが、ログホラTRPGは局所的にすげー荒れてて。

うぃんぐ @wing_cl
@moeringo 艦これRPGはそんなに荒れなかったのに、ログホラTRPGは結構荒れてる気がするんですよねー

955 :NPCさん:2014/05/30(金) 11:08:47.58 ID:???
>>954
ファンってのは原作ファンじゃなくてTRPGファンのことか

956 :NPCさん:2014/05/30(金) 11:10:58.92 ID:???
対抗判定で能動側がクリティカルしたら自動成功だっけ?
それとも受動側もクリティカルしたら失敗だっけ?

957 :NPCさん:2014/05/30(金) 11:12:50.66 ID:???
実際に回してみた感じだと、戦士3発、他1.5発ぐらいで沈むのが良いと思った

1発で沈むならどうせ、て捨て鉢になられても困るし
殴られて残HPが1/3程度だと回復すれば、と欲が出て来るから

あとは、パーティの初期位置を中央寄りにして側面から仕掛けられる位置に
射撃型のモブを置いておくと移動距離+射程で誰を殴るかフレキシブルに決められるので
PLをビビらせることも殴る相手を選ぶこともできる。モブだからその気になればすぐ処理されるけど

958 :NPCさん:2014/05/30(金) 11:16:03.18 ID:???
>>956
p277読めカス

959 :NPCさん:2014/05/30(金) 11:17:21.44 ID:???
>>958
ちょっと今手元に無くて聞いた
すまんね

960 :NPCさん:2014/05/30(金) 11:42:06.14 ID:???
>>954
豚忍者の次は冒企かよ
他からのアンチがこんだけ絡むってことは人気モノは辛いね

961 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:11:34.01 ID:???
荒れているのはログホラだけで、「好きなシステム名を入れる」は荒れなかった!

公式から月1更新できませんの謝罪ツイートのRTが2件とかでも分かる通り
それって単純にそれだけ認知されてないってことじゃね?

962 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:17:27.71 ID:???
確かに艦これRPGは話題になってるところ見たことないな
爆死か

963 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:18:15.18 ID:???
そもそも存在を認知されていないしファンも少ない物は話題に上がらないわけだからね
それに荒らしも人がいない所より人がいる所に行くからな

964 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:21:42.00 ID:???
>>962
売り切れ続出
エラッタ続出(他の艦娘のコピペしたままとか)
だから爆死はしてない(震え声)

965 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:29:06.06 ID:???
貫通ダメージ比較してたんだけど、
フェイタルはクリティカル要
エレメンタルレイはフェイタルより1D低くてINT依存とは、常時貫通だから
貫通で活躍したいなら召喚なのかな?

966 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:29:15.79 ID:???
同じ時期に出た原作つきTRPG同士なのにえらい差がついてしまったな
クオリティでも支持率でも

967 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:40:11.19 ID:???
>>962
いや、バカ売れ
もう4回目の重版が決まった

968 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:43:23.18 ID:???
次スレ立てのレス番が>>1に書かれてないんだが何番が立てるんだ?
それともこのスレは畳んでゲサロに移動するか?

969 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:47:09.80 ID:???
>>967
角川パワーで自社買いかな?

970 :NPCさん:2014/05/30(金) 13:02:36.36 ID:???
艦これRPGは関連書籍としてとりあえず買うだけの人がほとんどなのでは?
よくわからず間違って買う頭の悪いファンも多そうだし
それは果たしてちゃんとTRPGとして売れてると言えるのかな?

971 :NPCさん:2014/05/30(金) 13:07:42.23 ID:???
このスレでそれを言うか

972 :NPCさん:2014/05/30(金) 13:11:02.42 ID:???
>>968
ゲサロの同スレに移動で良いんじゃないか
同じスレが複数立ってるのもアレだし

973 :NPCさん:2014/05/30(金) 13:15:04.85 ID:???
ID出ないからって対立煽り工作やりたい放題のスレだな

974 :NPCさん:2014/05/30(金) 13:41:51.35 ID:???
>>970
原作厨がファンアイテムとして買って勝手にファビョってるのはこのスレでも同じだな

975 :NPCさん:2014/05/30(金) 13:53:16.77 ID:???
そこに従来からいるFEARアンチ小太刀アンチが無駄に絡んできてよりカオスに

976 :NPCさん:2014/05/30(金) 13:59:03.28 ID:???
つか荒れてるのってヘイトの扱いで揉めてるのが八割だろ
新しい試みだししゃーない

977 :NPCさん:2014/05/30(金) 14:02:24.48 ID:???
ルール読みにくいは5割いってるんじゃね

978 :NPCさん:2014/05/30(金) 14:12:36.88 ID:???
万人が認める読みにくさに荒れる要素なくね?
謎の理屈で信者が噛みついてんのカウントしたらそれこそ艦これヤバいだろ

じゃあ次スレは無しで

979 :NPCさん:2014/05/30(金) 14:19:37.55 ID:???
読みにくい→分かる
ファンが索引用意する→分かる
だから要らない→!!!!???

これだしな

980 :NPCさん:2014/05/30(金) 14:23:33.28 ID:???
ほい、次スレ。
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1401427348/l50

981 :NPCさん:2014/05/30(金) 14:30:17.99 ID:???
立てるならせめて次スレ建てる番号入れとけよ・・・

982 :NPCさん:2014/05/30(金) 14:30:18.58 ID:???
>>980
スレ立てんなゲサロに移動だ

983 :NPCさん:2014/05/30(金) 14:34:57.13 ID:???
ログ・ホライズンTRPG その4
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1399901410/

984 :NPCさん:2014/05/30(金) 14:35:17.43 ID:???
>>980
無能の極み

985 :NPCさん:2014/05/30(金) 14:40:51.31 ID:???
>>981
入れてあるぞ。

986 :NPCさん:2014/05/30(金) 14:41:32.39 ID:???
ID隠れた板にスレが無いと困る人なんだろ

987 :NPCさん:2014/05/30(金) 14:42:50.87 ID:???
自演荒らしできなくなっちゃうからね

988 :NPCさん:2014/05/30(金) 15:20:28.31 ID:???
連投規制に引っ掛かったみたいだな。

989 :NPCさん:2014/05/30(金) 15:23:27.31 ID:???
ゲサロが過疎だからてw

990 :NPCさん:2014/05/30(金) 16:45:11.05 ID:???
>>951
ボスの単体攻撃は障壁や反応回復等無い低HPキャラワンパンくらいでいいかも
誰でも一発耐えられるような火力ではたぶんスーパーイージー

991 :NPCさん:2014/05/30(金) 17:24:35.86 ID:???
>>989
過疎とか何をアホなこと言ってるんだか
勢い上位じゃん

992 :NPCさん:2014/05/30(金) 18:16:26.16 ID:???
>>990
荒らし乙

993 :NPCさん:2014/05/30(金) 18:19:15.82 ID:???
荒らし、アンチ、豚忍者、信者ぐらいしか芸はないのか

994 :NPCさん:2014/05/30(金) 18:58:16.29 ID:???
>>993
普通の質問者もいるだろw

995 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:04:41.49 ID:???
>>993
しかもそれ全部ひとりでやってる疑惑。

996 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:58:02.33 ID:???
>>994
いや、>>992に言ってるんだ

997 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:12:45.46 ID:???
>>995
疑惑じゃなくて確定だろ
こんなキチガイ複数いるとかままれがかわいそうだ

998 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:22:08.13 ID:???
>>997
メインで1人、補助でもう1人ぐらいいそうな気がする

999 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:40:02.88 ID:???
>>997
まあ作者はファンを選べないからなあw

1000 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:37:27.87 ID:???
>>1000ならヘイトトップは忍者

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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