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アリアンロッドRPG LV149

1 :前スレ970:2014/05/11(日) 09:14:02.90 ID:???
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。

前スレ
アリアンロッドRPG LV148
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1394853217/


■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。立てられない場合は頼むこと。
>>970以外が立てる時は宣言してから立てて下さい。

2 :前スレ970:2014/05/11(日) 09:15:15.71 ID:???
■初心者向け購入優先度一覧(140217改定)
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1・2(1は必須)

・環境によってそろえるもの。
アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック(追加スキル、FS判定、スクエア戦闘など。10Lv以降でのセッションなら優先度↑)
アリアンロッドRPG 2E アイテムガイド(今までのアイテムを改定収録、あと連携攻撃)
アリアンロッドRPG 2E スキルガイド(今までのスキル、ギルドサポートを改定収録。ゲッシュ、地域クラス、地域種族、パワーは載ってません)
アリアンロッドRPG 2E 西方ガイド(地域クラス、レジェンド、ランダムダンジョンを使用しない場合は必要度が下がる)
アリアンロッドRPG 2E アルディオン レボリューションガイド(サガ、大規模戦闘を行わない場合は不要)
アリアンロッドRPG 2E ディスカバリーガイド(東方地域、南方地域マジェラニカ大陸、アルディオン西方アースランを使用しない場合は必要度が下がる)
アリアンロッドRPG 2E 超上級ルールブック(エルクレスト学園、ダイナストカバル、テニア、20Lv以降でのセッションをしたいなら優先度↑)
アリアンロッドRPG 2E エネミーガイド(GM用のエネミー集)

3 :NPCさん:2014/05/12(月) 00:17:31.39 ID:???
>>1乙、経験値をやろう
っ「スレ建てを行った 1点」

4 :NPCさん:2014/05/12(月) 12:33:44.39 ID:???
>>1
サガクロニクルも一応既刊リストに入れてやってください

5 :NPCさん:2014/05/12(月) 19:00:38.92 ID:???
サガクロニクルまだ買ってないんだけど、アルディオンのデータって先行掲載だったんだっけ?
って事はスキルガイド2が出る予定って事かね

6 :NPCさん:2014/05/12(月) 19:36:05.43 ID:???
スキルガイドは地方データないし、
地方データは地方ガイド参考、スキルガイドは基本スキルのみで
って感じになる予感

7 :NPCさん:2014/05/12(月) 20:06:15.58 ID:???
アリアンで怪傑ゾロみたいなシナリオやってみたいんだけど
元ネタが元ネタだから基本的にPC1をAGEる内容になるのでもにょった
PC達は一般人を装った義賊ギルドですみたいな感じで導入するかなぁ

8 :NPCさん:2014/05/12(月) 20:08:11.52 ID:???
怪盗団とかな。あるいはルパンみたいに、ルパン(PC1)とそれを追いかける官憲(仮にPC2)とかにして、
そのうち巨悪を見つけて心ならずも共闘する、みたいな形を取るとか

9 :NPCさん:2014/05/12(月) 20:51:08.64 ID:???
ルパンを追っていてとんでもない物を見つけたしまったー!(棒

10 :NPCさん:2014/05/12(月) 21:35:26.90 ID:???
せっかくだからPC全員が濃いキャラ付けした軍団にして
それぞれに上げロールしてやりゃいいんじゃないか

11 :NPCさん:2014/05/12(月) 21:50:09.43 ID:???
ルパンPC→シーフ
次元PC→ガンスリンガー
ゴエモンPC→サムライ
不二子PC→ダンサー
でOK。
屋敷をダンジョンアタックだ!
ラスボスはダミ声の神殿兵。

12 :NPCさん:2014/05/13(火) 03:21:53.01 ID:???
4人がそれぞれの背景をもつ怪傑ゾロ相当の人物で
とある悪党の屋敷に忍び込んだところで全員バッタリ顔を合わせて武器をお互いに突きつける所からスタート

13 :NPCさん:2014/05/13(火) 13:12:48.11 ID:???
PC1:貴族のドラ息子(怪傑ゾロ)
PC2:世紀の大泥棒(ルパン)
PC3:レジスタンス(ロビン・フッド)
PC4:一匹狼の海賊(コブラ)

みたいな感じかな?

14 :NPCさん:2014/05/13(火) 19:24:20.64 ID:???
お互いに武器を突き付けあうシーンから始まって、「なぜこんな事になったかと言えば」と個別オープニングに入るのはカッコいいよな
全員のノリが合わないと開幕早々スベる事になるけども

15 :NPCさん:2014/05/13(火) 19:27:44.27 ID:???
前スレの流れから今までシナリオ通りにGMやって来たけど
ちょっとキクタケやさなえ成分入れたりヒャッハーした方がPL側は楽しいのかな?

16 :NPCさん:2014/05/13(火) 19:28:06.53 ID:???
最初に突きつけ合うというのをやっておけば、OPでそこを目指した演出やろうって指針になるから、
わかりやすいしね
ノリが合わないと以下略だけど

17 :NPCさん:2014/05/13(火) 19:44:53.89 ID:???
>>15
シナリオ通りになんでやるかつったら、規定ラインから大きく踏み外さなきゃグダグダにならない(なりにくい)から
色々展開でフレキシブルに対応できようと一々流れ止まったり、無理に繋げて不自然すぎる行動をNPCがやったりして筋が読めなくなるようだと
かえってつまらなくなるので自信がなきゃやらない方がましってこと
もしPLの発言拾って上手く乗りこなせるなら採用してもいいんじゃない
個人的には単発じゃなきゃ絶対不整合でるのでノリさえよきゃなんでもアリくらいじゃないとやりにくいが

18 :NPCさん:2014/05/13(火) 22:03:33.86 ID:???
GMがアリアンロッドのモンハンシナリオにトレマーズのグラボイズやFFの強いエビを出して来るとかネタがわかる暴走なら楽しい
ただネタが理解出来ないタイプの暴走はつまらないから知り合いにしか出来ないけど

19 :NPCさん:2014/05/14(水) 22:29:35.06 ID:???
>18
お前の話が今まさにネタが理解出来ないタイプの暴走でつまらない。見事だな。

20 :NPCさん:2014/05/14(水) 22:31:21.03 ID:???
なんにでも食いついていくムーブ

21 :NPCさん:2014/05/14(水) 23:42:51.99 ID:???
ドラゴネットの命名表ってどっかある?
ARG見たらドラゴネットに姓はないとか書いてたんだけど、NPCには普通にあるし

22 :NPCさん:2014/05/15(木) 14:10:29.38 ID:???
ドラゴネットの名字無し設定はFEARの中にも忘れてる人がいるような設定だし、
読者投稿してる人には普通に知らない人もいるだろうから、
まぁ、名字ついてるキャラが紛れててもしょうがない

ドゥアンも名字の変わりに部族名が付くことがある
みたいな設定があったような

23 :NPCさん:2014/05/15(木) 19:37:00.10 ID:???
>>21
命名表は無いけど、名字(らしきもの)についてはアルディオンレボリューションガイドに記述がある
あれは「アグカ」という地位や役職を示すものであって名字ではない、らしい

誰も触れない設定は無いのと同じだよね……

24 :NPCさん:2014/05/15(木) 20:06:37.13 ID:???
>>23
ルカだのエだのつけてるのがまずいないからなあ
自由に作って良いと言われても言語体系もよくわからんし

25 :NPCさん:2014/05/15(木) 20:21:24.17 ID:???
ARAは元々、設定と公式の向いてる方向性が
噛み合ってるとはお世辞にも言えんタイプだからなあw

26 :NPCさん:2014/05/15(木) 20:47:38.92 ID:???
そこらへん緩くてもなんか許されるのがARA

27 :NPCさん:2014/05/15(木) 21:15:24.80 ID:???
いい意味でも悪い意味でも「ライト」ファンタジーだからなw

28 :NPCさん:2014/05/15(木) 21:29:33.13 ID:???
目の色とか外見で設定があった気がするけれど忘れた

29 :NPCさん:2014/05/15(木) 21:40:27.04 ID:???
PCが突然テレビみたいな見た目になってもなんとなく許されてそのままセッションが続くTRPGはARAだけ!

30 :NPCさん:2014/05/15(木) 21:57:39.40 ID:???
エクスマキナなんか人型から動物型から多脚型から、
なんなら青狸的なアレでもいいわけだしな
ファンタジーながらその辺の自由さがありがたい

31 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:08:08.98 ID:???
>>29
あれはARAだからというより
あの濃ゆいメンバーのフリーダムさによって成された気もするがw

32 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:11:52.62 ID:???
そういえば俺の体実は一部が機械だったんだよね
キャンペーン3回目にして明かされる割とよくある驚愕の真実

33 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:27:16.08 ID:???
「レボリューションR! 最速の走りを実現!」

34 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:27:31.39 ID:???
>>30
人型縛りなどなかったのだ……

35 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:34:10.44 ID:???
人型にする事、ってルールに書いておいて
公式リプ最初のエクスマキナがドラム缶だからなぁ

36 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:38:30.58 ID:???
>>35
ダインさんの事も思い出してやれよ。

37 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:54:42.18 ID:???
ダインはなんであんなに影薄いのだろう。イラスト的にも。

38 :NPCさん:2014/05/15(木) 23:05:49.39 ID:???
最初は「それって"人型"に含めていいの!?」って言われたんだぜ、ダインも
後続がアレすぎたせいで忘れられがちだけど

39 :NPCさん:2014/05/15(木) 23:22:12.74 ID:???
オーバーキルでイオが出るまでは、まともな人型エクスマキナのPCなんて皆無だったもんなぁ

40 :NPCさん:2014/05/15(木) 23:28:38.54 ID:???
個人的な感想として、ダインを見た時は「なるほど、こういう解釈もありだな」と思ったけど、
ドランは「なに言ってんだこいつ」とあきれたなw

41 :NPCさん:2014/05/15(木) 23:46:18.25 ID:???
チャイみたときは
そこまでにしておけよとか思ったな

42 :NPCさん:2014/05/16(金) 00:26:23.31 ID:???
データ的な物が無いのをしっかりと納得したうえならぶっちゃけなんでもいいって言うのを表すいい例だと思うんだけどな

43 :NPCさん:2014/05/16(金) 00:29:12.35 ID:???
とはいえやりすぎるとサムいのでやっぱりほどほどが一番だよ

44 :NPCさん:2014/05/16(金) 09:23:30.22 ID:???
タチコマやクィンドゥームモドキが出来るのはアルディオンだけ

45 :NPCさん:2014/05/16(金) 12:12:37.90 ID:???
渡来で言いくるめて行くスタイル!

46 :NPCさん:2014/05/16(金) 13:14:50.01 ID:???
マジェラニカにファランクス付きで輸出された模様

47 :NPCさん:2014/05/16(金) 14:55:53.19 ID:???
竜輝石の扱いが適当すぎてわけわかんなくなった 結局どういう力があるんだろう
旅人の石がどこでもワープとかいう超絶チートだってことは書いてあるけど
書いてあるだけで本来の使い方されないし
挙句に擬似竜輝石とか出てきてもうなんなの

48 :NPCさん:2014/05/16(金) 16:54:00.33 ID:???
竜輝石がPCの役に立った事は「特定の魔族(マンモン)に真実の死を与える」くらいで余り無いな

49 :NPCさん:2014/05/16(金) 17:11:57.50 ID:???
マジすごい奇跡のアイテムという謳い文句通りの能力持たせて、更に自由自在に使わせた日には
既存のバランスぶっ壊してパワーゲームやシナリオブレイカー(パッシブ)でわっしょい以外のなにかにはなんないしな
シナリオフックやギミックに使うしかないので歯切れ悪くなるのも必然

50 :NPCさん:2014/05/16(金) 19:03:09.19 ID:???
ところで、2Eになってからの古代竜の説明ってどっかでまとまってたりする?
エネミーガイドでケテルとか載ってるけど、
他どんなのが居たっけ?

無印の時は、どっかに1ページくらいでさらっと書いてあった気がするけど、
それもどこだったか思い出せん。

51 :NPCさん:2014/05/16(金) 19:47:53.46 ID:???
どっかに1ページでまとまってるのを見たけど
どのサプリだったかは思い出せない

52 :NPCさん:2014/05/16(金) 19:48:01.89 ID:???
竜輝石の力でLV90魔族を12LVで倒せるレベルにしたぞ!と言うのは意外と盛り上がらなかった

53 :NPCさん:2014/05/16(金) 20:04:07.50 ID:???
流石にご都合すぎるからだろ、殆ど全部竜輝石のおかげじゃねーかw
あと古代竜については西方の最後らへんに1ページで載ってたはず

54 :NPCさん:2014/05/16(金) 20:12:48.31 ID:???
西方ガイドの214ページだな。超上級にはエネミーデータとして金のイェソード(覚醒状態)が載ってる。

55 :NPCさん:2014/05/16(金) 20:52:53.84 ID:???
>>54

ページまでさんきゅ〜!!
他のみんなもありがとー

名前だけあって、後は好きにしろってのも何体か居るみたいでよかった。

56 :NPCさん:2014/05/16(金) 22:18:48.69 ID:???
>>50
西方P214と適当に言ってみる

57 :NPCさん:2014/05/16(金) 23:12:42.47 ID:???
西方の214Pかな?

58 :50:2014/05/17(土) 00:30:02.97 ID:???
>>56,57

どうやら西方P214でよかったっぽい。
さんくす!

59 :NPCさん:2014/05/17(土) 19:46:06.32 ID:???
エリンの人間達は邪神の御子やLV90ネームド魔族で騒いでいるが魔界ではまだ中堅程度だと言う事を忘れてはならない

キャンペーンで魔界行った時はLV20以下にしか会わなかったけどたぶん居るはず

60 :NPCさん:2014/05/17(土) 23:29:02.69 ID:???
間違って幽界に行ってしまって神喚者となった高校生が実は魔界のトップの息子で魔界統一トーナメントを

61 :NPCさん:2014/05/18(日) 01:39:58.10 ID:???
優勝者はトーナメントで突然現れた人ですね。
わかります。

62 :NPCさん:2014/05/18(日) 13:17:34.65 ID:???
>60
ヒエイはそんなこといわない

63 :NPCさん:2014/05/18(日) 20:32:33.13 ID:???
上級未満で邪神級倒すシナリオにしたら大概は「凄いアイテムで強くなった」と言うより「邪神と言う名のソロエネミーボス」になりがち

64 :NPCさん:2014/05/18(日) 22:57:00.45 ID:???
邪神だからといって強くなければいけない道理は無いだろう

65 :NPCさん:2014/05/19(月) 09:49:19.31 ID:???
全知全能の一神教的世界観じゃないからいいじゃん
なんとなく投げたネギぶつけられて死ぬ神だっていていいさ

66 :NPCさん:2014/05/19(月) 10:16:14.53 ID:???
レベル1スタートでバラムやアストレート以上のラスボスを目指すキャンペーンやってるが、
年単位の時間かかってるし、話考える作業で挫けそうだ
話のネタなくなりそうだ

67 :NPCさん:2014/05/19(月) 10:27:13.56 ID:???
ノルン奪回シナリオは茨の道

68 :NPCさん:2014/05/19(月) 10:29:42.00 ID:???
>>66
3LVアップのハードモード推奨

69 :NPCさん:2014/05/19(月) 11:57:02.24 ID:???
来月シナリオ集か

70 :NPCさん:2014/05/19(月) 13:32:58.90 ID:???
またまたご冗談を

71 :NPCさん:2014/05/19(月) 13:40:42.01 ID:???
>155 :NPCさん:2014/05/18(日) 16:56:44.95 ID:???既出省いてGFコン情報
>・アリアンロッド旧版のシナリオ集ファーストクエストと旧版ルルブのシナリオを2E用にコンバートした「ファーストクエストプラス」が6月にGFより発売予定

72 :NPCさん:2014/05/19(月) 13:55:10.78 ID:???
妖魔王シナリオかよ。焼き直しとは随分手抜きだなあ。
旧版持ってるなら地力でコンバートできるっつうの。

73 :NPCさん:2014/05/19(月) 14:07:58.05 ID:???
まあ手抜きでも何もないよりはいい
竜輝石の鉄巨神だっけ、あれ以来?

74 :NPCさん:2014/05/19(月) 14:33:04.53 ID:???
シナリオ集なんて手間がかかるわりにうれないものを出してくれるだけましだとおもわんとなあ

75 :NPCさん:2014/05/19(月) 14:40:25.05 ID:???
アリアンロッドのみならず、他のゲーム含めてもシナリオ集はずいぶん久しぶりってな印象

76 :NPCさん:2014/05/19(月) 18:27:20.47 ID:???
妖魔王関係の話は2E環境ではほぼ書かれてないし
エラザンデルのついでに他の妖魔王の話乗っけてくれれば結構いいシナリオネタになりそう

77 :NPCさん:2014/05/19(月) 18:52:42.90 ID:???
旧版サプリを買って地道にコンバートしてたのに…そうか、これが法則と言う奴か

78 :NPCさん:2014/05/19(月) 19:16:16.04 ID:???
ファーストクエストは、おざなりにだけどコンバートがすでに公式HPで上がっていたから、
がらっと変えてくるかもだ

79 :NPCさん:2014/05/20(火) 00:48:23.79 ID:???
>>77
旧キットを近代化改修したら発売されるなんてオカルトだ!(ザクタンクを組みながらスレチ)

80 :NPCさん:2014/05/20(火) 01:55:27.80 ID:???
こっそりとギルマン戦争やクマーラのシナリオも新シナリオ付きで入ってたら嬉しい

81 :NPCさん:2014/05/20(火) 11:35:28.68 ID:???
同じ封印物でもLV55の魔族よりLV60の邪竜の方が恐ろしいはずなのに
キャンペーンのせいかLV55の鳥頭剣士の方が大きな脅威に見える不思議!

82 :NPCさん:2014/05/20(火) 13:11:56.43 ID:???
>>81
敵をしっかり強そうに描写してくれるGMは良いGM

83 :NPCさん:2014/05/20(火) 19:09:11.40 ID:???
GF見て思ったけど30LV帯をやると1LVセッションで事故る事って確かにあるよね
1LVなのに戦陥とかパワー、称号、上級がある前提で動くとか

84 :NPCさん:2014/05/20(火) 19:11:07.72 ID:???
(インタラプトあるからこれ1発ぐらい大丈夫だろ……)
「耐えられない! 倒れます」「えっ」
っていうことは、低レベルだと希によくある。4レベルぐらいまで切り札スキル取らないこともよくある

85 :NPCさん:2014/05/20(火) 19:34:30.99 ID:???
そもそもアリアンで一番難易度高いシナリオって
1レベル公式シナリオだと思う
MPたりない

86 :NPCさん:2014/05/20(火) 20:06:02.14 ID:???
マンチと言われようとも、初期作成におけるマジカルハーブの神々しさよ

87 :NPCさん:2014/05/20(火) 21:11:05.49 ID:???
>>82
どちらかというと、敵をしっかり強そうに描写してくれるPCの主がいいPLw

そりゃ、ボスなんてよっぽどの事故でも無い限り勝てるようにバランス考えて作ってるんだから
勝てること前提であんま調子こいて見下すようなRPするのはやめてほしいぜ……

88 :NPCさん:2014/05/20(火) 21:14:58.43 ID:???
いやぁ、虐殺公は強敵でしたね…

89 :NPCさん:2014/05/20(火) 22:05:02.21 ID:???
>>87
わかるわ。軽くイラっとするけど、かといって反論とか必死こいてもしゃーないから言われるままだし

90 :NPCさん:2014/05/21(水) 00:10:04.35 ID:???
>>89
すげぇよくわかるw
自称「やりこんでる」系のに多いんだよなぁ・・・
奴らは適正範囲じゃないような相手がお好みなのだろうかねぇ・・・

91 :NPCさん:2014/05/21(水) 00:23:08.59 ID:???
ワイはシナリオ作る際、戦闘ではPLの出目が2D6で5を基準に出すとして互角くらいでシミュレートしてからバランス取るようにしとるで

92 :NPCさん:2014/05/21(水) 01:02:36.20 ID:???
まあでもアリアンロッドは”適正範囲”があまりしっかりしてないからな…
適正だと思って出したエネミーがPLからしたら温すぎたってのは割とある

93 :NPCさん:2014/05/21(水) 01:12:43.32 ID:???
そのままでも余裕だな―と思ってたエネミーに微妙な弱体化とかされるとなんかもにょる

94 :NPCさん:2014/05/21(水) 01:15:26.64 ID:???
ギルドサポートもあるし即死ゲーじゃなければなんとでもなるよ、うん

95 :NPCさん:2014/05/21(水) 01:27:43.47 ID:???
シャドウハイド持たせたエネミーがうっかりクリティカル避け3回して全滅させたことがあったな……

96 :NPCさん:2014/05/21(水) 10:20:37.31 ID:???
敵のシャドウハイドは難易度以前に、攻撃を外したPLの立場が悪くなるから使い所が難しい

97 :NPCさん:2014/05/21(水) 13:04:00.95 ID:???
皆から戦犯扱いされて凹んでるPLを見るのはちょっとしたGMの愉悦

98 :NPCさん:2014/05/21(水) 13:14:48.02 ID:???
97とはGMとしてもPLとしてもやりたくねーな

99 :NPCさん:2014/05/21(水) 13:42:23.48 ID:???
シャドウハイド仕込むなら他スキルで3回は安定してかわせるようにしといて発動前提でバランス組むかな。
ボスの行動1回でPC行動2回分くらいの価値あるだろうから、実質1回回避の恩恵を3倍にするわけで、その発動を運ゲーにしとくと幅が出すぎる

100 :NPCさん:2014/05/21(水) 21:52:56.71 ID:???
虐殺公さんが脅威になるか、雑魚になるかは全てはダイス次第
うちの卓は「ミリオンズ(西方)の方が強かった」と言われてしまった

101 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:17:03.28 ID:???
>>100
ミリオンズさんなら仕方ない

102 :NPCさん:2014/05/22(木) 02:12:11.29 ID:???
キャンペーンシナリオは、旧版をコンバートとか出来る人なら旧版のを使えばよかったけど
その手間をかけられない人もいるし

初心者向けには1冊で指針から運用からまとまってる方が絶対にいい
基本の舞台であるアルディオン西方でってのは需要あるはずだしなー

103 :NPCさん:2014/05/22(木) 03:16:27.22 ID:???
エリンディルアドベンチャーって
アレ、敵を人間にしてアルディオンのシナリオのがよかったな。

ベルリールがなんか冒険してる感じがしてエリンディルのって気がして逆だろと

104 :NPCさん:2014/05/22(木) 12:17:40.04 ID:???
>>99
そのバランスなら発動条件の違うオリジナルスキル積んだ方が良いと思う

105 :NPCさん:2014/05/22(木) 13:00:42.14 ID:???
>>96
一人でも他PLを非難しがちな人が居ると使いづらいね
いやいや、そういうコンセプトの敵だから…と内心思っててもあらかじめ言うわけにはいかんしな

106 :NPCさん:2014/05/22(木) 15:13:43.62 ID:???
基本の回避高い敵というだけで不安定要素だからなー
システム的に言っても読みにくいし、実際運用としてホイホイ避けられるってのが
プレイヤーにあんましカタルシスを発生させんからGM視点で言っていまいち使いづらい
必須戦闘でないなら別にいいんだけどさ

107 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:38:34.21 ID:???
知性低いのかと思って翻訳したら淡々とキャラの容姿、性格、スキルの批評をして来る魔獣

108 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:41:58.26 ID:???
また墓穴を掘るのか

109 :NPCさん:2014/05/22(木) 19:22:02.01 ID:???
と言っても回避低い敵しか出さないなら命中にスキル振ってる人が馬鹿を見るわけで…
そもそも最初から最後まで読めるように調整にするならダイスを振る意味も無い
運が悪くて全滅させちゃったら御免なさい、ぐらいの気持ちで作る方が面白い戦闘になる気がする

110 :NPCさん:2014/05/22(木) 19:51:39.64 ID:???
別にいつでも絶対低い方が望ましいとか完全に予定調和にしろというわけでなく
高くするにしてもパッシブ以外の使用回数あるスキルの効果で高くするとか、調整の仕方を考えるってこと
バランスは各々好みがあるからこれが絶対ってのはないが、全滅させるとおおむねスッキリしない終わり方になるので
勝てるかどうかと思わせる(実際は9割勝てる)ようなハッタリ効かせるのがいいな

111 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:39:44.92 ID:???
>>109
個人的にはPL側がビルドや装備、戦術等で努力しても運次第で全滅するようなバランスはストレス溜まるだけだがな。
ニュアンスの問題だと思うが最大限の努力が運の一言で済まされるのであれば逆に努力が足りなかった場合即座に「運が無ければ勝てない」状態になりかねないと思う。
かと言ってあまり考えすぎてもマンチだなんだと言われるし難しいものだなぁ。

112 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:43:15.81 ID:???
ビルドや装備でがんばりすぎるから、敵が強くなるという軍拡競争……

113 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:05:04.50 ID:???
ボスは避けない、柔らかい、しぶとい、当たると痛いで命中とかのギミックはソロに任すパターンが多い

114 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:15:15.46 ID:???
しないにこしたことはないが、最悪HPいじれば何とでも…

115 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:14:36.46 ID:???
ボスが1ランノーダメキルされたら第二形態とかクライマックス戦2をやりたくなるGM心

116 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:13:53.88 ID:???
今度のリプレイは全員シーフだから差別化でPC3人がクラスロール使ってる+ギルドなしってのは既出だっけ?

117 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:17:03.44 ID:???
クラスロールまでは聞き覚えあるけどギルドなしは初めて聞いたかも

118 :NPCさん:2014/05/23(金) 01:09:38.87 ID:???
>>109
ルルブ記載のエネミーでもスキルマスター:ウオーロードとかちょくちょく見るので活躍の場はあると思う

119 :NPCさん:2014/05/23(金) 01:12:02.44 ID:???
>>118
ディフェンスライン使いってことだと思うけど、それ実質回避が高いエネミーだってのと同じだから

120 :NPCさん:2014/05/23(金) 01:26:17.23 ID:???
つまり公式のエネミーを適当に出してるだけでも、回避が高い奴とかは出てくるわけだ。

121 :NPCさん:2014/05/23(金) 01:27:10.05 ID:???
そりゃそうさ。そいつに当てるため、スペシャライズを俺は取る

122 :NPCさん:2014/05/23(金) 02:59:22.57 ID:???
理想としては殴り合いの末の白熱したボス戦みたいなのやりたいけど基本的にレベルが上がるにつれてシナリオシーン制限が飛び交う溶かし合いになるのがなぁ

123 :NPCさん:2014/05/23(金) 08:48:40.62 ID:???
1ラウンドで総ダメージ数千が飛び交う地獄の戦場に救世主フルカスが登場

124 :NPCさん:2014/05/23(金) 12:44:21.96 ID:???
回避系の敵はうまくやらないと楽しくないんだよなあ
PLとしては攻撃を避けられてしょんぼり、GMとしては攻撃を避けてしまって気まずい
耐久が高めだといつまでも死なず、低めにするとラッキーヒットで即死しかねない

125 :NPCさん:2014/05/23(金) 17:06:35.03 ID:???
低レベルエネミーでも恐ろしいのがソウルバスター

126 :NPCさん:2014/05/23(金) 17:11:17.11 ID:???
シナリオシーン制限攻撃はGM内部処理でノーダメージにしてみるとか

127 :NPCさん:2014/05/23(金) 17:14:10.61 ID:???
身内で高レベルPCにいかにして勝つかって話題になった時に出たのがソウルバスターだったな
仮想敵ベネットでとにかくぶちこめば勝てるみたいな感じだった(旧版

128 :NPCさん:2014/05/23(金) 18:09:09.27 ID:???
ついにPC達が戦場の陥穽を持ち出して来たけどまだキャンペーンが畳めず逆に広がってしまう場合はどうする?
顔に出るから戦場の陥穽辛いです

129 :NPCさん:2014/05/23(金) 18:14:56.38 ID:???
ソウルバスターは隙無き防御で簡単に対策できるようになったな
ストライクバックとかにも飛び火するが

130 :NPCさん:2014/05/23(金) 18:42:18.35 ID:???
デスマーチのボロボロ感が好きだった

131 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:44:23.19 ID:???
バラムさんのストライクバックはトラウマ

132 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:51:03.35 ID:???
高レベルのストライクバックは、下手なソウルバスターよりHPロスもらうよね

133 :NPCさん:2014/05/23(金) 21:04:11.38 ID:???
てかエネミーレベルとキャラクターレベルが全然等価じゃないのにCL依存のスキルをエネミーレベルで計算するのは正直おかしい

134 :NPCさん:2014/05/23(金) 22:07:44.80 ID:???
と言ってもエネミーとPCは根本的に違う存在だからな…
すり合わせなんてほぼ不可能だし適当になるのもしょうがないと思う

135 :NPCさん:2014/05/23(金) 22:10:52.30 ID:???
ざっくり半分扱いとか三分の1扱いでいい気はする

136 :NPCさん:2014/05/23(金) 22:20:26.32 ID:???
どうせやばい事になるレベルのCL依存スキル喰らうようなウォーロードどもは復活スキル持ちだしてくるからそのままでいいよ

137 :NPCさん:2014/05/23(金) 23:14:17.68 ID:???
だよな
(デッドアイとランペイジを相手に封殺されたボスの供述)

138 :NPCさん:2014/05/24(土) 00:09:18.87 ID:???
だから昔みたいにCL依存特技は10が最大にしろと

139 :NPCさん:2014/05/24(土) 00:12:13.64 ID:???
バニシングステップとか悲しみを背負いすぎるんですがそれは

140 :NPCさん:2014/05/24(土) 01:51:23.09 ID:???
ただでさえ酷い≪インタラプト≫と≪ボルテクスアタック≫の格差をこれ以上広げるのはやめてあげてください

141 :NPCさん:2014/05/24(土) 08:47:28.69 ID:???
神官2:盗賊2でも回ってしまうのがアリアンロッド

142 :NPCさん:2014/05/24(土) 08:54:23.70 ID:???
ボルテクスアタックやリゼントメントはボスに当ててごっそり体力を持っていくよりも、
強めのザコを一発で葬り去る使い方の方が好みなんだが、そういうシチュ作るのなかなか面倒

143 :NPCさん:2014/05/24(土) 09:20:47.50 ID:???
つまり攻撃力が強いか行動すると非常にやっかいなザコ?

144 :NPCさん:2014/05/24(土) 09:24:33.55 ID:???
そうそう、そういう感じの
なるべく単独エンゲージでいやらしいことする方が、より楽しいかも

145 :NPCさん:2014/05/24(土) 09:28:42.22 ID:???
ファミコン&ファーブニル!!

146 :NPCさん:2014/05/24(土) 09:31:36.99 ID:???
先にボルテリゼで潰しとかんと酷いことになる雑魚ソロエネミーはいいよな
PC3以降の立ち位置のキャラの見せ場にもなるし、
RPに結び付けて気持ち良く決めてもらえると出した側としても幸せになれる。

147 :NPCさん:2014/05/24(土) 10:13:05.45 ID:???
すまんが誰か知ってたら教えて
2Eのバトルスライサーってどこに載ってる?
探してるのに見つからない……

148 :NPCさん:2014/05/24(土) 10:29:33.84 ID:???
>>147
西方のマジックアイテムだね

149 :NPCさん:2014/05/24(土) 10:43:42.03 ID:???
>>142
ボスにくっついてる部位みたいな扱いで
常にボスエンゲージに存在する「ボスの腕」とかいうエネミー出せばいい
エンゲージ離したいならスタンド的な何かとか

150 :NPCさん:2014/05/24(土) 10:44:26.79 ID:???
>>148
見つかりました
ありがとー

151 :NPCさん:2014/05/24(土) 10:53:26.32 ID:???
ボスの腕はボスではないのか

152 :NPCさん:2014/05/24(土) 10:57:28.19 ID:???
まあおんなじモンだけどゲーム的にバラけさせると
設定上や状況からいちいち雑魚連れて歩かないぼっちボスでも雑魚出せるし
部位破壊みたいな扱いにできるから攻撃封じたぜ、みたいな演出とか楽
PLがボスを削ってる感も実感できるしな

153 :NPCさん:2014/05/24(土) 11:39:58.22 ID:???
>>149
そうだボスをHP六等分で分身させよう

154 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:03:26.59 ID:???
>>153
分身は負けフラグ

155 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:28:06.59 ID:???
4人の公王みたいな感じでボルテリゼ込みで2人がギリギリ落ちるかどうかくらいに調整するといいかもしれない

156 :NPCさん:2014/05/24(土) 15:12:46.26 ID:???
魔法攻撃を捨てたメイジとか始めて見たかも知れない

157 :NPCさん:2014/05/24(土) 15:24:54.32 ID:???
それをやろうとして全滅でキャンペーン2つ失敗させた俺は戦犯扱いでGM出来なくなった件について

158 :NPCさん:2014/05/24(土) 15:41:15.90 ID:???
単体攻撃でボスを攻撃する以外にウォーリアに価値が有るか?と聞かれたら「無い」としか言えないけどな
メイジは知力感知精神の判定に魔法攻撃やシーン攻撃が有る分マシだけど

159 :NPCさん:2014/05/24(土) 15:52:28.98 ID:???
>>149
SW2.0の多部位モンスターとか、FF4のベイガンみたいなのか

>>152
部位が多いと設定上1匹でもデータ上は別エネミーだから、成長点やドロップ品も多く振る舞えるのか

>>157
一桁レベルの中頃まできたら、カバーリングをとりあえず取っておく嗜み

160 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:25:39.29 ID:???
>>158
カバーリング役とか

161 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:29:19.53 ID:???
>>158
お前はゼパ様を全否定したぞ。許されざる行為だ

162 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:33:15.02 ID:???
>>161
いやファランクスが使える環境の場合だとアコライト系の方がいい構成になるだろ

163 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:39:08.40 ID:???
殴りアコと新サプリ&地域紹介リプレイだから仕方ないのだ>火力を捨てたメイジ

164 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:27:55.56 ID:???
GMやってて実際ダイス振ってみたら全滅させそうで途中でPLに内緒でHP下げたりすることってある?

165 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:40:40.88 ID:???
虐殺されそうで内緒で上げることなら稀によくある

166 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:44:49.92 ID:???
>>164
たとえばボスのHPを300と400と500の3つぐらいを設定していて、途中でどれか
確定させた(確定させてからは変化させない)という、まったく褒められないことをしたことはある
すいません、当時のPLの皆様

167 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:47:52.91 ID:???
ここで一点二点で残っても後は泥仕合になるだけだなあと思ってやられちゃったことならある

168 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:07:24.39 ID:???
公開情報にないってことはやっていいってことだし・・・

169 :NPCさん:2014/05/25(日) 02:02:55.85 ID:???
そういやサヴァイヴのキャラ見てて思ったけどスキルガイドでバッシュとか必須じゃなくなったん?
その辺の記述見つからなかったんだけどバッシュねーよな

170 :NPCさん:2014/05/25(日) 02:05:16.77 ID:???
>>169
ルールブック2から読み直せよ

171 :NPCさん:2014/05/25(日) 02:32:17.61 ID:???
>>169
えるしってるかふるすくらっちというきゃらめいくほうほうがある

172 :NPCさん:2014/05/25(日) 02:46:59.92 ID:???
>>170>>171
やべぇ知らんかったというかコンストラクション=フルスクラッチだと・・・
すまんサンクス

173 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:34:56.01 ID:???
>>164
何段階かボスの強さや、いざというとき追加してもいいスキル案を用意しておいて、ミドルまでの戦闘に応じて取捨選択
そのボス強度を経験点やドロップに反映するようにしてる

174 :NPCさん:2014/05/25(日) 12:56:57.01 ID:???
ミドルの様子を見てボスの能力を変えるのは普通のテクニックだと思うけど、
戦闘中にクローズドの能力を変えるのは気が引ける。といいつつやったことあるんだけど

175 :NPCさん:2014/05/25(日) 18:04:20.18 ID:???
>>174
結局は自分がそれを許せるかどうかだよね
許せるならどんどんやればいいし許せないなら心を鬼にする

176 :NPCさん:2014/05/25(日) 18:23:16.89 ID:???
格好良いロールでボスに全力攻撃されたときとか
この攻撃で倒れなかったら死人が出るってときは
HP削られきってなくても雰囲気勝利ってことで倒されちゃうことがある

177 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:40:21.58 ID:???
あと、PLがそれを是とするか否か、な。
時々怒り出す奴とか、口に出してドヤ顔するやついるからなぁ・・・

178 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:45:44.27 ID:???
後者はさておき前者は大抵ばれないから問題にならないと思うけど。
後者は負けもアリって思ってるPLからするとあまり嬉しくはないねぇ。
特に戦闘バランス悪くてそうなった場合とかだととても微妙な気分に

179 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:10:43.29 ID:???
ネームドを丸暗記してたり不正に五月蝿いPL居るからうちでは使え無いな

180 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:21:46.23 ID:???
最初に「少しいじった」って言っとけばいいんでない

181 :NPCさん:2014/05/26(月) 02:29:01.27 ID:???
>>178
そういうPLばっかなら存分に殺せばいいだけなんだけどな
問題は色んな好みのPLが同時に参加する時どうするか……だけどこうなったら自分の好みでやるしかないか

182 :NPCさん:2014/05/26(月) 04:28:27.82 ID:???
「ガチの方がいい」と強く主張するPLほど、調整少しミスって苦戦しただけで怒り出す(偏見)

183 :NPCさん:2014/05/26(月) 12:18:53.89 ID:???
ガチのくせに近距離戦闘しか出来ないとかなめてんの?
とかそういうこといおう

184 :NPCさん:2014/05/26(月) 12:28:31.17 ID:???
マウントマイマイの肉って食べれたのか…
にし貝は食べれるけど蝸牛は流石にダメだ

185 :NPCさん:2014/05/26(月) 14:48:45.18 ID:???
バインドモンキーの攻撃で離れた場所のPCをバインドしたのは良いけど
「じゃあバインドしてる腕を攻撃します」って言われてぐぬぬってなった
確かに斬れなきゃおかしいんだけどデータ的な裏付けが無いから
「腕は地面を掘り進んでるんだよォ!」で押し通した

その後「じゃあ地面から出てる手を…」と言われなかったのはPC達も空気読んでくれたんだろう

186 :NPCさん:2014/05/26(月) 16:52:41.78 ID:???
いいGMとPLじゃないかw

187 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:35:51.95 ID:???
HPもそうだけどMP管理してなかった時に「ディフェンスライン切れ待ち」とか持久戦を始められると焦る

188 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:42:05.41 ID:???
>>179
PLやるときはGMが使用するデータは一旦忘れるのが原則
しょっちゅう出てくるとかエネミー識別してるわけでもないのにPLが暗記したデータで
戦術たてたりGMにとやかく言うなんて論外だわ

まあ、指摘すると外見説明されて暗記したデータ思い出すのと「両手剣もってるからグレートバースト
に注意しよう」みたいなのとどう違うんムンギャオーとかゴネられたりするんだがな…

189 :NPCさん:2014/05/26(月) 19:53:57.20 ID:???
>>188
GMやっているときは、シナリオに影響しないPL知識は利用OKの方が良いんじゃない?
制限してもメリットないし。

PLやっているときは口に出さないようにしているけど

190 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:07:13.38 ID:???
戦闘は戦闘しか出来ないPCの面子を保つだけで本当に活躍させようとして居るのは探索力のシーフやセージ持ちだけで
戦闘特化はFS判定でも蚊帳の外にしてるのは内緒。

191 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:07:53.96 ID:???
筋力判定と器用判定を振ってやれよ

192 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:09:19.46 ID:???
感知と知力以外の判定しないのかそのFS判定はw

193 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:10:11.11 ID:???
>>191
一般をトレーニング&ロールしか取らない故慈悲はない

194 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:11:47.00 ID:???
>>192
幸運は低くする傾向が有るから幸運も沢山やるぞ

195 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:15:25.31 ID:???
ほとんど誰も上げない幸運判定連発されるFS判定とか嫌だわ・・・

196 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:20:07.98 ID:???
ファーストエイドを削るならファーストエイドが無いと口封じで情報が入らなくなり
冒険者セットや梯子無しにアスレックも削る筋器敏ウォーリアに活躍させるダンジョンなど有りはしない

197 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:22:34.98 ID:???
>>194
なんだろう、ウチのGMに見えてきたwww

198 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:28:24.98 ID:???
精神判定で苛められてからウォーリアは筋器精でやってるけど器用と精神は競合するから持久力は少し有るけどそれ程役に立ってる感じがしない

199 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:30:38.48 ID:???
幸運判定はフェイト削りが主目的だろ

200 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:33:26.12 ID:???
>>198
競合ってどんなときにするの?

201 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:33:39.18 ID:???
初期作成なら、ファーストエイドを削ってマジカルハーブを入れるビルドは許される

202 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:34:08.46 ID:???
精神と器用で何が競合するのかさっぱりわからん。用途がまるで違う気がするが

203 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:56:50.69 ID:???
少し前のセッションのFS判定でメイジは知力、シーフは感知とまで決まったけど、ウォーリアとアコライトの精神が同値でどちらが支援に行くかで揉めてたな

204 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:00:17.83 ID:???
ああ、パラディン志望のアコライトとかぶるって意味か。
確かにかぶる。

205 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:12:09.53 ID:???
ウォーリア作っても筋器精振り以外にどうしたらいいのか分からない
敏捷伸ばしても防具の修正で回避分帳消しになるし、いっそのこと自分が感知に振ってシーフに筋器敏振りしてもらいたくなる

206 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:17:31.60 ID:???
極端な事言えば毎回振る必要あるのは器用だけなんで、他は知力以外適当にやりゃいいんでない
いっそ幸運振りでフェイトも上げるとか

207 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:22:45.66 ID:???
精神を上げて魔法防御
シーフをかじって回避上昇のために敏捷
エネミー識別するウォーリアを目指して知力。完成は遅いがブラインドサイドとのコンボを狙う
トラップ探知もやりたいし行動値も上げたいから感知
振るもんないから幸運でも上げとく

何をしたいか、を先に決めておけば、自然と上げるもんは決まるんじゃないかな

208 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:31:49.02 ID:???
両手剣のウォーリア/ダンサーの筋器敏は許して下され

209 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:54:20.08 ID:???
超上級でフェイト伸ばしてるなら幸運振りは悪くない
上級でウェポンフォージでも良いけど

210 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:22:00.40 ID:???
>>205
回避に気を使った装備にしてそれなりにスキル振ってれば攻撃避けられるよ
というよりそれで避けられなかったらHP分だけシーフが先に死ぬ

211 :NPCさん:2014/05/27(火) 01:01:53.69 ID:???
でも回避型シーフはエクスプローラー行くだろうしなぁ
上級まで行くと回避型ウォーリアはきつい気がする

212 :NPCさん:2014/05/27(火) 01:55:31.48 ID:???
そりゃエクスと比較したらいくぶん劣るのは否めないが
ウォーリアに限らず回避型の成長をさせれば、ルールブックの雑魚の攻撃くらい当たらなくなるのは本当だぞ
ネームドやクリティカル、あとリアクション封じが来たら厳しくなるが
それは本職でも困る状況なのは同じ事だしな
(本職の方が切り抜ける手段は多いが、くらった時の被害も大きい)

213 :NPCさん:2014/05/27(火) 02:43:03.50 ID:???
振らなきゃマジで避けられないから雑魚くらいは避ける目がある程度に振っておくのはいいんじゃね
回避特化にしなくてもたまに避けられてあたっても固いってのは強みになるし
あと封鎖型のウォリとか面白そうだしそういうの目指すなら敏捷はありだろう

214 :NPCさん:2014/05/27(火) 02:47:07.95 ID:???
振ってりゃやばい時にフェイトぶっこめば避ける望みもあるしな。
振ってないと完全にクリティカル頼みになる。

215 :NPCさん:2014/05/27(火) 03:04:32.24 ID:???
代用判定2発とジョイフル3発とマニュピレイトと2Dドラゴンソウルもたれたときは
FSって無茶振りしてもどうにでもなるんじゃねと思ってしまったわw

216 :NPCさん:2014/05/27(火) 08:41:16.38 ID:???
ダイスが4つ有ればクリティカルすると言える人がうらやましい

217 :NPCさん:2014/05/27(火) 12:42:49.58 ID:???
12は無いとな

218 :NPCさん:2014/05/27(火) 13:09:12.36 ID:???
5、6個あれば期待値見えてくるですよ?

219 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:08:07.35 ID:???
アームズマスタリー&ビースティングにフェイト使えば出るかな?

220 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:28:15.99 ID:???
5dまで増やして振りなおすのが一番効率いいかな(振り直しまで入れて約1/3でクリティカル)
それ以降は平均的にしか上がって行かないから

221 :NPCさん:2014/05/28(水) 03:45:34.53 ID:???
ひさびさにやりたくなってきた。
けどネットだとセッションにめっちゃ時間かかるんだよなぁ…

222 :NPCさん:2014/05/28(水) 05:23:01.10 ID:???
超上級考えると《絶対行動》で《ディフェンスライン》が死ぬから回避型両手ドレッドの方が二刀ドレッドよりも安定する
《戦鬼》考えるとフェイト伸ばしてるだろうから、多少の期待値不利なら何とかできるし

223 :NPCさん:2014/05/28(水) 11:44:28.90 ID:???
超回避や絶対防御に寄るとダメージ与えるとHPロスや治療不能の衰弱4とか避けたら死ぬ能力考えて来るから基本的に受けて殴るプロレスをするしかない

224 :NPCさん:2014/05/28(水) 11:49:18.41 ID:???
そこそこ避ける、そこそこ受ける、ぐらいが結果的に一番安全か

225 :NPCさん:2014/05/28(水) 12:03:05.68 ID:???
どんだけやばそうでも例え一撃必殺技でも
勝てるようにはデザインしてるはずだからプロレスには変わらんし、そこまで気にしてもしゃーない
あんま尖ったビルドするとGMが困る事もあるからそこに配慮するってならまあわかる

226 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:34:12.28 ID:???
王族のウォーリアはヒストリー生かせないと思ったら「馬鹿殿にはなりたくない」と5まで伸ばした時は逆にビックリした

227 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:49:54.36 ID:???
タクティクスやFEやティアサガとかあの類をやったこと無いけど
軍師に任せる脳筋のイメージがある>王族のウォーリア

228 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:52:42.24 ID:???
総大将が前線で敵将を討てば兵はついて来るもんだ

229 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:55:33.44 ID:???
王族とはな…もっとも強かった山賊海賊の成れの果てなのだ!

230 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:11:36.76 ID:???
ゼルダ「えー」

231 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:20:26.80 ID:???
>>226
5ってヒストリーのSL上限は1なんだが何を伸ばしたんだ?知力?

232 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:43:07.94 ID:???
ホースマンシップ「夢を…みていたのじゃよ…」

233 :NPCさん:2014/05/29(木) 05:41:13.60 ID:???
アースランってアース↑ラン? アース↓ラン?

234 :NPCさん:2014/05/29(木) 06:10:49.94 ID:???
特に上げ下げもなく平坦にアースランという可能性も

235 :NPCさん:2014/05/29(木) 09:30:41.44 ID:???
>>231
ヒストリー以外に知力判定のスキルの無い&上位互換が居る知力5のヒューリンウォーリアです

236 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:32:36.18 ID:???
「ゼルダのリンクをイメージした」と言ってシーフ/アルケミストのナイフ&爆弾投げ女エルダナーンを作って来たのだが
どういうことなの・・・

237 :NPCさん:2014/05/29(木) 15:04:31.77 ID:???
アースランのイントネーションは「カーディガン」と同じだと思ってる

238 :NPCさん:2014/05/29(木) 23:49:41.76 ID:???
ブーストブレイドのことを考えると、夜も眠れない

239 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:48:36.75 ID:???
おまえらさっさと時代遅れのアリアンなんか捨ててログホラやれや。

240 :NPCさん:2014/05/30(金) 17:31:46.43 ID:???
これで何を釣ろうというのだろう

241 :NPCさん:2014/05/30(金) 17:42:32.56 ID:???
野菜美味しい

242 :NPCさん:2014/05/30(金) 17:44:04.66 ID:???
ランチボックスに生野菜が満載

243 :NPCさん:2014/05/30(金) 18:30:20.10 ID:???
>>238
鳥取内で話し合って暫定エラッタを適用するか、未実装にしときなよ
(パラディオンUを冷ややかに眺めつつ)

244 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:28:55.06 ID:???
富士見公式がオワタがSWほど卓立ってなかったしあんまり影響ないな

245 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:36:34.98 ID:???
野菜とにくをポーションで蒸して両取りを狙う観光組合
しかし元材料の合計より高くて冒険者にら売れない、生産者は野菜より安く買われる悲しみの二重苦

246 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:43:23.55 ID:???
料理化すればチューシで使えるように成るし……(使うとは言っていない)

247 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:49:21.57 ID:???
>>244
SW2.0スレでは一部が阿鼻叫喚だったなw

248 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:50:32.35 ID:???
SWやるぶんには以外と使えたからな
気軽に参加できたし

249 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:11:51.37 ID:???
プレミアムの旨みがほぼなかったからなぁ
データ引けるっていっても、大体の人はルルブもサプリもってるわけで

当初やっていくっていってたセッション企画も最後にやったのいつだって話しだし

250 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:12:20.83 ID:???
セッションルームは微妙だったけど、キャラシーはそこまで悪くなかったんだがなー。
マイページに貯めとけるのは便利だった。

251 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:20:05.54 ID:???
GAMESTARTボタンより先の機能ってことはキャラシも使えなくなるのか

252 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:04:47.85 ID:???
>>251
消えるからpdfで保存してねって案内があったような

253 :NPCさん:2014/05/31(土) 03:14:08.68 ID:???
TRPG ONLINE(セッションはオフラインでお楽しみください)

254 :NPCさん:2014/05/31(土) 06:51:49.75 ID:???
セッションやろうってなると、どうしても言い出しっぺの自分がGMにならざるを得ない……
全然キャラが使えねえええ

255 :NPCさん:2014/05/31(土) 07:04:39.02 ID:???
最強NPCの爆誕である

256 :NPCさん:2014/05/31(土) 10:46:34.38 ID:???
GMとして貰った経験点なら万超えてるわ

257 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:11:00.26 ID:???
GM経験点をいつ使えばいいかわからないから貯まる一方だけど、LV30とかやる気合いは無い

258 :NPCさん:2014/05/31(土) 15:20:10.24 ID:???
持ち回りGMでやってたら気づいたらトップより2500点、平均より1000点ほど低かったw
さすがに回数こなしてるとシナリオ傾向による差がばかにならんな

259 :NPCさん:2014/05/31(土) 18:06:15.30 ID:???
レベルによって全然違うからな。

260 :NPCさん:2014/05/31(土) 18:31:19.61 ID:???
四桁くらいまでいくと成長点とか持て余すだけだからなあ

261 :NPCさん:2014/05/31(土) 19:06:08.21 ID:???
以前の1E時代ならフェイトに成長点ぶち込んで田中天ばりのフェイトマンもできたんだがなあw

262 :NPCさん:2014/05/31(土) 19:22:14.52 ID:???
てか他PCと成長点差をつけるとかやりにくいし、結局シナリオ用に配布される分しかつかわないっていう

263 :NPCさん:2014/05/31(土) 19:41:54.19 ID:???
キャンペーンごとにライバルキャラでも作りゃいいんだろうか
そんでGM経験点突っ込んで成長させると明言しとくとか

264 :NPCさん:2014/05/31(土) 20:06:22.84 ID:???
成長点は金に換わるとか特別に高額でフェイトが取得できるとか、ハウスルール用いる方がいいんだろうな

265 :NPCさん:2014/05/31(土) 20:12:14.37 ID:???
シナリオ単位じゃなくて、コミュニティとして経験点の使い道を設定しないと使いにくいだろうなー
キャラクター登録、成長型のオンセサイトとかその例だろうな。
まぁあれは弊害も多いが

266 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:11:43.89 ID:???
久々にアリアンのオンセやりたいと思ったけど2Eとかいうのが出てた
1しか持ってない俺にはもうアリアは無理なのか・・・orz

267 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:18:51.46 ID:???
>>266
君は2Eを買っても良いし、君の持っている前の版で遊んでも良い

268 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:46:43.77 ID:sVigIGr0
sage

269 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:48:20.73 ID:???
うちの卓は今でも旧版使ってるから、
オフセだったら誘えるし、
オンセだったら参加者の一人として参加するかもよ

270 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:25:39.23 ID:???
ARAの場合版上げはバランス取りの意味合いが強いから早めに2Eに移行したほうがいいかもね

271 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:35:19.44 ID:???
つーか2E出てから何年経った?w

272 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:08:16.52 ID:???
基本ルルブの初版が平成23年7月だから2011年、かれこれ3年弱か

273 :NPCさん:2014/06/01(日) 00:55:39.69 ID:qcb6/zFq
初めてアリアンロッド2Eをやってるんだが
イメージボディの魔術判定ってどうするんだ?
対象:自身で魔術判定ってようわからん

274 :NPCさん:2014/06/01(日) 00:56:52.71 ID:???
ファンブル以外全部成功

275 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:02:12.55 ID:qcb6/zFq
それって難易度なしって解釈でええんか?
それとも失敗しない限り成功ってこと?

276 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:09:44.55 ID:???
とりあえずはファンブルしない限り成功。
ただし、何らかの妨害スキルが割り込んできた場合、その判定の達成値を使っての対決になる。
攻撃じゃない魔術に割り込んで打ち消すスキルってパッと思いつかんが

277 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:14:11.09 ID:qcb6/zFq
ほうとりあえずは全部1じゃなかったら成功か
ありがとう、これで戦闘ができる

278 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:15:33.49 ID:???
基本的にはファンブルとクリティカルを確認するだけの処理
ただし、判定である以上判定に対する妨害スキルなどが使用できる
出目1個取り除くとかそういうえげつないスキルもあるので場合によっては無理やりファンブルにされて失敗する可能性も存在する
自動成功とちがってそういうリスクがある代わりにクリティカル時の処理も存在する
コスト0とかね。・・・まぁそんな微妙な利点はファンブルリスクとは引き換えにならないから自動成功にしてくれよとは思うが、無理w

279 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:26:28.90 ID:qcb6/zFq
たびたび質問するようで悪いんだが
対象:範囲(選択)って
範囲内にいる奴を選択するの?
それともエンゲージごと選択?

280 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:35:08.15 ID:qcb6/zFq
範囲内にいる奴を好きなだけってか

281 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:38:52.81 ID:???
範囲ってのはエンゲージを一個指定する。
具体的な効果範囲の広さは決まってなくて、エンゲージ1個が効果範囲になる。
範囲(選択)は対象にとったエンゲージの中から好きなやつを好きなだけ対象に取れる。

282 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:49:34.77 ID:???
>>266
ログホラやれよ。
ログホラが覇権をとった今アリアンなんざ時代遅れもいいとこだぜ?

283 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:50:53.78 ID:qcb6/zFq
ってことは味方に当たらずに済むのか
危うくウィルブレスで敵味方構わず攻撃するところだったぜ
ありがとう

284 :NPCさん:2014/06/01(日) 02:15:49.74 ID:???
パラディンやると魔術判定の魔術を探したくなるぞ

285 :NPCさん:2014/06/01(日) 05:18:37.10 ID:???
魔術判定の魔術探してたら大体セットアップでかちあっていらっと来るまでテンプレ

286 :NPCさん:2014/06/01(日) 07:09:24.54 ID:???
魔獣の大陸で唐揚げ屋を始めるアリアンロッド

287 :NPCさん:2014/06/01(日) 09:04:59.99 ID:???
>>284
それは罠だ。

288 :NPCさん:2014/06/01(日) 09:57:44.40 ID:???
>>282 境ホラのパクリがしゃしゃり出ないでください^^;

289 :NPCさん:2014/06/01(日) 10:35:34.76 ID:???
ここまで的外れな煽りも珍しいな……

290 :NPCさん:2014/06/01(日) 11:04:35.21 ID:???
せめてSAOか.hack辺りにしとけばいいのに

291 :NPCさん:2014/06/01(日) 12:22:06.15 ID:???
>>282
さすがに覇権を取った、って言われたら指差して笑うわ
まだ基本1冊リプレイ1冊だけじゃねーか

292 :NPCさん:2014/06/01(日) 12:27:03.73 ID:???
エルダー・テイルなんぞしらんし、アリアンのプレイヤーならROやろうず(白目)

293 :NPCさん:2014/06/01(日) 12:46:28.05 ID:???
>>282
それを派遣されて言いに来たわけですね、「はけん」だけに

294 :NPCさん:2014/06/01(日) 13:00:09.19 ID:???
エリンディルに下品な男は必要ない、って大首領が言ってた

295 :NPCさん:2014/06/01(日) 13:13:08.41 ID:???
極東支部へ転属決定

296 :NPCさん:2014/06/01(日) 13:53:07.41 ID:???
アリアン2EのプレイヤーならRO2だろ(正論

297 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:42:12.43 ID:???
>>292
ログホラもARAもROへの距離感は大して変わらんだろ

298 :NPCさん:2014/06/01(日) 15:08:15.55 ID:???
ROやるからログホラはやらないって意味だろ

299 :NPCさん:2014/06/01(日) 15:13:12.07 ID:???
艦これとかもう基本4刷とか凄いな〜(棒)

300 :NPCさん:2014/06/01(日) 15:15:34.89 ID:???
なんで艦これ?

301 :NPCさん:2014/06/01(日) 15:18:56.69 ID:???
ROに艦これって、みんなアリアンに飽きてしまったん

302 :NPCさん:2014/06/01(日) 15:19:04.44 ID:???
相手する必要なし

303 :NPCさん:2014/06/01(日) 15:50:43.04 ID:???
どう考えてもアリアンが一番アリやん

304 :NPCさん:2014/06/01(日) 15:51:37.70 ID:???
荒らしが来てるだけ、アリアンとは関係無い

305 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:00:59.75 ID:???
>>303
おまえも極東支部に転属希望か

306 :NPCさん:2014/06/01(日) 18:33:41.81 ID:???
>>288
境ホラファンとしての意見を言うと、お前みたいに知らずに対立煽りに利用する奴は嫌いだ。

307 :NPCさん:2014/06/01(日) 18:35:43.87 ID:???
ここでホライゾンブレイクを出せない>>288の無能さにはあきれるばかり

308 :NPCさん:2014/06/01(日) 18:58:30.32 ID:???
2EでPL2人の場合、どのような構成にするのがよいでしょうか?
単純にメインクラスを全部入れようとするとそれだけで埋まりますし、
何か一つは切った方がよいのでしょうか?

309 :NPCさん:2014/06/01(日) 19:03:33.37 ID:???
>>308
ぶっちゃけ4人パーティ対応の物には絶対に対応できないので、GMがどうバランスをとるかによる。
強いて言えば魔法攻撃を切って、ウォーリアorシーフのどちらか(砥石とかエンチャントとかの魔法ダメージ化手段を早めに持つ)とアコライトのコンビ打ちが穴が少ない構成かなあ。

310 :NPCさん:2014/06/01(日) 19:16:59.12 ID:???
無いと(GMも)困るもの
・安定したHP回復手段、戦闘不能からの復帰手段
・前衛でガチで殴り合いできる持久力
・ある程度の火力
あった方がいいもの
・プロテクションや各種ダメージ軽減(持久力とやや被る)
・トラップ対応能力

だからまあ、アコライト居ると一応必須科目達成は全部できるっちゃできる
もう一人が足りないもの補う形にすれば二人でもなんとかならなくもないかなー
ただし、ビルドがかなり余裕ないんであんまし遊びが入れられないから
人によっては縛られてるようで窮屈かも

311 :NPCさん:2014/06/01(日) 19:18:57.88 ID:???
2人PTとかGMもバランスとるの大変だろうし、いっそ一人二役やってもらうというのはどうだろう

312 :NPCさん:2014/06/01(日) 19:19:12.19 ID:???
>>309-310
ありがとうございます。
アコライトと物理職(ウォーリアorシーフ)を入れる方向でやってみます

313 :308:2014/06/01(日) 19:21:25.95 ID:???
>>311 ありがとうございます。
なるほど、それも面白そうですね。
それも選択肢に入れてみます。

あと、付け忘れていましたが312も自分です。

314 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:36:58.74 ID:???
>>311
それならGM側でお助けキャラとして支援NPCを出した方が良いと思う。
ARAのシステム上2PC運用はスキル構成をシンプルにしないと、レベルが上がって行くにつれて処理が重くなっていくし。

技能がカツカツになりやすいアコライトを敢えてNPCキャラとして組み込むことで、PL側にキャラメイクの自由度を与えてあげるのも良いと思うよ。
ルルブ2の「聖なる奏者」ならプロテクション、ヒール、ジョイフル撃つだけのお仕事なので処理が楽かも。
ジョイフル撃つだけのお仕事PCは個人的に嫌いだが、NPCなら割り切れる。

315 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:50:36.43 ID:???
>296
実質的に消滅したよね

316 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:50:58.45 ID:???
GMやってて、PLの数が少なかったから回復(特化)役NPC出したら、虚無感がマッハだった
自分で殴って自分で回復することになるし、自分の支援を前提に敵データ組むことになるし……

317 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:55:38.28 ID:???
やべえ想像すると萎えるな。
まぁそんな時はPLに操作投げろ。というかお助けNPCが勝手に動くのPLとしてはあんまり嬉しくない

318 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:58:49.16 ID:???
自分が動かしてるボスの必殺技を、自分が動かしてるNPCにアフェクションさせるときの虚無感と言ったら……

319 :NPCさん:2014/06/01(日) 21:45:25.47 ID:???
一回だけシナリオ一回だけ使えるNPCのサポートみたいなのはやったことあるな
その時はラウンド中判定−1dだった気がする

320 :NPCさん:2014/06/01(日) 21:55:27.91 ID:???
NPCのシートをPLに渡してしまえばいいのだ
ノリがよいPLが二役やってくれる

321 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:45:29.17 ID:???
GMとしてはPLの負担が増えるのはあまり望ましくはないんだけどなぁ
把握・管理すべき情報が増えると混乱の元になるし

322 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:46:54.68 ID:???
じゃあPL増やせよって話だな

323 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:50:09.89 ID:???
敵をひたすら弱くしよう

324 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:12:05.75 ID:???
そうだ、ボスにPLの回復と支援を任せよう

325 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:16:15.47 ID:???
一戦闘にプロテク5回キュア3みたいに
半アイテム化してしまおうぜ

326 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:27:46.15 ID:???
ギルドサポートならぬアコサポートというわけだ

327 :NPCさん:2014/06/02(月) 03:19:32.40 ID:???
無理にシステムにこだわらんでも…

328 :NPCさん:2014/06/02(月) 08:37:37.01 ID:???
>>325
実際猫の手出すならそれでいい気がする。NPCとしても基本ダメージ喰らったりトラップかからん扱いで
つうか、これ初代リプレイの妖精でやってたな

329 :NPCさん:2014/06/02(月) 08:46:51.96 ID:???
ディスカバリーから呪壁符持ってきてPCに配付すればいいんじゃない?

330 :NPCさん:2014/06/02(月) 09:19:34.42 ID:???
PL二人なのが最初からわかってんなら
PCデータあらかじめ見せてもらってそれにあわせて作るでいいじゃん
どうせプロテクションあったってその分ダメージ上げるだけだろ

331 :NPCさん:2014/06/02(月) 10:08:58.76 ID:???
2人プレイ用の弱い敵を倒すゲームと通常プレイ用の敵を特殊サポートつけて倒すのどっちが好きかって話でしかないな
好きな方で調整しよう

332 :NPCさん:2014/06/02(月) 12:20:48.80 ID:???
シャーマンがマジ強すぎる。
レベル9でマジシャンズマイト+ソウルブレイカー+ジェム装備で11d+20前後の貫通ダメージとか

333 :NPCさん:2014/06/02(月) 12:31:13.43 ID:???
アコ「せやな」

334 :NPCさん:2014/06/02(月) 12:33:51.51 ID:???
アコ/シャーマン「せやせや」

335 :NPCさん:2014/06/02(月) 13:26:01.71 ID:???
9レベル前後ならファミリアって言う楽しい貫通武器がな?

336 :NPCさん:2014/06/02(月) 13:32:47.37 ID:???
ファミリアはコストとかきついけど、強いよね

337 :NPCさん:2014/06/02(月) 15:41:47.40 ID:???
今ならプリーチャーでファミリア強化できるしなー

338 :NPCさん:2014/06/02(月) 16:12:21.26 ID:???
レベル9だとどこまで行けるだろうか

339 :NPCさん:2014/06/02(月) 18:05:12.29 ID:???
ふんばり温泉チームか

340 :NPCさん:2014/06/02(月) 18:30:16.04 ID:???
>>332
6レベルのファミリアアタッカーやった時は7d6+20が2発飛んだよ。
回避も3d6+17とかあった。

341 :NPCさん:2014/06/02(月) 19:12:41.67 ID:???
CL9ならルイネーターの腐敗の鎌いけるから
コストが重いどころかメインプロセスごとにMPが1点回復してくぞ

342 :NPCさん:2014/06/03(火) 03:46:19.18 ID:???
短剣+鞭とか火力出ていいやんとか思ってたけどこれってナイフパリーとかダガーアーツとかのっけていいのかな
エラッタ見る感じだと短剣/鞭の双装備って感じだからいいんじゃねとか思うんだけど

343 :NPCさん:2014/06/03(火) 04:29:47.40 ID:???
短剣混じってるなら特に問題ないんじゃね。
鞭でナイフパリーすると1.5倍くらい止まるよなー

344 :NPCさん:2014/06/03(火) 07:39:34.41 ID:???
10レベル代で使える短剣/鞭が30レベル級の短剣に匹敵する攻撃力をもつしな

345 :NPCさん:2014/06/03(火) 08:46:52.60 ID:???
そのかわり命中率は安定してるけどな、普通の短剣は

346 :NPCさん:2014/06/03(火) 09:12:59.46 ID:???
すぺしゃらいずで解決した

347 :NPCさん:2014/06/03(火) 09:25:14.88 ID:???
約3の差を埋めようとしてるんだろうけど、同じ条件なら短剣側もスペシャライズとれるわけで

348 :NPCさん:2014/06/03(火) 11:38:42.85 ID:???
東方に行こう

349 :NPCさん:2014/06/03(火) 12:13:01.98 ID:???
流派に忍者縛りが有るかが勝負です

350 :NPCさん:2014/06/03(火) 12:17:43.17 ID:???
>>348
東方銀車輪ですかわかりません><

351 :NPCさん:2014/06/03(火) 14:07:38.58 ID:???
そういえばヒューリンにハーフブラッドとか言う種族スキルをコピーするスキルがあるけど
フェイ:スプライト(orフェアリーorピクシー)を取得した場合、飛行能力は得られるんだろうか?
サポートページにもどこにも書いてないんだけども、得られるってことで問題ない?

352 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:13:50.53 ID:???
>>351
可能だよ。ハーフブラッドはそういうデータのスキルだから。
親がどうやって子供を作ったのかの説明はプレイヤーのイマジネーション力が必要だけど。

353 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:18:18.53 ID:???
>>351
取得してもルール上の問題は無いと思う
ただし、ハーフブラッドで取得できる種族そのものがGMによって制限される可能性はあり
その一端として付随するエネミースキルは取得できない、と言われるかもしれない
最終的にはGM次第

354 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:25:16.05 ID:???
>>352-353 ありがとう
ルール上はセーフなんね、でも理由付けが大変と

まあもし実際にやるとしたらもっと大きい妖精にしておくよ、
50p系相手に子供を作れる気がしないし

355 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:47:38.04 ID:???
>>354
そこで便利なのが出自:任意で《ホムンクルス》。人工生命体、魔法による儀式ならすんなり作れるぞ。
「自分が何故産まれたのか」を探す冒険者とでも作れば設定的にも絡ませやすい。

356 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:48:51.37 ID:???
トレーニングとかよりは、GMも心情的にすんなり通しやすい出自だし、いいアイデアだな

357 :NPCさん:2014/06/03(火) 16:22:29.94 ID:???
出自でトレーニングは難しすぎやしないかw
筋トレマニアの家系とかそういうのなの?

358 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:00:22.11 ID:???
自然と鍛練されるような環境にいただの、親父が一徹みたいな奴で
強制的に訓練させられただの、理由なんてなんぼでも

359 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:53:09.11 ID:???
エルラーンの辺境には風土病が原因で身体を機械化するファイレクシア族と言う少数民族が住んで居まして…と言う理由でマシンリム許可受けれたよ

360 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:57:03.40 ID:???
検索してみたら……なんて邪悪な民族だ……

361 :ぱぺっち ◆P0trltPUEk :2014/06/03(火) 19:01:08.79 ID:???
ファイレクシアとの戦いは(財布にとって)トラウマだったぜ…

362 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:31:47.03 ID:???
>>359
イエソードさんコイツらです

363 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:34:17.50 ID:???
魂売り…フレイムタンカヴー…ロボトミー…うっ頭が……

364 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:02:02.21 ID:???
遅レスだけど産む方が人間なら、相手がちっちゃい妖精でも何も問題ない気もする

365 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:06:08.67 ID:???
>>364
……それはそれで主砲のサイズが足りない気が

366 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:38:40.40 ID:???
アリアンロッドの世界って惑星としてはどういう星なんだろうか。
公転周期(1年が360日)や自転周期、あと地軸の傾きとかも地球とほとんど一緒でいいのかな。

367 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:39:51.47 ID:???
そこらへんはほら、注射器とか

368 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:55:28.57 ID:???
そもそも惑星であると明言されてたっけ?
ファンタジー世界だし天動説でもおかしくあるめえ

369 :NPCさん:2014/06/03(火) 21:08:32.56 ID:???
とりあえず海を回ると反対側にやってこれるんじゃなかったか?

370 :NPCさん:2014/06/03(火) 21:12:29.29 ID:???
オナホようsゲフンゲフン
そもそもフェイって出産とかするのかな
精霊とかいうくらいだからなんかこうアニミズムとかそういうのの塊として気が付いたらそこにいるイメージ
なんかにその辺詳しく乗ってないもんなの

371 :NPCさん:2014/06/03(火) 21:20:17.23 ID:???
アースランでは、
グローヴィスが優勢の時は昼が長くて、
セルノーグが優勢の時は夜が長いらしい。

天動説とか地動説とかそんなんで解決できない。

アースランまじ別世界

372 :NPCさん:2014/06/03(火) 21:22:17.91 ID:???
>370
フェイの出自表には普通に元人間だったかも知れないとか人間との禁断の恋の結果生まれたとかあるんで
なんかすると子供できるんだろう。

373 :NPCさん:2014/06/03(火) 21:39:17.82 ID:???
キスすると子供ができるんじゃないの(無知

374 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:17:22.31 ID:???
マイナーとはいえ未封印の邪神と殴り合ってるんだよな、アースラン…
黒曜城のアストレートとかシディンベル城のブレアスとかも物質界で堂々と居を構えてるし、神喚者とか古代竜はその辺どう思ってるのかね

375 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:19:27.17 ID:???
>>368
>>369
>>371
サンクス。

376 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:54:38.66 ID:???
ハーフブラッドって必ずしもハーフじゃなくって、「人間だけど別の種族で育ったのでスキル持ってます」でもいいんじゃなかったか

377 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:07:28.93 ID:???
いつの間にかそんなことになってたのか

378 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:16:44.99 ID:???
旧版の割と初期から、そういう解釈もアリって話は出てた記憶があるが・・・

379 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:26:24.79 ID:???
妖精に育てられたので空が飛べます
ちょっと設定が欲しいな

380 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:41:41.27 ID:???
牛若丸「鞍馬天狗に修行してもらったので空が飛べます」
ピーターパン「妖精と友達なので空が飛べます」

381 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:59:39.40 ID:???
>>378
旧版だと、ライフパスで「異種族の親」選べば種族スキル引っ張ってこれたからなぁ……
だからこそハーフブラッドはちゃんとハーフなんだろって話になったりもしてるからメンドくさいけどw

382 :NPCさん:2014/06/04(水) 01:05:17.33 ID:udI7uiw9
ヒューリンの主砲がフェイ並みにアレだったとか・・・

383 :NPCさん:2014/06/04(水) 01:09:30.00 ID:???
ヒューリンのセージがラーニングでタイニィウェポンだな!

384 :NPCさん:2014/06/04(水) 01:27:35.43 ID:???
逆にフェイの主砲だけがヒューリン並という

385 :NPCさん:2014/06/04(水) 01:52:04.62 ID:???
アリアンロッドは全年齢対象のゲームです!!

386 :NPCさん:2014/06/04(水) 01:58:56.40 ID:???
取替え子とかそんなんじゃないのかね
魚卵にBukkakeすること思えば余裕余裕

387 :NPCさん:2014/06/04(水) 02:51:16.04 ID:???
>>374
神喚者はそいつらよりも強い異次元侵略者相手に忙しいから、雑魚ボスに構ってられないんだよ。
あと、未封印ならエリンディルの陰の森に絶望の神アルトナスが引きこもってるけど、何の措置も取られてない。
まさに触らぬ神に祟りなし。

388 :NPCさん:2014/06/04(水) 08:47:20.46 ID:???
さりげなくルルブやらには記載がない設定が出てきた気がする

389 :NPCさん:2014/06/04(水) 10:05:55.28 ID:???
ダブルイメージでチラッと触れられてた奴だっけ>絶望の神アルトナス
あの記述以降、何の動きも無いから2Eになっても引きこもり続けてんだろうな

390 :NPCさん:2014/06/04(水) 11:18:59.55 ID:???
つーても年表上はまだ10年も経ってないんじゃ>無印と2Eの時間
邪神感覚では気にするほどの時間じゃないんだろう

391 :NPCさん:2014/06/04(水) 13:07:05.03 ID:???
アルディオンの状勢は半ば一年戦争の11月〜12月よりごちゃ付いてるイメージ

392 :NPCさん:2014/06/04(水) 13:26:11.69 ID:???
武器の射程とスキルの射程が違うときの優先順位が分からないんですがどこかに書いてありますか?

393 :NPCさん:2014/06/04(水) 13:32:53.53 ID:???
アイテムガイドの14頁とQ&A。合わせて読むべし。
結論から言うと有利な方を使って良し。ただし至近は優先。

394 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:33:28.25 ID:???
スキルガイド見てました
ありがとうございます

395 :NPCさん:2014/06/04(水) 22:15:00.75 ID:???
>>370
妖精なんだから、チューリップ大切に育ててたら、咲いた花の中から生まれた、とかでもいいよな
古代竜が相手だと、髪の毛渡しただけでいつの間にか父親になってたりするし。

396 :NPCさん:2014/06/05(木) 01:30:56.68 ID:???
魔族や妖魔にとっては人間こそが「悪魔」に見えているんだろうか

397 :NPCさん:2014/06/05(木) 01:41:02.30 ID:???
それ考え出すと哲学で堂々巡りする事になりそうだが、
邪神も魔族も人間が作り出そうとして作ったような感じだからなぁ
敵より理想世界みたいな考えを持ってるかも

398 :NPCさん:2014/06/05(木) 09:00:50.05 ID:???
というか、GS美神みたいに実際は神と悪魔の闘争も権力争いで
悪魔もメンタリティにおいてさほど神と差異がないってなら別だが
これの魔族とかって一部例外除いてだいたい「悪を為すために悪を為す」連中だからなー
メガテンのダークカオス的破滅型ていうか…
割と自己について自覚的であるか、それこそ主観と自己の欲求こそがすべてであと他の連中なんてどうでもいいみたいな感じじゃなかろか

399 :NPCさん:2014/06/05(木) 09:21:12.63 ID:???
邪悪化とか関係なしにアベルはじめバルムンクみたいな連中もいたし
魔族が滅んでも今度は人間の外道どもとの戦いが始まるんだろうな

400 :NPCさん:2014/06/05(木) 11:25:29.09 ID:???
ARAの魔族の設定はガンパレの幻獣よりアレなんだよな…
本当にエルダも神もロクな事をしない世界だな

401 :NPCさん:2014/06/05(木) 13:14:46.85 ID:???
今更だがエルダとエルダナーンって何か繋がりあるの?

402 :NPCさん:2014/06/05(木) 14:16:01.43 ID:???
>>401
50%ぐらいの確率で関係あると思う

403 :NPCさん:2014/06/05(木) 14:40:06.01 ID:???
>>402
つまりダイスで判定か

404 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:13:25.10 ID:???
妖魔を擁護するとすれば、「自分以外のことなんて知ったことじゃない」というのは生物としては普通の思想に入るってくらいか。
そのために人類滅亡させようとしたり、自分も巻き込まれて死ぬであろう世界滅亡を狙うというのはどうやっても正当化できねえけど

405 :NPCさん:2014/06/05(木) 20:03:27.70 ID:???
わかりやすい悪役は話を簡単にしてくれるから楽でいい

406 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:20:15.15 ID:???
そういう意味でUXのハザードは良かったな
ただあれくらいヘイトを稼ぐのは中々難しいと思うけど

407 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:25:09.05 ID:???
>>406
戦闘不能になったPCごと魔族にハングレを投げつける鬼畜を行い。
後日鬼畜を英雄として味方する民意をひっくり返すセッションをやろう

408 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:34:13.26 ID:???
上級前くらいの回避シーフの扱いがなかなか困る。
固定値で20くらいで回避してくるやつとかどう扱ってる?

409 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:56:26.68 ID:???
ザコ相手にはひらひら回避させるし
たまに高命中な敵を出してヒヤヒヤさせるし
ボスは問答無用で5Dぐらい振るから普通に当ててるが

410 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:57:55.45 ID:???
色々あるが
・普通にそいつに合わせて命中率を設定したエネミーを出す。追加でサンプルエネミーも出せば
高回避キャラであることの意義は無駄にならないので不満は抱かれにくい
・特殊なスキルやバステ弱体化等、回避だけで対抗できない攻撃を混ぜる
・ギミック利用してみる

まあ、回避特化で4〜6割も避けられるくらいならあんま文句も出ないんじゃね?個人的経験則でしかないが
要するに上げたのが無駄と思われなきゃいいんで、色々手を変え品を変えやってみるといい

411 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:59:37.92 ID:???
>>408
選べ。

1.徹底的に無視する。初撃くらいは殴ってやるのが慈悲か。

2.エネミーの命中をダイス多めで固定値低めにしてクリティカル狙い。 命中の期待値は他のPCの回避値に合わせる。

3.バランス調整は放棄し、接待プレイを楽しむ。

412 :NPCさん:2014/06/06(金) 06:44:07.92 ID:???
悪臭地獄で1Dにしてもよけられた時は諦める

413 :NPCさん:2014/06/06(金) 06:50:09.94 ID:???
ギデオンもマーリンにムシられ続けてたな

414 :NPCさん:2014/06/06(金) 07:01:21.10 ID:???
防御や回避に特化するPCがいた場合、
「ただし3ラウンドで敵を倒せなければミッション失敗」
って言っておくと、勝手に焦ってくれる。

>>411
ただ回避が高いだけ程度で「接待プレイ」って、GMがワンパターンなのを棚に上げて拗ねてるだけじゃねーかw
いや、もしかしたら>>411の言語圏だと単に得意能力のあるPCに対して特別な対策をとらずに本来の能力を発揮させてあげる事を接待プレイと言うのかもしれんが。

415 :NPCさん:2014/06/06(金) 07:25:30.14 ID:???
回避特化はタウント使いつつエンゲージから孤立とか、そういう工夫をしないと無視られて当然だからなぁ
でも高目の回避を維持して単に生存力を上げただけのアタッカーや支援キャラ、というのなら、
無視するのはGMもPLも幸せになれる

416 :NPCさん:2014/06/06(金) 07:44:34.50 ID:???
回答ありがとう。
やっぱ放置して好きに殴らせよう。

417 :NPCさん:2014/06/06(金) 08:09:02.74 ID:???
攻撃力高い雑魚でも別エンゲージにおいて、決戦状態を宣言させて上げよう

418 :NPCさん:2014/06/06(金) 08:15:33.61 ID:???
放置するからといってまったく攻撃しないこともないだろう
白兵キャラなら他の前衛と一緒に範囲攻撃に巻き込めばいいんだし、
単体ボスじゃなけりゃ他のザコの足止めかボスに飛び込んでいくかだろうし

419 :NPCさん:2014/06/06(金) 10:17:08.46 ID:???
回避キャラ使ってる奴がいたが、無視されるので「回避するとき」「回避したとき」のスキルがさっぱり使えない
しょうがないんで回避上がる装備を全部外したり、回避しか上がらないスキルをリビルドの時に消去したりしてた
しかし、それまでの回避っぷりが印象に残っているため、やっぱり無視されるのであった・・・

420 :NPCさん:2014/06/06(金) 10:32:13.49 ID:???
セッション数回に1回ぐらいは必中攻撃で脅かすのもありだな

421 :NPCさん:2014/06/06(金) 10:49:55.53 ID:???
敵に無視されない回避キャラとは、バタフライダンスだけ取得し後はフェイトをごっつく持っているキャラのことだったのだ!

422 :NPCさん:2014/06/06(金) 11:01:33.83 ID:???
いっそボスを回避低めに設定してエンゲージに妨害持ちの雑魚を2体くらい置いておけばいいんじゃね
マジブラリゼントメントあたりで溶けそうだけど

423 :NPCさん:2014/06/06(金) 11:06:36.98 ID:???
GMの理想(だけど超面倒)としては、PCの持ち味を殺さないようにしつつ、
1割2割ぐらいで負けそうな気配を感じる緊張感が欲しいんだよね
その上で、毎回同じような敵にならないよう配慮したいから、超面倒なんだけど

424 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:19:11.84 ID:???
回避キャラを露骨に無視しても面白くないだけだから適度に範囲攻撃や複数対象攻撃に巻き込んでやれよー

425 :NPCさん:2014/06/06(金) 13:25:22.45 ID:???
最初に連続攻撃を避けさせておいて、次からはビースティングとかドラゴンブレイズとかを打ち込めば
実質回避率50%と同義になる

426 :NPCさん:2014/06/06(金) 13:39:59.34 ID:???
俺はリチュアルカース入れて危機感煽ってるわ

427 :NPCさん:2014/06/06(金) 13:59:43.26 ID:???
オンラインでしかやらないからかもしれないけど、基本的に戦闘は1ラウンドか1ラウンド半くらいで終わるように作ってる。
能力確認とか移動とかで1ラウンドだけでも1時間以上はかかっちゃうんだよね……

428 :NPCさん:2014/06/06(金) 14:59:03.08 ID:???
カバーリング担当がやたらタイプおそかったりとかな

429 :NPCさん:2014/06/06(金) 15:19:47.87 ID:???
>>427
どれくらいの高レベル卓なんだろ?
上級職未満だとそんなかかんないのが普通だよね

430 :NPCさん:2014/06/06(金) 15:24:22.04 ID:???
>>429
普通に考えたら運命クラスだろうな

431 :NPCさん:2014/06/06(金) 15:34:03.02 ID:???
処理考えると高レベルキャラはソロ〜少人数パーティで戦闘させると楽だしスリルも生まれる
レッツ分断

432 :NPCさん:2014/06/06(金) 15:39:26.07 ID:???
ただし分断は他のPLが暇

433 :NPCさん:2014/06/06(金) 15:46:34.83 ID:???
>>432
そこでサブマスですよ

434 :NPCさん:2014/06/06(金) 15:54:04.51 ID:???
正直分断って無理矢理弱くしてる感じがして好きじゃない
PLだってパーティー単位で戦術組んでるんだし、そういう手でしか緊張感を出せないならキャンペーン終わらせて低レベルからやり直して欲しい

435 :NPCさん:2014/06/06(金) 15:54:39.92 ID:???
なるほど、分断して出てない方のPLに敵動かしてもらうと更にGMが楽できるな!

436 :427:2014/06/06(金) 16:40:56.09 ID:???
>>429
>>430
CL9くらいなんだ……

437 :NPCさん:2014/06/06(金) 17:01:33.72 ID:???
>>436
よく使う宣言とか計算式とかを定型文やコピペですぐ出せるようにとかしてるか?
CL9で1ラウンド1時間かけてたら上級クラス上がってさらに処理増えたらもっと大変なことになっていくぞw

438 :NPCさん:2014/06/06(金) 17:23:17.29 ID:???
オフでCL18程度の卓を回しているが、1R1時間とか普通にあるな。
ジョイフルやエンカレッジで行動を早回しとか、スキルと能力の参照、ダイスが20個とかザラだからアタッカーの行動が重いのなんの。

439 :NPCさん:2014/06/06(金) 17:42:00.25 ID:???
>>438
それくらいのCLなら時間かかるのは分かる

440 :NPCさん:2014/06/06(金) 17:44:34.38 ID:???
18ならオンセだと1ラウンド2時間以上も余裕であり得るからな。むしろ1時間は効率よくやってるんじゃないか

441 :NPCさん:2014/06/06(金) 17:46:55.57 ID:???
オンセは正直PLとGMの慣れと準備とタイピンク速度で時間がかなり変わってくるな。

442 :NPCさん:2014/06/06(金) 17:47:53.34 ID:???
オフセでリアルダイス20個数えるとか罰ゲームにしか思えない

443 :NPCさん:2014/06/06(金) 17:49:40.82 ID:???
>>441
相談もそうだけど、相手の発言待ち、の累積時間が地味にでかすぎるとも思う

444 :NPCさん:2014/06/06(金) 17:52:39.29 ID:???
>>443
正直オンセが時間かかる最大の理由はそれだな
待たなくていいタイミングを自然と覚えるのが慣れと言っていいレベル

445 :NPCさん:2014/06/06(金) 17:59:33.66 ID:???
とある登録型オンセサイトで遊んでいるんだが
15歳-18歳ぐらいのフェイPCって幼すぎるんだろうか
その年齢もいなくはないがあくまで「外見」だし
実際の年齢が書いてある場合は30歳前後とかざらで

446 :427:2014/06/06(金) 18:39:56.51 ID:???
>>437
一応やるときは定文作ってやってるんだけど、>>443の言う発言待ちが結構大きいのかもしれない。

447 :NPCさん:2014/06/06(金) 18:48:37.37 ID:???
妖精なんだし「つい先月生まれました」とかでもおかしくないと思うが

448 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:34:30.50 ID:???
>>447
その時点で冒険者になれるのか、色々驚き

449 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:55:39.91 ID:???
フェイの括りの奴ならもともと魔法系とは親和性があるらしいし魔術系ならうまれた時から使えてもおかしくはないんじゃね
リャナンシーなんかはうまれた時からバードやってそうだしあり得ない話でもないだろ

450 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:27:39.98 ID:???
>>442
ダイスアプリと併用するとそれなり捗るぞ。
3〜4D程度ならすぐ振れるけど、それ以上ならテーブルからこぼれたりダイス目合算するのも面倒になってくるからね。
シナリオをpdf形式にしてスマホに突っ込んだり、管理アプリを導入したり効率化できないか考えてみると良い。
Excelで地力でサマリー作ったり、スキルコンボのメモ作ったりする人も居るみたい。そういう人は凄いと思う。

451 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:20:28.83 ID:???
質問があるのですが、≪死の咆哮≫に対して≪ベアアップ≫の効果を適用する事はできるのでしょうか?
ルルブを読んでみると、「リアクション」は「他のキャラクターのメジャーアクションに対応して行うアクション」と定義されていて、対決判定の項ではアクション側、リアクション側、とぼかされてるんですよね…
≪死の咆哮≫に対して≪ベアアップ≫を適用できるとすると≪死の咆哮≫の使用はメジャーアクション相当の行動という事になるんですが、そうすると威圧を受けている場合≪死の咆哮≫が使用できない、という事になってしまってそれにも違和感を覚えます
どう処理するのが正しいんでしょうか?

452 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:34:06.78 ID:???
>>451
GM裁定。……だけじゃあれなので俺の裁定も。
俺だったら「死の咆哮のタイミングはさておき適用できる」とするな

453 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:38:38.76 ID:???
原則より細則優先の記述がどっかにあったと思うので
「原則としてリアクションはメジャーアクションに対して行うものだが
死の咆哮の効果にリアクションって書いてあるからその【精神】判定はリアクションとして扱う」
でいいと思う。

454 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:44:41.86 ID:???
あとまぁスキルガイドの8ページにはきっちりリアクションを行って対決
って書いてあるから、リアクションはどのタイミングに対してもリアクションでいいだろう。

455 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:50:37.12 ID:???
そもそもメインプロセスの中の「リアクション」ってのはタイミング:リアクションのスキルの発動タイミングってことじゃない
もし死の咆哮に対するリアクションにベアアップを適用できないならクローズオフが適用できる場面が無くなる気がする

456 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:00:37.31 ID:???
あー…すいません、勝手に頭の中で≪死の咆哮≫の効果文を「[精神]と対決を行う」って読み替えてました…
これだと疑問の余地無しですね
確認しておきたいんですけど、「他のキャラクターのメジャーアクションに対応して行うアクション」という記述にスキルガイドでエラッタがかかっていると解釈する、みたいな感じで
処理としてはやはり≪プロボック≫等に対しても≪ベアアップ≫は効果を発揮するし威圧を受けていても≪プロボック≫は使用できる、とする方が自然だと思いますよね?

457 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:23:26.61 ID:???
>>456
対決判定の受動側が「リアクション」だから対決判定になってる時点でリアクションとしていいんじゃないの?

458 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:37:27.45 ID:???
>>451
ベアアップの「スキルに対するリアクション」は基本ルルブP196の方の対決判定の場合のリアクションも含むんじゃないの?
死の咆哮も実際やるのは対決判定だし。

459 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:52:15.24 ID:???
セットアップを妨害する手段として縛鎖が存在するので威圧を受けていてもプロボックは問題なく使用できる

460 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:08:33.34 ID:???
長文を連投してすみません
私の持っている基本ルルブ1の四版ではp232で「リアクション」を「他のキャラクターのメジャーアクションに対応して行うアクション」と定義しています
p196の対決判定では「アクション側とリアクション側に分けられる」と書かれていますが「リアクションを行う」とは書かれていません
p262の効果の適用においても「リアクション側として対決を行う事ができる」と書かれていますが「リアクションを行う」とは書かれていません
「魔術判定へのリアクションは〜」というような記述はありますが…
ともかくそういうわけで自分「リアクション側の判定」と「リアクション」は別物なのかと考えて>>451のような質問をしたわけです

461 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:09:11.89 ID:???
ただ>>454の方が指摘してくださったようにスキルガイドのp8では「〜その判定に対してリアクションを行い〜」と書かれているので「他のキャラクターのメジャーアクションに対応して〜」という記述が実際の運用に則していないという事で良さそうです
どうも有難うございました

462 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:52:57.67 ID:???
元も子もないこと言うとFEARはそんな細かいことまで考えてベアアップの効果書いてないと思う
メジャーで言うところのリアクションはタイミング:マイナーアクションとかタイミング:クリンナップと同じようなもんだと思うんだけどな

ベアアップで思い出したんだけど相手のバッシュに対してアンプロンプチュ使って回避するとしたらベアアップ適用させる?

463 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:55:50.02 ID:???
その発想はなかったけど、なんかできちゃいそうだなそれw

464 :NPCさん:2014/06/07(土) 01:36:09.54 ID:???
曖昧なところはGM裁定やノリでこなそうぜ

465 :NPCさん:2014/06/07(土) 07:24:03.21 ID:???
そろそろスキルガイドのエラッタ適用済み出た?
書き込み苦手だから買い控えてるんだが

466 :NPCさん:2014/06/07(土) 12:33:22.73 ID:???
>>462
「厳密に考えると出来そうだけど、バランス的には止めた方が良いと思う。その上でGMがOKだって言うなら嬉々として使うけどどうする?」ってバードPLの方から言い出した我が鳥取は平和だな。
許可が出たので、鳥取のプリースト/バードは嬉々としてパトロナイズに使ってるw

467 :NPCさん:2014/06/07(土) 13:19:18.09 ID:???
スキル攻撃の回避判定にアンプロンプチュ、ならいけるだろうけどパトロナイズの方は無理臭くね?
あれって対抗判定じゃないからリアクション扱いできんだろ

468 :NPCさん:2014/06/07(土) 17:20:19.62 ID:???
リアクション不可でお通夜になるパトロナイズは勘弁だなw

469 :466:2014/06/07(土) 17:54:47.93 ID:???
言われて読み返してみたが本当だー。
俺の鳥取、ずっとリアクション不可ならパトロナイズできないってしてたわ。(インターフィアレンスとかも)

470 :NPCさん:2014/06/07(土) 21:03:04.50 ID:???
ちょっと聞きたいんですが、
パワーアーム影響下の両手武器をツインウェポンに使用した場合、
ストラグルクラッシュは使用できず、クロススラッシュは使用できる、で合ってますか?

471 :NPCさん:2014/06/07(土) 21:04:19.67 ID:???
2本の武器を持って合わせて双にするのがツインウェポンだから最終的は双の武器になってるはずだな

472 :NPCさん:2014/06/08(日) 00:09:21.67 ID:???
アンプロ回避にベアアップ適用されてもいいけど、それとパトロナイズは全く話が違うだろ

473 :NPCさん:2014/06/08(日) 03:06:35.71 ID:???
>>470
パワーアーム→ツインウェポンの順でしか解決できないので
最終的に「装備部位:双」になる

474 :NPCさん:2014/06/09(月) 07:32:29.30 ID:???
リアクションの話で思い出したけど、
セットアップに打たれたドラゴンロアーにアベンジ出来るよね?

475 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:44:48.96 ID:???
インペレイティブでクリアマインド+クイックサーチ、クイックサーチでエンサイクロペディア+インペレイティブ、
インペレイティブでクイックサーチ+ドラゴンロアー、以下ループ

……行動増やす系のスキルは全部1R1回とかつけときゃいいのに



>>474
ドラゴンロアーに『精神でリアクションを行う』という特記があるので
アベンジの『リアクションを魔術判定で行う』という特記で上書きできるかどうかは厳密にはGM判断だと思われる
アベンジ可能と解釈するGMが多そうな気はするが

476 :NPCさん:2014/06/11(水) 02:07:46.31 ID:???
>>474
新しい方のアルディオンガイド持ってないから《ドラゴンロアー》のテキストわからないけど
スキルガイド環境での《アベンジ》は攻撃に対するリアクションなので、《ドラゴンロアー》のテキスト中に
「(◯◯)攻撃を行なう」って書いてあったら使用可能 その場合のリアクションは《アベンジ》のテキスト通りに魔術判定となる

477 :NPCさん:2014/06/11(水) 02:10:43.02 ID:???
追記:アルディオンレボリューションガイド時点の《ドラゴンロアー》は攻撃を行なう旨の記述がないので
そのまま変更がなければ《アベンジ》でリアクションを行なうことはできない

478 :NPCさん:2014/06/11(水) 15:30:01.43 ID:???
>>475
エンサイクロがダブるけど、それでも強すぎるわ
そのためにパラディンに行ってもいいくらいには

479 :NPCさん:2014/06/11(水) 17:35:01.78 ID:???
そもそもドラゴンロアーにアベンジが使えたとしてメインプロセス終了後に行動ってどういう状況だ
スキルのタイミングのリアクションってメインプロセス中のメジャーアクション後に発生するリアクションのことだと思ってる
タイミング:リアクションでメジャーの行動に対するリアクション以外で使えるスキルってあったっけ?

480 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:50:36.47 ID:???
エネミーガイドのドラーダ=ディノスやサガクロのドウラーレスストロークはイニシアチブで攻撃してくるし≪絶対行動≫も持ってない
>>479の理屈だとこのへんの攻撃に≪ディフェンスライン≫が使用できない事になるわけで、>>475の指摘する問題はあるが基本的に使う事はできると思う
ただ効果文中の「メインプロセス」をどう解釈するかはGMによって判断が分かれるんじゃないかな
「メインプロセスに一回」の先例からそのプロセスの終了時と読み替える、メインプロセス終了時のタイミングが来ないので空撃ちに終わる、辺りが自然じゃないかと
…まあないだろうが、相手のメインプロセスが回ってくるまで≪アベンジ≫の効果解決を延期するというのも可能性としては有り得るかも

481 :NPCさん:2014/06/11(水) 19:28:00.78 ID:???
アベンジの文脈からして
メインプロセスに行う極普通の攻撃に対してのリアクション以外想定してなかったのはわかる

482 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:17:14.71 ID:???
《インデュア》のFAQ見るに、メインプロセスをセットアッププロセスやイニシアチブプロセスに
読み替えて運用するといいんじゃないかなぁと

483 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:49:16.69 ID:???
今度6人パーティでアリアンロッドをやる事になったのですが
メインクラスの構成はどうしたらよいでしょうか
各メインクラス1人ずつは揃えるとして、残り2人はどれにすればいいでしょう
ウォーリアとアコライト、と自分では思ったのですが
メイジやシーフにした方が良かったりしますか?

484 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:53:15.87 ID:???
>>483
ウォーリアとメイジかな

485 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:53:46.00 ID:???
アコライトにすると安定力が増えて、シーフにするとGMが嫌がる
ウォーリアとメイジは普通

486 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:02:18.14 ID:???
ウォーリアを壁型と殴り型で二人
アコライトをパラ型とプリ型で二人、でいいんじゃないかな
シーフを増やす場合はインタラプト対策が必要になってくるのでお勧めしない

487 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:11:14.29 ID:???
アコライトのパラ型って何するんだ?

488 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:13:32.13 ID:???
殴りアコ

489 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:27:51.80 ID:???
>>483
とりあえずメインクラス4種が揃うのとメイジ×3以上にならないように気をつければ十分だと思うw

490 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:56:12.73 ID:???
ありがとうございます
ウォーリア2/アコライト1/メイジ2/シーフ1
という構成にしてみます

491 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:58:34.12 ID:???
関係ないけど
基本環境だと剣とか斧とか振り回すのに相性のいいサポートクラスがなくて困る

492 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:01:37.99 ID:???
そもそもウォーリアだけで完結できること多いし、ダンサーやシーフをサブに入れてもいけることないか?

493 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:12:20.05 ID:???
まぁ殴る、庇う、耐えるだけならウォーリアだけで十分だわな。
他の何かを入れたり特殊な武器を使う時に使うのがサポクラス。

494 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:41:23.18 ID:???
地域とかほとんど使った事ないけど、相性いいと具体的にどういうクラスでどうなるの?

495 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:45:47.86 ID:???
>>494
ファランクスとかグラディエーターとかバートルとかハンターとか
ウォーリアにつけるサポートとしてイメージ的にはこの4つかな
実用性の話は詳しい人(いたら)に丸投げしておく

496 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:08:50.60 ID:???
ヴァイキングさん忘れてんじゃねーぞ
1R目のセットアップ食うのを許容できれば中々強い

497 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:36:14.21 ID:???
ファランクスは万能だからなー
メインシーフだと少し適正下がる気がするが

498 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:39:46.22 ID:???
前にメインシーフが盾役になろうとしてファランクス取ったけど、シーフって結構いい防具が装備できるんで、
あんまり意味がなかったって言ってたw

499 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:53:04.12 ID:???
サンプルキャラでやたら推されてるウォリ/ウォリについて

500 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:53:19.20 ID:???
回避盾になろうとすると、そっちにリソース取られてきついけど
回避捨てて開き直れば、ちゃんと火力と防御力両立できるしなー

501 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:06:41.44 ID:???
ドルイドは?

502 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:09:35.87 ID:???
>>499
フェイト1点もらえてお得。5レベルぐらいまでならその構成がガチだし

503 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:13:07.30 ID:???
そらルルブ1なんて装備がレベル4くらいまでしかないからそこで悩むことなく強ければええんよ
神官戦士?知らない子ですね

504 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:28:59.75 ID:???
神官戦士ちゃんばかり弄られてるけどレベル1視点ならもっとあかんサンプルキャラがいると思うんだ

505 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:37:35.98 ID:???
シーフ/ニンジャといういかにも忍者なイメージの組み合わせが最高に腐っている奴か

506 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:55:28.21 ID:???
個人的に一番酷いのは霊薬の聖者だと思う
1レベルとはいえ回復がポーション頼みってのは流石にありえないだろ
ホリポンとかどうでもいいんでヒールとってくださいお願いします

507 :NPCさん:2014/06/15(日) 05:19:17.62 ID:???
>>506
一般枠をポーション特化にすると考えると有りな気がして来る
LV3でヒーラーに行って南方大陸に渡ったら鬼畜の所業

508 :NPCさん:2014/06/15(日) 05:22:26.05 ID:???
アコ/アルケミ/ヴァル娘のシナリオは聖水製作で始まる

509 :NPCさん:2014/06/15(日) 08:40:45.59 ID:???
>>505
腐ってるように見えないというかシーフ/ダンサーでも似たような構成になると思うというか

510 :NPCさん:2014/06/15(日) 08:44:34.26 ID:???
>>502
9レベルまでに転職しないと結局損とも聞いたんですがそれは

511 :NPCさん:2014/06/15(日) 09:06:48.98 ID:???
結果同じになるとして
幅ができるようなスキルが揃ってない早い段階でフェイト一点高いのはちょっとお得なんじゃない?

512 :NPCさん:2014/06/15(日) 09:10:06.56 ID:???
>>509
ソードダンスとダンシングヒーローがある分でそれは無い

513 :NPCさん:2014/06/15(日) 09:12:06.36 ID:???
>>511
プロビデンス有りだとたいていのリプレイPCの最大フェイトをうわまりロールスキルで無敵に見えるな

514 :NPCさん:2014/06/15(日) 09:21:48.00 ID:???
>>512
ブラッディフィートとか振り直し系とかあるから……

515 :NPCさん:2014/06/15(日) 09:37:08.55 ID:???
ワンクッション噛ましてからのニンジャ、なら十分アリって気はするが
いきなりニンジャだとちょっと…
あると便利だけどそれだけあってもしょうがないようなのが揃っちゃってるからなー

516 :NPCさん:2014/06/15(日) 10:31:36.90 ID:???
サンプルのシーフ/ニンジャはアタッカーとしても回避壁としても微妙なのが
クラス構成あれで確定ならせめてイメージボディ2レベルにしてほしいと思った

517 :ぱぺっち ◆P0trltPUEk :2014/06/16(月) 04:34:56.35 ID:???
FEAR GF 総合スレッド 30th SEASON
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1397870655/186‐188

ふむう、ファーストクエスト+は来月頭か

で、
PDFのアリアンスタートキット無料DL化予定
ってのは、ちょい前なら思い切ったなと驚いたけど
今だと、色々あったんだろうなと考えちゃうなw

エネミーイラストを無償ダウンロード開始
ってのが地味に嬉しいかも
コマとか作るのがお手軽になりそうだし
メンドイからっていつもモブはオハジキってのも味気ないもんね
D&Dセッションもやってると、あっちの充実振りは羨ましくもあるし

518 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:26:58.20 ID:TWojB3sC
回避を捨てればアタッカーと防御盾を兼任できるって本当ですか?
正直、別の人がやるものとしか思えないんですが……

519 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:26:53.63 ID:???
何言ってんのか分からんが回避特化の方が希少種だ

520 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:34:03.41 ID:???
アタッカーと防衛盾(カバー役)を兼任したいって話じゃね?
出来なくはないと思うよ

521 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:42:47.93 ID:???
カバー役ったって回復が追い付く程度の硬さにすれば攻撃にリソースさけるだろう
GMとしてもシーフが当たると蒸発するようなダメージに設定しなくていい分気持ち楽になりそう

522 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:49:35.25 ID:???
>>518
騎乗ナイトなら回避捨てなくてもできるぞ。
器用貧乏と器用万能の狭間くらいの出来になるが

523 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:53:33.26 ID:???
メタゲーム視点で言っても他PCとの兼ね合いやGMのバランス調整が楽になるんである程度散らした方がいいしな
一極集中はTRPGじゃあんま勧めない
ソロが多かったり、トライ&エラー楽なCRPGなら好きにすりゃいいけども

524 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:23:39.85 ID:???
>>510
ウォリ/ウォリは、サブクラス名を記入するための枠に「フェイト+1」と書いてあるだけで
スキル取得総数変わらないと思ってたけど、勘違い?

525 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:27:06.22 ID:???
そんな作法はないが、わかりやすい記述例として使うのもあり

526 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:48:12.75 ID:???
真面目な話ウォリのスキルだけで29枠とか取るものないし・・・

527 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:52:19.89 ID:???
転職するまでは得、転職したら普通。それだけの話し。
上級レベルでサポ変えるのはウォリウォリ関係なく損だからな。

528 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:23:30.84 ID:???
バッシュとウェポンルーラー、バーサークにスラッシュブロウを最大レベルまで取るだけでも
かなりスキルきついと思う

529 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:35:45.28 ID:???
リバウンドバッシュまで取り切って9枠、マスタリー1枠、ウェポンルーラー1レベル1枠、スラッシュブロウ3枠、ウェポンガード1枠
カバーリング1枠、カバームーブ1〜3枠、スマッシュ1枠、バーサーク5枠、クールランニング1枠、ボルテ1枠、リカバリー1枠
だいたい30近くまで行ったから後種族スキル取れば普通にウォリだけでも十分埋まるだろ

530 :NPCさん:2014/06/17(火) 01:16:19.48 ID:???
エネミーイラストのDLとシナリオの掲載が始まってるな

画像サイズ思ったよりでけぇw zipに固めたのが欲しいところだけど、容量でかくなるから使う分だけ落とせってことかね
シナリオは1レベル用なら「エネミーガイドないとデータわかりません」とかじゃなくて、シナリオで使う分は載せといてもらいたかったなあ

531 :NPCさん:2014/06/17(火) 01:40:56.31 ID:???
色々と動きがあるのはいいことだ

532 :NPCさん:2014/06/17(火) 02:49:50.00 ID:???
>>518
できるかどうかの話なら、攻撃能力に振ってるスキルや装備のうちの
ある程度を防御能力に振れば(あるいはその逆で)兼任できる

やるべきかどうかの話なら
人数に余裕のある時(5人以上)なら兼任する必要性は薄い(PT分割とか考えるといると楽)
人数に余裕がない(4人以下)ならある程度兼任した方が対応力上がる(特化型ばかりだと穴が増える)

533 :NPCさん:2014/06/17(火) 03:48:26.75 ID:???
そもそも火力担当のウォーリアが回避性能も求めてる余裕無いからねぇ

常識的に筋力上げてるなら装備ガチガチに固めておくだけでも十分壁役になれる筈だし


もし>518がウォーリアじゃなくてシーフメインの話って事なら
ちょっと工夫が必要になってくるけど…

534 :NPCさん:2014/06/17(火) 06:04:32.09 ID:???
>エネミーイラストを無償ダウンロード開始
画像でけー

535 :NPCさん:2014/06/17(火) 06:06:45.34 ID:???
山あり谷あり激流ありのシナリオで改めて思うマジブラ+フライトが偉大だった事と削ったアスレチックの有り難さ

536 :NPCさん:2014/06/17(火) 06:48:30.07 ID:???
数少ない筋力判定が求められるところだから、ウォーリアだとアスレチックは外すの怖いわ

537 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:38:02.41 ID:???
今度のリプに色んな判定を筋力で出来るようになるウォーリアのクラスロールが載るって

538 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:42:02.95 ID:???
知恵の輪を筋力で解けるようになるわけだな

539 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:51:02.96 ID:???
>>538
壊したら正解にならないと思うんですがそれは

540 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:17:45.18 ID:???
曲げてから戻せばおk

541 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:11:29.06 ID:???
SW2.0にクラウゼ流という流派があり、だいたいマントとファイター技能での情報収集判定で出来ている、ウォリにもそんな追加がきっと

542 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:14:38.99 ID:???
1で筋力によるトラップ解除
2で筋力による情報収集
3で筋力によるエネミー識別
だっけ? クラスロールって事はフェイト代償っぽいけどどうなんだろ。
流石にフェイト1点使っての代用判定だと、上級行くくらいまで行かないと素の判定のダイス増加に使った方がよさそうだけど。

543 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:17:24.63 ID:???
火力特化で戦闘専門なヲリPLが、シティアドベンチャーの情報収集とか、FS判定時に
やる事無かったり、駄目元で判定して失敗に終わってしょんぼりしてるのを
ニヤニヤしながら楽しんでたが…

そんな時間も終わりかー
さびしくなるなー

今度は皆平等にしょんぼりできる幸運で攻めてみるかな?(ニッコリ

544 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:18:21.28 ID:???
エネミー識別を成功させるウォーリアとして作り上げ、ブラインドサイドを最大限活用するスタイル、
ってのは考えたことだけはあるな
ドラグーンのスキルで、知力判定で命中判定ができる奴もあったし

545 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:19:49.61 ID:???
>>543
安心しろ。火力特化ウォリ様はクラスロールにそんな物を選んだりしない。
あと苦手分野狙うだけでニヤニヤできるとか、アンプロ様のいない鳥取は気楽でいいな。

546 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:21:27.57 ID:???
>>543の「俺ってドS」と勘違いしているだけの嫌な奴っぷりは何とも気持ち悪いな

547 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:21:58.12 ID:???
エネミーイラストDL出来るようになったのはありがたいが、贅沢言わせてもらえば一括DLも欲しかった

548 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:24:27.77 ID:???
そういうソフト探せばあるよ

549 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:25:23.21 ID:???
>>543
どのPCだって3個は得意能力値あるだろうにやる事ないって事は、支援判定含めて3つとも使わないって事?
お前、ウォリ以外のPLからも「FS判定のバランス悪いな」って思われてるよ。

550 :NPCさん:2014/06/17(火) 15:27:28.98 ID:???
サンプルキャラクターのイラストもDLさせてほしいなぁ
兎耳の射手ちゃんだけでもいいから!

551 :NPCさん:2014/06/17(火) 15:41:57.19 ID:???
その子は公式HPの背景画像から拾えるだろ

552 :NPCさん:2014/06/17(火) 15:46:57.47 ID:???
情報収集はともかくエネミー識別とトラップ解除って他にやる奴いるんじゃなかろうか
まぁ卓にいるのがスカウト型シーフならウォリが解除できるならそれに越したことはないかもしれないけど

553 :NPCさん:2014/06/17(火) 15:51:26.53 ID:???
>>552
他にやる奴が、別のことできるようになるだろ

554 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:08:27.50 ID:???
ウォーリアがクラスロールで筋力でトラップ解除かあ
ウォーリアだとまず筋力と同じくらい器用が高いだろうし
そんなものを取る前に普通にリムーブトラップでいい気がする
エネミー識別も代用判定だから結局ダイスを増やすスキルがのらないからクラスロールでフェイトつかった上で筋力+2dでしょ
難易度の関係でクリティカル狙いでこれもモンスターロアでいいという落ちな気がする

555 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:31:39.13 ID:???
いや流石に公式もそんな糞みたいなスキルは作らんでしょ
センスエネミーみたいにエネミー識別の判定に使用する能力値を筋力に変更するとかそんなとこじゃないの

556 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:34:36.34 ID:???
筋肉でモンスターを識別か…
「俺のひらめ筋がこのモンスターは〜だとささやいている!」とかそんなんなのだろうか

557 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:50:57.68 ID:???
ネプチューンマンノ審判のロックアップみたいに組み合っただけで相手の実力がわかるとか言うとかっこいい

558 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:33:21.06 ID:???
エスピオナージ買ってきた
追加スキルは各種ロールのみ
アイテムデータが《マシンリム》取得時限定でエンゲージ街にも攻撃できるロケットフィストやら、
翻訳コニャックとかいうふざけた名前のとかはっちゃけてる

559 :NPCさん:2014/06/17(火) 23:13:43.69 ID:???
>>556
今なら、右大胸筋のアンディと左大胸筋のフランクが教えてくれるでだいたい押し切れる気がする。

560 :NPCさん:2014/06/17(火) 23:32:33.16 ID:???
脳みそまで筋肉=知力判定を筋力で行うってことだろう

561 :NPCさん:2014/06/18(水) 13:00:21.77 ID:???
文献調査(筋力15)

562 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:53:59.96 ID:???
>>558
組織とかNPCはどうだった?
ネットでは公開できない秘匿情報扱い?

563 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:24:15.15 ID:???
>>562
それぞれ7項目ずつ
公式コミュの投稿スレで見たのが幾つか入ってた

564 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:37:47.86 ID:???
>>563
組織が7つ、NPCが7人という事か。
意外に少ないな。

565 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:12:49.89 ID:???
つまり投稿採用者は七人かよ
サガの時はたくさんいたのにな

566 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:59:16.98 ID:???
>>565
何で?

567 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:26:05.09 ID:???
7×2で最大14人は投稿してんじゃない?
1人で複数採用された人もいるかもだが

568 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:33:29.96 ID:???
サガクロニクルには17のシナリオフックに22人の投稿者がいたぞ

569 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:38:02.27 ID:???
>>567
アイテム29種もあるよ
ざっと読んだが、リプ中のはあらかじめ作成済みのシナリオに合った投稿があったら使ったって感じ
でもリプ中で出た組織については、2巻が出るならグリンダさん並みの扱いになるだろうな

570 :NPCさん:2014/06/19(木) 13:46:15.98 ID:???
>>565
買って読んでから物言った方が良いぞ

571 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:00:04.50 ID:???
エスピオナージのp234でフルスピードを使って離脱で10m移動してたんだが、これルール的に可能なのか?
移動力を上昇させても「離脱によって移動できる距離は5mである」という制限をどうにかしない限り無意味だと思うんだが

572 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:54:59.28 ID:???
>>571
《フルスピード》を使用しても【移動力】を上昇させるだけで、
「離脱は5mまで」のルールは変更していないので5mまでしか移動できない。

ルールミスはリプレイでは良くあることなので、ルール裁定の根拠としては使用しない方がいいかと。
収録時間限られてる中で一々プレイ止めて、ルールブックの該当箇所探すわけでもないだろうし。

573 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:28:59.91 ID:???
>>569
あの組織って永遠に正体が明かされる事はないんじゃないかと思う
てか、万引きから大量虐殺までどんな犯罪の動機にも使える実態の無いものだし。あれ。

574 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:16:59.83 ID:???
あれは突然「これは奴らの陰謀だったんだ!ナ、ナンダッテー!」ができるってだけだな
もちろんウルトラスーパーデラックス犯罪結社にしてもいいわけだけど

575 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:26:07.19 ID:???
がん細胞で死んだ小池さんか
ミサイルも通用しないけど、死後はメスで解剖できる

576 :NPCさん:2014/06/21(土) 15:55:25.02 ID:???
ぶっちゃけバルムンクでもゾハール教団でも魔族でも奈落でも冥魔でもFHでもいいしな
あの組織

577 :NPCさん:2014/06/22(日) 14:34:53.25 ID:???
半分メタの混じってる存在だから、とりあえず奴らのせいにしときゃいいって点で
バルムンクをさらにわかりやすくしたみたいな存在だな

578 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:11:54.93 ID:???
ところで一つ質問
フィルボルって結局どのメインクラスが向いてるんだろうか?
スキルガイドには「運動性を活かしたシーフが向いている」とのことだが
実際には運動性があんまり無かったり(敏捷9/感知8)する矛盾
むしろ精神力からアコライトしたりニンブル使ってメイジでバステ投げたりとか
要するに後衛職の方がうまくやれる気がするんだけども
自分としては
メイジ≧アコライト>>シーフ>(越えられない壁)>ウォーリア
くらいに認識してる、けど実際使うと違うのかな

579 :NPCさん:2014/06/22(日) 20:29:56.23 ID:???
フィルボルの長所は職業適性よりもトリックスターにある
職業特性を意識するなら他の種族を選ぶべきだし
逆に言えばトリックスターさえ取っていればどの職業についてもいい

強いて言えば、マジックレジストとセルフディフェンスを生かしやすいナイト・パラディンや
ステルスフェイスを生かしやすいエクスプローラー辺りに適正があると言える

580 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:35:30.03 ID:???
能力とスキル含め、魔法ダメが4減るのと引き換えに最大HPが3減る
カバー型なら考えてもいい選択肢なんじゃなかろうか。物理も減らせるようになるし
シーフは能力的にはあんま向かんけど、トラップいじるならやってもいんじゃない
ヒューリンより幸運分で1低いだけだし、特に向いてるわけでないけど向いてないわけでもないんで

581 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:37:32.88 ID:???
種族の初期能力値とか誤差だろ

582 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:40:34.61 ID:???
種族とか誤差

583 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:45:39.81 ID:???
まぁぶっちゃけ気にするほど適正の差は無いわな。

584 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:42:35.70 ID:???
一応ある程度気にしないと防具がつけられない程度に筋力は低いけどね

585 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:48:39.86 ID:???
最近種族を気にしなくなってきた
エルダナーンの騎士であるこの僕に近づくなけがらわしい!みたいなセリフを言いたいがためにエルダナーンとったり

586 :NPCさん:2014/06/23(月) 02:13:13.92 ID:???
エルダナーンの騎士なら謙虚なナイトであるべきだw

587 :NPCさん:2014/06/23(月) 12:33:53.00 ID:???
ゴブリンだかオークだかに捕らえられて「くっ・・・殺せ!」とか言いそう

588 :NPCさん:2014/06/23(月) 14:04:34.95 ID:???
ダンピール的なのが好きでハーフエルダナーンにした俺みたいな馬鹿もいる
出自任意でシニスター取るのは許可出なくて諦めたが

589 :NPCさん:2014/06/23(月) 15:12:01.27 ID:???
ダブルイメージ+が12月か
サプリは今年はこれだけかな?

590 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:23:03.16 ID:???
ルアダン砦在住の闘奴エルフリスペクトのエルダナーン

591 :NPCさん:2014/06/24(火) 01:18:38.39 ID:???
2Eアルケミストのマグニフィケーションのポーション範囲化って
戦闘終了後にPTのみんなをポーションで回復や〜、とかしても自分だけ回復されないんですかね

592 :NPCさん:2014/06/24(火) 01:33:33.27 ID:???
「戦闘時以外なら〜」とか但し書きがないからやっぱり使用者自身は対象外で回復しないんだろ

593 :NPCさん:2014/06/24(火) 03:22:29.35 ID:???
個人的には霧吹きとかスプレーでシューッとやってるイメージ
自分が回復しないのもなんとなくしっくりくるし

594 :NPCさん:2014/06/24(火) 08:30:21.46 ID:???
>>591
シンセサイゼーション込みでみんなにHP&MPポーション
自分にハイMPポーション使うのだ

595 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:35:45.85 ID:???
グルグル回転しながら辺りにポーションブチ撒いてるようなもんかと思ってた

596 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:57:07.47 ID:???
これが非人型エクスマキナだとわかり易いな

597 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:54:20.19 ID:???
        *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    マグニフィケーション!!
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚

こういうイメージだった

598 :NPCさん:2014/06/24(火) 20:20:20.64 ID:???
皆さんありがとうございます

自分以外だとしても、3〜4人回復できるPTだから取っとくかー

599 :NPCさん:2014/06/24(火) 20:22:52.55 ID:???
エリクサーとGH:テンプル取ったら神スキルの予感

600 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:36:48.77 ID:???
その技は報酬のクソしょっぱいGMの元でキャンペーンをやった時に重宝したな。
MPポーション1本でも貴重なキャンペーンでは必須。
PCが5人いるギルドや、きつめのランダムダンジョンでも使えるぞ!

601 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:57:20.30 ID:???
エリクサー+マグニフィケーションは序盤の神スキルって印象

602 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:01:26.68 ID:???
ライフル強化して固定値伸ばすのと
エリクサー+マグ二フィケーションだけの
支援NPCは強すぎず、弱すぎないキャラで重宝したな

603 :NPCさん:2014/06/26(木) 00:21:35.01 ID:???
http://www.e-hon.ne.jp/bec/SA/Detail?refBook=978-4-04-070325-1
なんじゃこりゃwww

604 :NPCさん:2014/06/26(木) 00:22:15.27 ID:???
いなっしーw

605 :NPCさん:2014/06/26(木) 00:29:12.41 ID:???
いなっしーの大冒険、本当に企画通ってしまったんかw

606 :NPCさん:2014/06/26(木) 00:32:42.32 ID:???
FEARスレで知ったんだが、アリアンロッドがソシャゲや飲食店とコラボするらしいが、続報ってある?

607 :NPCさん:2014/06/26(木) 00:35:29.01 ID:???
ソシャゲ、飲食店コラボどころかとんでもないリプレイが……。

608 :NPCさん:2014/06/26(木) 00:36:12.24 ID:???
>>603
どっから突っ込めばいいんだこれはw

609 :NPCさん:2014/06/26(木) 00:36:49.55 ID:???
もうリプレイ上でリアルに嫁募集すればいいやん
おめでとう

610 :NPCさん:2014/06/26(木) 01:37:26.95 ID:???
とうとうTRPGの世界にも異世界トリップ俺TUEEEEの波が…w

611 :NPCさん:2014/06/26(木) 01:45:24.39 ID:???
世界観的に考えると、エリンの外には現実に近い世界があるということになるな。
ひょっとして稲垣さんがいる世界にはレヴィアたんがいるのか!?

612 :NPCさん:2014/06/26(木) 01:53:01.82 ID:???
FEARがネトゲ会社の世界だから違うだろう
ブランドカンパニー的にDXの世界が濃厚

613 :NPCさん:2014/06/26(木) 02:02:57.89 ID:???
ARAもステージ制になるのかな

614 :NPCさん:2014/06/26(木) 02:06:49.51 ID:???
稲垣いいかげんにしろよ?ww

615 :NPCさん:2014/06/26(木) 08:59:18.98 ID:???
アリアンロッドなのにオンラインってw
つーか編集の戯れ言リプレイ化って
はっちゃけ過ぎだろww

616 :NPCさん:2014/06/26(木) 09:00:55.74 ID:???
普通にラノベとして描けばいいじゃんって思う
執筆力ないんでリプレイにしましたみたいな

617 :NPCさん:2014/06/26(木) 09:23:26.61 ID:???
巷ではリプレイ風小説みたいなのの需要もあるらしいからなあ

618 :NPCさん:2014/06/26(木) 09:55:22.89 ID:???
まぁ、好意的な目で見れば、遊び方のバリエーション追求ってことではあるんだろうなw
というか元ネタに寄ったと考えるべきなんだがw

619 :NPCさん:2014/06/26(木) 11:00:43.22 ID:???
ネタがよくわからんのだけど、稲垣ってどういう人?
あとこのリプレイ普通に面白そうだな、昨今の異世界転生やネトゲ監禁ラノベを追ったステージって

620 :NPCさん:2014/06/26(木) 11:17:15.91 ID:???
>>619
富士見の編集者
ニコ生のアリアン卓で画面に向かって「彼女募集中」「結婚したい」「嫁欲しい」などと連呼してた気持ち悪いオッサン

621 :NPCさん:2014/06/26(木) 12:32:25.52 ID:???
エスピオナージの冒頭にもちょっとだけ出てるな

622 :NPCさん:2014/06/26(木) 12:38:05.84 ID:???
出会い厨の成功例という認識でよろしいか?

623 :NPCさん:2014/06/26(木) 12:46:37.45 ID:???
面白そうではあるけどあんまりいい印象はないから今超複雑な気分だわw

624 :NPCさん:2014/06/26(木) 12:56:57.83 ID:???
多分プレイヤー全員男だろうな
いくら相手が殺意様たちとかでも少しセクハラだし

625 :NPCさん:2014/06/26(木) 13:08:07.50 ID:???
トーキョーN◎VAのキャラかと思ってた>稲垣

しかし、ネトゲの世界に〜をやるなら今こそダブルクロスのロストエデンをだな

626 :NPCさん:2014/06/26(木) 13:18:41.25 ID:???
なるほど、PL全員男で、稲垣以外は女PCを作るんですね

627 :NPCさん:2014/06/26(木) 13:22:52.42 ID:???
これセッション当日まで稲垣氏はPLが誰か知らないパターンと見た

628 :NPCさん:2014/06/26(木) 13:25:00.07 ID:???
間違いなく伏せてるだろうなw

チートから急転直下って言うとパワーオブラブのアンゼロット思い出す

629 :NPCさん:2014/06/26(木) 16:35:48.77 ID:???
>>626
藤井・小暮・大竹・緑谷(敬称略)じゃないかなあ

630 :NPCさん:2014/06/26(木) 17:56:58.28 ID:???
きくたけ・天・遠藤という地獄だったら絶対買う
社長はGMだし

631 :NPCさん:2014/06/26(木) 18:20:06.94 ID:???
きくたけって女性PCやったことあったか?
NPCならステラ姉さんとかガーベラさんとか良キャラがいたが

632 :NPCさん:2014/06/26(木) 18:21:06.28 ID:???
NWリプレイ読め

633 :NPCさん:2014/06/26(木) 19:29:44.13 ID:???
これ本人の写真載ったりするのん
中の人を見たらさすがに引くかもしれん・・・

634 :NPCさん:2014/06/26(木) 19:45:05.57 ID:???
タイトルからしてオンセなんだろうな

635 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:46:51.36 ID:???
いやこれは当日までPLを伏せておいてFEAR会議室において顔合わせで実は全員男でしたーの流れだと思う

636 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:52:34.62 ID:???
顔合わせはプレイ後の方が効果的じゃないかなぁw
PL不明のままオンセで一話、直後に「中の人はこちらになります。 どうぞー」

>>631
NW2ndで幼女PC1やってた事はあるよ

637 :NPCさん:2014/06/26(木) 21:49:41.91 ID:???
全員女性PLですよって安心させて、?若林とか既婚者女性PLばかりという可能性も。

638 :NPCさん:2014/06/26(木) 22:31:22.61 ID:???
マユリ嬢を呼べば、父親がGMやる横で彼氏持ちの娘を口説くという超ハードなミッションが

639 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:23:20.93 ID:???
しかし、アリアンのルーツの一つがROだと考えれば
ネトゲリプは順当な先祖返りなんだけど、
物凄く流行りものにに乗っかった感じがするなw

640 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:30:53.62 ID:???
ARAじゃない話で申し訳ないが、ビーストバインドのレヴィアたんが
最近のリプレイで似たような事を言われてたなw

641 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:31:40.49 ID:???
いやまあ実際に流行りものに乗っかってるだろうw
これを機に別ステージの登場とかあるんかな

642 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:37:25.62 ID:???
謎の植物に侵食された次元と繋がるとか?

643 :NPCさん:2014/06/27(金) 00:19:28.87 ID:???
ああ、アリアンロッドオンラインにログインしてる人が
突如リアルアリアンロッドの世界に飛ばされるんですね。
どっちもアニメ2期やるし

644 :NPCさん:2014/06/27(金) 00:32:04.78 ID:???
「ベニー松山」という名前を思い出したのは自分だけではないと信じたい

645 :NPCさん:2014/06/27(金) 00:50:37.74 ID:???
いや明らかにそれも意識したタイトルだろ

646 :NPCさん:2014/06/27(金) 01:01:52.61 ID:???
そこはTHE.アリアンロッドだろ!
そのうち卓上ゲーム部を立ち上げたJKによる緩いリプレイとかやるんです?

647 :NPCさん:2014/06/27(金) 02:09:19.83 ID:???
殺意様の憂鬱?

648 :NPCさん:2014/06/27(金) 11:54:20.60 ID:???
>>646
GF誌の社長の娘さん関係の連載がそれに近いかな

649 :NPCさん:2014/06/27(金) 15:54:46.68 ID:???
あの記事で思うことは初心者記事で2年も3年もかける気だろうか? 

650 :NPCさん:2014/06/27(金) 16:33:16.25 ID:???
んー、でも初心者用の記事とかって、どんなジャンルでも定期的に必要になるもんだしなー

651 :NPCさん:2014/06/27(金) 16:39:42.34 ID:???
初心者用の記事が年単位でステップアップって、
それだけの期間あってまだ初心者かよとツッコミ入りそう(小並感)

実際はそれくらい脱出が難しくて、成長経験を積める実践機会も少ないものだけど

652 :NPCさん:2014/06/27(金) 16:58:54.57 ID:???
プロットの元となったセッションやら会話やらはとっくに過去のものでも
記事を展開する以上はページ数やら企画の長さに縛られるからね

653 :NPCさん:2014/06/27(金) 21:45:48.21 ID:???
GF読まないので書籍化を待ってるんだけど
版上げ後くらいになりそうですかね・・・

654 :NPCさん:2014/06/27(金) 22:03:27.37 ID:???
あの手の記事は書籍化しないと思うぞ

655 :NPCさん:2014/06/27(金) 22:33:33.74 ID:???
中二病にめざめた厨房が最近はじめますた
とりあえず、やたらとホモロールやりたがる奴はどうすればいいですか?

656 :NPCさん:2014/06/27(金) 22:56:33.73 ID:???
そりゃリアルでお相手してやればいい
ファッションならやめるしガチならWin-Win

657 :NPCさん:2014/06/27(金) 23:00:44.26 ID:???
ああ、淫無とかいうのかな?
下手に止めさせようとしたり、反応すると返って拗らせるだろうな

そういう他人が嫌がる反応も込みで嵌ってるんだろうし
「フーン(鼻ホジ」で徹底的にスルーすればいいよ

658 :NPCさん:2014/06/27(金) 23:06:30.54 ID:???
>>567
レスありがとです
本人もガチでやってるわけではなく
キャラ付けとしてやってるみたいなので、
あまりしつこすぎなけりゃおkといって置きました

659 :NPCさん:2014/06/27(金) 23:07:43.61 ID:???
安価ミスりましたごめんなさいー
>>657の間違いでした

660 :NPCさん:2014/06/28(土) 03:00:15.31 ID:???
まずはホモ以外のキャラ性を見出してやることだな
ただホモである以外に何も無いキャラだったらどうしようもねぇ

661 :NPCさん:2014/06/28(土) 06:56:50.39 ID:???
レズ、バイ、オカマ、男の娘、FTM、MTF、ふたなり、その先にはいろいろなロールが待っている。セクシャルマイノリティの壁をダンジョンで解決するシナリオを組むといい。

662 :NPCさん:2014/06/28(土) 16:38:12.38 ID:???
(GMへの)要求レベル高いなオイ

663 :NPCさん:2014/06/28(土) 16:40:51.33 ID:???
種族の壁に比べればヘーキヘーキ

664 :NPCさん:2014/06/28(土) 16:51:18.79 ID:???
ハーフブラッド:サハギンとか余裕なゲームですし… >種族の壁

665 :NPCさん:2014/06/28(土) 19:17:51.81 ID:???
ヒューリンは未来に生きてんな

666 :NPCさん:2014/06/28(土) 21:13:14.62 ID:???
サイズの違う妖精とは……。

667 :NPCさん:2014/06/28(土) 21:14:37.71 ID:???
うちのところウォーリアの人気が高すぎていつも役職が被りまくるェ

668 :NPCさん:2014/06/28(土) 21:20:01.35 ID:???
みんなウォーリアでいいじゃない

669 :NPCさん:2014/06/28(土) 21:26:28.25 ID:???
シーフ4人のギルドもあるんだから、ウォーリア4人でもいいんだぜ

670 :NPCさん:2014/06/28(土) 21:27:16.48 ID:???
>>668
>>669
それもありかー>ウォーリアだけのギルド

671 :NPCさん:2014/06/28(土) 21:32:54.87 ID:???
エリンディルには4人メイジかつジジイというギルドもあるしな

672 :NPCさん:2014/06/28(土) 21:49:49.31 ID:???
尚ボルテは使う模様

673 :NPCさん:2014/06/28(土) 21:53:18.09 ID:???
>>670
「がんばる」とか「がまんする」とかが大活躍しそうだな。

674 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:17:07.07 ID:???
ウォーリア/ウォーリア
ウォーリア/メイジ
ウォーリア/シーフ
ウォーリア/アコライト
だな!

675 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:31:55.60 ID:???
ウォーリア/ウォーリア
ウォーリア/サムライ
ウォーリア/モンク
ウォーリア/ガンスリ
だろ?

676 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:40:45.48 ID:???
HWO ヒューリン・ウォーリア・オトコ

677 :NPCさん:2014/06/29(日) 00:17:42.67 ID:???
>674
普通に強えよ
>675
俺がGMならゴーレム出してひーひー言わせるね!

678 :NPCさん:2014/06/29(日) 11:30:16.86 ID:???
まあARAはクラスでの縛り少ない分、わりに出来ること横に広げやすいので
某ゲームのファイターのごとくろくなこと出来ない悲しみとかは背負わなくていいしな

679 :NPCさん:2014/06/29(日) 13:07:09.59 ID:???
範囲攻撃できるナイトのバートルかサムライか悩む

680 :NPCさん:2014/06/29(日) 13:15:21.11 ID:???
モンクはソウルフィストかペネトレイトブロウ、ガンスリはマジックバレット、サムライはシーン1回だけどグランススラッシュ、
ピュアウォーリアはエンチャ無でも取っておくか

681 :NPCさん:2014/06/29(日) 13:21:10.38 ID:???
>>679
東方のクラスって「今回はダイワです」と言われるとなんとなくチューシはともかくバートルは使いにくく無い?
サムライ、カンナギ、ニンジャ、ゲイシャ(バードダンサー)的に考えても

682 :NPCさん:2014/06/29(日) 13:24:54.38 ID:???
>>681
艦これ的に考えて神通、出雲丸、河内、那珂ですねわかります

683 :NPCさん:2014/06/29(日) 15:54:10.68 ID:???
>>680
ゴーレムでの前衛嫌がらせは聖水で解決出来ちゃうから大したことないよね
お金は偉大だ

684 :NPCさん:2014/06/29(日) 16:02:22.39 ID:???
アコケミ「出来たての聖水と火酒投げるよー」

685 :NPCさん:2014/06/29(日) 16:42:09.51 ID:???
アコ(♂)

686 :NPCさん:2014/06/29(日) 19:54:11.15 ID:???
バートルは竜じゃなくて馬を操るにしたら違和感なくなるんだけど、
スキルやらロールプレイ含めてGM裁定になっちゃう

687 :NPCさん:2014/06/29(日) 20:33:03.06 ID:???
そーいやバートルのボディドライブってどう使うもん?
フィールドバトラー持ちのナイトでもないと使える気がしないしその構成自体微妙っぽいけど

688 :取鳥族ジャーヘッド:2014/06/29(日) 20:55:01.89 ID:???
>>681
ダイワの武士イメージを源平南北朝にするか
江戸時代にするかでその辺は。
全者だとモロにバートルだし

689 :NPCさん:2014/06/29(日) 21:03:10.90 ID:???
>>687
とりあえずはラッシュ型にとっての馬乗れない時の保険
あとはラッシュしない前提なら移動力は無視できるので戦場を選ばず戦える型としては有用。フィールドバトラーもおまけで付けられる。

基本的には騎乗可能が保証されるセッションなら不要。状況を選ぶっていう騎乗タイプの欠点を消すためのものだね。

690 :NPCさん:2014/06/29(日) 21:29:52.10 ID:???
ポイズンアップでシックネス強化できるっけ?
シックネスの対象が衰弱与えるってことがポイズンアップの魔術で与えるBSなのか気になって
既出だったらスマソ

691 :NPCさん:2014/07/01(火) 12:14:10.57 ID:???
質問です

テイマーのスキルのシミュラクラムを使用してサーバントが使用不可の状態の時って【使用条件:サーバント携帯】のパッシブスキルは効果を発揮しますか?

また、サーバントが使用不可の状態でも再度シミュラクラムを使用することは出来ますか?

692 :NPCさん:2014/07/01(火) 12:29:41.84 ID:???
俺はアレは失われるのエラッタと認識している。

693 :NPCさん:2014/07/01(火) 14:30:21.15 ID:???
スキルガイド出てから結構経つからそろそろFAQやエラッタ出して欲しいな

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