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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 456

1 :NPCさん:2014/04/25(金) 18:18:02.02 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2,0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ(卓ゲ板)
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 455
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1397877977/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2014/04/25(金) 19:08:08.44 ID:???
テンプレが一箇所だけ2,0とコンマになったままだな

3 :NPCさん:2014/04/25(金) 19:09:11.78 ID:???
ほんとだすまんな
いつ変わったんだろう?

4 :NPCさん:2014/04/25(金) 19:17:43.82 ID:???
ちょっと前にスレタイの方が変わってると指摘されて、
そっちは修正されたんだがテンプレの方は直ってないんだよな

5 :NPCさん:2014/04/25(金) 19:21:13.88 ID:???
調べたら425スレから今までずっとだったわ

6 :NPCさん:2014/04/25(金) 21:43:38.00 ID:???
話は済んだか
ルーエアソラは嫁

7 :NPCさん:2014/04/25(金) 21:49:25.10 ID:???
ああ、今夜はお前の番か。じゃあソラ送り出すな
ルーとエアは今誰のとこだっけ?

8 :NPCさん:2014/04/25(金) 22:25:39.82 ID:???
シルフィのとこ

9 :NPCさん:2014/04/25(金) 22:41:02.40 ID:???
サンプルキャラでもまともな奴はいるぞ!
→(ルールブックVを読んで)ルンフォの投げップラーくらいしかまともなのいねぇwww

10 :NPCさん:2014/04/25(金) 22:51:55.69 ID:???
ルルブ3のナイトメア神官戦士って能力だけは高いよな

11 :NPCさん:2014/04/25(金) 22:55:34.04 ID:???
公式のサンプルキャラってAWの振り分け使ってるんか?

12 :NPCさん:2014/04/25(金) 23:04:29.60 ID:???
>>10
個人的に盾習熟がすごい気になる
回避落としたくないにしても、金属鎧習熟でミスリルチェイン+スパイクシールド
出来るだけの金もあるよな

13 :NPCさん:2014/04/25(金) 23:26:00.03 ID:???
ルルブVサンプルキャラ見てると
信念のリングが必須レベルで重要ってことだけはSNEも理解してた事が分かる

14 :NPCさん:2014/04/25(金) 23:42:27.38 ID:???
サプリ増やせば増やすほど命中回避打撃点防護点とかは上がってくけど
精神抵抗を上げる手段はほとんどないし、今の環境なら信念は絶対に切れないよなぁ

15 :NPCさん:2014/04/26(土) 00:19:05.85 ID:???
前スレの影矢の話題で思ったんだが

影矢…命中力判定×2の高い方 VS 回避力判定
秘伝…(命中力判定VS回避力判定)×2で1回でも成功すれば命中

これ確率的にはどっちが有利なん?
秘伝の場合は2回成功で付加効果があったりするがそれは考えないとして

数学に強い人よろしく

16 :NPCさん:2014/04/26(土) 00:21:14.33 ID:???
双方の基準値による
以上

17 :NPCさん:2014/04/26(土) 00:26:22.12 ID:???
>>15
秘伝でも、命中判定×2対回避判定1回だぞ。
回避判定2回するのは斬り返し

ちなみに同じ基準値で斬り返しと影矢を比べた場合、相手の1ゾロ+威力の1ゾロ分斬り返しの方が当たりやすい
具体的な数字は計算強い人任せた。
影矢と斬り返しを比べるような状況なんて全くないと言っていいが

18 :NPCさん:2014/04/26(土) 00:31:46.61 ID:???
影矢秘伝の扱いが鳥取ごとに異なる事案が発生

19 :NPCさん:2014/04/26(土) 00:39:34.99 ID:???
ダイスを振るたびに1ゾロリスクが増大していくから、回避を多く振る方が命中しやすくなる
ダイスを1回振って1ゾロが出る確率が2.778%、対して2回振って一回でも1ゾロが出る確率は5.478%

20 :NPCさん:2014/04/26(土) 00:44:20.07 ID:???
誤差レベルだから秘伝使っとけ

21 :NPCさん:2014/04/26(土) 00:52:48.12 ID:???
投擲武器がファイターフェンサーでも投げられるようになって
投擲物理シューターの存在価値ってほぼ無くなったかと思ってたけど
影矢があったんだなそういえば

22 :NPCさん:2014/04/26(土) 00:52:50.93 ID:???
SNE語「命中力判定を2回行う」

訳1:命中力判定で達成値を2回求め、回避力判定1回の達成値と比べ合いをする
訳2:命中力判定と回避力判定の比べ合いを2回行う

どっちなんですか

23 :NPCさん:2014/04/26(土) 00:54:10.89 ID:???
1回でも成功すればいい VS 1回でも失敗したらいけない
だから、回避たくさん振らせた方が当てやすい

>>22
影矢の秘伝だから、回避判定は1回だろ

24 :NPCさん:2014/04/26(土) 00:55:34.13 ID:???
秘伝は基本的に置き換えるから
あんまりそれ理由にならん気が

25 :NPCさん:2014/04/26(土) 00:55:42.96 ID:???
命中力判定を2回行う≠命中力判定と回避力判定の達成値の比べ合いを2回行う

26 :NPCさん:2014/04/26(土) 01:02:42.65 ID:???
影矢は
「命中力判定を2回行い、高い方の出目を適用できます」

ドーザコットとハーデンの影矢秘伝はほぼ同じ文面で
「命中力判定を2回行い、どちらかでも成功すれば、1回の命中があったものとして処理されます」

27 :NPCさん:2014/04/26(土) 01:03:35.09 ID:???
断言する。SNEはそこまで深く考えてない

28 :NPCさん:2014/04/26(土) 01:07:43.05 ID:???
「どちらかでも成功すれば」
うーん……
成功するためには回避力判定しないとならんしなあ
まあ>>27だろうな
まあ影矢に準じとくかめんどくさい

29 :NPCさん:2014/04/26(土) 01:15:37.55 ID:???
前スレで10レベル以上の練技が話題になったけど
アルケミストで5レベル、10レベル以上で取得しときたいのって何がある?

アンロック、ディスペルニードルとかフィールド系使ったことある人いる?

30 :NPCさん:2014/04/26(土) 01:17:27.85 ID:???
イニブーエンサイ安定
10レベル以上はいらん

31 :NPCさん:2014/04/26(土) 01:18:32.10 ID:???
レストフィールドの回復量増加はHPだけに限られてないし
ウィッチポーションとか飲むと面白そうだなー、とは思えるけど
主動作使ってまで やろうとは思わない

32 :NPCさん:2014/04/26(土) 01:18:55.08 ID:???
ヒールスプレーは保険には良いけど
流石に保険で取るには重いかねえ
10レベル以上は……
まあ……たまたまPTに相性が良ければ取らなくもないこともないかも知れないくらい?

33 :NPCさん:2014/04/26(土) 01:20:34.21 ID:???
ディスペルニードルはミスティックのお供

34 :NPCさん:2014/04/26(土) 01:22:51.91 ID:???
メインアルケミだーってやっていったらいつのまにかコンジャラーLVがアルケミストLVより上になってしまった俺参上!

35 :NPCさん:2014/04/26(土) 01:25:51.82 ID:???
実は今度高レベルのキャンペーン途中参加でグラランの専業アルケミやろうと思うんだ
6人目ってことで自由に出来るんだけど賦術の10レベル以上ってイメージわかなくって。

36 :NPCさん:2014/04/26(土) 01:26:45.96 ID:???
イニブーエンサイクロも他の面子がBテーブル絞ってる前提だからなぁ
アルケミはPC全員で1ずつ取るもんだし

37 :NPCさん:2014/04/26(土) 01:33:21.09 ID:???
高レベルだとメテオ対策にスラッシュフィールドもいいんじゃね?
連続賦術で同時にクレイフィールド使えば仲間にフィーがいた時に喜ばれるな。同時にグラップラーに恨まれるが

38 :NPCさん:2014/04/26(土) 01:36:22.18 ID:???
フィールド系は大抵敵の方が恩恵でかいんだよな

39 :NPCさん:2014/04/26(土) 01:39:31.51 ID:???
連続賦術が同一対象縛りあるせいで専業ケミも地味に難しいんだよなあ
抵抗抜くために知力高めの種族使いたい所

40 :NPCさん:2014/04/26(土) 01:39:46.01 ID:???
レベルが高けりゃ魔法レベルも高いし、それだけ属性幅も増えがちだしな
あと良くも悪くも通常の打撃点には刃か打撃かも設定されてないし

41 :NPCさん:2014/04/26(土) 01:50:34.07 ID:???
1〜ヴォーパル、クリレイ、バークメイル、パラミス
5〜イニブー、エンサイ、ヒールスプレー、アーマーラスト、バインド

以上が使いやすい賦術かな。
クラッシュファング、ディスペル、コンセントレーション、リーンフォースも良いけど

42 :NPCさん:2014/04/26(土) 02:16:07.43 ID:???
アルケミ5 コンジャ2 セージ2だったのが今や
コンジャ10 セージ7 アルケミ6 ソーサラー4なうちの5人目支援役
ヴォーパルやパークメイルをみんなにとばしてくれてるのはありがたいんだけどね

43 :NPCさん:2014/04/26(土) 08:31:55.73 ID:???
フィールド系敵の方が恩恵でかいってあんまりないだろ打撃、刃の分類はモンスターデータには無いし、属性フィールドは2種類使い分けられる

44 :NPCさん:2014/04/26(土) 09:19:34.17 ID:???
アルケの泣ける所はマナスタやソサスタッフの恩恵を受けられない所なんだよね
上に行くほど前衛の火力に合わせて敵のレベルが跳ね上がって抵抗抜けなくなっていくし。
1RにSカード10毎切る剛毅さ(あるいはドMさ)があるPLなら楽しいけど

あと連続符術が使いづらいと感じたことはないけど、多分とってから同一対象って気づいた人だと
運用想定が崩れてそう感じるのかなあ
使いづらいと評判のミラージュもついでに抜けたら御の字でクラッシュやアマラスに混ぜて
撃つとだいぶ使いやすくなるし

45 :NPCさん:2014/04/26(土) 09:45:33.44 ID:???
アルケミストとエンハンサーが禁止されたら戦闘が2倍ぐらいスリリングになると聞いた

46 :NPCさん:2014/04/26(土) 09:47:53.26 ID:???
禁止しておいてアルケミエンハナある場合と変わらない魔物出すならそうだろうな

47 :NPCさん:2014/04/26(土) 10:02:36.91 ID:???
むしろ、アルケミエンハンある方が性能尖っちゃうから、尖った部分基準に敵出されるとスリリングになんじゃね?

48 :NPCさん:2014/04/26(土) 10:03:57.48 ID:???
>>44
ただ、魔法とか使う相手が混ざってると、バインドアビリティのが優先になって
結局使いにくいのよね。

アマラスとクラッシュファングバラ撒きは薙ぎ払いの強化で面白くなったとは思う。

49 :NPCさん:2014/04/26(土) 10:04:09.74 ID:???
>>45
旧ルルブ1のサンプルシナリオがどうしたって?

50 :NPCさん:2014/04/26(土) 10:07:29.99 ID:???
無かったら無いでイニシアチブブーストが無いぐらいしか影響なさそうな気もする

51 :NPCさん:2014/04/26(土) 11:40:53.72 ID:???
両手利き持ちは必ず二回攻撃しないとダメ?。
一回だけ攻撃は出来ない?

52 :NPCさん:2014/04/26(土) 11:43:13.46 ID:???
別に自由だと思うぞ
と言うか、その解釈だと1刀目で敵が倒れたらどーすんだ

53 :NPCさん:2014/04/26(土) 11:54:09.37 ID:???
ニルデスト流の流派装備にある「最初に命中を与えた時(最初に攻撃に使用されたとき)」って、他のキャラクターの攻撃も含めた最初?
それとも、個別のキャラクターがそれぞれその武器で最初に命中(攻撃)したとき?

54 :NPCさん:2014/04/26(土) 12:01:45.14 ID:???
>>51
まるコピペっす
Q I -06  戦闘特技《両手利き(⇒『 I 』223頁)》を習得しているキャラクターが攻撃を行うとき、2回攻撃できる状況でも1回しか攻撃しない場合、命中力に−2のペナルティ修正は適用されますか?
A I -06  いいえ、適用されません。
 《両手利き》によるペナルティ修正は、《両手利き》の効果で2回攻撃するときだけ適用されます。

55 :NPCさん:2014/04/26(土) 12:01:54.95 ID:???
文章的にもイメージ的にも、どっちにも取れる文章だな

56 :NPCさん:2014/04/26(土) 12:07:38.74 ID:???
ニルデスト流の使い手が複数いる場合・・・ってのはそういうこともでてくるか
ゴロツキ流派だから複数のチンピラがそれぞれ使ってくることもありそうだな・・・

57 :NPCさん:2014/04/26(土) 12:10:56.45 ID:???
>>56
ニルデスト流の使い手が一人でも、ラウンドごとに武器を変えれば普通に起こる
というか、バグナクで攻撃→アイアントゥで追加攻撃もあり得る

58 :NPCさん:2014/04/26(土) 12:17:15.51 ID:???
違う武器ならば、不意うち効果?が使えていいんじゃないだろうか?

5人ぐらいのチンピラが全員アイアントゥで攻撃してきたら
2人目以降は初見じゃないから効果がないのか
それともチンピラBにとってはファーストアタックだからランク効果が適用されるのか

59 :NPCさん:2014/04/26(土) 12:20:12.76 ID:???
1.戦闘で一番最初に攻撃に使われたのがアイアントゥ
2.他にも攻撃したけど、この戦闘でアイアントゥを使用するのは最初
どちらでも意味は通る

アイアントゥは「その戦闘において最初に攻撃に使用されたとき」だから、2.でも行けるだろうな
1だけなら「その戦闘において最初”の”攻撃に使用されたとき」って書かれるだろう

なおこの仮説は、SNEが正しく日本語を使用しているという前提で考えられています

60 :NPCさん:2014/04/26(土) 12:33:46.18 ID:???
その場しのぎで剣を打撃武器として使って切り抜けたのならわかるが
わざわざ道場で教えるような秘伝なのかどうかどうしても納得できないヴァルト流
道場通う前にメイスでも買えと

あと、フロウライトが興味をもった時のために
ポリモルフで猫に変化できる場合も眠り猫〜を習得できるようにしてあげてください

61 :NPCさん:2014/04/26(土) 12:41:55.09 ID:???
ニルデスト流のQ&A見たら、多部位魔物の謎生態がまた一つ追加されてた
多部位魔物は、全部の目を潰しても目が元々ない部位は盲目状態にならないのか

62 :NPCさん:2014/04/26(土) 12:47:32.34 ID:???
>>60
http://or2.mobi/data/img/72282.jpg
西洋剣術はロマンだから・・・

63 :NPCさん:2014/04/26(土) 12:48:10.58 ID:???
>>60
入門・習得条件はないから、フロウライトでもいけるよ

使うのはポリモルフでミアキスになればいいんじゃね?

64 :NPCさん:2014/04/26(土) 13:06:47.61 ID:???
>>61
ルルブV巻末にのっているキマイラにブラインドをかけたら
抵抗した部位とそうでない部位が〜っていうペナルティ計算と処理が変わっている?
というか、当時は胴体にある蛇の目が計算に入っていないな
これはヘルスキュラの触手も知覚ある扱いに格上げ?

65 :NPCさん:2014/04/26(土) 13:10:39.57 ID:???
多部位魔物は合計して部位数で割るってルール完全に忘れてるよな
あと、盲目になったら対象選べないってルールはどうなるのか
全ての知覚が盲目になっても、目(知覚)の無い部位は通常通り攻撃する対象を選べるのか?

66 :NPCさん:2014/04/26(土) 13:12:23.05 ID:???
>>44
それ言う奴時々見るけど、Bテーブルでレベル一個先行できる事を考えれば、賦術強化とればソーサラースタッフ装備の魔法使いと達成値ほぼ変わらんよ
博物誌でオルブリュークシガーとか出てきた事を考えるとむしろ魔法使いより抵抗抜きやすいよ

67 :NPCさん:2014/04/26(土) 13:12:42.97 ID:???
>>62
わざわざ鞘を外す必要はないわな
・・・ヴァルツガントレットとは一体なんだったのか

68 :NPCさん:2014/04/26(土) 13:14:38.30 ID:???
一方魔法使いは魔力強化を取った

69 :NPCさん:2014/04/26(土) 13:27:27.94 ID:???
それは賦術強化で解決だろ

70 :NPCさん:2014/04/26(土) 13:29:41.40 ID:???
複数部位、複数の知覚、コア部位、騎手と騎獣 
・・・このあたりのルールが改定版Vでまとまっているといいなぁ
もしくは夏サプリでまとまっていても可

71 :NPCさん:2014/04/26(土) 13:32:11.84 ID:???
魔力強化って2種類の魔法いるけど
ウィザード以外だとどんな組み合わせが相性いい?

72 :NPCさん:2014/04/26(土) 13:32:53.75 ID:???
フェアテなら召喚して放置出来る分、他よりはいいんじゃね?

73 :NPCさん:2014/04/26(土) 13:38:20.49 ID:???
デモルラ/フェアテならマリオネットが充分に機能しそうでムダがないか

74 :NPCさん:2014/04/26(土) 13:45:54.14 ID:???
まあ後半に失速するのはBテーブルだから当たり前だよね

75 :NPCさん:2014/04/26(土) 14:10:50.00 ID:???
なにその謎理論

76 :NPCさん:2014/04/26(土) 14:22:30.05 ID:???
ミスティックさんは後半のほうが強いだろ!

77 :NPCさん:2014/04/26(土) 14:24:17.12 ID:???
×後半の方が強い ○後半にならないと碌に使えない

78 :NPCさん:2014/04/26(土) 14:33:28.11 ID:???
Bテーブルが失速するんじゃなくてAテーブルがバトマスルンマスでインフレするだけだろ?
あいつらに罪はないよ

79 :NPCさん:2014/04/26(土) 15:32:11.24 ID:???
アルケミ強いじゃんよ
…金かかるよそりゃ
S以上のカードはそう使えん

80 :NPCさん:2014/04/26(土) 15:38:26.04 ID:???
思ったけど、冒険者が冒険に出て帰って来なかった場合…死亡認定は何日くらいなんだろう?。
GMに依るは無しで(笑)

81 :NPCさん:2014/04/26(土) 15:40:09.06 ID:???
何日かかる依頼かによるだろうけど
数か月くらいじゃね?

82 :NPCさん:2014/04/26(土) 15:45:09.42 ID:???
王大人「死亡確認」

83 :NPCさん:2014/04/26(土) 15:45:24.47 ID:???
んなもんわかりようがないので死体を発見した時じゃねーの
バックレたのと区別つけようないし
依頼じゃなきゃそもそも住所不定の連中の場合、居なくなっても単にどっか行ったと判断するだろうし

84 :NPCさん:2014/04/26(土) 15:47:40.07 ID:???
そも、これから仕事に出ることを事前に告げる冒険者がどれくらいいるのか

A「あの人最近見ないねー」
B「あいつだったら流れのトロールにケンカ売って死んだって噂だよ」
C「いや、俺は幽霊船討伐に向かったって聞いたぜ?」
A「そうかい……まあ、無事なら顔見せてほしいもんだわ」
馴染みの飲み屋でこんな感じ

85 :NPCさん:2014/04/26(土) 15:49:05.81 ID:???
コンジャで魂呼び出せんじゃなかった?
そのためにも決めとく必要がある
何で死んだ?その状況はとかきくだろうし
ついでに可能なら蘇生望むかとか

86 :NPCさん:2014/04/26(土) 15:51:22.93 ID:???
>>84
普通は店の主人が知ってるんじゃないか?

87 :NPCさん:2014/04/26(土) 16:10:52.70 ID:???
宿を通してない場合でも、情報屋だと把握してそうだ

88 :NPCさん:2014/04/26(土) 16:11:04.31 ID:???
某村に伝わる布を持たせときゃ分かりやすいんだけどなぁ

89 :NPCさん:2014/04/26(土) 16:13:42.60 ID:???
>>88
その布は黄色いか?
高倉健の幸せの黄色いハンカチみたいに

90 :NPCさん:2014/04/26(土) 17:16:45.50 ID:???
僧侶とかなら、依頼を受けて戻ってこなかったら「死んだのかな?」

グラスランナーなら「どっかに旅立ったんだろ」

キャラの背景で変りそう。

91 :NPCさん:2014/04/26(土) 17:36:00.37 ID:???
ぼく知ってるよ、ラクシアに伝わる噂。ある日を境に何かがおかしくなっちゃうんだ。
何がおかしくなったのか分からないけれど、その人が戦う相手はどんどん強くなっていったり、競泳水着を着せたがったり、ダークドワーフの知り合いを作りたがったりするんだ。
ぼくのお父さんもおかしくなっちゃって、夜遅くまで地面をひたすら殴った後、ベッドじゃなくて寝袋で寝るんだ。怖いよう

92 :NPCさん:2014/04/26(土) 17:40:48.93 ID:???
ミスティック技能で安否を占えたら飯の種になるね

93 :NPCさん:2014/04/26(土) 17:59:08.45 ID:???
実際の所、不自然な動きを自重してTRPGしてる奴ってどれくらいいんの?
このスレだと何でもありが当然みたいに書かれてるけど

94 :NPCさん:2014/04/26(土) 18:13:12.49 ID:???
数をかぞえるのは困難を極めるんであくまで俺の主観だけど
オンセだと何でもありの人間が多く、オフセだと空気読む人間が多い
あくまで俺の主観かつ今までにあった割合の話

95 :NPCさん:2014/04/26(土) 18:31:31.91 ID:???
周りが緩めに動いてるから自分だけ何でもありでは動きにくい
しかし何でもアリアリな環境にいきなり入ったとして知識的について行ける自信はあまり無い
そんなオフ専

96 :NPCさん:2014/04/26(土) 18:32:04.88 ID:???
専らオンセだけどある程度不自然なのは自重しようって雰囲気あるけどなあ・・・自分もまわりも。
まぁ、自分の参加してるのなんて低〜中レベル帯でのだらだらセッションで、
そんな戦闘で一手間違えたら全滅有り得るみたいなシビアなものでもないしな。

高レベル帯が主な人から見たらまた違うのかもな。

97 :NPCさん:2014/04/26(土) 18:35:45.38 ID:???
空気が読めなくていいのは高校生までやで

98 :NPCさん:2014/04/26(土) 18:39:19.23 ID:???
>>97
読めないやつはとことん読めないからな・・・
周りに言われてやっと気づく、ならまだ良いが、
酷いのになると更に我を通そうとする
そういうのの対処が一番困る

99 :NPCさん:2014/04/26(土) 18:40:59.55 ID:???
>>98
なるほど俺のことだな。引かぬ媚びぬ省みぬ

100 :NPCさん:2014/04/26(土) 18:46:20.71 ID:???
周りに言われて、あるいはやらかしてから数秒〜数ヶ月間を置いてから気付いて過剰に後悔して落ち込むのが俺

101 :NPCさん:2014/04/26(土) 18:52:06.75 ID:???
TRPGとは戦場さ一瞬が命取りになる

102 :NPCさん:2014/04/26(土) 18:54:34.64 ID:???
中学生や高校生の頃にネトゲとかTCGとかやってる奴が大人になってから後悔する現象か

103 :NPCさん:2014/04/26(土) 19:13:07.60 ID:???
>>98
過去の俺だ
TRPG歴があまり無かった頃、暗黙の了解なお決まり的なイベントを不自然に思って……うん
他は全員分かってるから俺とは反対の意見で、何でわかんないの的な暴走したわ
そしてしばらく落ち込んだ。なんて察しが悪いんだよ俺って

104 :NPCさん:2014/04/26(土) 19:18:06.69 ID:???
>>103
後ででも気づけたのなら良いじゃないか
>>99もネタならまだ良いが、それを大真面目にやってるのがまれによくいるから困るんだよw

105 :NPCさん:2014/04/26(土) 19:21:16.89 ID:???
ネットのリプレイ見てで思ったけど

必須イベントで反対されたり無茶されると、GMは大変だね。
そんな何個もシナリオ用意してられないし

そういう意味でも、お約束を守るって大事だと思いました。(こなみかん

106 :NPCさん:2014/04/26(土) 19:21:38.60 ID:???
ピーチ姫がクッパに攫わられる所を完全にメタプレイで封殺するマリオみたいな感じか

107 :NPCさん:2014/04/26(土) 19:24:22.98 ID:???
シナリオの進行の為にとピーチ姫を縛って門前に置いておくようなマリオ

108 :NPCさん:2014/04/26(土) 19:25:59.10 ID:???
でも、メタプレイするかはともかく攫われるのを黙って見てるだけってのも不自然だろ
GMシーンだからとかでお願いするならともかく、そうでないなら自由に行動させる方・攫われるのを阻止できる余地を作った方が悪い

109 :NPCさん:2014/04/26(土) 19:33:07.28 ID:???
グラランを何匹か用意しておくと何が起きてもおかしくなくなる

110 :NPCさん:2014/04/26(土) 19:42:49.35 ID:???
SNE的には邪魔/足手まとい/怪しいNPCは簀巻きにするのが当然らしくて
うちの鳥取との文化の違いを感じる

111 :NPCさん:2014/04/26(土) 20:00:03.92 ID:???
そういう時はGMがメタプレイを空の彼方に消し飛ばすレベルの天変地異やトンデモコンボを駆使して
PL達に「ふざけんなw」って突っ込まれるまでがデフォだろう

112 :NPCさん:2014/04/26(土) 20:17:41.34 ID:???
PL同士では「こいつ怪しいよねー、てかお約束だよねー」的な会話を繰り広げながら
PCに全く疑ってないかのごとく振舞わせるのが正道だと思う

113 :NPCさん:2014/04/26(土) 20:21:10.28 ID:???
つまり時代劇のあ〜れ〜(棒)に付き合うってことだな

攫い阻止成功しちまうとシナリオブレイクしちまうので

114 :NPCさん:2014/04/26(土) 20:33:14.12 ID:???
GM「TRPGなのになんで疑ったり阻止したりしないの?」って言われたこともある

115 :NPCさん:2014/04/26(土) 21:11:08.41 ID:???
>>109
どこかのお話の妖精さんみたいやね

116 :NPCさん:2014/04/26(土) 21:12:04.51 ID:???
もうGMの脳内当てゲームは勘弁してください
シー問題から何年が経つんだ

117 :NPCさん:2014/04/26(土) 21:20:40.31 ID:???
時間は何も解決しちゃくれないし

118 :NPCさん:2014/04/26(土) 21:23:23.82 ID:???
プレイに協力的な仲間は一つの財産

119 :NPCさん:2014/04/26(土) 21:35:53.76 ID:???
スレの最初の方の話題だが

影矢
「命中力判定を2回行い、高い方の出目を適用できます」

ドーザコットとハーデンの影矢秘伝
「命中力判定を2回行い、どちらかでも成功すれば、1回の命中があったものとして処理されます」

サイクロプスの斬り返しII←new!
「2回の命中力判定を行い、どちらかでも成功すれば、攻撃が命中したものとして扱います」


SNE的には影矢秘伝は斬り返し型の処理(で2回命中すれば追加ボーナス)っぽい?

120 :NPCさん:2014/04/26(土) 21:37:45.23 ID:???
ケミのコンバインマテリアルって、下級カードを上級カードに合成する賦術で、
「SSランクより高いランクのカードを合成することはできません。」(抜粋)
って手元のAWにはあるんだけれど、
素直に日本語通りに受け取れば、SSランクには変換出来るよね?
効率悪いから、んなことやらんと思うけど…

121 :NPCさん:2014/04/26(土) 21:39:37.59 ID:???
サイクロプスの斬り返しUがPCの斬り返しUの処理と違う……

122 :NPCさん:2014/04/26(土) 21:44:13.30 ID:???
ああ、ブリンクが効くかどうかがデカいな
普通の影矢はブリンクで完全回避できるけど、斬り返しの2回目はブリンクなしで回避しないといけない
影矢秘伝はどっちなんだ?

123 :NPCさん:2014/04/26(土) 21:46:07.04 ID:???
SSランク ”より” 高い (仮にSSSランクとか?) が存在しないから無理ってだけで
Sランク15枚だっけ 集めれば問題なくSSランク ”には” 変換できるはずだよ
まあ大抵の場合変換するより普通に買った方が安いけど

124 :NPCさん:2014/04/26(土) 21:48:53.62 ID:???
ジャバウォックとかを倒したときは粗製で安くSSが作れるな。

125 :NPCさん:2014/04/26(土) 21:49:59.14 ID:???
魔晶石使ってでも狩ってきた方が安く済むなんてよくあること、少々運が絡むのが難点か

126 :NPCさん:2014/04/26(土) 22:05:34.91 ID:???
ルルブ123だけ使ったキャンペーンでグラップラーやってるんだが
この前買ったフェイダン博物誌チラ見してて気づいたんだが、ファイヤーグローブ強すぎじゃね?
格闘A取って、必筋+10したトンファーが勝ってるところ一つもない、なんだこれは(困惑)

127 :NPCさん:2014/04/26(土) 22:07:32.95 ID:???
>>126
アレには「両手セット」の記述が無いのがささやかな良心?

128 :NPCさん:2014/04/26(土) 22:07:47.27 ID:???
ファイヤーグローブは片手分あのか両手分なのかで喧嘩の元
フェイダン博物誌は大体そういうデータばっかり

129 :NPCさん:2014/04/26(土) 22:10:47.22 ID:???
必筋16だから1回はOM必須なんだよねえアレ

130 :NPCさん:2014/04/26(土) 22:12:29.32 ID:???
>>27
どう見てもこれです
本当にありがとうございました
命中力判定だけ二回して高い方と回避力判定と比べあいと
命中力判定と回避力判定の比べあいを二回を
区別せずに「命中力判定を二回」って書いてるんだろうなあ

131 :NPCさん:2014/04/26(土) 22:22:23.10 ID:???
グラップラーなんざどのサプリ入れても強化に繋がるだろう、割と真面目に

132 :NPCさん:2014/04/26(土) 22:25:03.59 ID:???
仮に片手分であのお値段だとしても、両手に二つ装備でランク効果12回使えたらもっと強くね?
そもそも性能的にSランク装備だろあれ、なんでAランクにしてしまったんだ?

133 :NPCさん:2014/04/26(土) 22:25:18.62 ID:???
どの技能でも、入れて弱体化するサプリはめったにないだろ。
精々IB入れたスカウト位

134 :NPCさん:2014/04/26(土) 22:31:56.94 ID:???
WTでルール整理されたことで弱体化したウチの環境のゴーレム……

他がガンガン強化されてく分、相対的に弱体化した感があるものはあるかも?

135 :NPCさん:2014/04/26(土) 22:34:47.74 ID:???
命中力判定と回避力判定の比べ合い一セットを指す用語として
「命中回避判定」とかを定義すればいいかもしれない

影矢は命中力判定2回
斬り返しは命中回避判定2回まで
影矢秘伝はどっちだ

136 :NPCさん:2014/04/26(土) 22:36:15.11 ID:???
イラストを見れば伏せられたデータが明らかになる!!

ファイアーグローブは両腕分セットのイラスト
竜顎爪は一つだけのイラスト

※画像はイメージです

137 :NPCさん:2014/04/26(土) 22:36:45.56 ID:???
斬り返しはブリンクを消せて威力1ゾロにも対応できるのが強みなのに、サイクロプスはどうしてこうなった
魔物だからダメージ決定1ゾロでも問題ないけど

138 :NPCさん:2014/04/26(土) 22:51:01.42 ID:???
まあ切り返しという名称の能力でも、効果は2回攻撃と全く違うものを持つザデンさんだっているし

139 :NPCさん:2014/04/26(土) 22:53:53.14 ID:???
すまん
そもそもサイクロプスの書き方だと
ブリンクどう処理すれば良いの?

140 :NPCさん:2014/04/26(土) 22:55:40.25 ID:???
ぶっちゃた話今となっては5LV以上でc9じゃない格闘武器つかうのは損でしょ

141 :NPCさん:2014/04/26(土) 23:12:20.04 ID:???
探索含めた総合的なものを考えたら今なら鎧貫き1択だろうな
高レベルスタートとか15まで続けるよ宣言でもされたら別だけど

142 :NPCさん:2014/04/26(土) 23:13:27.42 ID:???
サイクロプスの斬り返しは戦闘特技の斬り返しと同じ処理でいい
とSNE語検定4級の俺が保証する

143 :NPCさん:2014/04/26(土) 23:25:21.31 ID:???
逆に言うなら探索やらをわざわざグラップラーがしなくて良いなら
他でも良いわけだな

144 :NPCさん:2014/04/26(土) 23:33:39.47 ID:???
5人とか6人PTだと探索振れない奴がいてもどうにかなるからな

145 :NPCさん:2014/04/26(土) 23:36:24.36 ID:???
4人だとどうだろ?
全員やっぱ探索欲しい?
ちょうど微妙なセンな気はする

146 :NPCさん:2014/04/26(土) 23:43:42.73 ID:???
GMデビューするつもりで、最初にルールブック1のバルトゥーの屋敷プレイする予定なんだけどアドバイスあったら下さい。

147 :NPCさん:2014/04/26(土) 23:48:33.84 ID:???
初期作成だとボス強いので気をつけて!

148 :NPCさん:2014/04/26(土) 23:49:27.69 ID:???
ボスはサンダーバードって奴がいい(冗談)

149 :NPCさん:2014/04/26(土) 23:51:15.24 ID:???
>>145
基準値=冒険者レベル+2 とかならサブいなくてもいいし
基準値=冒険者レベル なら2枚用意する
だいたいこんな感じじゃないか?

>>146
PLが初心者なら必需品の買い忘れをチェック、発動体、聖印、マギスフィア、矢弾とか
あとガーゴイルの回避高すぎてグダグダになるから注意、あいつ削除してロームパペットあたり差し込んでもいいかもしれん

150 :NPCさん:2014/04/26(土) 23:56:19.92 ID:???
ガーゴイルの回避1さげるだけで安心 もしくは老朽化で飛べないから飛行削除とか

151 :NPCさん:2014/04/27(日) 00:20:11.59 ID:???
一応ネタバレ含むわけだし、ネタバレスレを使おうよ

152 :NPCさん:2014/04/27(日) 01:06:43.70 ID:???
改定前のルルブから載っているシナリオだし、大丈夫じゃない?

153 :NPCさん:2014/04/27(日) 01:17:44.56 ID:???
そういう問題ではなくてシナリオバレはネタバレスレでは板全体のマナーなわけで・・・

154 :NPCさん:2014/04/27(日) 01:28:16.82 ID:???
ルールブックに載ってるシナリオにネタバレを叫ばれても

155 :NPCさん:2014/04/27(日) 01:30:39.37 ID:???
いやだから、なにに載ってるシナリオだろうと、「シナリオ」って時点でネタバレはアカンだろ…

156 :NPCさん:2014/04/27(日) 01:30:46.50 ID:???
明文化されてるルールならともかくマナーとか言われても知らん人結構いると思うし
そもそもいままでさんざんやっといて何言ってんだ的な物もあるし

てか当のネタバレスレでも

どういう内容がネタバレで、どういう内容がネタバレでないかは、人によって様々な考え方があります

こんなん書いてるんだが
それでマナーだからとか言われても困る

この板は知らんけど
他所から来た人なら
むしろ発売済のものにネタバレもへったくれもって人多かろうし

157 :NPCさん:2014/04/27(日) 01:33:56.46 ID:???
GM予定者へのアドバイスだから、
どうしても内容に触れざるを得ないよなぁ

158 :NPCさん:2014/04/27(日) 01:34:49.26 ID:???
GM用の基本チュートリアルみたいなもんでルルブ1持ってりゃ必読してるもんを
ネタバレと言われても困るよな
アニメとか漫画の単行本の最初にのってるあらすじに対してネタバレだ!って叫ぶようなモンだし

159 :NPCさん:2014/04/27(日) 01:35:28.45 ID:???
板のマナーを知らない新規さんが増えてるなら歓迎すべき事だな

その上で、「この板ではこうだから」と伝える事はもちろんするべきだが
新規さんの方でも何か言われたら聞く耳は持ってほしいなぁ

160 :NPCさん:2014/04/27(日) 01:38:34.94 ID:???
まずスレで意見統一できてねえやん

161 :NPCさん:2014/04/27(日) 01:38:48.17 ID:???
既出だったりしたらスマンが「投げ攻撃」で「カウンター」に成功した場合、相手が複数部位だったら全ての部位にダメージを与えていいんだよな?
もちろん投げ強化Uで部位数3以下の相手に対する話で

162 :NPCさん:2014/04/27(日) 01:39:50.69 ID:???
つかそんなマナーとやら知らん人のが多いかと

>>159
根拠が「マナーだから」で納得する人は少ないと思うぞ
しかも恐らくこの板特有だろそれ
大抵の場所は発売後にネタバレに配慮しろとか言ったらふざけんなって言われるし
そうでない所もきちんと明記してある

163 :NPCさん:2014/04/27(日) 01:40:06.76 ID:???
基本ルルブ収録だと、SNEのネタバレ解禁ラインのどっち側なのかは明らかだなぁ

164 :NPCさん:2014/04/27(日) 01:47:00.13 ID:???
>>161
ザックリ調べた限りでは出来そうだな。ただ、投げは宣言特技だから前の手番で宣言する必要はあるだろうが

165 :NPCさん:2014/04/27(日) 01:51:38.97 ID:???
殴って来た部位しか狙えないはずのカウンターで
殴って来てない部位まで一緒に投げられるのかは結構怪しいと思うんだがなあ

166 :NPCさん:2014/04/27(日) 01:55:19.49 ID:???
>>165
Q II -04 《カウンター》宣言時に格闘武器〈投げ〉でカウンターを行うことは可能ですか? また、その場合、カウンターに成功したときの処理はどうなりますか?
A II -04 はい、可能です。
〈投げ〉で《カウンター》を宣言して成功したとき、命中力判定を行っていた対象は転倒し、立ち上がった手番の終了時まで、生命・精神抵抗力判定を除くすべての判定の達成値に−2のペナルティ修正を受けます。

167 :NPCさん:2014/04/27(日) 01:55:22.01 ID:???
ミアキスで初期作成からやるならどんな構成がいいんだろう

168 :NPCさん:2014/04/27(日) 01:57:38.02 ID:???
適当にスカップラーやるだけで十分
筋力低いから習熟は優先して取っとく

169 :NPCさん:2014/04/27(日) 01:57:51.72 ID:???
>>166
それは>>165の疑問と全く関係なくないか

170 :NPCさん:2014/04/27(日) 02:12:50.69 ID:???
>立ち上がった手番の終了時まで、生命・精神抵抗力判定を除くすべての判定の達成値に−2のペナルティ修正を受けます。

これだと生死判定もペナルティ受けるじゃん
行動判定に-2でいいのになんでわざわざ不適切な説明をするんだろう

171 :NPCさん:2014/04/27(日) 02:14:48.46 ID:???
敵の手番にカウンター投げしても即座に立ち上がられてほぼノーペナという悲しい事実
敵の主動作が2回以上あったり達成値を使う補助動作型の特殊能力があったりするなら別だけど素直に自手番で投げとけという

172 :NPCさん:2014/04/27(日) 02:19:10.55 ID:???
カウンター投げするからって、自手番で投げないわけじゃないだろう

173 :NPCさん:2014/04/27(日) 02:20:19.48 ID:???
>>170
そりゃ行動判定って言う定義を作る前のQ&Aだからではなかろうか

174 :NPCさん:2014/04/27(日) 02:42:06.09 ID:???
投げ強化もっていないで、単部位の相手を投げ、
手番終了後2部位以上の敵が攻撃してきたら、
その時は投げられないので、カウンターはただのパンチになるのか

まさか 投げ宣言が1R有効だから投げしかできなくて
投げられない=攻撃不可=2部位以上の敵にはカウンターできない
とかそんな裁定はないよね

175 :NPCさん:2014/04/27(日) 02:43:04.99 ID:???
>>174
少なくとも投げ攻撃宣言だけして
別に投げなくとも良いってQ&Aはあるので後者はない

176 :NPCさん:2014/04/27(日) 02:47:01.94 ID:???
>>167
168を詳しく言うと、ミアキスの利点はスカウト・レンジャー適性だからどちらかは必須
ファイターは相当育てないと装備が限られるのでグラップラーがいい、順調に育てばレベル5時点で頑強リュンクス可能
精神抵抗が足りないから頑強必須、取らないなら後衛で育てたほうがいい
一応、初期(+α)で知力B4まで届くから魔法使いも可能だけどMPが低いので注意

177 :NPCさん:2014/04/27(日) 02:57:43.04 ID:???
>>120
SSSなんてランクは存在しないよ(意訳)程度の意味だと

178 :NPCさん:2014/04/27(日) 02:59:06.68 ID:???
>>134
どういうこと?

179 :NPCさん:2014/04/27(日) 03:02:01.81 ID:???
>>167
フェアテスカウトがいいんじゃないかしら

180 :NPCさん:2014/04/27(日) 03:41:58.44 ID:???
10LV未満で終わるならフェンスカでもやればいいと思うよ

181 :NPCさん:2014/04/27(日) 03:53:00.47 ID:???
継戦能力と射程の長いロケポと考えると結構いいわよ

182 :NPCさん:2014/04/27(日) 04:19:21.95 ID:???
ロケポ

183 :NPCさん:2014/04/27(日) 06:05:11.49 ID:???
ふと気になったんだが魔動天使って穢れるの?穢れに影響あることや苗床にできたりするのか?

184 :NPCさん:2014/04/27(日) 07:18:40.67 ID:???
銀製の武器が通常武器無効の敵にもダメージが与えれるは何処に載ってる?

185 :NPCさん:2014/04/27(日) 07:19:10.28 ID:???
>>183
思いっきり穢れる 死ねば+1〜ただ死亡時の処理がちょっと違うくらい
詳しくはカルゾラル買いなされw

苗床は不明 多分出来るんじゃないかなとは思うけど・・・

186 :NPCさん:2014/04/27(日) 07:21:27.53 ID:???
>>184
とりあえずざっと見て見つけたのはBT28ページ
詳細の書かれない能力の ○通常武器無効 の項

187 :167:2014/04/27(日) 07:50:49.64 ID:???
やっぱスカウトかレンジャーいるよなー
スカウト一人、レンジャーはいないらしいしちょっと迷う
たしなみで頑強とれるレギュでも無さそうだし後衛足りないしフェアテやります

188 :NPCさん:2014/04/27(日) 09:06:25.03 ID:???
魔動天使がエンジェルスフィアでクリエイト・ウェポンしてマスターに渡した後のラウンドで
自分の槍を投げたら、一体どうなるんだろう?

「変形」の魔動機術使用不可とかWT適用しないと?なことになるか・・・

189 :NPCさん:2014/04/27(日) 09:28:09.03 ID:???
確かにエンジェルスフィアを変形させるものは不可とかしないと確かにおかしなことになりそうやね
タゲサみたいな1Rですぐ戻るものならともかくクリポンみたいな別物と化してしかも受け渡ししちゃったら・・・どうなるんだろな

190 :NPCさん:2014/04/27(日) 11:52:15.44 ID:???
たまはふたつあるおw

191 :NPCさん:2014/04/27(日) 12:17:31.70 ID:???
銀製の武器で思ったんだがイージークリップを銀製の武器にしたら通常武器無効にダメージはいるのか?
地面に叩きつけてダメージを与えてるイメージなんだが・・・

192 :NPCさん:2014/04/27(日) 12:22:26.78 ID:???
イージーグリップの処理は特殊で、パンチやキックは変化せずに投げ攻撃のデータのみを変更する
武器データ部分は乗るので投げ攻撃のみ銀属性となる

193 :NPCさん:2014/04/27(日) 12:25:16.69 ID:???
>>191
そこは割り切る所かと
Q&Aで魔法の武器も妖精の武器もありと出てるからね
銀だけなしとか言われても困るし
魔法の武器や妖精の武器加工はできるとは言ったが効果はあるとは言ってない
とか言われたらもっと困る

194 :NPCさん:2014/04/27(日) 12:27:38.76 ID:???
>>191
オーダーメイド出来ないんだからそれくらいは許してやれよ

195 :NPCさん:2014/04/27(日) 12:27:45.06 ID:???
出来るが効果はないって、もうすでに実例があるんだけど。射出武器の銀化とか
そういや、スリングの銀化って効果あるのかな?

196 :NPCさん:2014/04/27(日) 12:32:04.93 ID:???
>>195
いやそれみたいにできるけど意味ないよって書いてくれてたら良いんだけど
Q&Aでは魔法の武器化と妖精の武器はできるとしかかいてないしな
これで実は魔法の武器化と妖精の武器化はできるけど意味ないですはちょっと

でも言われてみたら銀化はどうなのか自信なくなって来た

197 :NPCさん:2014/04/27(日) 12:36:45.13 ID:???
>>195
スリングもそれ自体を投げてるわけじゃないから効果ないだろうな
投げるストーンを銀製に・・・あれ?

198 :NPCさん:2014/04/27(日) 12:44:16.73 ID:???
15000ガメルのストーンの出番か…

199 :NPCさん:2014/04/27(日) 12:51:34.00 ID:???
スリング用の矢弾を加工するくらいなら普通の投擲武器でしろよw

200 :NPCさん:2014/04/27(日) 12:57:03.83 ID:???
どんな投擲武器でも魔法の武器として扱い射程が倍になって命中にもボーナスが付く道具があるらしい

201 :NPCさん:2014/04/27(日) 13:32:52.98 ID:???
「銀の弾」とか「魔法ダメージの弾」とか、スリング用の特殊弾はあっても良さげだけど

ああ、ゴミになった閃光石さんは座っててください

202 :NPCさん:2014/04/27(日) 13:39:35.46 ID:???
初手で投げまくるには、破裂種とかいいんじゃない?
両手FARAヘイストバルーンシードショットで投げ切った場合52160ガメル(自分で作ったなら半額)なんて驚きの値段がするけど

203 :NPCさん:2014/04/27(日) 13:40:59.35 ID:???
銀のパチンコ玉とかどうよ
魔動機文明時代の遺跡を漁ったら鋼製のに混ざって稀に出てくる感じで

204 :NPCさん:2014/04/27(日) 13:42:14.36 ID:???
>>203
換金率良さそうだな・・・

205 :NPCさん:2014/04/27(日) 13:56:16.79 ID:???
ルルブ1改のデュラハンを見ていたら違和感あった。
特殊能力の通常武器無効に銀の武器が書いてない
四版だけど 皆はどう?
BT手元に無いから分からないがBTはどうなっている?

206 :NPCさん:2014/04/27(日) 13:58:39.37 ID:???
種族の特徴的な能力ってルルブでは定義されてないんじゃないっけ?
負の生命とか

207 :NPCさん:2014/04/27(日) 14:00:27.91 ID:???
>>205
ルルブI五版には銀製の武器はなかったな
BTにはP28にあった

208 :NPCさん:2014/04/27(日) 14:04:16.32 ID:???
>>205
ルルブ1には銀の武器が無いからじゃね?

209 :NPCさん:2014/04/27(日) 14:07:02.55 ID:???
実は銀の矢ならT時点ですでにある

210 :NPCさん:2014/04/27(日) 14:13:57.47 ID:???
と言う事は…

A「銀製の武器だから通常武器無効の敵も大丈夫」

デュラハン退治の依頼を受ける

A「銀製の武器なのに何故効かない。」

となるんだね。

211 :NPCさん:2014/04/27(日) 14:18:12.63 ID:???
同じ名前でも版やサプリごとに違う能力もあるので、ちゃんと細部まで読みましょうって事か

212 :NPCさん:2014/04/27(日) 14:36:53.11 ID:???
何それ怖い

213 :NPCさん:2014/04/27(日) 14:38:40.77 ID:???
これぐらいで怖がってたら、SW2.0なんてできんぞ。いつもの事なんだから

214 :NPCさん:2014/04/27(日) 14:39:27.87 ID:???
BTデュラハンだとどうなっているんだ?。BTデュラハンも銀製の武器が無効なのか?。
腐海にBTあるから分からない

ルルブ改1デュラハンだけ銀製の武器が無効ならエラッタ?。

215 :NPCさん:2014/04/27(日) 14:47:07.40 ID:???
>>214
銀の武器有効(共通能力としての通常武器無効だから)
まあルルブ1に銀の武器の処理かいてないのにルルブ1のモンスターに銀の武器なら効きます
なんて書いてある方が正直どうかとおもうからしょうがないんじゃね

216 :NPCさん:2014/04/27(日) 14:49:05.44 ID:???
BTまでは(と言ってもBT以降もたまに有るんだが)同じ名前でも効果とか処理が違うなんて日常だったし

217 :NPCさん:2014/04/27(日) 14:52:05.46 ID:???
というかお前ら仮にルルブ1改のデュラハンに銀の武器ききますって書いてあったら
なんでルルブ2にならないと銀の武器できないのに銀の武器かいてあるんですかねー 公式はアホなの?
って絶対いうよね

218 :NPCさん:2014/04/27(日) 14:53:05.96 ID:???
ルルブ改1で通常武器無効はデュラハンだけだから

ルルブ1改 ルルブ2改 ルルブ3だけの状態でデュラハン出しても銀武器は無効なのだろうか?。

219 :NPCさん:2014/04/27(日) 14:53:31.37 ID:???
>>217
つ銀の矢・太矢・弾丸

220 :NPCさん:2014/04/27(日) 14:53:35.54 ID:???
これ銀の武器の説明に通常武器無効にも有効って書いてあればいいんじゃ・・・

221 :NPCさん:2014/04/27(日) 14:56:15.39 ID:???
PLにこうなってるけどって聞かれたら効くでいいよって言うぐらいいつものSNE

222 :NPCさん:2014/04/27(日) 14:58:37.49 ID:???
ユーザーが慣れ過ぎて諦めたからQ&A出ないのか
つまりデータや裁定の齟齬をきっかけに崩壊する卓・コンベが続出すればQ&A出してくれる?

223 :NPCさん:2014/04/27(日) 14:59:48.40 ID:???
そんな卓は遅かれ早かれ崩れるとは思うが……

224 :NPCさん:2014/04/27(日) 15:00:50.45 ID:???
訓練された鳥取は自分でQ&Aを作って楽しく遊んでるよ

225 :NPCさん:2014/04/27(日) 15:01:37.48 ID:???
>>223
わざと崩すんだよ

226 :NPCさん:2014/04/27(日) 15:03:10.24 ID:???
>>224
そしてハウスルールだということを忘れてイベントとかで迷惑をかけるところまでテンプレですね

227 :NPCさん:2014/04/27(日) 15:04:52.19 ID:???
そういったこといまだにちょいちょいやりますてへぺろ

228 :NPCさん:2014/04/27(日) 15:22:38.11 ID:???
Q&Aが出なくて文句言ってる奴は、回答されたらされたで適当な理由付けて他の部分を非難するよ

229 :NPCさん:2014/04/27(日) 15:23:52.29 ID:???
エンハン影矢みたいな非常識な回答でない限り文句は言わんよ

230 :NPCさん:2014/04/27(日) 15:26:31.94 ID:???
つまりまずは「これは非常識だ」と難癖をつけるんですね、わかります

231 :NPCさん:2014/04/27(日) 15:28:30.53 ID:???
いいかね
SNEは神だ
それに文句付けるヤツはゴミだ


なおラクシアの神は

232 :NPCさん:2014/04/27(日) 15:28:41.84 ID:???
お薬多目にしておきますね

233 :NPCさん:2014/04/27(日) 15:28:55.85 ID:???
というか仮にそうだとしても
Q&A更新しない理由にはならないと思うんだが

234 :NPCさん:2014/04/27(日) 15:36:46.70 ID:???
「Q&A更新しろふざけんなカス」「公式とかゴミだろ」
オンで↑みたいなこと言ってる奴は大抵、どこか頭がおかしい
日記書いてるの見たらなんていうか、固定概念に囚われてるっていうか、何かがずれてる感じ

235 :NPCさん:2014/04/27(日) 15:39:49.13 ID:???
更新してくれとかは思うけど
まともな人間ならヘイトはいてないで適当プレイしてエンジョイしますからね

236 :NPCさん:2014/04/27(日) 15:41:35.02 ID:???
まともな人間は2chとかみない

237 :NPCさん:2014/04/27(日) 15:42:28.87 ID:???
いや、まともな人間はTRPGする機会無いとおもう(暴言)

238 :NPCさん:2014/04/27(日) 15:44:50.38 ID:???
>>237
確かにそれあるかもな。
大学のコンベとか回ったことあったけど、大抵キモいのばっかだった
プレイしてる姿も、横から見たらなんか異様だし

239 :NPCさん:2014/04/27(日) 15:45:58.81 ID:???
つまりどういうことなんだってばよ

240 :NPCさん:2014/04/27(日) 15:46:39.09 ID:???
ここまで俺の自演って事なんだよ

241 :NPCさん:2014/04/27(日) 15:47:49.46 ID:???
そういう仕事って訳でもないのに恥ずかしげもなくロールプレイができるやつの集まりなんだから、どっかおかしく見えるのは仕方ない

242 :NPCさん:2014/04/27(日) 15:58:37.01 ID:???
オフって性別違うキャラのRPってどうやってんの?
MMOのネカマ上がりだからテキストオンセしか怖くてできないんだけど

243 :NPCさん:2014/04/27(日) 16:07:12.62 ID:???
まずは男性口調のキャラでなれるといいぞぉ

244 :NPCさん:2014/04/27(日) 16:08:53.14 ID:???
慣れ 

245 :NPCさん:2014/04/27(日) 16:21:49.08 ID:???
お察しください
TRPGを始める・勧めるうえで2番目くらいにでかいハードルだから

246 :NPCさん:2014/04/27(日) 16:55:52.34 ID:???
>>242
何も考えずに(良い意味で)バカになれば良いと思うのよ
変に意識するから出来ないんだと言うことなのよ

まあオンセ専なんですけどね

247 :NPCさん:2014/04/27(日) 17:02:54.86 ID:???
そういやこないだ話題になってた
鏡を見ながらの戦闘(メデューサ)ってマジで改訂版1が初出なん?

248 :NPCさん:2014/04/27(日) 17:04:15.44 ID:???
まったいらな手鏡が出たときに散々言われたけど結局出たのは改訂版1だな

249 :NPCさん:2014/04/27(日) 17:25:36.37 ID:???
姿を見ずに戦う処理が書いてあるのは、ルルブT改だけ!
BTにすら書いてなかった

250 :NPCさん:2014/04/27(日) 18:03:49.73 ID:???
処理がめんどくさいなら出さなきゃいいのよ
出してからめんどくさいことが分かったケースも有るっちゃあるけど

251 :NPCさん:2014/04/27(日) 18:10:50.14 ID:???
姿を見て抵抗に失敗したら石化進行します→じゃあ姿を見ずに戦います・鏡見て戦います
とかシステム外の事言い出したやつが居たからじゃない?改訂版で追加されたの

今は能力欄に書かれてるから普通にやってるけど、そういう先入観抜きで見たら困一歩手前のことしてるんじゃない?
そういう、効果に書いてあることの揚げ足を取ったようなプレイ他にもあるんじゃない?

252 :NPCさん:2014/04/27(日) 18:19:58.61 ID:???
>>249
CGにもないの?

253 :NPCさん:2014/04/27(日) 18:24:43.66 ID:???
>>251
TRPGはそういうルールにない行動がとれるのが特徴の1つだろ
ルールで縛られた行動しかできないならCRPGでいいじゃないか

254 :NPCさん:2014/04/27(日) 18:25:43.73 ID:???
>>252
タイクーンライガー・アルミラージ・ウェンディゴ・イグナヴ
これが、CGにイルミるだけで発動する能力持ち。もちろん見ずに・鏡使って戦うなんて注釈なし
改訂戦闘ルールの所にもなし。ついでにIBのゴルゴーンの欄にもなし

255 :NPCさん:2014/04/27(日) 18:27:28.15 ID:???
>>253
そう言いながら、実際やったら「口プロ」とか「リアリティ()」とか言って困扱いしてくるんでしょ?

256 :NPCさん:2014/04/27(日) 18:34:09.43 ID:???
ただ、メデューサに対して鏡を見ながら戦闘するのはペルセウス以来の伝統戦法だから、口プロもクソもないと思うんだ

257 :NPCさん:2014/04/27(日) 18:44:08.02 ID:???
今の子って意外とギリシア神話知らないもんだよ

258 :NPCさん:2014/04/27(日) 18:45:37.90 ID:???
>>257
俺もゲームアニメ漫画ラノベから知ったようなもんだ

259 :NPCさん:2014/04/27(日) 18:49:31.04 ID:???
姿見たことで発動する能力に対して姿を見ずに戦う
咆哮系の能力に耳栓付けて戦う
胞子や嗅覚系の能力に鼻塞いで戦う

260 :NPCさん:2014/04/27(日) 18:53:06.76 ID:???
>>254
そいつらはメデューサと違って魔法とか呪的なあれこれじゃないから鏡見てどうにかなるという発想がなかったんじゃないかな
盲目相当のペナはルルブ1の121(改訂版127)Pに例があるので見ないようにするならこれでいいんでは?

261 :NPCさん:2014/04/27(日) 19:08:20.50 ID:???
もうめんどくさいからスモークグレネードかまして殴り合いに持ち込めばいいよ

メヂューサの解説に戦利品が石化に有効な〜って書いてあるけどそんなアイテムあったっけ?

262 :NPCさん:2014/04/27(日) 19:11:08.96 ID:???
>>259
口と鼻は中でつながってるから、口も一緒に塞がないと防げないよ?

263 :NPCさん:2014/04/27(日) 19:22:26.33 ID:???
>>251
これは旧1のメデューサの解説には鏡を見ながらの戦闘について何も言及がないのに
旧2の名誉アイテムで平らな手鏡が登場してペナルティが-1になるとか意味不明な供述がされてたという問題
改訂版で一切の断りなしにさらっとメデューサの説明が追加された

264 :NPCさん:2014/04/27(日) 19:56:01.12 ID:???
>>261
悪用されるとヤバいものとか取り扱いに困るものはデータとしてあまり出しては来ないからなあ
GMがシナリオ作る際のネタとしてでも使ってくださいってくらいな物になる

265 :NPCさん:2014/04/27(日) 20:00:44.60 ID:???
>>261
メデューサの戦利品で出来る物:魔改造初心者キット、熱狂の酒、熱狂の飼い葉、妖精の武器、メイシャの羽飾り

266 :NPCさん:2014/04/27(日) 20:10:19.68 ID:???
>>261
そんなものはない

267 :NPCさん:2014/04/27(日) 20:16:11.51 ID:???
WT眺めててふと気付いたんだけど
レベレイションって行使したら何もない空間から聖印が湧いてくる魔法って解釈でいいの?

268 :NPCさん:2014/04/27(日) 20:27:34.28 ID:???
>>267
私がGMだったら、用意した印を聖別する魔法と解釈するかなあ

まあGM次第じゃね?

269 :NPCさん:2014/04/27(日) 20:29:28.60 ID:???
レベレイションで聖印を量産できるのか・・・

270 :NPCさん:2014/04/27(日) 20:40:12.72 ID:???
レベレイション
効果1 対象に聖印を与える
効果2 対象が望むならプリースト技能も与える

どう考えても効果2の方がすげーのに効果1が主みたいな書き方されてるのも謎
聖印を与えるだけなら普通に市販のを渡せばいいんだし、この魔法は空中から聖印が出てくるでいいと思う

271 :NPCさん:2014/04/27(日) 20:42:51.65 ID:???
高位神官が1時間かけて作った聖印(100ガメル)
名誉点次第ではプレミア付けて売り出せそうだな、GM専用だけど

272 :NPCさん:2014/04/27(日) 20:47:45.32 ID:???
レベレイションって、自称改心した敵イグニス神官に掛けてプリ技能消し去るための魔法でしょ?

273 :NPCさん:2014/04/27(日) 20:49:43.96 ID:???
聖印を浄化の聖印にする魔法とかないのかな

274 :NPCさん:2014/04/27(日) 20:51:49.41 ID:???
>>272
こわっ

275 :NPCさん:2014/04/27(日) 20:58:22.48 ID:???
>>270
聖印の製造方法って明らかになってたっけ
神殿のラインで延々とレベレイションで聖印を製造し続ける聖印工場が教会の主な収入の可能性が

276 :NPCさん:2014/04/27(日) 20:59:45.85 ID:???
>>273
15レベル神官がコール・ゴッドで命を懸けて作ってるとしたらあの値段も納得

277 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:00:39.25 ID:???
最低でも10レベルの結構偉い神官が頑張って作っているのか
それとももっと工業的な製造方法があるのか

278 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:02:09.96 ID:???
ぶっちゃけ金持ちなら治療に金出すだろうから
10以上であれば100なぞというせせこましい額稼ぐために増産する意味があんまりない
不治の病や瀕死の重傷治療したなら数千や数万くらいのお布施貰えんだろ

279 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:03:32.58 ID:???
普通は元になる印に、
聖水かけて儀式したり、じゃないの?

280 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:03:40.39 ID:???
聖水といっしょで一般技能クレリック(プロ)の仕事なんじゃないかな

281 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:05:29.03 ID:???
>>273
本職クレリックがダートロの持ってる聖印にホーリーウォーターをかければ浄化の聖印の出来上がり

282 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:08:03.35 ID:???
>>278
むしろそっちで稼げるから聖印は手間がかかる割にサービス価格で提供出来てるんじゃね?
聖印持つって信仰確定みたいなもんだからお金にならない価値が(神には)あるのだろう

283 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:15:15.54 ID:???
アヤシイ壺を売ってセコく稼いでる神(自称)に何かひとこと

284 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:19:13.96 ID:???
>>283
あんたのとこの爆弾魔、最後はちょっとカッコよくなってたぜ!

285 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:19:38.36 ID:???
ユリスカロア様が
聖印に直に聖水をかけてくれるサービスを開始

286 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:21:16.73 ID:???
一般人にとっては割と御利益あるような気がしないでもない>壺

287 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:24:00.36 ID:???
壺は病院とかに置いとくのがベストな使い方だと思う

288 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:27:58.80 ID:???
丈夫な木材2個と壊れたパーツ2個を合成窯に入れて混ぜ混ぜすると聖印ができます

289 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:35:33.59 ID:???
巨大な壷の中に街を作れば
全住民が壷の恩恵を受けられるね!

290 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:40:25.14 ID:???
現代と違って漬物作ったり水を貯めて置いたり、普通に使い道がある壺

291 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:56:43.82 ID:???
浄化の聖印が一月かかるんだから、普通の聖印もそれなりに時間がかかるんじゃないかなぁ
そこを1時間で済ませるのはさすがだ

292 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:02:47.18 ID:???
聖印って具体的な概要示されたことあったっけ
握りこぶし大くらいの大きさで、信仰する神のシンボルの形をしている必要がある くらいしか記憶にない

293 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:08:13.54 ID:???
大きさに関する記述はないね
ただ、ゲーム的には装飾品としてどの部位にもつけられるのでその範囲かと

294 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:11:11.80 ID:???
顔につける聖印ってどんなんだろ
足とか背中に聖印をつけるのは神官としてどうなんだろ

295 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:14:48.66 ID:???
足はラトクレスなんかだとありそう。背中はマントの背中にでかでかとあるような感じじゃない?
聖印の形とか、ほとんど考えた事無かったな。装備の都合でいろんな部位を行ったり来たりするし
公式だと、装備部位変えるときは買い直してるような描写があった気がする

296 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:16:05.38 ID:???
顔につけるやつはデコに貼り付けるんじゃないか?

297 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:17:56.48 ID:???
ティアラみたいにかざるんじゃないの?

298 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:18:41.44 ID:???
眼鏡、鼻or舌ピアス、マスク

299 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:21:40.75 ID:???
剣の聖印イカスと思ったらダルクレムなんだよなあそれ

300 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:22:09.02 ID:???
聖印の描かれたマスクをつけてるって
なんか暴走族みたいでいいね

301 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:23:44.08 ID:???
腰装備だとベルトのバックラーに聖印が?

302 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:25:09.34 ID:???
でも冒険が進むと欄が空くのって顔か耳なイメージ

303 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:26:31.93 ID:???
冒険が進むほど装備枠が圧迫されるマギテック

304 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:27:44.45 ID:???
ライフォス聖印型の眼鏡をかけたシャドウ

305 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:37:39.46 ID:???
クイックローダーみたいにマギスフィアを補助動作で補充できる魔法があれば・・・

306 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:47:11.09 ID:???
魔動天使は補助動作で装備と装飾品を好き勝手変えることができるらしいけど
リピートアクション連発とかもできるよな?

307 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:54:13.34 ID:???
1Rに何回もリピアクできるよねって意味なら装備品変更のタイミングがあるだろっていう
そうでなくて毎R壊れたマギスフィアと壊れてないやつ交換して毎Rリピアクしますって意味ならできるんじゃねっていう

308 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:02:10.53 ID:???
リピートアクションと言えば、オプションのMP−1ってどうやって使うんだ?
普通の使い方はできないだろこれ、達成値を出さずに何かするって奇怪装置を連打するとかか?

309 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:08:20.85 ID:???
>>308
どうやっても何も、OP入りスフィアでリピートアクションを行使すると、
消費MPが1少ない、ただそれだけの話だが・・・?

310 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:09:45.47 ID:???
>>308
日本語で頼む

311 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:14:00.13 ID:???
いあ、オプション買うお金で5点魔晶石2つ買ったほうが良くない?

312 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:18:06.02 ID:???
せやな

313 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:25:50.91 ID:???
しいていえばリピートを行使したがコピーしなかった・・・
という状況ならスフィアは壊れないのでオプションの意味も出てくる

314 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:29:42.22 ID:???
MP消費軽減は繰り返し使うからこそ意味があるのにな

315 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:31:22.44 ID:???
脳プでお金が無限にある時なら使う価値はある

316 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:31:27.80 ID:???
オプション入りだとスフィアが壊れる代わりにオプションが壊れる、
とかなら大分実用的なのに・・・

317 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:32:42.03 ID:???
なんで魔動機術強いのにオプションでさらに強化するんです?

318 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:38:17.72 ID:???
少なくとも1000ガメルの価値は無いな。魔晶石買う時に1点増やすほうがお得
まあ、達成値はないし時kんが2倍になっても全く意味ないしダメージもないし破壊肩代わりは強すぎるし
消去法でMP軽減になるのは妥当なんじゃない?もっと軽減してくれてもいいのにとは思うけど

319 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:38:26.88 ID:???
>>317
俺が無双プレイしたいからだ

320 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:44:09.43 ID:???
要はサイコロ振らない行動なら壊れずにオプションを使えるわけだ、有効活用できるもの探してAW見てみたけど
リピアク中にチキンベルト使ったらどうなるかな?単に分身がとなりで吹っ飛ぶだけ?

321 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:45:48.18 ID:???
むしろマギスフィアにオプションをつけないとリピアクできないように下方修正を

322 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:45:59.78 ID:???
>>320
よく見ろ、主動作使ったら壊れるぞ

323 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:47:16.09 ID:???
本体が何もしてないのに分身だけ隣で吹っ飛ぶって想像したら面白い図だな

324 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:49:43.09 ID:???
リピアクスフィアが壊れる条件は、1回の命中判定・行使判定・主動作
これを見る限り影矢や確実化や斬り返しは再現できないのか

325 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:49:57.91 ID:???
リピアク中にゴーレムに命令したら二回行動とかしてくれないかねぇ

326 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:52:38.84 ID:???
あれ、リピアクって壊れる条件満たすまで術者と同じ行動し続けるの?
リピアク後にかばう宣言したらどうなるのか

327 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:58:29.45 ID:???
しかしリピアクってどんな目的で実装された機能なんだろうな
当時の戦争用にしては1回で壊れてしまうのではあまりにもコスパと戦闘に有効な時間が短すぎるし
もしかして当時のプログラマが開発してみたはいいもののマギスフィアが壊れるから
問題が解決するまで実装はしても通常は使えないようにしてあったのを
そうとは知らず大破局後のマギテックが起動方法を発見してしまい
コナミコマンドみたいに広まってしまったみたいなモノなのだろうか

328 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:59:21.85 ID:???
現代だって高価なミサイルバカスコうってるやん?
高レベルキャラの行動が1回増えるってそれぐらい破格だよ

329 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:01:15.18 ID:???
以前仕様は禁止自粛も多かったくらい強かった
FAとあわせるともうアカン

330 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:02:58.32 ID:???
まあ今は一回の判定ぐらいrだからいいかなって

331 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:07:37.98 ID:???
いい使い方思いついた!《挑発攻撃U》を持ったフェンサーが攻撃を当てた後に
リピートアクションしてからブリンクだ!これで4倍ウザイ!

332 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:07:48.41 ID:???
旧仕様のリピアクはそれはもう酷かったわ
まあ、命中行使主動作したら壊れるって縛りが付いたWT仕様のほうが、悪用方法の考え甲斐があって楽しいけど

333 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:08:08.07 ID:???
バカスコリピートできるようになったのはフローティングのせいな気がしなくも無い

334 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:12:45.46 ID:???
リピートアクションでデモンズウェポン後攻撃したら、魔神が1匹増えるの?

335 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:12:55.59 ID:???
ここでこんだけ騒いでもロクな使い道出てこないってことは
本当にオプションの使い道はないんかね?

336 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:21:40.94 ID:???
悪用方法探してサプリ読み直してたんだが、ユーレリア博物誌のランタンシールドって補助動作なのに回数制限ないんだな
相手の抵抗突破できるまでパシャパシャできるのか

337 :NPCさん:2014/04/28(月) 01:51:56.12 ID:???
使い道も何も一回使ったら壊れる+1000Gの費用ってデメリットに対して効果がMP-1だから使いようがない

338 :NPCさん:2014/04/28(月) 01:56:13.61 ID:???
魔晶石の使用は1R1個!とかいうクソ裁定卓なら使うかもね

339 :NPCさん:2014/04/28(月) 02:08:00.34 ID:???
お、おう

340 :NPCさん:2014/04/28(月) 08:57:35.49 ID:???
異貌化したナイトメアがうろこの仮面を着けた状態なら水中で魔法使えるな。

水中で魔法使えるのはエルフだけ?。

341 :NPCさん:2014/04/28(月) 09:00:28.68 ID:???
>>340
二行で矛盾してるぞ
素の状態でって言うならそうじゃないか

342 :NPCさん:2014/04/28(月) 09:06:06.86 ID:???
マーマンウィークリング「忘れられているような気がする」

343 :NPCさん:2014/04/28(月) 09:11:39.34 ID:???
ルルブ改12改3だけなら素で水中で魔法を使えるのはエルフだけ
後は、異貌化したナイトメアがうろこの仮面を使うくらいだろうな

344 :NPCさん:2014/04/28(月) 09:25:25.58 ID:???
>>338
チャフグレネードってボスに撃たせたら嫌われるか?

345 :NPCさん:2014/04/28(月) 09:51:37.96 ID:???
水中といえばフロウライトって海難事故で沈んだらえらい事になりそうだよな
海底歩いて戻ろうとしても間違えて沖の方向に行ってしまったら
餓死しないのも合わさって永遠にさ迷い歩く羽目になりかねないという

346 :NPCさん:2014/04/28(月) 10:10:20.41 ID:???
むしろ生まれが海底だったっていうフロウライトが結構いるんじゃなかろうか
アル・メナス時代でも海底の開発がそんなに進んでいたとは思えないし、もしかしたらフロウライトの大鉱脈があるとか

347 :NPCさん:2014/04/28(月) 10:36:48.55 ID:???
海上や海中にも都市を造る文明でもあった訳だし
フロウライトがたくさんも居る所なら掘り起こしにも行きそう

348 :NPCさん:2014/04/28(月) 10:44:06.45 ID:???
>>345
海の中で思索にふけりすぎて地形となったフロウライトがいるかもしれない

349 :NPCさん:2014/04/28(月) 11:25:14.65 ID:???
出土場所が海底だったら、そのままマーマンやらギルマンとかに混ざって暮らしているかもしれない

350 :NPCさん:2014/04/28(月) 12:32:04.88 ID:???
魔動機文明時代に広範囲に地面が舗装されたせいで
地上に出られないまま寿命を終えたフロウライトも何人かいるかもしれない

351 :NPCさん:2014/04/28(月) 12:46:38.95 ID:???
そこでモグラ型のあの蛮族が助けにはいって、無事出生
蛮族サイドのフロウライトが爆誕

352 :NPCさん:2014/04/28(月) 13:23:05.28 ID:???
海底遺跡にいるフロウライトとか…
アカン、警備機械達のガンで死んじまう

353 :NPCさん:2014/04/28(月) 14:12:38.35 ID:???
フロウライト「貴様らには水底がお似合いだ」

354 :NPCさん:2014/04/28(月) 14:32:37.98 ID:???
>>350
どこぞの大根みたいにアスファルト割って生えて来る光景が見える

355 :NPCさん:2014/04/28(月) 15:45:53.83 ID:???
>>344
たまにならいいんじゃね?

「魔法のアイテム」全般について使用したりその効果を得ることが出来なくなるのか、それとも
・魔晶石の使用 ・賦術のカードの使用 ・魔法の武器や防具の、命中力やダメージへの修正、特殊効果を得ること
の3つだけが出来なくなるのか
前者だとした場合、「魔法のアイテム」の定義は何か
後者だとした場合、「魔法の武器」の定義は従来どおりでいいのか。「魔法の防具」の定義は何か
いろいろと不明な点が多いのがアレだけど

356 :NPCさん:2014/04/28(月) 15:47:12.49 ID:???
チャフグレネード撃たれた程度で騒ぐとかただのキチガイやろ

357 :NPCさん:2014/04/28(月) 16:09:20.84 ID:???
チャフグレネードの効果を受けていてもスイフトボウやファイヤーグローブのランク効果を得ることはできるが、
○○ウェポン系の効果も同時に受けている場合はそれらのランク効果は得られなくなる
という処理になる可能性が

358 :NPCさん:2014/04/28(月) 16:18:49.29 ID:???
チャフで駄目ならパーフェクトキャンセレーションとか発狂ものですやん

359 :NPCさん:2014/04/28(月) 16:22:32.93 ID:???
パフェキャンはアイテムの効果は消さないからまたちょっと違うだろ

360 :NPCさん:2014/04/28(月) 16:24:42.43 ID:???
ボスの間に入ったら敵が準備していた儀式パフェキャンが発動しました、をなんの前情報もなくやらん限り発狂はしない

魔法のアイテムって、魔法アイコンが付いてるアイテムって事だろ?
武器にもいくつかあるし、博物誌にもいくつかついてるぞ

361 :NPCさん:2014/04/28(月) 16:33:19.85 ID:???
魔晶石にはアイコン付いてないぞ
とはいえ「マナサーチで引っかかるもの」と解釈すると魔符や弾丸も含まれるよな…

362 :NPCさん:2014/04/28(月) 16:36:10.99 ID:???
>>361
マナサーチで引っかかるもの自体、定義されてないんだが
あと、マナサーチで引っかかるのは「魔力を帯びた物品」だから、永続的な魔法ではない物も引っかかってしまう(インビジブル・オブジェクトやレジスト・ダンパーがかかったものとか)

363 :NPCさん:2014/04/28(月) 16:36:51.30 ID:???
弾丸それ自体も引っかかるのか
バレット系魔法をかけないと、魔法効果のないただの弾丸だと思ってた

364 :NPCさん:2014/04/28(月) 16:39:17.49 ID:???
Q.魔法のアイテムとはなんですか?
A.魔法のアイテムです。それが魔法のアイテムであるかどうかは、各GMが常識で判断してください

365 :NPCさん:2014/04/28(月) 16:45:55.03 ID:???
魔法のアイテムの定義で悶着が起こる場面がちょっと想像できないんだが
何、拘ってる奴はマナサーチが悪質な引っ掛けにでも利用される場面でも想定してるわけ?

366 :NPCさん:2014/04/28(月) 16:46:12.27 ID:???
>>362
すまん、センスマジックの間違いだった
弾丸も砕けた魔晶石の粉が材料(WT)だから反応するもんと勝手に思ってたが、もしかしたら反応しないかも知れん

367 :NPCさん:2014/04/28(月) 17:01:51.69 ID:???
お互いの認識齟齬に気付かんまま進行したら
要らん停滞やミス発生するかも…ってそうそうありえないシチュエーションだわなあ
聞けば一発で解決するし

とはいえその程度の定義も明確でないっていかがなものかとは思う

368 :NPCさん:2014/04/28(月) 17:04:34.70 ID:???
魔法のアイテムをどうこうするって効果はそこそこあるしなあ
毎回質問するのも怠い

369 :NPCさん:2014/04/28(月) 17:18:34.67 ID:???
儀式パフェキャンにPCが巻き込まれたら、GMが一つ一つアイテムを見ながら効果が消えるかどうか(魔法のアイテムかどうか)判断しないといけない
儀式パフェキャンしたGMの自業自得だが

370 :NPCさん:2014/04/28(月) 17:47:34.48 ID:???
いやシティでマナサーチにどれがひっかかるかって普通に大事じゃね?

371 :NPCさん:2014/04/28(月) 17:50:18.86 ID:???
GM「どれが魔法のアイテムか決めるのは俺だしwwそれ魔法のアイテムじゃないから引っかからねえしww」
ここまで酷いのはそうそう居ないだろうが、大体こんな感じ

372 :NPCさん:2014/04/28(月) 18:01:30.01 ID:???
認識の違いのせいでPLが不利益な状況になっても別に仕方なくね?
シナリオ失敗したり全滅しても笑って流して、次のプレイで上手くやればいいだけだろ

373 :NPCさん:2014/04/28(月) 18:08:33.44 ID:???
>>370
シティでマナサーチは目的のものが引っかかるかよりも引っかかるものがとても多いので使いでがない
「あちこちのマナスフィアや発動体なんかが反応しててたくさんの反応があるね」っていわれたらしょうがないよなあとなるし

野戦で潜んでる敵探すときとか動力止まってる遺跡なんかで使う魔法じゃないかな

374 :NPCさん:2014/04/28(月) 18:32:31.34 ID:???
>>372
それが仕方ないで済むなら
ほとんどの困、マンチ問題は仕方ないで終わると思う……

375 :NPCさん:2014/04/28(月) 18:41:13.74 ID:???
魔物の体内の剣のかけらはマナサーチに反応しますか?

376 :NPCさん:2014/04/28(月) 18:42:54.50 ID:???
剣のかけら自体はマナサーチに反応しますか?

反応するとしたら街中でマナサーチして
剣のかけら(らしき物体)がどっさりある場所=守りの剣のある場所
と特定するのも可能になったりしますか?

377 :NPCさん:2014/04/28(月) 18:48:42.64 ID:???
守りの剣とかけらの保管場所が一致している保障なんてないと思うが

378 :NPCさん:2014/04/28(月) 18:55:58.25 ID:???
守りの剣の儀式に使われてるのが
剣の欠片なのか剣の結晶なのかはっきりしてくださいよ

379 :NPCさん:2014/04/28(月) 19:00:36.87 ID:???
>>378
儀式に使うのは剣の結晶で剣の結晶は剣の欠片を加工したもの。
精錬したと言い替えてもいいのかな?

380 :NPCさん:2014/04/28(月) 19:01:40.07 ID:???
「剣の結晶」なんていう概念が出てくる前に
剣つぐで守りの剣の儀式の描写があったような・・・

剣のかけらは金銭で買い求められる?のに
剣の結晶は名誉点でしか交換できないってことは
・・・つまりどういうことだってばよ?

381 :NPCさん:2014/04/28(月) 19:04:39.49 ID:???
アルミ缶を溶かしても罪には問われないが1円玉を溶かすと法に触れるようなもん

382 :NPCさん:2014/04/28(月) 19:04:59.28 ID:???
剣のかけら1個がだいたい3.5名誉点であり200Gであるんだから
変換は出来る

383 :NPCさん:2014/04/28(月) 19:55:10.96 ID:???
ぶっちゃけ限定竜化って使うか?
弱くはないが名誉点と主動作一回を棒に振ってまでして使うリターンはないよな。

384 :NPCさん:2014/04/28(月) 19:55:58.19 ID:???
剣のかけらは一応は流通もしてるけどPCが買うのはまず無理ってな扱いだからなぁ

冒険者が冒険に出ずにお金でその手の物を集めようとすると
変な噂とか立ったりもするのかもな

385 :NPCさん:2014/04/28(月) 19:58:17.25 ID:???
基本使わんが、飛行能力がシナリオで必要になった時の為に常に変身1回分は持ってる。戦闘では使わん
ネタビルド有のセッションだったら、エンハンメインのブレス中毒者ビルドでワンチャンあるかもしれん

386 :NPCさん:2014/04/28(月) 20:15:49.46 ID:???
剣の結晶はドレイク以外のPCが購入できるのか

387 :NPCさん:2014/04/28(月) 20:24:55.96 ID:???
糞GM「ドレイクの君が剣の結晶を欲しいだって?
    守りの剣の維持に必要な重要アイテムだから最低でも名誉人族の地位は必要だね」

388 :NPCさん:2014/04/28(月) 20:51:52.36 ID:???
>>383
「本気を見せるぜ」ってロールくらいしとけば、戦闘開始前に変身する時間くらい貰えるような気もするが

389 :NPCさん:2014/04/28(月) 21:24:23.27 ID:???
名誉点は物凄く無駄遣いするか爵位狙いマジでやる気でもなきゃだいたい余るからどうとでも
変身時間は上手く戦闘前に持ってこれるようコントロールするか、欲求伝えとけばなんとかなる

390 :NPCさん:2014/04/28(月) 22:30:08.28 ID:???
なぜドレイクの種族特徴の強化で
限定竜化を補助動作にするというのがないのか

391 :NPCさん:2014/04/28(月) 23:10:10.48 ID:???
>>381
そういや小学生の頃、1円玉を線路に置いてぺったんこにしてたっけなぁ

392 :NPCさん:2014/04/28(月) 23:51:55.70 ID:???
ぶっちゃけ戦闘バランス的に見て限定竜化は代償無しにしてもそんなに変わらんような気がする

393 :NPCさん:2014/04/28(月) 23:57:55.72 ID:???
魔晶石もタダにしてください

394 :NPCさん:2014/04/29(火) 08:29:09.19 ID:???
>>390
瞬時竜化を使えるのがレベル12のバイカウントからだからレベル11の特徴強化か?

395 :NPCさん:2014/04/29(火) 08:53:51.25 ID:???
能力値高めに設定してあるんだし、種族特徴はフレーバー的なものと
考えておけばいいんじゃないかな?ドレイクにせよラルヴァにせよ

396 :NPCさん:2014/04/29(火) 08:57:25.83 ID:???
そうだけど
私の本気をみせてやろう(主動作使用)
だと恰好がつかないよな

397 :NPCさん:2014/04/29(火) 09:18:21.21 ID:???
IB前の状態でユーレリアでの修正等が入ったザルツ(タマフ以外)とフェイダンの流派で使える流派は何がある?

初期にいくらか成長させてバウムガルトをAWと流派導入してプレイしてみようかと

398 :NPCさん:2014/04/29(火) 09:39:36.20 ID:???
指輪割まくりは基準値常に+2でずるいから禁止、指輪と腕輪は一個のみ所持可能
マギテック技能の探索系魔法は難易度がた落ちの原因でずるいから禁止
魔晶石はたくさんあると嵩張るから1人15個まで
なうちの卓

使うにしても金やMPなんかの正当な対価支払ってんのに……なんかモヤモヤする

399 :NPCさん:2014/04/29(火) 09:41:59.45 ID:???
それは・・・なんというかご愁傷様

400 :NPCさん:2014/04/29(火) 10:01:06.71 ID:???
>>398
それを考慮してシナリオ作れば良いだけなのでは……

401 :NPCさん:2014/04/29(火) 10:02:34.13 ID:???
>>397
単純に全ての秘伝が使えるかどうか、の話ならタマフ以外は大体使えるだろう
鎧貫きを基礎にした秘伝があるニルデスト流、ディフェンススタンスを
基礎にした秘伝があるエイスンアデアル、ラステンルフト、あたりは
取得不能な秘伝があるから微妙な気分になるけど

あとエルエレナはIB前と後で秘伝の前提に大きな差があるから後々IB導入する
予定があるとかなら注意が必要だと思う

402 :NPCさん:2014/04/29(火) 10:13:04.45 ID:???
>>398
達成値とか成功報酬の設定とかが良くわかってないんだろうね
探索系魔法はいつどこで使ったら何が分かるかフロー作っとくもんだが手を抜いてるとか

403 :NPCさん:2014/04/29(火) 10:13:08.25 ID:???
>>398
魔晶石と指輪は使いどころを考える必要が出てくる(特に現在死に気味の高価格帯魔晶石の価値が上がる)からローカルルールとしては分かる
けどマギテックはそれが強みじゃんよ……

404 :NPCさん:2014/04/29(火) 10:29:04.00 ID:???
>>398
いつでも卓を抜ける権利はあるんだぞ
クソGMなんだからさっさと抜けてしまえ

405 :NPCさん:2014/04/29(火) 10:49:05.75 ID:???
指輪割りまくりで常時+2ってのが理解できん。
装備枠占有する上にその他含めても最大で三回しか使えないんだから一個に限定する妥当性は別にないんじゃないか?
腕輪で保ってるボーナスなら割ったら以降ボーナス下がるデメリットが発生するし、普通にやってても指輪割れるシーンは一回あればいい方だしな。
それとも指輪はわざわざ装備してるのを使わなくても、所持品として持ってる指輪を魔晶石みたいな消耗品のように使っていいという解釈で進めてるんだろうか?

406 :NPCさん:2014/04/29(火) 10:49:51.99 ID:???
荷物に山ほど予備の指輪を用意してるんだろ。

407 :NPCさん:2014/04/29(火) 11:00:24.52 ID:???
再装備は主動作だからなぁ、戦闘中やあるいはそれに順ずる速い流れの状況だと
連続で割るにも限度がある

あと手装備は指輪以外にも選択肢は豊富だから、
その辺の取捨選択も楽しい話だと思うんだがなぁ

408 :NPCさん:2014/04/29(火) 11:07:07.92 ID:???
嵩張るの魔晶石限定かよww
そういうGMって、武器とか他の道具大量に持ってても何も言わないんだよな

409 :NPCさん:2014/04/29(火) 11:12:07.35 ID:???
仮に魔晶石の大きさを卵ぐらいとすると
15個で1パック半か・・・
その程度でいっぱいとか言ってたら主婦に怒られるぞw

410 :NPCさん:2014/04/29(火) 11:14:53.38 ID:???
指輪どんだけ持ってようとそこまでモリモリ割れるような環境っつーのがまず無いから…
戦闘時以外の判定なら一々換える暇あるか知らんが、逆にそういう状況で
どれだけ意味があるかわからん判定の達成値を毎回500使って上げるかっつうとな
スカウトなんかがフルで判定したら即座に報酬吹き飛ぶわ

411 :NPCさん:2014/04/29(火) 11:18:56.08 ID:???
GMの立場だと、シナリオ上でどうしても失敗して欲しくない判定とかあると思うんだけどな

というか、指輪がある程度そろう時期になれば、
目標値がわかる判定は基本的に成功させることを前提にしてシナリオ運営するのが正道だと思うんだ

412 :NPCさん:2014/04/29(火) 11:43:01.22 ID:???
>>410
10レベくらいで装備がほぼ完成してたりすると割と気軽に割ると思う
難易度にもよるがメインが抜けなかった時に割るならその度に割ってもそこまでは行かんし

>>411
サイコロを振ると想定してない結果が必ず出る、位に思っとかんとねw

413 :NPCさん:2014/04/29(火) 11:53:13.97 ID:???
割る前提だからって、必ずしも全て割るわけじゃないしな

414 :NPCさん:2014/04/29(火) 13:38:40.06 ID:???
そういや話題にもならんかったが今月の新刊はもう出てるんだよな?
何が出るのか知らんけどw

415 :NPCさん:2014/04/29(火) 13:39:17.76 ID:???
えっ

416 :NPCさん:2014/04/29(火) 13:41:12.90 ID:???
ルーンマスターって、バトルマスターと重複しません、っていうのは

バトルマスターと併用して数拡大にさらに特技二つ宣言、
ってのは出来ないって意味?

417 :NPCさん:2014/04/29(火) 13:55:23.74 ID:???
>>398
過去に単発で御大尽プレイの犠牲になったとかだろうか
魔力の矢を使った拡大シュートアローとか一発で赤字になるビルドとか

パストヒアリングとインスピレーション見たら発狂しそうだな

418 :NPCさん:2014/04/29(火) 14:27:33.04 ID:???
ルロウドとキルヒア神官が敵ででてくるな

419 :NPCさん:2014/04/29(火) 15:05:29.60 ID:???
単発卓なら指輪とか石の割り放題で無双できてずるいっていうのはわかる

420 :NPCさん:2014/04/29(火) 15:05:45.80 ID:???
ザルツ博物誌のテネルピピだけど……

これの特殊能力を見る限り、見抜けなかった能力は、
GMは特段宣言などせずに、単純にダイスを振るだけで使っても良い、ってこと?

421 :NPCさん:2014/04/29(火) 15:10:36.50 ID:???
>>419
そんなことができるほどの報酬を渡すGM(の頭)が悪いだけだなw

422 :NPCさん:2014/04/29(火) 15:15:32.53 ID:???
IBの作成表通りだとお金とか名誉点渡しすぎになるし、実際にやるなら半分くらいでいいけど
お金絞りすぎたら割りを食うのはファイターなんだよなぁ、キャンペーンなら何本か装備渡せば大丈夫だけど

423 :NPCさん:2014/04/29(火) 15:52:01.65 ID:???
持ち越し可能なリソースの価値はキャンペか単発かで大きく変わるからなぁ

424 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:03:05.42 ID:???
見抜けなかったのだから使われて文句を言う理由がわからん

425 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:11:12.11 ID:???
>>407
装備は補助動作じゃね?

426 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:21:40.63 ID:???
>>425
装飾品の装備は主動作だよ
補助動作でできるのは武器の装備

427 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:22:19.89 ID:???
>>425
装飾品を外すのが補助動作、装備が主動作

428 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:23:31.65 ID:???
マジだった…勘違いしてたわ

429 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:24:24.71 ID:???
何故なら主動作じゃないと指輪の補充が持ってる限りターン消費せずできちまう

430 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:27:04.16 ID:???
インスピレーションって、判定に失敗したときしか使えない、ってことは
魔物知識判定で成功はしたけど弱点には届かなかった、って時は使えない?

431 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:29:36.89 ID:???
魔物知識判定で成功って時点で使えないと思う

432 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:37:57.36 ID:???
それなら元から魔物は知っていたけど弱点抜きに失敗も使えないのか?

433 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:40:19.31 ID:???
ルールブック1読めばわかるけど
魔物知識判定の目標値は「知名度」で、弱点値は高い達成値によるボーナス
達成値が知名度以上ならインスピレーションは使えないよ

434 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:40:25.72 ID:???
インスピレーションって、成功失敗がすぐわかる判定にしか使えないの?
達成値が伏せられてる時は使えない?

435 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:41:17.31 ID:???
そういやドレイクって魔剣を持った状態で卵から生まれるってあるけどさ
ドレイクの魔剣って基本的にある程度大きく描かれるじゃない?
ってことはドレイクの魔剣はドレイク本体と共に成長して巨大化したり変異したりするのかね
それとも卵は竜化後の姿で大人サイズの魔剣が入るほど大きなものを産むんだろうか

436 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:49:33.32 ID:???
USAによると本体とともに成長するっぽいね
リプレイだからあてにはできないけど

437 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:52:40.85 ID:???
世界観設定なら、ある程度信用していいと思うぞ
ドレイクとナイトメアの混血も許可取ってたし

438 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:53:13.51 ID:???
その根っこが信用出来ないという

439 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:54:12.80 ID:???
それなら裁定も・・・いやなんでもない

440 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:54:40.81 ID:???
北澤のことかー!

441 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:55:40.30 ID:???
剣継ぐ……いやなんでもない

442 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:56:33.26 ID:???
まあGMごとに好きな方でいいんじゃね、そんな問題になる話とも思えん
PLがドレイクやりたいって話なら、GMにこういう設定にしたいんだけどって一言許可貰えばいいだけだし

443 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:56:46.51 ID:???
ベーテ北澤だと思ってた時期もあるのは秘密だ

444 :NPCさん:2014/04/29(火) 18:57:09.43 ID:???
生まれに先祖返りとかあるくらいだし、合意取れてりゃ些細な問題だと思う

445 :NPCさん:2014/04/29(火) 19:06:31.09 ID:???
めんどくさいからとメイン技能1本伸ばしにして
シナリオの大半を暇で過ごし
このゲーム面白くないですね
とほざくうちのメンツに一言

446 :NPCさん:2014/04/29(火) 19:08:44.64 ID:???
自分とこで飼ってる奴の世話くらい自分でやれよ
躾済むまでは他所に出さんようにな

447 :NPCさん:2014/04/29(火) 19:19:10.19 ID:???
WT導入前のクリエイトゴーレムで
ゴーレムの材料は使い捨てのようなことを読んだ気がするんだけど、どこに書いてあるんだっけ?

448 :NPCさん:2014/04/29(火) 19:36:23.42 ID:???
>>445
うちにもいるな

449 :NPCさん:2014/04/29(火) 19:43:32.10 ID:???
ルーンマスター一本伸ばし
→戦闘始まった瞬間最大火力連打
→ガス欠
→このゲーム面白くないですね

このド低能ぶりである

450 :NPCさん:2014/04/29(火) 19:43:32.83 ID:???
器用貧乏にはなりたくないのさ
寄り道してては道を極められないのさベイベ

451 :NPCさん:2014/04/29(火) 19:54:01.37 ID:???
頭大丈夫か?

452 :NPCさん:2014/04/29(火) 19:55:36.08 ID:???
レベルキャップ入れとけば?
入れたら入れたで戦士+エンハンの2本伸ばしとか魔法戦士やりだす奴もいるけどそういう奴は諦めろ

453 :NPCさん:2014/04/29(火) 20:03:31.37 ID:???
そういうやつは
戦闘以外は
どんなキャラでも役に立たない

454 :NPCさん:2014/04/29(火) 20:04:08.71 ID:???
神官戦士でもおしつけておけ

455 :NPCさん:2014/04/29(火) 20:04:20.29 ID:???
>>447
T改訂版 136 ゴーレムの素材

456 :NPCさん:2014/04/29(火) 20:06:15.78 ID:???
そもそもTRPG向きじゃないんだろ
出番くるまでパズドラでもやらせておけばいい

457 :NPCさん:2014/04/29(火) 20:07:42.59 ID:???
極論を言えば全くやることがないビルドでも
TRPGは会話で楽しめるし

まあ勿論そういう人はそんなゴミビルドしないけどね

458 :NPCさん:2014/04/29(火) 20:14:15.42 ID:???
でも集まりたがるんだぜ

459 :NPCさん:2014/04/29(火) 20:17:55.39 ID:???
「面白くないならやめろ」でオーケー

460 :NPCさん:2014/04/29(火) 21:00:45.87 ID:???
それもひとつの意見として謙虚に受け入れるべきだ。
思考停止は困の入り口ということを肝に命じたほうがいい。

461 :NPCさん:2014/04/29(火) 21:02:40.33 ID:???
相手が受け入れてないのに
無茶言うな

462 :NPCさん:2014/04/29(火) 21:13:11.46 ID:???
右も左も分からんくらいのド初心者にビルドから立ち回りまで要求してんなら、まあどうかと思う
そうでないなら自己責任でつまらなくしてるだけだがその辺なんも書いてないからわからんな

と言うか、そういう出来ることが限定的になりかねないビルドした時点で誰も助言せんかったのか

463 :NPCさん:2014/04/29(火) 21:16:33.17 ID:???
オンの募集ならどの形の卓でもレベルキャップ入れてやってるな
レベル差が起こらなかったり、珍しいビルドの人が来てくれるのもあるけど、何よりも変なのをある程度弾けるのが大きい

464 :NPCさん:2014/04/29(火) 21:17:45.23 ID:???
そういう場合は探索や知識や戦闘ができるライダーを一本伸ばしさせるべきだな

465 :NPCさん:2014/04/29(火) 21:36:23.96 ID:???
初心者にさせるならAB二本伸ばしだな、Bテーブルはもちろんスカレンセージから

466 :NPCさん:2014/04/29(火) 21:49:32.61 ID:???
戦闘力が落ちるではないか。却下

467 :NPCさん:2014/04/29(火) 21:51:55.43 ID:???
全力薙ぎ払いファイターレンジャー風味
補助魔法連打でリソースの消耗をはげしめにして小まめに魔香草を使おう

いやまあ好きなのやらせるのが一番なんだろうけど

468 :NPCさん:2014/04/29(火) 22:04:28.07 ID:???
魔法戦士やってる自称上級者も1本伸ばし初心者とやってる事は変わらんけどな

469 :NPCさん:2014/04/29(火) 22:14:31.18 ID:???
というか何をやるかは問題ではないのよね
卓に受け入れられてるかどうかだよ
一本伸ばしとかでも皆(ちゃんと本音で)良いって言ってりゃそれは良いんだよ
逆にどんだけ客観的に良くてもその卓で煙たがられてちゃ意味ない

まあこれは極端な例だがいつぞやのエセルフィンGMの卓とかね

……いや極端過ぎて例にならんな

470 :NPCさん:2014/04/29(火) 22:21:27.36 ID:???
よいこのみんなは、ルールをまもって、なかよくたのしみましょう。が真理かもしれんな。

悪い子は良い子になるまで遊ぶ場所がないか、悪い子どうしで集まって爆発四散するかだ

471 :NPCさん:2014/04/29(火) 22:38:59.53 ID:???
データ勘が無かったりプレイ経験が少ないと探索系を軽視しがちなイメージ

472 :NPCさん:2014/04/29(火) 22:53:41.55 ID:???
経験に関しては過去の卓のGMにも責任はあろうな

473 :NPCさん:2014/04/29(火) 23:04:04.82 ID:???
効率的にビルドするのも、もちろん楽しみのひとつだが、
効率「だけ」を追うならMMOで廃人でもやってろよと
TRPGは会話のゲームなんだ

474 :NPCさん:2014/04/29(火) 23:29:19.79 ID:???
>>468
コンジャとかマギテックだとシナリオ上で結構使える便利魔法多いからそうでもないんじゃないか?
一本伸ばしよりはできることはるかに多いし
コンジャやマギテとかの便利魔法が一切活躍しないような卓なら知らん

475 :NPCさん:2014/04/29(火) 23:31:41.86 ID:???
そこはどっちかというと「自称上級者」の方が主軸じゃないかな
てか魔法戦士自体は普通にありなビルドっしょ

476 :NPCさん:2014/04/30(水) 00:05:33.24 ID:???
自称上級者がプレイする魔法戦士は割とマジでALL劣化だからな
上手い奴が面子を見て後出ししてやっと利点ある感じ

477 :NPCさん:2014/04/30(水) 00:06:18.89 ID:???
魔力撃しか使わないからと「自称上級者」なんだという

478 :NPCさん:2014/04/30(水) 01:54:34.98 ID:???
自称上級者な魔力撃グラップラーもちょっと……

479 :NPCさん:2014/04/30(水) 02:11:10.81 ID:???
うちの鳥取でも一見バランスの取れてないビルドするやつがいるけど
知Bを中心にきっちり各種判定を成功させつつ高い魔力で戦闘もこなすキャラだったり
平たくしてる分各種の補助でメイン技能抑え気味なのを感じさせないキャラとか、経験点の配分が上手いやつは何かしら器用だよ

一番最悪なのはそういうのを見よう見まねでやろうとして探索・戦闘共にすべての判定基準値が低いキャラとかだな

480 :NPCさん:2014/04/30(水) 04:01:00.29 ID:???
っていうか 所持技能がファイターだけでも、提案したり交渉したりすることはできるだろう
探索とかはメインでできないだろうけど、平目で参加できるロールもあるだろうし

481 :NPCさん:2014/04/30(水) 05:26:00.85 ID:???
意図的に能力の低いネタキャラ作っておいて
行為判定が絡むと活躍できないって文句言う人も居るなぁ

482 :NPCさん:2014/04/30(水) 05:32:40.94 ID:???
俺TUEEEEEEより俺YOEEEEEEのが迷惑なんだよね

483 :NPCさん:2014/04/30(水) 06:38:45.53 ID:???
見て!ぼくのオナニー見て!

484 :NPCさん:2014/04/30(水) 09:35:09.30 ID:???
妖精の武器にエフェクトウェポンで別属性を与えようとしたとき、
上書きされるんでしたっけ? 変更不可?

485 :NPCさん:2014/04/30(水) 09:54:13.88 ID:???
両方の属性を持つようになります

486 :NPCさん:2014/04/30(水) 09:57:44.27 ID:???
>>485
そうですか、ありがとうございます。

487 :NPCさん:2014/04/30(水) 10:04:38.91 ID:???
>>486
まて、WT15Pを見るんだ

488 :NPCさん:2014/04/30(水) 10:33:27.81 ID:???
>>485
なにさらっと嘘教えてるんだ

489 :NPCさん:2014/04/30(水) 10:35:37.70 ID:???
ネタバレはえーよ

490 :NPCさん:2014/04/30(水) 10:37:18.21 ID:???
クズばっかりだ!

491 :NPCさん:2014/04/30(水) 10:42:39.23 ID:???
妖精武器は追加ダメージ+1くらいの恩恵はあって良かったよなぁ。
属性付きはメリットよりデメリットの方が大きいイメージ。

492 :NPCさん:2014/04/30(水) 11:18:46.54 ID:???
ウサギのフェアテ>セージ>ウォーリーダー 判定は知力で全部済ませるよ
器用度?敏捷?筋力?なにそれってキャラやってるけど楽しい!

493 :NPCさん:2014/04/30(水) 11:27:33.81 ID:???
妖精の武器化はサブウェポン向きだからな
でも加工の手間やコストを考えるとサブウェポンにそこまでやるよりは魔符の購入とかの方を優先しちゃうよね

494 :NPCさん:2014/04/30(水) 11:35:44.72 ID:???
>>492のキャラをさらってレイプしますね
器用敏捷筋力があれば抵抗できたのに残念でしたね。ウヒヒ

495 :NPCさん:2014/04/30(水) 11:51:01.17 ID:???
ウサギに欲情するとかないわー
ミアキス人間形態ならまだ分からんでもないが

496 :NPCさん:2014/04/30(水) 11:58:29.19 ID:???
穴さえありゃいいんだよ!

497 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:00:13.28 ID:???
妖精の武器はル=インダリア方式なら良かったんだがなぁ

498 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:12:00.41 ID:???
ミアキスはともかく常時獣な種族は気持ち悪いからやめてほしい
性能目的でRPあんまりしないなら気にならんけど

499 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:14:49.89 ID:???
>>498
黙って異形種PCのいないシステムに鞍替えしな

500 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:15:27.91 ID:???
性欲目的?(乱視)

501 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:17:13.19 ID:???
TRPGなのに、RPしないほうがいいですってどういうことなの・・・

502 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:17:17.88 ID:???
キャンペーンならウサギもトカゲも滅多に居ないよ
殺意低い宣言したら更に減る

503 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:18:33.65 ID:???
>>501
TRPGはキャラ以外に役割を果たすこともRPの一種とは言うけど
常時獣な種族が気持ち悪いとか言うのはじゃあSW2.0やるなよとしか

504 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:24:30.97 ID:???
爆釣れっスね!
やっぱり異種族なんていらんかったんや!

505 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:25:54.67 ID:???
タビットを性能か媚びる目的以外で使う奴とかいんの?

506 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:30:01.69 ID:???
異種族がいる、いらないというよりは
せっかくの異種族にしてもそれぞれの種族の特徴というか
生活習慣というかアクセントというかフレバーみたいなものが足りないと思う

ウサギをするにしても、知力と精神力高めの他種族やるのとどれだけ差があるのかと

507 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:30:23.61 ID:???
>>505
ウサギに限らず種族選びは普通「性能」「ロールプレイ」のどっちかで決まらんか?

508 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:31:55.28 ID:???
ロールプレイが嫌ならウォーシミュレーションでもやってろクズ

509 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:32:24.65 ID:???
タビットなんて性欲目的以外の何の役に立つの?

510 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:33:01.78 ID:???
たまに気持ち悪い粘着いるよね
スルーできないほうもわるいけど

511 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:33:41.92 ID:???
>>508
自分勝手な基準で人を否定すんなよクズ

512 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:33:46.37 ID:???
ガチな方向にはまずいかないので気軽にスケベウサギで遊べると言う利点がね

>>506
基本人族で一括りされてるからな
タビットでも肉食ったりするんだろうか

513 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:42:28.72 ID:???
タビットは菜食主義者もいるけど雑食

514 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:44:01.87 ID:???
うーんこの「野球スレで野球を否定した」かのような流れ、ファックだね

515 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:45:09.79 ID:???
人肉しか食べられない

516 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:49:06.27 ID:???
>>498って、タビットでガチのエロロールされても気持ち悪いとかそういう意味じゃないの

517 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:51:55.39 ID:???
タビットじゃなくてもガチのエロロールは気持ち悪いと思うが
確かに話の流れを見るとそう見えなくもない

518 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:53:50.40 ID:???
>>500は乱視じゃなかった可能性が微レ存?

519 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:57:47.14 ID:???
やっぱりタビットは気持ち悪いな、流れを見てはっきりとしたわ

520 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:58:48.30 ID:???
>>494に対しての>>498だと思うんだが、違うの?

521 :NPCさん:2014/04/30(水) 13:00:31.25 ID:???
>>520
2行目に脈絡がなくなるなその解釈

522 :NPCさん:2014/04/30(水) 13:04:01.77 ID:???
性器の締まり=性能目的
RP=喘ぎ

523 :NPCさん:2014/04/30(水) 13:15:34.26 ID:???
別にタビット使ってもいいじゃん、変なのの比率は高いけどまともな奴もたまにはいるんだし

524 :NPCさん:2014/04/30(水) 13:21:34.86 ID:???
知力は使うけど、魔法は使わないネタビルドのタビットを作れというお告げと見做してよろしいか?
アルケミ/ミスティック/弓シューター?

525 :NPCさん:2014/04/30(水) 13:24:53.75 ID:???
ウサギで弓シューは辛そう
アルケミ/ウォーリ/レンジャーでサポート特化をうたっておけばいいんじゃない?

526 :NPCさん:2014/04/30(水) 13:26:38.28 ID:???
プロスティチュート一本でいけるやろ

527 :NPCさん:2014/04/30(水) 13:29:20.40 ID:???
スカウトレンジャー入れるなら器用・敏捷と両立できるエルフ・ミアキスあたりの方がいいな

528 :NPCさん:2014/04/30(水) 13:44:14.80 ID:???
アルケミ/ウォーリーダー/セージは?第六感もかぶってないし普通にいいと思うけど

529 :NPCさん:2014/04/30(水) 13:51:16.52 ID:???
ライダーフェンサー以外の選択はありえない

530 :NPCさん:2014/04/30(水) 13:52:13.25 ID:???
エンハンライダーだろ

531 :NPCさん:2014/04/30(水) 14:20:19.42 ID:???
ドラゴンライダーでブレス吹かせてりゃいいんじゃね?
探索もできるし一石二鳥。

532 :NPCさん:2014/04/30(水) 14:26:33.84 ID:???
>>529
だからその働けば金が貰えるって考えが甘すぎるって言われてんだろ
金の為じゃなく自分の為に。経験を積み、1日でも空白期間を作らない為に。
残業代だの有給だの罰金は遺法だの文句を言わず必死で働けって言ってんの
法律のお勉強も結構だけどそれは何の経歴にもならないよ
遺法だって何だってそれが今の現実なんだから
現実に合わせて生きていくしかないだろ
それが今のお前の能力の限界なんだから

533 :NPCさん:2014/04/30(水) 14:33:57.25 ID:???
>>532
騎獣が死ぬと借金だからな。
フェンサーだと騎獣守りながら立ち回るってのもなかなか難しいし。

534 :NPCさん:2014/04/30(水) 14:42:52.49 ID:???
ザルツ博物誌のロシレッタの所を読むとユーレリア地方やリーンシェンク地方と交易があると言う事は… フェイダン地方からロシレッタ経由でユーレリア地方に行けるな。

535 :NPCさん:2014/04/30(水) 14:43:16.46 ID:???
あんたら何言ってるんスか?
阿呆ですか?

536 :NPCさん:2014/04/30(水) 14:43:40.59 ID:???
どこかの誤爆じゃねーの?

537 :NPCさん:2014/04/30(水) 14:47:43.48 ID:???
>>534
というかロシレッタの主な交易相手はレンドリフト「王国」とルルブIIに書いてあるな。
王国が帝国に変わった今がどうなってるかは知らんが。

538 :NPCさん:2014/04/30(水) 14:47:50.84 ID:???
というか悪役国のレンドリフトと普通に交易しているしロシレッタ・・・
逆にロシレッタ経由で帝国のスパイとか流入してきていそうだ

539 :NPCさん:2014/04/30(水) 14:52:53.28 ID:???
>>532
死ね

540 :NPCさん:2014/04/30(水) 15:02:11.68 ID:???
レンドリフトが帝国になったのと剣つぐの出来事が同じ年におこっているのか
これはまた微妙なw

541 :NPCさん:2014/04/30(水) 15:29:04.23 ID:???
タビット嫌いのやつって体しか見てないみたいで気持ち悪い

542 :NPCさん:2014/04/30(水) 15:40:05.37 ID:???
体が資本だろw

543 :NPCさん:2014/04/30(水) 15:40:53.03 ID:???
良いからケツ出せよ

544 :NPCさん:2014/04/30(水) 15:43:32.92 ID:???
焼いたら美味しそう(蛮族並感)

545 :NPCさん:2014/04/30(水) 15:47:25.21 ID:???
そりゃあ造形がキモイだけだからな

546 :NPCさん:2014/04/30(水) 15:48:20.95 ID:???
たまに「うちの卓では人間型以外の種族人気ないわー」みたいなこと言い出すやついるよな

547 :NPCさん:2014/04/30(水) 15:52:43.95 ID:???
正直サンプルキャラのタビットとイスミーとかが同じ種族には見えない

548 :NPCさん:2014/04/30(水) 15:54:05.49 ID:???
そんなこと言い出したらコボ(以下略

549 :NPCさん:2014/04/30(水) 15:54:35.05 ID:???
ニルデスト流取っていたら名誉点の上限が下がるから上限名誉点より所持名誉点が多くなる場合がある?

550 :NPCさん:2014/04/30(水) 15:58:02.12 ID:???
IBの種族説明にもあるようにタビットは一応、”ラクシアの世界で、外見的という意味では”
そこまで憎らしい種族って訳でもないのだろうしそんな目の敵にしなくても良いと思うけどな・・・

それよりナイトメア関連でなんかもう目の敵通り越してるくらい嫌ってるのが鳥取に居て毎度毎度辟易させられるわ
穢れもちだからまあ一般人から見れば忌避されそうってのはわかるけども
それを冒険者の店においての話題とかでも、とにかくアンチメアと言わんばかりの持論展開されて(゚Д゚)ウゼェェェ の一言に尽きる
そんなにメア使ってる人にとやかく言うならもうメアNGな鳥取でも立ち上げてそっちでやってろよって思うくらい酷いんだよな

551 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:00:36.17 ID:???
>>549
上限>所持 になったら上限の意味がなかろうて
現在名誉点100、合計名誉点200の状態で流派入門の-30したなら現在70/合計170ってなると思うよ

552 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:00:38.31 ID:???
>>550
済まんなセフィリア生まれなもんでな
そうやって育てられて来たんだ

553 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:01:46.26 ID:???
>>552
それをPCでRPの一環としてやってるって言うのならわかるし別にありと思う
PLがやってる、しかも過度に、だから辟易させられるんだよ

554 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:02:50.28 ID:???
>>551
上限<所持 だな 逆にしてた スマソ

555 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:02:57.99 ID:???
嫌われてるんなら使わなければいんじゃね
人外とか穢れ持ちがいなくてもゲームくらいできるだろ

556 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:06:02.35 ID:???
そいつに直接言えよと思った(小並感

557 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:07:49.73 ID:???
人外と穢れ持ち排除とか種族の半分くらい使えなくなるな
もう別のゲームやれよ

558 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:09:22.95 ID:???
卓のナイトメアの扱い

街中で異貌したら一般人は逃げる。そして衛視の詰所で説教される
異貌して店で買い物をすると価格が8%上がる
冒険者の店の中では反応は一般の冒険者と変わらない。

559 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:10:01.10 ID:???
>>555,556
何度も言った事はあるんだがね 都合の悪いことは聞こえない耳してるらしいw

まあシステム的に選択可能な種族としてあるんだから使ってみたいと思ってPC作った
→なんかわけわからん理由で文句言われた
ってなことあってから殆どそいつと直接は口きいてないわ

560 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:12:23.05 ID:???
そういう卓は合法的にメアレイプできるから大好き

561 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:12:32.33 ID:???
というか俺が嫌だからゲーム内で嫌がらせするわ 嫌なら使わなければいいだろ
なんていう低脳のいうこと俺でも無視するわ

562 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:12:50.94 ID:???
卓のタビットの扱い

街中を歩いたらこどもが追いかける。そしてつかまってもふもふされる
外行きの服きて店で買い物するとなんかほんわかした空気になる
冒険者の店の中では反応は一般のこどもと変わらない

563 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:14:08.22 ID:???
>>558
優しいGMだな

564 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:14:53.39 ID:???
卓のタビットの扱い

徳用保存食と同額で売れる

565 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:19:50.19 ID:???
稀な人材なので是非とも鳥取で大事にウォッチングしてやってほしい
間違っても放逐なんてしないように

566 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:20:18.43 ID:???
さべつたのしいです(^q^)

567 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:23:06.19 ID:???
屑だと思って一方的に切るのは同レベルのやる事
しっかりと対話したらわかりあえるかも知れんぞ

568 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:26:37.92 ID:???
追い出すなら徹底的に嫌がらせして、二度とTRPGしたくなくなる程のトラウマ植え付けてやれ

569 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:28:34.88 ID:???
バカのふりって案外楽しいのかしらね
800年前にも坊さんがぼやく程度にははやってたらしいけど

570 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:29:19.90 ID:???
つんぼとおし同士仲良くしなよ

571 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:34:38.85 ID:???
>>567
そうだな。俺はお前とわかりあいたい。
だから、お前も俺のために死んでほしい。

572 :NPCさん:2014/04/30(水) 17:33:01.25 ID:???
まるで狂犬だな

573 :NPCさん:2014/04/30(水) 17:35:49.96 ID:???
よくわかりません(笑)

574 :NPCさん:2014/04/30(水) 17:47:01.19 ID:???
>>563
しかし卓が立たない

GM曰く 穢れの酒OK呑みすぎに気をつけて

あるNPCキャラ曰く 「毒を持って毒を制す」
「対蛮族戦におけるもっとも有効な攻撃、それは穢れをもって、蛮族を制することである」

575 :NPCさん:2014/04/30(水) 17:56:01.74 ID:???
穢れの酒OKされでも、できるだけ人族としてクリアしたいなあ
手段を選ばないんなら蛮族同士の潰し合いと同じだし

576 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:01:52.22 ID:???
赤砂領ならダルクレム信仰もありだったりするし許されそうだけど
同じ最前線でも血風領でやったらぶち転がされそう

577 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:03:50.84 ID:???
それはマイザールが人材減るのにぶち切れてぶち転がすだけですよね?

578 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:05:35.77 ID:???
人族がダルクレム信仰する恩恵すくないからな(マンチ的発想)

579 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:06:00.99 ID:???
昔の知り合いは穢れの酒は論外の禁忌アイテムで、
使ったら即蛮族扱いだと熱弁してた。

根拠はそいつのサプリ読んでの判断(笑)

580 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:13:38.31 ID:???
アライメント:善が基本のTRPGに真っ向から相反するからなぁ >穢れの酒
使わずにゲームが成立するならもちろん使わない方がいい

581 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:18:03.13 ID:???
人族でもダルクレム信仰は結構有用じゃないかな
(少なくとも一部の特殊神聖魔法がしょぼいルミエル系の神よりは)
人族でもかかるフレンジィは特に精神効果のいやらしい攻撃してくる敵に有効だし、神官戦士ならバーサークが鬼強い
まあそれを差し引いてもRP面の問題でお薦めはできないけどさ

582 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:18:18.26 ID:???
GMとして禁止とか、俺は嫌いだから使わないならわかるけど、
その思い込みは困レベルだな。

583 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:22:25.48 ID:???
カインガラでもダルクレム信仰は無問題なんだっけ?

584 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:30:49.58 ID:???
高レベル作成なんかでキャラ作成時に飲む場合は、無理やり飲まされたロールができるぞ。
それで運よく竜化や魔物化の能力を得られたら色々と美味しい。

585 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:34:12.49 ID:???
お、おう

586 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:37:51.41 ID:???
それなら「PCのアライメントが善」と「穢れの酒を使う」が両立できるな
なお、周りが楽しめるかどうかは不明

587 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:42:37.11 ID:???
このスレでテンプレに載ってない暗黙の了解(マナー?)というものがあるようだが、具体的にどんなのがある?

自分が見たのはサプリのネタバレ関係ぐらいで、他にもなんかあるの?

588 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:42:58.81 ID:???
オレがGMの卓なら、そんな面倒なことしなくても
俺の精液を飲んでくれたら何でもオッケーするよ。

589 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:45:06.29 ID:???
Q○○って△△? A死ね
Q〇〇って△△! A死ね

590 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:46:38.48 ID:???
ウルゴーシュ、スイングランチャー、フェンサー、デモルラ、の禁止ワード四天王があったけど
今はウサギとかも入ってるだろうな

591 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:47:16.87 ID:???
日によって人が違う

592 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:47:59.52 ID:???
436 :NPCさん :2014/04/22(火) 21:03:56.08 ID:???
正直こういうマンチを嫌な気分にさせるために色々書き込んでいます

446 :NPCさん :2014/04/22(火) 21:42:52.61 ID:???
>>444
そのままマンチに引退してもらえれば最高だ

593 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:51:31.71 ID:???
デモルラ×魔法乱発しなけりゃ別にいいじゃん

594 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:53:28.09 ID:???
つまり乱交

595 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:55:18.05 ID:???
タビット・和マンチ・穢れ
これらを合わせて7大禁止ワードにしよう(提案)

596 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:58:46.68 ID:???
少なくとも索引にある単語はすべて禁止ワードにしないとな

597 :NPCさん:2014/04/30(水) 19:00:14.54 ID:???
タビットは毎日嫌われてはいないような
タビットがそれならフロウライトも一定以上の区別思想がありそうなものだが…なにがいかんのか

598 :NPCさん:2014/04/30(水) 19:10:12.18 ID:???
フロウライトにヘイト溜まる要素なくねぇか?
前衛はエンハン取れない+後衛は知力低いの二重苦だし、せいぜい毒病気耐性でシナリオブレイクが怖い程度だろ…?

599 :NPCさん:2014/04/30(水) 19:11:27.53 ID:???
フロウライトにはなんというか、
「生臭さ」がない。
だから叩きにくい

600 :NPCさん:2014/04/30(水) 19:12:16.19 ID:???
行使確実化の拡大回数に制限がなかった頃ならともかく今はなあ

601 :NPCさん:2014/04/30(水) 19:14:10.32 ID:???
魔導優越くらいしかいいとこなしと?

602 :NPCさん:2014/04/30(水) 19:17:52.64 ID:???
うちもタビットなら変な差別してもいいと思ってるキチガイがいたなー
そこで2.0やらなくなってそいつとは縁が切れたけど

603 :NPCさん:2014/04/30(水) 19:21:54.76 ID:???
新米女神だと、もふもふそうに見えて恒常的に知力B5のエネボが飛んできます的な紹介だったな

604 :NPCさん:2014/04/30(水) 19:28:56.79 ID:???
ただのゲームなのに、
タビットは性的になんたらかんたら言ってる系の奴は
現実と空想の境界があやういヤバイ人間だと思う

せいぜい、リアルで犯罪に走るとこまではいかないように気をつけろよな

605 :NPCさん:2014/04/30(水) 19:29:35.06 ID:???
ナイトメア、リルドラケン、タビットの3種族は初期環境から厨性能で幅利かせてきたからなぁ
運悪く糞PLに連続遭遇した結果、種族へのヘイトに切り替わったんだろうなあとは思う

606 :NPCさん:2014/04/30(水) 19:32:46.70 ID:???
タビットを差別していいと考えてる奴には
明らかに人の形をしていないリルドラケンにも全く同じどころかそれ以上の対応を求めるし
できなかったらRP不足として追求するし
さらに穢れを持つナイトメアには蛮族と同一視するよう求めるし
コボルドはその場で切り捨てようとして最終的に衛兵に連れてかれるRPを強要する

607 :NPCさん:2014/04/30(水) 19:33:52.08 ID:???
コボルドはなあ……大人しくNPC用データだけにしておけばよかったのに

608 :NPCさん:2014/04/30(水) 19:38:06.34 ID:???
ごめん純粋な質問なんだが、公式設定でタビットやリルドラケンが差別される地方ってあったっけ?

609 :NPCさん:2014/04/30(水) 19:47:23.55 ID:???
>>608
タビットは知らん。少なくとも基本的なルルブ・データブックにはないと思う
リルドラケンは辺境の寒村とか限界集落みたいなレベルのトコだと蛮族と誤認される事はたまにあるとされている
ただし長老や村長がリルドラケンについては知っている事があるので大きなトラブルにはなりにくいとフォローもされている
ちなみにIB記述な

610 :NPCさん:2014/04/30(水) 19:54:39.13 ID:???
>>604
当たり前だろ。
何いってんだお前。

611 :NPCさん:2014/04/30(水) 19:57:46.04 ID:???
ダビットのウルゴーシュ使いフェンサー・デモルラ
スィングランチャーも搭載しよう!!

612 :NPCさん:2014/04/30(水) 19:57:55.35 ID:???
タビット使って何が悪いんだよ
非人間の獣人キャラとかRP楽しいだろうがよ
あとメイジ職好きなんだよ畜生
デーモンルーラーとフェアリーテイマーで召喚士ウサギして楽しんでんだよべらぼうめい

613 :NPCさん:2014/04/30(水) 19:57:55.91 ID:???
殺意高い(笑)

614 :NPCさん:2014/04/30(水) 19:58:50.37 ID:???
リルドラならともかくタビットはちょっと……

615 :NPCさん:2014/04/30(水) 19:59:39.96 ID:???
>>612
獣姦マニアかなにか?
果てしなくキモいわ。

616 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:00:26.97 ID:???
みやびの偏愛を感じる

617 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:01:14.21 ID:???
ファンタジー物は西洋ベースだから兎肉も普通に食文化に組み込まれるはずなんだが
奴らはどう考えながら毎日を生きてるんだろうか

618 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:01:46.33 ID:???
隣には人間も食料品扱いの社会が存在してるので……

619 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:01:47.59 ID:???
>>616
俺がタビット嫌いになった理由の4割くらいそれだわ。推し過ぎて気持ち悪い

620 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:02:00.70 ID:???
>>615
いや、成長方針としての「デーモンルーラーとフェアリーテイマーで召喚士ウサギ」は普通にありだろう…

621 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:02:38.16 ID:???
>>620
召喚するなら知力いらないじゃん

622 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:05:39.78 ID:???
>>615
海外ではfurryといってケモノ関連はものすごく人気のある上にポピュラーなジャンルの一つ
特にそのジャンルの根源になってるものの一つがディズニーだからな

623 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:06:08.72 ID:???
>>621
デーモンルーラーは自分も魔法使うし、サモンフェアリーは達成値が低いとディスペルくらうぞ

624 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:07:52.44 ID:???
>>621
自分で使った経験が無い頭でっかちは黙ってろよ

625 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:08:30.01 ID:???
そもそもみやびは昔から偏愛的なウサギ押し

626 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:08:52.49 ID:???
その昔ガープスで切りの7点叩き出すウサギのリプレイが……

627 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:09:25.08 ID:???
信者が気持ち悪いって、十分嫌悪する理由になるよな
つまりタビットが嫌われるのはみやびが悪い

628 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:09:42.08 ID:???
愛するなとは言わないけど知力と種族特徴のせいで糞キャラになってるんだよなぁ…

629 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:14:10.33 ID:???
ウィザードウォーリーダーのタビットはデータ的に見たら鉄板中の鉄板だろうけど、
そこまでは見かけない辺り、なんだかんだ拒絶させる何かはあるんだろうな。

630 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:14:47.10 ID:???
より蛮族の口に合うのは人肉かタビット肉か

631 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:15:28.32 ID:???
>>629
見た目兎だし
タビットが人型だったらやたら見るようになると思うぞ

632 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:16:58.68 ID:???
アン?みやびの顔が気持ち悪いとか差別だろ

633 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:16:59.37 ID:???
>>631
見た目巨乳エルフとかだったら、溢れかえったんだろうなぁ。

634 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:21:32.24 ID:???
食肉としては間違いなくタビット肉のほうが美味い
どの肉もまるまる太らせた奴を食肉加工するだろう

635 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:22:10.40 ID:???
そういやバルカンってどっちの姿が主流なんだろう
見た目どう見ても魔神そのものな裂けた口にでかい歯、大きい角、人の要素全くなしなカラー絵の姿と
種族解説のほうのどう見てもオールバックの謎の男ドレイク風なのにおっぱいがついてるのと

636 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:23:04.30 ID:???
>>635
たぶん性差

637 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:23:12.54 ID:???
>>629
セージのが優先度高いしそれも兼ねようとしたら経験値が絶対足りん

638 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:23:16.79 ID:???
>>635
男女で容姿が異なる可能性がある

639 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:24:50.92 ID:???
>>637
魔物知識判定より先制判定の方が優先度高いだろ

640 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:25:27.13 ID:???
見た目魔神だからな…色々なんじゃね?と投げやりに言ってみる
バルカン面白そうだから超使ってみたいんだけど、穢れ4ではとても言い出す勇気が湧かない

641 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:28:07.36 ID:???
蛮族PCは、ゲームの進行的に、街に入れないなどデメリットがある
タビットは、PLの心情的に、見た目が兎・一部の公式推しが酷いなど大きなデメリットがある。

642 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:29:04.16 ID:???
何で今日はタビット嫌いがわいてんだろ

643 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:29:21.95 ID:???
>>639
ウォーリーダーはいなくても回るがスカウトはいなきゃどこかで詰まる(ので誰かが取ってる)
ライダーとセージも同様

644 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:30:42.90 ID:???
何処言っても叩かれるからってここで病的な偏見吐露しないで欲しい

>>635
雌雄の差なんじゃないの

645 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:30:49.69 ID:???
>>642
>>494があまりにも気持ち悪かったから粘着してるんじゃない?

646 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:32:14.44 ID:???
>>592の奴みたいなことやっとる

647 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:32:23.76 ID:???
>>636,638
バルカン♀はいかつい男の容姿に性器だけ女とか罰ゲームじゃねえか!
>>640
一回死んだら終わりだもんなぁ
イレイスブランデッドも効きそうにないし

648 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:33:19.87 ID:???
>>643
つまり参加人数と積極的なプレイヤー間のコミュニケーションが必須ということか
遠慮する人も結構いるわけか

649 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:33:22.31 ID:???
イレブラ効くんじゃないの?効かないのナイトメアだけでしょ?

650 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:34:53.62 ID:???
>>637
基準値=冒険者LV程度のサブ先制が役に立たない鳥取なら知らんけど、
知力特化でいいので、ウォーリーダー低めでも野営に強くていいのよ。
3人PT以下なら薦めないけど。セージはいるだろうプリに任せればいいし。

651 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:35:34.51 ID:???
イレブラ蛮族に効かないとは書いてないけど常識的に考えたら効かないだろ…

652 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:38:31.24 ID:???
効かないって書いてないんだから常識的に考えて効くだろ
蛮族PCが居ない時に出たサプリだったならともかく、WT出たのBTより後だろ?

653 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:39:19.82 ID:???
常識はともかくもBT後のWTで書き直されてない以上否定できんぞ
あとは卓判断でパジャスラ的な何かにやられたことにするとか

654 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:40:30.43 ID:???
、ところで穢れの酒って効果どう処理してる?
問題のアレなんだが
そう、6のやつ

655 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:42:14.57 ID:???
蛮族に効いたらメアはぶった理由が謎なんだが

656 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:43:45.27 ID:???
>>654
卓ルールで基本購入禁止、渡す時はその都度GMが設定
鑑定すれば値段である程度見分けが付くし
出すこと自体は否定しない、見せるだけで盛り上がるだけの雰囲気の醸造は必須だが

657 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:44:22.02 ID:???
>>647
♀バルカンさんが罰ゲームってふざけてんのか。下手に穴に突っ込んだら、ちんぽ潰されそうな漢気溢れる姐御属性がいいんだよ

658 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:45:14.51 ID:???
タビットがウィザードだろうがウォーリーダーとセージ両方とも取ればいいだろ
ステータス高い奴が率先してパーティーの穴を埋めるのは当たり前、皿かコンジャどっちか遅らせればいい話だし

659 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:45:14.82 ID:???
>>654
戦闘特技や魔法技能や〆銃撃、攻撃障害や▽棒立ちやテイルスイープなんかを除いてから完全ランダム
○弱体化が付いても自業自得

660 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:45:59.37 ID:???
>>655
メアの存在自体がマジにラクシアの謎だったはずだが

661 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:47:40.11 ID:???
アレってイレイスブランデッドが消去できる穢れは
ナイトメアのように生まれた時から持っている穢れは消去不可能で
死亡や穢れの酒などで後天的に発生したものに限ります
って表現したいモンだからナイトメアを例に出しただけで
蛮族が生来持っている穢れ点も同様に扱うもんじゃないの
SNE語だから蛮族の穢れも同様に扱うとか本来必要な記述を省いてるだけで

662 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:52:28.26 ID:???
〇3回行動
▽連続攻撃II
〇飛翔II
〇暗闇の再生=13点

穢れの酒があったらこのぐらいは欲しいよね

663 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:52:51.91 ID:???
>>661
ああ、うん、言いたいのは「ルールにそう書いてある」ということなんだ
その読み方はもちろん理解できるし、むしろそうなんじゃないかと思ってもいるが
書き方がああである以上事前の説明とすり合わせは必須だろうと、な

664 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:55:17.45 ID:???
>>662
6ではなく5だが、超再生もなかなか魅力的よ?
あと、穢れ限界にするなら密偵の心得が欲しい

665 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:55:25.58 ID:???
>>608
いまさらながら、ダグニア地方ではタビット、ルーンフォーク等は軽蔑されている、理由は神の声が聞こえないから

セブンスのギザレットはかっこよかったな、主にイラストが

666 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:57:54.62 ID:???
>>663
V改訂版でこっそり蛮族も同様とか修正されてたら笑える

667 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:15:26.64 ID:???
>>661
ナイトメア”が”生来持っている穢れを消去することはできません。だからナイトメア限定だろ
例に出してるんだったら"等が"とかもっと幅を持たせて書くだろ

668 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:19:48.31 ID:???
>>665
タビットが敬遠されるのはセフィリアだけじゃない?

669 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:23:16.64 ID:???
蛮族風情にイレイスブランデッドを使ってくれる奇特な高レベル司祭様がいるといいね

670 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:24:27.86 ID:???
バニッシュ(旧版の)でええやろ

671 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:25:31.34 ID:???
>>669
奇特な高レベル神官探すorPCが13レベル目指すって言うキャンペーンの中目標ができるじゃないか。

672 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:26:17.38 ID:???
お前らセフィリアで魔動天使はどんな扱いをされると思う?

673 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:27:00.70 ID:???
>>669
グレンダールやシーンの蛮族神官なら珍しい程度にいるのでは

674 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:28:09.52 ID:???
>>672
「神の声も聞こえぬ人形風情が」みたいないつものセフィリアライフォスじゃない?よく知らんけど

675 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:31:52.78 ID:???
>>672
ルーフォークと似たりよったりじゃない?

いつからかわからんが公式のマーマン押しが強くなってる気がするけど、どうしたんだろ?

676 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:32:42.47 ID:???
怪しいから破壊しなきゃ!

677 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:37:36.18 ID:???
天使を騙る不遜な機械人形みたいな?

しかし魔動天使が天使に酷似していると言いつつ
天使自体がなんなのか説明しないあたりにSNE魂を感じる

678 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:41:07.72 ID:???
ライフォス過激派みたいなイメージって、なんかのリプレイから出てきたの?
NPCライフォス神官は穢れてるやつ見つけたら即粛清する上にプリ技能取れない奴含め気に入らない奴をすぐ蛮族呼ばわりする、ってイメージ持ってるやついたんだけど

679 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:46:01.50 ID:???
ルルブ3で法王が極めて過激とかあらゆる穢れた存在を容認しないとか書かれているのが始まりか?

680 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:47:49.81 ID:???
魔動天使はプリースト技能使えますよ?

681 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:55:35.96 ID:???
>>680
オトモ天使は使えない
クリア後の種族:魔動天使のPCは使える

前者はP11、後者はP90

682 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:56:14.86 ID:???
ナイトメア一人を粛清するために村一つ焼きそうなイメージがある>セフィリア

683 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:58:31.97 ID:???
>>678
元々正義=悪と言う厨二病患者は多い
前身のSW完全版でも非常に酷かった
読者投稿を採用する小説でのファリス神官のクズッぷりはいっそすがすがしかった
ただでさえそんな下地があるところに
>>679
こんなんでたら馬鹿は馬鹿だから極論を勝手に一般に適用する
なんてったって馬鹿だからな

684 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:03:13.72 ID:???
日本人の宗教アレルギーもあるかな
「神は正しい、神に選ばれた私も正しい、愚民どもも神を信仰しろ、逆らう者は粛清する」
が、リアルの信者のイメージだし

685 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:05:59.21 ID:???
だって宗教で戦争ばっかしてるイメージをニュースとか授業で植え付けられてるからなあ。
もっと根本には金とか領土とか資源とかあるんだろうけど

686 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:07:06.11 ID:???
でも公式も悪いんですよ

687 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:08:32.54 ID:???
というかセフィリアのイメージは聖戦士リプレイで固まったんじゃないの?
キル・バルバロス!あ、これはティダンか

688 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:09:42.83 ID:???
公式でそのイメージ通りのキャラを出しちゃってるからなあ。しかもトップ。否定するどころか肯定してる節もある
リアルでは遠くの宗教戦争としつこい新興宗教勧誘が宗教イメージのすべて

689 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:10:56.05 ID:???
まじめな話するとわかりやすさのほうが重要だし

690 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:13:07.99 ID:???
シュウキョウカは敵です。隙を見て速やかに殲滅しましょう

691 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:16:27.10 ID:???
>>690
リアルでは大体そんなイメージだな。実際しつこいし言動が支離滅裂だし
極力ゲーム内には持ち込まないようにしてるが、どうしても嫌なイメージが抜けない

692 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:17:08.91 ID:???
「腐敗したor硬直した宗教国家」というシナリオソースを与えてるだけじゃないの?
それがあるおかげで、おかしくなった本山と自分の信仰の間で悩む敬虔な信者、というのが演じられるじゃん(ロイ王子)

693 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:17:45.49 ID:???
流れをぶった斬って失礼
クスのヒドゥン・トルゥースって、時間内に解除したら不発?それともその時間まで忘れる?

694 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:17:50.67 ID:???
逆に蛮族、穢れ、ナイトメアを嫌悪するのはライフォス信者とティダン信者の傾向とか勘違いしている奴も多い
それは人族全体の傾向だっつーの
冒険者は例外だっつーの

695 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:17:54.70 ID:???
まともな宗教家もいるんだけどね
やっぱ声大きいのは過激な連中なんだよな

696 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:19:18.57 ID:???
まぁ高潔でみんな仲良しライフォス国家ではあんまりシナリオソースにはならないなw

697 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:20:05.47 ID:???
>>696
ほんとコレ。どっかに問題抱えててくれないと冒険者活躍できないじゃん(暴言)

698 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:21:03.13 ID:???
その結果旧版のファリス神官みたいなことに……

699 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:22:03.00 ID:???
冒険者が穢れやナイトメアを嫌悪しないといつから錯覚していた・・・?

700 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:22:11.64 ID:???
ライフォス神官には割と硬直したやつもへっぱらぱーなやつもいるってイメージもあるけどな
全部が全部アレって感じでもあるまい

701 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:24:24.91 ID:???
旧SWには恋人が中古だったからとぶち切れて殺そうとしたファリス司祭までいた

702 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:24:33.12 ID:???
ライフォス過激派は蛮族を積極的に刈るから生き残る
ライフォス原理主義は蛮族ともラブ&ピースしようとするからすぐ死ぬ

結果、過激派だけが残る

703 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:27:28.72 ID:???
>>693
後者

704 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:29:22.38 ID:???
>>701
ファリスをライフォス過激派に変えても違和感ない気がする

705 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:30:55.58 ID:???
>>701 >>704
それ宗派関係ないやろ

706 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:31:22.94 ID:???
>>702
蛮族とドンパチやってる状況ではそれが正しいから困る

707 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:31:57.60 ID:???
>>705
いや、他の神だと「ねーよ」って思うけど、ライフォス過激派だと大概の悪事はしてても違和感ない

708 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:34:00.28 ID:???
>>703
サンクス
喰らった時点で必中でアウトか、こりゃGM、PLどっちにとっても難物だな

709 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:34:06.65 ID:???
>>707
いーや
みんな仲良くがライフォスの教えの基本なんだから
むしろ恋人が中古なのは喜ばしい事だと考えるぞ過激派なら

710 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:35:48.63 ID:???
セフィリアのライフォス神官の一部はライフォスの神格の高さというか始祖神である事を鼻にかけて
ティダン神官、ひいてはティダンそのものを見下すに等しい態度を取るクズであることに疑いようは全くないと思うが
それはセフィリアとそれが治める周辺地域に限った事で
ライフォスの神託を正しく理解しようと務めている他国では柔和なライフォス神官の方が多数派な気がする
セフィリアはライフォス信仰の聖地って設定の割には狂信国家過ぎてむしろ逆効果になってる気もするね

711 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:35:50.02 ID:???
>>707
その"違和感ない"の根本原因が何なのか、がこの話題の発端でだな

712 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:36:54.70 ID:???
>>709
ライフォス過激派「中古だと!お前蛮族だな粛清する」

713 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:38:48.01 ID:???
そういうのいいから

714 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:42:43.70 ID:???
単一の思想が実権を持つとどんどん先鋭化するのはリアルでもそうだからねえ
山岳ベースとか嫌儲板みたいなもんだ

場所によって人気のある神様は違うけど、明確に一つの国教を定めてるとこってないよね?
ルーフェリアは国教なんだっけ?

715 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:43:39.77 ID:???
流石にそこまで行くと蛮族が過激派の振りしてネガキャンしてることを疑う

716 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:49:30.71 ID:???
よほどの狂った連中はあれだが
ただの過激派程度なら根本的な信仰はあってそれをただ「やりすぎる」だけなんだけど
なんかもうそんなん関係なくただのクズに描写する奴も多いよね
つかそれもうライフォスもヘッタクレもねえじゃんての

717 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:52:14.23 ID:???
めんどくさいから胡弓ならして全員兄弟になろうぜ

718 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:53:49.61 ID:???
>>716
それが横行した結果、ライフォス=クズがPLのイメージに根付いて>>707みたいなことになったのか

719 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:58:11.85 ID:???
ティダン神官を見下すライフォス神官の場合
もはやライフォスに対する信仰は希薄になってて
ライフォス神官である自分に対する優越感やそれに追従する地位のことしか頭に無い気もする

720 :NPCさん:2014/04/30(水) 23:03:04.59 ID:???
あと過激派と腐敗(notブラグザバス)神官は似て非なるってか全然違うからな
むしろ過激派からしたら腐敗神官とか許せんだろうし

721 :NPCさん:2014/04/30(水) 23:03:33.40 ID:???
セフィリア的信仰が主流になったならライフォスの神聖魔法も変質していくかもな

722 :NPCさん:2014/04/30(水) 23:05:54.62 ID:???
ファリス名物の神聖魔法が使えない神官っていたよね
ライフォス神官にもそういうのが結構いるんじゃない
聖戦士だと戦闘中にライフォスに見放された奴とかいたし
調和の精神がなくなると遅かれ早かれ技能剥奪されるんじゃない

723 :NPCさん:2014/04/30(水) 23:08:08.41 ID:???
自由な行いに責任を取らないル=ロウド神官がラックを剥奪される事案

724 :NPCさん:2014/04/30(水) 23:08:28.01 ID:???
剥奪される明日っていつの明日よ?

725 :NPCさん:2014/04/30(水) 23:18:52.00 ID:???
あしたっていまさっ!

726 :NPCさん:2014/04/30(水) 23:21:51.80 ID:???
俺の精液を飲んでくれ

727 :NPCさん:2014/04/30(水) 23:33:08.74 ID:???
バト「ぐびぐび」

728 :NPCさん:2014/04/30(水) 23:36:46.68 ID:???
ゆん「フェル×バトおいしいです」

729 :NPCさん:2014/04/30(水) 23:41:54.88 ID:???
GM「それは飲むものではなくぶっかけるものだと何度(ry」

730 :NPCさん:2014/04/30(水) 23:43:03.61 ID:???
今北
ライフォス嫌悪厨とかマジ迷惑なんだよな
人が世のため人のため戦う神官戦士やってるのに)
「ライフォスだ殺される〜!」とかほざくメア野郎とかクソウザイ
差別されてるのはどう見てもメアじゃなくてライフォス神官だろ

731 :NPCさん:2014/04/30(水) 23:44:49.32 ID:???
やーい!お前のかーちゃんライフォス信者ー!

732 :NPCさん:2014/04/30(水) 23:45:49.13 ID:???
>>720
過激派は自分で思考する事を放棄した上で
上の立場の奴から与えられる教義や命令に盲目的に従い、疑いを持たない一面があってこそ成り立つモノなので
腐敗や不敬があっても気づきはしないよ
特にセフィリアではわかりやく「蛮族を憎む」「穢れを憎む」という二つの思考停止教育が行われている訳だし
あまりたとえとして出したくはないが中国や韓国みたいなもんだ
何かを死ぬほど憎ませておけば他がどんなに異常であっても気づかなくなる

733 :NPCさん:2014/04/30(水) 23:52:42.89 ID:???
ライフォスの教義って本来は調和なのにね
蛮族や穢れを敵視するのは第一の神官なら当然だけど
憎悪という私的感情でそれをやるのは違う気がするな

734 :NPCさん:2014/04/30(水) 23:53:57.50 ID:???
私怨を公憤に摩り替えるなんてチョロイもん

735 :NPCさん:2014/05/01(木) 00:08:08.13 ID:???
>>722
ライフォスに限ったわけじゃないが、神聖魔法を使えない神官は結構いるとAWにあるぞ
大きな神殿ほどその傾向が強い。 説法がうまい人とか神の声が聞こえなくても重宝されるらしいし
そんなわけで神の声を聴いたことのない司祭が本拠で出世することは珍しいことではない

規模が大きいセフィリアはそんな傾向が強いんだろうなあという偏見を助長している気がしないでもない

736 :NPCさん:2014/05/01(木) 00:36:01.55 ID:???
妄想乙

737 :NPCさん:2014/05/01(木) 00:37:31.81 ID:???
このスレの8割は脳内プレイ・妄想だよ

738 :NPCさん:2014/05/01(木) 00:38:37.15 ID:???
プリ技能持ちは地方に送られるってのもどこかにあったな
何故なら信者の新規開拓には現世利益(=神聖魔法)をエサにするのが一番だからw

そして中央には政治と弁舌に長けた宗教屋が残る

739 :NPCさん:2014/05/01(木) 00:44:27.59 ID:???
ちんこのでかいやつは出世する

740 :NPCさん:2014/05/01(木) 00:44:30.20 ID:???
真面目な神官がいるとGMもすげえ楽なんだけどな
リプであったような子供が5ガメル握りしめて「お父さんを助けて」みたいな依頼にノリノリで乗ってくれるし、
通りすがりに起きた事件でもホイホイ首を突っ込んでくれる。
目の前に困ってる人置いとけば損得なしで動いてくれるからありがたいよ。
(もちろんこちらも最終的には相応の報酬が手に入るようにしてるからこその信頼関係だろうが)

741 :NPCさん:2014/05/01(木) 00:57:20.97 ID:???
貞操が報酬ならなんでもするよ
当然じゃないか
金銭を要求するやつはクズだな

742 :NPCさん:2014/05/01(木) 00:58:39.42 ID:???
申し訳ないがショタホモはNG

743 :NPCさん:2014/05/01(木) 01:15:02.33 ID:???
成人百合ならOKですね

744 :NPCさん:2014/05/01(木) 01:37:29.38 ID:???
リプレイで百合か……
しいて挙げるなら、リン×エリィ辺り?

745 :NPCさん:2014/05/01(木) 02:11:52.78 ID:???
キャンペ5話にて通算13回目のピンゾロを振った俺に対してなにか一言

746 :NPCさん:2014/05/01(木) 02:18:15.76 ID:???
だからどうした

747 :NPCさん:2014/05/01(木) 02:22:27.30 ID:???
スカップラーとかみたく判定振りまくってたら割とよくある

748 :NPCさん:2014/05/01(木) 02:33:47.67 ID:???
キャンペーン内で唯一のスカウトなのに振ったサイコロ毎回全部1ゾロで大惨事だったことはある
GMも途中で察したのか敵の構成やシチュが緩くなった

749 :NPCさん:2014/05/01(木) 02:40:44.74 ID:???
やっぱスカストは2人必要だな

750 :NPCさん:2014/05/01(木) 03:45:27.68 ID:???
スカートがやぶれた
まで読んだ

751 :NPCさん:2014/05/01(木) 06:15:18.93 ID:???
君の処女膜を破りたい

752 :NPCさん:2014/05/01(木) 06:38:41.08 ID:???
俺の童貞膜を破らせてくれ

753 :NPCさん:2014/05/01(木) 12:30:47.70 ID:???
アームフッカーで敵の武器叩き落とす → 魔動天使がそれを拾う
→次のラウンドで 魔動天使がそれを装備して捨てる
で もう敵は自分の武器を再装備できなくなるというコンボが・・・

相手が強すぎたら逃走してもかまわないし、再戦するときは魔剣の類は
だれかが触っていたら、魔動天使のエンジェルスフィアの中だし

754 :NPCさん:2014/05/01(木) 12:41:35.07 ID:???
ドレイクとかにやると変身阻害できそうだな
ルール上は無理だけど

755 :NPCさん:2014/05/01(木) 12:43:09.60 ID:???
魔物データだと攻撃方法が「武器」でないとだめだからな
攻撃方法が「剣」のドレイクは対象外

756 :NPCさん:2014/05/01(木) 12:49:17.88 ID:???
というかドレイクは変身するための剣と
武器として使ってる剣が同じとは限らないし

てかむしろ紛失警戒して普通の武器使ってる奴のが多そう

757 :NPCさん:2014/05/01(木) 12:49:25.98 ID:???
>>755
ほんとだ
アームフッカーってそんな制限あったんだな
しかしドレイクバロンやバイカウントやカウントはちゃんと「武器」なのに素ドレイクだけ「剣」なのはなんだこれ

758 :NPCさん:2014/05/01(木) 12:50:45.33 ID:???
まあ他にちゃんと武器があるなら、もし折れたら自分が死ぬような剣は振り回したくないわな

759 :NPCさん:2014/05/01(木) 12:54:27.64 ID:???
セフィリアでライフォスコールゴッドしたらどうなるんだろうな。
まともなライフォス神官ならそれを目標に活動してるやつもいそうなものだが。

760 :NPCさん:2014/05/01(木) 12:55:03.14 ID:???
でもなんとなくプライドの問題で自分の剣振り回してそうな気もする
大抵のドレイクはトロールほど敬虔じゃないにしてもダルクレム信者だろうし、
戦略戦術策謀は練ってても、いざ自分が戦う段になったら堂々とぶちのめしに来るイメージ

761 :NPCさん:2014/05/01(木) 12:56:57.93 ID:???
変身するときだけいそいそと荷物から魔剣を取り出すボスってのは単純に絵にならないから嫌だな

762 :NPCさん:2014/05/01(木) 12:59:23.30 ID:???
鞘あるんだから腰に下げとけよw

763 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:00:33.18 ID:???
自分の剣でオナニーする♀ドレイク

764 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:01:49.43 ID:???
>>753
捨てたらスフィアの中に戻るようになるのは中に「収納」した後から
装備することが条件じゃないから、主動作使って荷物にする必要があるぞ一応

765 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:03:23.98 ID:???
新種族が出てもやっぱりマンチの餌食になるのか…

766 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:04:20.87 ID:???
砕刃の盾やソードブレイカー・ファングは対ドレイク用武器だった説?

767 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:08:19.50 ID:???
魔動天使専用アイテムになるから使い勝手がむずかしいけど
四次元ポケット持っているようなもんだからなぁ

もう自分で使う必要のないアイテムとか全部任持たせるか

768 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:08:32.16 ID:???
砕刃の盾って非売品じゃないし普通に買っていいの?解説見ると1個しかないような気がしてくるけど

769 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:10:18.81 ID:???
>>768
たしか魔動機文明の盾だった気がするし、あとから似たようなのが量産されたと思っておけばいいんでないか
いや魔動機文明=量産ってことはないんだけど

770 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:12:33.64 ID:???
由来が明らかに量産品じゃない件。世に出た理由も盗掘だし
まあ、見た目があまりにもダサイから買う気起きないけど

771 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:13:10.61 ID:???
伝家の宝刀「能力が同じだけど別のアイテム」を使おう

772 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:16:59.61 ID:???
>>757
素ドレイクは金がないから自分の魔剣しか武器もってないんだよきっと

773 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:18:06.49 ID:???
(非売品)がついてない事にさらに違和感があるのがビースト・チェーン
設定的にも一品物っぽさがかなりあるし
持ち主を殺してしまうからって魔法文明時代に厳重に封印されて管理されていた武器を普通に取り扱える武器屋って何者だよ

774 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:18:57.87 ID:???
相当品だー

775 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:20:54.03 ID:???
魔動天使「星がキレイですね、我が主君(マイロード)」

コボ「そ・・そうですね」
タビット「あれは〜座といって今の季節にしか見られない(ry」
フロウライト「暗くて見えづらいですね 明かりをともしましょう(自前で点灯) 
        ・・・あぁ 光源が近すぎて 結局、星が見えない!」

魔動天使(・・・なんという ムードの盛り上がらないPTなんだろうorz)

776 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:21:50.46 ID:???
いっそのこと、魔剣を世代ごとに分類するんじゃなくてそれ以前に流通してるかどうかで分けて欲しかったな
凄いけど手に入る魔剣と一品物の魔剣はしっかり分けておけよと

777 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:25:36.75 ID:???
ビースト・チェーンは封鎖領の特産品って設定にしたら問題ないかも?

778 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:27:21.09 ID:???
>>777
そういう話じゃないからね?

779 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:31:37.10 ID:???
他に買えるのが不思議なアイテムってある?

780 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:31:54.52 ID:???
流通するしないはGMにまかせたってことかな?

781 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:33:05.68 ID:???
穢れの酒も魔改造初心者キットも、GMが制限しない限りは自由に買える

782 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:34:02.68 ID:???
まあ実際そうだろよ
というか極論を言うならどの魔剣だって一品物っちゃ一品もので
たまたまなり意図してなりは場合によるが
同じ効果の剣があるってだけの話だろうしさ

783 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:35:56.17 ID:???
おっと
命がけで封鎖領なんてとっから持ち出して来たんだから
値上げさして貰うぜ
また仕入れてくれ?
命が幾つあっても足らんよ

784 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:36:31.20 ID:???
ロングソードを+1加工してもらったはずなのに
なぜか+5になって帰ってきたでござる

…と、今はなんだかんだで神様をなりわいとしていますけどね

785 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:39:19.83 ID:???
>>784
由来的に、素質ある人だったらいつの間にかすり替わってる事もありそう

786 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:43:23.87 ID:???
まあ要はゲームブックサプリの帰還者の結果を適用すると

787 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:47:48.74 ID:???
>>773
あれ性質考えたら、長い時間かけて分裂とかしてもおかしくない気はする

788 :NPCさん:2014/05/01(木) 14:00:31.36 ID:???
そういえば他人の魔剣をコピーするのが得意なドレイクとかいたっけな
似たようなことができるやつが量産した可能性もあるんじゃないだろうか

というかそうとでも考えないと納得できん

789 :NPCさん:2014/05/01(木) 15:32:26.07 ID:???
ダブルキャストブラッドブランデッドで戦うネタキャラを考えてるんだけど、魔法ダメージを直接上昇させる効果って何があったっけ?
リーチスタッフ、リーンフォース、異貌化、マナリングまでは思いついたんだが、7点×2じゃ流石に使い物にならないから
どうやっても使い物にはならないってツッコミは無しの方向でお願いします

790 :NPCさん:2014/05/01(木) 15:35:51.20 ID:???
スペルエンハンス、スフィンクスノレッジ

791 :NPCさん:2014/05/01(木) 15:36:45.56 ID:???
あ、ごめん忘れて

792 :NPCさん:2014/05/01(木) 15:36:53.88 ID:???
フレンジィがあるけど、今@wiki見ただけの情報なので細かいことが分からん

793 :NPCさん:2014/05/01(木) 15:42:20.48 ID:???
魔力じゃなくて魔法ダメージの直接増加なのか・・・他に何かあったっけ?

794 :NPCさん:2014/05/01(木) 15:47:35.63 ID:???
流石に無理があると思うがなw
ファストアクション、ヘイスト、リピートアクション、>>789+フレンジィでも5回?6回?くらいだし

795 :NPCさん:2014/05/01(木) 15:49:07.84 ID:???
エンチャントウィークネス

796 :NPCさん:2014/05/01(木) 15:55:53.77 ID:???
MP4点(軽減あるなら2点)で14点(治癒適性なら16点)回復できると思えばまあ、そこそこ?
死なない程度に防御を確保できるなら、いい肉壁になるんじゃないかな。特技が足りずに死ぬ未来しか見えないが(武器習熟S+かばう+ダブルキャスト+マルチガードがいる)

797 :NPCさん:2014/05/01(木) 15:57:33.83 ID:???
エンハンサー「よう、MP3点で技能レベル回復できる方法に興味ねぇか?」

798 :NPCさん:2014/05/01(木) 15:59:36.98 ID:???
>>797
相手に同じ点数ダメージを与えられるようになったら考えてやる。

799 :NPCさん:2014/05/01(木) 16:10:22.73 ID:???
クリッピング・ウェポン(ザールギアス4)って HP満タンのワーウルフには全くダメージを与えられないのか・・・
微妙すぎる

800 :NPCさん:2014/05/01(木) 16:12:21.88 ID:???
かばういらなくね?多少耐えれてもそのビルドじゃHP稼げないし高が知れてる

801 :NPCさん:2014/05/01(木) 16:19:12.04 ID:???
死にさえしなければ14×敵の部位数分HP回復できるんだがなあ。死なないようにするのが難しすぎる

802 :NPCさん:2014/05/01(木) 16:37:56.34 ID:???
デモルラの魔法見直して疑問に思ったんだけど、アヴェンジャーでHPの消費が拡大されるのって数拡大だけ?
拡大したらHPの消費も倍加されるって意図なのか、HPの消費が増えるのは数拡大した時だけって意図なのか

803 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:02:00.79 ID:???
リーンフォースってなんだっけ

804 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:03:41.65 ID:???
>>803
魔法ダメージを上昇させる賦術。主動作限定だから悪用しにくい

805 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:05:41.34 ID:???
手番の主動作で魔法ダメージを与える場合にってことは
補助動作のバルーンシードショットで何か魔法ダメージ与えるようなもの投げた?場合は駄目なのか・・・

806 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:05:46.94 ID:???
あ、主動作限定はダメージを上昇させられる行動の方な。賦術の行使は補助動作でもできる
毒の血液や渦巻き鉱のお守りなんかには乗らない

807 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:09:03.53 ID:???
>>801
9レベルでダブルキャスト取るとして、それまでに金属鎧習熟Sまで取ってミスリルチェインあたり着てればそう死なないんじゃ?
回避はデモルラ7まで上げてデモンズイベイジョンに頼らざるを得ないからRごとにMP3点消費するけど
ダブキャスブラッドブランデッドのほうはMP軽減とってれば5体に消費しても5点魔晶石でちょうどMP消費0に出来るから
継戦能力はそれほど低くないと思う

808 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:11:48.37 ID:???
>>789
回復つき7点2発はサブウェポンとしてはそこそこだよ
ダブルキャストあるならコマンドキャストでシュルゼルバ動かすとかも火力出るし
そのあたり併用していくのがいいんじゃないかな

809 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:12:55.76 ID:???
ルンマスまで上げて拡大数と一緒に使わないと厳しそう

810 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:14:27.14 ID:???
デモルラで9レベルまで上げられてるならデモニックアーマーとか
ついでに鎧にアルガギス封入しておいて出てきたらかばってもらうとかも出来るし

811 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:16:52.01 ID:???
>>807
それで前衛に立たせてかばうのはやっぱり無謀だと思うぞ
デモンズイベイジョン使いながらだとろくに移動できんし
ドゥームとか相手だとHP低い分、デモンズイベイジョンなしで1R目に前に立たせるのは厳しい
あと呪い無効あると途端に回復できなくなる
習熟Sとかばうまで取らせて、相手によっては前に立てない(PT戦術としてあてにできない)ビルドってどうなのよ
回復の手間がかからないのはそれなりに有効だから、そのビルド自体を否定はしないけど

812 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:17:19.91 ID:???
頑張ればいわゆる前衛コンジャラー的な動きができるのか。デモルラは元々前衛だが

813 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:19:58.68 ID:???
デモルラが前衛とか初耳
前衛もできるけど、後衛で作ったほうが強いだろ

814 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:24:08.94 ID:???
召喚は除いて後衛デモルラでいい魔法あったっけ?
支援は微妙だし、デバフはほとんど消滅だし、碌な攻撃魔法ないし
召喚だけしてればいいなら別だけど

815 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:24:53.87 ID:???
デモルラが前衛できるのは味方が不正を容認してくれる時だけだぞ

816 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:26:46.86 ID:???
魔神を召喚できるもの味方が不正を容認してくれる時だけだぞ(エラッタで正式にそうなった

817 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:28:40.26 ID:???
>>814
MP軽減やら拡大/数、距離、足さばき、MP軽減、杖習熟あたりを取る余裕が出てくる
前衛技能に枠を割かない分、セージあたり持ったとしても使える魔神のレベルが高くなる
知力に割り振れるから高レベル魔神も再封入が楽
魔神を戦力だと考えたら、後衛の方が有利なんだよ
人前で使えないのは、前衛用の魔法も一緒だし、×魔法が使えない状況での戦闘も後衛の方がマシ

818 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:29:56.33 ID:???
>>811
かばう役は無理だろうね
壁役兼全体攻撃役ってことでいいんじゃね?
11レベルまで行って敵一体につき1R14点ダメージじゃ火力不足かな
移動についてはデモルラ11のシャドウリープを使えばなんとかなるとは思う

819 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:31:13.36 ID:???
>>818
それしかできない、もしくはやらないなら微妙
ほかにできることしっかり確保しているならいいんじゃない?

820 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:32:28.05 ID:???
あーあと、敵がノスフェラトゥみたいな単部位で1体とかだと回復量激減するのと、一部の幻獣とかが呪い無効持っているのは忘れるなよ

821 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:33:04.37 ID:???
>>815
(×)魔法使わない(召喚しない前衛にもならない)デモルラに価値なんてないじゃん

822 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:33:09.91 ID:???
デモルラをブランデッド止めして別の技能上げればいいんじゃね?

823 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:33:58.14 ID:???
>>817
>前衛技能に枠を割かない分、セージあたり持ったとしても使える魔神のレベルが高くなる
なんで魔法戦士前提なんですかね…

824 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:34:51.78 ID:???
>>822
ダブキャ拡大するならルンマスかバトマス必須だから
ファイターで普通に壁にするか、コンジャプリあたりのダブキャ恩恵そこそこある魔法を押さえるあたりか

825 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:35:00.49 ID:???
前衛デモルラは戦士技能そんなに取らなくてもいいのが強みじゃん……

826 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:35:23.52 ID:???
価値が無いと思いこむなら一生ゴミなんだろうな

827 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:35:58.42 ID:???
アッハイ

828 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:38:36.67 ID:???
>>823
戦士技能ないデモルラが厳しめの環境で生き延びられるの?
GMがよっぽど手加減しないと、序盤にドゥームも出せないじゃない
ネダが普通に前衛できているのも、あれは卓全体でコンセンサス取ったのか、弱めに調整しているからであって
前衛デモルラは強いビルドでもなんでもないよ
後半だと移動が問題になってくるし
毎回一塊10mスタートのNAGOYA環境なら困らないけどさ

829 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:40:48.14 ID:???
×魔法封印してデモルラやってゴミだと言われるのを見ると
種族選びからGMとの闘いが始まってる鳥取もあるんだなぁと感じる

830 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:41:36.68 ID:???
NAGOYA連呼兄貴オッスオッス

831 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:44:28.17 ID:???
強かろうが弱かろうが同意取れているならどうでもいいが
わざわざめんどくさいビルドしているわりには、普通にファイターかグラップラーかマギシュでもしたほうがよっぽど強いよなあとは思う
戦士なし前衛デモルラ

832 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:45:52.73 ID:???
ルキスラのあるザルツ地方ですら守りの剣は足りないって言われてるのに
セフィリアのあるダグニア地方では守りの剣をたびたび破壊されてるとかとんでもない設定が出てくるんだが
そんな失う度にホイホイ出土するような地域作っていいのかよって思う

833 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:46:36.16 ID:???
め、めんどくさい…?

834 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:46:36.58 ID:???
デモンズゲートも(×)魔法の仲間入りしたんだぞ。その影響で(×魔法封印なら)デモニック系も使えないし
変な癖が無く使えるのはアストラルバーストぐらいじゃないか?
アヴェンジャーは自殺行為だし、ヴェノムブレスは無効の敵多いし、ソウルドレインは消滅だし

835 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:49:38.25 ID:???
めんどくさいというか、まわりくどいことをしている割にはだな
普通に全力2でもしてればいいやん

836 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:52:40.83 ID:???
前衛デモルラの動きって基本魔力撃言いながら魔神と一緒に殴るだけだよね?
あと時々コマンドキャスト

837 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:53:16.24 ID:???
強くても弱くてもいいじゃない
ボードゲームじゃなくてTRPGなんだから
だけど×魔法を使う事に何も感じないのは危険だと思うよ
あくまでも基本的にプレイするのは「人族サイド」だからね

838 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:57:40.72 ID:???
>>837
種や偽記憶の植え付けとかならそらそうだが
牙や尻尾を生やす程度でいちいち倫理的な抵抗を覚えられても困るんだが…

839 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:59:34.10 ID:???
>>838
ラクシアの世界では忌避されてるものだってことを忘れるなって事じゃないの?
それを踏まえた上で回り(PT)の理解を得つつ使う分には問題ないと思うよ

一般人の前で使ったら場所によっては即お縄だろうけど

840 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:00:00.75 ID:???
「バレなきゃ問題ない」ってスタンスでやるもんじゃないの?リプレイの人らみたいに
善良なデモルラとか他技能でやれよって思う

841 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:00:16.99 ID:???
魔神呼んどけば壁一枚増えるんだから前衛に立ってもなあ

842 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:01:43.60 ID:???
>>840
いやむしろ善良かどうかは関係なくないか?
別にデモルラやる奴は悪人とか倫理観欠いた奴ばかりじゃないぞ?

843 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:02:11.63 ID:???
前衛デモルラのビルドってどうなるの?
筋力いらないし回避しないから敏捷もいらないから器用知力生命全力振り?
魔力撃、金属A→S、足さばき、魔力撃強化、以後好みとかになるのかな

844 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:03:20.04 ID:???
ワイドウィングとデモンズウィング、ドラゴンテイルとデモンズビュート。何処で差が付いたのか

845 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:04:20.49 ID:???
デモンズビュートは何気に習熟なしで使える唯一の絡み武器なんだぞ

846 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:04:57.39 ID:???
デモンズイベイジョン使って回避する型と、抵抗抜きなんて考えない金属鎧着込んだガチタンで別れるんじゃないか

847 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:06:08.40 ID:???
エンハンすら取らない純粋に戦士+スカレンセージのキャラが居ても何もおかしくはないし
逆に魔神アンデッド連れ歩き、穢れ酒飲みまくりなキャラだって(許されるかは置いといて)存在はするんだし
結局は自分が化物にならないための線引きをどこまでしていて、それが現実とどこまで違うかって奴じゃないかなあ

848 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:06:25.85 ID:???
>>844
前者はきっとリルドラケンっぽいものなんだろう
で、後者は魔神っぽいから嫌われた、と

ま、仕方ないね

849 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:07:18.70 ID:???
>>848
ワイドウイングは鳥の翼だぞ
つまり皮膜の翼(?)は嫌われる

850 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:11:48.40 ID:???
デモルラが認められている卓内なら仲間のPCくらいは見逃して欲しいとは思う
でも、人前で使えないのは変わらんし割りと制限きついよな

851 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:11:53.78 ID:???
処女膜を破りたい

852 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:12:39.06 ID:???
ラミアの首飾り装備してても姿変わるんかね

853 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:12:45.05 ID:???
>>839
その三行目は「だろうけど」じゃなくて「つまり」で結ぶべきなんじゃないかな

854 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:12:55.73 ID:???
ラミアの首飾りしておけば変身系は全部隠せるし問題ない
気ぐるみリルドラケンでもいいんじゃね?

855 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:14:49.69 ID:???
ラミアの首飾りマジ万能アイテム

856 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:15:32.57 ID:???
人前で使えないのはもう仕方ないな。獣化や異貌と似たようなもんだ
どれだけ隣のエンハンサーが翼生やしたり尻尾生やしたり牙生やしたりしてても、デモルラが同じことやっちゃいけない

857 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:17:06.98 ID:???
変身系の魔法は時間の永続化もできるからラミアの首飾りさえあれば移動の問題なんてないんだよな
前衛デモルラを弱いことにしたい>>282本当におつかれさま

858 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:20:22.15 ID:???
なんでや!

859 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:21:03.54 ID:???
見事なとばっちりだ。たぶん>>828って言いたかったんだろうな

860 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:22:52.49 ID:???
>>856
思考停止した無能乙
こういうやつのせいで文化の発展が妨げられるんだよな

861 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:24:23.92 ID:???
ただ効果時間の変更には供物が必要で、それも非合法供物しか使えないみたいなんだよね…
人族側プレイではまず無理っす

862 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:24:45.98 ID:???
牙生やすのは問題ないだろ(CGが初版でエラッタ見てないなら)

863 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:26:13.52 ID:???
>>861
あと装飾品部位埋めるんだよね
結構なデメリットがある印象

864 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:27:45.91 ID:???
蛮族側プレイでも子供の死体とかかり集めるプレイはしたくないわw

865 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:29:22.27 ID:???
完全な蛮族側プレイならゴブリンとか命令出させて動かせばいいのだ
必要経費が供物代ってことでいける

866 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:30:30.99 ID:???
そういうシステムだからで諦めるしかないな
(×)魔法だからって理由でデモルラが原形を保ってる横で、エンハンサーがどんどん人外化していくのは

867 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:33:53.24 ID:???
デモルラ前衛が強いっていうのはデメリットに目を瞑ってるやつの妄言
実際にやったからじゃなくてできたらいいなの類

868 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:34:13.37 ID:???
そういや供物って当然召喚等に使用したら当然失われるんだよね?そういう記述がどこにもないけど

869 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:35:50.38 ID:???
だからラミアの首飾りでいいだろ
デモンズファングは毒の追加ダメージあるしスポーンになれば2回攻撃できる
回避もできるし弱い理由がない

870 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:37:23.42 ID:???
魔神出して戦ってる時点で見た目とか些細な問題だと思うんですが…

871 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:37:26.75 ID:???
>>868
失われないにしても魔神が持っていくんじゃない?
供物なんだし返せは通じない気がする

872 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:40:07.40 ID:???
ケルベロスとかはちゃんと長い目で見て調教すれば
解放しても懐いてくれる個体がいるような気もするが
ケルベロスについては命令と関係ない本来の性格とかの描写が無いからよく判らんな

873 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:40:33.05 ID:???
スリープかけてエンジェルリングで無力化をプレイヤーがやろうとしてきたんだけど
「戦闘中に他人の装備変更は主動作でもできないとするよ」と裁定したらぶち切れられた
「頭にわっか乗せるだけができないはずない」とかそんな言い分
できる限りデジタルに裁定したつもりなんだけど、認めるのが一般的なのか・・・?

874 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:43:45.10 ID:???
デジタル過ぎるとTRPGである意味がないと言えば言えるけど
GMが認めないと言ったら素直に諦めるくらいに妥当だろう
というかルールでサポートされてないのがな……

875 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:44:22.13 ID:???
まずルールで規定されてない領域にデジタルな裁定もクソもないだろ

876 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:45:38.43 ID:???
>>873
動ける敵がまだ居る、まさに戦闘中なら自分もちょっと無理とするかな〜
全てを倒したり眠らせたりして戦闘自体は終わったとみなせる状況なら、エンジェルリング乗せて完全無力化もありとする

877 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:46:06.10 ID:???
その卓ではGMの裁定が正しい、と言うのが前提として

個人的にはスリープが通ったんなら、
わざわざ主動作消費してエンジェルリングかぶせるくらい認めてもいいかな

他に起きてる敵が残ってるなら「主動作使ってリング外す」けど
起きてる敵がいない状態なら、エンジェルリング関係ねーや

878 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:48:23.41 ID:???
>>875
少なくとも、エンジェルリングを付けるのを他者の装飾品の変更と見なすならエンジェルリングの持ち主の主動作だけではできないんじゃね?
普段なら手渡す側の主動作、受け取る側の補助動作、受け取る側の主動作が必要になるわけで、それはルールでも保障されている
あくまで、装飾品の変更と見なすならだが

879 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:49:59.46 ID:???
ダメだこりゃ

880 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:51:56.72 ID:???
>>878
お前主観による屁理屈を正論と思い込む癖があるんでそれがPLの感情的な反発を招いてるんだと思うよ

881 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:52:20.18 ID:???
個人的には激しい戦闘中に、10秒で起こさないように頭にわっかをのせるのは結構難しいんじゃないかなあと思った

882 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:52:59.48 ID:???
そもそも魔物データに装飾品というルールが(ry
NPCデータなら知らん

883 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:53:04.30 ID:???
つける はずす つける はずす

それなんてギャグシーン

884 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:53:54.72 ID:???
俺も戦闘中にエンジェルリングはねーよっていうかな
全員無力化しててエンジェルリングはまあみとめるけど

885 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:54:50.33 ID:???
戦闘はどんだけ不自然だったとしても、神経質なくらいデジタルに裁定すべきだと思うな。
ちょっとでも甘いとこ見せると口プロ仕掛けてくるPLが多いし。信頼関係築けてる卓なら問題ないけど

886 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:55:32.84 ID:???
>>880
>>873じゃねーんだけど
あと、そういう解釈したらそうとも取れると言っただけで、別にその裁定するとも言ってないからな
俺だったら乱戦エリアじゃなければ認めてもいいと裁定するかな

887 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:57:59.92 ID:???
>>880
屁理屈とは言うけどそういう考え方もあるとは思うよ
ルール上はエンジェルリングは頭の装飾品なわけで
相手が無抵抗なら装備できるとすると、それは認めるのにゴーレムに命令してかわりの指輪装備されてもらうとかはだめなの?と、言われたら返事に困ってしまう

888 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:58:05.75 ID:???
>>873
いかにも真っ当そうなルールをその場で作り出してユーザーが準備してきた行動を後出しで否定するというのは
正直、TRPGをやる楽しさや意義が損なわれるのでかなり好ましくない
遺跡とかでポッと手に入れた物をその場で使おうとしたとかならともかく
プレイヤーが所持金を払って購入していたorしようとした場合、その場で用途を尋ねるべきだった
もし購入したものであった場合、プレイヤーにその分の不利益を出してるわけだし
ただ、まだ敵が残っていて乱戦エリアが維持されている状態でエンジェルリングをつけようとしていたなら
周りの敵がそれを妨害するからできないよ。と付け足しておけば衝突もなかったと思われる

889 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:58:40.36 ID:???
>>870
魔神だして戦う時点で(×)魔法使ってるのは確実だから、人前でどうこう言うのは的外れだよな
デモルラ全体の事を言ってるなら別だが

890 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:58:53.11 ID:???
>>883
ゲーム上の流れに沿って処理するとそうなるだけで実際のビジュアルとしては揉み合ってるだけだろう

891 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:59:35.71 ID:???
OKだすけどリスクも背負って欲しいかなとは思う
「生き残りはエンジェルリングを叩き壊して起こそうとするよ。主動作使って起こした相手のHP-5でエンジェルリング破壊する」とか

892 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:01:13.64 ID:???
>>883
外されたリングは敵の手の中だから、無限にリング持ってない限りは

外されないように押さえ続けるとかしようものなら、
相手を無力化するために自分を無力化してる本末転倒だ

893 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:01:39.42 ID:???
>>887
「じゃね?」「考え方がある」みたいなのはデジタルな裁定とは言わんだろ

894 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:01:48.12 ID:???
>>888
GMだけに責任を押し付けるのはいかがなものか
主動作1回でできると勝手に前提を作っているほうも問題がないとは言えないなあ
ルールで決まってないことをやろうとするならPLも事前に確認取った方がいいと思うけどね

895 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:03:39.93 ID:???
つまり結論は、GMとPLで意思疎通できなかったのが悪い。だな
今のままだとエンジェルリング以外にも大量の問題が起きると思うよ

896 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:04:03.16 ID:???
>>893
少なくとも、無抵抗な味方にやるのにも自分の主動作だけじゃなく相手の補助動作と主動作が必要な行動が
寝ている相手にだと突然主動作1回だけでできることになるのかという話だと思うよ

897 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:04:14.60 ID:???
デモルラをメインで使うけど×魔法をつかえませんは無理だろw
PTの6人目ぐらいで遊びのあるビルドしていいよとかならともかく
うちでは人前で×魔法使ったらその地方追い出されてNPCになるから覚悟しておけよってGMなので
魔神の魔物知識判定ぐらいにしか活用されてない

898 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:04:29.94 ID:???
あんまり関係ないけど能力値増強の指輪とか腕輪って
壊すことを宣言したら自動的に消滅してつけていた装飾品装備部位が空いた状態になるってことでいいんだよね?
「壊れた指輪」が装備された状態のまま残るってことではないよね?

899 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:05:49.45 ID:???
>>887
実際的に見ればゴーレムが指輪をつけさせようとしている間
対象の手も全く動かせなくなるわけで、対象の主動作を消費すると見なす でいいと思う
下手すりゃゴーレムが力加減できなくて指輪握り壊すか指輪つけるのに失敗して指をへし折る可能性すらある
もしくはそもそも指輪を持つ為の繊細な可動ができる指をゴーレムが持っていない可能性の方が高い

900 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:05:56.87 ID:???
完全に×魔法使いませんだと、メインデモルラはネタビルドにしか活用法が無いな
肉体変化できない、魔神召喚もできないじゃ何のためにデモルラをやるのか

901 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:06:02.67 ID:???
>>896
お前人の話聞いてないで一方的に言いたいことだけまくし立ててるってよく言われるだろ

902 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:09:05.68 ID:???
つかおまえらの所でスリープエンジェルリングをどうしてるかとか
関係あるようでいて実はかなりどうでも良いと気付け

903 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:10:50.31 ID:???
肉体変化は一切他人がいない状況なら可
仲間については、それを許容できる関係を築けたなら可
召喚はそれを隠せる施設を保有しているなら可
非合法供物は×
この条件飲んではじめたうちのメインデモルラは楽しめてるようだ。
無理矢理ではなく、いかに人目を遠ざけるかに注力してるけど、
いつでも使いたがる使えるようにしようとするから揉めるんでない

904 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:10:57.07 ID:???
>>901
んー、そんなにおかしい話?
まあTRPGなんだから柔軟に処理しろって話だったら同意だけど
ルールで同様の現象を起こすための手数がこれだけかかるよ、というのは説得力はあると思う
自分だったらそんな理屈こねるよりはいいかだめかそれだけ言ってくれた方がありがたいけど

905 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:11:19.20 ID:???
>>898
仮に残っていたとしても、同じ部位の装飾品を付け替えるなら主動作1回で出来る(Q&Aより

906 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:11:43.00 ID:???
>>901
傍から見ているとどっちもどっちで話を聞かないやつに見える

907 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:12:00.85 ID:???
経歴表で魔神と相性の悪い奴引いた時くらいは取らないでくださいお願いだから

908 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:12:08.12 ID:???
話をまとめる振りして自分の主張語るのそろそろやめにしませんか

909 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:13:37.85 ID:???
>>894
お互いに、どのくらいの奇策秘策トンデモ行動が許されて許されないのか
事前にある程度すり合わせできていればいいんだけど
突発で組んだとかだと、難しいよね

910 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:13:43.85 ID:???
デモルラにしろエンジェルリングにしろ、荒らしたい奴が荒れそうな話題を選んでいるだけじゃないの?

911 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:14:56.36 ID:???
>>904
だから説得力云々の時点でデジタルでもなんでもないと言ってるだろ…
デジタルな裁定なら「ルールで規定されてるorない」で終わるはずだ

912 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:15:05.58 ID:???
デモルラ・フェンサーにウルゴーシュもたせようぜ!!

913 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:17:22.07 ID:???
もちろん種族はウサギだな

914 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:19:09.14 ID:???
>>905
マジかマジだthx
なんでCGの記述には反映されてないんだこのQ&A

915 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:19:12.60 ID:???
>>910
そういう意味なら、戦闘中の装備品の変更には主動作が必要、眠っている相手は主動作が行えないから不可能
これだけじゃないの?
まあ自分はエンジェルリング付けられる派だし、そんなシチュ遭遇したこともないけど

916 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:19:51.48 ID:???
>>910じゃなくて>>911

917 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:20:32.90 ID:???
>>914
他にも反映されてないものだらけだよ

918 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:20:52.20 ID:???
ルールというか前提で「GMの決定が全て」と決まっているのだからGMが「ない」といえばデジタルなんだろ(暴論

919 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:21:43.81 ID:???
TRPGはアナログゲームでござる

920 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:23:14.41 ID:???
ほんとこのスレはいつ見ても頭悪いなあと安心した
我が家に帰ってきたときのような安心感があるね

921 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:24:23.13 ID:???
その頭悪い奴と同伴してる可能性があるんだな

922 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:26:27.33 ID:???
>>911>>915も両方ちょっとアレな人に見える

923 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:26:38.27 ID:???
今ではゲームブックサプリでソロプレイ安定
困かもしれない相手と卓を囲むなんて考えられない。

924 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:29:30.93 ID:???
自分だけが困なら誰も困らないからな

925 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:30:21.70 ID:???
その為にサプリを揃えるのがなかなかキツくてね

926 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:35:50.03 ID:???
昔はサークルでやってたけど、困に絡まれて以来ソロしかやってない。たぶん次のサプリが出ても買わない
そんな人いるんじゃない?

927 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:39:02.14 ID:???
そもそもボッチでオフセ仲間がおらずオンセだと時間的な都合でできない俺には困とか関係なかったな…

明日届くカースドランドが楽しみだ…

928 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:44:15.33 ID:???
貴重なオフ仲間が困だときづいていく時の恐怖感

もうアナログゲーム引退だな…

929 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:47:09.95 ID:???
身内オフと野良オンセやってるけど
オンだと卓の中に書き込みとか思考時間遅い奴いるととにかくグダグダになるからリスキーだ
早い奴だとそいつらの3倍速or密度3倍でいけるんだがな

930 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:55:16.97 ID:???
俺以外の4人が全員地蔵だったときの恐怖

931 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:56:00.66 ID:???
オンでやったら困に絡まれた上に取り巻き扱いされて巻き添えで晒された。一生オフにいることにする

932 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:57:20.48 ID:???
>Q I -02
>壊してしまった指輪の予備を装備するなど、装飾品の変更は戦闘中に行えますか?
>A I -02
>はい、可能です。
>装飾品の装着、解除は主動作になります。ひとつの部位であれば、装着と解除を1回の主動作で行えます。

これは主動作=判定を伴う動作、と定義されていた旧時代の回答
ぶっちゃけ近接攻撃、射撃攻撃、魔法の行使(その他GMの認めた行動)以外の主動作は想定されてなかった頃

改訂版やCGで主動作で可能な行為が一覧化された時に
装飾品の装備は付け外しにそれぞれ主動作が必要ということになったんだから
この回答はとどめルールみたいな位置づけと見なすべき

SNEは無言でルールを改訂するのも日常茶飯事です

933 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:03:49.78 ID:???
ルールを改訂した後旧ルールを消さないのもな
いくら後出し優先って大義名分があるとはいえ、起き上がった後移動できないってQ&Aがいまだに残ってるし

934 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:05:10.20 ID:???
話変わるけど
ダブルキャストで1回の主動作中に2回の魔法を行使するとき
魔晶石ってそれぞれの魔法の行使で1個ずつ割れるのかな

935 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:06:37.23 ID:???
MP消費一回につき1個しか砕けない だからダブルキャストならいいんじゃないか
練技とかも同じだろうし

936 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:07:03.40 ID:???
MP消費するごとだからそれぞれ割れるんじゃない?
フェアリーロードの10点魔晶石って、魔晶石の達人があれば5点×2で使えるかな?

937 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:07:36.66 ID:???
レブナントって、

○○レブナント、とレブナント○○、のどっちが正しいの?

938 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:11:50.88 ID:???
>>936
根拠は無いが駄目な気がするぞ>二行目

939 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:15:23.22 ID:???
魔晶石の達人のほうのテキストをよーく見てみろ、MP消費に対してしか効果は無いぞ

940 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:16:01.95 ID:???
サモンフェアリーに「別の魔晶石を同時に使用することはできず」って書いてあるからダメじゃね

941 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:16:12.93 ID:???
サモンフェアリー系魔法の制限は
「○点のMPを消費しなければなりません」ではなく
「○点の魔晶石を消費しなければなりません」だから駄目じゃないかなー

942 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:29:41.86 ID:???
アマルテイアが出現してからロードの召喚に魅力を感じなくなった

943 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:38:14.21 ID:???
魔晶石の達人あってもサモンフェアリー系に2つ魔晶石使えない?MP消費の軽減目的で使ってたんだが

944 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:38:48.76 ID:???
>>860
発展するのはマンチのいいわけだろ

945 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:40:36.32 ID:???
MP消費一回につき1個しか使えないから「別の魔晶石を同時に使用することはできず」って再確認の形で書いてるんだと思ってた

946 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:45:56.34 ID:???
>>943
行使条件に書いてあるの+消費軽減目的の二つであればOKだと思うよ

947 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:46:07.37 ID:???
核になる魔晶石も魔法消費時の石1個に数えますよってことなのかね

948 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:57:54.21 ID:???
妖精召喚が10点魔晶石なら、11点以上の魔晶石と別の魔晶石を使うなら別にいんじゃねーの

949 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:59:12.51 ID:???
10点魔晶石と別の魔晶石じゃいかんのか?

950 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:07:31.95 ID:???
《魔晶石の達人》
1回のMP消費につき、魔晶石を同時にふたつまで使用できるようになります。

サモンフェアリーに使用する魔晶石はあくまでも触媒で、5点魔晶石(ロードは10点)を使った場合はMP消費とは全く関係ない
少なくともコスト超過した魔晶石を使わないと《魔晶石の達人》の条件を満たせないから
「サモンフェアリーに記載されている制限を無視しても」同時使用は不可能だぞ

951 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:10:49.62 ID:???
>>942
アマルテイアってそんなにすごいの?

952 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:13:43.74 ID:???
>>951
アルティメットヒーリングを撒ける上、壁として充分なHPを備えて、3ターン存在できる

>>950
次スレお頼み申す

953 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:13:59.40 ID:???
チャージ使う時の移動って、通常移動でなくてもいいの?テレポートとかで移動してFAでチャージってできる?

954 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:17:40.40 ID:???
>>950
次スレお願い
あとテンプレも修正お願い

955 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:18:34.11 ID:???
>>953
記述上、不可能ではないように読めるんだが、自粛するべきところなんじゃないかなぁと個人的には思う
7月の改訂が楽しみなところ

956 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:20:02.45 ID:???
可能だと1kmチャージができるな

957 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:20:24.31 ID:???
エラー出て立てれんかった、>>960頼む、修正したから↓のそのまま貼り付けて


悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ(卓ゲ板)
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 456
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1398417482/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

958 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:26:23.45 ID:???
アマルティアの一番危険なのはイモータル中にかけると
どんなにHPが減ってても生還できること

959 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:32:59.01 ID:???
>>958
それ見た当初は危険だと思ってたけど、角の効果は"最初の判定で、自動的に"だから意外とタイミングが難しい
仲間にコンジャ15がいるレベル帯のボスだと、達成値で勝てそうにないリムーブカースやパフェキャンは結構簡単に飛んでくる

文面を見る限りバータフの付与と解除を繰り返してHPが補充出来そうなのは要相談である

960 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:33:00.26 ID:???

なんじゃそりゃ強すぎる
全回復かよ

961 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:34:55.88 ID:???
>>960
ちゃう。回復はさすがに出来ない。生死判定に自動成功するんでHP1に戻るんだ

次スレよろ

962 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:36:08.84 ID:???
ああ、イモータル中でもブレスやバータフで回復できるのか

963 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:37:56.42 ID:???
>>961
その能力ってどのタイミングで使うか選べたっけ?
判定要求されたときに自動発動かと思っていたけど勘違い?

964 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:38:46.17 ID:???
>>959
それ死亡フラグじゃね?

965 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:40:15.15 ID:???
>>962
ブレスで現在HPが増えるかどうかは不明

966 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:42:58.49 ID:???
新スレ 【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 457

http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1398948098/

これで行けたか?

967 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:43:56.84 ID:???
>>963
うんできない、自動発動だから戦闘後に角→イモータル解除とやる

968 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:44:36.80 ID:???
>>959
実用性無いのは承知、そうでなくとも殴られたり魔法打たれて消費するからな。
イモータル保ったままに戦闘終了した時とか、確実に生還出来るって点ではお得

>>966
テンプレもきちんと直ってるし立て乙

969 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:45:16.33 ID:???
イモータル中でも回復できるもの:ライフ・フュージョン、ライフ・イコライザー、ライフエクスチェンジ、バータフ、(ブレス)
他にある?

970 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:48:24.49 ID:???
スマン呪いだからライフエクスチェンジは無理だった

971 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:50:48.44 ID:???
(ポリモルフ)かな、現在値引継ぎかダメージ引継ぎか微妙だが
…あと文面上「回復」と書いてないだけだから、卓ごと事前確認したほうが良さそうではある

972 :NPCさん:2014/05/01(木) 23:00:43.11 ID:???
魔物で〆銃撃の能力を持っている奴はMP消費せずに銃を撃っているんですかね?
逆にソリッドバレッド等の弾に魔法込める魔法は使えないってこと?(クリ値が不明)
GM的にはクリティカル事故が起こらなくて良いけど

973 :NPCさん:2014/05/01(木) 23:03:45.01 ID:???
〆銃撃持ちって、大抵魔動機術を持ってなかったっけ?

974 :NPCさん:2014/05/01(木) 23:05:31.04 ID:???
MP消費が必要だとガーウィとか撃てないしな
魔動機術使えるならソリッドとかも撃ってもいいんじゃない?

975 :NPCさん:2014/05/01(木) 23:08:21.93 ID:???
ガーウィは銃撃じゃなくてガンだったわ
ガーウィが売ってる弾ってどんなもんなんだろうな
魔法こめてないのに魔法ダメージだし

976 :NPCさん:2014/05/01(木) 23:19:15.08 ID:???
単純に内部処理で魔力込められてるだけなんじゃないですかねぇ

977 :NPCさん:2014/05/01(木) 23:21:42.73 ID:???
不明なクリ値は10で処理しておけばいいのでは?

978 :NPCさん:2014/05/01(木) 23:23:09.80 ID:???
アシュラウトの無限工房ではその処理だったな
ま、GM次第じゃね?

979 :NPCさん:2014/05/01(木) 23:24:36.14 ID:???
>>977
まあどこもそうしてると思うんだけど
ルルブ見るだけじゃC値書いてないのをC値10とするのは魔法だけなんだよねえ
騎獣のブレスやらレーザーやらもだから実はC値怪しい部分がある

980 :972:2014/05/01(木) 23:28:05.40 ID:???
要は〆銃撃持ち(コボルトシューター等)が攻撃する時にどうやってダメージを算出するかが分からない
GMがソリッドバレット等を宣言してMP減らして「威力表」を振るのか、「2D+X」を振るのかが分からない
前者だと使用している銃のクリ値が不明なのが問題。後者はMP消費無しで撃ってもいいの?って問題

個人的には「特殊能力」扱いでモンスターデータが書かれているので後者だと思うんですけど

981 :NPCさん:2014/05/01(木) 23:29:23.31 ID:???
魔物は魔動機術で○○バレット使用、クリ値は一律10ってことにしてた
クリ値については何度もメールで質問したがSNEは一向に答えてくれない

ちなみにBT、CGでは〆銃撃にクリ値の記載がないが
IBの魔物からはさらっとクリ値が載るようになったから
いつの間にか無言で過去のデータも書き足していくつもりかもしれぬ

982 :NPCさん:2014/05/01(木) 23:29:34.67 ID:???
いや普通に後者だと思うんだけど
なんでそれでMP消費なしで撃てるって話が出て来る?

983 :982:2014/05/01(木) 23:30:45.86 ID:???
あ、ごめん、読み違い&書き違いでとんちんかんな事になった
完スルーしてくれ申し訳ない

984 :NPCさん:2014/05/01(木) 23:31:02.86 ID:???
>>982
実は魔晶石使ってるのさベイベ

985 :NPCさん:2014/05/01(木) 23:32:35.30 ID:???
冗談
けど蛮族が全く運用方法も存在も知らんてことあるんかねえ

986 :NPCさん:2014/05/01(木) 23:38:56.04 ID:???
俺は2+xx MP消費なしにしてる
だってかいてないんだもん

987 :NPCさん:2014/05/01(木) 23:44:02.72 ID:???
〆弓 のほうは「打撃点と命中力は通常の攻撃と同じです」
と書かれてるから「通常の攻撃」が可能なのが分かるんだが
〆銃撃 持ちのキャラ(部位)は「通常の近接攻撃」は可能なんだろうか

988 :NPCさん:2014/05/01(木) 23:46:49.95 ID:???
Q:〆銃撃持ちにスタクラをした場合銃撃はする事は出来るのですか?

989 :NPCさん:2014/05/01(木) 23:54:43.17 ID:???
SNEに厳密なルールテキストなど期待してはいけない
宣言型能力の説明文とか

>□テイルスイーブ
>自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに、尻尾での攻撃を行います。
>この能力は連続した手番には使えません。

これだと補助動作で宣言するだけで5体攻撃が可能になって
さらに主動作でも普通に尻尾で攻撃できることになる
宣言型能力なら 「尻尾での攻撃を 行 え る よ う に な り ま す」 と書くべきだろjk

990 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:06:22.42 ID:???
どうでもいいけど「宣言型」のチェックボックス記号は別の記号無かったのかな
環境依存文字なんでめんどくさい

991 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:35:09.61 ID:???
>>989
おまえの鳥取ではPCが薙ぎ払いで複数体攻撃した後にさらに一撃入れれるのか

992 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:36:46.26 ID:???
そういう事言ってるんじゃないと思う……

993 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:41:51.05 ID:???
SNE語にとやかく言ってると禿げるぞ

994 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:47:38.32 ID:???
大丈夫だ、禿げたところで問題ない

995 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:47:57.48 ID:???
そのせいだな

996 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:59:15.11 ID:???
           |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`)また髪の話してる
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              (γ /:::::::
               し \:::
                  \

997 :NPCさん:2014/05/02(金) 01:25:25.28 ID:???
禿げのPL/PCに人権はねー

998 :NPCさん:2014/05/02(金) 08:14:48.88 ID:???
あるよ!
ナニ言ってんだヨ

999 :NPCさん:2014/05/02(金) 08:58:33.39 ID:???
>>989
その意図で書いてる可能性。飛び蹴りとかと一緒なんじゃない?

1000 :NPCさん:2014/05/02(金) 09:07:28.61 ID:???
>>1000ならFAQに答えてくれる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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