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クトゥルフ卓上総合 60

1 :NPCさん:2014/04/15(火) 11:31:15.01 ID:???
当スレは、エンターブレイン出版の『クトゥルフ神話TRPG』シリーズをはじめ、
クトゥルフ神話をモチーフとした卓上ゲームについての話題を扱うスレです。

クトゥルフ神話自体や激動の20年代についての話題も出ます。
現代や中世、世界各国の話題も出ます。

●前スレ
クトゥルフ卓上総合 59
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1393708866/

避難所はこちら。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54155/1328397149/

次スレ立ては>>970

2 :NPCさん:2014/04/15(火) 11:31:50.06 ID:???
●関連スレッド

クトゥルフ/クトゥルー/Cthulhu-52ウッド
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/sf/1382879780/
H.P.ラヴクラフト -23巻-
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/sf/1343409718/
[戸口に潜む]クトゥルフ神話萌えスレ10[萌え]
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1259498566/
【戦国日本で】 比叡山炎上 【クトゥルフ神話RPG】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164381536/

●wiki系サイト
クトゥルフWiki
ttp://hiki.trpg.net/Cthulhu/

3 :NPCさん:2014/04/15(火) 11:32:11.72 ID:???
●関連企業サイト
エンターブレイン
ttp://www.enterbrain.co.jp/
新紀元社
ttp://www.shinkigensha.co.jp/
Role&Roll オフィシャルサイト
ttp://r-r.arclight.co.jp/
アークライト
ttp://www.arclight.co.jp/

CHAOSIUM
ttp://chaosium.com/
ARC DREAMING publishing (Unspeakable Oath, .etc)
Pagan Publishing (Delta Green)
ttp://www.tccorp.com/site09/tccorp_home.html
CUBICLE 7 (Cthulhu Britannica, World War Cthulhu, and The Laundry)
ttp://www.cubicle7.co.uk/
Miskatonic River Press
ttp://www.miskatonicriverpress.com/
Fantasy Flight Games (Arkham Horror)
ttp://www.fantasyflightgames.com/
Atlas Games (Cults Across America, Cthulhu 500)
ttp://www.atlas-games.com/
Pelgrane Press (Trail of Cthulhu)
ttp://www.pelgranepress.com/
Goodman Games (Age of Cthulhu)
ttp://www.goodmangames.com/
Cthulhu Dark Ages (海外)
ttp://home.kpn.nl/gesbe000/

4 :NPCさん:2014/04/15(火) 11:32:37.40 ID:???
●シナリオ掲載サイト
ひきだしの中身 (内山靖二郎)
ttp://homepage3.nifty.com/hikidashi/
化夢宇留仁の異常な愛情:クトゥルフの呼び声コーナー
ttp://www.luice.or.jp/~kemkem/cthlhu/coc.htm
Fantasy,or Fanatic Gate (大正時代サプリメント「帝都モノガタリ」)
ttp://fgate.cyber-ninja.jp/
窓に!窓に! (シナリオ、リプレイ)
ttp://blog.livedoor.jp/call_of_c/
Wizard of OZ (シナリオ)
ttp://www.geocities.jp/wiz_emerald/
ぬるま湯 (シナリオ)
ttp://nuru2hotep.exblog.jp/
MURASAMA FACTORY (閉鎖中、公式シナリオの批評あり) (ウェブ・アーカイヴ)
ttp://web.archive.org/web/20100514190403/http://tugeru.s6.xrea.com/

●ゲーム関連データ掲載サイト
闇匣 (クリーチャー・データ、リプレイ)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/9144/
Aitealeeso (旧TRAM FRAGMENTS、ゲーム用各種データ)
ttp://www.aitealeeso.com/coc/coc.htm
終末同盟 (拡張ルール、アイテム・データ、リプレイ)
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~al_azif/
湖の隣人の小屋 (「Role&Roll」など雑誌記事データ、ラムジー・キャンベル関連データ)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/
HAPPYEND HOMPAGE (閉鎖中、サプリメント・データ) (ウェブ・アーカイヴ)
ttp://web.archive.org/web/20040814210341/http://he23.hp.infoseek.co.jp/main/cthulhu/cthulhu_main.html

5 :NPCさん:2014/04/15(火) 11:33:00.53 ID:???
●その他諸々のリンク
赤虫療養所 (寺田幸弘:「Role&Roll」その他の新刊情報など)
ttp://members.jcom.home.ne.jp/terakotta/
大凡々屋 (竹岡啓:デルタグリーン概説など)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~byakhee/
黒い森の祠 (朱鷺田祐介)
ttp://suzakugames.cocolog-nifty.com/
墨東ブログ (森瀬繚)
ttp://d.hatena.ne.jp/molice/
PROJECT 2044
ttp://blog.livedoor.jp/blueorb/
Howard Producer's Love craft works (アイドルマスターMADによるリプレイ動画)
ttp://howardp.blog.shinobi.jp/
Delta-Green.com (英語サイト:デルタグリーン公式サイト)
ttp://www.delta-green.com/
リンドバーグ医院の常連達 (d20シナリオ考察)
ttp://d20.hp.infoseek.co.jp/ *インフォシーク無料ページ終了のため消滅
かとぅり庵 HPL資料館 (神話データベース)
ttp://cathuria.biroudo.jp/hpl/hpl.htm
N-SYSTEM (神話データベース)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4967/ *ミラーサイト (本体消滅)
Yog-Sothoth.com (海外、ファンサイト。ダウンロード各種やデータベース、掲示板)
ttp://www.yog-sothoth.com/
Shoggoth.net
ttp://www.shoggoth.net/
H・P・ラヴクラフト翻訳作品データ
ttp://homepage1.nifty.com/ta/sfl/lovecraf.htm

6 :NPCさん:2014/04/16(水) 17:50:26.20 ID:???
ドイツ語版やフランス語版に比べたら、自由度は低い。

7 :NPCさん:2014/04/16(水) 18:10:48.33 ID:???
>>1乙←これは乙じゃなくてドール云々

8 :NPCさん:2014/04/16(水) 18:13:32.69 ID:???
>>1
これは乙じゃなくて蛇人間の頭なんだからねっ!

9 :NPCさん:2014/04/16(水) 18:49:13.93 ID:???
>>1
前スレの15679の情婦を滅ぼすために別の神格とか神話生物にむしゃむしゃしてもらう
って解決方法は映画とか漫画だと悪者の退場方法でよくある感じよね
そのあと”そいつ”とのバトルに続くけどw

10 :NPCさん:2014/04/16(水) 19:29:33.60 ID:???
医学とかその他学問系で神話的事象を調べた場合、物理的にあり得ないことが分かってSANチェックやるような卓あるけど、アレってどの辺からやっていいのかね?
普通に「医学的に、物理学的にあり得ない事象」ってだけでSANチェックするのはどうかと思うし

11 :NPCさん:2014/04/16(水) 19:33:02.99 ID:???
アイデアロールして成功しちゃったら正気度ロールでいいんじゃないか

12 :NPCさん:2014/04/16(水) 19:33:49.16 ID:???
キーパーはさせ子だからね、キーパーがヤりたい(ヤらせたい)と思ったらヤッていいのよ、わかる?

わかるわよね?アタシはわかんないけど。

13 :NPCさん:2014/04/16(水) 20:00:22.17 ID:???
そういうのは指針であって、一律こうだからチェック入りますより
シナリオ上のバランスや盛り上がる状況とかを考えてやった方いいと思うよ
あんまし逐一チェックやらせても不必要に進行停滞する要因になるかもしんないし

14 :NPCさん:2014/04/16(水) 20:06:01.61 ID:???
発狂ってどうしても流れ停滞するんだよなぁ
やってる方は楽しいんだけどKPとしては意味不明RP多すぎで全く楽しくない。もういっそ狂気指定させてしまうのも手なのかな?
ただある程度PLにやりたいことをやって欲しいというのもあるし、うーむ

15 :NPCさん:2014/04/16(水) 20:11:36.89 ID:???
ものによっては狂気指定でもいいと思うよ

16 :NPCさん:2014/04/16(水) 20:29:04.18 ID:???
序盤に殺人癖とかきたら話が一気に終わってしまったりするしなぁ

17 :NPCさん:2014/04/16(水) 20:50:58.73 ID:???
殺人癖楽しいんだがシナリオが破綻しかねないのがネック

18 :NPCさん:2014/04/16(水) 22:11:16.35 ID:???
リアル医師パーティーで、素人じゃないんだから学問的に正しい妄想をしなさいとか言って後悔した

19 :NPCさん:2014/04/16(水) 22:21:16.83 ID:???
精神疾患「中2病」とかやったらどうか

20 :NPCさん:2014/04/16(水) 22:54:41.47 ID:???
発狂した原因に似たもの恐怖症にしておくとわりかし便利

というか殺人癖はホントにもう……

21 :NPCさん:2014/04/17(木) 06:50:02.07 ID:???
ホットスタートの方が展開は楽だけどそれで殺人癖が出るとそこで終わってしまう

22 :銀ピカ:2014/04/17(木) 08:06:18.51 ID:???
>>14
狂気は指定しても大丈夫だよ。
ルルブにも書いてある(91ページ)。

KPとPLが相談して決めるか、同意の上でランダムにするかだから、ナニがナンでも無作為にしなきゃあイケないわけではないのだぜ。

23 :NPCさん:2014/04/17(木) 08:34:16.18 ID:???
指定した方が、原因やその場にあった発狂になるから、KP的には指定したいとこだけど、
PLはとりあえずサイコロ振りたがるから、悩ましいとこではあるね。

24 :銀ピカ:2014/04/17(木) 08:36:50.52 ID:???
ランダムには魔力があるよね。
オレも抗えん。

25 :NPCさん:2014/04/17(木) 08:36:53.27 ID:???
>>10
>普通に「医学的に、物理学的にあり得ない事象」ってだけでSANチェックするのはどうかと思うし

いいんじゃないの。
0/1くらいでやれば、雰囲気の盛り上げにも使えるだろうし。

26 :NPCさん:2014/04/17(木) 09:48:21.95 ID:???
精神分析を感感俺俺みたいな感じでプレイしたPLがいた
これだと治るものも治らないような気もするがw

27 :NPCさん:2014/04/17(木) 10:14:42.44 ID:???
一時的な対症療法的治療だから謎の勢いに任せるでもいいんじゃなかろか
宗教的洗脳でも精神注入パンチでもこの際別に

28 :NPCさん:2014/04/17(木) 10:16:58.48 ID:???
医学でありえない死に方をしていた!って言うならそれなりの情報をくれるとか
事前にハンドアウトとかで美味しいポジションを割り当ててくれてるとかじゃないと

藪蛇演出はホラー的によくある手とは言っても、医学という専門的な技能を持ったPCを狙い撃ち
している感じをさせるのは、ゲーム的にアンフェアな所があるよね

29 :NPCさん:2014/04/17(木) 10:49:10.22 ID:???
>>28
そこは、まぁそういう役回りだからとしか。
確実にSANが削れるわけでもないし、戦闘職だから前面に出ろと同じニュアンスかと。

30 :NPCさん:2014/04/17(木) 11:14:05.50 ID:???
真実に近づくと狂気に蝕まれるというのがシステムだからなぁ
さすがに1d10クラスをぶっこむのはどうかと思うが、「そんな、こんなこと生物学的にありえない!こんな生き物は科学に対する冒涜だ!」ロールはこれもコズミックホラーの花じゃないかな

31 :NPCさん:2014/04/17(木) 12:08:33.87 ID:???
能力が高いがゆえに余計なことにも気付くのがこのゲームだからな

32 :NPCさん:2014/04/17(木) 18:02:59.10 ID:???
オンセの新規募集してるのって「クトゥルフ神話TRPGやろうず」だけ?

33 :NPCさん:2014/04/17(木) 21:03:31.65 ID:???
るるいえシリーズに限った事ではないが
リプレイ本のリプレイっていつも成功に終わっているけれど
そういつもいつも上手くいくものなのか?

34 :NPCさん:2014/04/17(木) 21:14:09.38 ID:???
特別難しいシナリオじゃなければだいたい成功しない?

35 :ダガー+種別:分類不能:2014/04/17(木) 21:19:40.11 ID:jICEKeqR
>33
あのメンツは内山ンのマスタリングに対して
訓練されすぎてるから、ってのが大きいらしい。

36 :NPCさん:2014/04/17(木) 21:19:41.05 ID:???
リプレイだから多少色つけて緩い裁定やシナリオにしてる、もしくはいくらか創作なのはあるかもしれんが
そんなに頻繁にシナリオ失敗になるようなのはそれはそれで一般的でない

37 :NPCさん:2014/04/17(木) 21:25:19.47 ID:???
前に参加してバッドエンドになった卓がいつの間にか回数重ねてたらしく久々に見に行ったらバッドエンド率がおかしいことになってた

38 :NPCさん:2014/04/17(木) 21:25:43.32 ID:???
動画のせいでセッション=KPvsPLって思ってる人多いけど、普通に楽しむのが目的だからな
KPだってなるべく殺したくないでしょ

39 :NPCさん:2014/04/17(木) 21:26:44.45 ID:???
コロっと殺したらKPもつまらないからな
殺すならじっくりとSANを減らして絶望死がベスト

40 :NPCさん:2014/04/17(木) 21:38:09.90 ID:???
>>33
成功しても一人は狂ったしPOWやら減らされたのもいたしであんなもんじゃないのか?

判定自体は結構失敗してシナリオ停滞とかもしてるし

41 :NPCさん:2014/04/17(木) 21:39:28.06 ID:???
バッドエンドもリッパなエンディングだぜ。なにせ俺、堅実なパンクスっすから。

42 :NPCさん:2014/04/17(木) 21:57:14.20 ID:???
中盤で死んだらかなしい
クライマックスで死んだら、残念だったねここで技能に成功していればと言いつつ、内心は楽しい

序盤で死んだらなんか事故ってる

43 :NPCさん:2014/04/17(木) 22:42:28.17 ID:???
>>33
でも最初の巻の最後で京子は発狂してNPCになったりしてるからなあ
次くらいむったんも発狂しそうだから、あのプライヤーには結構辛い状況かと

44 :NPCさん:2014/04/18(金) 00:19:11.84 ID:???
ネタバレやめーや

45 :NPCさん:2014/04/18(金) 00:26:58.73 ID:???
この板にはリプレイのネタバレを禁じるようなLRも不文律もないんだが
別の板と勘違いしてないか

46 :NPCさん:2014/04/18(金) 00:48:33.74 ID:???
精神分析<こぶし>ってどうなんだろうか

47 :NPCさん:2014/04/18(金) 01:00:34.89 ID:???
精神分析とこぶしの組み合わせロールなんだろうがデメリットしか思いつかん
同時成功したところでこぶしのダメージ食らうだろうしこぶしだけ成功とかダメージしか食らわんだろうし
身内卓限定のネタとか茶番じゃないかな

48 :NPCさん:2014/04/18(金) 01:21:50.49 ID:???
方法を指定しているから、通常はNGを出す判定でも場合によってはロールできる、とか?
具体例なんて知らないけど

49 :NPCさん:2014/04/18(金) 02:15:57.95 ID:???
手から波紋でも流して意識を戻すんでしょ(すっとぼけ)

50 :NPCさん:2014/04/18(金) 03:40:19.25 ID:???
某動画サイトによくあるリプレイもどきでまれによくあるな
精神分析ないからこぶしでいいかって
ノックアウト攻撃で気絶させるなら分かるんだけど拳ダメージ入れて正気に戻るみたいな処理してた

51 :NPCさん:2014/04/18(金) 04:04:54.56 ID:???
コメディタッチならそんなんでもいいのかもしれんけど、マジ卓でそんなノリ持ち込まれたらたまらんなぁ

52 :NPCさん:2014/04/18(金) 06:40:18.57 ID:???
戦闘ラウンド外だと最大値でもカップラーメンと納豆ウスター卵ご飯の朝食を作って食うくらいの
時間しかない一時的狂気ならビンタで治りそうな気もする

53 :NPCさん:2014/04/18(金) 06:51:14.78 ID:???
ショック療法というか、ぶん殴ってしっかりしろ!ってよくあるじゃん

ちゃんと肉体ダメージを受けるんであれば精神分析技能とちがってリスクあるし差別化も出来てるからいいと思う

54 :NPCさん:2014/04/18(金) 07:18:30.19 ID:???
<こぶし>が有利すぎないか
基本50%もあるし
イメージ的には判定に失敗したら空振りしたということで再チャレンジできそうだし

55 :銀ピカ:2014/04/18(金) 07:44:16.53 ID:???
「おい、どうした! しっかりしろ!(ビビビ」
とゆう演出で〈精神分析〉ロールしたいです!

なら通すかなあオレサマ。

>>54
そこで組み合わせロールですよ。
これなら少ない方の技能値に合わせられる(こぶし分が嫌がらせにしかならんけど)。

56 :NPCさん:2014/04/18(金) 07:46:03.53 ID:???
有利過ぎると思うのならダメージと(18-発狂者のPOW)の対抗ロールにでもすればいい

なに? 成功率50%を超えるときには致死率が80%を超える? 知らんな

57 :NPCさん:2014/04/18(金) 08:56:38.35 ID:???
アザトース、クトゥルフ、ハスターのステータスってどの位ですか?

58 :NPCさん:2014/04/18(金) 09:08:32.39 ID:???
>>54
イメージと現実は違うから。
ルール的にも、現実的にも。

>>57
ルルブみれば解るよ。

59 :NPCさん:2014/04/18(金) 09:09:39.19 ID:???
クトゥルーイヤーは地獄耳
ハスターウィングは空を飛び
アザトースチョップはパンチ力

60 :NPCさん:2014/04/18(金) 09:20:32.46 ID:???
>>53
ハウスルールはKPに一任されてるから、殴って気絶させようが正気に戻ろうが
KPがOKなら、それも良し。
駄目と言ったら駄目。
そこは好みだろう。
俺なら、普段は当然駄目だけど、状況が切羽詰っているようなら、あくまで緊急時の
特別処置としてダメージと引き換えに、とりあえずは通常行動可能。
ただし、心神喪失状態としてチェックにはペナルティーかな。結構デカ目に。ロールは総て1/2とか。
何でもパンチ一発で解決とかだと、<精神分析>の必要性が無くなるからね。

61 :NPCさん:2014/04/18(金) 10:21:55.49 ID:???
何でも別の技能で補えるのはシステムブレイクだからな。料理で包丁振らせねーよ。ナイフ使え

62 :NPCさん:2014/04/18(金) 13:15:25.52 ID:???
<こぶし>はヒコーキ大嫌いな天才メカニックに使うのがいいんじゃね?(適当)

63 :NPCさん:2014/04/18(金) 14:00:35.53 ID:???
でも漢のドリル(超合金)はこぶしでOK

64 :NPCさん:2014/04/18(金) 14:29:36.18 ID:???
(組み付きじゃね?とか思ったとはいえない)

65 :NPCさん:2014/04/18(金) 17:41:44.19 ID:???
詳しいんですか?

66 :NPCさん:2014/04/18(金) 19:13:18.38 ID:???
>>61 製作(料理)

67 :NPCさん:2014/04/18(金) 19:14:43.33 ID:???
製作(死体)

68 :NPCさん:2014/04/18(金) 20:27:31.19 ID:???
>>61
そもそも芸術系はニア学問系として使用できる音楽とか絵画とかじゃない限りほぼフレーバーみたいなものだしな
まな板に乗った生きた生物を捌くのと対人戦で刺殺したり切りつけたりするのは体の使い方から全く違う

69 :ダガー+種別:分類不能:2014/04/18(金) 21:24:40.16 ID:A5s56iNs
どっちかっつうとナイフと料理の組み合わせロールで殺したなら
死体が活け作りになってる!とかそうゆう解釈じゃね。

70 :NPCさん:2014/04/18(金) 21:49:36.02 ID:???
やだなぁ、アンコウの吊るし切りみたいなのを想像しちゃったよw

71 :NPCさん:2014/04/18(金) 21:52:35.51 ID:???
今度それ使おうNPCで

72 :NPCさん:2014/04/18(金) 22:21:23.62 ID:???
ホステルの拷問金持ちに縛った兄ちゃんを足からナイフとフォークで活け作りにして食べていた奴とかいたな

73 :NPCさん:2014/04/19(土) 04:27:51.55 ID:???
別の技能で補えるといえばAPPロールに成功したら対人技能と同じで扱ってくれも嫌だな
そんなん対人技能にポイント振ってる人が可哀想だ

74 :NPCさん:2014/04/19(土) 06:09:07.47 ID:???
APPロールとかあるのか
異性のNPC相手ならAPPの高さに応じて対人技能に補正あげたりするけど

75 :NPCさん:2014/04/19(土) 06:33:23.50 ID:???
まぁ、能力値×5とかのロールはそこそこ行われてるからなぁ。

76 :NPCさん:2014/04/19(土) 06:56:01.09 ID:???
魚人の村で聞き込み調査をするような状況だと
高APPは不利に働く、事前の<変装>技能でペナルティ回避。
って感じの運用はあるでしょう。面倒臭いかも知れないがね。

APPには外見的な要素の他に、好ましい第一印象を与える人当たり、
みたいな部分もあるから、一律にどうこう言えないけど。

77 :NPCさん:2014/04/19(土) 07:18:42.74 ID:???
BRPからスキルカテゴリーボーナスのオプションルールを引っ張ってくるとか。

78 :銀ピカ:2014/04/19(土) 11:21:51.65 ID:???
第一印象はあくまで初見での印象でしかないんで。
中身がアレなら、やっぱりヒトは離れてくとは思うがなあ。

79 :NPCさん:2014/04/19(土) 11:28:16.51 ID:???
APPが限界突破しててSANチェック必要て奴もいたランコ

80 :NPCさん:2014/04/19(土) 13:43:52.86 ID:???
APPで説得してもいい気がするが・・・・・そうでもしないとAPPのメリットなくなってKPの標的にされやすいだけのパラメーターになってしまう
そもそも言いくるめとか信用って印象がたりなくて非協力的な相手に理詰めで納得させて協力させるってだけだし

81 :NPCさん:2014/04/19(土) 13:50:40.82 ID:???
何言ってんだ、APPには加齢による能力減少を受け持つという役割があるじゃないか

82 :NPCさん:2014/04/19(土) 14:24:38.06 ID:???
幸運を消費だとかなんだとかするんじゃなくて、APPに関与させればいいのになーっと
思ってはいる。

つまり、※ただし、イケメンに限る

83 :NPCさん:2014/04/19(土) 14:31:32.14 ID:???
イケメン・美女も生き残る為の能力の内ですし…リアルだね!

84 :NPCさん:2014/04/19(土) 14:32:10.87 ID:???
イケメンであることが幸運!(というかブサメンが不幸?)

85 :NPCさん:2014/04/19(土) 14:39:25.43 ID:???
APP高いと目立つ筈だから何かとタゲられたり(攻撃が優先的に来るとか拐われるときは一番対象になるとか)なんか行動すると相手の印象に残ってしまい不利になるとかにしといたらどうか
不利な要素もあるならある程度の万能さもまんな納得しないかな?

86 :NPCさん:2014/04/19(土) 14:54:57.64 ID:???
ラヴクラフトの幻夢境(ドリームランド) か クトゥルフカルト・ナウ

どっちがお勧め? 主にKPやってます。

87 :NPCさん:2014/04/19(土) 15:01:06.61 ID:???
それってドリームランドシナリオやりたいか、現代シナリオやりたいかの二択なんじゃ…

88 :NPCさん:2014/04/19(土) 15:32:21.79 ID:???
ってことはどっちもクソサプリではないって事か
ありがとじゃ、2010持ってるからドリームランド買います

89 :NPCさん:2014/04/19(土) 15:32:40.66 ID:???
>>85
低くても目立つと思うんだけどね

90 :NPCさん:2014/04/19(土) 15:38:21.81 ID:???
クトゥルフでクソサプリなんて、まずないと思うけどね。
どこまでいっても趣味や需要があうかどうか。

Secrets of Moroccoとか俺大歓喜だけど、あれが良いサプリかというと・・・

91 :NPCさん:2014/04/19(土) 16:06:20.97 ID:???
帝国は大正資料のとっかかりとしてはともかくクトゥルフ的には物足りない気が

92 :NPCさん:2014/04/19(土) 16:16:35.35 ID:???
我が国独自の1920年代サプリというだけで個人的には意義があるw

93 :NPCさん:2014/04/19(土) 16:17:26.27 ID:???
そういやとらにクトゥルフの同人シナリオが売ってたけど値段が高いんでスルーしちまった

94 :NPCさん:2014/04/19(土) 16:48:54.77 ID:???
Cthulhu Warsと、そのエキスパッションミニチュアのリリースは結局中止となりましたか?
遊んでいるのはサンディとその仲間達だけで、実際に所持しているユーザーはいないようですが。
予約したも、音沙汰無しで困っています。

95 :NPCさん:2014/04/19(土) 17:56:10.82 ID:???
むったんが正気度ゼロになったらチカぽんが探索者に昇格する予感

96 :NPCさん:2014/04/19(土) 18:25:12.12 ID:???
>>94
音沙汰も何も、昨日キックスターターのアップデートが更新されたばかりだが。
ttps://www.kickstarter.com/projects/1816687860/cthulhu-wars/posts/813326

97 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:02:41.56 ID:???
>>80
〈言いくるめ〉に80%ふった君の隣で
APP18の奴が90%の成功率でヒロイン口説いてお持ち帰りすることに
不公平感がないというのならどうぞ

98 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:11:16.06 ID:???
>>97
さすがに5倍ロールじゃなくてもいいだろうw(ふつうに補正だとか

99 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:11:45.32 ID:???
APP18に相応のデメリットがあるならそれができてもいいんじゃない?

100 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:12:11.29 ID:???
…口説きという点ではAPP18のが説得力あると感じてしまった。
どっにしろロールで成功してるならOKだな。

101 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:12:53.42 ID:???
>>80
戦闘技能とかもう全部DEX×5でいいよな
あと知識系もINTで!

102 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:13:59.41 ID:???
なんか突然発狂しだしたな

103 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:14:08.59 ID:???
それ簡易ルールや!

104 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:16:12.68 ID:???
ただまあ、APP3のブサメンでも、努力して〈言いくるめ〉&〈説得〉&〈信用〉99%にすれば
ヒロインお持ち帰りして種付けできるわけだから、公平といえば公平といえなくもない

APPもINTもEDUもない?
知るか、そこで渇いてろ

105 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:16:23.60 ID:???
割と肯定的というか臨機応変に使おうという意見が多いことによる衝撃によって2D10のSAN消失をしたのだろう

106 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:32:47.54 ID:???
むしろ、APPとの対抗ロールか・・・でもブサイクすぎて逆にってのもあるかも

107 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:35:16.23 ID:???
怪物愛好癖のヒロインで、APPが低いほど…とか

108 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:38:23.25 ID:???
>>104
ええい見た目の魅力も知恵も学も無くても…さすがにちょっときついね…

109 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:45:31.41 ID:???
筋肉ムキムキマッチョマンだったら、顔が悪くてもいけるいける

110 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:47:59.88 ID:???
それ込みでAPPじゃろ?

111 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:48:20.51 ID:???
STRやSIZが高いのは確かにモテそうだ

112 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:50:53.17 ID:???
ルックスは十人並みでも大丈夫
背は高い方が良い
ひ弱なもやしは嫌だけどマッチョすぎるのも駄目
デブやガリは論外
学歴高くて収入は多いほど良い

ってなったら、どれくらいの修正になる?

113 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:51:06.82 ID:???
APPが低けりゃ変装でも上げろ

114 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:53:06.62 ID:???
1920's Occupationsではプロテニスプレイヤーの特性に、
その体つきが異性相手にはAPP+2扱いってのがあったな。

115 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:55:44.08 ID:???
>>112
長距離走者のCONとサッカー選手、炭鉱夫のそれに個別に差別化して修正をいれる気は無いので
シナリオ展開で必要性が出てこないかぎり、特に色はつけない

116 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:57:48.86 ID:???
水泳や体操選手は駄目なん?

117 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:59:07.73 ID:???
駄目じゃないから修正をいれすにただ能力値のみを見る

118 :NPCさん:2014/04/19(土) 20:00:49.96 ID:???
たしかにテニスはイケメン率がほかのスポーツより高い気がする。
ゆえにしかたない

119 :NPCさん:2014/04/19(土) 20:09:54.94 ID:???
というかキャラ作成の時点で変えちゃえばいいんじゃ?

120 :NPCさん:2014/04/19(土) 20:11:48.18 ID:???
>>97
口説くときの台詞で言いくるめ判定だから言いくるめに外見ボーナスなだけじゃないのかそれ?

121 :NPCさん:2014/04/19(土) 20:15:18.92 ID:???
交渉分野へのAPPボーナスは最大+5%(人間の上限APP20〜21の場合)ねぃ♪

【ルンケやBRPに通じたキーパーは無慈悲になる】

122 :NPCさん:2014/04/19(土) 20:17:05.59 ID:???
まぁ、その状況だとAPPよりINTでボーナスをつけたくなる

123 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:17:37.92 ID:???
APPも悪くて頭も悪いようなら力づくでお持ち帰りすればいいじゃない

124 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:19:31.17 ID:???
なるほど、ノックアウトさせればいいわけだ

125 :NPCさん:2014/04/20(日) 01:40:39.11 ID:???
ノックアウトって大体失敗するよな

126 :NPCさん:2014/04/20(日) 02:11:13.27 ID:???
>>96
今尚、投資期間中ですって?
去年の話しでは必要経費は満たされたと聞いていましたが、更にクオリティーでもアップさせるつもりなんでしょうか。
英語は完全には解りませんから、困りました。

127 :NPCさん:2014/04/20(日) 02:37:48.01 ID:???
エジプトについて書かれたサプリってあるか?
やってみたいんだが

128 :NPCさん:2014/04/20(日) 03:04:05.33 ID:???
当然のようにSecrets of Nileがあるような気がしてたが確認したらMoroccoだった

シナリオだと全編ではなく、章の一つとして扱っているのは
ユゴスからの侵略とCthukhu Invictus用のCthukhu Invictus Companionかな

129 :NPCさん:2014/04/20(日) 07:19:36.34 ID:???
どっかにモンスターデータ出てるとこないの?

130 :NPCさん:2014/04/20(日) 07:23:43.62 ID:???
ルルブとかサプリに載ってるのじゃいかんの?

131 :NPCさん:2014/04/20(日) 08:22:09.31 ID:???
昨日3回目のキーパーしたんだけど、キーパーって慣れることはないと思えてきた。
いや、だからこそ楽しいんだけどね。

132 :NPCさん:2014/04/20(日) 11:25:30.92 ID:???
KPはPLの提案にアドリブで対応するのが楽しい

133 :NPCさん:2014/04/20(日) 11:56:48.70 ID:???
そうそう!本当に予想外なことばかりだけど、そっちの路線から調べればまた膨らむんじゃないか?っていろいろ考えられるしね。

久しぶりの再開だから、組み付きするってのは大爆笑した。

134 :NPCさん:2014/04/20(日) 11:59:24.19 ID:???
>>129 = >> 57 = 中学生

135 :NPCさん:2014/04/20(日) 12:07:35.10 ID:???
君が気絶するまでマーシャルノックアウトパンチを止めない

136 :NPCさん:2014/04/20(日) 12:40:00.33 ID:???
やめてー!彼のHPはもうゼロよぉぉ!!

137 :NPCさん:2014/04/20(日) 12:42:44.26 ID:???
>>127
絶版でPDF販売もしてないはずだけど、こういうのがあるよ
http://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Cairo_Guidebook

138 :NPCさん:2014/04/20(日) 13:11:11.53 ID:+BnYNscO
>>80
内容によるんじゃないの。
>KPの標的にされやすいだけのパラメーター
これでも良いとは思うけどね。

相手が美人だからって、ホイホイ生命保険に加入はしないだろ。
あと、信用は理詰めじゃないから。

139 :NPCさん:2014/04/20(日) 17:20:08.86 ID:???
BRPだと交渉カテゴリはメイン能力がINT、サブ能力がAPPとPOWなのよね。
みんないい線を突いて来るのう。

140 :NPCさん:2014/04/20(日) 17:45:07.75 ID:???
ブックオフで妖怪ハンター稗田礼二郎シリーズを何冊か買って読んだが
これは日本の雰囲気に合ったシナリオを考える参考になるな

141 :NPCさん:2014/04/20(日) 17:50:07.34 ID:???
ん?chaosiumのページが変なんだが移転でもあったのか

142 :NPCさん:2014/04/20(日) 18:44:59.98 ID:???
屋敷からの脱出シナリオで、屋敷の主が原ショゴス+ショゴス研究者って言うシナリオ考えてるんだけど、屋敷のギミックをどうしましょうか
一応考えてるのは、地下に「細胞質溶解液」があって、それで主を倒すって言う展開なんだけど、他がおもい付かなくて・・・
机とかショゴスにして襲い掛からせる?

143 :NPCさん:2014/04/20(日) 18:51:08.34 ID:???
探索して鍵を探すってんじゃ駄目なん?キーアイテムを入手できる部屋のさ

144 :NPCさん:2014/04/20(日) 18:54:50.89 ID:???
協力者だと思っていたNPCがショゴスの擬態とかどうか
実は閉じ込められていたショゴスがPCを利用して脱出するとか

145 :NPCさん:2014/04/20(日) 18:55:05.89 ID:???
某ゾンビゲー的には屋敷の内外を遮断する隔壁があり、脱出にはその隔壁をあけるための
カードキーが必要で、カードキーを使おうとすると隔壁の電源が切れているので開けれない
それで地下にある電源室にまで復旧させにいく…

最終的には、屋敷の自爆装置と列車脱出か

146 :NPCさん:2014/04/20(日) 18:59:21.09 ID:???
遊星からの物体X観ればいいやん
ホラーゲームなんかはその類いの脱出シチュエーション多いからネタ元としては改変楽だし

147 :NPCさん:2014/04/20(日) 19:23:44.48 ID:???
>>143 シンプルでいいですね
>>144 あ、それは考えてました。あと閉じ込められてた原ショゴスと協力する展開とか
>>145 某ハザードはやったことないですが、なるほど参考になります
>>146 血を焼くわけですねわかります

148 :NPCさん:2014/04/20(日) 20:00:43.47 ID:???
クローズドで、わりと広い廃墟地帯を舞台にしたシナリオ使ってるんだが、何かいいギミックとかないかね?
脱出方法自体は廃墟地帯に一つ目的地があってそこを探すって感じになるんだけど、全体的に見回して目星振って終了じゃゲームもクソもないし
今のところの案はタイムリミットをつける(そこに居続けると死ぬとか)ってことくらいだけど、それも設定的に(想定される探索期間より長期滞在しているNPCがいる以上)厳しそう

149 :NPCさん:2014/04/20(日) 20:02:54.47 ID:???
>>148
死ぬんじゃなくて変異する(手足が萎縮するとか体が獣に近くなるとか)じゃダメなの?

150 :NPCさん:2014/04/20(日) 20:18:36.43 ID:???
>>149
設定的には可能な気はするけど、探索者より明らかに長居してるNPCがいるからやり辛いんだよね
具体的に言えば探索自体は6時間以内には終わりそうだけどそのNPCは2〜3日以上はそこに居たってことが確定してるし
いや、むしろ設定的に「長居している」って状況自体は弄れなくもないのか……

151 :NPCさん:2014/04/20(日) 20:22:44.27 ID:???
判定部分で言えば、段階成功にすれば簡単
まず地図を発見する→道順と照らし合わせてルート確認→遭遇回避しながら脱出とかな
成功度累積で脱出進行度が高まるとかでもいいし
あとただ脱出するだけだとボリューム足りんと思うなら、追加ミッション考えたらいい
NPCの救助だの、何かの遺物探索だの、単純に定期的に襲ってくる怪物を回避するだの

152 :NPCさん:2014/04/20(日) 20:33:03.75 ID:???
「肝試し行くぜ!」と言っていなくなった学生サークルの人間の遺品を拾っていこう。
最終的に、撮影された家庭用ビデオカメラが発見されてだなry

153 :NPCさん:2014/04/20(日) 20:33:26.14 ID:???
>>151
地図→時間経過で起きるヒロインに聞けば入手可能
遭遇判定→危険な所に行かなければ問題ない
だからなぁ……
NPC救助(もとい残機救助)みたいなミッションはある。探索自体は「特に脱出に必要な情報はないけど探索はできるよ」状態
他になんかあるといえば開始時に危険地帯へ誘導するような誤情報を流すくらい
冷静にヒロインが起きるの待たれたら脱出地点一直線にだからそれが怖くてさ

154 :NPCさん:2014/04/20(日) 20:39:19.10 ID:???
>>153
ヒロインが起きるのに時間以外の条件を付ければいい

155 :NPCさん:2014/04/20(日) 20:41:58.54 ID:???
>>153
いや、展開あっさりしすぎてると思っててどうにかしたいならシナリオも弄れよw
ヒロインの情報は全ルート失敗した場合の救済としてだけ発生するなり
遭遇はダイス等で純粋にランダム発生とかさ…

156 :NPCさん:2014/04/20(日) 20:44:57.58 ID:???
>>154
ヒロインが寝ている理由がただのMP切れだからなぁ……
MPを吸う世界とかにするとヒロイン起きられないし

157 :NPCさん:2014/04/20(日) 21:12:50.27 ID:???
うーん、月光でMP回復とかかなー

158 :NPCさん:2014/04/20(日) 21:15:15.15 ID:???
ああ言えばこう言うで申し訳ないけど分厚い雲で覆われてて光が届かない……

159 :NPCさん:2014/04/20(日) 21:19:53.32 ID:???
>>148
ドリームランドなら全部解決!

160 :NPCさん:2014/04/20(日) 22:00:10.08 ID:???
>地図→時間経過で起きるヒロインに聞けば入手可能
>遭遇判定→危険な所に行かなければ問題ない

一目でわかる駄シナリオ

161 :NPCさん:2014/04/20(日) 22:10:45.44 ID:???
あのさ、助言をしてもあーだこーだ設定を理由に却下され続けると、こちらとしては何も言えなくなるんだがw
ネタバレスレなり、zipなりでシナリオをUPして、訂正&補足箇所を求めたらどう?

162 :NPCさん:2014/04/20(日) 22:17:51.38 ID:???
俺の場合はの館物や脱出物はフリーゲームの攻略Wikiとか見てイメージ型になったらとりあえず間取りとイベントをノートに書いて
一回自分でやって修正してオンセでテストしてからオフセするかな

163 :NPCさん:2014/04/20(日) 23:17:20.46 ID:???
なんか荒れてしまったようでスマン……

164 :NPCさん:2014/04/20(日) 23:36:33.67 ID:???
アイホートの雛かわいい

165 :NPCさん:2014/04/20(日) 23:40:09.48 ID:???
さすがに食われるのは勘弁
けど死に方としてはマシなほうだよなクトゥルフ的には

166 :NPCさん:2014/04/20(日) 23:42:42.03 ID:???
死ねるだけましよ・・・

167 :NPCさん:2014/04/21(月) 01:09:53.84 ID:???
よし三日川サプリに情報が増えた

168 :NPCさん:2014/04/21(月) 12:15:40.96 ID:???
館探索モノでオフセ5時間だったらどれくらいの規模にすればいいんすかね。。。。

169 :NPCさん:2014/04/21(月) 14:24:11.47 ID:???
キャラ作成は事前にするのか当日なのか?
プレイヤーの経験は?

前の質問者もそうだけど、決まっているor考えている所までは説明してから聞こうぜ?

170 :NPCさん:2014/04/21(月) 17:11:02.23 ID:???
キャラ作成は当日で、プレイヤーは経験者、初心者が2:2くらいかとおもいます
すみません。
どれくらいキーポイントを置いて、無駄を作ればいいかわかんないっす。。。

171 :NPCさん:2014/04/21(月) 17:36:07.57 ID:???
>>170
他の人がどうやってるか知らないんで、一応自分の経験上で言えばだ。
無駄なんか、態々KPで用意してやる必要なんか無い。
どうせPLの方で無駄な事やるから。
状況を整理しながらPLの行動に沿った結果を提供し、時に餌を放り込んで誘導する。
シナリオの展開なんか、臨機応変で当たり前だ。

>どれくらいキーポイントを置いて、無駄を作ればいいかわかんないっす。。。

ザックリ計算すると、俺の場合はキーポイント1つに付き1時間で計算してる。
戦闘も一つのキーポイントと考えてな。

172 :171:2014/04/21(月) 17:53:15.88 ID:???
例えばだ
>>168
>館探索モノでオフセ5時間だったらどれくらいの規模にすればいいんすかね。。。。

部屋の数が20とか30とかの、何処のダンジョンだよって物じゃなきゃ、
大体「見つけないとヤバイ物」が一つと、「館の謎の真相に繋がる情報」が二つくらい。
軽めの戦闘が一回(一発殴れば死ぬ程度。SAN削りの為)と、ラスボス1回くらいかな。
勿論「知らなくても問題ない情報」のベースくらいはあっていいだろう。
それを小出しに出していけばいい。
館の主の写真とかな。
見れば館に対する興味も上がるが、見なくてもシナリオ解決には関係無い。

173 :NPCさん:2014/04/21(月) 17:57:08.25 ID:???
>>170
>キャラ作成は当日

ああ、コレ見てなかった。
初心者いるなら、キャラクターはKPの方で職業くらいは決めておいて、
選んでもらった方がいい。
割り振る職業技能にチェック入れてな。
丸投げでキャラ作って貰うと、2時間くらい時間飛んでくぞ。

174 :NPCさん:2014/04/21(月) 18:03:58.11 ID:???
>>172
要は必要な情報以外は設定とかキャラを掘り下げるのに適当な所に配置しとけよって話かな?
館の状態や小物類→どんな生活をしているどんな人間なのか、みたいなさ

てかオフセで館探索するのに5時間だとかなり時間余るんじゃ……
オンセだったら5〜6時間くらい掛けて問題無いと思うけどオフの方が時間かからない筈だし

175 :NPCさん:2014/04/21(月) 18:19:48.94 ID:???
いやいや、初心者半分で当日キャラ作成だと、プレイ時間五時間だと、かなり厳しいと思うな。
というか、見た感じ君自身あまりシナリオ作成慣れしてないようだけど、自分でシナリオ作るの?
ルルブ掲載の「悪霊の家」か「屋根裏部屋の怪物」、シナリオ集からなら2010の「もっと食べたい」あたりを
(必要ならちょこちょこアレンジして)遊べば、いちばん確実だと思うなあ。

176 :NPCさん:2014/04/21(月) 19:43:21.97 ID:???
悪霊の家って意外と初心者には難しいと思うんだけどね

177 :NPCさん:2014/04/21(月) 20:14:13.54 ID:???
悪霊の家はシナリオ改変しないとクソシナリオだし何気にトラップ多いからな

クローズドでとりあえず前に進めば情報集まる&キャラと会える&戦闘できる、腕に刻まれる死が一番初心者向けだと思うわーもちろん即死トラップはなしでね

178 :NPCさん:2014/04/21(月) 23:20:19.30 ID:???
武道キックを自衛隊にかまさなければ(やめてください、君たちが死んでしまいます)
わりと奇妙な共闘とかも回しやすいんだがなぁ

179 :NPCさん:2014/04/22(火) 00:41:12.79 ID:???
https://www.dropbox.com/s/d79k6kcodmy43ac/CultsOfMikkagawa.txt

以前より少し情報がふえました

180 :NPCさん:2014/04/22(火) 00:52:45.52 ID:???
悪霊の家がクソシナリオってマジで言ってんのか

181 :NPCさん:2014/04/22(火) 00:57:31.61 ID:???
んーまあ、情報が外に行ってるわりにはマカリオ一家や教会・裁判云々に固まってたり
それでえた情報もそこまで深く突っ込んでないから、攻略情報も得ぬままダンジョンへ入る
形になるのは、ね。改変というよりアドリブで何とかなるレベルだとも思うけど

182 :NPCさん:2014/04/22(火) 01:57:09.07 ID:???
初心者は図書館や病院に行くという発想がない時があるからNPCにそれとなく言わせておくべき
今家族が入院して居ます程度じゃ話聞きに行こうってならないから

183 :NPCさん:2014/04/22(火) 06:28:57.49 ID:???
クイックスタート収録のそれは、初期のシナリオに繋げる為の、取って付けたようなフラグがあちこちに加筆されていてワロタ。

184 :NPCさん:2014/04/22(火) 06:33:58.30 ID:???
外には「この家はなんか変だ」と言う以上の有益な情報が無いから改変しないと「クトゥルフは開幕特攻で踏み抜いて行った方が早い」と初心者には誤解されやすい

185 :NPCさん:2014/04/22(火) 07:04:33.84 ID:???
そうなんだよね、結局何があったのかとか黒幕はとかほぼわからんし改変前提でしょあれ

初心者だと「やばい家がある、とりあえず行ってみよう!」ってなってそのまま終わっちゃう

186 :NPCさん:2014/04/22(火) 07:27:04.80 ID:???
昔の版は知らないけど現行の悪霊の家には
プレイ時間を延ばしたかったら調査部分を膨らませろ
短くしたかったら直接屋敷に行かせろ
初心者が手がかりを集めないようならキーパーはアドバイスしろ
と書かれているし大丈夫じゃないの

187 :NPCさん:2014/04/22(火) 07:28:28.01 ID:???
逆に外情報で家に入らずに大家を説得して家を更地にさせるパターンもあるな

君のMPが尽きるまで重機攻撃を止めないと空鬼さんの最後の抵抗虚しく爆散した

188 :NPCさん:2014/04/22(火) 07:28:50.44 ID:???
そういうときはNPCから情報与えて何が出来るかを教えるようにしてる
クソイージーと呼ばれようが何していいかわからんまま殺すのも殺されるのも嫌過ぎる

189 :NPCさん:2014/04/22(火) 08:28:18.08 ID:???
メタ知識を逆手にとって実はコービットは孤児を守ってるいい人設定でGood end条件をシナリオの真相を知った上で依頼放棄って事にしたら…

最後の最後に警察pcがコービットと孤児達がいる地下室の部屋をトンプソンで掃討しやがった…いや、聞き耳でファンブル、他pcが失敗したのが悪いんですけどね

190 :NPCさん:2014/04/22(火) 09:16:05.88 ID:???
   n                n
 (ヨ )              ( E)
 / |    _、_     _、_    | ヽ
 \ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / good job!!
   \(uu     /     uu)/
    | USA  ∧ USA /

191 :NPCさん:2014/04/22(火) 12:07:54.04 ID:???
>>190
実際そんな感じでエンディング迎えたから困る

192 :NPCさん:2014/04/22(火) 13:08:43.96 ID:???
悪霊の家は、ちょっとマップを洋館にアレンジして、雪山遭難ものに改変したな俺。
外部施設は館内に礼拝所とか作って。わりと上手くいったよ!

193 :NPCさん:2014/04/22(火) 16:24:04.65 ID:???
2010の武道と帝国の武道って全く同じなんですか?

194 :NPCさん:2014/04/22(火) 17:56:22.16 ID:???
>>193 違うって2010に書いてある

195 :NPCさん:2014/04/22(火) 18:13:18.51 ID:???
そういえばまだ悪霊の家はやってないなぁ

196 :NPCさん:2014/04/22(火) 18:22:28.53 ID:???
悪霊の幽霊船ならやった

197 :NPCさん:2014/04/22(火) 18:32:45.59 ID:???
クトゥルフ・ウォーズってやつ、みんなは予約注文した?ミニチュア目的でさっきオーダーしたけど、発売はいつ頃かな

198 :NPCさん:2014/04/22(火) 19:19:12.82 ID:???
クトゥルフウォーズは9月から順次発送みたいね
だいぶ遅れたお詫びにフィギュアがちょっと増えてるらしいけど
今度こそ大丈夫だから(震え声)って公式が言ってた

199 :NPCさん:2014/04/22(火) 19:31:27.89 ID:???
シノーソグリスを主軸にしたシナリオ組みたいけど、このお方チートすぎませんかね…

200 :NPCさん:2014/04/22(火) 19:34:12.97 ID:???
オフセには便利そうだけどオンセメインだからなぁ……

201 :NPCさん:2014/04/22(火) 21:13:32.35 ID:???
トルネンブラはシナリオ面白いの何か出来そうでいざ作るとなると難しいな
音楽の知識がほとんど無いからってのもあるんだけどさ

なんかいいシナリオフックあったらおせーて

202 :NPCさん:2014/04/22(火) 21:44:23.38 ID:???
交響曲10番の呪いとか
聞くと死ぬ(自殺する)曲とか

203 :NPCさん:2014/04/22(火) 21:45:26.13 ID:???
>>202
SCP…うっ頭が

204 :NPCさん:2014/04/22(火) 22:06:10.88 ID:???
・祖父の遺品を整理していたら奇妙なオルゴールが出てきて、オルゴールが自分を完成させろと夢で語りかけてくる→電波を受信し過ぎた近所の芸術家がお家にアタックを仕掛けてくる

・音楽家から心臓の移植手術を受けた女子高生が狂信者化しトルネンブラ顕現儀式のために吹奏楽部や軽音部の生徒を誘拐洗脳

205 :NPCさん:2014/04/22(火) 23:07:22.38 ID:???
メロディを集めて、宇宙人野郎を歌の力で・・・MOTHERじゃん

206 :NPCさん:2014/04/22(火) 23:18:50.41 ID:???
>>198
増えてるいうのは、現状ラインナップされていないニャルラトテップの他の化身なんかを無料で付けてくれるということかな
もしや、緑目で購入するより投資して無料で勢力もらったほうがお得だった?ミニチュアはフルコンプしたいのだけども...

207 :NPCさん:2014/04/22(火) 23:30:42.19 ID:???
認知症のばあさんが夜な夜な歌ってるわらべ歌が実は昔宇宙人に脳みそ弄られた形跡ですべて歌いきるとマンションオブマッドネスにご招待されちゃうシナリオ

208 :NPCさん:2014/04/22(火) 23:33:27.94 ID:???
中断させるために婆さんごっ倒せばいいの?

209 :NPCさん:2014/04/22(火) 23:51:33.13 ID:???
そだよ、クッキーを焼くんだ

210 :NPCさん:2014/04/23(水) 00:01:27.05 ID:???
最終的にアポカリプスじゃないですかやだー!

211 :NPCさん:2014/04/23(水) 00:06:06.00 ID:???
ミ=ゴか、シャッガイが婆さんをラジカセ人間にして、巣へとおびき寄せてるってのもいいな

212 :NPCさん:2014/04/23(水) 00:10:45.69 ID:???
>>205
eightmelodysで神話生物が精神崩壊するんですねわかります

213 :NPCさん:2014/04/23(水) 00:11:03.02 ID:???
ミ=ゴで思い出したけど、シナリオ開始時に探索者が既に脳缶にされてて、脳缶を並列演算させて作った仮想空間にいる
みたいなシナリオ考えたんだが、解決方法が全く思い浮かばない。何かいい方法ないかね?

214 :NPCさん:2014/04/23(水) 00:12:38.84 ID:???
脳缶だったのは夢だったぐらいしか・・・

215 :NPCさん:2014/04/23(水) 00:16:45.06 ID:???
チクタクマンが出てきそうなシナリオだなw

解決策は仮想世界だと知覚→現実世界に戻る→仮の肉体を操作して脳みそ戻す方法を探る とか?

216 :NPCさん:2014/04/23(水) 00:18:24.75 ID:???
なんかマトリックスみたいに仮想空間で活劇とかどうか(笑)

217 :NPCさん:2014/04/23(水) 00:19:51.44 ID:???
なんだかマトリックスみたいだなぁ

218 :NPCさん:2014/04/23(水) 00:55:27.95 ID:???
マトリックスとの違う点は現実の体がすでにアボンしているところだな

219 :NPCさん:2014/04/23(水) 00:56:45.93 ID:???
ショゴスに見繕ってもらう?

220 :NPCさん:2014/04/23(水) 00:57:16.67 ID:???
ミゴの技術で新しい肉体を作り出せばいいんじゃないか

221 :NPCさん:2014/04/23(水) 01:00:58.90 ID:???
仮想空間に問題発生→ミ・ゴのエージェントが仮想空間内でPCに依頼→事件調べるうちに仮想空間とわかる→交渉して報酬で元に戻してもらう

222 :NPCさん:2014/04/23(水) 01:46:04.24 ID:???
ミ=ゴは契約をちゃんとしていれば肉体を残してくれると思うが。
ミ=ゴはさりげなく律儀な所があるからちゃん交渉すれば、肉体なんて保存してくれるだろう。

ただ、強制的に仮想空間に送ったら肉体なんて保存してくれないだろうな。
維持するだけ金やら資源を食うだけだしね。ミ=ゴからみたら。

なのでミ=ゴが仮想空間の問題を解決をPCに依頼→PC達は事件を解決→ミ=ゴは肉体を返す。そして宇宙の旅をプレゼントするで良いじゃねぇ?

223 :NPCさん:2014/04/23(水) 03:17:04.24 ID:???
さりげなく正気度を減らす宇宙旅行(笑)

224 :NPCさん:2014/04/23(水) 07:16:13.76 ID:???
脳缶の中に脳自体は入ってるわけだし
脳缶内の脳細胞のDNAから身体の再建は可能ってことにすればいいんじゃね
その代わり子供の身体で復活とか
任意のサイズまで成長させるまでの時間
狂気の宇宙旅行とか特典付きで

225 :NPCさん:2014/04/23(水) 08:12:30.30 ID:???
脳缶になっている現実とドリームランドを行くシナリオ
発狂して起きてもミ=ゴのすごい技術で寝かしつけられます

226 :NPCさん:2014/04/23(水) 08:38:06.26 ID:???
ミ=ゴ「あんた達いつまで起きてるの!早く寝なさい!」

227 :NPCさん:2014/04/23(水) 10:13:42.15 ID:???
>>201
スグルーオ湾からの超技術で作った補聴器をつけた人たちが
トルネンブラに影響されてえらいことに、とか。

228 :NPCさん:2014/04/23(水) 17:27:07.18 ID:???
>>194 サンクス。やっぱ違うのか。

2010より先に帝国手に入れてな。
帝国キーパリングしたいがリアル歴史技能にポイント振らんとなー。
身内が関西なんで1930年代関西について調べんと。
1930年代大阪付近がわかるなんかいいサイトあったら教えてくれよな。

229 :NPCさん:2014/04/23(水) 17:51:45.02 ID:SFm7z9Ny
>>228
>身内が関西なんで1930年代関西について調べんと。

クトゥルフのシナリオを作る時は、こういうのが面倒だけと楽しいよな。
調べて行くうちに、また新しい発見があって、そこから別のシナリオ思いついたり。

230 :NPCさん:2014/04/23(水) 17:59:09.26 ID:???
過去に逃げた黒幕をなんとかしないと現実がどんどん塗り替えられ、ルルイエが浮上してしまう。
黒幕を捕まえるためには過去に行かなければならないが、過去に行くための呪文は世界に散らばり、黒幕の配下の神話生物によって守られている。
せっかく完成した呪文だが欠点があり、生身では精神以上に体が持たない。
ミゴの外科技術を知った探索者達はミゴと協力し脳缶になりながらも過去へ向かう...

みたいなキャンペーンどうですか。

231 :NPCさん:2014/04/23(水) 18:00:56.89 ID:???
確かになー
何かシナリオネタないかなーとネットで心霊スポット探ししてたら、近所にあった時のワクワク感は異常

でも、たむろってたDQNにバイクで突撃されたり、鉄パイプ持ったホームレスに追い出されたり、腐った床を踏み抜いて朝まで動けなかったり、心霊スポットって割と現実的に怖いのでネットで調べてTRPGで遊ぶだけが一番だな

232 :NPCさん:2014/04/23(水) 18:08:57.94 ID:???
(ぶっちゃけ、帝国は都内メインのくせに東京の地域や建物があまり書かれてないので
地方民からしたら、微妙だったり・・・)

おっと、誰か来たようだ

233 :NPCさん:2014/04/23(水) 18:15:08.40 ID:???
>>228
サイトじゃあなくなるけど
市の図書館の質問フォーム便利よ。
1930年代の関西についてしらべています。そんな本ありますか?みたいな感じに投稿すると答えてくれる。

234 :NPCさん:2014/04/23(水) 18:16:36.33 ID:???
1930年初頭の大阪は、複合レジャー施設の楽天地の撤退とか
地下鉄開通とか面白そうなイベントちょっと探しただけでも結構見つかるんで
オモシロそうだw

235 :NPCさん:2014/04/23(水) 18:47:42.72 ID:???
ドタバタギャグ漫画になってしまった後期の夢幻紳士みたいに適当でもええよ

236 :NPCさん:2014/04/23(水) 19:46:07.58 ID:???
狂信者達が古のものの要塞を発掘して機能を復旧させ、冬眠から覚めた古のものと野生の古のもの達がそれを奪ってクトゥルフやミゴを追い出してかつての復権を狙っているシナリオ

237 :NPCさん:2014/04/23(水) 19:49:52.26 ID:???
その古のものに協力したら泥沼の戦争した挙げ句に負けて余波で人類滅亡しそうだな

238 :NPCさん:2014/04/23(水) 20:29:23.48 ID:???
>>225
ああ!なるほど!ドリランに意識移してれば肉体云々気にしなくていいのか
ありがとう

239 :NPCさん:2014/04/24(木) 00:21:26.07 ID:???
ドリームランドで死んだ場合(肉体ではなく精神で行ったら)目が覚めて1D10の正気度が下がるだけだけど
ミ=ゴの脳缶で目覚めたらさらに発狂するので精神病になる可能性が高そうだなw

240 :NPCさん:2014/04/24(木) 00:41:06.58 ID:???
ミ=ゴの脳缶で目覚めても周囲を知覚できないから結局は目覚めずにドリームランドで再び目を覚ましそう

241 :NPCさん:2014/04/24(木) 00:41:32.30 ID:???
脳管ってゲームオーバーみたいなもんなんじゃ……

242 :NPCさん:2014/04/24(木) 02:48:41.31 ID:???
クローン培養された脳に精神が入っちゃっている状態でどっか別の所に
本体があるとか(ドリームランドでそれの探索をする)

二重に夢を見ている落ちでもいいと思うけど

243 :NPCさん:2014/04/24(木) 03:12:58.60 ID:???
とある目的の為に発狂させずに脳缶を長期保管したいミ=ゴ
脳缶ニンゲンの記憶から作り上げた仮想世界でニンゲンのストレス緩和を計る
という世界でメタ的入れ子構造という面倒くさそうなシナリオ構造を思いついた

244 :NPCさん:2014/04/24(木) 03:16:02.08 ID:???
ゼーガペインかな?

245 :NPCさん:2014/04/24(木) 06:31:49.85 ID:???
ゼーガだと脳味噌も無いな(笑)

246 :NPCさん:2014/04/24(木) 07:38:49.70 ID:???
ゴ=ミ・バケツ

247 :NPCさん:2014/04/24(木) 08:19:06.99 ID:???
脳缶もドリームランドもドリームクリスタライザーの見せた二重夢でした

248 :NPCさん:2014/04/24(木) 08:55:15.60 ID:???
>>247
勝利の鍵は64の本体か

249 :NPCさん:2014/04/24(木) 09:50:40.29 ID:???
>>248
64直撃で軌道が変わるアザトースの従者なんて居ないいいね?

250 :NPCさん:2014/04/24(木) 10:12:47.24 ID:???
湯川専務のドリームキャ(ry

251 :NPCさん:2014/04/24(木) 18:05:53.96 ID:???
学校の吹奏楽部に寄贈された楽器一式の中にアザトース楽隊にスカウトされ亡くなった音楽家の楽器が紛れていて
トランス状態の部員の演奏で音楽室が異界化して曲を聴いた生徒のSANを削ってしまい、一週間後のコンクールまでにどうにかしないと市内にアザトース降臨と言う恐怖シナリオ

252 :NPCさん:2014/04/24(木) 19:05:20.75 ID:???
顧問はニャル様かな?

253 :NPCさん:2014/04/24(木) 19:14:48.85 ID:???
>>251
そこまで記号が見えるともはや恐怖ではない気がする

254 :NPCさん:2014/04/24(木) 19:18:39.19 ID:???
どっちかっつうと核爆弾起動の危機みたいなパニックものに近いような気がするな

255 :NPCさん:2014/04/24(木) 19:25:12.20 ID:???
真相は兎も角どうせそんなん作中じゃ全部出るわけじゃないし雰囲気だけ重視してれば案外どうにかなる

256 :NPCさん:2014/04/24(木) 19:52:48.62 ID:???
>>251
ニコ動の動画でそれによく似たシナリオ見たこと有るわ

257 :NPCさん:2014/04/24(木) 20:59:38.36 ID:???
ニャル様が発行する恐怖新聞とか
キガタガキタみたいに未然に事件解決したら寿命縮まないけど事件に関わると正気度が減るという……

258 :NPCさん:2014/04/24(木) 21:33:00.91 ID:???
探索者が事件に絡めなくて事故った一件からいろいろ考えてるけど
実際に探索者が狙われない限り絶対にシナリオに絡むってこと無いよなって

259 :NPCさん:2014/04/24(木) 21:34:30.25 ID:???
>>258
探索者の知り合いとかでもダメだった?
割と友人とか生徒とかでも事件にからんでくれたけど

260 :NPCさん:2014/04/24(木) 21:42:05.17 ID:???
知り合いにするなら、事件導入時とかにイベント用意して「このNPCとはすごく仲がいい」と思わせるような印象付けするといい感じ。
ぶっちゃけいきなり「このPCとNPCは仲いいんすよーだから助けてあげてね」っつわれてもなかなかロールプレイしにくい。

261 :NPCさん:2014/04/24(木) 21:47:27.62 ID:???
>>259
ほぼ初心者KPがあまり導入を考えずに自由にキャラ作っていいよって言っちゃってたからね
KPに始まる前に導入大丈夫?ってきいたら大丈夫って言ってたからスルーしてたんだけど
街で起こった事件を解決する系のシナリオで案の定繋がりのないミュージシャンが孤立して事件に絡めなかった


結論的にやっぱクローズドが一番楽

262 :NPCさん:2014/04/24(木) 21:51:10.01 ID:???
芸術家系は「インスピレーションを求めて」とかなんとか言っておけw

263 :NPCさん:2014/04/24(木) 21:54:06.16 ID:???
>>260
むしろ「なんか知らんけど仲がいい」を設定的なギミックに組み込むという案

264 :NPCさん:2014/04/24(木) 21:54:32.48 ID:???
>>261
そのミュージシャンの追っかけが余計なものでも渡して巻き込めば良かったのでは(笑)

265 :NPCさん:2014/04/24(木) 22:28:33.96 ID:???
>>264
やったんですよそれ、そいつのライブ言って目撃者の屋台のラーメンに連れって事件の話聞かせたり
でもこれだけじゃ事件に首突っ込もうとは思わんよねって言い出して、まぁ気持ちはわからなくもないけど
本人は楽しんでたらしいからいいけど

266 :NPCさん:2014/04/24(木) 22:50:50.10 ID:???
行きつくとこはムギャオじゃないっすかソレ

267 :NPCさん:2014/04/24(木) 22:56:25.19 ID:???
当人が楽しかろうと、導入やシーン増加で無駄増えて時間が余分にかかり他の人間に影響あるんで
あんまし積極的に関わらない方向での自然な理由って結局自己満足でしかないんだけどな
後付けでも理由付かないなら最終的にはメタ的に頼んだ方が放置よりはマシだろう
まあ初心者じゃなきゃ自分でも関わるべき理由ひねり出すようになるから、そんなにいつでも関連性深く考えなくてもいいはずだけど

268 :NPCさん:2014/04/25(金) 00:06:14.70 ID:???
PL側からの歩み寄りが大切よね

269 :NPCさん:2014/04/25(金) 00:57:41.80 ID:???
実際、箱庭系にシナリオを作ってもPLもKPもベテランじゃなければ、ただ時間を浪費するだけだからKPが提示するシナリオをやった方がぶっちゃけ得だと思うだよなぁ〜。
細かい所は好き勝手やって良いと思うけどなんで大筋を変えたいのかそこだけは理解できないだよな。

270 :NPCさん:2014/04/25(金) 01:07:01.30 ID:???
>>269


271 :NPCさん:2014/04/25(金) 01:48:05.69 ID:???
提示されて無い大筋なんて知りようもないのに変えるも何も

272 :NPCさん:2014/04/25(金) 07:03:05.24 ID:???
結論:初心者はスキームが整備されたFFG/HJ社のボードゲームで楽しく遊ぼう

273 :NPCさん:2014/04/25(金) 08:28:02.41 ID:???
初心者にはいきなり雪山洋上遭難飢え死に寸前くらい強制的なのがいい

274 :NPCさん:2014/04/25(金) 09:17:58.05 ID:???
「俺が、初心者だ!」 【世界の中心から愛を叫ぶ】

275 :NPCさん:2014/04/25(金) 09:38:40.89 ID:???
TRPG初心者がマンションオブマッドネスやアーカムホラーやってからTRPGすると
なんで祝福されたショットガンでショゴス倒せないの?とか
正気度ゼロになっても聖メアリー病院で復活出来るよね?とかになりそうw

ええ、そうなったのが私です…(´・ω・`)

276 :NPCさん:2014/04/25(金) 11:09:05.81 ID:???
>>268
ファンタジー系なら「とりあえず酒場(各ギルド等も含む)の親父に仕事が無いか聞くぜ」といえるけど。
COCに関しては、自身が率先して怪異に遭遇する努力が慣れてないと難しいからね。
慣れてりゃ単なる好奇心を理由に、どうとでもなるんだけど。
PL側が慣れてないと思ったら、ある程度の強請介入は必要だと思う。

277 :NPCさん:2014/04/25(金) 12:04:29.70 ID:???
強請るな強請るなw

278 :NPCさん:2014/04/25(金) 12:18:53.08 ID:???
{小さい棍棒}やソードオフ・ショットガンが捗るな。

279 :NPCさん:2014/04/25(金) 14:24:26.66 ID:???
いっそ某サイトの豪華客船のシナリオやらせればいいんじゃないの
あれ実時間経過で容赦なくゲームオーバーだから狂ってる暇ないし
ぱっと見は普通のサスペンス物っぽいからそこまで抵抗ないだろうし
手足が折れようが千切れようが首がもげるまでは動いていいってシナリオだし

280 :NPCさん:2014/04/26(土) 09:59:23.70 ID:???
ニワカの一見ものですが
ちょっと質問。

神格っていうハスターとクトゥルフって呪文使うの?、それと呪文で疲労するの?

281 :NPCさん:2014/04/26(土) 11:17:03.72 ID:???


282 :NPCさん:2014/04/26(土) 11:59:18.65 ID:???
>>280

ルールブック、お持ちでないの?

283 :NPCさん:2014/04/26(土) 12:23:41.05 ID:???
呪文はルルブ参照でいいとして(214ページと223ページ)
MPは消費しないでいいのかね。ハスターの35とかだと少し少ない感じするし

284 :NPCさん:2014/04/26(土) 12:45:32.43 ID:???
ムー大陸人=縄文人=九州男児なんて説あるのか…

285 :NPCさん:2014/04/26(土) 12:50:30.85 ID:???
ニコニコで流行ってるし、昔もってたの失くしたしクトゥルフ買いに行ったら
普通の本になってた。昔はどれも箱に入っててサイコロとか小物とかついてたのに。
クトゥルフの箱なんて味があるデザインだった。

286 :NPCさん:2014/04/26(土) 12:51:52.82 ID:???
神格がMP切れって違和感あるけど、
下手な退散呪文より、「疲れた。帰って寝る。」っていう方がある意味・・・

287 :NPCさん:2014/04/26(土) 13:34:14.28 ID:???
クリーチャーのデータはいくらいじっても構わないってマレモンとかで書いてあるからな。
「全然本気じゃねーし!飽きたから帰るだけだし!」みたいなノリでも良い。

288 :NPCさん:2014/04/26(土) 15:00:33.72 ID:???
ルールブック読むとそもそも神格が魔術をつかうことはないみたいだしなあ

でも使うのなら疲労するでいいんじゃないの
呪文じゃないけどヨグ=ソトースの銀色の球体の攻撃なんかもMP減るし

289 :NPCさん:2014/04/26(土) 15:35:35.32 ID:???
神格の神が呪文で疲労ねぇ…
消費無しのほうがそれっぽくて良いんでねぇの?

290 :NPCさん:2014/04/26(土) 15:42:13.30 ID:???
どんな存在かよくわかんねえ奴らだからてめえらの解釈でやれよ
みたいな感じでどっかに書いてありそうなさそう

291 :NPCさん:2014/04/26(土) 15:49:08.83 ID:???
データあるような奴は顕現体で推定できないほどのパワーは発揮しないとか
適当に理由考えたらいいんじゃないの

292 :NPCさん:2014/04/26(土) 17:45:41.06 ID:???
家の卓では自分の信者を害する詠唱に応える程度の知性と信者への愛が無いのがクトゥルフの神と言う扱いだから
クトゥルフが自分をわしづかんだり、ヨグソトースが自分で宇宙の彼方に飛んで行く

293 :NPCさん:2014/04/26(土) 18:06:09.13 ID:???
払った代償分は律儀に仕事してくれる神様なんでどっかの予言者やらの宗教よりは余程マトモな気はする

294 :NPCさん:2014/04/26(土) 18:27:19.17 ID:???
「スティーブ・ペリンの要求により、神格の能力値を設定することになった。誰でもイケてないと感じたら卓にあわせて好きなように変えるが良い」古事記にもこうある。

295 :NPCさん:2014/04/26(土) 19:56:40.42 ID:???
遭難物で一週間漂流しているのに体型が変わらない相撲取りめいた男が怪しいと思ったら
類い希なるカラテとヨガとクンフーを持つ仙人めいた、ただの超人で白NPCだと言うブラフだった。

296 :NPCさん:2014/04/26(土) 20:30:10.50 ID:???
その回の事件の犯人でないってだけでヤバい奴には違いないな

297 :NPCさん:2014/04/26(土) 21:20:43.41 ID:???
超人NPCって扱い難しいよな
だれかタイタス・クロウをNPCで出す猛者はおらんのか
コブラでもいいぞ

298 :NPCさん:2014/04/26(土) 21:23:29.24 ID:???
依頼者としてド・マリニーと一緒に出てきたことはあったな。

299 :NPCさん:2014/04/26(土) 21:26:04.97 ID:???
あんまりやり過ぎると今度はNPCが主役の吟遊になりかねないからな…
一応あくまで主役はPCなんや…
まあ前提条件にNPCが主役ですって言っとけば大丈夫だとは思う

300 :NPCさん:2014/04/26(土) 21:26:56.42 ID:???
せいぜいシュリュズベリィ博士ぐらいにしとけよ。

301 :NPCさん:2014/04/26(土) 22:29:28.45 ID:???
巨漢の男がヨガをしながら蛙の呼吸でスリープモードになっている姿を想像してしまった…

302 :NPCさん:2014/04/26(土) 23:16:26.25 ID:???
一番怪しいNPCが神話的トリックスターなあの方の野次馬根性むき出しの物見遊山だった時の徒労感は半端無い

303 :NPCさん:2014/04/26(土) 23:25:48.92 ID:???
>>302
むしろ脆い身体で煽ってオワタ式を楽しむ余裕があるくらいがシナリオに関わらない何ホテプ様らしい

304 :NPCさん:2014/04/27(日) 00:21:56.05 ID:???
たまにシナリオ読んでて自作小説かな?って思うことあるな

探索者側のお助けキャラならまだしも完全にお話の根幹に関わってるNPCに大活躍されるとPLいらなくない・・・って思ってしまう

305 :NPCさん:2014/04/27(日) 00:26:09.36 ID:???
>>304
TRPG黎明期からプロがやらかすような問題だから仕方ない
繰り返しセッションするメンバーなら遠回しに、PCがいなくてもNPCだけで事件が解決できちゃうようなシナリオだとちょっと物足りないなぁとか言ってみよう

306 :NPCさん:2014/04/27(日) 01:22:35.94 ID:???
身内が、とか巻き込まれ型以外の「人に依頼され」シナリオだと多いな
まあ形上仕方ないところもあるけど、NPCの目的の手助けとかになると主人公感なくて悲しい

307 :NPCさん:2014/04/27(日) 01:28:53.52 ID:???
前見た動画で「基本最強なNPCだけどにっくきアイツだけは苦手で殺せない!露払いその他は全部NPCがやるからトドメだけさして!」→NPCとNPCのにっくきアイツ(黒幕)刺し違えて死亡、ってシナリオがあってポカーンってなったな・・・

主人公NPCと黒幕のストーリーを見せつけられる脇役PC達、って感じだった

308 :NPCさん:2014/04/27(日) 04:30:30.00 ID:???
NPC全員の正気を保たないとクトゥルフが始まる心理学と本当の優しさが重要な現代学園シナリオ

事件を解決しても加害者も救わないと大量にSAN喪失する阿鼻叫喚のクトゥルフEDの√に入る面倒臭さがプレイヤーを襲う!

309 :NPCさん:2014/04/27(日) 04:54:03.32 ID:???
尚、NPCの大半は自分の意見は言わずに同意する反面自分の意を察してくれない事に腹を立てていきなりキレるような厄介者揃いで
クリアかPC全員のSANが0になるまでループします

310 :NPCさん:2014/04/27(日) 06:39:51.25 ID:???
なんか動画製作者が脳内PLをハメる為だけにつくったかのような物凄いクソシナリオ臭

311 :NPCさん:2014/04/27(日) 07:06:56.43 ID:???
>>307
脇役って意味じゃFF12の主人公ってそんな感じだよな。
あえて、超人達が神話生物に挑むのを見守るシナリオも、ありといえばありか?
あえて傍観者になるってのも面白いかもな。

312 :NPCさん:2014/04/27(日) 09:20:03.67 ID:???
それを見守ってたら正気度がガンガン減らされる気はする

313 :NPCさん:2014/04/27(日) 10:38:07.47 ID:???
インスマス顔のNPCとインスマスが戦うのを横で見る・・・

314 :NPCさん:2014/04/27(日) 12:33:04.04 ID:???
PCの人数や能力が微妙だからって、お助けNPCを入れると
とりあえず、KPの振るダイスの量が増えてめんどいのであんまりしたくない
(比較にならないくらい振るシステムはほかにもあるけどね)

315 :NPCさん:2014/04/27(日) 12:38:35.58 ID:???
NPCごとマシンガンで蜂の巣ですねわかります

316 :NPCさん:2014/04/27(日) 12:59:56.70 ID:???
オンセで初対面な相手に粗雑な言葉づかいされるといらっとくるな…

まだまだ精進が足りないと思った今日でした

317 :NPCさん:2014/04/27(日) 13:46:19.46 ID:???
RPでのボーナスやペナルティーを与える事を最初に言っておこう
顔や技能の信用が高かろうが言動が悪ければマイナス補正は妥当

318 :NPCさん:2014/04/27(日) 13:46:31.15 ID:???
まぁNPCを手助けし最後に感謝されるシナリオならまだあ、頑張ってよかったなと思える
だが感謝もクソもなく完全に利用されるようなシナリオは終わった瞬間に車で挽く宣言だな

319 :NPCさん:2014/04/27(日) 13:59:33.29 ID:???
お助けNPCは一人くらいでいい
この前NPCがダイス振るだけでシナリオ完結したのはびっくりした

320 :NPCさん:2014/04/27(日) 15:06:47.44 ID:???
小学生探索者の場合はNPC無双やむなし

321 :NPCさん:2014/04/27(日) 17:15:17.21 ID:???
NPCに基本判定とかさせねえわ
めんどくさいし判定前提にすると成功しても失敗しても心理含め読めない場合が出来て困る
「そいつを連れてれば特定ポイントでヒントが出る、またはイベントのフラグになる」
「戦闘では敵をいくらか受け持ってくれる」
とかそういう風に決めてりゃ楽

322 :NPCさん:2014/04/27(日) 18:25:53.80 ID:???
聞き耳目星に加え必須技能スルーされて更に出目腐ってgdったらNPCでテコ入れより
もうデウスエクスマキナチャートとか全滅表振るようなEDで締めたほうがいいよ
構築から積極的にセッションに参加しないプレイヤーに付き合う時間がもったいない

323 :NPCさん:2014/04/27(日) 18:28:29.45 ID:???
初心者集めたら目星全員持ってないとかよくある

324 :NPCさん:2014/04/27(日) 18:30:08.89 ID:???
アー、アー、聞こえない。

325 :NPCさん:2014/04/27(日) 18:31:09.40 ID:???
むしろ初心者に目星やら必須技能は取ったほうがいいよ、ってすすめるのがKPの役目じゃないのか

326 :NPCさん:2014/04/27(日) 18:40:06.87 ID:???
ノーカラテ、ノー探索者。

327 :NPCさん:2014/04/27(日) 18:41:42.38 ID:???
確かに最初に推奨技能とかは伝えといた方がいいよなスムーズなって事故もへるし

328 :NPCさん:2014/04/27(日) 18:57:58.53 ID:???
クトゥルフもハンドアウト的なもの作っておくと分かりやすくていいんじゃないかと

329 :NPCさん:2014/04/27(日) 19:03:39.73 ID:???
(むしろ、なんで推奨技能を言わないのか・・・)

おっと、

330 :NPCさん:2014/04/27(日) 19:10:51.70 ID:???
言っても自分がやりたいビルドをして必要な技能を取らないのはよく居る
オンセで事前に条件を出して募集してキャラシを見てそのプレイヤーを参加させるか決める場合はそんな苦労無いけどな

芸術:ピクニックなんて技能に80振って何がしたいのやらわからん連中とはやりたくない

331 :NPCさん:2014/04/27(日) 19:14:58.03 ID:???
推奨と言っておけば誰か一人くらいは持ってる気がするけどなぁ
普通取らないような技能じゃない限りは

332 :NPCさん:2014/04/27(日) 20:54:21.98 ID:???
まあ判定に成功した、というのが情報を渡す上での強力な説得力であり、都合良すぎないように見せるために必要な演出なんで
あった方が簡単かつ楽なのは確かだから、なるべく取ってほしいところではある
別に進行自体は無くてもできるようにすれば問題ないんだが、どっちかつうと紳士協定の類いだな
だからそこまで説明されんと初心者にはわからんわけだが

333 :NPCさん:2014/04/27(日) 20:54:34.69 ID:???
騙す事に限定した信用としての芸術:詐欺85なら赦されるはず

334 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:23:30.37 ID:???
魅せプレイに特化したショウマンとしての芸術:ガンプレイなら赦されるはず
現代日本で使うこと無いけど

335 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:46:52.68 ID:???
>>326
いつの時代もカラテを極めた探索者が上を行く。

336 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:58:45.16 ID:???
詐欺師なら言いくるめと信用を取るんじゃないか?わざわざ芸術でよくわからん技能作らんでも

337 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:03:25.21 ID:???
信用って基本的に「詐欺師とかが相手を信用させるような話術」みたいな認識で大丈夫なのかね?

338 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:18:50.80 ID:???
本来は弁護士や学者の社会的権威による信用を表すものじゃなかったか

339 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:22:12.59 ID:???
話術だけじゃなく、総合的な雰囲気や印象、広義で評判まで含むのでそれほどピンポイントではない
だから信用と表現する他ないものでもある

340 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:22:23.53 ID:???
>>337
そっちの話術は言いくるめかと

341 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:24:09.96 ID:???
>>339
要はカリスマみたいな?

342 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:25:06.92 ID:???
>>337
自分の卓では知り合いとかいい意味で有名人とか職業的の信用(警官とか弁護士、カウンセラー)で使ってる

343 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:25:09.94 ID:???
信用はもっとちゃんとした社会的な裏付けの強さだね
能動的に行う技術ではなくて肩書きや身分とそこから自然に身についた立ち居振る舞いが
どの程度の社会的地位に位置するのかの指標だと思う

344 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:27:46.27 ID:???
議員や弁護士が名刺一つで相手を信用させたり無理を通したりするような技能だな
礼儀作法なんかもこれで判定していいかも

345 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:31:17.54 ID:???
>>344
>礼儀作法なんかもこれで判定していいかも

EDU*5「(‘・ω・’)」

346 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:41:44.12 ID:???
2010の職業のタレントだと、信用が高いと知名度が高いって扱いになってるな

347 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:46:28.73 ID:???
某犯罪者シナリオ(未訳)にプロの詐欺師(既成探索者)が居たはず・・・っと。

ビニー・オライリー、28歳、ベルベットの舌
STR11 CON13 SIZ8 INT14 POW12
DEX15 APP15 EDU9 SAN58 HP11
技能 経理55% 値切り80% 登はん55% 信用55% 回避55%
自動車の運転60% 言いくるめ90% 応急手当40% 隠れる80%
ジャンプ65% 法律20% 聞き耳55% 説得70% 心理学65%
忍び歩き80% 目星65%

ここまで書き写すだけで疲れた。

348 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:47:16.15 ID:???
社会構造が複雑多様化してる現代だと社会的信用を担保する要素も色々あるからなー
バリバリの階級社会が舞台のガスライトなら信用の意味する所も単純化しやすいんだけど

349 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:01:37.10 ID:???
芸術技能をとるのは構わないんだけどさ
他の技能の上位互換として使うのはやめろや

350 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:03:18.83 ID:???
うんまあそれに尽きるね
芸術は職業特有のものかキャラフレバーで使うもんじゃないか

芸術:歌唱 みたいなさ

351 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:04:26.07 ID:???
むしろ芸術って基本は下位互換系の技能な筈なのにな……

352 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:27:57.79 ID:???
狭い分野に関しての知識ロール、みたいな使い方だものな

353 :NPCさん:2014/04/28(月) 06:00:57.76 ID:???
芸術:料理で上手い料理を食べさせて自白させます

354 :NPCさん:2014/04/28(月) 06:59:31.34 ID:???
>>353
薬使うだろうから薬学とか組み合わせロールが必要になりそう
流石に料理が99でも自白させるほど美味しいものを作るは無理だろう

355 :NPCさん:2014/04/28(月) 07:54:07.80 ID:???
警察が容疑者にカツ丼を食べさせて自白させる古くからの風習を知らんのか

356 :NPCさん:2014/04/28(月) 08:26:36.82 ID:???
たしかに料理できる環境にはあるね、料理に成功したら説得に+10していいよ。え、料理クリティカル?最初から説得で振っとけよそれ...じゃあ説得+20で。

みたいな使い方なら許されると思うけど直接料理で説得はないな。
凄くいいロールプレイするならまだしもさ。

357 :NPCさん:2014/04/28(月) 11:14:23.91 ID:???
ノーデンスが連れて来た星の戦士たちの投擲で邪悪は滅んだ、サンキューノーデンス!
これもNPC無双の内に入るのだろうか?

358 :NPCさん:2014/04/28(月) 12:02:08.13 ID:???
ノーデンスを呼ぶまでにPC達が苦労したんならそれでいいじゃん

359 :NPCさん:2014/04/28(月) 12:13:24.07 ID:???
神格呼んで解決!ってのがやり方の一つとして明示されてるシナリオもあるしね

360 :NPCさん:2014/04/28(月) 14:50:29.91 ID:???
PCの行動関係なしに脈絡もなく出てきてぶっ殺していくなら無双じゃね

361 :NPCさん:2014/04/28(月) 14:52:23.25 ID:???
ワイ「あかん邪神倒すなんて無理やで」
狂信者「邪神降臨に自信ニキ」
邪神「人間なんて虫ケラ、気にすることないンゴwwww」

ノーデンス「お ま た せ」

ワイ「サンキュー、ノーデンス!」
狂信者&邪神「ファッ!?」

362 :NPCさん:2014/04/28(月) 14:53:16.32 ID:???
みたいなシナリオをいつか作りたい

363 :NPCさん:2014/04/28(月) 15:00:34.56 ID:???
終わったら人間は宇宙の片隅にポイーで

364 :NPCさん:2014/04/28(月) 16:05:44.50 ID:???
自分達の板に帰って、どうぞ

365 :NPCさん:2014/04/28(月) 16:34:20.93 ID:???
旧神介入はタブーに近い気がするねぇ
多大な犠牲を払っての救済とかならまだしもシナリオに絡めると吟遊詩人待ったなしやで

366 :NPCさん:2014/04/28(月) 16:37:40.25 ID:???
オリジナル神話生物を出しちゃう、しかも元人間のNPCとかだともう
完全に僕の考えた最強のカッコイイキャラ状態

367 :NPCさん:2014/04/28(月) 16:41:32.05 ID:???
>>366
まあPCによって倒せるor退散できるならいいかな
シナリオクリアしてもふふんと笑って勝ち誇るとかなら最悪だけどw

368 :NPCさん:2014/04/28(月) 16:42:36.89 ID:???
>>367
残念ながら味方側だったんだ・・・

369 :NPCさん:2014/04/28(月) 16:48:00.47 ID:???
ドンマイ

370 :NPCさん:2014/04/28(月) 16:50:28.70 ID:???
スーパーパワーで解決がまずいのは
「これPCいらない(いらなかった)よね」ってなると色々頭捻ったり、PCを危険に曝して行動に出たり
判定で活躍したのが色褪せるとかセッションで費やした労力全否定になるから

だからシナリオ達成でクライマックスの演出として旧神出てくるなら何も問題ない
解決策が旧神になるだけで、政府組織にコンタクト成立させてミサイルブチ込むとか
儀式やって敵対存在放り込むとかと変わらんし

371 :NPCさん:2014/04/28(月) 18:28:01.97 ID:???
キャンペーン最後についにクトゥルフが復活して探索者の一人が犠牲になってハスター降臨させ
gdgdした神格バトルの末に別の探索者が呼び出したアザトースがルルイエごと探索者と狂信者と邪神兄弟を滅ぼして
人類が大ダメージ受けて第二次大戦が起きない新世界が始まったヨグ影なら知ってる。

372 :NPCさん:2014/04/28(月) 18:31:40.88 ID:???
アン・シャトレーヌのエロ画像キボンヌ

373 :NPCさん:2014/04/28(月) 19:07:12.16 ID:???
前探索者が失敗して神格が召喚されて帰った後から始まるシナリオとかあるのかな

374 :NPCさん:2014/04/28(月) 19:10:20.80 ID:???
>>372
ggったら、あった。日本人怖いわーっ

375 :NPCさん:2014/04/28(月) 20:26:58.17 ID:???
神話アイテムで星の戦士を憑依召喚し、SAN分間で旧神を倒すシナリオとかどうかな

376 :NPCさん:2014/04/28(月) 20:59:27.31 ID:???
うーん、一応、主人公がウルトラマンじゃない奴もあるからある意味
そのネタでいけるのか?
どちらかと言えば、ガメラな気がするけど

377 :NPCさん:2014/04/28(月) 20:59:44.64 ID:???
>>373
邪神を召喚しようとしていた秘密結社を銃撃戦で打ち倒して世界を救ったんだけど、
仲間はその途中で死亡し、唯一生き残った本人は大量殺人罪で死刑囚となっている、
という探索者NPCからの依頼で始まるシナリオ(その時のキーパーの自作)なら遊んだ。
依頼自体はその後始末という、作ったばかりの探索者でもクリアできるものだったんだけど、
みんな内心予感しつつNPCへ達成報告に行ったら死刑執行の告知ビラに出迎えられた。
「一粒の麦もし地に落ちて死なずば、ただ一つにてあらん、死なば多くの実を結ぶべし」
というNPCの遺言に、「北斗の拳の種もみじいさんみたいだ」と盛り上がった記憶が。

378 :NPCさん:2014/04/28(月) 21:13:53.68 ID:???
>>377
依頼者がその死刑囚だったってことよな?
ネットに公開してくれw

379 :NPCさん:2014/04/29(火) 05:33:14.18 ID:???
昔のアーカムのボドゲにはウルトラマンのコマあったなぁ(笑)

380 :NPCさん:2014/04/29(火) 05:58:37.29 ID:???
客船内にあるマジックアイテムを破壊しないとルリム=シャイコースにタックルされて轟沈する海洋シナリオ
轟沈した場合は幽霊船話をごった煮にしたようなシナリオに移行して更に海仔山羊やマタンゴが出るシナリオへチェインする漂流地獄

381 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:18:29.39 ID:???
宇宙的恐怖を楽しみたいのにオンセを見てるとなんかなーと思う
別のシステムでもいいんじゃないですかね

382 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:41:39.15 ID:???
俺は宇宙もいいが和風ホラーだな、怪談とか都市伝説てきな
宇宙的恐怖にすると大体舞台が大きくなり過ぎて少し疲れる

383 :NPCさん:2014/04/29(火) 17:35:09.88 ID:???
和風ホラーはいいな。

重い空気が立ちこめる田園、粗野な村民、陰鬱な古屋敷と旧家の人々、暗い伝承、夜な夜な聞こえる呻き声、荒縄とろうそく、ここまでくると最高に興奮する。

384 :NPCさん:2014/04/29(火) 17:38:02.51 ID:???
和風ホラーと言えば座敷牢と土蔵が定番

385 :NPCさん:2014/04/29(火) 17:39:35.51 ID:???
テケ・テ・ケ
テケ・リ・リ
テリ・ヤ・キ

386 :NPCさん:2014/04/29(火) 18:17:29.41 ID:???
村民から警戒・畏怖されている謎の美少女との出会いもお約束だ

387 :NPCさん:2014/04/29(火) 18:34:45.56 ID:???
神社と「一般的なものとは違った形で伝わっているおとぎ話」も欲しい

388 :NPCさん:2014/04/29(火) 18:38:25.80 ID:???
和風ホラーなら最後までそれで突き抜けて欲しい
突然ミゴとか出てこられても困る

389 :NPCさん:2014/04/29(火) 19:19:24.81 ID:???
ミ・ゴが妖怪として認識されてるとかなんてよくあることでは
天狗とか

390 :NPCさん:2014/04/29(火) 19:24:58.01 ID:???
そこら辺りは鳥取の空気に依る
だだの妖怪や悪霊の仕業では納得出来なくて壮大なクトゥルフ要素で作られる仮想史が無いと最終的につまらなくなる人も居たりする
だからといってシンプルな悪霊の家でも星の知恵派やニャルを関与させるため妄言でシナリオをねじ曲げに来る厄介なのは勘弁していただきたい

391 :NPCさん:2014/04/29(火) 19:28:57.82 ID:???
シンプルな和風ホラー風と王道のコズミックホラー風、最終的には好みの問題だよな

392 :NPCさん:2014/04/29(火) 20:00:56.85 ID:???
PS2の「零」一作目と「SIREN」は、そこを両立させてるから凄い

393 :NPCさん:2014/04/29(火) 21:11:25.94 ID:???
ひきだしの中身のシナリオには和風ホラーなのもあるよね。
内山さんだから、序盤はちょっとハートフル寄りだけど。

394 :NPCさん:2014/04/29(火) 21:43:50.85 ID:???
天狗は独立系の奉仕種族
別の星から来たのはまぁ同じ

395 :NPCさん:2014/04/29(火) 22:11:55.43 ID:???
最近内山さんのシナリオ傾向がわかってきた気がする
・ストーリー重視、戦闘少なめ(多分
・リアルアイデアを割と使う(『破壊と創世と』、とか特に)
・ネタをいろんなところから引っ張ってくる(『狙われた転校生の秘密』とか白無垢シリーズとか)

・幼 女 は 重 要 N P C

396 :NPCさん:2014/04/29(火) 22:22:07.69 ID:???
話題ぶった斬るけれど、此処の皆にお礼を言いたい

以前、友人の初セッションに猟犬を出したら爽快感が無いと言われた、と皆に相談をした者だけれど
皆の勧めた通りに「もっと食べたい」を少し戦闘増やしてやってみたら、友人達にも楽しんでプレイして貰えた
皆の助言が無かったら、コイツとはやり方が合わないのかな、と一人で判断して諦めてたかもしれない、というか少しそのつもりだった
けれど、友人にも満足して貰えたし、逆に友人にも自分がどういうのをやりたかったのかを少し伝える事が出来た

本当にありがとう、それと、乱文で申し訳ない

397 :NPCさん:2014/04/29(火) 22:29:04.28 ID:???
おお、そりゃよかった








次は海兵隊でインスマウス襲撃するシナリオでも練ってやらせてみよう(提案)

398 :NPCさん:2014/04/29(火) 22:42:19.64 ID:???
>>396
セッション内容簡単にまとめてkwsk

>>397
やめろ(真顔)

399 :NPCさん:2014/04/29(火) 23:52:43.82 ID:???
クトゥルフ性のすり合わせができてよかったね。
今度は潜水艦のってダゴンに魚雷発射だね

400 :NPCさん:2014/04/30(水) 00:04:39.68 ID:???
>>397
それやるならインスマスのサプリのシナリオをやった方が面白いぞ。
現代ならデルターグリーンが一掃してるから陸に近い場所にコロニーはない。
それかデルターグリーン隊員になってシナリオを作った方がぶっちゃけ面白い。

401 :NPCさん:2014/04/30(水) 00:07:00.85 ID:???
SIRENは宇宙的恐怖と和ホラーが合わさって、本当にいいですねー

402 :NPCさん:2014/04/30(水) 00:10:59.25 ID:???
世界各地の英雄を集めてクトゥルフ最盛期とバトル

403 :NPCさん:2014/04/30(水) 00:34:54.25 ID:???
モンスターの行動ってダイスで決めてる?それとも自分でいい感じに考えてる?
いつもはモンスターに近いのはこいつだからこいつに鉤爪でういいかみたいな感じだけど
こないだ遂にチャウグナを動かすことになって呪文を使うか否かで大分迷った
その時はダイスで技と対象選んだけど

404 :NPCさん:2014/04/30(水) 00:45:18.35 ID:???
チャウグナーと戦って生き残れるとは思えないからいっそのこと本気で殺しにかかった方がいい
下手に生き残らせるような行動とるとプレイヤーも萎える

405 :NPCさん:2014/04/30(水) 01:04:48.14 ID:???
このゲームの連射武器の異常な強さの理由をみんなで考えよう

406 :NPCさん:2014/04/30(水) 01:18:19.32 ID:???
基幹ルールが作られたときの想定外の処理だから

407 :NPCさん:2014/04/30(水) 03:00:01.75 ID:???
んー確かに追加一発につき5%もはいるのは要らない気もするな。
反動制御とかあるはずだし

408 :NPCさん:2014/04/30(水) 06:56:11.65 ID:???
とある米軍基地、謎の侵入者により衛兵が殺害されている。
勇敢な冒険家たる探索者は、拾ったトンプソンの一掃射で、建物から出てきた狂信者の一団を壊滅させる。
20連弾倉はカラとなり、探索者はマラリアでかっていたこともあってその場に倒れるが、残存の狂信者は現代兵器の威力に恐慌をきたし、逃走した。

USA! USA!

【ドヤァ】


>>406
何を根拠に?

409 :NPCさん:2014/04/30(水) 07:25:30.02 ID:???
>>408
つWorld of Wander/Future World P.13

410 :NPCさん:2014/04/30(水) 08:34:44.94 ID:???
ウチの鳥取ではあの連射ルールは取っ払ってるな。
普通の武器と同じように、DEX順で一発撃てるだけ。

411 :NPCさん:2014/04/30(水) 08:54:22.01 ID:???
もとは連射に伴い命中率にペナルティ→第三版で、ボーナスに改訂。
そのとき付いてたexampleがだいたい>408。
つまり、現行の連射ルールは、狙って設定されてる。

412 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:43:22.00 ID:???
>>410
トンプソン持ちのマフィアが雑魚とか優しい卓だな

413 :NPCさん:2014/04/30(水) 12:53:30.29 ID:???
奇妙な共闘の地下鉄導入を撤廃するくらいには強いよな>連射武器
アサルトライフルやトンプソン持ちには逆らわないのが鉄板

414 :NPCさん:2014/04/30(水) 13:58:09.55 ID:???
まあそんなもんホイホイ持ち歩ける時点でおかしいわけだが

415 :NPCさん:2014/04/30(水) 14:04:07.08 ID:???
>>414
トンプソンやアサルトライフルはKP側の抑止力だろ

416 :NPCさん:2014/04/30(水) 17:30:51.05 ID:???
シカゴやロストヘヴン、リバーシティ、アトランティックシティ、サンアンドレアス、バイスシティ、パースンヴィルといった犯罪都市でもなきゃ、自動火器が街中でぶっ放されることはまずないだろ。

417 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:09:20.83 ID:???
アメリカは日本より現代でもはるかに閉鎖的な集まりが多し
さらには銃は莫迦みたいに出回っているから・・・

418 :NPCさん:2014/04/30(水) 19:01:24.16 ID:???
州法で規制されてなきゃその辺のアウトドア品店でアサルトライフルとか買えるんだっけ
学校で乱射事件起こした奴は通販で合法的に購入したとかなんとか

まあシナリオで手に入らないようにするには州法で規制されてますとか言っちゃうか
銃購入できないようアメリカ人以外だったり前科持ちをPCにさせればいい

419 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:05:58.42 ID:???
>>418
前科持ちなんかPLの悪意を増長させて卓崩壊待った無しの暴走するに決まってるだろ

420 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:25:42.92 ID:???
無実の罪をはらすためとかなハンドアウトでやるとか?
悪意あるプレイヤーなんてのはなにやらしてもねじ曲げるからそれはあんまし関係ないと思う

421 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:25:46.67 ID:???
手に入らない理由の設定的補強であって
もし暴走するようならPC設定がどうとか言うところが問題ではないとマジレス

422 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:27:15.28 ID:???
拳銃やライフルくらいならそう気を使わなくてもいいけど、連射はあるとないとじゃ大きくバランスが変わるから
もし想定していないのなら、KP権限でやめてくれと言ったほうがいい

423 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:28:07.90 ID:???
KPのリアル化が進んで勤め人だと説得に成功し無いと探索はおろか導入からも参加出来ずに
残業で1日3回の携帯での情報収集タイムしかゲームに参加出来なくなった。

424 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:34:27.93 ID:???
>>423
年収で1000万以上の探索者作れるようにダイスにお祈りはした?

425 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:36:39.07 ID:???
リアルでは普通の人間は申請しても10回に1回くらいしか有給休暇を取れないというのかw

426 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:39:06.98 ID:???
>>425
KPは取れないらしい

427 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:43:28.92 ID:???
会社によるけど有給休暇は普通もっと取れるはずだが?
ブラック企業かなんかか?

428 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:44:40.45 ID:???
そ、それならうちのPCの会社はホワイトだから規定の休暇くらい取れるよと言ってやろう
仕事させることで何か面白いイベントを考えているならまだしも

429 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:49:34.82 ID:???
一人で深夜残業中に怪異が…とかは楽しそうだけど(笑)

430 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:52:31.29 ID:???
土曜と春の連休とお盆と秋の連休と年末が休めないうちの会社はホワイトだな

431 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:54:59.36 ID:???
え、有給って申請すればとれるものなのか…うち葬式でもとらせてくれなかったけど…やめるか

432 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:56:41.88 ID:???
土日祝日に働かされるのは合法だけど、有給使用の拒否は違法だしな

433 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:00:05.18 ID:???
PCが実家の工場から数日離れると癌の親父が無理したり、倒産の危機になるタイプならやったことあるけど、そんなリアルの辛さを全面に出して来る卓があるのか

434 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:09:58.38 ID:???
どうでもいいがそんなに忙しいPCがワザワザ怪異の探索なんていう酔狂な事に首を突っ込む理由をKPはかんがえてんのかね?

435 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:12:26.27 ID:???
うちの場合はリアル生活苦とかをシナリオに出したら雰囲気が悪くなりアン社長に協力して世界を滅ぼした

436 :NPCさん:2014/04/30(水) 23:22:21.21 ID:???
あくまでゲームなんだからリアルすぎるのもなぁ
ゲームしてる最中まで仕事考えたくないよ

437 :NPCさん:2014/05/01(木) 00:30:23.23 ID:???
ゲームなんだから有給申請したら休ませてやれよ。と正直思う。
ブラック会社ならICレコーダーやら何やらを突き出して「休ませないと訴えるぞ」って言ったり会社から「ココに行け。もちろん。自費でな」みたいな感じでやればいいじゃないのか?

それかちゃんと仕事して終わった後の時間で探求するとかやりようがあると思う。

リアルすぎても別に問題ないけど探求には参加できるようにKPもPLも努力するべきだと思う。

438 :NPCさん:2014/05/01(木) 00:30:25.78 ID:???
リアルリアルっていってしまうと神話生物様方も本のなかの存在になってしまうわなぁ

しかし鯖落ちかよ
ひろゆき一派鬱陶しいわ

439 :NPCさん:2014/05/01(木) 00:58:16.29 ID:???
元々が米黄金時代の高等遊民をやるゲームだから
現代日本の勤め人ってセッテイングがそもそもちゃんとしようとすると無理がある

440 :NPCさん:2014/05/01(木) 01:19:51.54 ID:???
世の小説な映画とかいくらでも現代日本の社会人が主人公になっているじゃないかw

441 :NPCさん:2014/05/01(木) 01:32:49.08 ID:???
いっそのことPC全員受刑者で護送中に怪異に遭遇するとかどうだろう?
事前に背景決めておいて、凶悪犯の死刑囚とか模範囚として仮釈放を期待してるとか無実の罪で捕まってるとか

442 :NPCさん:2014/05/01(木) 01:50:34.91 ID:???
いやー疲れた疲れた
PLに超図太いのがいたからシナリオに巻き込むのに無理矢理アドリブしまくって疲れた
他PCからフォローなかったら詰んでたわ

443 :NPCさん:2014/05/01(木) 01:56:50.92 ID:???
>>442
レポートを求む

444 :NPCさん:2014/05/01(木) 02:00:39.25 ID:???
漫画だか、アニメだかのキャラだから何とかで、導入に絡みに来ないPLって
たまのたまにいるよな〜

逆に、KPがそういう作品のキャラを出して・・・う、頭が・・・

445 :NPCさん:2014/05/01(木) 02:22:09.46 ID:???
絡みに来ない奴はゲームに参加したくないのかと思ってしまう

446 :NPCさん:2014/05/01(木) 02:42:26.67 ID:???
もう問答無用で神様たちのところへ送ってしまえ

447 :NPCさん:2014/05/01(木) 03:13:43.10 ID:???
面倒だから省いたら文句を言われた、どうせーと

448 :NPCさん:2014/05/01(木) 04:03:00.71 ID:???
残すに足るレスが欲しいな

449 :NPCさん:2014/05/01(木) 06:09:32.05 ID:A6X6kb6o
今度コンベンションでクトゥルフのKPをやろうと思うんだけど、
オススメのシナリオってありますか?

・ルルブは、基本、2010のみ所持しています。
・現代日本のシナリオが希望です。
・引き出しの中身さんの良いシナリオもあれば紹介して欲しいです。
・(まだCoCをPLする事も多いのでシナリオを片っ端から読んで良さそうなのを探すのは避けたいです)
・キャラクターはサンプルを用意して持っていく予定。
・マーシャルアーツで無双するようなシナリオではなく、探索者の機知で恐怖を乗り越えるようなシナリオが希望です。
・他のゲームのGMは数十回GMしているのである程度の経験はあります。
・GMではなくKPをする時に注意した方がよいことなどのアドバイスもいただけたら幸いです。
よろしくお願いします。

450 :NPCさん:2014/05/01(木) 07:18:34.58 ID:???
やっぱり探索中心で戦闘がほとんどない(と言うか物理無効)って聞くともっと食べたいしか思いつかない…

GMとKPは呼び方が違うだけでやることは大体同じだけど、現代日本では武道・マーシャルアーツの他に職業と技能の関係性、持ち物もちゃんとチェックした方がいいよ(狂信者と犯罪者は禁止の方がいい)

あとはシナリオが探索中心であること、オヌヌメ技能を事前連絡しておくことも伝えておけ、探索中心のシナリオなのに武道99振ってくるPLがいるから(トラウマ)

451 :NPCさん:2014/05/01(木) 07:31:58.87 ID:???
>>450
アドバイスありがとうございますー。
言葉足らずで申し訳なかったんですが、
戦闘がほとんど無いというか、神話生物をブチブチぶちころして行くような
シナリオは避けたいなという程度でして、普通に神話生物と戦うシーンがある
シナリオは全然OKなのです。「もっと食べたい」読んでみますね。

あとサンプルキャラをシナリオに合った感じで用意していきますので、
武道99キャラは作らないとおもいます。それでもオススメ技能は公開するようにしますね。

他にもオススメシナリオが無いか教えていただけるとありがたいです。

452 :NPCさん:2014/05/01(木) 08:17:49.50 ID:???
やっぱルルブの屋根裏の怪物が探索メインでは無難な気がするが
あんまり機知で対応するって感じのシナリオではないんだよな

453 :NPCさん:2014/05/01(木) 08:29:21.01 ID:???
>>452
アドバイスありがとうございますー。ハンドアウトがあったりして、
パラパラとみてみましたが、なかなか面白そうです>「屋根裏の怪物」

機知で対応ってのも曖昧な表現でしたね、すみません。
探索で得た情報を推理して、困難を乗り越える方法をみんなで模索する
・・・そんなイメージでしょうか。

454 :NPCさん:2014/05/01(木) 09:25:05.51 ID:???
普通に出てくる化け物蹴り殺してシナリオ終わり じゃなくて情報集めて探索してーなオーソドックスなシナリオってことか?

CoCではむしろ化け物蹴り殺すだけのシナリオの方が稀だけどなw

455 :NPCさん:2014/05/01(木) 09:44:34.23 ID:???
しかし動画から入ってきたライト層にアクション志向のプレイヤーが多いのも事実
個人的にはもっと発狂を楽しむゲーム派に増えてほしい

456 :NPCさん:2014/05/01(木) 09:46:51.26 ID:???
そういうセッションをガンガンやって動画に仕立てなさいよろし。

457 :NPCさん:2014/05/01(木) 11:52:21.53 ID:???
>>445
そう言うPLはPCの性格を詳しく聞くと半分はちゃんと絡み出す。
もう半分の半分は、添った理由をあげると動くが半分の半分は、動かないのでそういう人はゲームに参加したくないらしいのでどうする事もできないから無視するわ。

まぁPLが絡みに行きたいがPCの設定がある程度固まるとPCが独立して動くので困ってるPLとかいるけど。

458 :NPCさん:2014/05/01(木) 12:04:59.38 ID:???
>>457
>まぁPLが絡みに行きたいがPCの設定がある程度固まるとPCが独立して動くので困ってるPLとかいるけど。

そこをどう設定を曲げず他人を不愉快にさせることなくするのがPLの腕という言葉はアレだが技術だな

459 :NPCさん:2014/05/01(木) 12:15:50.87 ID:???
設定は上書きも追加もできるので、一旦固まっても(自分で望まない限り)自縄自縛までは行かんので
そんなには困らない

460 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:33:19.38 ID:???
悪霊の家の改変案だけど屋敷の調査依頼じゃなくて「都市伝説に隠された伝説の屋敷を見た!」と言うノリの
屋敷を探して中から生還するまでの新聞部物にしたら全ての情報を生かせました。

ただし時間は通常の2.5倍

461 :NPCさん:2014/05/01(木) 14:00:12.82 ID:???
>>460
M一家の子供に会いに行ったり、分割行動をしたらもっとかかるだろうな

462 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:44:34.86 ID:???
>>449
>オススメのシナリオってありますか?

最近良く見る質問だけどさ。
自分でシナリオ考えれば?
KPなんて、自分で考えたシナリオお披露目してナンボだと思うんだけど。

463 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:13:17.59 ID:???
>>455
SANと言う発狂度合いを表わすパラメーターがある時点で
怪物退治を目的としたゲームじゃないことは火を見るより明らかなんだがなあ

ライト層にとってはRPG=テイルズやFFで思考停止してるから
安易な戦闘で解決図る奴が多くて困る

464 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:13:53.12 ID:???
流石にKP経験0の人間が創作は辛くないか?
いくら他のGM経験あっても

465 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:41:57.37 ID:???
拾ってきたシナリオをPLに合わせてもじるのが一番楽だよ
まぁ身内相手のKPばかりしてるからだろうけど

466 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:50:27.49 ID:???
口から出任せならなんとでも吹けるけど、実際には楽しみのために投下できる時間と金と才能はきわめて限定的であるからして要領よくやらんとね。

467 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:52:58.91 ID:???
>>463
そんな方々にはゴーストハンターをすすめよう(笑)

468 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:53:56.21 ID:???
TRPGやるようになってからは口からのでまかせがうまくなったわ
シナリオ作る時間なんかを結構失ったけど

469 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:03:27.49 ID:???
辛気臭い調査が続くとPLの正気度がヤバいので、戦闘挟んで貰うと助かる。
あとバッドエンドが基本とか、そゆーの盛り上がらないね。
暗い秘密を秘めつつ、ささやかな、つかのまの勝利を得て〆るのが一番楽しい。

470 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:17:22.71 ID:???
てか小説自体束の間の勝利が結構あると思うんだが
なんでまたあんな破滅パターンばっかりやらせたがるんだ?

471 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:18:48.52 ID:???
公式というかプロが作ったシナリオで、こんなもんクリアできるかーっていうものはあってもバッドエンドしかないシナリオは無いと思うんだけどな

472 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:26:10.67 ID:???
GMとしては良調整で感動的なエンディングを迎えるつもりでも、PLからすると調査するポイントが曖昧で気付いたら破滅的なエンドになるとか?

473 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:26:48.24 ID:???
”クトゥルフ神話の邪神や怪物が存在する世界で、『インディアナ・ジョーンズ/失われたアーク』のような冒険を楽しむゲームです”

古事記にもそうある(震え声)。

474 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:27:49.41 ID:???
それはあるよね
KPが想定するほどPCが勘鋭いとかあんまないし
勘違いしてたりする場合もあるし

475 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:36:45.69 ID:???
今までやった中で一番バランスいいの腕に刻まれる死だわ。戦闘ははぼ即終了、探索メイン、謎の病に侵される恐怖も味わえるし

476 :NPCさん:2014/05/01(木) 22:31:01.39 ID:???
>>473
実際ニンジャは神話生物だ、いいね?

477 :NPCさん:2014/05/01(木) 22:38:34.38 ID:???
アイエエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?

478 :NPCさん:2014/05/01(木) 22:39:14.24 ID:???
出会った瞬間抵抗も出来ぬままぶったぎられるのか
神話生物より質が悪いな

479 :NPCさん:2014/05/01(木) 22:49:42.11 ID:???
世界ニンジャとかいるらしいからな
神話世界ニンジャがいても不思議ではない

480 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:30:21.07 ID:???
猫が戦争起こしに来たって字面だけ見ると大変メルヘンチック

481 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:50:16.41 ID:???
真実はサツバツ!

482 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:52:57.14 ID:???
>鳥取には砂に潜むものは居ませんがトットリには大抵の神格と神話生物が居ます

ついに鳥取の鳥取がトットリと言う名の魔境に落ちた件

483 :NPCさん:2014/05/02(金) 02:17:59.62 ID:???
アドリブで卓回しまくったらすげー疲れた

484 :NPCさん:2014/05/02(金) 05:59:44.72 ID:???
探索者が神話生物と接触→探索で呪文かAF入手→神話生物を撃退
このパターンでしかシナリオが作れない・・・どうしたらいいものか。

485 :NPCさん:2014/05/02(金) 06:20:18.90 ID:???
閲覧のタイミングで >>476-479>>482
一画面に入っていたせいで
「ニンジャトットリくん」というフレーズが
頭から離れないでゴザルよ、ニンニン。

486 :NPCさん:2014/05/02(金) 06:41:37.48 ID:???
今やってるオフセがニンジャだらけ、実際カオス

487 :NPCさん:2014/05/02(金) 07:35:47.47 ID:???
神話生物にNPCが接触→それを助けるために探索→NPCを救出、ハッピーエンド

488 :NPCさん:2014/05/02(金) 07:43:27.01 ID:???
散々神話生物の仕業に見せかけて実はただの殺人事件とかどうか

489 :NPCさん:2014/05/02(金) 08:06:26.68 ID:???
二十面相の仕業でいいよもう

490 :NPCさん:2014/05/02(金) 08:12:53.65 ID:???
参考資料は金田一耕助シリーズか。
「これはクトゥルフ神話になぞらえた見立て殺人ですよ」

中盤で神話的事件じゃないと見破られたらセッションにならんか。

491 :NPCさん:2014/05/02(金) 08:40:39.42 ID:???
シナリオ作る頭はないけど読んだ小説をアレンジしてCoCシナリオ化はしてみたいんだよな
やったことある人いる?

492 :NPCさん:2014/05/02(金) 09:08:29.08 ID:???
CoC自体小説だから!
大丈夫だよ!
プロでもやってるよ!

493 :NPCさん:2014/05/02(金) 09:22:42.66 ID:???
乱歩の孤島の鬼のストーリー展開も怪奇冒険的でいいよな

494 :NPCさん:2014/05/02(金) 09:35:43.23 ID:???
小説じゃなくても映画ドラマ漫画ゲームなんでもありだし
言っちゃえばオーソドックスな手法だわな
ジャンルを変えればそうそう元ネタに即気付かれたりしないし

495 :NPCさん:2014/05/02(金) 10:02:16.37 ID:???
2日続いてセッションしてるけど終わりが見えない(体力判定失敗耐久−1D3)

496 :NPCさん:2014/05/02(金) 10:09:55.58 ID:???
>>490
そんときゃアドリブで神話的事件にしてしまえばいい



……あれ?

497 :NPCさん:2014/05/02(金) 11:26:37.18 ID:???
残すに足るレスが欲しいな

498 :NPCさん:2014/05/02(金) 11:58:31.40 ID:???
>>490
別に事件解決に奔走するのは悪くないんじゃないかな?
こういう「実は神話生物関係ない」は他のセッションの間に挟んでみたら結構いいアクセントになるとか思うんだが
神話生物の事件で現実の感覚が麻痺し過ぎてるとかたまにあるし

499 :NPCさん:2014/05/02(金) 12:13:12.63 ID:???
>>498
>>490じゃないけど、一応、人間ができる範囲の行いであるように演出しないとクソシナリオ扱いになりそうだと思う。

500 :NPCさん:2014/05/02(金) 12:37:59.82 ID:???
神話生物出さないなら他のゲームでやれや

>>484
ただ生き残るために逃げるシナリオとかかね

501 :NPCさん:2014/05/02(金) 12:55:11.44 ID:???
超常的原因もあるけどミスディレクションとして人間の犯人もいる、あたりが落とし処だと思う
モンスターホラー映画だと思ってDVD観ようとしたらトリックサスペンスだったとかちょっと混乱するし
肩透かしされた感じになるだけなような

502 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:26:18.78 ID:???
人間の魔術師と邪神カルトしか出ないシナリオっておかしいか?
神話生物は欠片も出なくともCoC的には普通だろ

503 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:35:36.17 ID:???
>>502
可笑しくないとは思うけどぶっちゃけ演出が下手だとつまらないと思うよ。

504 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:43:19.93 ID:???
別に珍しくもないと思うが・・・w >魔術師とカルトだけ
殺人鬼とか怪談じみた幽霊、妖怪じみたクリーチャーだけってことも俺はよくあるぞ。
むしろ素直に神話生物を出すことのほうが少ないぐらいだ。

505 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:55:28.64 ID:???
>>502
おかしくはないよ。
そもそも、シナリオの傾向はKPに一任されているから、気にしなくていい。

506 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:04:31.82 ID:???
>>490
「その姿や振る舞いを真似る」というのは神性を招来する時の基本だから、
犯人は神話的存在を信じていない故のミスディレクションのつもりでも、
その見立て殺人が結果的に本物の神性の招来につながってしまう、
という展開も考えられる、というか小説などでは時々見かける。

>>502
「精神交換」とか「不浄なる晩餐」とか「杖に魔力を付与する」とか、
魔道士が使う呪文には神話的恐怖として充分なものが多くあるし。

507 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:07:41.12 ID:???
いま終わったセッションが誘拐犯よりカルトより神話生物より捕まっていたヒロインの方がヤバかったと言うオチだった。

508 :NPCさん:2014/05/02(金) 18:41:04.03 ID:???
>>502
てか普通に魔術師な時点で神話的事象を起こせるんだからある意味神話生物みたいなもんだと思う
狂人ってのは言語が同じだからこそ概念が違いすぎて逆に怖くなることもある

509 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:08:02.23 ID:???
>>507
精神的にアレってことか?

510 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:23:37.49 ID:???
>>507
まれによくある。
死んだ人間より生きてる人間のほうが怖いってよく言うよね。

ぬぉー!明日セッションだー!
kpのアドリブと言うなの風呂敷広げて、畳めないプレイはしないようにしないと

511 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:24:12.17 ID:???
確かにカルト教団が敵対する神性を宿した女性を誘拐するってのはありだわな。
どっちも人類の敵という…

512 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:48:24.07 ID:???
「俺達の卓やばい・・・」とか「どうしてこうなった・・・」みたいなセッション感想見るとあーニコニコだなぁって思う

513 :NPCさん:2014/05/02(金) 23:30:41.43 ID:???
亀レスだが>>491
小説通りに動けばいいんだけどね
実際探索者がどう行動するかなんてわからないんだからアイデア借りようくらいでいいと思うよ
さすがに吟遊はまずかろう

514 :NPCさん:2014/05/02(金) 23:32:55.92 ID:???
気持ちとしては借りるのはシナリオというか舞台って感じだよね

515 :NPCさん:2014/05/03(土) 05:10:16.92 ID:???
PC同士で文句を言うのはいいけど
その時はPL同士でリカバー入れろよ
雰囲気悪くなるだろ・・・

516 :NPCさん:2014/05/03(土) 07:32:58.64 ID:???
もちろんストーリーを全部じゃなくて、舞台とかトリックとかそういう話よ
ストーリーの真相となる部分というか、PL達が「そういうことだったのか・・・!」ってなるようなところって自分じゃ中々思いつけないからそういう部分をね

ありがとう、やってみます

517 :銀ピカ:2014/05/03(土) 11:37:49.57 ID:???
>>513
そーいや何かで見たな。

主人公が廃人になるハナシが元ネタだからといって、PCを問答無用でロストさせるとか。
ヒロインが最後に死ぬハナシが元ネタだからといって、PCの努力に関わらずNPCが無残に死ぬとか。
「元ネタではこうだから」は免罪符にはならない、って理屈。

>>502
ホラー映画の中には、セブンとか羊たちの沈黙の艦隊とか、サイコサスペンス分類もありますから喃。

518 :NPCさん:2014/05/03(土) 14:07:52.38 ID:???
製作&芸術料理非クリティカルの乾燥パインと果物缶で作ったスイーツで動くツァトゥグァ様が居るらしい

519 :NPCさん:2014/05/03(土) 15:48:44.07 ID:???
>>517
羊たちの沈黙の艦隊って、レクターvsセガールか。料理人同士胸熱だな・・・

520 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:06:34.76 ID:???
沈黙の艦隊はかわぐちかいじだからね。
自分もよくタイプミスするけど

521 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:27:50.85 ID:???
食人者同士の殺し合い、ってやった作品あるのかな。

522 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:44:47.51 ID:???
>>521
ラビナス
クトゥルフのネタ元としても結構優秀だと思う

523 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:45:51.73 ID:???
ああ、シナリオに使うネタ元ね

524 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:52:19.24 ID:???
>>521
クトゥルーじゃないけど東京喰種とか?

525 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:57:50.89 ID:???
能力物なんて持ち出したらそら食人属性付同士なんて別に珍しくもないような

526 :NPCさん:2014/05/03(土) 18:59:19.00 ID:???
第SAN次神話大戦クゥトルフVSハスターVSミ=ゴVS古のもの

527 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:00:34.07 ID:???
>>526
なお本編にはクゥトルフとハスターは出演しません

528 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:19:29.15 ID:???
DVDおよびブルーレイ版では霧のエフェクトが解除されます。

529 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:22:57.37 ID:???
>>526
クソ映画だな。期待して見に行ったらクトゥルフとハスターの戦闘が見れないとかクソでしかない。

レレレのシナリオのネタにする。

530 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:39:05.59 ID:???
古いB級映画だと思ったらノンフィクションだった シナリオ作ろう!
「素っ裸のねーちゃんたちに囲まれて周りグルグルグルグル回られた!1D10/1D100の正気度を喪失する」

531 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:39:46.16 ID:???
小説とサプリ情報込みでクゥトルフ一派とミ=ゴ、黄の教団や古のもので戦ったらミ=ゴが勝ちそう

532 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:48:56.67 ID:???
バカップル化した幼なじみと元親友に縁切りのお呪いを試したら幼なじみが失踪して元親友も主人公も怪物になる映画
を壁殴りしながら見たらイゴローナクの従者になってたと言うシナリオ

533 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:50:22.64 ID:???
低俗な理由でも、なんでそんなことに神様がでてくるんだよって状況でもほいほい出てこられるイゴローナク様、まじ便利

534 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:53:18.46 ID:???
>>531
黄の教団に名状しがたき憑依者か黄衣の王が居たら勝つんじゃないかな?

535 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:58:06.90 ID:???
>>532
壁殴りしてもザマァwwwしても憑依されるんですねわかります

536 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:02:15.60 ID:???
実際にある小説をCoCシナリオにしたものとか知ってたら教えて下さい

537 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:14:12.13 ID:???
黄衣の王読んでみたい

538 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:18:20.97 ID:???
>>537 創元推理文庫版で我慢しなさい

539 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:41:36.46 ID:???
>>536
ヨグ影はクトゥルフの呼び声の裏ストーリーだから違うか

540 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:55:49.87 ID:???
石碑

541 :NPCさん:2014/05/03(土) 22:22:13.67 ID:???
ハスターなんてクトゥルフの落とし子といい勝負しちゃうほど戦闘面は弱いのでクトゥルフとガチバトルはしないじゃないだろうか?
と思ってる。

542 :NPCさん:2014/05/03(土) 22:38:41.19 ID:???
邪神同士の覇権争いはelonaを思い出す

543 :NPCさん:2014/05/04(日) 02:03:00.78 ID:???
>>536 インスマスからの脱出サプリに載ってるシナリオとか?よくしらん

逆パターンなら知ってるけど

544 :NPCさん:2014/05/04(日) 02:13:01.49 ID:???
ドラマのハンニバルがホラーシナリオの参考になるかなーと思って見ていたが
ただのサドマゾホモ話だった。

545 :NPCさん:2014/05/04(日) 04:22:08.55 ID:???
cubeとかsawみたいなのもいいよね

546 :NPCさん:2014/05/04(日) 10:45:08.24 ID:???
>>541
ハスやん即死攻撃持ちだし
ただクトゥルフは復活持ち

547 :NPCさん:2014/05/04(日) 10:53:55.09 ID:???
>544
なんまんだぶなんまんだぶ

548 :NPCさん:2014/05/04(日) 11:02:58.68 ID:qhAynb/Y
アメリカのトリビアに詳しい人がいてその人のシナリオは自称合衆国皇帝のノートンの遺産とか元ネタ調べるとさらに面白くなる仕組みで感心した

549 :NPCさん:2014/05/04(日) 12:26:26.27 ID:???
そういうきちんとしたバックボーンありきでシナリオ書く人すごいよね
excel卓の人とかちゃんとした司法解剖書作ってたり、民話とか伝奇について色々調べてたりで知識すげーと思ったわ

動画自体はは地の文のナルシス感+それによるテンポの悪さで苦手なんだけどw

550 :NPCさん:2014/05/04(日) 13:04:22.63 ID:???
>>549
ナルシス感に関してはまぁそのKPの性格だから置いといてテンポの悪さに関しては
親切心でテンポが悪くなってるから難しい問題だと思うだよ。
セッションしていると雑学が出るとKPもPLも止まらないからね。気づいたら2時間とか話していたことがある。

551 :NPCさん:2014/05/04(日) 13:17:27.50 ID:???
>>550
ごめん話からそれてるからあんま言及したくないところだけど、テンポの悪さは地の文をねっとり描写&音声読み上げによるものね

実際のセッションでの雑談や脱線はあるあるだしそれはそれで楽しい、むしろ身内卓ではそれがメインになってしまうこともしばしばw

552 :NPCさん:2014/05/04(日) 18:11:31.55 ID:???
>>521
ググったら、配役えらい豪華じゃん!。しかもけっこう前の映画。
ま、ネタがネタだけに日本で堂々と宣伝しづらかったのかな。

553 :NPCさん:2014/05/05(月) 12:48:00.12 ID:???
クトゥルフの教授と言う存在は80年代で2010年代の最新の物理学や科学知識持ってる事は割と珍しく無いらしい

554 :NPCさん:2014/05/05(月) 13:22:54.29 ID:???
さすが教授、未来に生きてんな

555 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:22:39.74 ID:???
もちろん、地質年代や天文学、古文書解読にも精通しているのが普通だ。

556 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:43:21.61 ID:???
おまけに神話技能まで付いてくる!

557 :NPCさん:2014/05/05(月) 18:50:19.58 ID:???
で も 窓 際

558 :NPCさん:2014/05/05(月) 19:15:21.91 ID:???
お高いんでしょう?

559 :NPCさん:2014/05/05(月) 19:16:44.97 ID:???
クトゥルフ教授伝奇行

560 :NPCさん:2014/05/05(月) 20:01:08.88 ID:???
念法とか使っちゃうわけだ

561 :NPCさん:2014/05/05(月) 21:13:25.26 ID:???
教授なんざ頭がおかしくてナンボ

562 :NPCさん:2014/05/05(月) 23:24:11.89 ID:???
下手すると人間じゃない(比喩でなく

563 :NPCさん:2014/05/05(月) 23:41:47.36 ID:???
道場通いの結果、空鬼の力でシナリオの背面斬り余裕でした。
さて、新しく手に入れた杖のMP蓄積と消耗品の補充のためにまたコービット道場に通う作業の始まりか

564 :NPCさん:2014/05/06(火) 01:02:04.95 ID:???
エルドリッチホラー面白いな
アザトースはクエスト次第で強弱がかなり違う印象
ヨグ=ソトースは召喚を阻止できないとかなり追い詰められる
シュブ=二グラスは参加人数で難易度変わる、モンスターをなんとかしないとあっという間に破滅する
クトゥルフは召喚阻止がだいぶ難しい、ルルイエで正面からの戦いになりがち、勝ち目はそれなりだけど綱渡りには違いない

565 :NPCさん:2014/05/06(火) 01:51:59.02 ID:???
相対した時点でSANチェックという最大の壁があるのですがそれは

566 :NPCさん:2014/05/06(火) 01:52:39.38 ID:???
ごめん勘違いしてた忘れてください

567 :NPCさん:2014/05/06(火) 04:38:29.56 ID:???
フィ、フィーッヒヒヒッ!

568 :NPCさん:2014/05/06(火) 06:52:31.56 ID:???
空鬼や星の精は探索者が持つととんでもないチートになるな
具体的には偵察ついでにラスボスを撃破してしまうような

569 :NPCさん:2014/05/06(火) 08:38:48.55 ID:???
呪文をバンバン使って制圧してく、そんぐらいでちょうどいいよね、特に初期の舶来シナリオは。

570 :NPCさん:2014/05/06(火) 13:33:30.82 ID:???
>>568
そんなの操ってる時点で探索者ではもうないのではないだろうか?
既に正気度が無くなっていたりして(笑)

571 :NPCさん:2014/05/06(火) 13:50:59.24 ID:???
>>568
それが操れるならシナリオの難易度が最高ランクにしないといけないレベルだな。
ケイザイメーソンとか普通に出してくるレベル。

572 :NPCさん:2014/05/06(火) 14:31:54.39 ID:???
引き出しの中身の神話と科学がそんな感じだったなー

573 :NPCさん:2014/05/06(火) 14:42:40.32 ID:???
悪霊の家と屋根裏部屋の怪物をやれば2シナリオで手に入る戦力だな
ただショゴスはショゴス関係のシナリオでショゴスの従属覚えた探索者が使ったけど翌日に逆襲されてしまった

574 :NPCさん:2014/05/06(火) 15:18:10.98 ID:???
屋根裏であの本パクってくる人ってあまりいないんじゃ

575 :NPCさん:2014/05/06(火) 15:22:21.37 ID:???
腕に刻まれる死やれば手軽に復活が載った本が手に入る

576 :NPCさん:2014/05/06(火) 15:48:57.20 ID:???
CRPGみたいで何か嫌だなあ

577 :NPCさん:2014/05/06(火) 16:12:49.75 ID:???
ネタバレと飲酒は禁止。

578 :NPCさん:2014/05/06(火) 16:27:31.83 ID:???
この間某シナリオの卓募集で「PLvsPLありえます!」ってのを見たんだが、これって事前に言うものなのか?

579 :NPCさん:2014/05/06(火) 16:42:54.38 ID:???
>>578
あなたはシナリオ中に唐突に「この中にニャルラトホテプが居ます」とか言われて
それでいいのか?
PvPはパラノイアで十分だーって言う人もいるわけで

580 :NPCさん:2014/05/06(火) 16:49:02.00 ID:???
>>578
KP側としてもPL側としても進行は楽になるよ
あとハンドアウトの内容を知らない側が一方的に不利になる事が無いから不満は少ない

581 :NPCさん:2014/05/06(火) 16:51:53.75 ID:???
概要認識してた方が方向性把握しやすくて事故りにくいならやっちゃうべきだな
それ自体が出落ちネタみたいなもんじゃなきゃ事前に多少知れてても問題ないし

582 :NPCさん:2014/05/06(火) 17:01:36.26 ID:???
PCに他PCが言いくるめを使うのが許されるパターンは

583 :NPCさん:2014/05/06(火) 17:10:10.55 ID:???
パラノイアと言えばクローズドサークルでセルフ発狂したPCがちゃっかりと銃器ゲットして
バリケードと簡易鳴子を仕掛けた部屋でたけし城したのでKPが殺しにかかったら逆に神話生物が返り討ちになってシナリオブレイクしたのを思い出した。

584 :NPCさん:2014/05/06(火) 17:14:15.71 ID:???
>>582
PL間でそういうお遊びが許容されてるか
ゲーム内で明確にギミックとして規定されてる場合

それ以外でいきなり判定要求して、騙された前提でプレイしろとか言ったら揉めるか
揉めないにしてもおそらく不満持つだろう

585 :NPCさん:2014/05/06(火) 17:18:25.90 ID:???
うーんやっぱり言うべきなのねー
そのシナリオは途中で神話生物がPLを殺してこっそり入れ替わるってやつだったんだが、先に言われちゃうとそりゃ入れ替わられたら気づくじゃん?

586 :NPCさん:2014/05/06(火) 17:21:19.83 ID:???
>>583>>585はシナリオ自体は同じ気がして来た

587 :NPCさん:2014/05/06(火) 17:54:25.61 ID:???
>>585
つうか、それを言われんでやられたらどうよって話
事前のコンセンサスありゃ、ああそういうシナリオなのねで済むけど
いきなりあんたのPC死んだから偽物操って他のPC始末しろよとか言われたらネガティブな反応出る可能性あるだろ
サプライズなんかより事故防止の方が優先度高いんだからそら言う方がマシ

588 :NPCさん:2014/05/06(火) 17:57:22.89 ID:???
PvPはデリケートだしな

589 :NPCさん:2014/05/06(火) 19:33:34.59 ID:???
著述トリックやミスリードによるサプライズはKPが思ってるほどウケが取れるケースは少ない
基本的に自己満の類に陥りやすい

590 :NPCさん:2014/05/07(水) 00:04:28.53 ID:???
クトゥルフを広めたいが必然的にGMをすることが多くなるというジレンマ

591 :NPCさん:2014/05/07(水) 00:15:43.25 ID:???
全く同じ状況でKPばっかやってるわ
そのうちKPやってみたいって言い出してくれることを期待して待ってる

592 :NPCさん:2014/05/07(水) 01:15:16.73 ID:???
>>587
オレの時は実は入れ替わられてました!ってわかった時はマジでー!?だからあの時・・・!みたいにめっちゃ盛り上がったからさーきちんとバトルしてやられてるから入れ替わられたやつもノリノリだったし
むしろそれがそのシナリオの一番面白い所だと思った

CoCにおいてPLvsPLはタブー的な面があるのねーにわかだから知らなかったありがとう気をつけます

593 :NPCさん:2014/05/07(水) 01:18:38.26 ID:???
TRPGではかなり気まずいんじゃないかそれは
元からそういうシステムならわかるけど大概のは協力するのが前提なんだし

594 :NPCさん:2014/05/07(水) 01:50:04.11 ID:???
何らかのギミックを展開する設定を用意できても、それをどう活かしていいのか分からない
たとえば、前に「AIで作った仮人格をPLにしてそれをショゴスに植え付けて時々ショゴスに支配される」みたいなものを思い浮かんだけど
それに限らず、どうやればそういうものが生きる事件を展開できるのか分からない
なんらかの事象があってこその魅力的なシナリオだろうし

595 :NPCさん:2014/05/07(水) 06:44:12.33 ID:???
>>592
自作シナリオで似たような展開をやったことがあるよ
その時は先にNPCを犠牲にして不審な態度を取らせる伏線を張った
残念ながらPLは気づかなくて1名犠牲になったけど>>592みたいに楽しんでくれたよ

発狂と死亡がCoCの華!みたいに思ってるPLだけでやるなら盛り上がるんじゃないか?
でも>>578みたいな不特定多数からの募集ならどれだけ注意しても注意し過ぎってことはないよね

596 :NPCさん:2014/05/07(水) 07:02:20.63 ID:???
>592
そのシナリオに見当ついたけど、あれってPvPではないだろう。
入れ替えという真相に気が付かなかったらPCがターゲットにされるもので
入れ替わられたPCには行動指針のハンドアウトが与えられ、完全にKPの管理下にあるものだし。

逆にPvPなんて事前告知があると、PC達が協力しなくて卓崩壊もあり得るぞ。

597 :NPCさん:2014/05/07(水) 07:22:41.62 ID:???
招待隠匿系よねえ

598 :NPCさん:2014/05/07(水) 08:09:33.73 ID:???
>>596
あ、そうそうそのシナリオ
このシナリオでPvsPあるって言っちゃうの!?って思ってさー

あれは厳密には違うのねーこういうの難しいな・・・

599 :NPCさん:2014/05/07(水) 11:55:57.86 ID:???
>>594
クローズドサークル環境で力を合わせて生き残りor脱出しようぜ!系の目標を与えて
全PCに目標と裏設定を書いたハンドアウトを渡して、それに沿ったRPをお願いする
実はショゴスのAIキャラには、1枚目では意識が不定期に途切れる設定だけを明かし、
謎が解明されてきたら二枚目のハンドアウトで真相を明かす

ここまで書いて別システムでプレイするほうが楽なことに気づいた

600 :NPCさん:2014/05/07(水) 13:32:08.04 ID:azC1omoL
シノビガミで

601 :NPCさん:2014/05/07(水) 13:45:12.41 ID:???
裏設定ではなく普通の設定で何故かPvPが発生する。ダークエイジはKPの正気度がガンガン削れるぜ

宗教違うと対立しやすいから困る。

602 :NPCさん:2014/05/07(水) 14:03:27.71 ID:???
ぐぐってみたら高すぎてワロリンヌ

603 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:11:13.24 ID:???
ケイオシアムのサイトは移転かなんかしたのか?
あそこならダークエイジが通常の値段で売ってたんだが

604 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:14:41.35 ID:???
にじゅうよんまんえん

605 :NPCさん:2014/05/07(水) 17:13:36.55 ID:???
セキュリティも使い勝手もダメダメなサイトだったが。再建中なんだね。

606 :NPCさん:2014/05/08(木) 00:55:29.72 ID:???
奇妙な共闘が4時間で終わった
オフセって時間かからないのな

607 :NPCさん:2014/05/08(木) 03:01:55.23 ID:???
奇妙な共闘かぁ2時間で終わってたな。
俺以外のPL達は死んだような目でシナリオを消化している雰囲気だった。
KPが三つのシナリオ(普通なら4時間ぐらいかかる内容)を6時間で終わらせたのは衝撃的だった。
オフセって無駄知識などを言わずにやるとひたすら早く終わるもんだな。

今思い出すと一番最初のシナリオは途中参加だったけどそこから皆なんか死んだような目していたなぁ〜。
何があったんだろう。

608 :NPCさん:2014/05/08(木) 03:03:59.14 ID:???
>>607
>KPが三つのシナリオ(普通なら4時間ぐらいかかる内容)
訂正
KPが三つのシナリオ(普通なら一つ4時間ぐらいかかる内容)

609 :NPCさん:2014/05/08(木) 05:11:40.06 ID:???
オフセで全滅するまで寝ずにクトゥルフしたらルルブと引き出しの中身の半分くらいシナリオ消化しても終わらずKP、PLが全滅した。

610 :NPCさん:2014/05/08(木) 08:56:22.24 ID:???
>>598
オレもこの間その募集RTでみたわw
あのシナリオは言っちゃいかんだろうw

611 :NPCさん:2014/05/08(木) 15:10:00.06 ID:???
とりあえず全員の血のサンプルを焼いて検査しよう

612 :NPCさん:2014/05/08(木) 18:00:49.27 ID:???
>>611
それをやられるとシナリオが変わりそうだなw

613 :NPCさん:2014/05/08(木) 18:47:56.13 ID:???
元々1日卓しか募集したことなかったけど2日の卓募集したら驚くほど参加希望者が減り、ついには0になった……
2日以上の卓って需要ないのかなぁ……?

614 :NPCさん:2014/05/08(木) 18:49:18.05 ID:???
時間が無いんじゃないですかね

615 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:02:11.04 ID:???
GW開けだしな

616 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:03:11.98 ID:???
途中でハズレなのが判っても、次の日も出ざるを得ないとかちょっとした地獄じゃないですか

617 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:42:32.42 ID:???
神格との接触呪文使う時って、皆どうしてる?
るるぶに乗ってるとおり条件完全に揃えさせないと使えなくするのか、ある程度揃えたら良くしてるのか

それとも神格との接触なんて作中で使わせるのが間違いなんでしょうか?

618 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:49:06.91 ID:???
何のために神との接触が必要かから考えれ
もしドラえもんに頼るのび太並みにコンビニエンスな感じで接触しようとしてるなら素材入手含めて許すべきでない
逆にシナリオ上で必須だったり、重要なキーポイントならば都合に合わせて適当に融通利かせるのも問題ない

619 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:51:53.29 ID:???
そもそも神格の接触って何に使うんだ?

620 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:53:34.81 ID:???
う〜ん。容易に出すな、けど絶対に必要なら最終的に入手して使えるようにする
ぐらいな感覚ですかね。
自分がシナリオ作りに向いてないのが良く分かる

621 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:55:46.91 ID:???
ハスター呼んでクトゥルフ教団倒してもらったり、ノーデンスを呼んでみたり
クトゥグア召喚して、とりあえず逃げろ〜って事したり?

622 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:57:26.03 ID:???
>>621 後者は流石にできないけど、言ったらそんな感じのシナリオを作ってみたいんですよ

623 :NPCさん:2014/05/08(木) 20:00:45.19 ID:???
パラノイアの爆発エンド的なノリで用意したことはある
接触呪文使ってもいいけどお前らキャラロスト確定な、という意味で

624 :NPCさん:2014/05/08(木) 20:26:08.44 ID:???
接触の呪文て神格相手に直接交渉できるだけであって
交渉中の直視による発狂キャラロストのリスクと比べると
プレイヤー探索者が実際に儀式するメリットって無いよなぁ

シナリオに組み込む場合って神格との接触が起きた後の事後処理か
その儀式の阻止になるんじゃね?

625 :NPCさん:2014/05/08(木) 20:37:28.03 ID:???
「神格を呼んで対抗させる」って解決方法はシステム的にも設定的にも凄いリスキーだから
そんな自爆覚悟の手段を取らせるところまでどうやって持っていくかってのが難題

626 :NPCさん:2014/05/08(木) 21:44:47.56 ID:???
PLとしてはそんなリスキーすぎる解決方法取りたくないだろ。下手すりゃ事件解決以前にキャラロストだぜ?

627 :NPCさん:2014/05/08(木) 21:54:14.26 ID:???
俺の探索者こんなことできんだぜってやりたがるやつはいるな
セルフ発狂してるやつは本当に面倒

628 :NPCさん:2014/05/08(木) 22:06:48.07 ID:???
接触じゃなくて招来の儀式をシナリオの最後に完遂された場合は
設定的には大抵の神格が退散の儀式がそのまま可能な状態なわけだから

ホントに最後の手段としてはワンチャンあるともいえる

629 :NPCさん:2014/05/08(木) 22:36:28.94 ID:???
カルトに召喚されるくらいなら俺らで召喚したれってなるのかな

630 :NPCさん:2014/05/08(木) 23:05:39.32 ID:???
自分達が助かるために世界滅ぼす的な

631 :NPCさん:2014/05/08(木) 23:07:04.84 ID:???
どう助かるのかわからない

632 :NPCさん:2014/05/08(木) 23:24:02.51 ID:???
何も解決しないよね

633 :NPCさん:2014/05/09(金) 00:19:25.69 ID:???
相手がハスターだからクトゥルフぶつけて俺たちは逃げようぜくらいならありえるかな
KPによっては仲良く手を組んで人類殲滅してきそうだがな

634 :NPCさん:2014/05/09(金) 00:48:25.35 ID:???
バースト呼んでペットになるとか

635 :NPCさん:2014/05/09(金) 00:52:39.95 ID:???
ハスターが殴って積年の戦いが終わるならとっくにしているだろう
ハスターが出てくれば絶対に勝てるという状況を作らないと、ハスターがわざわざ人間の思惑通りに動いてくれるとは

636 :NPCさん:2014/05/09(金) 01:11:50.80 ID:???
>>633
「それはない」ってほどクトゥルフとハスターは犬猿の仲だぞ。
その設定を無視するなら俺が怒り狂うわw



神格以上なら接触の呪文なら1D6/1D20だな。接触なので本人登場ってわけじゃないからねぇ〜。
煙やら水やら光などなどで神格の形を作ってお話するだけなので。

将来の使い方は・・・本人が呼べといわない限り呼ばない。だって奴らすぐに殺して来るんだもん。
まともなイグさんやゾタクァさんでも「俺を呼ぶとは、たいしたもんだ。俺の眷属にしてやろう。とりあえず無形のおとし子(イグの場合はヘビ人間)になっておくか」(マジキチスマイル)って事をやってる。

637 :NPCさん:2014/05/09(金) 01:14:37.02 ID:???
>>633
むしろハスターとクトゥルフがドンパチした結果人類が壊滅する可能性

638 :NPCさん:2014/05/09(金) 01:16:52.76 ID:???
>>635
俺のイメージだと
ハスター「クトゥルフの野郎が表にいるだと?切れちまった。殺してやる」
って感じでクトゥルフのことになるとブチ切れてる人(?)だと思ってる。

639 :NPCさん:2014/05/09(金) 01:22:46.25 ID:???
ハスターはるるぶの挿絵のイメージだと堕落しきってる奴にしか見えないがな
そんな野蛮だと思いたくないww

640 :NPCさん:2014/05/09(金) 01:26:06.09 ID:???
そういえば謎の教団がヨグを召喚しようとして
阻止に失敗した時用に
簡単に神格を呼び出せる素敵アイテムを
なんか黒い自称占い師に渡されるシナリオをやったことがあったなぁ

結局敵の魔術師蹴り倒して病院送りにして事なきを得たが

641 :NPCさん:2014/05/09(金) 01:42:59.88 ID:???
>>636
俺の持ってるルルブの版だとツァトゥグァの接触のところに
霊的な形で接触した場合でも
本体を見たのと同様に正気度を失うと書いてあるだが

まぁどのみちそんなことしようとしてる時点で正気じゃないんだけどなー

642 :NPCさん:2014/05/09(金) 01:45:36.58 ID:???
カルティストより先に防護魔法陣を占拠してイオド招来を成功させれば勝利、とか?
しかしそもそも人間のイオド信仰カルトが存在しない気がする
マレモンでも「昔はあったが今はない」みたいに書いてあるし

>>624
接触呪文がルルブ・サプリにあり、反応についての記述がある神格の反応ってこんな感じ

アイホート「はーい、すぐ出まーす。近いんなら直接出向くよ、遠いなら夢を送るね」
イゴーロナク「君信者? そうじゃないなら改宗してね。しないなら喰うよ。あと素質あるなら司祭にスカウトしちゃうよ」
クトゥルフ「あー、こっちの要求は夢で送っとくから」
チャウグナー「はいはい、こっちの要求とあんたの願いを聞くかどうかの返事は後で夢で送るね」
皮膚なきもの「そんなに時間は割かないけど、3つまでの質問には答えてあげてもいい」
ムナガラー「いただきます」

神格との接触の説明を読むに、平均的な対応の親切度はチャウグナーとクトゥルフの間ぐらいらしい。
あと神格によっては、接触呪文の説明文にはっきりと「接触しても利益はない」と書かれてる。
結論:や め と け

>>633
さすがにハスターとクトゥルーが手を組むのは考えにくい
あるとしたらハスターとクトゥルーの喧嘩に巻き込まれて探索者&周囲一帯が滅亡くらいかな

643 :NPCさん:2014/05/09(金) 02:09:55.10 ID:???
接触系ってコストのSAN値とそれを行って起こることに対してのSAN値減少って別よな
夢程度だとどんくらいかね1D3/1d8位?

644 :NPCさん:2014/05/09(金) 04:07:00.43 ID:???
そういえば、神格を崇めたり呼び出す際の詠唱的なのってどこから掘り出してるんですか?
小説からの引用なのか、まとめてある本があるのですか?

645 :銀ピカ:2014/05/09(金) 09:54:38.89 ID:???
大昔はいちいち小説類を引っくり返してたけど、いまは「クトゥルフ 呪文」とかでググれば出てくるから便利な時代よ喃。

あとあんましカンケーないけど、ググってて見つけたサイト。
ttp://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/R'lyehian

ルルイエ語→英語への翻訳、らしい。

>>642
>さすがにハスターとクトゥルーが手を組むのは考えにくい
でもハスターとクトゥルフが敵対しているのは(主に)ダーレス系の小説の中だけであって、その設定が実卓の方でも有効かどーかはKPの胸三寸なんだよね。
我々ちっぽけな人類ごときが、大いなる神の意思を推し量ろうなどオコガマシイとは思わんかね、うひひ。

646 :NPCさん:2014/05/09(金) 10:58:10.57 ID:???
>>643
ルールブック読むと直視したときと同じぐらいSAN値減るとも受け取れるんだよね
まぁキーパーの裁量なんだろうけど
夢とか霊的な接触でまともに見えてないとしても
神格との直接的な対話によって、冒涜的な知識を得るわけだから
どの道神話技能は増えるんだろうなぁとは思うし
内容いかんによっては直視したときと同じくらいガッツリ逝っても良いような気はするw

647 :NPCさん:2014/05/09(金) 11:04:13.50 ID:???
直視したときにガッツリ減ってもKPに文句は言えない程度の説得力はありそうだ

648 :NPCさん:2014/05/09(金) 11:24:53.86 ID:???
まあこれの神と称される奴等は圧倒的に超越した存在っていうのが根幹をなす設定なのに
それとホイホイ接触してなおかつメリット引き出せたら
ゲームってなんぞという感じにならざるをえんからな

逆にどうしょうもないときの最終解決なんかに使うなら卓袱台返しできる理由としては強力
発射寸前のレーザー砲にカミカゼやるくらいの感じになるが

649 :NPCさん:2014/05/09(金) 11:25:34.45 ID:???
昔からTRPGやってる人は英語できる人多いんかなー
原文、辞書片手に読んだほうがいいもんなのか

650 :NPCさん:2014/05/09(金) 11:35:38.20 ID:???
>>649
他の言語(RPG限定外国語)だから
なぜかTOEICの点数は全く上がらない奇妙な技能

651 :銀ピカ:2014/05/09(金) 11:42:50.07 ID:???
マルクすると、読めないよりかは読めるよーになった方が断然オトク。>英語
使える資料の数が10倍くらいになるんだぜ。

ただ……ガッコの成績が上がるかどーかは別(テストに出ないから)。

>>648
ルルブにも、「自分の崇拝者でもない相手に価値のあるものをくれたりはしない(261ページ)」とありますし喃。

逆にゆえば、人間の誇りを捨てて、邪神の尖兵に成り下がることと引き換えに助力を得る手立てがなくもないが、
ソレやっちゃうと即座にすべての正気度を失ってNPC化するって、何かで見た気がするな。

652 :NPCさん:2014/05/09(金) 11:44:24.80 ID:???
さすがおじちゃん、よく知ってるなぁw

653 :NPCさん:2014/05/09(金) 11:50:20.49 ID:???
SAN値が減るのは別にグロいものをみたからとかじゃなくて、その冒涜的で邪悪な存在に精神が汚染されてるからだと思うから、精神での直接的邂逅とかむしろもっと削られてもおかしくない気もする。
まぁ夢だし、正確な認識が出来なかったり顕現が不完全なら微妙だけど。

654 :NPCさん:2014/05/09(金) 12:17:27.31 ID:???
最初から同業他社の狂信者PCなので大丈夫です

655 :銀ピカ:2014/05/09(金) 12:17:47.76 ID:???
まあ、元々は正気度ゼロの邪神官が神サマと交信するための魔法であって、探索者向けってワケでもねーから喃。
(じゃあ何が探索者向けの魔法かって訊かれると困るがw)

656 :NPCさん:2014/05/09(金) 12:19:53.31 ID:???
>>654
ただしトカゲの尻尾の先すら見たことの無い雑魚である

657 :NPCさん:2014/05/09(金) 12:30:19.69 ID:???
俺この事件を解決出来たらマスターになるんだ

658 :NPCさん:2014/05/09(金) 14:07:14.25 ID:???
背後からテケリ・リテケリ・リ
が聞こえてやしないかい?

659 :NPCさん:2014/05/09(金) 17:43:24.53 ID:???
>>655
旧き印は封印に使えるから探索者でも使えるだろ
あとは正気度喪失のないレレイの霧とかくらいかな
そしてエイボンの霧の車輪でニャル様から逃げようとあがけばいいのでは

660 :NPCさん:2014/05/09(金) 18:16:54.73 ID:???
悪魔退散、イブン=グハジの粉、シャンを追い出す、スレイマンの粉塵、
刀身を清める、光と闇の目、プリンのアンサタ十字、フェッチ棒、目の保護、布石

あたりは探索者向けのイメージ。

661 :NPCさん:2014/05/09(金) 18:46:08.69 ID:???
やりようによってはどこぞの盲目の教授みたいにハスターから力借りてやりたい放題もできるみたいだけどな
まぁあの人が正気かというとやっぱり別方向に振り切れてる気しかしないんだがw

662 :NPCさん:2014/05/09(金) 19:03:49.45 ID:???
薙刀の初期技能値って10%なのか・・・15%なのか
技能解説ページ武器表どっちを信じればいいんや

663 :NPCさん:2014/05/09(金) 19:46:36.13 ID:???
クローズドサークルって一般的に狭い空間ってのが多いけど、どの辺までが許容範囲なんだ?
島、館、小さな村とかはよくあるイメージだけど、例えば都会の1区画(新宿とか池袋とか)が舞台でそこから出たら何かしら適当なフラグが立って死ぬとかそういうのはカテゴリに入るのかね?

664 :NPCさん:2014/05/09(金) 19:59:06.80 ID:???
クローズドってどちらかというと通信手段皆無とかPC以外の人が小数しかいないもしくはゼロとかなイメージなんたけど

665 :NPCさん:2014/05/09(金) 20:07:39.29 ID:???
外界に出れない、外界と連絡が取れないのがクローズドサークルじゃね?
「出ようと思えば出れる。ただし死ぬ」は厳密にはクローズドじゃない気がする

666 :NPCさん:2014/05/09(金) 20:36:06.36 ID:???
ミステリー用語としての定義だと
その場にある材料だけで事件を成立させるのが目的なんで
外部と連絡取れたり、内部の人間が出ようと思えば出られるが事情により離れられないでも該当する
あまりにも範囲広くなりすぎると実質クローズドではなくなるとは思うけど

667 :NPCさん:2014/05/09(金) 20:43:56.38 ID:???
宇宙規模で言えば地球もみっしつ……!!

668 :NPCさん:2014/05/09(金) 20:47:34.52 ID:???
門が使えなくて外宇宙に行けないシナリオは全部クローズドだったのか…!

669 :NPCさん:2014/05/09(金) 21:31:14.40 ID:???
つ銀の鍵

670 :NPCさん:2014/05/09(金) 21:39:27.36 ID:???
クローズドのバリエーションとして
現代ものだと外に居るPTメンバーと携帯だけでつながってる孤立した状況
といのも楽しそうではある

オンセだとそういう状況は作り易いけどオフセだと別室用意しないとダメかなー

671 :NPCさん:2014/05/09(金) 21:54:41.65 ID:???
クローズドだけどネットには繋げるよーみたいなシナリオは作ったことある

672 :NPCさん:2014/05/09(金) 23:41:43.43 ID:???
>>670
同時進行でやらんといけないのか?
同時でも一緒の部屋でやった方が良いじゃない?説明する時間がなくなるぞ。
PLにはちゃんと知らないようにPCを動かしてくださいってお願いしておけば普通以上のPLならやってくれるだろう。

673 :NPCさん:2014/05/10(土) 00:03:32.68 ID:???
GM二人とかにして別々の場所で本当に携帯で連絡とかしたら面白いかもとか

674 :NPCさん:2014/05/10(土) 00:37:19.11 ID:???
>>670
内容を他のプレイヤーに知られたくないときは、メモに書いてPLに渡せばいい。

675 :NPCさん:2014/05/10(土) 00:39:22.03 ID:???
そこでlineですよ

676 :NPCさん:2014/05/10(土) 01:47:47.28 ID:???
友達と今度オフセやるんだがアドバイスおなしゃす
自分は若干経験あるものの友達は未経験者でRPが上手くできなさそうなんですよね

後、奇妙な共闘やるつもりなんですけどこれ含めてシナリオ進行のコツとかあれば教えてもらいたいです

677 :NPCさん:2014/05/10(土) 02:05:47.34 ID:???
質問してあげるといい

678 :NPCさん:2014/05/10(土) 02:26:30.26 ID:???
「じゃあどういう行動とる?」みたいなフリがいいと思う
「話しかける?それとも少し離れた場所から観察する?」
「図書館で調べものする?それとも事件現場に行ってみる?」みたいな『ポピュラーな選択肢』も一緒に出すといいかも

679 :NPCさん:2014/05/10(土) 03:09:40.85 ID:???
TRPG初心者なら序盤は、行動を示してあげると良いよ。>>678が言っているようにやるといい。
それと元々グループの方が一緒に行動しやすいからなんらかサークルに所属している方がいい。

奇妙な共闘なら導入でPC電車に乗っている事にして例の奴を出す描写をすると良いよ。
そして電車を下りた所で探偵やジャーナリストなら「依頼の電話がかかる」「依頼人と待ち合わせをしていた」事にしてあげるといい。
無駄に事件に関わるように促すと動いてくれる・・・はず。

680 :NPCさん:2014/05/10(土) 03:22:45.41 ID:???
いやはや此処のスレの人は質問を突き返さないで答えてくれるから嬉しいです

なるほど、促していけばいいんですね
前にも初心者の人とした時はリプレイの印象のせいで何でも分かってくれるだろうと思ってたのが間違いだったか

>>697のように導入部から電車ぶっこむのも手ですね。
助かりました

681 :NPCさん:2014/05/10(土) 04:12:39.12 ID:???
休憩挟まないとだめ
あと積極的にダイスを振らせること
gdgdさを少しでもなくすこと
奇妙な共闘を実際に回してみて痛感した

682 :NPCさん:2014/05/10(土) 07:20:14.91 ID:???
とりあえずダイスの試行回数稼げば勝手に出目は荒れるからね

683 :NPCさん:2014/05/10(土) 07:21:15.17 ID:???
時間さえあれば、元々やるはずの情報でもダイス振らせてみて
成功したら何らかの効果があったかのように見せかけると
プレイヤーも自分がやった感が出るから効果的

684 :NPCさん:2014/05/10(土) 09:05:11.21 ID:???
休憩挟まず一気にやった方がいいと思うけどなぁ
休憩兼ねてご飯を外で食べて帰ってきて、ってやったらgdgdになってしまうこと多い

685 :NPCさん:2014/05/10(土) 09:33:21.21 ID:???
共闘って4~5時間?
これくらいなら一気に行けるか。

686 :NPCさん:2014/05/10(土) 10:31:47.13 ID:???
まあ進み具合によって、休憩はいるかなあ
別に外にいかなかとも茶飲んで一時休憩もできるしな

687 :NPCさん:2014/05/10(土) 10:44:59.15 ID:???
二時間くらいやったら休憩欲しいわ、おいちゃん
休憩明けに簡単にまとめやりゃ全員経緯の再確認にも便利だし

688 :銀ピカ:2014/05/10(土) 11:18:37.53 ID:???
状況にもよるけど、推理風シナリオだとか、登場人物が多いとかだったら、
大きく場面転換するごとに休憩はさんで、これまでのあらすじとかを再確認したほうがイイっすね。

>>663
クローズドの定義っつーのは、環境的に閉ざされている云々よりも、登場人物の入れ替えが頻繁でないっつー要因のほうが大きかったり。
ミステリで、真犯人は最後のほうになって突然出てきた何かよく知らないおっさんだった! だと読者的にはガッカリだからな。

吹雪の孤島とか絶海の山荘とか、環境による閉鎖はあくまで「外界との出入りで登場人物が入れ替わらない」ための理由付けでしかないらしいっす。押忍。

689 :NPCさん:2014/05/10(土) 11:50:36.88 ID:???
その孤島に逃げ込んだ殺人犯が次々と宿泊客を・・・!ってのもアリじゃないか
まあ大抵実は殺人犯じゃなく宿泊客の中に犯人がいたってパターンだけど

690 :NPCさん:2014/05/10(土) 11:56:09.17 ID:???
その宿泊客が普通に殺人犯

691 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:36:53.11 ID:???
むしろ殺人鬼の中に混じった一般人を見つけるシナリオ

692 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:50:00.76 ID:???
しかしその一般人は実はショゴスで二人で逃げている時に後ろから「テケ(ry

693 :NPCさん:2014/05/10(土) 13:27:59.34 ID:???
むしろ館がショゴスだった

694 :NPCさん:2014/05/10(土) 13:59:51.79 ID:???
小林泰三でそんなネタあったな。
まー、人を食う家ってのもホラーじゃベタだが。

695 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:10:27.35 ID:???
奇妙な共闘って頭使わない方のシナリオだから休憩はいらないじゃない?
KPの方は疲れるからそれでだれる可能性があるけど。

奇妙な共闘なら俺としては、クライマックスのちょっと前ぐらいに休憩を挟んだ方がKPとしては楽かな?って思う。
とりあえず、KPは意識して小まめにお菓子を食いながらやる事をオススメする。
PLの対応で忘れがちだけど判断力、説明能力がどんどん低下するから意識してやる方がいい。

696 :NPCさん:2014/05/10(土) 23:55:56.13 ID:???
まあ手詰まりっぽくPLが感じ始めたり、KPが処理ミス多くなってきたら休憩は入れた方がいいのは間違いない

697 :NPCさん:2014/05/11(日) 01:04:56.49 ID:???
自ら面倒な人間関係を作って勝手に苦しむスタイル

698 :NPCさん:2014/05/11(日) 01:57:16.72 ID:???
導入で時間かかるよな
どうやって接点作ればいいのかわからん

699 :NPCさん:2014/05/11(日) 02:18:27.85 ID:???
最初から接点作っておけば問題ない。なんでも良い。ユーマ研究サークルやら酒場でよく話をするメンバーなどなどの接点でいいんだよ。

俺の卓は、気づいたら探偵事務所にたむろしているor住んでいる(探偵はいなくなったり死んだり)学生やら助教授やら警察がPTだぞ。

700 :銀ピカ:2014/05/11(日) 07:57:11.75 ID:???
血縁(親兄弟親戚)、地縁(同じ町内会の顔見知り)、あと社縁(職場のつながり)ってのもありますネー。

困ったときは全員が司法関係者とか、雑誌編集部内の調査チームとかオススメかもだぜ。

701 :NPCさん:2014/05/11(日) 08:51:57.63 ID:???
最悪気づいたら全員同じ部屋にいましたでもいいしな

702 :NPCさん:2014/05/11(日) 09:34:10.64 ID:???
本来なら何の縁も無い連中を組ませるキャンペーンなら最初は強制的に同じ部屋に押し込めるのが手っ取り早いよね

703 :NPCさん:2014/05/11(日) 09:43:24.25 ID:???
旧版についてた導入シナリオも、バス同乗だしぬ。

704 :NPCさん:2014/05/11(日) 11:33:06.31 ID:???
同じ部屋に無理矢理押し込めることができるのはクローズドの特権だと思うがなぁ

705 :NPCさん:2014/05/11(日) 11:55:00.13 ID:???
要するにともかく一括合流したり協力するポイントを作れっつーことじゃろう
偶々奇怪な殺人現場を見てしまって一旦全員警察まで任意同行するとか、その辺はシナリオに合わせてどうにでもなる
それすらもめんどくせえならもう予め知り合いでいいわけだし

706 :NPCさん:2014/05/11(日) 19:11:40.34 ID:???
「もう雪山は懲り懲りだ」と言ってるのにシナリオの都合で五年連続雪山でナンパ(遭難)する次PCの悲しみ

707 :NPCさん:2014/05/11(日) 19:18:50.35 ID:???
なんというダイハード

708 :NPCさん:2014/05/12(月) 13:34:37.20 ID:???
半年に三人プロデューサーが失踪してプロデューサーが死亡フラグとなったローカルケーブル局に就職してしまいADから繰り上げでプロデューサーになった自PCの明日はどっちだ?!!

709 :NPCさん:2014/05/12(月) 18:04:04.77 ID:???
報道関係の場合は残ったテープだけでも〆れるのが素晴らしい

710 :NPCさん:2014/05/12(月) 18:58:35.53 ID:???
完全に窓にフラグ

711 :NPCさん:2014/05/12(月) 23:57:17.48 ID:???
そういやラクーンシティみたいになった街に報道カメラマンとして来て
女性レポーターや市民を助けたり見捨てたりするゲームがあったような
見捨てたら怪物にもぐもぐされる映像がバッチリ見られるという
そんな感じでルルイエとか狂気山脈に突撃するシナリオないんだろうかw

712 :NPCさん:2014/05/13(火) 00:10:01.70 ID:???
デッドラかと思ったら違うな…なんだ?

713 :NPCさん:2014/05/13(火) 00:19:53.76 ID:???
もしかしてミシガン?

714 :NPCさん:2014/05/13(火) 00:20:30.17 ID:???
ミシガンかな

715 :NPCさん:2014/05/13(火) 03:09:21.86 ID:???
ミシガンだね

716 :NPCさん:2014/05/13(火) 03:20:19.81 ID:???
ミシガンだった

717 :NPCさん:2014/05/13(火) 14:02:17.46 ID:???
第二回は流れ着いたフィルムを見た仲良しグループが肝試しにヨットで…という塩梅でござるな

718 :NPCさん:2014/05/13(火) 14:06:16.89 ID:???
じゃ、じゃあ3は2の終了後、心に傷を負って酒浸りの前回唯一の生き残り探索者が軽そうな新探索者たちに誘われてふたたび・・・という流れだな!

719 :NPCさん:2014/05/13(火) 16:34:51.35 ID:???
カジキ狙いで太平洋に出て落とし子やダゴンに遭遇したり、人食い植物の浮遊島や漂流船の曳航中に恐ろしい目に遭ったのに釣りを止めれない探索者
探索者「今度は海ミミズかい?」

720 :NPCさん:2014/05/13(火) 17:19:33.14 ID:???
なんというグリードw

721 :NPCさん:2014/05/13(火) 17:57:11.54 ID:UJnu9xSM
「ジャッカルの夜」のキャンペーンって考えた人いるんかね

722 :NPCさん:2014/05/13(火) 21:19:29.34 ID:???
メタ目線でRPしてる人を見るとどうも納得がいかない
シナリオを円滑に進めるためとはいえモヤモヤする

723 :NPCさん:2014/05/13(火) 21:41:19.97 ID:???
そのキャラがその時点で知らないはずの理由で行動を決めたりしない限りはいいと思うけどなぁ

724 :NPCさん:2014/05/13(火) 21:44:17.80 ID:???
メタ知識駆使してプレイしつつ、行動動機はすべて「女の勘」と主張

725 :NPCさん:2014/05/13(火) 21:45:06.45 ID:???
あんまり入れ込みすぎても重くて疲れる。
そう、アマいもんのオンチャンぐらいに適度に肩の力抜いてやるといい。

ttp://www.joe-ks.com/archives_apr2006/HillbillyOveralls.jpg

726 :NPCさん:2014/05/13(火) 23:05:20.02 ID:???
メタ推理はやり過ぎると死ぬんだぜ

727 :NPCさん:2014/05/13(火) 23:36:18.43 ID:???
やりすぎるとリアルでもメタ推理思考回路になって電波扱いされる弊害

728 :NPCさん:2014/05/13(火) 23:49:13.60 ID:???
メタ推理は逆手に取られるとこまでがワンセット

729 :NPCさん:2014/05/14(水) 08:51:48.41 ID:???
推理やら展開に関してメタりすぎんのはイヤガラセみたいなもんだからわかるが
RPに関しちゃ殊更警告する意味はねーなあ
gdるより百倍ましだから

730 :銀ピカ:2014/05/14(水) 08:54:16.01 ID:???
狂気に陥ることにより、常人には及びもつかない道筋で結論に想到する発狂推理。

731 :NPCさん:2014/05/14(水) 09:26:03.86 ID:???
>>726
それはそれで一興。

昔から言われている事だけど、キャラとプレイヤーは別なんで、プレイヤーがメタ思考で考えても
それをキャラに、どうフィールドバックさせるかが重要。
メタが根拠でも、それを知らないキャラクターが、何を根拠に行動するか考えるのがプレイヤーの
力量だな。

732 :NPCさん:2014/05/14(水) 09:32:27.79 ID:03wd/kPl
>>730
発狂で得た3%のクトゥルフ神話技能ロールに成功して、神話的怪物の正体を看破しペラペラ語りだす。

733 :NPCさん:2014/05/14(水) 13:25:48.31 ID:???
グリードのアレって落とし子をイメージしてるのかな?

734 :NPCさん:2014/05/14(水) 17:41:09.42 ID:???
つーかあんまりメタ知識排除しすぎて、どう考えても死ぬフラグが立ってる場所に意気揚々と乗り込まれても困る

735 :NPCさん:2014/05/14(水) 18:12:39.62 ID:mY1dFUXZ
1890年代イギリスをホームズで勉強中なんだけどホームズって自分が理解出来ない事に遭遇すると即発狂しそうなんだが
頼りねえ

736 :NPCさん:2014/05/14(水) 18:17:00.63 ID:???
だからINT19なんだろう
95%の確率で発狂するぞ

737 :NPCさん:2014/05/14(水) 18:29:52.98 ID:???
まぁホームズのSANで発狂しようとするとかなり大変だから基本は問題ないだろうけどな

738 :NPCさん:2014/05/14(水) 18:38:02.43 ID:mY1dFUXZ
>>736
マイクロフトはINT20なんだよなぁ…

739 :NPCさん:2014/05/14(水) 18:49:05.10 ID:???
ホームズはワトソンやNPCをクッションにしてSAN値チェックを軽減させようとするタイプの困だから仕方ないね

740 :NPCさん:2014/05/14(水) 19:57:15.36 ID:???
ホームズが唯一理解出来なかった存在がニャルと言う説があったな

741 :NPCさん:2014/05/15(木) 04:17:54.98 ID:???
メタ知識排除すればクローズドなんか延々と出れる場所探しになるしなw

742 :NPCさん:2014/05/15(木) 08:18:54.79 ID:???
探したら雪山の屋敷から麓まで続く地熱で温かい一車線くらいの地下道があった時はワロタw
拡張した所がポリプの巣に繋がっていてそれが原因で4D6出て来たのが真相で出口の地下道がデストラップで更にワロタw

743 :NPCさん:2014/05/15(木) 08:40:12.90 ID:???
>>742

君の文章からは狂人の手記っぽい異様さを感じる…

744 :NPCさん:2014/05/15(木) 10:40:00.02 ID:???
>>743
ポリプを見たSANチェックは重いから仕方ないね

745 :NPCさん:2014/05/15(木) 12:31:30.06 ID:???
まあデストラップだったって書いてあるということは>>742の書き手は既に……
つまりかゆうま的におかしな文章になっていても仕方ないということだろう

746 :NPCさん:2014/05/15(木) 17:17:08.80 ID:Ful4xH1G
そういえばナチスのシナリオでメモ帳食べて直後食われた奴がいたな
メモ帳の大事なところ省くにしてももうちょっとなんかあったと思う

747 :NPCさん:2014/05/15(木) 17:24:37.74 ID:???
>>742
ダイナマイトで溶岩を爆破して巣ごと鋳潰すのが解決策と見た(爆発オチ癖)

748 :NPCさん:2014/05/15(木) 17:37:30.80 ID:Ful4xH1G
>>747
溶岩を爆破…?

749 :NPCさん:2014/05/15(木) 17:47:54.53 ID:???
なかなか壮絶なシチュエーションだな

750 :NPCさん:2014/05/15(木) 18:25:17.34 ID:???
地熱で温かい程度の地下道の壁を爆破した程度で溶岩が出るとかファンタジーだな

751 :NPCさん:2014/05/15(木) 18:27:33.30 ID:???
一方、ポリプ達は吹き出た溶岩を探索者側に吹き返した。

752 :NPCさん:2014/05/15(木) 20:32:51.01 ID:???
温泉がわいて最後は探索者達がまったり温泉につかってめでたしめでたしで締める流れ

753 :NPCさん:2014/05/15(木) 20:49:21.93 ID:???
人間と神話生物の混浴ですねわかります

754 :NPCさん:2014/05/15(木) 23:46:04.14 ID:???
イスの偉大なる種族「キャー見ないでよエッチ」

755 :NPCさん:2014/05/16(金) 00:20:10.64 ID:???
というわけでSANチェックです

756 :NPCさん:2014/05/16(金) 00:36:23.54 ID:???
コロコロ、不定です、コロコロ、4番です。
「キャァァァァー、イスの偉大なるお姉様ァァァもっと見せてェェェ」

757 :NPCさん:2014/05/16(金) 00:38:06.46 ID:???
>>754
神話技能に成功すると二回分増えそうだなw
イス人が風呂に入っていることと女って事が+されそう

758 :NPCさん:2014/05/16(金) 05:09:09.41 ID:???
椅子の偉大なる種族に雌雄ってあったっけ?

759 :NPCさん:2014/05/16(金) 05:39:31.33 ID:???
単為生殖だから雌しかいない。

760 :NPCさん:2014/05/16(金) 05:59:49.81 ID:???
れずれずはっぴー♪

761 :NPCさん:2014/05/16(金) 11:24:23.76 ID:???
いや、あれはキノコだか植物だかの類の身体だからな〜

(子も同等の魂を持っているのは理解しがたいが)

762 :NPCさん:2014/05/16(金) 12:31:34.24 ID:???
アレ肉体は借り物じゃなかったっけ?

763 :NPCさん:2014/05/16(金) 17:30:26.59 ID:???
精神生命体的なものだったような

764 :NPCさん:2014/05/16(金) 18:11:54.98 ID:???
関東大震災はクトゥルフの仕業だった的なシナリオはありますんか?

765 :NPCさん:2014/05/16(金) 18:41:05.33 ID:???
クトゥルフと帝国にそんなんなかったっけ

766 :NPCさん:2014/05/16(金) 19:43:24.98 ID:???
クトゥルフは似てるようで違う神話生物を統一したらマレモンが半分くらいの厚さになると思う

767 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:38:28.88 ID:???
サプリ見てたら10d6たたき出せるショットガンあってワロタ
エレファントガンといい探索者のインフレ化も激しいな

768 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:39:30.36 ID:???
そしてオリジナルの下級外なる神を用意するまでがテンプレ

769 :銀ピカ:2014/05/17(土) 06:32:31.22 ID:???
ぶっちゃけ、ニョグタンがニャル夫の化身設定にならなかったのが不思議で仕方ない。

770 :NPCさん:2014/05/17(土) 08:17:27.31 ID:???
アマいもんのオッちゃんのいうことに間違いは無い。

771 :NPCさん:2014/05/17(土) 16:26:07.11 ID:???
るるいえぐれーとぶりてん聴いてるなう
開始5分でもう呼吸困難なんだが

772 :NPCさん:2014/05/17(土) 16:34:45.47 ID:???
>>771
いいなーバガスにるるいえシリーズのドラマCDついてるのか

773 :NPCさん:2014/05/17(土) 16:38:22.89 ID:???
忘れがちな設定
タマ兄は大学生にしてベストセラー作家で運動神経抜群の美丈夫、そして鋭い直感を持つイケメン

774 :NPCさん:2014/05/17(土) 16:40:53.32 ID:???
だが残念男子
変態紳士でもあるが

775 :NPCさん:2014/05/17(土) 16:56:35.42 ID:???
>>772
特設サイトへのURLが書かれてて、そこからドラマCDがダウンロードできる

るるいえシリーズドラマCDの佐々原さんの崩壊っぷりが特にひどい
あとPCのメタっぷり
あとニャル子さんネタ

776 :NPCさん:2014/05/17(土) 19:34:54.30 ID:???
バガスってなんのことかと思ったらクトゥルフ・バイ・ガスライトのことかよw

777 :NPCさん:2014/05/17(土) 19:41:33.95 ID:???
一番暴走して一番被害を受けるのが佐々原の持ち味である

778 :NPCさん:2014/05/17(土) 20:38:39.40 ID:???
最新刊ではるるいえ堂の皆はどんな目に遭うやら。

779 :NPCさん:2014/05/17(土) 20:48:17.82 ID:???
一番悲惨な終わりかたはやっぱり考えるのを止めたENDだろうか
なんか二番煎じでインパクトに欠けるから新しいのを考えてるんだが思いつかん

780 :NPCさん:2014/05/17(土) 21:08:31.28 ID:???
のり夫エンド

781 :NPCさん:2014/05/17(土) 22:11:56.15 ID:???
魚人の死体からよか石鹸を作るだけの簡単なお仕事です

782 :NPCさん:2014/05/17(土) 22:29:26.12 ID:???
ラブクラフトって、一神教のキリスト教徒には様々な神々が実在する
って怖いと思うけど、日本人にとってはぶっちゃけ全然ホラーになって
ないよね。

783 :NPCさん:2014/05/17(土) 22:30:49.01 ID:???
まあ、小説やなんかの別媒体なら鬱や悲惨なのもいいけど
TRPGだと事前の了解ないとアレだからやりにくいけどな

ドグラマグラみたいに真実に気付く→発狂して記憶が消える→ループみたいなんも悲惨っちゃ悲惨

784 :NPCさん:2014/05/17(土) 22:37:31.06 ID:???
>>782
多教神でも祟り神なんて昔から有るんだしホラーとしてはありきたりってだけでは?日本だと

785 :NPCさん:2014/05/17(土) 22:42:40.58 ID:???
>>780
ナイツオブシドニアー

786 :NPCさん:2014/05/17(土) 22:51:24.37 ID:???
>>782
そもそも悪魔と称してるだけでキリスト教にも他の宗教の神は存在してるし……

787 :NPCさん:2014/05/17(土) 23:35:43.55 ID:???
>>785
そっちじゃないだろw

788 :NPCさん:2014/05/17(土) 23:54:04.67 ID:???
ウチクダケー!

789 :NPCさん:2014/05/18(日) 00:10:05.46 ID:???
八百万の神様が一カ所に集まって宴会開くような土地柄だしねぇ

790 :NPCさん:2014/05/18(日) 00:17:02.09 ID:???
>>789
つまりアザトースの宮殿は出雲にあるということか

791 :NPCさん:2014/05/18(日) 00:20:43.41 ID:???
のり夫はなるたるな
あんな悲惨で悲しくて切ない死に方はない

792 :NPCさん:2014/05/18(日) 00:37:38.82 ID:???
>>782
俺にとっては触手生やした怪物が神様なんだぞっていう世界観は衝撃的だったな

793 :NPCさん:2014/05/18(日) 01:59:23.21 ID:???
ヤカンとか下駄でも神様になるんだし触手くらい特に何ともなかった

794 :NPCさん:2014/05/18(日) 02:11:13.60 ID:???
>>790
出雲修羅の国すぎませんかねぇ

795 :NPCさん:2014/05/18(日) 02:32:09.42 ID:???
そりゃ国取りで相撲とって相手の両腕引っこ抜いたり投げ飛ばしてから首を踏み潰してトドメさす神様とかいるのに今更だろ

796 :NPCさん:2014/05/18(日) 02:51:05.12 ID:???
>>786
>>782の「日本人にはホラーではない」ってのは極論に過ぎると思うが
やっぱ欧米と東洋ではラヴクラフトが提示した世界観の衝撃の大きさは全然違うと思うぜ

797 :NPCさん:2014/05/18(日) 03:25:41.01 ID:???
西洋ってもギリシャ神話とかやたら色々なもんに変身して女孕ましてるし
キリスト教自体殴りあい上等だし(同じキリスト教内部でも宗派違いで血で血を洗うとかやってるし)
なんか今更感しかない

798 :NPCさん:2014/05/18(日) 04:06:33.14 ID:???
そういう風に信仰に類する物を理屈で捉えて醒めた視点で見れるってのは
日本人にとっては大したことじゃないけど世界的には結構特殊な感覚なのかも知れんからなー

799 :NPCさん:2014/05/18(日) 04:25:31.69 ID:???
日本中を探したらシュブ=ニグラス、ヨグ=ソトース、イグ、ツァトゥグァ、トゥールナチャ、ダゴン辺りの神社は有りそうな気がする。

800 :NPCさん:2014/05/18(日) 04:40:10.84 ID:???
ダゴンとツァトゥグァはありそう

801 :NPCさん:2014/05/18(日) 04:44:15.01 ID:???
>>782
ときたま出てくる話題だなぁ

日本人にも怖いクトゥルー神話
ttp://anond.hatelabo.jp/20110306151432

802 :NPCさん:2014/05/18(日) 06:36:43.58 ID:???
>>789
アザトースは日本人(神)だった?
というか、八百万の神々の一つか。
出雲の宴会でたはいいけど、自痴の神だから、ニャルがせっせと動くんでしょうねぇ。

ふとおもったんだか、神無月に出雲行けば、呪文唱えなくても、アザトースに接触できるじゃん!!!

803 :NPCさん:2014/05/18(日) 07:55:06.74 ID:???
>>801
日本が特殊、って珍説はいつまで経っても根深いなぁ。

804 :銀ピカ:2014/05/18(日) 07:57:59.49 ID:???
逆に考えるんだ。

基本、多神教で八百万の神々の文化圏にあるアニミズム哲学のヤポン人ですら、
出遭った瞬間に精神と世界観がブッ壊されるほどの衝撃を受けてしまうくらい、
異質で強大で歪み狂った存在がクトゥルフ神話の神々であるのだと。

805 :NPCさん:2014/05/18(日) 08:27:22.55 ID:???
>>791
海苔夫も偉大なる感じな目に遭うからあながち間違いでもない

806 :NPCさん:2014/05/18(日) 08:57:22.06 ID:???
この世界の無常観ゆえの恐怖がクトゥルフの恐怖の根本
同じ視点から、無常観ゆえの自由度を肯定したのが仏教

そういう目線でみるとクトゥルフのインパクトが西洋東洋で違うのは当然
日本が特殊、というよりは仏教との噛み合わせが凄く悪い

ありとあらゆるものを『そのまんま』見るという悟りの前には、勝利も敗北も無意味も意味もない
世界観が崩壊しようと「うん、そーだね、じゃあ新しい世界に行こう」で終わってしまう

807 :NPCさん:2014/05/18(日) 10:22:13.50 ID:???
>>782 『現代社会の裏で、いまだに生贄を捧げる様な残酷な儀式を続けている村がある』とか
『都会の裏には実は人間以外の化け物が住み着いている』とかそういったホラー
いわば、「都市伝説」的恐怖なんじゃね?

808 :NPCさん:2014/05/18(日) 10:50:08.11 ID:???
自分の宗教観が破壊されるという恐怖はなくとも
得体の知れんバケモンがそれはそれは恐ろしい事をするって普通にホラーだからなー
と言うか、現在だと一般的なのは神道仏教キリスト教なんかが混然となった漠然とした宗教観だと思うので
宗教哲学によって自己を守るみたいなこともできない方が多いと思うし

809 :NPCさん:2014/05/18(日) 10:52:48.36 ID:???
>>771 >>775

教えてくれてありがとう!
買ったけどそこ気付かなかったわw
急いでDLするぜ!

810 :NPCさん:2014/05/18(日) 12:11:06.18 ID:???
出雲には邪神の隠し湯があり、迂闊に覗いたらSANチェック5D10/10D10

811 :NPCさん:2014/05/18(日) 14:23:27.27 ID:???
生け贄がーとか今でもテロリストがやってるけどな
しかもネットに流しまくって

812 :ダガー+種別:分類不能:2014/05/18(日) 14:48:39.00 ID:ar97ZUUI
考えてみると、CoC世界には
「創作上のクトゥルフ神話とゆうエンタメ文化」だけは存在しないんだよな。
仮に存在しているとすると<クトゥルフ神話>以前に<オカルト>の知識によって
「なんだコイツらクトゥルフ厨かよw」みたいなリアクションに
なってしまうコトが想像できる。
コレはCoC世界での「創作上のクトゥルフ神話とゆうエンタメ文化」の代替として
別のナントカ神話が存在していたとしても名前が変わるだけでほぼ同じ気がするんだ。

RQもストブリもあるけどCoCだけはなく、
T&Tにもクトゥルフ系モンスタは存在せず、
デモンベインもゆっくり妖夢動画も存在しないハズの世界線。
一体どこまでどのような影響があるのかが微妙だ。

813 :NPCさん:2014/05/18(日) 14:53:37.23 ID:???
クトゥルー神話のない世界でラヴクラフトがSF作家として名を馳せていたら胸熱

814 :NPCさん:2014/05/18(日) 15:05:18.49 ID:???
本当にいるとか思ってないだけでクトゥルフの小説なんかはあるんでは?
20年代とかラブクラフトなんか全くの無名なんだし小説体系自体あっても極々一部の奴等しか知らないわけで

今だってアニメやらの奴等が知ってるだけで一般人はほとんど興味も無いんだからクトゥルフ厨がーとかより単なる変な奴等(ああオタクか)で終わりだろ

815 :NPCさん:2014/05/18(日) 15:11:17.86 ID:???
もしくは内容なんか気にしないで電波さんのひと括りで終わる話
過剰に期待し過ぎなんじゃない?クトゥルフの知名度に

816 :NPCさん:2014/05/18(日) 15:17:08.28 ID:???
リアルの幽霊関係に置き換えれば
<オカルト>=幽霊話が好きなでその手の知識ため込んでる人
<クトゥルフ神話>=実際に見えてしまう人、見てしまった人
じゃないかなぁ…
仮に見えてる人が他人にそれ話したとしても他人から見たら単なる知識化実体験か全く区別ができないし、
そもそも「俺見えるんだよなぁ」「マジすかぱねーっすね」で終わりな感じ

817 :NPCさん:2014/05/18(日) 15:43:30.36 ID:???
重要な影響があるとすれば
クトゥルフ神話は唯一の真実だからこそ恐ろしいわけで
それが隠されてるから恐らく類似の概念も存在していない
仮に存在していたら隠された真実も類似の概念の一部として認識されてしまいかねない
だから恐ろしくはなり得ないってところか

818 :NPCさん:2014/05/18(日) 15:49:48.49 ID:???
隠そうとすると人は探求したがるが大っぴらにしたら興味は失せる

つまり今のニャル子さんとかは秘密教団のいん

819 :ダガー+種別:分類不能:2014/05/18(日) 15:56:33.75 ID:ar97ZUUI
やぱ「陰謀論によって保証されてる」とか
「超常的認識によって恐ろしい真実であるコトを理解してしまう」とかってのは
物語的に便利な解釈なんやなァ。

820 :NPCさん:2014/05/18(日) 16:29:53.29 ID:???
エセ霊能力者とモノホンの霊能力者(そもそもいるか分からんけど)の見分けが一般人につかないのと一緒で、クトゥルフの情報があっても真偽がしっかり判明しないのでは? 真に理解してしまうと神話技能が習得されるみたいな感じで

821 :NPCさん:2014/05/18(日) 16:45:40.02 ID:???
>仮に存在していたら隠された真実も類似の概念の一部として認識されてしまいかねない
だから
「おまえらが言っているオバQ(仮)は実在していて本当は恐ろしいんだよ!なぜこの真実を理解できない!」
みたいに締まらない恐怖になってしまうというのは解るw

822 :NPCさん:2014/05/18(日) 16:51:35.47 ID:???
なんかMMRみたいだな
「この一連の事件はインスマス一族の里帰りだったんだよ!」

Ω ΩΩナ,ナンダッテー?

823 :NPCさん:2014/05/18(日) 17:01:28.85 ID:???
創作だと思って聞いたりするのと実際に触れるのって全く別やん
典型的幽霊や妖怪なんてのも今では使い古された表現で、話や絵やら見ても怖いと思う人の方が少ないだろうけど
実際遭遇したら漏らすほどビビる自信がある

824 :NPCさん:2014/05/18(日) 17:21:42.53 ID:???
実際の幽霊がそれと認識できるようなすがたならな
通りすがりの普通の人にしか見えなかったら気付かないだろ?

825 :NPCさん:2014/05/18(日) 17:29:50.48 ID:???
しかしここでカルトナウの34ページを見てみよう
それによると
「ピックマンは20世紀初期に活動したホラー作家の作品に登場する架空の人物」
とある。
他にも星の智慧派のページを見ていくと。少なくともこの世界のラブクラフトもクトゥルフ神話についての物語を書き残した三文ホラー作家だったっぽい

826 :NPCさん:2014/05/18(日) 17:38:31.21 ID:???
>>825
しかしもなにも今までの書き込みでクトゥルフ書いてないとか考えてるの二人位しか居ないわけだが

827 :NPCさん:2014/05/18(日) 17:57:31.93 ID:???
おいおい、ブロックのアーカム計画みたいなノリがCoCの基本だってのか?

828 :NPCさん:2014/05/18(日) 18:09:47.01 ID:???
オールドワンの連中に娘をさらわれたセガールの復讐は
どっちをプレイヤーにしたら盛り上がるかな

829 :NPCさん:2014/05/18(日) 18:23:19.09 ID:???
原作小説でも「地下鉄構内に潜むグールの噂話」は存在するし、
得体の知れんバケモンが世界を支配していたとかいう推論や妄想は存在してそう
表に出ないのは、きっと世のカルティスト達が頑張って隠匿しているからかも知れない

830 :NPCさん:2014/05/18(日) 18:40:06.60 ID:???
例えば天狗とかよく書かれてるが実際見たらその存在が何かと理解出来るかと考えたら出来るわけないしな

831 :NPCさん:2014/05/18(日) 19:31:19.48 ID:???
ふらんけんフランの現在のタコは既に進化の頂点を過ぎていて退化した姿とかなネタは結構面白かった

832 :NPCさん:2014/05/18(日) 20:24:02.18 ID:???
うちでは小説が正史な世界なのでメアリーセレスト号事件は存在せず、創作のマリーセレスト号が正史と現代とは違う世界でやってるな
俺の小説は読んでも金沢がどこにあるかわからない程度のリアル知識が原因だけど

833 :NPCさん:2014/05/18(日) 20:26:56.75 ID:???
余りリアリティにこだわると最終的には架空の地名や人物が出せなくと言う惨劇に見まわれる。

834 :NPCさん:2014/05/18(日) 20:29:03.45 ID:???
>>832
京都か滋賀の隣だったはず

835 :NPCさん:2014/05/18(日) 20:35:46.65 ID:???
京都と滋賀の隣は福井県
その福井県の北で、かつ岐阜県と富山県の西隣にある県の県庁所在地
県名と県庁所在地の名前は一致しない

836 :NPCさん:2014/05/18(日) 20:39:39.88 ID:???
>>833
クトゥルフ神話の世界と割り切らないとゲームとして成立しないから仕方ない
ゲーム内の現代日本には社畜やぼっちは存在せず、神話事件に遭うために自由に有給が取れて年四回は長期休暇旅行に行けるのだ。

837 :NPCさん:2014/05/18(日) 20:42:56.16 ID:???
>>831 タコじゃなくてホヤじゃね?

838 :NPCさん:2014/05/18(日) 20:49:58.13 ID:???
>>836
いい世界だな〜(ザイクロクトルの腹の中)

839 :NPCさん:2014/05/18(日) 20:54:38.80 ID:???
>>836
ブラックでも「現地行って契約書取ってこいや!!」とかな振りでシナリオやれるけどね
ブラック企業の社長が儲けのためなら怪しい仕事でも引き受けるから何かと神話事件に巻き込まれる社員というのもそれはそれで面白そうではある

840 :NPCさん:2014/05/18(日) 20:59:41.42 ID:???
福井県無視とかありえんな
クトゥルーとも読める九頭竜川があるのに

841 :NPCさん:2014/05/18(日) 21:01:20.48 ID:???
九頭竜川の側で事件とかあってニュースで名前出ると思わず身構えてから背景妄想しちゃうよな

842 :NPCさん:2014/05/18(日) 21:01:56.19 ID:???
夢があるな

843 :NPCさん:2014/05/18(日) 21:22:52.38 ID:???
>>839
菊地秀行のサラ金から参りましたでやってたな、そんな感じの
あれは社長も人外ぽかったけど

844 :NPCさん:2014/05/19(月) 16:33:39.19 ID:???
長野の寒村に本尊がある、表向きは九頭竜信仰の新興宗教九蔓祷水会が出てくるエロゲアリスマチックをよろしく
代々顔付きが変わってて迫害されてたらしいよ

845 :NPCさん:2014/05/19(月) 18:41:35.20 ID:???
奇妙な共闘を武力無しで警察PCと警察組織の力で解決するシナリオにしたけど
警察内のスパイを見つけれ無かったから令状待ちの間に焦った教団が儀式強行で壊滅EDにしたら不評で「ガチで危険な教団には法より探索者の首狩りハイキックの方がいい」と鳥取の意見が固まってしまった。

846 :NPCさん:2014/05/19(月) 19:00:32.39 ID:???
そんな終わりかたなるとか余程PCがどんくさくなかったらならないとかにしないとそりゃ真面目にやるのアホらしくなるだろ

847 :NPCさん:2014/05/19(月) 19:10:36.87 ID:???
ラスト付近で権力vs組織になってPCが蚊帳の外だった、ってなら、世界観的にアレでも直接殴りに行きたくはなるわなぁ・・・
とくにそこまで戦闘無しだったとすると

848 :NPCさん:2014/05/19(月) 19:48:16.49 ID:???
令状待ちの間に儀式強行しようとしていることが判明して阻止する流れにしないとそりゃ不満出るわw

849 :NPCさん:2014/05/19(月) 20:23:01.39 ID:???
戦闘なしなら別になしでもいいんだけども
カタルシスとか盛り上がりとかは考えなきゃなー
絶対勝てないのから逃げたり隠れてやり過ごすギミックとかさ
上ので言うなら組織を完全にコントロールできる権限をPCに渡して、上手く捜査させるとかさ
別に居なくても良かったねとかすごいテンション下がる結末だしね

850 :NPCさん:2014/05/19(月) 21:56:39.75 ID:???
そもそも、スパイ見つけられなかったのはともかくゲームとして「令状取れなくてその間に強制バッドエンド」ってどう思うね?

851 :NPCさん:2014/05/19(月) 22:09:12.80 ID:???
これは初心者にありがちな自己満足KPですね・・・

852 :NPCさん:2014/05/19(月) 22:17:35.33 ID:???
何でもできるNPCを作るなという名言があってだね
どんなに何でもできるように見えても、PCを利用しなければならない理由が必要だぜ

853 :NPCさん:2014/05/19(月) 22:28:16.22 ID:???
自己満というか
これが出来ないならはいこっちね、とポイント切り替える仕事しかしてない
杓子定規KPというか

854 :NPCさん:2014/05/19(月) 22:34:18.27 ID:???
まあそんなに袋にする必要もないだろう
苦い経験してKPとして成長するもんだろうし

……俺なんかリアルで跳躍卓やられてしばらく不定の狂気に陥ったことあるわ

855 :NPCさん:2014/05/19(月) 22:39:36.68 ID:???
苦いなら苦いで何が苦かったのか気付かないと成長しようがないしな
自分で達成できてるかは分からないし抽象的ではあるけど
「1日潰す効率悪い遊びなんだから
その1日来て良かったと思われるイベを何か1つ考えとけ」と言われたのは常々気をつけてる

856 :NPCさん:2014/05/19(月) 22:52:54.56 ID:???
これもニコニコの影響だと思うんだがあくまでも目的は「PLを楽しませる」ことだからな?KPvsPLって思ってる人の多いこと多いこと・・・

まあ温情キーパリングされると冷めるって人もいるから難しい所だがKPはセッション後PL達に「楽しかったー」って言ってもらうのを目的にしないと

857 :NPCさん:2014/05/19(月) 22:53:38.15 ID:???
KPはPLを最大限楽しませないとな。

だからってPLは無茶難題言うんじゃねえよ!!!!!

858 :NPCさん:2014/05/19(月) 22:54:37.21 ID:???
>>854
滅茶苦茶やりゃ視聴者の反応はいいんだろうけど実際セッションするのは勘弁だよねw動画見た勢はそのまんま来ちゃうからなぁ

859 :NPCさん:2014/05/19(月) 22:58:51.97 ID:???
令状待ちの間に教団が暴発とかまんまアレじゃないか

860 :NPCさん:2014/05/19(月) 23:07:37.93 ID:???
>>857
よみがえらせてってのは実際あったなぁ
よみがえらせてあげたけど

邪悪な眷属としてな!

861 :NPCさん:2014/05/19(月) 23:41:59.26 ID:???
NPCがシナリオを終わらせるのだけは勘弁してくれ
主役はあくまでPCなんだからさ

・・・最近そういう卓多いけどな

862 :NPCさん:2014/05/19(月) 23:48:52.50 ID:???
彼岸島をクトゥルフて再現

いや、なんでもない

863 :NPCさん:2014/05/20(火) 00:12:49.86 ID:???
目星でその辺に落ちている日本刀を見つけることができるのか
クリスペですげぇ長ぇ刀や青竜刀など

864 :NPCさん:2014/05/20(火) 00:16:15.49 ID:???
さすがに日本刀はまずないだろうけど、スリケンなら時々見つかる。誰かのイタズラだね。

865 :NPCさん:2014/05/20(火) 00:19:18.43 ID:???
クリティカルやファンブルしても必ず何かを起こさないといけないわけではない、全てはKP次第
なんか絶対に何かやらないといけないとか言う使命感にあふれてる人いるみたいだけどな

866 :NPCさん:2014/05/20(火) 00:33:33.85 ID:???
>>865 いや、彼岸島なら見つかるんじゃないか というネタだろ?w

867 :NPCさん:2014/05/20(火) 00:43:48.66 ID:???
日本の警察がカルトを相手にした事例から言って令状待ちの間に惨劇が起こるのはリアルと言えばリアルだけどw

868 :NPCさん:2014/05/20(火) 01:53:21.58 ID:???
ところでサルトのダメージはどんな床の時を想定してますか?
KP蚊帳の外で「地面がアスファルトやコンクリートなら追加のダメージが有るはず」と言い「競技であんなダメージ出たら死んでしまうからサルトのダメージは固い床を想定している」と言われると
「プロは武道(組技)での受け流しで受け身を取ってる」と言い論争始めるPL達が居て困っているけど判断がつけれません

869 :NPCさん:2014/05/20(火) 02:00:59.46 ID:???
どこで投げようが全部同じダメージでいいだろ、高いところから落としたら追加欲しいとかは分かるが地面で変えて欲しいは意味分からんわ

870 :NPCさん:2014/05/20(火) 02:29:16.53 ID:???
PLも楽しませるがまずKPが楽しまなくてどうする

871 :NPCさん:2014/05/20(火) 06:03:45.53 ID:???
KP独りが恍惚しちゃわないか、それ

872 :NPCさん:2014/05/20(火) 09:43:58.82 ID:???
全身に針が刺さってるキチガイ狂信者が一人で恍惚としてた事ならあった

873 :NPCさん:2014/05/20(火) 11:26:17.32 ID:???
俺の夢の世界で飼い猫がムーンビーストの四肢を食いちぎる修羅だった
そして朝起きたら玄関にデカいカエルを半殺しにしてどや顔の狩猟者で朝食のからあげクン奉納不可避

874 :NPCさん:2014/05/20(火) 11:52:05.44 ID:???
>>873
いい感じにSAN値削れてるな

875 :NPCさん:2014/05/20(火) 12:01:03.68 ID:???
セッション後はしばらく夢がドリームランドにつながるよな

876 :NPCさん:2014/05/20(火) 12:10:00.74 ID:???
>>872
それなんてヘルレイザー?

877 :NPCさん:2014/05/20(火) 13:03:48.28 ID:???
>>873
猫に唐揚げは塩分油分多すぎ
病気にさせて駆逐する気か

878 :NPCさん:2014/05/20(火) 18:03:02.54 ID:???
>>870 そしてクソKP道に足を踏み入れると・・・・・・・・

クトゥルフでPCが蚊帳の外になり易いのってやっぱPCとNPCが同じスペックだからだろうな
エキストラシステムとかレベル概念ないから基本数で押される そのくせVS組織・権力が多いからフォローしようとするとNPC無双になるし

879 :NPCさん:2014/05/20(火) 18:20:47.35 ID:???
KPただ一人が楽しいってんならもちろんアレだが
KPも楽しいように自己の欲求練り込むなら特に言うべき事はないってか、そうあってしかるべきじゃね?
別に接待役に徹しなきゃなんないわけじゃないし、そんなしんどいこと誰もやりたがんなくなるからな

880 :NPCさん:2014/05/20(火) 20:39:01.87 ID:???
現状のクトゥルフのプレイシーンで「PCが蚊帳の外になり易い」のだとしたら、それはきっと、TRPGに慣れていない(これまでTRPG界隈で蓄積されてきたプレイエイドやマインドセットをまるごと持っていない)ユーザーが多いんだろうね
TRPGそのものの黎明期と同じ混乱を起こしているんだよ
だからいまNPC無双してるKPもそのうち水野良になるかもしれないぞ!

881 :NPCさん:2014/05/21(水) 02:24:26.61 ID:???
白無垢の仮面ってるるいえシリーズの中で何度も宣伝していた割には
二刷り目までに7年も時間あいてるじゃないか

882 :NPCさん:2014/05/21(水) 06:11:15.51 ID:???
七年かかって増刷ってすごいことだぞ

883 :NPCさん:2014/05/21(水) 14:50:44.56 ID:yYJJUZ4V
東京喰種読んでるんだけどなかなかにクトゥルフっぽい
バトルもの感が強いけどグールの臓器移植されてグールになっちゃうのはいいと思った

884 :NPCさん:2014/05/21(水) 15:17:52.16 ID:???
あの漫画、表紙でなんとなくダブルクロスみたいなもんだと思ってたけどクトゥルフ要素あるのか

885 :NPCさん:2014/05/21(水) 15:21:19.19 ID:???
臓器移植によってショゴス化しちゃうってシナリオあったなー

886 :NPCさん:2014/05/21(水) 18:45:01.49 ID:???
>>863

丸太は持ったな! いくぞォ!

887 :NPCさん:2014/05/21(水) 18:47:53.57 ID:???
アレよりも彼岸島の方がクトゥルフチックなんでは
やたら「嫌ぁぁぁ!」とか一時的狂気になるし
吸血鬼の作った拷問器具とかもなんかアレだし
邪鬼もインスマスチックやらキテレツなな奴いるし

888 :NPCさん:2014/05/21(水) 19:03:25.16 ID:???
>>883
どちらかというとハンターズムーンなような
相手の肉食べて自分強化とか

889 :NPCさん:2014/05/21(水) 20:03:46.82 ID:???
音楽マンガアニメ映画でもクトルフ神話前面に出して無くても
小ネタはさんであるのいっぱいあるよなー

ゲームだとアランウェイクとかクトゥルフぽっくて好きだった
判り易いネタも入ってたけど

890 :NPCさん:2014/05/21(水) 20:41:09.80 ID:???
クロックタワーを元にシナリオ作ろうと思ったら俺じゃあ無理だったよ…

891 :NPCさん:2014/05/21(水) 20:49:40.28 ID:???
何かを元にシナリオ作成するとネタ元に縛られすぎるけど一つのアイデアから広げていくと要素が足りなくて死ぬジレンマ

892 :NPCさん:2014/05/21(水) 21:17:56.22 ID:???
ぬるま湯の人がtwitterでシナリオの作り方呟いてたな

893 :NPCさん:2014/05/21(水) 21:55:15.08 ID:???
ヌルぽ

894 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:16:01.21 ID:???
お向かいがダゴン、両隣がハスター、ミ=ゴを信仰して卵を投げ合う対立していたため
無害な黙想チャペルのコービット牧師の奥さんが亡くなり第四勢力化とは新しい

895 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:08:50.24 ID:???
内の卓はなんでもできるNPCが登場してもPC達が好き勝手にやってるから(PLが好き勝手やっているわけじゃない)空気化をよくしてるな。
そこにいるしシナリオ進行にはかなり貢献してるけど如何せんPC達のキャラ立ちが良すぎるせいでかすむ。

この体験から思うだけどなんでもできるPCを出てもPC達のキャラ立ちしていれば問題ないと思う。

896 :NPCさん:2014/05/22(木) 06:13:28.57 ID:???
全然関連性ないんだが・・・

897 :NPCさん:2014/05/22(木) 06:36:00.96 ID:???
ぶっちゃけKPがNPCと称してそのキャラでセッション参加しているようなものじゃないですか
悪いとは言わんがな

898 :NPCさん:2014/05/22(木) 08:18:45.38 ID:???
KPの探索者がNPCとして出てくるのってシナリオ内容知っているから余計にたちが悪い
私は真相を知っているんだよ、という高見のポジションからPCの行動に口出ししまくるからな

899 :NPCさん:2014/05/22(木) 08:52:31.96 ID:???
え?

900 :NPCさん:2014/05/22(木) 08:53:59.09 ID:???
むしろシナリオ知ってるからこそ露骨な誘導できないと思うけどな
NPCとして知ってるのはむしろ情報の方

901 :NPCさん:2014/05/22(木) 09:06:32.84 ID:???
目立つ目立たないの話とかじゃなくてPLのゲームへの貢献度の話だろ

大事な場能での技能ロール、誘導と名目で謎解き、最後真犯人へのトドメ、全部NPCにやられたらPLいなくてもよくね?ってなる

902 :NPCさん:2014/05/22(木) 09:15:06.89 ID:???
KPの前使った探索者を出す、自体はいわばメタネタであって
それが好まれるかどうかは人によるが、PC潰しのような真似しなければ別に手法自体に問題あるわけではない
>>898で言ってるみたいなのは単にやってる奴が吟遊なだけだし
疑わしくない情報提供者や被害者、突発的にNPCが必要だけど思い付かない時の応急措置なんかでやるには便利

903 :NPCさん:2014/05/22(木) 10:40:34.62 ID:???
「KPの探索者」って前使ってた探索者なの?探索に同行するNPCがほとんどKPのPC化してるってことじゃなく?

904 :NPCさん:2014/05/22(木) 10:47:42.74 ID:???
高神話技能で只管知識を追い求める半ば狂人みたいな美少女PCにニャルを化けさせてシナリオに出した事はあった
詰まった時に奇行でヒントを出したりしても「あぁ、こいつならやりかねねーわ」って納得されて全く怪しまれずにヒント出せたわ
最後は犯人に殺させてからのエンディングに何も知らない本人登場でかなりびっくりしてくれて満足した

905 :宇宙からの泡:2014/05/22(木) 14:28:30.25 ID:???
クトゥルフ黎明期の考察や感想だとダーレス=諸悪の根源みたいな嫌われ方が多いけど(彼の作品の面白さはともかく)今でもそう考えてる人いるもんかね?
私自身も暫く「クトゥルフ神話=コズミックホラー」みたいなバイアスかかってたら周りに噛み付いてた時期があったわい(遠い目)

906 :NPCさん:2014/05/22(木) 15:04:45.91 ID:???
いるかいないかで言うなら居るんじゃねえの
原理主義者とリアルで遭遇したことないんで比率は知らんけど

907 :NPCさん:2014/05/22(木) 16:04:04.80 ID:???
クトゥルフ原理主義者か・・・

こまけぇこたぁいいんだよ!

908 :NPCさん:2014/05/22(木) 16:13:09.14 ID:???
タイタスみたいにガチバトり始めると
別にわざわざ無理してクトゥルフである必要はないかなと思い始める

909 :NPCさん:2014/05/22(木) 16:28:45.61 ID:???
>>905
いるいる
シナリオに旧神の印を出してくるKPはニワカ!とか真顔で言う老害

910 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:18:47.62 ID:???
一番厄介なカルトは銀黄昏や星智恵やダゴンじゃなくてハスター教団じゃないかと思えて来た
儀式場破壊して勝ったと思ったら無数にある予備やダミーの一つで教祖や幹部が無事なら日本列島どこでも分散して儀式が行えるように信者と石を配置済みとかなんだよ…

911 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:23:40.04 ID:???
>>910
そういうパターンの時は黄衣の王や無数の名状さんやビヤーキーが待ち構えていたとしても本部に殴り込むべき

912 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:34:39.40 ID:???
>>911
理想を言えば、そうなんだろうけど、本部の場所をどうやって知るの?

913 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:35:07.73 ID:???
>>905
自分も中二病こじらせてた時はそんな感じだった。

914 :NPCさん:2014/05/22(木) 18:36:31.01 ID:???
>>912
解決策考えないならKPがダメなだけだろ?
何らかの手掛かりくらい儀式の場に置いとくもんだが

915 :NPCさん:2014/05/22(木) 19:16:47.65 ID:???
日記だな!w

916 :NPCさん:2014/05/22(木) 19:32:06.50 ID:???
例えば儀式が行われている場所の配置をV字にして見るとか?
何らかの怪奇現象が起きたり探索者が儀式を食い止めることになる場所を

@       A
  
 B     C
 
  D   E
   
   F G  って配置すれば
     
     ←  ここに向かおうともするだろ(多分
   

917 :NPCさん:2014/05/22(木) 19:46:23.34 ID:???
わりと有りがちなのは中心部に本部とか

918 :NPCさん:2014/05/22(木) 19:55:48.77 ID:???
儀式の場におあつらえ向きに本部へのゲートが開いてるでいいんじゃね?
閉じてても、なんかの鍵とか見つけた呪文でで開くとかにしとけば

919 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:45:37.07 ID:???
>>912
全国に儀式場を作って活動していても本丸の情報が出ないような完璧な防諜能力まであるカルト相手なら
一般市民の我々はもう事件の事は忘れて最後に美味い物でも食べに行くしか無いでしょう

920 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:50:59.25 ID:???
>>919
記憶を曇らすを使える人が居るならカラオケ大会EDかな

921 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:53:22.79 ID:???
何故かは知らないが危険なカルトの本部が自宅から車で30分内の近所にある法則

922 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:56:44.80 ID:???
>>921
国境や県境を越えると処理が面倒になるから仕方ないけどメタいよ

923 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:01:25.89 ID:???
>>922
事件を解決するために1シナリオで飛行機に大陸鉄道に豪華客船で八カ国を回るシナリオならやったよ

924 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:15:59.88 ID:G4oEtXK6
逆に言うと地理的に事件に絡める場所にいるってのは登場人物の最低条件だからな。

KP:今回の舞台は現代日本ね。東京郊外の街を予定してる。
PL:じゃあ俺ブラジルのプランテーション労働者のキャラやるよ!

925 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:25:28.43 ID:???
>>923
キャンペーンじゃなくシナリオでかすげぇな。
ニャル仮面は色々と国を言ったけど楽しかったな。非常に時間がとられるけど。

926 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:26:18.43 ID:???
エルドリッチホラーの世界地図ボード使って移動距離長いのやってみようかな・・・

927 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:01:09.95 ID:???
小さい頃に戸板の裏のてんとう虫の群れを見て今でも密集体恐怖症を患ってるけどそれでSANチェック酷くはならないよね?

928 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:05:18.25 ID:???
>>927
ムーンビースト&ミゴ&ショゴス「「「せやな」」」

929 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:11:31.45 ID:???
俺はそういうのはPCの大きな個性で見せ場と捉えるから何かしらのペナルティー考えておくかな

930 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:19:39.08 ID:???
>>927
SANチェックは酷くならないけど行動には制限を設ける。楽しく発狂プレイして欲しいから制限と言うより提案に近いけど。

931 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:40:13.77 ID:???
満員電車やバスもダメで導入不参加になる設定とかだと却下しておきたい

932 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:46:57.64 ID:???
これでPLが恐怖症だったら厄介だな

933 :NPCさん:2014/05/23(金) 08:11:53.99 ID:???
何の理由もなく外国人キャラにしたがるやつは中二病の一種だと思ってる

934 :NPCさん:2014/05/23(金) 08:19:02.02 ID:???
オンセでドイツ語を喋り出した時は唖然としたなあ

935 :NPCさん:2014/05/23(金) 10:56:30.25 ID:???
友人がサプリ読みたいからって留学するって言ってんだよなぁ
中二病なのかなー最近やけに英語を会話に混ぜるし

936 :NPCさん:2014/05/23(金) 11:01:42.64 ID:???
輝かしい思い出だから録音しといてやれ
そんで5年くらいしたら聞かせてやりゃ泣いて悶えるくらい喜ぶだろう

937 :NPCさん:2014/05/23(金) 11:17:23.51 ID:???
もしかしたら、その思いがガチで英語達者になって、海外サプリの翻訳をする奴になるかもしれない。

案外きっかけはどこの転がってるかわからないしね。

938 :銀ピカ:2014/05/23(金) 11:32:36.00 ID:???
きっかけは何であれ、イングリッシュをマスターできて損にはなるまい。
海外への留学もグッドなエクスペリエンスになるだろう。
男は度胸、なんだってやってみるもんさ。

ユーもフレンドのチャレンジをコングラッチュレートしておやりYO!


なお、クトゥルフは本国よりもフランスで流行ってる模様。

939 :NPCさん:2014/05/23(金) 13:25:15.80 ID:???
やっぱカエルの国なんだ…

940 :NPCさん:2014/05/23(金) 13:34:35.62 ID:???
食べる側だけどね

941 :NPCさん:2014/05/23(金) 14:07:16.69 ID:???
>>933
日本だけのシナリオをやるとは思えないからPCのしゃべれる言葉は色々あると便利。という志向なんだろう。

942 :NPCさん:2014/05/23(金) 14:20:18.22 ID:???
ルー語って英語の勉強に良いじゃないのか?と最近思うようになってきた(ヨボヨボ)

943 :NPCさん:2014/05/23(金) 14:51:25.94 ID:???
>>941 それはちゃんと理由があるじゃないか

944 :NPCさん:2014/05/23(金) 16:10:24.50 ID:???
>>941
それなら単に外国語を話せる日本人でも問題が無い。
外国人をやりたがるのは、容姿にコンプレックスでもあるんだろ。
キモヲタ程APPに拘るとかな。

945 :NPCさん:2014/05/23(金) 16:18:44.41 ID:???
そうなんだよなw外国人設定にしても結局日本語取らないと他PLとコミュニケーション取れない

946 :NPCさん:2014/05/23(金) 16:44:57.24 ID:???
日本語の場合日常会話でいいなら20〜30振ればすんで英語とか70とかが初期値でもらえるからな
母国語のボーナスとして他のプレイヤーも高い日本語あるのがほとんどだから有利に作ろうとすると分からないでもない
まぁCoCでこういうマンチ気味にキャラメイクしてもあんまり意味ないけどな

947 :NPCさん:2014/05/23(金) 17:02:51.54 ID:???
外国語技能が欠けてるなら欠けてる連中に合わせたシナリオになるだけなんで
特に有利にはなってないという

948 :NPCさん:2014/05/23(金) 17:33:26.96 ID:???
お前ら辛辣やなwwwTRPG内ぐらいスタイリッシュな外国人演じさせてあげろよwww

949 :NPCさん:2014/05/23(金) 19:00:47.98 ID:???
なんていうかアレだよ
他の言語って意味もなく取りたくなるんだよ……
まぁ採用PCが基本高EDUばっかだからマンチ気味に取ると若干気まずいというのもある

950 :NPCさん:2014/05/23(金) 19:09:45.23 ID:???
でも外国語取ってないのに平気で外国語の書物出してくるバカもいるからな

951 :NPCさん:2014/05/23(金) 19:11:20.64 ID:???
ルール通りにEDU使っただけでマンチと言われる世の中じゃ

952 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:04:45.66 ID:???
ほかの言語(エスペラント)

953 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:08:04.18 ID:???
初期PCなのに「ほかの言語(ナアカル語)」とか「ほかの言語(ルルイエ文字)」を持ってるならマンチ

954 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:08:25.98 ID:???
>>950
その場合は別に情報の手に入れ方を用意しているか、翻訳してくれる人のところに持っていけってことだよ

955 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:08:59.63 ID:???
>>953
それはルールブックでもダメって書いてあったような気がするしな

956 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:23:09.06 ID:???
ドイツ語60%だったが為に次のシナリオの開始時にゴリッと減ってSAN19で不定の狂気持ちの黒仔山羊使いになった俺も居ます

957 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:24:48.91 ID:???
>>956
つ「キャラシート」

958 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:55:23.35 ID:???
外国語30もあれば時間かければ読めるってことでいいよな
書物時の判定ってどうなんだべか

959 :NPCさん:2014/05/23(金) 21:01:18.12 ID:???
辞書を手元において時間をかければ初期値でも読める
言語知識が必要なのは斜め読みするときだけ

960 :NPCさん:2014/05/23(金) 21:06:09.74 ID:???
日常会話に問題ないレベルだから、新聞くらいならほぼ理解できるけど専門書は厳しい感じじゃない?

961 :NPCさん:2014/05/23(金) 21:08:07.24 ID:???
初期値だと流石に辞書あっても読めないんじゃね?
文法とかは慣れるしかないだろ

962 :NPCさん:2014/05/23(金) 21:18:30.53 ID:???
辞書持ちなら+10の補正した後に普通に読むなら4倍がけ判定
斜め読みなら一倍判定にすればいい感じになるかな

963 :NPCさん:2014/05/23(金) 22:27:19.36 ID:???
2010の翻訳ソフトなら+20%だな。

964 :NPCさん:2014/05/23(金) 22:43:45.91 ID:???
魔導書の場合じっくり読むだけでシナリオ終わっちゃうから斜め読みしかないけどな

965 :NPCさん:2014/05/23(金) 22:58:16.05 ID:???
実際数週間に渡るシナリオってある?
場合によっては数週間飛ばして〜みたいな処理はするかもしれないけど

966 :NPCさん:2014/05/23(金) 23:05:00.89 ID:???
だったらキャンペーンにした方がいいと思うが

967 :NPCさん:2014/05/23(金) 23:40:41.49 ID:???
>>965
魔導書の解読を依頼され一週間に一人一判定で通常成功1点クリティカル3点の解読値が規定値になると解読終了して何週かでED分岐になるシナリオならやったよ

968 :NPCさん:2014/05/24(土) 00:31:16.21 ID:???
かといって朝から晩まで分刻みで動くシティシナリオもどうかと思うので、なんかいい手段はないものか

969 :NPCさん:2014/05/24(土) 01:16:08.58 ID:???
魔道書を読むのに辞書は必須だから+するわけないだろうって前KPに言われた。
魔道書じゃないものには+してくれるらしいけどそんなに辞書を使うタイミングがない。

970 :NPCさん:2014/05/24(土) 01:26:41.56 ID:???
…?
魔道書もラテン語や英語のような普通の言語で書かれてるんだよな
別に辞書がなくても読める人間には読めると思うが…

それとも魔道書用の辞書でもあるのだろうか

971 :NPCさん:2014/05/24(土) 01:30:53.90 ID:???
英語読めるのとその分野の用語知ってるのは別って事だろ

972 :NPCさん:2014/05/24(土) 01:38:26.59 ID:???
>>970
単語や記号は、時代によってその意味が変わるから辞書がないと「意味が分からん」ってなるべ。
一つの単語に色んな意味が辞書に書いてあるからその中で適切な物を選択して翻訳しなければならないだよ。

だから考古学者が古書を翻訳するのにかなり時間が取られるんだべ。

973 :NPCさん:2014/05/24(土) 01:55:25.51 ID:???
大学で江戸商家の古文書研究してた時は、内容読む前にまずくずし字辞典使って何書いてあるのかからはじめてたけど、
くずし字辞典のアルファベット版みたいなのって有るんかな
アルファベットだけなら26文字だからない気もするし、
地方や時代ごとの筆記体の特徴とか集めた辞典とかなら有る気もするし・・・

974 :NPCさん:2014/05/24(土) 06:52:36.82 ID:???
>>972 そのあたりの知識も含めての「ほかの言語」じゃないのか?

あと>>970次スレよろしく

975 :NPCさん:2014/05/24(土) 07:27:34.52 ID:???
海外サプリ読むとわかると思うよ読みにくさが

976 :NPCさん:2014/05/24(土) 08:49:45.07 ID:???
義務教育まで受けた現代日本人って英語技能幾つもってんだろうな 3%ぐらい?

977 :NPCさん:2014/05/24(土) 09:51:27.19 ID:???
教育を受けた年数×1%とか

978 :NPCさん:2014/05/24(土) 10:08:12.33 ID:???
それこそEDU%とかで良いんじゃね? 非専攻四大卒が15ポイントぐらいになるって考えて

979 :NPCさん:2014/05/24(土) 10:08:26.60 ID:RQmlpb3M
留学で+5、研究で+3/1年なイメージ

980 :NPCさん:2014/05/24(土) 11:07:04.95 ID:???
多分0ポイントだとHelloが解らないレベルなので
中卒でも5〜10程度は持ってると思う

981 :NPCさん:2014/05/24(土) 11:15:45.32 ID:???
バイクや麻雀にポイントが消えるとか、リアルやわ…

982 :NPCさん:2014/05/24(土) 11:29:05.01 ID:???
高校までの英語は実際ちゃんと覚えれば25%ぐらいには行く。ただ不真面目な奴らが多いから10%にしかいかないでしょう。
一応、英語の基礎を叩き込んでるので25%あるべ。

983 :NPCさん:2014/05/24(土) 11:35:44.00 ID:???
>>982
文法ならわかるけどヒアリングは無理な俺のようなのも居る

984 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:34:37.09 ID:???
学校での成績相当怪しくても現地で適当に試してみたら結構通じたので
義務教育だけでもそこそこ行くで構わんような気もする

985 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:42:08.41 ID:???
踏み逃げみたいだしスレたててくる

986 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:47:15.58 ID:???
次スレ
クトゥルフ卓上総合 61
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1400903007/

987 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:54:54.10 ID:???
スレ立て乙

988 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:31:39.06 ID:???
>>986
イァッ!イァッ!
お疲れ様デスマスク

989 :NPCさん:2014/05/24(土) 15:58:58.40 ID:???
>>986
スレ立て乙

990 :NPCさん:2014/05/24(土) 17:34:10.47 ID:???
>>984
それ通ってるとは言わない
メゥトモテラホシスみたいないじられ方をしてただけ
最近、言語なんて通じればいいとかいう風潮があるけどあれは明らかな悪習だから

お前らだってカタコトでてにをはをつけない単語の羅列だけをくっちゃべる外人が日本語を喋れるなんて思わないだろ?

991 :NPCさん:2014/05/24(土) 18:03:12.06 ID:???
ああいう片言でコミュニケーションが取れてるのは
喋ってる側の言語スキルじゃなくて聞いてる側の言語スキルもおかげだよね

992 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:32:38.51 ID:???
受け手がネイティブなのはどっちにしろ前提なんだからそれは通じてるで問題ないだろ

つーか>990の言う風潮はホントにあるのか? そしてそれはホントに悪習なのか?
つーか一行目で通ってない(通じてないと言いたいのか?)と言ってるくせに通じればいいのは駄目だとかお前の日本語が低過ぎだよ

993 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:49:00.24 ID:???
「お前の日本語が低すぎだよ」とは

994 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:54:33.02 ID:???
母国語(日本語)技能のことだろうw

995 :NPCさん:2014/05/24(土) 23:54:57.29 ID:???
>>990
喋れてはいないが「意思の疎通は出来てる」のだから判定としては間違いではないのでは

996 :NPCさん:2014/05/25(日) 00:02:12.99 ID:???
日本語が言語として難易度高い上に日本の言語環境が恵まれ過ぎてるだけだしな、実際

997 :NPCさん:2014/05/25(日) 00:04:54.48 ID:???
方言とかもはや別の国の言葉な地方もあるからなぁ

998 :NPCさん:2014/05/25(日) 01:55:59.17 ID:???
>>974
そこまで含めて言語だけどそこまで行くなら85%以上持ちじゃないか?
その85%以上の人間の言語学者達さえ辞書を使いながら研究するわけだから99%あっても全ての意味を知っていながら翻訳するなんて芸当を人間と言うカテゴリーで出来るとは思えない。

話すのに辞書は+補正はつけるけど魔道書なんていう読むのも難解な物は確実に辞書を必要だと思うから+補正はつけないと思うよ。

まぁ基本を知らない言語が1%人間が辞書を使うなら+補正はするかも知れないけど。

999 :NPCさん:2014/05/25(日) 06:52:35.26 ID:???
母国語(COBOL)

1000 :NPCさん:2014/05/25(日) 06:55:18.51 ID:???
>>1000なら次スレは痴的崩壊する。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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