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【ロケット】永い後日談のネクロニカ15日目【パック】

1 :NPCさん:2014/02/27(木) 03:03:21.33 ID:???
ここは神谷涼/インコグ・ラボ著、メインデザイン器械の、終わった世界の屍少女と死人使いのTRPG
『永い後日談のネクロニカ』について語るスレです。

※なお、R-15のため15歳以下の方、心臓の弱い方、精神的に不安定な方、
 ゾンビ・欠損・改造・【はらわた】などの単語に不快感を感じた方はブラウザの戻るを押してください
 仮にこのスレをご覧になり不都合が生じても一切の責任を負いません。

前スレ
【盤上の】永い後日談のネクロニカ14日目【駒】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1385584369/

◆ネクロニカ公式サイト
ttp://www.nechronica.com/
◆インコグ・ラボ公式サイト
ttp://incoglab.com/
●ZQワークス公式blog
ttp://trpg.net/zqworks/
●wiki ネクロニカのシナリオ考えようぜ
ttp://www50.atwiki.jp/nechronicazq/pages/1.html

▼ルールブック
『永い後日談のネクロニカ』 ISBN::978-4990580407
▼リプレイ
『お茶会をもう一度』 ISBN::978-4990580414
『彼の鐘はもう二度と』 ISBN::978-4990580438
▼サプリメント
NC用サプリメント『箱庭の物語』 ISBN::978-4990580421
ESPサプリメント『歪曲の舞踏』 ISBN::978-4990580445

2 :NPCさん:2014/02/27(木) 03:08:39.68 ID:???
>>1


3 :NPCさん:2014/02/27(木) 03:41:49.58 ID:???
>>1

4 :NPCさん:2014/02/27(木) 12:09:55.09 ID:???
1ならZQさんに溢れるカリスマが出る

5 :NPCさん:2014/02/27(木) 17:18:28.99 ID:???
1ミリもやる気のない願掛けだなおい

6 :NPCさん:2014/02/27(木) 17:20:34.35 ID:???
サンドイッチを食べてるZQさんにカリスマよりも可愛らしさを感じる

7 :NPCさん:2014/02/27(木) 19:59:25.04 ID:???
今手駒作ってて思ったんだけど、手駒専用パーツ【長い脚】で【ワイヤーリール】とか【パイルバンカー】の移動距離を+1するのはいいのかな?

8 :NPCさん:2014/02/27(木) 20:14:02.29 ID:???
イメージ的にはありそうだけど、ルールはどうなってるんだろう
2マス飛ばされるのはつらいが

9 :NPCさん:2014/02/27(木) 20:58:13.24 ID:???
Q&A見たけど「移動マニューバ」=「【移動】効果を含むマニューバ全般」だからルール的にも問題なさそう

まあ自分がドール側で【発勁】+【長い脚】の手駒に煉獄から奈落に吹き飛ばされたりしたらハゲそうだけど

10 :NPCさん:2014/02/27(木) 23:06:22.15 ID:???
表記上問題ないけどやるなら戦闘前に一応PLに説明しとくかな

11 :NPCさん:2014/02/28(金) 12:42:14.10 ID:???
ほほう、良いことを聞いた

12 :NPCさん:2014/03/01(土) 14:38:05.53 ID:???
【おおつの】が虫歯になってしまうところからスタートするネクロニカ

13 :NPCさん:2014/03/01(土) 16:32:22.37 ID:???
>>12
それは大変だ!
早くつの医者にいかなくては!

14 :NPCさん:2014/03/01(土) 17:12:35.61 ID:???
NC「ではそこに歯科Y太と書かれた歯医者さんの看板が」

15 :NPCさん:2014/03/01(土) 17:40:59.02 ID:???
グロはチョット…………あれ、ネクロニカだからいいのか?

16 :NPCさん:2014/03/01(土) 18:52:18.79 ID:???
>>13
なんというアキタランドゴシック

17 :NPCさん:2014/03/01(土) 20:19:34.58 ID:???
ZQ「え、つのなのに虫歯というのに皆さん何も感じ・・・あっちょっと待ってくださーい!」

18 :NPCさん:2014/03/01(土) 23:47:21.60 ID:???
【ドリル】を【災禍】してZQさんの歯を全て解体しましょうか

19 :NPCさん:2014/03/02(日) 01:24:29.64 ID:???
超高額な治療報酬を要求する凄腕ネクロマンサー「虫歯の治療なら三千万円だ」

20 :NPCさん:2014/03/02(日) 03:41:48.39 ID:???
ZQ「い、いいですわ! キメラさんのためなら、どんなことをしても払います!きっと払いますわ!」

21 :NPCさん:2014/03/02(日) 11:44:09.22 ID:???
NC「ふっ…その言葉が聞きたかったんだ」

22 :NPCさん:2014/03/02(日) 11:54:40.77 ID:???
ん?

23 :NPCさん:2014/03/02(日) 12:00:45.77 ID:???
>>15
まぁ、ネクロニカは「うはwwww、【はらわら】が無くなったwwwww」的な、ある種、ギャグ的というか陽性のゴアだからなぁ

24 :NPCさん:2014/03/02(日) 13:45:59.17 ID:???
とりあえず【はらわた】から消えていくのでだんだんギャグっぽく感じる…

25 :NPCさん:2014/03/02(日) 14:12:16.75 ID:???
ネクロニカの場合『何で』グロが嫌いなのかがすごくポイントよねw

キャラが痛い思いをしたり、二度と元に戻れない体になるのが可哀想で嫌だ
→粘菌コンピューター補正があるから全然やっても平気

血とか内臓とかを見るのが嫌だ
→多分「反社会的な本」的なレビューをアマゾンでしたくなるから絶対にやるなw

26 :NPCさん:2014/03/02(日) 14:16:04.44 ID:???
俺なんかは前者の理由でリョナ嫌だったからネクロニカならむしろ興奮する

27 :NPCさん:2014/03/02(日) 15:19:41.32 ID:???
ロマサガ2で皇帝をルドン送りにするのは気にならなかったけど、ネクロニカでドールがやられるとしょんぼりする

28 :NPCさん:2014/03/02(日) 15:48:28.51 ID:???
開発者があらかじめ用意したキャラクターと
自分が一から考えたキャラクターでは
ロストした時の喪失感はそりゃ比較にならんと思う

29 :NPCさん:2014/03/02(日) 17:15:28.55 ID:???
プレイヤー「やられたー」
ネクロマンサー「ドールは破壊されてしまった! 次のドールはもっと上手くやるでしょう」

30 :NPCさん:2014/03/02(日) 20:07:54.81 ID:???
おにょれサヴァント! 貴女のせいでこのドールも破壊されてしまったわ!

31 :NPCさん:2014/03/02(日) 21:24:10.96 ID:???
今度の私こそ完璧で幸福なドールです

32 :NPCさん:2014/03/02(日) 22:02:05.06 ID:???
まあ入れ込みすぎも問題なんだけど
PCを完全にゲーム用のコマとしてしか扱わないってのも結局プレイ上で支障出るからね
コントロール出来るくらいに愛着持ってるのが程よし

33 :NPCさん:2014/03/04(火) 08:24:03.01 ID:???
テストプレイ回してて思ったんだけど
2人姉妹に悪意21をけしかけるのってやり過ぎなんかね

それともキャラクリか戦術をミスった系?

34 :NPCさん:2014/03/04(火) 08:49:11.03 ID:???
悪意21の単体ボスなら火力あるドールならどうにかなるんで別に
21分のレギオンやホラーで敵の全滅が目的ならちょっと考えれ

まあ悪意ってスゲー大雑把な目安でしかないんであんま当てにならんけどな

35 :NPCさん:2014/03/04(火) 10:47:37.63 ID:???
・敵がホラーorサヴァント3体以上である +1
・敵がレギオンを出している         +1
・敵が「かばう」「肉の盾」「平気」「ガントレット」「全体攻撃」を持っている 一つごとに+1
・敵が「切断」or「爆発」攻撃を持っている +1
・敵が煉獄で移動妨害をする +1

・敵が1体である −1
・ドールが3人以上である −1
・ドールが命中修正+1の攻撃手段を持っている 一人ごとに−1
・ドールが「号令」を持っている −1
・ドールが「うで」以外に支援手段を持っている −1

普段自分が意識していることを無理やり表にまとめてみた
これで±0か+1ぐらいでやってる
悪意の目安はドールの人数*10〜12ほど。

ついでに
気になったので皆の手駒編成の癖を聞いてみたい。

36 :NPCさん:2014/03/04(火) 12:05:42.22 ID:???
ハウンドとかが意外と強いので、敵の全滅が目的ならドールひとりあたりの悪意は8ぐらいにしてるかなぁ
「ボスの撃破」でいいならちょっと増やす
【号令】とかで集中放火を浴びてわりとあっさり沈むから

37 :NPCさん:2014/03/04(火) 15:23:29.88 ID:???
一人当たりの寵愛が10〜15になるようにギリギリ限界の悪意ぶつけてる
俺がNCやると全滅させるつもりでやらないと戦いにならないんだ

38 :NPCさん:2014/03/04(火) 15:58:25.50 ID:???
ドールと敵の組み方次第
少数精鋭なら20オーバーでも何とかはなる
数に任せて突っ込まれたら
全体攻撃でもない限りぶっちゃけ100%詰む

ドールのキャラクリに関してはよほど酷いのでない限り考えるな
スペックだけを頼りに組むとこのゲーム本当につまらんし

39 :NPCさん:2014/03/04(火) 16:48:41.77 ID:???
ホラーってハウンドやグールが地味に強いよね
3,4体出しておくとメインのホラーやサヴァントの陰でチクチク攻撃してくれる
ゾンビもたいてい相手にされないけど、嫌がらせや移動妨害に置いておくと効果を発揮してくれるわ

あと、アンデッドガン持ちはどう対処する?

結構アンデッドガン対策というか、封じをするNCが経験で多かった感じなんだけど。
個人的にはせっかくの武装3なんだから地獄あたりにぶっ放せるようにしてあげたい。

40 :NPCさん:2014/03/04(火) 18:10:28.09 ID:???
アンデッドガンかぁ…適当に地獄にレギオンを散らしておけば、喜んでぶっ放してきそうかな
乱戦になったら使わないか姉妹ごと撃つかになるだろうし

41 :NPCさん:2014/03/04(火) 18:21:06.73 ID:???
対策やろうとするとどうにでもできちゃうんでメタ対策はキャンペーン一回くらいしかやらんなあ
ちょい散らして配置するだけでそれなりに取りこぼしは発生して、損害与えられるしそれでいいんじゃない

PT全員アンデッドガン持ちのミンチマシーン軍団だったなら多少の小細工も致し方ないが

42 :NPCさん:2014/03/04(火) 18:52:52.67 ID:???
【魔弾】で【狙撃ライフル】を取って楽園に配置したらバックアタックされてたドールがいたなぁ

43 :NPCさん:2014/03/05(水) 00:09:40.12 ID:???
アンデッドガンかあ、レギオン散らしが役目の精々並の強さの3武器だからわざわざ対策取ったことない
範囲一発で消されないように手駒の配置分散はするから、それで割りを食うことはあるかも

44 :NPCさん:2014/03/05(水) 03:48:16.05 ID:???
ポジションとクラスだけ「スキル」って用語が登場するけど
全部「マニューバ」で統一すればええやんと思うんだが
何か不都合でもあるのだろうか

45 :NPCさん:2014/03/05(水) 06:32:29.83 ID:???
スキルは不壊だから区別する価値はある

46 :NPCさん:2014/03/05(水) 06:48:59.95 ID:???
単純に、記載が複雑になる&ルールブックが厚くなるからかと

スキル:ポジションやクラスによって取得できる特殊能力
パーツ:肉体を構成する単位
マニューバ:戦闘において、ドール達が用いる技術や能力全般=スキル+パーツ

スキルもパーツも タイミング/コスト/レンジ/コスト が設定されていて、同じように処理されるので、
戦闘ルール説明としてスキルとパーツの共通の呼び名が必要=マニューバと定義
ところが、パーツは壊れるがスキルは壊れない。
なので、破壊/修復などのルールはパーツについてのみと明確にする必要がある

もし全部 「マニューバ」 という記載に統一した場合、今のスキル、基本パーツ・強化パーツをそれぞれ
「○○なマニューバ」 と逆に定義する必要があって、更にルールブックの記載を全部それに合わせないとまずい
でも、スキル&パーツってあっちこっちに出てくる単語だから、全部修正すると文章量が増える=ページ数が増える

47 :NPCさん:2014/03/05(水) 10:13:44.78 ID:???
ドールの名前を考えるのにかなり迷うんだよなぁ…なにを参考につけてるんだろう

48 :NPCさん:2014/03/05(水) 11:16:19.37 ID:???
目の前の箱なりケータイなりでググるなり本買うなりすればいいんじゃないかな

49 :NPCさん:2014/03/05(水) 11:19:08.46 ID:???
ああ、ファンタジー名前辞典とかいうのを見かけたな、試してみるか

50 :NPCさん:2014/03/05(水) 11:22:07.11 ID:???
自分が可愛いと思う名前を付ければいいんだ
設定的には名前だってNCが気まぐれで記憶に埋め込まれただけのものかも知れないんだし
日本語名だろうが昔の芸術作品(現代アニメetc)の借用だろうが何でもアリ

51 :NPCさん:2014/03/05(水) 11:48:07.43 ID:???
PLは好きに付けていいと思うよ、苗字付きもありだよ。

逆にNCとして「このドールを作ったネクロマンサー」として、困ることは多い。
キャンペーンで、PLから提出されたドールたちの名前が
「バタフライ蝶々」「クロムフェルト=ヴァン=ロートシェル」だった時に
「どう見ても本名に見えないから、この名前つけたネクロマンサーイカれてるな」って悩んだ

52 :NPCさん:2014/03/05(水) 11:54:08.84 ID:???
そこでZQさんの出番ですよ
PC「おい何でこんなDQNネームつけやがった!」
ZQ「(えっえっ私じゃないのに!?)…フ、フン!貴女達にはその程度のふざけた名前がお似合いです!」

53 :NPCさん:2014/03/05(水) 11:58:23.82 ID:???
「ねずみのラット」とかつける人もいるしなぁ

54 :NPCさん:2014/03/05(水) 11:59:53.23 ID:???
ドール達を弄んでると見せて実はZQさんを苛める方を楽しんでるNC説

55 :NPCさん:2014/03/05(水) 12:14:31.93 ID:???
>>47
テーマ決めたら楽
なんかのキャラとか食い物の名前とか

56 :NPCさん:2014/03/05(水) 12:50:45.99 ID:???
「つくだに」とか名づけられるドールを幻視してしまった

57 :NPCさん:2014/03/05(水) 13:32:42.22 ID:???
食い物の名前だったら「もりそば」だろ

58 :NPCさん:2014/03/05(水) 13:35:50.19 ID:???
ドラクエなつかしいなぁ >もりそば

59 :NPCさん:2014/03/05(水) 14:55:52.73 ID:???
つくだに ってなんか可愛いなwww
日本に憧れてて和ロリとか着てるのに名前はつくだに・・・。

60 :NPCさん:2014/03/05(水) 15:00:15.75 ID:???
おでんの具は大抵かわいい。がんもとかだいこんとかちくわとか

61 :NPCさん:2014/03/05(水) 15:38:25.71 ID:???
もちきんちゃく
とうもろこし
うむ、かわいい

62 :NPCさん:2014/03/05(水) 16:23:10.28 ID:???
>>56
一緒に「大福」と名付けられたドールがいるのかw

63 :NPCさん:2014/03/05(水) 16:34:21.02 ID:???
おでんにとうもろこし・・・?

64 :NPCさん:2014/03/05(水) 17:52:42.05 ID:???
サンプルドールからしてリングネームっぽいからなー

65 :NPCさん:2014/03/05(水) 18:21:06.35 ID:???
サンプルドールの名前もよいからのぅ
あとおでんにとうもろこしはおいしい

66 :NPCさん:2014/03/05(水) 18:26:30.75 ID:???
自分は本棚見て、なんとなく目に入った題名とか登場人物の名前つけてるわ。

67 :NPCさん:2014/03/05(水) 18:38:27.91 ID:???
関連性をもたせると姉妹っぽさが増すよね
きのこ、たけのこ、すぎのこ姉妹とか

68 :NPCさん:2014/03/05(水) 19:09:19.69 ID:???
げろしゃぶがフーミンだな

69 :NPCさん:2014/03/05(水) 19:41:54.55 ID:???
つ【サタスペランダム人名表】
これなら日本系から中国欧米アフリカやヒスパニックな名前も出来るよ
で作ってみた結果欧米系の14歳ブリジッド・プリンスちゃん だが生前名前を捨て通り名で生きることになったので
「セイント流れ星」になったよやったね

70 :NPCさん:2014/03/05(水) 19:45:53.79 ID:???
阪神ファンのドールか・・・・

71 :NPCさん:2014/03/05(水) 19:58:01.92 ID:???
>>67
なんか争いそうな名前なんだが…

72 :NPCさん:2014/03/05(水) 20:13:12.26 ID:???
ぼうきの名前表は色々と重宝するよな
最近だとキルデスビジネスのなんかもおすすめ

73 :NPCさん:2014/03/05(水) 21:32:37.04 ID:???
実際の球体間接ドールでも、物凄い前衛的な名前あるし、
他の面子に不快感を与えない範囲で、語感やインパクト重視でガンガン言っていいと思うのぜ

74 :NPCさん:2014/03/05(水) 22:08:13.17 ID:???
同じゾンビものということでデッドマンウォーキングの屍名表もどうよ
名前も奪われてるから人鞘アヤメだのホロビメサイヤだのと非常にトンチキなものになるけど

75 :NPCさん:2014/03/06(木) 00:06:51.10 ID:???
迷ってくると、クティーラとかルルイエとか付け始めるなぁ

76 :NPCさん:2014/03/06(木) 02:16:40.29 ID:???
その辺にあるものから適当に名前を拝借
雑誌や小説からはじまり買ってきた昼飯から取ってきたことも
つくねちゃんとかちょっと可愛いだろw

77 :NPCさん:2014/03/06(木) 10:48:21.14 ID:???
ゴルゴンゾーラとか強そうだけど、和風のたべもの名前とかいいなぁ
れいしゅちゃんとか気取ったロリっぽい

78 :NPCさん:2014/03/06(木) 11:30:21.45 ID:???
なんか擬人化に似た流れになってきた

79 :NPCさん:2014/03/06(木) 12:38:58.50 ID:???
他人から呼ばれやすい名前にはするね

80 :NPCさん:2014/03/06(木) 18:46:47.57 ID:???
ヴ/ォ/ル/デ/モ/ー/ト

81 :NPCさん:2014/03/06(木) 19:12:37.11 ID:???
NC「クイーン、キミの新しい妹の『じゅげむ じゅげむ ごこうのすりきれかいじゃりすいぎょのすいぎょうまつ
うんらいまつふうらいまつくうねるところにすむところやぶらこうじのぶらこうじ
パイポパイポパイポのシューリンガンシューリンガンのグーリンダイグーリンダイのポンポコピーのポンポコナーのちょうきゅうめいのちょうすけ』
だ。仲良くしてあげなさい。くれぐれもフルネームでよんであげるように」
ZQ「」

82 :NPCさん:2014/03/06(木) 21:03:31.90 ID:???
>>80
「名前を呼んではいけない妹、いくよ」
「名前を呼んではいけない妹、がんばれ!」
おじぎをするのださん「ふえぇ」

83 :NPCさん:2014/03/06(木) 21:50:14.12 ID:???
オジギをしなければスゴイシツレイにあたるため、悪の魔術師ヴォルデモート卿ですら必ずオジギをするのだ!
魔術師殺すべし!

84 :NPCさん:2014/03/06(木) 22:03:45.97 ID:???
SAN値が削られそうな名前ばかりになった時はかなり困ったわ
ビヤーキーとかニグラスとかどう考えても敵の名前じゃねーか

85 :NPCさん:2014/03/07(金) 00:23:34.59 ID:???
変異Lv2-3辺りは直視すると狂気判定入りそうなパーツ多いよね
個人的には衣服の下に隠すRPが楽しい

86 :NPCさん:2014/03/07(金) 00:31:16.32 ID:???
>84
ビヤー子さんとかシュブたんとかにすればOK

87 :NPCさん:2014/03/07(金) 21:04:56.27 ID:???
地球人には発音できないため、便宜上ドクターと名乗ります。

88 :NPCさん:2014/03/08(土) 00:08:14.11 ID:???
這いよる混沌「あーれー? 久しぶりに地球に来たらなんか滅亡してますよ」

89 :NPCさん:2014/03/08(土) 00:47:08.92 ID:???
ニャル様がそんな面白そうなイベント見逃すだなんて

90 :NPCさん:2014/03/08(土) 14:47:30.70 ID:???
旧支配者の連中がいたなら、滅んだ世界にまた別の生物相でも作りそうな気はするが
それは別の話だろうね

91 :NPCさん:2014/03/08(土) 15:21:20.64 ID:???
這いよる混沌による世界再建案

這いよる混沌A「戦争を・・・一心不乱の大戦争を」
這いよる混沌B「イデアルエナジーによる空中都市」
這いよる混沌C「トラペゾヘドロン2分割」
這いよる混沌D「冒涜的な秋葉原!(性的な意味で)」

意見がまとまりませんでした!

92 :NPCさん:2014/03/08(土) 20:12:49.08 ID:PxkNv7y1
今度RPG初挑戦なのにネクロニカ勧めたばっかりにNCさせられることになりました…
心得とか留意点などがあったら教えてください

93 :NPCさん:2014/03/08(土) 20:31:53.63 ID:???
いちばんは「NCも楽しむ」ってことじゃないかな
具体的でなくてすまんが

94 :NPCさん:2014/03/08(土) 20:33:34.60 ID:???
激しく人を選ぶゲームなので卓を囲むメンツには注意したほうがいい。
ぶっちゃけプレイングとかよりはそっちの相性の方が重要かと。グロ苦手なひとなんかにはムリに薦めちゃいかんですよ

95 :NPCさん:2014/03/08(土) 20:41:16.37 ID:???
完璧を求めない、分からないなら分からないで適当に裁定してどんどん進める
必要なら後で調べればいい
コミュニケーションの基本を守って配慮する、させる
あとあんまり自分だけで負担背負わないこと。GMは接待役ではない。

96 :NPCさん:2014/03/08(土) 20:42:18.92 ID:???
>92

TRPGにおける心構え

・TRPGは勝負じゃありません、PLもNCもそこを熟知しましょう
・TRPGには勝利条件があります。卓を囲んだ全員が「楽しかった」と言えたら成功です。
・NCも参加者の一人であり、楽しむ権利があります。
・NCは「シナリオを構築し、ルールを裁定する権利」を持った一参加者です。
 PLと同格ではありますが、同一ではありません。
・NCは「出来る事」と「出来ない事」を決める権利があります、PLに決めさせてはいけません。
・セッションにおける責任は参加者の全員のものです。
 シナリオにおける責任はNCのものです。

 
NCにおける心構え

・まずはサンプルシナリオや、追加サプリのシナリオをプレイしてコツを掴みましょう
・最初のうちはシーンの区切りごとに対話判定をするかどうか、NCから聞いてあげて下さい。
 初期キャラクターは発狂寸前なので、狂気点に余裕がありません。
 上手く理由をつけてなるべく+修正をあげて成功するように仕向けて下さい。
・NCはドール達を弄ぶ狂ったネクロマンサーをプレイするつもりで参加して下さい
・ネクロマンサーがドール達を弄ぶのは全て自分の「目的」のためです。
 彼女たちが泣き、喚き、戸惑い、怯え、悲鳴を上げ、精神をすり減らす様を見て楽しんでください。
 そして同時に手を取り、支えあい、信頼し、困難を打破していく彼女たちの姿を見て愛して下さい。
・そのためにNCは彼女たちを叩き落とし、投げ飛ばし、絶望を味あわせて下さい。
 ですが、その後彼女たちがそれに打ち勝つような舞台を用意するのです。
 自分による最高の映画を取る意識でいると丁度良いでしょう。
・だけど、PLの嫌がること、誰か一人でも拒否反応を示す演出は控えましょう。
 TRPGは皆で「楽しむ」ゲームです。

97 :96:2014/03/08(土) 20:42:56.11 ID:???
戦闘バランスにおける心構え
・強いボス1体と雑魚を散らばせれば体裁がつきます
・命中修正+1を持った敵、切断or爆発を持った敵はとても強いです。
・苦戦させたいのなら数をいっぱい並べると面白いぐらいに悲鳴を上げてくれます
・通常、1/2の確率で攻撃は失敗します。敵の半数は攻撃を失敗するということです。
・オリジナルは最初のうちは避けて、公式データの敵を使いましょう。
・敵の平均行動値は「8」です。
 8カウント目までに敵の数を減らせないとドール達はわりとボコボコにされます。
・ドールには命中修正のあるスキルを推奨しておくと戦闘が楽になります。
・ドールの攻撃が失敗した時は狂気点の振り直しを進めて下さい。
 それによって「精神崩壊」しても戦闘不能にならないことに注目を。
 完全解体されない限り、ドールは戦えます。全滅するぐらいなら全員発狂でいいのです。

長文失礼

98 :NPCさん:2014/03/08(土) 20:43:16.09 ID:???
最大のネックは背景世界なんだけど薦めて「お前やれよ」なら大丈夫かな?

PCのできることが限られてるから初心者GMが回すのは楽な部類なんだよね、実は
今後もネクロニカを続ける予定だったら「箱庭」を一読するのを薦めておく

99 :92:2014/03/08(土) 22:55:35.61 ID:PxkNv7y1
助言ありがとうございます。やはり楽しむことが重要なんですね。

参加するメンバーについては親友と先輩二人で趣味も基本同じですので大丈夫かと
(世界観説明したら「なにそれ面白い」って反応だったので)
箱庭はまだ入手していない、というか基本ルルブしか持ってないんですけど大丈夫ですかね?

100 :NPCさん:2014/03/08(土) 23:10:51.51 ID:???
最初は基本ルルブだけで全く問題無いぜ

101 :NPCさん:2014/03/08(土) 23:49:10.83 ID:???
基本ルルブだけでプレイできる
PLがサプリを使いたいと言ってきたら、「ダメ」と言っても「自分で管理してね」と言ってもよいかな

102 :NPCさん:2014/03/09(日) 02:28:13.50 ID:???
ひゃっはールルブとサプリとリプレイやっと届いたぜえ!
目を通す順番は基本ルルブ>リプレイ>追加サプリでいいのかな?

103 :NPCさん:2014/03/09(日) 03:36:55.02 ID:???
サプリが最後なのは良いとして、
ルルブとリプレイではどっちを先に読んだほうが理解しやすいかは、きっと人による

104 :NPCさん:2014/03/09(日) 05:39:26.46 ID:???
atwiki大丈夫?

105 :NPCさん:2014/03/09(日) 07:17:51.97 ID:???
>>104
しばらくの間は様子見した方がイイんじゃねーの?

106 :反射クソレヌ(;◇д゜゜》屋:2014/03/09(日) 16:09:47.03 ID:UKgQ/ybl!
RBB TODAY 3月9日(日)13時34分配信
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット

「@wiki」による発表
 無料ホームページレンタルサービス「@wiki」(運営元:アットフリークス)は3月9日、ユーザ用の管理情報およびデータの流出が確認されたことを公表した。
 「@wiki」は、コンテンツ作成システム「wiki」を無料利用できるサービス。
「@wiki」では、人気ゲームの攻略方法などを中心に、さまざまなコンテンツページが作成・公開されていたが、3月8日深夜より、「不正なファイルが仕込まれた
ページが存在しているのではないか」という指摘が、ネットで噂となっていた。実際、一部人気ページで、由来が不明なJavaScriptファイルが複数見つかったという。
 同時に、全ユーザーのユーザー名、パスワードが流出しているという指摘もあった。今回の「@wiki」の発表はそれを裏付けた形となる。
 「@wiki」によると、ユーザ名、パスワード(暗号済み)、メールアドレス、登録時のIPが流出したとのこと。対象は全ユーザで、緊急的措置として全ユーザの
パスワードを強制的にリセットしたとしている。なお「@wiki」ではパスワードの再発行を、全ユーザに呼びかけている。
【※3月9日14時20分追記】
「@wiki」は、データの流出が確認されたサーバを発表した。該当サーバは下記アドレスのものとなる。
以下省略。
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140309-00000003-rbb-sci より転載。

ttp://www1.atwiki.jp/guide/pages/2606.html 公式ページにも情報アリ。

107 :NPCさん:2014/03/10(月) 09:09:22.14 ID:???
ネクロニカ初心者相手なら充分だろうと信じて送り出したゴ様の戦果がゾンビ6体だった件について

まあセッションはめちゃくちゃ盛り上がったけども

108 :NPCさん:2014/03/10(月) 09:46:58.71 ID:???
ゴ様は即座に蜂の巣にされた
セッションは盛り上がったからよし

109 :NPCさん:2014/03/10(月) 20:00:19.26 ID:???
ちゃんと仕事をするゴ様はアンデッドの鑑

110 :NPCさん:2014/03/10(月) 20:40:22.10 ID:???
ゴ様のデータを見て「すごく強い!」と思い、実際に戦ったらドールのほうが強くて感動するからゴ様はすてき

111 :NPCさん:2014/03/10(月) 21:36:10.14 ID:???
ゴ様は強力つってもたかが量産アンデッドで
ドールはコスト度外視のワンオフ機だからそら差もあるべw

あ、ZQさんはマスコットなんで座っててください

112 :NPCさん:2014/03/10(月) 21:43:43.45 ID:???
悪意で計算すると、ドールはZQさんよりも手がかかってるよね
ZQさんかわいい

113 :NPCさん:2014/03/10(月) 21:45:35.73 ID:???
※「えらばれし」シリーズのパーツを選んだのは実は作業用ゾンビです。

114 :NPCさん:2014/03/10(月) 21:51:45.36 ID:???
ドールの悪意は大体15点
悪意15点越えのサヴァントなら同等の相手かな

115 :NPCさん:2014/03/10(月) 22:07:16.66 ID:???
ガンダムが量産機ボコるようなもんか

116 :NPCさん:2014/03/11(火) 00:23:49.82 ID:???
ガンダム無双か

117 :NPCさん:2014/03/11(火) 00:23:52.40 ID:???
つい2週ほど前にルルブ入手して、歪曲込みテストプレイしたのだが。
ゴ様がクリムゾンにしかならなかったよ……

ゴ様「盤上の駒さえ無ければ…こんなドールなんかに…!(びくんびくん)」

118 :NPCさん:2014/03/11(火) 00:52:29.86 ID:???
ゴ様は不動持ってるからまだマシな方だけどな

119 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:15:06.54 ID:???
ZQがコストの割に弱いというが、逆に言えば弱い割に経験値が美味しいのだ
ZQさんの家に行って定点狩りをしよう(ゲーム脳)

120 :NPCさん:2014/03/11(火) 07:17:07.58 ID:???
ZQが搾取されてるのは想像が容易だなぁ

121 :NPCさん:2014/03/11(火) 12:15:20.87 ID:4nl2EfVi
ゴ様をリッパーに変えると阿鼻叫喚だから気をつけような!

122 :NPCさん:2014/03/11(火) 12:52:25.21 ID:???
リッパーは攻撃役と言うより囮になるなぁ
だいたい狙われる

123 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:57:35.93 ID:???
手駒にかばう持ちを組み込むときは一考だなぁ

124 :96:2014/03/11(火) 18:22:05.27 ID:???
同様にオチムシャも最初に落とされるから囮になるよね

オチムシャとモンスターを一緒に出したら悲鳴上げてくれた

125 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:22:44.98 ID:???
名前欄外し忘れてた、チャイ

126 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:54:31.51 ID:???
オチムシャにせよリッパーにせよ攻撃偏重の敵は真っ先につぶさないとやばいよな…
モンスターはZQ並みに見掛け倒し感がパナイので
出てこられてもあんまりプレッシャーにはならんなぁ

127 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:49:42.47 ID:???
煉獄に高火力ホラー1体おいて主力を地獄に固めるといい感じに被害拡大するよね

128 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:59:48.64 ID:???
初PL達にサイケは選択肢に入れさせないほうがいい?(NCも大変だしな)

129 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:14:06.00 ID:???
ZQさんから搾りとるって?
ZQさんの丸出しのそこから蛇口付けなきゃ

130 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:04:49.20 ID:???
サイケは強い時は戦場を支配するけど、脆いので初PLは避けたほうがいいよ
特例処置をするスキルも多いしね

前、セッションPLを募集したらポジションとかクラスが皆似通っていた・・・
そんなにホリックの衝動ってイチオシかな?
自分は修羅とか、支援マニューバがないと不安でしょうがないタイプだから
衝動はそんなに・・・

ダメージ+●のマニューバと支援●のマニューバを比べて
前者を取る人が体感で多い気がする

131 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:40:46.29 ID:???
衝動は手軽に重めの武器(対戦車ライフルなど)を使えるから全般的に組み合ってに強い

支援+xは達成値10以上になるとダメージ+xと同じ意味になるから俺は愛用してるよ
逆に業怒はそんなに……壊したい所がXなのにYに命中したなんて時に調整で使いやすいからね。
俺が業怒使う時はマンチ組してませんの宣誓みたいな時しかないわ。

132 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:01:00.96 ID:???
>>121
ゴリッパ様?

133 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:06:33.16 ID:???
そう考えれば衝動は強いっちゃー強いなあ

単発で初期搾精とかだと「命中させること」を意識するから
どうしても自分は修羅一択になってしまうんだよね

134 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:06:57.10 ID:???
初めてPLやったときは釘バットの威力を上げたくて業怒を取ってまぁ確かに使えたんだけど、出目には泣かされたな

135 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:29:24.60 ID:???
衝動はランチャーと組み合わせたなぁ
ワンパンでほぼ無力化できるからばら撒くにはちょうどいい

136 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:08:53.20 ID:???
>>135
っ【ベクトル偏向膜】

137 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:26:32.72 ID:???
釘バットにもりもり載せられてゴサマを一撃で吹き飛ばされたのはいい思い出

138 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:28:16.55 ID:???
ゴライアスの残骸を組み合わせ
五身合体ゴライアスを特殊召喚すればおk

139 :NPCさん:2014/03/12(水) 07:31:57.68 ID:???
ゴ様は【怪物の手】を【パイルバンカー】に換装するだけで凶悪度が2倍になってボスの貫録が出てくるから困る

140 :NPCさん:2014/03/12(水) 07:46:59.39 ID:???
>>133
お前が普段どういう書き込みしてるか誤変換で分かってしまった

141 :NPCさん:2014/03/12(水) 10:29:24.73 ID:???
完全武装したゴ様とかきっと凶悪
サンプルシナリオは『生きた証』が好きだが

142 :NPCさん:2014/03/12(水) 10:48:51.42 ID:???
(言えない…”搾精”が何かスレ独自の隠語だと思っていたなんて…)

シナリオ上でも、”本来は武装が付く”みたいな事もあったし、
サプリ内容を加えた「フルアーマーゴ様」とか「ゴ様強襲型」とか行動判定で分岐しても面白いかも?

143 :NPCさん:2014/03/12(水) 17:50:35.02 ID:???
サイコゴ様……ふむ、滾るものがあるね

144 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:57:40.75 ID:???
マンチしてたらNCが【よぶんなうで】持ちのリッパーを出してきたときには我が目を疑った

145 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:08:03.91 ID:???
【よぶんなうで】のリッパーか…ドールが解体されかねないね

146 :NPCさん:2014/03/12(水) 23:19:54.99 ID:???
背徳の喜びを使ってまで完全解体を当てにくるよりかはマシじゃねーかな
とか思っちゃう当たりが完全に末期症状だと自分でも思う

147 :NPCさん:2014/03/12(水) 23:24:34.20 ID:???
どうせ看破で消されるかワイヤーあたりで射程外にぶん投げられて終わりだしな

148 :NPCさん:2014/03/12(水) 23:30:56.58 ID:???
オチムシャに【悪食】

149 :NPCさん:2014/03/13(木) 00:46:28.17 ID:???
オチムシャに単分子繊維持たせて「汚いNINJA」って名前にしたら
「汚いなさすがニンジャ汚い」と「アイエエエ」が交錯するカオスな戦闘になった

150 :NPCさん:2014/03/13(木) 18:52:56.60 ID:???
「ニンジャ」ってだけでネタ枠になっちゃうんだからそんなもんよ、割と

151 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:11:33.69 ID:???
wizの時点で既にネタだったもんな>ニンジャ

152 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:23:06.17 ID:???
のけものスレイヤー

153 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:52:43.27 ID:???
裸になるほど強くなる忍者

154 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:14:12.00 ID:???
シャーマン戦車並の硬度を誇る全裸NINJA

155 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:34:03.88 ID:???
強化パーツ0限定で敵の攻撃判定-2、こぶし・あごでの切断判定-2ぐらい?
(但し、けもみみ(うさぎ)のみ可)
強さと引き換えに、全裸プレイを要求するNCは間違いなく変態よ…

156 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:12:27.46 ID:???
>>154
3km先からアハトアハトに射殺されるのか・・・

157 :NPCさん:2014/03/14(金) 00:30:41.57 ID:???
つまり
ドイツ>ニンジャという不等式が成り立つわけです。

158 :NPCさん:2014/03/14(金) 01:28:14.64 ID:???
前面装甲が76mmじゃあ薄い方だよなぁ…

159 :NPCさん:2014/03/14(金) 02:04:18.52 ID:???
>>157
ゲルマンニンジャ最強説

160 :NPCさん:2014/03/14(金) 09:13:36.46 ID:???
今の時代はシャーマン戦車並の硬さでも、柔らかい方になるのか。
おっさんにはついていけないぜ……

161 :NPCさん:2014/03/14(金) 09:46:09.92 ID:???
なにせ最新鋭の10式の貫通力が最大548oとかいう次元ですから
これが自動装填でポンポン飛んできて高機動で避けて当たっても弾いて、更に電子的に連携までするのがこれからの世代の前提

162 :NPCさん:2014/03/14(金) 11:18:27.43 ID:???
バトルエンジェルでも女の子は裸に変身したほうが強いしなぁ

163 :NPCさん:2014/03/15(土) 01:17:54.24 ID:???
シャーマン
【戦車長】最大行動値+2、【戦車装甲】が破壊されない限り攻撃無効
【砲手】C0、自身:任意の攻撃マニューバをラピットとして使用、【戦車装甲】が破壊されない限り攻撃無効
【無線手】最大行動値+1、【戦車装甲】が破壊されない限り攻撃無効
【装填手】 【75mm砲】のC-2、【戦車装甲】が破壊されない限り攻撃無効
【キューポラ】最大行動値+1
【スコープ】自身: 射撃・砲撃支援2
【戦車装甲】防御2、砲撃・爆発以外無効
【75mm砲】C4、R2〜3、砲撃4+爆発+全体攻撃
【マシンガン】C2、R1、射撃1+全体攻撃
【マシンガン】C2、R1、射撃1+全体攻撃
【エンジン】最大行動値+1
【キャタピラ】移動1〜2

適当につくった、多分バランスおかしい

164 :NPCさん:2014/03/15(土) 02:21:30.47 ID:???
悪意点plz

165 :NPCさん:2014/03/15(土) 02:56:04.90 ID:???
某笑顔動画に最近上がったリプレイ見てたんだが
戦闘中の命中判定が常に+4になるように組んでるキャラがいてたまげたわ

無傷のリフトバイスを【名刀】で一撃で葬ったりとか俺がNCだったら悲鳴あげそうだ…

166 :NPCさん:2014/03/15(土) 07:26:31.51 ID:???
>>164
既存のマニューバを強化に悪意+0.5、75oを悪意4〜5と考えた場合、25.5〜26.5かね

>>165
どこの動画か教えてくれ、【加速する狂気】【地獄の住人】【集中】【死神】くらいしか思いつかないんだが

167 :NPCさん:2014/03/15(土) 08:00:05.01 ID:???
砲撃4+爆発+全体か…こわいな

そういえばリプレイでは「自分を含んだ全体攻撃は庇えない」とか裁定してたけど、FAQで変わったっけ?

168 :NPCさん:2014/03/15(土) 08:44:27.84 ID:???
怖いというよりそこまで行くと理不尽だな…

169 :NPCさん:2014/03/15(土) 10:01:04.10 ID:???
>>166
横槍ですまないが、多分14/03/14 03:04投稿 の動画かな。
【加速する狂気】【失敗作】【殺劇】【死神】【名刀】:+5!?
ただ、3人ドールに対し4人用敵編成、歪曲パーツ使用可らしいから
これからNCが悪意MAXになるんだよ…多分。
>>167
Q&Aその6の暫定解決にあるね。
全体攻撃で1体を対象に攻撃(これは庇える)→成功で全エリアに同判定(これは庇えない)

170 :NPCさん:2014/03/15(土) 11:54:21.57 ID:???
ふむ…煉獄に全体攻撃がきたのを花園から庇って「花園に全体攻撃」にはできるけど、その花園すべてのダメージをひとりでしょいこむことはできないというわけか
暫定FAQが出たあたりからますます分からなくなってなー

171 :NPCさん:2014/03/15(土) 11:58:26.67 ID:???
PL全員が慣れてるとはいえ作りたてのドール3人相手に4人向けのレイヴン戦とかパないわ

それにしてもルルブのキャンペーンにやる場合
後発のサプリに出てくる敵加えたりするのかな スウォームとかマリオネットとかそれっぽいけど

172 :NPCさん:2014/03/15(土) 14:54:45.67 ID:???
スウォームはともかくマリオネットはサイケデリック絡むキャンペーン以外では出したくないな

173 :NPCさん:2014/03/15(土) 14:58:12.43 ID:???
意外とウザ強いのよな、マリオネット
パペマス&ネメシスとセットで出したら酷い事になったわ

174 :NPCさん:2014/03/15(土) 16:56:28.56 ID:???
ガチ組み以外の生存権が認められないセッション環境だな…
ドール一人一人が役目きっちり持って分担をガチでやれるからこそ出来る敵組みだわ

175 :NPCさん:2014/03/15(土) 19:07:32.99 ID:???
最近難易度マックスで戦ったが、超硬い盾役のPCが完全解体寸前までいったり、射程1で一撃7〜9ダメージ(庇うや防御不可)持ちが5体いたりとかでマジ死に欠けた

176 :NPCさん:2014/03/15(土) 19:22:34.21 ID:???
マリオネット俺も軽い気持ちで試してみるかーと思ったら姉妹の狂気が大変なことになって焦ったわ

177 :NPCさん:2014/03/15(土) 20:47:56.07 ID:???
ブッチャーでもけっこう頑張りすぎたことあるなぁ

178 :NPCさん:2014/03/15(土) 21:11:02.58 ID:???
ちょっと聞きたいのだけれど、【キャンサー】持ちが
【ホッパー】や【パイルバンカー】使って移動した時って、攻撃→移動→再度攻撃
って感じに二回攻撃が出来るってことでいいの?

179 :NPCさん:2014/03/15(土) 21:41:26.05 ID:???
>>178
突進みたいな感じじゃないかね
移動適用後に発動する感じで

180 :NPCさん:2014/03/15(土) 23:51:38.97 ID:???
>攻撃→移動

この間で何が起きたのかわからない
ワイヤーでのラピッドだとしても、その場合、本来の攻撃は不発に終わるんじゃ?
移動後も射程内におさめてるならルートの攻撃は発生するのかな?

181 :NPCさん:2014/03/15(土) 23:54:40.73 ID:???
なんかそんなFAQなかったか?

182 :NPCさん:2014/03/16(日) 02:31:30.10 ID:???
移動後適用が一番スッキリすると思うが

183 :178:2014/03/16(日) 05:30:42.10 ID:???
ん、あぁそうか。処理的には移動した後で攻撃の処理になるのか。
移動→攻撃(キャンサー)→攻撃(最初のアクション)の順ね。なんか変な勘違いしてた。

184 :NPCさん:2014/03/16(日) 09:38:11.21 ID:???
>>169
その動画見たが組み合わせハンパないなww

185 :NPCさん:2014/03/16(日) 11:51:22.47 ID:???
このゲームの処理の順番はちょっとややこしいよなぁ

186 :NPCさん:2014/03/16(日) 12:03:49.71 ID:???
ラピッドが抱えてる問題もあるし、独特な動きをするマニューバの説明テキストが足りてないんじゃ…

187 :NPCさん:2014/03/16(日) 12:25:14.13 ID:???
抜本的な改正が必要なものをマニューバの効果書き換えでなんとかしようとした結果大変なことになったしな
タイミング関係をちゃんと整理しておけばここまでgdgdにはならなかった希ガス

188 :NPCさん:2014/03/16(日) 13:35:12.87 ID:???
ルール大幅に修正して基本+2冊を合わせた内容の本出してくんないかなー幾らするか想像つかないけど
ちょっと見返そうにも3冊の間飛ぶのめんどいし
修正前のしか持ってないけど修正後買いなおすのもめんどいし

189 :NPCさん:2014/03/16(日) 13:54:23.04 ID:???
完全版商法がなりたつ程、間口の広いゲームじゃないわなあ

190 :NPCさん:2014/03/16(日) 22:28:32.49 ID:???
版あげが期待される

191 :NPCさん:2014/03/16(日) 22:35:29.13 ID:???
ヤダー、版あげなんてしたら、また新しく不明瞭な部分山盛りじゃないですかー

192 :NPCさん:2014/03/17(月) 21:54:34.60 ID:???
NCやる上でESPサプリ怖くてまだひくつくわ
扱い難しい

193 :NPCさん:2014/03/17(月) 22:26:14.65 ID:???
「捌き切れないから使わない」って選択は重要よー

194 :NPCさん:2014/03/18(火) 07:11:20.23 ID:???
今日ものけもにょ

195 :NPCさん:2014/03/18(火) 11:20:16.23 ID:???
ESPサプリまだ使ったことないけど、どんなことに気をつけて使ってる?

196 :NPCさん:2014/03/18(火) 18:19:53.11 ID:???
特に気をつけてないなあ

197 :NPCさん:2014/03/18(火) 18:30:45.49 ID:???
プレイヤー側 えげつなすぎるコンボは基本使わないようにする
ネクロマンサー側 戦いにならないなんてことにならないように念入りに手駒を考える
くらいかねぇ

198 :NPCさん:2014/03/18(火) 18:57:23.95 ID:???
例えばNC側で号令背徳の悦び号令なんてやったら殲滅にしかならんわなw

199 :NPCさん:2014/03/18(火) 20:10:52.51 ID:???
基本、ポジションスキルを手駒に持たせるのは禁止やねんで?

200 :NPCさん:2014/03/19(水) 01:19:46.96 ID:???
いや、そうでなくてさ
例えばNCやっててPLに奈落への抗い+盤上の手駒なんてのをやられたら構成によってはそれだけで消化試合っぽくなるやろ
だからそれも撃たせつつある程度は緊張感をもたせられるような手駒構成を考えないとなってこと

201 :NPCさん:2014/03/19(水) 12:22:44.39 ID:???
困ったときの狂気点さん

202 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:17:20.52 ID:???
質問だけど、防御1パーツ持ちが
爆発属性の1点ダメージを受けたらどういう処理になるんだっけ?

1点でダメージが確定
→防御1発動
→ダメージ1点−防御1点で差し引き0点
→よって爆発の効果は発生しない

で合ってたっけ?

ホラーやレギオンの場合は倍にしてから防御引くんだよな?

203 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:47:02.37 ID:???
あってるよ

204 :NPCさん:2014/03/19(水) 20:34:38.17 ID:???
ありがとう
後、もう一つ質問なんだけど

同カウントに手駒とドールがいる。
→手駒が先に行動宣言
→ドールがラピッドを宣言、即座にコストを消費する
→ラピッドの処理をする
→ドールは行動値が下がっているからそのカウントには行動宣言出来ず敵の宣言の処理が始まる

うちのサークルだとこの処理してるんだけど、コレで合ってるの?
それだと手駒が自分の宣言にラピッドしたら宣言自体が無効になりそうなものだけど。

205 :NPCさん:2014/03/19(水) 20:54:51.03 ID:???
敵の行動にラピットで割り込んで行動値を使ったなら、同カウントではそのドールのアクションはできないと思う。

逆に、宣言してコストを払った時点で”実行不可能な状態にならない限り”その行動はされるから、
宣言は無効にはならないね

…というか、それじゃ手駒”突進”とかとか使えなくなっちゃう!

206 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:53:38.43 ID:???
基本ルルブの記述によると
敵味方のアクションは同時に発生するから
敵の行動に対応して行動値消費するマニューバで割り込んでも
同カウントで使用できると書いてあるぞ
宣言の順番なだけで敵のアクションと同タイミングでこっちのアクションも入るから
カウント入った時点で一回のアクションマニューバは保障されてるってことだな…

例外としてはラピッドとか使って行動値0になったら
マニューバ自体が使えなくなる裁定だから
そうなるとアクションも使えなくなる

207 :NPCさん:2014/03/19(水) 23:07:04.85 ID:???
宣言とコストの支払いが同時だから行動値足りないとラピッドが宣言できなくなると思って他が違うのか?

208 :NPCさん:2014/03/19(水) 23:34:18.00 ID:???
初セッション&初ネクロマンサーが終わったので記念カキコ

最初は手駒のバランスミスったかと焦ったけど
案外みんなちゃんと倒してくれたからよかった

209 :NPCさん:2014/03/20(木) 00:29:40.29 ID:???
そういえば169の動画ではジャッジでレイブンのパーツ壊して発動を妨害してたけれど、あれって一般なのか?
俺の卓では宣言した時点で発生保障がついているからジャッジで壊れても攻撃は発動するんだが
具体的言うと判定とダメージの宣言は各々のタイミングで行うが、ダメージ処理はカウントの最後に一括でやるからダメージは同時に発生するんで相撃ちみたいになる

210 :NPCさん:2014/03/20(木) 01:02:27.73 ID:???
ちょうどそこら辺で色々揉めてるんでないの
同じアクションタイミングならハウンドに齧られつつショットガンぶっぱてのも解るが
ラピッドで割り込みされると何よりもそれを先に片付けるイメージがある

211 :NPCさん:2014/03/20(木) 01:09:42.14 ID:???
>>209はジャッジ→ラピッドな

212 :NPCさん:2014/03/20(木) 01:35:07.81 ID:???
そもそもジャッジへのラピッドが今は出来なくなったんじゃ

213 :NPCさん:2014/03/20(木) 05:34:18.81 ID:???
最新の暫定解決でタイミング:ラピッドのマニューバの宣言はアクションかラピッドのマニューバが宣言された時ってなってるね

まあ二版のルルブでも【看破】がタイミング:ラピッドなのにタイミング:ジャッジのマニューバも消せるという風に記述されてるあたり、あくまで暫定解決って感じだけど

214 :NPCさん:2014/03/20(木) 11:28:15.41 ID:???
いや、>>211のはラピッドをジャッジと書き間違えたという意味なんだが・・・

215 :NPCさん:2014/03/20(木) 11:40:37.58 ID:???
ラピッドをラピッドで割り込みしたなら後出し優先、後発キャンセルありじゃないの

216 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:59:29.97 ID:???
実際に遊ぶ予定はなくてもルルブ見ていろいろ想像してると楽しい

217 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:09:02.47 ID:???
それはお誘いと見てよろしいですね!
…冗談はさておきドール作成したししてるといつの間にか増えていくという。
後はシナリオ想像で
・deadspace混ぜてネクロモーフと切断合戦
・LastofUsで粘菌同士のバトル
・歪曲冒頭漫画の続きシナリオ
とかやってると楽しかったり。
…いつかできるかねぇw

218 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:19:10.12 ID:???
質問いいかな?
『リミッター』を破損した結果、行動値が現在のカウントを超えてしまった場合ってどう処理するのか分からなくって
例えばだけど、カウント11のときにモンスターのリミッターを破壊すると12になる場合
こういう時ってオーバーした分の行動値はどうしたらいい?

219 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:22:11.00 ID:???
増えるのは次ラウンドからじゃなかったっけ?

220 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:37:59.51 ID:???
リミッターによる最大行動値の増加適用は次のターンからって裁定だったはず

221 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:39:11.59 ID:???
最大値が増えても追加されるのはターンの冒頭だからな

222 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:01:34.83 ID:???
そっか、ありがとう!
これでモンスターを大量配置できるよ

223 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:54:47.35 ID:???
待て、モンスター大量ってどういうことよw

224 :NPCさん:2014/03/21(金) 16:29:16.76 ID:???
せめてすてねこオートマトンさんの大量配置で…

225 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:09:44.95 ID:???
このゲームTSネタが捗る

226 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:10:49.84 ID:???
>>225
わかる
おとこのこついてるのに宝物がかわいい衣装とか
生前男だったのにようじょの体に入っちゃったふええとかよくある

227 :NPCさん:2014/03/22(土) 00:33:42.41 ID:???
暗示に【反転】もあるしな

228 :NPCさん:2014/03/22(土) 00:53:06.30 ID:???
>>224
すてごまZQさんの大量配備・・・?(ゴクリ

229 :NPCさん:2014/03/22(土) 11:56:58.39 ID:???
ロマネスクドールのなかに男の自我を入れてみたい
精神と一致しない身体に振り回されて徐々に追いつめられていく様子をニヤニヤしながら観察したい

230 :NPCさん:2014/03/22(土) 15:08:46.00 ID:???
>>209
あれの処理は
>>アクションタイミング
レイヴンがアクションマニューバ使用
>>ラピッドタイミング
対戦車ライフルでレイヴンのマニューバ破壊
>>**ラピッド処理適用**<<
この時点でラピッドは処理が適用される為
事実パーツが破損
>>アクション処理
レイヴンは先のラピッドマニューバでパーツが壊れているため
マニューバ使用ができない

重要なのはアクション適用は全員の行動値がカウント未満になるということ
ラピッドは処理が終わった時点で効果を適用

231 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:11:47.89 ID:???
寵愛が高いとラピッド合戦になって開幕カウントでケリがついたりするんだよなぁ
処理が死ぬほど時間がかかるけど

232 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:18:41.44 ID:???
1ラウンドの処理に半日かかったゲームがあるらしい

233 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:38:45.90 ID:???
2ラウンド目の初動で決着ついた勝負に15時間かけたことならある

>>230
それだとラピッド無双になるから疑問が残るんだよな、公式にFAQがあればいいんだが

234 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:40:00.59 ID:???
ラビット合戦は何とか制限掛けないとなぁ・・・

235 :NPCさん:2014/03/23(日) 14:20:46.83 ID:???
>>233
こう考えればいいのだ
アクションが保証されるとホッパーとかで移動回避使った場合はどうするの?ってなるからね
移動回避だけはよくて、破壊されて無効化の時は攻撃保証しますだとね

236 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:32:43.22 ID:???
ジャッジ見てからのラピッド移動が標準の防御手段だった初期に比べればラピッドさんもおとなしくなったもんよ
あの頃は、本当に本当に酷い時代だった

>>234
行動値が制限になってるんで別に気にならない

237 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:46:03.81 ID:???
そだね。ヘビトンボが鬱陶しいのなんのって

238 :NPCさん:2014/03/23(日) 16:08:34.54 ID:???
ヘビトンボさんはあの悪意の低さでヒットアンドアウェイができるから脅威だよね
数押し型で使えば入れたいくらいだけど、処理的にも辛いしPLから睨まれる

239 :NPCさん:2014/03/23(日) 18:37:51.84 ID:???
ダイス振った後の行動に移動ラピッドが噛まないだけでよかった気がしなくもないがな…
今の裁定無限解体がマジでとまらないから困る

240 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:36:30.15 ID:???
ネクロニカで一番嫌な記憶のカケラの組み合わせって何だと思う?

官能+凌辱、白い部屋+クスリ
あたりが個人的には鉄板だと思ってる

241 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:41:24.37 ID:???
受け手と解釈にもよるだろうけど
いじめ+ゲーム は「うわっ、コイツ最悪だわ」と思った

242 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:16:22.35 ID:MOgEtmBv
前から思ってたんですけど、ドールの人格って過去に保存されている人格を使ってるんですよね?
ってことは、同時に同じ記憶と人格を持つアンデットってあり得ますよね?

基本ルルブしか持ってないんで既存だったらごめんなさい

243 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:19:54.22 ID:???
ゾーンの影響だか大統一なんちゃらで、それは無い事になってたような

244 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:47:49.50 ID:???
基本ルルブの33pにあるぞ
たとえ1体のアンデッドを2つに切り分けようがクローンで全く同じ体作ろうが
一つの自我次元パターンに対して複数から接触はできないそうだ
まあ自我次元てものがもともとすごい概念的なもんだし
歪曲にはちょこっとだけ違う自我持たせたクローン達をミサイルの弾頭に詰めたなんて記述もあるし
やろうと思えばドールとサヴァントのどっちが本物なのか(本物が居るとは言ってない)なんてことも出来そう

245 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:52:26.25 ID:???
ドールの記憶ってどこまで失ってるんだろうな
自分の思い出はまぁ失ってるとして、一般的な物の名前とか常識とかをさ、
何かの装置の椅子を 歯医者かよ って突っ込んでるドールがいて思った

246 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:53:57.70 ID:???
>>240
命+死の訪れかな

247 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:59:00.66 ID:???
動く死体+死人使いとか「あっ…(察し)」となること請け合い

248 :NPCさん:2014/03/24(月) 02:27:36.84 ID:???
>>245
一般常識は大体完備で自分の経験だけごっそり消えてるイメージ

249 :NPCさん:2014/03/24(月) 06:19:06.56 ID:???
ドールの記憶を失わせるのも与えるのもネクロマンサーなんだし、NC側がシナリオ進行上の都合で自由に設定しちゃっていいんじゃないの
PL側の了解が取れるならだけど

250 :NPCさん:2014/03/24(月) 06:47:25.86 ID:???
そもそも消してる理由も右往左往するのを眺めるのもあるが
過去の自己体験に基づいた記憶あると現状と差異がありすぎて
即発狂して娯楽としてつまらんからって理由だったはず
だから個人的記憶だけ消えてるでいいんじゃない
それ以外まで消えてるをやりたいなら止めんが、結構ややこしくて苦心すると思う

251 :NPCさん:2014/03/24(月) 07:43:24.43 ID:???
なんかの目的でほんとにすっからかんにされた挙句
アクシデントでそのまま放り出された子を拾っちゃう、
というシチュエーションをふと思いついた

252 :NPCさん:2014/03/24(月) 08:16:24.43 ID:MOgEtmBv
ありがとうございます。〉〉244さんの言ったようなことがやりたくて…
あと、一度使われた人格再利用するってできますかね?
もちろんドールとしての人格じゃなくて生きていた人間として保存された人格ですが。

253 :NPCさん:2014/03/24(月) 09:21:10.18 ID:???
>>252
行けるんじゃない?同一自我が同時に複数体存在しなければ

254 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:53:30.19 ID:???
卓の認識とかもあるから、人格は1つってことにした方がいいと思うが、
1人の記憶を複数のドールに分散させたり、逆に複数の人の記憶をごちゃまぜにするのはアリなんだよな。

ネクロニカ世界で自我次元論なるものが採用されたのは、
頭が吹っ飛ばされたとき(そもそも脳味噌があるかどうか怪しいが)とか、身体が真っ二つにされたとき人格が2つになっちゃうのかとか、
そういったものを解決するためなんだっけ?

255 :NPCさん:2014/03/24(月) 15:00:08.09 ID:???
記憶を交換して好き勝手やってる歪曲のキャンペーンでも同じ人格は無いからな

256 :NPCさん:2014/03/24(月) 15:32:15.98 ID:???
あ、そんな話なのか…

257 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:18:11.27 ID:???
さっらとネタバレするなよ

258 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:51:31.98 ID:???
生きた証でNCやったけれど、リッパーさん強すぎぃ……。
寵愛30点与えたドールが完全解体寸前までいってしまった。
というか、たからものがこんな簡単に壊れるとは。

259 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:31:31.34 ID:???
【芝刈り機】【単分子繊維】【パイルバンカー】【ランチャー】
この4つのどれかを持っている手駒は、基本的に動くと不味い事になると思った方がいい
歪曲ありなら【にくへび】も割とアカンかった

260 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:32:49.94 ID:???
初NC予定の者です。
NCがPLの心理描写する時はどこまでしゃべればいいのかな?

261 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:45:18.25 ID:???
NCが語るべきは、あくまで「記憶」であって、
今のドールが、それをどう思うかは描写しないというのはどう?

262 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:50:25.96 ID:???
NCやったら話をあまり聞いてもらえない現象

263 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:59:14.74 ID:???
心理描写なんてドールの担当プレイヤー其々に任せとくべきだよう

264 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:43:50.29 ID:???
リッパーは振りなおしもあるから
1回の行動で確実にパーツ9個持っていくと考えて動け
ドール側は食らって一発が限界だよあいつ

265 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:12:59.31 ID:???
狂気判定のときに、
「その写真は君たちに、まだ生きていた頃の幸福な時間を思い出させ、
今の自分との差を実感した君たちは、精神を歪ませる」
みたいな感じに言うことはあるけれど、基本的にドール任せでいいんじゃないかな。

266 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:18:06.41 ID:???
ステーシーなら火力役でも【肉の盾】は取っておいて損無いよ

267 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:45:58.61 ID:???
ちょうど昨日うpされた動画で肉の盾の話してたな
そこで初めて肉の盾が射程0〜1という事実に気付いた まあどっちにしろエアプレイだからあんまり関係ないけど

268 :NPCさん:2014/03/25(火) 08:46:07.80 ID:???
ステーシーといえば失敗作でセッションごとに強化パーツを変えるという荒業が出来るな
成長して不要になったパーツをパージできるのは冗談抜きで強い

269 :NPCさん:2014/03/25(火) 08:46:27.80 ID:???
確実ではないよ

一発も当たらずに基本パーツ全部なくなったリッパーをオイラ知ってるよ

270 :NPCさん:2014/03/25(火) 09:25:55.42 ID:???
セッションごとに強化パーツを変える?
どんなプレイをしているんだ?

不要になってもいわゆる装甲として役に経つのにパージする意味が判らん

271 :NPCさん:2014/03/25(火) 10:01:34.18 ID:???
>>270
たとえば改造1変異2のドールがいたとしてリモートアタックを取っていたとする
次の成長でくされじる取るならリモートアタックをほぼ使わなくなる
失敗作の効果で戦闘終了時にリモートアタック破損させて
その後の修復でアドレナリンとかジェットノズル取れば効率よくね?って話

俺がやったときは失敗作で武装パーツを破損して
修復で相手が使ってた武装を持っていくというホリックをロールした

272 :NPCさん:2014/03/25(火) 10:05:40.99 ID:???
なるほど、たしかにルルブ見なおしたら強化パーツの修復にそのことが書かれていたわ

バカにしたような発言をしたことを謝罪するよ
そしてそのホリックのロールは凄く素敵だと思う、尊敬する。

273 :NPCさん:2014/03/25(火) 11:37:40.85 ID:???
【肉の盾】に射程があることをNCが使ってくるまで気づかなかった…

274 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:59:00.32 ID:???
逃亡って寵愛入る?

275 :NPCさん:2014/03/26(水) 01:35:20.51 ID:???
普通は排卵、条件次第

276 :NPCさん:2014/03/26(水) 02:17:43.56 ID:???
その逃亡でNCが勃起したら入るんじゃあないか?
NCの筋書きというか、想定にあるかどうかだと思う。
だって戦闘が起きるのはNCが望んでいるからだしね。

>275
つまり、逃走したドールは卵を植え付けられるということかっ!

277 :NPCさん:2014/03/26(水) 05:23:49.83 ID:???
元々のシステム的に撤退戦(全員逃走が勝利条件)のバトルも
予定されているからその場合の処理はちゃんとるるぶに書かれてたよね
単に勝てなくて逃げ出したとかいう場合であれば
基本的にはゼロだけどNCの裁量で10点やるから
これでちょっと強くして再挑戦してこいとかそういう流れはありうるか

278 :NPCさん:2014/03/29(土) 18:50:01.30 ID:???
戦闘逃げた場合はアドベンチャーパートのカルマ分の寵愛もらってもいいのかしら

279 :NPCさん:2014/03/29(土) 18:54:20.04 ID:???
達成してれば?

280 :NPCさん:2014/03/29(土) 22:57:57.53 ID:???
ルルブのジャンクちゃん可愛すぎてついついポジションをジャンクにしがち

281 :NPCさん:2014/03/29(土) 23:33:08.56 ID:???
オートマトンさんは貰っていきますね

282 :NPCさん:2014/03/30(日) 01:42:35.45 ID:???
るるぶのサヴァントがドール化できるならサプリのサヴァントも……
と思ったがヒルコは基本パーツが備えられていないし
オラクルは精神崩壊してるしで原理的に不可能だった

283 :NPCさん:2014/03/30(日) 02:29:49.33 ID:???
>>282
無ければ付ければいいのでは?

284 :NPCさん:2014/03/30(日) 03:12:30.51 ID:???
なんかそれだとヒルコっていうサヴァントの
アイデンティティーというかコンセプトというか
そういうのがなくなったただの壁役って感じがしてなんとも

箱庭以降は意図的にドールとは違う異形を意識して作られてるのかな

285 :NPCさん:2014/03/30(日) 06:40:19.31 ID:???
>>284
歪曲はともかく箱庭は完全にそれだと思うわ>ドールとは違う異形
付属キャンペーンでもフラクタルとか人外の極みみたいなのだし

エラッタ適用済みの再版るるぶでネクロニカ始めようと思っているんだけど
エラッタ適用後の「だるま」が、発動条件の被弾箇所指定なくなってて
これだけ読むと「異形存在」の完全上位互換にしか読めない
そのまま使っていいもんなのか

286 :NPCさん:2014/03/30(日) 07:20:51.55 ID:???
だるまは破損するけど異形は破損しないという違いが

287 :NPCさん:2014/03/30(日) 13:43:50.73 ID:???
およ? ……確かにそう読めるね
初版との違いを参加面子に説明した上で、そのまま使う分にはいいんじゃないかな

288 :NPCさん:2014/03/30(日) 15:55:09.03 ID:???
ソロリティさんは銃に旗をつけてるけど、やっぱりZQさんと出会ったときに敵意がないことを示すために振ればいいのかな

289 :NPCさん:2014/03/30(日) 21:35:32.96 ID:???
>>285 >>286
私もその問題で30分ぐらい迷った様な。
こちらの判断だと
・「だるま」という文面から胴体に食らったのに振り分けられるのは…
・Q&amp;Aその3の「異形存在」とのコンボが書いてある
という事から、従来通りの方がいいと思ってます。

後、それだとヒルコが偉い事になってしまう…!

290 :NPCさん:2014/03/30(日) 21:54:43.68 ID:???
【だるま】で脚に受けては【肉の宴】で復活
弱い攻撃なら【トラウマスイッチ】発動
ヒルコさんすげー

291 :NPCさん:2014/03/30(日) 22:06:39.89 ID:???
粘菌で全身思考しているから(脳と目玉が損傷すると機能低下するけど)
本来的には頭をかばわなければならない必然性はないはずだけど
それでも損傷部位に頭を選べないのは本能の名残なのかな?

292 :NPCさん:2014/03/30(日) 23:36:07.88 ID:???
だるまって四肢が無い状態だし頭までなかったらただのトルソーじゃん

293 :NPCさん:2014/03/31(月) 07:09:16.61 ID:???
ちんちん

294 :NPCさん:2014/03/31(月) 09:31:20.22 ID:???
チョロリティさんにちんちんの芸を仕込みたい
のけものさんは似合うからパス

295 :NPCさん:2014/03/31(月) 21:35:37.02 ID:???
のけものさんを自転車のカゴに乗せたい

296 :NPCさん:2014/03/31(月) 21:38:18.61 ID:???
ZQと自転車二人のり

297 :NPCさん:2014/03/31(月) 21:41:09.99 ID:???
カルマ:自転車を手に入れる

298 :NPCさん:2014/03/31(月) 22:31:54.75 ID:???
ZQさんで自転車を作ろう

299 :NPCさん:2014/03/31(月) 23:34:16.13 ID:???
うしおととらの巻末クイズのバイク乗りを思い出してしまった

300 :NPCさん:2014/04/01(火) 01:04:27.73 ID:???
失態続きのためNCの怒りを買い自転車にされてしまったZQ
ゴライアスさんが試乗するまでに助け出すことが出来るのか!

301 :NPCさん:2014/04/01(火) 02:15:54.96 ID:???
>>299
A.ZQ「バルキリーさん!」(フローターで登場)
B.ZQ「バルキリーさんっ!?」(地走モードで登場)
C.ZQ「バルキリーさぁああぁんっ!?」(全裸のあのポーズで登場)
敢えて、ZQを突っ込みに。…違和感あまりないなぁ。。。

302 :NPCさん:2014/04/01(火) 03:37:56.80 ID:???
ZQさんと公然自転車プレイか 悪くないな

303 :NPCさん:2014/04/01(火) 08:19:10.61 ID:???
公式サイトでZQさんがロングスカート姿になってたね

というエイプリルフール

304 :NPCさん:2014/04/01(火) 08:38:55.11 ID:???
騙したな!
騙したなこのやろおおおおおおおおうううううううう!!!!!

305 :NPCさん:2014/04/01(火) 19:24:52.67 ID:???
figma ZQ発売くらいの夢がほしいです

306 :NPCさん:2014/04/01(火) 19:30:49.41 ID:???
チョロリティさんにちんちん見せたい

307 :NPCさん:2014/04/01(火) 20:56:26.34 ID:???
>>306
つぎはぎアリスさんはにこやかに切り捨てそうだが、チョロリティさんは指の間から見てぷるぷるしそうだなぁ

308 :NPCさん:2014/04/01(火) 21:37:10.68 ID:???
ZQ「な、なんてものを見せるんですの!! あぁ!止めてくださいまし!  あー」

309 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:40:33.99 ID:???
ZQさんは多人数で見せたい

310 :NPCさん:2014/04/01(火) 23:42:52.25 ID:???
おとこのこ 損傷

311 :NPCさん:2014/04/02(水) 00:06:37.90 ID:???
くっそ初歩的な事なんだけど聞かせてくれ
行動判定で大失敗した際に、ダイスを増やした場合は使用パーツを損傷するのは分かったんだが、
パーツを使用しなかった場合は大失敗にリスクが何も無いのだろうか

312 :NPCさん:2014/04/02(水) 01:57:02.35 ID:???
パーツ損傷みたいなルール上のペナルティはないけど
その後の展開で姉妹の不利益に働くようなアドリブを
加える的な裁量は許されると思うよ

313 :NPCさん:2014/04/02(水) 11:14:43.28 ID:???
パーツを使用して大失敗 → 使用したパーツが損傷
パーツを不使用で大失敗 → デメリットなし

ルール的にはこれ、狂気判定の場合などは「箱庭の物語」P21参照

314 :NPCさん:2014/04/02(水) 11:18:44.04 ID:???
なるほど、ありがとう

315 :NPCさん:2014/04/02(水) 12:42:19.56 ID:???
固有アビリティ【ZQちゃんセンター】:戦闘中、ZQさんのいるエリアにふたり以上のキャラがいると、争奪戦になる

316 :NPCさん:2014/04/02(水) 19:49:03.30 ID:???
ちょっと部屋を見てみようと目星振ってみたら目玉を破損するそんな世界

317 :NPCさん:2014/04/03(木) 07:17:41.77 ID:???
不自然と思うなら肯定的な理由つけたらええで
もとから不具合あったけど、その場面で決定的に機能低下したとかな
リプレイ注釈だかでもそんな事言ってた気がするが

318 :NPCさん:2014/04/03(木) 18:24:35.57 ID:???
基本的に粘菌塗れの死体だし不安定なんじゃない?

319 :NPCさん:2014/04/03(木) 20:44:28.78 ID:???
「見たくない世界が目に入りそうだったので、精神がブラックアウトさせた」とかでもおもしろいかもね

320 :NPCさん:2014/04/03(木) 22:23:17.33 ID:???
世の中に絶えて桜のなかりせば
 春の心はのどけからまし

ネクロニカはのどかだねぇ

321 :NPCさん:2014/04/04(金) 19:59:24.35 ID:???
みんないなくなった

322 :NPCさん:2014/04/04(金) 20:19:55.54 ID:???
ここにいるぞ!(墓石の下から)

323 :NPCさん:2014/04/04(金) 22:24:48.70 ID:???
ここにもいるぞ!(月の地下工場から)

324 :NPCさん:2014/04/04(金) 22:39:05.85 ID:???
ここにもいるぞ!(世界の車窓から)

いっそ人集めて卓でも作るべきなのか

325 :NPCさん:2014/04/04(金) 22:43:40.40 ID:???
きょうものけもの

326 :NPCさん:2014/04/04(金) 23:09:03.11 ID:???
初めてNCやって初心者二人とショートセッションやって大変だったけど楽しそうでよかった
楽しかったって言ってもらえるのってええな

327 :NPCさん:2014/04/05(土) 00:11:03.44 ID:???
>>324
アンデッドが運用・保守する生体機関車鉄道があったりしそうだな・・・

328 :NPCさん:2014/04/05(土) 00:21:06.14 ID:???
>>326
毎回文句しか言われない俺からすれば死ぬほどうらやましい

329 :NPCさん:2014/04/05(土) 00:31:19.14 ID:???
>327
即、フェニックスの尾

330 :NPCさん:2014/04/05(土) 01:06:28.69 ID:???
>>329
魔列車ェ……

331 :NPCさん:2014/04/05(土) 01:07:25.44 ID:???
長足クラウン号みたいな移動要塞使ってるNCとかいねえかなあ

332 :NPCさん:2014/04/05(土) 02:09:26.87 ID:???
屋敷を防衛するシナリオ考えたけど、手駒どうするかな〜
ハウンドでも出したらスリルあるかな。後ろからスナイパーでちまちま撃ちつつ

333 :NPCさん:2014/04/05(土) 02:22:39.61 ID:???
>>331
アームズフォート・グレートウォール「いいのよ」

334 :NPCさん:2014/04/05(土) 02:54:34.10 ID:???
>>326
ああ、楽しかったと言ってもらえるのはよいよなー

335 :NPCさん:2014/04/05(土) 19:23:13.73 ID:???
>>321-324
ここにもいます!(艦娘&ゆうやけ狐兼任)
ネクロニカはともかく、ゆうやけは一生セッションしそうにないなぁw

336 :NPCさん:2014/04/05(土) 21:30:09.77 ID:???
ゆうこやは久々にオリジナルシナリオでやったゲームだなぁ
夢は容赦なく投げればよかった
そのシナリオをネクロニカにコンバートしてやったもんだ

337 :NPCさん:2014/04/05(土) 22:33:16.82 ID:???
>>330
マッシュをつれてくとだな・・・

列車がひっくり返るんだぜ・・・・

338 :NPCさん:2014/04/05(土) 23:18:13.90 ID:???
あれそもそもマッシュ操作時にしか行けないんじゃなかったっけ?
魔列車にはフェニ尾が定番すぎて奴にコマンド技使った覚えないけど

ステージギミックとして超大型アンデッドに追いかけられながらの戦闘
…素直にケチャップやれって?

339 :NPCさん:2014/04/06(日) 09:29:02.27 ID:???
じゃあ壁が段々近づいてくる(最接近すると即死技を使う)で
勝つと竜騎士の裏切りイベント

340 :NPCさん:2014/04/06(日) 12:53:09.68 ID:???
「すべてのパワーを【無限解体】にこめるんじゃ!」
「いいですとも!」

341 :NPCさん:2014/04/06(日) 13:36:53.91 ID:???
>336
夢は対話判定と一緒で、慣れると無限試行になりそう…によによできるなら本望ですがw
そしてほのぼの(世界)→いちゃいちゃ(姉妹)うん、あんまり変わらないですね(他の要素に目を瞑りつつ)

342 :NPCさん:2014/04/06(日) 14:36:41.40 ID:???
作者いっしょだしメイドRPGと混ぜてもバチは当たらないよな

343 :NPCさん:2014/04/06(日) 15:07:21.59 ID:???
メイドもメイド服がある限り死なないしゾンビみたいなもんだと思う

344 :NPCさん:2014/04/06(日) 16:36:34.60 ID:???
つまりメイド服を脱がされて色々身体を弄られてゾンビの後日談が始まるんだな(地下へ

345 :NPCさん:2014/04/06(日) 20:08:33.03 ID:???
そしたら絶対隷奴の世界になればいいね
実にすっきり

346 :NPCさん:2014/04/06(日) 22:02:57.10 ID:???
ZQ「最初から私の扱いが変わってませんわー アー!」

347 :NPCさん:2014/04/06(日) 22:41:14.57 ID:???
そうだなー……カルマで「ZQさんの威厳を維持させる」とか

348 :NPCさん:2014/04/06(日) 23:24:59.99 ID:???
>347
ムリゲーすぎる
「ZQさんに、威厳があると思い込ませる」(そして最後に突き落とす)なら可能か・・・

349 :NPCさん:2014/04/07(月) 01:26:09.28 ID:???
ZQさんにラスボスっぽい威厳を身に着けて貰うべく
ZQをつれて各地のラスボスに学びに行くシナリオをだな

350 :NPCさん:2014/04/07(月) 02:03:56.31 ID:???
各地のZQさんから何を学ぶって?

351 :NPCさん:2014/04/07(月) 08:42:12.45 ID:???
ネクロマンサーの悦ばせ方とかでしょう(ゲス顔

352 :NPCさん:2014/04/07(月) 12:32:26.29 ID:???
七英雄から学んで無尽合体サヴァントにしてしまう試み

353 :NPCさん:2014/04/07(月) 20:24:41.97 ID:???
ZQさんのほっぺを用もなくひっぱたきたい

354 :NPCさん:2014/04/08(火) 00:41:25.41 ID:???
チョロリティさんに抱きつかれたら痛い思いをしそうだが、そのせいで姉妹に甘えられないソロりんかわいい

355 :NPCさん:2014/04/08(火) 00:59:48.14 ID:???
ZQ「フフフ、女王に構えはない!!構えとは防御の型!
  だが対等の敵が現れた時帝王自らが虚を捨てて立ち向かわねばならぬ!!
  ―――すなわち天地魔闘の構え!」

356 :NPCさん:2014/04/08(火) 19:41:39.36 ID:???
ZQ「それはメラゾーマではない…ヒャドだ」

357 :NPCさん:2014/04/08(火) 19:47:38.61 ID:???
ZQさんを怯えさせて「ひえ〜><」って言わせたい

358 :NPCさん:2014/04/08(火) 20:03:01.65 ID:???
             ,ゝ/^ ヽト-l-ノ-‐^ヽノ::ヽ、       /  |__
            // (:.:`-‐、__,r‐'´`ゝ,..ゝ、::.ヽ、     \  /
         ///./´ `‐_、::i:::i::i:`、‐-´゙ゝ、,ヘ::.∨      |   \
        ///:.>'   ∨:::i::i:::i:i:::i'-,  ヽ-‐ヽ::∨      ̄ ̄
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       i:::/::i::::::iヘ            U  .人::::::::::::::i::::i
      i::/::::i::::::i::r‐>、  ( 二ニニマ, ィ'´┐:ヽ::::::::::::::::i
     i:/:::::i:i:::::i:::ゝ、〉'`≧- __ -≦/´l>'〈:i:::ヽ:::::::i::::::i
      ,'/::::::i::i:::::i:::/、.:`ヽlミミ|     r'´/.:>∧:i::::ヽ::::::i:::::i
     ,'/:::::::::i::::::i:/ヽヽ、:.:.L_`¨ヽ l'´¨ノ:.://∧:i::::::ヽ::::i:::::i
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359 :NPCさん:2014/04/09(水) 00:24:01.78 ID:???
このAA見た記憶がないな
もしかして結構ZQさんのAA増えてる?

360 :NPCさん:2014/04/10(木) 10:26:21.58 ID:???
ZQさんは愛されてるからな!
なおどう愛されてるかは

361 :NPCさん:2014/04/10(木) 12:40:37.33 ID:???
フルーツバスケット
NC「威厳のある人」
ZQ(すくっ)
レクシィ(すくっ)
チョロリティ(すくっ)

NC「3人ともお手つきなー」

362 :NPCさん:2014/04/10(木) 13:11:03.25 ID:???
なんで1人だけPC混ざってるのw

363 :NPCさん:2014/04/10(木) 19:47:45.31 ID:???
いまだに迷うんだけど、誰か教えてもらえるだろうか?
行動値が0になったらオート以外のスキル使えないってのはわかるんだ。
でも、たとえばアクションで名刀使ったら行動値0になったけど、
その後同カウントのダメージタイミングでスパイク使う、とかって出来るん?
出来ないって裁定にしてるんだけど、カウント内なら使ってもいいんだろうか?

364 :NPCさん:2014/04/10(木) 19:48:39.47 ID:???
いまだに迷うんだけど、誰か教えてもらえるだろうか?

行動値が0になったらオート以外のスキル使えないってのはわかるんだ
でも、たとえばアクションで名刀使ったら行動値0になったけど、
その後同カウントのダメージタイミングでスパイク使う、とかって出来るん?
出来ないって裁定にしてるんだけど、カウント内なら使ってもいいんだろうか?

365 :NPCさん:2014/04/10(木) 19:51:24.62 ID:???
いまだに迷うんだけど、誰か教えてもらえるだろうか?
行動値が0になったらオート以外のスキル使えないってのはわかるんだ。
でも、たとえばアクションで名刀使ったら行動値0になったけど、
その後同カウントのダメージタイミングでスパイク使う、とかって出来るん?
出来ないって裁定にしてるんだけど、カウント内なら使ってもいいんだろうか?

366 :NPCさん:2014/04/10(木) 20:00:34.73 ID:???
本来はマニューバの仕様を宣言する度に行動値を減らすので、スパイクは使えない、が正しい

だけど、俺がNCの時は使える、にする。なぜならそのほうがスリリングだから

367 :NPCさん:2014/04/10(木) 21:10:10.23 ID:???
ゾンビボムを持った手駒が行動値0になった途端に袋叩きになったよい思い出

368 :NPCさん:2014/04/10(木) 22:28:45.18 ID:???
>>365
某動画サイトから引用だけどこれ見ればいいんじゃね?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23030968
マニューバが宣言された時点で行動値は減るわけだから使用できない
ここで重要なのは例えコスト0だったとしても行動値がマイナスの場合は
オート以外のマニューバが使えない(スコープとかも不可能)

369 :NPCさん:2014/04/11(金) 18:03:22.32 ID:???
エラッタでオートになった結果、オートマトンの【援護】が行動値0以下でも使えるようにはなってるのよね

370 :NPCさん:2014/04/11(金) 21:39:19.68 ID:???
駒作成しててクリップさんの汎用が素晴らしい
留めつつ重しになるしまとめるのも楽

371 :NPCさん:2014/04/12(土) 13:09:46.95 ID:???
たからもの:クリップですね

372 :NPCさん:2014/04/12(土) 16:00:23.43 ID:???
紙を切り取って名前を書いただけの物をコマにしていたら、ちょっとの衝撃で吹っ飛ぶ背徳者を味わった

373 :NPCさん:2014/04/12(土) 18:08:29.00 ID:???
“コメディならそれもアリなんじゃないかな?”と思ってしまった

374 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:06:50.55 ID:???
オチがくしゃみで〆られてしまう未来しか見えない

375 :NPCさん:2014/04/13(日) 18:39:40.30 ID:???
ZQ「ふふふ、NC様に逆らおうなどと 身のほどをわきまえぬ者たちよ
   ふたたび 生き返らぬよう そなたの はらわたを喰らいつくし・・へぷしっ!

376 :NPCさん:2014/04/13(日) 19:04:09.02 ID:???
お前はどっちかって言うと、ラスボス前の三連戦に出てくるほうだろ

377 :NPCさん:2014/04/13(日) 19:11:51.44 ID:???
しかし姉妹の【はらわた】は度重なる激闘で損傷済みだった

378 :NPCさん:2014/04/13(日) 19:17:38.89 ID:???
追加の記憶の欠片ってえめの所が閉鎖されたから入手不可?

379 :NPCさん:2014/04/13(日) 20:05:52.10 ID:???
現状では、そう。
ただ、何らかの形で入手できるようにしたいって話は聞いたことが

380 :NPCさん:2014/04/13(日) 22:14:24.06 ID:???
実際セッションで一覧にない記憶のカケラ持たせるのって
公式リプレイでもやってたよね?

381 :NPCさん:2014/04/13(日) 22:47:54.98 ID:???
サプリに載ってるシナリオにも一覧に無いものが載ってたから
いいもんだと思ってるが…実際はどうなんだろう

382 :NPCさん:2014/04/13(日) 23:17:26.91 ID:???
NCが全て正しい。

383 :NPCさん:2014/04/14(月) 00:38:52.94 ID:???
まー要するに後付け設定なんで、あんましエッジの効いた設定つけられっと
萎えるとか困るとかないとは限らんから、その辺配慮しとけば基本>>382でいいんじゃない
イヤがるかもっていう懸念あるなら幾つか候補用意するか事前相談だな

384 :NPCさん:2014/04/14(月) 20:04:42.35 ID:???
>>記憶の欠片
探したら、P.121に記載あった
ストーリーに沿った物が見つからないなら、自由に創作してOKだって

385 :NPCさん:2014/04/17(木) 13:06:49.56 ID:???
バロバロに歪極合わせて「よぶんな」シリーズコンプリートして、
自我のない奴隷を付き従わせるドールとか考えてみたんだけど、
実用性がなさそうで涙目。

386 :NPCさん:2014/04/18(金) 21:41:44.42 ID:???
実用性がなくて【よぶんなサーヴァント】は涙目

387 :NPCさん:2014/04/18(金) 22:39:14.14 ID:???
サヴァントな
延ばすと意味が違っちゃう

388 :NPCさん:2014/04/18(金) 22:50:01.43 ID:???
まあどっちにしても演出であることに変わりはないので
特定パーツ(の組み合わせ)をしもべとして扱うでもいいんじゃないの

389 :NPCさん:2014/04/18(金) 23:27:08.44 ID:???
脚に【よぶんな】シリーズを全部乗っけて、下半身が自我のない別人の体になってる。
とか楽しそうね。PLで作るにはNCの許可がいるけれど。

390 :NPCさん:2014/04/19(土) 01:32:22.95 ID:???
>下半身が自我のない別人
おとこのこ か

391 :NPCさん:2014/04/19(土) 01:48:47.98 ID:???
おぼこ?

392 :NPCさん:2014/04/19(土) 17:17:58.19 ID:???
【釘バット】を「鉛の入ったぬいぐるみ」としてた人がいて、ちょっと真似してみたくはなったなぁ

393 :NPCさん:2014/04/19(土) 17:22:01.29 ID:???
【よぶんなあたま】が破損!

   /  ‖ =只= ‖ ヘ
   i  /   ´ `   ヘ  i
    ゙、 ヘ.___,ヘ__,ノヾr’
    |=.|.| | ´╂`.| |..|.=|
    | | | |,・╂>.|,| | i
     ; ,|//.・╋> ;ヽ| i.
   /´,`ヾ、‖, /`ヽ、.i
  /  /   | `´冫 丶. \
/  /    |  /   .丶  ゝ
\ /⌒へ、 | 丶,ィ´⌒冫 ノ
  ` ` .|  |ソ__,ノ  |-_〆、  ノノ
     |――|ー|――|
     .| l l l:l| . | l .| l:;
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     // l l| !l l l i!
     ! l .l l|  i l l l i,.
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     ,|:::_:|   / レ、
     ||/ `   |  /
     `|.  l  /  丿
      \_/  ヽ-´ 彡

394 :NPCさん:2014/04/19(土) 17:52:34.69 ID:???
頭部全損じゃないですかーやだー

395 :NPCさん:2014/04/19(土) 17:56:14.58 ID:???
一つ目の頭の時点で既に余分とかそういう話ですか

396 :NPCさん:2014/04/19(土) 18:57:48.66 ID:???
∞頭身の美少女!

397 :NPCさん:2014/04/20(日) 01:11:45.73 ID:???
きょうはたからもの

398 :NPCさん:2014/04/20(日) 02:14:04.08 ID:???
                __
             イ////////777ヽ
           .////////////////,ヘ          『ドラッグマミッター』
           〈/マ´: ̄ : : : ` ‐=¨</           歳末の大掃除の際に倉庫から出てきた
           ,イ : : : : : : : : : :入 : : : : :.ヾ ̄¨: :‐. .、    【あまったあたま】を再利用したサヴァント
        .,.ィ : : : ;ィ : :/: :./____|: :|, : : :', : : : : : : 丶     自分の体を捜して動き回る。
        / :,゙ : : :/__|/レ'/ ___|::}ヽji : : :} : : : : : : : :‘, 
       : : i : : :/:: __ |/   r'//}|/. | : :..ト、 : : : : : : : ',
       ,': : : :', : :´ r'//}    ,ー‐'   | : :ノ .', : : : : : :..:}  悪意:5  最大行動値:10
      i : : : :.ヘ : ヽ,,ー‐'. i      ム.'   .! : :, -=ニヽ 【ティロフィナーレ】(対戦車ライフル)
     _,,ゝ、: : :.| ヽミx、         /    .l/ : : : : : : /  【触肢】(ほね)い】(視界共有)
    /´: : : : ヽ: |   i ゝ  ̄_ '      /: : : : :_:_:_: :.{  .【ソウルジェム】(エンバーミング)
   i..: :_: : : :..ヾ       i三i      /: : :/´ ̄.:.::.ヽ }.  .【ぼっちじゃない】(視界共有)
   {.i'´: :`>、: :.',       iミiソ    i : :.// .乂:.:.:.:.:.:.:.ノ  【のうみそ】くない】(アドレナリン)
    " ̄  !: : :i       !ミ!___    | : : :}.   " ̄"   .【めだま】
       } : : l      丶!::!〆   i:::,': :l
       l : : : ',      ∨    イ: : : :.|
       l : : : : ヽ_        ゝt_; : : :..:}
       { : : : 、 、__ノ         ゙'''゙ー'-'
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399 :NPCさん:2014/04/20(日) 13:51:49.72 ID:???
どっかでマミさんのドラッグイーターは見たなあ

400 :NPCさん:2014/04/20(日) 14:28:24.31 ID:???
某笑顔動画の二人姉妹卓で出てきてたな

401 :NPCさん:2014/04/20(日) 16:11:23.05 ID:9RH0jCFg
今更だけどドラッグイーターってどういう意味なんだろう

薬を飲む者って訳せるけど、ルルブには特に薬の事には触れられてないんだよなぁ

402 :NPCさん:2014/04/20(日) 16:25:16.83 ID:???
自分が知ってるのは
ゲーム「伝説のオウガバトル」でパンプキンヘッド(カボチャのおばけ)が使う「頭を投げつける技」なのだけど

更に元ネタがあるのかね?

403 :NPCさん:2014/04/20(日) 16:35:25.67 ID:???
這う捕食者
じゃないのか

404 :NPCさん:2014/04/20(日) 16:38:44.28 ID:???
(ドラッグの)依存症患者などを指す場合もあるけど、
そこから派生して「執着」をキーワードとした隠語的呼び方だと思う

ドラッグイーターはドールのボディを欲して襲って来る訳だから

405 :NPCさん:2014/04/20(日) 16:51:59.51 ID:???
ピルイーターもどこかにいるのかな

406 :NPCさん:2014/04/20(日) 16:53:28.83 ID:???
超巨大シデムシとか?

407 :NPCさん:2014/04/20(日) 16:59:19.28 ID:???
まないーたー

408 :NPCさん:2014/04/20(日) 17:00:04.14 ID:???
この場合ピルの意味を広義に、女性向け医薬品と捉えるけど、
そもそも生物工学が相当進歩したこの世界観で、
しかもデザインベイビーもといデザインアンデッドなドール向けの薬って無さそうな気がする
(当方基本ルルブのみでサプリ未読)

生前の記憶や強迫神経症的な意味で、薬を欲しがったり飲む行為を繰り返すドールは居そうだけど

409 :NPCさん:2014/04/20(日) 17:01:23.52 ID:???
>>407
千早やRJちゃんの悪口はそこまでだ

410 :NPCさん:2014/04/20(日) 18:48:28.68 ID:???
箱庭の物語のサンプルシナリオ読んでたら、なんとなく
姉妹たちの大切な人を手下のヘビトンボあたりでさらったあげく、
パペットマスターを悪用してドールたちと同士討ちさせて遊ぼうとしたら、
逆に操られるZQさんが出てくる
公式ネタが分かる人専用のギャグ(?)シナリオを思いついた

ZQ「うふふ♪大切な人同士で傷つけあうなんて、なんて無様で愛らしいドールたちなのかしら♪」
からの
ZQ「お、お願いです〜助けてください〜!!私をこの怪物から解放してくれたら、何でもしますからぁ〜」

411 :NPCさん:2014/04/20(日) 19:07:06.25 ID:???
ん? いま何でもするって

412 :NPCさん:2014/04/20(日) 19:44:09.03 ID:???
言ったよね?

413 :NPCさん:2014/04/21(月) 15:08:50.76 ID:???
まないーたーだと柚月未憂のバスト72も気になるが、あの子は名前の間違いがひどかった

それはともかくサイケデリックの特化にすると強化パーツ迷うねー

414 :NPCさん:2014/04/22(火) 01:42:40.32 ID:???
単発なら0/0/3でいいかもしれないけど、キャンペーンなら成長の余地を残して改造は2がいいと思う
というか、キャンペーンで0/0/3で組んで懲りた

415 :NPCさん:2014/04/22(火) 10:36:21.26 ID:???
あれ、ちょっと気になったんだけど、「だるま」って腕・足のダメージを振り分けられるの?
それとも全体どこに当たってもダメージが振り分けられるの?

416 :NPCさん:2014/04/22(火) 15:09:59.86 ID:???
>>415
元は「腕と足に受けたダメージを好きに振り分けられる」だったんだけど、エラッタ当たった版だとその制限がないような文面になってたんじゃないっけか

417 :NPCさん:2014/04/22(火) 19:23:13.03 ID:???
ネクロニカって、ゲーム(というかルールブック)自体にR-15表示あったっけ?
最近色んなところでネクロニカはR-15ゲームだって聞いたからさ

418 :NPCさん:2014/04/22(火) 19:33:38.10 ID:???
サイトはR-15だけど、ルルブに「ダメ」とかは書いてなかった気がする

419 :NPCさん:2014/04/22(火) 20:13:33.16 ID:???
>>415
>>285からの書き込み参照。
エラッタ後でも異形存在とのコンボを公式で言ってたから、多分腕・足限定じゃないかな?

420 :NPCさん:2014/04/22(火) 20:38:15.24 ID:???
小学生がわりと血が出るモンハンを普通にやる時代だしね

421 :NPCさん:2014/04/22(火) 23:36:00.39 ID:???
ゲームの表現は基地外がうるさいだけで
子供へのトラウマ原因としては裸足のゲンのが余程・・・

422 :NPCさん:2014/04/23(水) 01:42:23.90 ID:???
マナイータだとあのレイヴンを思い出す。

キャンペーンの途中だけれど、姉妹の狂気点に余裕があるのは、
対話判定させすぎなのか、狂気判定少なすぎなのか……。
生かさず殺さず痛めつけるのって難しいわ。

423 :NPCさん:2014/04/23(水) 02:25:08.03 ID:???
>>419
エラッタ後のルルブ確認したら腕・脚限定の記述は消えてたけど、
箱庭のヒルコデータには腕・脚限定の記述があった。
確かに全部振り分けられたらヒルコが恐ろしい強さになるな……
いちおうNCに確認して、自分でやるときは腕脚のダメージのみ振り分けってしてみる。
tnx

424 :NPCさん:2014/04/23(水) 10:20:57.50 ID:???
でもネクロニカを嬉々として読む小学生が居たらそれはそれで嫌だなw

425 :NPCさん:2014/04/23(水) 10:42:07.96 ID:???
んー、私が小学生の時は、トンボを引きちぎったりバッタを蜘蛛の巣につけたりして遊んでたなぁ

426 :NPCさん:2014/04/23(水) 11:09:16.38 ID:???
ネクロニカの魅力である終末思想(もう実現したけど)、退廃耽美、猟奇、唯物論的科学、そしてゾンビ(映画)って60〜70年台の流行なんだよな
ここに幼女萌え?要素が入ることで現代のサブカルとマッチ?した

ネクロニカに興味を持つ中小学生って、いわゆるノストラダムスの予言やMMRに影響された世代と話が合うと思うんだ

427 :NPCさん:2014/04/23(水) 12:01:33.70 ID:???
>>426
NC「つまり…人類は滅亡した!!」
ZQその他「な、なんですって!?」
MMR風にやると、どんな滅亡も予定調和にw
>>422
結局、不満が無い様にやると対話判定可能なだけやり尽くすからね。
成長前提だと、箱庭記述で狂気点判定=欠片+宝物数 が目安?
突発イベントや戦闘中狂気判定とかもあるでよ(公式リプでやってるのは大きい…難しそうだけど)

428 :NPCさん:2014/04/23(水) 20:22:04.39 ID:???
>>424
小学生の女の子って結構グロイ系のジョーク好きな子いるから
案外ウケそうww


いいか悪いかはあえて語らん

429 :NPCさん:2014/04/23(水) 22:27:10.79 ID:???
苺ましまろのキャラがネクロニカやってるのを想像すると…カオスだな、さすが小学生

430 :NPCさん:2014/04/23(水) 22:34:52.45 ID:???
すてねこさんの ぐぬぬコラが見たい

431 :NPCさん:2014/04/23(水) 23:36:38.93 ID:???
頭の半分が吹き飛んで脳漿が垂れたぐぬぬを想像した

誰か描いてくれ

432 :NPCさん:2014/04/24(木) 00:06:26.34 ID:???
(`・ω●) ぐぬぬ…

粗雑なつくり

433 :NPCさん:2014/04/24(木) 01:15:33.26 ID:???
独眼竜もしくは夏侯元譲じゃねえか

434 :NPCさん:2014/04/24(木) 05:53:57.08 ID:???
黒き風かもしれん。お前にふさわしいソイルは決まった!

435 :NPCさん:2014/04/24(木) 20:55:55.42 ID:???
それはどっちかつーとコートさんの配役じゃねえのか

436 :NPCさん:2014/04/28(月) 22:36:58.74 ID:???
FFUとかまた懐かしいものを 最後凄い勢いで風呂敷畳まれたからどんな話だったか覚えてないぜ

437 :NPCさん:2014/04/29(火) 00:13:30.13 ID:???
あれ最終的にムック本とドラマCDで間の話やらずに締められた

438 :NPCさん:2014/04/29(火) 21:06:50.47 ID:???
明日はかなりの雨らしいので、キャベツ畑やコウノトリを信じてる可愛いZQさんに無修正のポルノをつきつける下卑た快感で生き延びる

439 :NPCさん:2014/04/29(火) 21:20:47.77 ID:???
キャベツ畑はシナリオソースになりそうだ

440 :NPCさん:2014/04/29(火) 23:05:54.63 ID:???
ドールが目覚めると、キャベツの中に体が埋まった状態だった。

441 :NPCさん:2014/04/29(火) 23:19:34.15 ID:???
姉妹「キャベツによる被害が出ているらしいわね」
NC「そうさ、キャベツも学習したのさ…強い奴の生き方をね。昔は畑を作られて食べられるだけだったんだ」
姉妹「そんな!あの球体の部分が殴りかかってくるようなキャベツが!?」
NC「もともと食べるための部分だったのだよ」
姉妹「それなら熱線を放射する周りの板状の部分は…」
NC「太陽の光を浴びるためのものさ。キャベツだって学んだんだよ…地球で繁栄していた人間の戦争を見てな」

442 :NPCさん:2014/04/30(水) 00:54:26.16 ID:???
畑から引き抜くと絶叫で精神攻撃してくるマンドr……人型キャベツかw

443 :NPCさん:2014/04/30(水) 01:09:29.33 ID:???
みんなどんなシナリオしてる?行き詰まりをかんじる

444 :NPCさん:2014/04/30(水) 02:20:51.48 ID:???
行き詰まるほどネクロニカをプレイできる環境と言うのは結構恵まれてるように思えるが

ヱログロは二〜三回やればお腹いっぱいだし
各キャラに焦点を当てたセッションは二周もしたら底がだいたい見えて来る
ルルブに書いてあるNC側の制限や禁じ手を多少緩めれば一時の興奮は得られる
そもそもPCの自我は設定的に成長しない訳だから、きちんとプレイする程にマンネリ化は避けられない

445 :NPCさん:2014/04/30(水) 09:00:31.27 ID:???
バトルなしのほのぼのシナリオを回したりもしたけど、それは2、3回もやるとネタが尽きるんだよなぁ

446 :NPCさん:2014/04/30(水) 09:39:01.89 ID:???
そういう時は、俺はアドベンチャーパートのギミックそのものを変えてみてるよ

LIVE・A・LIVEの西部編みたいに、制限時間付きの素材探し&トラップ作成
仕掛けたトラップで減らなかった手駒とバトルパート、とか

DEMENTっぽい手駒に追われ続けて、要所要所で撃退出来るポイント作るとか

会話して、○○へ行って、そこでイベントが起きて、また会話して〜
ってやっていると確かに飽きるかと思う

447 :NPCさん:2014/04/30(水) 10:09:38.57 ID:???
ネクロニカ=人形遊びに行き詰ると言うのは、ごっこ遊びの設定作りが辛くなってる訳だし
ドールの長所である戦闘は、実際には制限時間付きのリソース配分パズル
なので行き詰ってるなら無理せず、ライトな成長が実感できる、
爽快感のあるパワーインフレ的なゲームを遊んで気分転換を図った方が良い

448 :NPCさん:2014/04/30(水) 10:10:56.49 ID:???
補足する、ネクロニカ以外のゲームを遊んで気分転換を、ね

449 :NPCさん:2014/04/30(水) 10:35:44.47 ID:???
アドベンチャーパートでタイマーを取り出して「リアルで30分以内に脱出しないと建物の爆発に巻き込まれる」とかやったら面白いかな…大大ハードみたいに

450 :NPCさん:2014/04/30(水) 11:46:50.93 ID:???
そういえばネクロニカの小説ってどうなったんだろう

451 :NPCさん:2014/04/30(水) 13:54:42.96 ID:???
面白いと思うよ

脱出するのに必要な手順を明確にして
ソレを一つ一つ乗り越えさせて先を急がせるの

452 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:37:53.67 ID:???
ストーリー自体で緩急つけたりバリエーション工夫したりの種尽きたら
あとはもうギミックで勝負するか完全に一発ネタセッションにするしかないからな
やりたい事やアイデアリストが貯まるまで休止しとくのも普通にアリ

453 :NPCさん:2014/04/30(水) 17:49:46.70 ID:???
まあ、すげえぶっちゃけたこというと

ネクロニカのシナリオって
如何に自分の性癖を切り売りするか、だと思うんだよ

自分で作ってて興奮しないと、多分厳しいと思う

454 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:58:58.42 ID:???
ウチのGMは監禁と拘束服好きだったのか

455 :NPCさん:2014/04/30(水) 23:04:07.83 ID:???
ディストピアを楽しめる珍しいRPGだから
別に性癖に関係せずともシナリオは作れる

456 :NPCさん:2014/05/01(木) 00:00:12.16 ID:???
まあ、そうかもしれないけど
二言目には百合!百合!レズ!ってうるさい男が多いから
あまり、性癖全開も困る

457 :NPCさん:2014/05/01(木) 00:31:53.63 ID:???
まったく百合っけなしの我が卓はゾンビ少女が主役な
ポストアポカリプスものになっている

458 :NPCさん:2014/05/01(木) 04:11:05.94 ID:???
>>444
いや、行き詰まりを感じるのはたぶん自分の見識が浅いからだと思うのよ。
だからみんながどんなシナリオしてるか知りたいわけよ

459 :NPCさん:2014/05/01(木) 12:07:23.87 ID:???
具体的には書けないと思うよ、汎用面の低いゲームでのシナリオだし
プレイ人口が決して多くない以上、内容によっては個人特定されやすいし

>>458が今までどんなことして行き詰りを感じてるのか分からないなりに
444〜で皆いろいろ書いてくれてる訳だが、自らは具体的な説明も無しに
いきなり他人のネタ帳をよく見せてくれって言われてはいどうぞ、って人は少ないと思う

まず自分から情報を提供したら、皆もそれに応じて食いついてくれるんじゃないかな

460 :446:2014/05/01(木) 12:44:30.02 ID:???
じゃあ、具体的には書けないが、僭越ながら拙作を披露しようか

先述の「アドベンチャーパートそのものを一つのゲームにする」
これはパート一つがそのままボードゲームになるから、プレイしているだけでPLは楽しい
NCはデータだけ作れば後はダイスの眼に従って裁定するだけだから楽
欠点はゲームバランスと事前構築が大変なこと

他には
箱庭サプリメントの「生きた証」みたいな
他の姉妹たちと出会って、その子たちに関わっていくタイプ
 ドールたちが彼女たちを助けようと思わなければ、事態は最悪の展開を見せる
果たして、バトルパートには発狂した、あるいはNCのサヴァントとなった他姉妹たちと
戦わないといけないハメになる。勿論トラウマスイッチを付けてあげると最高に楽しい。
欠点は他姉妹たちを演出しないといけないのでNCの発言量が俄然多くなること

>459の言うとおり個人特定とまでは行かないが、あまり書きすぎるのも好きくないので
本当に知りたかったら、ログ渡すから捨てアドでも晒してくれ
遠慮無く答えるから

461 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:19:45.33 ID:???
「NPCを助ける」ってシナリオは、PLが食いついてくれるかちょっと怖いよね
ゆうこやでなんだが、狐のPCが【おやしろ】を取ったので「子どもがおやしろに願いごとに来る」という導入をしたら、狐に「勝手に人を当てにしてきた奴なんて助ける義理がない」と言われてまったく乗ってもらえなかったGMがいてな

ネクロニカでも「姉妹を解体されたことを認識できてないNPCの手を取って一緒に歩いてもらう」感じのシナリオにしたら、「自分の姉妹を解体したのはお前か…?」と疑われたなぁ

けっこう導入って迷うよね

462 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:32:42.63 ID:???
知識はあっても記憶が無いドールは本来、手さぐりで現状に体当たりするしか
眼前の現実と自分へのアプローチ方法が無い筈なんだが、プレイヤーと言う自我次元が入ると
メタ的な視点や経験が反映されてしまうから

さりとて10歳前後の少女のメンタリティ+記憶障害のRPを推奨するのも難しい
この辺はまずNCとPLとで共通見解を得る為の事前ディスカッションがあると良いだろうね
そうすれば導入は比較的楽になると思うよ

463 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:38:02.34 ID:???
>461
そういう時は「カルマ:NPCと共に探す」「カルマ:NPCと別行動する」という
背反するカルマを与えて「二者択一」させるといいかも

ネクロニカの場合、必ずしもハッピーエンドでなくとも宜しいので
「姉妹を解体されたことを認識できないNPC」を疑念をもって見捨てて
バッドエンドを目の当たりにして狂気を植え付けられる流れに持っていくのも宜しいかと

個人的によくやるのは十分に恵まれた環境を用意して、そこの主がドール達を誘う
で、「カルマ:この館で永住する」「カルマ:この館から出て行く」を与えると、PLが大いに考えてくれる
ちゃんとどちらの選択肢も納得がいくだけの理由を作るのがミソかな

464 :NPCさん:2014/05/01(木) 14:52:14.40 ID:???
「ドールを愛してくれるネクロマンサーとともに館で永住するか、自分を蘇らせたそいつに復讐するか、無視して旅に出るか」
をPLに任せたシナリオを書いたことあるなぁ

465 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:09:00.66 ID:???
>>461
他のゲームでも依頼を請けて貰えないとか、ちょっと接点があった事に首突っ込んでくれないと困るとかあるな
一番簡単なのは関わって欲しいってGM発言で言っちゃう事だが、行動指定されると萎える人もいるので注意
無難なのはシナリオ導入が複数ルート存在して、どれかを拒否しても最終的には関わらずにいられなくなるとか
NPC描写を掘り下げて、受動的か能動的かはともかく助ける方向に持っていくかのどっちか

上の例で言うと、少年の悩みが父親が最近冷たい事なんかで、そこで関与せんでも
土建業者である父親がおやしろの土地を開発しようとしてるのがわかるとか
少年と仲良くなる描写からスタートして、助けないと不幸になる示唆すれば結構乗ってくれたりする
それまでに出したNPCを再利用するのも関連性を強くするためにはオススメ

466 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:45:49.85 ID:???
導入を二段構えにするとかはよいね
次の私こそは完璧で幸福な市民です

467 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:46:46.33 ID:???
>>459
個人特定されやすいってのは完全に失念してたわ
確かにされやすいね

自分がしたネタっていったら大型ボスを出して弱体化イベント作ったり
脱出系のシナリオ作ったり
サヴァント側プレイとかかな
戦闘でもギミックオブジェとかは配置したりはしたけどそこまで特別なことは思いつかなかった

468 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:54:06.79 ID:???
>>446
西武編もどきは俺もやったなあ
導入からバランスから何から何まで大失敗して糞セッションにしちゃったけど

469 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:26:10.42 ID:???
ホラーとして、鬱グロとして、百合恋愛ものとして
アプローチは一杯あるから、そこに集まった宅面子の好みを知らないと厳しいよね

鬱グロ用意したのに、百合プレイのみに心血を注がれた時は泣きたくなった

470 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:42:39.39 ID:???
こかげ書店が再開だってね

471 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:54:02.12 ID:???
百合展開苦手なのにニヤニヤしながらそっちもってこうとしたNCに当たった事あるけどキッツかったよ

472 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:56:21.76 ID:???
脳漿を垂らし風穴の空いた胴体を愛おしみながら百合百合してれば丸く収まる



そしてふと見まわすと、他の卓から凍った視線が突き刺さる

473 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:58:09.12 ID:???
色んな好みのプレイヤーやNCがいるんだし歩み寄りは大事だよね
自分の好みのノリじゃないからってふてくされたりシナリオ破壊に走ろうとするのだけは勘弁な

474 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:30:58.01 ID:???
>>470
あれ厳密にはインコグと同じで事業継承なんじゃね
タグとかHPとかで色々ややこしいけど

475 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:32:00.91 ID:???
みんな苦労してるってのは分かった

476 :NPCさん:2014/05/01(木) 22:17:36.53 ID:???
しでかしてくれたおかげで大迷惑だよな
はやいところ悪影響を一掃して立て直して欲しいもんだ

477 :NPCさん:2014/05/01(木) 23:21:44.95 ID:???
>>461
食いつかないなら食いつかない用のルートに入らせたらいいかなーって。
他のドールに協力するイベントを、疑って回避したら、箱庭の「人形遣いの森」みたいなシナリオルートに移行する。とか。
キャンペーンなら、その辺の分岐を沢山作って、達成率でエンディングをLowとChaosで分岐させたり。
まぁ、シナリオ作成の負担が二倍以上に膨れ上がるのだけれど。

478 :NPCさん:2014/05/01(木) 23:25:29.91 ID:???
GMとしては、いろいろ仕込みしてPLが乗ってくれるのは嬉しいよね

479 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:49:17.78 ID:???
NCやって「楽しかった」とPLに言ってもらえると、やっぱり嬉しいねぇ

480 :NPCさん:2014/05/02(金) 07:14:05.63 ID:???
逆もありがたい
NCも楽しんでもらいたいしね

481 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:43:36.34 ID:???
そういえばウチの卓でNCが楽しかったってあんまり聞いたことないな
ちょっと気合い入れてプレイしてみる

482 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:53:40.09 ID:???
NCにも楽しんでもらうにはどうしようかなー
あまり身構えなくてもいいのかもしれんが

483 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:58:31.90 ID:???
それこそ歩み寄りだろな

484 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:43:12.36 ID:???
経験則だけど、たいがいのGMは
PLが楽しんでくれるのが楽しいものだから、身構えなくていいんじゃないかな?

互いの距離感もあるけど、お互いの楽しいことが分かってくると捗る……って、これはTRPGに限った話ではないか

485 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:47:28.90 ID:???
卓募集で、どんな傾向のシナリオ(欝系、百合系)か明記したり
プレイ開始前に「○○の様なノリがダメな人いますか?」という、ゲーム外のコミュ能力が試される様な。
ただ、そうするとNCの負担が増えるし、PLがやると越権や我侭に取られやすい。
プレイ希望人数よりNCが少ない気がするし、そういう点ではネクロニカNCって大変そうだ……

486 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:59:12.38 ID:???
ウチんとこはRPもシナリオの傾向も自分のスタイル以外認めない!って人が居て少し困ってるわ
何の立場で何やってもセッション前後に必ずイチャモンつけてくる

487 :NPCさん:2014/05/03(土) 00:09:13.70 ID:???
そう言うのは知識と経験を述べて他人に影響力を保ちたいと思ってる訳だから
しばらく距離を置いて、それでも変わらないなら縁切り

488 :NPCさん:2014/05/03(土) 00:46:10.20 ID:???
「GMはPLを楽しませる義務がある!」とPL専門の人が言ってたりする魔窟

489 :NPCさん:2014/05/03(土) 00:50:32.55 ID:???
「お客様は神様です」を言っていいのは店側だけというのと一緒でそれを言っていいのはGMをやっている側だけなんだよな

490 :NPCさん:2014/05/03(土) 03:19:33.88 ID:???
こかげ書店が復活したということは
絶対隷奴を買えるようになったということか

491 :NPCさん:2014/05/03(土) 07:32:04.04 ID:???
死体少女の旅立ちがようやく手に入るのね
エラッタ修正されたルルブ3種は…どうしようかな、修正前なら全部持ってるしどのみちエアプなんだけど

492 :NPCさん:2014/05/03(土) 08:08:26.92 ID:???
マトンさんにちんこ見せたい

493 :NPCさん:2014/05/03(土) 09:30:26.27 ID:???
マトンさんが叫んで逃げ出すね
コートさんなら「これはボクもちょっと恥ずかしいかな」とか言ってくれるよ
ZQさんは目を回して倒れ、つぎはぎさんは「ちいさくてかわいいー!」とか言ってくれるよ

494 :NPCさん:2014/05/03(土) 10:16:00.50 ID:???
きょうものけもの

495 :NPCさん:2014/05/03(土) 10:24:44.96 ID:???
これにしても艦これにしてもメインとして想定してる客層に合わせたチョイスだろうからな

496 :NPCさん:2014/05/03(土) 18:07:44.37 ID:???
絶望のけもの工場

497 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:26:10.48 ID:???
次のサプリではロンリーファイブと言いながらのけものさんが戦隊物になる
>>498の魂を賭ける

498 :NPCさん:2014/05/03(土) 20:24:33.92 ID:???
ちょっと質問なんだけど
「サイケデリックのESPをみたドールは狂気判定をする」というのがルールに記述されている
と聞いたんだが見当たらないんだ

誰か何頁にあるか教えてくれないか?

499 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:11:34.64 ID:???
なにそれ面白い

500 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:35:33.07 ID:???
>>498
ルールやシナリオを簡単に確認したけど分からなかったなぁ…どこにあるんだろう

501 :NPCさん:2014/05/03(土) 22:06:49.71 ID:???
動画でやってるのなら見たけど本に書いてあったかはわからん
まあ可愛い姉妹がアドベンチャーパートでそんな素振り見せなかったのに急にサイッキックバトル始めたら誰だってビビるわぁ

502 :NPCさん:2014/05/03(土) 22:09:02.59 ID:???
>>498
聞いた事無い…というか、そんなピンポイントな規制ルールは多分無い。
ルール上はESPを使っても狂気判定は無い筈(歪曲P17)
恐らくだけど、以下のどちらか?
・ハウスルール
・サンプルシナリオ内の判定記述をルールと混同
後者は「歪な外見による狂気判定(歪曲P74)」とか「テレパシーの断末魔(歪曲P80)」とか。
ルールじゃないけど、シナリオの一部としては判定は導入可って事。
気になったから調べてみました…長文失礼!

503 :NPCさん:2014/05/04(日) 00:37:23.60 ID:???
ネクロニカの戦闘はマニューバをガシガシ打ち合うのが楽しいわ

504 :NPCさん:2014/05/04(日) 02:30:32.09 ID:???
>>502
歪曲P17の頭に「何の事前知識もなく現象そのものに出会えば〜」って
記述があるからこれのことじゃないかな
サイケを取得してない姉妹が初めてESPに接する時は狂気判定を発生させて
一回タネが分かってしまえば一々判定させる必要はないという意味だと自分は読んだが

505 :NPCさん:2014/05/04(日) 02:44:44.91 ID:???
なるほど

予備知識なしで初めてESPをみた時に狂気判定をすることも有り得る、という程度で
予備知識なしで初めてESPをみた時には狂気判定をしなければならない、というわけじゃあなさそうですね

意見を下さった皆さん、ありがとうございました。

506 :NPCさん:2014/05/04(日) 08:24:37.94 ID:???
マトンさんに見せたいちんこ

507 :NPCさん:2014/05/04(日) 12:03:35.33 ID:???
シナリオの都合にもよるけど
「そのドールにとって衝撃的な出来事だったら狂気判定」が指針でいいんじゃないかな

508 :NPCさん:2014/05/04(日) 12:30:26.37 ID:???
NC「戦争のために自殺してアンデッドになった人の手記を見たあなたは狂気判定だ」
PC「お国のために名誉ある自死を遂げるのは当然だから判定しない」
なんて言った人もいるみたいだね

509 :NPCさん:2014/05/04(日) 12:34:50.29 ID:???
ドールが生きてた頃の教育環境に則ったロールプレイなら良いけどね
戦争前なら自己犠牲でアンデッドになるのはやり過ぎ感があるだろうし
真っ盛りの頃ならそうすべきと教えられる
生まれてからずっとシェルター育ちだったら、また違った教えを受けてるだろう

ドールたちの生前の時代がバラバラ過ぎると、RPの味付けになるよね

510 :NPCさん:2014/05/04(日) 14:07:22.59 ID:???
カルチャーギャップはRPの味付けにはなるけど、プレイヤー間の刷り合わせが大変だね

511 :NPCさん:2014/05/04(日) 15:51:42.02 ID:???
まあ普段から軍国主義バンザイなRPやってて、その場でもそれで通すなら認めんでもないけど
単に狂気判定逃れしたいがために言い訳してるようにしか思えんのだよなあ
キャラ付けの一環として判定に成功したからそういう風に演じる、とかならまだしも

512 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:34:33.49 ID:???
「じゃあそんな平然としている様子を見ている君の事が姉妹はとても恐ろしく映ったようだね」
とか言って他の姉妹に身代わりをさせたくなる

513 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:45:10.51 ID:???
なんか一斉に「自ら死を選ぶのは素晴らしいことだ」とか言って狂気逃れをしてきそうな未来が…
「殺されるのを拒絶した反逆的な国民もいたようだ。その冒涜的な思想を持った者がいる事実に狂気判定だ」とかさらに迫りたくはなるかなぁ

514 :NPCさん:2014/05/04(日) 17:54:49.21 ID:???
いやいやいや、その状況をどのように受け止めるのかの判定なんだから
NCがそこで判定してと言えば判定必要だろ
で、判定成功した時に「その状況で死を選んでも仕方ない/当然etc」と思うことが出来るわけで
判定失敗ならショック受けちゃう、って事だろ

515 :NPCさん:2014/05/04(日) 18:19:13.86 ID:???
下手な狂気逃れの言い訳聞くと、そんな君は既に狂っているのかもしれないとか言ってダイス振らせてる

516 :NPCさん:2014/05/04(日) 19:34:42.67 ID:???
ZQ「私は選ばれしサヴァントなので狂気を寄せつけませんわ♪」

517 :NPCさん:2014/05/04(日) 19:55:31.49 ID:???
NC「あ、天井が崩れてZQさんの頭上に大量のゴキが降ってきたよ」

518 :NPCさん:2014/05/04(日) 20:03:16.83 ID:???
ゴキブリは嫌いじゃなかったが、部屋を汚くしていたら大繁殖して交尾してるわ顔に向かって飛んでくるわしたときは発狂するかと思った
てかタオル振り回してわめいた

519 :NPCさん:2014/05/04(日) 20:04:41.79 ID:???
ZQさんの目の前でちんこをぐるんぐるん回して狂気判定させたい

520 :NPCさん:2014/05/04(日) 22:43:50.44 ID:???
某動画に影響されてルルブとか買い漁って最初はニヨニヨしてたけど、それから全く進展しなくてションボリしてきた
一度遊んでみたいな、でも実際やると慣れてなくてすげーgdgdになるだろうな

521 :NPCさん:2014/05/04(日) 22:52:55.60 ID:???
>>520
よう兄弟、もとい姉妹
こちらもつい最近ルルブ買って色々と想像しつつも停滞してたよ
奇縁があれば一緒にプレイできるとよいね

522 :NPCさん:2014/05/04(日) 22:57:27.40 ID:???
>>520
どの動画かわからないけど
投稿者の人とかTwitter晒してる人多いから話しかけてみたらどうだろう?
クトゥルフのやろうずWikiとは違って、ちゃんとした募集場所がないから
Twitterでお願いしてみるのが一番いいと思うぞ

523 :NPCさん:2014/05/04(日) 23:16:20.24 ID:???
むしろ狂気的なロールを積極的にしていって狂気判定を量産させるプレイング
ホリックだもの仕方ないよね

524 :NPCさん:2014/05/04(日) 23:35:22.15 ID:???
>>520
初ネクロニカは飛び込みオンセだったが、ホリックで【業怒】持ちだったのに戦闘で狂気点を使いまくって振り直ししてたら姉妹から突っ込まれた私みたいのもいる
ちなみにアリスを差し置いて無邪気系の妹キャラに収まった
まぁgdgdになるかもしれんが、NC含めてみんな楽しもうと思ってるんだからさ、ツイッターなり何なりの募集に飛び込んじゃっても大丈夫だと思うよ

525 :NPCさん:2014/05/05(月) 01:13:51.19 ID:???
>520
捨てアドさらしておいたんで、連絡くれれば面子あつめてネクロニカやれるよ
その気があるならメールどうぞ
Skype環境推奨です。

526 :NPCさん:2014/05/05(月) 08:22:13.53 ID:???
>>523
素晴らしい

527 :NPCさん:2014/05/05(月) 09:24:55.97 ID:???
>>525
うわー完全に寝てた 折角誘ってくれたのに申し訳ない…

528 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:32:21.65 ID:???
地元の知り合いとルールブックのエンブリオキャンペーンをPL側で行ったのですが、最後のシナリオのエンブリオは"判定に成功したらその出目分だけ、庇う持ちのゾンビを生み出す"効果をもっているアクションマニューバを持っているのでしょうか?

ルールブックはNCだけが持っているので確認が出来ないので教えていただけないでしょうか

529 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:45:41.49 ID:???
ない 呼べるのはただのゾンビ

530 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:56:00.74 ID:???
>>529
ですよね
そのシナリオはこちら側が全滅して終わってしまったですが、後で簡単に期待値で計算したら1ターンで向こうは16の肉壁、こっちは支援、移動等使わず攻撃マニューバに行動値を全部使っておよそ19のダメージと、どう考えてもムリゲーだったので聞いてみた次第です

531 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:01:03.56 ID:???
>>529
連レスでもうしわけありませんが、ありがとうございます

532 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:04:15.32 ID:???
>>528
庇う持ちのゾンビはいないけど、
エンブリオはレギオンを減らした分だけダメージを減少できて、
1ターンに何度でも使える効果のマニューバは持ってたはず
ダメージタイミングだけど

533 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:11:10.05 ID:???
>>532
まじですか・・・
あれダメージ通らなくないでしょうか?

534 :525:2014/05/05(月) 16:15:11.85 ID:???
>527
いつでも都合つく日にセッションやるから
やる気があるならメールくださいね

>530
エンブリオは「出目分だけゾンビを生み出す」マニューバと
「自分のダメージ分だけゾンビを減らして、ダメージ減少する」マニューバを持っている
それが混ざったんじゃないのかな

あと、姉妹が何人いたのか判らないが3人で19点では少し低い気がする。
爆発や切断属性の武器は倍ダメージになるので、その武器でクリティカルを上手に狙って下さい。


それ以前に、エンブリオキャンペは3話の悪意と4話の悪意が倍ぐらい違うので
間にもう1セッション挟まないと全滅が結構あり得る気がする。

535 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:30:34.44 ID:???
>>534
ありがとうございます

536 :NPCさん:2014/05/05(月) 19:48:30.18 ID:???
ドールの名前とか迷うなぁ
運命ちゃんとかどうかな
「さだめちゃん」に見せかけて「バッハちゃん」と読む

537 :NPCさん:2014/05/05(月) 19:56:21.11 ID:???
キラキラネームかよぉ!

538 :NPCさん:2014/05/05(月) 20:17:13.39 ID:???
「バッハじゃなくてベートーベンな」とか無慈悲に突っ込んでほしかった顔

539 :NPCさん:2014/05/05(月) 20:59:06.15 ID:???
Twitterで見たネタだなw<運命(バッハ)ちゃん

540 :NPCさん:2014/05/06(火) 03:08:45.09 ID:???
TRPG界には蟹光線という偉大な先輩がおりますし

541 :NPCさん:2014/05/06(火) 05:14:04.70 ID:???
いぶせますじー!

542 :NPCさん:2014/05/06(火) 05:49:59.71 ID:???
蟹光線(イブセマスジィ!)

543 :NPCさん:2014/05/06(火) 10:12:16.16 ID:???
日刊世界の危機でありながら(版上げを繰り返しつつ)未だに現役ってのも凄い世界だな、ラース=フェリア
ネクロニカとの関係は薄いが

544 :NPCさん:2014/05/06(火) 11:31:14.30 ID:???
既に滅んだ世界に迷い込んだラース=フェリアキャラとドールたちの旅ならクロスできそうだ
雰囲気が真逆だからドールの方がギャグにされるだろうけど

545 :NPCさん:2014/05/06(火) 19:35:17.41 ID:???
ネクロニカ世界にキリコが迷い込んでむせる

546 :NPCさん:2014/05/06(火) 19:47:09.41 ID:???
異能生存体と少女の死体か

547 :NPCさん:2014/05/06(火) 19:49:15.74 ID:???
ドールたちが必死で戦えばAT1機くらいなら倒せる…か?
ボトムスよく知らないから手駒としてどの程度の性能になるのか分からないけど

548 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:36:01.18 ID:???
>>547
対戦車ライフルどころかアンデッド用なら拳銃の徹甲弾でも抜けるんじゃね

549 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:44:48.18 ID:???
>547
>548
パイルバンカーもあるしね

550 :NPCさん:2014/05/06(火) 21:07:42.89 ID:???
ZQさんに鶴の恩返しから女工哀史をやってもらい、蟹工船でしめるシナリオ…

551 :NPCさん:2014/05/06(火) 21:17:11.67 ID:???
ATもドールも基本、一度抜けると脆いが共通点だしな
ジャンクパーツを寄せ集めてレストアして持たせるところまで同じ

552 :NPCさん:2014/05/06(火) 23:03:11.46 ID:???
ATについて少し調べたら歩兵用の携帯火器でも貫通するって出てきた…マジか脆すぎる
勉強がてらにルルブ見ながら一番普通っぽいスコープドッグの手駒データを作ってみた
よく知らないから殆どリフトバイスとミートシュレッダーから持ってきただけだったり
http://charasheet.vampire-blood.net/139612

何機も来たら流石に厄介だけど、想像してたものよりは全然戦える・・・?
防御上げるか、ランチャーやパイルバンカー積んだ方がスリルあるかな

553 :NPCさん:2014/05/06(火) 23:15:02.41 ID:???
ランチャーとホッパーと突進を持ってるホラーと戦ったことあるなぁ
姉妹3人が負けた…他に敵はいたけど

554 :NPCさん:2014/05/07(水) 00:50:33.28 ID:???
戦車並かそれ以上の火力を、高機動で展開して叩き込むことを目的としてるからな
結果として防御は紙、しかも高発火性の液体を駆動系に使用してる
個々の乗組員の生存性より大量生産によるゴリ押しで戦略的優位を得る兵器だから
アンデッド兵器やドールとかなり相性が良い、てか基本が同じ思想だ

555 :NPCさん:2014/05/07(水) 01:16:12.89 ID:???
>>549
テスタロッサ「せやな」
>>552
AT乗りの皆さんは対AT用の銃携行してるよね。
スパロボの最新作で再現されてて笑ったわ。

556 :NPCさん:2014/05/07(水) 02:01:43.07 ID:???
>>552
ATのヘビィマシンガンは30mm機関砲だから攻撃力だけは
象撃ち銃程度じゃ済まないぞ

そしてマッスルシリンダーが破壊されると吹き飛ぶ・・・

557 :NPCさん:2014/05/07(水) 09:23:12.94 ID:???
そういや未経験だが自分の参加先にボトムズRPG持ってる人がいて
軽く解説してくれた時ぶっちゃけ紙装甲もいいとこだみたいに言ってたな

558 :NPCさん:2014/05/07(水) 11:35:31.81 ID:???
主人公が陰謀に巻き込まれた復員兵で出生の謎を抱え
自分の人生を狂わせたモノを追いかけて各地を戦いながら旅し
遂には宇宙の陰で暗躍する黒幕と対峙する、と書くと

復員兵→ドール、宇宙→NCの本拠、以外は
ボトムズとネクロニカの骨子はそんなに変わらないw
主人公も劇中で己が何者なのかと悩むしな

559 :NPCさん:2014/05/07(水) 13:30:45.06 ID:???
食う者と食われる者、そのおこぼれを狙う者
牙を持たないZQさんは生きてはいけない
次回「出会い」
ZQさんの飲むブラックのコーヒーは苦い

560 :NPCさん:2014/05/07(水) 18:27:22.24 ID:???
ティーマシン&コーヒーメーカー内蔵のZQさんか…。

※紅茶はともかく、コーヒーをどこから出すのか考えてはいけません

561 :NPCさん:2014/05/07(水) 18:46:36.90 ID:???
バルキリーさん曰く、「クイーンの汗には媚薬効果がある」

コーヒーメーカー内蔵のサヴァントとかいてもおかしくはないな

562 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:22:22.63 ID:???
環境汚染での水資源枯渇や南米での核戦争のことを考えると
末期にはコーヒー豆の生産や実物も殆ど失われていて、
一般的なのは細菌や苔から培養されたコーヒー味のナニカな気がする

アンデッド化したのは別として、人間体としてのネクロマンサーは
何を食べて生き延びているんだろうね

563 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:42:08.86 ID:???
ナノマシンが実用化された世界なんで
ナマモノさえあれば適当な食い物は合成できるんでないかな
ゴミでも葉っぱでもお好きな物に変換可能
自分の体の方を改造してるのかもしれんけど

564 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:51:18.70 ID:???
公式でも入浴剤代わりのクローンがいるくらいだからねぇ…
ちゃんとした施設があれば花とか作れる位だから、ある所にはありそう。
fallout宜しく外部から完全隔離のシェルターなんて、出た時点で崩壊フラグが立つけどね!

以下、出遅れたネタ。
某軍人「キリコ…真似をして、パーフェクトソルジャーは出来たがまだまだ…不安定だし封印だな」
NC達「アンデット…そうか、最初から死んでればいいんでね!?…あ、技術流失したけどまぁいいか!」
最初は一緒なのに…倫理観って大切ですよね(ATのポリマーを少女自我入り粘菌に置き換えつつ)

565 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:05:44.84 ID:???
ナノマシン実用化と言っても荒廃した世界で設備が残ってるかなあと
遺棄された倉庫の缶詰を探す方が楽なのかもね

566 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:42:14.32 ID:???
食糧合成用の大型アンデッドとかもあったのかな
原料になるものをもしゃもしゃ食べて腹の中で食品に加工。しかる後に……

567 :NPCさん:2014/05/07(水) 22:26:29.93 ID:???
>>565
山岳部と地下シェルターは比較的大丈夫っぽいよ
あと海上施設だってあったろうし

568 :NPCさん:2014/05/07(水) 23:48:26.16 ID:???
・・・ソイレイト・グリーンか
そういや、ソイレントのレシピは公開されてるらしい

569 :NPCさん:2014/05/08(木) 11:40:24.80 ID:???
汚染された大気のさらに上空に、浮遊植物が光合成をしているとか
そのせいで太陽の光が大地に届かないあなたとわたしのアサイレム

570 :NPCさん:2014/05/08(木) 15:16:57.65 ID:???
>>566
他人の口や腹を経たものを食べたいと普通思わんだろw
ましてアンデッドの口とか

571 :NPCさん:2014/05/08(木) 18:58:26.33 ID:???
でも、もし、そのアンデッドが少女なら!?

572 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:08:09.31 ID:???
日本にはオオゲツヒメという神様がいらっしゃってな

573 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:31:33.12 ID:???
>>572
マジキチ筆頭のスサノオにすら許容できない領域であるとも言える

574 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:33:39.99 ID:???
オゲレツヒメ?

575 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:36:46.35 ID:???
出目修正+4はないと前衛失格とか言われたけどそんなにいるのかね?
ぶっちゃけ+1あったらじゅーぶんで後は必中切断部位指定ズンバラの方が楽そうなんだが。いや環境によるっちゃよるけどさ

576 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:40:02.05 ID:???
失格とまでは言わないけど、肉盾とかのことを考えると高い修正値のほうが活躍の場は多そうではある

577 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:42:11.89 ID:???
組み方で最適を目指すのもそれはそれで楽しいんだが
その為に他を全部切り捨てるのもつまらんわな
俺んとこでは+がついてなかろうが特にどうこう言う奴もいないし
ま、環境によるってのはその通りなんで、もし戦闘のためのデータが全てな鳥取であるなら
諦めて染まるかドロップアウトするか選ぶしかないけども

578 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:55:33.21 ID:???
まぁ、切断が圧倒的に強い状況って割と結構限られてる

579 :NPCさん:2014/05/08(木) 20:21:39.48 ID:???
高い修正があったほうが活躍できるだろうけど、+1か2くらいがドキドキして面白いかな
まぁ、クトゥルフとかでも「技能値65なんて持つな迷惑だ。それなら極振りしろ」と言う人もいるけど

580 :NPCさん:2014/05/08(木) 20:21:45.14 ID:???
>>575
多分動画の影響だろうけど
手負いの獣使わん限りあの組み合わせ以外は無理だよ

581 :NPCさん:2014/05/08(木) 20:30:28.65 ID:???
成長するほど爆発の方が恩恵が大きくなる印象

582 :NPCさん:2014/05/08(木) 20:35:57.51 ID:???
死神(銃神)、失敗作、殺撃(集中)で+3
あとは加速する狂気か、ショットガン、名刀で+4ってところか
大丈夫、いける、いける

んで、そこまでキチキチに組まないと駄目なセッションって何さ?

583 :NPCさん:2014/05/08(木) 20:38:28.25 ID:???
+4にしないと前衛失格になるような手駒構成って、かなり上級者向けな気がするなぁ

584 :NPCさん:2014/05/08(木) 20:42:19.25 ID:???
ドラッグイーターとか、妨害が多い卓、かねえ?
出目+が多いから、妨害が多くなったのか  妨害が多いから出目+が必須なのか、はてさて?

585 :NPCさん:2014/05/08(木) 20:56:47.71 ID:???
ってーと、妨害を受けないところからの射撃?

586 :NPCさん:2014/05/09(金) 02:36:15.61 ID:???
修正+4……出目1以外は意地でも当てる前衛?

587 :NPCさん:2014/05/09(金) 10:38:54.12 ID:???
どちらにせよ初期作成で出目+4って、他のマニューバ全て切り捨ててるな
それが楽しいなら何も言わんが

588 :NPCさん:2014/05/09(金) 12:14:51.67 ID:???
出目修正が大成功時のダメージにも加算されるから修正を第一と考えるのも仕方ない
SW D&Dをどうぞ

589 :NPCさん:2014/05/09(金) 14:43:27.67 ID:???
ネクロマンサーやるときは失敗作や死神銃神 とかは積極的にとらせるけどなぁ。当ててなんぼのゲームだし

キャンサーの能力って、自分が動いたときに使えるの?それとも自分が動かしたときに使えるの?

590 :NPCさん:2014/05/09(金) 15:35:04.12 ID:???
キャンサーは演出文を見ると「自分が動いたとき」に白兵・肉弾をラピッドで使える、だと思うが
改造3だとガントレットのほうを選んじゃうからキャンサー使ったことないけど

591 :NPCさん:2014/05/09(金) 17:20:54.05 ID:???
出目+1は、たしかに火力担当なら欲しいが、出目+4とか言われると・・・
たしかにネクロニカをTCGとかボドゲの感覚でやる人っているけどね
ドールを手駒感覚で使って、最適化するタイプでしょ?出目+4求める人って

592 :NPCさん:2014/05/09(金) 17:40:05.44 ID:???
成長させていずれは…なら普通に理解できるが、初期作成でなおかつ他人に押し付けるのは
最適化厨と呼ばれても当然だなw

593 :NPCさん:2014/05/09(金) 17:41:53.24 ID:???
別にドールを手駒感覚で使って最適化してもいいとは思うし(俺もそうだし)、
大成功時のダメージ増加に繋がるから修正もりもり乗せるのもいいと思うけど
いくらネクロニカでも+4ないといけないほど破綻しちゃいねえよ

594 :NPCさん:2014/05/09(金) 17:49:29.38 ID:???
こないだ初心者と卓を囲んだんだけど、
「日本刀・かぎづめの二刀流やりたい!」
「全体攻撃つけたよ!スパイクでダメージ増やせるよ!」
「出目+?なにそれ!」
というなかなかの漢構築ドールだったなぁ

595 :NPCさん:2014/05/09(金) 20:04:26.18 ID:???
ステキ
そういう面子こそ大事に育てていきたいわ

596 :NPCさん:2014/05/09(金) 20:18:44.66 ID:???
似たような人がうちのキャンペにも居るよ
二回セッションやって初めて「死神」とったよ
でも、取る前でも迷惑はかかってなかったし、とても良いPLさんだったよ

597 :NPCさん:2014/05/09(金) 20:47:37.74 ID:???
人づてに寵愛点1000点単位の卓があると聞いたんだけど果たしてそこまでいくとネクロニカと言っていいんだろうか・・・

598 :NPCさん:2014/05/09(金) 20:53:16.88 ID:???
寵愛300とかは意外と聞くけど、やったことはないなぁ
初期作成だと多くて20ぐらいしか試してない
1000とかなるとスキルてんこ盛りにできるなぁ…どうしたらよいか分からぬが

599 :NPCさん:2014/05/09(金) 21:07:25.54 ID:???
そこまでやることに意味があるのかねえ?
というか、1セッションで寵愛20点だとして、50回もセッションやってんの?

600 :NPCさん:2014/05/09(金) 21:25:29.76 ID:???
ツイッターで6k越えてゲーム開始とか言ってるひとがいるけどこの人の卓かな?

・・・妖魔夜行のラスボスかなんかすかソレ

601 :NPCさん:2014/05/09(金) 21:30:26.65 ID:???
全部取得しても余りそうなんだが

602 :NPCさん:2014/05/09(金) 21:30:33.16 ID:???
ゴテゴテの完全武装と変異のもはや少女とは言えない外見になってそう

603 :NPCさん:2014/05/09(金) 21:33:25.79 ID:???
ウルトラスーパーフルアーマーヘビーデラックスダブルゼータガンダム少女か。いいなそれ

604 :NPCさん:2014/05/09(金) 21:40:30.74 ID:???
基本ダメージは固定だからまず全損しなくなって半壊必須、あったらとても長くてだるい消化試合とかになるんでは

605 :NPCさん:2014/05/09(金) 21:55:17.21 ID:???
>601
ネクロニカのキャラクター保管庫いってごらん
寵愛でソートすれば1000点超えのドールが居る
オリジナルポジションとオリジナルクラスのマニューバがぎっしりだよ

606 :NPCさん:2014/05/09(金) 22:00:06.47 ID:???
601じゃないけど見てきたけど、戦闘寵愛300ってどんな地獄だ

607 :NPCさん:2014/05/09(金) 22:33:32.09 ID:???
見てきたけどマジキチ以外に何言えばいいかわかんないの

608 :NPCさん:2014/05/09(金) 22:38:14.28 ID:???
アフターホロコーストの鳥取でする分には構わんが、
晒す勇気は凄いよな

狂気を感じ・・・・・、このゲームでは溢れてるか

609 :NPCさん:2014/05/09(金) 22:48:54.74 ID:???
面白ければなんだっていいから、今度やってみようかなぁ
無限解体が弱くなりそうだね、単体に攻撃だし

610 :NPCさん:2014/05/09(金) 22:53:22.70 ID:???
実際やるとなったら切断祭りにしないと消耗戦のパワーゲームにしかならなさそうな

611 :NPCさん:2014/05/09(金) 23:04:02.22 ID:???
NC側はヒルコとバンシーとドラッグイーターを大量に置けばいいんじゃないかな

612 :NPCさん:2014/05/10(土) 00:00:59.50 ID:???
ラピッド祭りになりそうだね
一回くらいは試してみたいかな
「寵愛20でバトルなし」はやったことがあるんだけど

613 :NPCさん:2014/05/10(土) 00:18:06.96 ID:???
参考までに
能力all9、ポジション&クラススキル全取得、クラスはサイケ特化の場合
寵愛点が初期+1970必要だった。

614 :NPCさん:2014/05/10(土) 13:49:19.34 ID:PIOi9ICo
130ぐらいならやったことはある
この時点で常時達成値+3にラピッド行動で移動から二連続攻撃が出来て
ガントレットキャンサーつきのラピッド移動持ちと高機動戦闘を繰り広げるとかそういうレベルの動きになるな

615 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:02:30.60 ID:???
1セッション20点として100点ぐらいならキャンペのクライマックスとしては普通にありうるな。上の一回300点てのはなんの冗談なのかわからんが

616 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:10:08.32 ID:???
そこまで戦闘寵愛点がインフレすると
カルマなんてあってないようなものになってるよな

617 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:34:20.69 ID:???
キャンペーンやっても100点行った事ねえや

618 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:39:24.11 ID:???
キャンペーンは寵愛点より記憶の欠片がなぁ

619 :NPCさん:2014/05/10(土) 17:32:02.37 ID:???
姉妹の記憶の欠片がそれぞれ6個になったあたりで
『真実』を明かしてキャンペーンを畳む方向で回してるなあ

620 :NPCさん:2014/05/10(土) 17:46:06.02 ID:???
ロングキャンペーン向きのゲームじゃないしね
一人のドールをどこまでも育てるより
ドールの身丈にあった物語を複数作る方が良い

621 :NPCさん:2014/05/10(土) 18:06:23.24 ID:???
今度初めてNC側で友達とオフセをしようと思ったのですが、予想以上に人が集まってしまいました(NC含めて9人)

断ることはあまりしたくないのですが、これだけの人数ではやはり時間がかかってしまいますよね?
卓を分けることも考えましたが、なにぶん初めてのNCですので勝手が分かりません
なにか上手い方法はないものでしょうか

622 :NPCさん:2014/05/10(土) 18:10:08.69 ID:???
普通に無理

623 :NPCさん:2014/05/10(土) 18:14:46.07 ID:???
前にも似たような話あったんで過去スレ漁ってみるといい
とりあえず、熟練者でコミュ力に余程の自信がなきゃ大人数は絶対にやめておいたほうがいい
分割して(並行進行ではなく、別メンバーで同じシナリオを)二回〜三回に分けてやることを勧める

624 :NPCさん:2014/05/10(土) 18:15:54.69 ID:???
やっぱり無理ですか……
4人ずつ2チームに分かれて同じシナリオをやってもらうのが正解ですかね

625 :NPCさん:2014/05/10(土) 18:38:31.60 ID:???
システム的に4,5人が限度だし、それで正解だと思う

626 :NPCさん:2014/05/10(土) 19:39:41.43 ID:???
>>621
やったことがないからもしかしたら楽しいのかもしれないけど、よほど自信があるのでないなら2卓にわけたほうがよいと思うな
PL間の対話がうまく回らなかったり、戦闘の手駒がややこしいことになったりするだろうから
いずれPL8人の卓をやったなら経験談を聞きたいけど

627 :NPCさん:2014/05/10(土) 19:41:24.13 ID:???
>>621
PLの人数が多いとその分悪意が調整が困難になります
最低3人、多くて4人で2つに分けることをした方がいいです
大人数でやるのは一見楽しそうに見えますが、1人あたりの活躍する場を失いかねませんから

628 :NPCさん:2014/05/10(土) 20:22:38.67 ID:???
せめてNCの他にもう一人慣れてる人が居たら、メインマスターとサブマスターの二頭制にして
参加者を管理することもできるけどね(メインは全体統括とRP主体、サブは戦闘などの数値管理担当)
システム的に大人数向きじゃないし、慣れてないならやはり分割が妥当
同じシナリオを並行してプレイして結果を見比べあえたら楽しいんじゃないかな

629 :NPCさん:2014/05/10(土) 22:11:02.11 ID:???
一度サヴァントを説得しまくっていった結果姉妹26人になった事ある。(PL3人)

630 :NPCさん:2014/05/10(土) 23:22:41.93 ID:???
姉妹は2d6+1人までにしとけって昔から言われてるだろ!

631 :NPCさん:2014/05/10(土) 23:44:45.71 ID:???
ロザリオを授けない限りノーカンだから(震え声

632 :NPCさん:2014/05/11(日) 00:54:20.00 ID:???
26人姉妹になってからどうやって収集つけたんだろう

633 :NPCさん:2014/05/11(日) 00:55:39.14 ID:???
現地妻的な

634 :NPCさん:2014/05/11(日) 03:31:41.44 ID:???
戦闘に参加しない基本パーツのみの姉妹なら、
マップの外側で応援団作ってエール送ってるんだろう多分。

635 :NPCさん:2014/05/11(日) 13:36:33.05 ID:???
NPCの応援で判定にボーナスが!……って、なんだったか忘れたけど別のシステムにはあったな

636 :NPCさん:2014/05/11(日) 16:07:02.10 ID:???
姉妹が増えるごとに増えていくよぶんなあたまだとかよぶんなめだとか

637 :NPCさん:2014/05/11(日) 17:01:41.00 ID:???
艦これRPGだと仲間PCの声援で判定にボーナスとかあったね

姉妹が20人を超えたりしたら、NCは「オリエンタル・ファンタスティック!」とか叫んで輝くZQを降臨させて世界を救えばいいのかなぁ

638 :NPCさん:2014/05/11(日) 17:11:48.08 ID:???
戦闘力の無い、或いは格段に低い姉妹たちを薙ぎ払いながらその都度狂気判定を要求します

639 :NPCさん:2014/05/11(日) 17:45:04.92 ID:???
PL1「寵愛点で操り人形糸取れませんか?」
PL2「いやいや、ここは屍肉の盾を」
NC「えっ」

640 :NPCさん:2014/05/11(日) 18:29:14.46 ID:???
同卓だけど二つに分割して、同じ時間の違う場所でそれぞれ視点変えながら、
バトルパートは共闘したり二面展開してみたり、
あるいは違う時間の同じ場所で、先行するA組の後をB組が追っていくスタイルとか。
多人数プレイは夢がありそうで楽しそうだな。

ただしNCは死ぬ。

641 :NPCさん:2014/05/11(日) 21:52:50.93 ID:???
NCによぶんなあたまください

642 :NPCさん:2014/05/12(月) 04:49:38.41 ID:???
NCをレギオン化しよう

643 :NPCさん:2014/05/12(月) 05:36:51.92 ID:???
20人くらいいないと手数が足らないな

644 :NPCさん:2014/05/12(月) 06:10:38.41 ID:???
つ よぶんなうで

645 :NPCさん:2014/05/12(月) 18:54:39.39 ID:???
>>641
取り付けは自分で
         ,. -―‐―‐- . _
     _,.-‐^爿 >-―--v__ 〉
     ア 〈X´           ' ,
   ケ ./    /  人    ',
    {  i   / __{__ ノソ }_}__  ',
   从ム .i|ノ斗、     ャ-、Y }ー、
   ァ{ A {!〈 ◯     ◯ 〉} /‐、 } <ミンナユックリスルシカナイジャナイ!!
  { ∧ b辷ゝ ¨´  !  `¨ ム´厄ノ ハ
  ∧ `ーァ-ゝ、  冖  _. ィ´‐〈ン ノ }
  {/`¨ー/    ゙-----´    Y´_,イ}

646 :NPCさん:2014/05/13(火) 11:49:40.61 ID:???
幽霊を出すシナリオが思いついたが、もしかして「ネクロマンサーに頼んで体を作ってあげればいい」となる世界観なのか…?
いや、幽霊が普通にいるのかどうか知らんが

647 :NPCさん:2014/05/13(火) 12:21:58.37 ID:???
ドール含めて全部生物系超化学の産物(粘菌)だけど、超自然的な何かがあってもいいとは思う。
あと体が完全崩壊してもESPを使えるサイケデリックなら幽霊と言い張れないこともない、かも。

648 :NPCさん:2014/05/13(火) 14:35:54.99 ID:???
世界設定的には、肉体と言うスピーカーを経ずして自我と言う音を発せる存在になるかな>幽霊
地縛霊ならその土地なり建物なりが特定の自我次元パターンを反映させてそうだ

ただその手の憑き物って生者の基準では狂ってそうだし
そもそもネクロマンサーに頼むかどうかは起動時にドールに与えられた情報次第だと思う

649 :NPCさん:2014/05/13(火) 15:10:31.15 ID:???
ゲームとしての基本設定的にネクロマンサーはPCの事を玩ぶ邪悪な存在なので
多少困ったとしても何かを頼もうという思考に辿り着かないと思うけどねー
いやまあ、みんな仲良しのほのぼの系微ホラーでもやりたいなら知らんが。このシステムでやる意味あるかはともかく

650 :NPCさん:2014/05/13(火) 15:23:05.21 ID:???
むしろ地縛霊なら建物そのものにサヴァントの自我を貼り付けて
ホロの投影して部屋をワープさせるとかそういうことを考えついた

651 :NPCさん:2014/05/13(火) 15:40:00.34 ID:???
面白ければいいのよ
どうせ世界は終わってるんだし楽しまにゃあ損だ

652 :NPCさん:2014/05/13(火) 17:56:32.96 ID:???
ネクロニカのセッションをコンベンションでやってみたいのだが
ブランクがあるのと、ネクロニカ自体のプレイ経験が無いのとで悩み中
やっぱり一度は誰かの下でプレイした方が良いよね

653 :NPCさん:2014/05/13(火) 18:37:41.47 ID:???
>>652
あまり身構えなくてもいいかもしれんが、バトルは練習しとくとよいかも
ああ、「出目10は大成功じゃない」というのは間違いやすいかな

654 :NPCさん:2014/05/13(火) 19:20:36.33 ID:???
言葉が足りなくて済まない。手頃なシナリオを思いついたのだが
コンベンションでNCをやってみたい、だった

>>653
うん、模擬戦につきあってくれる身内が居るから
バトルパートは事前に練習しておくつもり
不安はそれ以外のアドベンチャーパートやカルマ関連かな
使うダイスが少ないのは楽で良いね

655 :NPCさん:2014/05/13(火) 19:37:02.48 ID:???
世界観的な話からTRPGデビューには不向きって公式も自虐してた気がするけど
基本的なルールのシンプルさから見たら割と初心者向きではある気がする >ネクロニカ

656 :NPCさん:2014/05/13(火) 19:45:24.76 ID:???
「外に何があるのか分からなくて怖いから部屋を出ない」とか言われたら天井を崩して追い出す、とかでいいんじゃないかな
PLがどう動くかは緊張するなぁ

657 :NPCさん:2014/05/13(火) 19:54:17.57 ID:???
さすがにそれはなにやりたくて参加してんだお前って言いたいレベルだがなー
ルート提示しても動かなきゃ尻蹴るよりないけど

658 :NPCさん:2014/05/13(火) 22:57:34.06 ID:???
TRPGはどういう風に動くものだと分かっていないとネクロニカは遊びづらい
基本的に喋るNPCは性格破綻してるか、そもそも出てこないの二択だし

659 :NPCさん:2014/05/13(火) 23:15:14.38 ID:???
死人工場が「はじめてのネクロニカ」によくできてるのよね

660 :NPCさん:2014/05/14(水) 11:54:35.91 ID:???
どのTRPGでも慎重すぎて立ち止まっちゃうPLはGMにとって怖いよねww

逆に突撃してく型は「壊せたけど何もなかった」とか、
「この状態でボスと戦うとまずいよ」ってほのめかして、
それでも突進したら本当にその状態で戦うとまずいボスをけしかけたりとかできるけど

661 :NPCさん:2014/05/14(水) 12:49:05.40 ID:???
「部屋から出ない」程度なら、いくらでも追い出す方法はあるけれど、
NC側が与えたい情報が入った日記とか部屋の探索とかを、狂気点の関係でやりたがらない時は
流石にどうしようか悩むわ。

662 :NPCさん:2014/05/14(水) 13:02:13.64 ID:???
TRPGに興味を持ってというより、世界観に興味を持って入ってくる人も大井だろうし、案外ネクロニカが初TRPGって人も多そう。かくいう私も

663 :NPCさん:2014/05/14(水) 13:16:18.55 ID:???
>>661
この時代背景なら日記はペーパーに限らないから、何らかの形で記憶装置の再生ボタンを押してしまった
(或いは音声入力に反応した)みたいに流れを作っても良いんじゃないかな

それとただ漠然と探索させるよりも、何かアイテムを持ってるとこれが関係するものは何か、と疑問を持つので
探してみようかと言う気持ちになりやすいよ。例えば事前に謎の鍵を持たせておいて
錠前付きの日記や小箱、扉、金庫がある部屋に誘導するとかね
あらかじめ渡した鍵が複数でそれぞれ異なってればパズルイベントみたいなのも起こせる

664 :NPCさん:2014/05/14(水) 14:11:36.76 ID:???
>>662
おそらくオンセなんだろうけど
世界観で興味持ってそのまま超ニッチなネクロニカでTRPG始められるんだから
いい時代になったもんだ

665 :NPCさん:2014/05/15(木) 09:47:34.44 ID:???
>>663
なるほど、その手があったか。
最初から特別なアイテム渡すのは考えたことなかったなぁ。

666 :NPCさん:2014/05/15(木) 11:58:08.80 ID:???
ドールが起動した時は半ば記憶喪失状態だからね、
見覚えの無いアイテムを手に持ったまま目覚めても何ら不思議は無い

667 :NPCさん:2014/05/15(木) 12:32:26.53 ID:???
まあサンプルシナリオでも
「ドールが動かないようならここにいるのはヤバイって本能でわかるって言って、それでも動かないなら狂気判定な」ってのあったりするしな
割りと強引に動かしていいんじゃね

668 :NPCさん:2014/05/18(日) 21:33:36.09 ID:???
初セッションを終えて疑問に感じたことを一つ。

一度宣言したマニューバがラピッド等で損傷したらそれは自動で失敗、無効扱いになるんだよね
アクションやラピッド以外でも自分で宣言した「うで」を「死人の流儀」等で壊したりしたら無効でいいの?(まずしないと思うけど)
それと「死の手」「よぶんなうで」「号令」等、タイミングを変化させるマニューバに割り込むタイミングって↓の1〜3のドコになる?

「死の手」等を宣言→1.→使用する攻撃マニューバを宣言→2.→攻撃マニューバのコスト消費→3.→・・・

ドコで割り込めるかによって壊さなきゃいけないパーツが変わってくると思うんだ

669 :NPCさん:2014/05/18(日) 21:33:39.70 ID:???
のけもーにゅ

670 :NPCさん:2014/05/18(日) 22:13:56.43 ID:???
>>668
色々とおかしいからもう一度動画なりルルブなり読もう

--ジャッジの腕に関することについて
1.「うで使用」=この時点で支援1(使用済み)になる
2.「死人の流儀」で「うで」を破棄=この時点で支援3(既にうでは使用済みな為支援適用)

--ラピッドのタイミングについて
ラピッドはそれぞれのマニューバが個別にジャッジ、ダメージを持っているから
ラピッドを全部出し終えてからそれぞれのジャッジ、ダメージタイミング
つまりラピッドタイミングで1.「死の手」2.「よぶんなうで」3.「号令」が宣言されたら
効果発動順番は1.号令+各マニューバ->ジャッジ->ダメージ/2.よぶんなうで+マニューバ->ジャッジ->ダメージ
ただし、相手の手駒パーツを先にラピッドで破壊した場合は無効になる
ここでいうなら「よぶんなうで」を手駒マニューバだとしたら、号令で潰す感じだね

671 :NPCさん:2014/05/18(日) 22:24:56.47 ID:???
>>670
ん、ジャッジやダメージはラピッドのように優先とかはまずないって事でいいのかな
それで、「号令」等は宣言時に使用アクションの宣言もコストの支払いも行われる

例えば、手駒が「よぶんなうで」で「あご」を宣言する。この時点でコスト2支払う。
それに対応してドールが「死の手」で「こぶし」を宣言したとする。当然、コスト2支払う。
この時にドールが手駒の「あご」もしくは「よぶんなうで」どちらかを破壊すれば手駒の攻撃は無効になる、で合ってる?

672 :NPCさん:2014/05/18(日) 22:44:33.62 ID:???
>>671
よし、長くなるからよく見るんだ

ジャッジは出した順番に即適用(使用済み)されていく
判定6
1.うで 支援1->2.あし 妨害1->あるびの 支援1
この場合は支援1で判定は7となる
つまり、アクションやラピッドなどでは後ろから適用されていくけどジャッジはないし優先みたいなものはない
ただしサイケデリックの「運命歪曲」は発動時点でジャッジ戦争を失敗で終結させる*看破で打ち消すことは可能

ダメージは後ろから順番に適用(コストは宣言時に支払う)されていく
後ろから順番に処理していけばわかると思う
んー、わかりやすい例で言うならば
有刺鉄線->看破->捕食者 だと有刺鉄線が看破されて
有刺鉄線->捕食者->看破 だと捕食者が看破される感じだね

次にラピッドに関しては問題ないよ
その他にもドールの死の手の部分を発勁に変えて、相手をずらしたりすればその手駒のよぶんなうでを無効化できるね

673 :NPCさん:2014/05/18(日) 22:58:46.89 ID:???
>>672
なるほど、よく分かった。ありがとう。
いや、セッション中に手駒の「よぶんなうで」で宣言したパーツを「看破」したり「死の手」で壊したのに、
どっちも手駒の行動値が全く減ってなくて「あれ?」ってなったから聞いてみた

674 :NPCさん:2014/05/18(日) 23:06:03.45 ID:???
>>673
訂正:手駒の「よぶんなうで」を「看破」したり宣言したパーツを「死の手」で壊したのに、ね
もしかして「よぶんなうで」の処理の中にタイミングとかあるのかなってずっと思ってた

675 :NPCさん:2014/05/19(月) 02:13:41.97 ID:???
>>673
ジャッジもスタック処理だった
こっちが面倒だから順番通りになってただけでした

676 :NPCさん:2014/05/19(月) 08:31:24.16 ID:???
頭がややこしくなったので、キメラさんがZQさんのおしりをリズミカルに叩く様子を思い返して乗り切る

677 :NPCさん:2014/05/19(月) 09:30:10.48 ID:???
【よぶんなうで】ってかなり奇妙な挙動なのな。
宣言した瞬間は、アクションマニューバを宣言していないから行動値は減らないし、
その後にラピッドで上乗せするから、【よぶんなうで】で宣言するマニューバの前に
別のラピッドマニューバが割り込む余地が(理論的には)ある。
なのに、ものとしては【よぶんなうで】とラピッドマニューバが二つで一つだから、
ラピッド攻撃で【よぶんなうで】と宣言したマニューバのどちらかの破壊で不成立になって
発動しなくなる。

678 :NPCさん:2014/05/19(月) 09:45:05.61 ID:???
オートにして「あなたは1ターンに一度タイミング:アクションのマニューバ一つをラピッドとして使用できる。」のほうが明確な挙動になる気が

679 :NPCさん:2014/05/19(月) 20:02:44.30 ID:???
それはやめてくれ、頼むから

680 :NPCさん:2014/05/19(月) 20:22:00.12 ID:???
何か問題ある? >>678の処理はやめてくれ

681 :NPCさん:2014/05/19(月) 20:23:12.12 ID:???
勘違いさせるかもしれない書き方だったから連レス失礼
>>680
「やめてくれって言われてるけど>>678の処理だと何か問題ある?」って文です

682 :NPCさん:2014/05/19(月) 20:58:36.97 ID:???
うん
【背徳の悦び】で再利用するのができなくなるから
エラッタでコスト代用系が封じられてな

683 :NPCさん:2014/05/19(月) 22:37:17.29 ID:???
【よぶんなうで】は見た目の可愛さがちょっと気になる…と思ったがきぐるいジャンクちゃん可愛かった

684 :NPCさん:2014/05/20(火) 08:26:45.82 ID:???
変異系は特にだけど、見た目を変更するのは(許可得てからだけど)別に構わんのよ
うじむしが血仙虫みたいなものでもいいし

685 :NPCさん:2014/05/20(火) 12:43:11.75 ID:???
ゴリラTRPGの外見決定表を振れば見た目もすぐに決まるね

686 :NPCさん:2014/05/20(火) 14:08:44.47 ID:???
ゴリラしかねえじゃんよ!

687 :NPCさん:2014/05/20(火) 20:13:23.86 ID:???
じゃあメイドRPGの外見決定表を使えと!?

688 :NPCさん:2014/05/20(火) 20:32:59.92 ID:???
ゴリラTRPGよりはマシじゃないかなw>メイドRPGの外見決定表

689 :NPCさん:2014/05/20(火) 20:43:34.46 ID:???
じゃあ間取ってゴリラメイドで

690 :NPCさん:2014/05/20(火) 20:57:17.98 ID:???
-‐'厶イ / / /    ノ ノ}  }  }i        |___,L、
-厶-ー、|'/¨`'ー=ミ/イ ノ孑/¨O从ァ}i     |_  |
{_ } ┌| <{¨¨O'寸Y⌒{ ミ二ニ =' ノノ}    | | ヽ{
  \{└r-ミ=ニ'フノ   、      /ノ   }/} ∧__,ノ
    \j   \´ ヽ -  `¨¨¨¨´  `フノ/ .ィ^ Y丿
      ∨ イ^}  __.             ( } }|
        ∨弋__ ト--‐ '⌒丶',       ,ィ   'ノ  
         / `ー…-ミこリ}      /-‐'/ヽ
\      ∨ ____} ̄`        /厂    |,.-
  ヽ      ∨\丿        / ,     {
    .      |  `ー-、__ .   ´  ∧
   }       |-‐   |―‐- .  | `ー--‐'⌒丶.
           /::::::::/ _」ノ__」..L_く___〉__::::::::::\
           /:::::/ ̄ヽi´       \_ノ、::::::::::::\
        /:::::∠ ___」 ヒッ、       \)::::::::::::/
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       /:::::::::;::::|し'::::::::::::l       ト、  ノく';::::::::::\
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691 :NPCさん:2014/05/20(火) 21:06:06.97 ID:???
どっちかっつーとメイドガイ想像した

692 :NPCさん:2014/05/20(火) 21:13:09.28 ID:???
>>691
同士よ

693 :NPCさん:2014/05/20(火) 22:13:48.51 ID:???
上の眼鏡はゴリラじゃない
ターミネーターだ(真顔

694 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:10:07.68 ID:???
しれっと、サプリ三段作ってるとか言ってるが、
何時でるやら

695 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:59:01.16 ID:???
GMなしでも遊べるゲームブック風シナリオとか

696 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:29:45.15 ID:???
PL2人ってゲームバランスとるの大変かな?

697 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:14:25.95 ID:???
やってやれないことはない(実際公式の宣伝リプレイが二人だし)と思うけど
素だと5割外れるシステムだしPC,NCどっちも戦闘で事故起きやすいシステムだからちょっと怖いな

698 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:10:27.63 ID:???
私、はじめの数回はPL2人プレイだったよ
その後口コミで仲間が増えた

慣れたNCなら使える(2人姉妹で活躍できる)ドールをあらかじめ用意しておくのも手だけど
やっぱり自分で組みたいよね?

699 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:11:50.36 ID:???
公式のベータ版リプレイが二人旅だったっけか

基本、他のゲームのように戦闘中に回復する魔法みたいなもんとか戦闘不能状態を回復させる効果ってのが存在せんから
一回天秤傾くと立て直すのが困難なシステムなんで、その事だけ留意して緩めに作りゃ大丈夫

700 :NPCさん:2014/05/27(火) 17:11:11.72 ID:???
PLふたりは何度かやってるけど、ドールの構成によっては事故が起こりやすい気はする
まぁ、勝つだけが楽しみでもないしよいんじゃないかな

701 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:16:26.07 ID:???
公式の二人旅リプはβ版時代のルールだから、狂気に比較的余裕があるんじゃない?
今やるなら、そこなんとかしないとキツそう

702 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:36:52.22 ID:???
寵愛2000点、悪意1000点以上とか・・・
そんな異次元みたいなセッション環境があるんだな、頭がクラクラしてきた

703 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:43:58.16 ID:???
ネクロニカって210点で装備類が頭打ちのシステムの筈だよな?

704 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:52:39.77 ID:???
>>703
>>613

705 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:03:48.39 ID:???
強化パーツが30近くくっついてるのか?デンドロビウムみたいなのを想像するw

706 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:44:04.36 ID:???
そんな大量の強化パーツを逐一把握して使いこなしたりどれから破損させていくかとか考えるのは、
なんというか頭の中だけでジェンガをやるようなややこしさだろうなw

707 :NPCさん:2014/05/29(木) 03:19:09.44 ID:???
公式が各強化レベルを9に制限したのはそれなりに理由があると思うが
大抵のセッションでは5にも至らぬところで完結してしまう気も一方ではする

寵愛点四ケタキャンペーン展開してるところでは
ハウスルールでその上限も撤廃してんのかな?

708 :NPCさん:2014/05/29(木) 06:19:03.22 ID:???
二桁にのぼるオリジナルポジションとか、オリジナルクラスとか作ったらしいぞ?
キャラシ保管庫の寵愛順で見ればわかるがなんか「電力」とか言ってるし
行動値31とか出目+14とか何なんすかね

709 :NPCさん:2014/05/29(木) 10:05:54.04 ID:???
そこまでやるのならネクロニカ以外のシステムやるか、一からシステム作ったほうがましな気が。
ネクロニカはユニークなシステムだけど、それだけに高経験点でやるのにはややこしすぎて向いてないと思う。

710 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:34:21.82 ID:???
明らかに超高経験点環境想定してないしな
支援盛り盛りで全攻撃絶対当たるとかもうシステム崩壊しとる

711 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:57:13.06 ID:???
やってる本人楽しけりゃいいんじゃね?

712 :NPCさん:2014/05/29(木) 16:22:55.36 ID:???
私は高寵愛のセッションをやる気はないけど、参加者が楽しめればそれでいいさね
私もわざわざネクロニカでバトルなしのセッションを何度かやったし

713 :NPCさん:2014/05/29(木) 20:15:33.65 ID:???
>>712
バトルパートに比重が置かれ推奨されたシステムでバトル無しはちょっと理解に苦しむ

714 :NPCさん:2014/05/29(木) 20:59:49.05 ID:???
アタマにボルトさして、そっからビリビリ放電するのは、偉大なるオリジン的にありな絵面とは思う
まぁ、多分そんなかわいいもんじゃないと思うがw

715 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:05:09.93 ID:???
不戦推奨シナリオだの最強スペックによる模擬戦だの
誰もが通る道じゃないか
気にする方が損するよ

716 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:18:00.31 ID:???
まぁ、「退廃的に歪んだ耽美な百合っぽいのがしたい」層にも希求してるゲームだし、
面子のコンセサスがあるなら、戦闘無しシナリオは全然ありだと思う

717 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:29:04.02 ID:???
>>714
ネクロマンサー「さあ蘇るのだ! この電撃でー」

718 :NPCさん:2014/05/29(木) 22:57:46.40 ID:???
それゾンビじゃなくて普通に人間として生き返るからNG

719 :NPCさん:2014/05/30(金) 08:59:52.38 ID:???
でもDrミンチ自体はネクロマンサーだと思うw

720 :NPCさん:2014/05/30(金) 18:28:09.76 ID:???
フィクションで「ドクター〜」ってつく連中は大概ネクロマンサー適性がありそうだが

721 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:18:53.01 ID:???
          ,,,      ,,,,,,      : .と お. し 死. 生 人
       _ = ~~ ``ヽ_,=''~´  ´~ヽ    : は こ よ. に. き. 間
    _= ~               ヽ  : 思 が う  を  も. が
    ~=、    ミゞ、  , -彡     ヽ. : わ ま な. 自 の
       ~=、、、Cl~evj <e~}6)_   、、、ミ : ん し ん. 由 の
        ミ.~~ /', ゚ ;'7  ミ7ヾ~- 、  : か い て に. 生
       ≡   (','゚, '.人  ゝ |  ヽ  : ね          き
        `=  `ー'   iノ'  | / |
         ~ーノノノノノ'′

    __(´~~""''‐----- 、
   ヾ::::::::::: r '  ̄ ヽ :::::::::ヽ
    (::::::::::: l  o   l :::::::::::::ヽ
    ( 二二,ヽ _ ノ 二二二 )
    ヾ:l ム‐、l   /r- ゝ |::::/´~ヽ
    r |::l l l;;ll   ll;;l l  (::::l r 、 l   致死量? 副作用?
    l( }::l ,r '"~~゛'' 、-' ,   i;;} _, l    よしお薬を追加しときますね
    .V/i:::l     l:::::::ノ   ト--"
    .l (::::ヽ ___ ノ:::::)   /)
     ヽ (;;;;;;;人;;;;;;;)   /´
      ヽ \__/  /
         ̄ ̄ ̄

722 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:57:54.76 ID:???
本間先生、何やってるんですかw
まあ、実際ネクロマンシーの存在知ったら、皆食いつくよね。

723 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:32:49.03 ID:???
科学ノ進歩ニ犠牲ハツキモノデース

724 :NPCさん:2014/05/31(土) 04:27:45.71 ID:???
これだけ荒廃した世界ゆえに、もし地球と人類文明が復興するとすれば、
既存の世界観をひっくり返すような設定を導入するしかないだろう

宇宙に脱出してた人類が遂に帰還、高度な放射能除染装置と
粘菌生態系や技術を破壊する兵器でもって地上を浄化し始める
彼らは復興の障害としてネクロマンシーとアンデッドの大群を忌避し根絶計画を開始、
一部のネクロマンサーはサヴァントを強化して抵抗し、旅するドールたちは
帰ってきた人類と造物主であるネクロマンサーの間で揺れ動く、みたいな第二部構成

725 :NPCさん:2014/05/31(土) 06:46:21.24 ID:???
揺れ動くも何も、どっちも敵だよぉ?
造物主たるネクロマンサーは当然倒すべき敵だし、生き残った他の存在がいたところで無条件に友好に接したい相手じゃないもの

726 :NPCさん:2014/05/31(土) 09:19:38.24 ID:???
もし作り主のネクロマンサーと関係性良好ならゲームシステム自体成り立たない部分が出てくるので
基本設定としてネクロマンサーとは敵対してるし、明らかな敵と友好的に接しなきゃなんないとかストレスなんで
そういう仕込みしてる設定も難しいからな

まああくまで変化球というか一発ネタに近いものとして、友好的な理由なりを考えてプレイするんでもいいとは思うけど

727 :NPCさん:2014/05/31(土) 09:52:01.81 ID:???
地球の為に自分ら含めたアンデッド根絶を目指す→ロウルート
なんやかんやで創造主への未練とかで協力しちゃう→カオス?ルート
そんなの関係ねー両方皆殺しじゃヒャッハー→ニュートラルルート

とはいえそんな便利な技術持ってるなら地球に見切り付けて他の星に住んだ方がきっと早いな
でもってそっちも粘菌やらアンデッドやらで最終的に滅ぶけど

728 :NPCさん:2014/05/31(土) 10:02:12.67 ID:???
それニュートラルじゃねぇ

「どっちとも仲良くしたかったけど向こうが殺る気満々なので返り討ちにしました」がニュートラルルートだw

729 :NPCさん:2014/05/31(土) 10:36:09.67 ID:???
NルートのNはニバスのN
(タクティクス・オウガ)

730 :NPCさん:2014/05/31(土) 10:45:38.89 ID:???
みんなメガテンに毒されすぎw
まぁ、たしかにロウカオスぶち殺しルートあるタイトルはだいたい人類の大半は滅んでるけど

731 :NPCさん:2014/05/31(土) 12:16:19.65 ID:???
人格転送技術があるから全身機械の身体にでも意識を移し替えるのは可能な訳で
帰還人類はそれを餌にドールたちを手駒扱いするのはありそうだな。
「私たちが去った後のことを、教えてくれないか」
「どこかにまだ生き延びている人類は居るかね?」
「そんな腐った身体は捨てて綺麗な身体に生まれ変わり、そして我々と一緒に人類の新しい歴史を歩まないか?」
「君たちは狂った科学者に操られた、いわば被害者なんだ」
「もう一度この地上に、花や鳥たちを呼び返そう」

チャキーン(ガチャ)

732 :NPCさん:2014/05/31(土) 12:33:53.77 ID:???
残存ネクロマンサーVS帰還ネクロマンサーでサヴァント・ドールを手駒とした
第四次世界大戦勃発か

滅びる前とやってることなにも変わらないじゃないか

733 :NPCさん:2014/05/31(土) 12:41:47.76 ID:???
帰還人類はネクロマンシーを使わず禁忌技術として封印
なので必要悪としてのドール勧誘
対価は人類社会への復帰

734 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:17:26.09 ID:???
リプレイ本がまた出るようなら今度はもっと猟奇な絵の描ける人に期待

735 :NPCさん:2014/05/31(土) 15:14:23.66 ID:???
もう表紙絵だけはどこかでお披露目されてたような

736 :NPCさん:2014/05/31(土) 15:38:33.96 ID:???
ukyo_rstさんだよな
ゾンビ娘の同人も書いてるけどかなりハードなやつだぜ
生々しさの器械さん、淫靡のukyo_rstさんって感じ

737 :NPCさん:2014/05/31(土) 17:07:35.72 ID:???
ttp://incoglab.com/future/
これか。早く読みたいものだが

738 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:42:01.56 ID:???
ホリックの狂気の果てって、同エリアに複数姉妹が居ても狂気点受けるのは
一人でいいんだよね?
あと、このスキルと、コートの憎まれ役とかって、
精神崩壊せず発狂してる未練は選択出来ないんだよね?
FAQ見ても、いまいちコストとしての狂気点の扱いが分からないや

739 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:08:56.07 ID:???
>>733
なにその設定すごい面白そう

740 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:33:50.63 ID:???
>>738
狂気の果ては書き方からすると
同エリアの姉妹全員が1点狂気点を増やすってことじゃないかと思う

741 :NPCさん:2014/06/02(月) 02:02:52.27 ID:???
>>733
メカ軍団VSアンデッド軍団か

742 :NPCさん:2014/06/02(月) 02:50:18.84 ID:???
A「じゃあ斧でそいつ殴るわ」
NC「ん、おk。ダイス振って」
A「5か……うでで支援1」
NC「んーじゃあアーマースキン」
A「有刺鉄線も込みで」
NC「じゃあ脚部にダメージ3点……ほねとあしとアサシンブレードが損傷したよ」

って厳密に処理すると

あるドール(A)の最大行動値は12である。カウント12になり、現在の行動値が12であるAに「アクション」タイミングが訪れた。
Aは同エリア内のあるサヴァント(B)を対象として【斧】「《アクション/3/0》白兵攻撃3」の使用を宣言した。
Aの現在の行動値からコストである3が引かれ、現在の行動値は9となった。次にAが手番を獲得するのはカウント9になったときである。
Aが【斧】の使用を宣言した直後に「ラピッド」タイミングが発生する。
他のどの姉妹や手駒も「ラピッド」の使用を宣言しなかったので、NCはAのプレイヤーに判定値を決めるためのダイスを振ることを許可した。
ダイスの出目は「5(失敗)」であった。その直後に発生した「ジャッジ」タイミングにおいて、Aは自身を対象として【うで】「《ジャッジ/1/0》支援1」の使用を宣言し、現在の行動値からコストとして1を払った。
Aの現在の行動値は8である。次にAが手番を獲得するのは、カウント8になったときである。
他に「ジャッジ」の使用を宣言するドールや手駒はなかったので、【うで】の「支援1」が適用され、判定値は6(成功)、命中部位は脚部、ダメージは3点であることが明らかになった。
その直後の「ダメージ」タイミングにおいて、Bは自身を対象として【アーマースキン】「《ダメージ/0/自身》防御1」の使用を宣言した。コストは0であるので、Bの現在の行動値に変化はない。
Aはその宣言に対応して、自身を対象として【有刺鉄線】「《ダメージ/0/自身》自身がダメージを与えた際のみ使用可能。白兵・肉弾ダメージ+1」の使用を宣言した。同じくコストは0であるので、Aの現在の行動値に変化はない。
他に「ダメージ」の使用を宣言するドールや手駒はなかったので、【有刺鉄線】【アーマースキン】の順で効果を適用し、命中部位が脚部、ダメージが3点で確定した。
Bは自身の脚部から【ほね】【あし】【アサシンブレード】を選び損傷状態にした。
他に現在の行動値が12のドールや手駒はなかったので、カウントが1つ進み11になった。

であってますか?

743 :NPCさん:2014/06/02(月) 03:44:42.83 ID:???
>>742
処理の流れはあってる(と思う・・・)。明確に違うのは1つ、おや?って箇所が1つ。

> 判定値は6(成功)、命中部位は脚部
判定値6は防御側の任意命中箇所。この場合は、B(NC)が好きな箇所に命中を決定できる。

>現在の行動値が12であるAに「アクション」タイミングが訪れた。
>他に現在の行動値が12のドールや手駒はなかったので、
一人ずつ処理してるように読めるけど、アクションはNC⇒PL順で一斉に宣言する。
実際は一番最初にそのカウントで動ける対象が居ないか判定してからジャッジタイミングに移行する。
だから3行目と、4行目の間に、「他に現在の行動値が12のドールや手駒はなかったのでラピッドタイミングに移行する」になる

で、分からないのが以下。だれか、教えて;;
>【有刺鉄線】【アーマースキン】の順で効果を適用
ダメージタイミングのマニューバの使用順って、宣言順? スタックに積んで、後から?

744 :NPCさん:2014/06/02(月) 09:15:07.26 ID:???
帰還人類は汚染され尽くした大地を浄化するために、
神話の巨木になぞらえて一本の木を植えることにした云々。

ダメージ・ジャッジ・ラピッドは全部スタックじゃなかったかな。ラピッド以外は
特に順番に基本的に影響受けないから気にしないだけで。
タナトスの【断罪】がどんな効果か詳しく思い出せない(ジャッジ・宣言時に出目を6に、だっけ?)
から一部マニューバだと影響出るのかもしれない。

あと、厳密にならジャッジタイミングってダイス振る瞬間からじゃなかったっけ?

745 :NPCさん:2014/06/02(月) 10:29:12.39 ID:???
>>739>>741
ネクロマンサー側は物量が主軸、技能移植で技官や労働力は作れても
航空戦力の整備には結構な時間がかかるから基本的に地上に降りた帰還人類の尖兵を個別に迎撃
しかも彼らの性格的に横の連携が難しいので、強力な要塞(ひきこもり)が沢山出来るだけ
一見各個撃破されそうだが、とにかく数が多いのと巨大昆虫も居るのでどこか一か所を陥としても
余所から空間を埋めにアンデッドが寄って来る為、帰還人類は前哨拠点は作れても維持が困難

帰還人類側は無人機やサイボーグ主体、またはパワードスーツの類
絶対数が足りないものの、常に制空権を維持してるので高高度か軌道上まで戻れば安全
地上探査と現地情報収集が可能で、自律思考と交渉可能な知性および戦力を持ち
しかもネクロマンサーに対して憎悪を持つドールたちは帰還人類にとって得難い援軍
「第三の人生」への勧誘や「生きて為す目的」の付与はそれなりに魅力のはず

書いてて天羅WARの焼き直しみたいと思った

746 :NPCさん:2014/06/02(月) 12:27:24.18 ID:???
帰還人類って聞くとマンアフターマンのジメッツ・スムート(500万年後)が思い浮かぶな
アンデッドの方がまだ人間に見えるレベルの外見だけど

747 :NPCさん:2014/06/02(月) 18:09:17.64 ID:???
>>740
そうなのか、ありがとう
精神攻撃よりタチ悪いな

748 :NPCさん:2014/06/02(月) 18:54:22.03 ID:???
>>747
まあ一人で前線で暴れておけばノーリスクで狂気点減らせる優秀なスキルだし
そのへんはね

749 :NPCさん:2014/06/02(月) 19:58:23.65 ID:???
>>745
あれ・・・ネクロニカの原型のロボット物・・・・

750 :NPCさん:2014/06/03(火) 00:45:28.69 ID:???
>>743
丁寧な回答ありがとうございます

質問を重ねるようで申し訳ないのですが、
アリスのクラススキル【輝く表情】にある注釈文「〜の「記憶のカケラ」の減少制限に含まれる」が、
アリスのクラススキル【祈り】やホリックのクラススキル【狂気の果て】、ソロリティのクラススキル【心を鬼にして】にはありませんが、
これらによる狂気点の減少は「記憶のカケラ」の減少制限に含まれない、ということでしょうか?

751 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:04:30.89 ID:???
のけものもふもふぎゅー

752 :NPCさん:2014/06/05(木) 17:33:03.64 ID:???
Ω  ΩΩΩΩΩ
のけものさんのAA

753 :NPCさん:2014/06/06(金) 18:51:00.31 ID:???
のけものさんは右から何番目?
1D6で決めてみよう

754 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:10:48.93 ID:???
右から6d1で決める完璧で幸福な遊び

755 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:47:20.75 ID:???
のけものさんなら俺の手術室で寝てるからいないよ

756 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:02:00.65 ID:???
>>750
もちろん、減少制限に含まれるよ。
【輝く表情】の場合は、オートマニューバかつ対話(どのパートでも条件あれば出来る)だから、
どのパートにおいてもそれぞれの減少制限に引っかかるという意味で書かれている気がする。
一方で、【祈り】【狂気の果て】【心を鬼にして】は原則戦闘のみだから
戦闘パートの上限に引っかかるというのは、わざわざ書く必要が無いから記述無しなのだと思う。

そもそも、基本的に無限回復系は無いと考えればよし。

757 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:04:13.56 ID:???
首輪つきのけもの殿?

    ,. 、 ´~》/^l. ∧
,-‐=〆´/ノヘヾ\. ii
ヽ、フ川ソ・ ω ・ヾゞ ii    
彡ミレリ====]=l=リミ〈iXi〉   
州圭トヽ)\〆ヘノつ十
ソ圭圭━┿┷━圭.
圭圭/      圭.
  `´`∪"゙'''"゙∪´ ..

758 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:24:50.92 ID:???
のけものさん自転車のカゴに入れてサイクリングしたい

759 :NPCさん:2014/06/07(土) 14:58:19.44 ID:???
さすがにそこまで軽くはないよw

760 :NPCさん:2014/06/07(土) 16:09:10.38 ID:???
じゃあはらわたとか抜いて軽量化しよう

761 :NPCさん:2014/06/07(土) 17:01:24.56 ID:???
電動自転車ならきっといけますわ!

それがチョロリティさんの最後の言葉でした

762 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:11:50.21 ID:???
トモダチの塔……は、関係ないか。あんまり

763 :NPCさん:2014/06/07(土) 20:05:54.42 ID:???
のけものさんって体長40センチくらいでしょ?

764 :NPCさん:2014/06/07(土) 20:37:59.26 ID:???
鳴き声はメソなんだよな

765 :NPCさん:2014/06/07(土) 23:48:25.65 ID:???
お聞きしたいのですが、ネクロニカのシナリオ考えようぜwikiのリンクはフリーでしょうか?

自作TRPGシナリ補完wikiなるものを作っているのですが、
そこにこちらのwikiのリンクを貼りたいのです。

766 :NPCさん:2014/06/08(日) 19:45:19.12 ID:???
知人に布教されてネクロニカに興味をもったんだけど、
基本ルルブと歪曲は迷わず買いとして、PLが箱庭買うとネタバレになる?
箱庭にも追加ルールが載ってるなら買おうと思うんだけど

767 :NPCさん:2014/06/08(日) 20:09:48.30 ID:???
買わなくても問題ないけど別に買っても問題ない
メーカーのためには買ってくれたほうがプレイヤーとしては嬉しい

768 :NPCさん:2014/06/08(日) 20:25:17.01 ID:???
GMに箱庭のシナリオやる予定あるかどうか聞いて
やるっていうならそれが終わった後に買うくらいでもいいかも
やる気ないというなら買ってしまえばよいのだ

769 :NPCさん:2014/06/08(日) 21:05:23.42 ID:???
サプリ既に買ってる状態でサンプルシナリオに
PL参加したっていう経験ある人はいるのだろうか

770 :NPCさん:2014/06/08(日) 22:07:52.55 ID:???
レスありがとう
一応NCからは「基本ルルブさえあれば参加できるよ」と聞かされてる
好みどストライクな作品だし、箱庭はセッション終了後に封を切るとして
メーカーへのお布施も兼ねて先に買っちゃうかなぁ

771 :NPCさん:2014/06/09(月) 08:29:17.99 ID:???
プレイヤー専門でなきゃなんない道理もないので
自分でNCやるならシナリオパートも無駄にはなんないぞ

772 :NPCさん:2014/06/09(月) 08:31:31.75 ID:???
>>765
多分大丈夫だと思うよ
最近ずっと放置されてるけど

773 :NPCさん:2014/06/09(月) 15:33:21.71 ID:???
チョロリティさんを描いて遊んでいたら、それを見た妹がなんか可憐なチョロリティさんを描いてた…いやー、なんかチョロリティさんって自信を持って間違えるイメージだったんだが

774 :NPCさん:2014/06/09(月) 18:18:48.64 ID:???
>>772
ありがとうございます。
すてきなシナリオやフックが書かれているので、是非ともリンクしたいなと思った次第でした。

775 :NPCさん:2014/06/09(月) 23:57:05.15 ID:???
ラピッド等のスタック処理は積まれなくなった時点で順次解決していくだけで、
一番上を処理した後に再び別のラピッドを割り込ませる、というのはできない?
スタックと言われると某カードゲームを思い浮かべてしまうのだが…

776 :NPCさん:2014/06/10(火) 01:00:37.61 ID:???
マジックのスタック式か遊戯王のチェーン式かって話か

777 :NPCさん:2014/06/10(火) 10:52:52.85 ID:???
よぶんなうでとかそれできないと使いにくいよね

778 :NPCさん:2014/06/10(火) 12:08:22.86 ID:???
ラピッド宣言タイミングは他のマニューバが宣言された際、で
アクションとラピッド以外にラピッドはできなくなったから判定まで行っちゃったらできない事になると思う

779 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:03:47.53 ID:hysgsz1F
初歩的な事を聞いてすまないんだけど
ドールAがほねを宣言して煉獄から奈落方面へ移動すると指定したところで
ドールBが発勁宣言してドールAを煉獄から奈落方面へ移動させたとする
すると、次のカウントに移る直前より前にドールAは煉獄から地獄に移動している事になるよね?
この場合ドールAが宣言したほねの効果は発揮されなくなるのかな?

780 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:28:29.35 ID:???
>>779
イエス。【発勁】がラピッドなので【ほね】より先に発動し、【ほね】は移動元条件を満たさなくなるから発動しない
結果、そのドールは地獄に行くことになるね

781 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:31:20.44 ID:???
>>780
了解です!
たすかったよ!
見落としかもしれないけどルルブにそこら辺かいてないようで相当混乱してた

782 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:28:45.71 ID:???
ルルブには確かに記載ないんす

ルルブにはないけど、リプレイに同じ状況があって、
その時には「移動元が変更になったのでキャンセル」扱いにしてるんよ

783 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:56:19.36 ID:???
マジで?
発勁もほねも「奈落方向へエリア1つ移動」だから

うちの場合だと
・発勁で即座に煉獄→地獄
・ほねで地獄から地獄→奈落へカウント終了時に移動、って扱いにしていたわ

違うなら解説お願い

784 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:18:34.75 ID:???
移動力1でどっち方面に一マス移動、という処理ではなくて
この場合そのアクションの効果は「地獄へ移動する」なのよ
で、ラピッドで地獄へ飛ばされた場合すでに地獄にいるのでキャンセルされるという処理
逆向きに移動させられた場合もおんなじで、煉獄から地獄へ移動する時
花園へ飛ばされたら行動はキャンセルされる
ただし移動力2のマニューバで上記の行動してた場合、花園から地獄へ移動するのは可能なので
キャンセルはされず移動は可能である…はず

785 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:13:46.76 ID:???
>>783
「移動元のエリアも発動条件」ってのをFAQかなんかで見た記憶があるのよね
確認してないから間違ってたら誰か指摘をお願いだわ

786 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:41:55.48 ID:???
ほねの対象が既にほねの射程外にあるから対象不適正で打ち消し、じゃないかな?

787 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:55:56.49 ID:???
エラッタのVer.1.6.1の
「●P79、197 『マニューバの効果』における『移動X』の項目内容」引用するけど、
正:舞台見取図において、射程内の対象をエリア「X」個だけ移動させます。
[移動させる対象]と[移動元の場所]、[移動させる方向]を宣言してください。
通常は「X」個、「移動妨害」などが有ればその分を増減した数値を移動距離として、対象を宣言方向に移動させます。
通常の移動宣言で舞台の外に出ることはできず、舞台の端のエリアで移動を終了します。
舞台の外に出るためには、「逃走」の形で特別な移動を宣言しなければなりません。P107「〈逃走〉」のルールを確認してください。

とあるから、どっち方面に1マス移動の処理であってるかと思うけど、
移動元の場所が変わった場合にキャンセルされるかどうかは記述見当たらないような
ただ、リプレイのは、【ほね】で逃走宣言しようとしたらラピッドで移動させられたからキャンセルと理解してたけど、
よく見たら「移動元をずらされたので無効化された」と書いてあったな…

【ほね】は対象が自身だから射程外になることはないはず

788 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:12:18.25 ID:???
なるほど、詳細サンクス

・・・うーん、だがこれは直感的に理解するのは難しそうだな
なんで発勁で前に吹き飛ばされたら前に進めなくなるんだろうね。

これだとワイヤーリールとほねを一人で使って移動2だぜ、ってプレイもできなくなるのか。

789 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:38:27.30 ID:???
逃走判定はそもそも場所的限定があるから位置ずらされたら
それだけで判定自体が不発に終わるのは当然だが
移動については「移動元の場所」を宣言するとは書かれてあるけど
処理の中では移動元を参照する部分がないんだよな

こりゃ近日中にFAQかな

790 :NPCさん:2014/06/15(日) 01:44:29.10 ID:???
俺GM(NC)ならワイヤーリール+ほねの2マス移動有りにするんだがなあ。

791 :NPCさん:2014/06/15(日) 02:24:22.97 ID:???
手駒に応用してワイヤーリール+ほね+長い脚で驚異の移動4

792 :NPCさん:2014/06/15(日) 08:35:14.70 ID:???
移動の問題で質問が挙がってるから便乗して問題提起
発狂時の効果で書かれている「戦闘開始時」って
・バトルパートにまだ突入していない
・バトルパートだがまだ1ターン目ではない
・バトルパート1ターン目
……のどれに該当することになってんだろ

つまり【リミッター】を発狂の効果で壊した場合に
1ターン目から行動値増やしていいのか駄目なのかそもそも宣言できないのか、
あと【私は人形】の効果で発狂を無視できるのかできないのかってことなんだけど

793 :NPCさん:2014/06/15(日) 08:55:32.81 ID:???
ついでに移動の件、今後のFAQでまた『移動X』の項目内容が更新されるかも知れないけど
現状では「『移動妨害』などが有ればその分を増減した数値を〜」ってなってるから
「など」と書いた以上は移動妨害以外にも数値の増減が起こりうることを予定してると読めるけども
それって結局はラピッド移動マニューバのことだから
やっぱり発勁とかで後押しして大丈夫ってことになりそうな気がする

ついでに言うなら【けもあし】に対する移動妨害の場合は
妨害の宣言見てから数値決めて良いと対話の方では言われてたけど
これがワイヤーリールとかで吹っ飛ばされた場合には
元の場所に戻ることもできずただ行動値だけ減らしなさいってのは
少々バランス悪いような気も…… 公式がそれでいいって言うならそれでいいんだろうけど

794 :NPCさん:2014/06/15(日) 09:21:18.32 ID:???
そして冷静に考えてみたらラピッド移動は
即発動だからそもそも増減の問題は関係なかったわ……
でもそれはそれとしても移動妨害などの
「など」って何のこと指すんだろう

795 :NPCさん:2014/06/15(日) 10:47:05.75 ID:???
今後なんか増やすことを見越しての記述とか?

796 :NPCさん:2014/06/15(日) 11:05:57.93 ID:???
タイミングにインタラプトみたいなの(要は打消し)を設けるべきだったんじゃないかなーとか

797 :NPCさん:2014/06/15(日) 18:29:44.86 ID:???
なんにしても公式が色々あってエラッタとか動いてないからそれ待ちだよなぁ
それまでは各自の鳥取でどうにかする、くらいか

798 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:38:40.64 ID:???
公式の新サプリのお話とか、内容とか出る時期とか、一部の人は聞いてるんだけど、喋っちゃっていいのかなこれ。
エラッタの方のお話も聞いてるけど、此方は正確な情報じゃないから喋ってもアレだけど。

799 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:54:58.89 ID:???
先の件があるから問題になりそうなのは怖いな
オフィシャルから発表があるまでは静かにしてた方がいいんじゃないか

800 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:59:31.44 ID:???
ふむ、わかった。
ただ、インコグは全力で動いてて、ネクロニカは当分心配ないってことだけは保証言っておくよ

801 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:00:54.56 ID:???
それだけ聞ければ安心&大満足だよ

802 :NPCさん:2014/06/15(日) 22:04:54.77 ID:???
>当分心配ない

それだけ分かれば十分すぎるほど十分だ

803 :NPCさん:2014/06/16(月) 09:58:23.18 ID:???
見落としかも知れませんが、質問させてください。
切断攻撃に「庇う」をした場合、切断判定は本来攻撃を受ける側、庇った側のどちらが判定するのでしょうか。
個人の卓では、どちらかに判定させ、切断無効マニューバを使われた場合は切断判定ナシにしてたのですが。

804 :NPCさん:2014/06/16(月) 11:14:02.56 ID:???
>>803
その場合、切断判定は庇った側にだけ発生するんじゃないかな、
損傷した箇所に切断判定が発生するわけだから
損傷してないと切断判定は発生しないと考えたほうが自然だし

あとダメージタイミングは庇った側も庇われた側にも発生するから、
どっちかが切断無効マニューバ使えば切断判定無効に出来るよ

805 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:44:01.26 ID:???
>>804
ありがとうございます。
どちらかが切断無効マニューバを使った時点で、切断無効になるのですね。

例えば、2点ダメージを庇う側と庇われた側での2人で、1点ずつ肩代わりし
なおかつ防御・切断無効マニューバを使わない場合はどうなるのでしょうか。
両方に損傷が入るので、2人とも切断判定をさせるべきなのでしょうか。

806 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:26:44.70 ID:???
>>805
そもそも【庇う】はダメージを分散するマニューバじゃなくて代わりに受けるものだから、
ダメージ自体を分割することは出来ないはず。
例えばドールAに「ダメージ2+切断」が来てドールBが庇っても、
ドールAに「ダメージ1」ドールBに「ダメージ1+切断」とかには分けられない。

807 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:53:22.71 ID:???
>>806
おぉ……ありがとうございます。解釈を間違えていたようです。
お互いに防御マニューバを使うことができるので、てっきり分散も可能だと思っていました。
今までに参加した卓も、ダメージを分散処理していたので勘違いだったようです。

808 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:18:24.77 ID:???
庇われた側がオートセパレートして
庇う側が切断判定回避するってのもなかなかシュールな話ではある

809 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:07:52.33 ID:???
直感的なルールではないよな
そうしないと逆にややこしい部分もあるかしかたないけど

810 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:45:22.16 ID:???
オートセパレートで思い出したけれど、あれって胴パーツだけれど
全部位での切断判定に使ってよかったよね?

811 :NPCさん:2014/06/17(火) 03:23:32.84 ID:???
首も腕も脚も全部根元で外れるという意味で胴なんじゃね?

あとオートセパレートはダメージじゃなくてオートだから
庇われる側だけ持ってても切断回避できないような

812 :NPCさん:2014/06/17(火) 08:33:19.92 ID:???
庇うってタイミングとか防御のやり方の都合で庇われる側が防御マニューバ使ってもダメージ減らせなかったっけ
細かい処理忘れたんだけど前に遊んだ時それで通った気がする

813 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:24:50.86 ID:???
ダメージ減少なら庇う側でも庇われる側でも、適用だった気が
「みんなで受け止める」ってのができたとFAQにあったような

814 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:02:37.41 ID:???
ダメージが発生すればダメージタイミングは都度発生するからな

815 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:58:32.37 ID:???
厳密に考えると変なのかもしれんが、みんなで身を寄せ合って必死で耐えていると考えると非常に萌える

816 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:26:59.51 ID:???
「あぶなーい!」「あぶなーい!」「あぶなーい!」

817 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:21:09.49 ID:???
地獄のドールが受けるダメージを煉獄のドールが庇って、さらにそれを花園のドールが庇うことも……可能!

実用性は謎だけど

818 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:03:19.52 ID:???
バケツリレーみたいだなあ

819 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:21:14.48 ID:???
庇う役は1人いれば足りるしあとは火力・支援・妨害になるだろうしね
ただヒルコやネメシスでリレーできると考えると手駒構築にバリエーションが出るかも

820 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:34:05.06 ID:???
NCならそういう手駒を出して、奈落にいる敵に間接的にダメージを与える。
ってのをカルマなりなんなりに使えそう。
跳弾させてスイッチを押すとか。

821 :NPCさん:2014/06/18(水) 02:36:18.98 ID:???
30点40点使って特化スキルを後から覚える手段があったなら、とか考えたが
普通はそれでパーツ3つ4つ増やした方が良いに決まってた

822 :NPCさん:2014/06/18(水) 11:35:49.40 ID:???
特化はクラス差が激しくてなぁ……

823 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:06:44.90 ID:???
正直ロマネスクの特化スキルは・・・

いやそりゃ確かに行動値は2番めぐらいに重要な能力値ではあるけどさ

824 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:38:28.05 ID:???
特化スキルは使ったことがないなぁ
無限解体とかやってみたいがパーツに迷うね

825 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:39:55.61 ID:???
ステーシー:堅実な性能。クラススキルに「死人の流儀」「庇う」があるので自己完結しており運用もしやすい
タナトス  :多少ロマン寄りではあるが実用範囲内。
        ただタナトスは他にも美味しいスキルが多いので、真面目に運用するとなるとパーツも含め成長の仕方に迷う。
ゴシック  :長期戦型の姉妹なら使えなくもない。ただ特化してまで取る意味があるのかは微妙。
        カルマプロセッサやゾンビボムの複数回運用狙いなど、「業躯」との使い分けがポイント?
レクイエム:射撃使いなら間違いのない良スキル。花園からの対戦車ライフルが奈落まで飛んでくと思うだけで草生える
        地味に銃型の妨害範囲が広がるのも美味しい
バロック  :「だるま」の裁定による。従来どおりなら堅実かつ実用的。エラッタ適用後だと……。
       スキルなので 「手負いの獣」と相性が良い
ロマネスク:変異パーツ付けたくない・美学上差し替えしたくないけどグロイの無理な人向け。
サイケデリック:上級者向け。かなりロマン技。

個人的イメージだと大体こんな感じ

826 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:34:22.60 ID:qQeSShnM
ttp://togetter.com/li/681698

先生の謹言を10回ぐらい音読してからネクロニカプレイヤーは参加してほしい
動画勢か知らんけど、出目修正もないドールなんて参加されるだけで迷惑だわ

無茶、加速する狂気、殺撃、失敗作を一つも持ってないドールは帰ってどうぞ

827 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:50:36.31 ID:???
systemの説明並みに上から目線かつ分かりりづらいんだけどドコのどちらさん?開発スタッフの人かなにか?
あと個人的には私の愛するアフリカ投げナイフを盛大にdisってるので●ねばいいと思います。

828 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:55:41.51 ID:???
TL見に行ったらただのキ○ガイだった

829 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:02:21.78 ID:???
よく分からんけどサンプルキャラ使用禁止ってこと?

830 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:05:38.17 ID:???
Tipsとして言えばいいものを、言い方がひどいな
あと毎回思うんだけど和マンチってマンチキンというよりリアルマンだよな

831 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:06:47.83 ID:???
オモロスレ向きの匂いがすごいな

832 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:08:59.99 ID:???
赤大文字連発してる文とか、それだけで読む気になれない
有効な部分あったら、理解力ある人誰か3行で纏めてくれ

833 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:16:08.06 ID:???
ネクロニカが当初の予定通りロボゲーとして出てたなら多少は同意できる部分もあったけど、別にガチガチの殴り合いするゲームじゃないしなー

834 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:16:09.50 ID:???
いや本当にすごいから読んでみてほしい
先生の考察は凄く深いのがわかる

加速する狂気、殺撃、失敗作で出目+3
カンフー、リミッター、しっぽ、けもみみ、よぶんなあたまで行動値+7程度は基本

うちではこのラインに辿りつけないPLは判るまで作り直しさせてる
だから先生の言ってることがうちとピッタリ合致してて戦慄した
やっぱり寵愛を千点単位で積んでる人の言うことは違うな
コレ読んでもっとガチ戦闘派が増えてほしい

835 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:19:00.08 ID:???
電動車椅子が理論上60km出せるとか言っても事故るのは目に見えてるんでやる人はいないんだけど
TRPGでガチってそれやろうとしてるってことよな

836 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:19:19.10 ID:???
上の主張をまとめると「カウント1まで背骨貯めて殴れば防御されないので最強、それまでは特化盾役がんばれ」と読めた
精神攻撃連打の対策ができてないやり直し

837 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:20:42.70 ID:???
>カンフー、リミッター、しっぽ、けもみみ、よぶんなあたまで行動値+7程度は基本
それが基本って他のマニューバ入れる余地なくね?

838 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:24:58.72 ID:???
火力のある攻撃マニューバ1つと、行動値上昇マニューバだけあれば何もいらんだろ?
ゴシ盾は先読みのためにも行動値マニューバ必要だし

それで先読みもらったアタッカーが全力で殴る
これでやっと勝率が5分か6分ぐらいだ
先読み見越してNCは耐えきれるような構成で迎え撃ってくるからな

839 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:29:37.88 ID:???
あの、妨害とか支援とか移動とか移動妨害とか考えるべき要素はいくらでもあると思うんですが

840 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:33:25.91 ID:???
ある程度育っている最終形の話をされてもねぇ・・・
1000とか積んだらそこそこな形になるのは目に見えてるし、初期+60ぐらいでの話をして欲しかったかな

>>834
それ、初期で作れないよね
ついでに、リミッターは戦闘中に壊れないと発動しないから+7は2ターン目以降になるから、1ターン目は使えないね
出目も条件付の加速する狂気と殺劇ねぇ・・・。死神、狂鬼は前提過ぎて書くまでも無いって事なのかな
ランチャー使うなら、いい組み合わせだとは思うよ?

841 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:38:47.55 ID:???
これはNAGOYA脳ですわ

842 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:39:21.83 ID:???
これが旧世紀の遺産たるNAGOYA・・・・・!!

843 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:39:27.94 ID:???
>>840
寵愛30点程度は初期作成だろ
あと、リミッターは恋心を発狂させておけば戦闘開始時に選択して損傷させられる
だから1ターン目から効果は発動する、はい論破
あ、ちなみにリミッター恋心発狂コンボは基本だから

844 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:42:40.67 ID:???
カウント1になるまでバンシーちゃんの【うわごと】を聞き続ける姉妹がいると聞いてきました!

845 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:43:11.67 ID:???
バンシーじゃなくてナイトメアだったごめん

846 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:55:14.07 ID:???
>>826
効率厨は帰って、どうぞ

847 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:22:59.96 ID:???
考え方は人それぞれだけど、ガチならガチと募集前からきっちりと明記してほしいな
知らずにうっかり迷い込んでNCからバッシングされたりしたら流石に困るし泣きたくなる
抜けるにしたって周囲にも迷惑掛かるし…

848 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:30:33.75 ID:???
>>843
なるほど、その組み合わせならできるのね
失念してた、すまんかった

とりあえず未練ランダムが基本で、初期作成のランダム+1無し(=弱体化)とか、取得マニューバ完全ランダムとか
他人のドール作ってマニューバ名を全部?とかで「これなんだよー!?」でゲラゲラやってるうちではできないかな
バトルパートよりも、アドベンチャーパートでいちゃいちゃしてる時間のが長いし

でも、参考にはさせてもらうよ。ありがとうね

849 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:54:24.04 ID:???
「バカにつける薬はない」って言葉、久しぶりに思い出したわ

850 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:09:40.85 ID:???
ドール3人で悪意は4人向けキャンペーンみたいなノリはあんまり他所に持ってくものじゃないと思うけどね
あんなの通常プレイ散々やり倒して普通のじゃ刺激が足りないから始めたもんだろうに

つかこれ言っちゃいけないとは思うけど
散々悲壮なシナリオこなして狂気溜めて遂に諸悪の根源であるネクロマンサーと対決!
…それで延々敵の防御行動値削れるまでひたすら亀になってカウント1でようやく動き出すとかすげー馬鹿っぽいんだけど

851 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:46:21.84 ID:???
唐突なんだが、シナリオwikiに載っているシナリオをネタにSSを書きたいと思った
この場合はSSに元ネタおよびネタバレがあることを明記しておけば大丈夫だろうか?

852 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:49:15.07 ID:???
うちではこのラインに辿り着けないPLは作り直しさせる(キリッ
は引くわー

853 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:05:25.93 ID:???
重なる部分はあれど、基本的には勝利への最適解は楽しさの最適解とイコールじゃない、
そもそもTRPGの最適解は楽しさであって勝利ではないって黎明期から繰り返し言われてきたことだろうに
RPGって言葉を略さないで言えない人なんだろうか

というか現在進行形でサイケデリックの特化スキルが最も生きるシチュエーションを試行錯誤しているわたくしには何の関係も無い話ですわ
1ターン以内に終わっちゃったら破壊の渦がそもそも使えないだろ!

854 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:13:08.14 ID:???
さすがにここまでくるとぜんぜん楽しそうじゃないなぁ

855 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:13:42.40 ID:???
そもそも最適解以外認めないとなるとサイケは除外されるしな。
自爆型ロマンクラスだし。いや大好きですけどね自爆特攻型

856 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:20:18.43 ID:???
多様な遊び方があるのはこのゲームの良いところだが
一方的に何かの型を相手に押し付けるのは別にネクロニカじゃなくてもNG
ゲームシステム的に戦闘面で楽しみたい方々が集いやすいのは分かるけどね

857 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:28:16.38 ID:???
あの人だろうなー、と思ったら、案の定あの人だった。
そもそもが上で語られてる超高寵愛点卓の人間なのだから、普通の卓は気にしなくていいと思うよ。

ただ、目標のリソースまで姉妹を削れる(つまり適度に痛めつける)NCってのは確かに熟練だと思うし、
「姉妹がルールに則って行動している」のなら動じない。ってのはNCとしては良い素養じゃないかな。

858 :NPCさん:2014/06/19(木) 01:07:28.72 ID:???
>851
いいんじゃないかな。
ルルブ付属のシナリオは流石にやめてくださいねと言われたけど

859 :NPCさん:2014/06/19(木) 01:07:57.35 ID:???
去年の旧会社解体とかのゴタゴタでサプリもリプレイも遅れてしまったけど
それでも想定よりは早くリリースできそうって話あったじゃない
もしかして9月のネクロニカオンリーに間に合わせるつもりなのかな?
でもそれだったらもう告知とかされてるよね時期的には

860 :NPCさん:2014/06/19(木) 01:41:09.16 ID:???
過去には物販なんぞしてなかったわけだが

861 :NPCさん:2014/06/19(木) 02:49:07.76 ID:???
まあ今年出たら御の字でしょ

862 :NPCさん:2014/06/19(木) 04:17:25.05 ID:???
>>859 9月発売向けて開発中との情報があります。内容はNC向けサプリ。
ここまでほぼ確定情報です。

863 :NPCさん:2014/06/19(木) 05:51:39.90 ID:???
真偽はともかく期待だけはして待つ

864 :NPCさん:2014/06/19(木) 11:16:57.02 ID:???
最初は、2年くらいは動けないかも?って話じゃなかったっけ
それを考えりゃ今の状況は凄い

865 :NPCさん:2014/06/19(木) 13:41:25.20 ID:???
趣味でマニューバとって、組み合わせからフレーバーを考えるのとか結構好きなのに
(主軸になる武器を活かす方法はちゃんと考えてる)
>>826の手法ではもう、最適解が決まってるから好き勝手できないなぁ……。
ネクロニカってガチプレイヤーは確かに多そうだからこわい……。

866 :NPCさん:2014/06/19(木) 14:53:14.89 ID:???
名刀と対戦車ライプルしか武器の選択肢なさそう

ナース服コスプレっ娘に巨大メス(スコップ相当)かメスやらクーパーいっぱいのシザーハンズ付けるかで迷ってる自分には関係ない話
というか未だにオンセにすら参加できてない自分には関係ない話

867 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:01:35.39 ID:???
自分から危険物件という信号発信してるんだから避けるの容易になったと思おう
基本、他のゲームより余分な他者への配慮が必要なゲームだから
スタイルにおいても押し付けとか多くない…はずなんだがな

868 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:24:08.72 ID:???
対戦車ライフルは>826の駄文の中じゃ弱いみたいだぞ
射撃は子守唄ショットガン、子守唄アンデッドガン以外認められないらしい
白兵は単分子か名刀だけみたいだし、窮屈そうだな
アフリカ投げナイフをディスったことは絶対許さない

869 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:31:07.93 ID:???
>アフリカ投げナイフをディスったことは絶対許さない
やあ同志。
つかパーツ上限のあるネクロニカで、複数の効果が選択できるアフリカ投げナイフは非常に優秀なパーツのはずなんだが

870 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:38:26.28 ID:???
コスト3の転倒なんていらんのだろうね
そして寵愛点6,000点とかでやってればパーツ上限もクソもないんじゃない?
別にいいと思うよ、そのまま穴蔵から出てこなければ。

アフリカ投げナイフ、という力強い単語と効果を恐れぬものはアフリカの怒りに触れるべし

871 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:42:56.51 ID:???
なにかと戦闘面で不都合の多いこのゲームで戦闘ガチ勢なる人達がいて少し驚いている
そういう人達って寄り付かないイメージがあった

872 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:46:32.21 ID:???
効率を追求した分出来上がったキャラのRPが大変になる筈なんだけど
最適解の為にロールプレイを軽減すればゲームが楽しめると言う理屈
つまり模擬戦の延長である

873 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:50:21.63 ID:???
戦闘にはドラマチックな展開があるべきだと思うから
こういう詰め将棋みたいなのはどうも受け付けん
パズルゲー好きじゃないしなぁ

874 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:54:46.07 ID:???
キャラシの管理がめちゃくちゃ大変そうだ
取ったスキル&パーツの効果をきちんと適応できるのか俺は自信がない
だけどそういうセッションでアドベンチャーパートは一体どうなっているのかすごい気になる

875 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:03:04.23 ID:???
>>874
データ管理するのが好きなタイプだろうから苦にならないと思うよ
逆にデータで管理できない部分は書いた設定の言葉で縛られないように自由度が高そう

876 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:10:01.71 ID:???
>だけどそういうセッションでアドベンチャーパートは一体どうなっているのかすごい気になる
ダラダラとくっちゃべるだけだろ?で、対話判定やって狂気点減らして「俺たちRPしてる〜」だろ?
アドベンチャーパートまで含めてTRPGというゲームです。

877 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:14:21.69 ID:???
戦闘に時間や労力など巨大なリアルのリソースぶっこんで
しかも高確率で敗北するって時点でまともなアドベンチャーパート自体存在しえるのかなって気はする
無駄になる可能性高いわけだし

878 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:23:16.12 ID:???
お、コメント欄が炎上しかけてるぽい

879 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:24:07.06 ID:???
しょっぱなからこんな寵愛点で作ったドールだと手駒達はサヴァントにして
PC達がネクロマンサーの用意したラスボスで敵は打倒ネクロマンサーを掲げ血反吐を吐きながら
修羅場を潜り抜け、一部のネクロマンシー技術すら会得したドール達って設定を思いついた
コレならPCが負けてもまぁしゃあない気もするし
PCが勝ったら相手側の悲哀が描けていいかもしれない

880 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:27:43.86 ID:???
つっつかないほうがいいんだけどね
コミュ障ですって自己紹介しているようなのに関わっても碌な事はないから

881 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:29:46.12 ID:???
まあこういう輩は>>826みたいな例外を除けば自分達の箱から出てくることもそうないだろうし放っておこう

それより新サプリの内容は決まってるみたいだし何が来るか予想してみようぜ

882 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:34:45.15 ID:???
わりと参考になる意見を持っているなーと思ってフォローしてたのに
なんだか平気で人を地方とかいえるなんて、悲しくなってきたよ。

883 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:36:26.85 ID:???
これが「加速する狂気」ってやつか・・・・

884 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:36:33.16 ID:???
>>881
宇宙にある施設の事とか山間に潜むミュータントでもアンデッドでもない謎の存在についての資料とか?
個人的には妖怪とか幽霊なんていうオカルトめいた存在を「実はオカルトではなく科学的に説明できる存在、現象」として登場させてもらいたいのよね

885 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:41:42.47 ID:???
自分は海洋サプリが来てほしいんだけど神谷先生自身に否定されちゃったみたいだからな…

886 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:46:51.57 ID:???
海いいねぇ!
でも自分で海シナリオ考えたときに色々無理だと悟ったよ・・・
海上なら何とかなるけど海中となるともうね

887 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:50:00.49 ID:???
ウミユリは好みじゃないのだろう、検索かけてみたらわりとグロかったし

冗談はさておき、ここは視点を大きく変えて残存人類に焦点を当てたサプリメントとか
主にシナリオフック集みたいな感じになるかもしれないけど
ウェイストランドからアルファコンプレックスまで、アフターアポカリプスを皆様にお届け

888 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:56:36.73 ID:???
シナリオフック集でも大歓迎だ

最終戦争時に使用された数々の兵器についての記述とかあったらもうたまんない
機械系のホラーとかもう少し増えてもいいと思うんだ
そんな俺の卓には粘菌が機体に封入されたアンデッド戦車なるホラーが良く出没します

889 :NPCさん:2014/06/19(木) 19:00:51.68 ID:???
>>884
自我が肉体に依存してないと言う自我次元論すら「科学的」にはきちんと
説明がついてないけど、ネクロニカ世界ではついてることになってる
であれば妖怪や幽霊も科学的に説明がついてることにすれば無問題
しかしその科学知識をドールが正しく持ってるかどうかは別と分ければ良い

890 :NPCさん:2014/06/19(木) 19:09:36.17 ID:???
最近のTRPGの傾向に沿うなら、シナリオにパズル要素を入れるのは受けが良いのだろうか
ネクロニカだとシステム面でフォローしづらい(GM側から能力値判定で正解をケアすることが出来ない)から
判断に悩むところではあるんだが

891 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:02:05.90 ID:???
例えば小さめのパズルをいくつか出して、その成否で最終決戦の難易度が上下するとか。
ひとつっきりで失敗してシナリオが・・・ よりかは事故りにくいのではないかと

892 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:33:49.46 ID:???
へぇ、最近の巷ははパズル流行だったのか
身内だとランダム表振って、そこからシーンを作ってくことが多いわ

893 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:04:48.82 ID:???
まぁ、探索シーンにメリハリ付けにくいから、そういうギミックはアリアリだと思う

894 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:35:46.12 ID:???
話蒸し返すようで悪いんだけど1つだけ。
ここの人達って
ガチ勢≠エンジョイ勢、ガチ勢⇔RP勢
って考えてる人達ばっかりだなぁ、と思った。
実際そういう人とやらないとわからないんだろうけど、全然そんなことないからね。

例の人だって、外部募集かけるときはそれ様に調整しっかりしてるし、手駒が強いのはPLから要望があった時だけだし。
養護するわけじゃないけど、例の人を叩くなら叩くなりに、一度でも卓に参加するなり見学するなりして、自分の目で確かめてほしいよ。
定期的に卓募集はかけてるんだから。

お目汚しごめんなさいね。

895 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:41:09.87 ID:???
ご本人乙?
というかわざわざ書かなきゃ流してたのに

896 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:42:38.41 ID:???
ガチ勢とやったことあるけど
俺TUEEEのためにガチでないプレイヤーの集団にガチビルド高寵愛キャラねじ込んで無双始めたんで
巣から出てくんな巣に引き込もうとするなとしか言えねえわ

897 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:55:20.17 ID:???
ガチ勢がRP楽しんでないとは思わないけど、ガチ勢に下品な人が多いという経験則
例の人だってあの会話見たらお察しだろ・・・

898 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:56:39.11 ID:???
自分の目で確かめてとかなんとかいうが怒りにまかせて不特定多数に対して
挑発や憎悪めいた言葉をまきちらすあたりしょっぱなから印象最悪なんスよ。
ていうかやたら持ち上げ称賛しながらここに貼るような真似しなきゃ済んだ
話じゃないスかね。
あんな言い草じゃ反発得て当然だわ。

899 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:58:49.71 ID:???
>>894
そこらへん本人や周囲のツイートから見てもそうであろうなぁとは推測できるんだけど
なんの事情か身内以外へ宣言をする時に刺のある物言いを端々でしてるからな
半ギレなまとめとかも、普通にまとめてありゃ有用な考察なのに
所々にある攻撃的な言葉によって自分らの印象悪くしてしまってる所があると思う

ちなみにかつて同卓したことある初心者の知人(非ガチ勢)が言ってたことには
ケアしてくれたりしてそんなに悪印象なかったらしいので、単に煽られ耐性低いだけなのかもな

900 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:00:06.77 ID:???
棲み分けって大事
ただそれだけ

901 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:02:12.92 ID:???
んー、そっち視点から見るとそう見えるのか。参考になりました
私としては、別にこの話流してほしいわけじゃないよ。
こういう機会が偶々発生して、これを機に意見交換したかったってだけ。
ご本人乙じゃないよ。少し、別環境の人と意見交流がしたかっただけの一般人です。

902 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:03:18.64 ID:???
皆して似たり寄ったりのパーツ構成似たり寄ったりのスキル構成とか何が楽しいんだか
いい加減にしないとカウント5までに2体のサヴァントの内どちらかを解体するのを勝利条件に設定すんぞ
でもって狂気の波長とか連打させんぞ

903 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:09:18.28 ID:???
「分かるまで作り直し」とかもう修行だね
遊ぼうと思ったら鍛えてやるとか言われる

904 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:10:51.53 ID:???
Twitterたどる限り典型的なネット弁慶だな

905 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:11:05.77 ID:???
言い方が良くなかったよね。
理系の人だって、突っかかられてキレる気持ちも分かるけどさ。
参考になる部分もあるけど、あの切り口では、反感買っても仕方ないと思うよ。
そっちから見ると……っていうけれど、自分には印象最悪にしか見えなかったよ。
だからこそ、あそこまでの反響があったのだろうし。

906 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:15:52.28 ID:???
まぁシナジー考えてガチ組するのには頭も使うし時間もかかるけど
TRPGはその幅の広さと曖昧さからスポーツ性の高いTCGとかとはまた違うから
上級者やベテランが一軸的にガチ勢として育っていくわけじゃないと思うんだよな
ガチ勢の中でもアドベンチャーパートをきちんと重視してRPを丁寧に楽しんでる人がおるのも分かるけど
じゃあ戦闘を緩めに楽しんでてRPをがっつりやってる勢が上級者たらないかつったらそういうわけじゃないし
ネクロニカの行き着く先に必ず効率プレイがあると決まっているわけじゃない。楽しみ方はそれぞれなんだしな
本人的にもそれが分からないほど偏屈ってことはないとは思うんだが
そういう相対的な視点がやや足りない物言いが多かったと思う

907 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:16:34.77 ID:???
二番目以下は価値がないとかネタじゃなさそうなかんじで言ってるとか
正直くっそ気持ち悪い
全員が理詰めテンプレ最適解でやるTRPGとか欠片も面白くないわ

908 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:16:59.77 ID:???
ああその界隈では有名人なんだ
その人が関東に住んでるなら警戒したいからヒントか
検索のキーワードくれないかな
他所ならいいや

909 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:18:52.86 ID:???
この話
個人(または小グループ)じゃなくて、(例えば“ガチ勢”という括りで)他の大勢も一緒くたに扱う発言があるから
いちいち切り分けて説明するのが面倒臭い

910 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:19:11.87 ID:???
ツイッターでネクロニカでサーチして一日分くらいログ追ってみれ

911 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:21:34.02 ID:???
>901
ご本人ではなかったのね。失礼しました。

でもお知り合いならもうちょっと言い方を柔らかくするように言ってあげてくれませんか?
あれでは敵が増える一方です

912 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:23:42.06 ID:???
思ったより冷静に分析して、その上での意見が幾らかあって参考になる。
TRPGの楽しみ方は人それぞれだし、棲み分けが必要っていうのもわかる。
ただ、こういう楽しみ方もあるよって示そうとしただけだと思うんだよね。
それの書き方が口悪くて、その結果あんなことになったわけなんだけど。

913 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:25:35.93 ID:???
>>910
ありがとう 「ネクロニカ」まで入力したらその他検索キーワードに
「ネクロニカ ガチ」とか出てワロタ
皆それだけチェックしてるのか

914 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:28:07.12 ID:???
>>911
本人も口悪い自覚はあるみたいだけど、それで敵が増えることを良としてるところもあるんじゃないかな。
確かに私も時々怖いなとは思うし。
多分、言わなくても本人、その内此方も目を通すと思いますよ。

915 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:30:58.34 ID:???
ガチだのエンジョイだのスマブラの終点厨じゃないんだからさぁ…
というかご本人様も来なくていいよ 棲み分け大事だって上でも言ってる人居たじゃないの

916 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:33:51.04 ID:???
えっらいのびてるから、みんな特化型の楽しさに目覚めたのかとおもってwktkしてスレ開いたのに……

とりあえず戦乙女を輝かせる方法を一緒に考えてくれよ
あるいは無限解体を取得した時の成長をどんな風にしてるか聞きたい

917 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:35:54.67 ID:???
いや、もうなんていうか、そういう卓、ほんと全く参加したくないで、マジ勘弁

918 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:36:27.98 ID:???
無限解体か
正直特化があまり強く無いと言われて悲しみ背負ってる現状で、考察したことがなかったなぁ。
寵愛30点よければで少し考えてきます。

919 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:37:46.53 ID:???
背骨戦術がどうのとか言うこれかな
何言ってるか分からないのは自分の勉強不足で良いけど
これが理解できなきゃ遊ぶ資格が無いなら
棲み分けで良いから無資格者同士で俺は卓を囲みたいね

920 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:38:51.95 ID:???
寵愛30で無限解体の有効利用ほうか
わっしも考えてみよっと♪

921 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:41:07.72 ID:???
戦闘重視も、RP重視も、どっちも楽しいと思うほうを選んで好きなようにやればいいんだよ。

ちょうどバトルパートの話題だからついでに。
私フィールドギミック大好きなんだけれど、面白そうなギミックって何かない?
この前は一定カウント毎に強制ダメージ発生させてみたんだけれど、
いい感じにPLが焦ってくれて楽しかったな。

922 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:43:20.35 ID:???
>>921
楽園に兵器が設置してあって、
それを使って戦闘を有利に進められるってのは、PL参加してて楽しかったな。

923 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:44:37.71 ID:???
ベルトコンベアの上で、一定カウントごとに全体が楽園方向に移動する。
で、楽園の外に移動させられたら、フェードアウトとかどうよ

924 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:48:08.81 ID:???
一定時間毎に楽園から順にエリアが崩壊
崩壊時にそのエリアにいると戦闘から脱落

暴走列車とか多段ロケットのイメージで

まぁ、効能は何となく勝負を焦るような気がしてみるくらいで
本格的な崩壊まで縺れ込むことはほぼ無いんですけどね

925 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:51:14.56 ID:???
>>923 面白そう。工場の生産ラインで戦ってて、後ろは廃棄処分機みたいなイメージで。

一応さっと出てきた30点無限解体案置いてきます。
ホリックorオートマトン
無茶、加速する狂気
死神、殺劇、無限解体
3/0/2+1
バール、仕込みブーツ、名刀、アドレナリン(裁定によってはリミッター)、エナジーチューブ、ガントレ

926 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:52:27.41 ID:???
べルトコンベア系だと奈落方面に動かされて端まで行くと
解体ミキサーでダメージってのがあったな

927 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:52:41.59 ID:???
特定エリアに爆発物が集積されていて
そのエリアの敵に射撃して命中しなかった場合、爆発物に着火してエリア全体に爆破ダメとかどうだろう
ヤバい薬品満載での工場での戦い的な感じで

928 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:05:08.32 ID:???
>>921
奈落と花園は空中という設定に
一定カウント以上連続してそこにいると、PC手駒問わず落ちる(浮遊している手駒は除く)
PCが落ちると戻ってくるのにカウント消費
浮遊系以外の手駒が落ちるとそのまま死亡
で、手駒にはちょこちょこ移動妨害と強制移動マニューパを持たせる(持たせるだけ、できるかぎり使わない)

発勁とかパイルバンカーとか移動マニューパ大目の姉妹じゃないと楽しくないギミックかも

929 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:05:46.30 ID:???
こないだ買った同人誌にはパペマスの真下に粉砕機あってNPCがどんどん引きずり込まれるってのあったな

>>916
戦乙女もとい純ロマには初期から改造5を狙える浪漫が…?
マトン/ロマ/ロマで無茶・戦乙女・時計仕掛け・円舞曲
改造5でジェットノズル・アドレナリン・アサシンブレード・エナジーチューブ・ガントレット・アームバイス
という非常に前のめりなのを考えてるんだけど盾役居ないと勝手に死ぬ(死んでる)

930 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:09:07.74 ID:???
船の上で戦闘して、一定カウント毎にダイス降ってどこかのエリアに敵の船から大砲が撃ち込まれて敵味方問わず爆発ダメとかは考えた

やっぱベルトコンベア系はみんな思い付くのか

931 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:10:08.28 ID:???
みんなでワイヤーリールとか発勁とかで落とし合うのか。てんやわんやで面白そうだなw

932 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:11:44.52 ID:???
ロマ特化出来ました。
コート/ロマ/ロマ
0/1+2/4
看破、先読み
戦乙女、愛撫、手管
アドレナリン、リミッター、エナジーチューブ、アームバイス、しんぞう(しっぽ)、余分な目、余分な頭

純粋な支援特化
RPと設定はフレーバー変更してもいいし、余分な頭をそのまま使っても面白いかもです。
単純に戦乙女を輝かせる構成なので見た目はどうすんの、とかはごめんなさい。

933 :929:2014/06/20(金) 00:12:43.67 ID:???
あ、アサシンブレードってラピッドじゃん

934 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:15:41.33 ID:???
よぶんなめ と よぶんなあたま ははむしろ機械系だからこそグロさが半減する可能性
なんかこう、ドールの周りを旋回する機械の目玉と副脳的な感じで

935 :932:2014/06/20(金) 00:18:27.72 ID:???
>>934
それいいですね。監視BOTを操るドール。しんぞうは内燃機関とかで。

データ勢もこうやってフレーバー考えるの大好きなんですよ。

936 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:18:49.76 ID:???
>>934
ファンネルタイプか、それいいな
個人的にはモロ機械なクロームの頭が無理矢理取り付けられてるの考えてた

937 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:21:37.71 ID:???
>>935
いや大丈夫、基本的にはそこらへんも分かってるから安心すれw

938 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:23:44.07 ID:???
>>933
同じ改造2で付け替えるドリルかな、とも思ったけどフレーバーが冷徹な機械人形から熱血ロボと真逆になるな
これだからドリルさんは

939 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:24:04.77 ID:???
無限解体ドール考えてみたよー。(刀剣マニア)

オートマ/タナタナ(3/0/2+1) 最大行動値:11
無茶、刹那、死神、無限解体、殺劇、断罪
日本刀、カンフー、名刀、アドレナリン、アサシンブレード、ライトセイバー

自分のアクション宣言にアサシンブレードラピッド&断罪で確実に当てる。
刹那で割り込み不可。全武器使用時の行動値は10

940 :932:2014/06/20(金) 00:25:25.74 ID:???
>>938こう、変形するドリルを付けて、どりるだぁぁぁっ!って叫ぶロリドール。
可愛いと思いませんか。

941 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:33:20.98 ID:???
見た瞬間ひっでえwと思ったけど断罪で確実に当てられることを考えるとこれかなり有用な気がしてきた
切断判定もこれだけ重なれば全避けも難しいだろうし、強制移動マニューパ中心の速攻型姉妹がいるとやばそう
それにしてもロマンが詰め込まれたドールだな。すっごい好きだよこういうの

942 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:33:27.74 ID:???
淡々とドリルでアンデッドを葬り去るドールもそれはそれでかわいい

943 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:35:34.64 ID:???
>>938
ドリル、つまり回転……黄金の回転ッ!つまり、鉄球だったんだよ!
それはさておき、お嬢様らしくくるりと回転して平手打ちとかどうですか。

944 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:41:05.30 ID:???
>>943
手首から先が甲高い音をを立てて高速回転するんですね解ります

945 :932:2014/06/20(金) 00:41:14.53 ID:???
今日は有意義な話、意見が聞けて楽しかったです。894でした。

最後に1つ議題というか質問というか。
オリジナルマニューバやクラスについてどう思いますか?

946 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:42:18.39 ID:???
大体バランス崩れるので有りモノ工夫した方が楽というかやりくりするのが楽しい

947 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:44:58.69 ID:???
過去幾つか見たことあるけど
既存のものと差別化する為にインフレ気味になる事が多いみたいなので微妙かなあ

948 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:46:49.30 ID:???
麻疹の類って印象

949 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:47:34.79 ID:???
>>938
円錐形じゃなくて工業用のドリルにすればいい

950 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:49:31.61 ID:???
ベルトコンベア系は確かに面白そう。狂気点ばら撒くのにも使えるかも。
工場系の舞台は色々とギミックが仕込めそう。

バランスが極端に壊れる代物でなく、PL全員が了解してNCが用意する分には自由にしたらいいんじゃないの。
そもそも公式にNCが持ってる裁量に、手駒用にパーツを自作・改造してもいい。ってのがあるんだから、
それをPLにも提供するだけの話。

951 :932:2014/06/20(金) 00:51:34.47 ID:???
例えば、現在砲撃やラピッド攻撃が悲しみを背負っていたりします。
そういう所をカバーできる、クラスやパーツを用意したりして遊んでいたりします。
たしかに作った当初は壊れ気味、微妙過ぎるマニューバ
そんなものもPLの意見を取り入れて編集できるというメリットや
それによって自分の好きなドールを組みやすくなるメリットがあると私は考えています。
なかにはニンジャとかネタクラスもあったりはしますが。

952 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:58:08.08 ID:???
有り物の中で工夫するから面白いと思ってるので
自分で作ってまではやらないかなあって感じ

953 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:01:54.53 ID:???
ロマン攻撃もデータ的にも救われてしかるべきって辺り
最低必要アセンブルなんぞあるからそういう発想が出てくるんだろうなあと

954 :932:2014/06/20(金) 01:10:37.11 ID:???
>>953
んー、そうであり、そうでもない、というか。
正直、最低必要アセンブリなんてものはありません。
例えば、戦闘用に製造されたドールで、○○の武器を使って戦いたいです!
って人が居た時に、
その武器が弱くて他の子の方が強かったり、
そもそもその武器がフレーバー変更でどうしても再現できない時ってあると思うんです。
そういう時ってRP面からしてもちょっとイマイチになっちゃうと思うんですよ。
私はそういう意図で作っています。

955 :932:2014/06/20(金) 01:12:22.95 ID:???
思うんですよ。
私はそういう人が楽しめるように、
私はそういう意図で作っています。

文章抜けです。

956 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:14:58.90 ID:???
弱いと嫌なんだったらそもそもそいつはその武器好きなんか?という疑問がしないでもない

957 :932:2014/06/20(金) 01:18:32.53 ID:???
弱いと嫌なんじゃなくて、
弱くてRPや設定と噛み合わないと悲しいという意味で、武器愛とはまた違う観点です。

958 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:23:45.73 ID:???
その辺は、安易に特例データでメス入れるより
シナリオで対応してくれるマスターの方が信用を置けるかなあ
個人的には

959 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:24:06.15 ID:???
弱い武器使っといて楽に強くしたいってそりゃわがままじゃねえかな…

960 :932:2014/06/20(金) 01:32:16.52 ID:???
実際、同強化値帯で格差がありすぎる現状をなんとかしたい、
既存では再現しきれない、こんなドールを作りたい場合のクラス・パーツ作成だと思ってます。

シナリオ対応は個人贔屓になりそうで怖かったりするのです。
データであれば全員共通で利用できるのでその心配が少ないという判断です。
参考意見感謝します。

961 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:33:44.95 ID:???
そこは相当品ルールでどうにか出来ない?ネクロニカにあったかはともかく

962 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:37:25.75 ID:???
てか戦闘で活躍しなきゃいけないってことはないんじゃない?
ドール全員低火力ってのは流石に色々と困るだろうけど
メイン火力が存在するならテコ入れしてまで弱いパーツを強化する必要もないし
弱いパーツを選択しておいて「このパーツは弱いから活躍できない」なんて言うのはお門違いだし
「どうしても強い○○が使いたい」って言うなら強いパーツの名前をそれに変えればいい

963 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:39:17.95 ID:???
個人的には戦闘で他より弱かろうが設定・演出的に強けりゃ充分じゃないかと思う
戦闘でもRPでも活躍したい!と言うならそういう風に組めるようにフレーバーなりで頑張れば良いのに使えるもので妥協せず新しく用意しようとするのか分からないわ

964 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:41:06.24 ID:???
【チェーンソー】さんの悲しみ具合だけは助けてやりたい。

965 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:43:39.54 ID:???
やだー、もー、チェンソーさんは圧倒的ビジュアル&サウンドの優位性があるじゃないですかー

966 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:44:03.89 ID:???
上のあれと一緒で身内でやるぶんには勝手にしろでいいんだが
ルールそのものにメスをいれる行為は割とアングラな遊び方だと自覚しておけ

967 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:46:29.29 ID:???
チェンーソーさんは武装1しか振れない場合は割とありじゃないかと思ってる
まあそれは建前でかっこよければいいねん(本音)

968 :932:2014/06/20(金) 01:48:37.56 ID:???
うーん、フレーバー改変は極論言ってしまえばなんでもできるわけです。
【いつもの構成】でも全く違うものにできてしまうわけです。
ですが、余りにも効果のかけ離れたりするものを相当品と言い張るのは無理があると思うのです。
飽くまで相当品は相当するものがあって成立するものだと思っています。
その際に、どうしても相当品にあたるものが見当たらない。
そんな時の為のパーツ作成ルールであると考えます。

969 :932:2014/06/20(金) 01:51:03.94 ID:???
パーツ作成、クラス作成(≒サプリの作成)はルール改変に当たるのかはわかりませんが
貴重な意見として心に留めておきます。

970 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:55:00.04 ID:???
チョロリティさんみたいなカワイイ系に持たせると凄い<チェーンソー

てかデータ改造って電源ゲームだとチートよ?
そんなん使ってガチだ効率だと言われましても

971 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:55:22.86 ID:???
オリジナルデータはルール改変とはいわないかも知れないけど、
バランスを変えてしまうため(たとえ本人がバランス取りたいために導入したとしても)
身内限定にしておいたほうがいいだろうな

972 :932:2014/06/20(金) 02:06:24.56 ID:???
勿論、初対面の方や、データ追加に抵抗がある人に適応しないのは前提だと思っています。

私自身は其処まで効率重視ではありません。ネタ構築だって使います。

データ改造というより、ボードゲームなどの拡張パックのような
一種のエッセンスであると考えて頂ければ幸いです。

非電源ゲームの醍醐味は、自作データのような遊び方が出来る点だとも思っています。
なので、この話題は押し付けではなく、TRPGの遊び方の紹介程度だと思って下さい。

973 :NPCさん:2014/06/20(金) 02:06:33.02 ID:???
オリジナルパーツとかスキルを作る方が「極論言ってしまえば何でもできる」だと思うんだけどなあ

フレーバーは演出上の変化であって効果には影響しないんだし
てか相当品が見つからないってなかなかレアなケースじゃない?

974 :NPCさん:2014/06/20(金) 02:08:22.77 ID:???
ところでそろそろ次スレを建てた方がいいと思うけど970さん?それとも980?

975 :NPCさん:2014/06/20(金) 02:11:05.66 ID:???
970じゃないけど建ててこようか

976 :NPCさん:2014/06/20(金) 02:11:41.77 ID:???
流れ的にそれが安心かもしれませんね。お願いします

977 :NPCさん:2014/06/20(金) 02:15:26.41 ID:???
【完全】永い後日談のネクロニカ16日目【捕食】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1403198087/

978 :932:2014/06/20(金) 02:19:27.33 ID:???
ゆったりしたスレに変な話題を持ち込んですみません。
私はそろそろ物言わぬNPCに戻ろうかと思います。

私も、久しぶりにマシンガンさんと真剣に向き合う勇気が湧きました。

皆様にダイス神の加護がありますように。
そして何時か皆様のドールと姉妹になれることを願っています。
良いネクロニカライフを!

979 :NPCさん:2014/06/20(金) 02:19:57.47 ID:???
立て乙です

980 :NPCさん:2014/06/20(金) 02:20:39.46 ID:???
弱い武器を無理やりいびつな形で使うからこそ楽しいんだけどな
全部に全部てこ入れしてたら最終的にはガワが違うだけの似たような物が並ぶだけだぞ

981 :NPCさん:2014/06/20(金) 02:26:27.78 ID:???
全てを公平に の行き着く先は均質化でしかないからなあ
まぁ、そこまで行くまでの間にさじ加減はあるんだろうけど

982 :NPCさん:2014/06/20(金) 02:43:25.39 ID:???
全部高性能で同じ能力は、そりゃドールっていうよりかサヴァントになるな

983 :NPCさん:2014/06/20(金) 08:06:06.42 ID:???
オリジナルって言うとpixivのオリジナルクラス思い出すな
あれのアルジャーノンってクラスは個人的に非常に萌えたので使ってみたいと思いつつ機会が無い

984 :NPCさん:2014/06/20(金) 08:44:07.45 ID:???
pixivのオリジナルクラスは頭おかしいんじゃねって性能のがあった気がする。最初から「ぶっ壊れです!」ってコメント欄にあるの以外でも

あと自分も性能低すぎるのはなぁと思うけど
そもそもルルブに「スキルとかマニューバとか趣味で選んでいいよ」って書いてあるシステムで他人に性能厨な自分の趣味を押し付けるなよ……

985 :NPCさん:2014/06/20(金) 12:37:23.39 ID:???
>押し付けるなよ
そうね
上の人も基本とか定石とか言い出さなきゃあそこまで荒れなかったろうに

986 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:24:42.81 ID:???
ドール達が弱いなら弱いなりにNCも空気読んで手駒に手心加えたり加えなかったりするんだからそこまで気にしなくても
やろうと思えば奈落にスナイパーさん大量配置出来るけどNCがそれをやらないのはドールを蹂躙するのが目的でないからであって

987 :NPCさん:2014/06/20(金) 15:01:42.88 ID:???
この話題次スレには持ちださないようにな

988 :NPCさん:2014/06/20(金) 18:03:15.30 ID:???
>>987
奈落にスナイパー配置の話題は今後禁止だというのか!

989 :NPCさん:2014/06/20(金) 18:28:39.35 ID:???
>>988
PCがZQさんなら許す

990 :NPCさん:2014/06/20(金) 18:40:49.78 ID:???
じゃあ
スナイパーさんのライフルを対戦車ライフルと交換してはらわた1個削る改修…

※手駒へlv3武装を持たせるのはほどほどに

991 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:02:14.27 ID:???
とりあえず、弁明のほうも貼っときますね。
ttp://togetter.com/li/682239

992 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:22:32.57 ID:???
だからここはその人の個人スレじゃないでしょう?
雑談が悪いとは言いませんが全く関係ないものを貼るのはあまり行儀がよくないと思います

993 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:22:48.44 ID:???
若さっていいね

この子が何年かして、この記事読み返して悶え苦しむ様を想像するとニヤケるわ

994 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:24:49.30 ID:???
なんかよくわかんないけどこんなのがネクロニカする人の目に沢山触れちゃったってことは
これからはこんなガチガチに考えなきゃダメなの
2、3回しかやったことないんだけど数こなせる自信ないんだが

995 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:30:19.96 ID:???
ないない。頭の可哀想な子が「ボクチンの考えたネクロニカをみんながしなきゃやだー!」って騒いでるだけだからほっとくのが一番だろ

996 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:39:25.11 ID:???
「ああ、こんなアレな奴もいたなぁw」程度の扱いだな

997 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:43:30.97 ID:???
ダブルで痛々しかったな

998 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:44:54.74 ID:???
まあこれだけ無様を晒したら誰も近寄らんだろうけど。
願わくば次スレでは一切この人の話題が出ませんように。関係者も近寄りませんように

999 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:54:33.20 ID:???
>>1000ならZQちゃんが女王の風格を身につける

1000 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:56:11.76 ID:???
>>1000なら次スレでは何事もなかったかのように平常運転に戻る

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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