2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【OGL】パスファインダーRPG5【d20含む】

1 :NPCさん:2013/11/05(火) 18:54:33.20 ID:???
Paizo社のパスファインダー、d20OGL諸作品を語るスレです。
システム上D&D3版系列の話題も歓迎です。

 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
 パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度
 などをわかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。
 シナリオのネタバレなどはご容赦ください。
-----------
前スレ
【OGL】パスファインダーRPG4【d20含む】
   ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1348912877/
 【英語版公式サイト】
   ttp://paizo.com/pathfinderRPG
 【公式ショップ】
   ttp://paizo.com/store/paizo/pathfinder
 【非公式和訳サイト】
   ttp://www29.atwiki.jp/prdj/
 【英語版非公式ファンサイト】
   ttp://www.d20pfsrd.com/

関連スレ
 【20面体ダイス板】
   ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4439/
 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ159【3版系】
   ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1380200601/
 【4th Cage】
   ttp://dnd.achoo.jp/4thcage/4thcage_top/4C_index.php

2 :NPCさん:2013/11/05(火) 19:28:36.12 ID:???
1乙

3 :NPCさん:2013/11/07(木) 00:15:25.51 ID:???
どうやらキチガイが住んでる模様

4 :NPCさん:2013/11/07(木) 00:19:39.10 ID:???
発狂ポイントが購入だから割れ厨なのかと妄想

5 :NPCさん:2013/11/07(木) 00:24:40.60 ID:???
貢献とかそういうのは置いても、
ミニチュア買った話がスレチってどういうことなの

6 :NPCさん:2013/11/07(木) 00:28:40.92 ID:???
前スレの奴はミニチュアコンプしたとか要らんこと書いたから叩かれただけだな

7 :NPCさん:2013/11/07(木) 00:31:28.79 ID:kAJ1mPwI
prdjに貢献云々は重要ではないといえる人はprdjなしで遊んでいるのだろうか。
いや、それならべつにいいんだけどもし自分ないし遊び相手が使っているなら他人に翻訳してもらって何を言っているんだwと思った

8 :NPCさん:2013/11/07(木) 00:44:56.99 ID:???
誰かが関連製品の購入報告したくらいで発狂されても……

9 :NPCさん:2013/11/07(木) 01:07:42.22 ID:???
毎回わざわざ報告ウザいなと思っていた
なんでチラ裏指摘した人にたいしては
わざわざ自分で書くほどでもないけど
言ってくれてよかったと思ってたな
正直その後の同一人物なのか、コンプ報告の援護者の
貢献云々言い出した人のがいたたたって感じだったけどなー

と話題かえるけど、今まで結構やっているんだけど
ネタビルドとはいかないまでも面白い構成ってあんまりみないんで
うまい具合にガチ構成をさせないPLGM双方にとってよさげな紳士協定みたいなのってない?

10 :NPCさん:2013/11/07(木) 01:17:08.07 ID:???
これ一人の子がずっと続けてるなら相当なマジモンだな

11 :NPCさん:2013/11/07(木) 01:26:27.38 ID:???
よねえ

12 :NPCさん:2013/11/07(木) 01:54:47.01 ID:???
スレも変わったんだし前スレの話題も流した方がいいと思うが

13 :NPCさん:2013/11/07(木) 02:07:03.92 ID:???
>>9
普段、オリジナルシナリオなら公式シナリオ使う。
普段、公式シナリオならオリジナルシナリオにする。
普段と変えてみたらいいんじゃない。

14 :NPCさん:2013/11/07(木) 05:11:25.64 ID:???
>>9
コアクラス&種族禁止とかはどうだ

15 :NPCさん:2013/11/07(木) 08:12:45.17 ID:???
ガチ標準のメンバーをルール制限で制御しようとすると
結局制限のなかでガチやっちゃう気がする。
シナリオの志向を大幅に変えるか、それが出来ないならそもそもGMを交代するか。

16 :NPCさん:2013/11/07(木) 08:43:29.32 ID:???
俺もそう思う<結局制限のなかでガチやっちゃう気がする。
そもそもどこからガチ組なのかわからんし、違和感しかでないかと
普段使おうと思わないアーキタイプ使おう、みたいな今までと視点を変えたキャラ作してみようぜってのならありかもしれんけど

17 :NPCさん:2013/11/07(木) 13:41:16.91 ID:???
種族もクラスもアーキタイプもランダムで決めるとか。
自分の慣れないクラスでミスマッチキャラならガチで作っても並の強さだろうし。

18 :NPCさん:2013/11/07(木) 18:04:50.31 ID:???
紳士協定、確かに設けたいと思ったことあるよw
ファイターとかサモナーとかパラディンとか図抜けていて、
彼らに合わせて敵の強さを調整すると他のクラスがツライという…orz

19 :NPCさん:2013/11/07(木) 19:00:12.38 ID:???
サモナーってどう強いの?

20 :NPCさん:2013/11/07(木) 19:31:55.08 ID:???
>>19
便利で低レベルなバフ呪文とコントラクトできる相棒の幻獣、そして合体。

21 :NPCさん:2013/11/07(木) 20:52:04.81 ID:???
>>13-18
色々ありがとう、ちょっと試してみるわ

ガチ構成はサモナーとかメイガス(剣聖ブレックブレイド)とかクレリック(デズナ)とか
ウィッチもよく入るけど、アンデッド系のシナリオはきっちり場合はウィッチから変えてくる

22 :NPCさん:2013/11/07(木) 21:31:25.65 ID:???
>>19
統合者は1.5倍のCPでキャラ作るようなもの、と説明されたことがあるな
2レベルでヘイストとか3レベルでGインヴィジとか補助系でいいやつが低レベルに来てるのもいい

23 :NPCさん:2013/11/07(木) 22:33:03.25 ID:???
すみません、質問です。

A□□B敵

以上のような配置でAがB越しに敵を遠隔攻撃するとします。
そのとき、Aは「Bと敵が近接戦闘中であること」と
「Bによる軟らかい遮蔽」の両方のペナルティを被ることに
なるのでしょうか?

24 :NPCさん:2013/11/07(木) 23:11:07.56 ID:???
>>23
AとBが仲間なら、それであってる

A□□□敵B
だったら、「仲間と敵が近接戦闘中」のペナルティだけ

AB□□敵
だったら、「Bによる軟らかい遮蔽」のペナルティだけ

《精密射撃》で、近接戦闘中のペナルティを無視できるようになって
《精密射撃強化》で、柔らかい遮蔽を無視できる

25 :NPCさん:2013/11/08(金) 11:15:08.56 ID:???
戦闘だけに特化すると、大抵スキルが悲惨なことになるから、俺はメンバー間である程度
調整してもらうようにはしてるなぁ
今のPTだとバーバリアン、キャヴァリアー、クレリック、ドルイド、ウィッチ、ウィザードで
スキル壊滅組はクレリックくらいだ

26 :NPCさん:2013/11/08(金) 13:15:51.37 ID:???
>>25
そのパーティだと罠が厳しいね
ローグがいれば楽勝の罠でも十分脅威になり得る

27 :NPCさん:2013/11/08(金) 21:49:54.16 ID:???
>>25
その構成だとスキルが悲惨なことになってない?
ウィザード、ウィッチが知力特化でがんばっているのだろうか。

28 :NPCさん:2013/11/08(金) 23:04:43.83 ID:???
バーバリアンも知力切りさえしなければ割りと技能なかったっけ?

29 :NPCさん:2013/11/09(土) 01:28:32.28 ID:???
D&Dから公式にはデストラップって皆無だからなあ
ローグなしでも踏み潰していって死なないんだよね
勿論これだと某デストラップ満載シナリオやったら死ぬけど

30 :NPCさん:2013/11/09(土) 01:30:44.90 ID:???
たまに不意討ちラウンドで動ける程度の知覚はあるだろうけど
優先される能力値である筋力・耐久力準拠の技能が乏しいから
結局焼け石に水では

31 :NPCさん:2013/11/09(土) 04:09:30.70 ID:???
水泳上げてなかったら落とし穴の底にあるプールの中で水棲モンスターに撲殺されたとか
軽業で数フィートの隙間をぴょんぴょん跳ねないと移動できない戦場とか良いと思うけど公式はあんまやらんよね

32 :NPCさん:2013/11/09(土) 04:22:11.27 ID:v8MMRAvt
すみません…基本的な質問なんですが、
仲間にヘイストをかけて貰った場合に
特技《速射》は意味なくなりますか?

33 :NPCさん:2013/11/09(土) 08:45:28.10 ID:???
>>31
自分はこういう戦場結構好んで使う
軽戦士と重戦士の差を出すために
術者なら呪文で簡単に解決出来てしまうけど、
対処するためには当然リソースも時間も消費するからそれで十分

>>32 効果重なるよ
+6/+1で通常射撃なら、
+4/+4/-1で《速射》、
+6/+6/+1でヘイスト、
+4/+4/+4/-1で《速射》+ヘイスト
て感じ

34 :NPCさん:2013/11/09(土) 15:36:11.64 ID:???
処理が面倒くさいのが難点よな<地形効果が敵
ゴミ処理場で戦うことになり頑健に失敗すると吐き気(毎RST必要)、移動力半分じゃないと〈軽業〉しないと転ぶとか

35 :NPCさん:2013/11/09(土) 19:59:14.35 ID:???
モンクかニンジャ噛ませれば
+4/+4/+4/+4/-1で《速射》+ヘイスト+気
までいける
ニンジャのシュリケンなら
+2/+2/+2/+2/+2/-3で《速射》+ヘイスト+連星
も行ける

36 :NPCさん:2013/11/09(土) 22:09:59.99 ID:???
技能を捨てることが多いのは
・捨てても・捨てなくてもあまり技能ポイントが貰えない
・そのために知力を上げるよりは自分の得意分野の能力値をあげた方が色々影響がでる
 例えば知力ボーナスを+1するより筋力ボーナス+1した方が前衛なら命中とダメージに+されるので良いし
 プリーストなら魅力+1した方が回復力があがるなど

ゆえに技能を捨ててるのであって、>>31みたいな状況はきついな。
4thみたいにレベル毎に勝手に底上げされたり、技能の数がしぼられているなら別だけど

37 :NPCさん:2013/11/10(日) 01:22:33.19 ID:???
マイナー呪文のジャンプがついに日の目を見る時が!

38 :NPCさん:2013/11/10(日) 04:35:57.10 ID:tiVUdS3o
>>33、35
ありがとうございます

39 :NPCさん:2013/11/10(日) 14:00:14.14 ID:???
公式からデストラップ皆無って言っても初期レベル相手にランダムとはいえ強力なクリーチャーをぶつけるってのは普通にあると思う

デストラップと違ってクリーチャーの場合判定一回で生死が決まるわけじゃないからみんな問題視していないだけ

40 :NPCさん:2013/11/10(日) 16:04:47.24 ID:???
>>37
ジャンプがマイナー呪文……だと……!?
高飛びはともかく幅跳びは結構する機会があるし気軽に飛べないレベルだと1枚ぐらいあってもいいやん

41 :NPCさん:2013/11/10(日) 17:43:23.04 ID:???
レベル1相手にトラバサミを出そうと思ったら
ダメージでかくておどろいた
人が死ぬ…

42 :NPCさん:2013/11/10(日) 18:02:30.26 ID:???
そりゃボアとかベアとか動けなくするための罠だし……<トラバサミ

43 :NPCさん:2013/11/10(日) 18:03:53.37 ID:???
>>41
錆び付いてたからとダメージ低くしてもいいんだぜ
その代わりに破傷風になるとかな

44 :NPCさん:2013/11/10(日) 18:37:51.73 ID:???
戦闘中の技能判定の目標値は全員に要求する判定ならPCのLv+5くらいでも十分
その技能の専門家や呪文使えば楽勝、技能に多少でも割り振ったクラス技能なら普通に成功、
その技能になにも割り振っていない人や鎧などでペナルティのある人だけがヒィヒィ言うくらいのバランス
たまにこれをやるだけで、単純な戦闘能力だけに全リソースを注ぎ込む事もなくなると思うよ

45 :NPCさん:2013/11/11(月) 00:43:17.37 ID:???
そりゃ不意討ちで知覚使うこともあるけど、知識と呪文学は基本あなた頼りなんで
知覚に最優先でポイント振るのはやめてほしいなあ、という愚痴

46 :NPCさん:2013/11/11(月) 00:49:34.00 ID:???
そいつに頼りっきりなのにそいつの行動に不満とかww

47 :NPCさん:2013/11/11(月) 03:29:32.92 ID:???
>>46はどんな時に他PCに不満を持つの?

48 :NPCさん:2013/11/11(月) 04:07:54.06 ID:???
他人のPCに文句言うヤツ

49 :NPCさん:2013/11/11(月) 16:36:42.32 ID:???
このすれキチガイ多いからなー

50 :NPCさん:2013/11/11(月) 22:35:02.45 ID:???
だって一人の人がずっと続けてるなら相当なキチガイだよ

51 :NPCさん:2013/11/11(月) 23:55:59.39 ID:???
だよねぇ

52 :NPCさん:2013/11/12(火) 23:32:50.81 ID:???
不意打ち知覚でちょっと質問。
〈隠密〉などしているクリーチャーを〈知覚〉などの判定に失敗して気付けていない状況下で
そのようなクリーチャーから攻撃されたとする。
そのとき、攻撃側は不可視状態のボーナスを得て、攻撃された側は立ちすくみACになるという処理でOKですか?

53 :NPCさん:2013/11/13(水) 01:09:49.03 ID:???
>>52
不可視状態でなければボーナスはつかず単なる立ちすくみになる

54 :NPCさん:2013/11/13(水) 01:34:51.05 ID:???
>>53
ありがとうございます。

55 :NPCさん:2013/11/14(木) 19:59:22.08 ID:???
カイジューがパシフィックリムめいて
強すぎる件

56 :NPCさん:2013/11/18(月) 12:12:34.26 ID:???
>>55
パシフィック・リムというか、ゴジラやラドンだよねw
カイジュウは神話級モンスターなので強いのは仕方ないかと。

57 :NPCさん:2013/11/20(水) 00:49:00.75 ID:???
サモナー用の特技《進化追加》について質問なんですが、
この特技の特記事項の意味がよくわかりません。
これはどういう意味なんですかね。
特技を何度も取れるという意味だとしても、
10レベルとか20レベルって特技取れないし…。
大体、この「進化は」というふうに書かれているので、
この特技のことを指しているのか、なんなのかわからず、どう裁定して良いものやら・・・。

教えて頂ければ幸いです。

58 :NPCさん:2013/11/20(水) 01:09:43.11 ID:???
追加HPみたいにレベルが上がると利益が増大する特技なのでは
特技が複数回取れるならもっとテンプレ的な書き方をすると思う

59 :NPCさん:2013/11/20(水) 07:20:59.97 ID:???
元々は「You can gain Extra Evolution multiple times, but only once for every five summoner levels you possess.」
がFAQで「It should be like the correction to the Improved Natural Armor feat: once at 1st, then again at 5th, 10th, 15th, and 20th.」
と回答されて現在の文章になったから高レベルになればこの特技を複数回取得できるが正しいよ

参考:
http://paizo.com/products/btpy8k8rのFirst Printing to Second Printing (v1.0)
http://paizo.com/threads/rzs2mlzj?Extra-Evolution-Feat

60 :NPCさん:2013/11/20(水) 07:43:52.51 ID:???
paizoの掲示板でも似たような話題になってるな、
長すぎて俺には解読しきれないが、
「エラッタ出るんじゃね?」的な話になってる気がする。

ロアマスターみたいに、任意のレベルで特技を追加するクラスとかあるし、
現状でもアリといえばアリとは思うけど。

61 :NPCさん:2013/11/20(水) 16:37:34.50 ID:???
プレイテスト始まりましたな

62 :NPCさん:2013/11/20(水) 16:56:50.21 ID:???
アーケイニスト:ウィザード+ソーサラー。
・ソーサラーと同様に偶数レベルで使える呪文レベル上昇。
・ウィザードと同様に呪文書に呪文を書いてく
・毎朝自分のレベルのソーサラーの修得呪文数の数だけ、呪文書から呪文を準備する
・準備した呪文の中から自由に任意発動できるが、発動回数はウィザードくらい少なめ

63 :NPCさん:2013/11/20(水) 17:06:02.82 ID:???
ブラッドレイジャー:バーバリアン+ソーサラー
・BAB良好でd10
・呪文発動可能な激怒可能
・4レベルからレンジャーと同様の成長速度でメイガス呪文を発動できるようになる(最高4レベル呪文)
・但し呪文は任意発動型
・激怒パワーは入手できないけど血脈の力と血脈特技は手に入る

64 :NPCさん:2013/11/20(水) 17:20:03.28 ID:???
ブロウラー:ファイター+モンク
・軽装まで習熟。
・BABがGOODで、連打っぽいことができ、素手ダメージはモンクと同様に上がり、素手打撃はDR抜けるようになっていく
・移動アクションを費やすと1分間戦闘特技が手に入る、レベルが上がると2つとか3つとか手に入る。但し1日に合計でブロウラー・レベル/2が限度
・高レベルになると特技修得が即行や割り込みに短縮できる
・2レベルとそれ以降3レベル毎に戦闘特技
・3レベルと以降4レベル毎にCMB+1
・4、9、13、18レベルでAC+1

さっき言い忘れたけどブラッドレイジャーは中装鎧まで習熟でそれ着てても呪文発動可能

65 :NPCさん:2013/11/20(水) 17:27:47.10 ID:???
ハンター:ドルイド+レンジャー
・d8でBAB標準、中装鎧まで着れる、単純武器+α習熟
・バードと同じ成長速度でドルイド呪文を覚えてく(最大6レベル)、準備型
・ドルイドと同様の動物の相棒、レンジャーの追跡
・3レベル毎にボーナス・チームワーク特技、その効果に関して動物もその特技を持つかのように扱う

なんかびみょいような

66 :NPCさん:2013/11/20(水) 17:38:10.93 ID:???
インヴェスティゲイター:アルケミストとローグ
・6+intの技能ポイント、BAB標準、習熟はローグと同じ。
・アルケミストと同様のエキス。爆弾と変異薬はなし
・罠探し
・3レベルと以降2レベル毎に発見(爆弾と変異薬関連はなし)
・4レベルと以降2レベル毎に急所攻撃

ハンターはint+4の技能ポイント
アーケイニストの呪文は知力を使う

67 :NPCさん:2013/11/20(水) 17:52:25.66 ID:???
シャーマン:オラクル+ウィッチ
・BABは標準、中装鎧まで習熟
・クレリック呪文リストから判断力を使って準備型で呪文発動、成長速度もクレリックと同様。対立属性の呪文発動禁止。キュアへの任意発動不可。使い魔に呪文を蓄える
・ウィッチの守護者はいないがオラクルの「骨」や「炎」といったSpiritが1つ憑いていて、守護者のようにボーナス呪文を与え、Spiritごとに呪術の選択肢を増加する。
・呪術は1、2、6、10〜

68 :NPCさん:2013/11/20(水) 18:02:47.11 ID:???
ブロウラーいいな
モンクの上位互換に感じるのは俺だけ?

69 :NPCさん:2013/11/20(水) 18:05:33.63 ID:???
スカルド:バーバリアンとバード
・BAB標準、バードと同じ武器習熟と軽装鎧、盾
・バードと同様の呪文発動能力
・激怒はないがraging songで同意する仲間はボーナスとペナルティが半分になったペナルティを受ける。レベル上昇ごとにボーナス上昇。
 同意した仲間はスカルド本人を除いて呪文とかが使えなくなる。レベル上昇ごとに歌い始めが移動になったり即行になったり
・3レベル毎にraging songを聞いた者に与える激怒パワー取得
・5レベルから1日に1回クレリック呪文かウィザード呪文が自分の呪文リストに入っているかのようにその呪文を唱えられる。レベル上昇ごとに回数上昇

70 :NPCさん:2013/11/20(水) 18:15:56.94 ID:???
スレイヤー:レンジャーとローグ
・BAB良好でd8、呪文禁止、技能4+知力
・1/5レベル+1回使えるfavored targetで、1体の相手に対する各種技能と攻撃ロール、ダメージ+1
 5レベル毎にボーナス+1上昇
・2レベル毎にローグの才っぽいものから選べる
・3レベル毎に急所攻撃
・罠探しなし

71 :NPCさん:2013/11/20(水) 18:22:38.58 ID:???
スワッシュバックラー:ガンスリンガーとファイター
・BAB良好、軽装鎧とバックラー習熟と軍用武器習熟。銃は使えない
・気概の代わりにPanacheを使う。魅力ベース
・独自の発露を持ち、これは気概では賄えずPanacheを消費する
・片手刺突武器での戦闘スタイル

72 :NPCさん:2013/11/20(水) 18:39:17.37 ID:???
ウォープリースト:クレリックとファイター
・BABは標準、軍用武器と全鎧習熟
・バードの修得速度でクレリック呪文リストを修める。準備型。キュアの任意発動可能
・1、4、7、10毎にエネルギー放出強化
・神格の好む武器への武器熟練
・1レベルの時点+3レベル毎にボーナス特技
・4レベルでメイガスが持つような武器強化能力を得る
・7レベルで似たような鎧強化能力を得る
・神格から領域を2つ得る
・領域は領域呪文と領域能力の代わりにBlessing能力を与える。どれも攻撃的

73 :NPCさん:2013/11/20(水) 18:50:15.81 ID:???
終了
スレイヤーの才それぞれや各領域が持つBlessing能力やSpiritの各能力は膨大なんで無理っす

74 :NPCさん:2013/11/20(水) 19:17:04.63 ID:???
お疲れー

75 :57:2013/11/20(水) 19:40:58.83 ID:???
>>58-60
返信遅れましたが、回答ありがとうございました。

>>58
最初、勝手に強くなるのかなって思ったんですよね。
けど、どうやら違うみたいですね。

>>59
詳しい回答ありがとうございます。
やはり、取得条件が5レベル単位で伸びていき、
複数回取得する特技ということなんですね。

>>60
やっぱり、みんな思うことは同じなんですね。
文章が変ですし、エラッタがあたってちゃんとした内容になってくれればって思います。

76 :NPCさん:2013/11/20(水) 22:54:04.55 ID:???
新クラス書き込みありがとー

77 :NPCさん:2013/11/21(木) 03:40:31.39 ID:???
> ブラッドレイジャー
> ・激怒パワーは入手できないけど血脈の力と血脈特技は手に入る
血脈の力(Bloodline Power)を得るというか、血脈から固有の激怒パワー(Bloodrage Power)を得るが正しくないかな?
血脈ごとに取得レベルまで固定の1組だけだけど、どれもえげつないぐらい強い。
絶対弱体化調整が入るので、今のうちに楽しんでおこう。

> ブロウラー:ファイター+モンク
> モンクの上位互換に感じるのは俺だけ?
単純に打撃能力だけに限って考えるなら間違いなく上位だと思う。
物理だけではどうにもならない状況を打破する能力はファイター並だけどな。

> スレイヤー:レンジャーとローグ
> ・BAB良好でd8、呪文禁止、技能4+知力
呪文禁止ってどの記述の事でしょう?
単に呪文能力を持っていないって事?

> ・1/5レベル+1回使えるfavored target
一時に維持できるfavored targetへのコネクションが1体と5レベルにつき1体までという制限で、
使用回数自体には制限は無いように読めるけどどうだろう?

78 :NPCさん:2013/11/21(木) 08:33:31.53 ID:???
ハンターがドルイド劣化版にしか見えないwww

79 :NPCさん:2013/11/21(木) 22:01:28.03 ID:???
ブロウラー、モンクよりつええ!許せねえ!と一瞬、思ったけど、
意思ST劣悪だし、身かわしないし、浮身ないし、虚身ないし、
縮地ないし、大跳躍ないし、やっぱモンクが一番だね。ネタクラスとして。

80 :NPCさん:2013/11/23(土) 06:49:59.35 ID:???
最早モンクがネタとは思えんがな。DAC高レベル卓だと前衛は全員モンクマルチだったし
スタイルの導入で楽しいことになってるし

81 :NPCさん:2013/11/23(土) 09:16:05.80 ID:???
スタイル特技使うならモンクマルチが手っ取り早いからね

82 :NPCさん:2013/11/24(日) 23:39:27.87 ID:???
スタイル特技って、修得の方法は普通の特技を得るのと同じだよね?
スタイル特技のみを修得する特別なタイミングがあるとかってわけではなく。

83 :NPCさん:2013/11/25(月) 02:05:08.31 ID:???
>>82
コア>クラス>成長の手順を参照
スタイル特技はクラス能力なのでクラス能力を得るタイミングで得る
従って、まずスタイル特技を得てから通常上の特技を得る

84 :NPCさん:2013/11/26(火) 07:47:15.27 ID:???
ハンターについては怒涛の批判が寄せられているようで、
アップデート予定であるという告知が出てるね
方向性としては、
素敵なチームワーク特技が用意されるんで期待しろ(他クラスも取れるよな……)
Animal Focusという軽度の化身能力があるんだが、得られるボーナスが強化ボーナスで
ベルトとスタックしなかったのをなんとかする
あと持続時間も使い勝手が良くなる方向で調整する
でも、ポリモーフ特化クラスにするつもりはない
習熟に関してはレンジャーに近くする
らしい
ベルトとスタックする能力値ボーナス+6(最大2箇所)があれば、あるいは……

85 :NPCさん:2013/11/26(火) 07:54:01.08 ID:???
他のクラスのアップデートでめぼしいのは

ブロウラー
特技の前提を見る上でブロウラーレベルをファイター/モンクレベルとして扱える
逆に他のクラスは駄目って事か

スカルド
仲間のバーバリアンが微妙な表情をしているので、raging songで自身の激怒を
起動できるようにするか検討中、意見求む

スレイヤー
ヒットダイスがd10に変更、素敵

スワッシュバックラー
Panacheは気概と互換、関連する特技とか取って良い
ガンスリンガーとして特技の前提を満たせる

86 :NPCさん:2013/12/01(日) 21:56:25.17 ID:???
超楽しみだよね。Advanced Class Guide。

インヴェスティゲイターたんをどう日本語訳したらいいか、
いまいち想像できない自分。錬金術泥棒?科学捜査官?

87 :NPCさん:2013/12/01(日) 23:13:52.32 ID:???
これってさ、別にハイブリッドとかにする必要はないんじゃ・・・

88 :NPCさん:2013/12/02(月) 02:02:52.09 ID:???
ハイブリッドクラスのアーキタイプがベースクラスに原典回帰するとかありそう

89 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:26:08.19 ID:???
>>86
探索者

90 :NPCさん:2013/12/03(火) 13:12:20.17 ID:???
CoCでもそうだね。

91 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:54:21.20 ID:???
既存のアーキタイプ・マルチクラス・上級職の存在意義を無くすだけのような
中間クラスがいっぱいあるなぁ…
折角新しいクラス作るならもっと斬新なアイデアはなかったのかと思ってしまう

92 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:28:04.97 ID:???
サードパーティ製品には、斬新すぎるお茶目なクラスがいっぱいいるよ。
ヤマブシ天狗とか、100年前にタイムスリップするクラスとか。
地形によって呪文リストが変わるFF風水士なクラスとか。
混ぜるな危険!

93 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:25:16.34 ID:???
サードパーティーのはともかく、3.5版から持ち込んだ上級職は圧倒的に使えないし
アーキタイプについても半分も使いたいと思うものが無いからマルチクラスする人が多いのは否めない
3.5版が最終的にゲシュタルトに行き着いたようにハイブリッドクラスが生まれるのも想定されてた事だったな

94 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:50:32.71 ID:???
公式でサイオニクス系やらないかなーと思うけどサードパーティであるんだよなー

95 :NPCさん:2013/12/04(水) 11:30:45.15 ID:???
上級種族ガイドながめてたほうが面白いキャラできるは

96 :NPCさん:2013/12/04(水) 14:39:49.71 ID:???
ゴラリオンにはサイキックの設定あるから、そのうち来るんじゃ?

97 :NPCさん:2013/12/05(木) 00:38:59.87 ID:???
正直アーキタイプはソーサラー以外いらないよな?

98 :NPCさん:2013/12/05(木) 02:43:04.96 ID:???
一番要らないアーキタイプはクレリックだな。
どれ選んでも戦力ダウンにしかならない。

99 :NPCさん:2013/12/05(木) 03:08:20.87 ID:???
モンクとレンジャーはそれなりに

100 :NPCさん:2013/12/05(木) 04:53:27.18 ID:???
インクィジターどうっすか
らしさと強さの両立させ方がよく分からない

101 :NPCさん:2013/12/05(木) 12:13:52.08 ID:???
強いか弱いかだけで判断するのも何だかなぁ

102 :NPCさん:2013/12/05(木) 13:00:23.52 ID:???
>>100
PreacherのDeterminationとかパーティーに一人欲しくなる有能

103 :NPCさん:2013/12/05(木) 13:20:24.20 ID:???
信仰呪文9レベルまで使えるクラスのBABが高いんだよな・・・
信仰呪文6レベルまでしか使えないのに「BAB変わらないのかよっ!」てなるw

104 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:59:56.24 ID:???
インクィジターは雑魚戦では能力を温存しつつ、ここ一番で全力出すという戦い方かな。
全戦闘が全力出さないといけない状況だとすぐ息切れするけど

105 :NPCさん:2013/12/06(金) 05:18:54.32 ID:???
>>104
自力ポンプアップが得意なクラス特有の性だな。

106 :NPCさん:2013/12/07(土) 02:17:21.13 ID:???
ttp://paizo.com/threads/rzs2qfbi&page=1?Know-Direction-Podcast-featuring-Jason

プレイテスト中間報告的なやつ。
インヴェスティゲイターがバリツ使いになる模様。

107 :NPCさん:2013/12/07(土) 03:38:08.60 ID:???
>>106
シャーロック・ホームズwwww

108 :NPCさん:2013/12/07(土) 09:56:21.29 ID:???
スタッフ、ホントにCoC好きねぇw

109 :NPCさん:2013/12/07(土) 22:12:16.57 ID:???
>>106
パワーワード:ディストラクション「「バリツ!!」」

110 :NPCさん:2013/12/10(火) 15:32:52.72 ID:???
プレイテストの第二版が来たね

111 :NPCさん:2013/12/10(火) 21:33:29.20 ID:???
ハンターが
あまり
変わってない(泣)

112 :NPCさん:2013/12/11(水) 00:11:53.90 ID:???
>>111
武器防具がレンジャー並に
動物集中が本人がレベル×分、相棒が常時に
相棒限定の《精密射撃》
だけって、オイ

113 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:51:37.98 ID:???
射撃するなら精密射撃は切れんし劣化レンジャーだなw

114 :NPCさん:2013/12/11(水) 15:23:07.28 ID:???
ハンターさんのお友達は相棒だけって事か

115 :NPCさん:2013/12/11(水) 16:11:13.07 ID:???
ウォープリーストは結構やけくそ気味に強化されてるのにな

116 :NPCさん:2013/12/11(水) 20:42:43.63 ID:???
ハンターさんはレンジャーより呪文がいいから‥
(相棒は特技ひとつで追い越されるけど)

117 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:19:53.98 ID:???
ドルイドとレンジャーという、
B級グルメを掛け合わせて
生まれた珍味がハンターさん

118 :NPCさん:2013/12/12(木) 07:57:55.83 ID:???
レンジャーもドルイドも元々中途半端なところがあるから、
足して2で割るとより中途半端なクラスになるのは仕方が無い

119 :NPCさん:2013/12/19(木) 11:45:51.33 ID:???
プレイテスト終了しましたな。
ハンターさんはレンジャー呪文も使えるようになったり、評判悪かった
精密なる相棒が《精密射撃》その他のボーナス特技選択になったり
ちまちま強化されるらしいぞ。。

120 :NPCさん:2013/12/21(土) 23:25:33.26 ID:???
最近nexus7を手に入れたので
アドベンチャーパスをpdfで読もうかと思うんだけど
マウスオーバー辞書みたいな機能がついてる
オススメpdfリーダーってないですか?

121 :NPCさん:2013/12/23(月) 04:45:35.41 ID:LGhbOz2U
プロテクション・フロム〜系じゃまどろみ防げないらしいけどいい対策ない?

122 :NPCさん:2013/12/23(月) 07:00:07.06 ID:???
>>121
有効な対策がアンチマジックぐらいしかないな

123 :NPCさん:2013/12/23(月) 10:08:47.33 ID:???
>>121
エルフなら「エルフの耐性」で防げるんじゃない?

124 :NPCさん:2013/12/23(月) 12:38:54.11 ID:???
眠らなくなる系のマジックアイテムが未訳にあった気がする

125 :NPCさん:2013/12/25(水) 07:58:20.74 ID:???
見た目はハーフリング!
頭脳もハーフ!
その名は、インヴェスティゲーター・コナン!

126 :NPCさん:2013/12/25(水) 11:19:37.09 ID:???
エキスを飲んで数分間高校生並の体格に!

127 :NPCさん:2013/12/27(金) 15:34:27.17 ID:???
微睡みはヤバい呪術だが、基本にして一番ヤバい呪術は邪眼だと思う
レベル上がってきたウィッチのデバフ能力パない
ヘタするとラスボスに即死系呪文通しちゃえるレベル

128 :NPCさん:2013/12/27(金) 19:14:34.48 ID:???
呪術対策としてはボス戦の戦闘エリアを広げておくというのもなかなか効果的。
まどろみも邪眼も30フィートだから、
広くして壁の取り巻き用意すれば最初からボスには使えない。

129 :NPCさん:2013/12/27(金) 22:07:21.93 ID:???
D&D3.5版の超能力ルールをサードパーティが
パスファインダー用にコンバートした
「Ultimate Psionics」のPDF版が発売されました。
400ページ超のハードカバー書籍版も、来年初めに発売予定。

http://paizo.com/products/btpy91t5?Ultimate-Psionics

130 :NPCさん:2013/12/27(金) 22:28:41.96 ID:???
>>129
アルマジロの人乙

131 :NPCさん:2013/12/29(日) 17:44:43.99 ID:???
鳥取ではみんなタブレットでPDFサプリ見ながら遊んでるから
冷静に見るとみんなで電源ゲー通信対戦で遊んでるような見た目になる

132 :NPCさん:2013/12/29(日) 18:00:21.43 ID:???
紙媒体のみでプレーしてる人は少ないんじゃないだろうか
呪文参照やデータの確認は本より電子端末のが嵩張らないし検索しやすいからのお

133 :NPCさん:2013/12/30(月) 05:12:42.04 ID:???
キャップ・オヴ・ザ・フリー・シンカーか《忘れられた過去》か《一歩先の狂気》か〔誓いの絆〕はまどろみに対していけると思う

134 : 【だん吉】 【1928円】 :2014/01/01(水) 12:56:19.54 ID:???
     ()_
    _(:;:;:;)_
   _(____)_  Feast Golem が居るのなら
  (____)  鏡餅ゴーレムもいるに違いない
└┬┬──┬┘
  ││(,,゚Д゚)  
  │(ノ    |)
  └───┘

135 :NPCさん:2014/01/01(水) 14:08:03.48 ID:???
まあ、マシュマロマンみたいなものか?

136 :NPCさん:2014/01/01(水) 15:42:51.77 ID:???
オリエンタル世界のゴーレムはからくりサーカスみたいなアレじゃろか?

137 :NPCさん:2014/01/03(金) 15:44:19.85 ID:???
Pathfinder Society Scenario遊んでいるんだけどちょっと質問。
Pathfinder Society Scenario推奨レギュレーションだと慣れたキャスターがスクロール買い漁ってマッハで難易度が下がってしまうんだけど、みなさんはどういった対応をしていますか?

138 :NPCさん:2014/01/03(金) 16:31:26.61 ID:???
購入可能な消耗品はガンガン使うってバランスだしなぁ
慣れたプレイヤーが手際いいのはどのゲームでも同じだし・・・

139 :NPCさん:2014/01/03(金) 16:35:02.75 ID:???
Pathfinder Society Scenario推奨レギュレーションだと1レベルまでの巻物しか買えなくない?

140 :sage:2014/01/10(金) 09:33:00.85 ID:???
これって水性ペンで書くと消せるものですか?
ttp://www.amazon.co.jp/dp/1601255381

141 :NPCさん:2014/01/10(金) 09:48:09.13 ID:???
>>140
ホワイトボードと同じで水性ペンで書いて消せる。
ただし折り目が痛みやすいので消耗品と割り切る必要りあり。

142 :NPCさん:2014/01/10(金) 10:01:04.44 ID:???
消せるのはホワイトボードマーカーの特性で
ボードの方は水を吸わない平滑面なら何でもOK
その商品とホワイトボードマーカーの組み合わせなら問題なく使用できる

参考(ぺんてる)
www.pentel.co.jp/pentelcity02/library/2004_12/index.html

143 :NPCさん:2014/01/10(金) 14:05:48.82 ID:???
>>142
へーへーへー

144 :NPCさん:2014/01/15(水) 07:18:31.76 ID:???
クトゥルフ神が半径300フィート以内のオーラでDC40に失敗したら即死
標準アクションでDC20の子を2d4体100%で召喚
殺しても蘇り、連続で殺されたらルルイエにテレポート
とやりたい放題でワラタ

145 :NPCさん:2014/01/15(水) 07:20:49.96 ID:???
CR20の子、で

146 :NPCさん:2014/01/15(水) 07:49:49.97 ID:???
核爆弾ぶつけてやれw

147 :NPCさん:2014/01/15(水) 11:27:50.49 ID:???
データを載せたら殺されるので、旧支配者ならそのくらい強くてもいいと思うw

148 :NPCさん:2014/01/15(水) 14:40:30.82 ID:???
D20クトゥルフのデータだと、近代兵器無効という身も蓋もない能力持ってたな

149 :NPCさん:2014/01/15(水) 15:53:10.15 ID:???
キャノンのダメージが6d6、ヘヴィ・ボンバードのダメージが9d6に対して
DR20/エピック及び秩序、ほとんどのエネルギー抵抗30、高速治癒30というだけでほぼ近代兵器は無効のような気がするw
これに対抗するとしたらやっぱりニューメリアのロボットかな。

150 :NPCさん:2014/01/15(水) 16:04:54.96 ID:???
クトゥルフの子も
「テレパシーとかで子の精神に触れたらDC29のSTに成功しない限り一時的狂気に陥って1d4ラウンド朦朧状態になる。
 ちなみに子は毎ラウンドフリーアクションでテレパシーできる」
とか天真爛漫なことが書いてあって面白いw

151 :NPCさん:2014/01/16(木) 15:03:02.72 ID:???
神話級PCならその辺の敵も何とかなるの?

152 :NPCさん:2014/01/17(金) 01:32:50.36 ID:???
なりますん

153 :NPCさん:2014/01/18(土) 16:36:12.19 ID:???
Paizo.comって、リニューアルするの?
現在、HPが見れずに、こんなん書いてあるけども。
Paizo Publishing will be closed in observance of Martin Luther King Jr. Day on Monday, January 20.
We will reopen on Tuesday, January 21.

154 :NPCさん:2014/01/18(土) 17:05:46.20 ID:???
「1月20日はキング牧師の日(米国祝日)なので休みます」かな
金曜夜以降の問い合わせ等への対応は明けて火曜になるから鬼メールとかすんなってことかと
今見られないことと直接的に関係あるかは不明

155 :NPCさん:2014/01/18(土) 17:08:33.93 ID:???
その文章がまず出て来ないw

156 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:45:53.98 ID:???
シーラ(パラディンのアイコンキャラ)は盾持ってるんだけど癒しの手が使えないっす
呪文も唱えられないしデザインミスな気が

157 :NPCさん:2014/01/20(月) 07:06:25.27 ID:???
剣を鞘に納めればいいだけですやん(機会攻撃誘発するけどw

158 :つんぼ出入りパワー:2014/01/20(月) 14:43:55.56 ID:???
剣なんて捨てて盾で殴ればいいじゃない(3・5e信者並の発想)

159 :NPCさん:2014/01/20(月) 18:31:35.13 ID:???
そのためのウェポンコードですよ

160 :NPCさん:2014/01/20(月) 18:33:50.73 ID:???
スペルキャスターとかやってると、スリクリーンになりたくなるよ

161 :NPCさん:2014/01/21(火) 18:30:19.73 ID:???
スペルキャスターとスリクリーン(PFだとギラロンか)て相性良いの?

162 :NPCさん:2014/01/21(火) 20:45:43.09 ID:???
腕の数の問題じゃないかな
専業術者はともかく、術戦士は動作&物質要素確保が足枷になるから

163 :NPCさん:2014/01/21(火) 20:58:25.77 ID:???
ガントレット+盾でいいだろ

164 :NPCさん:2014/01/21(火) 21:45:54.23 ID:???
ガントレットって、致傷ダメージ出せるけど、それ以外は素手打撃扱いだから、
殴るたびに機会攻撃誘発するんじゃね?
せめて、スパイクガントレットで

165 :NPCさん:2014/01/21(火) 22:15:49.08 ID:???
呪文高速化(即行)、高速化エネルギー放出(移動)、呪文(標準)を1ターンにやるには手が3本か呪文の1つを動作省略しないと無理とかあるの?

166 :NPCさん:2014/01/21(火) 22:17:36.45 ID:???
スクロールやワンド一般保持できるって重要よ
クレリックなんてキャスターシールド装備してても結局右手は武器持たねぇし

167 :NPCさん:2014/01/22(水) 04:00:29.71 ID:???
>>162
例えば高速化呪文+殴りのオラクルだったら両手武器を片手で持って即行で呪文発動して、フリーで両手で持って全力攻撃すればいいんじゃね

168 :NPCさん:2014/01/22(水) 06:28:00.61 ID:???
ティーフリングなら尻尾でアイテム取りだしや保持できるやん

169 :NPCさん:2014/01/22(水) 13:12:56.66 ID:???
保持は無理でしょ
取り出しのみ

170 :NPCさん:2014/01/22(水) 16:44:20.29 ID:???
アルケミスト2レベルかまして腕か触手の発見をとれば…

171 :NPCさん:2014/01/22(水) 17:49:57.00 ID:???
素直にARGでオリジナル種族作成してもいいんだぜ

172 :NPCさん:2014/01/22(水) 18:34:31.96 ID:???
巻物を目の前で広げる係のNPCを雇えばいいじゃない

173 :NPCさん:2014/01/22(水) 19:21:33.40 ID:???
そこでインプの相棒ですよ。

174 :NPCさん:2014/01/22(水) 21:01:50.69 ID:???
>>160
スリクリーンさんは、Ultimate Psionicsでハブられてしまったんだ(泣)
そのかわりに、
右半分ミネラル左半分お肉のキカイダー種族と、
後頭部から触手が生えた人型生物と、
爬虫人がサイオニック種族として追加されました。
ハブるなら、ドロマイトにしてほしかった。

175 :NPCさん:2014/01/22(水) 21:16:52.30 ID:???
Ultimate Psionicsって3rdパーティー製だっけ?
レギュレーション的に3rdは採用しにくいので公式でもサイオニクス本出して欲しいな。

176 :NPCさん:2014/01/22(水) 21:19:36.26 ID:???
ついでに、インカーナム本も出してほしい。公式で。

177 :NPCさん:2014/01/22(水) 21:23:21.83 ID:???
>>174
スリクリーンはビホやイリシッドやダンジョン・マスター同様WotCがSRDに載せてないので使えないのさ

178 :NPCさん:2014/01/22(水) 21:37:37.47 ID:???
またアルマジロか…

179 :NPCさん:2014/01/22(水) 22:09:11.94 ID:???
まあ、B4でARGオリジナルだった公式複腕種族Kasathaが正式追加されたんですけれどね。
ttp://www.d20pfsrd.com/races/other-races/more-races#TOC-Kasatha-20-Race-Points-

180 :NPCさん:2014/01/23(木) 01:57:54.53 ID:???
リーガルな卓では人気出そう

181 :NPCさん:2014/01/23(木) 19:08:55.82 ID:???
アンシーン・サーバントに
「右から2本目の巻物を取って私の目の前で広げよ」
と命令するのはあかんの?

182 :NPCさん:2014/01/24(金) 00:45:55.09 ID:???
アンシーン・サーバントへの命令は「呪文を向け直す」(移動アクション)が要求される可能性が

183 :NPCさん:2014/01/29(水) 17:09:27.70 ID:???
また新しいPathfinder Battleの箱が届いたんだが、レアに支柱で支えてるタイプのが多くてどいつもこいつも
ブリスターの中で折れてやがるは・・・

クリア素材の中に髑髏うめこんだウィルオウィスプはゲームに使いたくなるくらい良いデキ

184 :NPCさん:2014/01/29(水) 20:22:28.82 ID:???
天上と奈落の混血のソーサラーは、サモンモンスターしたクリーチャーに
ダメージ減少/悪とダメージ減少/善の両方がつくのかしら?

185 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:53:17.87 ID:???
チャリオット乗りってPC用として強いかな?
(1d8)×3〜4+伏せ+機会攻撃+攻撃アクションを考えてるんだけど

186 :NPCさん:2014/01/30(木) 23:36:59.14 ID:???
レッドドラゴンエボリューション予約したのに連絡すら来ない…早く欲しいぃ!

187 :NPCさん:2014/01/31(金) 00:01:12.59 ID:???
>>186
なにそれ?

188 :NPCさん:2014/01/31(金) 09:38:01.66 ID:???
>>187
パスファインダーバトルのミニチュア
ミディアム〜ヒュージまでの親子レッドドラゴン3体入りのやつ

189 :NPCさん:2014/01/31(金) 09:52:03.42 ID:???
>>184
どっちもは付かないと思うけど、何とも言えないのでPaizoのサイトにFAQを投げるか、卓のGMに確認かな。

190 :NPCさん:2014/01/31(金) 22:28:55.05 ID:???
>>184
クレリックが一つの武器に四回アラインウェポンをかければ、善悪秩序混沌の4属性とも持たせることができるから、ダメージ減少善悪の両方を持たせても問題ないはず。という超理論

191 :NPCさん:2014/01/31(金) 23:39:09.09 ID:???
>>184
よろしいんじゃないでしょうか

>>190
アラインウェポンはすでに属性を持っている武器には効果が無いので、重ねがけは出来ないのでは
領域能力とかで

192 :NPCさん:2014/02/07(金) 07:18:02.58 ID:???
チラ裏もいいとこだけど
>ファンタジー世界は若年キャラクターに英雄になる可能性を証明する機会を与えてくれるが、全てのプレイヤーが子供が危険な状態にさらす事に対して、不安を持たないとは限らない。
>彼らを君のゲームに招く前に、そうしたプレイヤーがこの事に対して良く無い印象を与えてしまうかどうか、あらかじめグループ内で話し合っておくべきだ。
メリケンすげー神経質だなw

193 :NPCさん:2014/02/07(金) 07:28:08.52 ID:???
そういう事にうるさい社会ではあるが、気持ちは解らんでもないw
10代の子供が主人公のゲームやってると危なっかしく見えるようになってしまったw

194 :NPCさん:2014/02/07(金) 16:03:29.64 ID:???
「政治的に正しい」ことやんないとサヨク団体みたいなところから攻撃食らうんだろな。

195 :NPCさん:2014/02/07(金) 19:47:23.19 ID:???
D&Dが以前社会的に叩かれた事があったんでその予防だな

196 :NPCさん:2014/02/07(金) 19:52:47.39 ID:???
結局デマというか関係ない、でおちついたんじゃ?

197 :NPCさん:2014/02/07(金) 23:12:28.17 ID:???
質問です。
サモナーの幻獣って鎧は絆を断ち切るから着れないってありますけど
メイジ・アーマーは着てもいいんでしょうか?

198 :NPCさん:2014/02/08(土) 04:19:16.07 ID:???
ttp://paizo.com/store/byCompany/s/steveJacksonGames/byProductType/cardBoardGames/munchkin/munchkinPathfinder
Pathfinderのマンチキゲー版なんてあったんだなwワロタ

199 :NPCさん:2014/02/08(土) 07:56:51.62 ID:???
>>197
明確に着れるという説明はない。
セッションの際もDMによって着てOKとNGの人の両方いたからDMに確認した方がいいよ

200 :NPCさん:2014/02/08(土) 09:12:21.81 ID:???
>>199
ありがとうございます。
やはり、明確な説明はないんですね。了解しました。

201 :NPCさん:2014/02/13(木) 12:04:59.47 ID:???
>>184
 俺がGMなら光と闇が備わって最強に厨ニ病だから多分許可するw

202 :NPCさん:2014/02/20(木) 16:28:46.91 ID:???
アドベンチャーパスをやってみようと考えてどれを買うか検討しているのですが、
サーペンツスカルってレビューで評価ひくいんですが、実見した人どうでしたか?

203 :NPCさん:2014/02/22(土) 00:44:33.36 ID:???
>>202
おまえさんの好みを言われないとなんともいえんけど
ホラー嫌いにクトゥルフ勧めても意味ないだろ?

204 :202:2014/02/22(土) 03:42:20.10 ID:???
>>203
すまんす。PAIZOのサイトでストーリーを見る限りでは大変惹かれるのですが、
中盤、特に3本目ののレビューがえらく辛目なので、完成度的にどうなのか、
プレイするのに手を加える必要があるのかと言う点が気になりました。

205 :NPCさん:2014/02/22(土) 10:28:50.99 ID:???
アドベンチャーパスは月に3〜4セッションで進行できる環境向けだよ
ボリューム半端ないから
あと蓮作シナリオだから一冊だと話おわんないよ

206 :NPCさん:2014/02/22(土) 14:35:59.27 ID:???
3本目って言ってるんだから連作シナリオとか知らないはずないと思う

207 :NPCさん:2014/02/22(土) 15:16:06.13 ID:???
アドベンチャーパスは毎度6章構成で1章につき3セッション程度かかるから単純計算で18セッション。
社会人だと1シリーズ終わらせるのに2年近く掛かるんだよな。

208 :202:2014/02/22(土) 15:26:14.48 ID:???
>>205ー207
集まるのは月1回ですが、昔からの身内ばかりで
1年くらいのキャンペーンは時々やっていたので
何とかなるかなぁと

209 :NPCさん:2014/02/22(土) 23:55:39.07 ID:???
AP1本が3セッションで終わるだと!?w

210 :NPCさん:2014/02/23(日) 00:00:16.25 ID:???
amazonだとレビュー付いてないけど

211 :NPCさん:2014/02/23(日) 00:12:50.10 ID:???
遊べないのに全部買っている自分からすると、どのAPも糞な点は大なり小なりある
だからお前さん(>>202)がサーペンツスカルのストーリーに心惹かれたのであれば買って遊べばいいんじゃねーの

212 :NPCさん:2014/02/23(日) 00:54:22.74 ID:???
すみません、Pathfinder Societyのシナリオについて質問させて下さい。

例えば、「The Frostfur Captives」はTierが1-5でSubtierが1-2と4-5になっており、3がありません。

また、「Sewer Dragons of Absalom 」はTierが3-7でSubtierが3-4と6-7になっており、5がありません。

このようにSubtierでフォローされていないレベル帯がありますが、これはどういうことなのでしょうか?
そのレベル帯でのプレイを推奨していないということなのでしょうか?

どなたかご存知でしたら教えてください。
よろしくお願いします。

213 :NPCさん:2014/02/23(日) 06:35:10.19 ID:???
http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/24.html
の副レベル帯の決定のあたりに書いてあるよ

214 :NPCさん:2014/02/24(月) 20:46:08.95 ID:???
アドベンチャーパス、だいたい月1で三年近くかかったんだけど。
D&Dの常として、後半、ウィザードとクレリックが延々と準備に時間かけるんだよなあ。

215 :NPCさん:2014/02/24(月) 20:54:42.51 ID:???
アドベンチャーパスだと上がっても15レベル程度だから
準備に時間は掛からない方だけどな

216 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:31:31.25 ID:???
NPC Codex Box の駒は、両面にイラストが印刷されているんですか? 裏面はキャラ名とクラスレベルとかなのでしょうか?

217 :NPCさん:2014/02/25(火) 01:39:55.37 ID:???
>>216
両面イラスト

218 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:44:26.75 ID:???
>>216
ペーパーポーンシリーズはBestiaryやAdventure Path用も全部両面印刷ですよ。
名前とかはイラストの下側に書いてあります。

219 :NPCさん:2014/02/25(火) 19:55:08.85 ID:???
ありがとうございました

220 :212:2014/02/27(木) 05:37:28.96 ID:???
>>213
ばっちり説明されていました。
ありがとうございます。
お礼が遅くなってすみませんでした。

221 :202:2014/02/27(木) 06:25:37.22 ID:???
皆さんご意見ありがとうございました。
>>210
PAIZOのサイトのレビューを参考にしました。
>>211
そうですねー。今のキャンペーンが終了するまでもう少し猶予があるので、
プレイヤーの意見を聞きながら考えて見ます。

222 :NPCさん:2014/02/28(金) 03:20:01.76 ID:???
質問させて下さい。
スタッフやワンドから発動した呪文で、発動後(効果の持続時間内)に
呪文の効果を操作する場合(例えば、コール・ライトニング呪文で
持続時間内に雷を撃ち降ろす)には、そのスタッフやワンドを
手に持っていないといけないのでしょうか?

223 :NPCさん:2014/02/28(金) 06:34:00.46 ID:???
スクロールと同じと考えていいと思う
ワンドの最後のチャージを使用とかね

224 :NPCさん:2014/02/28(金) 18:34:26.75 ID:???
>>156
遅レスの上に、鳥取での話になるけれど。

シーラの持っている盾がライトだったら装備している手を取っ手から放しても
腕に留めてあるので問題無しとして、その上で空いた手を用いて呪文を発動する。
もしくは、空いた手に武器を持ち替えて、元々武器を持っていた方の手を用いて呪文を発動する。
(ちなみに武器の持ち替えはフリーアクションで可能。だったはず。)

だけど、シーラが装備している盾はヘヴィ。
盾を腕に留めてあるとはいえ取っ手も持っている必要があるので、手を空けることができない。
そこで、武器を脇に挟むなどして元々武器を持っていた方の手を空けるということにして、
これを用いて呪文を発動しています。

二刀流の使い手がポーションを取り出して飲むにはどうしたらよいか?
というシチュエーションと同じと見なして、鳥取では処理しています。
有情すぎだろとか本来のルール的にどうなん?といった見方はあるかもしれませんが、
まぁ、遊び易さ優先って感じで。

225 :NPCさん:2014/02/28(金) 18:43:02.56 ID:???
>>224
ここはお前さんのブログでも日記でもないぜ

226 :NPCさん:2014/02/28(金) 19:15:25.54 ID:???
コンベンションでシーラ使うことになったら盾と剣売っぱらってグレソ買うかな

227 :NPCさん:2014/02/28(金) 19:20:00.24 ID:???
て武器熟練:ロングソード持ってるのか
特技をフイにするのも嫌だから盾をライト・シールドに変えるかなあ

228 :NPCさん:2014/02/28(金) 23:27:31.44 ID:???
英語で質問すりゃいいやん

229 :NPCさん:2014/03/01(土) 00:03:34.29 ID:???
>>223
ありがとうございます。
発動してしまえば、そのあとは呪文が入っていた「容れ物」は関係ないと捉えておけば良いのですね。

230 :NPCさん:2014/03/01(土) 02:02:09.65 ID:???
巨人殺しで大型バスタードソードを両手で持って2d8にして
インパクトつけて3d8にして
上級渾身の一打で12d8だーー!
ってなウォーズマンみたい真似は可能でしょうか?

なんかルールを見誤ってる気がして成らない感じがして怖いんです。

231 :NPCさん:2014/03/01(土) 02:11:18.83 ID:???
大型バッソを持つ方法って14レベルの巨人の激怒のことならできると思う

232 :NPCさん:2014/03/01(土) 02:22:54.89 ID:???
補足すると、巨大な武器は持てる武器のサイズの限界を拡張する能力ではないので
大型のバスタードソードを持つことはできませぬ
3.5eの判例(バスタードソードは条件を満たせば片手で使うことが出来る両手武器)を根拠にしていますので、
GMによっては異なる判断をするかもしれませぬが

233 :NPCさん:2014/03/01(土) 02:24:56.82 ID:???
象徴キャラクターのアミリのアレはGMによってはNGと言う判定なんですな。
なるほど、了解しました。

234 :231:2014/03/01(土) 02:33:18.29 ID:???
ああ失礼
アミリがOKなんだから、巨人の激怒使って超大型バッソ(モンスターの共通ルールの肉体攻撃ダメージの上昇を参照して4d6ダメージ?)を両手持ちして、
インパクトつけて(モンスターの共通ルールの肉体攻撃ダメージの上昇を参照して6d6ダメージ?)上級渾身の一打で24d8(?)だーー!(その上ヨトゥンの握りでサイズ違いペナルティ0)
までいけるのか

235 :NPCさん:2014/03/01(土) 02:36:26.95 ID:???
間違えた4d6→6d6は《肉体武器強化》での上昇だったわ
あと×24d8 ◯24d6

236 :NPCさん:2014/03/01(土) 02:57:07.85 ID:???
モンスターの共通ルールの肉体攻撃のダメージの表を見ると1d10のバッソーの基準値がないのですよね。
中型の大きさが1d10が大きくなると2d8。
中型の大きさが2d8が大きくなると3d8。
ここまでは大型バッソとインパクトでイケます。
んでさらにエンラージとか巨人の激怒を使うと
3d8からさらにどんなんですけど・・・明確な価の基準が不明で困ってます。

3d8の上は4d8辺りかなーと勝手に想像してます。

そもそも間違っている可能性もありますよね。
モンスターの肉体攻撃表だと
2d8<4d6

武器のデータでは
2d8<3d8

どっちにしろ3段階目のダイス目が分からんのですよね…。

237 :NPCさん:2014/03/01(土) 04:39:42.40 ID:???
質問です。
対象にかかっている呪文を呪文名まで判別する方法はありますか?
ディテクト・マジック呪文を用いても、かかっている呪文の系統やオーラの強さまでしか分からず
かかっている呪文名までは判明しませんよね。

かかっている呪文の効果が発現されたのを見れば〈知識:神秘学〉で判定することはできるようなのですが。
(例えば、フライ呪文で飛んでいるのを見たときに判定して成功すれば、対象にフライ呪文がかかっていると分かる。)

238 :NPCさん:2014/03/01(土) 05:36:29.14 ID:???
つアナライズ・ドゥウェオマー

239 :NPCさん:2014/03/01(土) 05:43:41.19 ID:???
呪文学さん…(´・ω・`)

240 :NPCさん:2014/03/01(土) 06:17:36.49 ID:???
>>239
呪文学は呪文が発動されるのを見聞きしたときに判別できるだけ。
既に掛かっている呪文に対しては使えない。

241 :NPCさん:2014/03/01(土) 09:36:31.91 ID:???
>>233
アミリのアレって何よ?

242 :NPCさん:2014/03/01(土) 10:19:10.75 ID:???
>>241
横だけどアミリは巨人用のバスタードソード持ってる

サイズによるダメージ変化について調べてみた
2d8→3d8→?(武器ダメージを参照する場合
2d8→3d8→?(モンクの素手打撃ダメージを参照する場合
2d8→4d6→?(肉体攻撃表を参照する場合
2d8→3d8→4d8(《肉体武器強化》を参照する場合

243 :NPCさん:2014/03/01(土) 10:25:40.40 ID:???
そのまんま
バーバリアンの象徴キャラクターのアミリが1レベルから大型用バスタードソードを持っている

244 :NPCさん:2014/03/01(土) 10:32:47.94 ID:???
キャバリアは騎乗中は大型用ランス持てるな

245 :NPCさん:2014/03/01(土) 16:17:56.04 ID:???
232が見当違いの回答をしているでおk?

246 :NPCさん:2014/03/01(土) 16:51:36.11 ID:???
>>238
ありがとうございました。

247 :NPCさん:2014/03/01(土) 18:53:34.29 ID:???
レンジャーのハースクが全力攻撃捨ててヘビークロスボウ単発打ちに賭けてるとかアイコンキャラはなかなか面白いのか多いよね

248 :NPCさん:2014/03/03(月) 12:08:35.22 ID:???
以前もPFスレで書かれたことだけど、アミリが1レベルで大型用のバスタードソードを両手で持つのは、攻撃にロールに-2のペナルティを付ければ問題ないですね。
バスタードソードは片手でも使えるので、大型のバスタードソードは中型の生物と同じサイズです。
NPC Codexの1レベルアミリはデータがそうなってますし。

でも巨人殺しのヨトゥンの握りは両手用武器を片手で使えるようにする能力なので、この場合超大型のバスタードソードを持てるわけではないのですよね。
3レベルの巨大な武器は、サイズが合わない武器を使う時のペナルティを軽減する能力なので、上に書いた-2を3レベルごとに1軽減し6レベル時にこのペナルティは0になります。
この能力もサイズが上の武器を使えるようにする能力ではないので、超大型のバスタードソードを中型のキャラクターが振れるようにするものではないです。
この辺りはPRD_Jのヨトゥンの握りの(訳注:更新)のリンク先のFAQを参照して頂ければ良いかと思います。

結果を言えば、中型のキャラクターは超大型の通常の片手武器を振ることは出来ません。
超大型の軽い武器なら2段回下のサイズ扱いなので、超大型のショートソードやハンドアックス等であれば、中型のクリーチャーが両手で(ヨトゥンの握りを使えば片手で)使う事は可能です。
その場合もサイズが合わない事のペナルティは付きますね。
勿論、エンラージパーソンをパーマネンシィして常に大型サイズになっている場合等は、超大型のバスタードソードを両手で使う事は可能になります。

249 :NPCさん:2014/03/04(火) 01:09:24.98 ID:???
前シーラ使うなら盾売るって言ったけど>>159の通りウェポンコードがベストだったわ
今度移動アクションに改定されるらしいけど強いなこれ

250 :NPCさん:2014/03/06(木) 01:13:17.18 ID:???
「悪を討つ一撃」について質問させて下さい。
これを一日に複数回使用できるとき、先に指定した対象が死亡する前に
他の対象を指定して、結果として複数の対象をターゲットにすることは
可能なのでしょうか?

251 :NPCさん:2014/03/06(木) 09:02:24.14 ID:???
>>250
なぜそう読み取ったのかはわからないが、
複数回使用できるなら回数消費で複数を対象にできないとおかしいだろ

252 :NPCさん:2014/03/06(木) 18:41:39.26 ID:???
>>248
236での話を何か誤解されているようなので返答します。

大型のバスタードソードが2d8
インパクト(UE出展)の魔法をつけて3d8に変更。(サイズは大型のままでダメージだけが3d8になる?)
この状態でエンラージパーソンをつけるとサイズが超大型になり4d8?になる可能性が出てくるという話で、
これで上級渾身の一打で怒りの一打を使うと128点とか素敵な数字がでるかなーとか思っていまして。

そもそも大型のバスタードソードにインパクトをつける運用が想定されてるのかとか、
3d8の上が設定されていないのは運用を想定していないからなのかとか。
ダイス目は4d8でいいのかとかそういう話です。

超大型のバスタードソードを振るうとかそういう話ではないです。

253 :NPCさん:2014/03/07(金) 01:24:58.08 ID:???
>>251
ありがとうございます。
複数の対象を指定するには1ラウンドずつ掛かるものの、
一緒にターゲットにすることができるんですね。

先に指定したターゲットを倒さないと次のターゲットを
指定することができないと読んでしまいました。

254 :NPCさん:2014/03/07(金) 02:20:06.50 ID:???
逆に1体の敵にみんなで一撃は問題なし?

255 :NPCさん:2014/03/07(金) 08:35:14.00 ID:???
一体のデーモンに五人のパラディンが
一斉に一撃する。ゴレンジャーストームだね。

256 :NPCさん:2014/03/07(金) 09:05:11.14 ID:???
一撃能力って要は自己暗示(妄想)みたいなものだろうから、
パラディンが宣言したならそうなんだろう、パラディンの中ではな。

257 :NPCさん:2014/03/07(金) 16:01:16.84 ID:???
パラディンの正義のオーラちょう強いです

258 :NPCさん:2014/03/07(金) 16:25:24.92 ID:???
>>256
悪を討つ一撃は目標は拒む事ができないし
善相手でも起動出来ちまう所に独善主義の片鱗が見えて面白い

259 :NPCさん:2014/03/07(金) 16:44:51.93 ID:???
>>258
If the paladin targets a creature that is not evil, the smite is wasted with no effect.
もしパラディンが悪ではないクリーチャーを目標にした場合、その一撃は消費されて効果を発揮しない。
とあるので、善相手では起動しても無意味なのだが。

260 :NPCさん:2014/03/07(金) 17:29:13.30 ID:???
ディテクト・イーヴルがあるから事前に悪かわからない事はそうそうないだろうけど
属性を確かめるために悪と決めつけるスマイト宣言して殴って確認できるパラディン様マジぱねえな
(属性論議は無しで頼む)

261 :NPCさん:2014/03/07(金) 19:25:34.12 ID:???
ボス戦とかディテクトする暇が惜しいからな

262 :NPCさん:2014/03/07(金) 19:31:46.79 ID:???
一撃が効かなかったら無罪

263 :NPCさん:2014/03/07(金) 19:52:22.60 ID:???
殴って悪じゃなかった時のためのレイオンハンズだな

264 :sage:2014/03/07(金) 23:24:08.02 ID:jeeVN4cr
ディテクト・イーヴル、HDが低いと感知できなくなってない?

265 :NPCさん:2014/03/07(金) 23:25:15.53 ID:???
ゴメンsage間違えた

266 :NPCさん:2014/03/08(土) 13:24:19.76 ID:???
ほんとだ
町民どころか1レベルシナリオのボスさえ反応しなそうだな、これ

267 :NPCさん:2014/03/08(土) 18:41:00.68 ID:???
オーラの強度が圧倒的で、ヒットダイス(レベル)が術者の2倍・・・だから、普通大丈夫だよ
圧倒的なオーラって最低でも11だから
勝ち目がほぼ無い相手じゃないと朦朧化しないはず

268 :NPCさん:2014/03/08(土) 19:56:18.46 ID:???
そうじゃなくて相手のHDが低いとディテクト・イーヴルで感知できないって話

269 :NPCさん:2014/03/08(土) 20:06:04.36 ID:???
オーラの位置が特定できなくても悪の存在そのものは分かるんじゃないかな

270 :NPCさん:2014/03/08(土) 21:25:39.39 ID:???
パラディンの能力の項目には「それが悪かどうかを見抜き」と書いてあるから、少なくともパラディンは見抜ける
呪文の項目みると、対象限定して集中するんならオーラ無くても判別できそう
集中の効果に(特定の範囲や対象を観察)とあるし、1ラウンドの集中で対象内に悪が
居るか分かるはずだから

271 :NPCさん:2014/03/09(日) 02:21:02.37 ID:???
atwikiがヤバイらしいのに知らないでprdjにアクセスしちゃったよ
それなりに利用者がいるところだから既に改竄されてたかも知れん

272 :NPCさん:2014/03/09(日) 02:25:55.11 ID:???
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1394299091/
これか

273 :NPCさん:2014/03/10(月) 01:29:22.22 ID:???
>>252
231とか232への訂正だろ

274 :NPCさん:2014/03/12(水) 07:58:06.32 ID:???
ワヤンとフェッチリングってキャラ被ってるよね

275 :NPCさん:2014/03/16(日) 09:21:04.96 ID:???
影界のハーフリング的プリティ存在ワヤンと、影界のダークヒーロー存在フェチリングさんは、ちゃんと差別化されてるさ

276 :NPCさん:2014/03/16(日) 12:26:52.84 ID:???
>>275
>ダークヒーロー存在フェチリング
はっ?

277 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:05:03.38 ID:???
質問です。
呪文って、その使用回数が「1日あたり」として決められていますが、
この「1日」は0時〜0時の間なのでしょうか?

278 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:09:38.47 ID:???
基本的にPFは3.5eを踏襲してるから3.5eのこの回答を適用すればいいかと
Q11-3:
 「1回/日」とは正確には何を意味しているのでしょうか? 「1回/24時間周期」を意味しているのでしょうか?
 それとも、呪文のように、キャラクターが8時間休息した後でチャージを回復するのでしょうか?
A 11-3:
 「任意の1日において、能力は1回使用されうる」、を意味している。
さて、「1 日」とはどのように構成されているのだろうか?
 これはちょっと厄介なところがあるので、回答はDMの「常識」にかかっている。
 セージとしては、「日の出」を「1日」の始まりとするよう助言しよう。
つまり、1日の使用回数に制限のある全ての能力は、先の24時間周期においていつ頃使用されたかによらず、毎朝全てのチャージを回復することを意味している。
大多数のゲームでは、多くの能力はその時(毎朝)にどうにかしてチャージを回復する(例:呪文)のだから、使いやすくなる。
 君のプレイヤーたちがこういった柔軟性を禁じたい――夜通し冒険していて、夜が明けたら唐突に全ての能力が回復する、など――ようであれば、DMはよりきつい制限を設けることを躊躇うべきではない。
1日の使用回数に制限のある能力のチャージを回復できるようになるには、その前に(キャラクターが睡眠不要であっても)8時間の休息を必要とするというのは、実に合理的だろう。

ちなみにこれにも目を通すといいかと
Q8-3:
 1日に2回以上8時間の休息をとることはできるのでしょうか?
 例を挙げますと、私のキャラクターが丸1日持続する呪文を発動し、その上で休息し、さらにその上でもう1度同じ呪文を発動することはできるのでしょうか?
A8-3:
 これはシステム的にはルールで認められている範囲内のことなのだが、セージはそれでもこれを認めないダンジョン・マスターを支持するだろう。
最終的に、これは魔法がキャンペーン内でどのように働くかに関するDMの見解に委ねられる。

279 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:20:01.21 ID:???
て、特殊能力の使用回数じゃなくて呪文の発動能力か。それはコアの魔法に書いてあるよ。新クラスは新クラスに書いてあるか以下から類推すればいいかと

ウィザード:休息:その日の呪文を準備するには、ウィザードはまず8時間眠らなければならない。

ソーサラーとバード:毎日、ソーサラーとバードは呪文を発動する作業の心構えをしなければならない。
ソーサラーとバードは(ウィザードと同様に)8時間休息する必要があり、その後、15分を費やして精神を集中させる(精神を集中させる際、バードは歌ったり、朗唱したり、何らかの楽器を掻き鳴らしたりしなければならない)。

クレリック、ドルイド、高レベルのパラディンやレンジャー:信仰呪文の使い手は、ウィザードと同様に呪文をあらかじめ準備しておく。
しかし信仰呪文の使い手が呪文を準備するためには休息期間を必要としない。その代わり、キャラクターは1日の特定の時間帯を選んで、祈り、呪文を授かる。
こうした時間は通常、何らかの日々のできごとに関係している。
何らかのできごとのために、キャラクターが決められた時間に祈ることができなかったなら、可能な限りすぐに祈らなければならない。
最初の機会に呪文のため祈らなかった場合、呪文を準備するのに次の日まで待たなければならない。

280 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:27:02.37 ID:???
>>277
ようするに、呪文の使用回数は8時間以上、熟睡しないと回復しないよん。
「1日」っていうのは「起床してから寝るまで」の間。
寝不足だと、いつまでたっても呪文の使用回数は回復しないよん。

てことです。ちなみに、眠らないクリーチャーでも一定時間
ボケタ〜ンと脳を休ませないと、呪文の使用回数は回復しないみたい。

281 :277:2014/03/21(金) 02:14:04.97 ID:???
>>278-280
ありがとうございます。
8時間の休息をすれば呪文の使用回数が回復ということは、
呪文を使い切っても即休息すれば再度使用できるようになるんですね。

信仰呪文の使い手は休息を必要としませんが、1日の特定の時間帯を選んで
祈らなければ使用回数が回復しないとなると、使用回数に関してだけは
秘術呪文の使い手よりは不利……なんですかね。

282 :NPCさん:2014/03/21(金) 03:57:24.13 ID:???
>>281
A8-3があるから信仰が秘術より有利

283 :NPCさん:2014/03/21(金) 05:44:22.08 ID:???
>>282
A8-3があるから
ってどういうことですか?

284 :NPCさん:2014/03/21(金) 16:39:46.03 ID:???
A8-3があったら信仰より秘術の方が有利だっつうのw

285 :NPCさん:2014/03/21(金) 16:43:48.02 ID:???
A8-3がなかったら秘術より信仰のが有利に?
??

286 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:05:47.39 ID:???
あれ?ブレスって基本は拡散でなく爆発だよな?
記述なかったっけ

287 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:22:34.51 ID:???
A8-3って何だよ?ww

288 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:05:31.29 ID:???
その場での眠りが必ずしも必要じゃないから信仰の方が有利(な場合が多い)
って事じゃね

秘術:持続時間が長い呪文の“本日分”を唱える→眠る→“翌日分”をもう1回唱える(8時間以上経ってしまうし安全な拠点が必要)
信仰:持続時間が長い呪文の“本日分”を唱える→祈る→“翌日分”をもう1回唱える(予め休んでおいて祈りのタイミングを掴む)

秘術は呪文再獲得のタイミングを選ばないが、必ずその時点で休息が必要
信仰は呪文再獲得のタイミングを選ぶが、予め休息が可能(連続で持続時間の長い呪文を使うという悪用がしやすい)

289 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:07:55.92 ID:???
信仰は予めの休息不要だよ
24時間働いてもOK

290 :NPCさん:2014/03/21(金) 21:04:39.23 ID:???
どこぞのベッドロールで睡眠時間が1時間にできたり、エランが4時間の睡眠で済んだりするから、
>>278のA8-3で回答しているように休息が何回でもとれるだろ

291 :NPCさん:2014/03/21(金) 21:16:29.97 ID:???
秘術の準備には確か「直近8時間に使った呪文スロットは回復しない」ってなかったか?

292 :NPCさん:2014/03/21(金) 21:52:04.31 ID:???
>>291
あるっすね(コアルール p218,p220らへん)
そして「何らかの理由で休息の時間を眠る必要がなかったり休息が短くて済む場合でも、
呪文を回復するばためには8時間休まなけれならない」という記述もある(コアルール p218)

293 :NPCさん:2014/03/21(金) 21:54:57.99 ID:???
24時間戦えますか
ビジネスマン ビジネスマン
ジャパニーズ ビジネスマン

294 :288,292:2014/03/21(金) 22:01:03.64 ID:???
よく見たら信仰呪文にも「直近8時間に使った呪文スロットは回復しない」制限付いてました(コアルール p220)
今更ですが、そうそう悪用はできないって事ですね

295 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:20:03.19 ID:???
>>286
爆発って呪文に書いてあるやん

296 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:28:25.96 ID:???
すまん、ブレス(祝福)じゃなくてブレス攻撃の方

297 :NPCさん:2014/03/22(土) 06:52:11.69 ID:???
信仰→ 一日(任意の日の出から翌日の日の出まで)の特定の時間帯に再獲得。必ずしも事前の休息を要しない。
秘術→ 8時間の休息の後に再獲得。その時間帯を選ばない。すなわち、タイミングによっては一日(任意の日の出から翌日の日の出まで)に「1日に使用できる呪文数」を複数セット使用できる。
信仰&秘術→ 直近8時間に使った呪文スロットは回復しない。

以上の条件を鑑みると、秘術呪文の方が取り回しに有利かな。
ただし、>>278のA8-3で回答されているように、「1日に2回以上8時間の休息をとる」ことが
その卓で禁止されていたら、前述の限りではないだろうけど。

298 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:41:24.93 ID:???
リッゲイン リッゲイン ぼっくらのリッゲイン

299 :NPCさん:2014/03/24(月) 01:59:52.22 ID:???
あんなキチガイこっちに誘導すんな

300 :NPCさん:2014/03/24(月) 02:27:58.79 ID:???
Paizoのパスファインダーしか知らないと
pathfinder sysytemのサイバーものや大破壊後は縁遠いからな
表紙がガチムチレスリングなサプリはいくらなんでも
PDFで買うからいいけどさ

301 :NPCさん:2014/03/24(月) 06:24:10.61 ID:???
なんだこんだけ時間あってもパスファインダーがどのように洗練されたか説明できない
知ったかの屑だったのか。あんだけはっきり断言したくせにがっかりだよw

302 :NPCさん:2014/03/24(月) 08:46:38.67 ID:???
>>299
誤爆??

>>301
何の話だ?

303 :NPCさん:2014/03/24(月) 09:01:01.93 ID:???
>>302
ハロウデック使ってでもスルーしておくのが無難

304 :NPCさん:2014/03/24(月) 09:01:12.55 ID:???
【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ377
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1394540169/l50

まあ正直、日本語訳されていないデータや設定は使わない&使わせない、俺のような層が大多数だとは思うけどね。

305 :NPCさん:2014/03/24(月) 09:57:40.52 ID:???
このての原著・舶来物を崇め奉って異端審問
始めんのは間口狭めるから勘弁してほしい

306 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:19:57.34 ID:???
>>304
たまに誤訳があるので原文もある程度チェックするべきだと思いますが、日本語だけで基本進めるのが無難ですよね。

どちらにせよ、PFを楽しんでいる人が本当に迷惑するので、困ったちゃんスレで暴れている2人は本当に勘弁してほしいです。

307 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:33:11.26 ID:???
別に迷惑しないだろwこんなのに手を出す輩はむしろ積極的に周りに迷惑かけてる屑だから

308 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:45:14.19 ID:???
どうせ4thかじったFEAR信者だろうあいつら全滅して欲しい

309 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:12:17.41 ID:???
とりあえず通常進行しようぜ
お前らのどのアドベンチャーパスが好き?

310 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:11:09.50 ID:???
どのって比べるほどやる時間が無いですわ

311 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:13:58.50 ID:???
やっぱりRise of the Runelordsかな

312 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:22:39.60 ID:???
アドベンチャーパス長いもんな
内容は面白いけど

313 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:38:31.43 ID:???
キングメーカーは長い癖に糞だって

314 :NPCさん:2014/03/25(火) 00:02:28.42 ID:???
やってみたいのは海賊のやつ

315 :NPCさん:2014/03/25(火) 10:27:30.96 ID:???
完走したのが1つしかないので何とも言えないけど、「Rise〜」はオーソドックスで面白かったよ。
ヴァリシアの地理とか歴史を知るのに便利だった。
KingMakerは色んな所でプレイされてるので逆にやる機会が中々ないけどやってみたい。
他にも「Reign of Winter」とか「Shattered Star」とか遣りたいものが多すぎるw
どれも面白そうだし。
あとは今年の下半期に出る「Iron Gods」にはめっちゃ期待してるよ。

316 :NPCさん:2014/03/26(水) 03:05:33.82 ID:???
なんか小石にかけたサイレンスが老害御用達らしいそうだけど
拡散の効果に対してクリーチャーって遮蔽として扱ったっけ?
手のひらに乗せてるうちは遮蔽として全く扱わないのに握りしめた瞬間に完全遮蔽として扱うっておかしくないかな。
それが有りだとするとサイレンスかけた小石を投げつけられても踏んづければ無効ってことになるよな。

317 :NPCさん:2014/03/26(水) 03:25:55.26 ID:???
>>316
放射は回り込むことも無く完全遮蔽に作用しないが範囲内に効果を及ぼす。

318 :NPCさん:2014/03/26(水) 03:30:01.62 ID:???
>>316
たぶんこれサイレンスかけたアイテムを破壊することで効果なくすってのと混同してると思う

319 :NPCさん:2014/03/26(水) 04:04:17.48 ID:???
>>316
まずサイレンス呪文の効果は拡散ではなく放射だ。

サイレンス呪文の掛かった小石を手のひらに載せているとき、
小石から効果線が通る範囲に関しては呪文の効果が現れるだろう。
クリーチャー(手のひら)が遮蔽になるので、厳密には手のひらの裏側(手の甲側)の範囲には
効果を現さないだろうが。(どこまで厳密さを求めるかはGM裁量の範疇だろう。)
同様に、小石が完全に握りしめられて(完全遮蔽となり)全く効果線が通らないならば、
サイレンス呪文の効果は現れない。

さて小石を踏みつける件だが、それによって小石からの効果線が完全に遮られるならば
サイレンス呪文を無効化することができるだろう。

ちなみに、小石を踏みつけることで破壊したとしても、サイレンス呪文が無効化されることはない
……と思うが、その辺はどうなんだろう??

320 :NPCさん:2014/03/26(水) 04:29:04.41 ID:???
うーむ、よくわからんな。
319のとおりだとするとサイレンスの起点に対して背を向けていれば発声器官は自身によって遮られるので呪文を唱えられることにならない?
あと、サイレンス小石を握っているとき、握っているクリーチャーに対してサイレンスは全く遮られることなく効果線を届かせていると言えるよね?

321 :NPCさん:2014/03/26(水) 04:41:51.19 ID:???
>>320
放射範囲内では完全遮蔽は例外だが遮蔽に意味はない
壁が有り回り込まない事も関係ない

322 :NPCさん:2014/03/26(水) 04:58:01.95 ID:???
>>320
>サイレンスの起点に対して背を向けていれば発声器官は自身によって遮られるので呪文を唱えられる

>サイレンス小石を握っているとき、握っているクリーチャーに対してサイレンスは全く遮られることなく効果線を届かせていると言える

おもしろいなwww
そこまで厳密に効果線の件を適用したいならGMに相談してみたらいいと思いますよ。

サイレンス小石を握りこむか否かで呪文の効果をオン/オフするという方法も老害だと思うけど、
ここまで厳密に考えてプレイするのもたいがいだなぁという感想だw

323 :NPCさん:2014/03/26(水) 05:17:01.77 ID:???
NPCがやってきたら悪夢だからまずやらんだろwwww

324 :NPCさん:2014/03/26(水) 08:24:45.06 ID:???
複数の敵を巻き込んだファイアーボールの処理も糞面倒になるなwww

325 :NPCさん:2014/03/26(水) 10:47:59.88 ID:???
>>324
ファイアーボールは拡散で壁を回り込むので、扉が閉じている等の完全遮蔽が無ければ、遮蔽に関係なく範囲内のクリーチャーすべてに影響を及ぼすよ。

326 :NPCさん:2014/03/26(水) 14:06:15.03 ID:???
>>321
なるほど。
そうなると問題点は“手”という装置で完全密封が出来るか否かということになりそうですね。
完全遮蔽以外は効果なしということはサイレンス小石を握っても少しでも隙間があれば効果範囲は完全な状態で発生し続けると言う事で、
素手でもそうだけど手袋やガントレットをつけた手で隙間なく握りしめるのは不可能な気がしますね。

327 :NPCさん:2014/03/26(水) 14:21:32.41 ID:???
基本的に人体(クリーチャー)は完全遮蔽ではなく遮蔽として扱われる。
手で握り込んだり身体ですっかり覆えたりしても人体は人体なのだから完全遮蔽は与えない、と裁定するか、
手でも何でも放射の漏れ出る隙間無く覆えているなら人体も完全遮蔽を与える、と裁定するかは
卓内でのコンセンサスだと思うがなぁ。

328 :NPCさん:2014/03/26(水) 15:11:21.64 ID:???
使い魔に完全遮蔽は与えられないため、本体がファイアーボールでダメージを受ける時使い魔も受ける。
でも上級身かわしがあるから本体より先に死ぬことは普通ない。
敵は使い魔を殴れるが殴る敵に会ったことはないし、自分も敵の使い魔を殴りたいとは思わない。

でも使い魔はブラック・テンタクルズを抜け出せずに死んだりするw

329 :NPCさん:2014/03/27(木) 07:22:00.08 ID:???
クリーチャーは柔らかい遮蔽じゃないのか?うちじゃ放射に対しては遮蔽扱いしてなかったが

330 :327:2014/03/27(木) 07:48:25.70 ID:???
>>329
クリーチャーは柔らかい遮蔽です。
言葉に正確性を欠きました。失礼。

331 :NPCさん:2014/03/27(木) 12:36:20.20 ID:???
柔らかい遮蔽は射線も効果線も阻害しないと思ってたが
確か3.5だと自分より2段階以上サイズ大きいクリーチャーは射線切るってルールあるだけで効果線については記憶に無い
件のサイレンスかけた小石は握り込むんじゃなくて袋に出し入れしてたんじゃなかったっけ

332 :NPCさん:2014/03/27(木) 15:48:37.00 ID:???
>>331
>柔らかい遮蔽は射線も効果線も阻害しないと思ってたが

そうだよ。
だけど、件のサイレンス小石を手で握り込むなどクリーチャーを用いて効果線を遮った場合はどうなん?
って話じゃね?
原則通りならクリーチャーは射線を遮らないのだから、効果の出し入れはできないんだろうけどね。
まぁ、GMの裁量次第だけどね。

333 :NPCさん:2014/03/28(金) 10:09:56.86 ID:???
わざわざルール変えて温情与えなきゃならないほど使えない呪文じゃないし、
PCを困らせるためにルール変えてNPCがその戦術やるんならGM性格わりい、って感じだ

334 :NPCさん:2014/03/28(金) 10:35:19.41 ID:???
まあGMが意図して使ってくるような事は
プレイヤーも使って良いという事だしその逆もまた然りだ。

335 :NPCさん:2014/03/28(金) 22:59:15.34 ID:???
>>322
サイレンス小石を握り込むことでオンオフ切り替えるのがOKなら
>サイレンスの起点に対して背を向けていれば発声器官は自身によって遮られるので呪文を唱えられる
のも当然許可しないといけないだろって話じゃ?

336 :NPCさん:2014/03/29(土) 04:42:41.84 ID:???
なんか適切な判定を要求したれよ。
「おっと、君のにぎりがちょっとずれて、隣接する味方の方向にサイレンスが漏れたよ」
とか、ポケットに入れるとか言ったら
「ポケットにほころびがあって、サイレンスが漏れてるね」
とか言ってやれ。

337 :NPCさん:2014/03/29(土) 09:50:25.47 ID:???
>>335
GMにきいてみ?

338 :NPCさん:2014/03/29(土) 12:27:47.50 ID:???
サイレンス小石を握り込むことでオンオフ切り替えるのがOKなんてハウスルール導入してるGMはごく少数じゃないかな

339 :NPCさん:2014/03/29(土) 18:29:40.43 ID:???
>>338
老害御用達アイテムらしいんで、しないやつは素人さんみたいだ

340 :NPCさん:2014/03/29(土) 19:05:01.63 ID:???
>>339
前世紀に考え出された定番のヘリクツ用法だからな。

341 :NPCさん:2014/03/30(日) 08:00:17.24 ID:???
ルール違反の用法に意味はあるのでしょうか?

発動時間が1ラウンドになったし持続時間がCLラウンドになったし、エンラージ・ポーションと同じく前衛が自分に塗るオイルとして使うのが良い気がする

342 :NPCさん:2014/03/30(日) 17:10:03.50 ID:???
>>341
昔のルールブックを手に入れて読んで見ると良い。

343 :NPCさん:2014/03/30(日) 19:26:10.07 ID:???
質問です。

ヴェントリロキズム呪文で術者とは離れた位置から声が発せられている状態とします。
その発声している箇所がサイレンス呪文の範囲に入れられてしまった場合、術者は音声による指示を下すようなことは出来なくなると思います。
(指示を聞く側に音声が伝わらないため。)

しかし、呪文発動まで不可能になってしまうのでしょうか?

術者そのものが発声できなくなっているわけではないし、サイレンス呪文によって発声そのものが抑えられてしまう効果範囲にいるわけでもないので、
「発声そのものはできている。ただし、発せられた声がヴェントリロキズム呪文によって術者から離れた位置に移動しているだけ」と判断して
呪文発動には支障がないと裁定してセッションでは処理したのですが…。

ご存知の方はお答えいただけましたら助かります。よろしくお願いします。

344 :NPCさん:2014/03/30(日) 20:57:26.25 ID:???
>343
術者がヴェントリトキズムのセーブにわざと失敗してないなら問題ないね。
単に自分の声が自分から+離れたところからも聞こえてるという状態で、
離れたところからの音が聞こえなくなっただけ。

つまり
>発せられた声がヴェントリロキズム呪文によって術者から離れた位置に移動しているだけ
というのが他のゲームの呪文と混同してるっぽい。

ところで、わざと失敗しているなら、聴覚喪失状態と判定して20%の失敗確率をつけるかなあ。
まあ、そんな場面はなさそうだけど。

345 :343:2014/03/30(日) 21:36:15.64 ID:???
>>344
お答えありがとうございます。

>つまり
>>発せられた声がヴェントリロキズム呪文によって術者から離れた位置に移動しているだけ
>というのが他のゲームの呪文と混同してるっぽい。

私が勘違いしているのかもしれませんが…。
ヴェントリロキズム呪文によって術者の声が離れた場所から発せられるようになるわけですが、
術者の声がそっくりそのまま別の場所に移行するというわけではなくて、術者自身の場所でも
発声されているのでしょうか?
てっきり、声がそっくりそのまま別の場所に移行して発せられるようになるのかと思っていました。

術者自身の場所でも発声されたままだと、ヴェントリロキズム呪文を用いて隠れて発声したとしても
すぐに術者自身の場所を特定されてしまうのではないでしょうか…?

346 :NPCさん:2014/03/30(日) 22:07:06.63 ID:???
ヴェントリロキズム使ってる人は見たことがないから俺がGMなら可能な限りの拡大解釈を許可する
マイナー呪文にも脚光が当たるといいよね

347 :NPCさん:2014/03/30(日) 22:08:08.32 ID:???
幻術(虚像)は偽りの感覚刺激を作り出すとあるので
術者の発する音声をリプレースするのではなくて
術者がイメージした通りの幻聴を聞かせる呪文だと思っていたんだけど

348 :NPCさん:2014/03/30(日) 22:10:17.74 ID:???
>345
術者が口から発する音を
「どこか別の場所から出てきたかのように見せかけることができる」幻術なので
自分の口からの音を消す
他の場所から音を出す
という2つの効果をもっていると考えるといいんじゃあるまいか。

なのでセーブを失敗してる人は術者の位置からの声は聞こえないけど、
成功してる人(本人含む)にはステレオで聞こえる。
けどどっちが魔法によるものかは判ると明記されているので
位置も聞き耳が高ければばれる。

349 :345:2014/03/31(月) 00:02:43.46 ID:???
>>348

> なのでセーブを失敗してる人は術者の位置からの声は聞こえないけど、
> 成功してる人(本人含む)にはステレオで聞こえる。

なるほど。
ありがとうございます。

350 :NPCさん:2014/03/31(月) 00:15:36.47 ID:???
あっさりしてるなぁ
もっとこう、濃いレスで来い!

351 :NPCさん:2014/03/31(月) 02:45:26.02 ID:???
ルール処理でその内容に納得してるのに濃いレスで来いってw
誤ったルールで話を混ぜ返せってのか?w

352 :NPCさん:2014/03/31(月) 09:59:27.89 ID:???
〈変装〉DC+10することで声を自分以外のものに変え、+20することで特定の個人の声が出せるとかしてくれないかな
ヴォーカル・オルタレーションだよりしかないってのはちょっと
アルセーヌ・ルパンもやってたし

353 :NPCさん:2014/03/31(月) 10:17:40.26 ID:???
>>352
擬声ははったりじゃね?

354 :NPCさん:2014/03/31(月) 12:58:49.11 ID:???
現行だとヴォーカル・オルタレーション使わない限り声色を変える技能はない。ディスガイズ・セルフ使っても自動的に声でバレる。
オルタレーション使えば話してもバレない。話す際の〈変装〉判定に+10ボーナスが与えられるので耳じゃなく目で偽者と察した方がDC10ぶん早い。

355 :NPCさん:2014/03/31(月) 14:48:50.49 ID:???
>>354
ほう、江戸川コナンができるな。

356 :NPCさん:2014/03/31(月) 14:59:30.58 ID:???
ST看破の幻術じゃなくて物理的に変える変成術なのはありがたい

357 :NPCさん:2014/04/08(火) 21:16:18.10 ID:???
アルケミストたんは、もっと頑張ってほしい。このままではいらない子。

358 :NPCさん:2014/04/08(火) 22:11:22.23 ID:???
筋17、耐14、敏13のファイター1(武器熟練、強打)とアルケミスト1(回避、筋力の変異薬)の比較
ファイター:グレソ+4(2d6+6)、AC11、hp12
ファイター:スピア+5(1d8+6)、AC14、hp10
だから戦闘能力はファイター並だし、変異薬とエキス使えば超えられると思うよ

359 :NPCさん:2014/04/09(水) 12:32:29.63 ID:???
遠隔接触の爆弾は強いし、アーキタイプの組み合わせによっては技能系、知力系もいけるし、
アルケミストは使えて面白いクラスだと思うけどなー。

360 :NPCさん:2014/04/09(水) 17:33:53.67 ID:???
アルケミストはボス向け。
ボス部屋の1つ手前に前座配置して戦ってる間にエキス全部使ってフルバフしてから全力攻撃すれば普通1ターンで落ちる。
味方前衛にエキスを半分渡してトイレに行きたくなるほどがぶがぶエキス飲ませてもいいし。

361 :NPCさん:2014/04/09(水) 18:52:09.28 ID:???
承久の頃
西より翁来たり
彼の者の賢仁を以て、万の事に益す

362 :NPCさん:2014/04/09(水) 22:50:27.29 ID:???
アルケミストなんて厨御用達の狂クラスだろw

363 :NPCさん:2014/04/09(水) 23:00:35.32 ID:???
GMがアルケミスト部隊を配置してくる訳だな

364 :NPCさん:2014/04/10(木) 10:08:27.11 ID:???
クラスに優劣が無いバランスにしてくれてれば良いよ

365 :NPCさん:2014/04/10(木) 10:14:30.93 ID:???
壊れクラスより弱クラスの方が10倍マシやな

366 :NPCさん:2014/04/10(木) 13:14:28.67 ID:???
ファイターの頭抜けっぷりをなんとかしてくれ…orz

367 :NPCさん:2014/04/10(木) 14:44:01.27 ID:???
高レベルになると武器修練+グラヴス・オヴ・デュエリング目当てにファイター3つまみ食いが横行するから
グラヴス・オヴ・デュエリングは禁止してもいいかもね
3レベルと15,000gpで特技2つ、常時ダメージ+3、命中+3は他が霞む美味しさ

368 :NPCさん:2014/04/10(木) 15:23:16.53 ID:???
>>367
両手武器ならWeapon MasterよりTwo-Handed Fighterのが美味いけどな

369 :NPCさん:2014/04/12(土) 01:00:50.95 ID:???
>>365
ドルイドのことかー!

370 :NPCさん:2014/04/12(土) 01:19:13.84 ID:???
髑髏と枷では使える呪文が役に立ちそう

371 :NPCさん:2014/04/12(土) 11:41:01.62 ID:???
3.5eを改良したはずなのに……クラスの優劣をもっと小さな幅に収めてほしかったぜ…

372 :NPCさん:2014/04/12(土) 11:45:13.43 ID:???
いや、どのクラスも十分強いだろう
そりゃアーキタイプの中にはNPC用のネタや組み合わせるとエラいことになるものもあるけど

373 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:59:42.57 ID:???
ドルイドは強くはないけど弱いかというとそれも微妙なような
召喚系はハイレベルになるほどPCが数人増えるような破壊的威力を発揮するし、呪文習得数の
苦労もクレリック系だから最初から無いし
モソククロスした変身ドルイドとかも局地戦では割と面白い
常に安定した石畳の上で準備万端で昼間戦闘が起きるわけでもなかろー

374 :NPCさん:2014/04/12(土) 16:06:47.77 ID:???
ほとんどのクラスは一本伸ばしでやってけるから十分いけてね?

多少の優劣はあるだろうけど攻撃、防衛、回復、技能、秘術とかで枠考えたら
大体どっかのクラスで使えてしかも強いじゃねーかと。

マルチ考えないとLV10以降生きていけない3.5があまりに特化しすぎだっただけじゃねーかと思う。

375 :NPCさん:2014/04/12(土) 20:53:39.91 ID:???
PF初心者を交えたりちょっと遊び慣れてきたなーって段階のプレイで
取り回しの軽さも考慮すると3〜7レベル位なのかなって思うんだけど、
この辺りのレベル帯でクラスの優劣ってどんな感じ?

376 :NPCさん:2014/04/12(土) 21:57:36.20 ID:???
バードのあらゆる面での強化はあらためて比べると
ここまでやらないとバランス取れなかったんだなぁと感慨深いものが

377 :NPCさん:2014/04/12(土) 21:58:04.83 ID:???
防衛役としてとか撃破役としてとかいろいろあるからなぁ。

個人的感想としては
前衛はこんな感じ。
ババ:遊撃◎、撃破◎、防衛△
パラ:撃破○、防衛○、ボス◎
ファイター:撃破◎、防衛◎
レンジャー:撃破○、技能枠○、防衛△

つーかアーキタイプで偉い変わるからどーにでも為る感じ。

378 :NPCさん:2014/04/12(土) 22:12:03.99 ID:???
パラは毎ターン癒しの手で自分回復できるし防衛はファイター以上じゃないかな

379 :NPCさん:2014/04/12(土) 22:52:02.50 ID:???
>>375
そのレベル帯だと、同じ前衛のファイターとバーバリアンを比較プレイしてみた感じ
ファイターの方が圧倒的に優遇されていると思った。
命中、ダメージ、ACのどれも。

クラスの優劣はあるなぁって思う(苦笑)

380 :NPCさん:2014/04/13(日) 02:20:06.61 ID:???
カタログスペックだとファイターの方が強いけど、状況対応能力の差でバーバリアンも負けていないと思うよ

381 :NPCさん:2014/04/13(日) 11:13:30.67 ID:???
>>379
ババは瞬間命中と火力と移動距離が優遇されているからその比較だとファイターの方が強いんじゃねーの

382 :NPCさん:2014/04/14(月) 23:59:08.44 ID:???
>>381
殴り合いが始まってからの長移動距離ってどうやって活かせばいいのかなぁ?

383 :NPCさん:2014/04/15(火) 00:46:06.70 ID:???
>>382
とびかかり

384 :NPCさん:2014/04/15(火) 01:20:18.45 ID:???
>>383
その一撃に賭けろってことか
接敵してからは5フィート・ステップが基本になるだろうから
移動距離が長くてもあまりメリットにはならない……よな?

385 :NPCさん:2014/04/15(火) 01:57:33.08 ID:???
伏兵が後方にいて即座に後列に戻らないといけない場合や
撤退をはじめた敵を追いかけたり、挟撃するために大きく回りこんだり
そもそもファイターは強くなったけど相変わらず搦手に弱いじゃないか

足を止めて殴り合いなら強いけど、魔法やら戦技やらが飛んでくる状況(よくある)なら
ファイターだけがダントツで強いなんて言えないと思うんだけど

386 :NPCさん:2014/04/15(火) 01:59:47.33 ID:???
高レベルになると全力攻撃すれば敵が落ちるんで飛びかかり強いよ
ファイター:近付いて殴る(T1)→全力攻撃(T2)で死亡
ババ:飛びかかり(T1)で死亡
と2倍の攻撃力に

387 :NPCさん:2014/04/15(火) 11:51:11.18 ID:???
>>386
話題のレベル帯は>>375>>379だけどね

388 :NPCさん:2014/04/15(火) 19:35:45.73 ID:???
3〜7レベルじゃ飛びかかり取れないな

>>368
PCの筋ボーナス+4だとして、ダメージ+2よりダメージ+1、命中+1のが強くない?

389 :NPCさん:2014/04/15(火) 19:54:16.44 ID:???
両手武器ファイターは通常の筋力ボーナス1.5倍に加えて
振り下ろしに筋力ボーナスの二倍がダメージに乗るからなあ

390 :NPCさん:2014/04/15(火) 19:56:40.41 ID:???
>>389
公式で否定されてるよそれ
http://paizo.com/threads/rzs2o765?Quick-clarification-on-Overhand-Chop#2

391 :NPCさん:2014/04/16(水) 00:25:45.89 ID:???
>>390
フォーラムを正式のアナウンスとするかはGM次第だな

392 :NPCさん:2014/04/16(水) 00:30:08.05 ID:???
そりゃGMの裁定は公式ルールや公式裁定に超越するけど、これで筋力の3.5倍って裁定するGMいるの?

393 :NPCさん:2014/04/16(水) 00:40:44.69 ID:???
普通に1.5が2.0になるって裁定だと思うんだけどねこれ。

394 :NPCさん:2014/04/16(水) 01:26:57.26 ID:???
β版の時から説明文を直してないpaizoの落ち度なのは確かだけどな

395 :NPCさん:2014/04/16(水) 01:30:23.66 ID:???
β版の特技の時には置き換えるとあったらしいよ

396 :NPCさん:2014/04/16(水) 01:51:35.72 ID:???
>>393
前からそう言われていたけど、3.5倍になるムキーって成っている人がいるだけ

397 :NPCさん:2014/04/16(水) 08:14:35.96 ID:???
敵も同じ恩恵を受けるってことだし、
敵の振り下ろしが筋力3.5倍とか想像すると恐ろしすぎると思うんだが…。

398 :NPCさん:2014/04/16(水) 14:16:54.00 ID:???
you can't gain a bonus from the same source twiceってかいてあるし、*1.5か*2.0かデカイほう選ぶという
極めて基本原則に則った判断だな
同名ボーナスを沢山重ねる裁定が一般的だとは思わんし、一般的にはこれでOK
特殊なGMは知らん

399 :NPCさん:2014/04/18(金) 00:11:36.41 ID:???
これに関したオレの悲劇を語ろう

3.5倍だとムギャオーする人と同卓になる
GMは説得するのに疲れたのか認める
ボスキャラ(戦士系)がファイターで3.5倍攻撃を「オレ」のPCにする
オレのPC死亡

オレまったく関係ないのに犠牲…。

400 :NPCさん:2014/04/18(金) 00:40:11.82 ID:???
マジ乙

401 :NPCさん:2014/04/18(金) 00:41:31.52 ID:???
ボウスタッフの呪文(UC)って効果中は対象の弓を弓として使えないのかな?
やっぱ

402 :NPCさん:2014/04/18(金) 10:20:01.16 ID:???
>>399
乙です。
そんな人いるんですなあ…それは正直困スレに上げても良いレベル。
何にせよ卓のGMがそう決めたなら、それに従わないといけませんね。

403 :NPCさん:2014/04/21(月) 15:26:01.67 ID:???
ざっと計算した
筋17、耐14、敏13のファイター1(武器熟練、強打)とバーバリアン1(強打、激怒)の比較
ファイター:グレソ+4(2d6+7)、AC11、hp12、速度30ft.
バーバリア:グレソ+5(2d6+10)、AC9、hp14、速度40ft.
筋17、耐14、敏13のファイター3(武器熟練、強打、武器修練1、追加hp、回避)とバーバリアン3(強打、激怒、武器熟練、自暴自棄)の比較
ファイター:グレソ+7(2d6+8)、AC12、hp30、速度30ft.
バーバリア:グレソ+9(2d6+10)、AC8、hp37、速度40ft.
筋17、耐14、敏13のファイター4(武器熟練、強打、武器修練1、追加hp、回避、開眼)とバーバリアン4(強打、激怒、武器熟練、初級エレメンタルの激怒)の比較
ファイター:グレソ+7(2d6+13)、AC12、hp38、速度30ft.
バーバリア:グレソ+10(2d6+13)、AC8、hp37、速度40ft.(激怒中1回ダメージ+1d6)

だからまあ攻撃力に限ってはババのが上じゃないかな
あとババの激怒パワーは激怒中1回命中にボーナスとか状態異常無視とか登攀や水泳速度得るとか数値化しにくいものが多い

404 :NPCさん:2014/04/21(月) 15:27:24.10 ID:???
訂正
筋18、耐14、敏13のファイター4(武器熟練、強打、武器修練1、追加hp、回避、開眼)とバーバリアン4(強打、激怒、武器熟練、初級エレメンタルの激怒)の比較
ファイター:グレソ+8(2d6+15)、AC12、hp38、速度30ft.
バーバリア:グレソ+11(2d6+15)、AC8、hp47、速度40ft.(激怒中1回ダメージ+1d6)

405 :NPCさん:2014/04/21(月) 17:22:59.22 ID:???
ファイターの移動速度が30ft?

406 :NPCさん:2014/04/22(火) 00:53:59.19 ID:???
攻撃力において互角に近く、防御力においては比較するのが馬鹿らしいほど
ババが劣ってるってのが中レベル帯くらいまでしかやったことが無いGMの印象

407 :NPCさん:2014/04/22(火) 01:24:32.17 ID:???
何ポイント購入かによる(つまりどれだけ敏伸ばす余裕があるかによる)けど、中装鎧→重装鎧でAC+3できるからババは1レベルだけファイターとったらいいかもね

408 :NPCさん:2014/04/22(火) 16:55:05.62 ID:???
ババは重装鎧付けれるアーキタイプなかったっけ
捨てるもの多すぎる気もするけどw

409 :NPCさん:2014/04/22(火) 19:29:52.67 ID:???
>>406
お前は俺かw

410 :406:2014/04/23(水) 01:23:31.37 ID:???
>>409
やあどうもw

こちらはRise of the Rune Lordsの第三章に取り掛かっているところなので
二桁レベルの世界を拝めそうです。まあ年末くらいにはw

3.5版と比べて完全なハメになる状況が(あくまで比較的、ですが)出来にくそうなので
ぺーぺーGMと初心者PLでも何とかなる…と良いなーという感じ

411 :NPCさん:2014/04/23(水) 01:29:47.35 ID:???
激怒パワーがもう少し使い勝手の良いものなら良かったんだが、
どれも激怒に付随するおまけ程度の能力だったのがババの悲劇だな

412 :NPCさん:2014/04/23(水) 02:22:34.50 ID:???
ババの跳ね返しって毎ラウンド全力攻撃に加えてフリーで【筋】ぶんダメージ与えられるじゃん
しかも敵の返しの全力攻撃まで防げるし超強くね

413 :NPCさん:2014/04/23(水) 04:45:04.43 ID:???
>>412
CMBが有効に機能するレベル帯はお察しくださいだけどな。

414 :409:2014/04/24(木) 01:53:35.27 ID:???
>>410
こちらはD&Dシナリオの「赤い手」をコンバートしつつ、Core+APGレギュでプレイ中。
現在8Lv。
卓内ではファイター>バーバリアンという評価になってるなぁ。
レギュにUCやUMを加えたらまた違うんだろうけどね。

415 :NPCさん:2014/04/24(木) 03:46:06.81 ID:???
3.5eからファイターものすごくパワーアップしてるけど、バーバリアンの強化は微妙だからなあ
激怒中の火力はもう少し上げてもいい気がする
どうせファイターもバーバリアンも両手持ちに落ちつくんだし

416 :NPCさん:2014/04/24(木) 06:23:03.16 ID:???
激怒パワーは移動系と殴り合いとは関係しない完全耐性が多いから
ダメージ以外で撃破役らしさを表現しようとしたんじゃないかな

417 :NPCさん:2014/04/24(木) 06:41:08.96 ID:???
ババってそんなに評価低いのかーと思う今日この頃

418 :NPCさん:2014/04/24(木) 11:24:19.04 ID:???
バーバリアンの火力が低いとか言ってる人は自暴自棄を取ろうぜ
ババはhpとDRで耐えるものなんだからACの低下なんて気にする必要はない
やられる前にやればいいだけだ
どうしても気になるなら獣のトーテムによる外皮ボーナスで補うとか、
雑魚に囲まれると辛いってんならフィーンドのトーテムによる反射ダメージで
返り討ちにするとか色々と手はあるし

つーかファイターだって重装鎧着てるだけならACなんて大したことないだろ
ババよりマシとはいえ、強敵相手じゃ紙切れ同然なのは変わらん

419 :NPCさん:2014/04/24(木) 11:43:34.99 ID:???
ババの評価は別に低くない、ただファイターが強過ぎる状況だから・・・ってだけ
後半になるとババが激怒して叩き出すダメを素で出してくるからね
命中も高いし
防御に関してはフルアタックの最初はどのクラスも止められないけど、ファイターは3発めから止める所をバーバリアンは4発目もけっこう食らうとかそんな感じ

420 :NPCさん:2014/04/24(木) 12:30:19.37 ID:???
現状ババの利点ってファイターとかの前衛が1レベルだけマルチして激怒得るしか無いんだよな。
激怒パワーでファイターの特技や修練を覆すぐらいのが無いとババのレベルを上げる意味無いからなあ。

421 :NPCさん:2014/04/24(木) 15:11:51.92 ID:???
渾身の一打+怒りの一打とか強いじゃないか
激怒パワーがあれば1回の戦闘で2回も使える

422 :NPCさん:2014/04/24(木) 17:42:19.46 ID:???
>>421
激怒終わるとかバーバリアンにとっては罰ゲームじゃない

423 :NPCさん:2014/04/24(木) 17:57:34.29 ID:???
>>422
そのための激怒パワーじゃないか
怒りの一打で終了した激怒をフリーアクションの怒りへの着火で再び激怒する
二発撃ったら過労になるから二発目はこれでダメなら死ぬと思って使わないといけないけど

でもこの手の一撃必殺系の中では、1戦闘では2回までだけど、1日に激怒ラウンド分何度も使えるあたりはとても優れていると思うよ

424 :NPCさん:2014/04/24(木) 20:50:52.31 ID:???
スパイクヘヴィシールドのシールド部分にバッシングつけて、スパイク部分にストライクつければベースが3d6ダメージになるのか
ニ盾流は素晴らしい

425 :NPCさん:2014/04/24(木) 21:24:22.86 ID:???
ババ「パラディン様お願いします!」
パラ「俺のこの手が光って以下略!」

426 :NPCさん:2014/04/24(木) 21:28:37.10 ID:???
前衛序列:パラディン>ファイター>レンジャー>…。

427 :NPCさん:2014/04/24(木) 21:43:15.93 ID:???
パラ様の強さは前衛としての強さとはちょっとズレてるから、前衛として最も完成してるのはファイターだと思うぞ

428 :NPCさん:2014/04/24(木) 22:07:05.28 ID:???
いやでもファイターは(レベル8くらいまでは)セーブ系や戦技とかで簡単に無効化されちゃうし

それでもファイターもバーバリアンもパラディンもどれも甲乙つけがたい強さだと思うけどね
・・・上級クラスのアーケインアーチャーとかエルドリッチナイトは正直バランスの差がないとは言い切れないけど

429 :NPCさん:2014/04/25(金) 01:56:55.43 ID:???
>>428
>それでもファイターもバーバリアンもパラディンもどれも甲乙つけがたい強さだと思うけどね
それはないだろそれはw

430 :NPCさん:2014/04/25(金) 20:07:33.82 ID:???
前衛2人居て、ファイターが防衛、ババが撃破ならババもファイターも輝ける。
前衛が1人の場合ババだとしんどい。生ファイターで片手+盾が安定。

ババは一撃離脱とって遊撃すると楽しいけど。

431 :NPCさん:2014/04/27(日) 17:48:26.94 ID:???
>>418 の言うとおり、ババ様の激怒パワーは自暴自棄がGOOD。

不死身の激怒者アーキタイプのダメージ減少で耐えつつ、
激怒パワーの自暴自棄 + 来るなら来い & フューリアス武器の組み合わせが
個人的にオススメ。

432 :NPCさん:2014/04/27(日) 20:01:08.65 ID:???
獣の憤怒で【筋力】ボーナス/2+1d4追加すれば激怒とも相俟って振り下ろし以上のダメージダメージ与えられる。
強いんじゃないかと思った

433 :NPCさん:2014/04/30(水) 02:06:19.65 ID:???
10レベルの段階で同じ能力値の他の前衛と比べても、命中とダメージに+4
レンジャーが得意な敵に対して+6
パラ様はスマイトの瞬発力でカバーするにしても
ババ11レベルの大激怒でもひっくり返せないよな
まあキャバクラとサムライはもっと酷いが、

434 :NPCさん:2014/04/30(水) 02:09:48.73 ID:???
いっけね、武器熟練は他所も取れるから、命中には+3のアドバンテージか

435 :NPCさん:2014/04/30(水) 02:19:02.86 ID:???
驚異的精度と自暴自棄を取れば
攻撃ロールさらに+4だよ!
レベル10にもなるとバーバリアンはコード・オヴ・スタバーン・リゾルヴを探すように
ファイターはグラヴズ・オヴ・デュエリング手に入れて、攻撃ロールとダメージにさらに+2するだろうけど

436 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:08:36.35 ID:???
装備による強化も視野に入れるなら、+2フューリアス・コレイジャス武器を用意できれば
激怒した際にフューリアスの効果で強化ボーナスが+4になりコレイジャスの効果で
全ての士気ボーナスに強化ボーナスの半分(この場合+2)のボーナスがつくから
激怒の能力値ボーナスも更に増えてちょっとすごいことに。
ヒロイズム辺りがかかっていればそれにもボーナス付くし。

437 :NPCさん:2014/04/30(水) 19:22:52.61 ID:???
コレジャナイ武器と空目

438 :NPCさん:2014/04/30(水) 19:29:10.28 ID:???
しなやかな回避と慎重なる構え、獣のトーテムでレベル12の時点でAC+7か激怒ペナあるから+5だけど

439 :NPCさん:2014/05/02(金) 10:16:48.90 ID:???
どこで移動使えば命中とダメージに1+1/5レベルできるスレイヤーですよ
10レベルなら命中+3、ダメージ+3で急所攻撃も+3d6あるしスレイヤーの技も3つあるよ

440 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:19:31.17 ID:???
スレイヤーさんや、バーバリアンさんに比べて、ハンターさんは見向きも(以下略)

441 :NPCさん:2014/05/02(金) 16:30:00.47 ID:???
は、ハンターさんは・・・そのうちすごい動物がサプリで追加されるかもしれないし・・

442 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:56:06.77 ID:???
ブラスナックルとガントレットを比較した時の、ブラスナックルの利点ってなんだろう・・・?
モンクが最初から習熟している点だけかな

443 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:51:01.06 ID:???
>>442
アミュレットオブマイティフィスツを使わずにモンクが魔法の素手を得る武器だったけど追加サプリで変わった気が

444 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:10:49.75 ID:???
ああそうかなるほど
モンクの素手攻撃に武器の強化ボーナスが乗るのか、朦朧化打撃や気打撃はできなくなるけど十分か

でもエラッタあったのね

445 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:37:27.33 ID:???
ハンターさんには新チームワーク特技があるから…!

446 :NPCさん:2014/05/03(土) 01:45:33.77 ID:???
ハンターは20レベル能力として毎ラウンド全力移動しながら敵の足跡を追えるようになって、動物の相棒の筋力に常時+6の強化ボーナス与えられるし!

447 :NPCさん:2014/05/03(土) 02:06:34.95 ID:???
あ、自分に常時か

448 :NPCさん:2014/05/03(土) 02:57:10.81 ID:???
高レベル帯でフォローされるのではなくて、どのクラスも低レベル帯から遊び所などが均等にあるとイイナァと思う

449 :NPCさん:2014/05/03(土) 04:06:46.96 ID:???
低レベルからデータ多いと、「じゃあ初心者はどっから始めりゃいいんだよ?」になるんだよな
現状でも1、2レベル辺りは初心者には濃度濃すぎると思うよ
好きなレベルで始めていいんだから、最初の方はデータすかすかでいいと思うんだよ

450 :NPCさん:2014/05/03(土) 14:42:31.15 ID:???
お、おい、バーバリアンはデータ付きであんなに擁護されていたのにハンターさんへの擁護は無いのか

451 :NPCさん:2014/05/03(土) 15:26:24.93 ID:???
ハンターさんがその恐るべき本領を見せてくれるのは8月…!

452 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:48:00.71 ID:???
ハンターさんは3.5eのクラスを見ている気分になれるというか、
なんでレベル毎に得られる能力がスカスカなんだよ
6レベル呪文まで修得のバードもインクィジターもメイガスも大体埋まってるっていうのに

453 :NPCさん:2014/05/05(月) 12:12:33.98 ID:???
INNER SEA COMBATの魔獣の乗騎のルールを見ていると、
相棒をもう一段階成長させる特技が出てくるような気が。
願望混じりだけどな。

454 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:23:39.50 ID:???
もしかして機会攻撃に即決アクションやフリーアクションって使えない?

455 :NPCさん:2014/05/05(月) 18:34:43.75 ID:???
機会攻撃でできるのは1回の近接攻撃。
近接攻撃とおきかえて行うことができる
足払い武器落とし武器破壊なら可能

456 :NPCさん:2014/05/05(月) 19:55:34.81 ID:???
機会攻撃のタイミングで高速化マジックミッソー撃ったり、
機会攻撃のタイミングで片手から武器落として二刀流やめて一本を両手持ちして機会攻撃できるかって話じゃね

457 :NPCさん:2014/05/05(月) 20:04:41.17 ID:???
て何も誤読してなかったか、失礼

458 :NPCさん:2014/05/05(月) 21:00:46.42 ID:???
ありがとうございます、そうなると
近接攻撃の前にと書かれてある「エネルギー放出の一撃」は機会攻撃の前に使用することができ
即行アクションとしか書かれていない「秘術の打撃」を機会攻撃のときに使用することはできないという感じかな

459 :NPCさん:2014/05/05(月) 21:46:55.88 ID:???
即行アクションは自分のターンにしかできないですね。逆に割り込みアクションならいつでも好きなタイミングでできます。

460 :NPCさん:2014/05/06(火) 09:18:53.62 ID:???
即行使ったラウンドに割り込み使うことはできるし秘術の打撃は1ラウンド持続だし、秘術の打撃は自分のターン中に使えばいいんじゃね

ちなみに割り込み使った次のラウンドに即行は無理

461 :NPCさん:2014/05/06(火) 12:02:52.68 ID:???
割込みは逆に自分のターンではできないんじゃなかったっけ?

462 :NPCさん:2014/05/08(木) 18:44:02.67 ID:???
ファイターとババで比較がされているけど、常に安定した平坦な足場で戦うならともかく、
どんな無茶な舞台で戦うか分からないシナリオだと、プレートメイル着てスキルはお察しの
戦闘特化ファイターだと「火力だけ」になりがちで個人的には結構厳しいふいんきが。

463 :NPCさん:2014/05/08(木) 22:39:57.92 ID:???
対戦闘機特化だけどそれしかできない単発機がファイターで
格闘戦は単発機に劣るけど爆撃機に随行したり高高度まで上昇して爆撃機を攻撃できたり夜戦にも投入できたりと汎用な使い方ができる双発機がバーバリアン
て感じで

464 :NPCさん:2014/05/09(金) 00:06:35.56 ID:???
バーバリアンの機動性にそこまでの優位性は無い

465 :NPCさん:2014/05/09(金) 00:21:47.20 ID:???
それはDMの遭遇構成が単調すぎるせいでないかな

466 :NPCさん:2014/05/09(金) 00:38:06.22 ID:???
鎧に関してはババが着れる鎧はファイター全部着れるしな
しかもペナルティは大幅に軽減されて
軽装鎧に関してはババにアドバンテージあるが・・・まあファイターの技能に期待出来ないのは確かだけどね

467 :NPCさん:2014/05/09(金) 00:50:08.01 ID:???
ダメージ減少はもとより
自己治癒、AC+1(レベル6毎に+1)、戦技防御などにクラスレベル分ボーナス、意思セーヴボーナス、遠隔攻撃に対して視認困難、エネルギー抵抗
外皮ボーナス+1(レベル6を越えるレベル4毎に+1)、呪文セーヴ強化に振り直し、遠隔攻撃に対して視認困難、ダメージ非致傷化、迎え撃ち回数追加、呪文効果解呪

ざっと見てこれだけ防御能力があっても足りないというのか

468 :NPCさん:2014/05/09(金) 05:43:39.66 ID:???
パラ、ファイター、ババと足止めて戦うならファイターのが強い
ローグやクレリックやウィザードを殺すならババが強い

469 :NPCさん:2014/05/09(金) 11:52:29.57 ID:???
結論
強すぎるファイターが悪い

470 :NPCさん:2014/05/09(金) 11:53:47.50 ID:???
パラ「せやな

471 :NPCさん:2014/05/09(金) 14:07:18.96 ID:???
おまゆう

472 :NPCさん:2014/05/09(金) 14:39:41.19 ID:???
でもさーファイターグラップルされたら無力化するじゃん、だいたい両手武器を開眼、修練しているだろうし
パラディンは相手がイービルじゃなければ、ただの呪文が使えて相手に合わせて武器を強化できてセーブに無償でボーナスがついて
鎧も武器も装備出来て癒しの手+エネルギー放出使えてBABも高いだけだしさ・・・だけだしさ・・・あとダメージ減少とか貰えるね

473 :NPCさん:2014/05/09(金) 14:56:55.01 ID:???
これで新クラス本が来たらますますババは要らん子になるな

474 :NPCさん:2014/05/09(金) 15:24:59.19 ID:???
一体ババの何が不満だというのだ

475 :NPCさん:2014/05/09(金) 16:09:22.26 ID:???
>>472
グレソに開眼しているとして、サブウェポンに小型用のグレソっていかんのだっけ

476 :NPCさん:2014/05/09(金) 16:30:49.34 ID:???
>>474
バーバリアンがせこせこと激怒パワー取得とか全然イメージに合わないってのは以前から感じてる。
ワイルドに単純明快にダメージでも上がるほうがバーバリアンらしいと思うんだがな。

477 :NPCさん:2014/05/09(金) 18:34:05.10 ID:???
>>475
ぐぬぬ・・・w

478 :NPCさん:2014/05/10(土) 20:34:07.81 ID:???
ババは激怒中に筋力だけでなくhpも
上昇するし、狂乱集中で強打の命中率も高いし、強いよ。とアピール

479 :NPCさん:2014/05/10(土) 20:41:18.45 ID:???
ババはHDがd12なんだよ。
HPだけなら最高だよ。HPだけは。

480 :NPCさん:2014/05/10(土) 21:03:04.15 ID:???
ファイターは武器修練だか武器開眼した武器を破壊されたら、途端に弱体化するよ。ババは武器破壊されても激怒パワー(喧嘩屋)で、そのまま戦えるよ。

481 :NPCさん:2014/05/10(土) 21:09:36.31 ID:???
ディスペルは普通に使われるが、武器破壊はめったに使われない。それがD&D

482 :NPCさん:2014/05/10(土) 21:12:28.40 ID:???
狂乱集中はファイターでも特技で取れるというか、お互いが取れる特技だと数取れるファイターが有利というか・・・w

でも、ACで比較するとフルプレート+鎧修練とブレストプレートでだいたい激怒中AC5が差だと思うんだけど
慎重なる構えと獣のトーテムとればレベル8の時点で互角になるよ、レベル12の時点でババのACの方が高くなるよ!
ババはレベルが上がれば今後も増えるし

483 :NPCさん:2014/05/11(日) 02:18:58.85 ID:???
15ポイント購入だと鎧修練てそこまでうれしくないよね
ミスラル製じゃなく他の面白い材質の鎧にできるのは楽しいけど

484 :NPCさん:2014/05/12(月) 03:21:34.79 ID:???
武器破壊メインのビルドは組んだことなかったな
ぱっと見、結構やれそう

485 :NPCさん:2014/05/12(月) 10:41:21.51 ID:???
>>484

敵が装備してる高品質武器や魔法武器は大事な収入源ですしおすし

486 :NPCさん:2014/05/12(月) 21:12:39.24 ID:???
確かに……

487 :NPCさん:2014/05/13(火) 08:28:20.26 ID:???
破壊した武器を修理して売るリサイクル

488 :NPCさん:2014/05/13(火) 13:14:58.99 ID:???
CONをキーアビリティにして呪文を発動できるオーク専用のウィッチのアーキタイプ
何か面白い使い方ができそうで結局思いつかないな
オークはCON上がらないし

489 :NPCさん:2014/05/13(火) 23:25:22.99 ID:???
FAQによってオーク専用のウィッチのアーキタイプはハーフオークでも利用可能になったんだぜ

490 :NPCさん:2014/05/14(水) 01:39:38.86 ID:???
なるほど、これなら耐久+4〜5は確保できるか
ウィッチはキュア使えるし、垣根の魔女のアーキタイプも取れるから
《凶暴なる不屈》や《生存への執念》でhpが-20くらいになるまで動きまわり、死んでも数ラウンドは生きている死なない回復役とかいけるな

491 :NPCさん:2014/05/14(水) 21:49:22.34 ID:???
hpが-20くらいになるまで動きまわるハーフオーク魔女オババ
まさに妖怪

492 :NPCさん:2014/05/15(木) 13:04:40.02 ID:???
しかも全身自傷した傷だらけで苦痛の表情を浮かべる自作の仮面を被っている

493 :NPCさん:2014/05/18(日) 02:17:57.92 ID:???
ハーフオーク女がどういうものかはインクィジターアイコニックで見れたけどドワーフ女のイラストってない?

494 :NPCさん:2014/05/18(日) 21:01:15.26 ID:???
せっかくオーク専用クラスなんだから、有り余る腕力と高くなるであろう耐久力を活かして
接触攻撃メインの呪文で戦ってみるとか >ウィッチドクター
爪や髪の呪術で攻撃入れると1ターン4回攻撃とかできるんだろうか。3レベル程度で

495 :NPCさん:2014/05/18(日) 21:41:53.29 ID:???
オークだと特技で噛み付きとれないのか、レベル2、レベル4の呪術で爪と髪
あとはモンクを1とれば腕を使わず素手攻撃できるからレベル5で4回攻撃を達成できるかな

496 :NPCさん:2014/05/19(月) 11:18:44.32 ID:???
種族特徴で牙を取れば純血のオークでも噛みつきできる気がする。
エンラージパーソン自分にかけて、筋力20オーバーで殴ったらネタキャラの範囲としては面白そうだw

497 :NPCさん:2014/05/20(火) 19:56:31.75 ID:???
オークだと種族特徴に牙ないんじゃ?

498 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:50:03.16 ID:???
スペルストアリング武器って、
ワンドとか巻物から発動した呪文でも
蓄えていいのかしら?

499 :NPCさん:2014/05/21(水) 23:08:57.10 ID:???
空っぽのスペルストアリング武器に対して呪文をかけるのが条件だから、ワンドとかでも問題なさそうだな

500 :498:2014/05/22(木) 20:46:55.93 ID:???
>>499
回答ありがとうございます。
ショッキンググラスプのワンドとかでスペルストアしておきます。

501 :NPCさん:2014/05/24(土) 10:51:24.38 ID:???
いいけどショッキンググラスプ使いPCにおらんのか

502 :NPCさん:2014/05/24(土) 10:59:11.67 ID:???
リングに非常用の呪文を入れてもらうぐらいの頻度ならともかく
武器や鎧のスペルストアリングは結構頻繁に開放するから
専業術者のスロットを圧迫するのはどうかと思うなあ

そういや、鎧のスペルストアリング、呪文の発動が即行だと
デザイン的に意図されたタイミングでは開放できないと思うのだけど
エラッタとかあたらないね

503 :NPCさん:2014/05/24(土) 11:13:17.57 ID:???
即効アクションを使うという話ではないの? (実運用は割込として使用)

504 :NPCさん:2014/05/24(土) 11:48:13.23 ID:???
>>502
+2武器を手に入れるころのソーサラーとか既に呪文使いきれる気がしないけどな
GMによるのかもしれんが

505 :NPCさん:2014/05/24(土) 11:58:45.48 ID:???
CL5の1レベルワンドを買うよりは1lvパール4つ、
CL10、2レベル呪文相当の《呪文ダメージ激化》グラスプワンド(15,000gp)買うよりは2lvパール3つ買ったほうがいいんじゃないかな

506 :498:2014/05/24(土) 15:59:48.07 ID:???
ワンドからスペルストアリング武器に呪文をストアする場合、
魔法装置使用でローグとかアルケミストとかでも自前で可能な利点はある。

507 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:19:18.40 ID:???
5レベル時点で10d6ダメージ与えたいならパールじゃなくてワンドだろうしな

508 :NPCさん:2014/05/24(土) 21:25:25.32 ID:???
スペルストアリング武器って、リングオブスペルストアリングと同じ処理でいいのかな

指輪の方は、術者レベルがその呪文を発動できる最低レベルになるってあるから、
術者が高レベルで何も考えずにショッキンググラスプ入れても1d6しか出ないんじゃ?

509 :NPCさん:2014/05/24(土) 23:17:15.41 ID:???
>>503
機会攻撃を除けば敵の攻撃が命中するタイミングは敵のターンで
あるはずなので即行アクションは取れない
活性化のアクションは割込アクションであるべき

510 :NPCさん:2014/05/24(土) 23:25:12.67 ID:???
でも即効アクションって書いてあるんだよね・・・誤植かな?

511 :NPCさん:2014/05/25(日) 05:55:48.34 ID:???
戦闘ごと初めての命中で10d6電気ダメージ与えられる武器はフレイミング武器やショック武器より強いから、GMは>>508みたいな裁定にしてもいいかも知らん
パールなりワンドなりリソース使ってるから認めてもいいかもしらんが

512 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:17:39.81 ID:???
即効アクションってアクション分類だよね。
自分のターンで使うと即効だけど、他人のターンで使うと割込ってだけの。

513 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:25:21.90 ID:???
スペルストアリング武器/防具から発動する呪文の術者レベルの解釈はとりあえず3通りあるな

1.アイテムから発動する呪文は、アイテムの術者レベルを使う。よって術者レベルは常に12である。(武器の術者レベルが上がればさらに上昇)
2.スペルストアリング武器/防具は蓄えられた呪文をそのまま発動する。蓄えた呪文の術者レベルやDCをそのまま使う。
3.リング・オヴ・スペルストアリングと同様に扱う。呪文の術者レベルは、その呪文を発動するのに必要な最低レベルになる。

514 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:26:47.45 ID:???
まぁ、3は解釈というよりハウスルールの類だとおもうが

515 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:37:12.41 ID:???
だね

516 :NPCさん:2014/05/25(日) 14:26:31.78 ID:???
多分だが
スペルストアリング防具が即行アクションなのはアクションに割り込むわけじゃないからだと思う
例えばフェザーフォールは落下というアクションが解決する前に割り込んで発動するけど
スペルストアリングは相手の攻撃が解決したあとで発動する、つまり命中しダメージのロールまで終わった後で即行アクションとして呪文を発動できる

517 :NPCさん:2014/05/25(日) 14:49:09.41 ID:???
>>516
4版の即応対応みたいなもんか

518 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:16:44.30 ID:???
>>508
リング・オブ・スペルストアリングは呪文を複数ストックできるけど、
スペルストアリング武器は一個しかストックできないから、
名前が同じだけで、同じ処理ではないと思われます。

519 :NPCさん:2014/05/25(日) 18:14:33.38 ID:???
>>512
1行目は正しいけど、2行目は間違い
即行アクションと割り込みアクションは別のアクション種別で、
自分のターン以外に実行できるという記述があるのは割り込みアクションのみ
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/combat.html#attack_types

割り込みアクションは自分のターンにも使用できて
その場合はそのターンにおける即行アクションの使用としてカウントするけど
その逆の記述はない

520 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:14:58.97 ID:???
ところで、ドルイドの皆さんは
どんな動物の相棒を連れてますか?
うちはゴリラ

521 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:27:07.86 ID:???
レベル3まではゴブリンドッグ
じゃれるとアレルギーになるのが難点

522 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:01:54.27 ID:???
レベル上がるとダメージディーラーとして期待できないので壁として亀

523 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:09:32.37 ID:???
ディメトロドン辺りに肉体武器強化&amp;ストロング・ジョー&amp;アニマルグロウスしたらそこそこいかね?
可能ならヘッドバンドで知力あげて渾身の一打覚えさせたり
実際やったことないからなんか穴があるかもしれんが

524 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:25:18.96 ID:???
サモンネイチャーズアライ3あたりから
召喚獣のほうが強い
というみもふたもない結論に達して以来領域しか取ってないわー

もしくは自分がどーぶつになって格闘戦するか

525 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:32:17.14 ID:???
特技取れるし言うほど弱くは

526 :NPCさん:2014/05/28(水) 00:56:58.00 ID:???
レベル1から全力攻撃で3回ペナルティ無しの攻撃ができるとか動物の相棒って十分強くね?

527 :NPCさん:2014/05/28(水) 01:06:40.80 ID:???
1レベル時は強い
能力値15ポイント購入ファイターと殴り勝てそうなほど

528 :NPCさん:2014/05/28(水) 01:15:33.10 ID:???
動物って魔法のアイテム装備できないんだっけ?

529 :NPCさん:2014/05/28(水) 07:38:13.69 ID:???
>>528
モノによるとしか
Animal Archiveに詳細がある

530 :NPCさん:2014/05/28(水) 10:59:19.28 ID:???
いくら筋力が自動で上がるとは言ってもHD×3/4のBAB、そのHDもレベル毎に上昇しないんじゃ攻撃ロールの差は開くばかり
ウォリアーが1レベル毎に命中+1するところ、相棒は2レベル上げて命中+1するくらい

531 :NPCさん:2014/05/28(水) 12:52:01.15 ID:???
動物の相棒の動物には効果にない呪文が効くようになるとか役に立ちそうで
ドルイドの呪文に人型限定の呪文が全然ないのな
エンラージパースンもでも使えればいいのに

532 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:33:05.08 ID:???
ダガーピストルを使いたい!
でもショートソードとピストルを左右で持ったほうがよっぽど強いような気がする

533 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:37:04.07 ID:???
他のプレイヤーが許せばロマンを追い求めてみるのもひとつの道さ

534 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:41:55.05 ID:???
PCと比較してHDが下がってくからhpもどんどん心許なくなってく

535 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:36:36.90 ID:???
ロマンを追って遊べるくらいの難易度が
平和理に遊べて良いとしみじみ思う……

536 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:55:27.58 ID:???
どっかそういう環境のオンセコミュ探してみるかなw

537 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:05:00.04 ID:???
象徴キャラでセッション出来る程度の難易度が一番良いと思うの。
ガッチガチのガチだけだとGM疲れちゃう。

538 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:07:39.62 ID:???
ショートソードとピストルを左右で持ったらリロードできないからダガーピストルのがいいんじゃね

539 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:17:53.64 ID:???
>>538
そうかリロードするには片手が空いてないといけないのか
ウェポンコードもエラッタでたんだっけ

540 :NPCさん:2014/05/29(木) 12:41:01.39 ID:???
FAQによるとウェポンコードは移動アクションで回収
エラッタはまだ

541 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:55:31.58 ID:???
腕が足りないなら生やせばいいじゃない

542 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:33:32.28 ID:???
コボルド用のアーキタイプのゲリラ兵とローグかニンジャを1だけマルチして
ナイフでもピストルでも急所攻撃できる殺し屋とか…

543 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:46:02.16 ID:???
>>537
 個人的には弱すぎるキャラばかりだと、最初の遭遇で壊滅とか普通にありえるゲームなので
ガチガチに組んでくれたほうがGMとしてはありがたい

 でも戦闘特化でスキル無視されると、極端な話「冒険」段階でまともに動けずに詰まるとか
結構あるのが。。。

544 :NPCさん:2014/05/29(木) 17:59:27.98 ID:???
ウェポンコードの移動アクションで回収って機会攻撃誘発するんかな?

545 :NPCさん:2014/05/29(木) 18:15:38.18 ID:???
>>543
んなのキャラシみて適当にバランス調整すればいいだけでないの?
NPC Codex以下のキャラばかりだとさすがに困るかもしれんが

546 :NPCさん:2014/05/29(木) 23:11:38.88 ID:???
果たして《剣と銃》特技を取得したプレイヤーはいるのか……

547 :NPCさん:2014/05/29(木) 23:19:30.56 ID:???
>>546
巧みな銃の発露の方が必要特技数少ないし便利だし…
クロスボウで二刀流するビルドなら!考えたこともなかったけど

548 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:11:23.02 ID:???
前衛が1人も居ないとかよくある
スペルユーザーが1人も居ないとかは流石に偶にしかないけど

549 :NPCさん:2014/05/30(金) 11:02:47.40 ID:???
>>548
よくあるんだ。
前衛は結構やりたがる人が多いので、こっちはキャスター専門(ウィザードとか)が少ないことが多いかな。

550 :NPCさん:2014/05/30(金) 11:21:48.50 ID:???
ミートゥー

551 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:50:01.35 ID:???
ファーストアーケインがいない
(サモナーとアルケミストとメイガスとバードならいる)

552 :NPCさん:2014/05/31(土) 07:16:41.09 ID:???
ダメージディーラーは前衛クラスってこともあって、爽快感を楽しむために前衛をやりたがる面子の方が多いかなぁ

553 :NPCさん:2014/05/31(土) 12:16:58.12 ID:???
3.5eとは違ってデスペナが超軽くなったから前衛バンバン撲殺していいよね

554 :NPCさん:2014/05/31(土) 12:24:59.32 ID:???
いんじゃね?
前衛だけはもったいないから後衛もやろうぜ。

555 :NPCさん:2014/05/31(土) 12:25:03.53 ID:???
前衛は殴られ役であり、心術呪文に屈服して辛酸を嘗めるのが本来のお仕事だからな。
殴りダメージで爽快感なんて飾りに過ぎん、にわかにはそれがわからんのだよ。(ドヤ

556 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:50:50.03 ID:???
経験点よりお金の損失の方が痛くない? うちのGMがケチな所為かな
結局1回死亡につき8000gpが吹っ飛ぶ訳で、経験点格差なら追いつけたけど
所持金はGMが意識して補填してくれないとレベル適正通りにならないじゃん

557 :NPCさん:2014/06/01(日) 11:08:44.43 ID:???
>>556
死んだら新キャラという手もある。
復活という特典を手に入れるための8000gpなんだから、それは補填する意味はない。
プレイヤーの思い入れのための8000gpだぜよ。

558 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:10:43.45 ID:???
ちょいと質問。

呪文の効果中に目標が「変質」して呪文の目標たる条件を満たさなくなった場合の処理って
どこかに書いてあったっけ?

具体的にはゴーレムの稼動前ボディにシュリンク・アイテムをパーマネンシーして、
稼動したゴーレムを縮めて運搬出来るかな? と思って。

559 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:41:23.29 ID:???
>>557
いいけどそのキャラ素っ裸で登場してね

560 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:09:01.86 ID:???
死んだときの事後処理は各卓で割と違うだろうな
一番GMと卓の趣向がでるところかもしれん

561 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:04:50.19 ID:???
>>558
似たような質問は前にもあったけど断定できるような公式の記述はなかったと思う
PLならGMに従って、GMなら恣意的に決めていいと思う

俺なら変質しても持続すると裁定する

562 :NPCさん:2014/06/10(火) 09:21:21.11 ID:???
世界観に詳しい方に質問です
PCがパスファインダーロッジのお世話になろうとした場合、どんなサービスが受けられますか?
協会員の有無で随分違うとは思いますが、いずれにしてもprdjの記述だけだとよく分からなくて
また、そんな状況を扱ったシナリオなど御存知でしたら、教えて頂けると助かります

563 :NPCさん:2014/06/10(火) 10:34:46.33 ID:???
パスファインダーロッジであることを隠してるところは表向き飯場を経営してると思う
協会員:仲間の死体を回収してもらったり、毒を治してもらったり、死者を復活してもらったり。これをやると威信が下がる。マニーでの解決も可能
非協会員:お金を払うとご飯が食べられる(かも)。お金を払うと泊めてもらえる(かも)。

564 :NPCさん:2014/06/10(火) 16:44:39.76 ID:???
パスファインダーロッジに行っても美人の女医さん(量産型)は居ないのだ…とドルイドが申しております。

565 :NPCさん:2014/06/10(火) 20:53:41.72 ID:???
質問です。キャバリアーさんが挑戦してから騎乗ランス突撃したら、
挑戦ぶんのダメージも倍増するのでしょうか?

566 :NPCさん:2014/06/10(火) 20:57:16.92 ID:???
問題なく倍増する
ランス突撃はあらゆるボーナスを倍増させる、例外は倍率ルールにある追加ダイスのみ

567 :NPCさん:2014/06/10(火) 22:02:12.35 ID:???
>>566
回答ありがとうございます。
キャバリアーさんの突撃はモーレツダメージを叩き出しますね。

568 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:10:07.57 ID:???
ダメージにボーナス・・・じゃなくて追加ダメージって書いてあるから増えないだろ?
むしろ明確にダイスのみ増えるって書いてあるから渾身の一撃に対して、その記述消えてる渾身の一撃強化が気になる

569 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:15:14.04 ID:???
原文読めば
同じ処理だよ

Vital Strike
Roll the weapon's damage dice for the attack twice
and add the results together before adding bonuses from Strength, weapon abilities (such as flaming), precision based damage, and other damage bonuses.

Improved Vital Strike
Roll the weapon's damage dice for the attack three times
and add the results together before adding bonuses from Strength, weapon special abilities (such as flaming), precision based damage, and other damage bonuses.

570 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:16:33.30 ID:???
通常のボーナスを全て・・・と書いてあるな
やっぱり追加ダメージの倍化適応はあやしい
まあチャレンジ倍化しなくてもキャバリアは突撃クリティカルでモーレツダメージ出すけど

571 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:18:01.26 ID:???
>>569
あ、ほんとだ
まあそらそうだよな

572 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:22:12.83 ID:???
いや増えるよ
悪を討つ一撃がランスで倍加するんだから

573 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:22:24.74 ID:???
翻訳でも同じだな

《渾身の一打》
君が攻撃アクションを行う際、最も高い基本攻撃ボーナスを用いて1回の攻撃を行う。
この攻撃による武器のダメージ・ダイスを2回振り、その結果を【筋力】修正値によるダメージや(フレイミングなどの)武器の能力、急所攻撃などの)狙いの正確さに基づくダメージやその他のダメージ・ボーナスに加算する。
この武器による追加ダメージ・ダイスはクリティカル・ヒットによって倍加せず、単に合計値に加算するだけである。

《渾身の一打強化》
君が攻撃アクションを行う際、最も高い基本攻撃ボーナスを用いて1回の攻撃を行う。
この攻撃による武器のダメージ・ダイスを3回振り、その結果を【筋力】修正値によるダメージや(フレイミングなどの)武器の能力、(急所攻撃などの)狙いの正確さに基づくダメージやその他のダメージ・ボーナスに加算する。
この武器による追加ダメージ・ダイスはクリティカル・ヒットによって倍加せず、単に合計値に加算するだけである。

574 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:29:43.71 ID:???
そもそもランスの効果はダメージが二倍になるだから、追加ダメージだろうがボーナスだろうが追加ダイスを除く最終ダメージが二倍になるんじゃないの?

575 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:32:08.19 ID:???
悪を撃つ一撃は追加ダメージと書いてあったり、ボーナスと書いてあったり・・・
どっちなんだ?
「全てのダメージロールに加える」って一文あるから適用は確かなんだろうけど

576 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:35:31.07 ID:???
ホーリーランスの突撃は悪の来訪者とかに4d6の追加ダメージ出すということか?

577 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:36:52.39 ID:???
追加ダメージダイスは倍加しない

578 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:40:19.45 ID:???
俺なら
筋力14の+1ランス持ち10lvパラディン(悪を撃つ一撃使用中)《猛突撃》なしは
通常1d8+4+1d6+10
突撃2d8+8+1d6+20
リタニィ・オヴ・ライチャスネス2d8+8+1d6+20
クリティカル3d8+12+1d6+30
突撃&リタニィ・オヴ・ライチャスネス3d8+12+1d6+30
突撃&クリティカル4d8+16+1d6+40
突撃&リタニィ・オヴ・ライチャスネス&クリティカル5d8+20+1d6+50
と裁定する

みんなは突撃&リタニィ・オヴ・ライチャスネス&クリティカルは何ダメだと思う?

579 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:42:09.60 ID:???
>>577
クリティカルは明記されてるけど、ランス突撃は?
今携帯しか見れないから確認出来ないんだよ

580 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:42:28.45 ID:???
余談
筋力14の+1ランス持ち10lvパラディン(悪を撃つ一撃使用中)《猛突撃》ありは
通常1d8+4+1d6+10
リタニィ・オヴ・ライチャスネス2d8+8+1d6+20
突撃3d8+12+1d6+30
クリティカル3d8+12+1d6+30
突撃&リタニィ・オヴ・ライチャスネス4d8+16+1d6+40
突撃&クリティカル5d8+20+1d6+50
突撃&リタニィ・オヴ・ライチャスネス&クリティカル6d8+24+1d6+60
と裁定する

581 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:43:36.56 ID:???
というか、チャレンジ中ならフルラウンドアタックかました方が強い気するね
ヘイストとか飛んでくると特に

582 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:44:14.63 ID:???
>>579
ダメージの項目の方

583 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:45:13.90 ID:???
猛突撃の3倍×リタニィ・オヴ・ライチャスネスの2倍×クリティカルの3倍で「×18ダメージ」とはならないと思うのですよ

584 :NPCさん:2014/06/11(水) 01:13:18.07 ID:???
+1倍する毎に全てのボーナスの1倍と武器ダメージの1倍を加えればいいんでしょ?
渾身の一撃がクリティカルしたら、渾身の一撃のダメージ+武器ダメージ1倍+ボーナス1倍でOK

585 :NPCさん:2014/06/11(水) 01:41:44.53 ID:???
>583の場合は6倍になるってことだな
これもちゃんとダメージの倍加のルールに書いてある、ルールが明確でいいなぁパスファインダーは

586 :NPCさん:2014/06/11(水) 01:45:10.02 ID:???
ダメージ2倍といえば
1回の攻撃で2回射撃ができるダブルバレルドマスケットとかに渾身の一撃を適応する場合はどうなるんだろう
標準アクションで行う一回の攻撃だから2発とも倍?それとも2回の射撃だから適応外?

587 :562:2014/06/11(水) 14:44:40.03 ID:???
回答して下さった方、有り難うございました
情報を買ったり仕事を斡旋されたりといった、いわゆる「冒険者の店」的な利用は一般的じゃないんですね
低レベルPCには意外に縁遠い場所だなぁ
ちなみに遺体回収やらには具体的にどれくらいの費用を要求されるものなんでしょうか
Shattered Starにはmagnimarのventure captainが出ているらしいので、詳しい記述があるなら買おうかと思うのですが

588 :NPCさん:2014/06/11(水) 16:59:38.50 ID:???
パスファインダー協会はスプリガンのアーカム財団みたいなもんで、会員が冒険に出るのはそれがお仕事だからだよ

遺体回収やらの値段はprdjにパスファインダー協会加盟プレイ手引書の訳があるから見るといい

589 :NPCさん:2014/06/11(水) 17:13:51.90 ID:???
>>586
片方だけに適用されて、もう片方は通常ダメとかじゃないかな

590 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:06:49.65 ID:???
外国の国宝を分捕りまくったイギリスの大英博物館でも可

591 :562:2014/06/12(木) 02:30:10.51 ID:???
プレイヤーガイド見れば良かったのか〜
スレ汚し失礼しました
分かり易い例も有り難うございます
色々実感湧きましたっ

592 :NPCさん:2014/06/12(木) 14:21:24.29 ID:???
冒険者の宿やるなら重要な史書の発掘も伝説的なアーティファクトの発見も銭の為という拝金主義の組織アスピス協会の方がいいかもね

593 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:34:15.31 ID:???
ルールに関して質問があります。

術者が持続時間3ラウンドの呪文を発動したとします。
この術者が発動した呪文の持続時間中に行動遅延を行った場合、
この呪文の持続時間は何処までになるのでしょうか?
呪文を発動したイニシアチブカウントが3ラウンド目を迎える直前まででしょうか。
それとも、術者の手番が3ラウンド目を迎える直前まで、
すなわち術者が行動遅延した先のイニシアチブカウントの直前で
持続時間の終了を迎えるのでしょうか?

どなたかお答えをよろしくお願いします。

594 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:55:47.94 ID:???
持続時間は術者や対象の行動ではなく時間によって決められるはずだから
行動遅延しようが何しようが、発動したイニシアティブカウントから数えて3ラウンド目であっているはず

595 :NPCさん:2014/06/14(土) 00:08:46.46 ID:???
>>594
お答えありがとうございます。

596 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:32:57.78 ID:???
午前0時に1時間持続する呪文を掛けて、0時半から10分から仮眠したからといって呪文は1時10分まで続かんという話だな。

597 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:16:20.43 ID:???
コミック版見てたらローグのメリシールとクレリックのキーラってガチレズ関係だったのかよ
意外すぎワロス

598 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:04:06.41 ID:???
Oh...

599 :NPCさん:2014/06/15(日) 09:56:47.56 ID:???
コミック版なんてあるんだ?

600 :NPCさん:2014/06/15(日) 15:43:00.04 ID:???
http://pathfinderwiki.com/wiki/Of_Tooth_and_Claw

キーラはどうも女性だけの教団で百合百合な育ちだったくさいとか
エズレンさんは結構歳いってから魔術の道に進んだらしいとか
象徴キャラの過去ネタがいくつか

あと象徴キャラのリーダーはシオニだったらしい
ソーサラーがリーダーなPTて日本ではあまり無さそうな感じ

601 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:25:53.39 ID:???
シオニは1レベル力術呪文を覚えてないのに初期作成から呪文熟練力術取ってて凄いと思った

602 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:46:33.77 ID:???
ああセーブを求める力術呪文てことで

603 :NPCさん:2014/06/15(日) 17:29:45.13 ID:???
ソーサラーは人間が極端に優位すぎて他の種族を選ぶ意味がほとんど無い現状は
何とかならないものか
呪文数制限キツすぎ

604 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:23:01.02 ID:???
アーキタイプや種族は強さあんまり見ないな
ノームやキツネとか面白そうだと思うよ

605 :NPCさん:2014/06/16(月) 15:56:37.52 ID:???
イフリットとかジンニー系の血脈を元素にしたら魅力+2扱いとか結構強くね
それにイフリット専用ソーサラーアーキタイプの願いを叶えるものなら呪文数の制限もなくなるぞ、ちょっと使い方俺には分からないけど

606 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:31:18.75 ID:???
ただ単に強いアアシマールとか

607 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:00:20.65 ID:???
呪文リスト拡張が特疑惑を費やしてすら1、2個追加するだけなのに、成長特典で人間だけ(ギルマン
もだけど)最大20個も増えるからぶっ壊れていると感じるんだよなぁ。
せめて1/4個か1/3個増えるくらいなら特に壊れてないだろうに。

以前色々考えたけど、幻術特化のノームでシャドウ・エヴォケーションやシャドウ・カンジュレーション
で色々な魔法を真似て発動させるのは割と面白そうだった。
シャドウなクリエイト・ピットとかシャドウなスティンキング・クラウドとか色々面白いことができる。

608 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:21:36.07 ID:???
ティーフリングの力術ソーサラーも強いよ。
単純にダメージが上がるし。

609 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:22:59.78 ID:???
ティーフリングにそんな能力あったっけ・・・?

610 :NPCさん:2014/06/17(火) 17:52:26.24 ID:???
FAQ更新されてハーフオークでもスカードウィッチドクターになれるようだけど、
CON:18
でババリソ(都市バーバリアン)とマルチしたら
18+4(激怒)+2(激怒による活力)

でフリーアクションで+7の修正値までいけるのか。
少し上のレスにあるように《活動的な凶暴性》を取ると中々死なないし面白しキャラだ。
力の守護者呪文で10レベル超えるとライチャス・マイト、ジャイアント・フォームで
物理攻撃ではさらに死ななくなるw

611 :NPCさん:2014/06/17(火) 18:13:18.23 ID:???
都市バーバリアンは「激怒」クラス特徴持ってないから《激怒による活力》取れないよ
普通のババじゃダメなの?

612 :NPCさん:2014/06/17(火) 18:18:00.25 ID:???
普通のババだと激怒中に呪文も呪術も使えないと思うんだけど

613 :611:2014/06/17(火) 18:19:25.37 ID:???
ああそうか
でも《激怒による活力》は取れないんで特技は諦めるなりアルケミスト考えるなりした方がいいと思う

614 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:01:41.17 ID:???
制御された激怒でも集中することができるとは書いてないから、呪文は使えなさそうかな
呪術ならいけそうか

615 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:11:42.88 ID:???
ああそうか都市バーバリアンは呪文や呪術に関しては激怒のまま維持か

【筋力】および【耐久力】に+4の士気ボーナス:修正
意志セーヴに+2の士気ボーナス:修正
アーマー・クラスには−2のペナルティ:修正
【魅力】、【敏捷力】、【知力】が対応能力値の技能(〈威圧〉、〈軽業〉、〈騎乗〉、〈飛行〉は除く):修正
その他の根気や集中力を必要とするすべての能力を一切使用することができない:維持
フリー・アクションで激怒を終了させることができ、その時点から、激怒したラウンドの2倍に等しい値のラウンド数、疲労状態になる:維持
疲労状態の間、バーバリアンは再び激怒することはできないが、疲労状態を脱していれば、同一遭遇、あるいは同一戦闘中に複数回激怒することができる:維持
バーバリアンが気絶状態になると、その激怒は即座に終了し、その結果バーバリアンは死亡の危険に晒される:維持

616 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:13:54.88 ID:???
マルチせずに最初からCON18〜20でHPが負の値になっても動きまわり、特技とれば死んでもCONボーナスを同じラウンド(4〜5)の間に治療判定してもらえれば蘇生する
CON特化の回復と補助役ってだけでも十分良いと思う

617 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:16:06.49 ID:???
呪術は呪文でも擬似呪文じゃないから使えるんじゃないかな

618 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:27:49.06 ID:???
柔いがタフでなかなか死なない
ボコられても呪術は呪文と違って集中が不要だから普通に使える
STR捨てる必要無いし、当たれば痛いグレートアックスやファルシオン装備可能
何というラスボス属性

619 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:21:42.83 ID:???
これからは悪のウィザードやソーサラーがボスなのではなく、悪のオーク魔女ババァ(恐ろしい仮面を被っていて全身傷だらけ)の時代か

620 :NPCさん:2014/06/18(水) 07:28:33.39 ID:???
テング(爪による攻撃)の剣匠+斥候でレベル4から虎のトランスで突撃全力3回急所攻撃で強いと思ったんだけど
そもそもローグのBABじゃ戦技判定が成功しなかった、武器使わないから武器ボーナスものらないし、特定戦技じゃないから特技でフォローもできない
うまくいかないものだな

621 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:38:41.64 ID:???
虎のスタンスって戦技判定失敗したら何アクションを失うんだろう

622 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:54:18.18 ID:???
突撃だから全ラウンドアクションだと思ってた
戦技判定失敗したら5フィートステップしかすることがなくて、役立たずだった
罠探しが残っていることが唯一の救いだったけど

623 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:31:05.66 ID:???
ちょっと変わったビルドだと、ちっこいのにやたら痛いハーフリングの喧嘩屋
(特技で強打・危険な打撃者・二刀流、特徴で不意討ち)も中々面白かった
レベル4で大型エネミー相手に挟撃時基本ダメージ+15とか割とオカシイ数字が出る
手投げ武器にも筋力+喧嘩屋のダメージボーナスが乗るんで、緊急時の射撃戦含めて
サイズの割に強い感じ

624 :NPCさん:2014/06/20(金) 14:52:02.32 ID:???
>>609
失礼、荒ぶる血脈と特徴の組み合わせでダメージが上がるんで、ティーフリングは関係なかったよ。
でもBlood of FiendsでDemon-Spawnを選ぶと、種族特性で魅力+2のティーフリングになるんでそれが強いかな。

625 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:09:11.81 ID:???
すごく馬鹿馬鹿しいかもしれないビルドとして、《威圧演舞》持ちのハーフオークソーサラーとか
どうだろう。
CHA+4 威嚇+2 クラス技能+3 戦仮面+1 種族特徴:残虐で+2
ということで1ランクでも最低13からスタートだから、思ったより使える気がする。
呪文スロットがガス欠だったりしたら、とにかく怖い顔でビビらせるスタイル。

626 :NPCさん:2014/06/21(土) 10:03:44.71 ID:???
>>625
そういう馬鹿ビルド、キライじゃないぜ!

627 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:33:54.12 ID:???
ソーサラーは血脈ごとに用意されてる自動取得特技も、純キャスタークラスだから近接
戦闘用のものがほぼ死んでて勿体ないな。
次のサプリで追加されるブラッドレイジャーとやらで使える場面は出てくるんだろうか。

628 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:26:49.10 ID:???
http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/i/infernal-healing

最近存在に気づいたんだけど
ロールプレイ上パラディン様や善のクレリックは嫌な顔をしそうだが、戦後処理には
素晴らしい呪文だった。
1回1分10点回復ってダイスを振る手間が省けるんで戦後処理に最適。

629 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:48:51.36 ID:???
敵がみんな錬金術銀の武器をもってくるフラグ

630 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:54:04.70 ID:???
ロールプレイ以前に種別悪の呪文なため、普通にST振らざるをえんよ

631 :NPCさん:2014/06/22(日) 00:04:35.40 ID:???
>>625
マジでやろうとしてた(オラクルでだけど)
ただ低レベルだと《武器熟練》の取得がキツくて
高レベルだとそんな暇潰しアクションはイランという

632 :NPCさん:2014/06/22(日) 00:21:10.26 ID:???
>>628
prdjには無いやつなのか

633 :NPCさん:2014/06/22(日) 09:48:41.32 ID:???
あれ、強制的に呪文に対してST振らないといけないルールってあったっけ。
仮に敵対的な呪文でも意図的に抵抗しないのは可能だと思ったが。

634 :NPCさん:2014/06/22(日) 09:58:32.39 ID:???
まあ俺がGMだったら、悪の呪文を自ら受け入れて利益を得たパラディンとか善の神格のクレリックとかは堕とすけどね
信仰上やむを得ない事情があるなら別だけど

635 :NPCさん:2014/06/22(日) 10:08:54.15 ID:???
カウンシルオブシーブスアドベンチャーパスでアイコニックパーティーにパラディンと悪人がいるのにはたまげた
改心させるから良いらしい

636 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:17:33.69 ID:???
アイオーメディ信徒のヘルナイト(クレリック)とかだと普通に受け入れそうな気もするが
さすがにそこまで来ると強弁かw

637 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:20:16.64 ID:???
>>635
セルティエルは今のところ、アイコンキャラクターで唯一の悪の属性キャラクターだもんね。
もしかしたらACGで増えるかもしれないけど。

638 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:38:33.81 ID:???
普通に罠あるアドベンチャーパスなのに「罠探し」能力ないアイコニックパーティー見てると、
やっぱあれは必須じゃないよなって思う

639 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:44:58.43 ID:???
魔法の罠はディテクトマジックとディスペルマジックで対応することになるのかな

640 :NPCさん:2014/06/24(火) 10:31:21.38 ID:???
ウェポンコードが修正食らったせいで
二丁リヴォルバーを1ターン内にリロードして攻撃するという
格好いいプレイングが出来なくなってしまったんだが
何かいい打開策は無いものか…

641 :NPCさん:2014/06/24(火) 10:42:09.14 ID:???
アルケミストで腕増やそうぜ!

642 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:08:27.35 ID:???
そうか、腕増やしてからガンスリンガーのレベル上げていけばいいのか
片手をペッパーボックスと錬金術カートリッジにして妥協しようと思ってたけどありだな
いい情報ありがとう!

643 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:13:14.71 ID:???
腕四本触手(しっぽと言い張る)つきのエルフアルケミストを作ったことがあるけど、外見考えたら人間型というよりデーモン:マリリスだった、、、

644 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:17:36.02 ID:???
2本の腕で銃を構え、胸から生えた隠し腕で弾丸を切れ間なく装填するガンスリンガー
かっこいい

645 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:17:49.97 ID:???
リヴォルバーたくさん持って装填済みのリヴォルバーを早抜きする

646 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:24:36.87 ID:???
魔法の武器は高いから・・・

647 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:28:06.32 ID:???
>>645
それも考えたんだけど重量と費用がとんでも無いことになりそうだったから諦めた
色んな火器背負って弾切れになったら捨てていくスタイル格好いいんだけどな

648 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:31:41.81 ID:???
ちなみにアルケミストはアーキタイプの生体解剖者を取ると、急所攻撃がついてガンスリンガーでも役に立つ

649 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:34:02.34 ID:???
リローディング・ハンズって手もあるけど、持続時間が短いからなぁ・・・

650 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:50:37.35 ID:???
色々とありがとう
パスファインダー未プレイだったから本当助かる

とりあえず神速装填まで取得した後に生体解剖者のアルケミストで腕生やして
またガンスリンガーのレベル上げていく感じでいいのだろうか

651 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:54:37.48 ID:???
未プレイだったのか
リヴォルバーが合法な卓なんて珍しいからピストル前提で構築した方が良いと思うよ

652 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:06:50.67 ID:???
そんなに貴重な武器だったのか…
今回プレイするのは身内卓でGMが優しいから許可されてたんだけど
野良卓に参加するときは気をつけるよ

653 :NPCさん:2014/06/24(火) 17:07:24.88 ID:???
>>644
そんなおっぱいリロードやだあ

654 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:19:29.92 ID:???
考えるだけで使ったこと無いビルドだと、死(アンデッド)/混沌のネクロマンサー特化クレリック
ビルドかなぁ。
出てきた一番強い雑魚をブラッディスケルトンにして鉄砲玉にしつつ、ネガティブエナジー放出で敵に
ダメージを与えつつアンデッドを回復、味方は選択的エネルギー放出と死の口づけで保護、混沌(プロ
テアン)の領域パワーで前線支援という感じ。
強いとは思うんだがGMから嫌がられそうだ。

655 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:33:52.20 ID:???
俺なら嫌がりはしないから
代償として極めて強力な正エネルギー放出を切り捨てているわけだし

656 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:40:54.34 ID:???
そこでダンピールですよw

657 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:30:18.80 ID:???
あ、キモを書き忘れてた
神格はハンスパーなので混沌/中立故に最初に正エネルギー放出を取って、その後自在なエネルギー
放出で負に変更するという裏技が・・・。

その他、一撃離脱で張り手を入れて逃げる接触攻撃クレリックというのも考えたんだけど、さすがに
クレリックにとっては特技の前提条件が重すぎて挫折しましたorz

658 :NPCさん:2014/06/25(水) 07:54:27.12 ID:???
張り手のために2ラウンド使うのはさすがに厳しいな

659 :NPCさん:2014/06/26(木) 00:47:51.89 ID:???
そういえばエネルギー放出ついでにすごい馬鹿馬鹿しい質問を今更するんだけど、ルール上
エネルギー放出って術者自身を対象から外すことってできるんだよね
でないと悪のクレリックがどりゃーと邪悪オーラ放出したら死にましたとかありえるし・・・

660 :NPCさん:2014/06/26(木) 01:02:15.44 ID:???
>>659
《選択的エネルギー放出》の所に書いてある
通常は自分しか対象または対象外と選択できない

661 :NPCさん:2014/06/26(木) 10:09:24.19 ID:???
普通に、クレリックのエネルギー放出のとこに
「クレリックは自分を効果に含めるかどうかを選択できる。」と書いてあるよ

662 :NPCさん:2014/06/30(月) 17:50:47.83 ID:???
基本的な質問だと思うんだけど
薙ぎ払いは薙ぎ払いという標準アクション、渾身の一打は攻撃アクションという標準アクションだから
2つを組み合わせることはできないであっているのかな?

663 :NPCさん:2014/06/30(月) 18:13:46.83 ID:???
>>662
2つを組み合わせることはできない、と非公式FAQにあった

664 :NPCさん:2014/06/30(月) 18:17:21.68 ID:???
しまった、見落としていたか
ありがとうございます

149 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)