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【竜血】ブレイド・オブ・アルカナ28【アンセルの遺産】

1 :NPCさん:2010/10/21(木) 21:38:15 ID:???
F.E.A.R.社の『ブレイド・オブ・アルカナ』シリーズについて語り合うスレ。
ブレカナをずっと遊び続けてきた人も久しぶりに帰ってきた人も新規さんも仲良くどうぞ。

サプリメント『スレイヤーズ・オブ・レッドドラゴン』絶賛発売中。
数々の遺物を手に、紅蓮大火焔竜ロヴレンドを討伐せし勲を目指せ!

・シナリオ等のネタバレは、メール欄・ネタバレスレ等を利用して下さい。
・1st・2nd・3rd・SSS・LoG・RoG・MoM・CoF・GoB・SoD・SoRD…ブレカナであれば何でも。

前スレ:
【竹馬の】ブレイド・オブ・アルカナ27【友】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237055693/l50

2 :NPCさん:2010/10/21(木) 21:40:22 ID:???
過去スレ:
【ブレイド・オブ・アルカナってどう?】
http://game.2ch.net/cgame/kako/987/987781427.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ? シーン2】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1010/10101/1010198484.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ? 3ラウンド目】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1017/10173/1017336475.html
【ブレイド・オブ・アルカナPC(4)】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1022/10227/1022771813.html
ブレイド・オブ・アルカナ【希望】5
http://game.2ch.net/cgame/kako/1028/10281/1028169957.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ?V:フィニス】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1036/10367/1036743544.html
【セプテントリオン】ブレイド・オブ・アルカナ7
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1048777835/
【第八の】ブレイド・オブ・アルカナ8【元力】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054275409/
【裏切りの】ブレイド・オブ・アルカナ第9【聖女】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055172813/
【聖桿騎士】ブレイド・オブ・アルカナ10【枚の盾】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058928982/
【猟犬】ブレイド・オブ・アルカナXI【レクス】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1064597875/

3 :NPCさん:2010/10/21(木) 21:41:52 ID:???
【処刑者の】ブレイド・オブ・アルカナ12【輪】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1074141428/
【死神の】ブレイド・オブ・アルカナ13【手】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1091045446/
【アングルス】ブレイド・オブ・アルカナ14【天真】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101587129/
【ディアボルス】ブレイド・オブ・アルカナ15【魔器】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1112129941/
【創造の】ブレイド・オブ・アルカナ16【禁忌】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1125566415/
【星よ】ブレイド・オブ・アルカナ17【導け】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1138425605/
【銀の】ブレイド・オブ・アルカナ18【左手】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144325525/
【MAD】ブレイド・オブ・アルカナ19【どこ?】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1145942094/
【天の火】ブレイド・オブ・アルカナ20【注ぐ日】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147714732/
【オービス】ブレイド・オブ・アルカナ21【封印】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1150373181/
【GoB】ブレイド・オブ・アルカナ22【発売】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1156137021/
ブレイド・オブ・アルカナ23
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159919338/
【七つの】ブレイド・オブ・アルカナ24【秘宝】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169788358/
【死者の】ブレイド・オブ・アルカナ25【王】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183072533/
【雷の】ブレイド・オブ・アルカナ26【指輪】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207903645/

4 :NPCさん:2010/10/21(木) 21:46:06 ID:???
▼公式サイト:

FEAROnline(※SoRD対応のエラッタ有)
ttp://www.fear.co.jp/

ログイン・テーブルトークRPGシリーズ
ttp://www.enterbrain.co.jp/product/mook/login_trpg/page1.html

5 :NPCさん:2010/10/21(木) 22:28:41 ID:???
>1乙
次スレは【竜伯】【歳:年齢詐称】でひとつ

6 :NPCさん:2010/10/22(金) 12:49:42 ID:???
>>1


>>前スレ998
そんなあなたにメタヘのマスコン。

7 :アマいもん:2010/10/22(金) 21:20:01 ID:???
>>1


ブレカナって、大規模な戦争の陰で人知れず戦い合っている「知られざる英雄」のハナシ、って印象のが強いんだよなあ。
歴史のアナザー解釈つーか、
「誰もが知る超有名な将軍は実は殺戮者で、遠征中に食あたりで病没したんじゃあなくて、刻まれし者に退治されたんだよ!」「な、なんだってー」
みたいな。

8 :NPCさん:2010/10/22(金) 21:20:40 ID:???
0000


9 :NPCさん:2010/10/22(金) 21:26:00 ID:???
>>7
確かに奇跡を全く殺戮者関係無い人間同士の戦いに使うのってどうよ?と思うときはある

10 :NPCさん:2010/10/22(金) 22:19:00 ID:???
そんな事じゃ傭兵伯2ndには勝てんぞ

11 :NPCさん:2010/10/22(金) 23:45:58 ID:???
聖痕なしのゲスト級達人どもと戦うの面倒です

12 :NPCさん:2010/10/23(土) 03:44:37 ID:???
この下がったままのDP、どうしてくれる!?

13 :NPCさん:2010/10/23(土) 08:13:35 ID:???
我々の中で誰か一人死ねば助かるな…

14 :NPCさん:2010/10/23(土) 09:10:48 ID:???
全員非聖痕者でカール・ブリッツ討伐シナリオをやればいいじゃない。

15 :NPCさん:2010/10/23(土) 10:51:28 ID:???
久しぶりにうちの2ndからの持ちキャラのクレアータ=アダマス=アクアを投入したらマンチ扱いされた。
サプリでクレアータに強力特技追加されたんだな…知らんかった。

16 :NPCさん:2010/10/23(土) 12:04:14 ID:???
それもひでーなw
個人的にブレカナは多少マンチ気味に組まないと大変なことになるような気がする。
次版ではDXにあったみたいな、イージーエフェクトっぽい概念があると嬉しいな。

17 :NPCさん:2010/10/23(土) 12:33:07 ID:???
戦闘に使う特技だけで手いっぱいだと言うのに、イージーエフェクトみたいなのに手を回す余裕があるかどうか。

18 :NPCさん:2010/10/23(土) 17:44:51 ID:???
>>15
その組み合わせでマンチに組めば確かに強くなる。
でも、強いだけのキャラが面白くないのもまた正しいと思う。
だから、そいつがいかに魅力的なキャラかを他人に判って貰うことが大切だな。

19 :NPCさん:2010/10/23(土) 20:35:43 ID:???
>>5
もう許してやれよw

>>7
何処ぞの狸親父が鯛の天ぷらでも食ったんですね?

20 :NPCさん:2010/10/23(土) 20:46:17 ID:???
とりあえず人気があったり善良っぽいキャラを実は殺戮者だった、ってやれば良いのは公式見て理解した

21 :NPCさん:2010/10/24(日) 00:26:50 ID:???
>>17
エピックプレイだと必要に応じて特技を取ってこれるから、
「む、閉じ込められたか。だがこのPCは伝承では《岩石割り》を持つと伝えられているのだ。」
とかGMに使用を認めてもらってから趣味特技を取るというのはどうだろうかw

22 :NPCさん:2010/10/24(日) 03:19:14 ID:???
《岩石割り》って、戦闘中じゃなきゃカーネイジスポーン割ってもいいのか?

23 :NPCさん:2010/10/24(日) 04:03:46 ID:???
ルール的には可能だが、説明文の最後の一文によって却下されても文句は言えんな。

24 :NPCさん:2010/10/25(月) 17:41:10 ID:???
>>21
エピックプレイじゃなくっても、特技をアクト中にとれなかったっけな。
趣味特技はRPでほしいが、使う機会がほとんどないんだよなぁ。

25 :NPCさん:2010/10/25(月) 18:42:58 ID:???
面倒になったのでおもむろに苦痛耐性を取りまくってから自爆したのは忘れたい思い出

26 :NPCさん:2010/10/25(月) 21:28:56 ID:???
誰か詳しい人、教えて下さいませんか。
通常の攻撃を、奇跡で止める時、どのタイミングまで止められるのでしょうか。
攻撃宣言→1→攻撃ダイスロール→2→リアクションダイスロール→3→ダメージロール→4→ダメージ適用→5
「適用後はだめ」と書いてあるので、5はダメなことはわかります。
∵無敵防御∵(正位置)はリアクション発生ので、3までなのでしょうか。
リアクションをクリティカルにする∵真名∵も3までで、
∵呪縛∵、∵爆破∵、∵神移∵、∵不可知∵は……4まで? 良くわかりません。

それから、∵絶対攻撃∵に∵死神の手∵を乗せた場合、束縛は2度起きるのでしょうか。


27 :NPCさん:2010/10/25(月) 21:55:14 ID:???
無敵防御:3
真名:3
呪縛:2
爆破:4
神移:4
不可知:2

「リアクションを行う=アクションの内容を適用する」なので、呪縛や不可知はリアクションを行う前に使わないとダメ。
爆破や神移は「効果を適用する前」ならOK。

攻撃を発生させる奇跡に対して死神の手を載せた場合は、束縛がどのタイミングで発生するかをGMが判断するため束縛は2度発生することもあるし、一連の奇跡処理として1度しか発生しない場合もある。
ただし、絶対攻撃を拡大、あるいは死神の手を天真するなど奇跡の連鎖が起こりうるため、おそらく多くの場合は1回で済ませる。

28 :アマいもん:2010/10/25(月) 21:58:01 ID:???
つか、最初の束縛でたいてーはタロットが裏面になってねーか喃?

29 :NPCさん:2010/10/26(火) 00:40:26 ID:???
絶対攻撃って拡大できた?

30 :NPCさん:2010/10/26(火) 00:49:35 ID:???
>>28
最初に奇跡を使った人は鎖を貰ってるので1枚は表になってる。
んで、そいつが逆位置の場合を考えると束縛の回数は少ないほうが良いと思うぞ。

>>29
絶対攻撃は「対象:単体」だから拡大できる。

31 :NPCさん:2010/10/26(火) 02:44:44 ID:???
今手元にルルブないからうろ覚えだけどアクションを起こす奇跡は∵拡大∵できないという記述があったと思うよ。

32 :NPCさん:2010/10/26(火) 03:16:22 ID:???
少なくとも∵拡大∵のところにはそんなことは一文も書いてないな。
FAQ等も見たが、該当する文言は見つけることができなかった。
ルールブックには、「あらゆるアクションとキャラクターを対象とする奇跡に対して起こせる」とある。
すなわち、∵死神の手∵、∵天真∵、∵魔器∵、∵爆破∵以外の奇跡はすべて∵拡大∵できる。

33 :NPCさん:2010/10/26(火) 03:20:59 ID:???
すまん、P.259に書いてあった。見落としてた。
というわけで、∵戦鬼(正)∵、∵大破壊∵、∵絶対攻撃∵、∵因果応報(逆)∵、∵天の火∵は∵拡大∵できないな。

34 :NPCさん:2010/10/26(火) 03:58:11 ID:???
素直に絶対攻撃の攻撃の対象を拡大してやれ
因果応報より被害がデカいこともしばしば

35 :NPCさん:2010/10/26(火) 13:52:47 ID:???
>>33
まとめると∵絶対攻撃∵そのもの自体は∵拡大∵できん。
アクションを起こす奇跡は∵拡大∵できないから。
アクションを起こす奇跡ってのは>>33参考。∵不可視∵も入るかな?
例:∵絶対攻撃∵を∵拡大∵して、皆で∵絶対攻撃∵無双は無理。

だが、∵絶対攻撃∵でおこる攻撃じたいの対象は∵拡大∵可能。




36 :NPCさん:2010/10/26(火) 13:58:07 ID:???
不可知が拡大可能とかわりとぞっとするな。
経験点低くて判定値+系特技が入ってない内はまだともかく。
二回攻撃特技で絶対攻撃はアウトだが、不可知からのリアクション不能連撃は禁止されておらんから……。

37 :26:2010/10/26(火) 19:17:24 ID:???
>>27 さん、みなさん、ありがとうございます。とても良くわかりました。


38 :NPCさん:2010/11/05(金) 21:56:08 ID:???
モリエールの劇「ドン・ジュアン」って、BoA3rdでゲーム用のシナリオに変えると、どんな感じになるだろう?

39 :NPCさん:2010/11/08(月) 14:56:12 ID:???
すいませんどなたか教えていただきたいのです。
∵死神の手∵は正位置の場合ダメージ軽減できる特技、アイテムを使用できますか?
逆位置は奇跡以外不可能と書かれていますが……

40 :NPCさん:2010/11/08(月) 20:33:01 ID:???
>39
∵死神の手∵正位置の効果は「ダメージロールに+10D10する」だけなので、
元の攻撃がダメージ軽減できるならば、軽減可能。

41 :NPCさん:2010/11/08(月) 22:42:07 ID:???
>>38
ドン・ジュアン=殺戮者なのか、単にパラモルに操られてるだけで救いようがあるえるのかが問題だ。

42 :39:2010/11/08(月) 23:44:45 ID:???
>40
ありがとうございます。
軽減できない場合というのは∵大破壊∵逆位置に∵死神の手∵を使った場合などは軽減不可能ということですね?


43 :NPCさん:2010/11/19(金) 01:43:54 ID:???
SoRD終了と。ロヴレンド強かった。
なぜかタクティクスオウガのサントラ掛けながら戦闘してた。

44 :NPCさん:2010/11/22(月) 13:13:57 ID:???
ついでにタロットもTOの使うといい

45 :NPCさん:2010/12/02(木) 07:51:01 ID:EfWcWvvZ
ksk!

46 :アマいもん:2010/12/02(木) 22:26:08 ID:???
くーらやみーのなかーで うーごめく たましいよー

47 :NPCさん:2010/12/04(土) 18:56:10 ID:???
なにかアルカナ

48 :NPCさん:2010/12/25(土) 07:28:55 ID:???
マーテル様って今日生誕日だっけ?

49 :NPCさん:2010/12/25(土) 08:58:33 ID:???
>>48
マーテルSSSによると、旧派では12月24日を誕生日とし。この日をクリュスタリアのマアスと呼んでミサを行うらしい。
一方新派では25日と解釈しており、24日はスルーして25日に生誕祭を行うらしいな。

50 :NPCさん:2010/12/25(土) 09:28:48 ID:???
>>49
豆知識thx

51 :NPCさん:2010/12/25(土) 14:36:45 ID:???
なので、ハイデルランドではクリュス・マァスです。

しかし多くのシナリオでは暗天節と大して変わらないくらい大事が起こります。

52 :NPCさん:2010/12/28(火) 11:24:01 ID:???
田口さんの色紙キター

53 :NPCさん:2011/02/15(火) 10:05:16 ID:???
まどかマギカはブレカナに近いと思う。
PCになった時点で救われない

54 :アマいもん:2011/02/15(火) 23:40:39 ID:???
それは完全にオマエの偏見だと思うが、あの白い生き物はオクルスの眷属か何かだったのか!?

55 :NPCさん:2011/02/16(水) 00:37:34 ID:???
>>53
うぜぇ

56 :NPCさん:2011/02/16(水) 07:05:04 ID:???
じゃあ話題を

57 :NPCさん:2011/02/16(水) 20:08:14 ID:???
みんな龍退治した?

58 :NPCさん:2011/02/16(水) 20:55:56 ID:???
むしろ竜と契約しちゃったからなー…
シナリオはやってないぜ

59 :NPCさん:2011/02/16(水) 22:03:29 ID:???
こちらの龍退治も大詰め。

悪くないシナリオだけどPC1の特殊因果律の性能と、シナリオ1と3の構成がやや難だと思う。

60 :NPCさん:2011/02/16(水) 22:22:53 ID:???
やれてないけど、あの話の主役ってPC5だよな?
超巨大ライフルで逆鱗狙撃する岩人PCとか超萌える

61 :NPCさん:2011/02/17(木) 00:03:34 ID:???
シナリオやりたいけど、PLとしてやりたい
でも、BoAのGMやる人はおれしかいないんだ……

62 :NPCさん:2011/02/17(木) 01:54:02 ID:???
某動画をみたら、聖痕開放時にDP-17で2倍ぶり、-27で3倍、-34で4倍で振ってた
正直そりゃねーだろって思ったんだけど、みんなだいたいどれくらいの確実性で振ってる?

63 :NPCさん:2011/02/17(木) 02:10:58 ID:???
キャンペーンか単発かで違うな

64 :NPCさん:2011/02/17(木) 02:22:19 ID:???
少なくともその振り方は「堕ちるならそれも運命」って感じだよな
堕ちたくないなら-4とかでも2個振るし、-34とか9個振っちゃう
3倍以上はどうせ2点くらいしか変わらんし

65 :NPCさん:2011/02/17(木) 03:33:56 ID:???
オール1でも大丈夫なように限界までふるわ

66 :NPCさん:2011/02/17(木) 18:46:00 ID:???
俺もあれをみて度胸あるなと思ったがキャラの運命がどうなるかを楽しみたかったら期待値で帰ってくるくらいでないと面白みは薄いなとも思った。
なによりあのタイミングだと誰が堕ちても面白くてオイシイしねーよっていうよりはあれはあれでアリだなって感じ。

67 :NPCさん:2011/02/17(木) 19:24:50 ID:???
堕ちたらGMがやれるじゃないか

68 :NPCさん:2011/02/17(木) 23:47:26 ID:???
その動画ってブレカナで動画検索かけてトップに来るニコ動の奴のこと?
なんか、トータルで12時間分くらいあるんだが

69 :NPCさん:2011/02/18(金) 00:23:16 ID:???
倍速モードとかあれば、まだ見始める気にもなるんだけどな…

70 :NPCさん:2011/02/18(金) 00:27:55 ID:???
休日に映画視る代わりに1シナリオ分視る感じで2ヶ月くらいかけて追い付いたな

71 :NPCさん:2011/02/18(金) 17:50:32 ID:???
>>68-69
いきなり全部見ようなんて思わず、試しに1エピソードだけ見てみるくらいがちょうどいい
各エピソードはさほど長くもないし

72 :NPCさん:2011/02/19(土) 02:33:54 ID:???
ニコ厨きめぇ

73 :NPCさん:2011/02/19(土) 05:37:59 ID:???
>>72
嫌ニコ厨きめぇ

74 :NPCさん:2011/02/19(土) 10:41:26 ID:???
きめぇ

75 :NPCさん:2011/02/19(土) 12:09:23 ID:???
きめぇ学園

76 :NPCさん:2011/02/19(土) 20:04:58.99 ID:???
なんだ校歌か

77 :NPCさん:2011/02/20(日) 03:03:32.44 ID:???
好きな作品をツレに勧める時に、とりあえず最初は1冊だけ渡す方が嵌り易いしな

78 :NPCさん:2011/02/20(日) 09:08:33.07 ID:???
しかし3冊目くらいから面白くなるシリーズもある。困ったものだ。

79 :アマいもん:2011/02/20(日) 17:17:24.80 ID:???
イスマリア女学院にも校歌とかあるのか喃。
デストローイ!

80 :NPCさん:2011/02/20(日) 20:59:04.70 ID:???
実り豊かなラーハイグに
朝日に映える我が校舎

81 :NPCさん:2011/02/24(木) 22:13:40.73 ID:???
ニコ厨きめぇ

82 :NPCさん:2011/02/24(木) 22:43:35.76 ID:???
にこにこにこ

83 :NPCさん:2011/02/25(金) 00:34:21.82 ID:???
ラストストーリーとドラゴンエイジのシナリオをブレカナでプレイしたい
だがやる相手も時間もない
ぐぬぬ

84 :NPCさん:2011/02/25(金) 00:57:00.27 ID:???
ラストストーリーとドラゴンエイジをプレイする時間はあったんやろ?

85 :NPCさん:2011/02/25(金) 01:16:32.69 ID:???
>>83
特殊因果律のグレイウォーデン
呪い アリスターに掘られる 
を、やるから我慢しとけ

86 :NPCさん:2011/02/25(金) 02:07:53.17 ID:???
>>84
TRPGは一日空けないといけないじゃん!

87 :NPCさん:2011/02/25(金) 05:23:36.76 ID:???
グレイウォーデンの儀式なんぞ、既にゲヘナが通り過ぎている

88 :NPCさん:2011/02/25(金) 13:12:18.95 ID:???
通り過ぎていっちゃったのか

89 :NPCさん:2011/02/26(土) 00:12:35.16 ID:???
>>83
エルザ・・・アングルス=グラディウス=アダマス
ユーリス・・・エフェクトス=アクシス=アングルス
セイレン・・・アルドール=グラディウス=アルドール
ジャッカル・・・コロナ=エフェクトス=ウェントス
マナミア・・・エルス=アクシス=マーテル
カナン・・・アングルス=コロナ=ステラ

クォークが思い浮かばん

90 :NPCさん:2011/02/26(土) 01:53:01.67 ID:???
今話題のQBはエルスの心友なんだろうか

91 :NPCさん:2011/02/26(土) 09:33:04.91 ID:???
あれは魔神とか王権の貝殻とかそう言ったモノじゃないだろうか。

92 :NPCさん:2011/02/26(土) 10:47:09.51 ID:???
魔法少女と魔女の関係は聖痕者と殺戮者の関係に通じるものがありそうだなw

93 :NPCさん:2011/02/27(日) 06:48:46.92 ID:???
うぜぇ

94 :NPCさん:2011/03/05(土) 17:25:29.34 ID:???
質問なんですが、レクタ・レクトスって、
使い勝手とかどうなんでしょうか?


95 :NPCさん:2011/03/05(土) 19:31:39.48 ID:???
同じ奇跡×3が確定するんで、アルカナ次第で「頼むから他のアルカナ混ぜれ」って言われるやもしれず。
それ以外は……まあ多少扱いづらい一点特化キャラくらいに落ち着くんじゃね?

96 :NPCさん:2011/03/05(土) 21:00:18.21 ID:???
そう言えば∵拡大∵のあらゆるアクションの拡大ってマイナーでもいいのか?
ちょっとボスより早く<消失><連続魔法>を拡大して、自分以外に隠密と魔法を2回使える状況にして
範囲攻撃を封じながらアダマスにリアクションで護って貰ったら
ボスが酷い事になった。

97 :NPCさん:2011/03/05(土) 21:09:01.40 ID:???
3rdのレクスはダメージ与えつつBS与えられるようになったし、迎撃で範囲防御を受け持つのも悪くはない。
奇跡も3ラウンド敵の通常攻撃を封じ続けることができると考えればそう悪い選択肢じゃないだろうし、3枚あるなら逆位置でBS対策に割くこともできるだろう。

だけど奇跡にせよ特技にせよ決定力には欠けるんでPC3人なら避けるべきだと思う。
>>95 が言うように多少扱いづらくはあるけど、その辺覚悟できるならやってみても良いんじゃないか。

98 :NPCさん:2011/03/05(土) 21:19:18.25 ID:???
>>97
レクス限定じゃなくて、レクタかレクトスって意味だろ

99 :NPCさん:2011/03/05(土) 21:24:31.52 ID:???
マーテル×3は、守ってもらう必要があるけどかなり強い。
でも、長期的にはあんまり伸び代がないかな。

100 :アマいもん:2011/03/05(土) 21:39:16.66 ID:???
そーいや、オービスレクトスってあんま見かけないよな。

101 :NPCさん:2011/03/05(土) 21:50:54.26 ID:???
奇跡がボミョーなかんじだからじゃね?

102 :アマいもん:2011/03/05(土) 21:55:27.18 ID:???
代わりに、アングルスレクトスやグラディウスレクトスなんかワリとよく見かける気が。
そら、出会う殺戮者、出会う殺戮者、みんな∵天真∵と∵死神の手∵持ってるわけだ。

103 :NPCさん:2011/03/05(土) 22:03:12.69 ID:???
N◎VAと比べると重なるメリット少ないからなぁ
まぁ奇跡の使い道が二つあるからN◎VAと比べてブレイクスルーは使いやすかったけど
N◎VAはライフパスで使い道増やせるようになったし。

まぁ元力極めること含めて趣味の域を出づらいわな。

104 :NPCさん:2011/03/05(土) 22:21:07.12 ID:???
>>100
過去と現在の特技は秘儀魔法で戦うつもりじゃなきゃあんま役に立たないからな
更に言えば戦うにしろ支援に徹するにしろ他のアルカナ組んだ方が汎用性高くなるし

105 :NPCさん:2011/03/05(土) 22:28:53.21 ID:???
∵封印∵が弱いって言ってやれよ。

もう最近ではGFコンでもデータ無視して、逆位置をメジャー以外でも使用可にしているくらいだ。

106 :NPCさん:2011/03/05(土) 22:32:39.48 ID:???
使用能力値が13止まりってのもな…

107 :NPCさん:2011/03/06(日) 00:20:39.30 ID:???
>もう最近ではGFコンでもデータ無視して、逆位置をメジャー以外でも使用可にしている

mjd!?

108 :NPCさん:2011/03/06(日) 00:29:01.60 ID:???
マジ

109 :NPCさん:2011/03/06(日) 00:52:56.73 ID:???
>封印正位置
魔印大量搭載の魔神との戦闘で、「互いに打ち消し加護・魔印が尽きて魔神側には他の魔印がゴロゴロ」という状況だと強い。
そういう戦闘だと得てして基礎力はPCたちが上回っていて、魔神側は魔印でゴリ押して来るからな。

逆にいうとそのくらい限定的な状況じゃないと、役立つと実感できない。PTに二つ以上∵封印∵あったらモニョるなw

110 :NPCさん:2011/03/06(日) 07:18:41.78 ID:???
∵封印∵って、∵呪縛∵、∵不可知∵、∵紋章∵打ち消すのに使うんじゃないのか?

111 :94:2011/03/06(日) 07:53:59.83 ID:???
皆様、レスありがとうございます。
"これ"と言ったメリットは、ないんですねー。

もう少しイメージを絞り込んでみます。


112 :NPCさん:2011/03/06(日) 13:53:29.02 ID:???
エフェクトスだけはメリットあったっけ?
元力の種類が増やせたはず。

113 :NPCさん:2011/03/07(月) 07:35:37.43 ID:???
2ndまでは強かったが、今じゃ無闇に重ねても重いだけだろ。
アクシス強いし
>エフェクトス・レクトス

114 :アマいもん:2011/03/14(月) 11:56:12.20 ID:???
大地震や津波にも∵紋章∵が使えればにゃー。

115 :NPCさん:2011/03/14(月) 16:10:44.92 ID:???
アダマスの「インビンシブル」じゃ足りないかな。
(数年前数回プレイ機会に恵まれただけなので詳しくなくてすんません)

116 :NPCさん:2011/03/15(火) 05:15:17.28 ID:???
誰か持っている人、王権の貝殻使ってくれないか。
俺が使ってもいいんだが、あいにく持ち合わせがなくて。

117 :NPCさん:2011/03/15(火) 09:18:41.09 ID:???
よさないか
あの貝殻は反動がでかいぞ

118 :NPCさん:2011/03/15(火) 17:39:31.67 ID:???
魔神と契約して魔印持ちになったら

119 :NPCさん:2011/03/15(火) 18:13:14.36 ID:???
確実に助かるだろうといえるのは、メローディアかオルクスのお気に入りになる、だな・・・
どちらも大変な犠牲を強いられるだろうが

120 :NPCさん:2011/03/15(火) 21:05:40.11 ID:???
「僕と契約して聖痕者になってよ」


121 :アマいもん:2011/03/15(火) 22:27:11.62 ID:???
ルートヴィッヒ「杯と契約して黄金杯の騎士になってよ」

ルートヴィッヒ「いやホント、マジでお願いします。最近は公式からも放置気味で……」

>>115
そーいや、ダメージや攻撃扱いではない、イベントとしての自然災害って、∵無敵防御∵で防ぐのありなヒト?

122 :NPCさん:2011/03/16(水) 01:38:12.03 ID:???
最新の公式キャンペであれだけフューチャーされて何が不満だ。

123 :115:2011/03/16(水) 10:52:54.32 ID:???
>>121
あ、あれ攻撃に対する防御専門奇跡だったのか。すいません、プレイ経験自体は浅いので。

124 :NPCさん:2011/03/16(水) 13:08:55.16 ID:???
つーか、黄金の杯って3rd基本ルルブのサンプルシナリオ1のPC1が持ってるって設定じゃなかったっけ?
(時間軸は明確にサンプルシナリオ1→赤竜殺しの後半になってたはず)


125 :アマいもん:2011/03/17(木) 00:59:19.29 ID:???
>>122
こんなところで死ねるものかよ。
オレ、今度の震災乗り切ったら、SRDやるんだ……。

>>123
いや、奇跡はワリと柔軟な運用ができたハズ。
GMであるキミが認めるなら、もちろん何の問題もないのぜ。

126 :NPCさん:2011/03/21(月) 17:52:43.21 ID:???
>>96
遅レスだが、<消失>はともかく<連続魔法>はそのメインプロセス内しか効果ないんじゃないか?

127 :NPCさん:2011/03/21(月) 20:57:06.99 ID:???
>>126
メインフェイズに2回魔法をつかえるだけで
そのメインプロセスという表記じゃないんだ…。

後に出た他のゲームルールとかだとそのメインプロセスとかはっきり記載されてるからなぁ

128 :NPCさん:2011/03/21(月) 21:15:41.72 ID:???
>>127
はは、つまり1度マイナーで使ってしまえば、後はずっと2回魔法が使えるようになるとも読める訳だな。
だって1度効果を受けたら終了するとも書いてないんだから。
そんなのがまかり通る鳥取で遊びたくないw

129 :NPCさん:2011/03/23(水) 18:05:10.51 ID:???
>>124
ルートヴィヒの消失からサンプル1まではかなり時間が空いてる。
公式的にはあえて埋めないんだろうが、放置気味といわれれば放置気味。


まあ、2ndまで散々「やばすぎて倒せない」扱いされてたのに一瞬で使い殺された
フェリックスと同じ道を辿るんじゃね? <ルートヴィヒ

130 :NPCさん:2011/03/24(木) 11:13:34.38 ID:???
あれ、まだ存命でしょ?>フェリックス

131 :NPCさん:2011/03/24(木) 21:34:56.11 ID:???
死んだよ、と言おうと思ったけどアレは鳥取設定だったでゴザる。

公式では「のたうつ闇に成り果てた」とかって設定だっけか?
まあ存命と言えば存命のような……

132 :NPCさん:2011/03/24(木) 21:42:41.74 ID:???
対フェリックス戦で∵封印∵が大活躍するようなそうでもないような、
むしろここで活躍させないともう使い道がないような

133 :NPCさん:2011/04/02(土) 08:22:41.35 ID:???
∵封印∵の正位置で、瞬間以外の奇跡を消せるのはかなり強いぞ?

134 :NPCさん:2011/04/07(木) 07:45:32.91 ID:???
>>130
キャラ的には死んだも同然
ラスボス的な立位置は咬ませ犬的に奪われたし、大貴族的な立位置も娘が持ってった
まあ他のゲームと違って、10年間の間に段階的に、だからまだ生きてるともいえるけど

135 :NPCさん:2011/04/07(木) 21:37:54.52 ID:???
まだ「完全体になって復活」とか言えるし、そういうのが似合うキャラだし良いじゃないか。公式は3rdの間は黄金杯で忙しそうだが。というかいつ倒せるんだ黄金杯。

136 :NPCさん:2011/04/07(木) 21:41:12.14 ID:???
完全体になるにはヒロインを取り込む必要があるんだな

137 :NPCさん:2011/04/08(金) 02:32:16.20 ID:???
突然4版でハイデルラントの絶対君主として君臨するかもよ(某司政官様を見ながら

138 :NPCさん:2011/04/09(土) 01:32:44.49 ID:???
アンゼルの中の人になったのかと思ってた

139 :NPCさん:2011/05/10(火) 10:40:11.97 ID:???
今度GoBのサンプルキャラ使ってセッションやろうと思ったんだが、
回復系特技使うなら聖女一択なんだな
再生だけで何とかなるかな

140 :NPCさん:2011/05/10(火) 19:35:16.93 ID:???
HP回復なら鮭もいるぞ
再生だけで何とかなるかは面子次第としか

141 :NPCさん:2011/05/10(火) 21:04:32.00 ID:???
サンプルは基本回復とか考えない短期決戦向きのデータだからなあ
聖女にせよ鮭にせよ、戦闘中は回復させるよりも支援すること考えてるっぽい作りだし
いや、鮭は微妙か秘伝の書的に

まあ何とかなるかは殺戮者の傾向と合わせて考えるしかないんじゃね

142 :NPCさん:2011/05/12(木) 21:36:49.99 ID:???
PCは特技代償だけで1ラウンド10hpぐらい消費するからな。回復がなければ1Rもつかもたないかだ。
殺戮者が1ラウンドで倒せるか、と考えれば良い。

143 :NPCさん:2011/05/12(木) 22:12:12.87 ID:???
回復役が判定に失敗したときの絶望感。

144 :NPCさん:2011/05/13(金) 21:36:43.27 ID:???
>>140-143
ありがとう
参考にさせていただきます

145 :NPCさん:2011/05/20(金) 11:23:24.92 ID:???
アルカナタロットにラミネート加工してる人いる?
やり方教えてm(_ _)m

146 :NPCさん:2011/05/20(金) 12:58:30.12 ID:???
百円ショップで簡易ラミネートを買う
貼り付ける、切る

147 :NPCさん:2011/05/20(金) 15:40:52.75 ID:???
近所の印刷屋に依頼→余分な所をカット→再度熱処理してもらう
ってやったけど、高いしお勧めしない。

148 :銀ピカ:2011/05/20(金) 19:17:21.97 ID:???
加工の手間を考えたら、もう一冊買っちゃうか喃。

149 :NPCさん:2011/05/20(金) 19:24:34.57 ID:???
むしろ市販のタロットを使うとか

150 :銀ピカ:2011/05/20(金) 20:13:40.70 ID:???
でもさ、節制(中庸、バランス、安定、これがおれの本体のハンサム顔だ)とアングルス(善性、無垢、純真)って、あんまイメジが近くなくない?
まあ描かれてる人物がどっちも羽人間って共通点はあるが……。

151 :NPCさん:2011/05/21(土) 00:00:57.96 ID:???
塔とエルフ、運命の輪と魔術師だって似てないだろ。

152 :NPCさん:2011/05/21(土) 00:15:40.92 ID:???
塔って細長くて先がとがってるじゃん

153 :NPCさん:2011/05/21(土) 01:32:15.72 ID:???
ラミネートするよりカードスリーブつかったほうがええよ

154 :NPCさん:2011/05/21(土) 02:23:45.91 ID:???
>>153
あのタロット入るスリーブなんてあったのか!!
教えてほしい…

155 :銀ピカ:2011/05/21(土) 23:37:23.41 ID:???
ブレカナタロットのサイズっていくつだっけ?

とりあえず、オレが見つけた中で一番大きいのがコレ。
ttp://www.amazon.co.jp/MAYDAY-GAME-MDG-7106-/dp/B004RG5XU0

>>151
運命の輪がアクシス(車軸、中軸)までは判るが、これを魔術師に結びつけたのはどーゆー思考のアクロバットなんだ?

156 :NPCさん:2011/05/22(日) 06:33:09.09 ID:???
古来運命を語る者と言えば、占い師。

占術と魔術は親しい関係。

運命の輪は世界と相似する図柄。

愚者が世界へと至る道の、ちょうど中間地点。

アルカナの神秘の力を直接操る、オービス。

世界の神秘を解き明かす学び手たる、アクシス。

運命の輪一枚からじゃなくて、運命の輪と世界の関連から導いた気がする。

157 :NPCさん:2011/05/22(日) 06:33:41.75 ID:???
>運命の輪が魔術師
ライダー系のタロットだと運命の輪の四隅に描かれてる生物がいて
それが四大元素に対応していると見る向きがあるから、
そこらへんからの発想じゃないかなと思う

158 :NPCさん:2011/05/22(日) 12:19:50.55 ID:???
>>155
> ブレカナタロットのサイズっていくつだっけ?
計ってみたら、67×103mmだた。

159 :NPCさん:2011/05/25(水) 22:37:42.61 ID:???
運命の輪=魔法陣的な考え方かもしれない

160 :NPCさん:2011/06/11(土) 11:41:50.93 ID:???
ブレイド・オブ・アルカナ 3rd Edition サプリメント


リプレイ ハイデルランド英雄譚 2006/04/28 672円 4-7577-2746-1
 「ディングレイの魔核」「まことの騎士」収録。

ゲート・オブ・ザ・ブレイヴ 2006/08/19 3780円 4-86224-008-9
 追加種族、特技、アイテムなど追加。サンプルキャラクター収録。黄金杯のキャンペーンシナリオ収録。

ランド・オブ・ザ・ギルティ The 3rd Edition 2007/1/10 3990円 4-86224-013-2
 伝承、因果律データ掲載。キャンペーンシナリオ収録。

サン・オブ・ダークネス 2007/06/01 1995円 4-86224-019-4
 暗天節のキャンペーンシナリオ収録。

リプレイ 剣十字の騎士 2009/03/11 1785円 4-7577-4740-1
 「笑わない街」「剣十字の騎士」収録。シナリオ収録。

スレイヤーズ・オブ・レッドドラゴン 2010/09/04 2940円 4-04-726789-3
 竜の力を現す追加データ”竜血”掲載。ロヴレンドキャンペーンシナリオ収録。

161 :NPCさん:2011/06/11(土) 11:44:10.20 ID:???
初心者スレでお勧めサプリの質問があったのでテンプレ的にまとめ。

リプレイはお好みで。データサプリを発売順が無難な気がする。
GoB抜きでLoGってのもアレだし

162 :NPCさん:2011/06/13(月) 16:58:02.13 ID:???
バトスピブレイブをブレカナでやりてぇな〜

163 :NPCさん:2011/06/14(火) 11:42:45.71 ID:???
ライフで受けられないからヤダ

164 :NPCさん:2011/06/15(水) 00:41:24.22 ID:???
何故そんな事を思ったのか三行で

165 :NPCさん:2011/06/15(水) 07:59:28.92 ID:???
捧げよ THE 聖痕
イメージしろ今宵は殺戮の宴なり

166 :NPCさん:2011/06/15(水) 13:39:04.24 ID:???
お前の勝手なイメージを押し付けるな

167 :NPCさん:2011/06/19(日) 10:07:06.59 ID:???
マーキナ様ボコりてぇなぁ
このお方のデータってあんの?

168 :NPCさん:2011/06/19(日) 10:52:34.61 ID:???
肉臭いクズ人間ごときがマーキナ様に手出ししようなんて100千年紀早いです

169 :NPCさん:2011/06/19(日) 18:02:00.30 ID:???
バトル漫画で10柱が敵幹部だったら一番最初かカアスさんの次で2番目あたりで倒されそうな雰囲気があるよね
そんなマーキナ様が大好きです

170 :NPCさん:2011/06/20(月) 06:57:51.49 ID:???
マーキナ様って何度も出てきそうな印象

171 :NPCさん:2011/06/20(月) 10:49:56.87 ID:???
最終回近くで量産化されて1コマでやられたりするのか

172 :NPCさん:2011/06/20(月) 12:43:31.48 ID:???
キガツクト ワタシハ マーキナ様ニ ナッテイタ

173 :NPCさん:2011/06/21(火) 23:06:48.06 ID:???
カアスさんは良くも悪くも裏表なく、かつ自滅系の小物臭もないから、中盤のメイン張れると思う
3〜4番目あたりかな
(マキナ様はストーリーに絡みにくい上にネタキャラだから、初っ端にやられそうな気はするが)

174 :NPCさん:2011/06/22(水) 17:59:27.60 ID:???
マキナさんは個人的にはダイスキなんだが、直接武力は高くなさそうだからなぁ

175 :NPCさん:2011/06/22(水) 18:56:27.99 ID:???
マーキナ様は魔神の中でも異端の存在だからなー
本筋と関係ない隠しボスとかっぽい

176 :NPCさん:2011/06/22(水) 22:19:15.00 ID:???
ミッドガルドで崇められてるよ

177 :NPCさん:2011/06/23(木) 22:37:24.48 ID:???
本筋とか持ち出すと、基本別神話のアーグリフ様も隠しボスっぽいな
もしくは序盤でやられて、後にPCがピンチな時にどこからともなく槍が飛んでくる味方化キャラか

178 :NPCさん:2011/07/25(月) 03:12:02.31 ID:???
カアスさんと双子が真っ先に倒されそう

179 :NPCさん:2011/07/27(水) 20:45:50.35 ID:???
双子とオルクスは、日和って味方面しそうな設定あるな。

180 :NPCさん:2011/07/27(水) 21:17:59.78 ID:???
協力してくれるたびDP減るけどな

181 :NPCさん:2011/08/03(水) 11:08:21.97 ID:???
アーグリフは強力な他の魔神と戦って、ギリギリで敗北したところに
まだ未熟なPCたちがたどり着いてその魔神を倒すとかでもいいかもな。

182 :NPCさん:2011/08/03(水) 18:39:08.99 ID:???
もう誰か、キャンペーン作って同人で売ろうぜ
(そして何故か111柱の魔神全てと戦う羽目になるという)

183 :銀ピカ:2011/08/03(水) 21:27:05.39 ID:???
アーグリフはオレ的にアレだな。
SaGa2で全滅すると出て来て生き返らせてくれるあのヒト。

184 : 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/08/08(月) 19:26:03.58 ID:???
マジレンジャーの後半みたいなの面白そうだな

185 :NPCさん:2011/08/09(火) 20:02:22.15 ID:???
>>175
次元のはざまで愛の歌で「コレガココロ…」で和解エンドですね

186 :NPCさん:2011/08/16(火) 07:44:50.82 ID:???
禿蛇「使えぬ人形が……まあいい、所詮奴は、我が主復活までの時間稼ぎにすぎん」

187 :NPCさん:2011/08/16(火) 09:23:52.34 ID:???
女王様「旦那が復活したら、何も考えずアクアに殴りかかる脳筋もクビだけどな」

188 :NPCさん:2011/08/16(火) 23:57:00.67 ID:???
twitterにJGCエンブレ物販で第二刷を販売って書いてあるけどまだ出てなかったっけ

189 :NPCさん:2011/08/18(木) 12:56:43.48 ID:???
回復が強くなってから、殺戮者が奇跡を使ってでもトドメを刺すようになったGMは俺だけじゃないよな

190 :NPCさん:2011/08/18(木) 19:32:09.18 ID:???
そんなことをしなくても、普通にダメージ量だけで即死する俺

191 :NPCさん:2011/08/18(木) 22:33:54.45 ID:???
回復が強くなったけどわざわざ止め刺すをしなくても
セカンドアクションで範囲攻撃するだけで回復が間に合わなくて死ぬPCとか出てくるしな


192 :NPCさん:2011/08/24(水) 19:54:58.48 ID:???
おい、JGCがあっても微動だにしないって事は何も発表なかったんか
もう展開ねぇのかなぁ・・・

193 :NPCさん:2011/08/24(水) 20:57:31.43 ID:???
上で出てる二版については触れてたよ
タロットのスペルミス直しも黙って出したら印刷所通っちゃったらしいw

194 :銀ピカ:2011/08/24(水) 21:15:41.27 ID:???
ってことは、オービスのスペルミス直ってるんか。
買い直そーかにゃー。

195 :NPCさん:2011/08/24(水) 22:18:49.25 ID:???
それは買わなきゃ

196 :NPCさん:2011/08/25(木) 23:20:06.11 ID:???
タロットだけ売って欲しい

197 :NPCさん:2011/08/25(木) 23:52:01.18 ID:???
予備に2セットくらい欲しいのは確かだ
換えが効かないし

198 :NPCさん:2011/08/26(金) 21:52:57.37 ID:???
とりあえず2版1冊買ってバラして自炊後ファイルにまとめてサマリーにするとか

199 :銀ピカ:2011/08/27(土) 22:42:05.32 ID:???
>>196
昔あった天羅の合気チットパックみたいに、タロット+ちょっとした追加データ、ってカンジのが出れば最高なんだがなあ。
やっぱ予算的な問題なんか喃。

200 :NPCさん:2011/08/27(土) 23:15:22.18 ID:???
占いなんかで見るもっと縦長のサイズで、いい紙質のタロットが欲しい…と思ったけど、
ブレカナにおけるアルカナって、N◎VAのタロットと違って占術具じゃないんだよな

201 :NPCさん:2011/08/29(月) 21:54:09.93 ID:???
アルカナが直で神様を表してるって言えばそうだが、カードに意味を見出すのは人間の仕事なのでアルカナを象ったカードを使った占いの類があっても変じゃないと思う。
そしてそんなのがあれば由来は何であれ賭け事の道具として使われるのもまた自然の摂理じゃないかなぁ。

202 :NPCさん:2011/08/29(月) 22:08:18.37 ID:???
そういや昔のゲーマーズフィールドの記事の挿絵で、
オーレリアがタロット繰ってる挿絵があったな。

個人的にはオービスが使ったりしそうな気がするんだが。

203 :銀ピカ:2011/08/29(月) 22:34:05.15 ID:???
オービスが使うタロットって、カードそろってなさそーねw

204 :NPCさん:2011/08/29(月) 22:39:55.27 ID:???
カードキャプターよろしく(タブロウゲートでもいいが)
不思議なタロットを集める特殊因果律を持ったオービスとかアリだと思う。

205 :銀ピカ:2011/08/30(火) 22:16:24.47 ID:???
世界設定のせいか、最近は何かを集める系のハナシはみんな、魔神復活の罠に見える。

206 :NPCさん:2011/08/31(水) 00:32:53.30 ID:???
聖痕開放はその類の最たる物だしなぁ
終わったときに何が起こるか判りゃしねえ

207 :NPCさん:2011/08/31(水) 00:33:01.31 ID:???
そもそも、全ての聖痕を天に還すというのからして、アーの試練と言う名の賽の河原の石積みだしなー
何かを集める系は回りまわってアーが全部悪い!という無茶な責任転嫁したくなる

208 :NPCさん:2011/08/31(水) 02:53:40.96 ID:???
絶対フィニス狩りとか起きると思うんだけど

209 :NPCさん:2011/08/31(水) 11:59:48.42 ID:???
殺戮者は大概∵不死∵持ってるから、もう狩られてると思う

210 :NPCさん:2011/08/31(水) 19:07:14.23 ID:???
あまり狩られないことに定評のあるマーテル

211 :NPCさん:2011/08/31(水) 20:17:43.79 ID:???
アーの加護だね

212 :NPCさん:2011/08/31(水) 23:47:13.59 ID:???
一人前の殺戮者を目指すなら、フィニス、アングルス、グラディウス辺りは狩っておきたいね

213 :NPCさん:2011/09/01(木) 00:09:52.35 ID:???
殺戮者狩りした方が楽じゃね

214 :銀ピカ:2011/09/01(木) 00:15:24.22 ID:???
>>207
これでも1stから比べて、ずいぶん丸くなったんだがにゃー。>アーさん

>>212
こんだけ狩られてアングルス絶滅してないんだから、ハイデルランドもまだまだ捨てたもんじゃあないよなあ。

215 :NPCさん:2011/09/01(木) 02:26:17.12 ID:???
むしろ赤ん坊とかのまだアングルスでいられるウチに生け贄のように狩られてるイメージだがな

216 :NPCさん:2011/09/01(木) 09:13:29.43 ID:???
>>213
聖痕者の聖痕は再利用できるけど、殺戮者が奪った聖痕は使い捨てだって話を大昔に聞いた気がする

217 :NPCさん:2011/09/01(木) 11:39:06.19 ID:???
殺戮者狩り殺戮者は1st付属シナリオからすでにある由緒正しい存在
ただのおっぱいじゃない

218 :NPCさん:2011/09/01(木) 11:44:50.72 ID:???
最終的には全世界の聖痕を半分ずつ集めた殺戮者2人が相対するわけだな
そんで勝った方をオーレリア&コンラッドタッグが仕留めて全消し完了ぱよえ〜ん

219 :NPCさん:2011/09/01(木) 12:20:10.14 ID:???
>>217
首輪だよな

220 :NPCさん:2011/09/01(木) 18:53:25.83 ID:???
>>218
……実はPCが死んでもDP回復するよな?ルルブの記述のままだとw

221 :NPCさん:2011/09/01(木) 19:58:52.21 ID:???
>>220
するよ
…大抵の場合、解放される数が少な過ぎて殺戮者化の危機だよ

222 :NPCさん:2011/09/01(木) 21:17:45.97 ID:???
それでも死ぬ間際の殺戮者が∵神移∵で逃げた日にゃ仲間を殺すしかないのが聖痕者なのさ

223 :NPCさん:2011/09/01(木) 21:19:59.98 ID:???
>222
そうだっけ?

224 :NPCさん:2011/09/01(木) 21:28:17.42 ID:???
聖痕の解放(=聖痕者または殺戮者の死)がなければDPがマイナスでもマローダー落ちはしないでしょ

225 :銀ピカ:2011/09/01(木) 21:35:53.32 ID:???
「聖痕の解放」が起き、かつ「クライマックスフェイズ終了時(エンディング直前)」だったよーな?>殺戮者堕ち
>>222の例だと、奪うべき聖痕がそもそも手元にないからにゃー。

>>216
大昔とゆえば、「聖痕者の死以外に、その役目をまっとうした場合にも聖痕は天に還る」って言い伝えがあったよーな。

226 :NPCさん:2011/09/01(木) 21:36:51.19 ID:???
しないな
次のシナリオ、DPマイナスで開始だけど…
あれ、いや3rdはシナリオごとにリセットだっけ?

227 :NPCさん:2011/09/01(木) 21:53:19.75 ID:???
聖痕の解放が起きたが立ち会えなかった場合はどうなるのっと

228 :NPCさん:2011/09/01(木) 21:55:27.85 ID:???
束縛は舞台裏にも届くんだけどねえ

229 :NPCさん:2011/09/01(木) 22:03:00.00 ID:???
聖痕の解放の束縛は、登場してないキャラクターには影響を与えない

230 :NPCさん:2011/09/02(金) 06:54:30.90 ID:???
いや、聖痕の解放が行われなくても、終局ステージにDPが0以下なら、殺戮者になるとルルブに書いてあるぞ(54ページ)
2ndにはなかった気もするが……「殺戮者を殺さなかったら自然と聖痕が浮かび上がってた。これが世界の理なのか」ってシナリオをネットで見た気がするので、昔から論点だったんだろう。

>>216
1stのころの記述だな。2nd以降は消えた。
まあ殺戮者としては、聖痕が使い捨てだと「宴じゃー」とかいってらんないだろ。効率悪すぎて

231 :230:2011/09/02(金) 06:55:38.26 ID:???
……ごめん、読み間違えたorz

232 :NPCさん:2011/09/02(金) 07:26:58.55 ID:???
だよなー
堕ちないなら戦闘終了直前でシーンから退場するよな

233 :NPCさん:2011/09/02(金) 08:10:06.97 ID:???
おそらく「聖痕の解放が起こるまではセッションを終了してはいけない」が答えなんだろうなぁ

234 :NPCさん:2011/09/02(金) 15:40:34.99 ID:???
∵神移∵で逃げた殺戮者を探す為に酒場でグダグダ情報収集するブレカナとか、一周回って新しいかも?

235 :NPCさん:2011/09/02(金) 16:54:27.21 ID:???
ちなみに>222は死亡確定までHPがマイナスに行ってから逃げられた。

誰にも見られずにひっそり死にたいてアンタ、この猫人殺戮者め


でもsssに居たよな。そんな奴

236 :NPCさん:2011/09/02(金) 19:24:08.17 ID:???
>>235
>>222を見たときはなんてひどい話だと思ったが、猫なら仕方ないな……

237 :NPCさん:2011/09/02(金) 19:43:42.50 ID:???
>>235
2ndのシナリオかな
付属シナリオには死んだあとに奇跡使う殺戮者がいたんだし、そいつも聖痕の解放だけやって∵神移∵すりゃよかったんだ
(ルール的には微妙かもしれんが)


238 :NPCさん:2011/09/02(金) 19:55:05.02 ID:???
解放しちゃったら奇跡は使えないよな、流石に
不可知で姿だけ消して、二度と出てこないというのではダメ?
シーン内にはいるから解放には立ち会えるし

239 :NPCさん:2011/09/02(金) 20:14:12.15 ID:???
まあルール処理として解放しちゃった後に演出で姿を消す(いつの間にかいなくなっていた)とかでいいんじゃね

240 :銀ピカ:2011/09/02(金) 21:05:23.83 ID:???
闇で出来た鎖がグルグル巻き付いて、地獄(?)に引きずり込んで行く……、って描写なら昔。

241 :NPCさん:2011/09/02(金) 22:26:19.43 ID:???
まあGMの悪意の問題だよね

242 :NPCさん:2011/09/03(土) 00:18:53.27 ID:???
>>215
生贄に処女や赤ん坊が好まれるのはアングルスの可能性が高いからか
使えそうだな

243 :NPCさん:2011/09/03(土) 00:38:27.50 ID:???
しかし、戦士にならん奴に与える程アーも過酷ではあるまい

痣は後からでも言い訳だし、赤子でも最低限運命に逆らえるはずだ

244 :NPCさん:2011/09/03(土) 13:46:02.99 ID:???
聖痕3つはないが1つくらいならくれるかもしれん。

赤子のアングルストループ

245 :NPCさん:2011/09/03(土) 22:29:03.25 ID:???
目の前の赤子から聖痕を狩ろうとしたのだが何故か攻撃が当たらないでござる

246 :NPCさん:2011/09/04(日) 12:57:15.64 ID:???
魔法試してみれば?

247 :NPCさん:2011/09/04(日) 22:34:22.25 ID:???
試したら、何か当たる直前で魔法が消えるんだがw
……こう考えるといろいろインチキくさいなあ、アングルス

248 :NPCさん:2011/09/04(日) 22:45:56.39 ID:???
試そうとしたら美少女にニコっと微笑まれて、狩るのを躊躇ってしまったでござる
こうじゃないのか?w
魔法に関しちゃ破魔してるから違うかw

249 :NPCさん:2011/09/04(日) 22:48:39.91 ID:???
《鏡の瞳》でなくて良かったと思いなさいよ

250 :銀ピカ:2011/09/04(日) 23:03:16.68 ID:???
可愛いって得よねー。

せーのっ

251 :NPCさん:2011/09/04(日) 23:45:23.89 ID:???
可愛いから脱がそうというその魂胆が間違ってるのだ
まず金属鎧を着せるのだ

252 :NPCさん:2011/09/04(日) 23:52:09.38 ID:???
ニンジャみたいだな、アングルスって

253 :NPCさん:2011/09/05(月) 06:42:30.90 ID:???
ハダカが最強ということか。

254 :NPCさん:2011/09/05(月) 08:06:12.44 ID:???
>>230 聖痕の解放が行われなくても、終局ステージにDPが0以下なら、殺戮者になると
<え。逆じゃないのか?
「聖痕の開放が行われて、なおDPが0以下なら〜」ってかいてある。逆に言えば、聖痕の開放が行われてないなら、殺戮者にならない。
って、これをそのまんま受け取るなら、魔印しかもってねー魔人相手ならDPどんなにマイナスでも、味方が死んでなきゃ
堕ちないコースだな。いいんかw

255 :NPCさん:2011/09/05(月) 13:50:14.38 ID:???
「魔の破壊」は「聖痕の解放」内の1プロセスでなかった?

256 :NPCさん:2011/09/05(月) 19:04:55.12 ID:???
>>251
○○で回避系の特技が3rdで軒並み、金属鎧だと使えなくなったからな
昔はフレーバーに攻撃のほうからよけるから、身動きが取れなくても
発動するよ!的なことが書かれていたような気が……
元ネタ的にヤドリギでも投げとけ

257 :NPCさん:2011/09/05(月) 20:33:06.28 ID:???
まあ、殺戮者が逃げた場合、「殺戮者が倒された瞬間に」始まると書かれている終局ステージが始まらないんだけどな


>>256
リザベートの持つフォルメン第八形態が拘束用投擲型に違いない

258 :NPCさん:2011/09/05(月) 21:44:56.91 ID:???
>>257
逃げても死亡したら倒されただろ
マスターシーンで聖痕の解放は起こるし

259 :NPCさん:2011/09/05(月) 21:49:22.06 ID:???
>>250
そんなんじゃダーメ
だってあの前髪マローダーだし

260 :NPCさん:2011/09/05(月) 22:10:49.26 ID:???
マローダーだったんかw

261 :ありよし@シスコン:2011/09/06(火) 21:53:39.71 ID:???
>>259
おっとマローダーになったのは
前髪がなくなった後だぜ

その前後も悪徳をばら撒いていたような気がするが


262 :NPCさん:2011/09/07(水) 18:15:38.68 ID:???
>>251
姫騎士ですね分かります

263 :NPCさん:2011/09/07(水) 21:21:27.89 ID:???
さりげに体格4あるしな

264 :NPCさん:2011/09/07(水) 21:51:08.53 ID:???
HP(の元となる体格+共感)最高だしね


265 :NPCさん:2011/09/13(火) 22:07:17.94 ID:???
>>248
よくそげぶ(∵天真∵)されるしなあw
まあウニオンが三王会戦で生き残れた理由の3割ぐらいは
ヒロイン電波<夢語り>による通信のおかげなんですよ?

266 :NPCさん:2011/09/13(火) 22:16:51.91 ID:???
しかしそげぶと一緒で、小細工なしの力技に弱いのもまた事実
2ndのメロミン最終戦、NPC天真山盛りだったが、「ボスの通常攻撃がとまらねえええ!」と叫んでいたのもいい思い出

267 :NPCさん:2011/09/14(水) 06:04:55.31 ID:???
オーレリア様が見てる

268 :NPCさん:2011/09/14(水) 21:33:45.87 ID:???
オーレリア様はミルヴィクス陛下のらい病を治してくれた方ですよ?
その返礼として西方全土は教会に寄進されてるんだよ

269 :NPCさん:2011/09/18(日) 08:35:44.57 ID:???
200年位したら「オーレリアへの寄進状? あれ偽書だから」と否定されるんですね、わかります。

270 :NPCさん:2011/09/19(月) 06:10:13.90 ID:???
この前コンベでアルカナ3rdをプレイしたんですが、PL4人の内私を含め2人が初プレイです

キャラメイクの時に、私はサンプルキャラ使いますと言ったら
GMが ちゃんとPCを作って下さいと言われました。

ブレカナ3rdのサンプルキャラはバランス悪い?

もう一人のPLは地蔵だった

271 :NPCさん:2011/09/19(月) 07:19:03.40 ID:???
ものによる
ガチのも浪漫のもあるからなあ

272 :NPCさん:2011/09/19(月) 07:34:26.86 ID:???
ルルブをそのまま写すだけのサンプルなのか
GoBから選ぶサンプルなのかというのもあるな

防衛役が経験値足りないからそもそも無茶以外は
サンプルつかってもそうバランスに問題は出るとは思わないけど


273 :270:2011/09/19(月) 07:43:45.53 ID:???
その時、私はルルブをそのまま写すだけのサンプルにしようと思いましたが




274 :NPCさん:2011/09/19(月) 11:04:54.73 ID:fp4RsBtx
どれよ

275 :NPCさん:2011/09/19(月) 11:43:30.89 ID:???
ルナ

276 :NPCさん:2011/09/19(月) 14:11:21.26 ID:???
>>270
次から、「フルスクラッチでサンプルと同じデータにします、OK?」と聞くとベネ。

277 :NPCさん:2011/09/19(月) 14:48:37.39 ID:???
>>270
単にそのGMがサンプルキャラ使うのは手抜きと考えるタイプだっただけじゃないかと
偶にいるんだよなこういうのが

278 :NPCさん:2011/09/19(月) 21:05:32.18 ID:???
初参加のシステムでPCデータを当日作成なら、サンプルから選ぶor経験者に丸投げだな
ルルブを読み込むのは一度遊んでみて面白そうだと感じてからでいいや

279 :NPCさん:2011/09/19(月) 21:55:12.89 ID:???
このゲーム、戦闘に関わらない特技も多いからな
そういうのをロールプレイの関係で欲しくなることはあるけど
それらを取った上で戦闘能力とのバランスを取るのは、慣れないと難しい
技能レベルと判定値の問題もあるし、初心者に全部作れっていうのはちょっと敷居高い

280 :NPCさん:2011/09/19(月) 22:04:41.00 ID:???
クリティカル特技に3Lvとダイス増加1Lv、あとダメージ増えたりするのを1Lv
物理系はこれだけでとりあえずの性能を担保できるから楽
白兵系ならある程度防御も出来るし

281 :NPCさん:2011/09/19(月) 22:37:41.39 ID:???
3rdのルルブサンプルはわりとまとも

282 :NPCさん:2011/09/19(月) 23:51:45.56 ID:???
ルルブサンプルって、メイクアップのこと?

283 :NPCさん:2011/09/20(火) 22:06:55.41 ID:???
ルナ・レクトスだとしたら拒否されても仕方ないかもしれない

284 :NPCさん:2011/09/20(火) 23:49:58.60 ID:???
では、コロナ・レクトスで…

285 :銀ピカ:2011/09/21(水) 00:01:20.34 ID:???
おっと、朝起きたら顔面にデカデカとルナの聖痕が刻まれてたおかげで、騎士団をクビになった男の話を聞きたいのか?

286 :NPCさん:2011/09/21(水) 07:31:07.91 ID:???
>285
つまらん。
変な痣くらいでクビになるなら元から素行が悪かったんだろ

287 :NPCさん:2011/09/21(水) 12:10:18.04 ID:???
>>284
逆∵紋章∵3連発とかで頑張れるようにはなったよ!


288 :NPCさん:2011/09/21(水) 12:31:55.52 ID:???
∵紋章∵の影響範囲は、他システムのブレイクスルーでもなかなかお目にかかれないくらい強いと思うが

289 :NPCさん:2011/09/21(水) 14:20:30.32 ID:???
コストが重めだけど見あう効果だよな∵紋章∵逆位置

290 :NPCさん:2011/09/21(水) 15:27:58.53 ID:???
逆位置のおかげで使いづらい奇跡が減ったのは良いことだよな

291 :NPCさん:2011/09/21(水) 20:14:55.57 ID:???
まさかの万能奇跡化した∵封印∵とかな

292 :NPCさん:2011/09/21(水) 20:32:33.53 ID:???
>>291
ただ∵封印∵逆位置って正直使えそうで使えないと思う
タイミングがメジャーアクションなせいで使い勝手が悪すぎなんだよなあ

293 :NPCさん:2011/09/21(水) 23:09:34.02 ID:???
∵封印∵逆位置はアクション消費なしでも正直よかった気がするな。

294 :NPCさん:2011/09/24(土) 00:10:58.67 ID:???
つかあれは、イベント用だと思ってたんだが

295 :NPCさん:2011/09/24(土) 11:12:20.32 ID:???
ちゃんと代償払えよ
気まぐれだが

296 :NPCさん:2011/10/04(火) 09:16:16.50 ID:???
使徒オービス様は三人称が「彼」なのだが、あのイラストは何かの代償なのか?

297 :NPCさん:2011/10/04(火) 13:56:06.53 ID:???
アルカナに性別は無いんだろう。イラストは後世の人間が描いたイメージ。

298 :NPCさん:2011/10/04(火) 21:23:29.72 ID:???
フタn

299 :NPCさん:2011/10/04(火) 23:01:30.49 ID:???
ハ仕

300 :NPCさん:2011/10/05(水) 23:45:00.45 ID:???
アンゲリア七世が教皇帽被った瞬間
「聖痕戦略ー!」と叫んだあげく、PCを「脳味噌ド腐れゲロ豚ビッチ」と罵倒している夢を見た

301 :NPCさん:2011/10/05(水) 23:56:25.40 ID:???
もちろん言ったアンゲリア七世もPC

302 :NPCさん:2011/10/06(木) 09:38:07.30 ID:???
アンゲリア7世「きっと殺戮者にもなれないお前達に告げる。ハイリゲスブルートを手に入れるのだ。」

303 :NPCさん:2011/10/07(金) 20:04:06.34 ID:???
ふと気がつくと、∵紋章∵で操られた村の猟師がシュルツの毒を
塗った矢で遠距離から狙撃してきたりするのが殺戮者クオリティだしな
まあ、PCはフィニスなんで効かないんだけどな!

304 :NPCさん:2011/10/18(火) 01:38:07.85 ID:???
ほとんど初心者なんだが、キャラ作成でちと質問していいか?
前キャラがマローダー落ちしてしまい新キャラでアングルス=ステラ=マーテルを作ろうと思ったらアルカナがかぶってしまった。
支援系として強力なキャラにはなれそうなんだがキャラかぶりはなるべく避けたい。

どのアルカナを変えるのが一番いいか誰か教えてくれ。

305 :NPCさん:2011/10/18(火) 02:03:21.02 ID:???
他のメンツに何をして欲しいか聞けよ

306 :NPCさん:2011/10/18(火) 02:16:37.52 ID:???
>>305
バリバリの支援系キボン、らすい

307 :NPCさん:2011/10/18(火) 06:53:50.70 ID:???
キャラ被りって現存なのか?
前キャラ?

被ったキャラのアルカナの配置は?

308 :NPCさん:2011/10/18(火) 10:56:27.97 ID:???
奇跡の被りが問題なのか、キャラが被るのが問題なのかで回答が変わってくるよね

個人的には、今の構成なら被っても全然問題無いと思うし

309 :NPCさん:2011/10/18(火) 11:09:54.57 ID:???
>>307
>>308
別面子のアングルス=コロナ=マーテルと被ってしまった。
このままだとキャラかぶり一直線。

310 :NPCさん:2011/10/18(火) 12:18:24.76 ID:???
マーテル=アクシス=ステラでマーテルとして先輩風を吹かすのはどうじゃろ?

回復量は劣るが、ステラの未来特技は強いよ

311 :NPCさん:2011/10/18(火) 12:40:31.40 ID:???
性格や背景がわからんので使うコンボでアドバイスしてみる。

別メンツは<交渉>系コンボ使いっぽいので
アクシスからめて<祈念>系スキルで支援するテがあるな。

あとかぶってないステラを基点にコンボ組むテがありだが、
コロナかアングルスを取ってないとコンボが組みづらいね。
経験点が突っ込めるならディアボで主我魔器やって行動消費のない特技とって
あとは味方と同調しっぱなしという手がある。

あと、キャラかぶりを意識させない変更としては
フルキフェルやフィニスを絡めるといいかも。奇跡も強いし。

312 :NPCさん:2011/10/18(火) 13:12:05.24 ID:???
ガチ支援2人構成なん?
支援向きのアルカナは限られてるので、支援2人ならアルカナの被りは避けられないと思う
どうしてもと言うなら、ステラやレクスを軸に妨害寄りで組んでみてはどうか

313 :NPCさん:2011/10/18(火) 14:14:09.86 ID:???
でも支援二人は要らないとか言い出したくはなるなw


314 :NPCさん:2011/10/18(火) 15:47:33.70 ID:???
アングルス=コロナ=マーテルがいるなら、もう支援は要らない気がするけどなぁ
あとはフルキフェルを重ねて取って奇跡の自由度を上げておくとか?

315 :NPCさん:2011/10/18(火) 15:52:27.90 ID:???
二名支援希望されるってケース自体が結構レアだよな。
主力がよっぽど火力がないんだろうか。

PL5人卓で支援が二人いたときはマーテル軸で回復+αの支援と
オービス軸で攻撃もかじる支援だったなあ。

316 :NPCさん:2011/10/18(火) 16:01:28.99 ID:???
主力の火力がないなら、尚更アタッカー追加した方がいいしね
リプレイのオリアーナみたいなビルドでもいいかも

317 :NPCさん:2011/10/18(火) 16:58:54.21 ID:???
んー…多分だけど、そのもう一人は祈念メインなんでないかな
帝王学+聖剣あたりで攻撃力を稼ぐタイプで、アングルスは振り直しと加護目当てとか

318 :NPCさん:2011/10/18(火) 17:27:30.35 ID:???
つかマーテル未来なら回復メインだろもう一方は

319 :NPCさん:2011/10/18(火) 20:09:43.23 ID:???
アクシス=オービスあたりで魔法付与からはじめてみるとかどうだろう。
この2つは魔法系の万能職なので求められる役割は大概こなせると思う。

320 :NPCさん:2011/10/18(火) 20:26:00.03 ID:???
奇跡が微妙という気もするが、はなから逆位置で使う心づもりならいいかもな

321 :NPCさん:2011/10/18(火) 20:28:43.82 ID:???
オービスは経験点突っ込むと結構強いよな。

322 :NPCさん:2011/10/18(火) 20:33:31.99 ID:???
希望を伸ばしにくいのがネックだが、魔鎧未来で補えるし
まあ、余計に奇蹟が微妙になるけども

323 :NPCさん:2011/10/18(火) 20:43:40.48 ID:???
>>322
希望を伸ばすなら猫+父祖の血でもいけるぜ!

324 :NPCさん:2011/10/18(火) 21:16:55.00 ID:???
∵封印∵の正位置は瞬間以外の奇跡、魔印が消せるから弱くはないぞ
戦鬼、紋章、呪縛、不可知(正)くらいだが充分。

まあ逆位置で主人公取りに行くのが仕事だが

325 :NPCさん:2011/10/18(火) 21:54:03.50 ID:???
>>324
GM!、戦術ミスとダイス運のせいでどう見ても勝ち目の
無くなった殺戮者をどうにかするの代償はなんですか?

326 :NPCさん:2011/10/18(火) 22:10:24.14 ID:???
GM「俺に回らない寿司を奢るがよいよいよい(残響音含む

327 :NPCさん:2011/10/18(火) 22:24:04.79 ID:???
>325
ベタなとこだとお前のPCが聖痕魔印全部引き受けろ
貝殻準拠だな

殺戮者はどうにかなったぞ!
次回お前のNPCがボスだが

328 :NPCさん:2011/10/19(水) 20:04:13.13 ID:???
殺戮者が∵天真∵(逆位置)で打ち消すと、なんと殺戮者の聖痕魔印が2倍に!
……ならないな、うん。

329 :304:2011/10/19(水) 22:10:38.61 ID:???
304で質問した者だが、いろいろ教えてもらってサンクス。
参考になった。
>>310で魔術に手を出した元僧侶というのも惹かれたが、ここはステラ残しで>>311>>314の勧めるディアボとフルキフェルを取ってみる。




330 :304:2011/10/19(水) 22:18:51.31 ID:???
途中送信してしまったorz
フルキフェル=ディアボ=ステラでドワーフか鮭か作ってみるわ。
ありがとう。

331 :NPCさん:2011/10/19(水) 23:02:55.69 ID:???
それサポート力足りてるか?
…まあ本体魔器ならキャラは立つが

332 :NPCさん:2011/10/19(水) 23:32:15.86 ID:???
まあ振りなおしの回数が倍になるし
後は持ってもらうキャラに合わせて特技とっていけばいいんじゃね

どっちかというと途中参加で武器を魔器に替えてもらえるのか、って方が問題だし

333 :NPCさん:2011/10/19(水) 23:54:37.54 ID:???
>>330
がんばれー。
主我魔器やるなら使ってもらうキャラクターとスキルを詰めたほうがいいぜ。
あと範囲攻撃には気を付けてなw

334 :NPCさん:2011/11/19(土) 17:26:55.20 ID:???
ふう…弱ったぞ…
ヘマをやって手持ちのキャラAが劣化版のジェリド・メサみたいな設定になってしまったんだが。
アルカナは伏せるが設定は射手だ。
こいつをどう動かしたらいい?

次ミスった場合おそらく死む。
誰かいい助言をくれ。

335 :NPCさん:2011/11/19(土) 17:47:19.30 ID:???
そんな曖昧な質問で適切な答えが返ってくると思うのか

336 :NPCさん:2011/11/19(土) 18:33:43.50 ID:???
本物のジェリドクラスの存在になれるように努力したら?
れっきとしたΖガンダムのライバルキャラだぞ、ジェリドって

337 :NPCさん:2011/11/19(土) 18:49:06.49 ID:???
ジェリドって特筆すべき設定ってあったっけ?
エリートの癖にやんちゃだから保護欲をそそれらるのはロールプレイの結果だしなぁ


338 :NPCさん:2011/11/19(土) 19:36:01.89 ID:???
そもそもジェリドと戦ってるってカミーユに認識されてたっけ?

339 :NPCさん:2011/11/19(土) 20:32:14.63 ID:???
会うたびに舌戦やってるじゃん >ジェリドとカミーユ
戦闘にしてもかなり互角の戦いしてるし

340 :銀ピカ:2011/11/20(日) 17:41:35.43 ID:???
逆に考えるんだ。
カクリコンにならなくて良かったって考えるんだ。

>>337
眉だけ黒く染めてる。

341 :304:2011/12/10(土) 23:32:36.91 ID:???
おひさノシ
今度マスターをやることになりそうなんだが、ハイデルランドの1070年以降を扱ったサプリメント、特にミンネゼンガー公国が扱われてるものってあったか教えてくれ。





342 :NPCさん:2011/12/11(日) 06:39:20.01 ID:???
ないアルよ

343 :NPCさん:2011/12/11(日) 15:38:44.23 ID:???
>>341
GFの前号(シーズン終わりのやつ)がミンネゼンガー特集だったけど、1070年現在だからなあ……。

344 :304:2011/12/11(日) 23:42:52.02 ID:???
マスター確定
面子確定
地底殺戮者ユーバリン&空飛ぶ殺戮者サタングロースよさようなら
アクトはミンネゼンガーの大再興のお話に決定

毎度教えてくればっかですまんがミンネゼンガーの大再興ってどんな感じだったか概要を教えてくれ
GFの前号買えなかったんで詳細が分からんorz







345 :NPCさん:2011/12/12(月) 08:16:53.11 ID:???
教えられないよ!

346 :NPCさん:2011/12/12(月) 12:22:29.58 ID:???
>>344
アマゾンに在庫あるじゃん。

347 :304:2011/12/12(月) 21:44:39.26 ID:???
>>346
おおdクス。
シナリオの準備に間に合うかどうかは分からんが注文してみる。

348 :NPCさん:2011/12/13(火) 08:59:40.69 ID:???
つか仲間内に買ってるやついないのか

349 :報告者304:2011/12/19(月) 03:30:06.06 ID:ZPwkXWEk
GFアクトに間に合わなかった…。

一週間でシナリオ二回総没。
ミンネゼンガーの象徴である歌を冒涜する奴ということでメローディアをマローダーの黒幕にして三度目の正直、シナリオ完成。
ところがメローディアの性格を読み違えてヌルすぎるメロ様ができてしまいorz

しょうがないからこのメローディアは分身(ペルモーっぽい奴)だったことにしようと決定。
次回以降仁義礼智忠信孝悌忍勇(徳目はサムライトルーパー準拠)の徳目を反転させたような悪徳を持つ分身メローディアがマローダーを操って悪事をやらかす展開が必ず挿入されることに決定。
もちろん本体とは性格が違います。

…次回の本筋は「命のもと」を探しに行くお話。
ぬこに化けたメローディア様が千両箱を持ってマローダーの許へ…これ多分オープニング。




350 :NPCさん:2011/12/19(月) 09:36:30.59 ID:???
懐かしいなあゼンダマン。

351 :銀ピカ:2011/12/19(月) 15:51:41.80 ID:???
メローディアって、名前(だけ)は可愛いよなあ。
幼女向けのメルヘンやファンタジーに出てくる女神様かお姫様みたいだ。

>>349
徳目を反転させた悪徳っつーと、
仁→狂、義→戯、礼→乱、智→盗、忠→惑、信→淫、孝→弄、悌→悦
か喃。

忍と勇は知らんけど、形か音が似ているのがポイントだから、
忍→忌・怨・怠・愚、勇→劣・嬲・晡、辺り?

>>350
一週間に一度判決を下さないと異常をきたして爆死するオクルスとかいるのか。

352 :報告者304:2011/12/19(月) 19:06:06.99 ID:???
>>351
仁は暴威、義は破約、礼は尊大、智は奸智、信は猜疑。
忠は逆心、孝は断絶(親殺し)、悌は嘲笑(兄を馬鹿にする)。忍は変転(耐え忍ばず裏切る)、勇は蛮性。

で、間違ったメローディアだと指摘された奴は奸智の化身ということにした。
なるべく騎士の持ってはいけない悪徳っぽくするのに骨が折れた。

で、こいつらがたがいに悪さして力付けて勢力を争って、さいごに生き残った奴を本体が喰うというラストまで既に考えてある。




353 :NPCさん:2011/12/19(月) 21:16:14.04 ID:???
>>351
忍法八犬伝じゃな

ハイデルランドには漢字はないだろうから、
形が似てる必要はないと思うw

354 :NPCさん:2011/12/23(金) 11:47:02.02 ID:???
折る骨が違う

355 :NPCさん:2011/12/26(月) 21:50:52.94 ID:bzpzsJp1
ゲート・オブ・ザブレイブ(3版)を定価くらいで買えるところはないんでしょうか?
中古で定価+送料くらいなら許容なんれすけど

356 :NPCさん:2011/12/27(火) 07:49:50.01 ID:???
都心に来い

357 :ありよし@シスコン:2011/12/27(火) 07:52:26.25 ID:???
まちがって2個買った記憶があったんで1個オクに長そうかとおもったんだけど
家中さがしてもみつからなかった
すまぬ……すまぬ……

358 :NPCさん:2011/12/27(火) 21:03:16.97 ID:???
それでは皆様よいお年を

359 :NPCさん:2012/01/03(火) 21:17:45.74 ID:???
ちょいと質問です。
今度初めてBoA3のGMやることになり、システムを遊ぶの自体が久々で戦闘バランスとか忘れ気味なので、
SoRのハンドレッドマローダーを参考にボス作ろうと考えているのですが、
アレ、本当に初期作成4人で倒せるんですかね? 組み合わせ次第ですがGoBのサンプルとかで

360 :NPCさん:2012/01/03(火) 22:35:37.25 ID:???
ルール思い出しながら自分で試せ
まあ倒せる

361 :NPCさん:2012/01/04(水) 23:29:20.12 ID:???
このゲームのボスの強さはデータもあるが、奇跡の使い方次第だからなあ
GMはPLの持つ奇跡全部把握して的確な使い方ができてしまう
対してPL側はボスが何を持っていて、残り何個かも分からないが故に、時として無駄撃ちをしてしまう

少し強めに作って、奇跡は割と愚かに使うといい感じというのが経験則
もちろん卓の環境もあるから一概には言えないけども

362 :NPCさん:2012/01/05(木) 20:02:12.55 ID:???
>>361
まったく逆だw
俺はGMの方から奇跡を出してそれに対応してPCに奇跡を出させるって考えで、奇跡をどう使うか、どう使わせるかが殺戮者の戦術のメインだな。
奇跡はPCの見せ場の1つだと思うんで、それを全部吐き出させたあとは特技レベルで力負けするように作ってる。
特技は基本的に何度も使えるから、万一PCを圧倒してしまった場合フォローしにくいんだよな。その点奇跡なら1度きりだし、回数を限って確実に当てていける。

もっとも俺の鳥取でも特技てんこ盛りで奇跡少な目ってGMもいる。
神様の力を不当に手に入れた身の程しらずをPCが人として成敗するって考え方と、人の力だけでは敵わない巨悪を神の力を借りて討ち果たすって考え方と、どっちだってアリだからな。

363 :NPCさん:2012/01/05(木) 20:55:44.57 ID:???
PCのデータが事前に判るなら>>362方式、判らないなら>>361方式で使い分けするもんじゃね?
開始直前に確認したデータに合わせてバッチリ調整、が出来るGMなら常に前者でもイケるだろうけど。

そして調整の甲斐なくGMの出目が走りまくってPC壊滅。 そこまでやってお約束……

364 :NPCさん:2012/01/05(木) 21:34:30.35 ID:???
GMがラスト一撃から
リアクションダイス1個クリティカル1でクリティカル連続してPT壊滅。
そんなこともあった。

365 :NPCさん:2012/01/05(木) 22:22:04.13 ID:???
あとは取り巻きの、∵紋章∵で操られた村人トループに
シュルツの毒を塗った矢を打たせたりするといいよ!

366 :NPCさん:2012/01/06(金) 00:03:09.14 ID:???
敵のダメージをD10単位で増やすと事故る

367 :NPCさん:2012/01/07(土) 19:04:41.48 ID:???
ゲートオブザブレイブまじで売ってないな


368 :NPCさん:2012/01/08(日) 02:46:33.91 ID:???
GoB俺も探してるが見つからない。
新宿のイエサブの通販も見てみたが見つからなかった。
2ndのルールブックは手に入ったのに。

俺様はどうも2ndと因縁があるらしい。
…密林で買った3rdのルールブック(中古)についてたカードが2ndのものだった。





369 :NPCさん:2012/01/08(日) 08:48:59.97 ID:???
タロットは2NDが好きだな

370 :銀ピカ:2012/01/08(日) 09:43:13.06 ID:???
フルキフェルは2ndの方が好きー。

371 :NPCさん:2012/01/08(日) 10:19:32.26 ID:???
1→2でエフェクトスとデクストラの性別変わったのは何だったんだ

372 :NPCさん:2012/01/08(日) 10:26:06.74 ID:???
あとアダマスがバージョン重ねるたびにどんどんダークナイト化していってるんだがw

373 :NPCさん:2012/01/08(日) 10:53:17.87 ID:???
グラディウス様の尻がおがめるのは3rdだけ!

374 :NPCさん:2012/01/08(日) 11:28:50.66 ID:???
>>371
1stは信徒の姿、2ndはアルカナ本人の絵姿だと聞いたことがある

375 :NPCさん:2012/01/08(日) 18:07:51.96 ID:???
>374
それは知ってる

問題は性別なんだ

376 :NPCさん:2012/01/08(日) 18:10:13.48 ID:???
>>375
もしかしてバカでいらっしゃるので?

377 :NPCさん:2012/01/08(日) 19:08:53.86 ID:???
バカって先に言った方が

378 :NPCさん:2012/01/08(日) 19:12:09.39 ID:???
ぶっちゃけ、田口さんにイメージの変遷があっただけじゃない?
それがただの気まぐれだったり社長の意見だったりするかもしれないけど、所詮は魔術師や錬金術師のイメージに形を与えただけなんだから。

379 :NPCさん:2012/01/08(日) 21:22:06.14 ID:???
>>377
おい>>352さんの悪口はよせ

380 :銀ピカ:2012/01/08(日) 23:13:04.67 ID:???
そーいや昔どっかで「神が女性格なんで、使徒もみんな女性格」って説を見た記憶が。
でもそーすっと、コロナとかアクアとか説明つかなくなるな。

381 :NPCさん:2012/01/09(月) 00:09:33.81 ID:???
女神をあがめてるのがヤローなのはむしろ自然

382 :NPCさん:2012/01/09(月) 01:27:09.09 ID:???
ちょい質問、ブレダって濡竜将以外で固有の組織名もった団体って何がある?
有力者有名人は多いけど、思ったよりそのテのが見当たらないんで・・・・・・・3rdのサプリは一式揃えたんだけど

383 :銀ピカ:2012/01/09(月) 01:55:57.26 ID:???
パッと思いつくのは、

主君を失った流浪の騎士たちによる傭兵団「朱紅旗騎士団」
ガイリングのマブダチにして海運王のハインリヒ・マンフリートが当主を務める企業「マンフリート商会」
同じくガイリングのマブダチのヘレナ・リーゼンスカヤが束ねる新派真教会「ブレダ王国国教会」

こんなところでゴザりますかのう。ぺこり。

384 :NPCさん:2012/01/09(月) 02:18:26.57 ID:???
>朱紅旗騎士団

特殊因果律のアレか?

385 :NPCさん:2012/01/09(月) 02:34:26.25 ID:???
>>380
3rdのアクアはどう見ても男性格だよな。
コロナは微妙でないか?
俺的にはファンタズマも男性格に見える。3rdのイラストだと。

>>382
2ndのルールブックにいろいろと載ってるよ。

386 :銀ピカ:2012/01/09(月) 02:35:26.98 ID:???
いや、血染めの戦旗(漢達の旗)は関係ない……って、アレ?
こっちもブレダ勢だっけ?

血染めの方は、運命に導かれて集結した、かつてのシルトマウアー要塞守備隊の子孫たちで構成された団。
朱紅旗の方は、エステルランドに祖国を滅ぼされて主君を失った元騎士達による傭兵団。
だったはず。

387 :NPCさん:2012/01/09(月) 02:35:56.18 ID:???
>>380
じゃあティングバウとかベイレムーヴァも女性格?

ティングバウ…

388 :銀ピカ:2012/01/09(月) 02:39:49.69 ID:???
そもそも性別があるかどーかすら……。

そーいや、使徒とディングバゥってどっちが格上なんだっけ?

389 :NPCさん:2012/01/09(月) 03:15:38.30 ID:???
>>388
ディングバウは確実にアルカエウスじゃなかったっけ?
ベイレムーヴァとかイルルニィがそのクラスと記した資料もあるし、ベイレムーヴァより上のディングバウは確実にアルカエウスだと思う。

渕崎ゆり子のアンシー声で竜伯に語りかける人間体ディングバウ…はイメージが崩れるので却下したいが悩ましいところではある。


390 :NPCさん:2012/01/09(月) 05:22:28.59 ID:???
ふむ、熟女百合か…いいな…

391 :NPCさん:2012/01/09(月) 06:41:35.65 ID:???
>>389
スレイヤーズ・オブ・レッドドラゴンには、ディングバウを含めた3聖霊の中でベレイムーヴァが最も位が高いって書いてあるぜ。

392 :NPCさん:2012/01/09(月) 11:15:31.88 ID:???
>>390
若い頃限定に決まってるだろjkと言ってみるテスツ

>>391
いつの間にか入れ替わってたスマソ
使徒とベイレムーヴァでは間違いなく使徒が格上のような気が。





393 :NPCさん:2012/01/09(月) 13:39:02.96 ID:???
>>392
Cofの物語で使徒コロナの使いを部下に名乗らせてるしなw
……魔神として、「砕けたから繰り上げでトップや!」な態度
でいいのかという気もしなくはないが

394 :銀ピカ:2012/01/09(月) 15:26:23.08 ID:???
>>391
ドラゴン三兄弟の最後のひとりって、ドコ行っちゃったんだっけ。

魔神ペルモーが召喚して使役してるヤツは、また別の竜なんだよなあ?

395 :NPCさん:2012/01/09(月) 19:56:59.71 ID:???
>>393
コロナの使いを名乗ってたのは、コロナ城を乗っ取ったからだと思う
というか、三兄弟とアルカナは、どっちもアルカエウスじゃなかったっけ?
砕けちゃったんで後任送りますね、って感じで同格な気が


396 :NPCさん:2012/01/10(火) 00:23:28.29 ID:???
卵は産むけど男性格で、とここまで考えて疑念が生じた


この流れはハッタリの陰謀

397 :NPCさん:2012/01/10(火) 22:45:34.97 ID:???
>>396
落ちつけ。卵の形をしていても卵とは限らないぞ。
たとえばウン…
おや、あの金色に輝くものはなんだろう?

398 :NPCさん:2012/01/12(木) 00:16:24.51 ID:???
>>394
SoRDに風になって空を飛んでいるとか書いてあったぞ。

399 :NPCさん:2012/01/12(木) 21:40:22.70 ID:DKdhq46Z
ゲートオブザブレイブなしで、
他のサプリを買う意味合いというか実用度どのくらい?
周りにゲートオブザブレイブ持ってる知り合いが0前提で。

400 :NPCさん:2012/01/12(木) 22:19:46.15 ID:???
ランドオブザギルティの特殊因果律はこのゲームの面白さを倍以上にすると思っている
主にPCの物語性と世界観理解的な意味で
個人的には最重要サプリ

サンオブダークネスはシナリオ集なので、そのキャンペーンやらないなら買う必要はほぼない

あとスレイヤーズオブレッドドラゴンは強い特技データがたくさん載っているので買って損はない


まあぶっちゃけ自分でシナリオ書けるなら基本ルールブックだけで十分ではあるな

401 :NPCさん:2012/01/12(木) 23:41:43.99 ID:???
>399
そもそもゲートオブザブレイブの実用性がほとんどない。
フルキフェルに興味なければヌルーしてもいいくらい。
ランギルマジオヌヌメ
SoRDできれば。
SoDシナリオが必要なら
という感じ。

402 :NPCさん:2012/01/13(金) 00:16:45.88 ID:???
>>401
サンプルキャラの山は役に立たないか?

403 :NPCさん:2012/01/13(金) 00:18:59.58 ID:???
たたない

404 :NPCさん:2012/01/13(金) 00:47:45.51 ID:???
環境によるだろ
GoBのサンプルは強いキャラ多いので、キャラクター作る時間がないとき等は重宝する。
ウチはコアな奴が多いし特殊因果律絡みのシナリオする事が多いから、キャラは大抵みんな作って来るんだけども
それでもブレカナ不慣れな人混ぜる時や、時間が無いときはあのサンプル使うぞ

405 :NPCさん:2012/01/13(金) 00:49:52.02 ID:???
たくさんいるのは真面目に素晴らしいな

406 :NPCさん:2012/01/13(金) 01:14:09.09 ID:???
毎回キャラ作成で苦労してる俺はとっても欲しいな、GoB。

ところでレクス=イグニス=フルキフェルでウルフェンアーチャーを作ったんだが、どうも期待できるダメージが少ない気がする。
魔弾の射手と烈空の矢が欲しいが代償がこえ―…確実に大ダメージを出せるお勧めのコンポはないかい?


407 :NPCさん:2012/01/13(金) 01:20:28.13 ID:???
ナゼウルフェン?

408 :NPCさん:2012/01/13(金) 01:29:54.56 ID:???
>>406
元はフルキフェルのところがディアボルスで魔弓使いだったのだが、奇跡が弱いとの指摘を受けてな。
で、コピーとイノセンスとを天秤にかけてフルキフェル、エルフはすでにいたのでウルフェンになったという顛末だ。


409 :NPCさん:2012/01/13(金) 02:35:39.70 ID:???
志村レス番

410 :NPCさん:2012/01/13(金) 02:51:59.88 ID:???
>>405
んだー
欲を言えばあの倍ぐらいの分量が欲しかった


411 :NPCさん:2012/01/13(金) 04:20:22.88 ID:???
何ページ使う気だ

412 :NPCさん:2012/01/13(金) 04:24:28.50 ID:???
>>411
ヒント:人間を撲殺できる厚さ

413 :NPCさん:2012/01/13(金) 07:49:18.77 ID:???
>>408
ディアボルスのが強くないか、それ

414 :NPCさん:2012/01/13(金) 11:18:49.30 ID:???
PCにひとつもアングルス・フルキフェルがないことを危惧する卓だと
そういう当番が回ってきたりすることはある

415 :NPCさん:2012/01/13(金) 12:04:01.29 ID:???
古きフェる破もういるみたいだが?

416 :NPCさん:2012/01/13(金) 17:07:43.14 ID:???
>>408
そこまでカツカツに奇跡取らないとダメな環境ならキャラ被りより戦力重視してエルフでいいんじゃねーの?
ウルフェンの射撃キャラよりは役に立つだろう

417 : 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2012/01/13(金) 19:43:30.68 ID:???
エルフの射撃キャラは定番だけど使い勝手がいいからなあ
ウルフェンは射撃に使えるのがあんまりないから正直きつい
ウルフェンでやるなら正直イグニス切って近接武器でお勧めしたいところだけど
フルキフェル=イグニス=ウエントスにして《幸運の一撃》やるというのはどうだろう
《獣化》《魔狼》で常時クリティカル+1できるし

418 :NPCさん:2012/01/13(金) 19:44:25.91 ID:???
アインシュターク使いたいとかの強い欲求がないなら射撃キャラってのを変えたほうが良いかもしらんなぁ。
他の面子が良くわかんないが、天真も候補ってんなら他にアングルスいないんだろ? コピー元がないと仕方なくね?と思うんだが……

1枚すでにあるのにさらに模造がほしいってのは何をコピーしたいのか、そのコピー元を入れたほうが良いんじゃないかな。キャラ被りとか気にするようであれば。

419 :NPCさん:2012/01/13(金) 20:42:43.08 ID:???
いろいろトンクス。
やっぱり定番を外れた選び方はきついわ…。
アルカナの位置を変えてイグニス過去の未来フルキフェルにして《長き手》を入れて…全てのタロットが裏返った後用に《魔弾の射手》を入れてみた。

>>418
模造でコピーするのって敵の奇跡がデフォじゃね?


420 :NPCさん:2012/01/13(金) 21:25:22.69 ID:???
こんな時だってのに、相手が魔印しか持ってねぇってこともあるから気をつけようぜ。

421 :NPCさん:2012/01/13(金) 22:02:02.83 ID:???
フルキフェル2匹がかなりバランス悪いが、

422 :NPCさん:2012/01/13(金) 23:36:10.93 ID:???
敵奇跡の天真コピーは結構怖い気もするが……
殺戮者が奇跡全部素通しで∵不死∵復活タイプだったりすると、打ち消す手段がない上にイモータリティコピっっても味方に使いづらい
(いやまあ、さすがに∵再生∵使いは一人くらい味方にいるだろうけどさ)

423 :NPCさん:2012/01/14(土) 00:08:05.07 ID:???
>>422
天真を模造で天真、するためと思えば悪くはないのかも。
不死復活も、ひたすら魔器逆位置で回避して魔器正位置で修理する殺戮者を思えば怖くないよ、きっとw

424 :NPCさん:2012/01/14(土) 11:07:17.30 ID:???
魔器狩りの殺戮者か

ありだな。

嚴神の手噤A囈囈j噤A囑j噤~12くらいで

425 :NPCさん:2012/01/15(日) 00:09:23.98 ID:???
>>424
魔器狩りの殺戮者…

・自分が魔器である
・ドワーフである
・キチピーデクストラである

このどれかになりそうだな。





426 :NPCさん:2012/01/15(日) 01:27:30.04 ID:???
クレアータも可

427 :NPCさん:2012/01/15(日) 02:18:36.39 ID:???
>>426
・完全な道具になりきろうとする培養型クレアータ
・作った香具師は偽ジョン・レノンみたいな眼鏡野郎

ちょっと雛森作ってみた


428 :銀ピカ:2012/01/15(日) 13:11:23.76 ID:???
殺戮者の持ってる∵活性化∵の哀しさは異常。

ルビカンテさんみたいに、戦闘前にPCの聖痕を回復させるくらいにしか使ったことないデスよ。

>>398
何で微妙に感動的な話っぽくなってんだYO!w

429 :NPCさん:2012/01/15(日) 17:10:53.26 ID:???
いや、コンビ打ちだろステラなら

430 :NPCさん:2012/01/15(日) 22:09:04.18 ID:???
>>428
実際は走り屋みたいな感じなのに妙に感動的w

431 :NPCさん:2012/01/17(火) 18:58:41.15 ID:???
>>425
そりゃ橋の上で武器を駆り集めて……
ファミリアを強奪すればぼっちでも友達がいっぱいだよ!(闇の誘惑)

432 :NPCさん:2012/01/18(水) 22:21:00.81 ID:???
>>428
殺戮者を二人にして仲間の奇跡を復活させる。


433 :NPCさん:2012/01/20(金) 22:07:24.01 ID:???
殺戮者+魔器殺戮者なら運用しづらさ1.5人前で
活性化も再生も使い放題じゃね

434 :NPCさん:2012/01/21(土) 17:05:06.15 ID:3XiTzh5L
それって剣王サーバインが素で思いつくんですが俺は年を取り過ぎでしょうか。

435 :銀ピカ:2012/01/22(日) 15:08:53.73 ID:???
殺戮者のコンビ打ちってやったことねーにゃー。
なんとなく、刻まれし者がいなければ殺戮者同士で聖痕奪い合っちゃうくらい仲が悪い印象があるもんで。
1stのころにみつどもえ戦をやったときは、オレサマの処理能力を余裕でブッちぎった。

ああ、∵活性化∵や∵再生∵が自分に使えれば、あるいは∵心友∵や∵魔器∵が他人に使えればなあ。

>>433
それならオレサマの脳でも何とかなりそーだな!
そーいや、1アクトで複数堕ちがある以上、解放された聖痕の山分けってのもあり得るわけか。
今までぜんぶ独り占めってイメジだったんだが。

436 :NPCさん:2012/01/22(日) 19:07:27.27 ID:???
>>435
基本的にはお互い狩りあうのがマローダークオリティだったはず
もちろん例外はありそうだが
>>434
いまやルナマリアといえばザフトの赤福のご時世ですぜ、旦那

437 :NPCさん:2012/01/22(日) 22:06:45.78 ID:???
13鬼衆とか

志とか持つと割りと群れるよーな


438 :NPCさん:2012/01/23(月) 02:40:04.53 ID:???
>>436
お前が言いたいのは多分ルナフレアで、ザフトの赤福以前のルナマリアとやらはいない

439 :NPCさん:2012/01/23(月) 09:46:42.35 ID:???
公式シナリオに殺戮者のコンビ打ちって何個かなかったっけか

440 :NPCさん:2012/01/23(月) 13:44:43.70 ID:???
リプレイでもまことの騎士とかコンビ打ちだよね

441 :NPCさん:2012/01/23(月) 17:07:31.21 ID:???
あれはコンビ以前に殺戮者が黒幕じゃなくてパシリってのが珍しい

442 :NPCさん:2012/01/23(月) 19:41:51.87 ID:???
まことの騎士はブレカナの舞台設定を使ってるけど、
あんまり「ブレカナ」してないからね
中世騎士物語の主役に刻まれし者としての強さを、敵役に殺戮者をしての強さをあてがっただけの代物だ



443 :NPCさん:2012/01/23(月) 21:58:22.12 ID:???
リズの前世を襲った時はワラワラ出てきたよな

444 :NPCさん:2012/01/26(木) 17:06:20.61 ID:???
ハイデルランド常備化した人いる〜?

445 :NPCさん:2012/01/26(木) 17:55:45.07 ID:???
陛下の常備化アイテムだろ

あちこち森にしてやったが

446 :NPCさん:2012/01/26(木) 18:55:47.45 ID:???
そんなことすると∵爆破∵されちゃうじゃないか

447 :NPCさん:2012/02/07(火) 11:10:10.36 ID:???
>>445
実はサイズ:SSで早業でスリ取れたりしないかなぁ……

448 :NPCさん:2012/02/07(火) 12:49:55.76 ID:???
俺のポケットにゃ大き過ぎらぁ

449 :NPCさん:2012/02/07(火) 14:16:15.09 ID:???
>>448
コブラ乙。


じゃなくてルパン三世乙か?どっちだっけ。

450 :NPCさん:2012/02/07(火) 21:03:00.28 ID:???
知ってる限りだと、ルパンの方。
たしかカリ城のラスト付近だったような……

ちなみに三世は デクストラ=ルナ=ウェントス って感じだろか?

451 :NPCさん:2012/02/07(火) 21:41:54.18 ID:???
ルナ=レクトスじゃねーの?

452 :NPCさん:2012/02/07(火) 21:48:40.30 ID:???
エピック的にはジャケットの色ごとにアルカナが違ってもおかしくないんじゃなかろうか

453 :NPCさん:2012/02/17(金) 20:35:37.25 ID:???
たまに純粋な悪党の殺戮者と戦いたくなる
処刑都市はいいシナリオだった

454 :NPCさん:2012/02/17(金) 21:42:55.52 ID:???
第2第3のザムエル様がだな

455 :NPCさん:2012/02/17(金) 23:15:29.02 ID:???
第3どころか第4まで出たじゃねぇかよ

456 :NPCさん:2012/02/18(土) 14:35:12.01 ID:???
(ザッザッザッ)

457 :NPCさん:2012/02/23(木) 00:50:23.01 ID:???
みんなに質問なんだが、至近の相手に魔法って使えるのか?
戦闘ルールについてる絵では出来ないって書いてあるけど、文章にはその旨の記載がないんだ……。

458 :NPCさん:2012/02/23(木) 07:46:22.04 ID:???
だとしたら射程至近の魔法って

459 :NPCさん:2012/02/23(木) 15:12:17.57 ID:???
至近に行えないのは射撃だけじゃなかったのか
だとすると至近に魔法を行えるようになる特技ないし、魔法冷遇されすぎだろう…

460 :NPCさん:2012/02/23(木) 18:39:33.60 ID:???
物理攻撃の中に射撃攻撃は同一エンゲージの対象に攻撃できないルールはあるけど
魔法攻撃にはそんなルールはないよ

461 :NPCさん:2012/02/23(木) 18:54:40.82 ID:???
絵って

462 :NPCさん:2012/02/28(火) 23:20:05.71 ID:???
言われてみて、改めて特技見返したら、エフェクトゥスとかって基本的に射程:至近なんだな。変な質問して申し訳ない。
絵って言うのは64ページのエンゲージ概念図のことだったんだ。

これで安心して魔法使い系マローダーを出せるよ。ありがとう!

463 :NPCさん:2012/02/29(水) 00:17:20.24 ID:???
ゥがいらねぇ


マーテルの回復魔法も使えねぇし

464 :NPCさん:2012/02/29(水) 16:51:17.31 ID:???
>エフェクトゥス
アウグストゥスとかそんな響きだな

465 :NPCさん:2012/03/08(木) 17:03:37.85 ID:???
ザムエル様四回も出てるのか
クエンタに再利用されたのと、魔改造されたのともう一回はどこだい?

466 :NPCさん:2012/03/08(木) 19:49:44.13 ID:???
GF連載は魔神について、クエンタとかランドグリーズとか
追加データはなんか悪役っぽいのがいろいろ
悪政を敷くとお金がいっぱいもらえるが尊厳値が下がるw

467 :NPCさん:2012/03/08(木) 19:58:30.40 ID:???
かーなーらーず 最後に 悪は かつ〜

468 :NPCさん:2012/03/09(金) 21:15:40.99 ID:???
ロヴレンド強いなぁ……全滅したし。

469 :NPCさん:2012/03/09(金) 22:27:03.88 ID:???
>>465
量産型じゃないかと

470 :銀ピカ:2012/03/09(金) 22:34:34.04 ID:???
ザムエルも、まさか後に自分が量産されるとは夢にも思わなかっただろーなあ。
ヘタな英雄なんかより、よっぽど波乱万丈な人生だったんじゃあないか?

471 :NPCさん:2012/03/10(土) 21:16:07.45 ID:???
>>468
ロヴレンドは編成次第では戦う前に詰むからな。

472 :NPCさん:2012/03/11(日) 01:59:04.69 ID:???
>>471
∵魔器∵二つが死に奇跡ってのはやばかったね。
勝てる可能性はあったが。最後の一撃外して∵呪縛∵が切れた。
あとは全滅待ちの消耗戦。

473 :NPCさん:2012/03/11(日) 18:58:51.81 ID:???
GM希望の人がサンオブダークネス買ったはいいんだけど
「これ勝たせる気ないデータだろ」と言って嘆いている
ネタバレスレじゃないし実データはいいんだけど、プレイした人はそのままのデータで勝てた?

474 :NPCさん:2012/03/11(日) 22:26:24.22 ID:???
>>470
ザムエルたん、併合戦争で落ちぶれた騎士の三男坊で冷や飯食ってたから
きっと騎士道だなんだと言ってた親父が落ちぶれてへこへこしてるのを見て
「おれはあんな奴にはならねえ!」のアルガス君コースかと

475 :NPCさん:2012/03/12(月) 00:02:45.07 ID:???
>>473
80点位4人でスタートしてクリアしたなぁ。
0点から始めるロヴレンドよりは楽だった。
普通にやって難易度がいきなり跳ね上がるわけじゃないし。

0点からはじめて最終話だけ難易度の桁があがるロヴレンドにくらべれば…・・。

476 :NPCさん:2012/03/12(月) 08:31:02.71 ID:???
うちは経験点の底上げは無しだったけど、
最後の方はNPCの奇跡が追加されてた>サンオブダークネス

477 :銀ピカ:2012/03/12(月) 12:45:04.38 ID:???
>>474
変遷をたどると、S=Fのアルゲルの元祖みたいなヤツだなやw

478 :NPCさん:2012/03/12(月) 18:26:10.45 ID:???
>>473
全員サンプルで経験点0から初めてラスボス余裕だったよ
つうか、サンプルは枠の上位3人が特殊因果律含めてマジに強い
4枠が若干劣るので魔改造してたけどそんなもん
よほど間違った育て方しなければ普通に倒せる
途中、3話で死者が1名出たくらいかな、4枠だったけど

479 :NPCさん:2012/03/14(水) 10:35:16.02 ID:???
エボンフラム使いがちゃんと外しのないアタッカーやれば勝てる。
「邪悪に染まった武器は使いません(キリッ) 特殊因果律は「取るだけ」です」
とかやると解らんがw

480 :NPCさん:2012/03/14(水) 20:19:19.29 ID:???
0点開始の5人で卒なくクリアしたな、確か
アダマスが仕事できる環境さえ整備すれば問題ない

481 :NPCさん:2012/03/15(木) 10:05:45.07 ID:???
基本問題なかったが、一人射撃系でエンゲージ別れる奴だけは毎シナリオ落ちてた。
アダマスがきっちり仕事するかどうかは本当重要だよな。

482 :NPCさん:2012/03/15(木) 10:55:48.17 ID:???
>>479
あとアダマスがアタッカー志向だったりしてもやばい。

483 :473:2012/03/15(木) 20:24:57.63 ID:???
おおう、結構レスがついてる
今までやたら進行が遅いから油断してた
ありがとう

484 :NPCさん:2012/03/16(金) 00:52:28.10 ID:???
∵封印∵に関して質問です
@逆位置の∵紋章∵の効果を∵封印∵で打ち消す場合、>>26でいうといつまでに∵封印∵を使えばよいのでしょうか?
A∵戦鬼∵の効果で命中判定後に∵封印∵を使用した場合、メジャーアクションはなかったことになりますか?
B他の奇跡と∵封印∵が同時に宣言された場合、処理の順番はどれになりますか?
A.他の奇跡を処理後に∵封印∵を処理
B.∵封印∵を最初に処理するので他の奇跡は発動しない
C.PLおよびGMが宣言した順に処理



485 :484:2012/03/16(金) 00:56:42.02 ID:???
Aは「∵戦鬼∵で行うメジャーアクションで発生した命中判定後に」、でした
複数の質問をしてすみません
どなたか答えていただけないでしょうか

486 :NPCさん:2012/03/16(金) 01:50:32.87 ID:???
@消すだけならいつでもいい……という冗談は置いておいて
∵紋章∵の効果が乗った攻撃を受けたくないという意味ならダメージロールまで
A∵封印∵で∵戦鬼∵を打ち消すことはできない
BAに近い(正確には同時処理)
持続時間のない奇跡は全て普通に解決され、持続時間のあるものは∵封印∵に打ち消される
間違えやすいが∵戦鬼∵は前者なので注意

487 :NPCさん:2012/03/16(金) 02:04:23.39 ID:???
個々のGM裁量だな
俺的には
@3まで
A嚼鬼嘯ヘ効果参照で瞬間の奇跡ではないので可。ただしリアクション判定後は不可。打ち消した場合メジャーアクションの処理に失敗しているので反動はない
B全部同時適用なので、瞬間以外の奇跡は使用を差し戻しても構わない

488 :NPCさん:2012/03/21(水) 08:43:54.62 ID:???
因縁ってプレイヤーの任意で取得できる?
それとも、プレアクトとハンドアウトPC間で取る奴のみ?

489 :NPCさん:2012/03/21(水) 15:48:18.31 ID:???
キャラメイク時の因縁、シナリオ因縁、PC間因縁、
それ以外のタイミングで因縁を結ぶには特技が必要だな

490 :NPCさん:2012/03/21(水) 17:03:47.12 ID:???
>>487
横からだけど

基本のFAQに戦鬼の追加行動は封印では中断できないって書いてあるよ。

491 :NPCさん:2012/03/21(水) 20:28:48.80 ID:???
まあGM判断だということはわかっていますが、人間形態をとった
ファミリアや魔器とのあいだに子供は出来ますか?
……ザルムOKなんだから、いけると言い張ればいけるか?

492 :NPCさん:2012/03/21(水) 20:32:52.48 ID:???
あの世界の一般的事例がどうかは知らないが、
刻まれし者は常識の範囲外だから好きにすればいいんじゃないかな

ほら、カーネイジさんも子沢山だし?

493 :NPCさん:2012/03/21(水) 20:42:55.76 ID:???
母体が狂うな

494 :NPCさん:2012/03/21(水) 21:19:03.81 ID:???
エローい

495 :銀ピカ:2012/03/21(水) 21:25:40.65 ID:???
>>491
GMによっては人間形態をとらなくてすら。

496 :NPCさん:2012/03/21(水) 21:39:37.28 ID:???
ウルフェンと魔器の間にガキンチョこさえた阿呆なら、ココに約一名。

497 :NPCさん:2012/03/21(水) 22:50:27.91 ID:???
魔器とファミリアでも、何の問題もないな!

498 :NPCさん:2012/03/21(水) 23:08:46.16 ID:???
瓜畑を通りかかった時に父上ーと呼ばれるような刻まれし者はこうしてできるのか

499 :NPCさん:2012/03/21(水) 23:34:22.00 ID:???
さあ卵をうむんだ

500 :NPCさん:2012/03/22(木) 00:11:48.71 ID:???
種族や非生物の壁なんて刻まれし者にはなかった

501 :NPCさん:2012/03/22(木) 02:00:28.55 ID:???
つーことはうちの一等お気に入りのクレアータもお相手が見つかれば血筋が遺せるのか…

502 :NPCさん:2012/03/22(木) 08:08:02.10 ID:???
人間になってから子作りしないと、次代で堕ちる

503 :NPCさん:2012/03/22(木) 08:27:22.41 ID:???
培養型クレアータなら元々OKじゃない?

504 :501:2012/03/22(木) 09:38:52.92 ID:???
残念、機械仕掛けタイプだorz

505 :NPCさん:2012/03/22(木) 19:58:59.62 ID:???
別に生物学的な手段だけが選択肢でもないだろう
機械人形と恋をした女が身籠り、小さな機械人形を産み落とすような奇跡があってもいい

506 :NPCさん:2012/03/22(木) 20:38:33.26 ID:???
奇跡はおこるよ
ブレカナだもの

507 :NPCさん:2012/03/22(木) 20:52:34.51 ID:???
>>505
「コーホー」

508 :NPCさん:2012/03/22(木) 21:00:29.99 ID:???
マーキナ様が祝福してくれるよ

509 :NPCさん:2012/03/22(木) 21:37:02.18 ID:???
使途と魔神のハーフとかもいいな

510 :NPCさん:2012/03/22(木) 21:49:22.53 ID:???
話かわるけど、ブレカナやってて気持ちいい朝やら、所謂いい天気やら、満天の星空やら演出されてもにょった事はないかい?

511 :NPCさん:2012/03/22(木) 22:39:29.94 ID:???
ボスを倒して、夜空に星がらんらんと輝いてきれいだなあと思ったら
超巨大な魔神の目玉だったことなら

512 :NPCさん:2012/03/23(金) 01:02:34.60 ID:???
「あー、今日は気持ちいい朝だなぁ!太陽がいつもよりハッキリ見えるよ」とかなら、良く

513 :NPCさん:2012/03/23(金) 07:02:26.16 ID:???
性的な意味で

514 :NPCさん:2012/03/23(金) 11:25:25.43 ID:???
まあ天羅やってて日本晴れだったり零以前にきな臭いにおいがしたりするようなもんなので

515 :NPCさん:2012/03/23(金) 18:22:44.92 ID:???
兄弟分のN◎VAでもうだるような真夏の夜とかホワイトクリスマスとか余裕だしな

516 :NPCさん:2012/03/25(日) 01:02:28.56 ID:???
ちょっと前に話題になってたザムエルのシナリオだって、イラスト見る限り爽やかな青空が広がってるじゃないか
(まあ微妙なものもついてるが)

517 :NPCさん:2012/03/25(日) 12:00:57.19 ID:???
いい天気ぐらいはいいじゃないかw

518 :NPCさん:2012/03/25(日) 17:27:12.01 ID:???
ちょっと混乱している風を出すのに分かりやすいないい天気とか

519 :NPCさん:2012/03/25(日) 22:22:27.75 ID:???
>>510
(ハイデルランド人にとって)気持ちのいい朝とかいい天気なら全然ありえる表現でしょう

520 :NPCさん:2012/03/25(日) 23:14:11.55 ID:???
無いんじゃないでしょうか

521 :NPCさん:2012/03/26(月) 07:50:26.30 ID:???
今日は仄暗いい天気です

522 :NPCさん:2012/03/26(月) 10:09:23.14 ID:???
仄暗い水の底から、ってなんだったっけ。

523 :NPCさん:2012/03/26(月) 19:58:44.94 ID:???
どんより曇ったハイデルランド晴れ!

524 :NPCさん:2012/03/26(月) 21:51:51.34 ID:???
おっとどっこい、●過去!
おっとどっこい、☆未来!

525 :NPCさん:2012/03/29(木) 11:08:39.98 ID:???
GoBどこに売ってんの・・・

526 :NPCさん:2012/04/03(火) 18:27:10.77 ID:???
http://ysgame.shop-pro.jp/?pid=41676832
こんなの予告されてたっけ?

527 :NPCさん:2012/04/03(火) 19:23:44.02 ID:???
初耳だ

528 :NPCさん:2012/04/03(火) 21:02:28.09 ID:???
次のGFより前に出るのに前の号に一切広告なしとかどんだけいらない子なんだと悲しくなったが、まだサポートが続いているってのは嬉しいものだな。

529 :NPCさん:2012/04/03(火) 21:14:48.66 ID:???
スレイヤーオブレッドドラゴンときも不意打ち発売だった気が

530 :NPCさん:2012/04/03(火) 21:16:59.79 ID:???
>>529
GFコン、ふぃあ通で言ってなかったっけ

531 :NPCさん:2012/04/04(水) 01:49:01.29 ID:???
正直ARAの大規模戦闘は面倒なだけでちっとも面白くないから
戦争ルールとやらへの期待は望み薄だなぁ
システム的には追加ルール無しでもトループ型使えばそれっぽくなるし

あっちが媚びまくりでゲームとしてグダグダだから
こっちはマトモなのが来てくれないもんかねぇ

532 :NPCさん:2012/04/05(木) 18:58:32.24 ID:???
∵奇跡∵も〈魔法〉も、あるんだよ。

と聞いてからブレカナでまどマギできるでコレと思ってしまった。

533 :NPCさん:2012/04/05(木) 20:46:56.57 ID:???
尊厳値が減るほど闇の鎖が絡みつき、
聖痕の解放で浄化しきれないと殺戮者。
…そのまんまだね

534 :NPCさん:2012/04/05(木) 20:55:17.95 ID:???
ぶれいど☆アルカナ

535 :NPCさん:2012/04/05(木) 21:16:04.52 ID:???
まあ死ぬか堕ちるかだからな聖痕者

536 :NPCさん:2012/04/05(木) 23:04:15.78 ID:???
聖痕者が殺戮者になるなら、みんな死ぬしかないじゃない!、か?

537 :NPCさん:2012/04/05(木) 23:09:30.51 ID:???
>まど☆マギ
DXでもやってたな

538 :NPCさん:2012/04/06(金) 00:52:57.29 ID:???
ブレ☆かな

現代ステージか…

539 :NPCさん:2012/04/06(金) 00:54:49.64 ID:???
そして天下繚乱ではあまり話題にならない。
再現用のデータが用意されてると逆にヒャッハーし辛い……のか?

さて、センチュリオ持って芸術:歌唱でシンフォギアと言い張ってみるかー

540 :NPCさん:2012/04/06(金) 02:59:39.61 ID:???
現在ディアボロスの主人公が、キャンペ最終話で主我取るとこまで追い込まれるやつ?

541 :NPCさん:2012/04/06(金) 13:30:11.21 ID:???
運命の翼ですねわかります

542 :NPCさん:2012/04/06(金) 19:54:19.77 ID:???
まどかは魔神と魔印でやって欲しいな。
多分、スーペルス・マーキナ辺りでいいんじゃないかと。

543 :銀ピカ:2012/04/06(金) 19:58:27.30 ID:???
仲魔とのバカ話の結果、ウチの鳥取ではオクルスの管轄になったw

544 :NPCさん:2012/04/06(金) 21:38:58.10 ID:???
銀野郎はメガテンに帰れ

545 :NPCさん:2012/04/07(土) 00:34:09.16 ID:???
社長が陣頭指揮とってるアルシャ版上げ作業がクソ忙しい時期だろうによくできたな

546 :NPCさん:2012/04/07(土) 03:38:11.60 ID:???
基本やGoBに奇跡代用魔印があるから、
聖痕者相当の魔印持ちってキャンペーンセッティング自体は可能なのな。

547 :NPCさん:2012/04/07(土) 07:22:41.83 ID:???
ブレカナで戦記ものはやれそうでやりにくいパターンの典型だったからな
まあどんなもんでも、「自作して頑張れ」よりはやりやすくなるだろ。

548 :NPCさん:2012/04/07(土) 08:50:10.34 ID:qd0F5ngA
>>525
オークションぐらい?
ふぃあにメールして「再販してほしい」っておねだりしなされ…
>>526
やっと新サプリが!あれやこれの特殊因果律は再録されるのかね…。俺の持ちキャラ大半は特殊因果律いまだにフォローされてないまま強引にパッチあてて運用してっからなぁ。
…ベスティアとか2nd忘れ去られっぱなしだから期待するべきじゃ(r とかいうのはわかってるさ

大規模戦闘は大雑把に自作してやったな。
PC以外はほとんど飾りだったけどw

0からつくるのも大変だから「こういう風が面白いんじゃね」って思ったら改変すりゃいい。

549 :NPCさん:2012/04/07(土) 15:39:02.17 ID:???
今基本読んでたけど、∵大戦鬼∵中に回復魔法使ったら無限に行動できるんじゃないのかこれ

550 :NPCさん:2012/04/07(土) 15:48:36.68 ID:???
>>549
∵戦鬼∵で受けた代償ダメージはあらゆる方法で回復しない(P86)
>>547
やりにくい原因は奇跡の存在だろうなぁ。
∵紋章∵やら∵大破壊(逆)∵+∵拡大∵敵が打ち消せない限り雑魚は全滅する。

551 :NPCさん:2012/04/07(土) 15:49:41.87 ID:???
>>549
じゃないんだよ。
まず∵大戦鬼∵って何のことかもう一度読み直したほうがいいのと、∵戦鬼∵正位置の代償ダメージは∵戦鬼∵継続中は回復しないと書かれているのも確認したほうが良い。
∵戦鬼∵で得た行動で回復魔法を使うこと自体は構わない。思う存分周りのやつらを回復させてやれ。

552 :NPCさん:2012/04/07(土) 16:22:17.72 ID:???
宣戦布告と同時に嚼_移嚊嚏g大嘯ナ王都に攻め込んだことなら

553 :NPCさん:2012/04/07(土) 20:02:30.85 ID:???
アリアンの大規模戦闘はFSの変形版だったけど、ブレカナはFSを導入しにくいんだよな。
下方ロールで「達成の度合い」が計れない。成功とクリティカル、失敗とファンブルしか差がつかないっていう。
あえていうなら判定の成功回数ぐらいでしか、ゆらぎを持たせられない。

554 :NPCさん:2012/04/07(土) 20:07:55.88 ID:???
>>550
敵が先に∵紋章∵したので攻め込んだ軍がみんな寝返って
大ピンチなのを、PCたちが止めに行けばよくね?
(そればっかは困るが)

555 :NPCさん:2012/04/07(土) 21:13:01.56 ID:???
なあに、シーンに登場さえしなければ何をしようと軍隊は壊滅しないさ。
戦場全体にカメラが向いたら分からんが

556 :NPCさん:2012/04/07(土) 23:20:02.24 ID:???
奇跡の効果がかなり劇的だから「戦場の裏で暗躍する」シナリオ以外だと結構工夫がいるんだよな。
奇跡の効果を限定化するような追加ルールを入れるってことは無いと思うがその辺どうしてくるのかね。

557 :NPCさん:2012/04/08(日) 00:36:37.25 ID:???
このシーンは合戦シーン(仮)とする、奇跡の効果は合戦シーン(仮)用のものに変更される、とかなのかねぇ。
しかし楽しみだな、この勢いでGoBとかも再販してくれるとさらにいいのだけどw

558 :NPCさん:2012/04/08(日) 16:06:39.79 ID:???
奇跡ぶっぱなし始めたら、人と人の戦いを放棄することになるんだろうな
メロミンがそんな感じじゃなかったっけ

559 :NPCさん:2012/04/08(日) 17:30:33.71 ID:???
>>553
フェイズワークス(詳しくは天下繚乱リプレイ「化政学園の冒険」みてくれ)を使うとかも微妙っちゃ微妙。

>>556
PCたちが使用する奇跡も、戦場のルールに合わせた効果を追加している。らしい。追加ってことだから今までのが削られることはないんじゃないかな?
放棄ってか
お互いの軍(人数にもよるけど)聖痕者(ボスになるであろう殺戮者とかは除く)が何人か混じってて、味方にも聖痕者(PC以外)がいてもおかしくはないんだよな。
奇跡の打ち合いだけでPCが大した活躍もせずに戦闘終わり…つまんねーじゃんという大人の事情があると思う

560 :NPCさん:2012/04/12(木) 14:28:04.40 ID:???
まあ、間違ってもマップ上でユニットを動かすような代物にはなるまい>>戦争ルール

561 :NPCさん:2012/04/15(日) 17:36:12.25 ID:???
>・ブレカナサプリ
>表紙はアンセルとヒルデガルド。今月のGF誌の表紙が10年前の2人でサプリと対になってるらしい
>戦争ルールは基本的に戦争をやって勝敗を決めるのではなく、勝敗の決まってる戦争のなかでドラマを再現するためのものだとか
>個人的イメージだとまことの騎士みたいな感じかなぁと思った
>奇跡は戦争用の効果が追加される。コロナだと使えば戦争に勝てる(だからそれを阻止するために奇跡持ちの敵を倒したりとかするらしい)
>その他戦争用データとか追加


562 :NPCさん:2012/04/16(月) 08:38:33.25 ID:???
>>561
勝敗きまってるのかー。PCの行動で勝敗決まるのもいいけど
負け戦&全滅前提確定プレイしたことあったwあれは普通に面白かったからアリだな
「負けるわけにはいかない!が、ここまでか!(←全員 ノリノリ)」って時に、ウェントスのキャラだけ∵神移∵で逃亡した。

563 :NPCさん:2012/04/16(月) 09:34:16.88 ID:???
ブレカナらしい戦争の表現、を考えたんだろうな。

564 :NPCさん:2012/04/16(月) 17:13:18.76 ID:???
>>562
PCが勝敗決めるのも出来なくはないと言ってたな

あとシナリオ4本シナリオフックが8本収録
シナリオはそれぞれ別のPCでやる用
全部がキャンペーンの第一話になるようになってるみたい

565 :NPCさん:2012/04/16(月) 18:52:50.92 ID:???
>>562
キャンペーン1話で全滅して、過去に転生したPCが運命改編に挑むとかか
……一応、負けイベントだとは事前に説明した方がベターだよね?

566 :NPCさん:2012/04/16(月) 19:52:45.95 ID:???
コロナなら奇跡一発で戦争に勝てるのかー
これは割と期待通りな雰囲気だな
奇跡を起こすんだからやっぱそのくらい大味であってほしい

戦争の勝敗が既に用意されてるのが基本っていうあたりもブレカナらしくていいな

567 :NPCさん:2012/04/16(月) 20:08:25.80 ID:???
FSやフェイズワークでひいこらやるガラじゃないとは思っていたがw

568 :NPCさん:2012/04/16(月) 23:09:31.79 ID:???
コロナが∵紋章∵使うとGMが「セッション終了です、お疲れ様でした」って言って帰ると社長が言ってた。


569 :NPCさん:2012/04/17(火) 07:09:55.25 ID:9FAh/9VD
>>568
あぁ、∵紋章∵打ち消されないと終わるのかw
すごい大味だけど相手がいようが、数人の英雄の存在で勝敗が決まるのはブレカナっぽい
奇跡合戦で終了が普通にあると GMとしてはせっかく作ったシナリオなのにOPで終わったよ!
ということが…それ楽しいのか?って思うけどPLが選んだんならしゃーない
GM的には作ったシナリオもったいないからリサイクルすればいいのよぉ!


570 :NPCさん:2012/04/17(火) 07:15:06.37 ID:???
>>564
三王開戦キャンペーン第一話とか、併合戦争キャンペーン第一話とか、カァス様退治キャンペーンとかそんなのか…

次の別冊は社長だし、このサプリ使ったリプレイを期待したいねぇ。

571 :NPCさん:2012/04/17(火) 12:25:36.24 ID:???
NOVAの神業っぽいな。
黒幕をOPで《制裁》すれば「アクト終了ですお疲れ様でした」だし。
(もちろんそんなことはまず成功しないが)

572 :NPCさん:2012/04/17(火) 13:07:54.15 ID:???
《制裁》だと黒幕アクト中は動きまわらんか

573 :NPCさん:2012/04/17(火) 13:13:43.11 ID:???
じゃあ《とどめの一撃》でも《神の御言葉》でもいいよ。

574 :NPCさん:2012/04/17(火) 17:21:26.51 ID:???
「黒幕に即死するだけのダメージを叩き込めばいい」ってだけなら別に戦争ルール関係なくね

575 :NPCさん:2012/04/17(火) 19:08:23.47 ID:???
コロナ一人とアングルスたくさんで戦争に勝てますね(キリッ)

戦争には勝っても殺戮者には勝てませんでした……

みたいになるんだろうな。

576 :NPCさん:2012/04/17(火) 19:18:57.51 ID:???
その場合、コロナの所に殺戮者が殴りこんできて戦争にも負けるんじゃなかろーかw
つまりアダマスとかアルドールとかマーテルとか色々と必要。

つまり真面目に考えると普段どおりのPCたちに。 おお、良く出来ておる……

577 :NPCさん:2012/04/17(火) 19:46:02.62 ID:???
アレンジして是非アルシャードにも持ってきてほしいね

578 :NPCさん:2012/04/18(水) 10:58:40.32 ID:???
GFコンで戦争ルールが使われたと言う噂

579 :NPCさん:2012/04/18(水) 11:28:42.62 ID:???
使われてても箝口令敷かれてるだろうしなー。
どうでもいい、月末にはどんなもんか解ることだ。

580 :NPCさん:2012/04/18(水) 19:28:10.25 ID:???
箝口令はないよw
俺も昔発売前にドラゴンアームズのサプリデータとかエンギア1stとかやったことあるけどキャラシー回収されただけだし
やったのが多くても五人しかいないからだろうから身バレ避けて黙ってるだけじゃね?

581 :NPCさん:2012/04/18(水) 23:17:02.37 ID:???
シナリオのネタバレはやめてくれと言われるけどね>GFコン
この辺は当たり前以前の話ではあるが

582 :NPCさん:2012/04/21(土) 08:08:23.73 ID:???
>>574
黒幕倒れた=勝利でもないんだよな。勝敗の決まってる戦争のなかでドラマを再現らしいから。
指揮官倒される=雑魚は降参するでもないし。
どうなるかはわからんが、気に入らなければ無理にこの戦争ルールいれないで戦争モン遊べばいいだけや。

583 :聖騎士:2012/04/23(月) 03:15:11.93 ID:???
ブレカナの真骨頂は英雄伝説を体現するPC、あるいはPCの葛藤や活躍がそのまま英雄伝説となる!
みたいなトコだと思うから、勝ち戦でも負け戦でも良くて如何に英雄らしいドラマを卓で実現出来たかが重要だと思うな。
アーサー王伝説もニーベルンゲンの指環もディートリッヒ・フォン・ベルンもシャルルマーニュ伝説も
負け戦(あるいは辛勝したものの栄光の王国は没落の時代を迎える)はあるし、
悲劇的結末を迎える中で示された英雄的行為がドラマを盛り上げる大きな魅力になってたりするから。
まことの騎士とかモロそれだしね。

584 :NPCさん:2012/04/23(月) 03:18:38.17 ID:???
プルタルコスだかの人間の尊厳は恐怖に耐える誇り高き姿にある(だっけか?)とかそういうアレか。

585 :NPCさん:2012/04/25(水) 15:48:04.63 ID:???
フラゲ報告期待

586 :NPCさん:2012/04/25(水) 22:28:59.69 ID:???
フラゲ。

現在読み込んでいる最中なので一つだけ報告。
「いのちのおくすり」復活。

587 :NPCさん:2012/04/26(木) 10:18:34.93 ID:???
今日イエサブで売ってればいいが・・・

588 :NPCさん:2012/04/26(木) 14:12:41.60 ID:???
なんか、昨日の時点で入手したケースがあったみたいだな。

589 :NPCさん:2012/04/26(木) 18:15:45.77 ID:???
>>587
イエサブブログ見れば書いてあるんじゃないの

590 :NPCさん:2012/04/26(木) 18:42:55.54 ID:???
フラゲ、戦場イベントチャートのどこからともなく矢が飛んできて
10D10実ダメージって……w
ざっと見た感じ魔神様が介入したり、まだ死ぬべき時ではないので
一回だけダメージが0になったり、英雄譚らしく結構派手に戦況が動く
方向性みたい

591 :NPCさん:2012/04/26(木) 21:12:40.96 ID:???
新宿イエサブで売ってた
特殊因果律にまさかの摩陀羅w
ヴィンス公も元気だよ!

戦争ルールは事前情報どおり「戦争を処理するためのルール」ではなく、
「マンガや映画の戦争シーンをゲームで体験するためのルール」
チャートがいくつもあるからダイス振るのが楽しそうだ

シナリオはまだ読んでないけど、追加データも充実してる良サプリだな

592 :NPCさん:2012/04/27(金) 12:09:05.06 ID:???
まあ百鬼丸でもマダラでもどっちでもいいがw
ヴィンス公あんなになってまだ魔神扱いじゃねーのかw
あとオディールとかユルブロックとか再録されたのは嬉しいね。

追加特技は各アルカナ5個に、戦争ルール用が1個入ってる。
例外はフルキフェルやディアボルス(共通とそれ以外に1個ずつなので、1アルカナで2個戦争特技が取れる)
1アクト1回だけ判定値+5が多いなあという印象。
白眉だと思ったのはエフェクトス。
「持ってる元力:●の数×7」点HPが伸びる! ほぼレクトス専用www
エフェクトスのHP貧者ぶりを救済したかったんだろうが、このヤケクソぶりはなんかいい。

593 :NPCさん:2012/04/27(金) 12:30:18.77 ID:???
と思ったらレベル上限が元力の数になってるだけか。
それでも苦痛耐性より高効率ではあるか。

594 :NPCさん:2012/04/27(金) 18:52:34.89 ID:???
>>592
どうみても完全に人外です、魂の入った経箱を破壊しないと倒せない系の
……オービスだからこんなこともあろうかと事前に儀式の準備していたが
通るんだよなあw

595 :NPCさん:2012/04/28(土) 00:48:28.49 ID:???
あれってアンセルの肉体のことかと思ってた
つか、好きにしろってことなのか

596 :NPCさん:2012/04/28(土) 01:02:11.47 ID:???
そういや公の死体(抜け殻?)が指輪してたけど、リエッタが持ってるやつとは別なのか?

597 :NPCさん:2012/04/28(土) 07:04:21.36 ID:???
>>596
リエッタが持った、という記述を見つけられなかったんだが、どこにあったっけ。
一通り読み直してみたが、名目上リエッタはあくまで病臥するフェリックスの名代であり、ヴィンス公の地位はまだフェリックスっぽい感じだな。

598 :NPCさん:2012/04/28(土) 09:18:49.56 ID:???
戦場特技の強さは使ってみないと解らないなあ。

武勲チャート操作できるのはアルドールだけか。
範囲攻撃持って11狙いプレイしたい。

599 :NPCさん:2012/04/28(土) 09:20:35.03 ID:???
>>597
P95の指輪所持者一覧ではリエッタになってるから。

まあ本人は持ってなくて、代行者だから一緒という感じかな。
ギュスターヴも一緒に書いてあるし。

600 :NPCさん:2012/04/28(土) 16:06:55.29 ID:???
《猫の鍋》を《猫鍋》だと思ったのは俺だけでないはず…ぐつぐつにゃーにゃー

601 :NPCさん:2012/04/28(土) 18:50:35.32 ID:???
土鍋にまるまって寝てるぬこ様だっけ>猫鍋

602 :NPCさん:2012/04/28(土) 18:53:39.51 ID:???
柔道界の反則王です

603 :NPCさん:2012/04/28(土) 19:32:09.47 ID:???
>>601
残念ながら、鍋に入って装甲値を上げる特技ではなく
鍋料理をみんなで食べる(フレーバーは変更可能)と
アクト中、希望判定値が上がる特技です

604 :NPCさん:2012/04/28(土) 20:33:41.45 ID:???
《猫の便り》といい、モンハン臭がする。

605 :NPCさん:2012/04/29(日) 10:55:59.80 ID:???
出落ち魔印多すぎ。
ボリヴァドゥスが司会者のクイズシナリオやりたい。

606 :NPCさん:2012/04/29(日) 11:07:08.82 ID:???
「この世で一番力の強い魔神は?」
「この世で一番頼りになる魔神は?」
「この世で一番かっこいい魔神は?」(むふー)

みたいなクイズだと思うのだが。

607 :NPCさん:2012/04/29(日) 21:29:56.21 ID:???
ぶっちゃけ買う価値ある?

608 :NPCさん:2012/04/29(日) 22:48:53.23 ID:???
掲載シナリオやっちゃうと、ハイデルランドの歴史が大きく変わっちゃうな。
2nd→3rd級に状況が変化する。版上げもありそうだな。

609 :NPCさん:2012/04/29(日) 22:52:46.65 ID:???
つーかGOBがしばらく前から絶版状態だからKOL買ってもフルキフェルのデータ使えねーのあるよorzって層もいるだろうしな
期間的にそう短いってこともないだろう
N◎VAとどっちが早いかな?

610 :NPCさん:2012/04/29(日) 22:58:51.08 ID:???
どっちもアルシャードセイヴァーがあるから今年中は無いだろな

611 :NPCさん:2012/04/30(月) 02:06:26.59 ID:???
しれっとJGCあわせで出ても驚かないけど?

612 :NPCさん:2012/04/30(月) 06:30:34.31 ID:???
価値なんざ自分の欲望に聞け、としか。

戦場ルールは色々と面白い構造をしているので一見の価値あり。
時間を食うのは間違いないので、実際に使うときは昼から集まって
6〜7時コースで見た方が良いと思う。
あと、戦争パートでPCが疲弊するので、殺戮者は抑えめ、
あるいは戦争ルールにあわせたPC構築を心がけた方がいいかも。

613 :NPCさん:2012/04/30(月) 07:59:06.02 ID:???
>>608
それ言ったらSSSのシナリオとか成否によっちゃ歴史かわるようなのあった気がするなぁ。
その程度で版上げする必要ってあんのかね?現状の状態で版上げする余裕あるならGOB再販したり、未コンバート特殊因果律フォロー+シナリオなサプリだしてくれたほうが嬉しい。

614 :NPCさん:2012/04/30(月) 08:13:06.11 ID:???
大体エピックがあるんだよな<歴史が大きく変わるからで版上げかどうか

615 :NPCさん:2012/04/30(月) 09:38:34.85 ID:???
>歴史が変わる

「というような事件が11世紀中期頃にあったとか無かったとか」
だいたい、英雄のアルカナがセッションによって変わりうるシステムで、
歴史が変わるかどうかが問題になるのかどうか。

シナリオ内で重要NPCが死ぬかどうかで、
そのセッション以降の年代で遊ぶときに問題なるかどうかと言えば、
「じゃあ、そのセッション前で」でもいいし
「どれが正史かはかはともかくとして、今回のシナリオでは」でもいいわけでな。

616 :NPCさん:2012/04/30(月) 09:59:30.91 ID:???
戦争ルール、週末早速試してきた。

ものすごい 大雑把 だがそれがいい

という感じ。
ちなみに敵が出る端から戦場イベントで次々に自滅、
勝手にBP溜まっていってクリアという爆笑展開だった。
時間は終了条件のBP30到達まで1時間半ぐらい。
今回は面倒くさいかな?と思ったので戦争と殺戮者戦でシーンを分けたけど、一緒にやっても良かったな。

617 :NPCさん:2012/05/03(木) 00:15:30.46 ID:???
ディアボ「ル」ス

いいんだよね…?

618 :NPCさん:2012/05/03(木) 08:42:56.07 ID:???
いい。ただし公式も時々間違う。

619 :NPCさん:2012/05/04(金) 15:36:41.95 ID:???
ところで勲章の名前と本文が驚くほどグチャグチャなんだが、これどうエラッタ出るんだ?w

620 :NPCさん:2012/05/04(金) 15:47:29.20 ID:???
ロヴレンドに今回の追加ロヴレンド竜血と
有頂天の血持たせたら強さ的に絶望できた


621 :NPCさん:2012/05/04(金) 19:35:46.03 ID:???
うちのGMは「SoRDの時にこれがあれば……っ!」って嘆いていたよ。

御免被る。

622 :NPCさん:2012/05/04(金) 21:26:11.41 ID:???
>>619
丸っとすりかえじゃないか…?
FEARのエラッタはもっとひどいのも(r 

623 :NPCさん:2012/05/05(土) 10:57:19.28 ID:???
あえてぐちゃぐちゃなまま、相当品の概念も使わずにプレイするということで
まあ名前と効果は大丈夫だし

624 :NPCさん:2012/05/06(日) 05:46:40.47 ID:???
《信頼の印》って負けフラグ受けた殺戮者がヒロインに

「お前だけは俺を見捨てないよな?」
「No」
「何故英語でぇー!?」

ってやるためのデータってことでいいんだよね?

625 :NPCさん:2012/05/06(日) 22:40:16.71 ID:???
だいたい本来の名称・効果・フレーバーが想像つくけど、本当にひどいね>勲章

626 :NPCさん:2012/05/07(月) 11:35:05.51 ID:???
直前まで情報が出ていなかったことを考えると突貫で作ったんだろうか。
特技とかも誤植が多い印象。

627 :NPCさん:2012/05/07(月) 20:25:44.15 ID:???
誤植が多いのはいつも通りって気が
というかブレカナの誤植って、「キーボードをどう打ち間違えたのか」がわかるレベルの誤植が多い気がする……

628 :NPCさん:2012/05/08(火) 19:44:50.17 ID:???
>>624
だからヒロインは奇跡なり魔印なりであらかじめ洗脳しておけと……
(そして、∵天真∵とか∵封印∵される負けプレイまでがGMの見せどころ)

629 :NPCさん:2012/05/22(火) 09:55:15.82 ID:???
《謎掛けの印》(ボリたん)と《謎かけの印》(ペルたん)は誤植なのか狙ったのかどっちだw

630 :NPCさん:2012/05/22(火) 13:16:58.00 ID:???
ボリ様に謎掛けとか知的な芸ができるわけなかろう

631 :NPCさん:2012/05/22(火) 17:17:16.56 ID:???
ボリさん、一応設定ではアホの子に見せかけて油断を誘う狡猾な魔神なんスよ。

632 :NPCさん:2012/05/22(火) 19:40:11.01 ID:???
アホな子と見せかけて油断を誘う狡猾な魔神、と見せかけて肝心なところが抜けてるどじっこな気がする。
アクア様に殴りかかったのがいけない

633 :NPCさん:2012/05/22(火) 20:02:11.41 ID:???
脳筋を自称する策士気取りの脳筋ってことか

634 :NPCさん:2012/05/22(火) 20:42:42.53 ID:???
まあボリに限らずこのゲームは魔神は一神教世界観らしく、基本的になさけない存在として描写されてんだよな。

635 :NPCさん:2012/05/23(水) 23:58:52.73 ID:???
策の裏とられたり、自縄自縛になったりする
典型的な悪魔像よね。

636 :NPCさん:2012/05/24(木) 13:12:54.56 ID:???
ボリさんが因果応報されてる横で
やっぱりペルモーさんがアングルス様の天然ぷりにかなわなかったりオクルスさんがレクス様にジャスティス性の違いで裁判所コンボ食らって負けてるかんな

637 :NPCさん:2012/05/24(木) 18:33:43.48 ID:???
ぺルモーさんはエルの逸話のせいで負けっぷりすらかっこよく見える不思議
というか他の魔神の負け演出はそれなりに見せ場があるのに、ボリさんだけ「無様」とか書かれる差別っぷり


あの話ってパラモルさんが口述筆記させたって設定があった気がするので、単に双子がボリさん嫌ってただけかもしれんが

638 :NPCさん:2012/05/24(木) 18:41:38.27 ID:???
エルとペルモーの話かっこいいかあ?
あれこそ説話でよくみる馬鹿にしようとして逆にやりこめられる悪魔そのままじゃない。

639 :NPCさん:2012/05/24(木) 18:44:44.71 ID:???
>>636
でも、メローディア様はルナ様に文字通り一矢報いているという……
アレか、闇の勢力も女性上位なのか
>>633
フォールンウルフェンの始祖を利用して、
神竜撃の印入手したりとかが策略

640 :NPCさん:2012/05/24(木) 19:09:06.33 ID:???
>>638
「馬鹿にしようとして逆にやり込められる悪魔」というとイルルニィとか……
どうしてああなった

641 :NPCさん:2012/05/24(木) 19:30:39.03 ID:???
>>640
どうしてっつーか、上で言われてる通り一神教の悪魔っていうのは基本がそういう扱いだからなあ。

642 :NPCさん:2012/05/24(木) 19:42:06.48 ID:???
>>638
負けた後の態度も重要って事じゃね?
相手を讃えて潔く引き下がってみせると、同じ負けでも何となく印象が上方修正される感じ

そういや「七つの大罪の印」の話でもボリ様は引き際がアレだったなぁ
印を手に入れれば勝負になるだろうとか言ってるけど、あんた直前まで互角に打ち合ってたじゃないですかー

643 :NPCさん:2012/05/24(木) 19:48:48.59 ID:???
>>642
だからあれはそういう態度を取って自分の目的のものを集めさせるっていうしたたかさだろ?
ボリに噛ませ描写が多いのも確かだがそもそもヘタレなこと前提で見るからそうとしか見えないんじゃないのか

644 :NPCさん:2012/05/24(木) 20:18:10.96 ID:???
狂人を装うものもまた狂人なり
アホの子を装うものもまたホの子なり

ぶっちゃけ、口調で損してるよなボリさんはwムハハハハはいくらなんでもw
まあ、あるシナリオではただの脳筋、またあるシナリオではそう見せかけた知恵者つーのは非常にブレカナらしいと思うけどね
そもそも鳥取ごとに違うのはTRPGでは当たり前だしなw

645 :NPCさん:2012/05/24(木) 20:32:55.41 ID:???
ムッハハハ!インガオホー!

646 :NPCさん:2012/05/25(金) 02:25:37.68 ID:???
全く関係の無いシナリオのランダムエンカウントで出て来るボリ様はやはり格が違う

647 :NPCさん:2012/05/25(金) 09:37:50.26 ID:???
ウサギと同列だしなぁ

648 :NPCさん:2012/05/25(金) 21:27:13.36 ID:???
黒歴史かと思いきや、ちゃっかりKoLにも残ってるし

649 :NPCさん:2012/06/02(土) 19:58:40.46 ID:???
>>646
古のランダムエンカウントで現れるドラゴンのオマージュです
……闘争と死の気配を感じたから、顕現してみたんですよね?

650 :NPCさん:2012/06/04(月) 11:04:02.71 ID:???
3rdのルールブック買ってるけど、世界観関連をみたいなら2nd以前のルールブックも買いそろえたた方がいいのかな?

651 :NPCさん:2012/06/04(月) 21:40:48.46 ID:???
まあいらん。それ以前に入手困難

652 :NPCさん:2012/06/04(月) 22:00:19.37 ID:???
KoLようやく買った
ハインユルゲンさんのイラストインパクトありすぎだろw

653 :NPCさん:2012/07/07(土) 21:35:11.44 ID:???
人いなーい…

次のライダーが、「日食の儀式から生還した魔術師」でちょっと笑った

654 :NPCさん:2012/07/09(月) 13:15:25.57 ID:???
それよりもアルカナファミリアのスティグマータについてだな

655 :NPCさん:2012/07/10(火) 10:56:16.27 ID:???
人間がクレアータに転生することはあるのでしょうか。

656 :NPCさん:2012/07/10(火) 12:21:47.26 ID:???
バリバリある

657 :NPCさん:2012/07/11(水) 18:44:28.41 ID:???
>>655
魂は時系列に縛られないんで、PCの転生先がPCの親とかも何も問題ない
……記憶の浄化があるんでタイムパラドックスは起きないはず
(一応同じ種族に転生するのが一般的らしいが、PCは英雄なんで……)

658 :NPCさん:2012/07/26(木) 17:37:28.81 ID:???
なんという過疎・・・
ボスのファミリアに魔印とか聖痕持たせるのって有り?

659 :NPCさん:2012/07/26(木) 18:10:02.90 ID:???
>>658
オフィシャルで前例はある

660 :655:2012/07/29(日) 08:28:08.54 ID:???
>>656-657
回答ありがとうございました!
結局クレアータにはなりませんでしたが
前世の恋人の魂を取り戻すため魔神に掛けあってくることが出来ました。
相手は既に四十過ぎの中年、こちらは肉体年齢8歳でしたがキニシナイ!

661 :NPCさん:2012/09/03(月) 09:29:46.26 ID:???
「殺戮の宴」ってドラクエ10の狩場のことか?

662 :NPCさん:2012/09/03(月) 11:39:12.54 ID:???
また未来からパクッたと言うのか……

663 :NPCさん:2012/09/04(火) 06:06:56.45 ID:???
今年のJGCじゃBoA関連の話題はなかったのかな?

664 :NPCさん:2012/09/04(火) 06:56:37.82 ID:???
残念ながらな
来年はN◎VAの版上げもあるし、そっちに注力するんじゃね?

665 :NPCさん:2012/09/04(火) 22:48:56.35 ID:???
N◎VAの版上げがあるのか。それなら仕方ないかな……
スレイヤーズ・オブ・レッドドラゴン、キング・オブ・ザ・ランドと、あまり間をおかずに出てきたからなぁ。
ちょっと期待してしまうが、まぁ贅沢というものか。

666 :NPCさん:2012/09/04(火) 23:08:35.68 ID:???
つかこれから来年夏にかけて版上げ込みで4〜5個新システム出す予定みたいだからなぁ

667 :NPCさん:2012/09/07(金) 05:49:02.38 ID:???
N◎VA版上げするのか
ブレカナのルルブは買い時なのかしら

668 :NPCさん:2012/09/07(金) 07:21:32.82 ID:???
こういうのはアレかもしれんがもう少し待った方がいいんじゃないかな?
GOB再版未定だしN◎VAが今の版長すぎただけでブレカナもその後版上げしてもおかしくない程度には3rd長くやってるし

669 :NPCさん:2012/09/07(金) 12:14:58.21 ID:???
>>667
少なくとも来年中の版上げはなさそうだから買うとしたら今では?
今買えば一年以上版上げの心配なく遊べるけど、
今を逃すと版上げを心配しながらになりそう。
ドラゴンアームズすらw版上げするんだから、ブレカナの展開終了は無いと考えて
2年くらいは発売済みの商品で遊ぶといいよー

>>668
その辺は電子書籍で出すと予想

670 :NPCさん:2012/09/07(金) 19:36:50.43 ID:???
情報サンクス
サークルの初心者卓のシステムを増やすのに、N◎VAとブレカナが候補なので
参考になりますた

671 :NPCさん:2012/09/12(水) 07:55:39.10 ID:???
>>666
買いたい時が買い時なんじゃないかな。

>>668
版上げしてもおかしくない程度<まーそうだけど、コンバートされてない因果律とかまだあるから消化不良なんだがなぁ…
ってかN◎VE版上げ予定なのか…

672 :NPCさん:2012/09/16(日) 17:05:25.96 ID:???
ブレイド・オブ・アルカナ、英雄譚でダークなファンタジーという所に惹かれたので、
お店に置いてた基本ルルブと、SoRD、KoLを買ってみたんですが、
何となくWiki見ると他にもサプリがあることに気がついた orz

LoGとSoD、GoBも全部買わないと世界観の把握とかって中途半端になったりします?

LoGは通販で買えそうだけど、他がガガガガ


673 :NPCさん:2012/09/16(日) 17:31:20.27 ID:???
>>672
世界観把握ならLoGさえあれば概ねOK

674 :NPCさん:2012/09/16(日) 19:58:01.81 ID:???
>>672
GoBは獣人、森人以外の異種族が載ってる。これらの種族の立ち位置はGoBにしか載ってないんで少し疎かになるかもしれないけど、LoGにある異種族の物語である程度補完できると思う。
SoDはシナリオ集だね。そのシナリオにまつわる魔神とかの情報があるけど、割合内部で完結しているのですっぱり無いものとしても問題ないレベル。

>>673 も言ってるけど、世界の雰囲気を掴むためにはLoGを読むのが一番だと思う。
基本ルールブック読んで、LoG読んで分からないような情報は実際のプレイではほぼ問題にならないよ。

675 :NPCさん:2012/09/16(日) 20:25:28.37 ID:???
GoBは半年ほど前に高い金払ってamazonで買ったの思い出した

676 :NPCさん:2012/09/16(日) 21:16:24.74 ID:???
thx
とりあえず、LoGポチっときます。

677 :NPCさん:2012/09/26(水) 20:52:56.14 ID:???
フィニスだと永遠の十七歳、まあ公式NPCだとロリババア枠は
シリア母さんとかだが

678 :NPCさん:2012/09/26(水) 22:03:01.15 ID:???
転生できないじゃない

679 :NPCさん:2012/10/04(木) 21:27:53.39 ID:???
「ありえないことが起きた時、人はそれを∵奇跡∵と呼ぶ」という名文があってだな……

680 :NPCさん:2012/10/05(金) 00:24:31.85 ID:???
起きねーから奇跡ってんですよ

681 :NPCさん:2012/10/05(金) 09:51:37.80 ID:???
起きたから奇跡って言うんだよ

682 :NPCさん:2012/10/05(金) 18:14:50.63 ID:???
起こらないから奇跡って言うんですよ

あ、それ天心で打ち消します

683 :NPCさん:2012/10/05(金) 18:49:41.87 ID:???
>>678
見知らぬ異性に、前世では恋人同士だったのよと…
……”恋人”の死体が禁断の部屋にごろごろの青髭オチ
しか思いつかねえな、この展開

684 :NPCさん:2012/10/08(月) 15:06:23.01 ID:???
今度、久しぶりにブレカナをやるのですが、質問が。
エフェクトス/イグニス/デクストラ、でやろうと思ったんですが、エフェクトスの元力武装を組み合わせると天の火は使えないんでしょうか?
教えてください

685 :NPCさん:2012/10/08(月) 15:19:12.36 ID:???
>>684
3rdでいいんだよな?

天の火使用で射撃攻撃発生→その攻撃に元力武装+元力:●を組み合わせる

で特に問題はないっつかむしろ何で使えないと思ったのかが分からないんだが


686 :684:2012/10/08(月) 18:55:29.98 ID:???
元力武装の種別が魔法だったもので、そこで魔法攻撃になるのかと思ってしまいました。
ということは逆に大破壊の正位置はコンボに使えないということでしょうか?

687 :NPC:2012/10/13(土) 09:33:45.57 ID:???
>>686
魔法攻撃をする奇跡だから普通にコンボできね?
絶対攻撃の魔法版っていったらいいのか…
むしろできないと思うのがわからん

688 :NPC:2012/10/13(土) 09:48:09.75 ID:???
コンボってのがどういうの想定してるんだかアレだが
魔法攻撃発生→元力:●+元力弾+元力集中みたいに魔法ぶっぱなしてもいいし
元力武装組み合わせてで格闘しても問題ない

魔法攻撃自体の説明はP67な

689 :NPCさん:2012/10/13(土) 14:13:51.46 ID:???
大破壊+元力武装で白兵攻撃が出来るかどうかのことかと思ったが、そういうわけではないのか。

690 :NPCさん:2012/10/13(土) 17:59:45.56 ID:???
単に大破壊を使う際の組み合わせに元力武装を組み合わせることができるか?って質問なんじゃないの
であれば、エラッタで種別から魔法が消えて、物理攻撃と明言されたので不可

691 :684:2012/10/13(土) 18:17:42.13 ID:???
そうだったんですか。すみません。
エフェクトスは逆位置の奇跡を使うことにします。
お答えありがとうございました

692 :NPCさん:2012/10/14(日) 07:21:57.39 ID:xq1KoPVk
>>690
あぁ、なるほどw
ルールブックしか見てなかったので 元力武装のエラッタは見落としてたぜ



693 :NPCさん:2012/11/20(火) 14:59:46.45 ID:???
むむ。物理攻撃を魔法攻撃に変更するにはどうすればいいんだ?
武器攻撃に魔法攻撃を組み合わせたい。

694 :NPCさん:2012/11/20(火) 21:10:17.37 ID:???
技能が違うから無理

695 :NPCさん:2012/11/20(火) 21:21:11.73 ID:???
特殊因果律でセンチュリオ持てばいいんじゃないですかね
あれは「魔法を物理に変更する」ものだけど、組み合わせられる事には違いない

696 :NPCさん:2012/11/20(火) 21:28:05.43 ID:???
「武器を使った魔法攻撃」なら森人の弓魔法とか

あと、技巧の極みでも魔法で武器攻撃ですよ
全然種別:魔法じゃないけどな!

697 :NPCさん:2012/12/21(金) 22:42:47.33 ID:???
書き込みが無いので、ネタふり、≪シミュラクラム≫で、ファミリアのダメージを
代わりに受けたことありますか、ファミリアが傷つくとエルスも傷つく演出は
カッコいいわけだが

698 :NPCさん:2012/12/22(土) 12:50:47.17 ID:???
セカンド時代はよくあったな

699 :NPCさん:2013/01/14(月) 21:38:49.29 ID:M4ldGBf4
このゲームは1stをかじった位。
当時プレイした感想は
「ちょっとマンチ気味に組むとクリティカルゲーになってリアクション優先の方式によってgdgdになる」
だったんだけど3rdの戦闘はどうなの?
世界観とかは好きだったんだけどな。

700 :NPCさん:2013/01/14(月) 21:43:50.89 ID:???
クリティカル値上昇やダイス数増加が大幅に減ったからクリティカルゲーって印象はだいぶ無いと思う

701 :NPCさん:2013/01/14(月) 22:08:42.44 ID:???
>>699
いいこと教えてやるよ
ブレカナ1からFEARゲーは全て何も変わってない

ブレカナ1で方法論が完成して、それ以降のFEARゲーは
ブレカナに限らず、全て弄ってるのは細かい数値だけだ
どれもこれも似たり寄ったり

702 :NPCさん:2013/01/14(月) 22:20:44.69 ID:???
>>701
へえ、そりゃ初めて聞いた!
たとえば手元の天羅零にはクリティカルがないんだけど、どうやってクリティカル合戦になるんだい?
手元のS=Fメビウスは攻撃側優先なんだけど、どうやったらリアクション側優先でgdgdになるんだい?

703 :NPCさん:2013/01/14(月) 22:38:19.16 ID:???
質問だからageたけど変なのが寄って来たなー。

>>700
そーなのかー。
ありがとう機会があればプレイしてみたいな。

>>701
そこはせめて「トーキョーN◎VA-Rで方法論が完成」にしておけよ(N◎VA老害のたわごと)

704 :NPCさん:2013/01/14(月) 22:39:47.81 ID:???
>>703
まあそのなんだ、だから卓ゲ板はsage進行なのじゃよ。

705 :NPCさん:2013/01/14(月) 22:40:04.94 ID:???
1stで、敵がリアクションクリティカル連発してgdgdになるのって、
そりゃ敵データ構築をミスってるだけだろう。勝てない敵を出してるみたいなもんだし。
今みたいにリアクションクリティカル減少特技もなかったし、対策しようがない。

706 :NPCさん:2013/01/14(月) 22:45:26.80 ID:???
味方PCもリアクションクリティカルで避けるから、gdgdすづだけで勝てないわけじゃないだろ

707 :NPCさん:2013/01/14(月) 22:46:26.25 ID:???
>1st
クリ同士はダイス目勝負って選択ルールが無かったっけ?

708 :NPCさん:2013/01/14(月) 23:28:20.90 ID:???
アダマスが自分の判定値より高い、受けのクリティカルですべての攻撃を受けてたので、
敵役に騎士がいなくなったのは憶えている。

Rダメージ受け貫通論争を思い出したよ。

709 :NPCさん:2013/01/15(火) 14:26:40.40 ID:???
クリティカル千日戦争は2ndの方が印象強いけどなあ。
1stってそんなにリアクションクリティカル上昇特技あったっけか?

710 :NPCさん:2013/01/15(火) 14:38:09.10 ID:???
遠い昔の記憶だが、C値はともかくダイスはやたら振ってた印象があるな
俺も2ndの方がクリティカル戦争の印象は強い

711 :NPCさん:2013/01/15(火) 17:24:46.30 ID:???
1stはサプリが出るまで防御側クリティカルに奇跡以外対応策がなかったので自重されたんだと思う

712 :NPCさん:2013/01/15(火) 20:31:28.15 ID:???
でも元力付与すればリアクション禁止余裕だった覚えがある。

713 :NPCさん:2013/01/15(火) 23:38:11.88 ID:???
>>712
確か指弾でドッジが不可能になって、元力付与で何か付与したらパリーが不可能になった気がする。
当時はドッジとかパリーって名前じゃなかったと思うけど。

714 :NPCさん:2013/01/16(水) 10:46:51.56 ID:???
幻撃の価値が過去最も高かった頃の話だな

715 :NPCさん:2013/02/05(火) 06:42:51.74 ID:???
旧バージョンだとツインブレイド二刀流でえらい回数攻撃するコンボがあったよーな気が。
エラッタで修正くらったんだっけか

716 :NPCさん:2013/02/08(金) 20:52:23.07 ID:???
>>714
当時のファンタスマ先生は、問答無用で操られたり、
気絶させられたりしたような

717 :NPCさん:2013/02/11(月) 11:33:12.14 ID:???
>>715

このゲームひょっとして、コンボとか出来るの?

718 :NPCさん:2013/02/11(月) 12:55:50.22 ID:???
>>717
特技の組み合わせができるという基本的なルールは御存じないのですか?
SRSとは違いますぜ

719 :NPCさん:2013/02/11(月) 15:45:49.56 ID:5gK4Ka7D
>>718

すみません、今ルールブックを読んでいるのですが、過去と未来に選んだアルカナの数値も、
能力値に加算しても良いのですか?
その上で、1P能力値に足して良い?

720 :NPCさん:2013/02/11(月) 18:22:07.25 ID:5gK4Ka7D
ウェントス・レクトスとかエフェクトス・レクトスとか有りますが、これはどういう意味ですか?

過去現在未来で、全部同じアルカナを取っても良いと言うことですか?

721 :NPCさん:2013/02/11(月) 19:06:00.74 ID:???
>>719-720
 両方とも君の解釈で合っている。ただ、ここの掲示板に良識を期待する
君の姿勢は間違っている。
 ここでどんな無責任な発言をされも仕方ない。それを元に作ったPCを
公開して、君がどんな恥をかいても誰も取り合わない。
 まず、君が聞くべき相手はGMだ。もし、誰も居ないならTRPGをやる
べき環境では無いと言う事だ。

722 :NPCさん:2013/02/11(月) 19:53:06.71 ID:???
>>721
教えてくれてありがとう。
今度セッションするからキャラ作るんだけど、すぐに連絡が取れないんです。

723 :NPCさん:2013/02/11(月) 21:08:36.15 ID:Kob+82+J
つうかルールブックをちゃんと読みましょう。

724 :NPCさん:2013/02/12(火) 06:53:55.21 ID:???
ggrks

725 :NPCさん:2013/02/12(火) 16:34:58.35 ID:???
新規が入るかもしれないのに、追い出してどうする、アホか。

726 :NPCさん:2013/02/12(火) 18:41:57.54 ID:???
興味ないだろコイツ

727 :NPCさん:2013/02/13(水) 11:35:20.23 ID:???
ルールブック読めば全部解ることを聞いてくるのはさすがにどうよ

728 :NPCさん:2013/02/13(水) 11:38:42.24 ID:???
>>727
それが初心者ってもんだし、そこに親切にしたってバチはあたらないだろ?

729 :NPCさん:2013/02/13(水) 12:38:15.78 ID:???
むしろPL放置してるGMをなんとかせにゃ次はない

730 :NPCさん:2013/02/17(日) 17:20:05.02 ID:???
正直、そのレベルの話を内部で処理できない場合に
ここで正確な回答が出たとしてもその先が続くとは思いにくいw

731 :NPCさん:2013/02/27(水) 11:00:01.00 ID:???
ファンコミュニティーの良し悪しが、そのジャンルの成功を左右するぜ?
ネットが広まった現代では、特にその傾向が強い。
自分が楽しみたかったら、同じコミュニティーの仲間の便宜は図るべきだよ。

732 :NPCさん:2013/02/27(水) 13:33:41.42 ID:???
もちろん便宜ははかるべきだろうが
問題になってるのは、コレに回答することが本当に便宜をはかってることになるのか
じゃねーのか

733 :NPCさん:2013/02/27(水) 16:49:48.52 ID:???
マジで終わってるな、このゲーム。
別のシステム買った方が良いな。

734 :NPCさん:2013/02/28(木) 07:22:15.02 ID:???
そう思うなら仕方ないね

個人的には話は作りやすいし、極端なデータ調整されてないからアルカナごとに差が出て楽しい良ゲーだと思ってる

楽しいのに勿体ないなー

735 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:31:56.96 ID:???
毎回例外なく同じような展開で
毎回例外なく同じセリフを吐く
毎回例外なく同じようなボスキャラを
毎回例外なく同じように倒すマンネリゲームが
いつまでも楽しいというならそれは自閉症だな
いい精神病院を紹介してやろうか?

736 :NPCさん:2013/02/28(木) 17:17:24.50 ID:???
>>735
節子、それブレカナがマンネリゲーなんとちゃう
お前んところのGMがマンネリ脳なだけや

737 :NPCさん:2013/02/28(木) 18:42:07.11 ID:???
むしろJRPG全般ディスってるな

ザムエルさんは二桁以上倒したがなかなか楽しいぞ

738 :NPCさん:2013/02/28(木) 19:16:41.65 ID:???
GOBが絶版の現状で勧めにくいってのはあるなぁ

739 :NPCさん:2013/02/28(木) 20:22:35.73 ID:???
セカンド時もルールブックが手に入らなかった覚えがあるな

740 :NPCさん:2013/02/28(木) 20:28:12.60 ID:???
というか
私は細かいニュアンスの差を読み取る能力とか、それを楽しむ力がありません
って宣言以外の何物でもないしなァ

どっちかというと、そうやって過剰に同一性を抽出しちゃう認識傾向の方がアレでナニで
適切な社会的支援が必要な感じが……

741 :NPCさん:2013/02/28(木) 22:00:36.90 ID:???
まー、ブレカナの基本ラインが少ないのは間違いないし、遊んでればいずれは気が付くことだわな。
そのおかげでセッションのぶれ幅が小さくなってるっていう面もあるし、どっちの側面を取るかだね。
水戸黄門みたいに、いつかやったシナリオを少しテクスチャ変えてもう一回という遊び方ができるのは俺は悪くないと思うが、それも人それぞれだな。

742 :NPCさん:2013/02/28(木) 22:38:41.94 ID:???
GoBはフルキフェルデータさえなければスルーしていいサプリ候補筆頭なんだが
当時はGFからしか出せなかったんだからしょうがない

743 :NPCさん:2013/03/01(金) 17:45:31.88 ID:???
ブレカナのシナリオが基本一本道でワンパなのは
1stのコンセプトが初心者向けだったからと言うのは聞いたことがある

744 :NPCさん:2013/03/01(金) 18:30:58.18 ID:???
まあダンジョン潜ったりは難しいからな

乱数が

745 :NPCさん:2013/03/02(土) 19:19:28.54 ID:???
シナリオ構造はワンパになりがちでもシナリオテクスチャはバリエーション豊富な方だと思うけどなー
そりゃ構造からパターンの多いゲームと比べたらアレでナニだが

746 :NPCさん:2013/03/03(日) 10:34:57.38 ID:???
豊富に出来ない可哀想な人もいるんだよ

747 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:55:25.57 ID:???
ブレカナでダンジョンというとスレイヤーズオブレッドドラゴンにあったな
あと2nd付属の人形の城も変則的だけどダンジョンもの

748 :NPCさん:2013/04/28(日) 16:52:24.91 ID:???
今回のGFは、みんなのアイドル、ゴッタードたんです
シーダーハイムの統治は税金高いが、わりと全うでインフラ整備や
衛生面はハイデルランドの標準を大きく上回るそうです、
なんか、メオティア復興支援にちょっとだけ協力したとかすごい事書いてある

749 :NPCさん:2013/04/30(火) 15:04:41.96 ID:???
そういや、ゴッタードって昔ゲルダの下僕だったんだよな
なんか思うところでもあったのかね

750 :NPCさん:2013/05/02(木) 08:43:14.83 ID:???
ちょい仕事などの事情あって数年TRPG実プレイから離れていたんだけど
最近復帰が叶ったのでとりあえずブレカナ3rdを買ってきて読んだら
王様えらいことになってるわ病弱王子は変貌してるわ
ゴッダードのおっちゃんは頭髪が後退しまくってるわでびっくりしました。

751 :NPCさん:2013/05/02(木) 19:59:48.06 ID:???
復帰おめでとう、そりゃ作中10年も経てば前髪も後退する
後退しないのは、フィニスとその他諸々ぐらいのものだ
(PC想定なので、ヒルダは俺の嫁しても構わない、時代の変化ですね)

752 :NPCさん:2013/05/09(木) 19:40:33.17 ID:???
サプリメントが絶版で悲しいです。

753 :NPCさん:2013/05/14(火) 23:39:09.67 ID:???
ちょいと雑談ネタ投下

ザルムが殺戮者になるとしたらどんな経緯でそこに至ったかが思いつきにくいのだが
諸兄ならばどのようなのを考えるであろうか

ちなみに3rdからのユーザーなんで旧版にいたらサーセン

754 :NPCさん:2013/05/15(水) 20:27:42.21 ID:???
2ndのシナリオ集だが、メロディ・オブ・ミンストラルに1人ザルムの殺戮者がいるな。
ザルムの王の子として生まれたが、数々の冒涜的な行いに手を染め追放されたとある。
シナリオは人魚姫の伝説をモチーフにしていて、陸に上がりたがっていたザルムを手助けし、そのザルムが絶望の果てに泡になって消えるのを見たいというのが動機の1つだった。

ザルムは性質的にヴァルター族に似てるとあるから、人間が殺戮者となるのと同じような経緯で殺戮者になるんじゃないかな。
また陸に上がったものの裏切られた末に闇に身をゆだねるとかもあるだろうね。

755 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:41:59.05 ID:???
>754
>人間が殺戮者となるのと同じような経緯で殺戮者になる

いや、そりゃメンタル的には人間とそう変わらんからそうかもしれんけど・・・・・
つかスマラクトなしで陸で活動する方法ってどっか提示されてた?

756 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:52:42.14 ID:???
無いから王族なんじゃね
あるいは神(貝殻)か悪魔に祈ればもれなく堕ちやすい

757 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:06:01.16 ID:???
私がシナリオにザルムの殺戮者出した時はどっかのヴァルフェーがスマラクト的なものを持ってきたことにしたよ。
ってかスマラクトって3、4個くらいしかないんじゃなかったっけ?

ちなみにその時のシナリオのネタはまんま人魚姫。
船が難破した時に王子死んでて、蘇らす為にそこらの聖痕者殺して吸って堕ちたって設定でした。

758 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:10:28.80 ID:???
シ、封印・・・

759 :NPCさん:2013/05/17(金) 01:18:38.10 ID:???
>スマラクト

GoBには7つで三つが行方不明とあったな

760 :NPCさん:2013/05/18(土) 06:59:38.33 ID:???
すみません。質問です。
BOA3rdの基本買いましたけど、サプリはどれから集めていけばいいでしょうか?
ゲートオブブレイブはどこも品切れみたいでしたけど、なくても大丈夫でしょうか?
よろしくお願いします

761 :NPCさん:2013/05/18(土) 09:37:26.56 ID:???
>>760
基本ルルブだけでプレイはできるから仮にサプリが何もなくても大丈夫

基本ルールに+する形でならスレイヤーズ・オブ・レッドドラゴン(SoRD)
戦争したいならそのための特殊ルールがあるキング・オブ・ザ・ランド(KoL)
世界観をより深く知りたい、特殊なキャラクターを作りたい、魔神を強化したいならランド・オブ・ザ・ギルティ(LoG)
サン・オブ・ザ・ダークネス(SoD)はシナリオ集だし、追加データも基本的にLoG前提だから最後でも構わないくらいだな

KoLの特殊ルールは基本ルールになれてからがいいと思うので、SoRDかLoGを勧めておく
発売順はLoG→SoRDなのでSoRDはLoG前提のデータが載ってるが、理解できない所はLoGを買った際に活用すればいい

ちなみにゲート・オブ・ブレイブ(GoB)はフルキフェルの追加種族と、特技・装備の追加データが掲載されてる

762 :NPCさん:2013/05/18(土) 20:33:10.83 ID:???
760さんではなく横からですがありがとう。
丁度今自分も基本ルルブで勉強していたところなので参考になりました。

近日中に初のGM立候補予定なのですが今から緊張中…

763 :NPCさん:2013/05/19(日) 01:36:32.94 ID:???
最初は欲望に忠実な殺戮者をボスに据えると楽。
2ndのザムエル様は非常に分かりやすかった。

最初からかわいそうな殺戮者はやめとけ

764 :NPCさん:2013/05/19(日) 09:26:52.15 ID:???
既にシナリオはできてるんですが過去だけ見ると確かに気の毒だけど
とっくの昔に「じぶんさえよければ他はどうでもよかろうなのだーひゃっはー」
になっちゃってるマローダーにしたのでまあいけるかな?
頑張ります。

765 :NPCさん:2013/05/21(火) 08:34:29.73 ID:???
スレイヤーズオブレッドドラゴンてシナリオ集だと思ってました。ありがとうございます。
アrンドオブザギルティと合わせて購入を検討したいと思います。
回答感謝します

766 :NPCさん:2013/05/21(火) 22:41:04.08 ID:???
シナリオ集なのはあってる。
レッドドラゴン様の殺意に震えるがよい…!という感じでオススメ

767 :NPCさん:2013/05/22(水) 11:14:31.89 ID:???
毎回クライマックスで殺戮者が必ず出て来て
毎回「捧げよ聖痕!」とかバカの一つ覚えに言って
毎回奇跡合戦しながら戦闘で解決とか飽きない?

768 :NPCさん:2013/05/22(水) 12:28:58.47 ID:???
時代劇(西部劇)ものが最後はチャンバラ(ガンファイト)で解決っていうのと同じでしょ?
要は「そういう作法」だっていうだけかと

769 :NPCさん:2013/05/22(水) 12:40:14.09 ID:???
>>767
魔神とか竜とかいろいろいるんで

770 :NPCさん:2013/05/22(水) 19:08:21.97 ID:???
飽きたら別のシステムすれば良いし、全てをブレカナに求めなくて良いだろうと思う。
しかし最後に戦闘して解決ってのは大抵のシステムで採用されてる分かりやすいオチのつけ方じゃないか?
ダンジョンアタックと口プロレスくらいじゃないかなぁ、ブレカナに向いてないのって。俺の引き出しが狭いのかもしれないけどさ。

771 :NPCさん:2013/05/23(木) 06:39:41.98 ID:???
>毎回「捧げよ聖痕!」とかバカの一つ覚えに言って
これはどうにかしてほしいよな
最初は目新しくて面白かったんだが
今となっちゃもう飽きたしダセェしこっぱずかしい

772 :NPCさん:2013/05/23(木) 06:42:58.08 ID:???
某ライダー「さぁショータイムだ」
某将軍TV「上様がこのような場所に…」

と変わらんだろ

773 :NPCさん:2013/05/23(木) 07:08:53.99 ID:???
つーか「捧げよ聖痕」は言わなきゃいけないわけでもないし、その定型文でいう必要もない

774 :銀ピカ:2013/05/23(木) 08:11:46.32 ID:???
逆っすよ。
時代を超え、立場を超え、数多の殺戮者によって何度も繰り返される定型文的な前口上「だからこそ」様式美としてのカッコ良さが成り立ってるんスよ。

775 :NPCさん:2013/05/23(木) 08:44:55.88 ID:???
構成中の状況に合わないんで別途それっぽくかつ凄みのある宴宣言考え中ですが
意外に難しいモンですね。

アルカナチェンジが削除されてるのに今更気づいてシナリオとしては未着手のネタ一つを
墓に埋めるしかないかとガッカリ中です(3rd勉強中)

776 :銀ピカ:2013/05/23(木) 08:55:18.71 ID:???
ドーモ、775=サン。エングレイブドみな殺すべし。慈悲はない。

アルカナチェンジのルールは削除されたが、アルカナを変えること自体のルールは新しく整備(?)されたんだぜ。
エピックプレイの項を読んでみよう。

777 :NPCさん:2013/05/23(木) 08:59:48.32 ID:???
「血祭り」という単語のドイツ語訳検索したら「Blutopfer an den Kriegsgott」
という文章が出てきたけどなんか使えないかな?

778 :NPCさん:2013/05/23(木) 09:35:00.16 ID:???
別に言わなくてもいいし、最近だと「じゃあ宴判定ね」だけで済ますわ。

779 :NPCさん:2013/05/23(木) 09:40:25.43 ID:???
このスレに限らず、宴判定に延々粘着してるバカがいる印象ね。

780 :銀ピカ:2013/05/23(木) 11:15:05.59 ID:???
宴の支度は整いました、後の始末をお願いします――

781 :NPCさん:2013/05/23(木) 14:00:13.16 ID:???
>>776
御指南感謝です。エピックだと話ごとに変わっていてもいいよ、ということみたいですね。
シナリオギミック的にアルカナ交換組み込みたかったのでちょっと違うかな…
ぶっちゃけ道を誤った妖怪人間系のネタだったもので。

782 :NPCさん:2013/05/23(木) 22:11:11.19 ID:???
アルカナ交換は、クレアータを変更して人間になるとか劇的な変化を印象付けるのに良かったよね。
3rd発売時、俺の鳥取ではアルカナ交換と封印特技開放による変なコンボを嫌ったのかとか言われてたがw

783 :銀ピカ:2013/05/24(金) 09:49:14.65 ID:???
「オレ、次のアクトではクレアータ外す予定なんだけど、エンディングで変えちゃって良いかな。魔神を倒したから奪われた肉体が還って来たってことで」
みたいに相談してくれれば、オレだったら許可するけどにゃー。

784 :NPCさん:2013/05/24(金) 10:03:53.19 ID:???
NPCがシナリオ中に人から人外なりその逆なりに変化するとかだと
(聖痕者覚醒も要るかもしれんが)
アルカナチェンジルール外でどう裁定したもんやらなー。

785 :銀ピカ:2013/05/24(金) 10:50:50.05 ID:???
いや、NPCだったらルール外処理でよくねw

786 :NPCさん:2013/05/24(金) 11:40:56.73 ID:???
一応ルール的に「ほかの生き物に変わる」ことの裏付けが欲しいかなと思ってたんですが
それでもいいのなら肉付けすればシナリオになりますかね?コレ(>>781
頑張ってみます。色々御指南ありがとうございました。

787 :銀ピカ:2013/05/24(金) 11:46:07.56 ID:???
>ルール的な裏付け
強いてゆうなら、∵封印∵の逆位置?

1stんときのハナシだけど、「闇の鎖の暗黒パゥアーで善良な村人がモンスターに!」ってギミックを使ったことがあったけど、特にルールは気にしてなかった喃。

788 :NPCさん:2013/05/24(金) 12:22:05.80 ID:???
>>787
そ れ だ !!

789 :NPCさん:2013/05/24(金) 21:01:51.99 ID:???
>>787
殺戮者倒せば元に戻りますか?3rdなら<偽りの生の印>などの
魔印を使えば、ルール的裏付けが取れるな

790 :NPCさん:2013/05/24(金) 23:22:25.49 ID:???
ゲート・オブ・ザ・ブレイヴ中古プレミアついてたヤツ赤字上等で買っちゃったw
臍の尾切ってこの方単品価格最高値の書籍購入かもしれん。

791 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:44:59.41 ID:???
>>790

俺、諦めたよ・・・・・・。
再販してくれないかな。
てか、ファンコミュニティーがないから無理かな。

792 :NPCさん:2013/05/28(火) 15:04:23.66 ID:???
790ですが本代で小遣い飛んだところに10年愛用したパソコンのプリンターが逝きましたorz
どうしても次の給料日前に必要になるのでショップに行きましたが今月の収支が恐い。

793 :NPCさん:2013/05/28(火) 23:55:00.02 ID:???
強く生きろ(命令形)

794 :NPCさん:2013/05/29(水) 02:40:29.10 ID:???
気になってググったが今のGoBってアマゾンのマケプレで一万オーバーするのか。
存外重要なサプリなんで新規の人にも手にとって貰いたいけどプレイヤーの絶対数的に再販は難しいだろうなぁ。
再販しても既に持ってる人は買わないだろうし、いっそ種族データや召喚中作成ルールの
重要なデータだけでもゲマフィか次の新サプリにオマケとして再録してくれればいいと思うんだが。
それとも、そろそろ次の版上げも見据えてるんだろうか。

795 :NPCさん:2013/05/31(金) 21:35:20.18 ID:???
聖痕をいっぱい身体に宿すのってやっぱ色々無理があるんだなー。
サンプルシナリオを見ると倒された後闇の粒子?みたいになって崩壊しちゃう描写があったり
どこぞの欄外に「聖痕取りこみすぎて自壊して闇の塊になっちゃった殺戮者」
の話があったりするし。

死んだ殺戮者が崩壊するとき身につけてたものも一緒に崩壊するらしいのは何故だろう。
まあ綺麗なねーちゃん殺戮者が滅んだ後にガーターベルト残ってたり
むくつけきオッサン殺戮者が下帯遺していったりされた日にはいろいろと台無しだけどw

796 :NPCさん:2013/06/01(土) 03:18:11.67 ID:???
演出によって色々できるんじゃない?
うちは煉獄からお迎えの炎が来て焼かれるとかやったことあるわ
PCが抱きとめててくれた時は逆に衣服だけ残してあげたり

797 :795:2013/06/01(土) 10:05:02.09 ID:???
あーそれかっこいいなあ。
散っていった後に誰か因縁持ちのPCとの闇墜ち以前の思い出が残った御守りが
こつん、と地に落ちて残る、とかはせつない系シナリオの演出によさげ。

あのあと大事な証拠を握りしめて道連れにする殺戮者がいたら嫌だねえ、とか
ブレカナ知ってる家族と馬鹿言ってたら
「死後見られたら恥ずかしい日記やポエムを握りしめて諸共散っていく殺戮者」
とか更にダイナシなネタを振られましたが…我が身内、侮れぬw

798 :NPCさん:2013/06/02(日) 20:25:39.26 ID:???
>>795
まあ、”例の人”は殺戮者の理を超えた”何か”に進化したっぽいからなあ
まあ演出的意味以外でも殺戮者が領主とかだと死体が残ると
PCたちの立場がいろいろまずいよね

799 :NPCさん:2013/06/10(月) 21:18:04.95 ID:???
2nd時代のシナリオだが、ギルガインやカーネイジの宴宣言は
ちょっと捻りあってカッコ良かった。

800 :NPCさん:2013/06/11(火) 03:07:11.53 ID:???
N◎VA版上げの後はブレカナ版上げですよね?

801 :NPCさん:2013/06/11(火) 07:16:10.48 ID:???
先にスタレかな

802 :NPCさん:2013/06/11(火) 07:18:11.61 ID:???
じゃあ両方で!

803 :NPCさん:2013/06/12(水) 11:11:40.06 ID:???
また10年進めるのかw

804 :NPCさん:2013/06/12(水) 13:08:57.70 ID:???
大分キャラ入れ替わるのかな

805 :銀ピカ:2013/06/12(水) 13:38:19.80 ID:???
1マン年くらい進めちゃってもイイのよ?

806 :NPCさん:2013/06/12(水) 17:09:32.51 ID:???
皇帝のメカ度が進行しゴッダードさんがつるっぱげになるんだろうか>版上げ
NPCの良心(と勝手に思ってますが)サルモン翁がそろそろやばくないですか?

807 :NPCさん:2013/06/13(木) 01:05:20.56 ID:???
リザベェさんが結婚できないのは特殊因果律のせいという事になったので安心

808 :NPCさん:2013/06/13(木) 07:11:29.43 ID:???
またリズが年齢詐称か

そろそろまた転生しそうじゃね?

809 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:21:57.33 ID:kgiJintn
逆オークション
http://www.buyers-auction.com/

810 :NPCさん:2013/06/29(土) 09:01:58.18 ID:???
版上げもいいけどCOFとかのまだ収録されてない特殊因果律のコンバートとか
いずれ語るとかで放置されてるカーネイジさんの話しとか欲しい

811 :NPCさん:2013/06/29(土) 23:29:33.88 ID:???
話変わるけど20面体割れたことある?
マーテルの奇跡的な

812 :NPCさん:2013/06/30(日) 06:39:53.88 ID:???
20面体を割って21を出すとかか

813 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
今、GoBだけじゃなくLoGも版元品切れになってます?
ところで、SoRDのシナリオってPC5が岩人などの指定があるようですが、上記のサプリを所持している必要ありますか?

814 :緑城雄山 ◆dZAUfJZVQM :2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>813
キャラクターデータとしてフルキフェル(岩人)を作るならGoBは必要。

ただ、そのシナリオのハンドアウトを見た限りでは
岩人の氏族であると言う設定こそが最重要だと思うんで、
データとしては狼人のものを使うなりフルキフェル抜きで作ってもらうなりした上で
設定として岩人の氏族であると言うことにすればそんなに問題は無いんじゃないかなと思う。

815 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
GoBがないと岩人の能力値がわからないんじゃないかなぁ。誰かに見せてもらえる状況にないっていうんなら厳しいと思う。
LoGはそこまで必須じゃないね、必要な特殊因果律はSoRDに載ってるし。

816 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
駿河屋に6500円でGoB出てるよ
在庫数1なんで欲しい人はどぞー

817 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
連投ごめん
2ndのSSSも全部あるっぽい……誰か引退したのかな
ちょっと寂しいな

818 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
全部スキャンしたんじゃねぇかな?

819 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>814
>>815
返答ありがとうございます。
ひとまず、SoRDは購入して、シナリオのセッティングの部分もぱらぱらと見てみましたが、特殊因果律が岩人指定のものだったりGoBがないとPC5を用いるのは難しそうとは思いました。
他に誰もGoB持っていないような環境ですので、回すとしたらPC4人用としてPC5を省こうかと思いました。

820 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
結局特殊因果律を使うなら何買えばええの

821 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
目的がないならLoG

822 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:MwI9rpFT
あざす
売ってるかわからんが頑張るかなあ

823 :NPCさん:2013/10/14(月) 17:27:20.08 ID:???
何か話題はないか

824 :NPCさん:2013/10/14(月) 19:00:52.80 ID:???
そろそろ版上げしてもいいよね

825 :NPCさん:2013/10/14(月) 20:20:39.73 ID:???
ダブクロ(システム面)やアリアン(サガ)のアレな様を見ると正直・・・・・

826 :NPCさん:2013/10/14(月) 23:14:52.19 ID:???
>>819
今更ですが、
ドワーフの氏族である必要はほとんどなく、2話で出てくるNPCドワーフの友人で、かつ、ロブレンドを倒すモチベーションがあれば無問題だった気が。
現にドワーフ無しでキャンペーンやりましたし。

827 :NPCさん:2013/10/15(火) 00:41:28.18 ID:???
NOVAも出来はともかくルルブの記述漏れがひどかったからな…
いずれにしても社長は今年はNOVAに注力するだろうし、あっても来年以降だろうね
版上げしないなら品切れのサプリを増刷して欲しいけどね

828 :NPCさん:2013/10/15(火) 01:27:30.33 ID:???
手広げすぎて製作体制が雑すぎんだよな

829 :NPCさん:2013/10/20(日) 23:44:59.87 ID:???
なんか、ゲートオブザブレイブを定価(+送料)でゲット。
離れてる人が増えてる?

830 :NPCさん:2013/10/21(月) 07:39:39.02 ID:???


831 :NPCさん:2013/10/23(水) 21:00:51.41 ID:???
オフで遊べる当てもないし、オンラインできたらと思ったんだが
ブレカナで検索して出てくるサイトも死んでるっぽいし終わコンなのかなぁ……

832 :NPCさん:2013/10/23(水) 22:44:12.45 ID:???
布教しようぜ

833 :NPCさん:2013/10/23(水) 22:53:39.42 ID:???
オンだと個人個人にルルブ買わせないと厳しいから辛い
今後展開も見込めるかどうか分からないぶん無理に勧めづらいってのもある
仲間に布教したこともあるが結局新しいルールとか流行りのシステムに話が流れてな……
人気も時間もそっちにばかり取られてしまう

834 :NPCさん:2013/10/24(木) 06:45:23.26 ID:???
以前メン簿スレでキャンペーンやったっけな

835 :NPCさん:2013/10/24(木) 21:00:33.86 ID:???
メン簿も死んで久しい

836 :NPCさん:2013/10/25(金) 00:55:14.60 ID:???
ニコ動で超感動的な大作リプレイ上げてユーザー増やしてくれ

837 :NPCさん:2013/10/25(金) 01:09:00.98 ID:???
ウェントスの人のシリーズは結構好きだったんだが、残念ながらエタり中なんだよな

838 :NPCさん:2013/10/25(金) 06:24:44.81 ID:???
版上げしてくれたらまだ勧めやすいかもなとは思うんだけどなー
結局3版まで殆ど未使用のまま全部買い直す事になるが

839 :NPCさん:2013/10/25(金) 07:05:11.97 ID:???
GFからのサプリが軒並み版元品切れなのがな
そのくせそれ以後のサプリで品切れサプリの使用が前提となってたり

840 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:41:07.88 ID:???
このスレの速度からしてもユーザー少ないんだろうなぁ
皆遊んでる?

841 :NPCさん:2013/10/25(金) 21:49:31.59 ID:???
全サプリ使用が厳しいからなー

842 :NPCさん:2013/10/25(金) 23:32:55.86 ID:???
後発なので調べきれない部分は開き直ってマイデルランドでいこうかなあと。

843 :NPCさん:2013/10/26(土) 08:48:47.54 ID:akR8pNFL
一応頑張って、キャンペーンやってる。2009年から始めて、飛び飛びながら継続してますよー。

844 :NPCさん:2013/10/27(日) 07:37:54.88 ID:???
キャンペーンか、羨ましいな
単発もいいけど何度かやってこそ面白さが出るゲームと思うんで
エピックプレイもそうだし
歴史やら登場人物の背景を知ってるとより面白い
……とかそういう辺りが面倒くさくて敬遠される理由かもしれんが

845 :NPCさん:2013/10/29(火) 19:51:25.01 ID:???
知ってるひとはPLやりたいジレンマが、一番はっきりでるゲーム。

846 :NPCさん:2013/10/30(水) 16:26:46.92 ID:???
>>843
このゲームやってるとぶつかるマンネリはどう防いでる?
正義側が颯爽と、痛快、爽快に使う水戸黄門の印籠や、
将軍の「余の顔を忘れたか?」、奉行の桜吹雪と違って、
爽快感も全くなく、大臣や魔王ならともかく、小悪党まで
毎回悪側がやられる前に寝言のようにほざいてくる
「ささげよ聖痕!」は、FEARメソッドによる画一化された
物語進行処理の流れも手伝ってすぐに飽きがくるんだけど

847 :NPCさん:2013/10/30(水) 16:47:46.90 ID:???
下手なディスするくらいならやめれば?

848 :NPCさん:2013/10/30(水) 18:38:52.81 ID:???
>>846
飽きたんならパスファでもウォーハンマーでもやれば良いんじゃない?
つか、読みづらい文章だなあ

849 :NPCさん:2013/10/30(水) 20:01:19.65 ID:???
そもそも殺戮者が毎回「捧げよ聖痕」と言ってくる事が驚きだわ

言い回しとかのレベルじゃなくてPCの聖痕を狙ってくる奴なんて極稀

850 :NPCさん:2013/10/30(水) 21:57:11.43 ID:???
捧げよ聖痕ってあんまり言わないようにしている。
捧げよ○○で、こう来たか的な。

マンネリは、
PC5のお使い枠とか、自由人枠だと、仕方ないと思う。
正直、ただのお使い枠はお腹一杯になりつつある。

連続のキャンペーンでなくても、同キャラを重要な特殊因果律持たせて、伏線張りながら遊べば、マンネリって感じはないと思う。

うちの環境で言うと、
70年で重要な立ち位置にくるPC、NPCを敢えて過去で共演させてみるとか、
歴史改変をしてみるとか。
出張りすぎの公式NPCの代わりにPCが頑張ってみるとか。

歴史にガッツリ絡む気がないなら、マンネリじゃなくて、お約束として楽しむ気持ちが必要。

ヒロインと絡むシーンが足りないから、シーン増やすぜ!
くらいのノリだとGMはありがたい。

851 :NPCさん:2013/10/30(水) 22:22:15.24 ID:???
>>846
要するに、
・自キャラでも、NPCでもいいから、生誕から70年までを語れるほどのエピックシートになった。
・歴史の重要人物の従者、或いは当事者として動乱の時代を戦い抜いた。
・自分の行動で歴史を変えた実感がある。
・堕ちた友人(ヒロイン)を討たねばならず、倒して心から慟哭した。

全部こなして、やっとブレカナの本番ですぜ。

全部こなす前にマンネリなのは、ブレカナのせいでなく、GMかPL本人のせいだと思う。

852 :NPCさん:2013/10/31(木) 08:25:44.14 ID:???
>>851
 偉そうに言ってるけど、単純にすると
「あなたの鳥取にブレカナは向いてない」
 じゃね?

853 :銀ピカ:2013/10/31(木) 10:15:38.82 ID:???
>捧げよ聖痕
2ndの頃までのハナシだけど、ウチの鳥取じゃあ毎回宣言しまくっても、別にマンネリにゃあならんかったが喃。
ぶっちゃけ、そーゆう「おやくそく」だとか「様式美」だと認識されてた気がする。

ロック様の、ピープルズエルボーの前フリみたいな。

854 :NPCさん:2013/10/31(木) 13:24:13.68 ID:???
捧げよ聖痕と言われたら、
「オッパイ! オッパイ!」と返されたというのが、
昔に困スレかなんだかで報告があがっていたよおな……

855 :NPCさん:2013/10/31(木) 18:05:53.15 ID:???
2回の版上げで多少は変化してるにしてもブレカナの初期コンセプトが初心者向けで
殺戮者は色々と悪い事をしてて
PCの聖痕が欲しいからシナリオの最後には必ず戦いになるってゲームなわけでして

856 :NPCさん:2013/11/02(土) 02:55:40.32 ID:???
殺戮者「おいゴルァ!聖痕持ってんのかァ!?」
PC「やべえよ…やべえよ…」

857 :NPCさん:2013/11/02(土) 09:56:43.27 ID:???
後発なんで細かい部分に知識足りないんだけど
聖痕者同士はなんとなくお互いがわかる、でいいのかな。
確か位置が「声」だったりすると聖痕者が聞いた場合それとわかるらしいし。

あとメタだけど「誰が殺戮者かわかりません」なミステリー系シナリオやるケース考えると
殺戮者は聖痕者がわかってもその逆は難しいとかありですかね?

858 :NPCさん:2013/11/02(土) 12:03:19.05 ID:???
それでいいと思うよ

859 :NPCさん:2013/11/02(土) 12:17:11.30 ID:???
ミステリーとしては実は犯人は主我魔器(カーネイジの欠片)で
宿主を次々乗り換えていたのだ!とかがあり得る世界であることを忘れずに
この場合は光を反射しない謎の黒い石がはまったペンダントとかを伏線にしよう

860 :NPCさん:2013/11/02(土) 21:08:07.44 ID:???
ありがとう、流石にまだ推理物系は手に余るけど頑張ってシナリオ作ってみます。

861 :NPCさん:2013/11/02(土) 22:05:08.55 ID:???
>>857
聖痕者は引かれ会うのだが、会って必ずわかるもんではないので、PCは一つくらいは見えるところ(他PCが分かるところ)に聖痕位置を持ってくるべし。
NPC相手の場合、GMの許可があれば、希望判定に成功すればわかったはず。

GM側なら、ちゃんと希望判定したり、精魂の共振をNPCが起こしてくるとか、しておくと、一方的な感じが少なくていい気がする。

>>859
主我魔記の精魂位置"宿主"ってブラフが好き

862 :NPCさん:2013/11/03(日) 12:47:19.44 ID:???
>>861の精魂という誤字を見て!
「さすがGFで新ルール導入か!?」
 と、いきり立った、自分は尊厳値がもの凄い状況です。

863 :NPCさん:2013/11/03(日) 21:17:12.35 ID:onEpAapW
>「捧げよ聖痕」

自分の場合、この台詞を殆ど使いませんね。対決ステージでそれ相当の台詞を言った後、
(例1『俺の大儀のため、貴様らの全てを捧げよ!今宵こそ新しき世の始まりである(覇王系殺戮者)』)
(例2『神罰の地上代行の時、来れり!(狂信者系殺戮者)』)

GM「これが宴宣言です」
という感じでやっています。

逆に「捧げよ聖痕〜」っていう殺戮者を出したら、PL勢から「おお、正しい殺戮者だ(笑)」という反応をされました(苦笑)

864 :銀ピカ:2013/11/04(月) 08:15:41.09 ID:???
まあ、オレ的にはアレっすよ。
ラストハルマゲドンでエンカウント時に表示されるフレーズ、「獲物がいたぜ」みたいな。

>>861
>一つくらいは見えるところ(他PCが分かるところ)に聖痕位置を持ってくるべし
自分でもよく判らんのだが、「聖痕者は脱が〜す!」とゆうセリフが突然。
そんな聖痕を狩るモノたち。

865 :NPCさん:2013/11/04(月) 08:24:04.27 ID:???
>>863
だってこのゲームで「捧げよ聖痕」を意図的に言わないって、なんか高二病的な恥ずかしさが有るし。
本人がカッコいいと思ってるだろう事はツッコミ辛いから、自然とちゃんとしてる時だけ褒める方向性になるよね。

866 :銀ピカ:2013/11/04(月) 08:32:55.21 ID:???
やめろよう、そんな宴宣言する殺戮者を中二病こじらせたヒトみたいに見るのw

867 :NPCさん:2013/11/04(月) 08:58:17.97 ID:???
殺戮者「爆ぜろリアル!弾けろシナプス!バニッシュメント・ディス・ワールド!(宴宣言)」

868 :NPCさん:2013/11/04(月) 10:41:29.43 ID:???
某公式サンプルの微妙バレになりますがマスタリング上での疑問が。
一応クッション代わりに少し空け。






たまたま来合わせたPCの目前で自らの従者を引き下がらせるため∵紋章∵を使用する
NPC聖痕者というシーンがありますけどこういったいわば
「PCが関与する余地なく、かつ運命とダイレクトに関係ないイベントで発生する奇跡」では
束縛を起こすかどうかはGM任意でいいんでしょうか?
ユーザーによる非公式シナリオのようですが地獄塔の戦いを題材にしたとある作品でも
「ここでは特例として束縛は起こさない」処理になってるのがあるし。

メタ思考かもしれませんがPCの運命と絡まずとも奇跡が起これば必ず束縛は発生する、だと
シナリオと同時期に世界のどこかで奇跡の行使が起こった場合も影響出ちゃう事にw

869 :NPCさん:2013/11/04(月) 11:01:00.09 ID:???
メタ的に言うなら、シナリオ内で使用された時点でPCの運命に関わるものだと思うよ
シーンに登場してないPCだって束縛発生するんだし

870 :NPCさん:2013/11/04(月) 11:40:16.73 ID:???
抽象的に言うならPCたちの物語に関わるかどうか、かなあ?

871 :NPCさん:2013/11/04(月) 11:59:41.03 ID:???
>>868
一流の聖痕者ならば、目の前でNPCが奇跡を使ったら「アーが引き合わせた運命に違いない」と考える程度の気概を持つべきかと。

872 :868:2013/11/04(月) 16:04:44.06 ID:???
ご意見ありがとうございます。
今作ってるシナリオで戦闘終了後・解放直前にイベントで必ず一発発動する予定なので
束縛発生するとテンポ損なうかPCリソース的に問題発生するかなと
ちょっと不安になってきまして。
GM特権で「ここだけ特殊ケースで束縛なしね」よりはルール準拠で束縛発生前提に
殺戮者の戦闘時奇跡一発削る方がスマートかな。

873 :NPCさん:2013/11/04(月) 19:03:35.75 ID:???
別に束縛起こった所でデメリットなんて殆どない、どころか宴判定前に束縛起こったほうがありがたいし別にいいんじゃない
例外処理にする必要性が見当たらない

874 :NPCさん:2013/11/04(月) 23:55:07.13 ID:???
回想シーン的な場面で聖痕が使用された場合でも束縛すればいいのかな

875 :NPCさん:2013/11/05(火) 07:42:11.34 ID:???
コンベでGMやるときはルール説明用に早めに奇跡使うわ

876 :NPCさん:2013/11/05(火) 09:41:53.36 ID:???
オープニングフェイズで殺戮者が∵爆破∵とかは割と常道

877 :NPCさん:2013/11/06(水) 08:32:16.71 ID:KJSKJJFJ
>>868
>シナリオと関係ない同時期の奇跡。
シーンとして描写して、ルール上奇跡が使用(解放)されたなら束縛は発生します。
三王会戦の裏で、魔獣退治を行って、クライマックス終了と同じタイミングで、三王会戦で死んだ○○の聖痕が解放されたといって、聖痕の解放を処理しても構いません。

ルール上、シナリオ中に奇跡が使用(解放)されたかどうかです。
回想シーンの場合、ルール上殺戮者等の使用回数を減らしたかどうかが重要です。

878 :868:2013/11/06(水) 08:59:24.44 ID:???
>>877
ありがとうございます。あの後TRPG仲間でもある身内と相談した結果
(シナリオ構築まだ自信ないので目を通して矛盾や穴の私的をして貰ってます)
対決ステージ終了後・聖痕解放直前に使用による束縛が起こること前提で
調整する方向で話が纏まりました。

879 :銀ピカ:2013/11/06(水) 10:06:51.03 ID:???
(ルール的な根拠もデータ的な影響力もない)フレーバー奇跡なら、束縛もフレーバーでイイと思うがにゃー。
まあ、それ以前にそんなシナリオ作るかって訊かれたら、Noと応えるが。

>>874
なので、回想シーン(挿入された過去の場面)でNPCが∵活性化∵使ってPCを支援するバヤイなんかは、オレだったら束縛しちゃうね。

880 :NPCさん:2014/01/01(水) 07:33:11.43 ID:???
今年は何回ブレカナやれるかしら
ハイデルランドの年明け行事って何かあったっけ?

881 :NPCさん:2014/01/22(水) 13:55:25.33 ID:OQWuTDNg
そろそろ、またプレイしたいなぁ

882 :NPCさん:2014/01/22(水) 22:31:35.13 ID:???
じゃあアルカナ三枚引いて、殺戮者創ろうぜ

883 :NPCさん:2014/01/24(金) 00:22:56.76 ID:???
最近N◎VAをやってるんだけど、敵ゲストが神業3つしか使えないのが物足りなくて仕方ない
まあその分あっちは集団で襲って来るんだけど

884 :NPCさん:2014/01/24(金) 02:21:52.60 ID:???
ゲストはキャストとおなし数が基本だろ……

885 :NPCさん:2014/01/24(金) 06:50:43.59 ID:???
>>879
>挿入された過去
いやらしい想像をしてしまった。。。

886 :NPCさん:2014/01/24(金) 19:27:44.74 ID:???
一番いやらしいアルカナ様は誰だ

887 :NPCさん:2014/01/24(金) 23:44:02.66 ID:6Gq2tYRC
>>886
マーテル、ただし新派に限る。

888 :NPCさん:2014/01/26(日) 12:49:44.41 ID:???
魔神様だと誰かしらね

889 :NPCさん:2014/01/27(月) 15:32:54.61 ID:???
スペルマ

890 :NPCさん:2014/01/27(月) 17:15:54.02 ID:???
今まで変な構成のPCとか見たことある?
以前クレアータ、エルス、ディアボルスとか見たことある
なんてふざけた奇跡だと思ったが、やたら強かった

891 :NPCさん:2014/01/27(月) 19:48:26.73 ID:???
ウェントス=コロナ=ウェントス
…やたら将来を心配されるという

892 :NPCさん:2014/01/27(月) 20:12:25.82 ID:???
ディングレイのエルトはPC3人だけで作っていいキャラじゃなかったよなぁ・・・

893 :NPCさん:2014/01/27(月) 20:42:02.23 ID:???
きくたけが「推奨:ディアボルス」と言っておけばあんな事には……

>>891
でもそいつ、後の時代になるとコロナ=ウェントス=コロナとかになってるんだろ?w

894 :NPCさん:2014/01/29(水) 01:58:02.68 ID:???
>888
女体化のメローディアさんと、ロリショタのパラモル、びっちのティネアも捨てがたい…

って、そっち系のいやらしいでいいのか?

895 :NPCさん:2014/01/29(水) 07:21:27.42 ID:???
ティネア『お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない!』

896 :NPCさん:2014/03/02(日) 08:45:43.35 ID:???
なんか版上げする夢を見た

気のせいかな

897 :NPCさん:2014/03/02(日) 12:03:29.78 ID:???
お前マルセルじゃないだろうな

898 :NPCさん:2014/03/03(月) 02:17:22.18 ID:???
版上げするとしたら世界情勢どうなってるんだろうな
とりあえずアンゲリアとダイアナは完全に決別してそうだ

899 :NPCさん:2014/03/03(月) 07:57:38.64 ID:???
サルモン翁が寿命を迎えてしまいそうで怖いです。

900 :NPCさん:2014/03/03(月) 11:00:34.07 ID:???
一応GF誌でKoL以降の情勢にも触れてるから4版の予定はあると信じたい
マグダレーテが闇堕ちしてそう

901 :NPCさん:2014/03/03(月) 19:52:03.79 ID:???
仮に次の版が80年代を基本にするとして、だ
ヒルダさんじゅうよんさいは……きっと現在アングルスなんだろうなw

902 :NPCさん:2014/03/04(火) 01:08:53.28 ID:???
子供が10歳になるならさすがにヒロイン卒業だろう

903 :NPCさん:2014/03/04(火) 09:09:19.68 ID:???
さらに後退するゴッタードさんの生え際

904 :NPCさん:2014/03/06(木) 07:59:34.77 ID:???
>>900どこで触れてたっけ場所をKWSK

4版かぁ、それ作る前にまだ3版にコンバートしてない特殊因果律とか全部フォローしてよとか、持ってない人のために電子書籍でいいから既刊サプリ増刊しといてっておもうんだがなぁ
版上げしたからって無理に時代を進める必要性は強くないと思う…ぞ
10年ぐらい進めたいなら、最低でもシナリオで暗黒皇帝軍VSウニオンの結末が決めれるシナリオ書いておかないと色々不満がつのりそう

905 :NPCさん:2014/03/07(金) 01:26:53.07 ID:???
17-3でギュスターヴ没後のフォーゲルヴァイデ残党の動きが説明されてる
リーゼロッテの「諦めきれない幼子」ってのはアイルハルト関連かねえ

ところで、不変のグスタフって別に桿の騎士とかじゃないのね

906 :銀ピカ:2014/03/07(金) 11:40:56.51 ID:???
まあ……3版になるまで時代進んでなかったし(むしろ3版でイキナリ10年も進んでビビったw)。
たとえ20年進んだところで、過去を舞台にすることだってできるんだし。

そーいや、戦争ばっかやってるイメジがあるワリには、(天羅なんかと比べて)技術とか全然進んでねー気がするナ。

907 :NPCさん:2014/03/07(金) 22:16:27.01 ID:???
クレアータとかデクストラは既にオーバーテクノロジーじゃないか?
それとも、活版印刷が普及して宗教戦争が……みたいな方向での技術?

908 :NPCさん:2014/03/07(金) 22:35:27.64 ID:???
活版印刷はマンフリートさんのとこが独占してるんだっけ?
LoG1になんかあった気がするがうろ覚えだ

909 :NPCさん:2014/03/09(日) 07:58:21.00 ID:???
あんまり技術すすむとブレカナっぽくねぇからなぁ…。その手のは一部の人間が扱える程度でちょうどいい。
と、メタな事はおいといて、ぶっちゃけモノ不足だろうし、交通網とかも整備されてないから技術とかは狭い範囲(=デクストラとか)の間でしか広まらんのよね…
>>908独占かはわからんがLOG1のP169だな

910 :NPCさん:2014/03/10(月) 11:56:25.57 ID:???
最近ブレカナ熱が再燃してきたのでMoMを3rd対応かつ
要らんシナリオ削ってアルダやノエル関連のシナリオ盛り込んでリビルド中
今更気づいたんだが、もしかして3rdってペナンス関連の因果律ない?

911 :NPCさん:2014/03/10(月) 19:07:08.47 ID:???
そのものズバリ『聖剣ペナンス』があるべさ
因果律はペナンスだけど逸話は『聖剣イーヴァインファルツ』だから、目次に載ってる名前はそっちなんだよなw

912 :NPCさん:2014/03/11(火) 09:55:38.09 ID:???
おーあった、何故か見落としてた、すまんw
アルダ周りの因果律は自分で3rd仕様にするしかないか

今回久しぶりにSSS見返したけど、アルダのことを二度と書かないというのを、
「闇の鎖からの解放」と表現しててマイトガインを思い出した
フィクションの世界の住人にとって最大の敵は作者と読者なんだよなあ

913 :NPCさん:2014/03/11(火) 16:35:31.69 ID:???
いま4thでたらどうせロボット追加されんだろうなw
錬金術からみで、ノブナガなんとかの風味で

914 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:16:15.87 ID:???
ロボならもうクレアータとデクストラが…
城が変形してビーム撃つぐらいまでは錬金術で陽光を収束で通るはず

915 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:30:53.02 ID:???
おい1st最初のGFリプレイじゃなかったか
>城

916 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:43:55.68 ID:???
ザイドリッツ号と黄金のイノシシは変形合体するだろJK

917 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:15:49.28 ID:???
2ndの自作クリーチャーでロボは満足したな

918 :ザムエル:2014/03/11(火) 23:20:30.84 ID:???
巨大ロボ化など私は10年前に通り過ぎた

919 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:47:52.71 ID:gMzgTcE9
やったことないけど面白そうだ
今度やって見るわ

920 :NPCさん:2014/03/12(水) 19:25:35.39 ID:???
スレイヤーオブレッドドラゴンがやりたくなった。
ロヴレンドがどれだけ恐ろしいかよく映像でわかった。

あれは勝てない。

921 :NPCさん:2014/03/12(水) 20:00:51.39 ID:???
カーネイジの破壊にもロヴレンド討伐にも関わってるユーディットさんマジパネェっすわ

922 :NPCさん:2014/03/16(日) 09:13:35.27 ID:???
不変のグスタフについて書かれてるのって、銀竜姫絡みの因果律2つだけ?
GFや旧版なんかでギュスターヴになるに至った経緯が書かれてるものとかありますか?

923 :見ろ!名無しがゴミのようだ!:2014/03/21(金) 10:19:29.15 ID:???
>>922
彼の情報ってあんまりないんだよね。ギュスターヴになったというか闇に堕ちた経緯とか書いてなかった。
・SSS5:グスタフ=ギュスターヴだと明記
・GF11-2:グスタフが嵐に巻き込まれて西の海を彷徨っていた
他にもあるかもしれんが、ぱっと出るのはこれぐらい。
まぁ、こういうのはGMが決めていいと思うぞ。PLが「ここにはこう書いてあるから設定矛盾してる」とか文句言っても気にすることじゃないし

924 :NPCさん:2014/04/07(月) 22:28:43.33 ID:???
コロナのアルカナ奇跡は「シーン内にいる聖痕なしのNPCすべてをアクト終了まで意に添わせる」
ってことは特定のキャラだけ支配から外すとか任意の時間が過ぎたら解放とかはできんのか…
追手を全員無力化しといて影響受けない聖痕者+因縁のあるエキストラにだけ
「さあ我を追ってくるがいい」とこれ見よがしに逃亡する殺戮者をやりたかったんだがorz

925 :NPCさん:2014/04/07(月) 22:32:57.85 ID:???
奇跡使った後にエキストラ達登場させればいいんじゃね?

926 :NPCさん:2014/04/07(月) 22:43:52.73 ID:???
>>924
別に全員に同じ命令しか下せないわけでもないだろうし、それは問題ないんじゃない?
お前らはじっとしてろ、お前だけ追ってこい、でいいじゃない

927 :NPCさん:2014/04/07(月) 23:14:58.91 ID:???
むう、そういう抜け道もあったか

参考にさせていただきます、煮詰まって書き込んだ愚痴に救いの手感謝です

928 :NPCさん:2014/04/09(水) 00:53:24.31 ID:???
>>923
超遅レスだけどありがとう
今KoLキャンペーンやってるんだけど、ギュスターヴ登場が唐突すぎて・・・
グスタフが闇に墜ちる理由を描くキャンペーン追加することにした

929 :NPCさん:2014/04/12(土) 20:38:01.73 ID:???
>>928
確かに唐突に出てきて「平和になったらつまらん。お前たちは邪魔だから殺す」とか言って戦うだけだからなぁ。一応基本ルルブの方で身内刺客送ってるけど…
KOLにのってるシナリオだけだと「何、いきなりこいつ。まぁ消されたくないから戦うけどさ?」ってだけで若干盛り上がりに欠けるかもしれん。

930 :NPCさん:2014/04/13(日) 00:18:08.21 ID:???
KOLはヒルダの双子とかエリックとかアイルハルトの末裔とか、
LOGの美味しそうなネタ軒並みスルーされてるのがな
まああれ全部組み込んだらとんでもない長さになってしまうからしょうがないのかもしれんが

931 :NPCさん:2014/04/13(日) 00:20:38.56 ID:???
>>930
美味しそうなネタが転がってるなら適当に拾ってアレンジして突っ込めばええやん?
どうせあらかじめ組み込んだら扱いきれないボリュームになるんだから

932 :NPCさん:2014/04/15(火) 02:55:00.11 ID:???
マグダレーテさんが暗躍してたりとかフェリックスが手をこまねいてるわけないだろうとか妄想のネタには事欠かないな、KOL

933 :NPCさん:2014/04/19(土) 14:59:52.45 ID:???
今更ながら"ゆごて"って何だろうと思って調べてみたんだが、
これ「桿」じゃなくて「捍」の誤字くさいな
手へんだと守るとか弓篭手って意味があるが、木へんだと竿って意味しかない

934 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:30:01.08 ID:???
本当にいまさらだなw
まあ仮に気づいてたとしても、もう直さんだろう

935 :NPCさん:2014/04/20(日) 08:47:59.81 ID:???
ただまあそれで読むたび感じていた違和感は理解した

全員ポールアーム系で武器を統一でもしてるんだろうかと思った遠い日の記憶

936 :NPCさん:2014/04/21(月) 02:28:48.26 ID:???
ゆごてって弓篭手だったのかよ
なんかすげえ難しい古語かと思ってたわ

937 :NPCさん:2014/04/21(月) 08:08:12.61 ID:???
まあなんとかするとしても、修正するより
逆に字面にあわせて、多少無理目でも設定を後付した方がマシ
とかのレベルになちゃう気はするしなー

938 :NPCさん:2014/04/21(月) 12:12:39.26 ID:???
4版でしれっと字を変えちゃうという手もある
・・・4版あるよね・・・?

939 :NPCさん:2014/04/26(土) 18:40:01.24 ID:???
ファンタジーやメルヒェンじゃないんですから

940 :NPCさん:2014/04/27(日) 19:58:32.98 ID:???
なんか今、GF誌見てたらメローディア様の掠れ声がのぶよで再生された

旧ネコ型クレアータのアレな

941 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:37:20.78 ID:???
俺はずっと郷里大輔の声で再生してた

942 :NPCさん:2014/05/02(金) 07:17:02.47 ID:???
じゃあ僕は内海さん!

943 :NPCさん:2014/05/03(土) 10:32:00.72 ID:???
ルルブに出てるNPCで公式が「こいつは殺戮者です」って明言してるのってヴィンス公とガイリング二世以外にだれがいたっけ?

944 :NPCさん:2014/05/03(土) 13:43:28.73 ID:???
アルダとか

945 :NPCさん:2014/05/03(土) 23:48:53.49 ID:???
アンゼルとヘレネ夫妻も、まあ殺戮者だろうけど、明言はされてないな
サプリまで広げると結構いるけど

946 :NPCさん:2014/05/04(日) 11:19:21.42 ID:???
アンセルが悪堕ちしたのか、別人が成り代わっているのかはぼかされてるな >アンゼル
アンゲリアも殺戮者だろうなあ
教皇が殺戮者、って今までやったことないし

947 :NPCさん:2014/05/05(月) 09:03:19.13 ID:???
>>943
オーレリアお母様は?
いくらか抜け道があるとはいえ殺戮者には破滅しか残されてないから、それ以外の道を塞がないために明言を避けてるのはあるだろうね。

948 :NPCさん:2014/05/05(月) 11:53:49.02 ID:???
例外ってLogのNo100とか?

949 :NPCさん:2014/05/05(月) 12:00:10.08 ID:???
まあ、プレイヤーが演出で「元殺戮者です」って言い張るのは自由だしw

950 :NPCさん:2014/05/06(火) 00:54:35.92 ID:???
王権の貝殻
∵封印∵の逆位置

他に殺戮者を助けられそうなのってあったっけ?

951 :NPCさん:2014/05/06(火) 09:06:32.90 ID:???
封印の逆位置って望み相応の代償がいるんですよね
闇に墜ちた人を救うとかいったら身代わりに墜ちちゃいそうだな

952 :NPCさん:2014/05/06(火) 10:05:43.59 ID:???
代償が要る点は貝殻でも一緒だろ

殺戮者の1:1交換が嫌なら、代わりに重い代償か、試練でも受けてもらおう

953 :NPCさん:2014/05/06(火) 10:14:38.82 ID:???
世間では裏切り者扱いされているアルゲンティアが絶対に殺戮者堕ちしない、というのは皮肉な話だなあ

954 :NPCさん:2014/05/06(火) 11:08:45.60 ID:???
堕ちるのもいいけど、相手からの因縁の糸だけ絶たれてしまって、
自分は相手のこと覚えてるのに助けた相手は自分のこと忘れてる(二度と因縁結べない)、
というのはメルヘンぽくて良い気がする

955 :NPCさん:2014/05/10(土) 20:40:12.36 ID:???
アンゼルは1STのルルブの片隅にそれっぽいのがこっそりいるな。

956 :NPCさん:2014/05/17(土) 01:02:44.76 ID:???
ナイト・オブ・アルカナの記事一覧とかどっかにないかしら?

957 :銀ピカ:2014/05/17(土) 06:23:39.82 ID:???
あんましカンケーないけど、ベスティア大首領のダアトさんって今ナニやってんだっけ?

>>955
ヘレネさんの弟か。
オレ最初、マジで入れ替わってたんかと思った(クレアータだし)w

958 :NPCさん:2014/05/17(土) 08:52:09.76 ID:???
>>956
俺も欲しいな、それ

>>957
3rdで関連因果律ごっそり削られちゃったしなあ
4thでSoDみたいにキャンペーンとしてまとめられることに期待
できれば、あの、イズクローンさん絡みも・・・

959 :銀ピカ:2014/05/17(土) 11:11:09.11 ID:???
3rdの仕様で残念だったのは、鈴吹が悪い意味でオトナになっちまったせーか、文章から熱さが失われてそっけないカンジになつちまつた点。
特にアルゲンティアの因果律と血染めの戦旗。

960 :NPCさん:2014/05/17(土) 11:29:32.26 ID:???
大人になったっていうかスタッフにライティング任せるときに(版を追うごとに多くなってると思うけど)
設定面での「ここの記述はこういう意図があって元ネタはこうで」みたいなことをわざと伝えないタイプなんじゃねえかなあ
既に書いた記述で伝わらなかったんなら別にそれでいいや、みたいな
サ・ガの河津神とかと同じタイプ

961 :NPCさん:2014/05/17(土) 11:34:11.82 ID:???
「自分が入れたネタが薄まる」ってことをよしとするタイプなんだと思う
ハイデルランド英雄譚のあとがき対談でそういうこと言っていたし

962 :NPCさん:2014/06/02(月) 23:38:58.03 ID:???
>958
記事タイトルだけでいいから知りたいんだぜ
気になるやつだけ買うから(そして結局全部買うハメになる罠)

963 :NPCさん:2014/06/03(火) 13:26:07.23 ID:???
ナイトオブアルカナって2ndのサポート記事だけど、それじゃなきゃあかんの?
3rdのサポート記事のナイトメアガーデンなら、持ってる号だけでよければ書き込むけど

964 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:34:07.27 ID:???
そうかタイトル変わってたんだな
何だかんだで2ndはだいたい揃えたので、ナイトメアガーデンの方よろしく頼みます

965 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:16:42.52 ID:???
んじゃ、2回に分けて投下します
タイトルから内容がパッとわからなさそうなのだけ注釈入れてあります

12-2「骨の王」
12-3「骨の騎士」
12-4「亡霊戦士」
12-5「苦悶の機械群」(スーペルス=マーキナの眷属について)
12-6「十三鬼衆」
13-1「黄金杯の騎士」
13-2「暗黒の竜たち」(ドラッヘとリントヴルムについて)
13-3「神聖バルヴィエステ帝国の騎士たち」
13-4「ウニオンの旗に集いし者たち」
13-5「ブレダ王国の騎士たち」
13-6「聖グラディウシア騎士修道会」
14-1「十勇士と女王の懐刀」
14-2「セプテントリオン」
14-3「禿鷲の巣」
14-4「真教修練派」
14-5「濡竜将」
14-6「裏社会の変転」(エリック失踪後のブルーダーシャフトとか)
15-1「傭兵たちの変遷」
15-2「ブレダ王国の騎士たち」(と言いながら内容は魔獣について。多分タイトルの誤植)
15-3「竜血」
15-4「飢餓の魔剣」
15-5「ミンネゼンガー公国(前編)」(建国からループレヒト戦死まで)
15-6「ミンネゼンガー陥落と再興」(北狄侵攻後から現在まで)

 16thは未所持

966 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:21:04.05 ID:???
17-1「覇王ヘルラント一世」(ヘルラント陛下のイメージが一変します。主に顔)
17-2「エステルランド王ヘルマン一世」(レオポルドの若かりし日の姿に歳月の無常を感じる・・・)
17-3「影なるフォーゲルヴァイデ王朝」(KOL後の情勢がちょっとだけ載ってます)
17-4 未購入
17-5「マルガレーテ・フォーゲルヴァイデ」
17-6 未購入
18-1「嵐の穂先」(アーグリフの眷族について)
18-2「絶滅の刃」(ボリヴァドゥスの眷族について)
18-3「凶殺の群れ」(カアスの眷属について)
18-4「昏き豊穣の担い手」(メローディアたんの眷属について)

誰か16thと17-4、6のフォローお願いします
ナイト・オブ・アルカナのタイトル一覧が欲しいなあ・・・

967 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:34:08.30 ID:???
>>965
乙!
参考にさせてもらいます!
ヘルラントが気になるなあ

968 :NPCさん:2014/06/04(水) 23:35:27.77 ID:???
では、抜け分のフォローを。

16-1「勇猛なるシュパイヤーマルク」(シュパイヤーマルク国をブリーエンツ家を中心に紹介)
16-2「混迷のシュパイヤーマルク」(16-1の続き)
16-3「魔神たちの策動」
16-4「アンデッド」
16-5「盗賊騎士」
16-6「<金の鷲>協会」
17-4「ゴッダード・ツァイトラー男爵」
17-6「真教異端派」

領内のインフラ整備は積極的にやってたりする、ゴッダードの記事はわりとオススメです。

969 :NPCさん:2014/06/05(木) 01:08:13.03 ID:???
おつおつ
ゴッダード、ピンで記事あるのかよw

970 :NPCさん:2014/06/05(木) 20:53:37.81 ID:???
確か、メオティア復興支援に協力してたり、人間研究で”染まった”
エルフの部下とかもいる、領地のインフラ整備もきちんとしてる
(当然汚職が横行しているが)なんだかんだで有能というか
他人に侮られるから、誰からも警戒されないのは凄い利点!

971 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:30:26.96 ID:???
遅くなったけど記事タイトルまとめ乙です。
やっぱ持ってない記事は気になるなあ……。

ようやく手持ちのGF発掘したので、お返しに過去の記事をまとめ。
抜け分わかる人はフォローお願いします。

04-1「英雄を作る」※ナイトオブアルカナ第1回
04-2「英雄を縛る鎖」
04-3「ひとりでに語られる物語」
04-4未所持
04-5「奇跡とは何か」※これだけ第○回の記載無し
04-6未所持

5から6、7-3までは未所持

972 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:30:57.30 ID:???
07-4「救世母」※ここで第8回なので間が飛んでいる?
07-5「真実の書」
07-6「天慧院」
08-1「ハイデルランドの詩人」
08-2「造られしもの」
08-3「白鳥人」
08-4「リザベートの剣」
08-5「真教の枢機卿」
08-6「歴史の影の英雄たち」
09-1「エルフたち」
09-2「ハイデルランド戦記」
09-3「ハイデルランドの軍団」
09-4「ハイデルランドの兵士」
09-5「戦力の維持と戦士の生活」
09-6「北狄」
10-1「影の戦争」
10-2「水上の覇者」
10-3 3rd発売記事
10-4「PCの作成」※ダークライト・スターナイト第1回
10-5「プレリュード」
10-6「特技の組み合わせ」
11-1「エピックプレイ(プレイヤー編)」
11-2「エピックプレイ(GM編)」
11-3「悪徳と鎖」
11-4「殺戮者」
11-5「導入」
11-6「キャラクターの戦術」
12-1「終局ステージ」

973 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:07:31.08 ID:???
おつおつ
歴史の影の英雄たちとハイデルランドの戦争シリーズが気になるぜ

974 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:13:26.24 ID:???
押入れの奥からGF発掘してきた。都合により分割

04-4 特技について
04-6 登場判定について
05-1 殺戮者について(WoD外伝10〜12、氷帝パランティアのデーター)
05-2 英雄の死(WoD外伝13〜15、オルランドのデーター)
05-3 シナリオ構成(WoD外伝16〜18、マライアのデーター)
 

975 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:28:25.86 ID:???
05-4 ROGの活用方法(WoD外伝19〜21、アレクシウスのデーター)
05-5 英雄像について(WoD外伝22〜24、クレアのデーター)
05-6 2ND発表(シュトウムウィンドのデーター)
06-1、06-2 2ND宣伝
06-3 アルカナの説明など(WoD外伝 日と月の指輪1〜2、カール・シュマイヤーのデーター)*ナイトオブアルカナ第一回
06-4 因縁と因果律(WoD外伝3〜4 ルイエのデーター)
06-5 ルールの教え方(テオルのデーター)
06-6 特技の組み合わせ(WoD外伝5〜6 デアトーレのデーター)


間違ってたり抜けがあったらヨロ
ついでだが16th-4の中央に鎮座してる表紙プチコラボおっぱいさんの正体は「あなたの心の中で…」とすがのさんがツィで言ってた

976 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:48:07.40 ID:???
後は17thの前半だけか?GFはVol.18以降全部あるはずなんでさらに発掘してきたYO・・・

07-1 殺戮者とは(WoD外伝7 クレアのデーター)
07-2 キャンペーン(WoD外伝8 アレガストのデーター)
07-3 大事なルール(聖剣フリューゲルと名馬カニンヒィンのデーター)

977 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:43:56.60 ID:???
乙乙だいたい出そろったっぽいな
何故かナイトオブアルカナ第1回がふたつ……
手持ち分コラム内容追加して順番通りまとめてみた

05-1 殺戮者について(WoD外伝10〜12、氷帝パランティアのデーター)
05-2 英雄の死(WoD外伝13〜15、オルランドのデーター)
05-3 シナリオ構成(WoD外伝16〜18、マライアのデーター)
05-4 ROGの活用方法(WoD外伝19〜21、アレクシウスのデーター)
05-5 英雄像について(WoD外伝22〜24、クレアのデーター)
05-6 2ND発表(シュトウムウィンドのデーター)

06-1 2ND宣伝
06-2 2ND宣伝
06-3 アルカナの説明など(WoD外伝 日と月の指輪1〜2、カール・シュマイヤーのデーター)*ナイトオブアルカナ第一回
06-4 因縁と因果律(WoD外伝3〜4 ルイエのデーター)
06-5 ルールの教え方(テオルのデーター)
06-6 特技の組み合わせ(WoD外伝5〜6 デアトーレのデーター)

04-1「英雄を作る」※ナイトオブアルカナ第1回
04-2「英雄を縛る鎖」
04-3「ひとりでに語られる物語」
04-4 特技について
04-5「奇跡とは何か」
04-6 登場判定について

07-1 殺戮者とは(WoD外伝7 クレアのデーター)
07-2 キャンペーン(WoD外伝8 アレガストのデーター)
07-3 大事なルール(聖剣フリューゲルと名馬カニンヒィンのデーター)
07-4「救世母」(九聖女(前))
07-5「真実の書」(九聖女(後))
07-6「天慧院」(四賢女)

978 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:44:34.39 ID:???
08-1「ハイデルランドの詩人」(碾臼の歌)
08-2「造られしもの」(ゲンスフライシュ)
08-3「白鳥人」(ヴァイゼフラオ−天性の誘惑者たち)
08-4「リザベートの剣」(ヴィンドフロト)
08-5「真教の枢機卿」(枢機卿)
08-6「歴史の影の英雄たち」(世母ヨハンナ、アンゲリア一世、エメラム・パイリスのデータ)

09-1「エルフたち」(アグラオフォティス−長上なる者たち)
09-2「ハイデルランド戦記」(つわものの記憶−「兵法」と「戦記文学」)
09-3「ハイデルランドの軍団」(戦争と魔術師−参謀と実戦部隊)
09-4「ハイデルランドの兵士」(神聖騎士団の突撃−死の騎行)
09-5「戦力の維持と戦士の生活」(攻城戦−戦いのもう一つの顔)
09-6「北狄」(闇の眷属−オーク以外の軍勢)

10-1「影の戦争」(悲劇の姫プリシラ−戦いの小さな犠牲者)
10-2「水上の覇者」(西海の海賊−もうひとつの水軍)
10-3 3rd発売記事
10-4「PCの作成」(英雄たちの肖像1−桿の戦士)※ダークライト・スターナイト第1回
10-5「プレリュード」(英雄たちの肖像2−桿の戦士2)
10-6「特技の組み合わせ」(英雄たちの肖像3−桿の戦士3)

11-1「エピックプレイ(プレイヤー編)」(英雄たちの肖像4−建国時代の英雄)
11-2「エピックプレイ(GM編)」(英雄たちの肖像5−神話時代の英雄)
11-3「悪徳と鎖」(英雄たちの肖像6−アキリア戦争の英雄)
11-4「殺戮者」(英雄たちの肖像7−影の女たち)
11-5「導入」(英雄たちの肖像8−朝露の中の少女)
11-6「キャラクターの戦術」(英雄たちの肖像9−生き続ける魂)

979 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:45:04.99 ID:???
12-1「終局ステージ」(英雄たちの肖像10−永久に生きる三姉妹)
12-2「骨の王」(追加データ) ※ナイトメアガーデン第1回
12-3「骨の騎士」
12-4「亡霊戦士」
12-5「苦悶の機械群」(スーペルス=マーキナの眷属について)
12-6「十三鬼衆」

13-1「黄金杯の騎士」
13-2「暗黒の竜たち」(ドラッヘとリントヴルムについて)
13-3「神聖バルヴィエステ帝国の騎士たち」
13-4「ウニオンの旗に集いし者たち」
13-5「ブレダ王国の騎士たち」
13-6「聖グラディウシア騎士修道会」

14-1「十勇士と女王の懐刀」
14-2「セプテントリオン」
14-3「禿鷲の巣」
14-4「真教修練派」
14-5「濡竜将」
14-6「裏社会の変転」(エリック失踪後のブルーダーシャフトとか)

15-1「傭兵たちの変遷」
15-2「ブレダ王国の騎士たち」(と言いながら内容は魔獣について。多分タイトルの誤植)
15-3「竜血」
15-4「飢餓の魔剣」
15-5「ミンネゼンガー公国(前編)」(建国からループレヒト戦死まで)
15-6「ミンネゼンガー陥落と再興」(北狄侵攻後から現在まで)

980 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:45:32.55 ID:???
16-1「勇猛なるシュパイヤーマルク」(シュパイヤーマルク国をブリーエンツ家を中心に紹介)
16-2「混迷のシュパイヤーマルク」(16-1の続き)
16-3「魔神たちの策動」
16-4「アンデッド」
16-5「盗賊騎士」
16-6「<金の鷲>協会」

17-1「覇王ヘルラント一世」(ヘルラント陛下のイメージが一変します。主に顔)
17-2「エステルランド王ヘルマン一世」(レオポルドの若かりし日の姿に歳月の無常を感じる・・・)
17-3「影なるフォーゲルヴァイデ王朝」(KOL後の情勢がちょっとだけ載ってます)
17-4「ゴッダード・ツァイトラー男爵」
17-5「マルガレーテ・フォーゲルヴァイデ」
17-6「真教異端派」

18-1「嵐の穂先」(アーグリフの眷族について)
18-2「絶滅の刃」(ボリヴァドゥスの眷族について)
18-3「凶殺の群れ」(カアスの眷属について)
18-4「昏き豊穣の担い手」(メローディアたんの眷属について)

981 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:49:47.35 ID:???
4thの順番がおかしくなってしもうた……
脳内補完よろ

982 :NPCさん:2014/06/28(土) 01:41:41.83 ID:???
おおおおおすげええええ
マジで乙です

983 :NPCさん:2014/06/28(土) 09:11:07.94 ID:???
来月から長めのキャンペーンやるかもしれんのでこれはありがたい
アルダとカーネイジの特集ないのはちょっと意外

984 :NPCさん:2014/06/29(日) 08:36:07.69 ID:???
ところで、誰か次スレ立てられる?

985 :NPCさん:2014/06/30(月) 05:10:39.71 ID:???
どうかな

986 :NPCさん:2014/06/30(月) 10:47:23.09 ID:???
立てた
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1404092288/

987 :NPCさん:2014/07/01(火) 01:32:46.50 ID:???
>>986
おつ

キャンペーン羨ましいのう
TRPG自体もう3年ぐらいやってないんだぜ・・・

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