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冒険企画局及びその周辺の連中総合スレ

1 :NPCさん:2008/10/21(火) 23:51:14 ID:???
冒険企画局およびその周辺の連中を総合的に扱ったスレです。

冒険企画局およびその周辺の連中の関わった作品で単独スレのないものもこちらでどうぞ。

2 :NPCさん:2008/10/22(水) 00:23:47 ID:???
実質ピーカーブーしか語る物が無いじゃないかw
埋まったら逐次合流するとして、
まよキンや新版の出るサタスペはともかく、
サヴェッジサイエンスとか墜落世界とか埋まるのに何年かかるか分からんぞ。
カッスロは出ないし。

3 :ダガー+最小にして最強:2008/10/22(水) 00:24:13 ID:gX5QZEAL
ここまでピ−カーブーの話題なし

4 :NPCさん:2008/10/22(水) 00:26:33 ID:???
早くピーカブーの話をシろ!

そうでないとレムリカ銃士隊の話がはじまッテしマウ!

5 :NPCさん:2008/10/22(水) 00:29:38 ID:???
いや、まあ別にレムリカの話でも構わんだろw



……つーか他所でも言ったような気はするが
もうちょっとマシな表現は無かったンかw

6 :ダガー+最小にして最強:2008/10/22(水) 00:33:43 ID:gX5QZEAL
ちぇ、外した。オノレ>2め。

レムリカ銃士隊ってビキニアーマーイラストしか覚えてねえ。

7 :ジャン○朗:2008/10/22(水) 00:34:03 ID:U39EI8xY
……来たれり。なんとなく誘導されて。

なんだかよくわからんがよし!
せっかくだから何ぞテンプレでも作るべきなのかのぅ?

うぃっちスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/996220607/

サタスペすれ4つ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1115731050/

ついらくスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072878038/

まよキンスレ8つ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219679139/

さべっじスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1111534718/

かっすろスレ3つ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197167020/

ゴッグスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142156387/


ナンカ一個混じったけど気にしない。スレ名がアレなのは気になったら適当に直しておくれ。
特定のスレッドがないのは./hack、ピーカーブー、レムリカ銃士隊(厳密にはRPGではないような気もする)あたりじゃろか。
諸賢の補足とか修正とか歓迎。

8 :NPCさん:2008/10/22(水) 00:59:12 ID:???
暗転のおもんなさは異常。
ゴッグスレは卓ゲ板のネタなんか無くて死んでるじゃねーかよ。

9 :NPCさん:2008/10/22(水) 01:27:05 ID:???
ピーカーブーで人間側を全員駄目大人で遊んだらあっという間に煮えたゲームになってしまったよ。
ルールも大雑把なのが幸いして(良かったのかはまったくわからんが)口プロレス合戦に花が咲き、
まるで妖魔夜行とダブクロを混ぜて遊んだような内容になっちまった。
反省はしているが新天地が見えたきがするので後悔はしていない


10 :NPCさん:2008/10/22(水) 01:33:23 ID:???
つーか、小学生って要素を抜いたら
わりと普通の伝奇ものっぽい設定だけが残るからなぁw

11 :NPCさん:2008/10/22(水) 02:11:16 ID:???
暗転?

12 :NPCさん:2008/10/22(水) 02:28:36 ID:???
むしろ、小学生と遊ぶリプレイがメインで
TRPGルールはオマケです

13 :NPCさん:2008/10/22(水) 04:58:49 ID:???
こちらって五竜亭とkぁのところ?

14 :NPCさん:2008/10/22(水) 05:03:41 ID:???
あーユキリアでもあるし
ここの担当で良いんじゃね

あとは……二つの河とか?

15 :NPCさん:2008/10/22(水) 13:34:37 ID:???
逆転

16 :NPCさん:2008/10/22(水) 17:04:31 ID:???
なんか新作のカードゲーム出すみたいね。
でも日本よりドイツで先行販売っていまいち意味が分からん

17 :NPCさん:2008/10/22(水) 17:16:38 ID:???
      __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->  さすがゴッグだ
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ     五竜亭とかレムリカとか
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤    ジェネレーションギャップを
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|    感じるがなんともないぜ!!
   / .」   i   /./7r‐く  lー!   
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃   
  l_i____i__|   |___i,__i_|    

18 :ジャン○朗:2008/10/23(木) 00:03:30 ID:???
……来たれり。本当にゴッグ貼る人がおるとはおもわなんだ。

ときに、外部リンクは必要なのかのぅ?
とりあえず迷宮すれで上がってたまよきんのblog
http://www.bouken.jp/blog/makeyou/

>おもんなさを異常に感じる信徒8
おもろく感じてしまったら、それはそれで問題があるかもしれぬ。

あるいは卓ゲ関係あったら紛らわしいではないかという誰かさんの親心。
嘘。そもそもゴッグスレ見たのこれ貼る時が初めてだったし。
そもそも何を考えて貼ったのかは、昨日の余に聞かぬとわからぬ。

>気になるらしい信徒11
気にすれば調べると良いし、気にしなければ放っておけばよい。
所詮塵芥のようなもんじゃて。

>ゴッグを貼る信徒17
レムリカは元々カードゲームじゃけぇなぁ。
TRPGとしても遊べそうという話を聞いたことがあるが、実際には本体を見たことがなかったり。
ユキリア世界という共通の背景世界を持っておったとかすかに記憶しているが、正直うろ覚えなんでまちがっとるかも知れぬ。
実はここで「サタスペのジェイルハウスと五竜亭は同じ存在で」とか言い出すと煮えたことに……ならんか。そうか。

19 :NPCさん:2008/10/23(木) 10:29:30 ID:???
>>7
ゴミ過疎スレが混じってないか

20 :NPCさん:2008/10/23(木) 14:08:26 ID:???
> レムリカは元々カードゲームじゃけぇなぁ。

適当言うなよ。
レムリカのTRPGルールは、カードゲームと同時発表。

21 :NPCさん:2008/10/23(木) 19:11:06 ID:???
出てたっけ。

まあ「発売」でなかったことは間違いないよな?

22 :NPCさん:2008/10/23(木) 19:13:41 ID:???
カードゲーム内に同梱なのは、「発売」とは言わないのか?

23 :NPCさん:2008/10/23(木) 19:16:13 ID:???
あれに入ってたっけ?

自分で買わなかったものは記憶が薄いなあ。

24 :NPCさん:2008/10/23(木) 19:54:01 ID:???
ぐだぐだ言ってないで、自分で現物を確認しろよ。
そして謝罪しろ。

25 :ジャン○朗:2008/10/24(金) 01:24:16 ID:???
……来たれり。会社帰りに。

うぅー、体調悪ぅー。

>ゴミ過疎レスとおっしゃる信徒19
ゴミという名のスレは……いや、あるかも知れぬな。
それにしても本当に、なんで卓上ゲーム板にこんなスレがあるんじゃろう、と書き込んだ時点でメーテルスレとか色々あることに気がついて沈黙。
まぁ気にしないほうが精神衛生には良かろうとおもうぞよ。

>適当言うのが我慢ならぬ信徒20
むむ、TRPGルールは同時発表じゃったか。
諸賢の発言を見ると、カードゲームの箱に同梱されとったとゆうことかのぅ。
また一つ知識が増えたワイ。感謝感謝。

>ちょっとぎすぎすしだした信徒21〜24
余のために〜♪ 争わないでぇ〜♪
まぁなんだ。カルシウム不足はカリカリするらしいから煮干食うとええぞよ。

>天地開闢し宇宙創生を昼寝しつつ行なう信徒30
いやいや、あいすまんかった。ここに伏して謝罪する。
レムリカ銃士隊は残念なことに所持しておらんのでな、中身を語るにも語れぬ状況なのじゃ。
良ければその知識を開陳し、どげんすごかゲームじゃったか解説してくれるとよかとよ。
正直どんなゲームだったのか聞いてみたいのは事実じゃ。

>そういやカードゲームといえば信徒16
エッセンのゲーム会に出展してるんじゃなかったかのぅ。>新作
迷宮コンクエストも同じようにでとった気がする。とは言えうろ覚え情報なのでソース確認は自己責任じゃ。

26 :NPCさん:2008/10/24(金) 09:20:45 ID:???
このコテハン、ワナビ?
得意になって全レスしてるけど…

27 :NPCさん:2008/10/24(金) 09:21:57 ID:???
ワナビと全レスとの相関性についてkwsk

28 :NPCさん:2008/10/24(金) 09:49:26 ID:???
周辺の人間で、かつ「俺は関係者だから全部答えられるよ」と得意になってる。

29 :アマいもん:2008/10/24(金) 10:23:42 ID:???
サイバー教皇なので、ネットと直結しているとゆー説。

30 :NPCさん:2008/10/24(金) 11:26:31 ID:???
ワナビというよりムダに顔の広いKYという感じの人間

31 :NPCさん:2008/10/24(金) 11:51:56 ID:???
無害でKYなだけだから放置されてるってことか?w

32 :NPCさん:2008/10/24(金) 12:17:05 ID:???
セッションや飲み会のメンツ集めさえさせなければ無害。
「なんでそんなやつに声かける!」ってのを、普通に面子に入れてくるw

33 :NPCさん:2008/10/24(金) 12:19:52 ID:???
それって勤勉な無能ってやつですか。

34 :NPCさん:2008/10/24(金) 12:25:50 ID:???
おまえら本当に暗転ま、、じゃない、ジャンマル・ロー司祭が大好きだな。
昔のサタスペのスタッフリストに載っちゃったり
投稿企画で名前を見掛けたりする程度には業界人ですな。

よいこはトーグオンリーコン・消しゴムでぐぐったりしちゃだめだZe!

35 :NPCさん:2008/10/24(金) 13:04:55 ID:???
>>28
ほほうそんならちょうど良いから色々聞いちゃおうゼ
ピーカーブーのサプリとかの予定はないんですかー?
カッスロの発売まだー?
教えてサイバー教皇

36 :NPCさん:2008/10/24(金) 13:26:07 ID:???
>>24
(1) 現物なんざどこにあるんすか。

(2) まあ見つかっても「これ糞ゲーだよな」ってことで当時話がついてるんで安くないと買わないけど。

(3) それで謝罪ってどうしたら満足するの?

(4) 万が一勘違いしてたらいかんので言っとくけど、私ゃ偽教皇ハイロードではないよ。

37 :NPCさん:2008/10/24(金) 14:43:08 ID:???
現物持ってない奴が適当言うなって話なんじゃないの?

38 :NPCさん:2008/10/24(金) 16:20:47 ID:???
それはその通りで。
なんぼでも謝りますけど。

「買ってから謝罪しろ」はちょっと無理っす。

39 :NPCさん:2008/10/24(金) 16:22:30 ID:???
>>38がかわしまんとかだったらワロス

40 :NPCさん:2008/10/24(金) 16:40:16 ID:???
>>23を見て
「持っているけど、自分では買わなかった(もらった?)」
と取ったんじゃないのかね。

まあ、現物を持っている(と思われる)奴が「同梱だ」と言っているのに、
現物を見たこともない奴が「入ってたっけ?」と返すのは、
実際愚かだと思う。

41 :NPCさん:2008/10/24(金) 21:00:45 ID:???
だからといってそこまで青筋たてて言うこともなかろー。


ところで一昨年のJGCのスタッフコスのエロさを語るのはここで良いかのー?

42 :NPCさん:2008/10/24(金) 23:28:22 ID:???
青筋を立てる場所が何処か、って問題だな。

43 :NPCさん:2008/10/25(土) 00:18:50 ID:???
業界人降臨マダー?

後、消しゴムとかググっても名前出てこねー。
こいつが消しゴム投げたヤツでFA?

44 :NPCさん:2008/10/25(土) 01:52:09 ID:???
わさびもえ

45 :NPCさん:2008/10/25(土) 11:29:11 ID:???
>>42
PCの前でだろ?

46 :NPCさん:2008/10/25(土) 11:53:47 ID:???
>>45
>>42は「何処で」ではなく「何処に」じゃねぇかな。
>>41の別の話題と絡めた下ネタ的な意味で。

47 :ジャン○朗:2008/10/26(日) 13:36:12 ID:???
……来たれり。お答えに。

>ちょうど良い信徒35
そんなわけではないし製作関係者ではないがお答えしよう!
>ピーカーブーのサプリ
知らん!
>カッスロ
知らん!
以上お答えである。つか、余も知りたい。

しかしまぁ、欲しかったら自分で作ってしまうのも良いのではないかいかいかいかいか。
作っていい感じだったら投稿してみるといいんじゃなかろうかうかうかうかうか。
ここで発表してみるのもスレの活性化になってよいかも知れぬ。
あと、わさびはまぁエローイのじゃが、三女怪がスルーされていてちょっと寂しい。

48 :NPCさん:2008/10/27(月) 00:29:29 ID:???
      __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->  さすがゴッグだ
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ     まるで答えになってないけど
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤     そもそもあまり期待してないから
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|    なんともないぜ!!
   / .」   i   /./7r‐く  lー!    (でもちょっとだけ期待して負けた気分)
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃   
  l_i____i__|   |___i,__i_|   

49 :NPCさん:2008/10/27(月) 04:05:06 ID:???
>>28を真に受けるのがそもそもわからん

50 :NPCさん:2008/10/28(火) 10:00:49 ID:???
「やっぱりTRPGが好き」とかも冒企だったっけ?

51 :NPCさん:2008/10/28(火) 19:57:30 ID:???
>>50
『やっぱり』も『それでも』もそうだね。

メンバーは伏見健二氏と旧わきあかつぐみ氏しか覚えてないなぁ

52 :NPCさん:2008/10/29(水) 09:09:49 ID:???
「やっぱり」か「それでも」であった目隠しプレイが結構面白そうに感じたけど実際するとなると難しいよなぁ

53 :NPCさん:2008/10/29(水) 12:38:12 ID:???
シナリオテンプレートとか、1セッション内で年単位で進むシナリオとか、結構画期的なネタの種があったと記憶。
実を結ぶまでには、かなりの時間と新しい人による発想が必要だったけど。

54 :NPCさん:2008/11/08(土) 12:06:25 ID:???
ピーカーブーの情報仕入れに来ました。
単独スレないどころか、こっちでもこんな扱いとは><

ピーカーブー公式
http://www.bouken.jp/pd/pkb/
ピーカーブーでググルと割と一般用語なんで、ファッションの関係が出てくる。
公式見つけるだけでもちょっと一苦労なんで一応上げとく。
PDFキャラシーが欲しかったんだが…無いし。

>>35
次は忍者ダーとか言ってる時点でサプリは売れば出すかもレベルかな
次は忍者ダーとか言ってる時点でカスロは既に黒歴史レベル

R&R情報+ピーカーブーシステムで多分自作すればいいよ>カスロ
きっとでないから。期待してたんだけどなぁ、、、

55 :NPCさん:2008/11/08(土) 12:46:34 ID:???
T&Tみたくロール&ロールでシート類サポートしてくれると助かるんだがなぁ。

56 :NPCさん:2008/11/10(月) 13:47:47 ID:???
やる気のなさが伝わってくる公式だな

57 :NPCさん:2008/11/11(火) 02:11:17 ID:???
公式といえば営業のブログで新作が完売とか景気のいいこと言ってたな。
わざわざ発売日にはしっかり出るので安心してくれみたいな事を書くってあたり
本当に21日に出せるのか怪しい。
カッスロとかの前例もあるし、あそこまで書いておいて発売延期とかになったら笑ってやろう。

58 :NPCさん:2008/11/12(水) 23:32:49 ID:???
ピーカーブー読了。むちゃくちゃ笑った。
システムも簡潔な割にバラエティ豊かで楽しそうだと思った。

59 :NPCさん:2008/11/13(木) 07:22:07 ID:???
そう。楽しそうなんだよね。
判定周りとかも独特で面白そうな感じだし。
もう少しメジャーになってもいいんジャマイカ? と思うんだよね。
せめて単独スレができるぐらいには。

60 :NPCさん:2008/11/13(木) 21:01:35 ID:???
システムが頑張るというよりも参加者が工夫して遊ぶとすごく盛り上がる
ふた昔前っぽいルール周りのテイストがかえって新しい気がするけど
他人にはいまいちその良さが伝えられないのが残念だ。

などと言ってみる老害プレイ
せめてシナリオ集くらい欲しいよな

61 :NPCさん:2008/11/13(木) 21:35:35 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204340173/l50
老害はこちらのスレで脳みそを食べられてください。

62 :NPCさん:2008/11/14(金) 00:25:49 ID:???
システムは面白そうなんだけど、設定に引かれないっつーかやりたいシナリオが思いつかん

63 :NPCさん:2008/11/14(金) 01:17:57 ID:???
リプレイは小学生の奇行が面白いんだけど、プレイが面白い訳じゃないんだよな。
そのへん、小学生が面白いのと、TRPGが面白いのとを勘違いしているGMがな…。
きくたけみたいに、PL発言をちゃんと行動として拾うGMだったら、
TRPGとしても面白かったんだろうが。

64 :NPCさん:2008/11/14(金) 15:37:56 ID:???
小学生に「どうしてサンプルキャラ無いの? バカなの?」ってダメ出しされた瞬間がピークだったな、あのリプレイ

65 :NPCさん:2008/11/15(土) 01:38:47 ID:???
GMは大変そうと思うだけで、面白さが伝わらないんだよな。
自分語りが多いところとか、自虐的なところとか、どうも鼻につくと思ってたんだが、
気がついたよ。小林の作風に似てるんだ。

66 :NPCさん:2008/11/15(土) 23:48:14 ID:???
きくたけ風リプレイ以来、ドラマチックな要素ないリプレイはどうも味気ないなぁ、
と思ってたけど、小学生相手に大変だったよって、
なんかメタな感じで、これはこれでちょっと新鮮な感じがして面白かったよ。

まあ、でもリプレイもう少し少なくていいから
チャート類もう少し充足してほしかったなぁ。
お化け屋敷ランダムって、長丁場だと結構かぶるし、
レベル高いボスとか結構少ないし。
ランダム振らせるわりに閲覧しづらいシート類とコピーを阻むあの分厚さ
取り回しの悪さをなんとかしてほしい。

67 :NPCさん:2008/11/16(日) 01:02:00 ID:???
縦書きの表は無いと思った

68 :NPCさん:2008/11/16(日) 07:50:20 ID:???
いや、個人差だと思うけど縦書きレイアウトは使いやすかった印象。
実際のゲーム中は右手でデータを書き込みながら左手で検索できるので買う前に想像していたよりストレス無かったよ。

お化け屋敷のランダム表が少ないというのは同意見。
解決策として、最近は自作の表とかオリジナルオバケとか作って遊んでるよ。

69 :NPCさん:2008/11/16(日) 16:52:02 ID:???
PLの行動を拾うリプレイなら、迷宮キングダムのリプレイがおすすめ。

70 :NPCさん:2008/11/16(日) 18:08:33 ID:???
自分もたての表は無いと思った。
R&Rでは横の表になっているから、たての表の見難さが際立つ。

それ以上に困ったのは、1枚の表をわざわざ右ページと左ページに分割して掲載しているもの。
レイアウトを工夫すれば1ページでおさまるのに、なんで2ページに分割するのかと。
コピーがとりにくくてかなわん(それが目的なのかもしれないが)。

後、表の文字の小ささはなんとかならんものか。
拡大コピーしたけど。

71 :NPCさん:2008/11/16(日) 18:53:00 ID:???
ピーカーブー、色々な人とけっこう遊んでるんだけど、
リプレイを読んでるメンバーと、それ以外のメンバーでは、
うまくいく度合いが全然違う。
これから遊ぶ人は、メンバーに前もって、貸しておくのがいいかと。

72 :NPCさん:2008/11/19(水) 22:09:47 ID:???
正直、縦書きの何が悪いのか全く理解できない。

73 :NPCさん:2008/11/20(木) 19:32:54 ID:???
FEARゲーと違うところ

74 :NPCさん:2008/11/21(金) 03:14:05 ID:???
小学生=PLが面白い
ってのもTRPGが面白いに含まれると思うんだが、
どうやらそうじゃないやつもいるんだな。

つーか、とうのキクタケがやってたBローズのリプレイもこんなかんじだったじゃねーかとw

75 :NPCさん:2008/11/21(金) 12:04:15 ID:???
TRPGは面白いかもしれないけど、ピーカーブーおよびこのリプレイが面白いかどうかとは別の話だよね

ていうか>65も書いてたがホントにブラザー臭かった。どうしたのカワシマン。

76 :NPCさん:2008/12/03(水) 19:18:49 ID:???
イエサブで見かけてつい購入>ピーカーブー
購入前はオンセでもやろうかと思ってたが、キャラシ共有とか
システムの意図からして、オンセとの相性悪いかね
卓を囲んで一緒にデータ見ながらわいわい遊ぶのに強く焦点当ててるような
しかし偶数人集まらないと微妙なシステムだな…残った一人が寂しくなりそう

77 :NPCさん:2008/12/03(水) 21:03:45 ID:???
片方がキャラ作ってる時にもう片方がヒマすぎる。
あそこでダレるのは小学生のせいじゃない気がした。

78 :NPCさん:2008/12/04(木) 00:43:29 ID:???
>>77
とりあえず、イノセント作ってる間に、
スプーキーはどのリングにするか決めてもらうとよいとおもわれ。
まあ、そのためにはリングの説明記したサマリーくばんなきゃだけど。


79 :NPCさん:2008/12/04(木) 17:54:59 ID:???
そんなのすぐ決まっちゃうよなw
まあシュークリームでも食ってればいいんじゃね?

80 :NPCさん:2008/12/20(土) 22:17:42 ID:???
ひとまずキャラクターシートのPDFが公式に出ましたが、あとシート類で出して欲しい物って何かある?

81 :NPCさん:2008/12/20(土) 23:43:20 ID:???
まあ。データに関わるから無理なんだけど、
魔法データの一覧が欲しいかな。

衣装とかはまあ書いて覚えとけって話だけど。
魔法は下手したら毎日変わるから、
リストにしてお化けPCに渡しておきたい所。
(というか現状で強引にコピーしたの渡してるけど)



82 :NPCさん:2008/12/21(日) 02:23:34 ID:???
本のままってコピーしにくいんだよな。
表が2ページに分断されるなんて、レイアウトはバカなの? 死ぬの?

83 :NPCさん:2008/12/22(月) 13:30:13 ID:???
もう一冊買ってバラせってことだよ
そんなことも思いつかないの?

84 :NPCさん:2008/12/23(火) 09:24:45 ID:???
ルーズリーフみたいにすればいいのにね
追加データとかも好きにフォルダリングすれば見せるだけで
どの選択ルールを導入してるか一目瞭然になるし
リプレイのひとつも当たったらキャラクターのフォルダ出せばお小遣いも稼げる

85 :NPCさん:2008/12/24(水) 02:37:25 ID:???
システムはバインダー方式でとってもバラけ易いの
……く、軽く古傷掻きむしっっちまったぜorz

86 :NPCさん:2008/12/24(水) 04:30:18 ID:???
おれ、普通に分離させてつかってるけど。

87 :NPCさん:2009/01/11(日) 18:47:20 ID:XIZ/OFO5
rc

88 :NPCさん:2009/01/27(火) 21:09:20 ID:OVsgDaAu


89 :NPCさん:2009/02/05(木) 11:24:11 ID:???
新年のレスがこれかよ

90 :NPCさん:2009/02/05(木) 12:03:56 ID:???
【卓上ゲーム板】空回りクンpart4【人間のくず】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1228155348/l50

91 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/09(月) 00:11:41 ID:???
ピーカーブーのシナリオ発見。
面白そう。

ttp://trpg-clockworker.seesaa.net/article/113332905.html

92 :NPCさん:2009/03/24(火) 01:55:12 ID:h/H4RKI6
さて、サイコロフィクションの続編はまだか?
もうピーカーブーは飽きられてるぞ

93 :NPCさん:2009/03/24(火) 22:05:01 ID:???
シノビガミが5月中旬に出るみたいだよ。
ttp://www.shinkigensha.co.jp/kinkan/index.html

PvPっぽいなぁ

94 :NPCさん:2009/03/25(水) 00:47:31 ID:???
うーむ、ピーカーブー×忍者とかやろうとおもってたんだが、
無理っぽいなこりゃw

95 :RZY ◆p8E3ErcpWo :2009/04/08(水) 22:24:19 ID:???
こんなスレがあったとは。
冒企ってことは、リングバースの話題もアリなのかな?
…いや、それほど話すネタがあるわけじゃないが、昔それなりにやったゲームなもので。

96 :NPCさん:2009/04/10(金) 19:53:13 ID:???
>>95
思う存分語るが良い

97 :RZY ◆p8E3ErcpWo :2009/04/11(土) 22:55:06 ID:???
>>96
OK、それじゃ遠慮なく。
10年くらい前になると思うんだけど、そのとき一緒にやってたメンバーで某アニメがお気に入りだった
人がいた関係もあって、GM、PLともどもそれなりにやってたんだよ。

 ルール的に粗い箇所は結構あったけど、キャラクターの分類方法が、メンバーの中での立ち位置で分け
られたりとか、自分で『気』(そのキャラの特殊能力)のほか、『スタイル』(演出効果)を選べたり、
HPを通常の負傷や疲労などを表すものと、深刻な負傷を表すものの二種類に分類されたりとか、色々な
試み(ひょっとしたら、これ以前にもこういう要素を盛り込んだルールはあったかもしれないけど)を
取り入れてたのは目新しくて個人的には好きだったな。
惜しむらくは、当時のプレイ環境の関係で単発シナリオがほとんどだったことと、異世界を作成するという
ハードルが高かったせいか、自分もあまりシナリオを思いつけなかったことだが…ここ見てる人でやったこと
ある人どのくらいいるかな?

あと、レムリカを某ルートで入手できることになったので、届いたら見てみますわ。


98 :RZY ◆p8E3ErcpWo :2009/04/11(土) 23:09:32 ID:???
あと、冒企ということでついでに話すと、光と闇のレジェンドも良くやったクチ。
予定していたゲーム終了後の深夜にやってたせいか、妙に盛り上がってたような。

99 :RZY ◆p8E3ErcpWo :2009/04/13(月) 22:58:40 ID:???
レムリカシリーズをゲト。
ルルブがカードゲームに同梱されてる冊子だと言うこともあって、
ちょっと説明が足りないようなところもあるけど、テーブルトーク
として運用するには十分じゃないかな。
バランス面は実プレイしてないのでなんともいえないが、機会が
あったらやってみようかと思います。

100 :NPCさん:2009/04/15(水) 16:37:24 ID:???
レムリカ懐かしいな。えっちなカード絵に鼻の下を伸ばしていた当時。
今みたらそうでもないんだろうな。

101 :RZY ◆p8E3ErcpWo :2009/04/16(木) 23:46:49 ID:???
そうだね、昔だったら興奮したかもしれないけど。今見たら“ああ、当時は女性の
戦士とかだとこんな感じだったな”とか思う程度。
それにしても、良く見ると“銃士”だけあって、全員が銃もってるんだなあ。

102 :NPCさん:2009/05/02(土) 01:02:46 ID:???
29日にR&Rコンでシノビガミやってきたぞ!
ピーカブーは知らんが、面白かったぜ。

103 :NPCさん:2009/05/02(土) 01:49:52 ID:???
>102
kwsk!!

104 :NPCさん:2009/05/02(土) 02:34:15 ID:???
どんなことが、聞きたい?
あんましゲームに関わる事だと、駄目じゃね?

とりあえずは、戦闘はすぐに仕掛けられるけど、早く終わるぜ。

105 :NPCさん:2009/05/02(土) 03:18:18 ID:zY0adRKI
ちゃんと発売されそう?w

106 :NPCさん:2009/05/03(日) 20:53:35 ID:???
あれ?カットスロートの話はどうなったの?

107 :NPCさん:2009/05/04(月) 01:44:48 ID:???
出かけててスレ見てなかった。ごめん。

発売はされるんじゃないかな。
まだ、本にはなってなかったけど。
ギリギリまで調整するって行ってたしな。

カッスロの話は聞いてない。ごめん。

108 :NPCさん:2009/05/04(月) 08:47:08 ID:???
ギリギリまで調整するって、酷い態度だな。
十分に調節してから出すべきだろうに。

109 :NPCさん:2009/05/04(月) 08:50:00 ID:???
本って出来上がってから出すんじゃなく、先に締め切りありきで作るんじゃないか?


110 :NPCさん:2009/05/04(月) 08:59:09 ID:???
(〆切まで時間めいっぱい使って)ギリギリまで調節することが
十分に調節して出すってことなんじゃないか?

111 :NPCさん:2009/05/04(月) 09:48:23 ID:???
カットスロートが世に出たら、今流通しているTRPG全てが過去の物になってしまうから、業界をつぶさないようにタイミングを計ってるんですよ。
あと、カットスロートはUFOの技術をリバースエンジニアリングされて作られたという噂もある。

112 :NPCさん:2009/05/04(月) 14:38:50 ID:???
「ギリギリまで調整する」ってのは、
裏を返せば調整が終わらないうちに出荷するって意味だからな。
実際はそうだとしても、それをユーザーに対して言うのは三流。

113 :NPCさん:2009/05/04(月) 19:04:47 ID:???
対戦要素があるから、バランスはいくら気をつけてもいいんじゃない?

114 :NPCさん:2009/05/04(月) 22:24:24 ID:???
粘着っぽいな。

115 :NPCさん:2009/05/04(月) 22:36:28 ID:???
うん

116 :NPCさん:2009/05/04(月) 23:13:38 ID:???
調節してから十分にテストするのが理想なの。
だからギリギリまで実際に調節してちゃまずいのよ。

117 :NPCさん:2009/05/04(月) 23:28:56 ID:???
CRPGのバグ取りじゃないんだからTRPGのデータに完璧な正解なんて無いでしょ。
どこまでやったら調整が完了なんて無いのでは。

118 :NPCさん:2009/05/04(月) 23:35:44 ID:???
細かいこと言うとソフトウェアのバグ取りにも完璧はないけどなw

本題に戻るけど、少なくとも「ギリギリまで調整」してたら全然テストの期間が取れてないでしょ?

119 :NPCさん:2009/05/04(月) 23:43:00 ID:???
粘着っぽいな。

120 :NPCさん:2009/05/04(月) 23:49:15 ID:???
うん

121 :NPCさん:2009/05/05(火) 00:03:59 ID:???
テストの結果をフィードバックしてまた調整するんじゃないの

122 :NPCさん:2009/05/05(火) 00:06:28 ID:???
シノビガミは螺旋人メインじゃないから別に遅れる要素無いよ

123 :NPCさん:2009/05/05(火) 00:08:01 ID:???
あくまでも一般論だがギリギリの調整は、致命的なバグが出る一番の要因だな。


124 :NPCさん:2009/05/05(火) 00:14:59 ID:???
一般論ってどこの。

125 :NPCさん:2009/05/05(火) 00:21:08 ID:???
カワシマン、必死すぎだろw

126 :NPCさん:2009/05/05(火) 00:45:54 ID:???
まあ「ギリギリまで調整」ってのが最低限のバランスチェックも含めての話なら別にいいんだけど。

ただまあこの展開はイヤンな感じではある。

127 :NPCさん:2009/05/05(火) 01:09:54 ID:???
メイン絵師はボインと北浜なの?

128 :NPCさん:2009/05/05(火) 06:22:13 ID:???
>>122
ああまた地球時間じゃないんだね・・・

129 :NPCさん:2009/05/09(土) 22:28:27 ID:???
長年の謎
ラッキースターは死んだのでしょうか?

130 :NPCさん:2009/05/10(日) 02:40:38 ID:???
ってかマギウス以降五竜亭サポートしてる?

131 :NPCさん:2009/05/17(日) 16:09:20 ID:???
夜桜?<シノビ



132 :NPCさん:2009/05/24(日) 23:08:27 ID:Rq/zszqJ
河嶋がブログでシノビガミの紹介始めたぞ

発売目前のこのタイミングってのが
商売上手いのか下手なのかわからんが

133 :NPCさん:2009/05/24(日) 23:12:54 ID:???
なんで公式で紹介しないの?

134 :NPCさん:2009/05/24(日) 23:17:03 ID:???
公式がひげとぼいんのことなら
サタスペのことすら載ってねえな

135 :NPCさん:2009/05/24(日) 23:35:13 ID:???
愛称は「ニンシン」かなぁ・・・

136 :NPCさん:2009/05/25(月) 00:58:15 ID:???
普通にシノビガミでいいんじゃね?

137 :NPCさん:2009/05/27(水) 16:59:01 ID:???
愛称は『にんじん』じゃねーの?
それはそうと営業が書いているらしい公式ブログではイラストとかも紹介してたな。


138 :NPCさん:2009/05/27(水) 22:15:00 ID:???
楽しみじゃー。協力プレイもできるといいんだけどな。
所でリプレイもつくのかな? 本物の忍者参戦しないかなー

139 :NPCさん:2009/05/28(木) 01:30:20 ID:???
ひげとぼいんの画像のハンドアウトを見ると協力するシナリオも出来るんじゃないか?

140 :NPCさん:2009/05/28(木) 06:33:52 ID:???
それこそシナリオ次第じゃねえの

141 :NPCさん:2009/05/28(木) 19:24:24 ID:???
ニンシン(←くどい)買ったよ!
すげえ面白そ でもいかんせん量が・・・
やはりルールブックの大半がリプレイというのはなぁ
ルナ・ヴァルガーですか

142 :NPCさん:2009/05/28(木) 19:33:42 ID:???
後ででもいいのでレポヨロ。

143 :NPCさん:2009/05/28(木) 20:04:54 ID:???
あれ、ピーカーブーと同じスタイルなのか
もっと本格的なんだと思ってたよ

144 :NPCさん:2009/05/28(木) 20:22:57 ID:???
基本的にピーカーブと同じ
あるいは背景世界に特化したピカのルールをを一般向けにしたシステムというか
ピカから小学生を引いたものと考えればだいたい間違いは無い


・・・せっかく特技にくの一術があるというのに


145 :NPCさん:2009/05/28(木) 21:54:23 ID:???
リプレイに本物の忍者出てた?w

146 :NPCさん:2009/05/28(木) 22:00:51 ID:???
知り合いに忍者はいないでもないそうだけど
今回は連絡がつかなかったらしい

正確には忍法使い兼ムエタイ使いの役者さんらしいが

147 :NPCさん:2009/05/28(木) 23:34:49 ID:???
ムエタイ流忍法、蹄交痕

148 :NPCさん:2009/05/29(金) 00:38:02 ID:???
ほうほう(梟)ってなに?

149 :NPCさん:2009/05/29(金) 19:37:40 ID:???
フクロウの鳴き声

それにしても、ピカとの一番の違いは
流派によってその得意な分野に
縦のラインが入る(マスがなくなる)こと?

150 :NPCさん:2009/05/30(土) 07:25:12 ID:???
ピーカーブーのときも思ったがリプレイはいいから
サンプルシナリオとかシナリオソースのっけてくれないものかな

どっかで買ったらオマケでつくとかそんなんじゃなくてさ!

151 :NPCさん:2009/05/30(土) 07:37:40 ID:???
読了。とりあえず面白そうだ。
が、これ本当に面白いかどうかは使命と秘密が面白いかどうかにかかってるなぁ。
リプレイもR&R配布のシナリオも良い出来なんだが、バランスよく作るのはちょっと労力が要りそうだ。

152 :NPCさん:2009/05/30(土) 08:11:24 ID:???
確かに、単発はともかく
キャラを継続して使うのは難しいゲームって気がするな

153 :NPCさん:2009/05/30(土) 08:47:47 ID:???
サンプルついてるよ

154 :NPCさん:2009/05/30(土) 09:46:02 ID:???
>>153
マジか
そりゃすまんかった

155 :NPCさん:2009/05/30(土) 10:17:02 ID:???
渡来人とか出島とかの設定はおもしろそうなんだjけどね
いかんせん量が・・・

156 :NPCさん:2009/05/30(土) 13:23:01 ID:???
なぜ、今日届かないんだ

157 :NPCさん:2009/05/31(日) 03:36:42 ID:???
買って来ました

158 :NPCさん:2009/05/31(日) 15:17:37 ID:???
やってきた。

とにかくシーンの演出でも奥義の演出でもPLが自分から演出してなんぼのゲームだと思う。
いつもの冒企ゲーのようなランダムな表は控えめだし。
まぁやる気が無くても特技を代用する過程で頑張って演出を考えないとならんけどな。

PvPを全面に押し出したゲームでgdgdにならんかなと心配したけど、
ゲーム的な有利な要素を考えると茶番戦闘したのち普通に情報を得た方が楽だったり、
実際戦闘に突入したところでミドル中だと戦闘は一点ダメージ受けるか参加人数ラウンド経過で終わるんで、
そうgdgdにはならなかった。
やろうと思えば後腐れなく気軽に隣のPCを殴れる。

159 :NPCさん:2009/05/31(日) 15:21:41 ID:???
というわけで天羅とか好きな人には特におすすめ。



全然関係無いが前回のR&Rコンでシノビガミ卓に参加した友人曰く
バトルシートの七を死地と書いてあるあたりを説明してるときのカワシマンの「カッコイイだろこれ」みたいな良い笑顔が忘れられないとのこと。

160 :ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/31(日) 17:14:26 ID:eaGIyHRr
カワシマンwwww

161 :NPCさん:2009/05/31(日) 17:19:44 ID:???
まあ、迷える北風(ミストラル)とか十三階段(ステアウェイ・トウ・ヘル)とかの中二センスっ子だからなあカワシマン

162 :NPCさん:2009/05/31(日) 17:35:55 ID:???
このスレ始めてみたが>>1が笑えるなw
その周辺の連中ってw

163 :NPCさん:2009/05/31(日) 21:40:50 ID:???
サイコロフィクションの、スレッドって作らないの?

164 :NPCさん:2009/05/31(日) 21:45:40 ID:???
ここから独立させる必要性を特に感じない。
というか、何が残るんだ?

165 :NPCさん:2009/05/31(日) 21:54:35 ID:???
>>150
リプレイはでも、面白かったな
まあ、気持ちはわかるが
ルールがおまけっぽくなってるし

166 :NPCさん:2009/05/31(日) 21:59:48 ID:???
現代忍術バトルRPG シノビガミ -忍神-
ttp://d.hatena.ne.jp/garapa/20090524
ttp://d.hatena.ne.jp/garapa/20090528

167 :NPCさん:2009/06/01(月) 22:29:43 ID:???
>ゲーム的な有利な要素を考えると茶番戦闘したのち普通に情報を得た方が楽だったり、
>実際戦闘に突入したところでミドル中だと戦闘は一点ダメージ受けるか参加人数ラウンド経過で終わるんで、

最近の仮面ライダーですね、わかります。

168 :NPCさん:2009/06/02(火) 06:37:33 ID:???
ttp://d.hatena.ne.jp/GARGILL/20090531/1243790261
ジャイアントロボできるんじゃね?

169 :NPCさん:2009/06/02(火) 21:52:25 ID:???
シノビガミが欲しくてとらのあなに行ったんですが売り切れでした。
もしかして売れてる?

170 :NPCさん:2009/06/02(火) 23:38:24 ID:???
リプレイスレ 121巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1243680714/

で、ちょこっとシノビガミ語られてます

171 :NPCさん:2009/06/03(水) 00:26:31 ID:???
元々虎にはろくにはいらんぞ?
池袋がそこそこ多いくらいじゃね?
新宿なら紀伊国屋、秋葉原ならkのがいい

172 :NPCさん:2009/06/03(水) 01:25:54 ID:???
新宿、池袋までいくならイエサブいけよw

173 :NPCさん:2009/06/03(水) 03:16:04 ID:???
この場合専門店は反則だろー

174 :NPCさん:2009/06/03(水) 03:16:44 ID:???
……
ってか、秋葉原のイエサブはスルーか
スルーなのか

175 :NPCさん:2009/06/03(水) 03:26:11 ID:???
>>173
とらにないよ

とらは元々多くないよ、とらなら池袋がそこそこ
(専門店以外なら)新宿なら紀伊国屋、秋葉原ならkの方がいい

という流れに対してもっともな意見だが、いかんせん場所が悪い
そこまで行くなら専門店に行けよと思ってしまうのは仕方ないだろう。

176 :NPCさん:2009/06/03(水) 04:55:50 ID:???
先生!
池袋のイエサブがどこにあるのか未だにわかりません!

177 :NPCさん:2009/06/03(水) 06:57:19 ID:???
公園近くのABCマートのそば。
で通じるようなら、場所しってるよなぁw

ttp://maps.google.co.jp/maps?f=q&source=s_q&hl=ja&geocode=&q=%E6%B1%A0%E8%A2%8B&ie=UTF8&ll=35.730878,139.715318&spn=0.001356,0.001668&z=19&layer=c&cbll=35.730962,139.715316&panoid=DWMYbih8QcRPJTAWqyHd_w&cbp=12,320.26,,0,5

わかるかなこれでw

178 :NPCさん:2009/06/03(水) 11:40:25 ID:???
新宿に比べてもなお裏ぶれた場所にあるからな……w

179 :NPCさん:2009/06/03(水) 12:32:51 ID:???
秋葉原のイエサブもたいがい変な場所だったような…
胡散臭いビルの7階になかったっけ

180 :NPCさん:2009/06/03(水) 13:34:01 ID:???
胡散臭いかどうかはともかく、場所は非常に分かりやすいでしょ。
あれで変な場所ならR&Rステーションとかデイデリームは秘境か。

181 :NPCさん:2009/06/03(水) 13:39:30 ID:???
胡散臭いビルというのがアキバじゃ当たり前の代物だからな。

182 :NPCさん:2009/06/03(水) 20:51:46 ID:???
シノビガミのリプレイのあばんはキャラクター作成間違っているね。
流派の忍法ひとつも無い。
データはp27参照。

183 :NPCさん:2009/06/04(木) 02:08:12 ID:???
まあ、ほら、あばんは厳密には鞍馬新流と流が違うよーなあれだからさ

184 :NPCさん:2009/06/04(木) 02:56:30 ID:???
たしかにマルドゥーク流は鞍馬新流とはとても思えんw
ニンジャなのかどうかすら怪しいけど。

185 :NPCさん:2009/06/04(木) 14:57:27 ID:???
PDFのサマリーには戦果として「奥義」をゲットできると書いてあるけど、
本文中の戦果の説明には無い。
これってサマリーが間違い?

186 :NPCさん:2009/06/04(木) 15:39:17 ID:???
攻撃用の忍法のコストに付いてってどこかに表記ある?

187 :NPCさん:2009/06/04(木) 16:10:02 ID:???
サポート忍法の使用(P206)の中に攻撃忍法やサポート忍法の中にはコストが〜とあるので、サポート忍法のコスト払いと同じ扱いのはず

188 :NPCさん:2009/06/04(木) 18:10:52 ID:???
戦闘の終了条件に「戦闘に参加したキャラクター人数と等しいラウンドが経過した(p205)」と
あるけれどリプレイの最後の戦闘だとこの条件満たしても継続しているね。
クライマックスフェイズの説明にはこの点の説明は無いのだけれど。

189 :NPCさん:2009/06/04(木) 18:20:59 ID:???
クライマックス戦闘はラウンド制限はないはず

190 :NPCさん:2009/06/04(木) 18:35:01 ID:???
そうだとは思うのだけれど、書かれていないよね。

エラッタやFAQを早く出して欲しいな。

191 :NPCさん:2009/06/04(木) 18:50:18 ID:???
バトルシートには明記してるっしょ
まあルールにも明記した方が分かりやすいのは確かだろうけどね

192 :NPCさん:2009/06/04(木) 18:51:18 ID:???
コスト2の影法師で指定した相手のプロットが1だった場合影法師は成立するんだろうか

193 :NPCさん:2009/06/04(木) 18:57:22 ID:???
>>190
書かれてないんだから何も制限が無いだけだろ。

194 :NPCさん:2009/06/04(木) 19:07:46 ID:???
>>191
なるほど。バトルシートはしっかりと見ていなかった。
確かに「メインフェーズでは」と書いてあるね。

>>193
いや、p207の説明だと脱落、回想シーン、死亡以外は戦闘シーンと同様に処理するって
書いてあるから戦闘シーンと同じ様にラウンド制限もあるのかと思ったのよ。

195 :NPCさん:2009/06/04(木) 19:49:18 ID:???
>>192
成立しないことにするとその時のプロットをどうすれば良いのかが問題になるから
成立すると言うことに自分だったらするかな。

196 :NPCさん:2009/06/04(木) 23:49:37 ID:???
>>185
どっちの間違いかは微妙なところだが、
奥義がさっくりばれちゃうと面白みがないので、
サマリーの方が間違いってことでとりあえず処理しようと思ってる。

197 :NPCさん:2009/06/05(金) 00:13:46 ID:???
特技リストの端っこは繋がっていないんだよね?
器術と妖術が繋がるのは忍法魔界工学を取得している時のみだよね?

器術の斜歯忍軍と妖術の隠忍の血統は判定が厳しそうだ。

198 :196:2009/06/05(金) 00:44:01 ID:???
すまん、自己レス。
公式にエラッタでてたw

誤:相手の持つ【奥義】か【秘密】か【居所】を1つ獲得する
正:相手の持つ【秘密】か【居所】を1つ獲得する

だとさw

>>197
隠忍の血統は「逆鱗」で判定値の底上げできるからそれでバランスとってんじゃね?
「魔界転生」と組合せりゃ、早い段階で判定+1できるし。

199 :NPCさん:2009/06/05(金) 02:11:24 ID:???
まあ器術と妖術は使い勝手がいい忍術が多いからドラマパートでは活躍する
ネックは戦闘時のリアクションが大変だけど

200 :NPCさん:2009/06/05(金) 21:03:19 ID:???
なるほどね。
特技や忍法で一応バランスを取るようにしているのか。

201 :NPCさん:2009/06/05(金) 22:14:51 ID:???
遁甲符って成功した行為判定も振り直させることができるのかな?

202 :NPCさん:2009/06/05(金) 22:28:12 ID:???
出来るべ。

203 :NPCさん:2009/06/05(金) 23:00:43 ID:???
と言うことは、奥義を見切られたときに遁甲符を使って
再度見切りの判定をさせることができるのか。
後ろ向きな使い方になっちゃうけれど結構便利かも。

204 :NPCさん:2009/06/06(土) 02:36:33 ID:???
『現代忍術バトルRPG シノビガミ -忍神-』 ウェブサイトver.1.01
http://www.bouken.jp/pd/sg/

205 :NPCさん:2009/06/06(土) 04:33:05 ID:???
しゅじんしゅじーん、不純異性交遊しようぜえ

206 :NPCさん:2009/06/06(土) 04:47:13 ID:???
>>205を螺旋人に言われてもぜんぜん嬉しくないよな正直w

207 :NPCさん:2009/06/07(日) 04:22:44 ID:???
ttp://d.hatena.ne.jp/LIST/20090601

これ、シノビガミのことだよな。
ニヤニヤしながら読んじゃった。

208 :NPCさん:2009/06/07(日) 04:41:13 ID:???
シノビガミ買ってないからちゃんとしたことは言えないけど、
「自分のPCの目的が果たせた」と「楽しいセッションにできた」は必ずしも一致しないと思うんだよなー
おれが経験点もらうことにあんまり興味ないタイプだからというのもあるかもしれんが
「これはボドゲじゃなくてTRPGだから」って考えはTRPGって遊びの幅を狭めるんじゃねえかな

まあなんにしても遊んでみなきゃわからんよなー。早く買って遊んでみたい

209 :NPCさん:2009/06/07(日) 05:50:05 ID:???
リプレイの対立は結構よく出来てるんだよなぁ
幻蔵→影人
秘密で曼陀羅を手にいれるとなっているが影人は持っていないため対立する理由がなくなる。影人の秘密により無道が持ってると類推出来る

友達汁
ボスの部下だが使命の内容によりボスに従う道は使命放棄になるので経験点的な意味で裏切り推奨

あばん→幻蔵
秘密をあばくのが遅すぎた・・・。玄蔵があばんに指定した感情を結ぶか無道とアッーフラグを立てればあばんも無道と戦えた

秘密は守る必要はない(経験点的な意味で使命>秘密だし)わけだしな。あばんみたいなのは守らないと使命変わっちゃうけども。一応全員ボスと戦えるようには出来てるしな
やはりあばんタイプの秘密だと感情がロールのみなのがきついな。戦闘しかけて無理矢理結ばせるのが近道なんだろうけど

210 :NPCさん:2009/06/07(日) 05:52:50 ID:???
>>208
何に対して言ってるの?

211 :NPCさん:2009/06/07(日) 06:06:06 ID:???
>>209
ごめん、いちおう>>207のレビューの感想をいったつもり
でもルルブすら読んでないからまあ、ただの妄言だ。すまん、気にしないでくれ

212 :NPCさん:2009/06/07(日) 08:48:58 ID:???
いやー。老害の戯言だろ>list
「自分が出来ない」、「自分が作れない」、「自分が楽しめない」
事を自分以外の世界のせいにしてむくれてるだけでいつものことだよ。

213 :NPCさん:2009/06/07(日) 10:56:24 ID:???
ゲームだから使命を達成するために邁進するのは間違ってないけどさ、このゲームって功績点を求めてカツカツするゲームでもないよな。
功績点を貰える流派の流儀に関わる物が出てくるかはシナリオ次第だし、仇敵がいるかどうかも分からんしさ。

そこらへんを上手くこじつける口の上手さがあれば良いという話はおいといて。

214 :NPCさん:2009/06/07(日) 11:00:31 ID:???
まああんま複数回やるようなつくりのゲームでもないからな
使命は功績点に関わるからなるべく守ろうねってお願いというか
ALGとかのクエストとかとおんなじでな

215 :NPCさん:2009/06/07(日) 11:12:47 ID:???
LISTの記事は普通な感想と思うけどな。
苦手な人もいると思うよ。
万人受けするシステムじゃねーだろうし。

そのかわり、好きな奴にとってはたまらんのよ。
それでいいんじゃねーかなって思うわけです。


216 :NPCさん:2009/06/07(日) 11:17:14 ID:???
まあ使命ぶっちすんなら理由は欲しいよな。忠のキャラが敵対勢力に忠誠の感情結ぶとか

217 :NPCさん:2009/06/07(日) 11:18:47 ID:???
やるからにはてめえで始末つけろよっていう

218 :NPCさん:2009/06/07(日) 14:13:43 ID:???
ファンタジーRPGクイズっていう本持ってたけどどんな人が作ってたか知らなかったんだ
で、それは置いといてこないだシンプルDSのTHE歯医者さんってソフトやったんだけど
キャラがかわいかったんでスタッフロールの落合なごみ、高橋里佳って名前で調べたんだ

冒険企画局の人だった

219 :NPCさん:2009/06/07(日) 15:41:53 ID:???
そういう仕事もしてるのね
というか、そっちの仕事がメインだろうか

220 :NPCさん:2009/06/07(日) 17:09:38 ID:???
そういえば、攻略本とか書いてる人も居るって『〜RPGが好き』あたりに書いてあったよね。

221 :NPCさん:2009/06/07(日) 17:14:39 ID:???
冒企はそういう編集とかライター業が本業じゃねえの

222 :NPCさん:2009/06/07(日) 17:49:31 ID:???
>>221
本業は砂金取りじゃ無かったっけ?

223 :NPCさん:2009/06/07(日) 20:34:22 ID:???
懐かしいな砂金取りw 今時誰が覚えてるんだそんなネタw

224 :NPCさん:2009/06/08(月) 23:00:57 ID:???
シノビガミ、面白いの?

225 :NPCさん:2009/06/08(月) 23:24:37 ID:???
結構尖ってるので煽り抜きで人によるとしか言えない。

226 :NPCさん:2009/06/09(火) 00:17:53 ID:???
マスターにもよるし、PLにもよる。
まあコンセンサスが必要かも。


227 :NPCさん:2009/06/09(火) 01:50:19 ID:???
リプレイ読んでどうかなって思ったけどルール読んだら面白いかもと思った。
方針なのはわかるがリプレイとルールのページ数を逆にしてほしかった。

GMの設定とプレイヤーのアドリブに依存する部分が大きいので、実験作って印象はある

228 :NPCさん:2009/06/09(火) 02:10:41 ID:???
>>227
「GMの設定とプレイヤーのアドリブ」に依存しないTRPGってあるのか?

229 :NPCさん:2009/06/09(火) 03:22:12 ID:???
ダークブレイズとか。

230 :NPCさん:2009/06/09(火) 03:50:55 ID:???
>>228
他のより大きいって事だろ
他のが依存しないなんて言ってないし

231 :NPCさん:2009/06/09(火) 06:45:39 ID:???
対立型シナリオは人によるが従来のTRPGと同じように協力型シナリオも出来るからシナリオ次第だなぁ。別に対立型前提なゲームではないし
やる前にシナリオが何型かは言っといた方が無難だよな、このゲームは

232 :NPCさん:2009/06/09(火) 06:50:43 ID:???
人によっては茶番戦闘みたいなことがまったくできないしな

233 :NPCさん:2009/06/09(火) 06:52:05 ID:???
リプレイとか作者Blogとか見る限りでは
「対立と思わせて秘密を暴くと協力型へ」というのが推奨シナリオみたいにも見えるが

でもこれ、コンベンションとか馴染み薄いメンバーでやると危険だよね。

234 :NPCさん:2009/06/09(火) 07:00:39 ID:???
参加者募る前のゲーム紹介で
そういうゲームだと説明したほうがいいだろ

235 :NPCさん:2009/06/09(火) 07:04:12 ID:???
>>232
実は茶番戦闘じゃなくて本気戦闘がルール的に可能ってのがシステムのミソなんじゃねーの?
どうせ最後以外は本気で戦闘してもまず死なないし、それでいて戦闘するメリットがあるし。

236 :NPCさん:2009/06/09(火) 07:15:05 ID:???
コンベンションで協力型にしたつもりが
PC3人のうち日和見的立場のキャラ2人が両方とも寝返って
ボスが勝ってしまったでござる

237 :NPCさん:2009/06/09(火) 07:17:25 ID:???
>>236
ありそうだけど
負けたPL1人はたまらんな

238 :NPCさん:2009/06/09(火) 07:48:32 ID:???
まあ実際にやらかしたわけで
やった感じだと他人とのコンセンサスを取らない人が孤立して危険だった

自分の使命だけ追っちゃって他のキャラの秘密あまり探らないと
「協力型と思わせて対立型」や「対立型と思わせて協力型」の構図に
1人だけ気付かずに他のキャラやシナリオに置いていかれる

239 :NPCさん:2009/06/09(火) 08:46:43 ID:f8E00rrv
使命の設定の仕方次第じゃない?
他人の情報獲得しないと使命達成できないよ、ってな形にすれば、
嫌でも他のPCとからむだろ。

240 :NPCさん:2009/06/09(火) 09:00:08 ID:???
>他のキャラの秘密あまり探らない
積極的に探ってくくらいのほうが有利になりますよ、逆に知られても不利になるわけじゃありませんよ
ってのは事前に説明すべきだと思うな。
あとはリプみたいに情報交換専用のマスターシーンを作ってあげるとか。

241 :NPCさん:2009/06/09(火) 09:53:52 ID:???
ルールのシナリオ項では
対立型:慣れてないGMはまずこれから
協力型:従来のTRPGのようなのをやりたい場合。秘密にはクライマックスにたどりつくための条件、敵の居所や奥義などのデータを記載するとよい
バトルロイヤル型:最後の一人になるまでプライズなどを奪い合うシナリオ。クライマックス戦闘が長くなるので時間と心に余裕がある時に

特殊型:前述を組み合わせてつくるシナリオ。リプレイは基本対立型でうまく立ち回れば協力型としても遊べるタイプ
という風になってるのでリプレイは別に対立から協力にいくのを推奨はしてない

242 :NPCさん:2009/06/09(火) 13:03:07 ID:???
メインフェイズでの戦闘って、菊地秀行とか山風でよくあるベッドで篭絡とかも含んでるんだと今、気がついた。

ところで戦闘で得る戦果の感情って「好きな種類に変化させる」ってことは事前に感情結んどかないと選択できないってことかね?

243 :NPCさん:2009/06/09(火) 13:05:42 ID:???
>>242
うちでは、何もなくても感情つけていいことにしてやってる。
そして、ベッド戦闘! 天才すぎる。

244 :NPCさん:2009/06/09(火) 13:13:44 ID:???
>>242
初心な坊やと思って仕掛けたら逆に翻弄されたあげく秘密を知られてしまったりするんだよな
……言われてみればそのまんまだなw相手の同意がないときついがw

245 :NPCさん:2009/06/09(火) 13:19:30 ID:???
近接戦攻撃:九ノ一の術と聞いてやってきました

246 :NPCさん:2009/06/09(火) 13:29:38 ID:???
いや、そこはどう考えても集団戦攻撃:九ノ一の術でしょう。

247 :NPCさん:2009/06/09(火) 13:36:17 ID:???
そうやって知った秘密が
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1243870083/523
だったりするわけだな

248 :NPCさん:2009/06/09(火) 13:44:41 ID:???
ちょっと買ってくるわ

249 :NPCさん:2009/06/09(火) 16:48:30 ID:???
ストーリー上は秘密を持ち寄って照合したほうが有利
だが談合が発生するとゲームにならないので、「秘密を明かしてはいけない」というルールで止めてる

ところが、わざと負けることでいつでも相手に秘密を渡すことができるというルール上の問題がある

そのへんがどうも気持ち悪い
アイディア面では面白いがルール全体の美しさという点では若干難があるように思った

250 :NPCさん:2009/06/09(火) 16:54:59 ID:???
わざと負けるにも相手の居所手に入れた上で一手番使う手間がかかるわけでな

251 :NPCさん:2009/06/09(火) 16:57:15 ID:???
美しいルールは必ずしもプレイアビリティが高いとはいえないって昔山北が言ってた。

252 :NPCさん:2009/06/09(火) 17:00:27 ID:???
うん、だから茶番が苦手な人は無理してやらなくてもいいと思う

253 :NPCさん:2009/06/09(火) 17:02:09 ID:???
クライマックスで敵対しそうだからミドルのうちに体力を削っとくためにバトルシーンすれば茶番ではなくなるさ

254 :NPCさん:2009/06/09(火) 17:09:43 ID:???
他PLに与える心象をコントロールするってのはこの手の対立ゲーじゃあ重要なんだが、
この手のルール構造的にどうこういってる奴にはその辺の機微が判らないんだよな。

255 :NPCさん:2009/06/09(火) 17:31:16 ID:???
>>254
相性の問題ってだけだ

256 :NPCさん:2009/06/09(火) 17:31:25 ID:???
>>249
手順を経て渡すことに意味があると思わないか。

257 :NPCさん:2009/06/09(火) 17:42:37 ID:???
そもそも茶番って言ってるヤツは、
茶番じゃないTRPGとして何を遊んでるんだ?

258 :NPCさん:2009/06/09(火) 17:43:42 ID:???
日本語で頼む

259 :NPCさん:2009/06/09(火) 17:47:21 ID:???
>>257
誰も茶番を否定的なニュアンスでは使ってないんじゃないか。

260 :NPCさん:2009/06/09(火) 18:02:47 ID:???
>>249
そもそも前提がよく分からん。
「ストーリー上は秘密を持ち寄って照合したほうが有利」
って言い切ってるけど、対立型だと自分の秘密バラしたくないことも多そうだぞ。
あと、わざと負けても相手が秘密を奪ってくれるとはかぎらねーし。


261 :NPCさん:2009/06/09(火) 18:27:02 ID:???
>>256
手順を踏むこと自体はいいと思うが、その手順をプレイヤーに丸投げすることが妥当かどうかは疑問

「俺が原作書いたから、お前これでマンガ描いてよ。儲けは折半ね」と言われたような感じかな
原作がよっぽど面白けりゃいいけどさ・・・という

262 :NPCさん:2009/06/09(火) 18:29:54 ID:???
君はあまりTRPGに向いているようには見えないね

263 :NPCさん:2009/06/09(火) 18:43:45 ID:sfV2IxZz
>>261
そのほかのTRPGは261の言葉を借りれば
「(戦闘ルールは用意したから)
具体的な敵の選定や戦場の設定、展開や演出はGMに丸投げ」
してるわけだよね? その丸投げは気にならないのか?

つまり、PLに投げるのがいやなの?
丸投げされると接待の欠如を感じてムギャオーしちゃうのか?

264 :NPCさん:2009/06/09(火) 18:53:04 ID:???
むかーし、女のことでゴタゴタあったのって冒企だっけ
わきあかつぐみが辞めた理由とか
安田均が一喝したとか

265 :NPCさん:2009/06/09(火) 18:56:17 ID:???
カワシマン達がこなければ廃れてたんだろうなぁ。

266 :NPCさん:2009/06/09(火) 19:26:25 ID:???
>>261
例え話ってのは分かり難い話を分かりやすく説明するために使うものだと思ってたぜ。

267 :NPCさん:2009/06/09(火) 20:21:01 ID:???
どうもよくわからんのだが
ABCD4人のプレイヤーが秘密を1つずつ持っている場合、

サイクル1
AがDを呼び、感情
BがDを呼び、感情
CがDを呼び、感情
DがAを呼び、秘密   A(-)、B(A)、C(A)、D(A)

サイクル2
AがBを呼び、秘密   A(B)、B(A)、C(A)、D(AB)
BがCを呼び、秘密   A(B)、B(AC)、C(A)、D(ABC)
CがDを呼び、秘密   A(B)、B(AC)、C(AD)、D(ABC)
Dが3人を呼んで、それぞれが秘密を交換  (完了)

交換のルール解釈はこれでいいのか?

>>250
居所は不要。相手のドラマシーンで呼び出しに応じて判定させてやれば秘密は渡せる。

268 :NPCさん:2009/06/09(火) 20:29:09 ID:???
あ、複数交換可能なら別にそんな手番踏む必要ないのか
1サイクル目でそれぞれ秘密取って2サイクル目頭で交換すりゃいいんだな

協力型でPCに秘密持たせたら単なる手続きと化しそうだ

269 :NPCさん:2009/06/09(火) 20:33:31 ID:???
そもそも他人の秘密を知らなければ
協力できないかって云うと協力できるシナリオだって書けるだろう。
むしろ使命「他人の秘密を極力知らない」とか逆設定ktkrだって
実行可能な訳でさ。

270 :NPCさん:2009/06/09(火) 20:37:14 ID:???
>>267
居所どころか目の前にいないPCの秘密も調べられるけどな。

271 :NPCさん:2009/06/09(火) 20:44:29 ID:???
>>267
>ところが、わざと負けることでいつでも相手に秘密を渡すことができるというルール上の問題がある

ドラマシーンの呼び出しに応じても自分の秘密は渡せないんだからこれはバトルシーンの話だろ?

272 :NPCさん:2009/06/09(火) 22:19:31 ID:???
>>271
相手が判定に成功したら秘密が渡る。防ぐ手段はない
呼び出しに応じるかどうかは任意

つまり、シーン呼び出しに応じた時点で事実上自分から秘密を渡しに行ってるに等しい

>>270
確かに感情には「シーンに登場した好きなキャラクター」とあるのに
秘密には何も書いてないね。サンクス

273 :NPCさん:2009/06/09(火) 22:25:08 ID:???
>>272
おいおい、呼び出しに応じた時点で股を開いたも同じなんて
阿部さんだってそこまでヤンチャはいわないぞw

さっきから極論ばっかりだなぁ。
他の動機があってシーンに出る事に同意したっていうラインは
一顧だにしないんかい。

274 :NPCさん:2009/06/09(火) 22:27:29 ID:???
>>272
それのどこがいつでも負けて秘密が渡せるになるのか分かんないんだけど

275 :NPCさん:2009/06/09(火) 22:29:31 ID:???
つうかこのゲームの自分の秘密って隠そうとするものでもないよな。
回想シーン以外に自分から公開できないだけで。

276 :NPCさん:2009/06/09(火) 23:10:51 ID:???
>>272
自分のレス内でシーンに登場していない相手の情報も判定に成功すりゃ得られるのを認めてるのに
>つまり、シーン呼び出しに応じた時点で事実上自分から秘密を渡しに行ってるに等しい
こんな論が出てくるのはなんでだ?

自分の秘密は自分から渡せないからドラマシーンに出ても意味は無いし
バトルシーンは誰かからしかけられたら不可避だぜ

277 :NPCさん:2009/06/10(水) 01:04:50 ID:???
>>275
秘密というより、単に自己開示不能な情報だよね
自キャラの情報を自分でコントロールできない点は「クルード」に似てるかも

278 :NPCさん:2009/06/10(水) 07:12:10 ID:???
シノビガミ、盛り上がってるなぁ。

279 :NPCさん:2009/06/10(水) 11:08:31 ID:???
>>275
隠そうとするもんじゃないし、わざわざ自分からバラそうとするもんでもないね。バラす理由がない。
相手目の前にしなくても秘密は探れるし、それにリアクションとかとれるわけじゃないんだから勝手に誰かが探ってくれるだろう。
居所探る→バトルでわざと負けるよりお互いに秘密探りあったほうがよっぽど効率よい。

280 :NPCさん:2009/06/10(水) 16:43:02 ID:???
PvPの旨味は、プライズの 取得と感情の任意書き換えか。

秘密の使命によっては、俺に惚れろと殴りかかる事も多そうだな。

281 :NPCさん:2009/06/10(水) 16:51:00 ID:???
戦闘を広義でとらえた方が面白いんだぜ。
どうせ1回ずつなので、判定と大差ないんだぜ。
会話戦闘とか社会戦闘とかNet上のイメージ戦闘とか。
バルキリーに乗ったまま歌いながらすれ違い戦闘で感情結んだり
いいじゃないか
ニンジャだもの。

282 :NPCさん:2009/06/10(水) 18:31:00 ID:???
話は変わるが、リプレイのNPCで祭莉は人物欄に書いておいてと
使命や秘密があることをプレイヤーに知らせているけれど
早乙女(無道)の時は何も言っていないな。
これでは早乙女に秘密があるとは考えないだろう。
この点がリプレイでは気になるな。

283 :NPCさん:2009/06/10(水) 18:47:55 ID:???
>>282
早乙女に使命があることも言っているぞ

284 :NPCさん:2009/06/10(水) 18:52:23 ID:???
>>283
おっ。見直してみたら本当だ。
すまん。

285 :NPCさん:2009/06/10(水) 20:59:27 ID:???
>>281
それは卓によっては嫌がられないか?

286 :NPCさん:2009/06/10(水) 21:36:59 ID:???
>>281
「どの卓でもいやがられない絶対安全な行動を探す」より
「卓の面子に理解を求めるアクションを取る」のほうが
建設的なんだぜ。

287 :NPCさん:2009/06/10(水) 21:39:23 ID:???
戦闘のほうがめんどくさいから、手続き的にやるならシーンのほうが効率はいいわな

すでにシーンを使ってしまったキャラに、どうしても自分の秘密を渡しておきたい・・・みたいな場合は
そのキャラを呼び出して、わざと負けて秘密を渡してやる手もあるけどね
すごい馴れ合いニンジャだがw

288 :NPCさん:2009/06/10(水) 21:42:17 ID:???
そういや戦果のところで(p.206)
「勝者」は敗者から戦果を得られるとなってるが、この勝者は1人限定?

2対3で戦って2が生き残った場合、勝者2人がそれぞれ戦果を得られる?

289 :NPCさん:2009/06/10(水) 22:01:13 ID:OAuJ75Zy
ダメージ与えた一人だけじゃねーかなぁ?

290 :NPCさん:2009/06/10(水) 22:05:08 ID:???
俺だったらその勝者2人とも戦果が欲しいと言ったらその2人で戦って奪い合わせるけれどな。

291 :NPCさん:2009/06/10(水) 22:19:57 ID:???
なんか平成ライダーみたいなニンジャ像に思えてきたw

292 :288:2009/06/10(水) 22:23:35 ID:???
レスサンクス

協力型のシナリオ考えてて、勝者って誰よ? と思ってさ

協力型だと、戦闘に参加して生き残った者は全員勝者、としないとまずいと思うのよね
でもそのまんまで対立型シナリオをプレイすると

A「秘密取ります」 D「まだ秘密あります」
B「さらに秘密」 D「秘密なくなりました」
C「じゃあプライズよこせ」 D「・・・逆転不可能じゃね? もう帰るわ」

みたいになりそうで・・・

シナリオに応じてルール変更しなきゃダメかもな

293 :NPCさん:2009/06/10(水) 22:32:34 ID:???
>>292
クライマックスフェイズは、GMシーンだから好きにしていいはずよ。

294 :NPCさん:2009/06/10(水) 22:34:21 ID:???
クライマックスじゃなくミドルの話だよな?
仲間同士が二人以上残ったらラウンドの終了時に一人を残して脱落して貰えば良いんじゃないの。
話し合いで決着付かなかったら仲間同士でも戦えば良いじゃない。

295 :NPCさん:2009/06/11(木) 02:10:36 ID:???
シーンプレイヤーかシーンプレイヤーから指定されたプレイヤーのどっちかでええやん

296 :NPCさん:2009/06/11(木) 02:49:59 ID:???
ぶっちゃけ、3対1になった時点で勝ち目無いよ。正直。
例えば1人側のほうが奥義使用しても3人のうち誰かが判定成功すれば見破られ。
対して相手の攻撃は3回だよ?避けれんて。
情報戦でも当然勝てるはずもなし。

どうしてその状況になるかは、シナリオ次第だが、、
そうなったらそうなったで楽しめる方向にするしかないぞ?
「このままでは私の使命は達成できそうもないが命は大事ですね。」といって去るもよし、寝返るもよし、
「我、死すとも○○流の為にっ!!」といって散るのも一興じゃないか?
正直、このシステム結構簡単に死んだりするから死ぬの嫌なら合わないと思うし。

対立型にするならバランスよくなるように秘密でなんとかするか
NPCによる援軍を使うかしかないと思うよ。
2対1ならまだ何とかなる。奥義の内容と破られ難さ次第だがね。

そもそも戦闘シーンって【居場所】さぐって戦闘しかけて、
結果が【秘密】【サプライズ】【相手の感情1つ操作】しかないしね。
負けるという可能性もある以上、勝者二人で1人を暴くのも良いとは思う。
…対立しそうな相手をクライマックス前に削りつつ。という考えもあるからなんともだが。

まぁ、長々と書いたわりには>>295さんの考えが一番平和的な気はしますけどね…

297 :NPCさん:2009/06/11(木) 03:34:08 ID:???
勝つ負けるの話じゃなくて
ルール上、勝者は1人に限定されるかそうでないかという話でしょ

勝者の定義は不明、卓ごとに勝手に判断するしかないってことだな

298 :NPCさん:2009/06/11(木) 08:04:57 ID:???
戦闘は1人以下になるか人数ラウンドになるまでやらなきゃいけないから2VS1で1ラウンド目に1側が脱落しても2ラウンド目は発生するんだなー
攻撃をしないことが選択出来るルールがない以上こうなったらラウンド終了時に残ったどちらかが自ら脱落して敗北すべきなんだろうな
とりあえず戦闘終了時に残っていたものが勝者なんだから複数出てもいいとは思う
キャラクター人数ラウンド経過以外では複数人の勝者は出ないけど

299 :NPCさん:2009/06/14(日) 11:00:00 ID:???
無拍子や覚悟でプロット値変更したら、変更後のプロット値がコスト基準になるのかな?

300 :NPCさん:2009/06/14(日) 11:06:40 ID:???
なると思うが、正解はメールして聞くしかあるまい。

301 :NPCさん:2009/06/14(日) 14:40:35 ID:???
プロット前にコスト払う系使うとときたまプロット値こえちゃったりするよな。

302 :NPCさん:2009/06/15(月) 11:34:52 ID:???
影法師で指定した相手がプロット1だったらどうするんだろう。

303 :NPCさん:2009/06/15(月) 11:45:16 ID:???
>>302
プロットは1。コスト2消費済み。
そのラウンドの間、忍術は「コストなし」しかつかえない。オーバー分は無視。

ってだけじゃね。



304 :NPCさん:2009/06/15(月) 12:36:56 ID:???
プロットってそういうもんだからなぁ

305 :NPCさん:2009/06/15(月) 18:51:11 ID:???
特技リストって一番下と一番上ってつながってるんだっけ?

306 :NPCさん:2009/06/15(月) 19:21:00 ID:???
ノー

307 :NPCさん:2009/06/17(水) 04:28:52 ID:???
シノビガミスレたったねえ

308 :NPCさん:2009/06/17(水) 05:56:17 ID:???
立てる必要あったのかな
1スレで沈みそうな気もする

309 :NPCさん:2009/06/17(水) 14:23:04 ID:???
いつかは埋まる時も来るだろうから、そのとき次スレ立てずにここと合流すればええやん

310 :NPCさん:2009/06/18(木) 00:27:54 ID:???
サイコロフィクションで新作が出るたびに新スレ立てますよ


311 :NPCさん:2009/06/18(木) 01:01:13 ID:???
>>310
いまだに専用スレがないピーカーブーに謝れ

312 :NPCさん:2009/06/19(金) 09:03:06 ID:???
質問いい?
シノビガミで攻撃でスペシャル出されても回避判定は普通の成功でよけられるよね?

313 :NPCさん:2009/06/19(金) 12:40:34 ID:???
よけられる。
自動成功+1点回復or変調回復
ってだけだし。

314 :NPCさん:2009/06/19(金) 13:59:55 ID:???
>>313
攻撃のスペシャルにはダメージが1D6になるor好きな変調を選んで与えられるという効果があるわけだが、
それとは別に1点回復or変調回復も適用されるのかね?

315 :NPCさん:2009/06/19(金) 14:15:16 ID:???
ありゃ、本当だ。行為判定のスペシャルとは別処理なのか。
行為判定≠命中判定
だと思うので、>>313は忘れてくれw



316 :NPCさん:2009/06/19(金) 17:35:31 ID:???
【影法師】から【夕凪】のコンボが熱いぜ!

と思ったが、指定した相手のプロットが4以上無いと無意味だと気付き一気に冷めたぜ orz

317 :NPCさん:2009/06/19(金) 20:26:38 ID:???
>>316
大丈夫。誰もが通る道だから。

318 :NPCさん:2009/06/20(土) 04:06:43 ID:???
忍法を眺めててこれは強いktkrと思ったら上忍専用だったというのは誰もが通りますか。

319 :NPCさん:2009/06/20(土) 06:27:44 ID:???
>>318
痛打+外縛陣で奥義クラスの破壊力キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
とかなら俺がw

320 :NPCさん:2009/06/20(土) 08:15:54 ID:???
奥義クラスの破壊力ってんなら痛打+爆破+血断or揺らしで4ダメージ出せるけどな

321 :NPCさん:2009/06/20(土) 19:32:59 ID:???
忍法のコストは 1,2 どちらが正しいのかな
記述を見ると2のような気がするけど

1.攻撃忍法と全てのサポート忍法のコスト合計 < プロット値

2.攻撃忍法のコスト < プロット値
  全てのサポート忍法のコスト合計 < プロット値

322 :NPCさん:2009/06/21(日) 00:02:02 ID:???
分けないでしょ。
1では。

323 :NPCさん:2009/06/21(日) 02:11:23 ID:???
一度オンセで、「命中時のスペシャルは回避判定なし」「極地+戦場の極意:極地使いでサドンデス状態」という状況でやったんだが、それでもクライマックスは6ターンぐらいかかって時間的にgdる寸前だったな。


クリティカルヒット使いが多かったルルブのリプレイでも千日手発生してたし、どこかいじって高速化図るのも手かもしらんね。

324 :NPCさん:2009/06/21(日) 02:16:30 ID:???
>>323
千日手にはならんよ、再生のダイス目が悪けりゃ2回目見破られるまでも無く失敗する可能性があるし。
リプレイのあれは幻蔵のあばんに対する奥義破りのダイス目がふるってただけだと思う、見破りの難易度7だか8だったっぽいし。

325 :NPCさん:2009/06/21(日) 02:27:41 ID:???
回避の相性が良ければ、そのリプレイの状況があっさり起こるぜ。やった時も、奥義破りが唸って決定打がなかなか機能しなかったしな。

他にも絶対防御や再生がうまく行き過ぎたりな。
ヴェロシティシステムでの一回一回の読み合いが熱い反動で、10ラウンド以上かかるときついぜ。

326 :NPCさん:2009/06/21(日) 03:00:23 ID:h7NgcYon
>>321
>>322

P206のサポート忍法の使用を見るとコストを合計するのは
複数のサポート忍法を使う場合としか書いてないけど、
他にコストについて書かれている場所あったけ?

327 :NPCさん:2009/06/21(日) 10:30:30 ID:???
>325
戦闘は参加人数と同じだけのターンが経過すると終了する点について。
10人以上参加しているなら、それは時間かかるの当たり前だし。


328 :NPCさん:2009/06/21(日) 10:35:45 ID:???
>>327
さすがにクライマックスの話では?

329 :NPCさん:2009/06/21(日) 10:38:18 ID:???
>328
クライマックスは最後の「戦闘」を行うシーンだから、戦闘の終了条件はそのまま適用されるはず。


330 :NPCさん:2009/06/21(日) 11:04:53 ID:???
リプレイでも思いっきり無視されてるようですが

331 :NPCさん:2009/06/21(日) 11:35:23 ID:???
>>329
もしそうならバトルシートの、参加人数ラウンド経過で終了という条件に
「メインフェイズでは」とつける理由がない

332 :NPCさん:2009/06/21(日) 15:02:26 ID:???
>>323
リプが千日手だったのは幻蔵が集団戦攻撃メインのキャラだった&あばんの奥義が見切りやすかった&他PCが手を出さなかった
だからだろう。集団戦攻撃じゃ生命力削れないし、接近戦攻撃は針術だから手練持ちのあばんは回避楽勝。
逆もまた然り(あばんの接近戦攻撃は手練)なんだがw
使役術も8以上でかわすし、要はあの二人の相性が悪すぎた(良すぎた?w)んだと思う。

…まあ、千日手自体がわりと発生しやすいゲームなのは否定しないw

333 :NPCさん:2009/06/21(日) 17:39:15 ID:???
TRPG未経験者なのですが、いきなりどこかのサークルに入って
シノビガミやりたいです、っていったら、ウザいだけでしょうか?

リプレイとルールを読むと、システム自体は難しくないけど、
けっこうプレイヤーに、ストーリーの空気を読んで盛り上げる
コミュニケーション力みたいなのが必要っぽいし。

やってみたいな…

334 :NPCさん:2009/06/21(日) 17:46:22 ID:???
>>333
初心者スレに行ってみることをおすすめする

【初心者】卓上ゲーム板総合質問スレ 20【歓迎】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1239989764/

335 :NPCさん:2009/06/21(日) 18:45:13 ID:???
>>333
オンセならGMしてもいいですよー

336 :NPCさん:2009/06/21(日) 19:27:13 ID:???
まずその「オンセ」って意味がわかんないくらいの素人ですw
教えてもらった初心者スレを見たり、いろいろググったりして勉強します。
失礼しました。

337 :NPCさん:2009/06/21(日) 21:22:51 ID:???
住んでる地域とかも書くといいと思うよ

338 :NPCさん:2009/06/22(月) 00:23:28 ID:???
>>333
初心者だからウザイってのはないですよ。
むしろ、初心者さんがウザイと思わないか不安。

>336
オンラインセッションを略してオンセ。
チャットなんかを使ってTRPGを遊ぶのですよ。
時間は掛かりますが、相手を見つけるのには便利ですよ。

339 :NPCさん:2009/06/24(水) 17:56:54 ID:???
>>326
記述読む限りは2ですよね?

340 :NPCさん:2009/06/28(日) 21:23:59 ID:???
両方のスレでやってんの?

341 :NPCさん:2009/07/20(月) 03:07:48 ID:???
頑張れ

342 :NPCさん:2009/07/23(木) 02:01:29 ID:???
転載の転載だが
100 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 01:24:52 ID:???
ほい
672 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22:16:23 ID:???
そういや、twitterのかわしまんアカウントで、『シノビガミ2巻出るよ』と。
ttp://twitter.com/higetoboin/status/2753517926

343 :NPCさん:2009/07/23(木) 22:54:46 ID:???
…『ピーカーブー』はそんなに好評じゃなかったってことか。

344 :NPCさん:2009/07/24(金) 05:53:45 ID:???
周辺で実際やったという話を聞かないので、好評なのかどうかわからん

345 :NPCさん:2009/07/25(土) 01:13:18 ID:???
くそ、こうなったら夏休みの後輩つかまえて『ピーカーブー』のGMしまくってやる。

346 :NPCさん:2009/07/25(土) 02:46:02 ID:???
小学生集めるのはニート集めるより難易度高いからなあ

347 :NPCさん:2009/07/25(土) 07:32:49 ID:???
つか通報されね?

348 :NPCさん:2009/07/25(土) 08:27:54 ID:???
保護者と一緒なら大丈夫でしょ。

349 :NPCさん:2009/07/25(土) 14:09:15 ID:???
ひょっとしてあまりプレイされないのは子供向きRPGって認識されてるからなの?

350 :NPCさん:2009/07/26(日) 02:27:41 ID:???
油断すると戦闘がわりとガチで、
しかもキャラロスト率たかかったりするのにねw>ピーカーブー

351 :NPCさん:2009/08/08(土) 03:23:39 ID:???
子供向きRPGっていうと
戦隊モノで判定がジャンケンとかいうのを昔みたな
なんだったかなー

352 :NPCさん:2009/08/08(土) 03:46:02 ID:???
ジュウレンジャーRPG

353 :NPCさん:2009/08/22(土) 18:12:49 ID:???
流れを切ってすいません、

迷宮キングタムリプレイで美人と書かれていたシナコさんは本当に美人なのですか。

GAME JAPAN11月号を見る限り、写真が小さくてわかりません。

できればどんな感じの人なのか教えて下さい。

354 :NPCさん:2009/08/22(土) 19:07:50 ID:???
>>353
知ってどうする?
ストーキングでも始めるのか?

355 :NPCさん:2009/08/24(月) 12:27:39 ID:???
>353
なにそれキモい

356 :NPCさん:2009/08/24(月) 13:07:46 ID:???
既婚だった気がする

357 :NPCさん:2009/08/24(月) 20:49:00 ID:???
それはそれで萌える

358 :NPCさん:2009/08/24(月) 21:47:32 ID:???
ボインにでも萌えてなさいよ

359 :NPCさん:2009/08/25(火) 09:39:51 ID:???
じゃあヒゲはおれのものな

360 :NPCさん:2009/08/25(火) 21:18:18 ID:???
どっちのヒゲかはっきりしろよ

361 :NPCさん:2009/08/25(火) 21:39:25 ID:???
ボインに対するヒゲ

362 :NPCさん:2009/09/09(水) 07:39:43 ID:???
>>353
B級アイドルぐらい。
深夜放送に水着で出ているMOBとも言う。

363 :NPCさん:2009/11/13(金) 11:28:36 ID:???
なんとかってホラーアクション物の新作の情報は無いの?

364 :NPCさん:2009/11/13(金) 11:42:03 ID:???
カルテットスレに来てる

なんでもかんでもまずあのスレで審議って風潮はどげんかせんといかんなあ

365 :NPCさん:2009/11/13(金) 19:04:58 ID:???
なんでもかんでもではない!
高吉だから確信をもってあそこに投下したのだ

366 :NPCさん:2009/11/13(金) 19:44:38 ID:???
齋藤センセ愛されてんなあ。

367 :NPCさん:2009/11/13(金) 21:17:19 ID:???
>>365
墜落でもサヴェッジでもカルテット取れないようなデザイナーにどんな確信を持てと。
どうせ超ニッチな良ゲーしか作れないような奴だぜ。

368 :NPCさん:2009/11/16(月) 17:10:28 ID:???
>>367
それ、最高のほめ言葉じゃね?w

ちなみに一番のウンコは「薄ゲー」だとおもっているw

369 :NPCさん:2009/11/18(水) 09:39:02 ID:???
>>367
そのシステムでやりたい事とシステム自体がズレていないから、カルテットにはほど遠いんだよな。
…あぁ、久しぶりに墜落やりたくなってきた。

370 :NPCさん:2009/11/18(水) 12:34:20 ID:???
>>362
随分高評価だな。
せいぜい微妙なコス晒してるC級ネトアくらいだろ。

371 :NPCさん:2009/11/20(金) 10:55:15 ID:???
>>368
おっとガンメタル・ブレイズと千葉直貴への悪口はそこまでだ!

372 :NPCさん:2009/11/20(金) 18:35:20 ID:???
アレは薄ゲーと言うよりネタゲーな気が
ピーカーブーなんかと同類

373 :NPCさん:2009/11/20(金) 18:53:48 ID:???
>>372
でもネタは相手にされちょらん。

374 :NPCさん:2009/11/20(金) 19:11:54 ID:???
ピーカーブーは別に小学生に遊ばせるために作ったゲームじゃないのでよし

375 :NPCさん:2009/11/21(土) 10:43:33 ID:???
ピーカーブーはつばさ文庫やポプラ社とかから出して欲しかったな。

376 :ダガー+(悪い)マン@スタイリッシュ:2009/11/21(土) 14:05:34 ID:Le4lbTCb
そんで魔女や陰陽師や若女将や新撰組になれれば良かったかもな!

377 :NPCさん:2009/11/21(土) 15:37:06 ID:???
ハンターズ・ムーン Role&RollBooks
サイコロ・フィクションシリーズ
ハンターズ・ムーン(新紀元社) 齋藤高吉
冒険企画局
税込価格(予価): \1,260

これって何か既出の情報ある?

378 :NPCさん:2009/11/21(土) 16:38:42 ID:???
シノビガミ弐の後書きに書いてある以上の情報は無いんじゃないか?

379 :NPCさん:2009/11/21(土) 22:08:32 ID:???
いや、JGCで出てる

380 :NPCさん:2009/11/22(日) 13:18:18 ID:???
だってのになんでスレに報告がねえんだよ!w

381 :NPCさん:2009/11/22(日) 13:48:10 ID:???
だって「作ってる」以上の情報がなかったんだもん。タイトルすら未定だったんだぜそのとき。

382 :NPCさん:2009/11/23(月) 00:27:45 ID:???
その程度の情報で「JGCで出てる(キリッ」とか・・・

383 :NPCさん:2009/11/23(月) 08:46:04 ID:???
後書き以上の情報は結局出てないんじゃないか・・・

384 :NPCさん:2009/11/23(月) 13:00:34 ID:???
カッスロはいまだに出ないじゃないか・・・

385 :NPCさん:2009/11/23(月) 20:01:03 ID:???
それはスレ違いじゃね?

386 :NPCさん:2009/11/23(月) 21:12:26 ID:???
や、あるよ

最初は近所の犬を食って強くなるゲームを出そうとしたけど、没にされたとか。
結果、都市でモンハンみたいなことをするとか。そんなこと言ってた。

387 :NPCさん:2009/11/24(火) 01:13:57 ID:???
都市でモンハンって迷宮デイズでもできるじゃんよ

388 :NPCさん:2009/11/25(水) 23:02:18 ID:???
なんかもうルールブック製作すらランダムチャートでクリエイトしてそうな雰囲気だな……

389 :NPCさん:2009/11/26(木) 14:00:18 ID:???
サイコロ大好きみたいだしな

390 :NPCさん:2009/11/26(木) 21:31:23 ID:???
最近は牛がお気に入りみたいだが。

391 :NPCさん:2009/11/27(金) 20:22:37 ID:???
ランダムチャートを造るランダムチャート造ればもう冒企いらないんじゃね?

392 :NPCさん:2009/11/27(金) 20:59:33 ID:???
>>391
ランダムチャートを造るランダムチャートを造るランダムチャートが完成する日までは冒企が必要だ。

393 :ダガー+(悪い)マン@スタイリッシュ:2009/11/27(金) 21:27:19 ID:09nzRO/t
冒企こそが源初のランダムチャートなんだよ!

394 :NPCさん:2009/11/29(日) 12:49:01 ID:???
おおっぴらに口には出さなくても、やっぱりみんな思ってたんだな
ここの出すゲームの売りになるものが、ランダムチャートだけなんだって

395 :NPCさん:2009/11/29(日) 13:16:17 ID:???
まあ、サイコロ大好きだしなー

396 :ダガー+(悪い)マン@スタイリッシュ:2009/11/29(日) 15:06:00 ID:lqLQrWoS
大袈裟にゆうと、その都度アクシデンタルなスポットを提供するシステム構築ってのは、
TRPGの逃れられない宿命である
「PLの意志と努力が反映するシステムマンチを楽しめなければならない」
「でもシステムマンチは実データ的・モチベ的な限界をもたらす」
ってゆう矛盾構造に対するブレイクスルーの一つであり、
充分に売りと言えるモノだと思うよ。

あと、「フェイズ制」や「キャラクタ感情のリソース化」とゆうと
FEARゲーを思い浮かべる人が多いだろうけど、
ココらのユニーク性も冒企ゲーの特徴だと思うなァ。
あんまり評価されてない気がするけど。

397 :NPCさん:2009/11/29(日) 15:23:46 ID:???
シノビガミなんか、FEARゲーよりも強固なハンドアウトにシーン中出来る事は口プロ的交渉を除いて3種の判定のみと、
アンチ的な人が思い浮かべるFEARゲーのさらに上を行くというかなんというか、だしなぁ。

398 :NPCさん:2009/11/29(日) 16:41:20 ID:???
シノビガミはシステムとしてすげー先鋭化されてるよ。
いいルールだと思うんだが、いまいちブレイクしないなぁ

399 :NPCさん:2009/11/29(日) 18:17:52 ID:???
「あなたはPC1を愛している」とか書いてあっても、自力で愛情とらないといけないしな。
しかも2が出るまでは、相手の感情より自分の感情を特定のものに変える方がが大変だった。
自分の感情のままならなさが出てるっちゃ出てるけど。

400 :NPCさん:2009/11/29(日) 18:18:35 ID:???
あのシステムでスペオペ物とか出せばブレイクすると思うよ

401 :NPCさん:2009/11/29(日) 18:23:00 ID:???
忍者限定じゃなくて忍者もできる!ってのならもっとブレイクできたと思う。

402 :NPCさん:2009/11/29(日) 19:31:49 ID:???
>>400
死んだ子の歳を数えるのはもうやめてください

403 :NPCさん:2009/11/29(日) 22:30:13 ID:???
シノビガミ、売れ行きは良いみたいだけどね。少なくとも弐が出るくらいには。
でもプレイしたことが無い、リプ専が多くてあまり流行ってないように見えるんだろうなー

404 :NPCさん:2009/12/20(日) 04:08:05 ID:???
ハンターズムーンって、もう出てるんだっけ?

405 :NPCさん:2009/12/22(火) 09:35:54 ID:???
ラノベ板より

830 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/21(月) 14:39:47 ID:8QDlqSqX
キリエの作者、TRPGライター出身らしいけど、これTRPGだったらひどいセッションだな。
主人公は地蔵だし、シナリオはボスをNPCが倒す吟遊っぷり。

406 :NPCさん:2009/12/22(火) 15:13:51 ID:???
セッションと小説を一緒にされても…

407 :NPCさん:2009/12/22(火) 18:26:31 ID:???
小説で主人公が地蔵なのはどうにかなるが、ボスをNPCに倒されるとちょっとモヤモヤするかもなあ

408 :NPCさん:2009/12/22(火) 18:33:19 ID:???
逆に考えるんだ
それは主人公じゃなかった、そう考えるんだ

409 :NPCさん:2009/12/22(火) 19:04:48 ID:???
主人公はおっぱい大統領だろ?
「天才バカボン」というタイトルで主人公がバカボンのパパなのと一緒。

410 :NPCさん:2009/12/22(火) 21:33:09 ID:???
つーか、小説のキャラクターにNPCなんてカテゴリが付いてるの?

411 :NPCさん:2009/12/22(火) 21:48:02 ID:???
神崎スレ的な読み方なんじゃね?
マンガ小説映画現実等々、他メディアの作品をTRPGに見立てるっていうアレ。

412 :NPCさん:2009/12/22(火) 21:53:21 ID:???
なら、NPCか便利なアイテムぐらいに思われてたPCがラストに美味しい所だけ掻っ攫っていった
ってな所で。

413 :NPCさん:2010/01/15(金) 19:09:05 ID:P4/cDsNR
なんかR&R乗っ取り大成功って感じよね
勢いあるなぁ

414 :NPCさん:2010/01/15(金) 19:10:01 ID:???
あわせて、他にロクなコンテンツがないからなw

415 :NPCさん:2010/01/15(金) 19:17:19 ID:P4/cDsNR
冒企嫌いの俺としてはいつまでも業界の隅っこにいて欲しかったが
もうダメだな

416 :NPCさん:2010/01/15(金) 19:43:39 ID:???
そうかそうか。
そいつは残念だったな。
もうこんなところ来るんじゃないぞ。

417 :NPCさん:2010/01/15(金) 20:25:49 ID:???
馬鹿だな
どんな発言しようが勝手なところが2chじゃないか

418 :NPCさん:2010/01/15(金) 20:57:28 ID:???
ガキはお断り

419 :NPCさん:2010/01/15(金) 21:00:29 ID:???
>>417
つまり>>416がどんな発言しようが勝手という事ですね。

420 :NPCさん:2010/01/15(金) 21:07:33 ID:???
この一連の流れこそが
冒企の人気ぶりをうかがわせるという事実。

421 :NPCさん:2010/01/15(金) 21:18:12 ID:???
>>419
そのとおりだよ
何でもいいたまえ

422 :NPCさん:2010/01/15(金) 21:19:00 ID:???
ま、アンチが多いほど人気ってことではある

423 :ダガー+二号:2010/01/15(金) 21:29:14 ID:YYk/JJGz
へー冒企アンチって初めて見たー
こんな生き物なのかあー

424 :NPCさん:2010/01/15(金) 21:39:48 ID:???
以上、上がってるととりあえず反応してしまうダガーちゃんでした

425 :NPCさん:2010/01/15(金) 21:39:52 ID:???
>>423
あっ、ダメ それ
イヤラシ過ぎます!

426 :NPCさん:2010/01/29(金) 23:05:08 ID:???
シノビガミスレがそろそろ終わりそうなんだが、このスレに合流するか?って意見が出てんのよ
住人として賛成する?それとも別スレ立てるように言っとく?

427 :NPCさん:2010/01/29(金) 23:48:33 ID:???
カッスロスレが開いているのでどうぞ

428 :NPCさん:2010/01/30(土) 03:41:40 ID:???
別スレ立てた方がいいんじゃないか

429 :NPCさん:2010/01/30(土) 10:32:32 ID:???
サイコロフィクション総合スレを立てても良いんじゃないかな。

430 :NPCさん:2010/01/30(土) 12:47:19 ID:???
ここも十分過疎ってるし統合してもいいんじゃないの

431 :NPCさん:2010/01/30(土) 16:47:16 ID:???
シノビガミはなんだか冒企ゲーらしくも無く伸びてるからねえ
単独でも問題ねーんじゃないかい?

432 :NPCさん:2010/01/30(土) 18:11:20 ID:???
サイコロフィクション総合スレに一票。

433 :NPCさん:2010/01/31(日) 01:39:00 ID:???
サイコロフィクション総合スレを立てるとますますこのスレで語ることが無いぞ

434 :NPCさん:2010/01/31(日) 01:44:04 ID:???
冒企総合が要るのか、サイコロフィクション総合の方がいいのかって話だな。
とりあえずこっちでサイコロフィクション全般引き受けて、埋まる頃にどうするか決めたら?

435 :NPCさん:2010/01/31(日) 04:02:53 ID:???
シノビガミは過疎ってるわけじゃなし統合はいらんじゃろ。
むしろ無駄に続いてしまってるカッスロスレがいらんw
ここは現行システムやサイコロフィクション以外が出ても対応できるように
冒企総合のままでいいと思う。TRPG以外の話題もなくはないしな。

436 :NPCさん:2010/02/05(金) 02:09:51 ID:???
ネトウヨ隔離スレと考えれば便利なんだがなぁ。カッスロスレは


437 :NPCさん:2010/02/05(金) 14:10:21 ID:???
カッスロがいつ出るのかと思いを馳せたらネトウヨ呼ばわり?

438 :NPCさん:2010/02/06(土) 03:45:59 ID:???
アマゾンで予約始まってるね。

439 :NPCさん:2010/02/07(日) 16:30:42 ID:???
ハンターズムーンの方な
この流れだとカッスロと誤解しかねん

440 :NPCさん:2010/02/07(日) 21:31:12 ID:???
わざとだと思ってスルーしといた

441 :NPCさん:2010/02/13(土) 22:18:26 ID:???
アキバで買った<ハンタム

442 :NPCさん:2010/02/14(日) 11:22:35 ID:???
「感情属性」がよくわからない
一度、恐怖なり怒りで上げると反転するまで固定されるのか?

443 :NPCさん:2010/02/14(日) 11:55:02 ID:???
なんらかの効果で変更されない限りはそのままだろう。

444 :NPCさん:2010/02/14(日) 16:02:16 ID:???
小学生分が不足しているな
スピタのヌルヌルとした液を分泌する幼女は良かったが
あと焼肉の要素があるのだから全裸も欲しい

445 :NPCさん:2010/02/14(日) 20:26:55 ID:???
戦闘方法に拳とかも欲しかったな<ハンタム
それにしてもハンタージュピターとかハンターマーズはいるのだろうか?

446 :NPCさん:2010/02/14(日) 20:53:15 ID:???
世界観的に、人間は武器なり道具があってはじめて
強大なモノビーストに対抗できるってとこなんだろう。
しかし、鍛えぬいた犬はモノビーストと互角に戦うんだよな。犬つええ

447 :NPCさん:2010/02/15(月) 03:37:03 ID:???
流れ星銀が出来ますね

448 :NPCさん:2010/02/15(月) 04:47:57 ID:???
>>447
ベンやクロスといった仲間と一緒に赤カブトと対決する熱い動物セッションができるのは面白いなw

449 :NPCさん:2010/02/15(月) 05:16:25 ID:???
しかし、本当に全てが戦闘のためだけにあるシステムだな……

450 :NPCさん:2010/02/15(月) 19:40:13 ID:???
いや焼肉パーティもあるだろ

451 :NPCさん:2010/02/17(水) 19:55:42 ID:???
焼けた肉を奪い合う焼肉パーティこそ真の戦い

452 :NPCさん:2010/02/17(水) 20:29:26 ID:???
ピーカブーやシノビと混ぜたり出来ないかな?

453 :NPCさん:2010/02/17(水) 20:39:19 ID:???
無理

454 :NPCさん:2010/03/06(土) 17:07:19 ID:UQ3HagTh
盛り上がりが微妙だなハンタム。
まぁ完結しちゃってて取り立てて話すことも少ないのかな。

455 :NPCさん:2010/03/06(土) 20:30:47 ID:???
ハンターズムーンがびみょんだったからな
モンハンっぽい雰囲気をそこはかとなく漂わせた隣の飼い犬の肉を食らうゲームだったし

456 :ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/06(土) 21:25:08 ID:7Lka63Ua
即死するザコ敵分もハイローラー(「凄腕」くらいの意味の冒企語らしい)分も
入ってないしな。
でも鼻がモゲるのは高く評価したい。

457 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:59:47 ID:???
High Roller とは違うんだ

458 :NPCさん:2010/03/13(土) 14:57:40 ID:???
R&Rでシノビにモノビースト、ハンタムのほうにシノビを出せるようにはなっていたな
次はビーカブーか

459 :NPCさん:2010/03/13(土) 16:52:35 ID:???
神社にハグレオバケが出たんだって!>アルドル>PCはこの後アルドルが美味しく(ry

460 :NPCさん:2010/03/13(土) 19:34:48 ID:???
漂流教室並みにほのぼのしたシーンになりそうだ

461 :NPCさん:2010/07/21(水) 03:02:38 ID:hyX/jRCK
久しぶりに卓ゲ板に来た。
>>1から読んだけど、わずか1時間程度で読めてしまった。
短レスばかりということか。


最近ピーカーブー読んで、イイなーと思ったけどあまり人気出なかったみたいだな…
あとがきに
 「のの子ちゃんがなぜノワールさんを継承したか。
  今度の連休は、その謎に迫るシナリオを遊ぶ予定です。」
って書いてあったが、結局内輪で遊んだだけで終わったのか。

462 :NPCさん:2010/07/21(水) 04:24:11 ID:???
俺も好きだし、続編とか出て欲しかったんだけどな
やっぱり、シノビガミの分かりやすい厨二病ゴッコとかの方が一般ウケだったのかね〜

463 :NPCさん:2010/07/21(水) 08:16:33 ID:???
俺もピーカーブー好きだ。なんとか続かないものか…

464 :NPCさん:2010/07/21(水) 08:28:33 ID:???
丸ごと一冊冒険企画局にご期待ください

465 :NPCさん:2010/07/24(土) 21:38:30 ID:???
>>463
そういう声を出版社(冒企そのものではない)に届ける努力をしなかった自分を責めなさい

>>464
冒険企画局はTRPG以外で沢山稼いでいるんだからそっちとのクロスオーバーが欲しいね

466 :NPCさん:2010/07/24(土) 22:08:57 ID:???
>冒険企画局はTRPG以外で沢山稼いでいるんだから

具体的には?

467 :NPCさん:2010/07/25(日) 02:58:53 ID:???
露探とか?

468 :NPCさん:2010/07/25(日) 09:03:31 ID:???
TRPG以外にもPCゲーやらiPhoneとか手を出してるみたいだけど、
収益公開されてる訳じゃ無いから稼ぎの程は分からんなー

469 :NPCさん:2010/07/25(日) 11:00:35 ID:???
テレビゲームのムックとかも作ってるし、卓上ゲームよりそっちのが儲かってるんじゃね?ですぞ。

470 :NPCさん:2010/07/25(日) 11:03:17 ID:???
正直、かわしまん以外が何やってる人達なのかよくわからない。

471 :ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/07/25(日) 15:17:19 ID:aCpVVu1L
速水螺旋人:MCあくしずとかコミックリュウとかで描いてる
池田朝佳:鍵開けキリエ書いてる
吉井徹:カオスフレアのイラストとかD&Dのweb記事書いてる

472 :NPCさん:2010/07/25(日) 15:23:13 ID:???
>471
知ってるよ。巣に帰れクズ。

473 :NPCさん:2010/07/25(日) 15:29:05 ID:???
そん中で局員なの池田朝佳だけじゃね?

474 :NPCさん:2010/07/25(日) 15:31:41 ID:???
ダガーの巣ってどこなんだ?

475 :NPCさん:2010/07/25(日) 19:48:15 ID:???
ここから二つの山を越えて三途の川を渡り死の荒野を抜けて五つの大陸を制し六道を巡り七つの海を股にかけたところ

476 :アマいもん:2010/07/25(日) 20:26:05 ID:???
夏の日差しの中、海鳥達に挨拶をした。 そして、私はダガーの巣へと侵入した―― 回収された航行記録より

477 :NPCさん:2010/07/26(月) 08:39:25 ID:???
>>475
さ、さりげなく途中で死んでるー!

478 :NPCさん:2010/07/26(月) 21:05:31 ID:???
近藤功司
かわしまん
池田朝佳

これ以外に冒険企画局員ってだれ?

479 :NPCさん:2010/07/26(月) 21:11:55 ID:???
臭いからダガースレでやれ

480 :NPCさん:2010/07/26(月) 22:09:47 ID:???
落合なごみは局員だったような
あと、シノビガミ惨で迷宮屋やってたひと

481 :NPCさん:2010/07/27(火) 09:11:37 ID:???
マンチ池田(イケダサトシ)氏って局員じゃないの?
名前で検索してもあまり情報が得られない

あの人がサタスペとかのキャラクターシート作ってるのかなぁと思って、勝手に憧れてるんだが
ちゃっかりゲーマーな奥さんゲットしてるし

482 :NPCさん:2010/07/27(火) 13:08:15 ID:???
ピーカーブーのマンチキンでもやってみるか。

p241
> 最高50kmの速度で移動することができます。最高速度よりも急いで移動したい場合や、最高時速をキープして1時間以上移動したい場合は、オバケ判定を行ってください。

何か色々できそう。

オバケ判定って、どこまでやっていいか分からないんだよな。
それ用の魔法が用意されてること (念力でものを動かす、鍵を開けるなど) も、
オバケ判定に成功すれば魔力消費1点だけで可能にしちゃっていいのか?

483 :NPCさん:2010/07/27(火) 22:36:12 ID:???
マンチ池田と池田朝香が両方池田なのは偶然?
それとも配偶者?

484 :NPCさん:2010/07/28(水) 02:43:56 ID:???
Twitterで本人に聞いたらどうか

485 :481:2010/07/28(水) 07:21:58 ID:???
あれ、どっかに嫁さんって書いてあって ビックリしたような記憶があるが気のせいか?

以前は単に「朝佳」だったのがいつの間にか「池田朝佳」になったんだったような…
まぁ曖昧な記憶だが

カワシマンと落合なごみ氏は、まごうことなき夫婦(ヒゲとボイン)だよな。

486 :NPCさん:2010/07/28(水) 20:28:08 ID:???
デーモン閣下に最近小暮がついてないと思ったら、もしかして離婚したの?

487 :NPCさん:2010/07/29(木) 11:00:43 ID:???
>>486
なんでだw
小暮は世を忍ぶ仮の本名だぞw
世を忍ぶ仮の姉は小暮裕美子元キャスターだし。

488 :NPCさん:2010/07/30(金) 01:13:10 ID:???
うちのおかんが
「我輩だって市役所に住民票を取りに行くさ、世の忍ぶ仮の姿で」って話で大うけしてたな。

489 :NPCさん:2010/08/08(日) 14:35:50 ID:???
なんかの病気だか事故だかで入院してたときに個室から
「かーちゃん、リンゴのかわ、むいて〜」っていう閣下の声が聞こえたとかいないとか
ずいぶん前にいいともに出たときにタモリにバラされてたw

490 :NPCさん:2010/09/05(日) 18:29:36 ID:SHRwTYwd
中学生の時の丸坊主の白黒写真が番組で発表された事もあった。

491 :NPCさん:2010/09/06(月) 21:47:59 ID:???
>>483
結婚してるよ。

492 :NPCさん:2010/09/09(木) 21:50:34 ID:???
丸ごと本が出たばかりなのにこの寂れ具合www

493 :NPCさん:2010/09/09(木) 22:03:42 ID:???
他に本スレのあるゲームがほとんどだからな。
今何が管轄なんだ?このスレ。

494 :NPCさん:2010/09/11(土) 00:24:55 ID:???
オイラちゃんをひっそり愛でるスレじゃないのか

495 :NPCさん:2010/09/11(土) 01:29:04 ID:???
五竜亭とか、ユキリアの話とかすれば良いんじゃねぇの

496 :NPCさん:2010/09/11(土) 11:49:51 ID:???
そういや、増刊号に載ってるファンタジークイズって五竜亭なの?

497 :NPCさん:2010/09/11(土) 13:00:42 ID:???
五竜亭てかファンタジーRPGクイズの紹介記事。
ツイッターでやった人気投票の結果も載ってる。

そういえばJGCのトークショーで局長がRPGクイズの続きの原稿はできてるとか言ってた。
ただ、MS-DOS規格だから読み込めないとか何とか。

498 :NPCさん:2010/09/11(土) 20:33:33 ID:???
まず5インチフロッピーを読めるハードを用意するところからスタート

499 :NPCさん:2010/09/11(土) 21:30:05 ID:???
局長、まだTRPG関連の仕事してたのか

500 :めくら@たしかみてみろ:2010/09/15(水) 14:47:37 ID:???
冒険企画局のゲームジャパンやゲームぎゃざで書いてたボードゲーム紹介記事、再開して欲しいなぁ。
過去の記事を1冊にまとめて欲しい

絶版になってるゲームが多々あるのが問題か。

501 :NPCさん:2010/09/17(金) 01:56:53 ID:???
まる一冒険企画局のメンバーに載っている佐藤明美がFF14の公式プレイヤーだそうだ。

502 :NPCさん:2010/09/17(金) 14:44:12 ID:???
誰それ

503 :NPCさん:2010/09/18(土) 00:52:56 ID:???
佐藤明子さんじゃないかな。

504 :NPCさん:2010/09/18(土) 17:31:38 ID:???
だから誰だよ

505 :NPCさん:2010/09/28(火) 10:47:47 ID:???
っつうか誰が現役メンバーだか引退したメンバーだかさっぱりわからねぇw

506 :NPCさん:2010/10/07(木) 07:04:13 ID:???
流れにちょっと笑った

507 :NPCさん:2010/10/21(木) 02:05:40 ID:???
>>497
ひょっとしてFDDが1.2Mとかに対応してないとかそっちでね?

508 :485:2010/10/22(金) 08:19:14 ID:???
>>483
JAIL HOUSE MEMBERS
http://www.geocities.jp/tk101/members.html
に書いてあったわ。古いページだが。

> 朝佳
> 最近のJAIL HOUSEでは唯一の女性MEMBER。小さい。小説や演劇などの芸術分野に通
じ、酒がめっぽう強い。JAIL HOUSEの近辺でスピリタスを3杯いける女性は彼女をおいてまだお
目にかかったことがない。料理も得意。ついにステディだったイケダさんと結婚され、奥様、マダムと
呼ばれることに。好きなゲームは「トーキョーN◎VA」、「SCARED」。


どうやら落合さんやマンチ氏はJAIL HOUSEにはいなかったんだな。
魚蹴さんとか長いんだなー。

509 :NPCさん:2010/11/25(木) 19:42:45 ID:???
幻蔵「長いのは髪だけではない。」

510 :NPCさん:2010/11/28(日) 19:54:10 ID:???
フルーツランドの情報ってどこにあるかな。
ググッてもDSゲームとか天保山とかしかでてこない。

511 :NPCさん:2010/11/28(日) 20:36:35 ID:???
>>509
陰毛が長いのか・・・

512 :NPCさん:2010/12/01(水) 09:50:51 ID:???
あばん「生えてなかったぞ」

513 :NPCさん:2010/12/05(日) 17:50:10 ID:???
今日の早川さんの作者のブログ見てたら冒企とTRPGしてて吹いた
あそこのコネクションどうなってんだ

514 :NPCさん:2010/12/06(月) 16:32:16 ID:???
>>513これだな。
ポストしようと思ってたら先を越されたぜ。
ttp://horror.g.hatena.ne.jp/COCO/20101205


515 :NPCさん:2010/12/06(月) 20:07:47 ID:???

1/下 新紀元社 シノビガミリプレイ シノビガミ乱 不帰城
河嶋陶一朗/冒険企画局 1,365円 (本体1,300円)

2/下 新紀元社 魔法収集RPG 魔道書大戦ブック・ウォー
河嶋陶一朗/冒険企画局 1,470円 (本体1,400円)


516 :NPCさん:2010/12/06(月) 20:37:24 ID:???
池澤さんもTRPGすんのか

517 :NPCさん:2010/12/06(月) 20:40:45 ID:???
仕事だからと嫌々やったに違いない

518 :NPCさん:2010/12/06(月) 21:33:59 ID:???
嫌々TRPG体験か・・・勃起するわい

519 :NPCさん:2010/12/06(月) 21:39:49 ID:???
魔法収集RPGってどんな感じなの?情報ある?

520 :NPCさん:2010/12/06(月) 23:59:00 ID:???
魔法収集RPGって価格から見るにサイコロ・フィクションなのかな?
だとしたらこの時期の発売でコンテストに応募しようとして被っちゃった人とかでそうだね。

521 :NPCさん:2010/12/07(火) 10:25:28 ID:???
>>517
妄想乙。

522 :NPCさん:2010/12/07(火) 11:06:22 ID:???
>>512
幻蔵先生、実は女の子だったのか……

523 :NPCさん:2010/12/07(火) 12:34:37 ID:???
取材のセッションで最後まで遊べなかったってどういうことw

524 :NPCさん:2010/12/07(火) 13:27:05 ID:???
>魔法収集RPG
それはローズのことでゴザルよ

525 :NPCさん:2010/12/07(火) 18:10:50 ID:???
>>520
コンテストにはまだ一通も応募が無いそうな。
このままだとカワシマンか斉藤が自分で応募して自分で受賞することになる、
せめて俺達以外のプロ、だと。

526 :NPCさん:2010/12/07(火) 18:18:25 ID:???
>>525 螺旋人がカッスロを応募してくれたら…

527 :NPCさん:2010/12/07(火) 20:39:51 ID:???
>>526
JGCのトークショーで526みたいなツッコミを入れてた人いたけれど
みんな思うこと一緒なんだなぁ。

528 :NPCさん:2010/12/07(火) 20:46:47 ID:???
カワシマンに子供が生まれたみたいだな。
ttp://twitter.com/#!/higetoboin/status/12002542942687232
おめでとう。

529 :NPCさん:2010/12/07(火) 20:57:31 ID:???
>>525
募集期間の半分も過ぎてないのに無茶言うな

530 :NPCさん:2010/12/08(水) 10:43:07 ID:???
そんなコンテストをやってた事自体知らなかったぜ。
そして出来てもいないカッスロを応募できるわけねえだろ。無茶言うな。

531 :NPCさん:2010/12/08(水) 11:14:06 ID:???
>528
名前は自分で作ったゲーム収録の名前表で決めるんだよな、当然

532 :NPCさん:2010/12/08(水) 13:24:15 ID:???
>>531
戦友である螺旋人に速水メソッドで決めてもらうという選択肢も捨てがたい

533 :NPCさん:2010/12/08(水) 14:28:31 ID:???
ここの住人達で素敵な名前表を振ってやろうぜ!

534 :NPCさん:2010/12/12(日) 15:11:28 ID:???
よし、一回目のダイスは『6』の『4』だ(D66にも対応)。

535 :NPCさん:2010/12/13(月) 20:28:11 ID:???
丸ごと冒企まだ宣伝してるんだなー

536 :NPCさん:2011/01/09(日) 18:52:11 ID:???
「女の子だってRPGしたいんだもん!」を持っている方に確認したいことがあります。
Wikipediaの同名項目中に、「井嵯岐龍」という名前が出ているのですが、
・その名義で執筆している
・Wikipediaが間違っていて「伊嵯岐龍」が正しい
どっちでしょうか?

537 :NPCさん:2011/02/03(木) 12:31:21 ID:???
本では「伊嵯岐龍」になってるよー

538 :NPCさん:2011/03/20(日) 20:42:27.66 ID:???
育児に追われてるカワシマンのブログに近況報告しろしろって
孫を見たい爺婆みたいなコメントついてるな

ちょっとは気を使ってやれんのか

539 :NPCさん:2011/04/01(金) 16:25:46.53 ID:???
迷宮デイズとダンジョン・ウォー買ったよ。
遊ぶぜ!

540 :NPCさん:2011/04/01(金) 17:10:23.61 ID:???
買おっかな、ダンジョン・ウォー。エキスパンションも全部込みで

541 :NPCさん:2011/05/29(日) 15:02:52.83 ID:???
ここで聞いていいものかどうか微妙なんですが…、

初マスターで「ピーカーブー」のセッションをすることになりました。
何か気をつけるべきところはあるでしょうか?
「ピーカーブー」を知ってるのは自分だけ(但しプレイ経験無し)で、
他のプレイヤーのTRPG暦は10年以上です…。

542 :NPCさん:2011/05/29(日) 15:26:12.23 ID:???
>>541
おそらくこちらのスレで尋ねられた方が的確な回答がもらえるのではないかと。

サイコロ・フィクション総合【シノビガミ他】 3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1304267009/

543 :NPCさん:2011/05/29(日) 19:26:15.69 ID:???
>>542
ではそうします。

544 :NPCさん:2011/05/29(日) 22:03:27.32 ID:???
昨日誘導されて誘導先に質問投下したら「マルチ」って暴れられてかわいそうだった人がいたのを思い出した。
別板だが。

545 :ダガー+ウェン=あー…:2011/07/06(水) 23:25:49.55 ID:QeJalgCz
こないだPKBを読み直してて
ノワールのPLがあの「クソが」とかゆっちゃう齋藤マンであるコトに今更気付く。

そういや齋藤マン、女子中学生ネタも好きだよね……

546 :NPCさん:2011/07/07(木) 08:18:36.44 ID:???
でも、ごく標準的ないいプレイヤーだったよね…
ハンタムの後に読んだから、あまりのギャップにびっくりした

547 :NPCさん:2011/07/07(木) 08:25:16.90 ID:???
>>545
あれ、もしかしてのの子ちゃんPLって、今中学生か?

548 :銀ピカ:2011/07/07(木) 20:51:30.74 ID:???
>>546
ソレに比べて螺旋マンはブレねーよなあw

549 :ダガー+ウェン=あー…:2011/07/08(金) 02:09:18.05 ID:5ipwpeA8
>547
もう受験生とかなんじゃ。

PKBのあとがきに続きやるってあったけど、続刊してないのよねえ。

550 :NPCさん:2011/07/08(金) 02:31:36.62 ID:???
のの子ちゃんはPKBのまま時間が止まってればいい……
「ノンケ」とか言っちゃうのの子ちゃん見たくない……

551 :ダガー+ウェン=あー…:2011/07/08(金) 21:21:48.03 ID:zpKpsN8a
まァ小6の時点でゆったとしてもあんま不思議でもないかナ。

552 :NPCさん:2011/07/08(金) 22:13:08.37 ID:???
実際にはあの時既に中学生ってどこかで書いてなかったっけ?

553 :NPCさん:2011/07/09(土) 05:31:15.73 ID:i4IsmnB6
民主党が北朝鮮のスポンサーなのがばれたんだって

554 :NPCさん:2011/07/12(火) 13:04:14.31 ID:???
螺旋人はどう反応するんだろうな?

555 :NPCさん:2011/07/15(金) 09:18:36.00 ID:???
民族のルーツ的にファビョるのは間違いない

556 :NPCさん:2011/07/19(火) 18:35:46.92 ID:???
ツイッターの卓関係ない一般人の間で

#語尾にオブザデッドを付けるとゾンビ映画になる

#名言の文末に全裸でを付けると変態になる

とかいうネタが流行ってる。

557 :NPCさん:2011/07/21(木) 12:09:20.81 ID:???
少なくとも文末に全裸はかなり昔からあるテンプレだから
オブ・ザ・デッドは知らないが、そのものは別に斬新なネタじゃない
このスレ以外でそのネタの発祥はシノビガミと言って・・・なんて嬉しそうに話しちゃダメだぞ

558 :NPCさん:2011/07/21(木) 15:24:14.38 ID:???
別に斬新だとも、シノビガミ発祥だとも言ってないのに……

559 :NPCさん:2011/08/08(月) 12:09:28.24 ID:???
「シーン制はFEARが発明した」とドヤ顔で宣うボンクラがいまだにいる事を考えると、行き過ぎな心配とは思わないな。

560 :NPCさん:2011/08/10(水) 23:15:38.65 ID:???
発明したというか明文化したのがFEAR

ってそういうことでなく?

561 :ダガー+U1:2011/08/11(木) 00:55:14.60 ID:H6nA/iEH
とゆうか架空のボンクラを想定して他人にドヤ顔で指摘するのって
むしろそのボンクラと同じくらい自分こそがボンクラに見られるかも知れないって
考えられないほどボンクラなのかしらとボンクラなオレでも思うボンクラ。

562 :NPCさん:2011/08/11(木) 06:19:19.92 ID:???
以上、ダガーちゃんがドヤ顔で指摘しました

563 :NPCさん:2011/08/11(木) 07:47:08.35 ID:???
お盆だからボンクラの話をしてるのね!(ドヤ顔)

564 :NPCさん:2011/08/11(木) 12:54:32.47 ID:???
とりあえずダガーのネットポリスぶりが笑える。

565 :NPCさん:2011/08/11(木) 13:29:39.37 ID:???
ダガーに相手にむきになるとは・・・若いな・・・

566 :NPCさん:2011/08/11(木) 15:10:44.17 ID:???
いや、これから逆ギレしたダガーさんが本気でディレッタントを気取る所だよ

567 :NPCさん:2011/08/11(木) 18:31:41.60 ID:???
フエフエフエ、ダガーもまだ青いわえ

568 :NPCさん:2011/08/11(木) 19:11:47.98 ID:???
おまえらダガー大好きだな
そういうのは夏祭りだよコテハンスレでやれ

569 :NPCさん:2011/08/12(金) 11:09:13.66 ID:???
俺ダガー嫌いなんダガー

570 :NPCさん:2011/08/16(火) 07:13:16.80 ID:???
ツイッターの無差別RTが正直ウザすぎる。

571 :NPCさん:2011/08/21(日) 18:12:12.75 ID:???
>>570
Twitterを何勘違いしてるの

572 :NPCさん:2011/09/14(水) 21:57:28.77 ID:???
どのクリエイターさんも商魂丸出しで切ないよね
仕方ないけどね

573 :NPCさん:2011/09/14(水) 22:07:12.56 ID:???
何言ってんだ

574 :NPCさん:2011/09/15(木) 00:06:24.65 ID:???
基地外だろ

575 :NPCさん:2011/09/15(木) 01:26:27.46 ID:???
>>572
こいつ老師じゃね

576 :NPCさん:2011/09/16(金) 21:28:36.64 ID:???
無差別RTが嫌ならフィルターかけろよ

577 :NPCさん:2011/09/21(水) 20:18:37.22 ID:0dyT5uqN
無差別ウザイage

578 :NPCさん:2011/09/21(水) 22:20:18.72 ID:???
個人的には、自分の発言を捕捉してもらえると嬉しい気持ちになるからいいんだけどなぁ。

579 :NPCさん:2011/09/21(水) 22:30:33.79 ID:???
つブロック。

580 :NPCさん:2012/09/09(日) 13:01:36.72 ID:???
届いたよ
今から読むよ

カード部分が多いとまたカード化するのが大変だなぁ

581 :580:2012/09/09(日) 13:20:13.55 ID:???
ごめん、迷キンスレと誤爆した

582 :NPCさん:2012/09/09(日) 14:51:17.10 ID:???
>>579から>>580の間に一年近く経ってるんだな
一瞬、時間が逆行したかと思った

583 :NPCさん:2012/09/15(土) 01:54:46.58 ID:???
いつも「代表作は鋭意執筆中」って言われてた魚蹴さんが、別名義でついに発表したらしい小説ってなに?

584 :NPCさん:2012/09/15(土) 10:34:21.29 ID:???
宮澤 伊織でぐぐれ

585 :NPCさん:2012/11/05(月) 21:59:04.50 ID:???
ハンターズ・ムーンが面白そうなんだけれど、世間一般ではマイナーシステムに入っているらしく、コンベンションもオンセもまるで存在しない
ふにょい

586 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:03:08.67 ID:X9qd5xgI
そういやエリュシオンの話題って、とりあえずここで良いンか?

587 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:10:49.53 ID:???
新スレ立てようず

588 :NPCさん:2013/03/23(土) 05:56:15.69 ID:???
>>586
レゲー板だろ

589 :NPCさん:2013/04/13(土) 15:18:24.56 ID:???
クリムゾンクローバーについて語ろうぜ

590 :NPCさん:2013/04/15(月) 01:57:38.25 ID:???
正直何でSTGに手を出したのかわからん
メンバーにSTGファンでもいたの?

591 :NPCさん:2013/04/15(月) 04:41:09.75 ID:???
ファミコンの頃からコンピューターゲームには手出してるからなぁ
アプリ出したりもしてるし

592 :NPCさん:2013/04/23(火) 00:02:14.35 ID:???
四ツ羽根かわいそう

593 :NPCさん:2013/04/27(土) 14:56:19.22 ID:???
シノビガミでスレ検索しても引っ掛からないんだが
無くなったの?

594 :NPCさん:2013/04/27(土) 17:28:09.14 ID:???
サイコロフィクション総合に合流かな?
関連スレにもなかったし

595 :NPCさん:2013/04/27(土) 17:38:53.46 ID:???
冒険企画局はFEARと比べてステマ力が低過ぎんだよなぁ。
自分とこのスレぐらいちゃんと保守しなきゃいイカンしょ。

596 :NPCさん:2013/04/27(土) 17:43:09.41 ID:???
ステマねぇ
その分Twitterで直接宣伝してるからいいんじゃない?
まよキンとか公式サイトの更新して欲しい所だが

597 :NPCさん:2013/04/27(土) 17:45:50.54 ID:???
Twitterでまよキン公式の更新頼んでみたら?

598 :NPCさん:2013/04/27(土) 17:53:14.82 ID:???
頼んだよ
中の人と直接の関わりはなさそうなんで、何度も言うのもアレかなと思って
迷キンの話題の時にたまに出す程度だけど

599 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:15:25.94 ID:???
そっか。
めげずにがんばれー

600 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:17:04.68 ID:???
まぁ大殺でてもあれなんで、今ではほとんど期待してないけどなー

601 :NPCさん:2013/04/27(土) 21:58:27.51 ID:???
>>593-594
もともとシノビガミ単独スレじゃなくてサイフィク総合スレのスレタイに【シノビガミ】と入ってただけだから

602 :NPCさん:2013/04/28(日) 08:21:05.23 ID:???
>>601
より正確には「単独スレが次スレから総合スレになった」だな
で、7からシノビガミの文字も消えたと

603 :NPCさん:2013/06/28(金) 21:05:39.55 ID:???
サイコロフィクションシリーズのリプレイの注釈は皆楽しんでる?
新しいゲームのリプレイって事でルールに関しての注釈だろうと思ってみると内輪ネタばかりで疲れる。
あのノリが楽しめないと出来ないTRPGなんだろうか?

604 :NPCさん:2013/06/28(金) 22:13:03.52 ID:???
ルール部分じゃなくリプレイなのになに言ってんだお前

605 :NPCさん:2013/06/28(金) 22:26:43.75 ID:???
新しいゲームの1冊目のリプレイってのはルールを広める、こんなゲームですよって知らしめる役割もあるだろうに、
変な注釈が入ってルールも世界観も頭に入ってこんのだ。
注釈を読まなきゃ良いとは思っていても、真面目にルール解説が入ってたりもするしさ。

リプレイだからで切り捨てて考えてるならそれで良い、楽しめてるなら羨ましい限り。
俺には合わなかったって事だろうな。

606 :NPCさん:2013/06/28(金) 22:32:07.97 ID:???
そもそも何でこれから始めようと言う人が基本ルールブックじゃなくリプレイの方を買ってるんだ?

607 :NPCさん:2013/06/28(金) 23:09:56.89 ID:???
ルール本編があの調子だったら流石にだが
リプレイ部分のあれくらいの遊びが、そこまで負担になるってのは正直良くわからんけど

文章のスタイルが合わないゲームに
頑張って自分を合わす必要は無いんだから、別に無理する必要はねぇわな

608 :NPCさん:2013/06/28(金) 23:22:04.25 ID:???
シノビガミをプレイして興味がわいて、なら他のシリーズはって流れでね。
リプレイとして楽しいのは良いんだ、けど、なんというか…どんな感じでプレイするのか、どうマスターするのかっていう
参考書的な見方でリプレイを見始めるとどこまで真面目に捕えてよいやらとなって…

まあ、そんな参考書的な見方をすると冒企だけではなく、他のリプレイでも気になる。
PCが特殊な能力に目覚めてるキャラクターが中心なのに、主人公…というかPC1が大概特殊な能力に目覚める前
っていうイレギュラーな存在だったりして、物語としては楽しいんだが基本的なシナリオデザインの骨子になりにくい話とか。

すまんね、楽しんでる人には愚痴でしかないわ。
リプレイは読み物とヒント、みたいな扱いなのかね? 最近は

609 :NPCさん:2013/06/28(金) 23:56:45.58 ID:???
実プレイ経験の無い臭いが

610 :NPCさん:2013/06/29(土) 00:40:22.16 ID:???
冒企のゲームの経験は確かに少ないし未プレイと思われても仕方ないかもしれないが、
シノビガミは忍秘伝の多分黄泉路の門?をプレイ。あんまり上手くいかなかったけどもう少しでPC全員を裏切れる立場になって楽しかった。
上手くいかなかったのは何故か? と思ってリプレイ読んで、物語を作る様に動くゲームなんだなと理解した感じ。

で他のサイコロフィクションってどうなん? って読んでみたら引っかかったんだ。
先にプレイしてたからシノビガミは注釈も気にならなかったんだろうけど、世界感やプレイ感を知りたくて
リプレイを読み始めたら、必要な注釈と必要ない注釈が混在してて読みにくかったんだ。
内輪ネタというより冒企ノリな感じが前提としてないとダメみたいな感じというか…

まあ気にし過ぎっぽいけどさ。

611 :NPCさん:2013/06/29(土) 08:51:41.57 ID:???
>>608
>参考書的な見方でリプレイを見始めるとどこまで真面目に捕えてよいやら
ルール部分とGM裁定だけ、ルールは決定稿以前だったりするし参考以上にはならんが

>リプレイは読み物とヒント、みたいな扱いなのかね? 最近は
ロードスの頃から読み物ですが?
参考書になった昔のリプレイってなにさ?

612 :NPCさん:2013/06/29(土) 09:08:33.29 ID:???
冗談注釈とかは見りゃ分かるんだから
別にそんなもん放っといて、ゲーム的な解説部分だけ読めばいいじゃん
以上の感想は流石に難しいだろ

613 :NPCさん:2013/06/29(土) 09:11:34.75 ID:???
まあ慣れの問題でしょう

614 :NPCさん:2013/06/29(土) 09:14:05.95 ID:???
つうか逆に
そういう大上段にかまえた「教科書としてのリプレイ」みたいな捉え方の方が
むしろ最近の気がするなー

615 :NPCさん:2013/06/29(土) 09:18:40.05 ID:???
きくたけリプレイ

616 :NPCさん:2013/06/29(土) 09:48:19.09 ID:sRUQvfGp
参考書的というのは大げさすぎたな。紹介というか…うぅん。
そう言う意味ではソードワールド初期とか最近ではD&D4eのものかな?
冒企はなんかプレイしている人が仲良すぎて阿吽の呼吸みたいなのでスルーしてる部分が引っ掛かる…
んだが、それも慣れの問題なんだろうね。

>615
いやカニアーマーは受け入れられなかったよ。

617 :NPCさん:2013/06/29(土) 09:50:31.97 ID:???
ソードワールド初期ってそんなにルール理解の参考になったっけ?

618 :銀ピカ:2013/06/29(土) 10:00:19.42 ID:???
個々のルールの運用例っつーよりも、全体通してのイメジとか流れ的なものの参考だったら、まあ。

619 :NPCさん:2013/06/29(土) 10:12:18.42 ID:???
>618
そうそう。その辺りが注釈で混乱してしまうんだ。
同じスぺ―スにノリとお約束、ルールの重要部分が混じってるから…
TCGみたいにフォント変えて、これはフレーバーですってのがパッとわかればというのは甘えっぽいので、
慣れの問題なんだろうなーと。

620 :銀ピカ:2013/06/29(土) 10:29:32.55 ID:???
逆に考えるんだ。
ネタ注釈ではなく、全部ホンキなのだと。

621 :NPCさん:2013/06/29(土) 10:38:11.95 ID:???
なんというか、言ってる事が間違ってる、とかじゃなく
そもそも、その問題意識自体が共有できない、とかの感じなんよなー

622 :NPCさん:2013/06/29(土) 10:40:23.04 ID:???
1.0の初期リプレイでは誤射の処理とか全然やってなかった気がするなあ

623 :銀ピカ:2013/06/29(土) 10:47:17.68 ID:???
太字で書かれてたもんだから、さてどんな注釈ギャグがあるのかと楽しみに探したけれど、ただの強調表現で注釈なくてガッカリ。
ってハナシならまだ共感できるんだがにゃー。

624 :NPCさん:2013/06/29(土) 10:53:45.15 ID:???
冒企リプのあの手法は、まあやっぱり極北ではあるから
読みづらい、っての自体は分かるんだけどもな

625 :NPCさん:2013/06/29(土) 11:00:50.90 ID:???
すんなり読めてる人が多いから数も出てるのは分かってるし羨ましくもあるんだ。
サイコロフィクションもリプレイパートじゃなく、先にルール読めば引っかかりがないのかもしれないが本末転倒な気がしてね。

626 :NPCさん:2013/06/29(土) 11:05:56.35 ID:???
ともあれ、ありがとう。

627 :NPCさん:2013/06/29(土) 11:51:24.11 ID:???
ただ単純にリプレイ読みには向いてないだけだろう
TRPG好きでもリプレイ合わないから買わない人もいるから気にすんな
ただ、>>610の書き込み読むかぎりリプレイ合う合わない
というよりTRPG(のGM)に向いてない気もするが…
おまえが楽しかったかよりも他の人がおまえGMで
他のシステムで楽しめてたのか疑問だが…

628 :NPCさん:2013/06/29(土) 12:07:49.47 ID:???
続きが気になるからGMやってくれと言われたことはあるが、
お前のGMじゃ二度とやりたくねえとは言われたことは無いな。
少なくとも表立っては。

でもロールよりもルールをかっちり運用するゲームが好きなことは確か。

629 :NPCさん:2013/06/29(土) 12:15:27.26 ID:???
ネタかルールか判断できない注釈なんてあったっけ?

630 :NPCさん:2013/06/29(土) 12:52:05.73 ID:???
いや、判断はできるよ、流石に。
ただ重要な部分とネタとの扱いの差異がなく、ルールとか世界観を理解しようと思って注釈読むと
ネタが書かれてて、笑うよりも先になんだかなーという気持ちになって引っかかった。
でも個人的な志向の様なので、慣れるのが一番と、お騒がせしてすまんかった。

631 :NPCさん:2013/06/29(土) 13:01:38.20 ID:???
>>630
そういうのも含めてひとつの芸風だからなぁ
80年台のマンガとか古い同人ノリというか
あぁいう注釈にネタを仕込むって多かった気がするな
ニュータイプの付録マンガのゆうきまさみとか
あぁいうノリがダメな人は合わないんじゃないかね
オレは大好物だから逆に他リプレイは物足りなくて読みづらく感じるな

>>628
なんかTRPGよりもRPG風ボードゲーム(レイブンロフトとかマンション・オブ・マッドネス)が
あってんじゃない?
好きなシステム何かにもよるし、遊ぶプレイヤーの年齢や嗜好にもよるけど
なんか窮屈そうだな>>628のGMは

632 :ダガー+イソギンチャク:2013/06/29(土) 13:04:35.43 ID:4koFyoAL
あの注釈が、SNEリプともFEARリプとも違う
冒企リプ独特の「セッションやキャラに対するメタフィクション的な距離感」を
強調してる感はあるかも。

特にサイフィクってシステムがかなり抽象寄りなんで、
積極的な演出やらネタやらがないと
ボドゲじみた乾いた処理のやり取りばかりになりかねないトコもあるだろし。

633 :NPCさん:2013/06/29(土) 13:34:15.00 ID:???
>>621に尽きるな
ネタはネタ、ルールはルール
今読んでるのはリプレイ

これで何が困るのかわからん

ネタについて行けないっていうならまだわかるけど、先にやってたシノビガミは大丈夫みたいだし
気負わず読み流すか、ルール読んでから見るようにするかすれば?

634 :NPCさん:2013/06/29(土) 14:10:43.04 ID:???
ある意味、マジメなんだろうね

635 :NPCさん:2013/06/29(土) 21:31:23.31 ID:???
ピーカーブーやろう

636 :NPCさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
いってることはわかる
ネタじゃなしに全部ホンキととらえていいんじゃない?
システムってのはデータだけじゃなくて空気の紹介みたいなところもあるし

特にシステマチックな割りにとんちやロールプレイによるボーナスを認めている迷キンや
シーンのメインプレイヤーならエキストラやPCを殺せる(要相談だが)シノビガミなんかは

637 :NPCさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まーそのネタが面白いかはともかく。

638 :NPCさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>636
迷キンは選択ルールだしシノビガミで戦闘の結果以外でPC殺すって何?

639 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
クライマックスでPCが全生命力失った時、PLが離脱せずに死亡を選択する以外で死んだっけ?シノビガミ

640 :つんぼ出入りパワー:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
インセンスはクトゥルフやゴーストハンターの層を奪えるか否か

641 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
COCはともかく
ゴーストハンターのユーザーを取り込んでなんか嬉しいのかそれはw

642 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
SNEもまだゴーストハンターを続ける気らしいし奪おうとしてもなぁw

643 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
まじ? いやなんで今更ゴーストハント展開www

644 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
JGCのSNEコンで予定にあがってるのがSW2.0とゴーストハンター02だけという謎の状態なんだぜ

645 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
一応「など」って付いてるけどな
シナリオ(ストックか作成担当の好み)の都合じゃね

646 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
SNE、SW2.0以外TRPG撤退だからね
GFなんて新作は実質ボドゲだし

647 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
エムマのこと?

648 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ピラミッドピラミッドの人がまたGFで出すの?

649 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
たぶん、GFじゃなくてGHだろう>SNEなら

650 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ああ、ゴーストファンターね

651 :NPCさん:2013/09/03(火) 19:42:25.14 ID:???
迷宮牧場の決闘ってここで話せばいいの?

652 :NPCさん:2013/09/03(火) 19:54:33.78 ID:???
まあ、人が集まるかはともかく
ここで話題にすること自体に、文句は特に出ねぇだろ

653 :NPCさん:2013/09/03(火) 20:00:33.22 ID:???
反応早いのね。常駐している人は居るんだ。
これ、拡張いつでるの?

654 :NPCさん:2013/09/03(火) 23:35:59.92 ID:???
どうして出ると思うんだ?

655 :NPCさん:2013/09/04(水) 01:07:31.12 ID:???
まだまだガンファイは続く・・・と予告されている紙が
箱の中に挟まっていたからさ!COMIN SOONとも書かれていたし。

……もう発売から五年近く経っているんだな

656 :NPCさん:2013/09/05(木) NY:AN:NY.AN ID:???
↓これのせいで北陸・甲信越スレが未だに荒れているので、せなっぱさんのファン・関係者は火消しに来て下さい。

252 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:oQ91jngG0
先日参加した地方都市で行われたコンベンションなんだが、
○○企画局の社員がゲストで招待されて来ていたのね。

会場の客の前で挨拶してたんだけど、自分のところの上司の名前の後に
いちいち「先生」ってつけてるのな。
外で消費者に挨拶するんだから、上司の名前は呼び捨てが基本だろうに、
正直、あきれた。会場にはTRPGに関係無い施設職員も居たので
幼稚な業界って思われたかもな。
昔、秋田みやびもリプレイの読者に向けた文中で清松を「先生」呼ばわりしてたし、
ガキのサークルじゃないんだから、そういうのやめてほしいわ。

その社員さん、コンベンションにゲストGMとして二日に渡って参加してたんだけど、
持ってきたシナリオが、全PCがアイドル(男の娘も可)という変化球。
二日とも同じシナリオ。
別に悪いとは言わないけどさ、そういう女性ロール必須な参加のハードルが
高そうなシナリオを、招待された立場のプロGMが二日続けてやっちゃうのはどうかと思うわ。
俺の後輩なんてプロの卓に入るの楽しみにしてたのに内容聞いてあきらめてたw

なんか愚痴っぽくなっちまったが、プロは社会人として常識守った上で、空気読んでくれ、頼む。

657 :NPCさん:2013/09/05(木) 08:10:29.82 ID:???
冒企って、会社になったの?

658 :NPCさん:2013/09/05(木) 11:36:28.63 ID:???
「アホか」で済む話だな

659 :NPCさん:2013/09/05(木) 12:42:19.68 ID:???
TRPGに関係無い施設職員は、そもそも自社の上司の事だとわからないんじゃないのか?
編集なんかは自社雑誌に書いてても執筆業の人に「先生」つけるし(相手が個人事業主だからそれでいいんだけど)
先生って呼んでるだけじゃ知らん人にゃわからんだろ

660 :NPCさん:2013/09/05(木) 13:15:55.40 ID:???
>>659
いや、BAN-CONの場合は施設職員も、状況はわかってるよ。
たまたま通りかかった職員とかじゃなくて何年も担当してる人だから。
自分とこの商品の宣伝を挨拶に織り込んで著者名を語ったのも
挨拶を最初から聞いてれば分かる状況だったし。

661 :NPCさん:2013/09/05(木) 13:18:36.68 ID:???
あ、著者が外部の人じゃなくて身内だってこともね。

662 :NPCさん:2013/09/05(木) 13:33:56.80 ID:???
常識知らずのゆとりがプレゼンでやらかしただけだろw
宣伝を兼ねて派遣するなら中堅どころにした方が良いかもな

663 :NPCさん:2013/09/05(木) 17:27:21.16 ID:???
そんな細かいとこまで気になる人もいるんだなー

664 :NPCさん:2013/09/05(木) 18:41:20.93 ID:???
>>656はここの住民にどうして欲しいんだろ

665 :NPCさん:2013/09/05(木) 18:56:52.83 ID:???
火消しという名の擁護が乗り込んで更に荒れて欲しいんじゃないの?
向こうがどうなってるのかさっぱりわからんけど

666 :NPCさん:2013/09/06(金) 12:38:28.95 ID:???
>>663
社会人になってよその会社に行くようになると分かるよ。
個人の動きで集団の価値を測られることもある。

667 :NPCさん:2013/09/06(金) 14:01:15.83 ID:???
ぶっちゃけどうでもいいわ
気になるなら本人に言ってやれ

668 :NPCさん:2013/09/06(金) 14:45:58.47 ID:???
でも本人に言うと本人によってオモロスレに晒されてしまうんやろ?

669 :NPCさん:2013/09/06(金) 16:25:53.62 ID:???
>>666
その結果が>>656なら寝言すぎるなw

670 :NPCさん:2013/09/06(金) 16:30:31.68 ID:???
>>669
お前が学生か工場勤務なのは分かった

671 :NPCさん:2013/09/06(金) 16:38:29.57 ID:???
>>670
別に>>666の言うことを否定してるんじゃなくて集団の価値を計った結果が2chで粘着ってアホだなと思っただけだよ

672 :NPCさん:2013/09/06(金) 16:44:21.63 ID:???
>>671
お前の粘着の定義がよくわからんが世間的には1レス愚痴を吐いただけでは
認定されないと思うぞ。

673 :NPCさん:2013/09/06(金) 17:43:39.38 ID:???
こういう時便利な言葉


本人なんじゃね?

674 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:05:46.11 ID:???
まあ、そんな1レスだけじゃ粘着認定なんかされねぇんだ!
とかで、はい2レス目
あなたの粘着の定義は良くわかりませんが、着々と粘着に近づいていますね
とかにはなるんじゃね

675 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:17:13.86 ID:???
せなっぱさんかわいいです^^

676 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:28:37.36 ID:???
>>674
匿名掲示板のIDも出ない板で何の寝言?

677 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:37:52.43 ID:???
自分の敵が一人だけだと思いたい病気の人だろ、ほっとけ

678 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:40:52.59 ID:???
>>676
わかってないなら黙ってて

679 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:29:47.18 ID:???
>>672
北越・甲信越スレ見てみなよ

680 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:50:28.02 ID:???
>>679
見てきたが、話題が続いてるだけで、同一人物が続けてるのか
多人数が少しづつレスをつけているのか判断材料がないんだが

681 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:54:43.83 ID:???
見たけどいつもあんなもんじゃねえの
どうしても気になるなら火消しに行けばいいし

682 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:56:10.48 ID:???
まぁこのスレには関係にない話だかから話したい人はどこか他の場所でお好きにどうぞ

683 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:57:14.06 ID:???
>>678
この場合の「?」は疑問じゃなくて嘲笑だと思うよ

684 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:05:26.25 ID:???
>>674
不満を言う=粘着ってのは、普通に考えて不満を言われる側の論理だよなw
工作員はあっちのスレに固まっててくんね?

685 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:14:27.74 ID:???
デザイナーでもない姫PLがどう叩かれようと気にもならんな

686 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:17:36.40 ID:???
北陸の話はこのスレ的にはどうでもいい話だし、
強いて言えば北陸のゲーマーがgdgd煩いってのだけはわかったわw

まあ気に入らなかったんだろうが、ゲストをこき下ろしちゃあイカンだろ
>>656の意図かもしれんが、北陸民の民度は低く見積もられたと思うぜw

687 :NPCさん:2013/09/08(日) 12:14:53.85 ID:???
656 が引用した書き込みは読んだ記憶があるが、
(卓ゲ板で)まだ続いてるとは思わなかった。

688 :NPCさん:2013/09/08(日) 13:18:08.87 ID:???
民度とか言い出しまひた

689 :NPCさん:2013/09/08(日) 14:08:32.10 ID:???
いや、俺もここまで荒れるほどの話じゃ無いとは思うけど
社会出る前に覚えとくレベルの常識を知らなかったのは
せなっぱだからw 民度とか言ってる工作員は北陸スレに固まっててくれよ。ウザいわw

690 :NPCさん:2013/09/08(日) 14:11:44.40 ID:???
局員ウザ

691 :NPCさん:2013/09/09(月) 03:11:50.54 ID:???
北陸のゲーマーってなんだってこうウゼエのばっかなんだよ?
ふるいけだけじゃねーってあたり、もうやってられんわ。

692 :NPCさん:2013/09/09(月) 06:22:28.23 ID:???
こっちに飛び火させたかっただけか

693 :NPCさん:2013/09/09(月) 07:09:06.13 ID:???
>>691を言いたかっただけなのか

694 :NPCさん:2013/09/09(月) 09:03:20.03 ID:???
インセインの出来は良いみたいなんだけど
これ中身どうなってるんだ

695 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:49:41.65 ID:???
中身とは?

696 :NPCさん:2013/09/09(月) 14:09:16.28 ID:???
>中身
サイクル制で、シノビガミみたいな進行だよ

って言えばいいの?

697 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:55:54.33 ID:???
次のサイフィク新作こそ、カットスロート・プラネットが来ますように…

698 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:53:44.49 ID:???
>>694
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1364667488/
こっちで話しなされ

699 :NPCさん:2013/11/09(土) 22:06:00.37 ID:???
926 :NPCさん :sage :2013/11/09(土) 18:40:31.96 ID:???
キャプテン・たままる @tamamamaru
そういや先日、ルルブ持ってない友人とパールシードやる時に「マトリクスを文字起こしすると時間掛かるな」と思ったのだけど、『使う分だけ写メって渡す』という手を思い付いたお陰ですぐに出来た 
使う分だけなので「自分でGMやりたくなったらちゃんとルルブ買うよ!」と言ってました褒めて下さい←
TRPGのルルブというのは使用分だけなら複製許可してくれているから、こういう渡し方も…いや他のシステムだと分量多くて面倒だけどもw
本屋でこれをやったら窃盗だけどな!

700 :NPCさん:2013/11/10(日) 00:08:53.76 ID:???
オモロスレから転載した理由がわからん

701 :NPCさん:2013/11/14(木) 13:04:14.67 ID:???
最近、ちょっと五竜亭のことを思い出すことがあって、
あれ、電子書籍化しないかなーとか考えてたんだけど、今度kindleで出るのな

これを機に端末買おうかしら、高いけど

702 :NPCさん:2013/11/14(木) 18:16:32.46 ID:???
別に読むだけなら今あるPCでもスマホでもいいじゃない
あとBOOKWALKERも1、2巻は配信してるな

703 :NPCさん:2013/11/14(木) 19:12:56.94 ID:???
あれって、PCでも読めるんだ
てっきり専用の端末でしか読めないのかと思ってた

704 :NPCさん:2013/12/29(日) 16:06:24.94 ID:g6RpJDGX
冒企から艦これTRPGがでるそうな
3月20日発売って割と早いな

705 :NPCさん:2013/12/29(日) 18:14:41.45 ID:???
ファッ!?

706 :NPCさん:2013/12/29(日) 18:39:52.68 ID:???
カルテットスレから転載

@TRPG_Online TRPG-Online
艦隊これくしょん −艦これ− 「艦これRPG 着任ノ書」(仮)
著:河嶋陶一朗、イラスト:ヒライユキオ。富士見書房から3月20日に1200円(税抜き)で発売予定。

http://www.trpgonline.net/item/#1140
#trpg #艦これ

707 :NPCさん:2013/12/29(日) 19:55:18.60 ID:???
突貫工事だろ?
サイフィクらしさ全開で艦これらしさが台無しにされないか心配だ。

708 :NPCさん:2013/12/29(日) 19:57:42.52 ID:???
富士見書房ならサイフィクはないんじゃないかな
ボドゲー・ウォーゲームの凝縮である艦これと、冒企組の相性は決して悪いものじゃないだろうと思う
まあ、サタスペ張りのダイナシズムは用意されてるかもしれんけど

しかし、PLは何やるんだろうな 提督? かんむす?

709 :NPCさん:2013/12/29(日) 19:58:21.44 ID:???
そこのサイトってソースが明確にしないのはアホだと思う

710 :NPCさん:2013/12/29(日) 20:03:34.93 ID:???
サイフィク以前に河嶋ゲーになって原作レイプになる予感。
つーかディベロップもバグ取りも艦これ側にTRPGわかる奴がいるとは思えん。

711 :NPCさん:2013/12/29(日) 20:05:11.44 ID:???
>>710
当たり前だろ
艦これに限らず原作ゲーで原作側がTRPGの実作業に関わるわけ無いでしょ

712 :NPCさん:2013/12/29(日) 20:06:42.83 ID:???
と思ったどログホラという例外があった

713 :NPCさん:2013/12/29(日) 20:07:37.43 ID:???
原作者もまじってやったステプリの悪口はヤメルンダ!

714 :NPCさん:2013/12/29(日) 21:00:43.56 ID:???
その後に出たポリフォニカRPGは佳作だったやろ!
ちゃんと反省して次に活かしたことも見てあげて下さい!

それはさておき、艦これTRPGと聞いて

715 :NPCさん:2013/12/29(日) 22:21:21.90 ID:???
ルナヴァルガーTRPGは原作者がリプレイ参加してたような

716 :NPCさん:2013/12/29(日) 22:41:51.59 ID:???
世界樹TRPGェ…(/_;),

717 :NPCさん:2013/12/29(日) 22:43:08.18 ID:???
原作の艦これはクソゲーなのですが
河嶋氏はデザイナーとしてどの様な方でしょうか。
不勉強で申し訳ありません。
独特のデザインで、そこが魅力的とも?

718 :NPCさん:2013/12/29(日) 22:54:14.18 ID:???
上記がちょっと抽象的なのですが
100面体のサイコロを10回くらい振らないとダメな感じっぽい
そんな感じなら艦これで慣れているので大丈夫なのですが・・・
100回くらいなら何とか耐えれます。

ドラゴンハーフRPG

719 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:09:06.31 ID:???
え、なにこれ

触んないほうがいいのかな

720 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:11:59.45 ID:???
艦これTRPGは河嶋ゲーのうち
まよきんっぽいのか
サタスペっぽいのか
サイフィクっぽいのか
それが問題だ
個人的にはPCごとに司令部管理して共同で作戦に当たりつつ
個別に稼いだ戦果でMVPとるような感じを希望
まあ田中Pはウォーゲーマーであるっぽいので冒企ならその辺汲み取ってくれそうな気はする

721 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:22:41.61 ID:???
>>719
あ、申し訳ありません。
艦これというゲームをご存知なら話は早いのですが
10時間以上張り付いて、80回くらい出撃して、とにかく出撃回数をこなして
クリアする、説明が難しいのですが・・・
100面体を100回ふっ指折り足し算してるほうがまだ楽なようなゲームで

ただ、それがTRPGのシステムでも採用されるとさすがに・・・
河嶋氏はデザインとして、サイコロを多用するような方でしょうか?

722 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:27:49.26 ID:???
それに答えることに何か意味があるのか?
システムが出れば分かるし、出るまでは何をどう捻ったところで分からんのだが。

723 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:28:07.51 ID:???
>>720
予価1,200円だしがっつりしたシステムはページ数的にきつそう。
価格からして新書サイズかねぇ。

724 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:46:44.20 ID:???
>>721
ウォーゲームのならいだからなあ、艦これ
艦これは弱い提督からするとクソゲー扱いになるのは否定せんけど

TRPGにはまた別のモジュールがあるし
カワシマンはサイコロ多用するけど、落としどころはわかってるから、多分心配いらないよ

725 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:47:33.36 ID:???
>>721
河嶋ゲーは何かとダイス振るけど使うのは基本六面体だから
原作に比べれば試行回数は格段に減るだろうよ

なによりプレイヤー自身がダイス振って結果が目に見えるから
ランダムに発生しているであろう数字が目に見えない原作よりは禿げんだろ

726 :NPCさん:2013/12/30(月) 00:02:37.51 ID:???
>>722
ただの興味本位・・・かな? リドルのリドルが目的?
興味本位で調べてたら、まよキンが面白そう・・・リプレイがある・・・

>>724 >>725
TRPGに素人の不躾な質問に本当にありがとうございます。
ダイス多めですか(一気に不安が)。サイコロに足す基本値?が
艦これみたいに意味がない基本値じゃないといいな。

そういえばRPGマガジンの記事ででウォーゲームに3日間かけてとか
聞いた記憶が・・・10時間って甘いんだ。
オンラインセッションに憧れていたので、艦これTRPGが出版されれば
色んな意味で決意がつくかなと思ったのですが。どんなシステムなんだろう。
心配せずに(無理かも)大人しく待ってみます。助かりました。

727 :NPCさん:2013/12/30(月) 00:20:13.41 ID:???
クソゲー扱いしてるゲームにそんな執着する理由がわからねえよw
ウォーゲームとしては俺はよくできてるとおもうけどね
全部のダイスにちゃんと意味があるし

728 :NPCさん:2013/12/30(月) 00:32:33.55 ID:???
艦これはむしろゲームとしてのシナジーがしっかりしている
数値に意味が無いと思ってるならデータの検証がまとも出来てないのを責任転嫁してるだけ

729 :NPCさん:2013/12/30(月) 00:33:24.45 ID:???
艦これはウォーゲームとかを遊んでいた身からすると
兵站ゲーとしてはかなり良くできてると思うんだぜ
一見戦術級に見える戦略級なんでコレジャナイ感を覚える提督も多いだろうけど

730 :NPCさん:2013/12/30(月) 00:36:48.33 ID:???
戦術級のSGをTRPG化とか
もう本当に何がしたいのか分からんなw

731 :NPCさん:2013/12/30(月) 00:38:05.82 ID:???
×戦術級
○戦略級

732 :NPCさん:2013/12/30(月) 00:40:03.51 ID:???
戦略級をやりたいならTRPGには向かないし
戦術級にするならメックウォーリアーTRPGみたいになるのかなあ

とかいいつつ、迷キンって戦略級TRPGといえないこともないかもしれんのか

733 :NPCさん:2013/12/30(月) 01:23:21.17 ID:???
迷キンは戦略級じゃなくて政略級だろ。

734 :NPCさん:2013/12/30(月) 22:38:58.88 ID:???
鎮守府災厄表でドックが吹っ飛んだり、休憩中に愛情とか敵意と化が芽生えたりするのかなぁ。

735 :NPCさん:2013/12/30(月) 22:43:48.16 ID:???
艦娘は配下と似たような扱いにしよう(提案)
容赦なく1d6人消費するのだ

736 :ダガー+《幻想犯し》:2013/12/30(月) 22:51:59.52 ID:eAKsjeOw
でも消費した時のセリフチャートだけはあったりする。

737 :NPCさん:2014/01/01(水) 20:44:20.37 ID:???
艦娘でキャッキャウフフするキャラゲーになるんじゃね

738 :銀ピカ:2014/01/02(木) 07:54:57.00 ID:???
それだと、齊藤さんとマンチさんがPL参加確定しちゃうな。

739 :NPCさん:2014/02/03(月) 15:47:46.25 ID:???
うん

740 :NPCさん:2014/02/10(月) 22:08:37.61 ID:???
せなっぱさん
おっぱい大きいですね

741 :NPCさん:2014/02/10(月) 23:34:25.09 ID:???
>>740
はぁ?
ガリガリな上しなびてんじゃんかよ。

742 :NPCさん:2014/02/11(火) 01:59:53.98 ID:???
そういうのはやーめーてー

743 :NPCさん:2014/02/11(火) 09:42:48.09 ID:???
痩せ型に出る所は出てるのがいいんだよ
ガリって言ってる奴は風俗行き過ぎ

744 :NPCさん:2014/02/14(金) 23:33:03.61 ID:???
> 速水螺旋人(担当艦:響)

この人だっけ、ロシア好きなの。

745 :NPCさん:2014/04/20(日) 10:39:07.12 ID:???
冒企にはいい加減手抜き汎用じゃないTRPG出して欲しい

746 :NPCさん:2014/04/20(日) 11:49:02.08 ID:???
コストパフォーマンスがいいからなあ。
艦コレで笑い止らなくなってるだろうし。

まよキンみたいないかにもなのみたいね

747 :NPCさん:2014/04/20(日) 14:25:01.75 ID:???
まあ他のFEARとかバレルロールが手抜きゲーしか出してないから
同じぐらいにはこれからも手抜き汎用ゲー出し続けるんじゃねえかな

748 :NPCさん:2014/04/20(日) 19:40:16.52 ID:???
GURPS並みとまでは言わないが
せめてd20くらいの重厚で骨太な汎用ゲーは出してほしいよな
最近の手抜きシステムじゃ本格派志向の俺らは満足できないよ

749 :NPCさん:2014/04/20(日) 21:06:38.44 ID:???
そういうのはダードスレの管轄なんで。

750 :NPCさん:2014/04/20(日) 21:10:41.30 ID:???
本当に手抜きならシノビガミがこんなに人気のわけないだろ
ちゃんと練り込んだ上で不要な部分をシェイプアップした結果がサイコロフィクションだ
それが分からないのは素人以下の愚か者

751 :NPCさん:2014/04/20(日) 21:12:42.03 ID:???
>>750
という事にしたいんですね^^

752 :NPCさん:2014/04/20(日) 21:33:22.33 ID:???
話の発端がそもそも手抜きということにしたい人から始まってるからなぁ。

753 :NPCさん:2014/04/20(日) 21:43:00.19 ID:???
今どき「重厚で骨太」とか釣りワードでしかない発言が飛び出ちゃってるんだぜ?
しかもガープスまで上げてるんだぜw

754 :ダガー+種別:分類不能:2014/04/20(日) 21:43:49.79 ID:wEvmagVr
てゆうか釣りとして手抜きテンプレな時点でもうね……

折角冒企っつう新しいタゲなんだから
たまには新鮮なネタが欲しいってのは贅沢かしらん。

とりあえず高吉GMのヘルっぷりとか。

755 :NPCさん:2014/04/20(日) 21:46:41.80 ID:???
>>752
あのバランスで「ちゃんと練りこまれてて」
あのデータ量のなさで「不要な部分をシェイプアップしただけ」
とか、どんな盲目狂信者だよ?

756 :NPCさん:2014/04/20(日) 21:53:06.95 ID:???
冒企に限った事じゃないんでここで話す事じゃないが
最近の汎用偏重の風潮は確かに手抜き感を感じる

つっても昔のゲムでもGURPSもBRPもTORGも汎用だがな
たまには一から新作作れっての

757 :NPCさん:2014/04/20(日) 21:54:48.81 ID:???
>>756
世の中にはコンクールっていうのがある
折角だからYou新しいシステム作って送っちゃいなYO!

758 :ダガー+種別:分類不能:2014/04/20(日) 22:06:24.59 ID:wEvmagVr
>756
てゆうか過去に散々一からの新作が色々出てた頃のフィードバックとして
「処理システム自体が変われば性能が良くなる」っつう
ピュアな幻想が覚めただけじゃね。

まァTRPGってシステムを実装・運用するコト自体が楽しみの一部でもあるんで、
別に全てがシステム幻想とはゆわないけどさ。

759 :NPCさん:2014/04/20(日) 22:17:02.47 ID:???
なんかしらんけど新しい判定方法がないと新作ではない幻想ってあったよなw

760 :NPCさん:2014/04/20(日) 22:35:06.64 ID:???
そういえば話は変わるんだけど
IRCチャットを利用して艦これやる場合イベントカードってどう処理すればいいと思う?

761 :NPCさん:2014/04/20(日) 23:00:03.08 ID:???
GMにだけ秘匿で送ってGMが番号ふってランダムで出せばいいんじゃね?

762 :NPCさん:2014/04/20(日) 23:11:12.55 ID:???
何故艦これスレでやらないのか

763 :NPCさん:2014/04/22(火) 01:58:59.77 ID:???
おまいら、冒企ゲーで一番面白かったゲームは何?
つってもシステムはどれも同じなんで、
「一番サイフィクと相性のいいゲームはなんだった?」
が質問として正解か・・・

764 :NPCさん:2014/04/22(火) 02:45:39.95 ID:???
サタスペとサイフィクが同じようには見えないけど

765 :NPCさん:2014/04/22(火) 06:54:45.00 ID:???
艦これの影響でエリュシオンの影がうっすいうっすいw

766 :NPCさん:2014/04/22(火) 09:20:02.17 ID:???
>>763
おねがい!ご先祖さま

>>765
艦これ≧シノビガミ>>サタスペ>キルデス≧ブラムン>迷キン>
>インセイン≧エリュシオン>マギロギ>カドラン=ピカブ>リングバース=パールシード

艦これのせいにすんなよw

767 :NPCさん:2014/04/22(火) 10:16:36.89 ID:???
>>766
なら、イラストとリプレイ参加者(声優)での評価禁止、実プレイでもオリキャラのみで遊べってなったら、
本当に面白いと思うか?それでもちゃんとおまえの評価トップに艦これRPGがくるのか?
ぶっちゃけおまえは「大好きな艦これのTRPG化だし、公式イラストが追加で手に入って声優さんも参加してるし、
艦娘使うだけで満足、ぶっちゃけゲーム内容はどうでもいい」ってだけじゃねえの?
いわゆるラノベのイラスト買いって奴

逆に、糞システムで有名なホラブレとかフォーリナーとかのシステムで、
付属リプレイのプレイヤー陣はブリドカットセーラの他に東山奈央や佐倉綾音起用で、
速水なんて絵の下手な雑魚じゃなくてしまずとかコニシをプレイヤー陣とイラスト陣に呼んでて、
書下ろし公式イラスト満載、艦娘データ100体掲載(でもシステムはホラブレフォーリナー)
なんて艦これRPGがもし出たら
冒険企画局版艦これと、ホラブレフォーリナー版艦これどっちを高評価するよ?
どうせ後者だろ?

768 :NPCさん:2014/04/22(火) 10:22:10.02 ID:???
>>767
横レスですまんけど、そんな豪華な内容だったら迷わず後者選ぶわ

769 :NPCさん:2014/04/22(火) 13:02:11.45 ID:???
何このオモロwww

というか>>767は何に噛みついてるんだ?
>>766>>765が言った影=印象・存在感についての順位付けを書いたのに
それに対して俺の理想の艦これみたいなのを書いてどうしたいんだろう?

まあ、とりあえず>>767がラノベ好きの声豚なのは判ったがw

770 :NPCさん:2014/04/22(火) 13:04:37.38 ID:???
まあ、艦これが面白いゲームかというとNOだな
便乗商法の典型

771 :NPCさん:2014/04/22(火) 13:08:08.99 ID:???
人間は悪口を言う時、「自分が言われると一番悔しい言葉を相手にぶつける」ってよく言われるが本当だな
>>767>>769も必死過ぎて見てらんない

772 :NPCさん:2014/04/22(火) 13:21:19.97 ID:???
オモロスレに晒されてんぞw

773 :NPCさん:2014/04/22(火) 13:44:33.53 ID:???
>>772
まあ>>769が晒したんだろう、図星で余程悔しかったんだな

774 :NPCさん:2014/04/22(火) 13:54:00.06 ID:???
向こうでも好評みたいでよかったね

ところで冒企ゲーと言ったときにパールシードやリングバースって含めるの?

775 :NPCさん:2014/04/22(火) 15:41:04.63 ID:???
>>766
取りあえずサプリが遅れたのは艦これが一番でかい原因だろう

776 :NPCさん:2014/04/22(火) 16:08:03.74 ID:???
>>774
当然パールシードやリンバも含むよ!
それとアップルベーシック全作やドットハックも外せないよな!

777 :NPCさん:2014/04/22(火) 16:17:33.72 ID:???
こうやって見るとFEARゲー以上にまとめて語るの無理だわな>冒企ゲー

778 :NPCさん:2014/04/22(火) 16:26:39.17 ID:???
マギウス五竜亭……

779 :NPCさん:2014/04/22(火) 16:45:34.00 ID:???
>>777
いまどきアップルベーシックやる奴は居ないしパールシード等はマイナーすぎる
基本的に「システム」を語るなら、サイフィクで十把一絡げに出来るよ
FEARゲが「予告OPミドクラED」で十把一絡げにできるようにね

単にFEARゲ程の人気がない=PLが少ない=母数が少ない=アンチも少ないってだけ
まー、艦これRPGは原作が大ヒットゲーなので例外だけどな

艦これ効果でTRPG全体も流行ってくれるとうれしいが、無理だろうなぁ…

780 :NPCさん:2014/04/22(火) 17:00:39.02 ID:???
TRPGの棚がある本屋なのに艦これRPGはムックの棚にしかありません…

781 :NPCさん:2014/04/22(火) 17:07:56.99 ID:???
提督連中からすりゃTRPGやる時間があるなら艦これするわなw

782 :NPCさん:2014/04/22(火) 21:47:30.18 ID:???
>>779
さすがにサイフィクとサタスペは分けた方がw
あとパールシードってファン有志が復活させて
関東圏のコンべだと卓立てに来るんだよ
行く先々にパールシードが立つんで20年前に戻ったようだw

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