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【瑞覇】扶桑武侠傳 四巻【天砕四傑】

1 :NPCさん:2006/10/17(火) 09:06:21 ID:IheungU3
まだだ、まだ死なぬ。

TRPGサポート誌Role&Roll発のTRPG第三弾。
武をもって侠を為す武侠となれ、思いを交わせ、生き様を貫き、奥義を放て。
ダイスとカードで武侠を表現するTRPG、扶桑武侠傳について語るスレです。
 扶桑武侠傳(ふそうぶきょうでん)B5判 199P
 著者:小林正親 出版社:新紀元社 ISBN:4775303961 税込4200円

●「武狭」お断らず●
マイナージャンルでもあり、舞台である「扶桑」は中国でも日本でもありませんが、「My武侠」を語ることを禁じて何を語れるのか!

前スレ・過去スレ
【超神話】扶桑武侠傳 参巻【活劇】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127362157/
【金庸】扶桑武侠傳 弐巻【古龍】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121784587/
【Role&Roll】扶桑武侠傳【TRPG第三弾】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119798816/

関連サイト
Role&Roll公式サイト
ttp://www.arclight.co.jp/r_r/fusou/top.html
絵師、宇野道夫氏のサイト(扶桑武侠傳と武侠コーナー有)
ttp://homepage1.nifty.com/~panda/
絵師、山田章博氏の公式情報サイト
ttp://www1.odn.ne.jp/yamada-kirakuya/


2 :NPCさん:2006/10/17(火) 10:46:06 ID:???
新スレたったのか。
まあ気長にやろう。

3 :NPCさん:2006/10/17(火) 14:00:53 ID:???
立てたっていいけど、前スレ後40レス残ってるよ…今までの早さだと1週間以上かかりそうだけど

4 :NPCさん:2006/10/17(火) 16:00:33 ID:???
放っておいて消えていくよりマシだろ。

5 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:12:17 ID:???
新スレいらねーって話してたのに、誰だよ立てたバカは。

6 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:15:15 ID:bcD9rbn7
見苦しいね

7 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:00:42 ID:???
誰だよ、すれたてしたバカは?

8 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:08:28 ID:???
Role&Roll26号に載っていた扶桑詩にすっかり感動してしまって、
シナリオに出したいなぁと思ったんです。
でも、あそこに書いてる制限を守って歌をつくれない。。。
漢字で詩を作れないし、
>花上露=花の上に落ちた露。女性の涙。
といった知識もありません。
簡単にこういった詩を作るにはどうしたらいいでしょうか。。

9 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:14:52 ID:???
「簡単に作れないだろう?」っていうことを自慢することが主目的の記事に無茶をいうな。



10 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:30:56 ID:???
故・大正天皇に習うといいと思うよ。

注:精神薄弱という説もある大正天皇だが、漢詩にかけては才能があり、
生涯に1367件もの漢詩をよんでいる。
内容としては、側近の容貌を馬鹿にしたり、宮中内での行動などがある。

11 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:46:22 ID:???
簡単じゃーないけど、普通の詩や漢詩読みまくるのが一番手っ取り
早いんじゃないの? 漢詩ばっかりだと「さっさと宮仕えやめて
田舎に引きこもりてぇ」なんてのばかりで、おれみたいに読む気
なくす恐れがあるw

あるいは「これはいい!」と思った文言や一節を無理やり文語調に
してみるとか。どっちにしたってある程度の手間は要るんじゃないかね?

オレR&R誌の扶桑詩って読んだことないけど

12 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:13:01 ID:???
R&Rの掲載シナリオで、ブラザーが書いてないやつはかなり出来がいいんじゃないか?

漢詩は高校で習う基本さえ抑えて、なんとなく雅ちっくな漢字を入れたらできるお

13 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:36:21 ID:bcD9rbn7
ありゃ、まだ話す話題あったか。

14 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:38:06 ID:???
中華系TRPGスレも武侠ものスレも残ってるから正直いらねぇ。

15 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:42:05 ID:bcD9rbn7
とは言っても、まだ前スレが40レス近く残ってる状況でのスレ立てはどうかと思うな。

16 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:56:04 ID:???
どうせ、ブラザー本人か関係者だろ。
詩がかける僕かっこいいでしょーとしか読めない。

17 :NPCさん:2006/10/18(水) 00:50:13 ID:???
漢詩は大正時代までは、日本の教養人の必須科目だったそうだし、
朝鮮半島では、ハングルが形成された後も、かなり後のほうまで
知識人たちが漢詩を読んでいたらしいぞ。

18 :NPCさん:2006/10/18(水) 01:24:06 ID:???
ブラザー乙

19 :NPCさん:2006/10/18(水) 01:52:40 ID:???
そのへんの著作を掘って探すのもテだな
大正って誰いたっけ?

20 :NPCさん:2006/10/18(水) 02:01:56 ID:???
当時、漢詩を読んでいた文化人なんて、詳しくは知らないよっと。
主要な新聞から漢詩欄がきえるのが、大正6年というのは知っているけど。
ちなみにこれは(偶然か必然かはわからないが)大正天皇が漢詩を読まれた最後の年でもある。

21 :NPCさん:2006/10/18(水) 09:51:21 ID:???
マルクすると、仏教流入後以降は貴族、武家、僧侶の層は江戸時代までは漢語が公用文。
平仮名カタカナは我々で言うとこの略字や速記文字にあたる。
(例えば土佐日記などは、わざわざ「民草や女性が主に使う平仮名で文を書く」と断っているくらいだし)
 漢詩は、確かにエリートの教養としては和歌と並んで必須科目ではあった。


まあ、だからどうしたというところもある。
我々は日常使わないからなぁ〜
 

22 :NPCさん:2006/10/18(水) 11:15:30 ID:???
まあブラザーは漢文は書けても日本語は不自由な人だから。

23 :NPCさん:2006/10/18(水) 11:39:30 ID:???
ルールに完全準拠した漢詩を詠めた日本人は夏目漱石が最後と聞いているが?
実際意は解せるようには書けても、呉音と漢音を混用したりとか結構あるみたいだしな。

24 :22:2006/10/18(水) 14:03:01 ID:???
>>23
漏れは「書いた」と言ってるが、「詠んだ」とは一言も言ってないが……

25 :NPCさん:2006/10/18(水) 15:19:09 ID:???
漢詩は無理に書く必要もないと思う。
ブラザーのような高尚な知識はないし、なくてもシステムは動く

26 :NPCさん:2006/10/18(水) 15:25:15 ID:???
そう、ちょっと重いし内力武侠は弱いしサポートは打ち切られるがそれでも動く

27 :NPCさん:2006/10/19(木) 10:08:53 ID:???
本来、FEARゲー並にシステム的“お約束”で動くはずの武侠ものなんだけど
えらいガッツリ組まれているから、“お約束”をデーター的に表現できないw
(《奥義》は神業・奇蹟・シャードに比べると通常業で潰されるあたり、格ゲーチック。
 大業だそうとしたら、しゃがみ小蹴りで潰される位ストレスが溜まる)

28 :NPCさん:2006/10/19(木) 15:07:45 ID:???
>武侠のお約束をシステムで再現
これが、扶桑武侠傳のアキレス腱よなぁ。
「武侠的な世界観で自由な発想で遊べる」って言えば聞こえはいいけど「雰囲気づくり」で終わってる。
FEAR系のシステムをそのまま踏襲しろとは言わんけど、もちっと武侠モノ的お約束がシステム回せば、ストレスなく自動的に再現できる工夫が欲しかったかも。

29 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:15:20 ID:???
3ゲージ消費技を足払いで止められるのは日常茶飯時。
奥義よりクンフーを高いレベルとる方が武侠チック
奥義は基本の中にある

30 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:25:21 ID:???
ソレを武侠知らない人間にストレス無く教えられるシステムじゃないのが問題。

31 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:33:00 ID:???
武侠ものうんぬん以前にプレイヤーにストレスを与えるようなデザインに問題があると思う。

32 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:48:04 ID:???
別に儲じゃないが、そんなにストレスか?

つーか俺はルルブだけでも楽しいぞ

33 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:14:56 ID:???
ルルブは楽しいな

34 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:16:04 ID:???
>>32
お前さんの意見が一般的ならもうチョイ流行ってるだろうな。

35 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:28:40 ID:???
名前決定チャートはとても便利だ。

36 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:56:44 ID:???
GM次第だろうけど…

ボス武侠との戦闘で、奥義合戦が起きれば負けても爽快だと思うけど(セリフの応酬で、工夫を回復できたりもする)
クレバーなGM相手だと、此方の奥義を高レベル工夫で弾いて、奥義を叩き込んでくるのできつい。

(ブラザーがコンベでこの業を駆使して、ED時の生存者が半数だったという報告もある)

37 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:04:06 ID:???
実際ありゃラストバトルで手加減抜きのガチガチで戦った方が楽しい

38 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:40:40 ID:???
ただ、扶桑武侠傳って
「中華風の世界で冒険するゲーム」
でなくて
「生き様を貫く、武侠をするゲーム」
…つまり、ヒーローをやるなんだよねぇ。

前者なら「ヒーローの見せ場」って概念なんてあってなきが如しだから
システマチックな対応(奥義を功夫でツブす)はアリだし、ヒーローっぽいことを
しようとして、運悪くポシャっても、それは事故で済むし、そういうゲームじゃないんだから諦めもつく。

だけど後者の雰囲気の強いゲームで、ルールがヒーローっぽい遊び方を阻害するのは良くないね。
事前のコンセンサス(ヒーローをやるゲームだって認識)を裏切る行為だし、やられると著しくモチベーションが下がる。

39 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:45:58 ID:???
いや、まあそこはGMの腕の見せ所じゃないの?

>>38がどこを持って、ヒーローっぽい遊び方を阻害すると言っているのかが分からんが
生き様を貫こうとして、貫ききれずに死すのもまた美しと思っているが


GM時には、最終的にこっそり手加減するけどな
敵データ見せるわけでも、手札見せるわけでもなし

40 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:00:17 ID:???
武侠ってのは、すっげえ人間臭いヒーローだと思ってるんだが、そんな奴らがホイホイ生き様を貫いて強敵を奥義でドーンなんてできないんでわ?
むしろはいつくばって泥を啜るのがカコイイと思ふ
アレだ、サタスペ番外地「ドラゴン」掲載のシナリオ『裸のマンチ』の挿絵だ。

41 :38:2006/10/20(金) 17:10:07 ID:???
>>39
>>40
まぁね。俺も問題なく出来るよ。
奥義不発に終わっても、自分なりの落としどころは自分で用意できるし
扶桑武侠傳を遊ぶのに、非常に適したプレイヤーだと思ってる。
でも、世の中には、ヒーローをやると決めたら
最後は勝利で終わらないとダメって人が存外に多くてねぇ。
買ってきて、ためしに鳥取でプレイしてみたら、見事そこにハマって、参加したPLが扶桑武侠傳に対して拒絶反応起こしたのよ。
以後、仲間内ではやろうって話が全然でない。

42 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:47:12 ID:???
そりゃ悲しいな!


>ヒーローをやると決めたら最後は勝利で終わらないとダメ
まぁそこはわかるんだけどな。
ヒーローっても同じ型ばかりじゃつまらなかろうとも思うが

滅びの美学とか諸行無常的な東洋思想的な何かを事前説明に加えてみる…とか…
駄目かな。駄目かも。

43 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:45:26 ID:???
つーか、宿敵に対して奥義を放つって段階は
>はいつくばって泥を啜る
の後、最後のカタルシスを得る場面じゃないの?
武侠小説知らんからよくわからんが。

あと、滅びの美学とかそういうのは他人事として鑑賞するか、
はじめからそうなるとわかっててやるかしないと楽しくないような。

44 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:55:10 ID:???
>>40
そういうのを武侠知らない人間にルルブを読んだだけで納得させて面白いと思わせられないから遊ばれないんだろ。
好きなのはいいけどTRPGなんだからそれを参加者全員で共有できないと。

45 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:16:16 ID:???
うーん。ルルブとかブラザーが駄目なのはアレとして、
こうすれば楽しく遊べるって言っただけだからなあ(>>37>>39>>42

自分、ヒーローゲー(?)としてはFEARゲーも好きだけど、違ったスタンスで遊んでおるよ
>滅びの美学
それは例えというか。
絶対勝つ俺様最強!というハリウッド的なんではなく。というくらいな意味

気構えとしては如何に生きるかというよりか、如何に死ぬかを考えてロールプレイする感じ?
武士道とは死ぬことと見つけたり、的な。
で、ラストで全力で戦うと、結果如何に関わらずカタルシスは得られる

あくまでも自分(そしてうちの鳥取)の場合はという話なんで、別にこうしろというわけじゃないぞ

46 :NPCさん:2006/10/20(金) 21:29:10 ID:???
>>45
>武士道とは死ぬことと見つけたり
生き様を貫いて死ねる事が幸福なんだよな……

47 :NPCさん:2006/10/20(金) 21:53:01 ID:???
戦闘の結果がどうのじゃなくて
まともに奥義を使おうとすると相手の奥義とかち合って大した効果を得られない、
悪くすれば功夫だけでしのがれて嫌な気分になるのはどうにかならんのか、
って話じゃないのか?

48 :NPCさん:2006/10/20(金) 21:57:45 ID:???
そこで嫌な気分にならない人間もいるんだよ

49 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:22:41 ID:???
>>47
それゆうなら神業で神業(奇跡だろうが血脈覚醒だろうが呼び方は何でもいいが)打消しだって
そんなに変わんなくない?
通常技も使いようによっては同じくらい強いよ。というだけの話で

つまんないと思うなら別に無理して扶桑やんなくてもいいと思うけど
見方を変えれば面白く感じられるかも、と言っただけ

50 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:30:46 ID:???
神業やら奇跡は打ち消されないように使うのが基本だが、
奥義は手札の関係があるから打ち消されないように使うのはまず無理じゃね?

51 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:41:50 ID:???
そうなん?
確かに防御系は出来るだけ通常攻撃で出させるように戦ってる気もするが
FEARゲーに関してはPLしかしないしよく分からん。すまん
間違ったこと言ってるのかもな!

というか、アレだ。
奥義はそんなに強くないんだよ。
打ち消されるものだと考えればそんなに悔しくない。かなあ?

それに、どんなに上手く使っても経験点増えるわけじゃないしな!

52 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:56:13 ID:???
神業やら奇跡は基本的に同じ神業とか奇跡でなくては打ち消せない。
有限のリソースを注ぎ込んだ決め技に対しては、同じだけリソースを注ぎ込まないと対抗できないとすることで、
通常技とは別格であるというシステム的な裏付けを得ると同時にゲームとしてのバランスを取ってるわけだな。
別にFEARゲーのマネをしろと言ってるわけじゃないし別のアプローチもありだろうけど、
扶桑の奥義がその名に見合った物語的・戦術的なカタルシスを演出できるツールとして機能できているかどうかは疑問。

53 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:06:37 ID:???
てーか最初にブラザーに宿敵が勝てないとか言う意味不明な質問した奴が悪いんじゃね?
それがなければあんなマンチくさい事を教えなかったろうに…

てか、逆にここに来てる人に聞くんだが、宿敵がコロっと負けるのに何の問題があるんだ?
話の持ってきかた次第だろうに

54 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:58:19 ID:???
話のクライマックスが拍子抜けで終わったらダメだろう。
極端な話、それまでの流れを全部台無しにすることもある。
R&Rに最初に載ったリプレイとか。
黒幕は登場すらせず、PCの危機はサル(NPC)の活躍で終了。

55 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:19:52 ID:???
だから鮭など黒歴史だと…

じゃあ聞くが、N@VAでラストバトルが一瞬で終わると拍子抜けでブチ壊しか?
それこそGMの腕とかが重要なんじゃないの?

56 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:22:13 ID:???
>>55
最初に載ったりプレイは鮭じゃない

あれは ブ ラ ザ ー だ
鮭もプレイヤーで居たけどな

57 :NPCさん:2006/10/21(土) 02:03:44 ID:???
>>55
拍子抜けでブチ壊しだろう。その過程で神業を使い切れないんなら。
扶桑の問題は戦闘が一瞬で終わることではなく、全員に見せ場が回らないまま終わることになる。
そもそも、一人(必ずひとり)の悪漢を武侠がタコ殴りにするっての自体が武侠小説っぽくねえんだが。

58 :NPCさん:2006/10/21(土) 02:56:56 ID:???
まぁ、システム的に、多人数で一人をタコ殴りって状況が発生しないのは評価できるけどね。

・・・なんにしても、判定方法が2系統あるってのが、初めて遊ぶ人間には重くてしょうがない。

武侠モノが好きなら納得できるシステムではあるけど、ズブに素人には
何でこんな面倒くさいシスムになってるのかって意義が伝わらないのは問題だね。

ここだけでも改善できてれば、もちっとはマシだったろうに…
それでもまだ「このシステムを使えば自然に武侠モノになる」っていう境地には程遠いけど。

59 :NPCさん:2006/10/21(土) 02:58:00 ID:???
>>58
タコ殴りにしようとしたら、主役以外は全員画面から追い出されて演出さえさせてもらえないシステムだからな。
で、漏れは武侠が好きだがあのシステムには納得できない。面白くないからだ。

60 :NPCさん:2006/10/21(土) 03:23:03 ID:???
面白くなくはないだろ。一般的じゃないだけで。
そこが一番の問題点なんだが。

61 :NPCさん:2006/10/21(土) 03:24:43 ID:???
>>60
漏れの主観まで否定するなよ。
「武侠ものが好きならあのシステムは面白いはずだ」ってことは、
あれがつまらないと武侠好きじゃねえのか? 武侠テスターか何かか?

お前が面白いのはわかったが、世間まで一緒にせんでくれブラザー。

62 :ひろしげ ◆lVsM9EN7MI :2006/10/21(土) 13:32:30 ID:???
>58
> まぁ、システム的に、多人数で一人をタコ殴りって状況が発生しないのは評価できるけどね。
活劇に勝利しなければ、ダメージを与えられない
というルールの話ですよね。

>59
> タコ殴りにしようとしたら、主役以外は全員画面から追い出されて演出さえさせてもらえないシステムだからな。
ルールに詳しくいないので、見当がつかないのですが、
どのルールですか?

武侠間合いは、演出を制限する為のルールではありませんし、
あいつはきっとやって来る! で画面の中に入れませんか?


63 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:24:54 ID:???
あれ?
スレの書き込み番号が1飛びになりましたが、サーバートラブルでも起きたのでしょうか?

全体的に武侠モノのお約束事項は『花鳥風月』システムに全依存しているきらいがあるところがネックだと思います。
武侠フリークな人ならば活かせるとはおもいますが、初心者はなにをすればいいか分からないのではと思います。
依存するなら基本ルルブにお約束解説や一覧をのせるのが親切でしょうが…せめて、R&Rでコラムを用意して欲しかったです…

64 :NPCさん:2006/10/21(土) 22:59:29 ID:???
>63
こっちは飛んで無いよ。

にしても、確かに演出や、活劇の結果生じた状況を、どう解釈すれば武侠っぽくなるのかっていう部分の解説がもちっと充実してればねぇ。

奥義が歌で止まったなんていう状況で、どう演出をすればいいのか、武侠モノのお約束を知らないと難しいだろうし。

そういえばその昔「スペオペヒーローズ」では、スペオペで多用される熱いセリフ、熱いシュチュエーションを章を設けて解説していたっけなぁ。
直接ルール的にどうとかっていうんじゃなかったけど、あれのおかげで、スペオペヒーローズの遊び方のイメージが掴めたよ。

65 :NPCさん:2006/10/23(月) 13:25:33 ID:???
>>64
>>63>>62を例外指定しているか、意図的に虫したいのだろう。
スペオペは知らないが貴君の意見には同意したい。
初心者には模範例の参考集となり、武侠好きならニヤリと笑えるネタ集になる。

参考に古典作品を読破しろというのは酷な事だし、リプレイは余りにも拙い。

66 :NPCさん:2006/10/23(月) 14:23:40 ID:???
ところで、こっちを60レスも続けられるんなら、先に前スレ消費しろよ。
扶桑ファンはマナーがなってないって言う評だけは、いかに落ち目でも聞きたくない。

67 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:02:25 ID:???
こっち、早く立ちすぎたしねぇ。
さらに、そもそもサポート断絶決定からこっち、お通夜モードでレス数も少なく(元からって説もw)
素直に移行した訳でなく、こっちが立った当時向こうには次スレ不要論者が住み着いてたから
一概には言えないような気もするけど…

確かに、扶桑の名前がついたスレがいつまでも2つ存在するのは良くないね。
向こう埋め協力よろ。

68 :1です:2006/10/23(月) 18:44:24 ID:mXzAHtbB
前スレの不要論者があまりに粘着だったうえに、放置していたら本当に扶桑の火が消えるのではという妄執に苛まれてやってしまいました。
自分が浅はかでしたね。マジすみません。

69 :NPCさん:2006/10/23(月) 19:07:51 ID:???
2ちゃんで煽られると火が消えるって・・・・

なるほど。こんな本気にする人間が多いとダードスレのネガキャンが売り上げを左右する力を持つわけだね。




70 :NPCさん:2006/10/23(月) 19:17:06 ID:???
2ちゃん、特に卓ゲー板にスレがあろうが無かろうが、売り上げにそこまで貢献するわけでもゲームが死ぬわけでもないだろ?
他のもっと住人が多い板ならともかく、過疎板であるここに何人の住人が居ると思う?
1の見てる人間だけが扶桑を買ってる訳じゃあるまいに。
それとわざわざ上げるな。
アンタの言う不要論者とやらがこっちにまた来やすくなるだけだろうが。
それとも、不要論者ってのはテメェか?

71 :NPCさん:2006/10/23(月) 19:23:24 ID:???
>>70
不要論者は間違いなく1だろ?
扶桑ファンはマナーが悪いっていうネガキャを張る思惑がないとは思えん

72 :NPCさん:2006/10/23(月) 19:27:45 ID:???
>>69-71
まぁまぁ、1は少し考え無しだっただけで、別に悪気はないよ。多分

それより、みんなの卓での格好いい武侠の演出を教えてくれ。
他の鳥取の雰囲気を知りたい。

73 :NPCさん:2006/10/23(月) 19:35:26 ID:???
今酷い自演を見た。

74 :NPCさん:2006/10/23(月) 20:12:29 ID:???
ひどい話だ・・・

シナリオとPCの生き様や消せない記憶を上手く絡ませてRPしてるよ。
「し、師兄・・・外道に成り果てたかッ」(宿敵を師兄認定)
みたいなのとか
「お前はあの時の女侠!家族の仇、討たせてもらうぞッ」
みたいな。

当然PC同士でも発生するし、GMの承認は必要だけど。
PC1的ポジションをセッション中に作り出して、止めを刺させるのは一緒に物語を作ってる感じがして楽しい。

75 :NPCさん:2006/10/24(火) 01:33:34 ID:???
>>68
とっくに火は消えましたが何か?

76 :NPCさん:2006/10/24(火) 02:41:39 ID:???
前スレ1000によって扶桑はとどめを刺されたようだなw

77 :NPCさん:2006/10/24(火) 02:59:54 ID:???
死んだか、扶桑

78 :NPCさん:2006/10/24(火) 06:56:32 ID:???
まぁ、ブラザーに勝手に幕引きされるよりは、自分で殺す方が気が済む。

79 :天蒼派仁侠 蔵王離苦:2006/10/24(火) 07:54:48 ID:???
>>ALL
まだだ!
天蒼月剣指《ツキカサ》鳥8枚+儲が溜めてた想いを使って超神話活劇っ!
効果は「対象の記憶を作り替える」…

さぁみんな、扶桑はとても面白いゲームで、全国的に大ヒットのベストセラーだ。
今冬には映画も公開予定。DnDなんて目じゃない。
そんな扶桑が死ぬはずない。さぁ知らない仲間にもひろめなきゃ。
さぁ週末は鳥取でやるぞー

君はそう思いこんだ。 ――――――14へ行け

80 :NPCさん:2006/10/26(木) 18:57:50 ID:???
扶桑甦らすにはやはり小林先生に出てきてもらうしかないだろ。発売出来なかったサプリの内容をグッと濃縮してR&Rで隔月4〜8ページ位で掲載するとか。アークライトはそもそも扶桑をどう思ってんだ?

81 :NPCさん:2006/10/26(木) 20:03:32 ID:???
ゴミ。

82 :NPCさん:2006/10/27(金) 00:28:19 ID:???
>>80
「あれだけページを与えたのに売り上げが伸びなかった役立たず」
「納期までに原稿をあげない業界ゴロ」

あたりじゃない?

83 :NPCさん:2006/10/27(金) 00:36:07 ID:???
リプレイつまんないしね
コラムも扶桑の布教のためとは思えない出来

残念賞

84 :NPCさん:2006/10/27(金) 01:20:02 ID:???
…いち武侠迷としては、本当に残念だ。
扶桑出た直後は、物凄く期待したのに…

85 :NPCさん:2006/10/27(金) 03:36:39 ID:???

最初の方にいた扶桑の悪口を必ず叩いていた人、
どこいってしもたんやろ・・・。




86 :NPCさん:2006/10/27(金) 04:43:27 ID:???
漏れの様に作品ファンで武侠迷だけど、アンチブラザーアンチ鮭になったんジャマイカ?

87 :NPCさん:2006/10/27(金) 10:54:20 ID:???
出せばみんな飛びつくと夢想したブラザーが敗因。
FEAR社のように、逐次情報やサポートを打ち出さないとマイナージャンルは廃れるよ。

ジャンルとしては、圧倒的にメジャーなギカントマキアですら潰れちゃったしね。



88 :NPCさん:2006/10/27(金) 10:55:47 ID:???
>>87
ギガマは逐次サポートしてたじゃんw

89 :NPCさん:2006/10/27(金) 11:32:36 ID:???
>>87
スレ違いだけど、「ひとりしかロボットに乗れなくて血が白いロボットもの」はたぶん武侠よりマイナーなジャンルだと思うよ。
サポート記事にしても「オレのすごい設定」を垂れ流してただけだし。

90 :NPCさん:2006/10/27(金) 15:04:06 ID:???
>>86
よぉ。俺。

こうも不甲斐ないと、武侠RPGというジャンルの可能性を潰したって気分すらするぜ。
まだキガマみたいに、一応奮闘した末に潰れたなら、同じ武侠迷としてブラザーの情熱は認めたものを。

91 :NPCさん:2006/10/28(土) 00:03:45 ID:???
今からでも多分遅くないから仕事してくんないかなぁ

扶桑をローズの様に息の続く作品だと勘違いしてんのかね?

92 :NPCさん:2006/10/28(土) 00:05:34 ID:???
最初の時点で既に手遅れだった。

93 :NPCさん:2006/10/28(土) 00:29:33 ID:???
まあハッタリが武侠ワールドのサポートを続けることを祈るがよい。

94 :NPCさん:2006/10/28(土) 04:52:16 ID:???
万のうちの一である存在かぁ…

95 :NPCさん:2006/10/28(土) 05:09:45 ID:???
カオスフレアは厨臭くて嫌い。
つーか最近のフィアゲーはマンチ臭くて嫌い。

問題は大好きな扶桑のデザイナーが困ったちゃんであること。

96 :NPCさん:2006/10/28(土) 06:15:34 ID:???
>>95
大好きなら扶桑を遊べばいいんじゃないの?

97 :NPCさん:2006/10/28(土) 07:50:02 ID:???
なぁ、厨臭いのが嫌いって、お前どんな武侠ファンなんだ?
後学のために聞きたいんだが、95の好きな武侠物って何?

98 :NPCさん:2006/10/28(土) 09:02:34 ID:???
侠客行と天龍八部
あとはワンチャイ



あー俺は雰囲気で使ってるんだが、厨臭いって明確な基準ってあるのか?
質問返しでスマソ。頭悪いという自己主張だと思ってくれぃ

99 :NPCさん:2006/10/28(土) 10:28:27 ID:???
武侠好きって時点で厨。

100 :量産型超神ドキューソ:2006/10/28(土) 11:44:42 ID:kpMaVPOF
>>90
ギガま!のアレっぷりを奮闘と呼んでいいのなら、扶桑も頑張ったと言っていいような気ガス。

ギガま!はスッキリするまで公開オナニー、みたいなもんだったし。

101 :NPCさん:2006/10/28(土) 12:27:09 ID:???
武侠ものこそ厨くさいのが売りじゃないか

102 :NPCさん:2006/10/28(土) 12:28:21 ID:???
カオスフレアは厨というよりDQN

103 :NPCさん:2006/10/28(土) 12:29:30 ID:???
それに劣るこのゲームは何と表現すればいい?

104 :NPCさん:2006/10/28(土) 12:35:08 ID:???
扶桑:スノッブ
カオスフレア:ドキュン

だからどっちも武侠TRPGとしてはイマイチ


105 :NPCさん:2006/10/28(土) 13:11:48 ID:???
カオスフレアは別に武侠TRPGじゃないし。
武侠も出来るTRPG。

106 :量産型超神ドキューソ:2006/10/28(土) 14:24:42 ID:kpMaVPOF
カオスフレアと間違われるギガントマキアよりは奮闘してるな。名前は覚えてもらってる。

107 :NPCさん:2006/10/28(土) 16:41:16 ID:???
確かに、武侠モノは厨臭くてナンボだよなぁ。
冷静になって武侠小説の登場人物を見てみると、江湖・武林は厨房とDQNと池沼のすくつ。

稀に性格がマトモなヤツが居ると思ったら、武術を得た経緯とかが物凄い厨設定だったり。

もうね。何が言いたいかって言うとね。武侠モノだいちゅき!

108 :NPCさん:2006/10/29(日) 00:39:50 ID:???
>>98
うん、それらの作品こそまさに厨臭い作品だと思うぞ。

109 :98:2006/10/29(日) 11:17:00 ID:???
そうだったのか…OTL

さようなら今日までの俺、こんにちわカオスフレア

110 :NPCさん:2006/10/29(日) 11:18:07 ID:???
そも「自分の好きな作品は高尚、あいつらの好きな作品は厨臭い」
とか言ってる時点で人物として厨。

111 :NPCさん:2006/10/29(日) 12:19:20 ID:???
どこを縦読み?

112 :NPCさん:2006/10/30(月) 12:42:15 ID:???
なぁ、アークライトの販売予定表が……。

113 :NPCさん:2006/10/30(月) 16:47:21 ID:???
どうした?

114 :NPCさん:2006/10/30(月) 22:31:46 ID:???
予定もなにもR&RのBrand New Gamesからはとうの昔に発売予定の諸作品は名前が消えてる。それ以外にまだ悪い事でもあんのか?

115 :NPCさん:2006/10/30(月) 23:41:49 ID:???
えっ、リプレイは!?

116 :NPCさん:2006/10/30(月) 23:44:01 ID:???
そもそも予定に載ったことがない。

117 :115:2006/10/31(火) 01:30:21 ID:???
リプレイ、来月のはずだよな?

118 :NPCさん:2006/10/31(火) 02:27:07 ID:???
リプレイなど影も形もありませんがそれが何か?
R&Rステーションのほうには、まだ小説とサプリは残ってるけど「時期未定」扱い。

119 :NPCさん:2006/10/31(火) 02:28:56 ID:???
追伸
ブラザーはモンスターメーカー・リザレクションに夢中

120 :NPCさん:2006/11/01(水) 12:33:07 ID:???
世話を焼くか、始末をつけるのが親の責任だと思いませんか? ブラザー?

121 :NPCさん:2006/11/01(水) 21:29:09 ID:???
>>79
14に逝くよりも、むしろ夢時間に行った方が良さそうだなw

122 :NPCさん:2006/11/02(木) 17:54:55 ID:???
夢時間から14へ飛ばされるからどっちにしても同じこと

123 :NPCさん:2006/11/14(火) 12:37:03 ID:???
プレイレポとか無いのか?

124 :NPCさん:2006/11/14(火) 12:54:13 ID:???
>>123
お前が遊んでいないように俺は遊んでいない。

125 :NPCさん:2006/11/14(火) 13:32:20 ID:???
最近、扶桑の守護者:Hしげも別のスレに湧いているようだから…もうだめなんだね

126 :NPCさん:2006/11/14(火) 13:37:03 ID:???
まあぼちぼち続けますよ

127 :NPCさん:2006/11/14(火) 17:51:45 ID:???
ひろしげ隔離スレとしてだけでも存続してほしいな。
あのキチ○イを他スレに解き放つべきではない。

128 :第六天馬王:2006/11/25(土) 04:30:27 ID:???
前回コンベで海賊モノのセッションをやったので、26日のコンベでは『天山回廊』にて馬賊モノをやる予定。

みんな、どんなシナリオ作ってる?

129 :NPCさん:2006/11/25(土) 06:16:18 ID:???
ここに遊んでるヤツはもういないと思う。

130 :NPCさん:2006/11/25(土) 07:33:35 ID:???
PCを朝廷の密使にしてちょっと悲劇テイストなのをやった

131 :第六天馬王:2006/11/27(月) 01:44:30 ID:???
>130
サンクス。

無事セッション終了。
天文会武侠が地方小国を乗っ取ってエンディング。なかなかに派手な展開をみせた。

132 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:58:11 ID:???
乗っ取り!
すげーww
それは続きやるべきだろ絶対www

133 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:25:04 ID:???
遊んでるよ。
ここでは書かないけど。

134 :NPCさん:2006/11/29(水) 16:02:04 ID:???
鳥取ではブラザーの投げっぱなし鰤にGMが愛想尽かしてしまったorz

135 :NPCさん:2006/11/29(水) 16:50:54 ID:???
今ぶらざあって何してんの?

136 :NPCさん:2006/11/29(水) 18:56:39 ID:???
(やってることがあるなら)誰か答える→「扶桑やる気なくなったんだな」で荒れる
という誘導?

137 :NPCさん:2006/11/29(水) 19:07:18 ID:???
うんにゃ。単純に最近R&R買ってないから聞いてみた

138 :NPCさん:2006/11/29(水) 19:54:32 ID:???
そういうことならゴメン
少なくとも、R&Rには記事書いてないねえ
扶桑リプレイも終わって、「監修」ですら名前がなくなった

139 :NPCさん:2006/11/29(水) 20:20:27 ID:???
さよか…
あんがと。

140 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:51:50 ID:???
>>135
とりあえず今はナイトメアハンターディープ作ってるはず。R&Rコンだかどっかで

「おもしろいのは全部ボクの手柄、つまらないのは全部藤浪さんのせい」

ってぶち上げてたから。

141 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:57:13 ID:???
>>140
JGCの新作発表会だな。

142 :NPCさん:2006/11/30(木) 00:15:40 ID:???
また荒れるネタを・・・

143 :NPCさん:2006/11/30(木) 00:40:43 ID:???
当人が言ってるんだから別にいーじゃん。
信者は教祖様の言うことをありがたく聞いてればいいんだ。

144 :NPCさん:2006/11/30(木) 05:32:30 ID:???
>>142
荒れるネタではあるんだが、言ったのは事実だから実に困る

145 :NPCさん:2006/12/01(金) 00:14:10 ID:???
天砕四傑って何で3人しか居ないの?

146 :NPCさん:2006/12/01(金) 00:34:16 ID:???
Q&Aを見よう

俺としてはブラザーがGMをする、公式のリプレイキャラがなるとかがよかったなぁ…

147 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:29:37 ID:???
>>146
サンクス

148 :NPCさん:2006/12/02(土) 10:40:42 ID:???
暗殺ネタをやろうとおもってるんだけど
敵武侠を暗殺する場合の依頼料ってどれくらいが妥当かな?
とりあえず1人頭、馬蹄銀4個くらいで行こうと考えてます。

149 :NPCさん:2006/12/02(土) 11:05:51 ID:???
ついでにシナリオも見たんだが、旧支配者とか成皇子とか何者なんだろうな。
ルルブ見ても分からんかった。

150 :NPCさん:2006/12/03(日) 05:06:13 ID:???
オフィシャルサイトの質問に、【依頼の際の一般的報酬のレート教えて下さい】って質問が上がってたけど

【一般的武侠は金銭の多寡に拘りません。
そもそも〜(以下精神論)】って逃げともピントがズレともよくわからん回答された経緯がある。

メタ的視点だと、このゲームで金はフレーバー異常の価値はない。
大金持ちになたら、武器に宝石つけたり、絹の衣類きたり、毎食羊料理食われる位


151 :NPCさん:2006/12/03(日) 05:20:34 ID:???
>>150
しかし金がないので好きな武器も持てない罠。

152 :NPCさん:2006/12/03(日) 08:39:55 ID:???
しかも武器が変わると門派功夫が使えなくなる。

153 :NPCさん:2006/12/03(日) 08:57:53 ID:???
ぶっちゃけ武器はフレーバーやコレクション以上の価値がないからさあ…
某仙人のシステムのように、「武器の材質」「サイズ」「用途」程度で数種類用意して
バリエーションとしてこういう武器あります程度の解説でよかったような…

かえってデーターとして好きな武器が列んでいると持たせたくなってしまう

154 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:12:29 ID:???
おいおい、大量の武器+陰陽を貫くで超神話活劇連射とかやらないのか?

155 :第六天馬王:2006/12/05(火) 17:33:26 ID:9Hapu5ac
>超神話活劇連射
どんなプレイだ?

156 :NPCさん:2006/12/05(火) 17:58:30 ID:???
飛び道具の達人ってことじゃないか。投げまくるの。
どっかでそういうの見た記憶がある。金庸だったかなー。うろ。
このゲームで再現できるかどうかは知らんが。


157 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:04:59 ID:???
功夫値6もあれば超神話出すのに十分だし、それ以上成長させるのは結構手間。
複数武器に習熟しとくのは戦力アップには有効な手段だと思うけどなー。

158 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:27:17 ID:???
とはいえメタ視点だと武侠間合いだと、素手と弓/投擲が同時にできる罠。
羅漢銭(銭投げ)か飛礫(飛蝗石)ぐらいしか、金が無くて大量連射するほど
所持できないよ

159 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:31:05 ID:???
>>156
武侠小説第一の飛び道具の達人といえば古龍の「多情剣客無情剣」の主人公、李尋歓だねぇ。
「小李飛刀」の描写にはシビれたもんさね。勿論、これが飛雲会の「飛雲飛刀」モトネタね。

あと、飛び道具をじゃかじゃか飛ばすようなのはたいていザコだねぇ。
真の達人は、狙い済ました1撃で決めるものらしい。

160 :156:2006/12/06(水) 15:50:20 ID:???
>>159
ああ、「小李飛刀に仕損じなし」の人ね。上官金虹との対決を短く語る彼には痺れた。

で、さっき思い出したんだが俺の記憶にあったのは金庸の『書剣恩仇録』の
紅花会三番差配”千手如来”趙半山。

投げても手元に戻る独自の武器「回龍璧」を使う。乾隆帝の目の前でその家来と
戦ったときは格好良かった。

161 :154:2006/12/06(水) 17:43:26 ID:???
書き方が悪かったね。157が分かり易く言ってくれてる。

鳥取で一人当たり日当3000文にしようかと思ってるんだが、ひょっとして高いのか?

162 :156:2006/12/06(水) 17:51:53 ID:???
暗殺シナリオじゃあないが、俺は「必殺仕事人」の真似した記憶がある。

一人ずつ小判一枚ずつ取って闇に消えてく…ってやつ。


163 :NPCさん:2006/12/07(木) 12:02:15 ID:???
…で、全員1枚取ったところ、小判が余って争奪戦になったりするんだな。

164 :NPCさん:2006/12/07(木) 13:31:15 ID:???
これがほんとのおっかねえ話というやつでございます。

165 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:41:28 ID:???
思ったんだがサプリとリプレイ集を分けないでリプレイをサプリ収録にすれば1冊は出せたんじゃないか?

166 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:21:32 ID:???
サプリを1ページもブラザーが書いてなかったみたいだから無理だろ。

167 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:24:38 ID:???
あれ? サプリ出たのん?

168 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:23:45 ID:???
出るわけ無いじゃん。
アホか?

169 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:26:05 ID:???
やっぱり?
書いてなかった、とか過去形で書くんだもの。
出たのかと思っちゃったよ

170 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:28:47 ID:???
過去形とか以前に流れで分かるだろ。
これだから武狭は・・・・。

171 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:29:37 ID:???
まあ好きに罵倒してよ。もっと!

172 :NPCさん:2006/12/18(月) 11:51:45 ID:???
瑞覇様は、永久に不死の風穴の中なの?

誰か、師父を助けて上げてよっ!

173 :NPCさん:2006/12/18(月) 18:26:24 ID:???
>>172
馬鹿め。瑞覇は既にミイラよ!

174 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:42:33 ID:???
>173
甘いわ! 瑞覇様の功夫が、ついに神仙の域まで至ったのだ!
己が体を木乃伊と化し、命力内力の消耗を抑えつつ、
魂魄を肉体より解き放ちて即ち自在!
名づけて神功……!


175 :NPCさん:2006/12/23(土) 04:07:54 ID:RckW5J2E


176 :NPCさん:2007/01/05(金) 02:40:04 ID:???
あけおめあげ

177 :NPCさん:2007/01/11(木) 12:01:53 ID:???
ttp://www.shinkigensha.co.jp/kinkan/index.html

 続・扶桑武侠傳(仮)
 小林正親著 イラストレータ:宇野道夫 B5判 本体1,900円(税別) 発売日未定
 ★『扶桑武侠傳』に初のサプリメントが登場!
 本書は、武侠小説を題材としたテーブルトークRPG『扶桑武侠傳』のサプリメントです。
 映画などで知名度の高い「少林寺派」や、玄人好みの「丐幇(かいほう)」、敵専用で癖のある「東廠密使」などの追加門派に加えて、既存の門派にも、奥義などのデータが追加されます。
 また、シナリオやリプレイといった、すぐに役立つサポートや、読んで楽しむことができるコンテンツも収録されています。

これって結局無し?

178 :NPCさん:2007/01/11(木) 12:04:48 ID:???
ブラザーに聞け。

179 :NPCさん:2007/01/14(日) 21:12:10 ID:???
どう見ても終了ですね。
本当にありがとうございました。

180 :NPCさん:2007/01/18(木) 09:40:14 ID:???
今度の日曜にGMする事になった。

181 :NPCさん:2007/01/19(金) 18:02:53 ID:???
近所なら俺も交ぜてくれ

182 :NPCさん:2007/01/19(金) 18:10:45 ID:???
ルルブ付属のはやめておけ。

183 :NPCさん:2007/01/21(日) 09:05:38 ID:???
ルルブ所収のルールはやめておけ

184 :NPCさん:2007/01/21(日) 12:35:47 ID:???
扶桑じゃなくカオスフレアでやっとけ。

185 :NPCさん:2007/01/23(火) 00:16:28 ID:???
扶桑はいいゲームですよ

186 :NPCさん:2007/01/23(火) 10:05:14 ID:???
いいゲームなのは確かだが、いいルールじゃない。
ついでにいいデザイナーでもなかった。

187 :NPCさん:2007/01/23(火) 13:28:10 ID:???
ブラザーはいいGMですよ。一緒にやったことないけど、作るシナリオからなんとなくわかる。

でもいいデザイナーではなかったたようだ、本当に。

188 :NPCさん:2007/01/23(火) 13:38:09 ID:???
一緒に遊んだことあるけどルール説明はいい加減で自分の苦労話ばっかりして、
プレイヤーがダレてるのに進行させなくって、PLの失敗を指さして笑うようなGMだった。

189 :NPCさん:2007/01/24(水) 13:04:05 ID:???
あの人、妙な偽悪趣味があるからなぁ〜。
ま、自業自得なんで弁護はしない。

190 :NPCさん:2007/01/25(木) 02:24:44 ID:???
まぁ小林は

「 ロ マ ン の 何 た る か を ま っ た く 理 解 し て い な い ロ マ ン チ ス ト 」

って事でFAでどうだろう。

191 :NPCさん:2007/01/25(木) 21:03:58 ID:???
何でもいいからサプリを出せ。
話はそれからだ。

192 :NPCさん:2007/01/25(木) 21:07:20 ID:???
出るわけ無いじゃんw

193 :NPCさん:2007/01/26(金) 02:23:19 ID:???
サプリが要るほど遊んでる奴なんていねー

194 :NPCさん:2007/01/26(金) 04:03:38 ID:???
じゃあサプリは全部表で。

195 :NPCさん:2007/01/26(金) 07:23:36 ID:???
R&Rにおまけで冊子を付けてもらう。

196 :NPCさん:2007/01/26(金) 11:32:08 ID:???
>>191
ttp://nantara.up.seesaa.net/image/20070125_201.jpg

197 :NPCさん:2007/01/27(土) 22:18:02 ID:???
棄てプリよりマシと思ってる俺がいるw

198 :NPCさん:2007/01/27(土) 23:01:39 ID:???
それと比較してる時点で終わってるw

199 :NPCさん:2007/02/02(金) 03:54:29 ID:???
続・扶桑武侠傳(仮)
 小林正親著 イラストレータ:宇野道夫 B5判 本体1,900円(税別) 発売日未定
 ★『扶桑武侠傳』に初のサプリメントが登場!
 本書は、武侠小説を題材としたテーブルトークRPG『扶桑武侠傳』のサプリメントです。
 映画などで知名度の高い「少林寺派」や、玄人好みの「丐幇(かいほう)」、敵専用で癖のある「東廠密使」などの追加門派に加えて、既存の門派にも、奥義などのデータが追加されます。
 また、シナリオやリプレイといった、すぐに役立つサポートや、読んで楽しむことができるコンテンツも収録されています。


200 :ひろしげ ◆lVsM9EN7MI :2007/02/10(土) 16:29:18 ID:???
>197
>198
武侠小説って、中国のラノベですよね。
同じ現代小説を元ネタにしているので、比較対象としては合っていると思います。

>190
元祖ツンデレなヒロインがいないゲームは、ダメということですか。

小林先生。自分が女に不自由しないからといって、
こういう人たちのことも配慮してやってください。


201 :大六天馬王:2007/06/03(日) 01:18:32 ID:YUy66tPy
今日、コンベで扶桑武侠傳のGMしてくるよ。
卓成立したら、レポートあげるつもりw

202 :NPCさん:2007/06/03(日) 02:11:12 ID:???
頑張ってこいよ〜
レポ待ってる。

203 :NPCさん:2007/06/04(月) 17:36:18 ID:???
卓は立ったのかな?
レポマダー

204 :NPCさん:2007/06/04(月) 22:26:08 ID:7jZhLRjC
あげ

205 :NPCさん:2007/06/04(月) 22:51:21 ID:???
レポー、レポはまだかー。
忙しくて遊ぶ暇のない俺のためにレポをー

206 :大六天馬王:2007/06/05(火) 01:49:42 ID:JMbfwhKR
希望者が定員数に達して、無事卓成立しました。
ふう、やれやれ。
前夜は興奮して3時過ぎまで眠れず……小学生かよ、俺orz
気を取り直して卓を見渡せば、皆(?)ミョ〜なテンション。
ハイ、全 員 寝 不 足 です!

……肝心のセッションですが、あらすじは
嫁NPCを誘拐(?)、その父(警備隊長)を殺した盗賊団『赤蝶盗』の一味として(問答無用で)投獄されるPC@。
親友NPCは脱獄を手伝い身を隠す様PC@を説得し、隊長の愛用していた宝剣『蒼翼月輪剣』を預ける(隊長殺しの凶器)。
PC@に好意がある(予定だったw)、許嫁NPCの弟PCAは親友NPCにそそのかされ、PC@を追う。

続く

207 :大六天馬王:2007/06/05(火) 01:51:50 ID:JMbfwhKR
ここまでは、順調だった……と思い込んでいたんだよなぁ。
よくよく考えると、時間軸間違えて各PCの導入やったモンだから、本来狙ってた展開ぶちこわしてPC@がクライマックスまで孤立するハメにw
PC@のPLさんゴメンね(^^;)

馬賊集団と争うPC@の前に現れるPCB。二人は協力(or反目)しながら謎の頭目『赤蝶盗』を追う。
一方その頃、一時的記憶喪失になった嫁NPCはPCCの手で保護されていた。

というカラミを用意してたのに……
一番最初に処理するPCAをココに持ってきたため、PCB、PCC勢ぞろいの上、嫁NPCの正体もあっさりバレそうに……
これまた、PCAのPLさんの配慮でセーフ。
ハンドアウトで確認してみると……
PC@=(推奨)剣聖派
 君は、上司殺しとその娘である許嫁の誘拐という濡れ衣を着せられ投獄された。
 一刻も早く、真犯人を捜し出し許嫁を救い出さねば。頼みの綱は親友だけだ。
PCA=(推奨)凶門派以外
 賊に父を殺され、姉を奪われ、しかも慕っていた義兄が一味であるという。
 絶望のさなか、君は一人の行き倒れと出会う。
PCB=(推奨)天門会
 君は、大切な人を『赤蝶盗』一味に殺された。
 仇を討つため、PC4を頼って旅に出て、行き倒れた。
PCC=(推奨)剣聖派以外
 君は、俗世間を嫌い隠遁生活を送っていた。
 ある日、行き倒れの女性を発見、介抱する事になった。
……どう考えてもマズいだろ! 俺……orz

続く

208 :大六天馬王:2007/06/05(火) 01:53:30 ID:JMbfwhKR
その後は、『逃亡者』さながらの逃避行にむせび泣くPC@を皆でイジメつつ(w)、PCC(なんと白虎派)のスルドイ推理劇が展開された。
真犯人『赤蝶盗』の正体は親友NPC。
実は、正体に気付いた隊長を殺したものの目撃者の嫁NPCを殺し損ね、目障りだったPC@に全ての罪を着せて諸共始末しようと画策していた……というベタベタな真相だったんだけど……いやはや、『ピンク色の脳細胞』には脱帽w

ああ、そうそう、キャラメイクがランダムな事が名物(迷物?)のこのゲーム。
今回もヤッテくれました。
PC@(剣聖派)の過去(消せない記憶)で
『結婚式で瑞覇に言葉で勇気の偉大さを教えられた』って……猪木スピーチ?


209 :NPCさん:2007/06/05(火) 06:21:43 ID:???
ちょww瑞覇なにしてんのwwwww

210 :NPCさん:2007/06/05(火) 08:48:01 ID:j8lHGBU6
瑞覇様wwwあんたって人はwwwもう最高
ズイハッ!ズイハッ!ズイハッ!

・・・冷静に見ると宿敵な剣聖派に何を語っているんだ(汗

211 :NPCさん:2007/06/05(火) 09:38:19 ID:???
偶然通りかかった瑞覇が「ほう、結婚式か」とかなんとか言って、
祝いとして一筆したためたのをくれたとかそういうのなんじゃね?

212 :NPCさん:2007/06/05(火) 13:08:50 ID:???
そして嫁からもう一つの内力を感じ取り、
「子を、泣かすでないぞ」
と言って立ち去るんだな!

213 :NPCさん:2007/06/05(火) 13:41:03 ID:???
それが両親の結婚式でお腹にいたのが自分というあたりでどうか。

214 :NPCさん:2007/06/05(火) 13:51:46 ID:???
いいねぇ
武侠の臭いがプンプンするぜ

周りに武侠のよさがわかるやついないからなぁ…

215 :NPCさん:2007/06/11(月) 10:17:22 ID:???
武侠好きだけどTRPGに触ったこともない俺が参上してみる。
興味はあるんだけどその辺の本屋には置いてないね、これ。

216 :NPCさん:2007/06/12(火) 01:36:43 ID:???
アニメ専門店とか大きめの本屋なら置いてあるかな。
TRPGをやったことが無いならまずリプレイから・・・・・と言いたいが、リプレイが無期限発売延期中なんだ。

217 :NPCさん:2007/06/13(水) 16:03:13 ID:jUVdKECJ
お金に余裕があるならR&Rという雑誌を買ってみるとよいかも
リプレイのってるのは何号だっけか?

218 :NPCさん:2007/06/13(水) 23:35:37 ID:???
アレを勧めんのか…?

219 :NPCさん:2007/06/14(木) 00:13:23 ID:sH7GdT5T
そんなつもりはないけど他にないしな
武神降臨ってリプレイあったっけ?

220 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:03:54 ID:???
ネットリプレイ無いかなと思ってぐぐってみたがこの二つしか見つけられなかった。

ttp://trpggallery.hp.infoseek.co.jp/replay/Bukyo_01.html
ttp://2style.net/irumineshi/TRPG/index.html

漏れがあっても知らん。
上の方は作者がPL参加してるし読んでみると良いかもね。


221 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:05:57 ID:???
つか将来性込みで考えたらカオスフレアの方がよくね?

222 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:22:40 ID:???
カオスフレアじゃ武侠分がたりない
扶桑でも満足するわけじゃないが

そもそも客層が違うだろ
ガンダムに乗って宇宙怪獣と戦いたい奴は扶桑を買わない

223 :NPCさん:2007/06/14(木) 02:29:20 ID:???
>>222
その変わり扶桑じゃ出来ない内力での飛行とか生まれつきの皇帝とか出来るよ?

224 :NPCさん:2007/06/14(木) 08:11:14 ID:???
内力なんぞ使わなくても飛べますが何か

あと、武侠は反朝廷なんで
皇帝の御落胤が父と戦うってーなら判るが


えと、扶桑持ってる?
ちゃんと武侠迷?

225 :大六天馬王:2007/06/14(木) 08:15:27 ID:???
>222
それぐらい、扶桑で既にヤレるし、ヤッてる俺がいるw

226 :NPCさん:2007/06/14(木) 08:35:09 ID:???
>>224
kwsk

227 :226:2007/06/14(木) 08:52:08 ID:???
安価間違えた

>>225
kwsk

228 :NPCさん:2007/06/14(木) 09:31:24 ID:???
>>224
武侠迷でないにわか武侠ファンがライトに楽しめる扶桑がしたいですって言いたいだけですけどね



229 :NPCさん:2007/06/14(木) 10:10:04 ID:???
>>224
そらをとぶるーるはどこにのっていますか?
剣を持っていないほうの指で点穴はつけますか?
ツンデレの美少女剣客はいますか?
電磁発勁は撃てますか?
天龍八部は武侠ですか?

230 :NPCさん:2007/06/14(木) 10:11:07 ID:qHfgSE9q
ありゃ、なんか荒れてきてるw
とりあえず機械があれば見てみますね>>217,>>221
ありがとうございました。
ちょっと調べたら扶桑は古龍っぽい匂いのほうが強そう。
カオスフレアってのはGガンとかジャイアントロボ的な武侠?
今川監督は連城訣の解説に書いてたけど武侠映画ファンらしいね。

231 :NPCさん:2007/06/14(木) 10:48:15 ID:???
つうかこれって何回も出た話題だが、『扶桑武侠伝』の最大の弱点は結局は
「武侠迷しかこのゲームの遊び方がわかりにくいわりに、武侠迷ならすでに他のゲームでやってるような基本的なノリの再現しかできない」
ところなわけで。
武侠初心者向きなのかコアなファン向きなのかよーわからんのよな。

いや、本当はね。
ルルブの直後に初心者向きのサポート(リプとか)と、コア向きのサポート(サプリとか)を出して、基本ルルブを土台に両方のユーザーを拾うつもりだったんだと思うんだ。
でも結局、基本ルルブ以降の展開してないし。
発売から2年以上たった今になって武侠初心者サポートって感じでリプレイ出しても食いつきは微妙だろうしなぁ
コアユーザー向きにシフトする形でサプリ出すとかは今からでもいけそうかもな。

まぁ正直、版ageするのが一番理想的だと思うけど。
出版社も商売だし、このゲームのためにブラザーにそこまでチャンスくれるかどうか、ってかブラザーがこのゲーム飽きてるような気がしてしょうがないし。
本音を言えばもうブラザーは更迭して(ry

232 :NPCさん:2007/06/14(木) 10:57:21 ID:???
カオスフレア=ファンタジー、SF、現代物、時代劇、武侠物、ガンダム
ができる

扶桑=武侠
ができる

カオスフレアはいろいろできすぎて、したいことができない気がする

233 :NPCさん:2007/06/14(木) 11:17:20 ID:???
>>232
でも扶桑は外功が内功より強かったり奥義が門派功夫より弱かったり他門派が学べなかったりするじゃん。
二つ名さえ名乗れないし。

カオスフレアはそんなことないよ?

234 :NPCさん:2007/06/14(木) 13:17:15 ID:???
そもそも、扶桑武侠傳とカオスフレアは
デザインコンセプトからして違うんだから、比べるのはナンセンスじゃね?

「武侠」っていうジャンルへのアプローチの仕方が全然違うし。

扶桑武侠傳は
「武侠の世界観で武侠をするためのゲーム」

カオスフレアは
「なんでもアリな世界観で武侠もできるゲーム」


…でも、扶桑武侠傳が、ちゃんと武侠の世界観で武侠ができてるのかと言われると、ちょっt(ry

235 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:36:31 ID:???
まぁなんだ、武侠のロールプレイだけをしたいならいざしらず、武侠物RPGに興味を持った人にカオスフレアを奨めるのは如何なものかって感じだな

236 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:41:27 ID:???
>>235
でもカオスフレアのほうが再現できる武侠ギミックは多いような。

237 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:42:47 ID:???
ここのポイントは武侠物RPGとしてカオスフレアが向いているというより、
扶桑は武侠物RPGとしてカオスフレアよりも向いてないということなわけだがな。

別に武侠物RPGとしてカオスフレアが向いているというわけでないんだ。
それでも扶桑よりもカオスフレアの方がまだ武侠物RPGができるくらい、扶桑が武侠物RPGではないんだよ




238 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:44:45 ID:???
扶桑武侠傳は「TRPGで武侠物をするためのガイドブイック」であって、武侠物TRPGじゃないもの。

239 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:10:19 ID:???
ソードワールドとかローズ・トゥ・ロードとかに武侠っぽいガワをかぶせただけみたいなゲームだからなぁ。
内力に外力、門派、功夫や奥義は、見た目の武侠らしさとは裏腹に、実際回してみると、
「あれ? なんかこれ武侠じゃなくない?」と(少なくとも俺は)思えてしまうような感覚だし。

240 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:11:04 ID:???
シナリオの導入が「キミたちは冒険者で、依頼人と会っている」でも何も変わらなかったりするしなあ。

241 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:36:21 ID:???
>>238
あー。かもしれんねぇ。判る、判る。

>>239
俺は、武侠モノのお約束がある程度わかってるからか「このルールはこれを再現するためなのね」ってのが判るぶん、まだこのシステムを面白く遊ぶ自信があるけど…
「遊びやすさ」が犠牲にされてるのが、なんともかんとも。
総じて完成度低いよねぇ。このシステム。

242 :取鳥族ジャーヘッド:2007/06/14(木) 16:40:32 ID:???
まぁ扶桑最大の見所は
出自決定チャートにあるんだけどな

243 :NPCさん:2007/06/14(木) 19:43:54 ID:nfk533si
確かにアレは結構有効活用できる。

244 :NPCさん:2007/06/15(金) 00:59:14 ID:???
武侠ものの約束って何だろ。知らないからいつも北斗の拳になる。

245 :NPCさん:2007/06/15(金) 02:15:46 ID:???
1.スタイルをかっこよく
2.スケールはでかく
3.アクションは派手に
4.あとは自由

246 :NPCさん:2007/06/15(金) 09:22:19 ID:64nuCghf
FEARゲーじゃんw

247 :NPCさん:2007/06/15(金) 09:56:27 ID:???
>>245
つうか扶桑はそのパターンがやりやすいようにできてないシステムってどうよ

花鳥風月とかあさっての方向にはこだわってるのにな



248 :大六天馬王:2007/06/15(金) 10:42:26 ID:???
ギャンブル要素が高すぎなんだよなぁ。
その辺は苦労する(>_<)

>226
空を短時間翔ぶ=『軽功』で
流石に長時間は、やってないor『軽功』の連続使用

PCとして、アノ『西朝の女帝』を(他のPCと同じ経験点で作成)させたりしてる。


俺自身は、とても武侠迷ではないのでアレでまずまず遊んでる。
『武侠っぽさ』を布教するのに使ってる感じ。
シナリオをソレらしくすれば、まだイケるんじゃないかな。
身内だけなら、ハウスルール満載でヤルのもアリだろうしw

249 :NPCさん:2007/06/15(金) 10:57:26 ID:???
そもそも、「中国みたいな日本」っていう扶桑って世界観がどういう意図でああいうのを作ったのか微妙だ。
しかも、扶桑は江戸時代の人間が書いたある小説の舞台っていうメタ設定も。
俺の鳥取ではあれで世界観が逆にイメ−ジしにくいっていう意見が多い。
央華みたいに架空のチャイナ風ファンタジー世界でよかったと思うんだがな


250 :NPCさん:2007/06/15(金) 12:06:58 ID:???
ぶっちゃけ、武侠RPGとしては央華のほうが優秀と思えてしまう。
システムが簡便で派手だしな。

251 :NPCさん:2007/06/15(金) 13:26:40 ID:???
扶蘇が生き延びて日本に政権おっ建てました!って設定は大好きだけど、中国史の
特徴は治乱興亡にあるわけだから、東西分裂するまでに四十八代も続いちゃうのは
ちょっとな。
時代設定は扶蘇から四百年後くらいで良かったような気がする。まだ科挙とかない
けれども。

252 :NPCさん:2007/06/15(金) 16:40:29 ID:???
>>247
思いつきを、特に考えずにつっこんだ…みたいな部分が目立つしな。
中には、純粋に発想が面白いものもあるんだけど、これだけ
たいして練ってない思いつきが積み重なると、ちょっとねぇ…。

内功と外功 → 判定方法じたいが違うなんて前例無くね?これって超クールじゃね?
花鳥風月  → 演出が口八丁じゃなくて、手札がキーになるなんて、かっこよくね?
陰陽を貫く → 折角カード使うんだし、こんなギャンブル要素が出せたら面白くね?
生き様を貫く→ 折角カード使うんだs(ry

…功夫が純粋にリソースとして管理できたり
戦闘系功夫に戦闘以外の功夫で対抗できたりするのは面白いと思うけど。


>>249
あれは、ルルブ買った当初は武侠迷対策なのかな、と思ったり。
「武侠モノRPG」という単語を聞いた瞬間沸騰した頭がちょっとクールダウンした。
これで中国や幻想中国が舞台だったらもう大変。
俺みたいな武侠迷が、大暴れですよ。悪い意味で。 

253 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:23:58 ID:???
>>252
武侠迷対策対策のために、逆に「仮想歴史の日本」なんていう歴史マニアが悪い意味で大暴れする設定作るって意味ないと思うんだが
日本とも中国とも全く関係ない東洋ファンタジー世界じゃなぜダメだったのかがわからん

254 :NPCさん:2007/06/15(金) 20:38:04 ID:???
後宮小説みたいな架空の王朝でいいのなぁ。

255 :アマいもん:2007/06/16(土) 00:55:37 ID:???
>>242
謎の大猿とかねー!
アレって元ネタあるんかのう。

>>252
花鳥風月ルールって、けっこうスキなんだがなあ。
登場するたびにギターの音がギャギャギャギャギャーンってサイコーじゃん。

なんつーか、N◎VAとかが一般向けになるたびにスポイルされていったモンド感とかDT力とかみたいな、そーゆードロドロした、けれども忘れがたい「何か」かを感じさせてくれる最後のデザイナだと思う。

256 :NPCさん:2007/06/16(土) 00:58:19 ID:???
>>252
こういうニッチなやつって熱に浮かされてるくらいの勢いがないとやってられないんじゃね?

257 :NPCさん:2007/06/16(土) 02:15:58 ID:???
>>255
>謎の大猿
俺が知ってる限りでは、金庸の「越女剣」って短編集に
武術の達者な大猿が出てきたのが、真っ先に思い当たるけど。
あと「碧血剣」にもちらっと大猿(狒狒)が出ててたりも。

…そういえば、動物ネタで言うなら「神鳥侠侶」に武術が達者な大鷲が出てきたけど…
扶桑には、謎の大鷲って居なかったような。


>>256
まぁ、気分は判るがね。w
オリジナルシステムを作ったことがあるなら、みんな経験済みの筈。
「斬新な方法」を思いついたら、ついつい、それに固執してしまう心理を。

258 :NPCさん:2007/06/16(土) 08:03:26 ID:???
でもリプレイでいきなりサイボーグとかはどうなんだろうか?
ルルブに載ってないやん。

259 :NPCさん:2007/06/16(土) 15:43:44 ID:???
ブラザーは武侠迷じゃないから仕方がない
かといってハッタリがそうかと言うと…

かちょーふーげつと消せない記憶、行き様のチャートを渡してSNE(友野某)あたりにやらせた方が面白かったんではないか

260 :NPCさん:2007/06/16(土) 22:36:25 ID:???
今の友野に何か期待してるって、メクラじゃねえの?

261 :NPCさん:2007/06/17(日) 02:03:43 ID:???
ハッタリはどうか知らんけど、ブラザーは十分武侠迷だとは思うがなぁ。
何度かイベントで話したことはあるけど武侠迷以外買いそうに無い
水滸伝トランプ(52枚とジョーカー2枚×2セットで、星宿108人網羅)とか持ってたし。

アレは、手に入るものなら、俺も欲しい逸品だったさ…。

ハッタリも、中華RPGスレでの暴走っぷりを見る限り、相当な武侠迷だと思うが。

262 :NPCさん:2007/06/17(日) 04:05:40 ID:???
俺三国志のトランプ持ってるよ!
中華街で売ってるよ!

263 :NPCさん:2007/06/17(日) 05:30:16 ID:???
以前会った限りでは、三輪の方が武侠迷らしいぞ。
あと、鳥取に激しいのが他にもいたらしい。

264 :アマいもん:2007/06/17(日) 08:25:29 ID:???
>>260
「バカバカRPGをかたる」読んだけど、まだまだ充分イケそーだぜ?
少なくとも(バカ)TRPGに対する愛は感じられた。

つまり、友野センセに扶桑をバカTRPGとして遊んでもおうと
【手記はここで途切れている】

265 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:07:24 ID:???
>>263
三輪は挨拶では必ず南拳北掌するくらいからなぁ。昨日のGFコンでもやってた。

266 :NPCさん:2007/06/19(火) 11:03:23 ID:???
今年の戦隊も、武侠迷だしな!
でも、全然武侠モノの時代が来る気がしない不思議。

もっとこう「武侠戦隊 ウーレンジャー」とかにして、メインの5人は五岳で
色は 白・黒・黄・赤・青の5色で、主人公は赤だけど、黄色がリーダーとか
江湖とか、武林とか、魔教とか、ガチンコで武侠モノにしたらきっと…

え?ダイレンジャー?

267 :NPCさん:2007/06/21(木) 00:16:13 ID:???
既に似たようなのダイレンジャーでやってないか?

268 :NPCさん:2007/06/21(木) 00:17:54 ID:???
スマン、省略された部分もよく読むべきだった

269 :NPCさん:2007/07/11(水) 08:44:51 ID:???
力士とかいたら面白そうじゃね?

270 :NPCさん:2007/07/19(木) 04:17:44 ID:???
>269
サプリで追加されるのを待てっっ!

271 :NPCさん:2007/07/19(木) 19:22:52 ID:mV6xXvma
そのサプリがなぁ〜。この前本屋で『ナイトメアハンター=ディープ』
を見たが、買う気が起きなかった。ブラザー、サプリ出してくれ・・・。

272 :NPCさん:2007/07/20(金) 10:50:46 ID:ECn9w+/a
NHD終わったんだからいい加減に着手するやろ
まぁやらせてもらえればだが

273 :NPCさん:2007/07/20(金) 13:09:36 ID:???
そして、今度はNHDが放置されると。

274 :NPCさん:2007/07/26(木) 08:50:07 ID:???
なぁ、ドラゴンシェルに展開抜かされるんじゃね?

275 :NPCさん:2007/07/26(木) 10:20:35 ID:???
仕事を選べるのかブラザーは?

276 :NPCさん:2007/07/26(木) 11:04:22 ID:WGj5O5ry
ところで、何でブラザーって呼ぶの?
誰かの兄弟とか?

277 :NPCさん:2007/07/26(木) 16:40:09 ID:???
元はローズトゥロードのスレで

サプリメントが出る

著者の小林って何者?

どーせどこの馬の骨もわからぬ輩じゃ…

そんな事言うなよ。同じローズを愛する兄弟じゃないか。

という流れからだった気がする。
あの当時のローズ厨はおかしいくらいフレンドリーだったんだよな。

278 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:02:26 ID:???
フレンドリーつうか、アッー!

279 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:32:56 ID:WGj5O5ry
なるへそ

280 :NPCさん:2007/07/27(金) 03:36:59 ID:???
小林の外見がいいって話題になったり
今思うと、たしかになんか「しゃぶれよ」的雰囲気……

281 :NPCさん:2007/07/27(金) 09:56:02 ID:hMmkVkAc
葛藤しつつage

282 :NPCさん:2007/07/27(金) 14:09:06 ID:???
武侠傳の「師兄」から「ブラザー」ってきてるんだと
このスレ見て思ってたけど、勘違いだったのな。

283 :NPCさん:2007/07/27(金) 15:19:48 ID:???
扶桑出る前からの呼び名だしなあ

284 :NPCさん:2007/08/07(火) 03:22:54 ID:???
         イ ""⌒  ヾ ヾ
        (   :::   ;;;  ヾ )  ぽっぽーーーーッ!!!!
        ゞ (;;.    . ノ. ノ
         (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ
   ど     丿/ l..!li;l   ヾ
   こ          |i;l
   へ          .-ヽ
   ゆ          |;:;:|
   く             |;:;:_|
   ・            |_ |   .,''" ̄ヽ、
   ・       ,. -‐ ─┴─- 、 ,,..:::::::i
   ・      /r‐っ   r-、  \ : :::|
        /    ̄:.    ``   ィ'三 ̄`''''―-、    葛藤とともに参上
         l ,. -‐- 、:.   , - 、〈:::::ヘ      |
        | ' ,ィヌニ>,:' : ィヌゝ ;!:::、.. i   _.._  |\
        l   ‐ '" ,. ヽ` ニ  个\|┴┴┐,〉 ||::|_
        l   (,:、 ,、)      |::::::::i,    .|:\ ||::| |\
         l   ,' ' ; ヽ     イ::::::i   | 1`i|::| | | i\ .
        {   ,r'ニ=ニ、 ゙i,   / ::::,r'   |  | ||::| | | ||li|\
          `!  ` ''―''"   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、      /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,


285 :NPCさん:2007/08/19(日) 17:54:30 ID:???
>>272
残念ながら、次はローズ新版に注力するので、扶桑の出番はありません。
…扶桑に集中して、NHDに来なけりゃ良かったのに…

286 :NPCさん:2007/08/19(日) 18:24:38 ID:DtmzrlXS
ローズに手を出すのかな・・・
鮭と銀爺も一緒に来るならローズに来て欲しくないんだよな。
でも来るんだろうな・・・(溜息

287 :285:2007/08/21(火) 02:59:47 ID:???
>>286
小林がローズやるのは確定だってば。
ソースは季刊R・P・G誌創刊号のデザイナー対談(小林・門倉・銀爺)。

288 :NPCさん:2007/08/21(火) 03:22:19 ID:???
銀鮭セット確定かよw


289 :NPCさん:2007/08/21(火) 10:19:54 ID:???
ユルセルームオワタ\(^o^)/

290 :NPCさん:2007/08/21(火) 21:55:58 ID:???
ローズスレでやれ

291 :NPCさん:2007/09/07(金) 00:06:10 ID:???
扶桑のサプリ出る雰囲気じゃないね。
もう見捨てられたのかな・・・。

292 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:55:51 ID:???
アークライトが扶桑をアジア向けに翻訳して中国、韓国、台湾、インドネシア等に
発売すると、少しは流れも変わるだろうか?
本国ではサッパリだったビッグオーがアメリカでヒットしたらパート2が
制作されたように。
ごめん夢見すぎた。

293 :NPCさん:2007/09/13(木) 15:57:44 ID:???
>>292
舞台が日本で武侠、という時点でそのへんの層を取り込めないと思う。

294 :NPCさん:2007/09/13(木) 16:06:34 ID:???
つーか、中国のRPGユーザーはとっくに自前で作ってるか、汎用システムで自作データ使って
遊んでんじゃないかな。
金庸モノのMMORPGとか、資料になりそうなものは豊富なわけだし。

295 :ティンダロスの駄犬 ◆DADOG/voC6 :2007/09/13(木) 20:21:32 ID:???
金庸TRPGか。誰か翻訳しないかな?【あること前提】

296 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:33:26 ID:???
今しがた死んだ人のことをスパッと忘れる判定とかありそう

297 :NPCさん:2007/09/15(土) 08:37:08 ID:???
d20かSRSで作りゃぁいいんじゃねえの?(ホジホジ

298 :NPCさん:2007/09/30(日) 15:07:10 ID:???
efheetgehjn





mhmfdm




dfmfmhdm




jkrjrjry




fdhdfhdf





fafafsd


299 :NPCさん:2007/10/13(土) 22:44:10 ID:???
【芋茎】糞武侠傳 五巻【天災屎蕨】

300 :NPCさん:2007/10/22(月) 02:57:08 ID:???
結局一年経ったか・・・

301 :NPCさん:2007/10/23(火) 01:13:16 ID:???
このままNHDスレも力尽きたら笑うんだが。

302 :NPCさん:2007/10/25(木) 01:47:05 ID:j1tYGkWm
大丈夫、俺達にはローズがある

303 :NPCさん:2007/10/25(木) 02:10:47 ID:???
別にスレが力尽きても困りはしないが・・・

304 :NPCさん:2007/12/02(日) 20:33:37 ID:???
おい、誰か俺と語り合おうぜ

305 :NPCさん:2007/12/04(火) 18:39:25 ID:???
いいぜ

306 :NPCさん:2007/12/05(水) 00:08:36 ID:???
扶桑ファンがいたことにビックりだぜ!
いや、アンチでもいいから語り合おう!

307 :NPCさん:2007/12/05(水) 02:02:55 ID:???
別に期待にそえるほどヘイトも信仰もないぜっw
全体としてはダメだが細かい部分ではいいところもあったってのがおれの感想
あと、天文会が好きなんだぜ

308 :NPCさん:2007/12/05(水) 22:20:44 ID:???
>全体としてはダメだが細かい部分ではいいところもあったってのがおれの感想

良い悪いのわかる人で嬉しいぜ
ほーんっとにダメダメなシステムなんだよな
お世辞でもいいところもあったって言ってくれると嬉しいぜ!
俺の最近のお気に入りは凶門の人なんだぜ!

ダメダメの話しに戻すと、バランスがダメダメ。
陰陽でどっかんどっかん!生き様でドカーン!で終わりなところがダメ
でも、一度熱い戦いを知ると厨になれるのさー
手を出しあい詰めていく勝負は面白いんだぜ!
カードゲームで出した方が面白かったかもなー

309 :NPCさん:2007/12/06(木) 00:55:11 ID:???
陰陽は確かにバランスが破綻してるわなwww
引き足すのは生き様だけで良かったと思うわ

良かったと思うのは、雰囲気をだすツール部分
キャラクター背景の決め方とか花鳥風月がいい
あと人にカードをあげられるところも、小さい数字のカードを使いつつ、
協力や演出にまわせるのはいいところだと思った

凶門って他のPCと仲良くなりにくくないか?w

310 :NPCさん:2007/12/06(木) 02:05:54 ID:???
命力武侠が思いに大きなカード溜めて陰陽されちゃうんだよなw
ルールの間違いなのか?!って気付いた時にはキャラが大地に倒れて瞑想開始しちゃってな!
全くデザイナーが見放すのもわかるってのw

雰囲気を出すのはいいよね
ひゃっはー!ここ俺決めちゃっていい!!って花鳥風月ぶっかますの最高!
キャラの背景もいい感じ。気付けば俺のキャラは暗い過去を背負っててなw
俺なんか馬鹿だから、功夫もらえないのにカード渡す時に花鳥風月しちゃったりして厨まっしぐら!
でも、そんなところが扶桑武侠傳の好きなところなんだよねー

凶門が好きなのは、旅人に化けやすいのは凶門かなーとかって思ってて。
で、決めるの。ここぞって時に凶門の門派功夫使ってね。
俺は目立ちたがり屋だから、そういうのが好きw
GMする時も、派手に決める人が好き。他のゲームでされたら腹が立つほどの「俺のキャラカコイイー!!」されても許せちゃうんだよね。
なぜか、俺のキャラカコイイーが決まるゲームとか思ってて面白いなーとか思ってたりしてるんだよねー。

311 :NPCさん:2007/12/06(木) 19:48:51 ID:???
GMやるとシナリオメソッドの部分がおれ的に好評だぜwww
シナリオ作るの苦手なんで。人を選ぶと思うけどな・・

天文会は「別にあんたたちのために協力してやるわけじゃないんだからね!」
「ず、瑞覇様のためにきまってんでしょ!」というツンデレ具合が!

312 :NPCさん:2007/12/06(木) 22:27:30 ID:???
宿敵さえ作っとけばなんとかなるよねw
俺のカッコイイ宿敵どうよ?ってなもんさ!

天文会はツンデレは良い表現だなー
天文会武侠作ったらツンデレな生き様貫いて見せるぜ!

それにしても人が来ないねw
江湖に武侠はいなくなったのか!

313 :NPCさん:2007/12/07(金) 00:48:41 ID:???
どうだろ?扶桑が「終わったゲーム」なのは誰の目に見ても明らかになったので、
アンチも信者もいなくなったのではないかな・・

>宿敵さえ作っとけばなんとかなるよねw
そうwww
惜しむべきは、宿敵に対してPLがみんなで攻撃するとすぐ終わってしまうところw
PLの誰かが宿敵とサシで勝負!とか全員が空気読んでくれるといいんだけどな!

凶門はNPCで「ほんとはやりたくないけど、悪いことしなきゃならない」って使い方をしてる
泣きながら毒を注入する女凶門派だぜ!w

314 :NPCさん:2007/12/07(金) 22:39:34 ID:???
>PLの誰かが宿敵とサシで勝負!とか全員が空気読んでくれるといいんだけどな!

おいらは、外道を強化してサシで勝負とかに持っていってるよ!
「あなたのお相手は私ですよ」ってな登場させるんだぜw

一度、みんなでふるぼっこされる宿敵なら格上だよなーって思って伝説増やしたらトテツモナク強くなったのでやめましたw

>泣きながら毒を注入する女凶門派だぜ!w

なんてラブロマンスのお約束なんだ!
パパ、花の13を切って思わず花の香りをシーンに届けちゃいますw

扶桑も終わったよね。
終わる要素満載だったしなー。
武侠は今頃は悪夢狩人で頑張ってるのかねw
おれはNHDはいまいちだったので、遊んでないのだがー

315 :NPCさん:2007/12/07(金) 23:53:06 ID:???
NHDもなんか終了したな。少なくとも2ch上では。

316 :NPCさん:2007/12/08(土) 01:01:18 ID:???
そもそも始まってたのか?

317 :NPCさん:2007/12/08(土) 01:13:04 ID:???
死産だったかはともかく、NHDはそっちのスレでやってくれよ
せっかく信者もアンチもいなくなったんだから。わざわざ呼び戻すことはない

といいつつ、NHDも2chで言われてるほどダメではないと思った。
なんというか、悪夢の設定とか意味不明だけどw
おれがスレ違いだっつーのwwww

318 :NPCさん:2007/12/08(土) 02:47:03 ID:???
くそー
アンチまで扶桑は無視かよw
ちょっとは、煽っていけよなーww

319 :NPCさん:2007/12/09(日) 03:28:51 ID:???
いや、ヘンなアンチはいないほうがいいw

さすがに叩きのための叩きは気持ち悪いっす。

扶桑やNHDは、最高だとは言わ(え)ないけど、
ある種のGMにはやりたいこと存分に実現できるシステムだと思うっす。

320 :NPCさん:2007/12/09(日) 03:59:13 ID:???
>>319
俺は扶桑を人に勧める勇気はありませんw
自分でもよく金を出したなーって思うときがあったり。

>ある種のGMにはやりたいこと存分に実現できるシステムだと思うっす。

おいらは、これに尽きると思ってるんですよねー。
ある種の人専用システムっていうのかな。まさにある種の人で遊べば通常の三倍楽しめると思ってたりw

ただ、カルテットではなかったかなーってのが実感。
ローズユーザーだから思うのかもしれないけど、やっぱり愛が足りない気がする。
なんというか、物足りないんだよなー。

321 :NPCさん:2007/12/09(日) 08:21:36 ID:???
変なシステムじゃなくて、15年20年前のシステムの雰囲気を持っている、と表現するのが、正解。>カルテットではなかった
でも、その荒削りさが、えもいわれぬ魅力を産み出し、根強いファンを惹き付ける。
リプレイもFEAR系とかとは、違う魅力。
業界ナンバーワンデザイナーとかには、慣れないだろうけど、TRPGブームが、終わった後に生き残るのは、誰だとは、言わない。ただ、本当の魅力を持っている作家だけだと、言っておこう。

322 :NPCさん:2007/12/09(日) 11:41:22 ID:???
>>319
ただ、前もちょっと言ったけど、そういう「ある種の」(武侠愛と知識にあふれた)GMとPLが揃えば、
このシステムじゃなくても武侠モノ的なセッションってのはできちゃうんだよな。
そこから一歩進めて、そうでないPLが混ざってても一緒に楽しめるようなものにして欲しかった。
そのへん何も考えずに作ったって感じで、どうにもやっつけ仕事っぽいんだよなあ。

323 :NPCさん:2007/12/09(日) 11:50:52 ID:???
ジョジョ者が集まれば擬音だけで会話が進むようなもんだな。

324 :NPCさん:2007/12/09(日) 12:03:58 ID:???
いやーかなり工夫はしてあると思うよ?
ゲームとして各種のリソース管理は面白いと思うしねー。

武侠ファンが、武侠もの再現するには全然物足りないかもだけど。

325 :NPCさん:2007/12/09(日) 12:13:18 ID:???
>324
武侠ファンじゃない人間が部侠ものをやるのにも足りんと思うがな。

326 :NPCさん:2007/12/09(日) 14:53:08 ID:???
>>321
ブラザーが本当の魅力を持ってなくて生き残れないなんて言うなYo!
ちょっとリプレイのテープ起こし聞かずに、記憶だけでねつ造してるだけじゃないかYo!

327 :NPCさん:2007/12/09(日) 15:46:59 ID:???
時代劇好きな俺から見れば、古き良き時代の時代劇ヒーローこそ武侠が最適と思ってる。
武侠テイストを全く知らない人の方がこのゲームは楽しめるんじゃないかなと。

俺はるろけんをするゲームだって言って鳥取で広めた。
本当は子連れ狼とか眠り狂四郎とかライオン丸とかねw
とか書きながら、次のキャンペはライオン丸テイストで遊ぶ事が決まってるのだがー。

328 :NPCさん:2007/12/09(日) 17:16:06 ID:???
>>321
生き残るとか生き残らないも大きなお世話だし、他のゲームに失礼だぜ。
つーか、生き残れなかった扶桑武侠傳のスレで、そんな事を語っても滑稽だぜ。
終わってしまったゲームだが、このスレに扶桑ファンの生き様を刻み込もうじゃねえか兄弟w

そんな事よりも、俺はこんなところが好きだぜ!ってのを語り合おうよ。
花鳥風月とか生き様とか消せない記憶とかあるじゃん。
おれは、こんな風に楽しんでるぜ!(多くの人は過去形だろうがw)って語り合おうぜ!

言い出しっぺの俺は花鳥風月が大好きなんだよ。
他のゲームにRP支援システムはあるが、花鳥風月サイコーって思ってる。
そして、”殺し愛”と”花鳥風月”が絡み合った時に扶桑武侠傳の虜になったw
他のゲームでも出来るんだが、なんか扶桑武侠傳でするのがサイコーなんだよね!
こんな終わったスレを覗く兄弟達にはわかってもらえると思うw

329 :NPCさん:2007/12/09(日) 18:51:32 ID:???
>>328
俺はブラザーのたわごとが一番好きかなあ
打ち切られた瞬間、イベントでも扶桑の話をしなくなるあたりとか特に

330 :NPCさん:2007/12/09(日) 19:00:32 ID:???
>>329
萌える業界人スレ
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154759736/l50

こっちで語った方がいいかもよ

331 :NPCさん:2007/12/09(日) 22:11:35 ID:???
終わったとか、メーカーサポートが、切れた瞬間に言い出すようなプアーな精神の持ち主には、なりたくないな。

>>329
そういうのは、どこの世界でも、上からの規制が、あるんだよ。それが普通なんだ。

332 :NPCさん:2007/12/09(日) 22:14:47 ID:???
>>331
ハッタリはいつでも他社の絶版ゲーの話をうれしそうにしてるが、あれはいいのん?

333 :NPCさん:2007/12/09(日) 22:18:00 ID:???
>>332
ハッタリって?

334 :NPCさん:2007/12/09(日) 22:23:09 ID:???
>>333
カオスフレア作ってる片割れの太いほう。

335 :NPCさん:2007/12/09(日) 22:45:11 ID:???
このスレも終わったなw

336 :NPCさん:2007/12/09(日) 23:10:40 ID:???
>>331
つまり、扶桑は見捨てられたって事だろ。
少なくとも小林センセーにはさw

337 :NPCさん:2007/12/10(月) 01:16:24 ID:???
だから言ったろ?アンチや信者が戻ってくるってw
小林が嫌いなら、嫌いな業界人スレ行けばいいのになwww
終わったとか終わってねーとか関係ないんだっての
このゲームの好きなところや嫌いなところを存分に書けばいいじゃない
つくった奴なんかしらねーよ!w
サポート?知ったことかよw

338 :NPCさん:2007/12/10(月) 20:45:23 ID:???
こういう考え方が実際に主流になれば、GM巧者のブラザーも、システムとしての扶桑も
もっと評価されるんだろうな。

ttp://d.hatena.ne.jp/gginc/20071204/1196749425

ホントに良いシステムなんだけど、マジでマスタリングできる人が少ないよね。

339 :NPCさん:2007/12/10(月) 21:05:24 ID:???
というか、実際に卓でマスタリングする分には上手いんだろうけど、
上手い人が、自分が作ったシステムで回す場合を基準に記述が決定されている気がする。
特にシナリオとか。あれシナリオフックのレベルだろ。

340 :NPCさん:2007/12/10(月) 21:34:24 ID:???
>>338
R&Rでページ貰ってて読者に良さを伝える機会は幾らでもあった。
それを生かせなかったのはライターとして無能だからだろう。
GMとして面白ければ良いなんてアマチュアと変わらん。

341 :NPCさん:2007/12/10(月) 21:50:03 ID:???
>>339
ファンからもバランス悪いと思われてるシステムだし。>>308-309
他人が本読んで遊ぶことまで検討できてなかったんだろうな。

342 :NPCさん:2007/12/10(月) 22:28:13 ID:???
所謂「ゴブリン退治」のシナリオでも楽しく派手に遊べるシステムだと思ってるよ。
別に扶桑武侠傳のマスタリングが難しいと思った事も無い。
ブラザーをお手本にしたシナリオやマスタリング以外は否定をする信者が難しくしてる事に気づいてくれないかな。

「馬賊に苦しめられる村を救う為に馬賊に戦いを挑む」
所謂、ゴブリン退治のシナリオでも十分に楽しめるシステムだと思ってるけどね。
TRPGを文学とか演劇と勘違いしてる人にはわからないんだろうけどさ。

343 :NPCさん:2007/12/10(月) 22:33:21 ID:???
>>342
いや、そんなの他のシステムでも同じだし。

344 :NPCさん:2007/12/11(火) 00:07:08 ID:???
そりゃ、FEARのゲーム売れるの当然だろ。あんだけ面白くて遊びやすいんだからさ。
扶桑があそこまで気の利いたゲームかって言うの。
ニッチなゲームなんだから、濃く遊んで楽しめばいいと思うんだけどね。

>>341
バランスはまじで悪いっす。
遊ぶことまで検討されてないとは言わないけど、一般受けはしないのは事実かな。
それ故に、好きな奴はのめりこんじゃいます。

>>343
ルールは洗練されておりませぬがーw

345 :NPCさん:2007/12/11(火) 01:27:04 ID:???
バランスはなんか独特なんだよねー。

陰陽は強い感あるけど、リソース管理が必要なので面白く機能するし。
功夫とかも、ラフな定義でイメージを広げたり汲みやすいのがいいところじゃないかなー。

そして使いどころの微妙な奥義のキメ方を考えるのが結構燃えるんだw

346 :NPCさん:2007/12/11(火) 08:25:17 ID:???
>>342
てめー、TRPGをブンガクや演劇と勘違いしてるブラザーをディスったなー

>>338
良いシステムならマスタリングできる人間が少なかったりはせんだろ。

347 :NPCさん:2007/12/11(火) 08:25:57 ID:???
そもそもブラザーは吟遊であって上手いGMでもなんでもねえだろ。

348 :NPCさん:2007/12/11(火) 18:14:43 ID:???
わかったわかった
おまえが小林嫌いなのはよくわかったから
そのヘイトは別のところで語ってくれよ

349 :NPCさん:2007/12/11(火) 18:26:25 ID:???
>>348
信者ウゼー

350 :NPCさん:2007/12/11(火) 19:51:34 ID:???
これで信者とか・・キモスwww

351 :NPCさん:2007/12/11(火) 20:21:48 ID:???
>>345
手札が奥義を放てと語リかけて来る時も時あるよね

>>346
TRPG界の劇作家に勘違いなんて馬鹿にしすぎ

>>347
吟遊詩人が上手いGMってことでひとつ

352 :NPCさん:2007/12/11(火) 20:33:32 ID:???
小林よりTRPG業界で実績のある人、手を挙げてください。
それが出来てから誹謗中傷してください。
あんたたち本当に不快です。

353 :NPCさん:2007/12/11(火) 20:41:27 ID:???
>>352
信者のフリするならもっとうまくやれって
今の状況じゃアンチが粘着してるだけにしか見えん

354 :NPCさん:2007/12/11(火) 21:12:21 ID:???
>>352
ブラザーには何の実績もないんで、ここにいる連中より下だと思うんだが。

355 :NPCさん:2007/12/12(水) 08:59:13 ID:???
アンチの自演スレだと聞いてやってきましたw


356 :NPCさん:2007/12/12(水) 14:10:58 ID:???
>>352
私は手を上げられるはずだよね、小林くん。

357 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:43:20 ID:???
サプリ出ないね

358 :NPCさん:2008/02/29(金) 18:59:37 ID:???
実プレイ報告もないのにそれは無理

359 :NPCさん:2008/03/05(水) 23:00:57 ID:???
サプリ出せよ

360 :NPCさん:2008/03/10(月) 18:20:10 ID:???
小林大先生も遊んでないのにそれは無理

361 :NPCさん:2008/03/19(水) 04:54:16 ID:???
サプリマダー(チンチン

362 :量産型超神ドキューソ:2008/03/19(水) 05:47:07 ID:bo0diTk6
坊や、我侭言っちゃダメでしょ……(泣

363 :NPCさん:2008/03/19(水) 11:30:33 ID:???
>>321
今読むと笑える

364 :NPCさん:2008/03/19(水) 16:34:46 ID:???
>321
死に絶えたゲームデザイナーが生き残れると思えないのでアンチと認定

365 :NPCさん:2008/04/12(土) 23:10:13 ID:???
誰か扶桑武侠傳しようぜ!

366 :NPCさん:2008/04/12(土) 23:11:41 ID:???
いいよー。じゃあ何のシステム使う?

367 :NPCさん:2008/04/12(土) 23:25:50 ID:???
>>366
ゴゲゴなシステムでw

つーか、1分後にレスが付くとおもわなんだw

368 :NPCさん:2008/04/15(火) 21:33:19 ID:???
サプリマダー

369 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:34:43 ID:???
今度このシステムで友人相手にGMやろうと思ってるんだが、
Role&Rollのサポート記事で確認が必要なものあります?

師兄らにご教示いただければ幸いです。

370 :NPCさん:2008/06/16(月) 00:55:48 ID:???
>>369
Role&Rollのサポート記事よりも、
Role&Rollの公式ホームページに掲載されているエラッタとQ&Aの方が参考になるかと思います。
道友、頑張ってください。

371 :NPCさん:2008/06/16(月) 00:56:55 ID:???
>>369
まずシステムをゴミ箱に放り込んでもっと別のシステムを選ぶといいと思います

372 :NPCさん:2008/08/01(金) 13:16:34 ID:???
武侠ものがしたければ、カオスフレアの基本ルールブックと、インペリアルジェイドを買って遊んだ方がいいよ。

373 :NPCさん:2008/08/01(金) 13:42:33 ID:???
>>372
このタイミングでそんなわかりきったことを書いてもなあ。
カオスフレアアンチの方?

374 :NPCさん:2008/09/24(水) 18:06:03 ID:???
純粋な親切心だろ

375 :NPCさん:2008/12/23(火) 15:21:10 ID:PjPfSxzu
p:u@

376 :NPCさん:2008/12/23(火) 18:53:19 ID:???
ちょっと気が長い話だけど、
扶桑をSRSっぽくアレンジしてみようかと思うんだけど
どうかな? 夏コミくらい目標で…

カオスフレアがあるからイラネとか言われそうだけど、
それは、それと言うことで……

377 :NPCさん:2009/01/25(日) 22:14:42 ID:Zsdhs07g


378 :sage:2009/04/28(火) 20:52:27 ID:???
まずシステムをゴミ箱に放り込んでもっと別のシステムを選ぶといいと思います。
武侠ものがしたければ、カオスフレアの基本ルールブックと、インペリアルジェイドを買って遊んだ方がいいよ。

379 :NPCさん:2009/04/29(水) 00:12:31 ID:???
祝・ブラザー武侠作家デビュー

380 :NPCさん:2009/04/29(水) 01:40:19 ID:???
楽しみだわ。後輩に買わせよう。

381 :NPCさん:2009/04/29(水) 01:50:57 ID:???
>>380
「エロゲはちょっと・・・」って引かれないように気をつけろw

382 :NPCさん:2009/04/29(水) 10:21:26 ID:???
SC出てるのにインペリアルジェイドとか
ないわー

383 :NPCさん:2009/11/22(日) 16:05:27 ID:wZu2015E
急速浮上

384 :NPCさん:2009/11/22(日) 20:07:15 ID:???
糸冬 了

385 :NPCさん:2009/11/23(月) 01:15:56 ID:???
またファミ通文庫から作品出てんな
なんで時々こういう仕事してんだろ
背に腹は変えられない、って事か?

386 :NPCさん:2009/11/23(月) 10:14:52 ID:???
そもそもTRPGだってやりたくてやってる仕事じゃない気がするんだが……
演劇の仕事で成功してたらこっちの世界に戻ってないはず。

387 :NPCさん:2009/11/23(月) 12:41:14 ID:???
ブラザーゲーは信者がダメダメにしちゃってる気がする。
扶桑もNHDもアヤカシも好きな自分だが、絶対に信者とは遊ばないと誓ったしな。

388 :NPCさん:2009/11/23(月) 19:33:32 ID:???
キミもどう見ても信者だw

389 :NPCさん:2009/11/23(月) 21:38:28 ID:???
銀爺と付き合ってるならいろんなボードゲームやっておくべきだと思う

390 :NPCさん:2009/11/24(火) 03:15:18 ID:???
>>388
信者乙

391 :NPCさん:2011/05/03(火) 20:00:15.42 ID:???
まぁまぁ、信者達同士で争っちゃいかん

392 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 14:58:51.98 ID:???
test

393 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 12:23:21.16 ID:???
まだあった

394 :NPCさん:2011/05/30(月) 13:33:58.07 ID:???
テスト

395 :NPCさん:2011/05/30(月) 22:04:26.09 ID:???
サプリマダー(チンチン

396 :NPCさん:2011/05/31(火) 22:44:22.47 ID:???
今日からバルナクロニカのスレです

397 :NPCさん:2011/05/31(火) 22:57:08.16 ID:ulCF03B3
武神装甲斬!?♪。

398 :NPCさん:2011/06/01(水) 07:54:40.91 ID:???
いやバルナだけのスレにするなよw

399 :NPCさん:2011/06/01(水) 23:11:39.99 ID:???
結局バルナもこっちになったの?

400 :NPCさん:2011/06/02(木) 12:31:30.95 ID:???
新しくスレたてるのもなんだしなあ
正直このスレが埋まるかも怪しいのに

401 :NPCさん:2011/06/02(木) 16:05:37.18 ID:IkqH7Wnv
ブラザー総合にしたら、事のついでに扶桑の話になる事もあるかもしれんし
良いんじゃね

402 :NPCさん:2011/06/02(木) 16:19:15.80 ID:???
バルナクロニカの話題でスレを埋めてしまって、次スレをブラザー総合にするのが理想だが

600レスか……

403 :NPCさん:2011/06/02(木) 20:18:26.68 ID:???
まだナイトメアハンタースレもあるし

404 :NPCさん:2011/06/02(木) 22:14:10.18 ID:???
スレが埋まるのが早いかバルナのネタが尽きるのが早いか……

405 :NPCさん:2011/06/04(土) 00:37:19.48 ID:???
バルナもOKみたいなんで、こっちで

マスケットは「準備行動」→「戦闘行動」→「準備行動」で装填完了で合ってる?

あと自己喪失状態についてなんだけど、「防御(受け)」しか出来ないってことでいいんだろうか。回避も出来ない?
ルルブには
"取ることが出来る行動
「防御(受け)」心魂判定"
って書いてあるけど意味がわからん

406 :NPCさん:2011/06/04(土) 01:50:33.37 ID:???
カルテットスレから転載。

ダメージの回復のところなんだが、
治療技能で回復って戦闘時以外に全快するまで何度もやっていいのかね?


407 :NPCさん:2011/06/04(土) 02:05:40.44 ID:???
いーんじゃない?

408 :NPCさん:2011/06/04(土) 10:43:06.51 ID:???
できないとサンプルシナリオの連戦が大変なことになるし

409 :NPCさん:2011/07/26(火) 22:06:19.83 ID:???
バルナの話題はもう尽きたか…

410 :NPCさん:2011/07/26(火) 22:19:08.12 ID:???
いやいや、サプリもリプレイも超楽しみにしてますよ。
カルテット的な意味で。

411 :NPCさん:2011/07/26(火) 23:07:11.78 ID:???
ルルブもどっちかって言うとカルテットなだけで基本薄ゲーだからなぁ

412 :NPCさん:2011/07/27(水) 10:58:00.83 ID:???
扶桑もね、小説もサプリも出る予定だったんだよw

413 :NPCさん:2011/08/24(水) 19:23:13.33 ID:???
リプレイなんて出てたのか……

414 :NPCさん:2011/08/24(水) 20:50:06.99 ID:???
プレイヤーにダリヒゲが参戦したのを見て、満足して本棚にしまった。

415 :NPCさん:2011/08/31(水) 18:53:51.08 ID:???
サプリの感想って出てたっけ?

416 :NPCさん:2011/08/31(水) 21:07:32.04 ID:???
カルテットスレにあったよ

417 :NPCさん:2011/08/31(水) 22:45:47.91 ID:???
529 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 04:22:04.54 ID:???
流れぶった切ってナジャ・イストリカのレポ。ファイヤードよりは書きやすい(面白い、という意味ではない)。

・称号
 上級職みたいなもん。11種類。精霊魔術を使うことができる歌う犬(コヨーテ)、
武器と絆を結んで武器を強化する誓いし者(ジエンギーレ)、古代文明の遺産を使うことができる渡り蝶(レラ・マレウレウ)、
格闘技で戦う舞闘術(ジャウル・ダンツァラリ)、同じく格闘技を使う拳闘術(ボロッカラリ)。

ちなみにこの格闘技系の称号は、修得に最低10日、最大2年。平均で8ヶ月くらいかかる。
しかも、修得の日数を費やした後に判定して、失敗するとさらに時間がかかる。
キャンペーンの都合? 知るか。

銃器の装填が2ラウンドから1ラウンドになる銃兵(ズィズパ・グダリ)、
同じくクロスボウの装填が2ラウンドから1ラウンドになる弩兵(グルツェ・グダリ)、
銃とクロスボウで狙いがつけられるようになる(今までつけてなかったのか)、銃猟兵と弩猟兵(ズィズパ/グルツェ・エピツァリ)、
回避能力がちょっとだけ高い冒険者(アドヴェンツァリ)。
影に隠れたり退場したり(シーンの概念ないけど)することができる忍び(ラプール)、
投げナイフを使う飛刀使い(エガン・ナバラ)
弓の攻撃数が増える射手(ルクラリ)

418 :NPCさん:2011/08/31(水) 22:46:42.30 ID:???
530 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 04:24:03.82 ID:???
全体的に読みづらくてだるい。ちなみに渡り蝶が使えるのは全部拳銃。しょぼい古代文明。最弱がペッパーボックスで最強がピースメーカーというしょぼさ。
初期PCの作成バリエーションとかはない。イラストもない。

・GMセクション
大荒野東部(エマン・エルム・エギアルデ)の解説。「多くの人口を有している地域」らしいんだが、村が3つと町が1つしかない。大丈夫かこの世界。
リプレイの舞台になったエルルタンタ村の解説。5p。村長と村長の一人娘(50歳)のイラストつき設定あり。シナリオフック3本。まあ、普通。地図もある。江戸にはなかったのに。
サガルロンドの町(このあたりで最大の都市)の解説13p。パーソナリティーズ8名。まあ、普通のファンタジーの町。シティコレクションみたいな。

遭遇表5種類。確かR&Rに乗ってたやつ。
シナリオ2本。PCの立場が異様に決め打ちで細かく書いてあり、しかもそれがシナリオの最後に書いてある
(その上あんまりシナリオに影響しない)以外はフツーのシナリオ。ライターはブラザーじゃなくて別の人。あと、舞台になるのはエルルタンタでもサガルロンドでもない。何故だ。2本目は1本目の続きっぽい。
モンスター12体。這怪魔(テケリ・リ)風魔(ウェンディゴ)とかオリジナリティ抜群。

以上。そのなんだ、薄口。神を殺せたりはしない。

419 :NPCさん:2011/08/31(水) 22:52:16.83 ID:???
すまない、わざわざありがとう
イマイチ期待してた世界観の補強はちょっと弱めかな?

まあなんだかんだでキャンペーン続いてるんでちゃんと買って読んでみるよ

420 :NPCさん:2011/08/31(水) 23:01:04.90 ID:???
しかし、何故クトゥルーをほぼ無加工でぶち込もうと思ってしまったんだ……

421 :NPCさん:2011/09/01(木) 07:44:34.93 ID:???
加工する才能が無かったからじゃね?

422 :NPCさん:2011/09/01(木) 07:56:27.65 ID:???
>>420
そもそもほとんどのモンスターが赤箱D&DとBローズだしなあ。
そのへんにオリジナリティとか認めてないんだと思う。

423 :NPCさん:2011/09/15(木) 13:33:23.39 ID:???
ちょっとバルナについて質問なんでageさせてもらう
p.118の受けの説明の出目の例って間違いだよな?
攻撃値2、攻撃数2に対し防御値2、防御数2で引き分けだと思うんだが
まさか攻撃にぴったり出目合わないと防御できないなんてことないよな?

424 :NPCさん:2011/09/15(木) 13:55:09.50 ID:???
>>423
残念だが…

425 :NPCさん:2011/09/15(木) 14:24:52.61 ID:???
クリティカルコールが強すぎてゲームにならない原因だな

426 :NPCさん:2011/09/15(木) 15:06:55.95 ID:???
>>424-425
いやいやいやお前ら本当のこと言えよ
俺が携帯で公式ページ見れないからって釣る気なんだろ?
本当はエラッタ出てんだろ?

427 :NPCさん:2011/09/15(木) 15:25:57.10 ID:???
>>426
回避は出目関係無いから頑張れ

428 :NPCさん:2011/09/15(木) 15:45:26.20 ID:???
白兵怖ぇぇ
仲間の後ろから矢を射つ仕事に就くことにするわ

429 :NPCさん:2011/09/28(水) 19:15:39.80 ID:???
ちょっとバルナについて質問なんでageさせてもらう

例:攻撃側     ダイス目:1.1.1.2.2.2.
  防御(受け)側 ダイス目:1.1.1.2.2.3.

上記例で、部位2への攻撃は・・・
 a)攻撃と防御の成功度を部位ごとに比較し、部位2.は防御値<攻撃値だから、受け失敗?
 b)攻撃・防御とも、「3成功・2セット。攻撃部位は1.と2.」なので、受け成功?
どっち?

430 :NPCさん:2011/09/28(水) 19:23:08.19 ID:???
>>429
解説見るだにAの解釈で受け失敗だと思う

431 :NPCさん:2011/09/28(水) 22:40:46.77 ID:???
便乗して質問なんだが、429の例で出目1の攻撃は防御で相殺しても良い?

432 :NPCさん:2011/09/29(木) 08:58:40.53 ID:???
>>431
おk
2の部位だけダメージ食らう

433 :NPCさん:2011/09/29(木) 10:11:07.29 ID:???
>>432
サンクス

やっぱり直感的じゃないというか不思議なルールだ

434 :NPCさん:2011/09/29(木) 11:55:17.53 ID:???
       / ̄\
       |     |
        \_/
        __|__
     /      \
    /   :::─:::::::─\
  /    <●>:::::<●> \    困った事があれば相談に来るといい
  |       (__人__)   |
  /     ∩ノ ⊃  /
  (  \ / _ノ |  |
  .\ “  /___|  |
    \ /___ /


435 :NPCさん:2012/01/20(金) 18:56:38.37 ID:???
バルナって2刷目出てるの?
出てるならルルブ買おうと思ってるんだけど

436 :NPCさん:2012/02/08(水) 11:18:07.33 ID:???
品切れなんてしてたの?
それとも誤植が直ってるのを期待してか?

437 :NPCさん:2012/02/08(水) 12:28:25.60 ID:???
>それとも誤植が直ってるのを期待してか?
こっち
誤植酷いらしいから、どうせ新品買うなら直ってる方がいいなと

438 :NPCさん:2012/02/12(日) 01:29:58.61 ID:???
サイトで公表されてる正誤表にも漏れがあるから、重版で直ってる見込みは薄いよ
更新もないしな

439 :NPCさん:2012/02/12(日) 02:50:02.91 ID:???
公式サイトの更新がないのはメール送ってる奴がいないのか、それとも放置されてるだけなのか

440 :NPCさん:2012/02/29(水) 20:28:41.22 ID:???
R&Rのページが新しくなっていたから見てみたら
「人気のバルナ・クロニカの専用ページができました!」とか描いてあるんだが

…人気?あるの?

441 :NPCさん:2012/04/30(月) 11:47:27.59 ID:???
誰かエラッタの情報持ってる人いませんか?
公式にももう載ってないみたいなんです…

442 :NPCさん:2012/06/04(月) 00:06:03.48 ID:???
エラッタあったかな?
Q&Aは記憶に残ってるんだが

443 :NPCさん:2012/07/22(日) 13:29:46.82 ID:qHjmoecP
昔買ったのを引っ張り出して読んでいるけど、システムが無駄に煩雑だな。
基本の判定が二種類あるだけでもウンザリ。
危機回避の判定支援ルールが複数あるのもウンザリ。
システムをスッキリさせて、資料多めにすべきだったんじゃないかな。
というか、なんで扶桑なんだろ。明とか宋とか素直に中国でやれと思う。

444 :NPCさん:2012/07/22(日) 14:33:10.55 ID:???
武侠的嘘日本、って設定自体は悪くはないと思うんだけどなー
なんか、微妙なメタ設定とかはともかく

445 :NPCさん:2012/08/01(水) 11:53:56.97 ID:???
武侠『的』な『嘘』日本ってことで武侠ヲタとか歴史ヲタを黙らせられるし、いいよなw

446 :NPCさん:2012/08/10(金) 21:11:00.33 ID:???
初見質問です
扶桑武侠伝のサプリメントの本て置いてないでしょうか?
基本一冊だけですか?

447 :NPCさん:2012/08/10(金) 22:13:25.00 ID:???
うむ、存在しない。

448 :NPCさん:2012/08/14(火) 09:06:57.01 ID:???
逆に考えるんだ。一冊買うだけで完璧な扶桑武侠傳が遊べるんだ。すばらしいじゃないかー!()

449 :NPCさん:2012/09/04(火) 06:50:24.37 ID:???
るろ剣見たら扶桑したくなっちまったw

450 :NPCさん:2013/04/22(月) 17:34:37.60 ID:IBr/vgAP
機能遊んできて楽しかったけど反省会ではカオスフレアでいいかもねコールが巻き起こってましたとさage

451 :NPCさん:2013/04/22(月) 19:09:29.21 ID:???
ブラザー信者は笑わせるよなw
新作出るたびに素晴らしいの連呼w
この前ブラザー信者誘ったらもう遊ばないだとw

452 :NPCさん:2013/06/23(日) 18:59:23.35 ID:???
今度また扶桑武侠傳やるよー
今から楽しみだ

453 :NPCさん:2013/12/24(火) 12:40:30.06 ID:???
扶桑世界でクリスマスネタやろうとしたらどんな感じになるかな

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